Curso de diseño de exposiciones y cabinas | Ahmed Hakeem | Skillshare
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Curso de diseño de exposiciones y cabinas

teacher avatar Ahmed Hakeem, 3D ARTIST , INTERIOR DESIGNER

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Intro4

      5:49

    • 2.

      Introducción importante y flujo de trabajo

      23:32

    • 3.

      Tipos de exposiciones

      8:01

    • 4.

      Sistemas de construcción de cabinas

      23:27

    • 5.

      Preguntas importantes: costo, envío, empleados: pasos de trabajo y cómo empezar.

      17:02

    • 6.

      Parte práctica: caso de estudio de Medica Dusseldorf y comienza a trabajar en el stand de BMW

      26:54

    • 7.

      Modelado de cabina de BMW parte 01

      25:44

    • 8.

      Modelado de cabina de BMW parte 02

      23:15

    • 9.

      Modelado de cabina de BMW parte 03 e importación de objetos

      26:57

    • 10.

      Triángulo del éxito: materiales, luces y configuración de renderizado

      22:18

    • 11.

      Detalles de los materiales

      26:57

    • 12.

      Agregar cámaras, ajustes y modificaciones de escenas

      25:36

    • 13.

      Prueba de renderizado y modificaciones de escenas

      20:00

    • 14.

      Desarrollo de escenas

      21:35

    • 15.

      Posproducción / composición

      25:20

    • 16.

      Preparación de dibujos CAD

      26:07

    • 17.

      Exportación de dibujos CAD

      14:49

    • 18.

      Preparación de la presentación

      23:21

    • 19.

      BOQ y recomendaciones de clientes

      20:56

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

50

Estudiantes

1

Proyectos

Acerca de esta clase

Este curso incluye 2 partes teóricas y prácticas:

en la primera parte teórica:

Hablaremos de más información sobre

  • La importancia de esta industria y la importancia de los objetivos de stands específicos.

  • Los diferentes tipos de cabinas según el propósito y según los espacios y corredores

  • Los sistemas de construcción más famosos para construir Booth.

  • Tipos de materiales .

Haremos preguntas importantes, como :

  • ¿Cuánto te costará crear el tamaño y el tipo de stand que quieres?

  • ¿Cómo vas a almacenar y mover tu stand?

  • Qué son las tarifas de envío y qué efecto tienen en el precio de tu stand de feria

  • ¿Cuántos empleados deben dirigir tu stand?

I

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Teacher Profile Image

Ahmed Hakeem

3D ARTIST , INTERIOR DESIGNER

Profesor(a)

Hello, I'm Ahmed.

3D Artist Specializing in 3D Visualization , making industrial , commercial , advertising models , Prototypes , and architectural Designs of interior , exterior , , Booths & Exhibitions with more than 9 years of experience in the field, in addition to my work as Instructor for 3D design programs such as 3D Max, V. Ray, Cinema 4D and others.

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Transcripciones

1. Intro4: 150 $1,000,000,000.01 de los sectores económicos más grandes Eso es lo que aprenderemos en nuestro curso de diseño budista y expositivo. Esta es una industria enorme. Discutiremos más información sobre este enorme comercio y esta enorme industria. Este curso contiene dos partes verticales y prácticas. En nuestra parte vertical, conoceremos más información sobre cuán grande es este tamaño comercial, y sabremos sobre el costo de envío, de mudanza y cuántos o cantidad de empleados necesita para administrar su alcohol Y conoceremos los sistemas constructivos más famosos en el campo Booth, y los diferentes materiales para hacer un buen tanto y tipos de boozes de acuerdo a diferentes propósitos Y le haremos preguntas más importantes sobre envío y el costo de envío y almacenamiento, y cuánto le costará mudarse o enviar su stand y cuántos empleados necesita para manejar su stand y diferentes otras preguntas importantes, y pensaremos los pasos correctos para hacer un buen diseño de stand. En nuestro ladrido práctico, tomaremos toda esta información. Estudiamos en corteza de tercer cal, y la convertimos en algo útil que podamos usar en el mundo real. Y tenemos dos ejemplos. Uno de ellos Cs estudia para Medica Booth. Este es un diseño que diseñé antes en Doseldorf en Alemania Entonces lo tomaremos como s estudio. Aprenderemos los pasos correctos para hacer un diseño como este, y aprenderemos a leer los planos y ver la entrada y las cosas, cómo puedes diseñar o hacer un diseño y personalizarlo para diferentes espacios como un diseño con una sola para diferentes espacios. Nuestro segundo ejemplo, es para PNW large Booth. Comenzaremos esto literalmente desde cero, comenzando por obtener nuestro cliente prief, y qué debe contener este prief y las preguntas que necesitamos hacerle a nuestro cliente para obtener información clara para que podamos obtener un diseño exitoso Empezaremos por obtener el resumen del cliente. Y empezar a trabajar en los planos en AutoCAD y hacer como básicos, planos muy básicos y llevar estos planos a tres Max para iniciar el proceso de modelado y desarrollar el modelo e importar algunos objetos de nuestra biblioteca, y cómo podemos agregar dimensiones en tres Max y exportarlo y trabajar con V Ray y nuestros pasos de renderizado. Aprenderemos más información sobre los materiales y cómo podemos preparar buen material con una agradable reflexión y refracciones y todos estos elementos físicos Y aprenderemos a preparar ajustes de renderizado, para que puedas producir tomas HD con poco tiempo. Por lo que no va a perder más tiempo y volver a renderizar. Y aprenderemos sobre cámaras y luces y todas estas cosas y Max y VA, y cómo exportar tomas EX R o PNG de Max, luego llevarlas a photoshop para hacer composición o proceso de producción postal, y cómo podemos agregar elementos, elementos vida en proceso de producción postal y photoshop, agregando elementos de vida como planetas, animales, personas, o un boleto o algo así como esto, y cómo podemos explorar esto o guardar estas imágenes para tomarlo para preparar nuestra presentación. Y aprenderemos a exportar planos y secciones y facetas de tres MX a AutoCAD y desarrollarlo en autocad y agregar dimensiones y cosas nuevas y exportar esto Luego recoge los planos y secciones exportados de AutoCAD y de tres Mx o del proceso de composición, y recoge esto juntos y llévalos a Illustrator para hacer hermosa presentación e ilustrador y agregar todos los detalles o los boletos que necesitamos para describir cada elemento en nuestro diseño Por último, nuestro cliente, se interesó mucho por los elementos de fabricación. ¿Entonces le vamos a dar tres tiros? Le daremos planos, secciones, y las cosas, y le daremos dos POQ Bf cantidad, cuántas sillas o mesas o vidrio o pantallas en su diseño Por lo que esta es una parte muy importante para nuestro cliente o para el proceso de fabricación. Entonces le daremos cantidad PoQF, y le daremos recomendaciones sobre el sistema de construcción citable y los materiales citables para hacer su caseta Para quién es este curso? Este curso para cualquier persona interesada en Buthit y el campo del diseño de exposiciones Entonces, si ya estás trabajando en este campo, o planeas ir a este campo o trabajas en la fabricación o en el campo del diseño, creo, este curso te ayudará mucho y te dará más información extra. Soy artista Amaka especializado en stands y exhibición e interiorismo con más de nueve años en este campo, y estaré contigo en este increíble viaje Después de terminar la tira, obtendrás el certificado de finalización de mi parte, y estaré aquí para responder tus preguntas para que puedas compartir tus diseños conmigo y podamos discutirlo, y puedes preguntarme cualquier cosa, cualquier problema que hayas enfrentado, puedes enviármelo, y podemos arreglarlo juntos. Así que espero verte pronto y la primera lección. Adiós. 2. Introducción importante y flujo de trabajo: Hola, chicos, y bienvenidos a nuestras Cabinas y un curso de Diseño Nuestra feria de diseño Booth tiene el poder de transformar completamente su empresa cliente. Ten esto en cuenta. Este curso contiene dos partes, tercera cal y parte práctica. Voy a tratar de que el tercer albat no sea tan aburrido. Entonces comencemos de inmediato en el tercer bate. Esta parte, incluirá información más importante. Vamos a discutir. Qué son las exposiciones y el tamaño del comercio, aspectos clave de la organización de una exposición, la importancia de las exposiciones y el establecimiento de objetivos claros, desarrollo de un tema existente, imágenes y gráficos atractivos , la disposición estratégica y el flujo, la importancia de la iluminación, la importancia de la hospitalidad del código y el ambiente cómodo, capacitación y el fomento de sus cosas medir los logros y obtener retroalimentación. Discutiremos tipos de activaciones, según elementos, según propósito, y según espacios, ls o corredores Discutiremos los materiales y cómo seleccionar los materiales adecuados para construir su oficio, así que poth y los sistemas de construcción más famosos en baches de construcción Haremos preguntas importantes. ¿Cuánto costará crear el tamaño y tipo de caseta que desee? ¿Cómo vas a almacenar y mover tu poth? ¿Cuáles son los gastos de envío y qué efecto tienen en el precio de su poth de feria comercial ¿Cuántos empleados se requieren para manejar tu pata? Y en este punto, casi terminamos nuestra parte tretica. En nuestra parte práctica, trabajaremos con dos diseños. Tomaremos uno de estos diseños como estudio de caso. Veremos cómo se hace y los detalles y la información que debe contener. Y en el otro ejemplo, lo iniciaremos desde cero. En la parte práctica, sabremos cómo va el proceso de diseño. Utilizaremos TDM vi Rot tocada y photoshop. Veremos el breve contenido y las plantillas para prefs, y cuál es la información que necesitará en su breve de su cliente, e iremos en estos pasos de diseño en nuestro B&W Poth Conoceremos las necesidades de nuestro cliente, y veremos cómo podemos imaginar el concepto o cómo podemos comenzar con un concepto visitando sitios web o usando IA Para hacer alimentación visual utilizando estos sitios web y la IA. M plano de planta usando AutoCAD y saltar al modelado de AutoCAD a tres Mx, y tomar nuestros planes para iniciar el proceso de modelado. Hablaremos de especificación estándar e iluminación, materiales, renderizado y postproducción. Utilizaremos rayos V en nuestro proceso de renderizado, discutiremos algunos puntos importantes en iluminación y materiales y configuraciones de renderizado. Y haremos nuestro proceso de postproducción en photoshop y prepararemos nuestra presentación de proyectos e Illustrator. Finalmente, daremos a nuestros clientes algunos materiales y recomendaciones de construcción y le daremos una píldora de cantidad a la cantidad de elementos en nuestro diseño como sillas, pancartas, pantallas, mostradores, etc. Entonces este es nuestro punto de curso. Así que vamos a sumergirnos profundamente en esta increíble trampa. La exposición es una exhibición organizada y presentación de una colección de artículos cuidadosamente seleccionados. Las exposiciones suelen ser indicios un entorno cultural o educativo, como un museo, galería de arte, parque, bibliotecas, sala de exposiciones, o incluso en una feria Wallet. Exploremos las exposiciones de billeteras. Como decimos en nuestro inicio, voy a diseñar el stand de la feria comercial tiene el poder de transformar completamente su empresa cliente. Estamos seguros que puedes hacer cabina de trago que destaque, llame la atención y logre tus metas si sigues las instrucciones en nuestra extensa guía y te sigue el do y no y el cuello está abajo Tamaño del negocio. Imagínese conmigo eso, la industria de exhibición global vale más de $151,000,000,000, y es uno de los sectores económicos más grandes del mundo sectores económicos Exponer en ferias comerciales permite a las empresas establecer contactos con la industria, pares, socios y posibles clientes. Un factor importante determinar cómo ven los visitantes su negocio y productos está diseñado para investigación de la industria del Centro de Exposiciones poth, encuesta CEIR, encontró que 81% de los asistentes en Tre Show tienen También significa que la mayoría de los asistentes tienen la capacidad de realizar compras Por lo tanto, diseñar un pooth con una impresión duradera es crucial Ten en cuenta que las exposiciones son algo más que exhibiciones. Son puntos de acceso a la información, creatividad y comunidad. Aprovecha la oportunidad de explorar, educarte y descubrir el mundo que te rodea la próxima vez que vayas a uno. ¿Qué son los objetivos y metas de la exhibición? El objetivo principal de las exposiciones y ferias es asegurar que te vayas con varias pistas según sea necesario. Algunos de estos clientes potenciales deberían tener el potencial de convertirse en clientes que pagan a largo plazo. Uno de tus objetivos debe ser hacer que la organización sea tan atractiva como esta en línea. Tener una fuerza laboral competente y amigable en su stand es esencial para atraer nuevos clientes. Por lo que las misiones expansiones, sus servicios y bienes están representados físicamente por el espectáculo Y XPO ofrece la oportunidad de establecer contactos con otros negocios si quieres trabajar juntos La mayoría de tus clientes son dueños de negocios como descubrirás. Al ir a Traos, puedes hacer una red con profesionales que compartan tus intereses y compartan ideas Conectarse con estos expertos apoyará la innovación de su negocio. Esto nos lleva a la importancia de las exposiciones y qué importancia tiene la exposición. exposiciones comerciales ofrecen a las empresas una gran oportunidad de presentar sus bienes y servicios, pero un stand mal diseñado puede resultar en la pérdida de oportunidad. conocimiento de la marca se puede elevar de manera efectiva a través de eventos y exposiciones. Te permiten conectarte con grupos demográficos que quizás no te hayan conocido anteriormente. También brindan la oportunidad de establecer contactos con clientes actuales y potenciales. Bien, aquí hay algunos puntos que podemos discutir sobre la importancia de las exposiciones. El primero construye la awarmness y visibilidad de tu Mayor reconocimiento para tu marca, participar en una exposición promueve la relevancia de la marca. puede aumentar el valor de su marca y se puede producir publicidad participando en un evento de la industria. stand de feria bien diseñado brinda una oportunidad singular de dejar impresión duradera al servir como una representación real de una marca. Es un método poderoso para introducir nuevos bienes, servicios o la propia marca a clientes potenciales y asistentes de negocios. D compromiso con el cliente. Las exposiciones son independientes y están disponibles. Para que todos los medios contacten b, presente y futuro. Los clientes en una ubicación particular, en un momento determinado, ofrecen compromiso con el cliente cara a cara, que es la mejor manera de preservar y hacer crecer las relaciones actuales. Una presentación sólida del libro X puede ayudar a construir planes, reputación y estimular intereses y nuevas ofertas. Te ayuda a hacer crecer tu base de clientes y desarrollar tracción en el mercado. Puedes desarrollar tu plan desde la puesta en marcha a una compañía efectiva participando en espectáculos. Cabinas de exhibición comercial facilidad en contacto personal en contraste con los métodos de marketing en Internet mediante la interacción directa con clientes potenciales Puede obtener comentarios rápidos e implementar una estrategia más individualizada que construya vínculos y confianza más profundos Instalaciones de exhibición y reunión continua de una parte considerable de los mercados de palabras corporativas Estas reuniones también atraen a personas afines de la misma industria o profesión, red participante, ayuda en organización del plan de marketing y reconocimiento de marca para florecer Perspectiva competitiva. Las exhibiciones comerciales brindan una gran oportunidad para que la industria participante observe a sus rivales. Las cabinas son útiles para observar lo que otras empresas en el campo están haciendo con respecto a los métodos de marketing, interacción con el consumidor y la innovación El entorno de marketing muy competitivo de hoy. También necesitamos estar bien atentos de nuestros vals. Podrás ampliar tu empresa con la ayuda de la competencia abierta. Los compradores tienen una plataforma proactiva en exhibición. En poco tiempo, pueden investigar y evaluar productos de interés, contrastar un producto con los de otros negocios y luego regresar para más análisis. Permitamos que el fabricante determine qué funciones serán y qué no. Las exposiciones te brindan la oportunidad de continuar expediciones de búsqueda de hechos para averiguar qué están haciendo tus rivales que los diferencian Al solicitar una lista de precios, por ejemplo, de tus revelaciones o examinar de cerca los autobuses que reciben tráfico de amos. Se puede saber cuánto cobran por sus bienes. Toda la información le ayudará a ajustar su plan y comprender la estrategia de ventas y marketing utilizada por las firmas competidoras Networking y asociación. To Booths ofrece un formulario de red con colegas, negocios, titanes y posibles socios además de la interacción con el consumidor Estas relaciones pueden resultar en proyectos conjuntos, posibilidades de tutoría e industria en sitios. Investigación de mercado. Cuando se trata de investigación de mercado, son cruciales. Las empresas pueden obtener información significativa sobre los deseos de los clientes, las tendencias del mercado y los comentarios al interactuar con los visitantes. Estos conocimientos se utilizan para informar futuras iniciativas de desarrollo de productos y marketing. Ventas y generación de leads. Las exposiciones y casetas de ferias comerciales pueden servir como plataforma de venta directa y medios de generación de leads Y interacciones personales, instalaciones, ventas más eficientes y recolección de clientes potenciales calificados para el seguimiento de correos electrónicos después del espectáculo. Atención mediática. Las exhibiciones comerciales suelen llamar la atención de los medios, proporcionando una forma adicional para los periodistas de promoción de marca y los influencers de las redes sociales pueden ser atraídos a un stand bien diseñado, lo que podría resultar en mayor promoción a través de la atención de los medios Campo de exhibición 30. Las empresas pueden reafirmar sus estadísticas como líderes e innovadores en su campo al participar en ferias comerciales y tener un poth llamativo polshed A Las pequeñas empresas pueden beneficiarse enormemente de esta exposición. Lanzamiento de un producto. Las exposiciones son el lugar perfecto para introducir nuevos artículos y mostrar su viabilidad y los comentarios de las exposiciones también pueden indicar rápidamente si el producto es apropiado o no para un público en particular. Comercialización rentable. Considerando el posible retorno de la inversión, la mirada de tantos posibles socios y clientes en una sola ubicación Incluso con el stand, los costos de configuración pueden resultar más económicos que otras técnicas de marketing, Experiencia y retroalimentación y evaluación de un producto. Por último, las exposiciones de ferias comerciales brindan a los consumidores un elemento experiencial en comparación con un elemento experiencial en comparación con Internet o la publicidad impresa, pueden comprometerse con bienes y servicios en persona, lo que a menudo es más completo. Además, la retroalimentación rápida puede ser muy útil para mejorar y desarrollar nuevos productos. Además de eso, las redes sociales han marcado el comienzo una nueva fase para los marketers Por lo tanto, las ferias y exposiciones proporcionan artículos para los enchufadores y los influencers de las redes sociales También puede obtener comentarios de expertos sobre los últimos desarrollos e ideas para mejorar los artículos actuales. Entonces, en conclusión, en esta parte, las cabinas de ferias comerciales son diversas herramientas de marketing que brindan oportunidades para la creación de redes de ventas, estudios de mercado, construcción de marcas y mucho más No son tan simples para exhibir bienes o servicios. Son una parte esencial de un plan de marketing integral, particularmente en campos donde la comunicación en persona es crítica Discutamos aspectos clave de la organización de una exposición. Los siguientes son factores cruciales a tener en cuenta a la hora de planear y exhibir En primer lugar, la planeación y ubicación de los recursos son más eficientes cuando se entiende claramente el propósito del evento. Necesitas identificar a tu cliente objetivo y los requisitos en función del objetivo de tu organización. El rendimiento de tu evento depende de la ubicación que elijas. Proporcione material interesante que responda preguntas, atraiga a su público objetivo o le ayude a obtener la información que necesitan. Hay que tomar una acción que atraiga el tipo correcto de atención. Esto es igual que el caso, puede ayudarte a especificar tus objetivos de exhibición. Sentarse un objetivo específico para la feria comercial es crucial incluso antes de comenzar a considerar el diseño. 72% de los expositores asisten a exposiciones comerciales con el fin de crear conciencia de marca, donde el CEI R. Podrás personalizar el stand diseñado para que coincida con tus metas individuales al exponer claramente tus objetivos Desarrollar un tema existente. La base de un stand de feria exitosa es un concepto claramente determinado. Contribuye a brindar a los huéspedes una experiencia perfecta e inolvidable. La feria comercial que conectamos, TSN N, afirma que las cabinas con temática magnética pueden impulsar el tránsito peatonal hasta en un 50% Selecciona el tema que esté a la vez en línea con tu marca y atractivo para tu mercado objetivo. Asegúrate de que capte la atención y subvierte tus mensajes, independientemente de que sea futurista, independientemente de que sea futurista respetuoso con el medio ambiente o símbolo. Imágenes, imágenes y gráficos atractivos. Atraer personas a su stand requiere imágenes fuertes, presenta imágenes impresionantes, colores vivos e imágenes que llaman la atención, son métodos efectivos para captar la atención de los lectores 67% de los invitados tienen más probabilidades recordar una firma que emplea gráficos llamativos y vívidos en su stand, según nuestra investigación condicionada por la Asociación Internacional de Exposiciones y eventos I EE Su stand será notable desde la distancia si emplea capturas, enormes pancartas y señalética. participación de los visitantes también se puede mejorar mediante la incorporación componentes interactivos como pantallas táctiles y pantallas digitales. La encuesta de exhibiciones reportó que 49% de los invitados encontraron la tecnología interactiva, muy atractiva para visitar cabinas, arreglo estratégico y flujo El flujo y las interacciones de los visitantes pueden verse muy afectados por un diseño de stand bien planificado. Aconsejamos tener un diseño que invite a la gente a entrar y hacer que quieran quedarse y explorar. Mantenga su stand ordenado y asegúrese de que los invitados puedan moverse fácilmente alrededor Separe su stand en secciones que están destinadas a ser utilizadas para diferentes propósitos. Puede configurar una sala para área de demostración de reuniones y una presentación del proyecto. Por ejemplo, encontrar componentes y señalización adecuada facilitará a los visitantes navegar por estas áreas. La creación de un diseño efectivo de stand de feria comercial requiere una cuidadosa consideración del flujo y la disposición estratégica. Es crucial mantener su stand alejado de errores comunes sobre problemas de flujo, errores comunes a veces en diferentes casos. No deje demasiados componentes que hacen que sea un desafío para los clientes moverse y concentrarse en los productos más importantes. En su lugar, opte por un diseño que sea acogedor y abierto permitiendo una aceleración y movimiento simples. Otro de los errores que causa confusión entre los participantes en ausencia de señalización obvia y forma de encontrar componentes. Asegúrese de que su señalización sea visible y útil para que los huéspedes puedan navegar fácilmente a través de las burlas designadas Adicionalmente, evite ignorar la importancia de los espacios para fines específicos como reuniones de demostraciones y vitrinas de productos Claramente, delinear los espacios mejora las interacciones, flujo y hacer que el pos sea más ordenado Su stand de feria comercial estará en buena posición para dibujar y sostener y la atención de los asistentes si se mantiene alejado estos errores y se concentra en lugar de un diseño y flujo reflexivo Usando la tecnología. El uso de la tecnología a su caída, potencialmente puede elevar sus exhibiciones de ferias comerciales. Piense en incluir demostraciones de productos interactivos, experiencia de realidad virtual VR o en tiempo real, pantallas de redes sociales. El 73% de los asistentes encuentran que las exhibiciones tecnológicas son tan satisfactorias, y es más probable que dediquen tiempo a investigar cabinas que brinden este tipo de experiencia según el Estas mejoras de vanguardia mejorarán la memoria de los visitantes y dejarán una impresión duradera en ellos y harán que su stand sea más memorable La iluminación es muy importante. Nunca subvalore las cargas de iluminación y obtenga el estado de ánimo perfecto para su stand colocación adecuada de la iluminación puede llamar la atención sobre su producto, establecer puntos de enfoque y crear un estado de ánimo. Un estudio que fue publicado en el Journal of environment psychology afirma que el sentimiento y las impresiones de los visitantes pueden verse impactados positivamente por los espacios húmedos. Prueba varias estrategias de iluminación para conseguir la armonía ideal entre llamativo y acogedor juntos. Buena hospitalidad y cómoda sesión. Ofreciendo una sesión acogedora, los lugares pueden marcar una gran diferencia porque las exposiciones de ferias comerciales pueden ser muy drenantes para los visitantes, asegúrese de proporcionar un área cálida y acogedora donde los huéspedes puedan relajarse, entablar conversaciones profundas y descubrir más sobre lo que tiene para ofrecer Adicionalmente, brindar sus servicios de fertilidad puede hacer que las personas permanezcan más tiempo en tu maceta. Algunos ejemplos de estas instalaciones incluyen agua, alimentos e incluso estaciones de carga de dispositivos eléctricos. Es probable que el 70% de los asistentes se queden más tiempo en una olla que brinde instalaciones como asientos zi y trenes de acuerdo con el CE IR, entrenando y alentando tus cosas. Si su fuerza laboral no está preparada, incluso el diseño de stand más increíble no producirá los resultados deseados. Asegúrese de que su personal esté preparado para interactuar con los huéspedes de manera profesional, responder a las consultas con claridad y transmitir los mensajes de su plan de manera consistente. Establezca objetivos claros para su equipo y brinde recompensas por alcanzarlos para inspirarlos. equipo de stand acogedor e informado causará una buena impresión en los regalos, lo que impulsará las tasas de conversión acuerdo con los informes de TSNN, que 87% de los expositores piensan que tener un personal de stand bien capacitado tiene un buen efecto en toda su experiencia comercial Mitoring, logro y obtención de feedback. Necesitamos evaluar su éxito de Puth después de la feria comercial. Examine datos como la cantidad de clientes potenciales producidos, la cantidad de nuevos contactos establecidos y la participación total de los visitantes. Hacer uso de esta información para determinar qué fue lo que tuvo éxito y qué era necesario mejorar. Obtenga información de su equipo e invitados, así como sobre la opción y el sitio para obtener información. Los comentarios negativos te ayudarán a mejorar tu enfoque para las próximas exposiciones comerciales. Mientras que la retroalimentación positiva apoyará tus estrategias. 82 de los expositores piensan que recibir comentarios de los asistentes es fundamental para mejorar su desempeño como futuras ferias comerciales 3. Tipos de exposiciones: Ahora, hablemos de tipos de exhibición. Podemos dividir exposiciones según propósito y según espacios. Según propósito, podemos ver exposiciones de arte. Esto se lleva a cabo frecuentemente en galerías más pequeñas, así como en museos más grandes. Exhiben una amplia gama de obras de arte, incluyendo obras maestras modernas y clásicas de stand. Las exposiciones de arte dan a los artistas un estado sobre el que separar sus ideas, provocar la discusión y salir de los sentimientos. Los moderadores son esenciales en la elección de los artículos que exhibirán para que los visitantes tengan una experiencia identificada y memorable Exposiciones interpretativas. Al brindar información de manera apreciable y abierta, estas exposiciones buscan afirmar e involucrar al público Las exhibiciones interpretativas pueden enfocarse en una variedad de temas, incluida la ciencia, la historia y el patrimonio cultural Promueven este cojín, investigación y comprensión los componentes multimedia de uso frecuente para explicar conceptos difíciles. Museos de historia natural e historia. Este establecimiento organizó una exhibición que explora el mundo natural, historia humana y el patrimonio cultural. Entre otras cosas, los visitantes pueden aprender sobre fils y ecosistemas y civilizaciones históricas Al cruzar la brecha entre el pasado y el presente, estas exposiciones promueven la comprensión de nuestro patrimonio común. Exposiciones y ferias comerciales con fines comerciales, Estas son nuestras ocasiones orientadas a los negocios donde las empresas pueden exhibir sus bienes, invenciones y servicios feria ayuda con el desarrollo de negocios, investigación de mercado y la creación de redes. Estas exhibiciones que van desde exhibiciones comerciales de moda hasta exponer a la vanguardia, la tecnología, promueven el progreso económico. Participación comunitaria y educación. exposiciones dan a las personas de la comunidad la oportunidad de reunirse, educarse y hablar sobre temas científicos Honran la agilidad humana, los logros y la variedad cultural Eventos como ferias internacionales de arte y exposiciones de historia local realzan nuestras vidas. Recuerda que las exposiciones no solo se encuentran en localizaciones físicas. También hay exposiciones virtuales que brindan a los visitantes explorar cuidadosamente, elegir información. Entra en una exposición, los cuellos tiempo y sumérgete en las ideas, Ts y maravilla que tiene para ofrecer Ahora, hablemos de cabinas según espacios o s o pasillos Exhibiciones en línea. En cabinas en línea, es una cabina de feria comercial que se encuentra en línea recta junto a otras cabinas Cada individuo en línea poth el l tendrá solo un lado abierto al o al pasillo, excepto para el poth de esquina. Exhibiciones de esquina. Se ve como nave L, las exhibiciones del espectáculo de esquina están limitadas a un lado. Aquí puedes ver este lado o esta esquina puede llegar a ser a la izquierda o a la derecha. Es negro dos lados para exhibir, y el tercer tipo son exhibiciones peninsulares Aquí, podemos ver que hay tres lados que son accesibles a s y la pared posterior solo puede contener para cerrar los expositores. Mi tipo favorito son las exhibiciones de la isla. Exposiciones isleñas, islas rodeadas exhibiciones de islas en todos los lados. Está abierto por todos lados. Puedes hacer bola de telón de fondo o no la necesitas. Si no lo necesitas, puedes hacerlo abierto desde todos los lados. Es mi favorita porque te da un cómodo o siéntete libre de ir en tu imaginación y tu diseño. No hay muro, controla tu pensamiento. Ahora hablemos de materiales. Cómo seleccionar el material adecuado para construir su stand de feria. Es hora de comenzar a conseguir que los proveedores armen su stand de feria una vez que haya terminado su diseño. O como creo que si eres el proveedor, tienes que saber que hay más materiales en la fabricación de casetas. Incluso si eres el diseñador o el proveedor, necesitas conocer estos materiales, los materiales disponibles en el mercado. Es diferente según el país que su stand lo instalará o hará la fabricación o la red de fabricación. El material, a veces está disponible, diferentes materiales en cada país. Pero hay materiales importantes como alumonio, acero, pintura metálica, madera, laminado, acrílico, y muchos tipos de telas y luces son solo algunos de los materiales que se utilizan en la fabricación y fabricación Si eres diseñador o eres proveedor o fábrica de trabajo, necesitas tomar idea sobre este material o el material disponible en tu mercado. Al seleccionar las materias primas para cintar tu stand, hay muchos elementos y variables a tener en cuenta. Si no estás seguro de por dónde empezar, escucha eso con atención. excepción de los museos y galerías redondas, mayoría de los casos no utilizan materiales sustentables porque requieren días o semanas para completarse. Material básico para la construcción de casetas. Aquí puede ver los siguientes materiales que deben usarse primero al construir la cabina de trad Woo. Es nuestro héroe, paredes F, mesas y mostradores, y esqueletos de cabina Metal. Ofrece un aspecto elegante y minimalista junto con resistencia estructural. vez hay más sistemas constructivos en el sitio, por ejemplo, 12 y seis y 12 más, y otros, los descartaremos más adelante en las partituras Plástico duro, se adapta a una variedad de piezas. Puedes usarlo para mostradores, puedes usarlo en algunas paredes, puedes usarlo en exhibición en él. Tela utilizada para pancartas, paredes e incluso accesorios de iluminación en algunos casos. Entonces mentir necesidad de cabina de trote. Piense en el tipo de stand que desea tener antes de decidir qué materia prima es adecuada para ello. Una línea o cabinas portátiles, cabinas península o isla dividida, isla o cabinas de dos pisos A partir de ahí se puede comenzar a construir el marco. Tableros y paredes de su cabina utilizando materiales simples como madera, metal, plástico duro y tela Ahora, por una parte realmente emocionante, incorporar componentes de diseño como pisos, iluminación, gráficos y tecnología. Aquí hay algunos punteros que tenga en cuenta. Gráficos. Crea imágenes visualmente llamativas que sean fieles a tus plantas de mensajería, fáciles de leer y visualmente atractivas. Pisos, piense en qué tipo de piso funcionará mejor para usted y cómo mejorará la experiencia de su huésped. No olvides que a veces necesitas rampa o silla de ruedas o algo así. Ten esto en cuenta cuando trabajes en diseño. Tecnología, para resaltar mejor su bien y servicio en equipos AV, como estaciones de carga, soportes malos, pantallas y otros toques finales a su stand. 4. Sistemas de construcción de cabinas: Antes de hablar los sistemas de construcción de exposiciones, este es un curso sencillo. No vamos a hablar toda la información de cada sistema. Pero aquí en este hermoso sitio web, el sistema Mero Company. Esto no es publicidad poco, esto no es promoción. Pero son una de las empresas más líderes en esta industria, y desarrollan la mayoría de estos sistemas. Si tiene tiempo y quiere profundizar en los sistemas constructivos y no más, por favor, eche un vistazo a este sitio web, Espejo E. Aquí puede encontrar sistemas de pisos, y sistemas de construcción y sistemas de exhibición. De eso es de lo que lo hacemos turismo. Sistemas de exhibición. Aquí puedes ver estos sistemas, por ejemplo, ad systems y sistemas M 12 y M six, y M 12, tube not system y Right plus y sistema de perfil de aluminio, avant w para onda D, Light PM y piso Tomaremos información sencilla sobre cada sistema de estos sistemas. Pero si quieres profundizar, puedes hacerlo cada uno de ellos y ver aquí más información sobre estos sistemas con imágenes y con más detalles. Si vuelvo de nuevo aquí, En la parte de descargas. Puedes encontrar aquí los archivos PDF que contienen más datos técnicos. Es muy, muy servicial y muy importante. Se pueden ver más datos técnicos sobre M 12 y M 12 plus y ocho sistemas y avant y para estos sistemas y que sistemas y así sucesivamente Voy a adjuntar alguna caja. Adjunto caja de hojalata con esta caja de SPDF de curso. Encontrarás la mayor parte de la caja de este sitio web aquí. Es gratis. Puedes descargarla desde la página web o puedes descargarla desde el curso. Así que por favor echa un vistazo aquí. En este sitio web. Es útil y aquí puedes ver incluso algunos puntos que no vamos a discutir a tiempo SF en este curso. Puedes profundizar aquí por ejemplo, aquí exhibición muestra tit en línea, y las exhibiciones de Boba Puedes echar un vistazo aquí y la exhibición en ella que utilizó en cabinas y Aquí es def para soportar y exhibiciones al aire libre e incluso bastidores de folletos aquí puede ver las alfombras que podemos usar para guardar folletos y contiene todo sobre esta industria en Echa un vistazo y disfrutarás de viaje aquí en esta página web. Empecemos a hablar del primero. Sistema de perfil de aluminio R ocho. Aquí lo podemos ver. Sistema de aluminio R ocho. Dice un sistema clásico de aluminio para feria y construcción. La compatibilidad con las otras líneas del sistema del programa MR Form, aumenta el rango de aplicación adicionalmente. Aquí se puede ver que contiene ocho agujeros aquí, y se conecta entre sí con las partes y con hojas grandes. Por supuesto, esto va a ser largo aquí, con chapas largas, y puede bild grandes muros Esta fue utilizada como clásica y la antigua exhibición de pud, y todavía se usa en algunos casos Aquí podemos ver algunos ejemplos de cómo se puede utilizar para bil estas paredes aquí. Aquí se usa incluso para construir estas repisas, y aquí puedes ver cómo se usa para construir el techo, estas paredes, y aquí también. Es bueno para paredes grandes y no tiene más componentes ni más detalles y en su interior, es fácil de instalar como cabinas de símbolo o exhibición con él, no tenga más formas orgánicas ni más detalles, paredes anchas Es bueno para este uso. Pero si decides o tienes formas orgánicas o algunos detalles, Necesitas más control. Necesitarás usar otros sistemas como lo que vamos a hablar de ello. Y hay otro tipo que se desarrolla a partir de la R ocho. Es R ocho más. Se usa la misma técnica, pero con diferentes fichas aquí, si le echas un vistazo en esto. Por supuesto, se adjuntarán todas estas imágenes porque claro, la puedes encontrar. Aquí puedes ver cuántos, esto es como secciones. Son diferentes barcos. Yo viejo uno, solo puedes encontrar una o dos formas. Aquí puedes ver varios en R plus. Esto se utiliza para espacios más grandes con elegancia y formas claras. El perfil de gran formato de R eight plus se convierten en un punto culminante en el edificio de exhibición y feria. El verdadero secreto de la serie de perfiles radica en sus núcleos. Esto se basa en la geometría de los ocho núcleos de soporte del programa R eight. Ahora hablemos de uno de los sistemas más famosos y de la cartera de mayor uso. Se trata de sistemas de tubo y nodo M 12. Este sistema se basa en dos elementos, tubo y nodos. Aquí, podemos ver cómo se ve. La retransmisión entre tubos y nodos aquí. Los nodos funcionan como uniones. Conecta los tubos juntos para formar cualquier forma que puedas imaginar. Aquí podemos ver algunos ejemplos. Es uno de los sistemas de exhibición más visitables, una de sus características en la imitación de formas estructurales que prevalecen en la naturaleza sistema de construcción M 12 es una unidad de construcción estandarizada que consiste en fabricante, barras modulares de montaje de marcos autosubortantes, estructuras bidimensionales y espaciales Los marcos basados en formas significan diseño creativo usando figuras geométricas, octaedro, tetraedro, cubo y secciones diagonales del cubo al agregar las mismas o diferentes figuras geométricas, corrupción, marcos autoportantes Aquí podemos ver cómo eso solía construir este marco para estos banners. Aquí podemos ver cómo usaron el Nude y los tubos para hacer marcos. Al agregar las mismas o diferentes figuras geométricas, su op tan de soportar marcos deslizados, revestir varios materiales, brinda muchas posibilidades para diseños arquitectónicos atractivos en una variedad de áreas Stands y expositores para exposiciones, ferias comerciales y espectáculos públicos, publicidad, torres, decoración, para estudios de cine y televisión y vestuario maravilloso y diseño de materiales. Aquí podemos ver diferentes usos de M 12, incluso aquí para la estructura de iluminación. Aquí, lo usan para construir mostradores, algo así como esta luz de fatalidad Y aquí, eso es lo que llamamos de los diseños orgánicos. Aquí puedes ver esto también. Aquí puedes ver cómo se ve el sistema en conjunto, y aquí para diferentes reboers para publicidad exterior o para cabinas internas y exposiciones. Aquí por ejemplo, se usa para sistemas de luz para colgarlo. Por lo que el MR forma sistema constructivo, y 12 está compuesto por sólo dos elementos, como decimos, el nodo y el tubo. Como su consistencia y diseño se basan en las leyes estructurales de la naturaleza, cuales se han demostrado a lo largo de millones de años y la composición del organismo y los cristales. De acuerdo con estas leyes básicas y tales, las longitudes de la RM forman el crecimiento del tubo y progresión geométrica por el factor raíz cúbica de dos Por lo tanto, la ley de crecimiento del tubo MR corresponde a la ley de crecimiento para muchos elementos constructivos naturales. Después de eso, desarrollan otro tipo. Es como nacido de este 12. Se llama M 12 plus. Está contenido como Más colorido y más materiales como puedes usarlo sin necesidad de hacer pinturas o hacer cobertura para los nodos y los tubos. Aquí puedes ver cómo se ha vuelto colorido en este M 12 plus. Bajo esta premisa, se examinó el sistema constructivo 12 con respecto a las concurrencias óptimas de estilo y funcionalidad Los nuevos sistemas de renta de espejos están disponibles en todos los colores como puedes ver aquí y pinturas de textura así como acabados de madera como podemos ver aquí. Los conceptos de color se pueden liberar continuamente, las capacidades de almacenamiento y los costos se pueden reducir, por supuesto. Se puede ahorrar más dinero. Debes gastar en pintura y en revestimiento y en recubrimiento. Simplemente puedes usarlas 12 plus directamente con su hermosa papelera aquí. El proceso continuo de desarrollo basado en esta teoría, es la mejor manera de combinar belleza y utilidad con investigar en relación con el sistema constructivo, M 12, y es muy útil. Contrata un sistema que se adapte a sus demandas y lo personaliza al color de su elección. Las empresas actualizan con frecuencia su diseño cbd, coloración personalizada es necesaria para las iniciativas promocionales. Una pintura de acabado de madera. Como vemos en nuestras imágenes anteriores aquí. Puedes ver estos acabados de madera o las pinturas de cuadros aquí, y los colores están disponibles para el nuevo sistema de alquiler de espejos. Es posible liberar continuamente conceptos de colores, ahorrar costos e incrementar la capacidad de almacenamiento Hablemos del sistema del sexo M. Aquí podemos tomar un aspecto de este sistema. Este sistema fue desarrollado para pelar mostradores, muebles. Según Mos, el desarrollador del sistema, el su convierte muebles elegantes y complejos , estantes y mostradores Crearon los nuevos sistemas MS visualmente para estas aplicaciones, visualmente compatibles con el sistema M 12 plus y proporcionando todos los beneficios de MR Nods a pesar de su menor tamaño Parecen sistemas integrados juntos. Aquí puedes ver, por ejemplo, y los seis detalles del sistema. Se pueden ver estos contadores aquí y todo esto. Se puede ver aquí M seis, el cable aquí presionando en conjunto de tubo diagonal para estabilizar el campo rectangular o cuadrado. Aquí, por ejemplo, podemos ver caja de luz plana sobria con profundidad de sólo diez milímetros Aquí, puedes ver este perfil de ranura para M six, para montar banos con 4 milímetros. Aquí puedes ver que está disponible en todos los colores. Aquí se puede utilizar para construir como cajas de vidrio con perfil de ranura, M six, de aluminio. Ahora hablemos de ese sistema de pared de pánico. Aquí podemos ver los sistemas de pared de ventaja. La tecnología del sistema de consola crea la apariencia de soluciones de pared fabricadas convencionalmente. Facilidad y velocidad y montaje. Esta es la principal característica de ventaja. El acabado de servicio es una estructura b fina con protección contra incendios. Aquí podemos ver cómo se ve, cómo es hermoso. Aquí en el sitio web de Mor, podemos ver algunas funciones más y más detalles sobre el sistema avantiqull Aquí puedes ver cómo es el cubo de conexión y arreglar el ahorro de seguridad, algo como esto, y aquí se ajusta los paneles de pared del cuello son fáciles de caber Y aquí cables horizontales y verticales y perfil creativo. Puedes echar un vistazo en el sitio web sobre todos estos detalles aquí. Se puede ver como la ventaja la luz de advenimiento, ventaja de la conexión y la ventaja de la luz aquí también aquí. Aquí puedes ver la galería. Son las mismas fotos que vemos aquí. Así es como se ve el muro de ventaja. Creo que es hermoso. Es bueno para espacios más grandes y paredes grandes. Ahora es el momento de hablar de 40 paredes y sistema de doble cubierta. Esto en la mayoría de los casos, utilizan para construir reglas grandes y para construir doble cubierta o segundo piso para p o exhibición. Es uno de los sistemas constructivos más famosos para este propósito. Aquí puedes ver cómo se usa en paredes y en esta doble cubierta. El sistema de cuatro D consta de componentes intercambiables y re. La estabilidad de la construcción es lo que distingue al sistema de cuatro d. De acuerdo con los principios modulares, el sistema de cuatro d consiste en componentes modulares reutilizables intercambiables. Las cuatro motoniveladoras de rodamientos de puntos se basan en la idea liberar soportes de doble tarifa con una pequeña cantidad de barras de construcción Podemos ver cómo se ve muy simble aquí. Por lo que se suministra regularmente una homologación de tipo con el material, simplificando al productor de aprobaciones en los diversos terrenos feriales Se puede ver aquí se ve como hermoso, y se ve como fuerte para doble d Aquí en los sistemas en el sistema de cuatro D, se puede ver el sistema de cuatro de revestimiento. Puede ser claddy por medio de herrajes de vidrio o cualquier otro material Pueden tomar bel de vidrio de hasta por ejemplo 12 milímetros de espesor, como estas formas aquí. Aquí es como un vidrio esmerilado o acrílico. Puede tomar cualquier otro material como madera, acrílico, vidrio, plástico, así sucesivamente. En el sistema 40 dos, tenemos vigas, se usa para colgar El programa de sublimento de 40 vigas en el área de venta. Pueden tomar cargas altas y puentear grandes vanos sin soportes Por ejemplo, echemos un vistazo aquí en las vigas, como esta de aquí Aquí puedes ver cómo puede sostener esta cantidad de techo sin necesidad de ningún soporte. Puedes ver estas vigas dos aquí. Esto puede contener cuadros de vida, por ejemplo, o signos, o cualquier otro elemento, logotipos, pancartas, todas estas cosas pueden sostenerse por vigas Lo que tenemos aquí más. Contamos con sistema plus. Aquí podemos ver paneles iluminados con luz. Los paneles de la tapa Mor requieren solo el transporte de la lista y el volumen de almacenamiento Es igual que los materiales gráficos son enrollables están diseñados para una profundidad mínima de construcción Es como cuatro milímetros para paredes de ventaja y 80 milímetros para R ocho plus y M 12 Cada tipo de sistema constructivo. Viene en diferentes grosores. Para cada sistema. Para cada sistema de construcción, podemos utilizar diferentes espesores de sistema iluminado. Por ejemplo, a los 15 milímetros para los sistemas del Muro Atlántico y los 80 milímetros para R ocho más y M 12 más Aquí, por ejemplo, podemos ver que esta gráfica recibe aluminio óptimo con una luminación Abroks 4,900 por Los paneles de la tapa del espejo son modulares en anchura y altura, lo que permite la adaptación flexible de las cajas de luz a las relaciones específicas de proyectos existentes. Aquí podemos ver cómo se ve este perfil de tapa y cómo contiene la luz en su interior. Aquí los efectos de este contador, se puede ver aquí, y aquí podemos ver nuestro sistema iluminado con claridad y en esta pantalla dos. Bien. Ahora hablemos del uso de la palabra. El piso de exhibición MR Form. Aquí podemos ver algunos ejemplos de este piso. El piso de exhibición M Form está concebido para su uso en ferias y exposiciones. Está diseñado para el uso de madera de co durante días o semanas, algo así. Es un montaje rápido como todo en esto y un ensamblaje rápido también y la reutilización múltiple de las piezas de construcción Aquí puedes ver cómo se usa. Este piso. En ocasiones se fabrica a partir de revestimiento o madera o baneles de plástico duro Se puede ver aquí, contener algunos lidlit, y aquí tiene carnero para sillas de Sistema Lidlit en su interior. Aquí podemos ver cómo se construye o los elementos de la misma, podemos ver esta sección y esta patas duras y las baldosas HDF o MDF aquí Por último, podemos ver esto aquí es el carbt, o la capa final aquí de carburador o textil o cualquier otro Podemos ver aquí cómo se ve con esta rampa. Aquí hay algunos detalles. Esta imagen, explica algunos detalles aquí. T s de las páginas de piso de exhibición, peatón, larguero y Aquí podemos ver el recorte, o las lámparas son posibles en los sistemas Creo que aquí terminamos todo. Hablamos de todos estos elementos, y terminamos los sistemas constructivos. Saltemos a la siguiente parte de este curso. 5. Preguntas importantes: costo, envío, empleados: pasos de trabajo y cómo empezar.: asuntos prácticos de qué hacer Entonces deben planificarse los asuntos prácticos de qué hacer después del espectáculo, incluyendo lo sencillo que será desarmar y limpiar su stand y dónde guardarlo hasta el próximo espectáculo Aquí están las preguntas sobre el deporte en realidad. ¿Cuánto costará crear el tamaño y tipo de caseta que desee? En general, los empujones más grandes suelen proporcionar un efecto mayor. Pero para destacarse, podrían necesitar un área de exhibición comercial premium, que generalmente tiene un costo premium, por supuesto. Considera si pagar este dinero extra es realmente necesario para tener una amarga experiencia general. ¿Cómo vas a almacenar y mover tu pata? Es posible que deba ubicar un contenedor de envío o crear con un barco específico para su envío dependiendo del tamaño y diseño de su pata el precio de ubicar unas instalaciones de almacenamiento que puedan contener tu poth y cualquier artículo adicional que elijas para mantenerlo en También se tendrá en cuenta el precio de ubicar unas instalaciones de almacenamiento que puedan contener tu poth y cualquier artículo adicional que elijas para mantenerlo en storgm entre t ¿Cuáles son los gastos de envío y qué efecto tienen en el precio de su T booth? Consideraciones. Para envío, manejo y otros factores a considerar. Incluso antes de que comience la construcción, hay una serie de cosas críticas en las que pensar mientras nada y mueve su cabina de un lugar a otro. Tome la decisión de enviar rápidamente su stand en contenedores de envío o en contenedores de envío o contenedores especialmente diseñados. Teniendo en cuenta qué opción, qué trabajo es para tu presupuesto. El proceso de mover los suministros de su stand del piso de exhibiciones al área de su stand se llama rage, y puede ser costoso según la cantidad de componentes que necesita. No olvides incluir grados libres cada vez que hagas un presupuesto evita gastos inesperados ¿Cuántos empleados se requieren para dirigir su stand? Considere la cantidad de cosas que se le requirió para dirigir su stand y contabilizar su asistencia en su presupuesto general para ferias comerciales. Así que da una cifra precisa de cuánto dinero necesitará gastar para una buena experiencia en ferias comerciales. Asegúrese de presupuestar para todos los gastos posibles. Empecemos por las partes prácticas. O pasos. Primero consigue un breve claro. Un breve contendrá todos los detalles que necesitará. Por lo que a medida que tu brief contenga más información, tu trabajo será más rápido sin más revisiones o errores. En general, debe contener algunos de estos detalles, por ejemplo, L fecha de lanzamiento y plazo. Detalles de ubicación como ubicación de exhibición, plano a, tamaño, altura. El tipo de botas, ¿es isla o Patro o afeitarse o dos lados o detalles técnicos de doble cubierta? ¿Está permitido el uso de pancartas colgantes o pantallas o puntos drange o algo así? Necesitas conocer estos detalles técnicos. ¿Necesidad digital de ahorrar agua o recursos drang? O los visitantes, usarán tus recursos tanto drang como hídricos o hay como un punto general para que todas las personas o todos los visitantes lo usen Si tienes una pequeña caseta, como la mía metros cuadrados o algo así. A lo mejor a veces no necesitarás hacer o ahorrar agua o recursos drang Los visitantes usarán los baños generales o estas cosas. Puntos eléctricos o de alimentación. Es lo mismo que está conectando con el otro punto. ¿Necesitaras ahorrar electricidad o PowerPoints o te gusta usar en tus mostradores o las cosas Por supuesto, ¿es suspendible sobre la tarifa o el hoyo? Y cómo te van a ahorrar electricidad. Pero aquí hablo de como tomas de corriente. ¿Necesitabas ahorrar como energía usaste laptops, por ejemplo, o pantallas, hiciste tu producto en sí, algo así como digital Entonces necesitas más puntos para la electricidad o más tomas de corriente que necesites para reproducir tus pantallas o para reproducir tus laptops y iPhones, por ejemplo, o teléfonos móviles, si tus productos, algo así Necesidades de promoción como serigrafía paneles aceptables. Necesitas conocer la configuración o el estándar que necesitan o ellos aceptan y la promoción necesita, como por ejemplo, la impresión en general, es como 72 pix up in, entonces esto es aceptable como calidad o no. Necesitas usar videos en dos K o cuatro K, o Entonces necesitas saber iluminado en la información como puedas. A lo mejor no todo información. No está disponible en este paso, pero como digo, como se puede. ¿Cuántos expositores esperados son los visitantes? Tienes que preguntarle a tu cliente, cuáles son las expectativas para los visitantes en su ramo, por ejemplo, divisiones Ralsttic, reciben más visitantes y exhibiciones tecnológicas reciben más expositores también Pero en algunos tipos de campos, como, por ejemplo, científico o químico o algo muy específico, no recibirás más clientes ni más visitantes en tu stand. Ten en cuenta, dale a tu cliente la pregunta cuántos visitantes espera que vengan a tu exhibición. Por lo que esto te ayudará a pensar en el área de troncos y la sala de reuniones y como la entrada y los mostradores, y más elementos están relacionados con este punto. La mesa necesitará necesidades especiales, por ejemplo, VIP o de reuniones, sala seminarios, sala de realidad virtual. Como decimos, si produce servicio tecnológico o producto tecnológico, necesitará sala de realidad virtual para realidad virtual o sala de seminarios, por ejemplo, si esto es como un auto sto, como si haces algo para BMW o Mercedes u otra compañía. A lo mejor necesitarás experiencia en simulador para conducir. Si lo haces para la tecnología, tal vez necesites vía habitación. Si lo haces para algo científico, tal vez necesites sala de seminarios. Si lo haces como tu público objetivo o tus clientes objetivo como personas VIP, tal vez necesites VIP o sala de reuniones, como enormes cabinas industriales ¿Algunos moderadores u organizadores tenían alguna condición para materiales, iluminaciones, pisos, si hay condiciones o términos que tienes que conocer en este paso antes de comenzar el proceso de diseño Identidad visual para tu cliente, le pedirás a tu cliente que te dé su identidad visual como logo, color , tema, gráficos, o imágenes , si tienes, y si tienes videos para reproducir en pantallas. Aquí podemos ver estos breves ejemplos. No incluye toda la información, sino que es como plantilla. Puedes usarlo, puedes desarrollarlo. Puedes construir sobre él para conocer los pasos aquí. Veamos qué es lo que contiene. Aquí puede ver el nombre de la venta, diseño en nombre y nombre de la empresa. Y aquí hay un plazo que mencionan la altura máxima. Las categorías el color principal. Tú dice que es rojo y blanco. El material del piso, HDF, tipo de material tipo de alimento, fabrica madera en realidad Doble cubierta. ¿ Necesitará como doble cubierta? No. Sólo necesita un piso. Y aquí podemos ver el tipo de caseta. Es izquierda o derecha o isla o arriba o back drop ble. Y aquí podemos ver alguna información extra como la información del mostrador de corte que se muestra en la sala de reuniones. Necesita sala de reuniones, necesita sala VIV. Necesita iluminación locus, necesita trastero. Muebles aquí, podemos ver que tiene o necesita cinco mesas, 15 sillas, y necesita sofá. Esto es solo ensamblar o plantilla. Puedes hacer el tuyo o puedes usar esto y desarrollarlo para cubrir toda la información de la que hablamos. Proceso de diseño. Su público objetivo se sentirá atraído por su stand y aprenderá más sobre su empresa si emplea e catch emission sans. Tan pronto como estén familiarizados con tu marca, interactuarán con ella de inmediato. Esta estrecha conexión te ayudará a entender mejor a tu audiencia y sus necesidades. ¿Cómo es el paso del proceso de diseño? Como diseñador especifique y describa los elementos que necesitará en su diseño. Por ejemplo, podemos escribir como menú de cosas que necesitarás en tu diseño. Voy a necesitar dos mesas, tres mostradores, las 20 sillas, y voy a necesitar pancartas, voy a necesitar sala V IB. Y esta sala Va contendrá mesa de reuniones y sillas de hojalata. Entonces necesitas escribir esto, solo haz un menú y mantenlo en tus ojos y en tu mente. Entonces, cuando trabajes en el proceso de diseño , no olvides nada. Empezar a trabajar en los principales elementos de diseño y disputa. Después de escribirlo, por lo que debe comenzar a trabajar en el diseño principal y los elementos del distribuidor como el edificio o bloque principal, área de reuniones, pasillos o pasillos, área de actividades, área de estar Puedes usar autocad o sketch up o cualquier otro software que prefieras o boceto a mano para hacer para hacer este paso con dimensiones. Es importante hacerlo con dimensiones. Trate de encontrar el concepto citable para su diseño. Tenga en cuenta el tema del logotipo y el color y la identidad visual en este paso. Puedes usar referencias o feeds visuales y sitios web de IA para ayudarte en este paso. Es muy importante. Ahora los sitios web de IA te brindan una experiencia muy clara y muy cercana. Solo necesitas describir usando algunas palabras o algunas imágenes sobre tu idea, y te dará una variación de ideas que pueden ayudarte a encontrar tu concepto citable Usando el archivo CAD que preparaste antes de empezar a modelar el bloque medio sin detalles fol. Comience desde fuera a usar tres Max o cualquier otro software de CD que prepare. Tal vez MSD, pleder, o cualquier otro software. Aquí en este paso. Va a invertir su archivo CAD en su software de CD. Empiezo con bloques enormes. No necesitas en este paso comenzar con los detalles. Apenas los bloques, aquí el edificio principal, por ejemplo, aquí estarán las sillas con estas dimensiones como lo será en autoga Aquí habrá contadores. A lo mejor puedas poner como caja o algo así. Me refiero a los contadores. Entonces es solo que construyes bloques en tu escena para ayudarte o imaginar cómo será y cómo será el tráfico en tus dos antes, profundiza en más detalles. Una vez que termines el bloque principal, ahora intenta agregar más detalles. Agrega tus bloques adicionales, muebles, mostradores, pancartas, pantalla, planetas. En este paso, puedes usar tu biblioteca de pre modelos, agregar iluminación y materiales y cámaras. Utilizaremos rayos V para agregar luz y materiales y cámaras en systep Por supuesto, puedes usar cualquier software que te guste. Todo el sistema o el método en este proceso de diseño. Es uno. Para que puedas usar cualquier software que tengas en él. Pero vamos a utilizar en este paso iluminación y maters y cámaras, usaremos rayos V. Renderiza ajustes y toma tomas, prepara cámaras y prepara el rango correcto de ajustes para ahorrar rango de tiempo y obtener tomas de alta calidad. Entonces vamos a poner en capas cómo hacer esto en este paso. Dibujos. En su lugar, necesita producir dibujos como planos de planta, muebles, elevaciones y facetas, electricidad y dibujos de anillos Por lo que estos dibujos ayudarán en el proceso de fabricación con dimensiones, por supuesto. Una presentación del proyecto. Puedes hacer una presentación para tu proyecto como PDF o como video, si vas a hacer como animación. Entonces aprenderemos todos los pasos en nuestro ejemplo, cómo aprenderemos comenzando por obtener la prueba de nuestro cliente, y luego pasar a CAD y tres MAX y preparar los materiales del proveedor, y todos los sorbos que llegan a la presentación de nuestro proyecto Toma post producción y agrega elementos adicionales como personas, detalles de palos de planeta y Zoom en algunas áreas, y agrega descripción. Todas las cosas agregarán proceso de postproducción. Y tendremos que dar recomendaciones de materiales y construcción. Tu cliente esperará que le des algunas recomendaciones sobre materiales y sistemas constructivos. Para que le puedas decir qué sistemas constructivos del pve que platicamos antes Puede usar para ayudarlo a construir una buena construcción para m abucheos y qué materiales puede usar para bild cada parte de sus BOC pll de cantidad. Tendrás que darle a tu cliente campana de cantidad Así que le ayudará a, como, especificar o conocer los costos esperados para cada elemento, y le va a dar como una idea clara, que pueda hacerle quotsan, y piensa en los precios Entonces en este punto, le dirás cuántas sillas necesitará, cuántos mostradores, cuántas alfombras, piso, cuántos plásticos, cuántas telas, cuántas pantallas necesitará, y la descripción de las cosas como las calificaciones o descripción clara para cada elemento. En nuestro ejemplo, discutiremos todos estos pasos, desde obtener el brief de nuestro cliente hasta la presentación final y POQ de nuestro proyecto Así que mantén el foco y comencemos nuestro proceso de diseño. 6. Parte práctica: caso de estudio de Medica Dusseldorf y comienza a trabajar en el stand de BMW: Hola, chicos. Comencemos nuestro proceso de diseño. En esta práctica dos ejemplos. Uno de ellos, es como estudio de caso, los pasos y ver cómo procedemos con este diseño. Como segundo ejemplo, partiremos de cero desde conseguir a nuestro cliente. Empecemos por echar un vistazo a este diseño, se llamó Medica en Alemania en 2018 Echemos un vistazo al render final aquí. Yo hice esto fue mi equipo, soy Graphic solution Company. Aquí podemos ver que hicimos tres opciones, diferentes opciones para diferentes áreas o diferentes espacios. Aquí es como el medio 16. Y aquí está el más pequeño , son 12 metros cuadrados. Echemos un vistazo a cómo iniciamos esta caminata. Voy a echar un vistazo aquí en el BBT. Esta es una presentación del trabajo. El trabajo se llama división Medica. Estuve en Alemania desde 2018. Aquí podemos ver la tabla de contenidos, ubicaciones y áreas. No era sólo una cabina. Se trata de diferentes espacios. Este es un buen ejemplo, por lo que puedes aprender a extender tu stand si algo desarrollado o la empresa necesita la misma cabina en diferentes espacios o tienen diferentes tabiques y diferentes agujeros. Entonces creo que es un buen ejemplo para esto. Bien. Aquí ubicaciones áreas. Aquí puedes ver el hoyo número tres. Es de siete por seis metros. Aquí puedes ver un plan su. Tu cliente debe enviarte algo así. Aquí. Esta es nuestra zona, la sucursal egipcia o la caseta egipcia para Medica Aquí puedes ver alguna información, como tu número de stand aquí. Se pueden ver los plazos o la hora. Se puede ver el nombre del evento y el nombre del expositor Aquí, dejemos algo claro. Se puede ver dónde están los pasillos o pasillos, y tal vez dónde están las puertas y la entrada Entonces esto te ayuda a saber dónde está tu frente de tu stand, W es cómo puedes exhibir tus productos. Esto es importante para conseguir un plan como este. Aquí, puedes ver en este plan algunos detalles extra. Aquí, podemos ver, es siete y seis es 48 metros cuadrados, dos partes, que H uno es siete y tres. Entonces aquí puedes ver algunos detalles como este. Como alarma contra incendios y punto de fijación. Aquí puedes ver la carga máxima. Para el colgado, si tienes pancarta o truss colgando del techo Te dicen que la carga máxima es de 50 kilogramos. Puedes ver más detalles técnicos aquí. Tu cliente casi te envía algo así. A lo mejor en algunos casos, no envían todos estos detalles. Algunos clientes enviaron tal cosa. Pero si hablamos de algo profesional, tienes que preguntarle a tu cliente sobre pref una vez todos estos detalles más los detalles de los que hablamos antes Aquí podemos ver el otro hoyo. Es de 18 metros cuadrados. Aquí podemos ver en este caso, no es isla. Es forma de L. Puedes ver aquí, es forma de L. Tus visitantes pueden venir de aquí, de aquí, de aquí, de aquí, pero no pueden venir del sitio o del sitio. Ya que el plan es muy importante para ayudarte a imaginar cómo se verá tu poth Aquí puedes ver, aquí hay pasillo. Y aquí en los dos dentro de la propia cabina, te dicen que tienen como pasillo aquí, o necesitan algo no cierren esta zona aquí Aquí puedes ver la entrada, para que puedas imaginar el flujo de tus visitantes. Aquí estás muy cerca de la puerta principal. Por lo que es importante esperar más visitantes para tu poth porque estás en la entrada y tú en el espacio de la isla Entonces esto es muy importante. Tenga en cuenta. Bien. Ahora pasemos a la aplicación conceptual en diferentes áreas. Aquí Concepto uno. Se puede ver el área es de 9-12 metros cuadrados. Aquí podemos ver como plano de planta, mesa de reuniones con sillas para sillas aquí y gran unidad de exhibición y aquí en estantes y carteles y mostrador loable aquí y detalles de canasta y colgador co Lo podemos ver en nuestro diseño. Se puede ver aquí hay un contador, y esto es un display. Es como estantes de exhibición de transparencia aquí y aquí también hay estantes. Aquí podemos ver nuestras mesas de reuniones para sillas, el cotanger Podemos ver en la diapositiva del neckst, creo, sts escritos sobre él Sí. Aquí podemos ver todos los detalles, escribiendo aquí. Incluso los detalles, por ejemplo, la repisa, cómo los pulmones y la profundidad de las repisas y aquí por ejemplo, este es un logotipo S D, no impreso. Podemos ver algunos detalles aquí. Aquí podemos ver o podemos leer alguna información técnica como sistema de luz proporcionado a través 250 s en pared bla, bla, bla Por lo que podemos agregar algunos detalles técnicos en nuestro PVT. Aquí podemos ver otra opción de nuestro diseño. Es el mismo concepto. Pero con área más grande, aquí podemos ver que es de seis y tres metros. Aquí tenemos en lugar de una mesa de reuniones. Tenemos dos mesas de reuniones, y tenemos dos grandes unidades de exhibición. Los podemos ver aquí en nuestros tres disparos. Y aquí, claro, los detalles. Y aquí el más grande. El área más grande, es 20 1 metro cuadrado. Podemos ver aquí tres unidades expositoras y dos mesas. A lo mejor podamos aumentar uno aquí para. Una vez que terminemos este concepto, podemos si tenemos otro concepto, podemos comenzar a revisar nuestro concepto en nuestra presentación. Es algo diferente, no mucho, pero tenemos los mismos requisitos como la mesa de reuniones y la pantalla en ella y el mostrador. Pero con un aquí diferente, cambiamos la pantalla en él. Mantenemos la misma mesa de reuniones y nosotros el mostrador en el mismo lugar. No hacemos más cambios de acuerdo a las necesidades de nuestros clientes. Y aquí, claro, lo hacemos para el mismo concepto para los diferentes espacios que tenemos aquí. Es más grande. Las siguientes diapositivas contienen la misma idea con diferentes espacios. Solo para ahorrar tiempo, echamos un vistazo a cómo se hizo este trabajo. Bien. Ahora terminamos nuestro estudio de caso para este diseño. Empecemos ahora en nuestro segundo ejemplo desde cero. Bien. Ahora empecemos a trabajar en nuestro diseño desde cero. Es para prueba PM W, y aquí podemos echarle un vistazo en nuestro brief. Es una plantilla escrita por mí, y la envío al cliente, y recibí esta respuesta. Por ejemplo, aquí, puedes ver los vers y detalles. Por supuesto, lo leerás si te dan un breve pero aquí solo para ahorrar tiempo. Podemos ver el diseño comenzando aquí podemos ver la fecha y el plazo aquí, y podemos ver que mencioné. Por la longitud y la profundidad y aquí podemos ver la altura máxima. Es altura máxima aceptable. Y aquí podemos ver los colores principales, blanco negro, por supuesto, de BMW Logo. Aquí podemos ver el piso. Es de HDF y doble cubierta, necesita doble cubierta Y le envío solo sus dos estilos y él le hace un chequeo en la isla. Y claro, debe enviarme un plano como plano de planta o un plano como vemos en nuestro ejemplo de Medicare. Aquí podemos ver los detalles del post. El cliente quiere un lugar de diseño para su presentación, y necesita salón, por supuesto, hasta ahora, algo así, y necesita simulador de manejo. Esto es algo especial porque se trata de una caseta para autos. Necesita simulador de manejo. El cliente quería un traje llamativo ya que el propósito del pabellón es exhibir las nuevas empresas productos de nuevos autos eléctricos para su comercialización. Bien. Aquí, tomamos algunas palabras clave similares. Sabemos que necesita esto para los autos eléctricos. Entonces necesitamos algo elegante, algo moderno, algo de diseño eléctrico. Entonces tal vez tenga algunas líneas de luz. Entonces intentas captar algunas palabras clave de tu cliente responder. Te ayuda a conseguir un buen concepto cerca de las necesidades de tu cliente. Aquí podemos ver alguna información extra. Necesita pantallas de luz, y necesita pantalla táctil y necesita información del mostrador y soporte de exhibición y mesa de reuniones, por supuesto, y sala V IBR y logotipo de iluminación y el trastero Y aquí logo e Identidad visual adjuntarlo, sí. Él les mandó el logo de BMW. Entonces aquí los muebles. Un mueble aquí. Necesitamos mesas, 15 sillas, y él necesita sofá para el salón. Por lo que esta es información importante que obtenemos aquí de nuestro resumen del cliente. Bien, comencemos con el segundo paso. Aquí tenemos a Ilan. no tengo el plan del cliente, pero trabajaremos en nuestro diseño ahora porque esto es diseño de isla. Si es la nave L, algo como esto o como esto, lo mejor tendré que esperar el plano de planta desde el agujero mismo. Entonces puedo donde esta la direccion de mi caseta. Pero por ahora, aquí puedo trabajar en esta área. Está abierto por todos lados. Por supuesto, el plano de planta desde el hoyo te ayudará a saber dónde están las puertas o dónde están las otras islas y los demás expositores. Cosas. Pero podemos empezar a trabajar en este caso. Empecemos a trabajar en nuestro diseño. Iré a Envejecido. Después de leer nuestro prief, ya podemos empezar a trabajar como especificar nuestras necesidades Aquí, podemos ver las dimensiones, es 16 en línea metro cuadrado. Vamos a dibujarlo. 16. Sólo para comprobar algo aquí. Mis unidades. Bien, 16 y esta parte aquí cuatro líneas. Y aquí hay 100, lo mismo aquí. Y esto. Vamos a darle a esta línea de dimensión un color diferente. Lo agregaremos a otra capa aquí para las dimensiones que preparé. Y podemos añadir otra dimensión aquí. Entonces este es nuestro plan. Empecemos a pensar en todos los elementos que nuestro cliente necesita. Él primero, esto es doble ****. Entonces necesitamos hacer dos copias de esto. Imaginemos que esta es una planta baja y esta es una doble cubierta. Para el piso imagina. Por supuesto, los autos, es mejor quedarse en la planta baja. El segundo o el piso de cubierta, será como para sala VIP o sala reuniones, y estas cosas. Aquí podemos comenzar con esta planta baja. Podemos hacer contador por ejemplo. Vamos a usar rectángulo, en para mostrador. Por ejemplo, 1 metro, y 70. Tal cosa aquí. A lo mejor podemos pero aquí. Sólo re imaginar. Esto se puede hacer. Si eres bueno dibujando bocetos, puedes usar esto para dibujar antes de comenzar un Pero en realidad, no soy muy bueno en los bocetos, así que me voy a auto directamente a imaginar y tal vez cambie algunas cosas más tarde o tal vez cambie algo en el proceso de modelado Es computadora, por lo que puedes hacer y eliminar y cambiar. Todo es flexible. Aquí hago dos contadores de información para las personas cuando vienen, por ejemplo. Voy a considerar este sitio aquí. Es como telón de fondo. Aquí podemos agregar Por ejemplo, Podemos comenzar este año. L et's consideran esto como un auto. Por supuesto, aquí tengo autos en mi biblioteca, pero solo tratamos de imaginar a los alpinos Yo copio esto. Necesita exhibir tres c. Así que voy a agregar y esto. Bien. Tomémoslos, algo así. Por supuesto, podemos rotar esto un poco. Enfrentemos este lado aquí y pero podemos hacer esto y tres. Y aquí, podemos hacer gradas ligeras Tal vez gradas circulares. Intenta imaginarte. Podemos hacer esto del otro lado haciendo espejo. Y aquí podemos, por ejemplo, alinearnos aquí y comenzar. Hagamos nuestras escaleras aquí. Y voy 3 metros aquí, y luego comenzaré mis escaleras. Las escaleras aquí tienen que ser con algo estándar para escaleras. Aquí, a lo mejor voy a necesitar hacer esta planta baja 2.5 metros para la altura, y me quedaré con la segunda o doble d dos y 5 metros dos. Aquí para dos y cinco, a lo mejor voy a necesitar puedo calcular las escaleras que voy a necesitar. Cada escalera, la altura para cada escalera y medida estándar, es de 15 metros Si calculamos esto aquí, Necesitamos alrededor de 16 escaleras. Bien. Aquí tenemos uno, dos, tres, cuatro, cinco. O algo así. Y aquí, podemos agregar esta área comenzando de aquí hasta el final. Esta será nuestra habitación y la sala IP. Y aquí, podemos agregar, por ejemplo, aquí al frente. Y aquí podemos agregar nuestra experiencia de simulador, por ejemplo. Como digo, es solo imaginación, por lo que podemos cambiar todo más adelante en nuestro proceso de modelaje y en nuestro concepto de obtención. Aquí tratamos de distribuir nuestros elementos. Aquí, si nosotros esta es nuestra planta baja, podemos tomar este ejemplar, pero ponlo aquí. El laico correcto. Bien. Voy a tomar esta escalera. Cachorro. Aquí para la planta baja. Y voy a trazar una línea aquí. Y haré offset para, como, f metros. Tales cosas como esta. Y voy a hacer línea aquí y recortar esto. Bien. Ahora necesitamos hacer corredor aquí. Y aquí extenderé esto al corredor. Y ahora puedo dividir Mis espacios aquí. Podemos comenzar con la sala VIP. Podemos hacerlo algo así. Y luego la sala de reuniones, tiene que ser más grande porque está contenida mesa de reuniones, así podemos hacerla 300. No hacemos condiciones para los espacios, por lo que podemos trabajar en convertible y podemos hacer nuestro almacenamiento. Podemos escribir todo aquí como el almacenamiento y esta sala de reuniones, y esta es la sala VIP, y aquí podemos usar algunos planetas. Podemos usar este lado aquí. extendió a esta parte para hacer como pantallas o algo así. Por eso hago mi corredor aquí. A lo mejor puedo hacerlo aquí, nos va a dar una buena mirada, pero aquí necesito usar esto para pantallas grandes f B W logo. Por supuesto, tenemos que cuidar el flujo de nuestros visitantes cos. Podemos tomar algo como esto, y podemos tomar esto aquí. Tal cosa como esta. Aquí por lo menos tenemos algo para una idea primaria o imaginación primaria para nuestros elementos, donde debería estar. Saltemos a nuestro siguiente paso. Llevemos estos dibujos a tres D máx. 7. Modelado de cabina de BMW parte 01: L et's llevan estos dibujos a tres máx. Salta al máximo de tres aquí, y voy a portar los dibujos. Solo necesito revisar aquí mis unidades antes de portar. Voy a la configuración de la unidad. Es un metros como autocad, y aquí una unidad equivale a 1 metro. Vamos a portar archivo, inertes y fusionarnos, y aquí podemos ver nuestros dibujos. Podemos ver esta ventana aquí. Tenemos que estar seguros de que debe ser capa, y podemos verificar los asuntos. Entrando cinco unidades, es en centímetros, por supuesto, como nuestros tres ajustes máximos. Si son milímetros o algo así, puedes hacer escala y cambiar esto. Pero aquí es bueno. Bien. Miré desde arriba ahora, res G para ocultar puerta M. Aquí tenemos s, muy, muy simple imaginación para nuestros elementos. Ahora nos quedaremos con esto. Voy a guardar esto como archivo tres Mx y saltaremos a s sobre nuestro concepto de proyecto. S ahora. Ahora saltemos a Boga Aquí hago búsqueda rápida. Eliminemos esto. Cabina PN. Sólo para tomar idea de cómo se ve PNW Booth. Bien. Puedo revisar las cosas aquí. No podemos que les importe mucho mostrarles logo. Podemos ver que es muy grande y está iluminado en la mayoría de estos diseños aquí. Yo es enorme aquí y es muestra una visión clara. Podemos guardar algunas de estas imágenes. Y voy a hacer una colección. Voy a detener el registro ahora y recoger colección de esto. Bien. Aquí hago una colección de algunas imágenes de referencia que hice de Google. Para imaginar cómo va a seguir la dirección. Aquí podemos ver el modernismo del diseño. Por supuesto, es coche eléctrico, así que es muy elegante, muy símbolo y moderno y fol de vuelos a la vez. Se enfocan, por supuesto, como decimos en mostrarles Logo. Cada lugar aquí podemos ver está claro. Podemos ver la luz el haz de luz y se ve muy moderno, y aquí también, muy limpio, muy minimalizado El logo muy claro. Lo mismo. Aquí podemos ver su doble cubierta como nuestro diseño. Aquí podemos ver sala de reuniones o salas VIP de cristal. Podemos tomar ideas de esto. A lo mejor podemos usar vidrio, podemos hacer pantallas aquí, algo así. Podemos usar el sit para mostrar un logo o para agregar pantallas. Solo usamos esta referencia para ver dónde está la erección de nuestro cliente y las cosas que él prefiere y para ayudarnos en nuestra lluvia de ideas y obtener nuestro concepto Aquí podemos ver las pantallas y los altavoces, algo así. Aquí tienes la idea de esta parte aquí esta rampa. No es necesario cortar lados de borde. Necesitas algo como Ram para los autos. Y aquí podemos ver el logo en todas partes. Bien. Ahora podemos ir a la IA para que nos ayude a que la imagen nos dé más ideas por ejemplo. Si voy al creador de Bing y Covid, puedes usar cualquier otra herramienta para la IA. Pero aquí, si escribo algo así como B y W, ambos contienen ect. O bien. Contienen autos modernos con pantallas. Y pantallas táctiles. Y burbuja con colores azul y blanco y negro, realista. Veamos qué podemos conseguir aquí. Bien. Aquí nos dan algo no muy cercano a lo que necesitamos. Vamos a tricarlo. Creo que agrega este tipo de autos porque agregamos doble cubierta. Creo que es imaginar que esto es como el pus de doble cubierta. Pero aquí podemos ver este touchpad y este hermoso escenario moderno aquí para nuestro auto y esta pantallas Quizá podamos probar otro aquí. Eliminemos el doble piso. Y voy a borrar los colores. Bien. Aquí empezamos a ver algo hermoso. Aquí está el stand y esta enorme pantalla y este letrero aquí está el logo. Bien. Cada vez que escribes algo diferente aquí, obtienes un deleite diferente Como decimos, partiremos de fuera a n y de símbolo a complejo. Aquí, voy a mirar desde arriba y vamos a boxear. Voy a presionar desde un teclado para chasquear, y voy a dibujar algo así. Y voy a hacer la altura. Diez, algo así. Y voy a usar los cilindros, por ejemplo, el radio será tal cosa así y voy a ser tal vez 20. Bien. Miremos desde perspectiva. Y voy a hacer esto suave, igualar al aumentar el tamaño. Y voy a tomar algo así. Bien. Y tengo otro aquí. Hagámoslo instancia y si respiro. Y aquí. Podemos poner nuestro simulador. Hagamos esta copia porque necesitamos este 100 más pequeño. Ahora podemos agregar algo aquí como ángulos de distrito. L et's desde arriba y presione aquí. Vamos a ponerlo a tierra. Algo como esto. Y agregaré modificador de extrusión para darle señal o altura Creo que aquí son 15 de altura así que puedo hacer esto aquí. Yo lo arreglo, y lo voy a aumentar en 15, algo así. Aquí tengo tres. Marquemos uno aquí. Por supuesto, es instancia. Grabando la pantalla algo de L. Ahora, comencemos a construir nuestra escalera Se puede una manera. Aumentarlo todos los barómetros y dejarme revisar. Voy a incrementar esto aquí. Lo necesitamos en dirección y. Entonces aumentémoslo con 13. Y voy a aumentar la altura en dirección con 15. Necesito aumentar la altura de la escalera misma a 15 en lugar de diez Bien Presionemos aquí. Necesitamos una, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho, nueve, diez escaleras. Bien. Voy a presionar ok. Y claro, son copias de referencia. Entonces cuando aumento la altura 215, es incremento. Algo como esto. Ahora voy a tomar todo esto miremos desde arriba. Aquí, necesito uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis. Voy a tomar otro aquí. Y hazlo de la inocencia. Y lo llevaré en dirección z con 15 centímetros. Perderé mi chasquido para hacerlo aquí y convertirlo en poli. Voy a mirar desde arriba y coger los tics aquí y hacer algo lo. Creo que esto está bien. Voy a comprobar algo aquí. Creo que esta escalera es más grande que mis otras escaleras. Entonces voy a rotar mis escaleras aquí. Presiono a la derecha para hacer clic aquí en los ajustes de gran y snap, y voy a hacer mi ángulo de 90 grados. Y voy a tomar esto aquí. Sí, imagino que esto es más grande que mis escaleras, así que me llevaré esto aquí. Y voy a coger esto solo para mantener mis escaleras del mismo lado. Yo creo que tal cosa. Y aquí podemos llevarnos todo esto. Llévalos a esto. No es muy importante aquí porque este avión encaja son más grandes que mis escaleras reales porque voy a usar este plan como para ayudarme a poner mis elementos. Pero eso no quiere decir que tenga que hacer todo así. Es como lineamientos. Cogeré esto aquí y lo esconderé con ing. Miremos desde arriba aquí. Necesito uno, dos, tres, 45. Vamos a usar array de nuevo. S todos los parámetros y revisión y voy a aumentar en un menos aquí. Entonces es mi. Solo necesitamos o seis piezas así porque es cuenta una a partir de ahí. Tenemos cinco y es uno, 61. Por supuesto, aquí, es instancia y en nuestra altura, vamos a hacer 15 tenemos tales cosas como esta. Bien. Ahora comencemos a construir nuestras paredes en box. Eso será de 2 metros y medio, 250 céntimos metros. Se ve bien. Voy a hacer las entradas de este muro decenas. Voy a hacer que sea tal cosa así aquí. Podemos nuestra referencia aquí. Vamos a arrastrarlo un poco. Aquí es bueno. Y aquí necesitamos hacer una llanta con 250 centímetros en la dirección, Vamos por aquí. No olvides volver a presionar este botón. Vamos a darle congelación para las dimensiones anteriores. Aquí voy a aumentar la altura de este a 500. Ahora tenemos la misma altura aquí, y puedo mirar desde arriba aquí y fila busca tal cosa. Hagámoslo entonces algo así. Y hagámoslo miro desde un lado aquí, en realidad, y usando mi snap para hacer esto. Voy a convertir esto a Polly. Arrastremos esto con nuestro chasquido a. Lo rompo con este señor. Aumentemos estos 5 centímetros para ser iguales a la altura de mi señor. Voy a aumentar estos cincos será esto. Y voy a convertir esto en un dos. Y aquí puedo descifrar esto y alinearlo aquí con esto. Ahora puedo llevarme una copia de esto. Y vamos a rotarlo. Por supuesto, es copia, no instancia. Lo rotaré nueve grados. Y voy a usar mi snap It en la dirección b. Algo como esto, y voy a usar esto para. Ahora voy a arrastrar toda la pared. Necesito usar esta pared aquí para dividir mis espacios. Si vuelvo a mi, puedo ver las dimensiones de la s aquí. Esto es 400 Y esto es 600. Volvamos a saltar a tres máx. Ahora cogeré esta pared y presionaré control V. No presiono control C porque control C, agregaremos cámara a tu C, pero aquí presiono control V, comenzaremos mis opciones solistas aquí. Hagámoslo en sentido de problema. Lo voy a arrastrar en la gallina menos 400. Voy a presionar de nuevo el control V. Y instancia y lo voy a arrastrar con seis -600, algo así, y ahora vende una historia aquí Aquí sí construimos nuestro corredor. Tomemos esto aquí. Tk y hazlo, y arrastrémoslo a -100 en dirección y Algo como esto. Atrapemos esto aquí y lo hagamos y atrapemos el ti. Y aquí voy a convertir esto en matón. Entonces voy a cortar la versión entre una instancia de objetos. Bien. Vamos a bosquejar esto aquí. Entonces necesitamos tal cosa. Yo puedo borrar esto. Tv de este covey aquí, y voy a hacerlo de nuevo en menos e. N nosotros 400. Obtenemos tal cosa. Ahora tenemos el pasillo y tenemos la sala AQ y la sala de reuniones y el almacenamiento aquí. Haremos una puerta aquí y nivel y nivel y nuestro corredor se ve bien. Aquí podemos utilizar los espacios aquí para pantallas o para logo PNW de diferentes propósitos No olvides presionar pros para guardar tu proyecto. 8. Modelado de cabina de BMW parte 02: Manejemos un poco estas partes aquí. Creo que ahora tenemos que hacer puerta aquí y el poste de telón de fondo. Hagamos caja, usando el grado auto. Tal vez 200 cm y 450. Vamos a arrastrarlo un poco así. Y podemos aumentar el grosor o la altura grad, algo así. Ahora voy a dibujar los comunes. Necesito dos comunes aquí. Hagamos que sea 250 la altura, y tal vez sea 100 buena. Usaré mi broche aquí y tomaré otro covey y usaré mi broche para que se alinee con las paredes aquí o el techo Ahora, atraparé mi encuesta de bro y la convertiré a tal ol o agregaré modificador tal ly. Atrapemos estos bordes aquí. Lo aislaré con la caja que hice en segundos, y agregaré bordes aquí usando connect. L et's usa nuestro snap para alinear esto y aquí voy hacer la conexión de nuevo con un segmento y voy a usar mi snap aquí. Escojamos estos polígonos y usando shift y drag para hacer un puente aquí Borro mi libro y aquí shift drag, así que es hace este bonito puente con todas las caras correctas. Aquí tengo bonita entrada, y ahora vamos a trabajar en estas paredes. Voy a coger las paredes aquí y usando connect para hacer la conexión y la voy a romper aquí. Esta es mi habitación VIB o salón, y aquí otra conexión y usa mi snap. Esta es nuestra sala de reuniones. Aquí planeo hacer esto para logo. Arrastraré mi logo aquí y me separaré y fusionaré. Aquí, voy a elegir todos los archivos, así puedo ver mi archivo de Illustrator aquí. Me digo que aquí hay un problema cuando intento importar mi archivo illustrator. Entonces lo obtendré en Illustrator y lo guardaré en versión antigua para poder obenerlo en tres max sin ningún problema Hay diferentes formas de importar tales dibujos como DWG o los archivos XF o AI Aquí, solo estoy guardarlo como IA, pero con versión antigua, hagámoslo f max. Aquí lo nombramos f max. F este menú Illustrator opción aquí desde la versión, vamos a elegir algo viejo como trator ocho, y bien. Volveré de nuevo a tres máximos e intentaré reemborcarlo de nuevo. Y aquí, haz doble clic y embórtalo como objeto múltiple a partir de niveles p líneas y aquí lo entiendo Respiro tres para ver mi marco de alambre, puedo ver mi logo aquí. Vamos a escalarlo un poco. Y lo aislaré. Y vamos a elegir esta se ppline. Podemos ver que son bordes duros. Necesitamos que quede bordes lisos. Tenemos que definir esto. Pero primero, tenemos que unir esto estas partes juntas. Hagámoslo media adaptativa. Es un vértice lo suficientemente justo para mi modelo, demasiado vert, no a menos vértico Hago este proceso para todas las partes en mi Lugo. Las cosas son las partes que necesitan adjuntarlo como palabra B aquí, B último aquí. Adjuntamos su juntos. Aquí las guerras por ejemplo, adaptativas, y esta aquí adaptativas dos. Ahora agreguemos nuestro modificador de extrusión para darle extrusión, y aquí podemos ver nuestra extrusión, cinco B para perspectiva, y la cantidad será de cinco cmter y copiar mi modificador e ir a la otra parte y hilvanarlo Pero aquí está algo mal. Voy al vértice y control A para seleccionar todos los vértices y voy a soldar con este valor de 0.1 ceter Aquí tenemos todas las partes que no soldadas. Ahora está bien. Copio la extrusión y voy a esta parte y la hilvané como instancia aquí para estas camadas, voy a aumentar las camadas voy a aumentar Aquí está esta extrusión. No es instancia, porque las camadas es más extrusión que el marco detrás de ella. Aquí, agregué la misma exción para los litros en instancia. Aquí puedo ver el mismo problema con mi camada M, también es una camada M B. Puedo elegir este vértice aquí, Control A, y lo soldaré juntos Valor simble 0.1. No es hacer problemas, sino arreglar el problema conmigo. Aquí voy a hacer lo mismo L et's seleccionarlos todos y soldar y volver otra vez y ahora todo está bien. Aquí tengo este marco. Es como una línea. Necesito hacer un esquema a su alrededor así golpeó aquí en señor a cinco. Vamos a elegirlo y hacer contorno. Mismo contorno para darnos trazo. A lo mejor podemos usar valores aquí, los valores digitales. Algo así. Vamos a aumentarlo como una lata meter y hacer extrion a un dos Aquí, le doy la misma extrusión para el propio marco o para estas piezas. Ahora mi Lugo, se ve bien. Sólo necesito un marco de fondo. Vamos a este círculo aquí, y voy a borrar uno flexible del mismo. Tengamos dos suministros. Eliminémoslos todos. Y tenemos este cilindro o la forma circular. Cambiemos los colores solo para ver cómo se verá nuestro registro. Esto no son materiales, son solo colores como colores guía. Podemos imaginar el resultado final. Yo elegiré esto y lo haré plu, y los litros son blancos Por supuesto, le daremos materiales más adelante, pero ahora solo para ver cómo se ve nuestro logo. Lo hacemos grupo de nuevo. Aquí podemos ver nuestro logo. H lo rotará con mi broche de línea de presión o ajuste de grado. Vamos a marcarlo aquí. Voy a mirar desde arriba y vamos a arrastrarlo en este lugar aquí en el frente de mi almacén. Arrástralo un poco. Voy a mirar de frente aquí y bajarlo un poco. Se ve bien. A lo mejor necesito aumentar la extrusión, pero podemos hacer esto más tarde, pero se ve bien. Atrapemos este muro de aquí. Necesito bart fit para ser pantalla y bar para ser de vidrio. Escojamos aquí estos polígonos y le demos diferentes identificaciones A lo mejor hagamos este tres. Será nuestra pantalla. Esto va a ser de vidrio, vamos a hacerlo dos, por ejemplo. Voy a elegir ambos y controlaré yo para invertir mi selección y dar todo este número de identificación uno. Será mi material principal, el material blanco. Ahora voy a seleccionar esta la pantalla. Vamos a hacerlo. Necesito hacer un marco de símbolo de marco para mi pantalla. Hagámoslo un poco. A lo mejor podemos darle al marco otro material con otro ID o darle una ma el mismo material blanco aquí. Escojamos esto y hagamos este tres. Y mi pantalla ahora se convierte en el número cuatro. A lo mejor puedas cambiar la f camada. Un proceso de venta de autobús y material cuando agregamos material de múltiples subobjetos. No necesitamos hacer más materiales para cada uno. Ahora, necesito agregar prueba aquí y swall Algo así como energía limpia o algo así, son autos eléctricos y necesitamos agregar algunos textos aquí Voy a ser bueno. Miro desde mi frente y aquí podemos escribir nuestra prueba. Si nuestro cliente lo envía, podemos usarlo o si vamos a escribir algo de nuestra mente, podemos escribir algo como esto. Y aquí tenemos nuestra fuente BMW. Mi cliente me lo envió. Aquí es solo ejemplo. Pero su cliente, si tiene identidad visual, sobre todo algo famoso como BMW. Te mandó una fuente, la tomo aquí y la pego en mis fuentes de control banel Y aquí si busco en mis teléfonos, puedo ver B&W aquí y puedo usarlo. Este es un punto importante para usar el logotipo y los teléfonos como tema de color para tu cliente. Reflejar su identidad visual. Aquí voy a agregar extrusión a mi tekt Agreguemos modificador de extrusión, y hagamos esto con cinco tal vez o diez Es a la talla. A lo mejor podemos agregar algunas tomas extra o algunas gafas aquí. A lo mejor voy a borrar este muro. Necesito hacer este vaso. A lo mejor sólo voy a esconder éste. O escojamos esto y hagamos conexión. Aquí, necesito en realidad dos líneas. Tal cosa aquí. El área entre las dos líneas, planeo estar aquí en vasos. Está bien. Ocultemos este muro o lo borremos porque voy a usar el mismo muro y hacer extrusión a partir de él. Aquí. Escojamos este bordes dos o este polígonos y desplazemos arrastre shift con mi mouse izquierdo o mejor si elegimos este borde, vamos a llegar a un borde para guardar el espacio o la misma alineación que hice Aquí podemos arrastrar esta línea. Escojamos aquí los polígonos. Desde el lado, y desplazar arrastre y usando mi snap con herramienta de movimiento y snap de esta manera. Creo que usando una pared como esta, será mejor que usar dos paredes. Aquí, voy a elegir estos polígonos, que serán mis paredes de vidrio Vamos a elegirlo desde afuera y desde adentro y darle la misma identificación para mis gafas. Hagamos cinco, por ejemplo, o dos, son dos. Podemos arrastrar esto un poco aquí. A lo mejor podemos agregar otro boleto. Vamos a arrastrarlo un poco más, y desplazemos el arrastre para hacer una copia. Hagámoslo copiar no instancia porque necesitamos cambiar el tickest Y escribamos algo diferente como más seguro. Por supuesto, puedes escribir cualquier cosa si tu cliente no dice palabras específicas. Aquí elijo la fuente BMW y hagámosla más pequeña. En esta parte aquí, planeo agregar obra de arte o marco o logotipo de BMW, agreguemos la caja aquí usando nuestro grado automático para hacerlo exactamente en la pared. Bien. Se ve bien. Aquí, mi logo, a lo mejor voy a aumentar la escala en mi dirección. Está bien no empezar nada porque aquí es una dirección. Ahora es. Ya puedo ver los logotipos. Voy a elegir estas paredes, Vamos a darles col, no material, sino es color. Planeo usar el color blanco aquí para los materiales, solo agregamos algo como esto. Aquí están estos comunes, tal vez pueda ser placa. Vamos a darles color negro. Aquí está este muro, tal vez podamos borrarlo o simplemente arrastrarlo hacia abajo. Escojamos este piso. Agreguemos modificador de poli editable o lo convertiremos para editar polly porque necesitamos hacerlo como rampa aquí porque se trata de autos y para sillas Podemos agregar modificador de polly de edición o podemos convertirlo a capa dital Escojamos los bordes. Creo que necesito mirar desde dos d view board, así lo aislo, y miremos aquí desde mi frente. O tal vez el lado izquierdo, es mejor. Escojamos estos bordes y seleccionemos éste. Voy a mirar desde arriba y con mi escala y dos dirección y la X y, voy a hacer esta ex la talla. Aquí lo aumento a en dirección. Tengo mis bordes suaves. Entonces me sale mi rampa. Agreguemos o hagamos nuestra venta aquí usando la caja y nuestra herramienta de presión. Empecemos de aquí a este lado. Hagamos la altura, tal vez diez metros, y tenemos algo así. L et a que sean cinco. Es suficiente para mí, creo, porque no tenemos nada en el techo. Es decir, algo por encima del techo. Usemos nuestra herramienta de presión aquí para enganchar con el extremo de nuestra pared Los bonitos y vamos a darle herramienta de color blanco. Ahora comencemos a desarrollar nuestra escalera. Seleccionemos todas estas escaleras, seleccionemos esta, y esta seleccionemos este paso dos y hagamos que sea una escalera de grupo Podemos darle color como azul o negro o algo así. Creo que negro, a lo mejor será mejor. Y aquí está el techo. Podemos hacerlo blanco. Es piso y venta. Se vende por la parte inferior y piso para la parte superior. Aquí, empecemos a trabajar en nuestra etapa, y volveremos de nuevo a la carta de las escaleras para desarrollarla. Aquí voy a coger esto y añadir campeón Mifier. Vamos a aumentar la cantidad y aquí voy a hacer segmento cero y la cantidad cinco y voy a añadir otro chaflán para chaflar nuevos bordes aquí así así Ahora puedo hacer mi groove añadiendo poli dital. Necesito hacer ranura ligera de tapa. Voy a pres cuatro para ver segmentos, y vamos a seleccionar éste y Alt R para hacer selección de anillo y conectar dos segmentos, y vamos a disminuir el espacio entre ellos y aquí podemos seleccionar estos nuevos polígonos y deseleccionar este y Altre, la selección de anillos. Aquí podemos hacer nuestra extrusión con normales locales. Hagámoslo con menos. Algo así. Obtenemos algo como esto. Tal vez puedas agregar otro chaflán a chaflanes y bordes aquí y vamos a hacerlo algo simple como 0.2 A lo mejor lo es, pero se ve suave. Aumentemos los segmentos aquí. Segmentos P, algo así. Cierra mi aislamiento. Aquí, le haré lo mismo a mi cilindro. Agreguemos chaflán y aquí creo que no necesito estos segmentos de altura Volveré de nuevo a mi cilindro y haré segmentos de altura uno. Aquí haré mi montura 5 metros sin ningún segmento y agregaré otro chaflán, el mismo proceso, y ahora puedo agregar ital poly Y elige todos estos bordes. Volvamos a hacer una conexión. Bien. Escojamos estos polígonos y hagamos de nuevo nuestra extrusión Y menos, claro, y que sea normales locales menos cinco Tenemos algo así. A lo mejor es mucho. Hagámoslo menos tres o menos dos. Planeo dar este material, así que mantengámoslo con identificación solo para mantener nuestra selección. Vamos a darle diferente ID dos y controlar I para invertir mi selección y darle uno a los otros polígonos Aquí tengo modelo. Digamos f nuevamente con cantidad muy baja, 0.2 centímetros y tres segmentos. Tenemos algo suave como esto. Incluso creo que no necesito toda esta cantidad de etapas se ve bien hacer problemas en mi flujo de mis visitantes. A lo mejor sólo voy a etapa circular. 9. Modelado de cabina de BMW parte 03 e importación de objetos: Ahora necesito agregar mis autos. No son autos W, sino en ejemplos reales o trabajo real, tu cliente debe enviarte sus modelos. Aquí, necesito agregar antes de agregar modelos, necesito agregar mis rutas de tture Desde aquí, puedo elegir configurar rutas de proyecto y aquí archivos externos y agregar y peguemos nuestra ruta y agreguemos subpaths, para que pueda agregar las rutas secundarias Bien. De esta manera, agregamos la tictura, para que podamos importar nuestros autos sin ningún problema Puedes hacer este paso con cualquier objeto lo importarás a tres Max. Echemos un vistazo en nuestro PDF sobre los autos. Aquí tenemos diferentes autos para diferentes compañías. No es BW, algunos de ellos, algunos de ellos, c, y así sucesivamente. Vamos a agregar algo y aquí tenemos ta, y Vox Wagon. Elijamos tal vez este bonito. Escojamos el primero aquí, y vamos a arrastrarlo. Fusionar archivo. Lo conseguimos aquí. El primer paso, lo hago grupo, así que no pierdo ninguna barra de la misma antes de arrastrarla ni nada. Yo sólo lo hago grupo. Aquí lo puedo arrastrar a este lugar y voy hacer el proceso para todos los demás autos Aquí y grupo e y. hagamos lo mismo con los otros tres autos. Bien. Hagamos esto rápido. Y aquí vamos. Tenemos cinco autos. Es una gran cantidad de autos para espacio como este. Creo que no vamos a necesitar todos estos autos, especialmente a nuestro cliente, o no especifica número de autos. Aquí podemos ver desde los cascos, el mayor. Podemos ver la dimensión de nuestros autos. Aquí es diferente de un auto a otro. Y volvimos a Internet. O cliente no nos mande una dimensión de sus autos. Quieres mostrar. Volvimos a Internet para saber algo más o menos para usarlo en nuestro diseño. Aquí puedes ver esto como uno rojo, es uno más pequeño que uno blanco a su lado. Volvamos a Internet y aquí podemos ver las dimensiones de los autos del paquete escotilla. Es nos ayudará aproximadamente, pero ejemplos reales, trabajo integral, tu cliente debe enviarte dichos detalles. Entonces echemos un vistazo aquí. Creo que voy a aumentar o disminuir con 10%, la talla con 10% o 25% para ajustarse a las tallas reales. Aquí voy a cambiar mi tipo de báscula. Vamos a disminuirlo así y aquí está el mismo auto con 252. Y aquí este auto. No olvides activar Sab y especificar el grado que quieres que haga tu báscula Hago los mismos caldos para todos los autos. Pero aquí, siento que esta cantidad de autos es tanto en el espacio así. Entonces vamos a disminuirlo. Nuestro cliente no hace ningún término para el número de autos. No especifica esto en su breve, sino de, hay que hacerle tal pregunta. En realidad, trato de cometer errores contigo en estos ejemplos. Entonces puedes esperar tal cosa y mostrarte la importancia del primer cliente brief mer. Voy a ahorrar más tiempo y preguntas y respuestas y estas cosas. Aquí está esta cantidad, se ajusta a ellos. Podemos manejar estos autos y el escenario. Incluso si tal vez luego eliminemos algunas de ellas o incluso eliminemos estas etapas, veamos cómo irá nuestro proceso de diseño. Vamos a arrastrar esto un poco aquí. Tenemos autos largos o autos enormes aquí, algunos de ellos enormes y otros pequeños. Aumentemos esto y porque es instancia, va a cambiar a los demás estados. Se ve bien como imagen, pero en el mundo real, va a ser difícil hacer que el tráfico sea tan fácil. Escojamos algunos de estos autos y los eliminemos o tal vez solo te ellos. Vamos a arrastrarlos hasta aquí abajo. Escojamos este , lo borremos, y aumentemos el escenario y lo tomemos así y tomemos otro arrastre de turno de cabina e instancia. Borremos esto. Y aquí podemos eliminar esta s camada, pero podemos arrastrarla hacia abajo. Tomemos otra copia de esta etapa. Creo que tres autos, es suficiente para espacio como este, ya que facilitamos nuestro tráfico y hacemos que todo sea fácil. Podemos organizarlos así, como el del medio, es el héroe o el nuevo modelo o algo así, e incluso podemos aumentar la etapa del mismo y manejarlos así. Bien. Ahora podemos eliminar esto o simplemente ocultarlos. A lo mejor los necesitamos en el futuro. Oh no. Así que vamos a esconderlos por ahora. Ahora necesito agregar mi simulador aquí en el escenario. Ya lo fusioné a mi escena. Aquí. Vamos a arrastrarlo. Lo emborco de la misma manera que emborco mis autos Vamos a levantarlo un poco y retroceder algo como esto. Bien. Creo que ahora está en el lugar correcto. Cerremos mi aislamiento. Ahora, empecemos a trabajar o desarrollar nuestras escaleras. Lo elijo y lo aislo y voy a mirar de lado aquí. Necesito agregar pasamanos o la pared de vidrio al lado para apoyar mi escalera y ayudar a las personas cuando suben por la escalera. Vamos a rotarlo. Cerraré mi chasquido de rotación y lo tomaré un poco. El atajo de ajuste de rotación es una letra. Lo tomo así aquí y puedo convertirlo en poli editable Elige estos vérticos y arrástralos usando snap así, y esos dos aquí Vamos a arrastrar esto. En x para mostrar mi tema de aspecto de rayos x y aquí, puedo hacer que sea algo delgado como esto. Tomemos una copia de ella aquí. Es copiar la distancia porque es lo diferente en la parte superior. Como se dará cuenta más adelante. Tomemos este vértice. Aquí y alinearlo con mis otros críticos. Necesito algo como esto aquí, y vamos a aguantarlo con el paso más alto. Aquí podemos atrapar a los pantanos. L et's borran éste. Solo necesito trabajar con una sola y podemos tomar Cb. Aquí. No voy a hacer la misma modificación. Tomaré otro taxi. Aquí tomemos estos polígonos. Y dale drag, algo así, y vamos a romperlo con nuestros bordes. Aquí está la otra escalera. Escojamos estos polígonos. Sí. Éste. Vamos a cambiar y arrastrar solo símbolo paso píldora o símbolo enfermedad, y desplazar arrastre para hacer esta altura. Voy a mirar de frente aquí y usando mi broche para manejar todas estas cosas aquí. Tomemos todas estas instantáneas juntas para hacer tal cosa. Creo que ahora todo está bien. Veamos desde aquí. Tenemos que hacer taladro de metal aquí. Vamos a elegir estos bordes. Este y éste de aquí, y crear forma a partir de la selección. Hagámoslo lineal y llamémoslo und lineal, no suave. Hagamos lo mismo aquí con este objeto. Vamos a elegir este borde y este borde y crear la forma a partir de la selección y hacerla und lineal. Ahora, cierro mi aislamiento. Si lo presiono desde mi teclado para seleccionar de escena, puedo buscar aquí sobre undril No puedo ver nada porque mi filtro está funcionando aquí, así que cierro mis filtros y puedo ver mis dos objetos aquí para elegirlos y Aquí los selecciono, y podemos agregarles nuestro modificador se. Aquí, lo agrego y puedo hacerlo como barra o tubo, algo así. O si tengo un perfil, puedo agregarlo usando barrido, pero aquí está ensamble y hielo y hago el trabajo que necesito. Manejar esto el largo y ancho. Vamos a caverle el modificador y agregarlo a mi otro lado, mi otro handra L et's cambiar estos colores aquí Ahora tenemos nuestra bonita escalera. Aquí, creo que uno aquí. Barrido necesidad de arrastrar un poco. Y creo que tenemos un problema. Haz que el lignment sea mejor aquí. Éste, tiene un problema por la banca. Bancario, es algo en barrer. Haz la sección de barrido, toma la misma dirección de tu spline A veces es hacer distorsión así aquí. La solución para esto, simplemente puedes cerrar la banca en dicha mesa, o las otras soluciones para rotar tus segmentos, pero nosotros haremos la symple una Vayamos aquí a barrer y cerrar nuestra banca. Bien. Ahora es muy bonito. Vamos a enfriar es peso. Y echemos un vistazo aquí. Bien. Ahora necesitamos agregar algunos elementos. Tenemos que agregar contadores aquí. Si contadores. Podemos agregar uno o dos. No lo especifica nuestro cliente. Entonces tenemos un gratis me sugerencias para nuestro cliente. Es lo mismo aquí para los autos. Por supuesto, no especificas el número de autos, sino cualquier pres real o ejemplos reales, tu cliente debe enviarte cuántos autos necesitarás aquí, cuántos es o quieres exhibir Entonces aquí tengo este contador de ph. Lo voy a tomar tengo una t cuadrada Por supuesto, puedo fusionarlo con la forma habitual por archivo y fusionarlo. Pero aquí voy a tratar de usar esta copia t cuadrada y mejor. Y solo para elegir mi objeto y presionar copiar objeto a archivo, y lo agregaré aquí. Voy a mi otro archivo y escucho los mejores objetos de mi archivo. Bien. Eso es. Yo lo elegí. Voy a descansar por una línea. Sólo para arrastrarlo hasta aquí. Y un yo de frente aquí. Y vamos a que sea de 90 grados. S mi ángulo aquí. Y. Eso es. Bien. Podemos arrastrarlo así que aquí dos. Intentemos agregar otro aquí y ver cómo se aplica. Eso es lindo. Aquí, guardo los mismos colores para BW, azul y blanco también en mis mostradores. Ahora quiero agregar tal vez mesas de vidrio o como aquí, como sala de estar. Podemos agregar muebles como sofá o algo así. Bien. Aquí, tengo sofá. En mi biblioteca, tengo una mesa de cristal, y aquí tengo sofá. Creo que se llama sofá moderno. Eso es. Bien, voy a ir a copiar mi baño de fotos. Tomemos esto y controlemos C, y volvamos aquí. Bien. Y aquí, iré a personalizar, config rutas de proyecto y baño externo. Control V aquí y baño. Bien. Bien, vamos a sentarnos bien ro. Hola. Tomemos esta. Bien. Así que no Burton rom. Bien. Y eso es todo. Vamos a aislarlo. Voy a hacer cola sólo para verificar. Bien. No voy a necesitar este curso, justo aquí, y no necesito cobertura. Y estas mesas se ven así. Bien. Vamos a si estas almohadas. Y tal vez podamos hacer algunas mofaciones sobre esto o incluso es que no me gusta la mesa, todo se borra Y volveré de nuevo aquí a mi mesa de cristal y le agregaré brillo de mesa. Bien. Voy a copiar el autobús aquí porque es de Wood y me gusta cambiar la textura aquí solo en el laboratorio. Aquí es la única textura. Entonces no necesito el camino de textura porque voy a cambiar esto más adelante. Entonces voy a arrastrar esto aquí a mi escena. Fusionar archivo. Bien. Y voy a hacer lo mismo aquí de por sólo el cristal y borrar escenario de render stage, y voy a borrar esta cámara y todas las luces. Bien. Haré un. y causaré aislamiento. Entonces tenemos algo así. A lo mejor podamos cambiar esta tabla. Pero vamos a usarlo por ahora vamos a arrastrar esto aquí. Y vamos a reflejar en dirección. Bien. Ahora, creo que podemos empezar a trabajar en algunos materiales. Bien. Pero primero aquí, agregaré mi logo a los contadores. Tomemos una copia, turno de umber, y arrastre, y voy a hacerlo co Vamos a atar este aislado solo para un trabajo rápido Sigue siendo un no eje. Desde la izquierda y vamos a arrastrarlo. Bien. Busquemos niñera. Agreguemos esto al contador adjuntar o controlar y presionar aquí, así que ahora se ha convertido. Voy a cerrar mi oración y voy a arrastrar esto aquí. Y vamos a ver esto. Creo que eso es mejor. Ahora comencemos a trabajar con materiales. Pero antes de que empecemos por los demás muebles, por ejemplo aquí, tenemos sala IP y aquí tenemos sala de reuniones, y aquí está almacenamiento Si vas a tomar tomas interiores, puedes agregar estos elementos. Por ejemplo aquí. Ocultemos este canto. Hagámoslo caja de exhibición. Si quieres agregar algunos elementos aquí como pantalla en el sroll No agregaremos todos estos elementos, pero es la misma idea que estás agregando este objeto aquí. Por ejemplo, ahora necesito cortar puertas aquí. Hagamos conexión o simplemente por ejemplo, segmentos. Por supuesto, puedo hacer una caja aquí solo para especificar los metros de esta puerta como 2 metros o 200 metros de altura y 1 metro de peso. Pero solo trato de aprendernos algo más o menos aquí para hacer esto contigo mismo. Es muy fácil. Me gusta si trabajas en esto por ti mismo, ese será un buen ejercicio para ti. Entonces voy a arrastrar a estos dos aquí. Entonces estas serán mis dos puertas. Necesito agregar bordes aquí. Y vamos a hacerlo. Y aquí puedo presionar este lado aquí en el lado y presionar shift y arrastrar, así consigo mis dos puertas aquí. Bien. Y luego puedo agregar bloques para puertas o incluso hacerlo en tres max. Esta es una manera muy sencilla de hacer puertas aquí, y podemos hacer lo mismo aquí en este lado. Entonces claro, tu puerta se abrirá así, así harás la puerta aquí. Y aquí, podemos agregar bloque de pantalla. Y agregar mesa o sofá o cualquier otro activo que quieras agregar? Y aquí. Es nuestra habitación más grande. Podemos agregar mesa de reuniones aquí este trabajo con sillas, y aquí podemos agregar seminario o pantalla. Y agrega PM Logo aquí, por ejemplo, y aquí está nuestro almacenamiento. Entonces no voy a perder más tiempo en esta zona, pero si quieres planeas tomar tomas interiores para estas habitaciones, harás estas cosas y agregarás cámaras de la misma manera que nosotros haremos aquí. Bien. Entonces solo para ahorrar tiempo, no voy a rebajar el mismo proceso Solo quieres especificar tu baño aquí para tus bloques y arrastrarlos por fusión, archivo y combinación de bloques, o arrastrarlos directamente después de agregarlos en tu baño. Bien. Vamos a traer nuestro techo de vuelta aquí, y desmarque la pantalla como casilla aquí Entonces aquí está nuestro techo de nuevo otra vez. 10. Triángulo del éxito: materiales, luces y configuración de renderizado: Ahora, empecemos a trabajar en nuestras luces y materiales. Es como ajustes de renderizado. Para escenas rojas o tomas de sangre, tenemos tres elementos o se llama triángulo de visualización. Contiene luz, ajustes de renderizado y materiales. Y aquí hablaremos de ellos tal vez juntos, materiales y luces porque está relacionado. Entonces saltaremos de la luz a los materiales para renderizar configuraciones y luego de nuevo a los materiales. Son tres temas. Se trata de dos relacionados juntos. Aquí, iré a mi configuración de render y presionaré S ten o presionaré mi put in aquí. Aquí, puede ver nuestra configuración en general, verá su renderer más en ART o proveedor de líneas de escaneo Entonces lo cambio a V ray. Versión de rayos M V aquí, es cinco arriba 2.1. Puedes usar cualquier motor de vendedor V que tengas, o puedes si prefieres corona, Así que todos los pasos anteriores como construir nuestro stand y Orca y modelar, y todos los pasos que hacemos. No importa qué motor de render planeas usar. A partir de este punto, quiero decir, la luz y el material y los ajustes de render aquí, es materia que motor de render se utiliza. Y claro, vamos a explicar esto aquí. Usaremos renderizado de rayos V. Cualquier versión que usarás. Encontrarás la mayor parte de este paso. Pero V cinco, es lindo y es una nueva versión y es rápido. Entonces lo voy a usar. Pero si planeas usar, por ejemplo, obtener Render o Arnold o Corona, estos pasos cambiarán con. Para que puedas usar el curso b anterior. Y luego a partir de este punto, puedes hacer algunos cambios por ti mismo de acuerdo con el motor de render que planeas usar. Aquí, si presiono en o aquí para editor de material. Puedo ver aquí mi editor de material de pizarra, y claro, lo prefiero mucho más que el editor de material de combate porque es muy fácil y la jerarquía, es útil. Bien. Aquí si vuelvo a respaldar esto, por ejemplo, a Arnold, y si presiono clic con el botón derecho aquí, yo en materiales, solo se puede ver material general y mal. Entonces puedo ver aquí los materiales de rayos V. Entonces necesito cambiar mis renderizadores. Por eso empiezo con cambiar mi motor de renderizado desde las configuraciones de render aquí Entonces presionaré V render cinco y aquí y aquí, puedo ver que todos los tipos cambian aquí. Bien. Ahora bien, si vuelvo a materiales y material de prensa, puedo ver aquí. Este es mi rayo V, y luego puedo ir a mi primer material de rayos V. Bien. Aquí tenemos una pregunta. ¿Cuál puede ser detener primero, materiales o líneas o en ajustes? En realidad, tenemos que pensar en cómo está funcionando. Antes de agregar materiales, necesito configurar mis luces, y prefiero configurar mis luces como solo para ver mi escena sin el efecto de los materiales. Por ejemplo, usaré como material general o anularé material para toda mi escena y luego configuraré mis ajustes de renderizado y mis ajustes de luz y veremos cómo se verá mi escena antes agregar cualquier material especificado. Entonces para hacer esto, primero, consideraré que este es mi material de anulación aquí, solo uno. Entonces llamémoslo anular material. Y lo voy a mantener con el mismo color aquí. A lo mejor un poco más oscuro. Y voy a añadir algunos reflejos porque la mayoría de mis materiales se reflejarán a partir de los materiales serán de vidrio y cobond y pantallas y plástico y los cs metálicos y escenarios aquí y mostradores Necesito agregar algo de reflexión para representar el mayor de los materiales aquí. Bien. Y aquí, voy a añadir algo de lustrería. Hagámoslo 0.7, y puedo ver cómo esto afecta en mi ventana de revisión aquí para mi material. Eso se ve bien al principio. Entonces iré aquí a mi Vin. Voy a usar este preajuste para ingenio y altura, este HGTV, 1280 720 para ingenio y Entonces este será renderizado rápido para esto. Pero en el render final, claro, aumentaremos los ajustes. Aquí, voy a ir a VA y vamos a comprobar algunos ajustes. Anular material. No está activo, así que vamos a activar aquí, y agregaremos nuestro material aquí. Sólo estoy para arrastrarlo de aquí y sacarlo aquí y mostrarme esta ventana de material de instancia, y voy a decir que es por supuesto instancia. Entonces si lo arrastro más tarde, si perdí este material aquí por algún motivo, puedo volver a arrastrarlo de aquí a mi ventana de material y volver a editarlo. Entonces esto está encendido que usaremos aquí ahora, pero scree esto global cambia Y aquí para la muestra de imagen, hay diferentes tipos de la misma. Prefiero usar el bolsillo. Uno. Y aquí, si te paras por tu mouse aquí, puedes ver el mensaje explicar o lo que es diferente entre pocket y progressive. Y esta es realmente una ventana muy útil que explica cada parte aquí en tus elementos o en tu configuración de render. Entonces, si solo eres junior o tu inicio en este campo, puedes en este muy, mensajes muy útiles y es real que tomes tu decisión, qué ajustes puedes usar aquí para el ejemplo de bolsillo. El muestreador de imágenes de bolsillo renderiza la imagen y los bolsillos de regiones rectangulares Mientras que el muestreador progresivo trabaja sobre toda la imagen a la vez El muestreador Bocket es más eficiente y puede funcionar mejor para renderizaciones distribuidas El muestreador progresivo se utiliza para obtener retroalimentación rápida para toda la imagen Para renderizar una imagen con una barrera de tiempo específica o dejar que el redo se ejecute hasta que la imagen sea lo suficientemente buena Entonces aquí, prefiero usar un bolsillo Y aquí podemos aumentar esta subdivisión sobre tu calidad de imagen final máxima subdivisión Podemos aumentar esto más adelante. Pero por ahora, no voy a cambiar esto. Sólo tenemos que ver esto aquí. Y aquí no voy a cambiar nada de esto. Apenas en el mapeo de colores, vamos a cambiar el tipo a exponencial Y aquí si detengo esto, se puede ver aquí la elección exponencial número dos Aquí puedes leer este módulo satura los colores en función del brillo Esto puede ser útil para prevenir pernts y áreas luminosas. Y eso es importante para mí proteger a mis modelos del porno de cualquier fuente de luz. Por lo que aquí uso esta opción exponencial. Y la eliminación global. Por supuesto, habilito a mi esbirro global. Aquí tiene dos elementos, motor primario y motor secundario. motor primario es responsable de que la luz provenga de tu fuente de luz, como si tienes sol o si tienes luz de escoba o yo leve o foco de luz o cualquier cosa Se trata de los rayos que provienen de esta fuente de luz. Se llama luz primaria del motor o se calcula por motor primario. Y las otras luces se refleja desde cualquier servicio como aquí, si aquí hay sol, por ejemplo, y rayos de pecado en esta pared o en la pantalla. Y estos rayos volvieron a reflejarse, este proceso de reflexión, el responsable hacia fuera es el segundo motor. Entonces el motor secundario, es responsable de cualquier reflejo o cualquier rayo secundario. Entonces aquí tenemos diferentes motores ner para ellos o para motores der. Aquí tenemos bt force y el caso de luz del mapa de orígenes. Prefiero el mapa de orígenes porque b fuerza la caché de luz toma más tiempo para el motor primario. Pero es diferente para el motor secundario. Entonces aquí voy a usar gens map. Y puedes ver aquí es un cambio en los pasos. Y aquí para motor secundario, voy a usar caché de luz. Es bueno como motor secundario, pero no voy a usar por fuerza porque como digo, lleva más tiempo. Y aquí, iré a un mapa de gans. Vamos a hacer una tonta. Tenemos más bast aquí. Voy a hacerlo muy bajo porque solo necesito hacer el strander antes del ender final Y nuestro ender final, podemos hacerlo alto o muy alto o medio. Entonces aquí voy a hacerlo muy bajo. Aquí puedes ver subdivisión y simbolizos. Esto es responsable de la calidad de tu tiro final. Aquí como caché. Sigue siendo emsion de imagen. Nuestra subdivisión Esto puede ser bueno, muy bueno en nuestro remate final, pero por ahora, solo podemos usar 400, 500, algo así. Bien. Ahora no voy a cambiar nada en mi C. Ahora quiero agregar una cámara. Para existir, y presionaré turno si para mostrar mis marcos, las líneas amarillas aquí, vendo re enredo, muestro mi marco Todo dentro de este marco amarillo, será er. Cualquier cosa como esto, por ejemplo, está fuera. No va a cerveza. Voy a mantener mi escena así y puedo usar desde mi V top aquí. Puedo pre cámara física. Y se agregará en el mismo lugar en el que estoy en él. Y aquí se puede ver la cámara líneas rojas, y se puede ver aquí se agrega vi una cámara física. Sigue siendo cam. Y aquí podemos ver algunos ajustes. Simplemente cambiaremos algunos ajustes para tomar nuestra toma de prueba y eso nos ayudará a configurar nuestros materiales. Entonces aquí voy a usa inclinación vertical e inclinaciones horizontales como se puede ver aquí Esto no es una línea recta. Esto no es línea recta. Puedes ver aquí es la necesidad de corregir. Entonces voy a inclinar vertical. Y puedes ver aquí es un cambio a líneas rectas. Entonces ahora estoy seguro de que una cámara toma un plano directo. inclinación horizontal te ayudará si tomas tiro frontal o de lado porque hará tu altura y tus líneas horizontales y verticales y rectas. Pero aquí tomamos como matric. Entonces si lo presiono, no será solo elección citable aquí, así que voy a controlar a paso ligero Y aquí otra opción en mi configuración para el saldo correcto, voy a cambiar a neutral en lugar de d65 Y aquí voy a cambiar esta es la velocidad de la película y el número y la velocidad de obturación. Todos ellos son responsables de cómo su luz, su luz s va a tratar con su cámara. En esta película la velocidad, por ejemplo, si la aumento, aquí. Si lo aumento, mi escena será más oscura para el número I, si la hago más baja, mi pantalla o mi escena serán más claras. Aquí, hablo de los espectáculos de radar, no de la escena en sí. Porque aquí hablamos en ajustes de cámara. Solo ten esto en mente. Y la velocidad de obturación sobre cómo tu cámara desliza el efecto de velocidad de obturación. Si está cerca rápido, quiero decir, si este número es mayor como 200 o 300, si este grupo de números altos, cámara más cerca se cerrará rápido, entonces la luz irá adentro, tus enlaces de cámara serán poco, así tu toma será más oscura. Entonces si hago este pequeño, como Ccien. Eso significa que mi camisa sería más brillante. Podemos ver la diferencia entre los ajustes o puedes aplicar dentro y ver en tu proceso de render. Bien. Presionemos aquí sobre producción de render. Aquí estoy de prensa. Estoy usando dos pantallas. Por eso es aparición en mi otra pantalla. A. Aquí no podemos ver nada en nuestra pantalla porque aún no agregamos ninguna fuente de luz. Necesitamos agregar símbolo fuente de luz. Detengamos esto. Y aquí podemos utilizar nuestro renderizado interactivo. Es un render malo para cualquiera que conocí en mi s. es útil en el proceso de configuración de luz, pero hagamos tu computadora. Entonces lo presionaré aquí. Y voy a empezar a añadir la luz de la fatalidad. Aquí puedo elegirlo de mi V ray a bar. Y agrégalo aquí. No va a hacer ninguna diferencia si lo agrego en algún lugar. Aquí empiezo a ver algo. Puedo ver mi material sobrescrito cubriendo toda mi escena. Este material gris, es mi material de sobrescritura. Pero hasta ahora no agrego ningún mapa para mi luz de perdición. Entonces volveré a ir a mis materiales. Detengamos esto por un tiempo, solo para kp mi computadora funcionando rápido. Y voy a ir a mis materiales. Y aquí, puedo presionar escribir play. Y esta vez, elegiré mapas, no materiales. Mapas y VA y puedo elegir VA con mapa aquí. Y todo me lleva a salir para que pueda ir a mis imágenes HGRI HGRI Imágenes de alto rango dinámico. Utilizamos slide shot, stick y cartera real. Puedes ver aquí una vista p. Entonces me ha ayudado a generar como una luz, parecerse a la luz real. Aquí, puedo elegir entre diferentes tipos de HGRI. Aquí, veamos el gran corredor este de aquí. Nosotros algo. Herramientas para hacer agujeros o peajes de eventos. Creo que esta es buena. Bien. Vamos a elegir este doble clic. Se está agregando aquí. Echemos un vistazo en esta configuración. Para el tipo de mapeo, mapas W HRI, utilizamos mapeo apecal ty. Lo agrego aquí y los dos LC importantes o las dos opciones o diámetros importantes aquí está procesando. El multiplicador general y el multiplicador de render. Aquí, por ejemplo, podemos aumentar para darnos luz brillante o para hacer nuestro render más alto. Bien. Necesito agregar este HRI a mi luz de perdición Cogeré mi luz de fatalidad e iré a mis sesiones aquí, No, puedo arrastrar esta. Necesito ver el efecto de esto directamente. Entonces comencemos nuestro nd. C esta interactiva. Aquí podemos ver R C. Veamos diferencia cuando agrego mi HDDI al mapa aquí en mi tom light Es instancia, claro. Aquí puedes ver la magia. Aumentemos nuestra luz. Aún es más oscuro. Entonces voy aquí e iré a mi render multiplicar. Hagamos este cinco. Aquí puedes ver cómo se vuelve más brillante. Aumentemos esta multiplicación global con 52. Eso nos va a dar 25 porque son cinco y cinco. Creo que eso me queda satisfecho por ahora. A lo mejor puedas cambiar los ajustes más tarde, pero por ahora, puedo trabajar con mis materiales. Y puedo cambiar la configuración. 11. Detalles de los materiales: R Aquí, comenzaré con mi material. Tomemos una copia de esto. Por ahora, subsistiré para mantener mi computadora rápida. Ahora agregaré M G Lugo para escoger el color de él con el ala derecha Aquí, puedo ver que este es mi Lugo. Puedo arrastrarlo simplemente aquí. Vamos a abrir revisión hacer. Y aquí presiono, y trato de escoger. En realidad, porque estoy usando dos pantallas, no es tachuearlo con la manera correcta Entonces necesito arrastrar esto a mi otra pantalla. No se puede ver ahora. Está fuera del área de grabación. Así que sólo voy a tomar mi papelera aquí y lo ick del color. Es cerveza con el camino correcto. Entonces lo traeré de vuelta aquí. Esto es buck, creo que en tres max se trataba de dos pantallas. Entonces lo que hice es simplemente romper de aquí y presionarte a ti y al color con aparecer aquí. Entonces si estás usando dos pantallas, creo que este error de tener esto. Todo lo que quieres hacer es simplemente arrastrar tu ventana o el espacio en cualquier imagen o cualquier cosa que quieras para romper un color de ella a otra pantalla Llamemos a esto. Ahora voy a agregar algo de reflexión a mis materiales. Yo pienso, y lo haré ps siete. Es vista previa abierta terminan aquí para que podamos ver qué está pasando con nuestro material. Este es nuestro primer material principal. Vamos a tomar el turno rápido y copiar. Copia de rata de turno. Y a la hora de elegir este de aquí. Hagámoslo bastante. No llego a durar justo antes del último él para mantener mi material en el proceso de relación. Y me llevaré otra copia. Hagamos esto la material. Llamemos a esto Negro. Es objetivo presentador nombra tus materiales. B Blanco. N W dos. Ahora bien, estos son nuestros principales materiales. Empecemos con los principales materiales de los materiales. Espero que sea la enorme cantidad de color aquí. Presionaré desde mi teclado, así saldré de la vista de cámara. Puedo conferir. Vamos a elegir esta pared y este techo y añadirlos. Aquí primero éste. Lo llevaré aislado. Si recuerdas, aquí tenemos las láminas de vidrio, y aquí está nuestra pantalla. Él pantalla en realidad con este marco, y aquí va a estar nuestro bucle. Se trata de tres materiales. Aquí para hacer materiales necesitamos agregar multical, material general y multi sub objeto Podemos usar los mismos materiales. Podemos usarlos por separado o podemos usarlos con nuestro material multi sub. Aquí, por ejemplo, si agrego esto aquí, deja que revises primero nuestras identificaciones. Este es el número dos, el vaso. Y aquí este es el número cuatro. Y este es el número tres. Este es el número uno. Entonces pienso el número uno y esto de aquí, y esto esos serán uno, dos. Estos materiales serán como éste. Hagámoslos uno. Y aquí, tengo uno, dos, tres, cuatro materiales. Necesito aquí mi material. Siéntate número, haz cuatro, y presiona Aquí puedo ver para hilo dental o para ramas para enlace El primero, usarás voy a enlazar mi material principal aquí. El primero. Y el segundo es nuestro vaso”. en material V material. Aprendamos a hacer nuestro material de vidrio. Bien. Es, voy a agregar desactivar Vamos a hacerlo negro para que quede claro plus y hagamos el reflejo como 100% y la refracción 100% dos Aquí está mi material. Puedo agregarlo a la rama dos. Para nuestra pantalla, este es el material número cuatro, y el marco es el material número tres. Creo que el marco lo puedo hacer placa o podemos hacerlo del mismo material que uno. Intentemos que sea como el único material. Y voy a tomar aquí una copia de este material. Y puedo agregar mi pantalla. Tengo algunas fotos aquí de Google. Creo que este o este va a estar bien, a lo mejor este, con d raggage, y agregarlo en nuestros puntos de vista Y aquí, voy a impulsar esto y agregarlo como mi fuerza. Ahora, agregaré estos materiales todos los materiales dentro a mi objeto. Lo que es genial. Solo necesitamos agregar el mapa U V aquí, arreglar el tramo de la pantalla. Entonces voy a coger este polígono y sólo este meter y tenemos que elegirlo Presionaré aquí en pila MMFire y agregaré U V. Hagámoslo caja, y aquí vamos Podemos ver tal. Aquí podemos ver que las gafas empiezan a funcionar cuatro. Puedo ver la transparencia. A lo mejor en este caso, necesitaremos agregar algunos muebles dentro de esta habitación o persianas o en erizos o algo así porque se verá raro, cinco y así No aislemos esto aquí. Sí. Puedes ver aquí cómo se ve raro este ciclo. Atrapemos estos muros de aquí. Y cuando elijo los objetos y elijo mi material. Voy a presionar un material lateral a mi selección. Bien. Entonces aquí, puedo ver que se agrega a mi lado o a toda mi a. aquí, puedo atraparles y darles material. Éste. En la selección. Y tal vez este logo o vamos a darle negro. No lo es, pero es puede ser como, o podemos agregar nuestro BW en él. Puedo atrapar estas hojas de brillo, resultado de fib Q. Se puede recordar que es transparente porque es pantalla de rayos x o es traila no materiales Cinco resultado se puede ver el bloqueo real de la misma. Ahora agreguemos material de vidrio para nuestro dram. Podemos usar el mismo material. O podemos hacerlo vidrio esmerilado. Creo que podemos usar el mismo vidrio frost, va a ser muy buena opción en tal cosa. Aquí, vamos a coger esto. Necesito arreglar algo aquí. Atrapemos las escaleras. Y todos estos elementos y los aísla. Porque creo que aquí mi señor arriba un poco. Y puedo mirar desde la izquierda aquí. Para que pueda ver éste. Es ahí está este vértice aquí con broche de presión. Entonces ahora es perfecto. Bien. Para esto las partes aquí en no undrel, deben ser de metal. Hagamos material metálico. Material material de rayos. Y aquí, hagámoslo tal vez pueda ser plata, celdas u oro. Creo que las platas serán buenas para nuestra identidad visual. Algo blanco. Entonces será mejor que el oro. Hagámoslo tal cosa aquí. Y vamos a copiar. Hago mi reflejo. Y hazlo copiar aquí. Yo sólo arrastre aquí. Ya ves que era un cinco aquí? Voy a hacerlo más oscuro. Y aquí voy a desmarcar la reflexión fer. Empieza a darnos sensación de metalura. Aquí puedo aumentar la rugosidad al disminuir el brillo hacer este punto por ejemplo Vamos a aumentar conjunto 0.3. Vamos a incrementar tanto. Hagamos éste y veamos qué va a pasar. Ahora se ve más metalizado. Y voy a este 0.6. Vamos a hacerlo. Punto. Y mira cómo quedará la reflexión aquí. Es a 0.6. Tienes que tratar de conseguir tu material adecuado. A. Bien. Creo que ahora es bueno. Vamos a agregarlo a estos objetos seleccionados. Agregar a mi selección. Bien. Ahora, vamos y aislemos todo esto. Voy a coger esto. Y esta pared y da una pared. Ahora tengo este común. L et les dan este color negro. Sólo necesito revisar la reflexión. Bien. Creo que es bueno como reflejo. Ahora tengo este uso de la palabra. Intentemos con el color negro y veamos cómo se verá. Podemos volver a intentarlo y nosotros. Empecemos con el negro. Tomemos una copia de esto y lo haré con azulejos. Digamos azulejos generales aquí. Aquí. Yo esto en los zapatos. Y aquí, sin embargo, a esa barda controla. Y para los azulejos. Voy a hacer que juegue. Y para la copia de imagen aquí. Pero voy a hacer que sea un encendedor. Y aquí en mis cuatro fi aislados. No olvides que tengo c partes aquí. No voy a ser archivos. Será algo así como metal o plástico duro o algo así. En la mayoría de los casos, es de metal porque será como pasar por autos y para sillas de ruedas y las cosas Entonces aquí voy a elegir pistola CP y el ID de la misma es uno y pt I y C IDs serán dos. Bien. Y antes de irme, agregaré tu mapa UV como lo hacemos antes, y hagámoslo buey, y volveré a presionarlo. Y aquí podemos hacer materiales generales del subobjeto. Y aquí solo necesitamos materiales. Bien. Entonces agreguemos esto en uno. Y voy a añadir este metal tal vez. A lo mejor nos llevemos una copia. Porque lo necesito más oscuro. No lo necesito más minúsculo como el undril nos gustaría renombrar estos materiales porque es algún bro Bien. Aquí, llamemos a este flujo. Llamemos a esta llamada a s o algo así, y yo lo llamaré undril T. Y compartamos nuestro doble de llamadas doble Bien y yo lo llamaré undril T. Y compartamos nuestro doble de llamadas doble Bien. Llamémosle a este vaso. Y esto es esto aquí está nuestro sc. Ahora, vamos a esto y agrégalo a mi selección. S. Aquí podemos ver el alicatado. Vamos a aumentarlo. Hagamos estos mosaicos uno por uno. Uno y 1 metro. Recuerda los metros , son 16 y 9 metros. Entonces aquí vamos a necesitar nueve y aquí vamos a necesitar 16. Hagamos esto este 16 y este. Necesito hacer nuestra multitud. Esto líneas aquí. Es muy grueso. Necesito ser más pequeña. Aquí está relacionado en conjunto, brechas medias centrales. Hagámoslo 0.1. Esto se cambiará el otro. Creo que es aceptable y esto. Ahora tenemos algo así. Bien. Ahora todavía tenemos las etapas aquí, una etapa circular y nuestro lub, claro Empecemos por las etapas aquí. De Q. Tenemos que hacer que tomen un color y esta parte de aquí se iluminará. Así que sé ligero, por ejemplo. Creo que ya les damos identificaciones materializadas cuando trabajamos en el proceso de modelado, pero solo vuelve a comprobarlo Podemos ir a polígonos aquí. Vamos f. Aquí podemos volver a seleccionar ID. Este es uno y dos selectos ID. Seleccione ID. Sí. Bien. Entonces el haz de luz es dos. Creo que tal vez solo chaflán, pero vamos a comprobar esto y ver qué es lo que va a pasar Bien. Aquí, voy a vestir material nos desplazamos y arrastramos. Y tengo estas relaciones aquí. T tomar una copia? Podemos tomar una copia de cualquier material solo para ahorrar tiempo. A lo mejor este es uno de aquí. Hagámoslo blanco porque tenemos nuestra placa estatal. Entonces necesitamos hacer contraste, y agreguémoslo aquí, y voy a agregar materiales materiales. Aquí. Y lo agregaré a mi segundo material. Agreguemos esto a mi selección aquí. Bien. Podemos ver que se ve bien. Y si añadimos fer, parece. Ahora volveré al material otra vez. Voy a hacer este color aquí. Hagámoslo pm. Este color. Voy aquí y copia derecha y vuelvo otra vez a mi luz pm. Aquí podemos ver el color claro. Vamos a pegarlo su. Aquí podemos ver cómo se ve. Podemos aumentar la intensidad de la luz aquí, por ejemplo, Podemos ver cómo es así. Bien. Y voy a elegir a todos ellos. Y y agregó. Bien. 12. Agregar cámaras, ajustes y modificaciones de escenas: Todos chicos, y sigamos trabajando en nuestro proyecto. Por ejemplo, aquí está este pasamanos, creo que es necesario chaflán un poco Vamos a agregarle un modificador de chaflán. Tal cosa. A lo mejor lo hacemos el montaje 0.5 en lugar de 1 metro. Vamos a copiarlo y pegarlo como instancia aquí. Para mi espacio aquí, creo que necesito agregar puertas a los agujeros aquí porque ahora tenemos una lámina de vidrio aquí, así que todo será visible. Tenemos que agregar algunos muebles. Necesitamos un logo, puerta, algo así. Porque esto aparecerá en nuestro plano exterior si ni siquiera hacemos tomas interiores. Vamos a traer una puerta aquí. Tengo puerta en mi biblioteca”. s aparecen aquí. Vamos a agruparlo primero. Y yo A para alinearlo a mi escena. Y bien. Bien, necesitamos agregar algunos materiales a la s. le dan color blanco y voy a darle esta mano aquí el color metal. Ya tengo este surf metálico para pasamanos de buey si recuerdas Vamos a agregarlo a esta mano también. Entonces iré a mi grupo y lo cerraré de nuevo. Ahora vamos a atrapar esto hacer con mi pared y aislarlos. Necesito ajustar el agujero a la puerta. Vamos a arrastrarlo así. A lo mejor podemos usar caja o algo así solo para estar seguros de mis medidas y para ajustarlo exactamente al agujero. Tomémoslo así. Es igual a aproximadamente 200 para la altura y 85 para las anchuras y para el grosor Creo que eso es estable. Atrapemos nuestra puerta y bájala para que se ajuste a mi agujero. Creo que necesito convertirlo a capa dital, para poder arrastrar esta parte aquí Vamos a abrirlo y convertirlo a título p. Vamos a atrapar los hielos y arrastrarlo hacia abajo así. Vamos a encajarlo como podamos. Ahora se ve bien. Miremos desde arriba. Cerraré mi tientas y miraré desde arriba. Y la pista aquí a la mitad de mi pared. Es lindo y necesito otra copia de esto. No olvides cuando pones una puerta así la dirección de tu puerta. Creo que necesito llevarme un espejo de este modelo aquí, para estar seguro de la dirección. No olvides estar seguro de la dirección en la que tu apertura se abrirá en él. Aquí, creo que solucionamos este problema. Solo necesito tomar este vértice, mi pared, y engancharlo con mi puerta aquí para evitar que cualquier luz extra pueda venir del pasillo, así hará quemarse en mi render Es importante cerrar agujeros como este. Aquí creo que la puerta es buena. A lo mejor puedo agregar otro al so, pero no es gran cosa por ahora porque es no aparecerá en nuestro render. Retrasemos este cubo de referencia. Tenemos como simulador. Creo que es necesario algunos materiales como net picture. Esto lo haremos, pero después de agregar algunos elementos aquí a mi habitación. Primero, me fusionaré como mesa moderna. Lo fusionaré a mi escena. Arreglemos este problema. Pongamos mi pivote en mi punto de pivote en el centro de la selección. Usamos esto desde mi rec, claro, Afectar Mv solamente, y no olvides cerrarlo de nuevo. Ahora, lo arrastro al centro de mi habitación VIB. Creo que esta sala necesitará dos mesas con 80 sillas, eso es citable para una habitación como esta Ahora vamos a invertir nuestra mesa de reuniones a la otra sala de reuniones. Tengo aquí otro modelo. Vamos a arrastrarlo aquí. Yo proceso hasta cierto punto. Está apareciendo aquí. Entonces, llevémoslo a mi sala de reuniones. Hagamos esto rápido, de la misma manera aquí. Creo que es bueno ahora. Esta pieza es buena. agregar cualquier otro elemento a mi sala de reuniones. A lo mejor puedo tomar tiro interior o no, pero puedes hacerlo tú mismo. Si quieres tomar fotos interiores, puedes tomar una para la sala de reuniones y una pantalla, por ejemplo, y Logo. Pero aquí preparamos o la sala VIP porque aparecerá con nosotros aquí en este exterior tomas. Ocultemos nuestra mesa de reuniones por ahora porque no todo es un aquí. Sólo necesito mantener mi escena rápida y no tan pesada. Tal vez podamos agregar una pantalla aquí o agregar el logo. Pero creo. Aquí va a estar mejor la pantalla. Pero veamos juntos. Aquí vamos a dibujar cuadro aquí usando nuestro autógrado. Y convertido a Etoply. Escojamos este polígono aquí y en conjunto. Se trata de tomar un número de identificación uno. Voy a invertir mi control de selección I y estableceré ID número dos para las otras partes de mi pantalla. Aquí, usando o incluso con la herramienta de movimiento puedo arrastrarla aquí así. Y tal vez destreza como hacer pv. Y voy a escalar la profundidad un poco así. Se verá como una bonita pantalla de montaje agradable en realidad. Aquí podemos chaflán para chaflar mis bordes. Vamos a tal vez 0.5 o 0.2 o algo así. 0.5 se ve bien. Vamos a darle material. L et's necesitan material multiobjeto, por supuesto, uno para la revisión o el video aparecerá en la pantalla y otro para el cuerpo negro, el marco cuerpo negro. Tomemos aquí una copia de este material. Arrastre desplazado. Voy a tomar otra covey de la pantalla. Si recuerdas, esta es nuestra pantalla grande en la parte frontal. Tomemos otra covey de la misma y podremos cambiar la vista previa o la letra de la imagen Tomemos esto aquí y materiales y subobjeto general y multi. Aquí, será el número uno. Este es mi adelanto, y este cuerpo negro será el número dos. Aquí lo agregamos a mi objeto, señalética. Se ve bien, pero vamos a cambiar esta opinión Imagen aquí. Para cambiarlo con algo diferente. Y necesitamos agregar nuestro logo dentro de la habitación misma. A lo mejor podamos tomar C y escalarlo. Vamos a darle una instancia y escalarlo y tomarlo en dirección. Creo que tal vez podamos cambiar el logo y la pantalla juntos porque el do it va a hacer problema si se golpea nuestra pantalla. Todo está roto la pantalla en realidad cuando está abierta, y va a evitar que la revisión alguien abra la puerta y algo juegue en la pantalla, no se mostrará a las personas que se sientan dentro de la sala VIP. Creo que será mejor si ponemos nuestra pantalla en la otra pared. Ahora tenemos este tolow en la pared, esta obra de arte. Podemos agregar red de obras como mage o algo así o tal vez podamos agregar B&W Lugo dos aquí para estar en la parte delantera para que cualquier persona vaya en la escalera T t aquí para. Podemos tomar una copia de este material aquí, este material de pantalla. Cambiemos la imagen. Y podemos elegir este de aquí y asignarlo a mi modelo a esta caja aquí. Pero en realidad, se verá no me gusta mucho. Parezcamos pequeños, y aquí necesitamos hacer otro material para los marcos, tal vez un material negro o azul para los marcos. Tomemos aquí una copia de este material. Y hacer multi sub objeto con la misma manera que vivimos y aquí esta imagen, es número uno, y marco negro, es el número dos. Lo agregamos aquí. Pero antes de la realidad, claro, necesitamos convertirlo a un cuerpo nivelado y dividirlo con IDs. Aquí, tomemos este gran polígono y hagámoslo ID número uno y controlemos I para abrir mi selección y hacer los otros polígonos L et's escala estas camadas un poco. Creo que todo se ve bien. A lo mejor podamos atrapar esto común y agregarle algunas pruebas, algo sobre el modernismo o el poder o la energía limpia Atrapemos el cos y probemos y agréguela aquí. Podemos cambiar el te podemos escribir algo así como velocidad, y podemos hacer mucho la ext porque esto se verá como niveles imprimibles o pegatinas de impresión. No voy a ser así. Escribamos algunas obras. Hagamos esto rápido aquí. Y añadir algunos materiales a mis tomas, algo así. Y llevaré otro a otro común y cambiaré las palabras. Tal cosa. Y aquí, a lo mejor las espadas necesitan ser placa, para ser mejor creo con un fondo blanco Entonces vamos a darle material. Y aquí, creo que esta etapa necesita hacer luz pim en la parte superior Entonces vamos a atrapar este polígono y tal vez podamos agregar otro nivel de luz pim en la parte Vamos a hacerlo. Eso es lindo. Y hagamos otra sentada. Y podemos seleccionar estos polígonos y darle la identificación para mi material de haz de luz Y ahora podemos ver algo bonito como esto. Es ser mejor. Por supuesto, es stan, así podemos ver otros modelos. Cambiemos a. Ahora agreguemos nuestras otras cámaras. Aquí tenemos esta cámara la compramos antes. Es un bonito ángulo. Veamos para agregar las otras cámaras. A lo mejor necesitamos agregar uno frontal y uno en el otro lado. Usaremos tres o cuatro cámaras. Aquí en mi perspectiva. Voy a tratar de tomar buen tiro aquí y crear cámara física y gas vertical tilt y adivinar inclinación horizontal, aquí, voy a usar inclinación horizontal de co porque se ve como dos D shot. Bien, podemos usar la herramienta aquí, herramienta walk throw para hacer zoom en mi escena o podemos usar un enlace focal para hacer esto. Aquí se ve bien y todo se ve bien, pero excepto esta entrada aquí, necesito arrastrar un poco hasta el ascensor para estar alineado con mi auto héroe. Sí, aquí, creo que es agradable ahora. Sí, podemos ver el aquí y el simulador en medio de mi entrada, así que esto será agradable y atraerá a más visitantes. A lo mejor podamos agregar otra cámara desde un lado aquí, toma de perspectiva. Vamos a prepararlo así y una vez que terminemos, crearemos cámara física. Se ve bien y para presionar crear vi una cámara física. Y ahora tenemos nuestra cámara. Por supuesto, las cámaras toman los mismos ajustes para la anterior excepto la conjetura vertical u horizontal, por lo que presionaremos guess vertical tail. Pero es voluntad toma los mismos ajustes para la velocidad de la película y el número f y la velocidad de obturación y el vntage y la exposición Todas las cosas, va a ser lo mismo. Aquí voy a hacer una toma usando mis focales o mi cámara tutorial Aquí puedo hacer una pequeña órbita usando mi herramienta orbital aquí sin snap degree, claro, así podemos arrastrarla un poco y luego presionar gas vertical t para estar seguros de que todo va a estar bien. Creo que nuestra toma ahora se ve bien, y nuestra escena tiene tres n cámaras. Si veo desde mi teclado, ahora puedo ver tres cámaras. Aquí, se puede ver la cámara. Miremos desde la cámara número uno. Creo que necesitamos agregar algunos elementos de vida como planetas, algo así. Demos vida a nuestra escena. Aquí voy a ir a ver lo que tengo en mi biblioteca y a conseguir mi camino de imagen. Aquí tengo este volumen, esta carpeta. Contiene algunos modelos bonitos de rayos V para planetas. Aquí tomaré este camino para estas imágenes y lo agregaré con el mismo Control C e iré aquí para personalizar configurar rutas de proyecto. Y agregar a mis archivos externos, agregar y controlar el baño de uso V. Ahora voy a echar un vistazo a mi vista previa de los modelos BDF. Aquí podemos ver diferentes tipos de planetas, flores, cosas. Podemos elegir algo para nuestra escena. Un paso, puedes agregar más cosas. Puedes agregar personas aunque tengas los modelos para ps o animales o cualquier otro elemento que quieras agregar. Aquí está esta. Creo que es un 28, es bonito, pero echemos un vistazo. Creo que creo que 28 es cable. Arrastrémoslo a nuestra escena y fusionémonos. Aquí tenemos el planeta. Primero, voy a convertirlo en un grupo por hacer cualquier cosa. Vamos aquí y rotarlo con grado. Y vamos a arrastrarlo así, y voy a ir a mi perspectiva, presionar B desde mi teclado y arrastrémoslo aquí en el suelo. Creo que necesito dos capas en mi entrada. Aquí está este modelo, viene con texturas y materiales abundantes, pero parece así porque es necesario refrescar. Mantengámoslo en la entrada aquí. Mantendremos uno a la izquierda y otro a la derecha, tal cosa aquí. Yo instancia, claro. 13. Prueba de renderizado y modificaciones de escenas: Bien, voy a tratar de revisar mi inter. Vamos a bosquejar esto y aislarlo y volveré a abrir mi ventana de material. Vendré aquí en un espacio despejado, y escojamos este material el material. Y aquí se puede ver que este es nuestro material, todavía existe. Es todas las fotos. Nosotros solo mostramos aquí. Es lo mismo para las partes aquí. Igual a esto. Ahora podemos simplemente estofar esto aquí. El hace frente otra copia aquí. Por supuesto, todos ellos instancia. Ahora puedo agregar un plano de planta o agregar un plano y para representar el piso de mi agujero. Pero mi cámara. Y vamos a renderizar. Tengo que hacerlo. No olvides que tenemos material de anulación, para que no aparezca. Voy a cancelar esto. Aquí se puede ver. No está apareciendo. Todavía está con material de anulación. Yo cancela esto. Voy a abrir mi render sit up. Bien. Desde mi punto de vista aquí, puedo ir a las muestreas globales y revisaré el material de anulación Y reprimimos la rendición si Q. Este es nuestro render final aquí. Podemos ver que se ve bien para render de baja resolución y para sesiones bajas. Podemos guardarlo de color RGB aquí o desde Alpha, o podemos guardarlos todos unos pocos press aquí, guardar canales actuales Esta es la opción por defecto, pero vamos a guardar todas las edades canalizar dos varios archivos, o dos sola f. vamos a elegir esto. Y lo guardaré como ex R. Yo lo llamaría uno. Aquí está nuestro E X R. Aquí guardo dos calas para Alpha y RGB, pero por ahora no importa Ya salvamos EX R. Está bien e el RGB y el Alfa en 15. Si lo arrastro aquí, abrámoslo como transparencia. Entonces podemos ver eso aquí con fondo transparente. Se ve bien, pero aquí tenemos algunas notas. Tenemos que arreglarlo. Primero, para los materiales, nuestros materiales, creo que es necesario más reflexión. A mí me gusta el material del piso aquí, pero creo que esto esto borda aquí, tiene que ser bordes más duros, para que podamos hacer, algo así. Como el reflejo del piso aquí. Se ve bien. Pero aquí está el reflejo del plástico y el material de la luz pm. Aquí no se ve bien. Tenemos que desarrollar esto y potenciarlo. Aquí también, podemos ver este problema. Es efecto por las capas de vidrio. Aquí tenemos vidrio y lo extruimos. Yo genero este problema. Podemos arreglarlo si mantenemos este objeto separado y este otro objeto separado como I sta. Aquí podemos arreglar estas dos, esta parte aquí. Aquí, creo que el logo necesita ser más extruido. Voy a estar mejor. La pantalla, esta pantalla aquí, y esta pantalla necesita ser más brillante como más ligera porque la ponemos como material normal, pero la convertiremos en material, y veremos esto juntos. Aquí, creo que esto tiene que ser más grande. Aquí es un pequeño. Y aquí necesitamos agregar mapa a nuestra pantalla de visualización para el simulador. Tal vez podamos arrastrar estos autos hacia afuera para quedarnos dentro del círculo más pequeño aquí y éste pueda arrastrar un poco al frente. Creo que este material para las escaleras, está muy oscuro. Tenemos que hacer algo así para que podamos ver la reflexión y la coeliminación reflexionar sobre ella. Aquí, tal vez esta obra de arte coe se vea perfecta. Creo que tal vez podamos borrarlo o reemplazarlo con el logotipo de BMW. Bien. Esto es lo que yo creo que es necesidad de cambiar en mi diseño. Entonces empezaremos a trabajar en ello ahora mismo. Andrew volverá a renderizar. Bien. Volvamos aquí a tres tapetes. Comenzaré con la modificación de modelado. Escojamos estas tallas. Aquí. Yo me aísla y miro desde arriba. Bien. Veamos esto primero a algunos de ellos les gusta este auto de aquí. No está en el suelo. Y este 12 y este. Vamos a arrastrar esto aquí. Este es uno. Y vamos a arrastrar esto un poco al frente. Bien. Entonces podemos coger este piso aquí. Bien. Entonces agregaré el poli aquí y atraparé todos estos bordes. A, entonces necesito selección de anillo para todos estos bordes aquí. Cuatro bordes. Conexión. Creo que tres van a estar bien. Y ahora podemos hacer un poco. Necesito que esto sea biselado o como tiras. Algo como esto. Necesitaba mirar duro señor conformarse. Uno. Bien. Oh, desde arriba. Creo que ahora es mejor. Bien. Y aquí, este común para ser fijado a este borde los aislaré y voy a mirar de frente y voy a coger y anuncio. Bien. Atrapemos los segmentos y con mi snap lo voy a romper así. Bien. Y arreglemos este vaso. Lo atrapamos así. Y aquí, espero el problema de estos materiales, así que elegiré estos polígonos Éste, éste, y tal vez tocar unos objetos separados. Vamos a coger este de aquí, y voy a poner mi efecto aquí en el centro, centro dos objeto y volver a cerrarlo de nuevo. Este es nuestro objeto. Y desde mi perspectiva. Voy a tratar de conectar todos estos bordes. Elegimos los bordes aquí y criados presionemos y atrapemos este y este y este y este y este, y aquí y aquí y presionemos desde todas las alturas, y cojo este. Supongo que sólo dos aristas y vamos a hacer puente. Bien. Bien. Volvamos a echar un vistazo desde mi cámara y el gt por el mismo motivo. Creo que lo arreglamos. Pero aquí hay doble cara. Arreglamos una barra negra, pero podemos ver SLC como una diapositiva de gris aquí Esto es, creo porque hay lados duplicados en el mismo lugar. Cancelemos esto. Bien. Aquí podemos ver este sitio, casi lo que mete nuestro problema. Este sitio aquí porque esto es existir aquí y existir de nuevo en el mismo lugar en el objeto estará aquí. La otra lámina de vidrio. Tenemos que de uno de ellos. Eliminemos esto. Y ahora solo tenemos el sitio en s lugar para esta lámina de vidrio. Éste. Miremos desde nuestra cámara y tner. Hagamos esto más pequeño solo para guardar tipo. Ahora, nuestro problema, creo que está arreglado, pero aquí. Esto es solo la refracción del vaso y eso es normal, vamos a tenerlo en recompensa Si miras desde punto de dos hojas de vidrio en un solo lugar, puedes ver este efecto de refracción Arreglamos este problema, eso es bueno por ahora, y vamos a revisar nuestros otros problemas. Hagamos esto más grande a porque es muy pequeño. Lo voy a incrementar en todos los lados. Y vamos a arrastrarlo fuera de mi pared para que pueda sentir la oclusión imb caer entre ella y la A lo mejor pueda tomar una copia de esta instancia y rotarla y ponerla aquí. Yo a nuestra selección de líneas, y voy a eliminar esto. Ahora aquí, el loco necesita ser más extlion, o simplemente podemos hacer que escale en dirección amplia. De esta manera. Es un grupo, así que escalamos todos los elementos que es más rápido. Y lo doy fuera de mi pared. Y aquí tenemos algo. Atrapemos esos objetos. Y con mi columna. Yo y yo miraremos desde mi frente, t esta pared, y voy levantar uno para mi y atrapar estos puntos aquí Y con mi chasquido, lo arrastro a seis. Voy a mirar a partir de eso. Te arrastraré del dedo del pie a esto. Derecha. Bien. Vamos a esconder esta cámara a C. Tengo escondidas aquí dentro de mi pantalla. Ahora, creo que solucionamos todos los problemas de modelaje. Ahora, empecemos a trabajar con nuestros problemas materiales. Empecemos con algo porque queda claro en Vamos a esto. Y voy a elegir estos polígonos, son dos si presiono control es Eso es lindo. Vamos a agregarle material de grito. Éste por ejemplo. Bien. Voy a agregar U V W M aquí. Y vamos a rotar el gizmo press con mi broche de tobillo y girarlo así Entonces presionaré. Bien. Puedo cambiar esta imagen. Vaya material rugoso y cámbielo de la misma manera. Bien. Eso se ve bien. Y voy a llamar a esto. 14. Desarrollo de escenas: Ahora, vamos a aprovechar este material aquí. Para ayunar un material, solo tenemos que elegirlo así aquí mismo. Bien. Hagamos esto dada esta circular. Bien. Ahora aumentemos el reflejo de este material. Por supuesto, el material se efectúa directamente con nuestra luz. Entonces la reflexión. Tal vez no se vea muy claro aquí porque nuestra configuración de render sigue siendo baja. Pero cuando le echo un vistazo aquí, a este auto, por ejemplo, esta pintura aquí y esta, puedo ver el reflejo, se ve bien. También, tengo baja resolución. Ahora conozco el problema en mi material, así que necesito arreglar aquí todas las reflexiones materiales. Aumentemos nuestra reflexión. Mantenlo así, y voy a hacer los glossines pin nueve, así que voy a conseguir conseguiré un claro reflejo del 100%, pero será agradable reflejar mi auto Aquí por la luz, puedo aumentarla cualquier estado de diez. Puedo hacerlo por ejemplo, y sate. Voy a atrapar esos dos objetos. Lo desde mi cámara. Sólo para comprobar cómo se verá mi material si hago el hilo aquí en esta versión. Bien. Podemos ver la diferencia aquí. Aquí podemos ver el reflejo. Es mejor que esta zona, o incluso esta zona de aquí, y podemos ver cómo cambia nuestro color porque la hacemos más alta luz. Aumentemos una luz. Hagámoslo 100. Creo que a lo mejor perdimos el color, pero solo veamos qué va a pasar. Eso es mejor. Podemos ver el reflejo de mi neumático aquí, y podemos ver la luz se ha vuelto mejor. Con ajustes HD, creo que eso es muy bueno. Bien. Vamos a saltar a otros materiales. Aquí, si saltamos a este material. Cambiaremos esto ahora, pero echaremos un vistazo a cómo se verá con Render después de hacer extrusión para bordes. Porque creo que es necesario que sea más rugosidad como un poco brillante o un poco de reflexión Pero podemos comprobar primero cómo lidiar con nuestros nuevos bordes vil. Sí. Como espero, es simplemente nuevo está aquí efecto en mi reflexión por lo que se ha vuelto más rugosidad, y ahora es mejor Eso es aceptable para mí. Aquí para este material, el material de la pantalla. En realidad, casi uso este material de pantalla de esta manera. O sea, como material normal de rayos V, solo para verlo en mi objeto porque si lo cambio con material ligero, no aparecerá correctamente en mayoría de los casos como V o la tture cómo se ve Como veremos ahora. Vamos a material ligero. Aquí y agregaré esta imagen aquí en mi color claro, y la reemplazaré aquí. Ahora son los cambios aquí. Pero no puedes ver tu imagen, a veces es aparecer y a veces no. Si presiono aquí y muestro una pantalla aquí, no podemos ver nada. Así que casi hago este truco. Agrego material VA normal justo ahora estoy seguro que existe de la manera correcta con mi modificador UV. Entonces ahora puedo borrar esta, y ahora puedo controlar con el brise o la iluminación de mi imagen de mi material Echemos un vistazo desde mi cámara y voy a renderizar región. Antes de hacerlo más brillante. Tomemos esto aquí. Es más oscuro. Entonces cancelemos vamos a presca aumentemos la intensidad desde solo número aquí Hagámoslo cinco, y volvamos a renderizar ag. Vamos a aumentarlo. Haz que se duplique diez y vuelve a renderizar. ¿Eso es más brillante? Si usas otro mapa aquí como caída de colores como amarillo o naranja o blanco, será más brillante porque el color de la imagen afectará con colores más brillantes. La luz tendrá un efecto con colores más brillantes. Aquí elegimos esto. Si voy a hacer un símbolo comparar A, Aquí está nuestro jinete con material ligero y con el material normal, aquí hay una p. Ahora necesitamos aumentar más la luz. Cidiremos esto y volvamos a mi último jinete. Aumentemos esto a 15 50, por ejemplo, y probemos esto. Si escondo mi visión indo. Si creo que ahora se ve mejor, se ve como una pantalla mucho. Vamos a utilizar este valor para la pantalla aquí. Tal vez menos porque tienen colores tejo y colores anaranjados. Y podemos usar el él para esta pantalla. Volvamos a nuestros materiales. Volveré de nuevo a mi foto de guardabarros, para que podamos echarle un vistazo aquí. Nuestro material blanco y nuestro material revestido y los materiales necesitan ser Entonces saltemos a ellos otra vez. Y voy a saltar a necesitar chequear. Yo bien. Ese es mi material ligero. Necesito verificar esto solo revisa algo para estar seguro de que mis comentarios marquen el material. Bien, puedo ver esto aquí. Pero no puedo ver Volvamos a enfermarnos. Sí. Eso es. Bien. ¿Y si cambio el color? Sí. Ese es mi comentario. Negro. Hagamos que me llame. Aquí, voy a incrementar la reflexión. Tal cosa. Veamos cómo se ve en nuestro pf. Creo que ahora es mejor. Este material que resuelve bien. A lo mejor el, es, así podemos cambiarlo aquí. Aquí en stat de 0.5, hagamos un 0.2. Eso es mejor. Aquí podemos ver nuestros materiales de pared blanca, parecen ser más reflejar dos, y tal vez nuestro lubus en los mostradores de aquí, necesita ser más extrusión porque parece que es un respirable no tres Aquí está nuestra pared blanca. Aumentemos la reflexión. Reflejo la tecnología o reflexiono el modernismo, así que necesitamos ser más brillantes Creo que podemos añadir algo aquí este muro o podemos dividirlo. Pero si tratamos de hacer algo aquí, como un azulejo, tal cosa como 100105 centímetros Y no puedo añadir ot, podemos dimensionar este o.Ti 50, pero vamos a arreglarlo. Está bien. Aquí está esta. Voy a usar array para copiarlo en mi X M M y mi y. Estoy pensando en hacerlo como mosaicos. Entonces, sentémonos primero, y aquí reseña de prensa. Veamos en mi primera. Voy a hacer dos dimensiones. Hagamos que esto sea 100. Entonces haré una distancia entre cada uno de ellos, como 1 metro. Entonces serán 100. Vamos a aumentarlo 100. Para que pueda ver la cala entre ellos. Y lo duplicaré amplia dirección desde aquí con la misma cantidad, 103. Entonces es todo cob este número de mazorcas diez. Ma ellos cinco. Y aquí uno, dos, tres, cuatro, entonces es la misa 16. Y claro, es instancia, y. Tomemos los cupis aquí y eliminemos. Y voy a tomar todo esto y deseleccionar esto y hacerlos trapear. Miremos desde arriba y arrástralos con mi chasquido. Y les agregaré mi material adecuado. Vamos a hacerlo. Yo manejo mis intereses aquí para estar estable para esto mejor. Bien. Y ahora tenemos que mirar a mi contralogo. No me gusta ser más extruir. A lo mejor podamos mantener este logo. Algo parece imprimible. No necesitamos hacer más porque va ser está en escena. Entonces creo que puedo hacerlo imprimible. Tal cosa y esa voluntad de izquierda. Él se verá como una etiqueta engomada aquí. C y C. I Bien. Creo que cubrimos la mayor parte. Podemos agregar piso como VR ray plane o algo así. Si no te gusta renderizar una imagen PNG. Pero prefiero las imágenes PNG porque es darme más control cuando la llevo a la postproducción. Entonces bast antes de hacer cualquier cosa que voy a aumentar mis sesiones y hacer otra hebra con sentadas y hacer otra hebra con Bien. Antes de comenzar con snder set Atrapemos las paredes. Y creo que es mayor mi estatura, mi altura de 5 metros. Entonces tomemos esto. Y tomo la palabra y tomo la cima alta los techos aquí. Y vamos a llevarle peso, y lo haré desde mi frente. Por mis azulejos porque agregamos hueco con 3 centímetros. Entonces es un poco hace esta altura y hace que este aumento desde el lado este peso. Ahora es perfecto. Voy a causar mi aislamiento. Bien. Para el HDTV, lo haré en 212 20108. Es prensa. Es escribirlo aquí ahora. Aumentaré mi configuración global de municiones. Hagamos este dans map, el motor primario aquí. Es variable. Hagámoslo mediano. No voy a hacerlo alto. Por si acaso llevará algún tiempo. Entonces pd cache. Hagámoslo 700. Y renderizar elementos. Puedo agregar tal vez radiiz. Aquí. Sólo para arreglar cualquier ruido nos per conmigo. No olvides que no agregamos fuentes de luz excepto nuestro HDR1. mejor a veces necesitamos agregar luz e IES o focos para que nuestra escena sea emocionante, mo. Controlemos esto. Voy a dejar de grabar ahora, T el synder terminó y de vuelta a usted pronto Bien. Este es mi render final. Vamos a quedar muy bien después de que lo guardaremos como PNG. Vamos a ocultar este trasfondo. Pero aquí estoy hacer alguna modificación y re renderizar esto con visión render. Aquí, solo estoy arrastrando la palabra aquí, energía limpia por encima de mi línea. Y aquí arrastre un poco el logo y divido la palabra aquí. arrastro un poco, así que está entre estas dos fichas. Eso es lo que cambio. Bien. Ahora casi mi origen render aquí está terminado. Así que solo segundos. A las partes aquí terminadas. Entonces reemplazaré dos autos. Yo mantendría mi rojo aquí en el medio. Y renderízate esta ginebra aquí. A lo mejor tomará algún tiempo. Pero voy a renderizar esto y renderizaré los otros dos caera. El frontal y el otro lado uno. 15. Posproducción / composición: Hola chicos. Ahora, terminé mi ventana. Aquí llevo cuatro cámaras. Es menú. Llamemos a esto. Aquí están mis cuatro cámaras. Tela C. Puedo ver este menú. Esta cámara número uno. Aquí lo puedes ver. Y esta cámara número dos es para frontal. Y Cámara tres para el otro lado. Cámara cuatro, me gusta hacer enfocándome en esta área aquí. Y aquí puedes ver los resultados que obtengo. Esta es la cámara número uno, dos, tres, cuatro, y aquí guardo otra copia de cuatro porque esta CVs, como verán ahora cuando la abramos en photoshop, es transparente A mí me gusta que sea transparente pero aquí. Tengo a otra copia con fondo. Antes de abrir esto, aquí volveré a mi búfer de fotogramas. Lo guardo de aquí para EX R, por ejemplo, esta toma aquí. Aquí está registrado en mi historia. Entonces para un tiro como este, por ejemplo, necesitamos si ello sin este trasfondo, el HDDI que usamos Entonces aquí tenemos algunas opciones. Aquí los canales de render, B y Alpha más grandes y los denis que agregamos y otros canales. Aquí, si presiono guardar, ese soy yo, guardo el canal actual. Si presiono pulsamos largo aquí, podemos ver estas otras opciones. Guarde todos los canales de imágenes o archivos separados, guarde todos los canales de imágenes en un solo archivo. Este único archivo, eso es lo que guardo o lo que utilizo para generar archivos EX R con todos los canales. Si yo papá, por ejemplo aquí, el primer disparo, vamos a hacer doble clic. Voy a abrir mi tienda de teléfonos. Aquí pueden ver que tengo las dos opciones. ¿Querías abrirlo como transparencia o canal Alpha? Yo elijo como transparencia. Aquí podemos ver nuestra toma sin ningún fondo. Si agregamos fondo rápido, controlamos shift in para agregar una nueva capa aquí, o por supuesto, podemos agregarla desde aquí, crear una nueva capa. Lo conseguiré aquí, y aquí voy a añadir este color gris. K. Y presionaré control b espacio para llenar mi capa aquí y vamos a arrastrarla por mi diseño. Se ve bien ahora por el fondo. Me gusta para presentación y fondo sólido como negro o blanco. Puedes probar, por ejemplo, Z uno, cincos y b espacio Es colorearlo con color blanco. Es agradable en gris. Bien. Si volvemos aquí, como digo, si hacemos pulsación larga aquí, y elegimos s h dos synli fy Eso significa que es salvará como la extinción e X R. Aquí puedes ver el formato, así puedes nombrarlo y. Cancelemos esto. Hago esto para todas mis tomas aquí. Excepto el último. Este último de aquí. Pris en vez de esto, cypres muñeca larga y canal de corriente seguro, y el canal actual era el Aquí puedes ver diferentes formatos, puedes elegir PNG o GBG por ejemplo Puedo ver el canal Alfa dos si guardo este canal o esta imagen aquí como GBG o PNG Podemos cambiarlo de aquí del canal B al canal Alfa, así podremos hacer separados en caso de que si decidiéramos eliminar nuestro fondo, podemos guardar este canal dos y guardarlo, y podemos usarlo como máscara Alpha. Como éste de aquí. Se puede ver aquí. Este es como canal Alfa, es este de aquí. Esto es Alfa de esto. Ahora comencemos con nuestra producción bz para sos. Qué es tanto la producción, para qué la usamos. Utilizamos la producción b para hacer corion de color, por ejemplo, y alguna mejora para nuestra imagen Por ejemplo, aquí tenemos esta pantalla. A lo mejor necesitamos hacerlo más brillante sin afectar las otras partes de la imagen Podemos agregar otros elementos y tiempo de lijadora. Podemos agregarlos en photoshop aquí y proceso de combustión. Post reducción. Se llama composición opost reducción. Podemos, por ejemplo, hombres aquí o animales o árboles o personas dentro de esta vía ser habitación o una persona en las escaleras, algo así como esta experiencia de vida, ¿de acuerdo? Y hacemos coración de color, y hacemos realce. Podemos agregar datos de boletos. Por ejemplo, como flechas, podemos hacer flecha aquí y escribir pantalla, esto es piso, y podemos escribir el material y podemos escribir dimensiones en nuestros dibujos. Podemos hacer todo este post de reducción o proceso de compostaje Esto es un paso aquí. Entonces, vamos a ejemplo. Aquí, cojo mi capa. Primero, hago el bloqueo. Control J. Contralor para duplicar. Antes de hacer nada, puedo notar aquí, esta afilada aristas porque nuestra es 32 mordió. Vamos a convertirlo a 16, y creo que esto se va a quitar. De la imagen aquí, estado de ánimo, podemos ver que es de 32 hoyos. Hagámoslo 16, y veamos qué estamos pasando aquí. No te fusiones. Y aquí podemos ver que esto se ha vuelto más suave, y este es nuestro primer paso. Bien. Atrapemos nuestra capa que acabamos de colocar ahora e ir al ajuste de imagen y al exe Exposición, podemos fijar algo de brillo y luz. Aumentemos nuestro brillo, nuestra imagen, la exposición, y hagamos un poco de fuerza Y también aumentar el contraste entre colores, y esto es dar más colorido y eso es bueno para mí. Aquí desde los sobrietes y el contraste, podemos presentarlo y cambiar algunos aquí. Algo así, primero vamos a comprarlo para ver antes y después aquí y aquí Ahora voy a ir a las fibrinas. Fibrina pos sobre más color para hacer tu diseño, el color más fuerte de la situación y fibras aquí Aumentemos esto. ver aquí un color rojo, por ejemplo. Si lo traigo de vuelta, puedes enfocarte en el color rojo y el azul aquí. Y la referencia o los colores en toda la imagen, será como más vívida o más colorida. Y ahora podemos probar esto otra vez. Intentemos agregar algunos efectos emocionantes aquí con el bloqueo de color. Bloqueo de color, te dan algunos efectos para efectos de cámara. Aquí, estas son mis cámaras favoritas aquí, especialmente fn y/o 52 18 Vamos a probar esto. Por ejemplo, este, se puede ver cómo afecta a Sam. Vamos a bajar. Aquí cambia y podemos ver este efecto a la vez. Puedes obtener algo como colores herbales o cilios. Aquí. Este es uno de mis favoritos C 52 18. Detengámonos en esto aquí y sentémoslo y volvamos a mostrarlo. Creo que es más efectivo. Hagamos esta opacidad selectiva para controlar nuestro efecto. Eso es. No, tal vez podamos. Aquí, tengo algunas personas en B&G con fondo transparente Podemos agregar a alguien. Volvamos a echar un vistazo aquí. Bien. Podemos agregar persona aquí, por ejemplo. Este hombre. Arrástralo. Como fondo transparente. Vamos a traerlo aquí. Y por supuesto, encargarse de la demanda. Bien. Creo que puede ser tal cosa así. Y podemos hacer algo así como máscara aquí. Controlemos esto aquí. Este es el bar que necesitamos ver aquí. Yo control de riesgos inter. Y aquí puedo agregar máscara en mi capa aquí o esta capa de hombre. Vamos a arriesgarnos enmascarar y que esta parte de nuestra ma. Aquí podemos ver algo parece tipo de aquí. Podemos agregar algunos más como ¿ Este tipo está aquí con su cámara? ¿Con Clevi Trzino? Comparémoslo con nuestro mostrador aquí. Bien, vamos a ver. Hagámoslo más pequeño comparándolo con el contador en la c. Aquí nos puede gustar la reflexión, si presiono control control T, clic derecho voltear vertical. Tenemos aquí nuestra otra cueva, por ejemplo. Presionaré control y control y arrastraré aquí click derecho, podemos usar. Para hacer esto un poco para reformularlo o reflexión real. Tal cosa aquí y podemos agregar máscara a y vamos a presionar G. G para gritan Aquí podemos ver nuestra máscara. Es con un blanco y negro. Blanco se muestra y negro y esconden todo dentro de él. Yo solo estoy arrastrando aquí, presione y arrastre. Podemos ver que desaparece, arrastra una y otra vez adentro. Eso es lindo. Bien, vamos a atrapar esto. Bien. Vamos a traerlo detrás nuestra capa aquí, tales cosas como esta. Aquí tenemos esta reflexión por ejemplo. Podemos agregar sombras y agregar efectos para que se vea realista. Podemos cambiar la t aquí, por ejemplo, o agregar otra prueba. Podemos hacer más cosas en realidad en jefe de reducción. Por ejemplo aquí, pantalla, podemos cambiarla o podemos hacerla más p. yo hago selección aquí. Aquí en mi capa brisk control. Entonces es solo Ca, área seleccionada. Aquí tenemos esta pantalla. Seleccionado ahora. Podemos hacer más efectos aquí, por ejemplo, si doble, podemos ver sys o efecto. Aquí podemos ver nuestro estilo de capa. Agreguemos pegamento interior y exterior azul. Aquí podemos ver la opción MR azul. Aquí empiezas a ver algo alrededor. Ver la diferencia antes y después. Si presiono aquí, puedo ver las sesiones de mi lado resplandor interior Aquí voy a aumentar un poco la veracidad y puedo aumentar el tamaño aquí o disminuirla. Tenemos tal efecto. El hidrógeno sale resplandor, algo así. Se puede ver más brillante ahora que es antes y después. Puedes ver la luz fuera de mi pantalla y darme la puedes ver aquí, dame un efecto más realista para una pantalla en este lugar. Creo que nosotros en el inter. Vamos a disminuir y a la salida. Se puede más pequeño, así que es sólo este lugar de aquí. Ahora puedo hacer flechas y agregar mis técnicos. Pero prefiero perder esto en Illustrator, en realidad. Es un ster en esto con trabajar con tecnología y con los trazos. Podemos llevar esto a Illustrator y agregar t cuando hagamos nuestra presentación. Pero por ahora, me gustan los tiros en s aquí. Voy a guardar una copia del mismo como JPG y un BST. Presionemos salidas de control para CS o desde archivo y CS. Aquí, voy a elegir por Shopt con el mismo nombre, vamos a presionar guardar Ahora está sentado. De vuelta aquí, tomate, tengo este ejemplar, es editable Voy a guardar la primera o número uno e sin nada, solo me queda el original y aquí tengo otra copia de edición, y me quedaré con una copia th como o un PNG. A lo mejor podamos ocultar el color gris. Tal vez podamos cambiar esto o como listón e ilustrador en nuestro PPT final o la presentación Vamos a mantenerlo como PNG, controlar como esto y aquí puedo presionar y elegir PNG. Vamos con el mismo nombre. Aquí está Civ. Cerremos el te. Y prensa. Sí. Aquí tenemos este resultado. Y aquí está nuestro PSD y aquí está nuestro PNG después de la edición. Echemos un vistazo a esto. Aquí podemos ver. Es tamaños hermosos y HD. Sin ningún fondo. Aquí es solo una placa de vista previa, pero aquí no tiene antecedentes. Todo esto es transparente. Podemos agregar cualquier fondo sobre nuestro en Illustrator cuando agregamos t y nuestro y cosas. Voy a hacer el mismo paso aquí para el tiro dos y tres o cuatro y de vuelta otra vez. Aquí Aquí está mi último BN Gs. Los colecciono en foto llamada B&G Así que echemos un vistazo aquí después del proceso de postproducción. Así que echemos un vistazo aquí después del proceso de postproducción Aquí están nuestros primeros ratones. Y aquí el otro lado. Y aquí se puede ver la vista. A mí me gusta. Quizás a veces en proceso de posproducción aquí, podemos cambiar algo. Usamos, por supuesto, bloques, no son autos BMW. Pero esta es una caja viable conmigo. Lo uso como ejemplos aquí, pero tu cliente debe tener bloques o puedes pagarlo por proyectos reales. Se puede pagar en tiendas en línea, tres tiendas de modelos D. Pero en postproducción, por ejemplo aquí, se puede retrasar esto como Range Rover, Logo y en BMW. Y aquí está el término, creo que podemos un Pogo. Pero aquí solo tomamos ejemplo y eso no me importa ahora mismo. Y aquí nuestro p tiro. También se ve bien. Aquí en este sh te mo cambio la c aquí con otra. Eso se ve bien. Yo solo estoy dando fs video ber o aún no filman. Puedes cambiarlo en cada toma que tengas. Entonces estas son nuestras imágenes, y era un fondo transparente, como decimos. Tenemos último punto tanto para la producción, sumando tomas como filas, y dejaremos esto al bit final, una presentación final cuando recojamos todo eso en un BF. Entonces no voy a agregar prueba en este momento. Empezaré a trabajar con dibujos autoca. Después de terminar nuestro stand, necesitamos darle algo a nuestro cliente, ayudarlo a enviar a una fábrica o proceso de fabricación. 16. Preparación de dibujos CAD: Necesidad de convertir esto en dibujos con medidas y ser de ayuda para nuestro cliente. Necesitamos hacer dibujos para caras y lados y doble d tierra f. Necesitamos algunas dimensiones puedan ayudar a nuestro cliente y proceso de fpication Tenemos diferentes formas de llegar a nuestras dimensiones. Primero, de la manera normal, tenemos planes aquí. Aquí están nuestros viejos planes antes de modificaciones cuando tenemos cinco autos. Podemos modificarlo. Podemos ensamblar de nuevo a nuestras tres mas. Por ejemplo, tenemos el cilindro y podemos ir a utilidades y medidas y conocer las dimensiones de esto aquí. Se puede ver que es 375 en x e y, y la altura es 26. Podemos tomar este montaje y dibujar círculo con dimensiones. Bien. Podemos hacer uno, dos, tres. Aquí es el mismo radio, y podemos dibujar éste. Es 213. Entonces atrapa primero, 375. Así que vamos a nuestro gato. Y voy a borrar todas las cosas. 370-53-7052, es 1875. Así que es dro el círculo. 1735. Este es nuestro círculo ferus aquí Por ejemplo, copiar. Y aquí podemos llevar esto al frente como nuestros tres D. Tal cosa. Y aquí volvemos de nuevo a caché y vemos el mayor 213 106. Hagamos un círculo aquí. 106 D. Podemos conectar la línea aquí en el centro de esta y en el centro que dice aquí, por ejemplo. Movamos nuestro círculo aquí. Podemos hacer la s aquí para el círculo. Por ejemplo, esto. Esto es ejemplo de algo Podemos hacer los dibujos. Se puede ver todo dimensionado aquí en ste max y volver a dibujarlo en auto Es como un hardware. A veces, por ejemplo, zona como esta, aquí tenemos este muro. Lo aislaré aquí. No se puede hacer si desea agregar la dimensión de esta área o esta habitación solamente o esta pantalla solamente o esta. Este sería muy útil. En ocasiones es necesario hacer caja del mismo tamaño aquí y ver sus dimensiones. O tenemos este hermoso guión. Se llama dimster o dimensión Muster. Es un guión muy útil y muy sencillo. Podemos usarlo para medir nuestra dimensión en tres máx y para agregar dimensiones dos en nuestra escena si nos gusta renderizar una toma con dimensional en tres máx. Entonces es útil. Es diferente en agregar dimensión en auto ga o un ilustrador o una toma. Voy a cerrar mis medidas. Y con mi chasquido, presionemos aquí, por ejemplo, y aquí. Necesito esta dimensión aquí. Si voy a los parámetros, podemos ver aquí los detalles. Vamos a cortarlo para que podamos leerlo con el w. aquí y flip arts. Esto parece un número enorme. Se trata de 4 metros, 400 metros. Hagamos esto solo hacer que la precisión decimal sea cero o uno. Cero agradable. Ahora estamos seguros que esto es fibs F tres. Esto lo podemos ver y es renderizable. Eso significa que se muestra por cámara y proceso de renderizado. Puedes renderizarlo con tu escena y eso es maravilloso. Si quieres sumar tus dimensiones, como digo, en ambiente de tres D. Entonces si lo cojo así, aquí puedo ver velas de él, cogemos en el color aquí, por ejemplo, de p a algo así como un rojo Y tiene un color de línea aquí, puedes cambiarlo. Más detalles. Puedes aletas o C, puedes flab it, puedes cambiar el grosor de la línea, y puedes escribir estas dimensiones si deberías sobre algo y tienes algún problema, puedes escribirlo a mano Es aceptable que la animación, así que puedes animarla. Y aquí puedes ver algunos detalles sobre longitud y altura de la flecha y más detalles. En realidad, explico este tema sobre este bonito guión en mi canal de YouTube. He escuchado explicar todos los detalles sobre este hermoso guión. Es así aquí, tengo esta dimensión, y puedo agregar otra. Por ejemplo, si F tres. Sí. Y aquí. Entonces tengo la dimensión de mi área de pantalla. Cambiémoslo a cero. Aquí, tengo opción llamada edición global. Ese soy yo todas las ediciones que vas a hacer en una. Voy a ser reflexionado sobre los demás. Vamos a voltear esto aquí. Tomar. Vamos solo las unidades sin medidor. Aquí podemos ver este 600 y podemos encontrar la otra emisión aquí de la misma manera. Esta es la segunda forma en que podemos cerrar esto para solucionar este problema aquí. No voy a hacer global. Yo solo hago cambios para éste. cojo aquí y así es. Bien. Ahora, podemos sacar esto. Tenemos la dimensión para ancho y podemos hacer lo mismo para la altura. Por ejemplo, fibras tres, y presiono d para mit master aquí, se puede ver una barra de herramientas de Mm. Yo atajo así que lo usaré de D y presionemos aquí y presionemos aquí. Y podemos ver aquí es 250. En tal caso como este, tal vez puedas hacerlo en una dirección o dirección como esta aquí dentro. Entonces se ve muy claro. Bien. Entonces ahora conocemos estas dimensiones y podemos volver a grabar en nuestro doc. Pero nuestro tercer grado es muy sencillo, y llevará más tiempo. Es mediante la adición de herramienta de sección y Shemax. Y voy a mirar de frente aquí y voy a ir a mis dos D obs aquí y podemos encontrar sección. Yo lo haré aquí. Bien. ¿Qué mencioné que hacemos? Menciono vamos a hacer bordes o espinas. Aquí puedes ver CL spines con mis secciones a sp aquí. Vamos a arrastrarlo. Aquí puedes ver el C. Vamos a cambiar el color. Hagámoslo verde para. Se puede ver aquí es esta línea verde. Si lo arrastro por algo como esto como faceta frontal del doble tk Aquí, se puede ver como opciones sobre sección extiende su infinito. Eso significa que va a tomar todos los objetos hacer sección o cortar líneas infinitas. Si hay algún objeto aquí o aquí, él lo cortará. Pero no necesito una opción. Especificaré el límite de sección. Entonces, por favor haz espinas o sección para objetos que solo la tocas. Está cortando aquí. Bien, tomémoslo un poco así. Y le diré crear crear ****. Lo llamaré desde Rápido. Burbuja Dicker. Bien. Si presiono edge desde mi teclado aquí o selecciono de mi escena. Este de aquí o cortarlo borde. Puedo buscar aquí las palabras hecho doble. La puedo encontrar aquí. Vamos a hacer doble clic para atraparlo y aislarlo, está aquí existe. Aquí podemos ver esta es nuestra sala VP, y esta es el área de pantalla o la habitación faltante, y aquí nuestra área local. Aquí podemos ver el piso, y aquí está el inicio de nuestra escalera Podemos tomar esto y limpiarlo y desarrollarlo en nuestro anuncio. Por ejemplo, si lo veo, si presiono archivo, expo seleccionado, Aquí puedo elegir tipo DWG Es el formato para AutoCA llamémoslo front ast. Aquí te digo qué versión quieres ex y voy a elegir la más antigua para estar seguro de que se abrirá con cualquier versión de mi autocad. Y se exporta. Volveré de nuevo a mi a g aquí. Vamos a abrir extremo, control. E iré a mi casa que guarde mi archivo aquí, Bar Lake. Y aquí, puedo ver mi sección. No es así porque lo tomamos del ambiente de tres D. A lo que queremos hacer es girarlo 90 grados. Seleccionaré todo este contro y lo rotaré. Gire tres D aquí. Voy a partir de este punto. Cuenta este punto aquí. Y lo haré como todo bien nueve t y entraré. Podemos verlo así de esta manera. Miremos desde arriba. Podemos ver aquí nuestro dibujo de esta manera. Copiemos este Control C, y voy a ir a mi caseta aquí y controlar V. Verifica esto. Eliminemos esto primero aquí. Y podemos hackear esto, podemos agregar dimensiones. Aquí nuestro VP 400, así es. Y estoy re espacio para el mismo motor. Y aquí dice cinco re por el grosor del swall aquí nuestra última zona Aquí, y podemos agregar dimensión general aquí de principio a fin. Y podemos ver la altura. Y podemos ver, por ejemplo, aquí está la primera la altura total. Veamos gra ex esto, son 500. Esta es la forma sencilla de agregar sección. Usando esta manera aquí, puedes generar cualquier tipo de aislar esto. Puedo usar la misma sección. No necesito agregar uno cada vez. Porque ya crea la hoja así podemos por ejemplo, si simplemente la arrastramos aquí. Traerá con sución, traerá los metros de nuestros comunes Si lo traemos de vuelta aquí, en esa pared. Nos va a dar los detalles de estas cosas aquí, incluyendo incluso el logo y estas cosas. Vamos a probar esto. Intentemos hacerlo en contacto con el Logo y estos detalles. Ya está dentro de la pared aquí y aquí y el cargador aquí, así que espero que se hinche lo haga mi influencia. Vamos a crear forma y volvamos a hacerla. Pared de caída. Y eso precederá. Y busquemos en la fila de atrás. Y Q para aislamiento. Podemos ver aquí todos los elementos que esperamos. Podemos exportar esto hacer el mismo paso. Exportar exportación seleccionada. Vamos a llamarlo gota. Wall y su GT y guardar y aquí guardando las mismas ciudades para mi versión Voy a volver de nuevo a mis autogas esto Ya sabes, lo haré y controlaré para abrir. Y aquí podemos ver nuestro back drop ball público. Y vemos todos estos detalles. Hagamos el mismo paso. Controle A, y gire O t gire tres D, y presionaré aquí. Y en el último punto y escribir licenciatura aquí. Top y Control A control C, nuevo aquí. Vamos a agregarlo aquí. Control V. Podemos agregar línea aquí. Sólo para estar seguros de que estamos en la misma línea. Muévete. Aquí podemos limpiar nuestros objetos. Por ejemplo, aquí, estas son nuestras plantas. No lo necesitamos. T. Esta es la pared para el área de almacenamiento aquí. No lo necesitamos. Solo necesitamos el telón de fondo. Aquí puedes ver, este es el techo de nuestra planta baja o la base de nuestra doble cubierta. Podemos por ejemplo aquí, presionar y eliminar todo este influjo. Y aquí podemos ver el tramo de mi escalera y mi Lugo y las palabras, aquí la puedo ver Creo que esta es una manera fácil obtener tus dibujos de Max. Entonces podemos agregar nuestra dimensión en los dibujos. Vamos a revisar una de estas pilas. Si recuerdas, es de 1 metro, 100 para así lo podemos encontrar er. Aquí está el final de mi azulejo. Aquí puedes ver algo. Por ejemplo, para el azulejo aquí, se puede ver este rectángulo. Vamos solo líneas y aquí puedes ver este rectángulo para esta pared. Aquí, vamos a lograr esto. Aquí está trabajando con esto es unidades y eso es útil en algunos casos. Por ejemplo, puedes copiar el PW ir y ello para otros fines aquí controlar C. Y Control V, y nuestro cliente, él no envía no nos envía archivo autocad, pero lo tenemos aquí ahora en Auto ga. Para ahorrar tiempo. Sólo para aprender la técnica es lo mismo aquí. Los incendios, por ejemplo, aquí, 90 grados y arrastrarlo yace de esta manera. Puedes ver las líneas verdes aquí. Aquí se puede ver tal cosa, y podemos, por ejemplo, crear nave, y llamemos a esta diapositiva o ideación y k, y vamos a manchar por su nombre Y lado derecho aquí. Vamos tarde al que. Aquí puedes ver incluso esta etapa aquí para nuestro auto y el propio auto. Puedes eliminar esto cuando lo copies a no es problema. Pero lo que es importante para nosotros es esta parte aquí. Podemos ver que este es el b puedes tratarlo. Pero podemos ver aquí la dimensión de la lámina de vidrio, la dimensión de la entrada. Esta dimensión aquí aquí. Y esta es nuestra dimensión común, y aquí está nuestro espacio al lado de la escalera Para que puedas hacer todo cerrar de esta manera y copiarlo para autoc y hacer algunos limpios para dimensiones y preparar planos a partir de esto 17. Exportación de dibujos CAD: Entonces si vuelvo a por aquí. Necesito agregar dimensiones por ejemplo para el diámetro de las fuerzas de los minerales aquí. Puedes controlar tu dimensión si presiono aquí. Podemos por ejemplo, mo el diámetro de estos círculos. Aquí puedes ver y me dirijo a mi barra espaciadora. Aquí. Y podemos agregar las dimensiones de nuestras escaleras y todos los demás detalles y aquí, podemos agregar dimensiones para nuestro mostrador. Volvamos a peaje. Por ahora, hagámoslo 170. O podemos desarrollar esto de acuerdo con nuestro ajuste T max. Vamos a atrapar esto. Veamos a partir de ella es una medida de esto. Es 100 fen y 132. Bien. Es un mostrador enorme. 100132. Echemos un vistazo a 32. Por ejemplo, a la altura hay un enemigo y aquí. Entonces Imitación esto, creo que es 52. Entonces hagamos este 18, algo así. Entonces aquí tenemos nuestro contador. De acuerdo con nuestro archivo tres Mx, vamos a tomarlo aquí y moverlo a esta parte, y vamos a dele esto y van a coger objeto aquí y materia Bien. Y así podremos continuar con todos nuestros dibujos. Es muy sencillo. Aquí tenemos nuestra doble cubierta. Podemos escribir el muro. Aquí está el nombre de nuestra historia de fondo, y aquí nuestra doble cubierta con dimensiones y con esta dimensión de entrada aquí. Y con el plano de planta, elevaciones, dos elevaciones, y podemos agregar elevación lateral aquí para el lado derecho y para el lado izquierdo Así que tenemos lado izquierdo y lado derecho y telón de fondo y doble cubierta, y aquí tenemos dos planos de planta. Aquí tenemos este plano de planta baja, y esta es nuestra doble cubierta con escaleras. Voy a preparar esto y a ustedes para exponer esto para terminar nuestro proyecto. Bien. Aquí, termino mis dibujos de gatos. Es un proceso muy importante, pero no es difícil. Utilizamos sección en nuestro Max. Yo uso una sección y genero todas las secciones de como a partir de ella, solo elijo mi sección y especifica el área aquí con cortando todos los bordes que necesito y solo cer darle forma y renombrarlo. Y luego giro mi sección aquí para b por ejemplo y forma C y Nombrarlo, y así sucesivamente para todas las caras y bordes. Entonces los traigo aquí a mi autocad. Y arregla algunos problemas como algunas líneas no tamizadas o algunas líneas o bordes no deseados como planetas, ramas de planetas aquí, algunas líneas extra Entonces arreglo los problemas. Después agrego algunas dimensiones. Aquí agrego estas dimensiones, y aquí agrego esto tiene que mostrar este vaso, y aquí nuestra pantalla y aquí agrego mi ogle. Y lo nombro de cara. Aquí está lo mismo para el trop enfrentado. Sucion y solo deja claro con deidad algunas líneas. Bien. Y aquí, este es mi lado, el lado derecho y el lado izquierdo. Aquí puedo ver esta es mi hoja bs para VaR y puedo ver mi común y el auto en el escenario y el contador todas las dimensiones y aquí el otro lado es W Logo. Aquí tengo mi corte PNW para lista de corte. Puedo hacer diferentes tamaños de acuerdo a nuestras necesidades porque ya tenemos diferentes tamaños en nuestro diseño D. Aquí tenemos esta pequeña, y tenemos esta grande, esta de aquí. Podemos dibujar esto y con dimensión sobre él. Y aquí para una planta baja y doble. Este es el primer proceso si recuerdas, déjame comenzar con. Acabo de hacer alguna modificación de acuerdo a los cambios que hice en mis tres máximos, y agrego dimensiones. Eso es todo. Bien. Agrego mis dimensiones aquí, mis dimensiones a una capa llaman dimensión, y aquí le doy al color rojo. Y todas las demás líneas lo puse en mi capa aquí es de color blanco. Y para esto fuera de marco. No aparecerá conmigo cuando guarde PDF de esto. Entonces lo guardo punto jugador. Aquí puedes ver la capa de puntos, no aparece cuando la guardas como PDF. Sólo necesito hacer órdenes para separar cada parte aquí. Bien. Ahora necesito guardar BF de mi archivo. Presionaré el control B para branding o para bote. Y aquí, puedo ver el sind. Puedo nombrar mi preset como me guste. Aquí, ya tengo prest lo he leído antes. Yo arias parcelas aquí. Bien. Se utiliza como impresora de lectores de enfoque de nombre de mantequilla. Este es mi fader DA. Si presiono puedes usar cualquier tipo de impresión de impresoras tú. Aquí, por ejemplo, puedes usar AB un abrigo o cualquier otra cosa, pero estoy usando el lector de enfoque. Aquí el tamaño y mi preset es A cuatro, puedes elegir cualquier otro tipo, pero F four es agradable por ahora. Y aquí, qué bloquear ventana o mostrar. Elijo ventanas para poder especificar cualquier ventana que me guste. Y aquí nuestra orientación creciente, elegimos el salto de tierra. Aquí se profundiza en otros detalles. Puedes configurar algo así solo para generar BF para usar y nuestra presentación. Aquí voy a presionar en Ventana. Z Voy a especificar con mi herramienta de ajuste. Aquí, especificaré esta área. Una vez que termine, la ventana se abre de nuevo, así que le diré, necesito buscar revisar lo que estoy tramando. Y aquí se puede ver lo que se puede guardar como BF primer clic derecho y rebaño. Y ahora muéstrame el nombre del archivo aquí y s como PDF. Entonces vamos a esto Wo fabricaciones y presente Una vez que el tránsito está tan abierto por defecto, y mi tratador de enfoque aquí, puedes ver Voy a rotar para levantar. Aquí, puedo ver un gato muy, muy limpio graving Aquí se puede ver de todo Por supuesto, puedo hacer este proceso para cada uno. Si necesito enviar mis archivos por separado. Por ejemplo, BF para tierra y BA para Du deicer y así sucesivamente para los otros disparos Puedo presionar el control B y F Ventana, puedo especificar esta área aquí, y eso me va a dar solo esta área y BF y puedo hacer lo mismo para faceta o cada sección Vamos a ver esto, y voy a ir a mi ilustrador. Illustrator, puedes usarlo o puedes usar photoshop si no te gusta Illustrator o si no lo usas. Pero lo prefiero porque en realidad es más fácil en proporcionar BF y te va a dar nes mucho más páginas y más control y agregar espinas y proceso de escritura En realidad, creo que es muy flexible, más que photoshop. Ahora mi VF a Illustrator. Bien. Presiono Control A para seleccionar todo esto. El señor es de 90 grados. Y aquí desde mi herramienta principal. Yo puedo arreglar esto. Fijando el tamaño aquí. Y prensa. Bien. Ahora aquí puedo ver la prueba como si tuviera problema de símbolo. En realidad, no es un problema, sino porque creo que es puedo definir la forma tecnológica. Voy a símbolo para seleccionar objetos. A t objetos. Les voy a dar la forma que prefiero en mis presentaciones, se llama siglo. Aquí. Presiono CN. Lo puedo ver aquí. Es fuente M. Yo prefiero. Esto lo guardaremos como AI f. Solo para ser f. Por supuesto, podemos verlo con lo mismo que BF, pero me gusta venderlo como IA, así que será fácil cuando vuelva a abrirlo. Hagámoslo ilustrador. Y ahora es AIS Safe y bin. Ahora comencemos a preparar nuestra presentación. Archivo Por ejemplo, se. Creo que vuela ne. Y aquí diez caja. Podemos aumentar esto o aumentarlo problema. Nuestros choques anchos, vamos a elegir la orientación amplia aquí. O resolución Hagámoslo 150 I, y nuestro frío y crear. Empezaré a recopilar mis elementos que voy a utilizar aquí para mi presentación. 18. Preparación de la presentación: Empecemos a trabajar en nuestro PT, nuestra presentación. Aquí estoy trayendo todos los elementos que voy a necesitar en mi presentación, local, mi portada aquí, y traigo los tres tiros finales D. Es B y G transparentes sin fondo, y aquí están mis cuatro tomas. Y aquí está mi plano de planta o mi plano de área completa. Se puede ver que está aquí. Es isla con la dimensión nueve metros aquí, y podemos ver el código de nuestro stand aquí. Es H 44. Solo estoy para arrastrar esto aquí a mi BBT o a mi archivo AI. Está aquí, y agrego rectángulo aquí, y re escribir el nombre de nuevo, el código. Ahora arreglemos todos estos elementos. Primero después agrego el logo de BMW y escribo el nombre y las dimensiones de mi cabina. Puedo tomar una copia de esto. Primero, agregaré mi plan todo mi plan. Puedes llamarlo plan o planes algunas áreas diferentes o diferentes especies, y quieres que tus planes se arreglen juntos. Tratemos de planear aquí, y voy a hacer esto así. Ahora voy a agregar todo mi plan. Necesito que mi cliente vea la ubicación de su poth Los estamos arreglados lógicamente. Ahora, voy a covey a este Alt y arrastraré, y agregaré mis tiros de vida Y mis tiros, voy a empezar con este de aquí. Entonces traeré el del frente aquí. Soy mocoso Voy a cambiar cuando me reduzcan para mantener mi proporción. Tal cosa aquí. Ahora voy a agregar mi tercer tiro. Por último, voy a añadir estos planos detallados. Si tengo más tomas, puedo agregarlas. Por ejemplo, si tengo tomas para mi sala VIB o sala de reuniones o cualquier otra área, puedo agregarlas después de las tomas principales de render Vamos a atraparlos así y alinémoslos. Bien. Aquí puedo agregar pruebas, por ejemplo, si se trata de sala VIB, puedo escribir aquí sala VIB o sala de reuniones o sala de seminarios , algo así Aquí, puedo agregar frontal y aquí disparo progresivo o respectivo o lateral izquierdo o lado frontal o trasero. Puedes agregar cualquier prueba aquí, pero prefiero dejarlas así. Ahora voy a agregar mis dibujos de gato. Copiemos esto aquí, y pongamos un nombre a este gato. Creo que necesitamos más aeropuertos o más toboganes. Atrapemos esto y voy a chef Drag con mi herramienta Airport. Y va a tomar el arreglo lógico aquí. Tomemos una copia de esos dos aquí, y saltemos para terminar esto. Ahora voy a empezar a agregar mis planes. Empecemos con nuestro plano de planta baja. Aquí, puedo escalarlo manteniendo el trazo techni vamos a escalar aquí con ejemplo, 300 o 400 y con mi escala trazos y efectos aquí pollito. bien aquí. Vamos a atrapar esto. Brisctlg, para hacerlo grupo, y lo arrastraré aquí y haré Mantener la misma proporción. Volveré a ellos otra vez si quiero agregar algún detalle, pero por ahora, necesito agregar mis facetas aquí de cara Creo que puedo agregar faceta delantera y patio trasero en una diapositiva. Presiono control G para crecer b. Bien. Creo que no va a ser cable para ponerlos en una diapositiva. Sólo déjame revisar el rango aquí 12 y aquí está mi. Vamos a arrastrarlo aquí. Creo que vamos a hacer a todos en una sola diapositiva. Y aquí están mis dos lados. Atrapemos esto primero. Control G Balanza y báscula de control. Bien. Creo que necesito esos en una luz de deslizamiento de esta manera aquí. Ahora puedo agregar otra diapositiva. Presiono arrastre, es voluntad covey con todos los contenidos que eliminé Vamos a otro covey aquí, y agruparé mi logo y marcaré a y vamos a escalarlo dos Bien. Movamos un poco estas obras de arte. Aquí. Todo no afecta a mi DF, las cosas aquí, pero solo me gusta verlo en arreglo. Ahora puedo agregar la diapositiva como gracias o algo así, o puedo agregar diapositivas adicionales con más detalles como filosofía de mi diseño o aquí, puedo comenzar con, por ejemplo, si tengo dibujos incompletos para mi concepto o dibujos a mano, puedo comenzar con él después de mi plan aquí, puedo reemplazar esto con concepto y comenzar a agregar mi dibujo a mano o bocetos mi concepto o dibujos a mano, puedo comenzar con él después de mi plan aquí, puedo reemplazar esto con concepto y comenzar a agregar mi dibujo a mano o o parte de donde consigo mi idea, algo así antes de empezar con tomas en vivo. Entonces no hay una regla fija sobre cómo hacer que puedas hacer tu PVT o tu presentación Pero es que todos lo hagan citable para su proyecto o él proyecto Aquí podemos agregar algunos detalles. Por ejemplo, aquí hablamos de agregar fondo para nuestras tomas, podemos hacer esto o podemos mantenerlo blanco. Blanco, es lindo, tu cliente si decide marcar, será mejor si es de fondo blanco, que pueda agregar, por ejemplo, notas escritas o algo así. Prefiero mantenerlo blanco aquí en mi presentación, pero por si decides agregar, por ejemplo, un fondo gris o algo así o placa de fondo, aquí, simplemente, podemos agregar rectángulo. Aquí y voy a presionar, a grande, por ejemplo, el color gris aquí. Voy a traer mi capa de vuelta aquí a la baja, mis obras. Lo puedo encalar sin ningún problema. Aquí, pris y arrastre y vuelvo a hacer esto, enérgico Control D para controlar D nuevamente para hacer el mismo proceso Aquí tenemos nuestros trabajos con background. Si lo prefieres, puedes conservarlo o puedes cambiar el color o puedes mantenerlo blanco. Lo eliminaré por ahora. A mí me gusta mantenerlo así aquí porque me gusta agregar algunos tikists, y me gusta estar seguro de que aquí está claro Por qué venimos a ilustrador. Por ejemplo, aquí si me gusta agregar tick, es fácil trabajar con ticket en Illustrator y con trazos y puntos y signos y las cosas. Es más fácil que photoshop. Me gusta trabajar mi presentación en Illustrator. Aquí, si me gusta agregar texto, por ejemplo, voy a agregar líneas aquí, apres B para mi herramienta pluma, y aquí voy a agregar algunos datos Como turno Y track and scape Zen irá aquí a mis propiedades, y vamos a reflejar esto. Hagámoslo con un trazo y no cayó. Aquí, puedo ver mi trazo así. Puedo atraparlo de nuevo e ir a trazo y puedo cambiar el color. Usemos, por ejemplo, el color rojo. Y aquí, lo hermoso con mis trazos. Puedo usar puntas de flecha o algo así, como puntos o cabezas o cualquier cosa que me Por ejemplo, aquí, puedo usar este punto aquí, y puedo otro punto cualquier cosa aquí en mi otro lado. Aquí, por ejemplo, voy a llamar a esta sala VIP. Y vamos a darle el mismo color que mi flecha. Algo así. Es bonito así aquí. Si si quiero hacer esto más corto, presionemos aquí. Con mis flechas, la puedo arrastrar así. Ahora puedo cerrar estos tiros porque voy a agregar algunos boletos y algunas cosas, así que no me gusta que se mueva, así que vamos a buscarlo aquí. Puedo agregar reloj aquí. Ahora no puedo moverlo. Sólo puedo mover mis capas aquí. Ahora puedo tomar copia de esto, por ejemplo aquí. Puedo esta pantalla o la pantalla. Aquí, para mi gato, puedo agregar cualquier detalle. Por ejemplo, vamos a covey esto. Controla C, y vamos a presionarlo aquí. Llamemos a esto H uno. Voy a incrementar esto. Esto solo será el auto tres, y este es mi auto dos. Aquí en el medio, es mi héroe. El nuevo modelo o algo así. Voy a tomar una copia, voy a arrastrar aquí y escribo aquí simulador. Puedo añadir cualquier texto aquí. Por ejemplo, puedo escribir aquí y para contador. Aquí, tomemos una copia. Y puedo explicar aquí. Esta es mi sala de salida a bolsa. Aquí, está claro con dimensiones por supuesto en mi gato, y aquí nuestra sala de reuniones, y aquí está mi tipo. En estas tomas porque tenemos nuestras dimensiones y comunes, y rojo, hagamos esto digiere aquí en negro Y aquí me llevaré otra covey. Y esto es vidrio. Pantalla de luz. Bien. Tomemos una copia aquí. Y aquí, por supuesto, es. Si quieres dejarlo claro, puedes agregar rectangular aquí detrás él con cualquier color por ejemplo aquí. Todo bien. Entrada trasera. Y aquí pilotes de uno y 1 metro. Por ejemplo, aquí puedo acertar a esta línea. I f baldosas de uno y 1 metro. Aquí podemos agregar diferentes tamaños de corte de logotipos según los tres tamaños o los tres logotipos que tenemos, este y este y este, en realidad son cuatro, tres, uno, dos, tres, cuatro. Podemos agregarlos aquí para los choferes con las dimensiones. Pero vamos a ahorrar el tiempo. Puedes hacerlo tú mismo si tienes tal ejemplo. Podemos agregar nuestra diapositiva aquí. Y aquí puedes agregar tus datos según lo diseñado por cualquier dato aquí o tu información de contacto o cualquier cosa que quieras. Después de que termine esto, Claro, todavía tenemos nuestra cantidad OQ y recomendación sobre fabricación, pero aquí esta es sólo nuestra PVT, así que lo mantengo simple y claro y me gusta separarlo en una carpeta y mi cantidad de campana, será en otro archivo con recomendaciones de material y construcción Aquí voy a presionar el control es. Ahora voy a guardar archivo PDF, guardar como PDF. Aquí voy a elegir a todos. Y guarda y aquí puedo elegir cualquiera de mis presets. Tengo calidad enérgico aquí. Será de bajo tamaño pero de altas calidades. Al mismo tiempo, tengo mi archivo AI. Puedo editarlo. No me gusta comprobar esto. Vamos a guardarlo como PDF. Aquí está ahorrando ahora. Se puede ver que es sólo un mega o 1.7 meta. Aquí, echemos un vistazo. Aquí nuestro plan. Puedes ver aquí, y aquí están nuestras tomas en vivo. Aquí puedes ver nuestros detalles completos, era dimensiones, se ve bien. Sí. Se ve bien. A mí me gusta. 19. BOQ y recomendaciones de clientes: Ahora comencemos a trabajar en nuestro PQ de cantidad. Aquí está el archivo de la junta. Aquí tengo cuatro comunes, como tipo descripción recuento, materiales recomendados, nodos. Puedes dividirlo a cualquier detalle que prefieras. Pero aquí, por ejemplo, descripción tard. Contamos con sillas. Tenemos mesa para nuestro VIV. Y tenemos mesa o mesa de reuniones. Tenemos otras sillas para sillas de reunión. Tenemos mostradores. Vamos a abrir tiro y echemos un vistazo a lo que está contenido. No. Tenemos mostradores aquí. Tenemos mesas con sillas, y aquí tenemos mesa de reuniones dentro y sillas. Son ocho sillas, y aquí tenemos nuestro almacén. Volvamos otra vez. Y aquí contadores. Vamos a llamarlo en mostradores fo y piso. Baldosas. Azulejos de telón de fondo. Sofá en la sala de estar, y qué más. Aquí simulador, hay que agregarlo. Aumentemos otra línea. Aquí, si tenemos carbohidratos, por ejemplo, o alguna pantalla Podemos agregar todos los detalles. Sillas aquí. Si echamos un vistazo, tenemos cuatro sillas ocho y aquí tenemos e dos. Contamos con 16 sillas. 16. Cuadro V IB. Tenemos dos mesas mesa de reuniones uno y mostradores dos y baldosas aquí. Podemos contarlos así uno, uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho, nueve, y son 16 porque todos son de 1 metro y 1 metro. Entonces serán nueve y 16, son 144. 144, y nuestro mosaico de telón de fondo, abramos nuestro BT, es 16, uno, dos, tres, cuatro, cinco, las alturas cinco. Bien. Es 165 igual a 80 baldosas, y podemos minarlas de ellas. Aquí, uno, dos, tres, cuatro, cinco, cinco, en 210, menos diez serán 70. 70 y aquí tenemos un sofá y un simulador, y una pantalla de pierna. Y aquí materiales recomendados. No agregaremos nada para sillas ni demasiado IV. A lo mejor igual que tres tiros D. Aquí tres disparos. Está contenido en vidrio y madera. Tres disparos. Y para contadores, tres disparos. Acrílico. Baldosas. Baldosas HDF Baldosas HDF Trop azulejos ish Azulejos dos de plástico Hasta el momento, nada. Tres tiros D y simulador dos aquí. La pantalla como tres d disparos. Aquí podemos agregar algunos detalles extra, como por ejemplo, pantalla, se puede ver la dimensión de la misma. Aquí, es 502 60. Creo que tenemos un marco, así que puede estar en 200 fit. Podemos utilizar tejas led con cinco o 1 metro para estas pantallas. Aquí podemos agregar algunas recomendaciones. Recomendaciones de ejecución. Bien. Aquí, yo vuelvo de nuevo a tres Max y ben mi diseño. Nuestro cliente, puede usar M 12 del sistema constructivo que platicamos antes. Para que le podamos decir por sistema de construcción. Puedes usar un sistema M 12 para pelar tu esqueleto Se puede utilizar o plástico duro para cubrir tonelada. Y aquí le decimos que puede usar colores brillantes para pintar logo colores blanco y negro. L et's echa un vistazo aquí, cómo le asesoramos con tales cosas. Por ejemplo, si tomo esto común, lo haré por F cuatro, aquí tenemos estas aristas. Si quiero ver cómo se verá, si uso 12, por ejemplo, vamos a aumentar yo aquí. Por ejemplo aquí que mencioné la altura es de 250. Si voy a usar M 12 después y cada 50 centímetros, podemos aumentar los segmentos de altura a cinco. Aquí uno, dos, tres, cuatro, cinco, y aquí podemos ver esto es 100100, así podemos dividirlo Tal cosa. Entonces podemos agregar let modificador. Aquí puedes ver nuestra construcción, cómo se verá, tal cosa. Por ejemplo, probemos CoA aquí. Y aquí podemos echar un vistazo a cómo podemos imaginar se verá nuestra olla y proceso de fabricación. Podemos tomar una copia de nuestro proyecto y hacer todas las partes de mi diseño así. Por ejemplo, aquí, esto culmina en instancia a partir de ésta Entonces podemos ver cómo quedarnos si tomamos esto, por ejemplo, P. Podemos decirle a nuestro cliente que esta parte aquí. Esta es la parte cubierta aquí. Este es Coby. Y aquí agregaremos nuestra celosía Por ejemplo, tal cosa. Bien. Y aquí podemos aumentar nuestros libros, por ejemplo, la enfermedad. Tal cosa. Por ejemplo, si son 20 centímetros, algo así. Podemos ver que esta es nuestra construcción, cómo va a funcionar. Podemos tomar fotos o podemos tomar solo capturas de pantalla para nuestro cliente y explicar o hacer video incluso explicar la fabricación o el proceso de fabricación. Aquí solo usamos esto como portada así aquí. Y desde el otro lado, claro, podemos usar otra copia de esto aquí. Hagámoslo instancia. Tal cosa. Y todas estas partes, claro, cerramos con los mismos azulejos o con tapa ligera como nos gusta. Así que solo escondemos nuestros sistemas constructivos. Por favor, eche un vistazo a la caja DF adjunta. Lo adjunto con este tribunal. Se trata de hablar más detalles y profundizarse y sistemas M 12 y cómo se puede utilizar para fundir su cabina. Aquí, es lo mismo por ejemplo, en esta parte, si lo tomo aislar aquí y voy a cerrar esto y tomar costrado esto Y lo puedo usar en todas las partes de mi proyecto. Si decido construirlo con M 12, aquí, hagámoslo mejor instancia. Aquí se puede ver, por ejemplo, éste. Puedo ver bolas o menos azulejos porque nuestro modelo ya aquí no tiene suficientes bordes. Si lo divido, por ejemplo, esto es 16, así puedo dividirlo ac para, por ejemplo, hacer conexión. De 15, paseo me dio 16 aquí 123. Eso es lindo. Y aquí podemos ver, por ejemplo, si son cuatro metros, podemos conectarlos con tres de esas cosas. Este es sólo nuestro ejemplo. Aquí, si me llevo todo esto, y y aquí lo mismo. Puedo conseguir sistema de construcción aquí. Si tomo esto, por ejemplo, y agreguemos aquí instancias pasadas y puedo aumentar aristas, y puedo hacer lo mismo aquí para mi techo y para este lado, y para mi e. Tomemos la palabra y esta parte aquí. Y aislarlos. Y vamos a mejorar nuestro sistema aquí. Y aquí podemos ver esto también. Y aquí podemos ver como un esqueleto para nuestras macetas están aquí. Vamos a tomarlo. Aquí tenemos nuestro sistema de construcción casi usando las bolas y pilas M 12. Simplemente puede echar un vistazo aquí y enviar tipo de esto a nuestro cliente. Todo cubrirá con plástico duro o con madera o con MDF o HDF Cualquier material citable que creas que puede citarse a tu diseño. Y aquí, claro, nuestra pantalla cubrirá esta parte, y tal vez podamos tener alguna pila aquí para atrapar nuestra pantalla en esta área. Y aquí nuestro vidrio laminado estará en estos lugares. No voy a ser más cerchas ni más pila en esta lámina de vidrio Aquí volveré de nuevo. Vamos a guardar una copia de este archivo, guardar como P sistema de construcción. Ahora volveré de nuevo aquí. Sistema de construcción. Esas son mis recomendaciones para mi cliente. Si tienes más recomendaciones sobre materiales o cualquier cosa, puedes escribirla aquí con todos los detalles. Bien, chicos, creo que ahora terminamos nuestro curso. Discutimos puntos muy importantes en nuestro curso, partiendo del significado de las exposiciones y ¿cuál es el tamaño del comercio del comercio? Y la importancia del arreglo estratégico y flujo y la iluminación y la buena hospitalidad y ambientes cómodos y tipos de exposiciones según propósito, según especies o s, y materiales, y hacemos preguntas importantes como cuánto costará crear tu stand y cómo puedes esperar tus cargos, por ejemplo, y cuántos empleadores son necesarios para manejar su stand. Todo esto lo discutimos en nuestra parte irtical. En nuestra parte práctica, damos paso a paso el proceso de diseño en dos ejemplos. Uno de ellos es Medica, y ya lo diseñó antes Simplemente lo tomamos como ejemplo. Y el segundo es PNW tomarlo de pref a dibujar nuestro plan y modelar nuestro modelo y FD y agregar elementos y muebles y generar nuestras elevaciones y secciones, reversas y autocad luego ir a photoshop y hacer bos de producción de Y finalmente, llevaremos todo esto al ilustrador y prepararemos nuestra presentación y agregaremos todos nuestros detalles como tomas y dibujos en esta presentación. Y finalmente preparamos POQ poco de cantidad a nuestros elementos y le damos a nuestro cliente algunas recomendaciones sobre materiales y sistemas constructivos que pueda utilizar Entonces espero que este curso te ayude en tu proceso para aprender stands y diseño de exposiciones Y estoy esperando sus comentarios y sus diseños. Estaré contento si me mandan sus obras para comprobarlo juntos. Y si tienes alguna duda, por favor no dudes en enviármela en cualquier momento. Dejaré mi información de conexión. Gracias hasta pronto, siga aprendiendo y siga adelante. Gracias.