Transcripciones
1. Intro4: 150 $1,000,000,000.01 de
los sectores económicos más grandes Eso es lo que aprenderemos en nuestro curso de diseño budista y
expositivo. Esta es una industria enorme. Discutiremos más
información sobre este enorme comercio y
esta enorme industria. Este curso contiene dos partes verticales y prácticas. En nuestra
parte vertical, conoceremos más información sobre
cuán grande es este tamaño comercial, y sabremos sobre el
costo de envío, de mudanza y
cuántos o cantidad de empleados necesita
para administrar su alcohol Y conoceremos los
sistemas constructivos más famosos en el campo Booth, y los diferentes materiales
para hacer un buen tanto y tipos de boozes de acuerdo
a diferentes propósitos Y le haremos preguntas más
importantes sobre envío y el costo de
envío
y almacenamiento, y cuánto
le costará mudarse o
enviar su stand y cuántos empleados
necesita para manejar su stand y diferentes
otras preguntas importantes, y pensaremos los pasos correctos para hacer
un buen diseño de stand. En nuestro ladrido práctico, tomaremos toda
esta información. Estudiamos en corteza de tercer cal, y la convertimos en algo útil que podamos
usar en el mundo real. Y tenemos dos ejemplos. Uno de ellos Cs estudia
para Medica Booth. Este es un diseño que diseñé antes en Doseldorf en Alemania Entonces lo tomaremos como s estudio. Aprenderemos los pasos correctos
para hacer un diseño como este, y aprenderemos a leer los planos y ver la
entrada y las cosas, cómo puedes diseñar o hacer un diseño
y personalizarlo para diferentes espacios
como un diseño con una sola para diferentes espacios. Nuestro segundo ejemplo, es
para PNW large Booth. Comenzaremos esto
literalmente desde cero, comenzando por obtener
nuestro cliente prief, y qué debe contener este prief y las preguntas que
necesitamos hacerle a nuestro cliente para obtener información
clara para que podamos
obtener un diseño exitoso Empezaremos por
obtener el resumen del cliente. Y empezar a trabajar en los planos en AutoCAD
y hacer como básicos, planos
muy básicos y llevar estos planos a tres Max
para iniciar el proceso de modelado y desarrollar el modelo e importar algunos objetos
de nuestra biblioteca, y cómo podemos agregar dimensiones
en tres Max y
exportarlo y trabajar con V Ray
y nuestros pasos de renderizado. Aprenderemos más información sobre los materiales y
cómo podemos preparar buen material con una
agradable reflexión y refracciones y todos
estos elementos físicos Y aprenderemos a
preparar ajustes de renderizado, para que puedas producir
tomas HD con poco tiempo. Por lo que no va a perder más
tiempo y volver a renderizar. Y aprenderemos
sobre cámaras y
luces y todas estas
cosas y Max y VA, y cómo exportar tomas EX R
o PNG de Max, luego llevarlas a
photoshop para hacer composición o proceso de
producción postal,
y cómo podemos agregar elementos, elementos vida en proceso de
producción postal y photoshop, agregando elementos de vida como
planetas, animales, personas, o un boleto o
algo así como esto, y cómo podemos
explorar esto o guardar estas imágenes para tomarlo para
preparar nuestra presentación. Y aprenderemos a exportar planos y
secciones y facetas de tres MX a AutoCAD
y desarrollarlo en autocad y agregar dimensiones y cosas nuevas y exportar esto Luego recoge los
planos y secciones exportados de AutoCAD y de tres Mx o
del proceso de composición, y recoge esto juntos y llévalos a
Illustrator para hacer hermosa presentación
e ilustrador y agregar todos los detalles o los boletos que necesitamos para describir cada elemento
en nuestro diseño Por último, nuestro cliente, se
interesó mucho por los elementos
de fabricación. ¿Entonces le vamos a dar tres tiros? Le daremos planos,
secciones, y las cosas, y le daremos
dos POQ Bf cantidad, cuántas sillas o mesas o
vidrio o pantallas en su diseño Por lo que esta es una parte muy importante para nuestro cliente o para el proceso
de fabricación. Entonces
le daremos cantidad PoQF, y le daremos
recomendaciones sobre el sistema de construcción citable
y los materiales citables
para hacer su caseta Para quién es este curso?
Este curso para cualquier persona interesada en Buthit y el campo del diseño de
exposiciones Entonces, si
ya estás trabajando en este campo, o planeas ir a este campo o trabajas en la
fabricación o en el campo del diseño, creo, este curso te
ayudará mucho y te dará más información
extra. Soy artista Amaka
especializado en stands y exhibición e interiorismo con más de nueve
años en este campo, y estaré contigo
en este increíble viaje Después de terminar la tira, obtendrás el
certificado de finalización de mi parte, y estaré aquí para responder
tus preguntas para que
puedas compartir tus diseños
conmigo y podamos discutirlo, y puedes preguntarme cualquier cosa, cualquier problema que hayas enfrentado, puedes enviármelo, y
podemos arreglarlo juntos. Así que espero verte pronto y
la primera lección. Adiós.
2. Introducción importante y flujo de trabajo: Hola, chicos, y bienvenidos a nuestras Cabinas y un curso de Diseño Nuestra feria de diseño
Booth tiene el
poder de transformar completamente
su empresa cliente. Ten esto en cuenta. Este
curso contiene dos partes, tercera cal y parte práctica. Voy a tratar de que el
tercer albat no sea tan aburrido. Entonces comencemos de inmediato
en el tercer bate. Esta parte, incluirá información
más importante.
Vamos a discutir. Qué son las exposiciones
y el tamaño del comercio, aspectos
clave de la organización de
una exposición, la importancia de las exposiciones
y el establecimiento de objetivos claros, desarrollo de un
tema existente,
imágenes y gráficos atractivos , la
disposición estratégica y el flujo, la importancia de la iluminación, la
importancia de la hospitalidad del
código y el ambiente cómodo, capacitación y el
fomento de sus cosas medir los logros
y obtener retroalimentación. Discutiremos tipos de activaciones,
según elementos, según propósito,
y según espacios, ls o corredores Discutiremos
los materiales y cómo seleccionar los materiales adecuados
para construir su oficio, así que poth y los
sistemas de construcción más famosos en baches de construcción Haremos preguntas importantes. ¿Cuánto costará
crear el tamaño y
tipo de caseta que desee? ¿Cómo vas a
almacenar y mover tu poth? ¿Cuáles son los gastos de envío
y qué efecto
tienen en el precio de
su poth de feria comercial ¿Cuántos empleados se
requieren para manejar tu pata? Y en este punto, casi
terminamos nuestra parte tretica. En nuestra parte práctica, trabajaremos con dos diseños. Tomaremos uno de estos
diseños como estudio de caso. Veremos cómo se hace y los detalles y la
información que debe contener. Y en el otro ejemplo, lo
iniciaremos desde cero. En la parte práctica, sabremos cómo va el proceso de
diseño. Utilizaremos TDM vi Rot
tocada y photoshop. Veremos el breve contenido
y las plantillas para prefs, y cuál es la
información que
necesitará en su breve
de su cliente, e iremos en estos pasos de
diseño en nuestro B&W Poth Conoceremos las necesidades
de nuestro cliente,
y veremos cómo podemos
imaginar el concepto o cómo podemos comenzar con un concepto visitando
sitios web o usando IA Para hacer alimentación visual utilizando
estos sitios web y la IA. M plano de planta usando AutoCAD y saltar al modelado de
AutoCAD a tres Mx, y tomar nuestros planes para
iniciar el proceso de modelado. Hablaremos de
especificación estándar e iluminación, materiales, renderizado
y postproducción. Utilizaremos rayos V en
nuestro proceso de renderizado, discutiremos algunos puntos
importantes en iluminación y materiales
y configuraciones de renderizado. Y haremos nuestro proceso de
postproducción en photoshop y prepararemos nuestra
presentación de proyectos e Illustrator. Finalmente,
daremos a nuestros clientes algunos materiales y
recomendaciones de construcción y le daremos una píldora de cantidad a la cantidad de elementos en nuestro
diseño como sillas, pancartas, pantallas,
mostradores, etc. Entonces este es nuestro punto de curso. Así que vamos a sumergirnos profundamente en
esta increíble trampa. La exposición es una exhibición
organizada y presentación de una colección de artículos cuidadosamente seleccionados. Las exposiciones suelen ser indicios un entorno cultural o
educativo, como un museo, galería de
arte, parque, bibliotecas, sala de exposiciones,
o incluso en una feria Wallet. Exploremos las exposiciones de
billeteras. Como decimos en nuestro inicio, voy a diseñar el stand de la feria
comercial tiene el poder de
transformar completamente su empresa cliente. Estamos seguros que puedes hacer cabina de
trago que destaque, llame la atención y logre tus metas si sigues
las instrucciones en nuestra extensa guía
y te sigue el do y no y
el cuello está abajo Tamaño del negocio.
Imagínese conmigo eso, la industria de exhibición global vale más de $151,000,000,000, y es uno de los sectores
económicos más grandes del mundo sectores
económicos Exponer en ferias comerciales permite a las empresas establecer
contactos con la industria, pares, socios y
posibles clientes. Un factor importante determinar cómo
ven los visitantes su negocio y productos está diseñado para investigación de la
industria del Centro de Exposiciones
poth, encuesta
CEIR, encontró que 81% de los asistentes en Tre
Show tienen También significa que la mayoría de los asistentes tienen la
capacidad de realizar compras Por lo tanto, diseñar un pooth con una
impresión duradera es crucial Ten en cuenta que
las exposiciones son algo más que exhibiciones. Son puntos de acceso a la información, creatividad
y comunidad. Aprovecha la
oportunidad de explorar, educarte y
descubrir el mundo que te
rodea la próxima
vez que vayas a uno. ¿Qué son
los objetivos y metas de la exhibición? El objetivo principal de las
exposiciones y ferias es
asegurar que te vayas con
varias pistas según sea necesario. Algunos de estos clientes potenciales deberían tener el potencial de convertirse en clientes que pagan a
largo plazo. Uno de tus objetivos
debe ser hacer que la organización sea tan
atractiva como esta en línea. Tener una fuerza laboral competente y
amigable en su stand es esencial
para atraer nuevos clientes. Por lo que las misiones expansiones, sus servicios y bienes están representados
físicamente
por el espectáculo Y XPO ofrece
la oportunidad de establecer contactos con otros negocios si
quieres trabajar juntos La mayoría de tus clientes son dueños de
negocios
como descubrirás. Al ir a Traos, puedes hacer una red con profesionales que compartan tus
intereses y compartan ideas Conectarse
con estos expertos apoyará la innovación de su
negocio. Esto nos lleva a
la importancia de las exposiciones y qué importancia
tiene la exposición. exposiciones comerciales
ofrecen a las empresas una gran oportunidad de presentar
sus bienes y servicios, pero un stand mal diseñado
puede resultar en la pérdida de oportunidad. conocimiento de la marca se
puede
elevar de manera efectiva a través de eventos
y exposiciones. Te permiten conectarte con grupos demográficos que quizás no te
hayan conocido anteriormente. También brindan la oportunidad de establecer contactos con clientes actuales
y potenciales. Bien, aquí hay algunos
puntos que
podemos discutir sobre la
importancia de las exposiciones. El primero construye la awarmness y visibilidad de tu Mayor reconocimiento
para tu marca, participar en una exposición
promueve la relevancia de la marca. puede aumentar el valor de su marca y se puede producir
publicidad participando en un evento de
la industria. stand de feria bien diseñado brinda una
oportunidad singular de dejar impresión
duradera al servir como una
representación real de una marca. Es un método poderoso para
introducir nuevos bienes, servicios o la propia marca a clientes
potenciales y asistentes de
negocios. D compromiso con el cliente. Las exposiciones son
independientes y están disponibles. Para que todos los medios
contacten b, presente y futuro. Los clientes en una
ubicación particular, en un momento determinado, ofrecen compromiso con el
cliente cara a cara, que es la mejor manera de
preservar y hacer crecer las relaciones
actuales. Una presentación sólida del libro X puede ayudar a construir planes, reputación y estimular intereses
y nuevas ofertas. Te ayuda a hacer crecer tu base de clientes y desarrollar
tracción en el mercado. Puedes desarrollar tu
plan desde la puesta en marcha a una compañía efectiva
participando en espectáculos. Cabinas de exhibición comercial facilidad
en contacto personal en contraste con los métodos de
marketing en Internet mediante la interacción directa
con clientes potenciales Puede obtener
comentarios rápidos e implementar una estrategia más individualizada que construya
vínculos y confianza más profundos Instalaciones de exhibición
y reunión continua de una parte considerable de los mercados de palabras
corporativas Estas reuniones también atraen a personas
afines de la misma
industria o profesión, red
participante, ayuda en organización del plan de marketing y reconocimiento de
marca para florecer Perspectiva competitiva.
Las exhibiciones comerciales brindan una gran oportunidad para que
la industria participante observe
a sus rivales. Las cabinas son útiles para
observar lo que otras empresas en el campo están haciendo con
respecto a los métodos de marketing, interacción con el
consumidor
y la innovación El entorno de
marketing muy competitivo de hoy. También necesitamos estar
bien atentos de nuestros vals. Podrás ampliar tu empresa con la ayuda de la competencia
abierta. Los compradores tienen una
plataforma proactiva en exhibición. En poco tiempo, pueden investigar y evaluar
productos de interés, contrastar un producto con
los de otros negocios y luego regresar
para más análisis. Permitamos que el fabricante determine qué funciones
serán y qué no. Las exposiciones te brindan
la oportunidad de continuar
expediciones de búsqueda de hechos para averiguar
qué están haciendo tus rivales
que los diferencian Al solicitar una
lista de precios, por ejemplo, de tus revelaciones o examinar de
cerca los autobuses que reciben tráfico de
amos. Se puede saber cuánto
cobran por sus bienes. Toda la información le ayudará a ajustar su plan y comprender la estrategia de ventas y marketing
utilizada por las firmas competidoras Networking y asociación. To Booths ofrece un formulario de
red con colegas,
negocios, titanes
y posibles socios además de la
interacción con el
consumidor Estas relaciones pueden
resultar en proyectos conjuntos, posibilidades de
tutoría
e industria en sitios. Investigación de mercado. Cuando se trata de
investigación de mercado, son cruciales. Las empresas pueden obtener información
significativa sobre
los deseos de los clientes, las tendencias
del mercado y los comentarios
al interactuar con los visitantes. Estos conocimientos
se utilizan para informar futuras iniciativas de desarrollo de productos
y marketing. Ventas y generación de leads. Las exposiciones
y casetas de ferias comerciales pueden servir como plataforma de venta directa y medios
de generación de leads Y interacciones personales, instalaciones, ventas más
eficientes y recolección de clientes potenciales calificados para el seguimiento de correos electrónicos
después del espectáculo. Atención mediática. Las exhibiciones comerciales suelen llamar la atención de los medios, proporcionando una forma adicional para los periodistas de promoción de
marca
y los influencers de las redes sociales pueden ser atraídos a un stand bien diseñado, lo que podría resultar en mayor promoción
a través de la atención de los medios Campo de exhibición 30. Las empresas pueden reafirmar
sus estadísticas como líderes e innovadores en su
campo al participar en ferias
comerciales y tener un
poth llamativo polshed A Las pequeñas empresas
pueden
beneficiarse enormemente de esta exposición.
Lanzamiento de un producto. Las exposiciones son el
lugar perfecto para introducir nuevos artículos y mostrar su viabilidad y los comentarios de las exposiciones también
pueden
indicar rápidamente si el producto
es apropiado o no para un público
en particular. Comercialización rentable. Considerando el posible
retorno de la inversión, la mirada de
tantos posibles socios y clientes en una sola ubicación Incluso con el stand, los costos de
configuración pueden resultar más económicos que otras técnicas de
marketing, Experiencia y retroalimentación y
evaluación de un producto. Por último, las exposiciones de ferias comerciales
brindan
a los consumidores un elemento experiencial en comparación con un elemento experiencial en comparación con Internet o la publicidad
impresa, pueden comprometerse con bienes
y servicios en persona, lo que a menudo es
más completo. Además, la
retroalimentación rápida puede ser muy útil para mejorar
y desarrollar nuevos productos. Además de eso,
las redes sociales han marcado el comienzo una nueva fase para los
marketers Por lo tanto, las ferias y exposiciones proporcionan
artículos para los enchufadores y los influencers de las redes sociales También puede obtener comentarios de
expertos sobre los últimos desarrollos e ideas para mejorar los artículos
actuales. Entonces, en conclusión, en esta parte, las cabinas de
ferias comerciales son diversas herramientas de marketing que brindan oportunidades para la creación de redes de
ventas, estudios de
mercado,
construcción de marcas y mucho más No son tan simples para
exhibir bienes o servicios. Son una parte esencial de un plan de
marketing integral, particularmente en campos donde la comunicación en persona
es crítica Discutamos aspectos clave de la
organización de una exposición. Los siguientes son factores
cruciales a tener en cuenta a la hora de
planear y exhibir En primer lugar, la planeación y ubicación de los
recursos son más eficientes cuando se entiende
claramente el propósito del evento. Necesitas identificar a
tu cliente objetivo y los requisitos
en función del objetivo de tu organización. El rendimiento de tu evento depende de la
ubicación que elijas. Proporcione material interesante
que responda preguntas,
atraiga a su público objetivo o le ayude a obtener la
información que necesitan. Hay que tomar una acción que atraiga el
tipo correcto de atención. Esto es igual que el caso, puede ayudarte a especificar
tus objetivos de exhibición. Sentarse un
objetivo específico para la feria comercial es crucial incluso antes de comenzar
a considerar el diseño. 72% de los expositores asisten a exposiciones
comerciales con el fin de crear conciencia de marca, donde el CEI R. Podrás personalizar el
stand diseñado para que coincida con tus metas individuales al
exponer claramente tus objetivos Desarrollar un tema existente. La base de un stand de feria
exitosa es un concepto claramente determinado. Contribuye a brindar a los huéspedes una experiencia perfecta e
inolvidable. La feria comercial que
conectamos, TSN N,
afirma que las cabinas
con temática magnética pueden impulsar el tránsito peatonal hasta en un
50% Selecciona el tema
que esté a la vez en línea con tu marca y atractivo
para tu mercado objetivo. Asegúrate de que
capte la atención y
subvierte tus mensajes,
independientemente de
que sea futurista, independientemente de
que sea futurista respetuoso con el medio ambiente o símbolo. Imágenes, imágenes y gráficos atractivos. Atraer personas a
su stand requiere imágenes fuertes, presenta imágenes
impresionantes, colores
vivos e imágenes que llaman la atención,
son métodos efectivos para
captar la atención de
los lectores 67% de los invitados tienen más probabilidades recordar una firma que emplea
gráficos
llamativos y vívidos en su stand, según nuestra
investigación condicionada por la
Asociación Internacional de Exposiciones y eventos I EE Su stand será notable desde la distancia si
emplea capturas, enormes pancartas y señalética. participación de los visitantes también
se puede mejorar mediante la incorporación componentes
interactivos como pantallas
táctiles y pantallas
digitales. La encuesta de exhibiciones reportó que 49% de los invitados encontraron la tecnología
interactiva, muy atractiva para visitar cabinas, arreglo
estratégico y flujo El flujo y
las interacciones de los visitantes pueden verse muy afectados por un diseño de stand
bien planificado. Aconsejamos tener un diseño
que invite a
la gente a entrar y
hacer que quieran quedarse y explorar. Mantenga su stand ordenado y asegúrese de que los invitados puedan moverse
fácilmente alrededor Separe su stand
en secciones que están destinadas a ser utilizadas para
diferentes propósitos. Puede configurar una sala para área de demostración de
reuniones y una presentación
del proyecto. Por ejemplo,
encontrar componentes y señalización
adecuada
facilitará a
los visitantes
navegar por estas áreas. La creación de un diseño efectivo de stand de feria
comercial requiere una cuidadosa consideración del
flujo y la disposición estratégica. Es crucial mantener
su stand alejado de errores
comunes
sobre problemas de flujo, errores
comunes a veces
en diferentes casos. No deje demasiados componentes que hacen que sea un desafío para los clientes moverse y concentrarse en los productos más
importantes. En su lugar, opte por un diseño
que sea acogedor y abierto permitiendo
una aceleración y movimiento simples. Otro de los errores que causa confusión entre los participantes en ausencia de señalización obvia
y forma de encontrar componentes. Asegúrese de que su señalización sea visible y útil para que los huéspedes puedan navegar fácilmente
a través de las burlas designadas Adicionalmente, evite
ignorar la importancia
de los espacios para fines específicos como reuniones de demostraciones
y vitrinas de productos Claramente, delinear los
espacios mejora las interacciones, flujo y hacer que el
pos sea más ordenado Su stand de feria comercial estará en buena posición para dibujar
y sostener y la atención de los asistentes
si se mantiene alejado estos errores y se concentra en lugar de un
diseño y flujo reflexivo Usando la tecnología. El uso de la
tecnología a su caída, potencialmente puede elevar
sus exhibiciones de ferias comerciales. Piense en incluir demostraciones de productos
interactivos, experiencia de realidad
virtual VR o en tiempo real, pantallas de
redes sociales. El 73% de los asistentes encuentran que las exhibiciones
tecnológicas son tan satisfactorias, y es más probable que
dediquen tiempo a investigar cabinas que brinden este tipo de experiencia
según el Estas mejoras de vanguardia mejorarán la memoria de los visitantes y dejarán una
impresión duradera en ellos y harán que su
stand sea más memorable La iluminación es muy importante. Nunca subvalore las cargas de iluminación y obtenga el estado de ánimo
perfecto para su stand colocación adecuada de la iluminación puede llamar la atención sobre su producto, establecer puntos de enfoque
y crear un estado de ánimo. Un estudio que fue publicado en el Journal of
environment psychology afirma que el
sentimiento y las impresiones de los visitantes pueden verse impactados
positivamente
por los espacios húmedos. Prueba varias
estrategias de iluminación para conseguir la armonía ideal entre
llamativo y acogedor juntos. Buena hospitalidad y
cómoda sesión. Ofreciendo una sesión acogedora, los lugares
pueden marcar una gran diferencia porque las exposiciones de ferias comerciales pueden ser muy drenantes
para los visitantes, asegúrese de proporcionar un área cálida y acogedora
donde los huéspedes puedan relajarse, entablar conversaciones profundas y descubrir más sobre
lo que tiene para ofrecer Adicionalmente, brindar
sus servicios de fertilidad puede hacer que las personas permanezcan
más tiempo en tu maceta. Algunos ejemplos de estas
instalaciones incluyen agua, alimentos e incluso estaciones de carga de
dispositivos eléctricos. Es probable
que el 70% de los asistentes se queden más tiempo en una olla que brinde instalaciones
como asientos zi y trenes de acuerdo con el CE IR, entrenando y alentando tus cosas. Si su fuerza laboral no
está preparada, incluso el diseño de stand más
increíble no producirá los resultados
deseados. Asegúrese de que su personal esté preparado para interactuar con los huéspedes de
manera profesional, responder a las consultas con claridad y transmitir los mensajes de
su plan de manera consistente. Establezca objetivos claros
para su equipo y brinde recompensas por
alcanzarlos para inspirarlos. equipo de stand acogedor e
informado causará una buena
impresión en los regalos, lo que impulsará las tasas de
conversión acuerdo con los informes de TSNN, que 87% de los expositores
piensan que tener un personal de stand bien capacitado tiene un buen efecto en
toda su experiencia comercial Mitoring, logro
y obtención de feedback. Necesitamos evaluar su
éxito de Puth después de la feria comercial. Examine datos como la
cantidad de clientes potenciales producidos, la
cantidad de nuevos
contactos establecidos y la participación total de los visitantes. Hacer uso de esta
información para determinar qué fue lo que tuvo éxito y
qué era necesario mejorar. Obtenga información de su
equipo e invitados,
así como sobre la opción y el
sitio para obtener información. Los comentarios negativos te
ayudarán a mejorar tu enfoque para las próximas exposiciones
comerciales. Mientras que la retroalimentación positiva
apoyará tus estrategias. 82 de los expositores piensan
que recibir comentarios de los asistentes es fundamental para mejorar su desempeño
como futuras ferias comerciales
3. Tipos de exposiciones: Ahora, hablemos de
tipos de exhibición. Podemos dividir
exposiciones
según propósito y
según espacios. Según propósito,
podemos ver exposiciones de arte. Esto se lleva a cabo frecuentemente
en galerías más pequeñas, así
como en museos más grandes. Exhiben una amplia
gama de obras de arte, incluyendo obras maestras modernas y
clásicas de stand. Las exposiciones de arte dan a los artistas un estado sobre el que
separar sus ideas, provocar la discusión
y salir de los sentimientos. Los moderadores son esenciales en la
elección de los artículos que
exhibirán para que los visitantes tengan una experiencia
identificada y
memorable Exposiciones interpretativas. Al brindar información de
manera apreciable y abierta, estas exposiciones buscan
afirmar e involucrar al público Las exhibiciones interpretativas
pueden enfocarse en una variedad de temas,
incluida la ciencia, la historia y el patrimonio cultural Promueven este
cojín, investigación y comprensión los componentes
multimedia de uso frecuente para explicar conceptos difíciles. Museos de
historia natural e historia. Este establecimiento
organizó una exhibición que explora el mundo natural, historia
humana y el patrimonio
cultural. Entre otras cosas, los visitantes
pueden aprender sobre fils y ecosistemas y civilizaciones
históricas Al cruzar la brecha entre
el pasado y el presente, estas exposiciones
promueven la comprensión de nuestro patrimonio común. Exposiciones y ferias comerciales con fines comerciales,
Estas son nuestras ocasiones
orientadas a los negocios donde las empresas pueden exhibir sus bienes, invenciones
y servicios feria ayuda con el desarrollo de
negocios, investigación de
mercado y la creación de redes. Estas exhibiciones que van desde exhibiciones comerciales de
moda hasta
exponer a la vanguardia, la tecnología, promueven el progreso
económico. Participación comunitaria
y educación. exposiciones dan a
las personas de la comunidad
la oportunidad de reunirse, educarse y hablar
sobre temas científicos Honran la agilidad humana, los logros y la variedad
cultural Eventos como ferias
internacionales de arte y exposiciones de historia
local
realzan nuestras vidas. Recuerda que las
exposiciones no solo se encuentran en localizaciones
físicas. También hay
exposiciones virtuales que brindan a
los visitantes explorar cuidadosamente,
elegir información. Entra en una exposición, los cuellos tiempo y
sumérgete en las ideas, Ts y maravilla que tiene para ofrecer Ahora, hablemos de
cabinas
según espacios o s o pasillos Exhibiciones en línea. En cabinas en línea, es una cabina de feria
comercial que se encuentra en línea recta junto a
otras cabinas Cada individuo en línea
poth el l tendrá solo un lado abierto al o
al pasillo,
excepto para el poth de esquina. Exhibiciones de esquina. Se ve como nave L, las exhibiciones del espectáculo de esquina
están limitadas a un lado. Aquí puedes ver este lado o esta esquina puede llegar a ser a
la izquierda o a la derecha. Es negro dos
lados para exhibir, y el tercer tipo son exhibiciones
peninsulares Aquí, podemos ver que hay
tres lados que son accesibles a s y la pared posterior solo puede
contener para cerrar los expositores. Mi tipo favorito son las exhibiciones de
la isla. Exposiciones isleñas,
islas rodeadas exhibiciones de
islas en todos los lados. Está abierto por todos lados. Puedes hacer bola de telón de fondo
o no la necesitas. Si no lo necesitas,
puedes hacerlo abierto desde todos los lados. Es mi favorita porque
te da un cómodo o siéntete libre de ir en tu
imaginación y tu diseño. No hay muro,
controla tu pensamiento. Ahora hablemos de materiales. Cómo seleccionar el material adecuado para construir su stand de feria. Es hora de comenzar a conseguir que los
proveedores armen su stand de feria una vez que
haya terminado su diseño. O como creo que si
eres el proveedor, tienes que saber que hay más materiales en la fabricación de
casetas. Incluso si eres el
diseñador o el proveedor, necesitas conocer
estos materiales,
los
materiales disponibles en el mercado. Es diferente
según el país que su stand lo instalará o hará la fabricación
o la red de fabricación. El material, a
veces está disponible, diferentes materiales
en cada país. Pero hay
materiales importantes como alumonio,
acero, pintura metálica, madera,
laminado, acrílico, y muchos tipos de telas
y luces son solo algunos de los materiales que se utilizan en la fabricación
y fabricación Si eres diseñador o eres proveedor
o fábrica de trabajo, necesitas tomar idea sobre este material o el
material disponible en tu mercado. Al seleccionar las materias
primas para cintar tu stand, hay muchos elementos y variables a
tener en cuenta. Si no estás seguro de por dónde
empezar, escucha eso con atención. excepción de los
museos y galerías redondas, mayoría de los casos no utilizan materiales
sustentables
porque requieren días o
semanas para completarse. Material básico para la construcción de
casetas. Aquí puede ver los siguientes
materiales que deben usarse primero al construir la cabina de
trad Woo. Es nuestro héroe, paredes F, mesas y mostradores,
y esqueletos de cabina Metal. Ofrece un aspecto elegante y
minimalista junto con resistencia
estructural. vez hay más sistemas
constructivos en
el sitio, por ejemplo, 12 y seis y 12 más, y otros,
los descartaremos más adelante en las partituras Plástico duro, se adapta a
una variedad de piezas. Puedes usarlo para mostradores, puedes usarlo en algunas paredes, puedes usarlo en exhibición en él. Tela utilizada para pancartas, paredes e incluso accesorios de iluminación
en algunos casos. Entonces mentir necesidad de cabina de trote. Piense en el
tipo de stand que desea tener antes de decidir
qué materia prima es
adecuada para ello. Una línea o cabinas portátiles, cabinas península o
isla dividida,
isla o cabinas de dos pisos A partir de ahí se puede comenzar a
construir el marco. Tableros y paredes de su cabina utilizando
materiales simples como madera,
metal, plástico duro y tela Ahora, por una parte realmente emocionante, incorporar
componentes de diseño como pisos, iluminación, gráficos
y tecnología. Aquí hay algunos punteros que
tenga en cuenta. Gráficos. Crea imágenes
visualmente llamativas que sean fieles a tus
plantas de mensajería, fáciles de leer y
visualmente atractivas. Pisos, piense en qué tipo de piso funcionará mejor para usted y cómo
mejorará la experiencia de su huésped. No olvides que a veces necesitas rampa o silla de ruedas
o algo así. Ten esto en cuenta
cuando trabajes en diseño. Tecnología, para resaltar mejor su bien y servicio
en equipos AV, como
estaciones de carga, soportes malos, pantallas y otros
toques finales a su stand.
4. Sistemas de construcción de cabinas: Antes de hablar los sistemas de
construcción de exposiciones, este es un curso sencillo. No vamos a hablar toda
la información de cada sistema. Pero aquí en este
hermoso sitio web, el sistema Mero Company. Esto no es publicidad poco,
esto no es promoción. Pero son una de las empresas
más líderes en esta industria, y desarrollan
la mayoría de estos sistemas. Si tiene tiempo
y quiere
profundizar en
los sistemas constructivos y no más,
por favor, eche un vistazo a este
sitio web, Espejo E. Aquí puede
encontrar sistemas de pisos,
y sistemas de construcción
y sistemas de exhibición. De eso es de lo que lo hacemos turismo. Sistemas de exhibición. Aquí puedes ver estos sistemas, por
ejemplo, ad systems y sistemas
M 12 y M six,
y M 12, tube not system
y Right plus y sistema de perfil de
aluminio, avant w para onda D, Light PM y piso Tomaremos información sencilla sobre cada sistema
de estos sistemas. Pero si quieres profundizar, puedes hacerlo cada uno
de ellos y ver aquí más información
sobre estos sistemas con imágenes y
con más detalles. Si vuelvo de nuevo aquí,
En la parte de descargas. Puedes encontrar aquí los archivos PDF
que contienen más datos técnicos. Es muy, muy servicial
y muy importante. Se pueden ver más
datos técnicos sobre M 12 y M 12 plus y ocho sistemas y avant y para estos sistemas
y que sistemas y así sucesivamente Voy a adjuntar alguna caja. Adjunto caja de hojalata con
esta caja de SPDF de curso. Encontrarás la mayor parte
de la caja de este sitio web aquí. Es gratis. Puedes descargarla
desde la página web o puedes
descargarla desde el curso. Así que por favor echa un vistazo aquí. En este sitio web. Es útil y
aquí puedes ver incluso algunos puntos que
no vamos a discutir a
tiempo SF en este curso. Puedes profundizar
aquí por ejemplo,
aquí exhibición
muestra tit en línea,
y las exhibiciones de Boba
Puedes echar un vistazo aquí y la exhibición en ella que utilizó
en cabinas y Aquí es def para soportar y exhibiciones
al aire libre e
incluso bastidores de folletos aquí puede ver las alfombras que podemos usar
para guardar folletos y contiene todo sobre esta industria en Echa un vistazo y disfrutarás de
viaje aquí en esta página web. Empecemos a
hablar del primero. Sistema de perfil de aluminio R ocho. Aquí lo podemos ver. Sistema de aluminio R ocho. Dice un sistema clásico
de aluminio para feria y construcción. La compatibilidad con
las otras líneas del sistema del programa MR Form, aumenta el rango de
aplicación adicionalmente. Aquí se puede ver que
contiene ocho agujeros aquí, y se conecta entre sí con las partes y
con hojas grandes. Por supuesto, esto
va a ser largo aquí, con chapas largas, y
puede bild grandes muros Esta fue utilizada como clásica
y la antigua exhibición de pud, y todavía se usa
en algunos casos Aquí podemos ver algunos
ejemplos de cómo se puede utilizar para
bil estas paredes aquí. Aquí se usa incluso para
construir estas repisas, y aquí puedes ver cómo se
usa para construir el techo, estas paredes, y aquí también. Es bueno para
paredes grandes y no tiene más componentes ni
más detalles y en su interior,
es fácil de instalar como cabinas de símbolo o
exhibición con él, no tenga más formas
orgánicas ni
más detalles, paredes anchas Es bueno para este uso. Pero si decides o tienes
formas orgánicas o algunos detalles, Necesitas más control. Necesitarás usar otros sistemas como lo que
vamos a hablar de ello. Y hay otro tipo que se
desarrolla a partir de la R ocho. Es R ocho más. Se usa la misma técnica, pero con diferentes fichas aquí, si le echas un vistazo en esto. Por supuesto, se
adjuntarán todas estas
imágenes porque
claro, la puedes encontrar. Aquí puedes ver cuántos, esto es como secciones. Son diferentes barcos. Yo viejo uno, solo
puedes encontrar
una o dos formas. Aquí puedes ver
varios en R plus. Esto se utiliza para espacios más grandes con elegancia y formas claras. El
perfil de gran formato de R eight plus se convierten en un punto culminante en el edificio de exhibición
y feria. El verdadero secreto de la serie de perfiles
radica en sus núcleos. Esto se basa en la geometría de los ocho núcleos
de soporte del programa R eight. Ahora hablemos de uno de
los sistemas más famosos
y de la cartera de mayor uso. Se trata de sistemas de tubo y nodo M 12. Este sistema se basa en dos
elementos, tubo y nodos. Aquí, podemos ver
cómo se ve. La retransmisión entre
tubos y nodos aquí. Los nodos funcionan como uniones. Conecta los tubos juntos para formar cualquier forma que
puedas imaginar. Aquí podemos ver algunos ejemplos. Es uno de los sistemas de exhibición más
visitables, una de sus características
en la imitación de formas
estructurales que
prevalecen en la naturaleza sistema de construcción M 12 es una unidad de construcción estandarizada que consiste en fabricante, barras
modulares de montaje de marcos
autosubortantes, estructuras bidimensionales y
espaciales Los marcos basados en formas significan diseño
creativo usando figuras
geométricas, octaedro,
tetraedro, cubo y secciones diagonales del cubo al agregar las mismas o diferentes figuras
geométricas,
corrupción, marcos
autoportantes Aquí podemos ver cómo eso solía construir este marco
para estos banners. Aquí podemos ver cómo usaron el Nude y los tubos
para hacer marcos. Al agregar las mismas o
diferentes figuras geométricas, su op tan de soportar marcos
deslizados,
revestir varios
materiales, brinda muchas posibilidades para diseños
arquitectónicos atractivos en una variedad de áreas Stands y expositores
para exposiciones,
ferias comerciales y espectáculos públicos, publicidad, torres, decoración, para estudios de
cine y televisión y vestuario maravilloso
y diseño de materiales. Aquí podemos ver
diferentes usos de M 12, incluso aquí para la estructura de
iluminación. Aquí, lo usan para
construir mostradores, algo así como esta luz de fatalidad Y aquí, eso es lo que
llamamos de los diseños orgánicos. Aquí puedes ver esto también. Aquí puedes ver cómo se ve el
sistema en conjunto, y aquí para
diferentes reboers para publicidad
exterior o para cabinas
internas y exposiciones. Aquí por ejemplo, se usa
para sistemas de luz para colgarlo. Por lo que el MR forma sistema
constructivo, y 12 está compuesto por
sólo dos elementos, como decimos, el nodo y el tubo. Como su consistencia
y diseño se basan en
las leyes estructurales de la naturaleza, cuales se han demostrado a lo largo de
millones de años y la composición del
organismo y los cristales. De acuerdo con estas leyes
básicas y tales,
las longitudes de la RM
forman el crecimiento del tubo y progresión
geométrica por
el factor raíz cúbica de dos Por lo tanto, la ley de crecimiento del tubo
MR corresponde a la
ley de crecimiento para muchos elementos
constructivos naturales. Después de eso,
desarrollan otro tipo. Es como nacido de este 12. Se llama M 12 plus. Está contenido como Más colorido y más
materiales como puedes usarlo sin necesidad de hacer pinturas o hacer cobertura para los
nodos y los tubos. Aquí puedes ver cómo se ha vuelto colorido en este M 12 plus. Bajo esta premisa, se examinó
el
sistema constructivo 12 con respecto a las concurrencias
óptimas de estilo y funcionalidad Los nuevos sistemas
de renta de espejos están disponibles en todos
los colores como puedes ver aquí y pinturas de textura así
como acabados de madera
como podemos ver aquí. Los conceptos de color se pueden liberar
continuamente, las capacidades de
almacenamiento y los costos se
pueden reducir, por supuesto. Se puede ahorrar más dinero. Debes gastar en pintura y en revestimiento
y en recubrimiento. Simplemente puedes usarlas 12 plus directamente con su
hermosa papelera aquí. El proceso continuo de
desarrollo basado en esta teoría, es la mejor manera de combinar
belleza y utilidad con investigar en relación
con el sistema constructivo, M 12, y es muy útil. Contrata un sistema que
se adapte a sus demandas y lo personaliza al
color de su elección. Las empresas
actualizan con frecuencia su diseño cbd, coloración
personalizada es necesaria
para las iniciativas promocionales. Una pintura de acabado de madera. Como vemos en nuestras imágenes
anteriores aquí. Puedes ver estos acabados de madera o las pinturas de cuadros aquí, y los colores están disponibles para el nuevo sistema de alquiler de
espejos. Es posible
liberar continuamente conceptos de colores, ahorrar costos e incrementar la capacidad
de almacenamiento Hablemos
del sistema del sexo M. Aquí podemos tomar un aspecto de
este sistema. Este sistema fue desarrollado para
pelar mostradores, muebles. Según Mos, el
desarrollador del sistema, el su convierte muebles
elegantes y complejos
, estantes y mostradores Crearon los nuevos sistemas MS visualmente para estas aplicaciones, visualmente compatibles con
el sistema M 12 plus y proporcionando todos los beneficios de
MR Nods a pesar de su menor tamaño Parecen
sistemas integrados juntos. Aquí puedes ver, por ejemplo, y los seis detalles del sistema. Se pueden ver estos contadores aquí y todo esto. Se puede ver aquí M seis, el cable aquí
presionando en conjunto de tubo
diagonal para estabilizar el campo
rectangular o cuadrado. Aquí, por ejemplo, podemos ver caja de luz plana
sobria con
profundidad de sólo diez milímetros Aquí, puedes ver este perfil de
ranura para M six, para montar banos
con 4 milímetros. Aquí puedes ver que está
disponible en todos los colores. Aquí se puede utilizar para construir como cajas
de vidrio con
perfil de ranura, M six, de aluminio. Ahora hablemos de
ese sistema de pared de pánico. Aquí podemos ver los sistemas de pared de
ventaja. La tecnología del sistema de consola
crea la apariencia de soluciones de pared
fabricadas convencionalmente. Facilidad y velocidad y montaje. Esta es la principal
característica de ventaja. El acabado de servicio es una estructura b fina
con protección contra incendios. Aquí podemos ver cómo se
ve, cómo es hermoso. Aquí en el sitio web de Mor, podemos ver algunas funciones
más y más detalles sobre el sistema
avantiqull Aquí puedes ver cómo es el cubo de conexión y
arreglar el ahorro de seguridad, algo como esto,
y aquí se ajusta
los paneles de pared del cuello
son fáciles de caber Y aquí cables horizontales
y verticales y perfil creativo. Puedes echar un vistazo en el sitio web sobre todos
estos detalles aquí. Se puede ver como la
ventaja la luz de advenimiento, ventaja de la
conexión y la
ventaja de la luz aquí también aquí. Aquí puedes ver la galería. Son las mismas fotos
que vemos aquí. Así es como se ve el
muro de ventaja. Creo que es hermoso. Es bueno para
espacios más grandes y paredes grandes. Ahora es el momento de
hablar de 40 paredes y sistema de
doble cubierta. Esto en la mayoría de los casos, utilizan para construir reglas
grandes y para construir doble cubierta o segundo
piso para p o exhibición. Es uno de los sistemas
constructivos más famosos para este propósito. Aquí puedes ver cómo se usa en paredes y en
esta doble cubierta. El sistema de cuatro D consta de componentes
intercambiables
y re. La estabilidad de
la construcción es lo que distingue al sistema de cuatro
d. De acuerdo con los principios
modulares, el sistema de cuatro d
consiste en componentes
modulares reutilizables intercambiables. Las cuatro motoniveladoras de rodamientos de puntos
se basan en la idea liberar soportes
de doble tarifa con una pequeña cantidad de barras de
construcción Podemos ver cómo se
ve muy simble aquí. Por lo que se suministra
regularmente una homologación de tipo con el material, simplificando al productor de
aprobaciones en los diversos terrenos feriales Se puede ver aquí se ve
como hermoso, y se ve como fuerte para doble d Aquí en los sistemas
en el sistema de cuatro D, se
puede ver el sistema
de cuatro de revestimiento. Puede ser claddy por medio de herrajes de vidrio o
cualquier otro material Pueden tomar
bel de vidrio de hasta por ejemplo 12 milímetros de
espesor, como estas formas aquí. Aquí es como un
vidrio esmerilado o acrílico. Puede tomar cualquier otro
material como madera, acrílico, vidrio, plástico, así sucesivamente. En el sistema 40 dos, tenemos vigas, se
usa para colgar El
programa de sublimento de 40 vigas en el área de venta. Pueden tomar cargas altas y puentear grandes vanos
sin soportes Por ejemplo, echemos un
vistazo aquí en las vigas, como esta de aquí Aquí puedes ver cómo puede sostener esta cantidad de techo
sin necesidad de ningún soporte. Puedes ver estas
vigas dos aquí. Esto puede contener cuadros de vida, por ejemplo, o signos, o cualquier otro elemento, logotipos, pancartas, todas estas cosas
pueden sostenerse por vigas Lo que tenemos aquí más. Contamos con sistema plus. Aquí podemos ver paneles iluminados con
luz. Los paneles de la tapa Mor requieren solo el transporte de la lista
y el volumen de almacenamiento Es igual que los materiales
gráficos son
enrollables están diseñados para una profundidad
mínima de construcción Es como cuatro milímetros
para paredes de ventaja y 80 milímetros para R
ocho plus y M 12 Cada tipo de sistema
constructivo. Viene en
diferentes grosores. Para cada sistema. Para cada sistema de construcción, podemos utilizar diferentes espesores de sistema
iluminado. Por ejemplo, a
los 15 milímetros para los sistemas del Muro Atlántico y los 80 milímetros para
R ocho más y M 12 más Aquí, por ejemplo, podemos
ver que esta gráfica recibe aluminio
óptimo con una luminación Abroks 4,900
por Los paneles de la tapa del espejo son
modulares en anchura y altura, lo que permite la adaptación
flexible de las cajas de luz a las relaciones específicas de proyectos
existentes. Aquí podemos ver cómo se ve este perfil de
tapa
y cómo contiene
la luz en su interior. Aquí los efectos de este
contador, se puede ver aquí, y aquí podemos
ver nuestro sistema iluminado con claridad y en esta
pantalla dos. Bien. Ahora hablemos del uso de la palabra. El piso de exhibición MR Form. Aquí podemos ver algunos
ejemplos de este piso. El piso de exhibición M Form está concebido para su uso en
ferias y exposiciones. Está diseñado para
el uso de madera de co durante días o semanas,
algo así. Es un montaje rápido
como todo en esto y un ensamblaje rápido también y la reutilización múltiple de las piezas de construcción Aquí puedes ver cómo
se usa. Este piso. En ocasiones se fabrica
a partir de revestimiento o madera o baneles de plástico duro Se puede ver aquí,
contener algunos lidlit, y aquí tiene
carnero para sillas de Sistema Lidlit en su interior. Aquí podemos ver cómo se
construye o los elementos de la misma, podemos ver esta sección
y esta patas duras
y las baldosas HDF o
MDF aquí Por último, podemos ver
esto aquí es el carbt, o la capa final
aquí de carburador o textil o cualquier
otro Podemos ver aquí cómo se
ve con esta rampa. Aquí hay algunos detalles. Esta imagen, explica algunos detalles aquí. T s de las páginas
de piso de exhibición,
peatón, larguero
y Aquí podemos ver el recorte, o las lámparas son posibles
en los sistemas Creo que aquí
terminamos todo. Hablamos de todos
estos elementos, y terminamos los sistemas
constructivos. Saltemos a la siguiente
parte de este curso.
5. Preguntas importantes: costo, envío, empleados: pasos de trabajo y cómo empezar.: asuntos prácticos
de qué hacer Entonces deben planificarse los asuntos prácticos
de qué hacer
después del espectáculo, incluyendo
lo sencillo que será desarmar y limpiar
su stand y dónde guardarlo
hasta el próximo espectáculo Aquí están las
preguntas sobre el deporte en realidad. ¿Cuánto costará
crear el tamaño y
tipo de caseta que desee? En general, los empujones más grandes suelen
proporcionar un efecto mayor. Pero para destacarse, podrían necesitar un área de exhibición comercial
premium, que generalmente tiene un costo
premium, por supuesto. Considera si pagar
este dinero extra es realmente necesario para tener una amarga experiencia general. ¿Cómo vas a almacenar
y mover tu pata? Es posible que deba ubicar un contenedor de envío
o crear con un barco específico para su
envío
dependiendo del tamaño y
diseño de su pata el precio de ubicar unas instalaciones de almacenamiento que
puedan contener tu poth y cualquier artículo adicional que
elijas para mantenerlo en También
se tendrá en cuenta el precio de ubicar
unas instalaciones de almacenamiento que
puedan contener tu poth y
cualquier artículo adicional que
elijas para mantenerlo en
storgm entre t ¿Cuáles son los
gastos de envío y
qué efecto tienen en el
precio de su T booth? Consideraciones. Para
envío, manejo y otros factores a considerar. Incluso antes de que comience la construcción, hay una serie de cosas
críticas en las
que
pensar mientras nada y mueve su cabina de un
lugar a otro. Tome la decisión de
enviar rápidamente su stand en contenedores de envío o en contenedores de envío o
contenedores
especialmente diseñados. Teniendo en cuenta qué opción, qué trabajo es para tu presupuesto. El proceso de mover los suministros de
su stand del piso de exhibiciones al área de su
stand se llama rage, y puede ser costoso según la cantidad de
componentes que necesita. No olvides
incluir grados libres cada vez que hagas un presupuesto
evita gastos inesperados ¿Cuántos empleados se
requieren para dirigir su stand? Considere la cantidad de cosas que
se le requirió para
dirigir su stand y contabilizar su asistencia en su presupuesto general para
ferias comerciales. Así que da una
cifra precisa de cuánto dinero necesitará gastar para una
buena experiencia en ferias comerciales. Asegúrese de presupuestar para
todos los gastos posibles. Empecemos por las partes
prácticas. O pasos. Primero consigue un breve claro. Un breve contendrá todos los
detalles que necesitará. Por lo que a medida que tu brief contenga
más información, tu trabajo será más rápido sin más revisiones
o errores. En general, debe contener
algunos de estos detalles, por ejemplo, L
fecha de lanzamiento y plazo. Detalles de ubicación como ubicación de
exhibición, plano a, tamaño, altura. El tipo de botas, ¿es
isla o Patro o afeitarse o
dos lados o detalles técnicos de doble
cubierta? ¿Está permitido el uso de pancartas
colgantes o pantallas o puntos drange o
algo así? Necesitas conocer estos detalles
técnicos. ¿Necesidad digital de ahorrar
agua o recursos drang? O los visitantes,
usarán tus recursos tanto drang como
hídricos o hay como un punto general para que todas las personas
o todos los visitantes lo usen Si tienes una pequeña caseta, como la mía metros cuadrados
o algo así. A lo mejor a veces no
necesitarás
hacer o ahorrar agua
o recursos drang Los visitantes usarán los baños generales
o estas cosas. Puntos eléctricos o de alimentación. Es lo mismo que está conectando
con el otro punto. ¿Necesitaras ahorrar
electricidad o PowerPoints o te gusta usar en tus
mostradores o las cosas Por supuesto, ¿es suspendible
sobre la tarifa o el hoyo? Y cómo te van a ahorrar
electricidad. Pero aquí hablo de
como tomas de corriente. ¿Necesitabas ahorrar como
energía usaste laptops, por
ejemplo, o pantallas, hiciste tu producto en sí,
algo así como digital Entonces necesitas más
puntos para la electricidad o más tomas de corriente que necesites para reproducir tus pantallas o para reproducir tus
laptops y iPhones, por ejemplo, o teléfonos móviles, si tus productos,
algo así Necesidades de promoción como
serigrafía paneles aceptables. Necesitas conocer la
configuración o
el estándar que necesitan o ellos aceptan y
la promoción necesita, como por ejemplo, la
impresión en general, es como 72 pix up in, entonces esto es aceptable
como calidad o no. Necesitas usar videos
en dos K o cuatro K, o Entonces necesitas saber iluminado
en la información como puedas. A lo mejor no todo información. No está disponible en este paso, pero como digo, como se puede. ¿Cuántos
expositores esperados son los visitantes? Tienes que preguntarle a tu cliente, cuáles son las expectativas
para los visitantes en su ramo, por
ejemplo, divisiones Ralsttic, reciben más visitantes
y exhibiciones tecnológicas reciben más
expositores también Pero en algunos tipos de
campos, como, por ejemplo, científico o químico o
algo muy específico, no
recibirás más clientes ni más
visitantes en tu stand. Ten en cuenta, dale a tu cliente la pregunta cuántos visitantes espera que vengan
a tu exhibición. Por lo que esto te ayudará a
pensar en el área de troncos
y la sala de reuniones y como la entrada
y los mostradores, y más elementos están
relacionados con este punto. La mesa necesitará
necesidades especiales, por ejemplo, VIP o de reuniones, sala seminarios, sala de realidad virtual. Como decimos, si produce servicio
tecnológico o producto
tecnológico, necesitará sala de realidad
virtual para realidad virtual o sala de seminarios, por ejemplo, si esto
es como un auto sto, como si haces
algo para BMW o Mercedes u otra compañía. A lo mejor necesitarás
experiencia en simulador para conducir. Si lo haces para la tecnología, tal vez necesites vía habitación. Si lo haces para
algo científico, tal vez
necesites sala de seminarios. Si lo haces como
tu público objetivo o tus clientes objetivo
como personas VIP, tal vez necesites
VIP o sala de reuniones, como enormes cabinas industriales ¿Algunos moderadores
u organizadores tenían
alguna condición para materiales,
iluminaciones, pisos, si hay condiciones
o términos que tienes que
conocer en este paso antes de
comenzar el proceso de diseño Identidad visual para tu cliente, le pedirás a tu
cliente que te dé su identidad visual
como logo, color ,
tema, gráficos, o imágenes ,
si tienes, y si
tienes videos para
reproducir en pantallas. Aquí podemos ver estos
breves ejemplos. No incluye toda
la información, sino que es como plantilla. Puedes usarlo, puedes desarrollarlo. Puedes construir sobre él para
conocer los pasos aquí. Veamos qué es lo que contiene. Aquí puede ver el nombre de la venta, diseño en nombre y nombre de la empresa. Y aquí hay un plazo que mencionan la altura máxima. Las categorías el color principal. Tú dice que es rojo y blanco. El material del piso, HDF, tipo de material tipo de alimento,
fabrica madera en realidad Doble cubierta. ¿
Necesitará como doble cubierta? No. Sólo necesita un piso. Y aquí podemos ver
el tipo de caseta. Es izquierda o derecha o isla
o arriba o back drop ble. Y aquí podemos ver
alguna información extra
como la información del mostrador de corte que
se muestra en la sala de reuniones. Necesita sala de reuniones, necesita sala VIV. Necesita iluminación locus, necesita trastero. Muebles aquí, podemos ver que tiene o necesita cinco mesas, 15 sillas, y necesita sofá. Esto es solo ensamblar
o plantilla. Puedes hacer el tuyo
o puedes usar esto y desarrollarlo para cubrir toda la información de la
que hablamos. Proceso de diseño. Su público
objetivo se
sentirá
atraído por su stand y aprenderá más sobre su empresa
si emplea e catch
emission sans. Tan pronto como estén
familiarizados con tu marca, interactuarán
con ella de inmediato. Esta estrecha conexión te
ayudará a
entender mejor a tu audiencia
y sus necesidades. ¿Cómo es el paso del proceso de diseño? Como diseñador especifique y describa los elementos que
necesitará en su diseño. Por ejemplo, podemos escribir como menú de cosas que
necesitarás en tu diseño. Voy a necesitar dos mesas,
tres mostradores, las 20 sillas, y
voy a necesitar pancartas, voy a necesitar sala V IB. Y esta sala Va contendrá mesa de
reuniones y sillas de hojalata. Entonces necesitas escribir esto, solo haz un menú y mantenlo en tus ojos y en tu mente. Entonces, cuando trabajes en el
proceso de diseño , no olvides nada. Empezar a trabajar en los principales elementos de
diseño y disputa. Después de escribirlo, por lo que
debe comenzar a trabajar en el diseño principal y los elementos del
distribuidor como
el edificio o bloque principal, área de
reuniones, pasillos
o pasillos, área de
actividades, área de estar Puedes usar autocad o sketch up o cualquier otro
software que prefieras
o boceto a mano para hacer para hacer
este paso con dimensiones. Es importante
hacerlo con dimensiones. Trate de encontrar el
concepto citable para su diseño. Tenga en cuenta el tema
del logotipo y el color y la
identidad visual en este paso. Puedes usar referencias
o feeds visuales y sitios web de IA para
ayudarte en este paso. Es muy importante.
Ahora los sitios web de IA te brindan una experiencia
muy clara y muy cercana. Solo necesitas describir usando algunas palabras o algunas
imágenes sobre tu idea, y te dará una variación
de ideas que pueden
ayudarte a encontrar tu concepto
citable Usando el archivo CAD que
preparaste antes de empezar a modelar el
bloque medio sin detalles fol. Comience desde fuera a usar tres Max o cualquier otro
software de CD que prepare. Tal vez MSD, pleder, o
cualquier otro software. Aquí en este paso. Va a invertir su
archivo CAD en su software de CD. Empiezo con bloques enormes. No necesitas en este paso
comenzar con los detalles. Apenas los bloques, aquí el edificio
principal, por ejemplo, aquí estarán las sillas con estas dimensiones como
lo será en autoga Aquí habrá contadores. A lo mejor puedas poner como caja
o algo así. Me refiero a los contadores. Entonces es solo que construyes bloques en tu escena para ayudarte o imaginar cómo
será y cómo
será el tráfico en tus dos antes, profundiza en más detalles. Una vez que termines el bloque principal, ahora intenta agregar más detalles. Agrega tus bloques adicionales, muebles, mostradores,
pancartas, pantalla, planetas. En este paso, puedes usar
tu biblioteca de pre modelos, agregar iluminación y
materiales y cámaras. Utilizaremos rayos V para agregar luz y materiales
y cámaras en systep Por supuesto, puedes usar cualquier
software que te guste. Todo el sistema o el método
en este proceso de diseño. Es uno. Para que puedas usar cualquier
software que tengas en él. Pero vamos a utilizar en este paso iluminación y
maters y cámaras, usaremos rayos V. Renderiza ajustes y toma tomas, prepara cámaras y prepara el rango correcto de
ajustes para ahorrar rango de tiempo y
obtener tomas de alta calidad. Entonces vamos a poner en capas
cómo hacer esto en este paso. Dibujos. En su lugar, necesita producir dibujos
como planos de planta, muebles,
elevaciones y facetas, electricidad y dibujos de anillos Por lo que estos dibujos ayudarán en el proceso de
fabricación
con dimensiones, por
supuesto. Una
presentación del proyecto. Puedes hacer una presentación para tu proyecto como
PDF o como video, si vas a hacer como animación. Entonces aprenderemos todos los
pasos en nuestro ejemplo, cómo aprenderemos comenzando por
obtener la prueba
de nuestro cliente, y luego pasar a CAD y
tres MAX y preparar los materiales del
proveedor,
y todos los sorbos que llegan a la presentación de
nuestro proyecto Toma post producción y agrega elementos
adicionales como personas, detalles de palos de
planeta y Zoom en algunas áreas, y agrega descripción. Todas las cosas agregarán proceso de
postproducción. Y tendremos que dar recomendaciones de
materiales y construcción. Tu cliente
esperará que le des algunas recomendaciones sobre materiales y sistemas
constructivos. Para que le puedas decir qué sistemas
constructivos del
pve que platicamos antes Puede usar para ayudarlo a construir una buena construcción
para m abucheos y qué materiales puede usar para
bild cada parte de sus BOC pll de cantidad. Tendrás que darle a
tu cliente campana de cantidad Así que le
ayudará a, como, especificar o conocer los
costos esperados para cada elemento,
y le va a dar
como una idea clara, que pueda hacerle quotsan, y piensa en los precios Entonces en este punto, le dirás
cuántas sillas necesitará, cuántos mostradores,
cuántas alfombras, piso, cuántos plásticos,
cuántas telas, cuántas pantallas necesitará, y la descripción de
las cosas como las calificaciones o descripción clara
para cada elemento. En nuestro ejemplo,
discutiremos todos estos pasos, desde obtener el brief de
nuestro cliente hasta la presentación final
y POQ de nuestro proyecto Así que mantén el foco y
comencemos nuestro proceso de diseño.
6. Parte práctica: caso de estudio de Medica Dusseldorf y comienza a trabajar en el stand de BMW: Hola, chicos. Comencemos
nuestro proceso de diseño. En esta práctica dos ejemplos. Uno de ellos, es
como estudio de caso, los pasos y ver cómo
procedemos con este diseño. Como segundo ejemplo,
partiremos de cero
desde conseguir a nuestro cliente. Empecemos por echar
un vistazo a este diseño, se llamó Medica
en Alemania en 2018 Echemos un vistazo
al render final aquí. Yo hice esto fue mi equipo, soy Graphic solution Company. Aquí podemos ver que
hicimos tres opciones, diferentes opciones
para diferentes áreas o diferentes espacios. Aquí es como el medio 16. Y aquí está el más pequeño
, son 12 metros cuadrados. Echemos un vistazo a cómo
iniciamos esta caminata. Voy a echar un vistazo
aquí en el BBT. Esta es una presentación
del trabajo. El trabajo se llama división
Medica. Estuve en Alemania desde 2018. Aquí podemos ver la tabla de contenidos, ubicaciones y áreas. No era sólo una cabina. Se trata de diferentes espacios. Este es un buen ejemplo, por lo que puedes aprender a extender tu stand si
algo desarrollado o la empresa necesita
la misma cabina en diferentes espacios o
tienen diferentes tabiques
y diferentes agujeros. Entonces creo que es un buen
ejemplo para esto. Bien. Aquí ubicaciones áreas. Aquí puedes ver el
hoyo número tres. Es de siete por seis metros. Aquí puedes ver un plan su. Tu cliente debe enviarte
algo así. Aquí. Esta es nuestra zona, la sucursal egipcia o la caseta
egipcia para Medica Aquí puedes ver
alguna información, como tu número de stand aquí. Se pueden ver los plazos
o la hora. Se puede ver el nombre
del evento y el
nombre del expositor Aquí, dejemos
algo claro. Se puede ver dónde están
los pasillos o pasillos, y tal vez dónde están
las puertas y la entrada Entonces esto te ayuda a saber dónde está tu
frente de tu stand, W es cómo puedes
exhibir tus productos. Esto es importante para
conseguir un plan como este. Aquí, puedes ver en este
plan algunos detalles extra. Aquí, podemos ver, es siete
y seis es 48 metros cuadrados, dos partes, que H uno
es siete y tres. Entonces aquí puedes ver
algunos detalles como este. Como alarma contra incendios
y punto de fijación. Aquí puedes ver
la carga máxima. Para el colgado, si tienes pancarta o truss colgando
del techo Te dicen que la
carga máxima es de 50 kilogramos. Puedes ver más detalles
técnicos aquí. Tu cliente casi
te envía algo así. A lo mejor en algunos casos, no
envían
todos estos detalles. Algunos clientes enviaron tal cosa. Pero si hablamos de
algo profesional, tienes que preguntarle a tu
cliente sobre pref una vez todos estos detalles más los detalles de los que
hablamos antes Aquí podemos ver el otro hoyo. Es de 18 metros cuadrados. Aquí podemos ver en este
caso, no es isla. Es forma de L. Puedes
ver aquí, es forma de L. Tus visitantes pueden
venir de aquí, de aquí, de aquí, de aquí, pero no pueden venir del sitio o del sitio. Ya que el plan es muy
importante para ayudarte a imaginar cómo se verá tu
poth Aquí puedes ver, aquí
hay pasillo. Y aquí en los dos
dentro de la propia cabina, te
dicen que
tienen como pasillo aquí, o necesitan algo
no cierren esta zona aquí Aquí puedes ver la entrada, para que puedas imaginar el
flujo de tus visitantes. Aquí estás muy cerca
de la puerta principal. Por lo que es importante
esperar más visitantes para tu poth porque estás en
la entrada y tú
en el espacio de la isla Entonces esto es muy
importante. Tenga en cuenta. Bien. Ahora pasemos a la aplicación conceptual
en diferentes áreas. Aquí Concepto uno. Se puede ver el área
es de 9-12 metros cuadrados. Aquí podemos ver como plano de planta, mesa de
reuniones con
sillas para sillas aquí y gran unidad de exhibición
y aquí en estantes y
carteles y mostrador loable aquí y detalles de canasta y colgador
co Lo podemos ver en nuestro diseño. Se puede ver aquí hay un contador, y esto es un display. Es como estantes de
exhibición de transparencia aquí y aquí también hay estantes. Aquí podemos ver
nuestras mesas de reuniones para sillas, el cotanger Podemos ver en la diapositiva del neckst, creo, sts escritos sobre él Sí. Aquí podemos ver todos
los detalles, escribiendo aquí. Incluso los detalles, por
ejemplo, la repisa, cómo los pulmones y la
profundidad de las repisas y aquí por ejemplo, este es un logotipo S D, no impreso. Podemos ver algunos detalles aquí. Aquí podemos ver o podemos leer alguna
información técnica como sistema de
luz proporcionado a través 250 s en pared bla, bla, bla Por lo que podemos agregar algunos
detalles técnicos en nuestro PVT. Aquí podemos ver otra
opción de nuestro diseño. Es el mismo concepto. Pero con área más grande, aquí podemos ver que es de
seis y tres metros. Aquí tenemos en lugar
de una mesa de reuniones. Tenemos dos mesas de reuniones, y tenemos dos
grandes unidades de exhibición. Los podemos ver aquí
en nuestros tres disparos. Y aquí, claro,
los detalles. Y aquí el más grande. El área más grande, es
20 1 metro cuadrado. Podemos ver aquí tres
unidades expositoras y dos mesas. A lo mejor podamos aumentar
uno aquí para. Una vez que
terminemos este concepto, podemos si tenemos
otro concepto, podemos comenzar
a revisar nuestro concepto en nuestra presentación. Es algo
diferente, no mucho, pero tenemos los mismos
requisitos como la mesa de reuniones y la
pantalla en ella y el mostrador. Pero con un aquí diferente, cambiamos la pantalla en él. Mantenemos la misma mesa de
reuniones y nosotros el mostrador en el mismo lugar. No hacemos más cambios de
acuerdo a las necesidades de nuestros clientes. Y aquí, claro, lo
hacemos para el mismo concepto para los diferentes espacios
que tenemos aquí. Es más grande. Las siguientes diapositivas contienen la misma idea con
diferentes espacios. Solo para ahorrar tiempo, echamos un
vistazo a cómo se hizo este trabajo. Bien. Ahora terminamos nuestro estudio de
caso para este diseño. Empecemos ahora en nuestro
segundo ejemplo desde cero. Bien. Ahora empecemos a trabajar en
nuestro diseño desde cero. Es para prueba PM W, y aquí podemos echarle
un vistazo en nuestro brief. Es una plantilla escrita por mí, y la envío al cliente, y recibí esta respuesta. Por ejemplo, aquí, puedes
ver los vers y detalles. Por supuesto, lo
leerás si te dan un breve pero aquí
solo para ahorrar tiempo. Podemos ver el diseño comenzando aquí podemos ver la fecha
y el plazo aquí, y podemos ver que mencioné. Por la longitud y la profundidad y aquí podemos ver
la altura máxima. Es altura máxima aceptable. Y aquí podemos ver
los colores principales, blanco negro,
por supuesto, de BMW Logo. Aquí podemos ver el piso. Es de HDF y doble cubierta, necesita doble cubierta Y le envío solo sus
dos estilos y él le hace un chequeo
en la isla. Y claro, debe
enviarme un plano como plano de planta o un plano como vemos en
nuestro ejemplo de Medicare. Aquí podemos ver
los detalles del post. El cliente quiere un
lugar de diseño para su presentación, y necesita salón, por supuesto, hasta ahora, algo
así, y necesita simulador de manejo. Esto es algo
especial porque se
trata de una caseta para autos. Necesita simulador de manejo. El cliente quería un traje
llamativo ya que el propósito
del pabellón es exhibir las nuevas empresas productos de nuevos autos eléctricos para su comercialización. Bien. Aquí, tomamos
algunas palabras clave similares. Sabemos que necesita esto
para los autos eléctricos. Entonces necesitamos algo elegante, algo moderno,
algo de diseño eléctrico. Entonces tal vez tenga algunas líneas de luz. Entonces intentas captar algunas palabras clave de
tu cliente responder. Te ayuda a conseguir un buen concepto cerca
de las necesidades de tu cliente. Aquí podemos ver alguna información
extra. Necesita pantallas de luz, y necesita pantalla táctil y necesita información del mostrador y soporte de
exhibición y mesa de reuniones, por
supuesto, y sala V IBR y logotipo de iluminación y
el trastero Y aquí logo e
Identidad visual adjuntarlo, sí. Él les mandó el logo de BMW. Entonces aquí los muebles. Un mueble aquí. Necesitamos mesas, 15 sillas, y él necesita
sofá para el salón. Por lo que esta es
información importante que obtenemos aquí de nuestro resumen del cliente. Bien, comencemos
con el segundo paso. Aquí tenemos a Ilan. no tengo el plan
del cliente,
pero trabajaremos en nuestro diseño ahora porque
esto es diseño de isla. Si es la nave L, algo
como esto o como esto, lo
mejor tendré que
esperar el plano
de planta desde el agujero mismo. Entonces puedo donde esta la
direccion de mi caseta. Pero por ahora, aquí puedo trabajar
en esta área. Está abierto por todos lados. Por supuesto, el plano de planta desde el hoyo te ayudará a
saber dónde están las puertas o dónde están las otras islas
y los demás expositores. Cosas. Pero podemos empezar a
trabajar en este caso. Empecemos a trabajar
en nuestro diseño. Iré a Envejecido. Después de leer nuestro prief, ya
podemos empezar a trabajar
como especificar nuestras necesidades Aquí, podemos ver las dimensiones, es 16 en línea metro cuadrado. Vamos a dibujarlo. 16. Sólo para comprobar algo aquí. Mis unidades. Bien, 16 y esta parte aquí cuatro líneas. Y aquí hay 100, lo mismo aquí. Y esto. Vamos a darle a esta línea de
dimensión un color diferente. Lo agregaremos a otra capa aquí para las dimensiones que preparé. Y podemos añadir otra
dimensión aquí. Entonces este es nuestro plan. Empecemos a
pensar en todos los elementos
que nuestro cliente necesita. Él primero, esto es doble ****. Entonces necesitamos hacer
dos copias de esto. Imaginemos que esta
es una planta baja y esta es una doble cubierta. Para el
piso imagina. Por supuesto, los autos, es mejor
quedarse en la planta baja. El segundo o el piso de cubierta, será como para sala VIP o sala reuniones, y estas cosas. Aquí podemos comenzar con
esta planta baja. Podemos hacer contador por ejemplo. Vamos a usar rectángulo,
en para mostrador. Por ejemplo, 1 metro, y 70. Tal cosa aquí. A lo mejor podemos pero aquí. Sólo re imaginar.
Esto se puede hacer. Si eres bueno
dibujando bocetos, puedes usar esto para dibujar
antes de comenzar un Pero en realidad, no soy
muy bueno en los bocetos, así que me voy a auto directamente a imaginar
y tal vez cambie algunas cosas más tarde o tal vez
cambie algo en el proceso de
modelado Es computadora, por lo que puedes
hacer y eliminar y cambiar. Todo es flexible. Aquí hago dos contadores de información para las personas cuando
vienen, por ejemplo. Voy a considerar este sitio aquí. Es como telón de fondo. Aquí podemos agregar Por ejemplo, Podemos comenzar este año. L et's consideran esto como un auto. Por supuesto, aquí tengo autos
en mi biblioteca, pero solo tratamos de
imaginar a los alpinos Yo copio esto. Necesita
exhibir tres c. Así que voy a agregar y esto. Bien. Tomémoslos,
algo así. Por supuesto, podemos
rotar esto un poco. Enfrentemos este lado aquí y pero podemos hacer
esto y tres. Y aquí, podemos hacer
gradas ligeras Tal vez gradas circulares. Intenta imaginarte.
Podemos hacer esto del otro lado haciendo espejo. Y aquí podemos, por ejemplo,
alinearnos aquí y comenzar. Hagamos nuestras escaleras aquí. Y voy 3 metros aquí, y luego comenzaré mis escaleras. Las escaleras aquí tienen que ser con algo
estándar para escaleras. Aquí, a lo mejor voy
a necesitar hacer esta
planta baja 2.5 metros para la altura, y me quedaré con la
segunda o doble d dos y 5 metros dos. Aquí para dos y cinco, a lo mejor voy a necesitar
puedo calcular las escaleras
que voy a necesitar. Cada escalera, la altura
para cada escalera y medida
estándar,
es de 15 metros Si calculamos esto aquí, Necesitamos alrededor de 16 escaleras. Bien. Aquí tenemos uno, dos,
tres, cuatro, cinco. O algo así. Y aquí, podemos agregar esta área comenzando
de aquí hasta el final. Esta será nuestra habitación
y la sala IP. Y aquí, podemos agregar, por ejemplo, aquí al frente. Y aquí podemos agregar nuestra
experiencia de simulador, por ejemplo. Como digo, es solo imaginación, por lo que podemos cambiar
todo más adelante en nuestro proceso de modelaje y
en nuestro concepto de obtención. Aquí tratamos de
distribuir nuestros elementos. Aquí, si nosotros esta es
nuestra planta baja, podemos tomar este ejemplar, pero ponlo aquí. El laico correcto. Bien. Voy a tomar esta escalera. Cachorro. Aquí para la planta baja. Y voy a trazar una línea aquí. Y haré offset
para, como, f metros. Tales cosas como
esta. Y voy a hacer línea aquí y recortar esto. Bien. Ahora necesitamos
hacer corredor aquí. Y aquí extenderé
esto al corredor. Y ahora puedo dividir
Mis espacios aquí. Podemos comenzar con la sala VIP. Podemos hacerlo
algo así. Y luego la sala de reuniones, tiene que ser más grande
porque está contenida mesa de reuniones, así podemos hacerla 300. No hacemos condiciones
para los espacios, por lo que podemos trabajar en convertible y
podemos hacer nuestro almacenamiento. Podemos escribir todo aquí como el almacenamiento y
esta sala de reuniones, y esta es la sala VIP, y aquí podemos
usar algunos planetas. Podemos usar este lado aquí. extendió a esta parte para hacer como pantallas o
algo así. Por eso hago
mi corredor aquí. A lo mejor puedo hacerlo aquí, nos
va a dar una buena mirada, pero aquí necesito usar esto
para pantallas grandes f B W logo. Por supuesto, tenemos que cuidar el flujo de nuestros visitantes cos. Podemos tomar algo como esto, y podemos tomar esto aquí. Tal cosa como esta. Aquí por lo menos
tenemos algo para una idea
primaria o imaginación primaria para nuestros
elementos, donde debería estar. Saltemos a nuestro siguiente paso. Llevemos estos dibujos
a tres D máx.
7. Modelado de cabina de BMW parte 01: L et's llevan estos
dibujos a tres máx. Salta al máximo de tres aquí, y voy a portar los dibujos. Solo necesito revisar aquí
mis unidades antes de portar. Voy a la configuración de la unidad. Es un metros como autocad, y aquí una unidad equivale a 1 metro. Vamos a portar archivo,
inertes y fusionarnos, y aquí podemos
ver nuestros dibujos. Podemos ver esta ventana aquí. Tenemos que estar seguros de
que debe ser capa, y podemos verificar
los asuntos. Entrando cinco unidades,
es en centímetros, por
supuesto, como nuestros
tres ajustes máximos. Si son milímetros o
algo así, puedes hacer escala
y cambiar esto. Pero aquí es bueno. Bien. Miré desde arriba ahora, res G para ocultar puerta M. Aquí tenemos s, muy, muy simple imaginación
para nuestros elementos. Ahora nos quedaremos con esto. Voy a guardar esto como archivo
tres Mx y saltaremos a s sobre nuestro concepto de proyecto. S ahora. Ahora saltemos a Boga Aquí hago búsqueda rápida. Eliminemos esto. Cabina PN. Sólo para tomar idea de cómo se ve
PNW Booth. Bien. Puedo revisar
las cosas aquí. No podemos que les importe
mucho mostrarles logo. Podemos ver que es
muy grande y está iluminado en la mayoría de
estos diseños aquí. Yo es enorme aquí y
es muestra una visión clara. Podemos guardar algunas
de estas imágenes. Y voy a hacer una colección. Voy a detener el registro ahora y recoger colección de esto. Bien. Aquí hago
una colección de algunas imágenes de referencia
que hice de Google. Para imaginar cómo va a seguir la
dirección. Aquí podemos ver el
modernismo del diseño. Por supuesto, es coche eléctrico, así que es muy elegante, muy símbolo y moderno y fol de vuelos
a la vez. Se enfocan, por supuesto, como decimos en
mostrarles Logo. Cada lugar aquí
podemos ver está claro. Podemos ver la luz el
haz de luz y se ve muy moderno, y aquí también, muy
limpio, muy minimalizado El logo muy claro. Lo mismo. Aquí podemos ver su
doble cubierta como nuestro diseño. Aquí podemos ver sala de reuniones
o salas VIP de cristal. Podemos tomar ideas de esto. A lo mejor podemos usar vidrio, podemos hacer pantallas aquí,
algo así. Podemos usar el sit para mostrar
un logo o para agregar pantallas. Solo usamos esta referencia para ver dónde está la
erección de nuestro cliente y las cosas que él prefiere y para ayudarnos en nuestra lluvia de ideas
y obtener nuestro concepto Aquí podemos ver las pantallas y los altavoces,
algo así. Aquí tienes la idea de
esta parte aquí esta rampa. No es necesario
cortar lados de borde. Necesitas algo
como Ram para los autos. Y aquí podemos ver el
logo en todas partes. Bien. Ahora podemos ir a la IA para que nos
ayude a que la imagen nos dé
más ideas por ejemplo. Si voy al creador de Bing
y Covid, puedes usar cualquier
otra herramienta para la IA. Pero aquí, si escribo
algo así como B y W, ambos contienen ect. O bien. Contienen autos modernos con pantallas. Y pantallas táctiles. Y burbuja con colores
azul y blanco y negro, realista. Veamos qué podemos conseguir aquí. Bien. Aquí nos dan algo no muy
cercano a lo que necesitamos. Vamos a tricarlo. Creo que
agrega este tipo de autos porque agregamos doble cubierta. Creo que es imaginar que esto es
como el pus de doble cubierta. Pero aquí podemos ver
este touchpad y este hermoso escenario moderno aquí para nuestro auto
y esta pantallas Quizá podamos probar otro aquí. Eliminemos el doble piso. Y voy a borrar los colores. Bien. Aquí empezamos a ver
algo hermoso. Aquí está el stand y
esta enorme pantalla y este letrero aquí está el logo. Bien. Cada vez que escribes
algo diferente aquí, obtienes un deleite diferente Como decimos, partiremos de fuera a n y de
símbolo a complejo. Aquí, voy a mirar desde
arriba y vamos a boxear. Voy a presionar desde un
teclado para chasquear, y voy a dibujar
algo así. Y voy a hacer la altura. Diez, algo así. Y voy a usar los
cilindros, por ejemplo, el radio será tal cosa así
y voy a ser tal vez 20. Bien. Miremos
desde perspectiva. Y voy a hacer esto suave, igualar al aumentar el tamaño. Y voy a tomar algo
así. Bien. Y tengo
otro aquí. Hagámoslo instancia
y si respiro. Y aquí. Podemos poner nuestro simulador. Hagamos esta copia porque
necesitamos este 100 más pequeño. Ahora podemos agregar algo
aquí como ángulos de distrito. L et's desde arriba
y presione aquí. Vamos a ponerlo a tierra. Algo como esto. Y agregaré modificador de extrusión para darle señal o altura Creo que
aquí son 15 de altura así que puedo hacer esto aquí. Yo lo arreglo, y lo voy a aumentar en 15, algo así. Aquí tengo tres. Marquemos uno aquí.
Por supuesto, es instancia. Grabando la
pantalla algo de L. Ahora, comencemos a
construir nuestra escalera Se puede una manera. Aumentarlo todos los barómetros
y dejarme revisar. Voy a incrementar esto aquí. Lo necesitamos en dirección y. Entonces aumentémoslo con 13. Y voy a aumentar la altura
en dirección con 15. Necesito aumentar la altura
de la escalera misma
a 15 en lugar de diez Bien Presionemos aquí. Necesitamos una, dos,
tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho, nueve, diez escaleras. Bien. Voy a presionar ok. Y
claro, son copias de referencia. Entonces cuando aumento la
altura 215, es incremento. Algo como esto.
Ahora voy a tomar todo esto
miremos desde arriba. Aquí, necesito uno, dos,
tres, cuatro, cinco, seis. Voy a tomar otro aquí. Y hazlo de la inocencia. Y lo llevaré en
dirección z con 15 centímetros. Perderé mi chasquido para
hacerlo aquí y convertirlo en poli. Voy a mirar desde
arriba y coger los tics aquí y
hacer algo lo. Creo que esto está bien. Voy a comprobar algo aquí. Creo que esta escalera es
más grande que mis otras escaleras. Entonces voy a rotar mis escaleras aquí. Presiono a la derecha
para hacer clic aquí en los ajustes de gran
y snap, y voy a hacer mi
ángulo de 90 grados. Y voy a tomar esto aquí. Sí, imagino que esto es
más grande que mis escaleras, así que me llevaré esto aquí. Y voy a coger esto solo para mantener mis
escaleras del mismo lado. Yo creo que tal cosa. Y aquí podemos llevarnos todo esto. Llévalos a esto. No es muy importante aquí porque este
avión encaja son
más grandes que mis escaleras reales
porque voy a usar este plan como para ayudarme
a poner mis elementos. Pero eso no quiere decir que tenga que
hacer todo así. Es como lineamientos. Cogeré esto aquí y lo
esconderé con ing. Miremos desde arriba aquí. Necesito uno, dos, tres, 45. Vamos a usar array de nuevo. S todos los parámetros y revisión y voy a
aumentar en un menos aquí. Entonces es mi. Solo necesitamos o seis piezas así porque es
cuenta una a partir de ahí. Tenemos cinco y es uno, 61. Por supuesto, aquí, es
instancia y en nuestra altura, vamos a hacer 15 tenemos
tales cosas como esta. Bien. Ahora comencemos a
construir nuestras paredes en box. Eso será de 2 metros y
medio, 250 céntimos metros. Se ve bien. Voy a hacer
las entradas de este muro decenas. Voy a hacer que sea tal
cosa así aquí. Podemos nuestra referencia aquí. Vamos a arrastrarlo un poco.
Aquí es bueno. Y aquí necesitamos
hacer una llanta con 250 centímetros en la
dirección, Vamos por aquí. No olvides volver a presionar
este botón. Vamos a darle congelación para
las dimensiones anteriores. Aquí voy a aumentar la
altura de este a 500. Ahora tenemos la
misma altura aquí, y puedo mirar desde
arriba aquí y fila busca tal cosa. Hagámoslo entonces
algo así. Y hagámoslo miro
desde un lado aquí, en realidad, y usando
mi snap para hacer esto. Voy a convertir esto a Polly. Arrastremos esto
con nuestro chasquido a. Lo rompo con este señor. Aumentemos
estos 5 centímetros para ser iguales a la altura de mi señor. Voy a aumentar estos
cincos será esto. Y voy a convertir
esto en un dos. Y aquí puedo descifrar esto
y alinearlo aquí con esto. Ahora puedo llevarme una copia de esto. Y vamos a rotarlo. Por supuesto, es
copia, no instancia. Lo rotaré nueve grados. Y voy a usar mi snap It en la dirección b. Algo como esto,
y voy a usar esto para. Ahora voy a arrastrar toda la pared. Necesito usar esta pared
aquí para dividir mis espacios. Si vuelvo a mi, puedo ver
las dimensiones de la s aquí. Esto es 400 Y esto es 600. Volvamos a saltar a tres máx. Ahora cogeré esta pared y
presionaré control V. No presiono control
C porque control C, agregaremos cámara a tu C, pero aquí presiono control V, comenzaremos mis opciones
solistas aquí. Hagámoslo en
sentido de problema. Lo voy a arrastrar en
la gallina menos 400. Voy a presionar de nuevo el control V. Y instancia y lo voy a
arrastrar con seis -600, algo así, y
ahora vende una historia aquí Aquí sí construimos nuestro corredor. Tomemos esto aquí. Tk y hazlo, y arrastrémoslo a
-100 en dirección y Algo como esto.
Atrapemos esto aquí y lo hagamos y atrapemos el ti. Y aquí voy a convertir
esto en matón. Entonces voy a cortar la versión
entre una instancia de objetos. Bien. Vamos a bosquejar esto aquí. Entonces necesitamos tal cosa. Yo puedo borrar esto. Tv de este covey aquí, y voy a
hacerlo de nuevo en menos e. N nosotros 400. Obtenemos tal cosa. Ahora tenemos el pasillo y
tenemos la sala AQ
y la sala de reuniones
y el almacenamiento aquí. Haremos una puerta
aquí y nivel y
nivel y nuestro
corredor se ve bien. Aquí podemos utilizar los
espacios aquí para pantallas o para logo PNW
de diferentes propósitos No olvides presionar pros
para guardar tu proyecto.
8. Modelado de cabina de BMW parte 02: Manejemos un poco estas
partes aquí. Creo que ahora tenemos que
hacer puerta aquí y
el poste de telón de fondo. Hagamos caja, usando
el grado auto. Tal vez 200 cm y 450. Vamos a arrastrarlo un
poco así. Y podemos aumentar
el grosor o la altura grad,
algo así. Ahora voy a dibujar los comunes. Necesito dos comunes aquí. Hagamos que sea 250 la altura, y tal vez sea 100 buena. Usaré mi broche aquí
y tomaré otro covey y usaré mi broche para que se alinee con las paredes
aquí o el techo Ahora, atraparé mi encuesta de bro
y la convertiré a tal ol
o agregaré modificador tal ly. Atrapemos estos bordes aquí. Lo aislaré con la
caja que hice en segundos, y agregaré bordes
aquí usando connect. L et's usa nuestro snap para
alinear esto y aquí voy hacer la conexión de nuevo con un segmento y voy a
usar mi snap aquí. Escojamos estos polígonos
y usando shift y drag para hacer un puente aquí Borro mi libro y
aquí shift drag, así que es hace este bonito puente
con todas las caras correctas. Aquí tengo bonita entrada, y ahora vamos a trabajar
en estas paredes. Voy a coger las
paredes aquí y usando connect para hacer la conexión
y la voy a romper aquí. Esta es mi habitación VIB
o salón, y aquí otra conexión
y usa mi snap. Esta es nuestra sala de reuniones. Aquí planeo hacer
esto para logo. Arrastraré mi logo aquí
y me separaré y fusionaré. Aquí, voy a elegir todos los archivos, así puedo ver mi archivo de
Illustrator aquí. Me digo que aquí hay un problema cuando intento importar
mi archivo illustrator. Entonces lo obtendré en Illustrator y lo guardaré en versión antigua para poder obenerlo en tres
max sin ningún problema Hay diferentes formas
de importar tales dibujos como DWG o los archivos XF o AI Aquí, solo estoy guardarlo como IA, pero con versión antigua, hagámoslo f max. Aquí lo nombramos f max. F este menú Illustrator
opción aquí desde la versión, vamos a elegir algo viejo
como trator ocho, y bien. Volveré de nuevo a tres máximos
e intentaré reemborcarlo de nuevo. Y aquí,
haz doble clic y embórtalo como objeto múltiple a partir de niveles
p líneas y aquí lo entiendo Respiro tres para
ver mi marco de alambre, puedo ver mi logo aquí. Vamos a escalarlo un poco. Y lo aislaré. Y vamos a elegir esta se ppline. Podemos ver que son bordes duros. Necesitamos que quede bordes lisos. Tenemos que definir esto. Pero primero, tenemos que unir
esto estas partes juntas. Hagámoslo media adaptativa. Es un
vértice lo suficientemente justo para mi modelo,
demasiado vert, no a menos vértico Hago este proceso para
todas las partes en mi Lugo. Las cosas son las partes
que necesitan adjuntarlo como palabra B aquí, B último aquí. Adjuntamos su juntos. Aquí las guerras por ejemplo, adaptativas, y esta
aquí adaptativas dos. Ahora agreguemos nuestro modificador
de extrusión para
darle extrusión, y aquí podemos ver nuestra extrusión, cinco B para perspectiva, y la cantidad
será de cinco cmter y copiar mi modificador e ir a la otra parte y
hilvanarlo Pero aquí está algo mal. Voy al vértice y control A
para seleccionar todos los vértices y voy a soldar con este valor de
0.1 ceter Aquí tenemos todas las
partes que no soldadas. Ahora está bien. Copio la extrusión y voy
a esta parte y la
hilvané como instancia aquí
para estas camadas,
voy a aumentar las camadas voy a aumentar Aquí está esta extrusión.
No es instancia, porque las camadas
es
más extrusión que el marco detrás de ella. Aquí, agregué la misma exción
para los litros en instancia. Aquí puedo ver el mismo
problema con mi camada M, también
es una camada M B. Puedo elegir este
vértice aquí, Control A, y lo soldaré juntos Valor simble 0.1. No es hacer problemas, sino arreglar el problema conmigo. Aquí voy a hacer lo
mismo L et's seleccionarlos todos y soldar y volver otra vez y ahora
todo está bien. Aquí tengo este
marco. Es como una línea. Necesito hacer un esquema a su alrededor así golpeó
aquí en señor a cinco. Vamos a elegirlo
y hacer contorno. Mismo contorno para darnos trazo. A lo mejor podemos usar valores
aquí, los valores digitales. Algo así.
Vamos a aumentarlo como una lata meter y
hacer extrion a un dos Aquí, le doy
la misma extrusión para el propio marco
o para estas piezas. Ahora mi Lugo, se ve bien. Sólo necesito un marco de fondo. Vamos a este círculo aquí, y voy a borrar
uno flexible del mismo. Tengamos dos suministros.
Eliminémoslos todos. Y tenemos este cilindro
o la forma circular. Cambiemos los colores solo para ver cómo
se verá nuestro registro. Esto no son materiales, son solo colores como colores guía. Podemos imaginar el resultado final. Yo elegiré esto
y lo haré plu, y los litros son blancos Por supuesto,
le daremos materiales más adelante, pero ahora solo para ver cómo se ve
nuestro logo. Lo hacemos grupo de nuevo. Aquí podemos ver nuestro logo. H lo rotará con mi broche de
línea de presión o ajuste de grado. Vamos a marcarlo aquí. Voy a mirar desde
arriba y vamos a arrastrarlo en este lugar aquí
en el frente de mi almacén. Arrástralo un poco. Voy a mirar de frente aquí
y bajarlo un poco. Se ve bien. A lo mejor necesito
aumentar la extrusión, pero podemos hacer esto más tarde, pero se ve bien. Atrapemos este muro de aquí. Necesito bart fit para ser
pantalla y bar para ser de vidrio. Escojamos
aquí estos polígonos y le demos diferentes identificaciones A lo mejor hagamos este tres. Será nuestra pantalla. Esto va a ser de vidrio, vamos a hacerlo dos, por ejemplo. Voy a elegir ambos
y controlaré yo para invertir mi selección y dar
todo este número de identificación uno. Será mi material principal,
el material blanco. Ahora voy a seleccionar
esta la pantalla. Vamos a hacerlo. Necesito hacer un marco de
símbolo de marco para mi pantalla. Hagámoslo un poco. A lo mejor podemos darle al marco otro material con otro ID o darle una ma el mismo material
blanco aquí. Escojamos esto y
hagamos este tres. Y mi pantalla ahora
se convierte en el número cuatro. A lo mejor puedas cambiar
la f camada. Un proceso de venta de autobús y material cuando agregamos material de múltiples
subobjetos. No necesitamos hacer más
materiales para cada uno. Ahora, necesito agregar prueba aquí y swall Algo así como
energía limpia o algo así, son autos eléctricos y
necesitamos agregar algunos textos aquí Voy a ser bueno. Miro desde mi frente y aquí
podemos escribir nuestra prueba. Si nuestro cliente lo envía, podemos usarlo o si
vamos a escribir algo
de nuestra mente, podemos escribir
algo como esto. Y aquí tenemos nuestra fuente BMW. Mi cliente me lo envió. Aquí es solo ejemplo. Pero su cliente, si
tiene identidad visual, sobre todo algo
famoso como BMW. Te mandó una fuente, la
tomo aquí y la pego en mis fuentes
de control banel Y aquí si busco
en mis teléfonos, puedo ver B&W aquí
y puedo usarlo. Este es un punto importante para usar el logotipo y los teléfonos como tema de
color para tu cliente. Reflejar su identidad visual. Aquí voy a agregar extrusión a mi tekt Agreguemos modificador
de extrusión, y hagamos esto
con cinco tal vez o diez Es a la talla. A lo mejor podemos agregar algunas tomas extra o
algunas gafas aquí. A lo mejor voy a borrar este muro. Necesito hacer este vaso. A lo mejor sólo voy a esconder éste. O escojamos esto
y hagamos conexión. Aquí, necesito en realidad dos líneas. Tal cosa aquí. El área
entre las dos líneas, planeo estar aquí en
vasos. Está bien. Ocultemos este muro o lo
borremos porque voy a usar el mismo muro y hacer
extrusión a partir de él. Aquí. Escojamos este bordes dos o este polígonos y desplazemos arrastre shift con mi mouse izquierdo o mejor si
elegimos este borde, vamos a llegar a un borde para guardar el espacio o la misma
alineación que hice Aquí podemos arrastrar esta línea. Escojamos aquí los polígonos. Desde el lado, y
desplazar arrastre y usando mi snap con herramienta de movimiento y
snap de esta manera. Creo que usando una
pared como esta, será mejor
que usar dos paredes. Aquí, voy a elegir
estos polígonos, que serán mis paredes de vidrio Vamos a elegirlo desde
afuera y desde adentro y darle la
misma identificación para mis gafas. Hagamos cinco, por ejemplo, o dos, son dos. Podemos arrastrar esto un poco aquí. A lo mejor podemos agregar otro boleto. Vamos a arrastrarlo un poco más, y desplazemos el arrastre para hacer una copia. Hagámoslo copiar no instancia porque necesitamos
cambiar el tickest Y escribamos algo
diferente como más seguro. Por supuesto, puedes escribir
cualquier cosa si tu cliente no dice palabras específicas. Aquí elijo la fuente BMW y
hagámosla más pequeña. En esta parte aquí, planeo agregar obra de arte
o marco o logotipo de BMW, agreguemos la caja aquí usando nuestro grado automático para
hacerlo exactamente en la pared. Bien. Se ve bien. Aquí, mi logo, a lo mejor voy a aumentar la escala
en mi dirección. Está bien no empezar nada porque aquí es una dirección. Ahora es. Ya puedo
ver los logotipos. Voy a elegir estas paredes, Vamos a darles col, no material, sino es color. Planeo usar el color blanco
aquí para los materiales, solo
agregamos algo como esto. Aquí están estos comunes, tal vez pueda ser placa. Vamos a darles color negro. Aquí está este muro, tal vez podamos borrarlo o simplemente arrastrarlo hacia abajo. Escojamos este piso. Agreguemos
modificador de poli editable o lo convertiremos para editar polly porque necesitamos
hacerlo como rampa aquí porque se trata de autos
y para sillas Podemos agregar modificador de polly de edición o podemos
convertirlo a capa dital Escojamos los bordes. Creo que necesito mirar
desde dos d view board, así lo aislo, y miremos aquí
desde mi frente. O tal vez el
lado izquierdo, es mejor. Escojamos estos bordes
y seleccionemos éste. Voy a mirar desde
arriba y con mi escala y dos
dirección y la X y, voy a hacer esta ex la talla. Aquí lo aumento
a en dirección. Tengo mis bordes suaves. Entonces me sale mi rampa. Agreguemos o hagamos nuestra venta aquí usando la caja y
nuestra herramienta de presión. Empecemos de
aquí a este lado. Hagamos la altura, tal vez diez metros, y tenemos algo
así. L et a que sean cinco. Es suficiente para mí, creo, porque no tenemos nada
en el techo. Es decir, algo
por encima del techo. Usemos nuestra herramienta de presión aquí para enganchar con el
extremo de nuestra pared Los bonitos y vamos a
darle herramienta de color blanco. Ahora comencemos a
desarrollar nuestra escalera. Seleccionemos todas estas
escaleras, seleccionemos esta, y esta seleccionemos este paso dos y hagamos que sea una escalera de grupo Podemos darle color como azul o negro o
algo así. Creo que negro, a lo mejor
será mejor. Y aquí está el techo. Podemos hacerlo blanco. Es piso y venta. Se vende por la parte inferior
y piso para la parte superior. Aquí, empecemos a
trabajar en nuestra etapa, y volveremos de nuevo a la carta de las escaleras para desarrollarla. Aquí voy a coger esto
y añadir campeón Mifier. Vamos a aumentar la cantidad y aquí voy a hacer segmento
cero y la cantidad cinco y voy a añadir otro
chaflán para chaflar nuevos bordes
aquí así así Ahora puedo hacer mi groove
añadiendo poli dital. Necesito hacer ranura ligera de tapa. Voy
a pres cuatro para ver segmentos, y vamos a seleccionar
éste y Alt R para hacer selección de
anillo y
conectar dos segmentos, y vamos a disminuir el
espacio entre ellos y aquí podemos seleccionar estos nuevos polígonos y
deseleccionar este y Altre, la selección de anillos. Aquí podemos hacer nuestra
extrusión con normales locales. Hagámoslo con menos. Algo así. Obtenemos algo como
esto. Tal vez puedas agregar otro chaflán a chaflanes y bordes aquí y vamos a hacerlo
algo simple como 0.2 A lo mejor lo es,
pero se ve suave. Aumentemos los segmentos aquí. Segmentos P, algo así. Cierra mi aislamiento. Aquí, le haré lo mismo a mi cilindro. Agreguemos chaflán y aquí creo que no necesito
estos segmentos de altura Volveré de nuevo a mi cilindro y haré segmentos de
altura uno. Aquí haré mi montura 5 metros sin ningún segmento
y agregaré otro chaflán, el mismo proceso, y
ahora puedo agregar ital poly Y elige todos estos bordes. Volvamos a hacer una conexión. Bien. Escojamos
estos polígonos y hagamos de nuevo nuestra extrusión Y menos, claro, y que
sea normales locales menos cinco Tenemos algo así. A lo mejor es mucho. Hagámoslo menos
tres o menos dos. Planeo dar este material, así que mantengámoslo con identificación
solo para mantener nuestra selección. Vamos a darle diferente
ID dos y controlar I para invertir mi selección y darle uno a
los otros polígonos Aquí tengo modelo. Digamos f nuevamente
con cantidad muy baja, 0.2 centímetros y
tres segmentos. Tenemos algo
suave como esto. Incluso creo que no necesito
toda esta cantidad de etapas se ve bien hacer problemas
en mi flujo de mis visitantes. A lo mejor sólo voy a etapa
circular.
9. Modelado de cabina de BMW parte 03 e importación de objetos: Ahora necesito agregar mis autos. No son autos W, sino en ejemplos reales
o trabajo real, tu cliente debe
enviarte sus modelos. Aquí, necesito agregar
antes de agregar modelos, necesito agregar mis rutas de tture Desde aquí, puedo elegir configurar rutas de proyecto
y aquí archivos externos y
agregar y peguemos nuestra
ruta y agreguemos subpaths, para que pueda agregar las rutas
secundarias Bien. De esta manera, agregamos la tictura, para que podamos importar nuestros autos
sin ningún problema Puedes hacer este paso con cualquier objeto lo
importarás a tres Max. Echemos un vistazo en
nuestro PDF sobre los autos. Aquí tenemos diferentes autos
para diferentes compañías. No es BW, algunos de ellos, algunos de ellos, c, y así sucesivamente. Vamos a agregar algo y aquí
tenemos ta, y Vox Wagon. Elijamos tal vez
este bonito. Escojamos el primero aquí, y vamos a arrastrarlo. Fusionar archivo. Lo conseguimos aquí. El primer
paso, lo hago grupo, así que no pierdo ninguna barra de la misma antes de arrastrarla ni nada. Yo sólo lo hago grupo. Aquí lo puedo arrastrar a
este lugar y voy hacer el proceso para
todos los demás autos Aquí y grupo e y. hagamos lo mismo con
los otros tres autos. Bien. Hagamos esto rápido. Y aquí vamos.
Tenemos cinco autos. Es una gran cantidad de autos
para espacio como este. Creo que no vamos a
necesitar todos estos autos, especialmente a nuestro cliente, o no especifica
número de autos. Aquí podemos ver desde
los cascos, el mayor. Podemos ver la
dimensión de nuestros autos. Aquí es diferente de un
auto a otro. Y volvimos
a Internet. O cliente no
nos mande una dimensión de sus autos.
Quieres mostrar. Volvimos a
Internet para saber algo más o menos para
usarlo en nuestro diseño. Aquí puedes ver
esto como uno rojo,
es uno más pequeño que uno
blanco a su lado. Volvamos a Internet
y aquí podemos ver las dimensiones de los
autos del paquete escotilla. Es nos ayudará aproximadamente, pero ejemplos reales, trabajo
integral, tu cliente debe
enviarte dichos detalles. Entonces echemos un vistazo aquí. Creo que voy a aumentar
o disminuir con 10%, la talla con 10% o 25%
para ajustarse a las tallas reales. Aquí voy a cambiar
mi tipo de báscula. Vamos a disminuirlo así y aquí está el
mismo auto con 252. Y aquí este auto. No olvides activar
Sab y especificar el grado que
quieres que haga tu báscula Hago los mismos caldos
para todos los autos. Pero aquí,
siento que esta cantidad de autos es tanto
en el espacio así. Entonces vamos a disminuirlo. Nuestro cliente no hace ningún
término para el número de autos. No especifica
esto en su breve, sino de, hay que
hacerle tal pregunta. En realidad, trato de cometer errores
contigo en estos ejemplos. Entonces puedes esperar tal cosa y mostrarte la importancia del
primer cliente brief mer. Voy a ahorrar más tiempo y preguntas y respuestas
y estas cosas. Aquí está esta cantidad, se ajusta a ellos. Podemos manejar estos
autos y el escenario. Incluso si tal vez
luego eliminemos algunas de ellas
o incluso eliminemos estas etapas, veamos cómo irá nuestro proceso de
diseño. Vamos a arrastrar esto un poco aquí. Tenemos autos largos
o autos enormes aquí, algunos de ellos enormes
y otros pequeños. Aumentemos esto y
porque es instancia, va a cambiar a los demás estados. Se ve bien como imagen,
pero en el mundo real, va a ser difícil hacer que
el tráfico sea tan fácil. Escojamos algunos de
estos autos y
los eliminemos o tal vez solo te ellos. Vamos a arrastrarlos hasta aquí abajo. Escojamos este
, lo borremos, y aumentemos el
escenario y lo tomemos
así y tomemos otro arrastre de turno de
cabina e instancia. Borremos esto. Y aquí
podemos eliminar esta s camada, pero podemos arrastrarla hacia abajo. Tomemos otra
copia de esta etapa. Creo que tres autos, es suficiente para espacio como este, ya que facilitamos nuestro tráfico
y hacemos que todo sea fácil. Podemos organizarlos
así, como el del medio, es el héroe o el nuevo
modelo o algo así, e incluso podemos aumentar la etapa del mismo y
manejarlos así. Bien. Ahora podemos eliminar
esto o simplemente ocultarlos. A lo mejor los necesitamos
en el futuro. Oh no. Así que vamos a esconderlos por ahora. Ahora necesito agregar mi
simulador aquí en el escenario. Ya lo fusioné
a mi escena. Aquí. Vamos a arrastrarlo. Lo emborco de la
misma manera que emborco mis autos Vamos a levantarlo un poco y
retroceder algo como esto. Bien. Creo que ahora está en
el lugar correcto. Cerremos mi aislamiento. Ahora, empecemos a trabajar
o desarrollar nuestras escaleras. Lo elijo y lo aislo y voy
a mirar de lado aquí. Necesito agregar pasamanos o
la pared de vidrio al lado para apoyar mi escalera y
ayudar a las personas cuando suben por la escalera.
Vamos a rotarlo. Cerraré mi
chasquido de rotación y lo tomaré un poco. El
atajo de ajuste de rotación es una letra. Lo tomo así aquí y puedo convertirlo
en poli editable Elige estos vérticos y arrástralos usando
snap así, y esos dos aquí Vamos a arrastrar esto. En x para mostrar mi tema de
aspecto de rayos x y aquí, puedo hacer que sea algo
delgado como esto. Tomemos una copia de ella aquí. Es copiar la distancia porque es lo
diferente en la parte superior. Como se dará cuenta más adelante. Tomemos este vértice. Aquí y alinearlo con
mis otros críticos. Necesito algo
como esto aquí, y vamos a aguantarlo
con el paso más alto. Aquí podemos atrapar a los pantanos. L et's borran
éste. Solo necesito trabajar con una sola
y podemos tomar Cb. Aquí. No voy a hacer
la misma modificación. Tomaré otro taxi. Aquí tomemos estos polígonos. Y dale drag,
algo así, y vamos a romperlo
con nuestros bordes. Aquí está la otra escalera. Escojamos estos polígonos. Sí. Éste. Vamos a cambiar y arrastrar solo símbolo paso
píldora o símbolo enfermedad, y desplazar arrastre para
hacer esta altura. Voy a mirar de
frente aquí y usando mi broche para manejar todas
estas cosas aquí. Tomemos todas estas instantáneas
juntas para hacer tal cosa. Creo que ahora todo está
bien. Veamos desde aquí. Tenemos que hacer taladro
de metal aquí. Vamos a elegir estos bordes. Este y éste de aquí, y crear forma a partir de la selección. Hagámoslo lineal y
llamémoslo und lineal, no suave. Hagamos lo mismo aquí
con este objeto. Vamos a elegir este borde
y este borde y crear la forma a partir de la selección
y hacerla und lineal. Ahora, cierro mi aislamiento. Si lo presiono desde mi teclado
para seleccionar de escena, puedo buscar aquí sobre undril No puedo ver nada porque
mi filtro está funcionando aquí, así que cierro mis filtros y
puedo ver mis dos objetos aquí para elegirlos y
Aquí los selecciono, y podemos agregarles nuestro modificador
se. Aquí, lo agrego y puedo
hacerlo como barra o tubo,
algo así. O si tengo un perfil, puedo agregarlo usando barrido, pero aquí está ensamble y hielo
y hago el trabajo que necesito. Manejar esto el
largo y ancho. Vamos a caverle el modificador
y agregarlo a mi otro lado, mi otro handra L et's
cambiar estos colores aquí Ahora tenemos nuestra bonita escalera. Aquí, creo que uno aquí. Barrido necesidad de arrastrar un poco. Y creo que tenemos un problema. Haz que el lignment sea mejor aquí. Éste, tiene un problema
por la banca. Bancario, es
algo en barrer. Haz la sección de barrido, toma la misma dirección
de tu spline A veces es hacer distorsión
así aquí. La solución para
esto, simplemente puedes cerrar la banca en dicha mesa, o las otras soluciones
para rotar tus segmentos, pero nosotros haremos la symple una Vayamos aquí a barrer
y cerrar nuestra banca. Bien. Ahora es muy bonito. Vamos a enfriar es peso. Y echemos un vistazo aquí. Bien. Ahora necesitamos
agregar algunos elementos. Tenemos que agregar contadores
aquí. Si contadores. Podemos agregar uno o dos. No lo especifica
nuestro cliente. Entonces tenemos un gratis me
sugerencias para nuestro cliente. Es lo mismo aquí para los autos. Por supuesto, no
especificas el número de autos, sino cualquier pres real
o ejemplos reales, tu cliente debe
enviarte cuántos autos
necesitarás aquí, cuántos es o
quieres exhibir Entonces aquí tengo este contador de ph. Lo voy a tomar tengo
una t cuadrada Por supuesto, puedo fusionarlo con la forma
habitual por archivo y fusionarlo. Pero aquí voy a tratar de usar
esta copia t cuadrada y mejor. Y solo para elegir mi objeto y presionar copiar objeto a archivo, y lo agregaré aquí. Voy a mi otro archivo y escucho los
mejores objetos de mi archivo. Bien. Eso es. Yo lo elegí. Voy a descansar por una línea. Sólo para arrastrarlo hasta aquí. Y un yo de frente aquí. Y vamos a que sea de 90 grados. S mi ángulo aquí. Y. Eso es. Bien. Podemos
arrastrarlo así que aquí dos. Intentemos agregar otro
aquí y ver cómo se aplica. Eso es lindo. Aquí, guardo
los mismos colores para BW, azul y blanco también en
mis mostradores. Ahora quiero agregar
tal vez mesas de vidrio o como aquí, como sala de estar. Podemos agregar muebles como
sofá o algo así. Bien. Aquí, tengo sofá. En mi biblioteca,
tengo una mesa de cristal, y aquí tengo sofá. Creo que se llama sofá moderno. Eso es. Bien, voy a
ir a copiar mi baño de fotos. Tomemos esto y
controlemos C, y volvamos aquí. Bien. Y aquí,
iré a personalizar, config rutas de proyecto
y baño externo. Control V aquí y baño. Bien. Bien, vamos a
sentarnos bien ro. Hola. Tomemos esta. Bien. Así que no Burton rom. Bien. Y eso es todo.
Vamos a aislarlo. Voy a hacer cola sólo para verificar. Bien. No voy a
necesitar este curso, justo aquí, y
no necesito cobertura. Y estas mesas se ven así. Bien. Vamos a si estas almohadas. Y tal vez podamos hacer
algunas mofaciones sobre esto o incluso es que no
me gusta la mesa,
todo se borra Y volveré de nuevo aquí
a mi mesa de cristal y le
agregaré brillo de mesa. Bien. Voy a copiar el autobús
aquí porque es de Wood y me gusta cambiar la textura aquí
solo en el laboratorio. Aquí es la única textura. Entonces no necesito el camino de textura porque voy a
cambiar esto más adelante. Entonces voy a arrastrar esto aquí
a mi escena. Fusionar archivo. Bien. Y voy a hacer lo mismo aquí de por sólo el cristal y
borrar escenario de render stage, y voy a borrar esta
cámara y todas las luces. Bien. Haré un. y causaré aislamiento. Entonces tenemos
algo así. A lo mejor podamos cambiar esta tabla. Pero vamos a usarlo por ahora
vamos a arrastrar esto aquí. Y vamos a reflejar en dirección. Bien. Ahora, creo que podemos empezar a trabajar en
algunos materiales. Bien. Pero primero aquí,
agregaré mi logo a los contadores. Tomemos una copia, turno de umber, y arrastre, y voy a hacerlo co Vamos a atar este aislado
solo para un trabajo rápido Sigue siendo un no eje. Desde la izquierda y vamos a arrastrarlo. Bien. Busquemos niñera. Agreguemos esto
al contador adjuntar o
controlar y presionar aquí, así que ahora se ha convertido. Voy a cerrar mi oración y
voy a arrastrar esto aquí. Y vamos a ver esto. Creo que eso es mejor. Ahora comencemos a trabajar
con materiales. Pero antes de que empecemos por los demás muebles,
por ejemplo aquí, tenemos sala IP y aquí
tenemos sala de reuniones, y aquí está almacenamiento Si vas a tomar tomas interiores, puedes agregar estos elementos. Por ejemplo aquí.
Ocultemos este canto. Hagámoslo caja de exhibición. Si quieres agregar algunos elementos aquí como pantalla en el sroll No agregaremos todos
estos elementos, pero es la misma idea
que estás agregando este objeto aquí. Por ejemplo, ahora necesito
cortar puertas aquí. Hagamos conexión o
simplemente por ejemplo, segmentos. Por supuesto, puedo hacer una caja aquí solo para especificar
los metros de esta puerta como 2 metros o 200 metros de
altura y 1 metro de peso. Pero solo trato de aprendernos algo más o menos aquí para
hacer esto contigo mismo. Es muy fácil. Me gusta si trabajas
en esto por ti mismo, ese será un buen
ejercicio para ti. Entonces voy a arrastrar a estos dos aquí. Entonces estas serán mis dos puertas. Necesito agregar bordes aquí. Y vamos a hacerlo. Y aquí puedo presionar este lado aquí en el lado y presionar
shift y arrastrar, así consigo mis dos
puertas aquí. Bien. Y luego puedo agregar
bloques para puertas o incluso hacerlo en tres max. Esta es una
manera muy sencilla de hacer puertas aquí, y podemos hacer lo mismo
aquí en este lado. Entonces claro, tu puerta
se abrirá así, así harás la puerta aquí. Y aquí, podemos
agregar bloque de pantalla. Y agregar mesa o sofá o cualquier otro activo que
quieras agregar? Y aquí. Es nuestra habitación más grande. Podemos agregar mesa de reuniones
aquí este trabajo con sillas, y aquí podemos agregar
seminario o pantalla. Y agrega PM Logo aquí, por ejemplo, y
aquí está nuestro almacenamiento. Entonces no voy a perder
más tiempo en esta zona, pero si quieres planeas tomar tomas interiores
para estas habitaciones, harás estas cosas y agregarás cámaras de la misma
manera que nosotros haremos aquí. Bien. Entonces solo para ahorrar tiempo, no
voy a rebajar
el mismo proceso Solo quieres
especificar tu baño aquí para tus bloques y
arrastrarlos por fusión, archivo y combinación de bloques, o arrastrarlos directamente después
de agregarlos en tu baño. Bien. Vamos a traer nuestro
techo de vuelta aquí, y desmarque la pantalla como casilla aquí Entonces aquí está nuestro
techo de nuevo otra vez.
10. Triángulo del éxito: materiales, luces y configuración de renderizado: Ahora, empecemos a trabajar en
nuestras luces y materiales. Es como ajustes de renderizado. Para escenas rojas o tomas de sangre, tenemos tres elementos o se llama triángulo de
visualización. Contiene luz,
ajustes de renderizado y materiales. Y aquí
hablaremos de ellos tal vez juntos, materiales y luces
porque está relacionado. Entonces saltaremos de la luz a los materiales para renderizar configuraciones y luego de nuevo
a los materiales. Son tres temas. Se trata de dos relacionados juntos. Aquí, iré a
mi configuración de render y presionaré S ten o
presionaré mi put in aquí. Aquí, puede ver nuestra
configuración en general, verá su renderer más en ART o proveedor de líneas de escaneo Entonces lo cambio a V ray. Versión de rayos M V aquí, es cinco arriba 2.1. Puedes usar cualquier motor de
vendedor V que tengas, o puedes si prefieres corona, Así que todos los pasos anteriores como construir nuestro stand y
Orca y modelar, y todos los pasos que hacemos. No importa qué
motor de render planeas usar. A partir de este
punto, quiero decir, la luz y el material
y los ajustes de render aquí, es materia que motor de
render se utiliza. Y claro, vamos a
explicar esto aquí. Usaremos renderizado de rayos V. Cualquier versión que usarás. Encontrarás la mayor parte de este paso. Pero V cinco, es lindo y es una nueva versión
y es rápido. Entonces lo voy a usar. Pero si
planeas usar, por ejemplo, obtener Render o
Arnold o Corona, estos pasos cambiarán con. Para que puedas usar el curso b
anterior. Y luego
a partir de este punto, puedes hacer algunos cambios por ti mismo de
acuerdo con el motor de render que planeas usar. Aquí, si presiono en o
aquí para editor de material. Puedo ver aquí mi editor de
material de pizarra, y claro, lo
prefiero mucho
más que el editor de
material de combate
porque es muy fácil y la
jerarquía, es útil. Bien. Aquí si vuelvo a respaldar esto, por ejemplo, a Arnold, y si presiono clic con el botón derecho aquí, yo en materiales, solo se
puede ver material general
y mal. Entonces puedo ver aquí los materiales de rayos
V. Entonces necesito cambiar
mis renderizadores. Por eso empiezo con cambiar mi motor de renderizado desde las configuraciones de
render aquí Entonces presionaré V render
cinco y aquí y aquí, puedo ver que todos los tipos cambian aquí. Bien. Ahora bien, si vuelvo a materiales y material de prensa,
puedo ver aquí. Este es mi rayo V, y luego puedo ir a mi
primer material de rayos V. Bien. Aquí tenemos una pregunta. ¿Cuál puede ser detener
primero, materiales o líneas o en ajustes? En realidad, tenemos que
pensar en cómo está funcionando. Antes de agregar materiales, necesito configurar mis luces, y prefiero configurar
mis luces como solo para ver mi escena sin el
efecto de los materiales. Por ejemplo, usaré como material
general o
anularé material para toda mi escena y luego configuraré mis ajustes de renderizado y
mis ajustes de luz y veremos cómo se
verá mi escena antes agregar cualquier material especificado. Entonces para hacer esto, primero, consideraré que este es mi material de anulación
aquí, solo uno. Entonces llamémoslo
anular material. Y lo voy a mantener con
el mismo color aquí. A lo mejor un poco más oscuro. Y voy a añadir algunos reflejos porque
la mayoría de mis materiales se
reflejarán a partir de los materiales serán de vidrio y cobond y
pantallas y plástico
y los cs metálicos y
escenarios aquí y mostradores Necesito agregar algo de reflexión para representar el mayor
de los materiales aquí. Bien. Y aquí, voy a
añadir algo de lustrería. Hagámoslo 0.7, y puedo ver cómo esto afecta en mi ventana de revisión
aquí para mi material. Eso se ve bien al principio. Entonces iré aquí a mi Vin. Voy a usar este preajuste
para ingenio y altura, este HGTV, 1280 720
para ingenio y Entonces este será
renderizado rápido para esto. Pero en el render final, claro,
aumentaremos los ajustes. Aquí, voy a ir a VA y vamos a comprobar algunos ajustes.
Anular material. No está activo, así que
vamos a activar aquí, y agregaremos
nuestro material aquí. Sólo estoy para arrastrarlo de
aquí y sacarlo aquí y mostrarme esta ventana de
material de instancia, y voy a decir que es por
supuesto instancia. Entonces si lo arrastro más tarde, si perdí este material
aquí por algún motivo, puedo volver a arrastrarlo de aquí a mi ventana de material
y volver a editarlo. Entonces esto está encendido que
usaremos aquí ahora, pero scree esto global cambia Y aquí para la muestra de imagen, hay diferentes tipos de la misma. Prefiero usar el bolsillo. Uno. Y aquí, si te
paras por tu mouse aquí, puedes ver el mensaje explicar o lo que es diferente entre
pocket y progressive. Y esta es realmente una ventana muy
útil que explica cada parte aquí en tus elementos o en
tu configuración de render. Entonces, si solo eres junior o
tu inicio en este campo, puedes en este muy, mensajes
muy útiles y es real que
tomes tu decisión, qué ajustes
puedes usar aquí para
el ejemplo de bolsillo. El muestreador de imágenes de bolsillo renderiza la imagen y los bolsillos de
regiones rectangulares Mientras que el muestreador progresivo trabaja sobre toda la
imagen a la vez El muestreador Bocket es más
eficiente y puede funcionar mejor
para renderizaciones distribuidas El
muestreador progresivo se utiliza para obtener retroalimentación rápida
para toda la imagen Para renderizar una imagen con una barrera de tiempo
específica o dejar que el redo se ejecute hasta que
la imagen sea lo suficientemente buena Entonces aquí, prefiero usar
un bolsillo Y aquí podemos aumentar esta subdivisión sobre tu calidad de imagen final
máxima subdivisión Podemos aumentar esto más adelante. Pero por ahora,
no voy a cambiar esto. Sólo tenemos que ver esto aquí. Y aquí no voy a
cambiar nada de esto. Apenas en el mapeo de colores, vamos a cambiar el tipo a exponencial Y aquí
si detengo esto, se
puede ver aquí la elección
exponencial número dos Aquí puedes leer este módulo satura los colores en
función del brillo Esto puede ser útil para prevenir
pernts y áreas luminosas. Y eso es importante
para mí proteger a mis modelos del porno
de cualquier fuente de luz. Por lo que aquí uso esta opción
exponencial. Y la eliminación global. Por supuesto, habilito a
mi esbirro global. Aquí tiene dos elementos, motor
primario y motor
secundario. motor primario es responsable de que la luz
provenga de tu fuente de luz, como si tienes
sol o si tienes luz de
escoba o yo leve o
foco de luz o cualquier cosa Se trata de los rayos que
provienen de esta fuente de luz. Se llama luz primaria del motor o se calcula
por motor primario. Y las otras luces se refleja desde cualquier
servicio como aquí, si
aquí hay sol, por ejemplo, y rayos de pecado en esta
pared o en la pantalla. Y estos rayos volvieron a reflejarse, este proceso de reflexión, el responsable hacia fuera es
el segundo motor. Entonces el motor secundario, es responsable de cualquier reflejo o cualquier rayo secundario. Entonces aquí tenemos
diferentes motores ner para ellos o para motores der. Aquí tenemos bt force y
el caso de luz del mapa de orígenes. Prefiero el mapa de orígenes porque
b fuerza la caché
de luz toma más tiempo
para el motor primario. Pero es diferente
para el motor secundario. Entonces aquí voy a usar gens map. Y puedes ver aquí es
un cambio en los pasos. Y aquí para motor secundario, voy a usar caché de luz. Es bueno como motor secundario, pero no voy a usar por fuerza porque como digo,
lleva más tiempo. Y aquí,
iré a un mapa de gans. Vamos a hacer una tonta. Tenemos más bast aquí. Voy a hacerlo muy
bajo porque
solo necesito hacer el strander
antes del ender final Y nuestro ender final, podemos
hacerlo alto o muy alto o medio. Entonces aquí voy a hacerlo muy bajo. Aquí puedes ver
subdivisión y simbolizos. Esto es responsable de la calidad de
tu tiro final. Aquí como caché. Sigue siendo emsion de imagen.
Nuestra subdivisión Esto puede ser bueno, muy
bueno en nuestro remate final, pero por ahora, solo
podemos usar 400, 500, algo así. Bien. Ahora no voy a cambiar
nada en mi C. Ahora quiero agregar una cámara. Para existir, y presionaré
turno si para mostrar mis marcos, las líneas amarillas aquí, vendo re enredo, muestro mi marco Todo dentro de este marco
amarillo, será er. Cualquier cosa como esto,
por ejemplo, está fuera. No va a cerveza. Voy a mantener mi escena
así y
puedo usar desde mi V top aquí. Puedo pre cámara física. Y se agregará en el
mismo lugar en el que estoy en él. Y aquí se puede ver
la cámara líneas rojas, y se puede ver aquí se agrega vi una cámara física.
Sigue siendo cam. Y aquí podemos
ver algunos ajustes. Simplemente cambiaremos
algunos ajustes para tomar
nuestra toma de prueba y eso nos
ayudará a
configurar nuestros materiales. Entonces aquí voy a usa inclinación
vertical e
inclinaciones horizontales como se puede ver aquí Esto no es una línea recta. Esto no es línea recta. Puedes ver aquí es la
necesidad de corregir. Entonces voy a inclinar vertical. Y puedes ver aquí es un
cambio a líneas rectas. Entonces ahora estoy seguro de que una cámara
toma un plano directo. inclinación horizontal te
ayudará si tomas tiro
frontal o de lado porque
hará tu altura y tus líneas horizontales y
verticales y rectas. Pero aquí tomamos como matric. Entonces si lo presiono, no será solo elección
citable aquí, así que voy a controlar a paso ligero Y aquí otra opción en mi configuración para
el saldo correcto, voy a cambiar a
neutral en lugar de d65 Y aquí voy a cambiar esta es la velocidad de la
película y el número y la velocidad de obturación. Todos ellos son responsables de
cómo su luz, su luz s va a tratar
con su cámara. En esta película la velocidad, por ejemplo, si la aumento, aquí. Si lo aumento, mi escena será más oscura para el número I, si la hago más baja, mi pantalla o mi escena
serán más claras. Aquí, hablo de los
espectáculos de radar, no de la escena en sí. Porque aquí hablamos
en ajustes de cámara. Solo ten esto en mente. Y la velocidad de obturación sobre cómo tu cámara desliza el efecto de velocidad de
obturación. Si está cerca rápido, quiero decir, si este número es
mayor como 200 o 300, si este grupo de números altos, cámara más cerca se cerrará rápido, entonces la luz irá adentro, tus enlaces de cámara
serán poco, así tu toma será más oscura. Entonces si hago este
pequeño, como Ccien. Eso significa que mi camisa
sería más brillante. Podemos ver la diferencia entre los ajustes
o puedes aplicar dentro y ver en
tu proceso de render. Bien. Presionemos aquí sobre producción de
render.
Aquí estoy de prensa. Estoy usando dos pantallas. Por eso es aparición
en mi otra pantalla. A. Aquí no podemos ver nada en nuestra pantalla porque aún no
agregamos ninguna fuente de luz. Necesitamos agregar
símbolo fuente de luz. Detengamos esto. Y aquí podemos utilizar nuestro renderizado
interactivo. Es un render malo para cualquiera
que conocí en mi s. es útil en el proceso de
configuración de luz, pero hagamos tu computadora. Entonces lo presionaré aquí. Y voy
a empezar a añadir la luz de la fatalidad. Aquí puedo elegirlo
de mi V ray a bar. Y agrégalo aquí. No va a hacer ninguna diferencia
si lo agrego en algún lugar. Aquí empiezo a ver algo. Puedo ver mi material sobrescrito
cubriendo toda mi escena. Este material gris, es
mi material de sobrescritura. Pero hasta ahora no agrego ningún
mapa para mi luz de perdición. Entonces volveré a ir a mis
materiales. Detengamos esto por un tiempo, solo para kp mi computadora
funcionando rápido. Y voy a ir a mis materiales. Y aquí, puedo
presionar escribir play. Y esta vez,
elegiré mapas, no materiales. Mapas y VA y puedo
elegir VA con mapa aquí. Y todo me lleva a salir para que
pueda ir a mis imágenes HGRI HGRI Imágenes de alto rango dinámico. Utilizamos slide shot, stick y cartera real. Puedes ver aquí una vista p. Entonces me ha ayudado a
generar como una luz, parecerse a la luz real. Aquí, puedo elegir entre
diferentes tipos de HGRI. Aquí, veamos
el gran corredor este de aquí. Nosotros algo. Herramientas para hacer agujeros
o peajes de eventos. Creo que esta es buena. Bien. Vamos a elegir este doble clic. Se está agregando aquí. Echemos
un vistazo en esta configuración. Para el tipo de mapeo, mapas W HRI, utilizamos mapeo apecal ty. Lo agrego aquí y
los dos LC importantes o las dos opciones o
diámetros importantes aquí está procesando. El multiplicador general y
el multiplicador de render. Aquí, por ejemplo,
podemos aumentar para darnos luz brillante o para
hacer nuestro render más alto. Bien. Necesito agregar este
HRI a mi luz de perdición Cogeré mi
luz de fatalidad e iré a mis sesiones aquí, No, puedo arrastrar esta. Necesito ver el efecto
de esto directamente. Entonces comencemos nuestro nd. C esta interactiva. Aquí podemos ver R C.
Veamos diferencia cuando
agrego mi HDDI al mapa
aquí en mi tom light Es instancia, claro. Aquí puedes ver la magia. Aumentemos nuestra luz. Aún es más oscuro. Entonces voy aquí e
iré a mi render multiplicar.
Hagamos este cinco. Aquí puedes ver cómo
se vuelve más brillante. Aumentemos esta multiplicación
global con 52. Eso nos va a dar 25
porque son cinco y cinco. Creo que eso me queda satisfecho
por ahora. A lo mejor puedas cambiar
los ajustes más tarde, pero por ahora, puedo trabajar
con mis materiales. Y puedo cambiar la configuración.
11. Detalles de los materiales: R Aquí, comenzaré
con mi material. Tomemos una copia de esto. Por ahora, subsistiré
para mantener mi computadora rápida. Ahora agregaré M G Lugo para escoger el color de
él con el ala derecha Aquí, puedo ver que este es mi Lugo. Puedo arrastrarlo simplemente aquí. Vamos a abrir revisión hacer. Y aquí presiono,
y trato de escoger. En realidad, porque estoy
usando dos pantallas, no es tachuearlo con la manera correcta Entonces necesito arrastrar esto
a mi otra pantalla. No se puede ver ahora. Está
fuera del área de grabación. Así que sólo voy a tomar mi papelera aquí y lo ick
del color. Es cerveza con el camino correcto. Entonces lo traeré de vuelta aquí. Esto es buck, creo que en tres max se trataba
de dos pantallas. Entonces lo que hice es simplemente romper de aquí y presionarte a ti y al
color con aparecer aquí. Entonces si estás usando dos pantallas, creo que este error
de tener esto. Todo lo que quieres hacer es
simplemente arrastrar tu ventana o el espacio en cualquier imagen o cualquier
cosa que quieras para romper un color de ella a
otra pantalla Llamemos a esto. Ahora voy a agregar algo de reflexión
a mis materiales. Yo pienso, y lo
haré ps siete. Es vista previa abierta terminan aquí para que podamos ver qué está
pasando con nuestro material. Este es nuestro primer material principal. Vamos a tomar el turno rápido y copiar. Copia de rata de turno. Y a la hora de elegir este de aquí. Hagámoslo bastante. No llego a
durar justo antes del último él para mantener mi material
en el proceso de relación. Y me llevaré otra copia. Hagamos esto la material. Llamemos a esto Negro. Es objetivo presentador
nombra tus materiales. B Blanco. N W dos. Ahora bien, estos son nuestros principales materiales. Empecemos con los principales
materiales de los materiales. Espero que sea la
enorme cantidad de color aquí. Presionaré desde mi teclado, así saldré de
la vista de cámara. Puedo conferir. Vamos a elegir esta pared y este techo
y añadirlos. Aquí primero éste. Lo
llevaré aislado. Si recuerdas, aquí
tenemos las láminas de vidrio, y aquí está nuestra pantalla. Él pantalla en realidad
con este marco, y aquí va a estar nuestro bucle. Se trata de tres materiales. Aquí para hacer materiales
necesitamos agregar multical, material general y
multi sub objeto Podemos usar los mismos materiales. Podemos usarlos
por separado o podemos
usarlos con nuestro material multi
sub. Aquí, por ejemplo,
si agrego esto aquí, deja que revises primero nuestras identificaciones. Este es el número dos, el vaso. Y aquí este es el número cuatro. Y este es el número tres. Este es el número uno. Entonces pienso el
número uno y esto de aquí, y esto esos serán uno, dos. Estos materiales
serán como éste. Hagámoslos uno. Y aquí, tengo uno, dos, tres, cuatro materiales. Necesito aquí mi material. Siéntate número, haz cuatro, y presiona Aquí puedo ver para hilo dental o para ramas para enlace El primero,
usarás voy a enlazar mi material principal
aquí. El primero. Y el segundo
es nuestro vaso”. en material V material. Aprendamos a hacer
nuestro material de vidrio. Bien. Es, voy a agregar desactivar Vamos a hacerlo negro para que
quede claro plus y hagamos el reflejo como 100% y
la refracción 100% dos Aquí está mi material. Puedo agregarlo a la rama dos. Para nuestra pantalla, este es el
material número cuatro, y el marco es el
material número tres. Creo que el marco lo
puedo hacer placa o podemos hacerlo del
mismo material que uno. Intentemos que sea como
el único material. Y voy a tomar aquí una copia
de este material. Y puedo agregar mi pantalla. Tengo algunas fotos
aquí de Google. Creo que este o este va a estar bien, a lo mejor este, con d raggage, y agregarlo en nuestros puntos de vista Y aquí, voy a impulsar esto
y agregarlo como mi fuerza. Ahora, agregaré estos materiales todos los materiales dentro
a mi objeto. Lo que es genial. Solo necesitamos agregar
el mapa U V aquí, arreglar el tramo de la pantalla. Entonces voy a coger este polígono y sólo este meter y
tenemos que elegirlo Presionaré aquí en pila
MMFire y agregaré U V. Hagámoslo caja,
y aquí vamos Podemos ver tal. Aquí podemos ver que las gafas
empiezan a funcionar cuatro. Puedo ver la transparencia. A lo mejor en este caso, necesitaremos agregar algunos
muebles dentro de esta habitación o persianas o en erizos o algo así
porque se verá raro, cinco y así No aislemos esto aquí. Sí. Puedes ver aquí cómo se ve raro
este ciclo. Atrapemos estos muros de aquí. Y cuando elijo los objetos
y elijo mi material. Voy a presionar un
material lateral a mi selección. Bien. Entonces aquí, puedo ver que se agrega a
mi lado o a toda mi a. aquí, puedo atraparles y
darles material. Éste. En la selección. Y tal vez este logo o
vamos a darle negro. No lo es, pero es puede ser como, o podemos agregar nuestro BW en él. Puedo atrapar estas
hojas de brillo, resultado de fib Q. Se
puede recordar que es
transparente porque es pantalla de rayos
x o es
traila no materiales Cinco resultado se puede ver
el bloqueo real de la misma. Ahora agreguemos material
de vidrio para nuestro dram. Podemos usar el mismo material. O podemos hacerlo vidrio esmerilado. Creo que podemos usar
el mismo vidrio frost, va a ser muy buena
opción en tal cosa. Aquí, vamos a coger esto. Necesito arreglar algo aquí. Atrapemos las escaleras. Y todos estos elementos
y los aísla. Porque creo que aquí mi
señor arriba un poco. Y puedo mirar desde
la izquierda aquí. Para que pueda ver éste. Es ahí está este
vértice aquí con broche de presión. Entonces ahora es perfecto. Bien. Para esto las partes aquí en no
undrel, deben ser de metal. Hagamos material metálico. Material material de rayos. Y aquí, hagámoslo tal vez pueda ser
plata, celdas u oro. Creo que las platas serán buenas
para nuestra identidad visual. Algo blanco. Entonces será mejor que el oro. Hagámoslo tal cosa aquí. Y vamos a copiar. Hago mi reflejo. Y hazlo copiar aquí. Yo sólo arrastre aquí. Ya ves que era un cinco aquí? Voy a hacerlo más oscuro. Y aquí voy a desmarcar
la reflexión fer. Empieza a darnos sensación de
metalura. Aquí puedo aumentar la
rugosidad al disminuir
el brillo hacer
este punto por ejemplo Vamos a aumentar conjunto 0.3. Vamos a incrementar tanto. Hagamos éste y
veamos qué va a pasar. Ahora se ve más metalizado. Y voy a este 0.6. Vamos a hacerlo. Punto. Y mira cómo
quedará la reflexión aquí. Es a 0.6. Tienes que tratar de conseguir
tu material adecuado. A. Bien. Creo que ahora es bueno. Vamos a agregarlo a estos objetos
seleccionados. Agregar a mi selección. Bien. Ahora, vamos y aislemos todo esto. Voy a coger esto. Y esta pared y da una pared. Ahora tengo este común. L et les dan
este color negro. Sólo necesito revisar
la reflexión. Bien. Creo que es
bueno como reflejo. Ahora tengo este uso de la palabra. Intentemos con el color negro y
veamos cómo se verá. Podemos volver a intentarlo y nosotros. Empecemos con el negro. Tomemos una copia de esto y lo
haré con azulejos. Digamos azulejos generales aquí. Aquí. Yo esto en los zapatos. Y aquí, sin embargo, a
esa barda controla. Y para los azulejos. Voy a hacer que juegue. Y para la copia de imagen aquí. Pero voy a hacer que sea un encendedor. Y aquí en mis cuatro fi aislados. No olvides que
tengo c partes aquí. No voy a ser archivos. Será algo así como metal o plástico duro
o algo así. En la mayoría de los casos, es de
metal porque será como pasar por autos y para
sillas de ruedas y las cosas Entonces aquí voy a elegir pistola CP y el ID de la misma es uno y pt
I y C IDs serán dos. Bien. Y antes de irme, agregaré tu
mapa UV como lo hacemos antes, y hagámoslo buey, y volveré a presionarlo. Y aquí podemos hacer materiales
generales del subobjeto. Y aquí solo necesitamos materiales. Bien. Entonces agreguemos esto en uno. Y voy a añadir este metal tal vez. A lo mejor nos llevemos una copia. Porque lo necesito más oscuro. No lo necesito más minúsculo como el undril nos
gustaría renombrar estos materiales
porque es algún bro Bien. Aquí,
llamemos a este flujo. Llamemos a esta llamada a s
o algo así, y yo lo llamaré undril T. Y compartamos nuestro doble
de llamadas doble
Bien y yo lo llamaré undril T.
Y compartamos nuestro doble
de llamadas doble
Bien. Llamémosle a este vaso. Y esto es esto aquí está nuestro sc. Ahora, vamos a esto y
agrégalo a mi selección. S. Aquí podemos ver el alicatado. Vamos a aumentarlo. Hagamos estos mosaicos uno
por uno. Uno y 1 metro. Recuerda los metros
, son 16 y 9 metros. Entonces aquí vamos a necesitar nueve
y aquí vamos a necesitar 16. Hagamos esto
este 16 y este. Necesito hacer nuestra multitud. Esto líneas aquí.
Es muy grueso. Necesito ser más pequeña. Aquí está relacionado en conjunto, brechas medias
centrales. Hagámoslo 0.1. Esto se cambiará el otro. Creo que es
aceptable y esto. Ahora tenemos algo así. Bien. Ahora todavía tenemos
las etapas aquí, una etapa circular y
nuestro lub, claro Empecemos por las
etapas aquí. De Q. Tenemos que hacer que
tomen un color y esta parte de aquí se iluminará. Así que sé ligero, por ejemplo. Creo que ya les
damos
identificaciones materializadas cuando trabajamos en el proceso de
modelado, pero solo vuelve a comprobarlo Podemos ir a polígonos aquí. Vamos f. Aquí
podemos volver a seleccionar ID. Este es uno y dos selectos ID. Seleccione ID. Sí. Bien. Entonces el haz de luz es dos. Creo que tal vez solo chaflán, pero vamos a comprobar esto y
ver qué es lo que va a pasar Bien. Aquí, voy a vestir material nos desplazamos y arrastramos. Y tengo estas relaciones
aquí. T tomar una copia? Podemos tomar una copia de cualquier
material solo para ahorrar tiempo. A lo mejor este es uno de aquí. Hagámoslo blanco porque
tenemos nuestra placa estatal. Entonces necesitamos hacer contraste, y agreguémoslo aquí, y voy a agregar
materiales materiales. Aquí. Y lo agregaré a
mi segundo material. Agreguemos esto a
mi selección aquí. Bien. Podemos ver que se ve bien. Y si añadimos fer, parece. Ahora volveré
al material otra vez. Voy a hacer este color
aquí. Hagámoslo pm. Este color. Voy aquí y copia
derecha y vuelvo
otra vez a mi luz pm. Aquí podemos ver el color claro. Vamos a pegarlo su. Aquí podemos ver cómo
se ve. Podemos aumentar la intensidad de la
luz aquí, por ejemplo, Podemos ver cómo es así. Bien. Y voy a
elegir a todos ellos. Y y agregó. Bien.
12. Agregar cámaras, ajustes y modificaciones de escenas: Todos chicos, y sigamos
trabajando en nuestro proyecto. Por ejemplo, aquí
está este pasamanos, creo que es necesario
chaflán un poco Vamos a agregarle un
modificador de chaflán. Tal cosa. A lo mejor lo hacemos el montaje 0.5
en lugar de 1 metro. Vamos a copiarlo y
pegarlo como instancia aquí. Para mi espacio aquí,
creo que necesito agregar puertas a los agujeros aquí porque ahora
tenemos una lámina de vidrio aquí, así que todo será visible. Tenemos que agregar algunos muebles. Necesitamos un logo, puerta, algo así. Porque esto aparecerá en nuestro plano exterior si ni
siquiera hacemos tomas interiores. Vamos a traer una puerta aquí. Tengo puerta en mi biblioteca”. s aparecen aquí. Vamos a agruparlo primero. Y yo A para alinearlo a mi escena. Y bien. Bien, necesitamos agregar
algunos materiales a la s. le dan color
blanco y
voy a darle esta mano
aquí el color metal. Ya tengo este surf metálico para pasamanos de buey
si recuerdas Vamos a agregarlo a esta mano también. Entonces iré a mi
grupo y lo cerraré de nuevo. Ahora vamos a atrapar esto hacer con
mi pared y aislarlos. Necesito ajustar el
agujero a la puerta. Vamos a arrastrarlo así. A lo mejor podemos usar caja
o algo así solo para estar seguros de mis medidas y para ajustarlo
exactamente al agujero. Tomémoslo así. Es igual a aproximadamente
200 para la altura y 85 para las anchuras
y para el grosor Creo que eso es
estable. Atrapemos nuestra puerta y bájala para que
se ajuste a mi agujero. Creo que necesito
convertirlo a capa dital, para poder arrastrar esta parte aquí Vamos a abrirlo y
convertirlo a título p. Vamos a atrapar los hielos y arrastrarlo hacia abajo así. Vamos a encajarlo como podamos. Ahora se ve bien.
Miremos desde arriba. Cerraré mi tientas
y miraré desde arriba. Y la pista aquí a
la mitad de mi pared. Es lindo y necesito
otra copia de esto. No olvides cuando
pones una puerta
así la dirección
de tu puerta. Creo que necesito llevarme un
espejo de este modelo aquí, para estar seguro de la dirección. No olvides estar seguro
de la dirección en la que tu apertura se abrirá en él. Aquí, creo que
solucionamos este problema. Solo necesito tomar
este vértice, mi pared, y engancharlo con mi
puerta aquí para evitar que cualquier luz extra pueda
venir del pasillo, así hará
quemarse en mi render Es importante
cerrar agujeros como este. Aquí creo que la puerta es buena. A lo mejor puedo agregar
otro al so, pero no es gran cosa por ahora porque es
no aparecerá en nuestro render. Retrasemos este cubo de referencia. Tenemos como simulador. Creo que es necesario algunos
materiales como net picture. Esto lo haremos,
pero después de agregar algunos elementos aquí a mi habitación. Primero, me fusionaré
como mesa moderna. Lo fusionaré a mi escena. Arreglemos este problema. Pongamos mi pivote en mi punto de pivote en el
centro de la selección. Usamos esto desde
mi rec, claro,
Afectar Mv solamente, y no
olvides cerrarlo de nuevo. Ahora, lo arrastro al
centro de mi habitación VIB. Creo que esta sala necesitará
dos mesas con 80 sillas, eso es citable para
una habitación como esta Ahora vamos a invertir
nuestra mesa de reuniones a la otra sala de reuniones. Tengo aquí otro modelo. Vamos a arrastrarlo aquí. Yo proceso hasta cierto punto. Está apareciendo aquí. Entonces, llevémoslo a
mi sala de reuniones. Hagamos esto rápido, de
la misma manera aquí. Creo que es bueno ahora. Esta pieza es buena. agregar cualquier otro elemento
a mi sala de reuniones. A lo mejor puedo tomar tiro
interior o no, pero puedes hacerlo tú mismo. Si quieres tomar fotos
interiores, puedes tomar una para la sala de
reuniones y una pantalla, por ejemplo, y Logo. Pero aquí preparamos o la sala VIP porque
aparecerá con nosotros aquí en
este exterior tomas. Ocultemos nuestra mesa de reuniones por ahora porque no
todo es un aquí. Sólo necesito mantener mi escena
rápida y no tan pesada. Tal vez podamos agregar
una pantalla aquí o agregar el logo. Pero creo. Aquí va a estar mejor la pantalla. Pero veamos juntos. Aquí vamos a dibujar cuadro
aquí usando nuestro autógrado. Y convertido a Etoply. Escojamos este
polígono aquí y en conjunto. Se trata de tomar un número de
identificación uno. Voy a invertir mi
control de selección I y estableceré ID número dos para las
otras partes de mi pantalla. Aquí, usando o incluso con la herramienta de movimiento puedo
arrastrarla aquí así. Y tal
vez destreza como hacer pv. Y voy a escalar la
profundidad un poco así. Se verá como una bonita pantalla de montaje
agradable en realidad. Aquí podemos chaflán
para chaflar mis bordes. Vamos a tal vez 0.5
o 0.2 o algo así. 0.5 se ve bien. Vamos a darle material. L et's necesitan
material multiobjeto, por supuesto, uno para la revisión o
el video aparecerá en la pantalla y otro para el cuerpo negro, el
marco cuerpo negro. Tomemos aquí una copia de este
material. Arrastre desplazado. Voy a tomar otra
covey de la pantalla. Si recuerdas, esta es nuestra pantalla
grande en la parte frontal. Tomemos otra
covey de la misma y podremos cambiar la vista previa
o la letra de la imagen Tomemos esto aquí y materiales y subobjeto general
y multi. Aquí, será el número uno. Este es mi adelanto, y este cuerpo negro
será el número dos. Aquí lo agregamos a
mi objeto, señalética. Se ve bien, pero vamos a cambiar
esta opinión Imagen aquí. Para cambiarlo con
algo diferente. Y necesitamos agregar nuestro logo
dentro de la habitación misma. A lo mejor podamos tomar
C y escalarlo. Vamos a darle una
instancia y
escalarlo y tomarlo en dirección. Creo que tal vez podamos
cambiar el logo y la pantalla juntos porque el do it va a hacer problema
si se golpea nuestra pantalla. Todo está roto la pantalla
en realidad cuando está abierta, y va a evitar que la revisión alguien abra la puerta y
algo juegue en la pantalla, no se mostrará
a las personas que se sientan dentro de la sala VIP. Creo que será
mejor si ponemos nuestra pantalla en la otra pared. Ahora tenemos este tolow en
la pared, esta obra de arte. Podemos agregar red de obras como mage o algo así
o tal vez podamos agregar B&W Lugo dos aquí para estar en la parte delantera para que cualquier
persona vaya en la escalera T t aquí para. Podemos tomar una copia de este material aquí,
este material de pantalla. Cambiemos la imagen. Y podemos elegir este de aquí y asignarlo a mi
modelo a esta caja aquí. Pero en realidad, se verá no
me gusta mucho. Parezcamos pequeños,
y aquí necesitamos
hacer otro material
para los marcos, tal vez un
material negro o azul para los marcos. Tomemos aquí una copia
de este material. Y hacer multi sub objeto con la misma manera que vivimos
y aquí esta imagen, es número uno, y
marco negro, es el número dos. Lo agregamos aquí. Pero antes de la realidad, claro, necesitamos convertirlo a un cuerpo nivelado y
dividirlo con IDs. Aquí, tomemos este gran
polígono y hagámoslo ID número uno y controlemos I para abrir
mi selección y hacer los
otros polígonos L et's escala estas
camadas un poco. Creo que todo se ve bien. A lo mejor podamos atrapar esto común
y agregarle algunas pruebas,
algo sobre el modernismo
o el poder o la energía limpia Atrapemos el cos y
probemos y agréguela aquí. Podemos cambiar el te podemos
escribir algo así como velocidad, y podemos hacer mucho la
ext porque esto se verá como
niveles imprimibles o pegatinas de impresión. No voy a ser así. Escribamos algunas obras. Hagamos esto rápido aquí. Y añadir algunos materiales a mis
tomas, algo así. Y llevaré
otro a otro común y cambiaré las palabras. Tal cosa. Y aquí, a lo mejor las espadas
necesitan ser placa, para ser mejor creo
con un fondo blanco Entonces vamos a darle material. Y aquí, creo que
esta etapa necesita
hacer luz pim en la parte superior Entonces vamos a atrapar este
polígono y tal vez
podamos agregar otro nivel de luz
pim en la parte Vamos a hacerlo. Eso es lindo. Y hagamos otra sentada. Y podemos seleccionar estos polígonos y
darle la identificación para mi material de haz de
luz Y ahora podemos ver
algo bonito como esto. Es ser mejor. Por supuesto, es stan, así podemos ver otros
modelos. Cambiemos a. Ahora agreguemos nuestras otras cámaras. Aquí tenemos esta
cámara la
compramos antes. Es un bonito ángulo. Veamos para agregar
las otras cámaras. A lo mejor necesitamos agregar uno frontal
y uno en el otro lado. Usaremos tres
o cuatro cámaras. Aquí en mi perspectiva. Voy a tratar de tomar
buen tiro aquí y crear cámara física
y gas vertical tilt y adivinar inclinación horizontal, aquí, voy a usar inclinación
horizontal de co porque se ve
como dos D shot. Bien, podemos usar la herramienta aquí, herramienta
walk throw para hacer zoom en mi escena o podemos usar un enlace focal para hacer esto. Aquí se ve bien y
todo se ve bien, pero excepto esta entrada aquí, necesito arrastrar un poco hasta el ascensor para estar alineado
con mi auto héroe. Sí, aquí, creo
que es agradable ahora. Sí, podemos ver el aquí y el simulador en
medio de mi entrada, así que esto será agradable y
atraerá a más visitantes. A lo mejor podamos agregar
otra cámara desde un lado aquí, toma de perspectiva. Vamos a prepararlo
así y una vez que
terminemos, crearemos cámara física. Se ve bien y para presionar
crear vi una cámara física. Y ahora tenemos nuestra cámara. Por supuesto, las cámaras toman
los mismos ajustes para la anterior excepto la
conjetura vertical u horizontal, por lo que presionaremos
guess vertical tail. Pero es voluntad toma
los mismos ajustes
para la velocidad de la película
y el número f y la velocidad de obturación y el
vntage y la exposición Todas las cosas,
va a ser lo mismo. Aquí voy a hacer una toma usando mis focales o
mi cámara tutorial Aquí puedo hacer una
pequeña órbita usando mi herramienta orbital aquí
sin snap degree, claro, así podemos
arrastrarla un poco y luego presionar gas vertical t para estar seguros de que todo
va a estar bien. Creo que nuestra toma
ahora se ve bien, y nuestra escena tiene
tres n cámaras. Si veo desde mi teclado, ahora puedo ver tres cámaras. Aquí, se puede ver la cámara. Miremos desde la
cámara número uno. Creo que necesitamos agregar algunos elementos de vida como
planetas, algo así. Demos vida a nuestra escena. Aquí voy a ir a
ver lo que tengo en mi biblioteca y a
conseguir mi camino de imagen. Aquí tengo este
volumen, esta carpeta. Contiene algunos modelos
bonitos de rayos V para planetas. Aquí tomaré este camino para estas imágenes y lo agregaré con el mismo Control C e iré aquí para personalizar configurar rutas de
proyecto. Y agregar a mis archivos externos, agregar y controlar el baño de uso V. Ahora voy a echar un vistazo a
mi vista previa de los modelos BDF. Aquí podemos ver diferentes tipos de planetas, flores, cosas. Podemos elegir algo
para nuestra escena. Un paso, puedes agregar más cosas. Puedes agregar personas aunque
tengas los modelos para ps o animales o cualquier otro
elemento que quieras agregar. Aquí está esta. Creo que es un 28, es bonito, pero echemos un vistazo. Creo que creo que 28 es cable. Arrastrémoslo a nuestra
escena y fusionémonos. Aquí tenemos el planeta. Primero, voy a convertirlo en un
grupo por hacer cualquier cosa. Vamos aquí y
rotarlo con grado. Y vamos a arrastrarlo así, y voy a ir a mi perspectiva, presionar B desde mi teclado y arrastrémoslo aquí en el suelo. Creo que necesito dos
capas en mi entrada. Aquí está este modelo, viene con texturas y materiales abundantes, pero parece
así porque es necesario refrescar. Mantengámoslo en
la entrada aquí. Mantendremos uno a
la izquierda y otro a la derecha, tal cosa aquí. Yo instancia, claro.
13. Prueba de renderizado y modificaciones de escenas: Bien, voy
a tratar de revisar mi inter. Vamos a bosquejar esto y aislarlo y volveré a abrir mi ventana de
material. Vendré aquí
en un espacio despejado, y escojamos este
material el material. Y aquí se puede ver que este es nuestro material, todavía existe. Es todas las fotos. Nosotros solo mostramos aquí. Es lo mismo para las
partes aquí. Igual a esto. Ahora podemos simplemente estofar esto aquí. El hace frente otra copia aquí. Por supuesto, todos ellos instancia. Ahora puedo agregar un plano de
planta o agregar un plano y para representar
el piso de mi agujero. Pero mi cámara. Y vamos a renderizar. Tengo que hacerlo. No olvides que tenemos material de
anulación, para que no aparezca. Voy a cancelar esto.
Aquí se puede ver. No está apareciendo. Todavía está con material de
anulación. Yo cancela esto. Voy a
abrir mi render sit up. Bien. Desde mi punto de vista aquí, puedo ir a las muestreas globales
y revisaré el material de
anulación Y reprimimos la
rendición si Q. Este es nuestro render final aquí. Podemos ver que se ve bien para render de baja resolución y
para sesiones bajas. Podemos guardarlo de
color RGB aquí o desde Alpha, o podemos
guardarlos todos unos pocos press aquí,
guardar canales actuales Esta es la opción por defecto, pero vamos a guardar todas las edades
canalizar dos varios archivos, o dos sola f.
vamos a elegir esto. Y lo guardaré como ex R. Yo lo llamaría uno. Aquí está nuestro E X R. Aquí guardo dos calas para
Alpha y RGB, pero por ahora no importa Ya salvamos EX R. Está bien e el RGB y el Alfa en 15. Si lo arrastro aquí, abrámoslo como transparencia. Entonces podemos ver eso aquí con fondo
transparente. Se ve bien, pero aquí
tenemos algunas notas. Tenemos que arreglarlo. Primero, para los materiales, nuestros materiales, creo que
es necesario más reflexión. A mí me gusta el material del piso aquí, pero creo que
esto esto borda aquí, tiene que ser bordes más duros, para que podamos hacer,
algo así. Como el reflejo del piso
aquí. Se ve bien. Pero aquí está el reflejo
del plástico y el
material de la luz pm. Aquí no se ve bien. Tenemos que desarrollar
esto y potenciarlo. Aquí también, podemos
ver este problema. Es efecto por
las capas de vidrio. Aquí tenemos vidrio
y lo extruimos. Yo genero este problema. Podemos arreglarlo si mantenemos este objeto separado y este otro
objeto separado como I sta. Aquí podemos arreglar estas
dos, esta parte aquí. Aquí, creo que el logo necesita
ser más extruido.
Voy a estar mejor. La pantalla, esta pantalla aquí, y esta pantalla necesita
ser más brillante como más ligera porque la ponemos
como material normal, pero la
convertiremos en material, y veremos esto juntos. Aquí, creo que esto
tiene que ser más grande. Aquí es un pequeño. Y aquí necesitamos agregar mapa
a nuestra pantalla de visualización
para el simulador. Tal vez podamos arrastrar estos
autos hacia afuera para quedarnos dentro del círculo más pequeño aquí y éste pueda arrastrar
un poco al frente. Creo que este material para
las escaleras, está muy oscuro. Tenemos que hacer algo
así para que podamos ver la reflexión y la
coeliminación reflexionar sobre ella. Aquí, tal vez esta obra de arte
coe se vea perfecta. Creo que tal vez podamos borrarlo
o reemplazarlo con el logotipo de BMW. Bien. Esto es lo que yo creo que es necesidad de
cambiar en mi diseño. Entonces empezaremos a trabajar
en ello ahora mismo. Andrew volverá a renderizar. Bien. Volvamos
aquí a tres tapetes. Comenzaré con la modificación de
modelado. Escojamos estas tallas. Aquí. Yo me aísla y
miro desde arriba. Bien. Veamos esto primero a algunos de ellos les gusta este auto de aquí. No está en el suelo. Y este 12 y este. Vamos a arrastrar esto aquí. Este es uno. Y vamos a arrastrar
esto un poco al frente. Bien. Entonces podemos coger
este piso aquí. Bien. Entonces agregaré el poli aquí y atraparé todos estos bordes. A, entonces necesito selección de anillo
para todos estos bordes aquí. Cuatro bordes. Conexión.
Creo que tres van a estar bien. Y ahora podemos hacer un poco. Necesito que esto sea
biselado o como tiras. Algo como esto. Necesitaba
mirar duro señor conformarse. Uno. Bien. Oh, desde arriba. Creo que ahora es mejor. Bien. Y aquí, este
común para ser fijado a este borde
los aislaré y voy a
mirar de frente y
voy a coger y anuncio. Bien. Atrapemos los segmentos y con mi
snap lo voy a romper así. Bien. Y arreglemos este vaso. Lo atrapamos así. Y aquí, espero el
problema de estos materiales, así que elegiré estos polígonos Éste, éste, y tal vez tocar unos objetos
separados. Vamos a coger este de aquí, y voy a poner mi efecto
aquí en el centro,
centro dos objeto y
volver a cerrarlo de nuevo. Este es nuestro objeto. Y desde mi perspectiva. Voy a tratar de conectar
todos estos bordes. Elegimos los bordes
aquí y criados
presionemos y atrapemos este y
este y este y este
y este, y aquí y aquí
y presionemos desde todas las alturas, y cojo este. Supongo que sólo dos aristas
y vamos a hacer puente. Bien. Bien. Volvamos a echar un vistazo
desde mi cámara y el gt por el mismo motivo. Creo que lo arreglamos. Pero aquí hay doble cara. Arreglamos una barra negra, pero podemos ver SLC como
una diapositiva de gris aquí Esto es, creo porque hay lados
duplicados
en el mismo lugar. Cancelemos esto. Bien. Aquí podemos ver este sitio, casi lo que mete nuestro problema. Este sitio aquí porque
esto es existir aquí y existir de nuevo en el mismo lugar en el
objeto estará aquí. La otra lámina de vidrio. Tenemos que de uno de ellos. Eliminemos esto. Y ahora solo
tenemos el sitio en s lugar para esta
lámina de vidrio. Éste. Miremos desde nuestra
cámara y tner. Hagamos esto más pequeño
solo para guardar tipo. Ahora, nuestro problema, creo que
está arreglado, pero aquí. Esto es solo la refracción del vaso y eso es normal, vamos a tenerlo en recompensa Si miras desde punto de dos hojas de
vidrio en un solo lugar, puedes ver este efecto de
refracción Arreglamos este problema, eso es bueno por ahora, y vamos a
revisar nuestros otros problemas. Hagamos esto más grande a
porque es muy pequeño. Lo voy a incrementar en todos los lados. Y vamos a arrastrarlo fuera
de mi pared para que pueda sentir la oclusión imb caer
entre ella y la A lo mejor pueda tomar una copia de esta instancia y
rotarla y ponerla aquí. Yo a nuestra selección de líneas, y voy a eliminar esto. Ahora aquí, el loco necesita
ser más extlion, o simplemente podemos hacer que escale en
dirección amplia. De esta manera. Es un grupo, así que escalamos
todos los elementos que es más rápido. Y lo doy fuera de mi pared. Y aquí tenemos algo. Atrapemos esos objetos. Y con mi columna. Yo y yo miraremos desde mi frente, t esta pared, y voy levantar uno para mi y
atrapar estos puntos aquí Y con mi chasquido, lo arrastro a seis. Voy a mirar a partir de eso. Te arrastraré del dedo del pie a esto. Derecha. Bien. Vamos a esconder esta cámara a C. Tengo escondidas
aquí dentro de mi pantalla. Ahora, creo que solucionamos todos
los problemas de modelaje. Ahora, empecemos a trabajar
con nuestros problemas materiales. Empecemos con
algo porque queda claro en Vamos a esto. Y voy a elegir estos polígonos, son dos si presiono
control es Eso es lindo. Vamos a
agregarle material de grito. Éste por ejemplo. Bien. Voy a agregar U V W M aquí. Y vamos a rotar el gizmo press con mi broche de tobillo y
girarlo así Entonces presionaré. Bien. Puedo cambiar esta imagen. Vaya material rugoso y
cámbielo de la misma manera. Bien. Eso se ve bien. Y voy a llamar a esto.
14. Desarrollo de escenas: Ahora, vamos a aprovechar
este material aquí. Para ayunar un material, solo
tenemos que elegirlo
así aquí mismo. Bien. Hagamos esto
dada esta circular. Bien. Ahora aumentemos el
reflejo de este material. Por supuesto, el material se efectúa
directamente con nuestra luz. Entonces la reflexión. Tal vez no se vea muy claro aquí porque nuestra
configuración de render sigue siendo baja. Pero cuando le echo un vistazo
aquí, a este auto, por ejemplo, esta
pintura aquí y esta, puedo ver el reflejo,
se ve bien. También, tengo baja resolución. Ahora conozco el problema
en mi material, así que necesito arreglar aquí todas las reflexiones
materiales. Aumentemos nuestra reflexión. Mantenlo así, y voy a hacer los glossines pin nueve, así que voy a conseguir conseguiré un
claro reflejo del 100%, pero será agradable
reflejar mi auto Aquí por la luz, puedo aumentarla
cualquier estado de diez. Puedo hacerlo por
ejemplo, y sate. Voy a atrapar esos dos objetos. Lo desde mi cámara. Sólo para comprobar cómo se verá mi
material si hago el hilo
aquí en esta versión. Bien. Podemos ver la diferencia aquí. Aquí podemos ver el reflejo. Es mejor que esta zona, o incluso esta zona de aquí, y podemos ver cómo
cambia nuestro color porque la
hacemos más alta luz. Aumentemos una luz. Hagámoslo 100. Creo que a lo mejor perdimos el color, pero solo veamos qué
va a pasar. Eso es mejor. Podemos ver el reflejo
de mi neumático aquí, y podemos ver la luz
se ha vuelto mejor. Con ajustes HD,
creo que eso es muy bueno. Bien. Vamos a saltar a
otros materiales. Aquí, si saltamos
a este material. Cambiaremos esto ahora, pero echaremos un vistazo a
cómo se verá con Render después de hacer
extrusión para bordes. Porque creo que es necesario que sea más rugosidad como un poco brillante o un
poco de reflexión Pero podemos comprobar primero cómo
lidiar con nuestros nuevos bordes vil. Sí. Como espero,
es simplemente nuevo está aquí efecto en mi reflexión por lo que se ha vuelto más rugosidad, y ahora es mejor Eso es aceptable para mí. Aquí para este material,
el material de la pantalla. En realidad, casi uso este material
de pantalla de esta manera. O sea, como material
normal de rayos V, solo para verlo en mi objeto porque si lo cambio
con material ligero, no aparecerá correctamente en mayoría de los casos como V o la
tture cómo se ve Como veremos ahora. Vamos a material ligero. Aquí y agregaré esta
imagen aquí en mi color claro, y la reemplazaré aquí. Ahora son los cambios aquí. Pero no puedes ver tu imagen, a veces es aparecer
y a veces no. Si presiono aquí y
muestro una pantalla aquí, no
podemos ver nada. Así que casi hago este truco. Agrego material VA normal
justo ahora estoy seguro que existe de la
manera correcta con mi modificador UV. Entonces ahora puedo borrar esta, y ahora puedo controlar
con el brise o la iluminación de mi
imagen de mi material Echemos un vistazo desde mi cámara y
voy a renderizar región. Antes de hacerlo más brillante. Tomemos esto
aquí. Es más oscuro. Entonces cancelemos
vamos a presca
aumentemos la intensidad
desde solo número aquí Hagámoslo cinco, y volvamos a renderizar ag. Vamos a aumentarlo. Haz que se
duplique diez y vuelve a renderizar. ¿Eso es más brillante? Si
usas otro mapa aquí como caída de colores como
amarillo o naranja o blanco, será más brillante
porque el color de la imagen afectará
con colores más brillantes. La luz tendrá un efecto
con colores más brillantes. Aquí elegimos esto. Si voy a hacer un
símbolo comparar A, Aquí está nuestro jinete con material ligero y
con el material normal, aquí hay una p. Ahora necesitamos
aumentar más la luz. Cidiremos esto y
volvamos a mi último jinete. Aumentemos esto a 15 50, por ejemplo, y
probemos esto. Si escondo mi visión indo. Si creo que ahora
se ve mejor, se ve como una pantalla mucho. Vamos a utilizar este valor
para la pantalla aquí. Tal vez menos porque
tienen colores tejo
y colores anaranjados. Y podemos usar el
él para esta pantalla. Volvamos a nuestros materiales. Volveré de nuevo
a mi foto de guardabarros, para que podamos echarle un vistazo aquí. Nuestro material blanco y nuestro material revestido y los
materiales necesitan ser Entonces saltemos a ellos otra vez. Y voy
a saltar a necesitar chequear. Yo bien. Ese es mi material ligero. Necesito verificar esto solo revisa algo para estar seguro de que mis
comentarios marquen el material. Bien, puedo ver esto aquí. Pero no puedo ver
Volvamos a enfermarnos. Sí. Eso es. Bien. ¿Y si cambio el color? Sí. Ese es mi comentario. Negro. Hagamos que me llame. Aquí, voy a incrementar
la reflexión. Tal cosa. Veamos cómo se
ve en nuestro pf. Creo que ahora es mejor. Este material que resuelve bien. A lo mejor el, es, así
podemos cambiarlo aquí. Aquí en stat de 0.5, hagamos un 0.2. Eso es mejor. Aquí podemos ver nuestros materiales de pared
blanca, parecen ser más reflejar dos, y tal vez nuestro lubus
en los mostradores de aquí, necesita ser más
extrusión porque parece que es un
respirable no tres Aquí está nuestra pared blanca. Aumentemos la reflexión. Reflejo la tecnología
o reflexiono el modernismo, así que necesitamos ser más brillantes Creo que podemos añadir
algo aquí este muro o podemos dividirlo. Pero si tratamos de
hacer algo aquí, como un azulejo, tal cosa como
100105 centímetros Y no puedo añadir ot, podemos dimensionar este o.Ti 50, pero vamos a arreglarlo. Está bien. Aquí está esta. Voy a usar array para copiarlo en mi X M M y mi y. Estoy
pensando en hacerlo como mosaicos. Entonces, sentémonos primero, y aquí reseña de prensa. Veamos en mi primera. Voy a hacer dos dimensiones. Hagamos que esto sea 100. Entonces haré una
distancia entre cada uno de ellos, como 1 metro. Entonces serán 100. Vamos a aumentarlo 100. Para que pueda ver la
cala entre ellos. Y
lo duplicaré amplia dirección desde aquí con la misma cantidad, 103. Entonces es todo cob este
número de mazorcas diez. Ma ellos cinco. Y aquí uno, dos, tres, cuatro,
entonces es la misa 16. Y claro, es
instancia, y. Tomemos los cupis
aquí y eliminemos. Y voy a tomar todo esto y deseleccionar esto y hacerlos trapear. Miremos desde arriba y
arrástralos con mi chasquido. Y les agregaré mi material
adecuado. Vamos a hacerlo. Yo manejo mis intereses aquí para
estar estable para esto mejor. Bien. Y ahora tenemos que mirar
a mi contralogo. No me gusta ser más extruir. A lo mejor podamos mantener este logo. Algo parece imprimible. No necesitamos hacer
más porque va ser está en escena. Entonces creo que puedo
hacerlo imprimible. Tal cosa y esa
voluntad de izquierda. Él se verá como una etiqueta
engomada aquí. C y C. I Bien. Creo que cubrimos la mayor parte. Podemos agregar piso como VR ray plane o
algo así. Si no te gusta
renderizar una imagen PNG. Pero prefiero las imágenes PNG
porque es darme más control cuando la llevo a la
postproducción. Entonces bast antes de
hacer cualquier cosa que
voy a aumentar mis sesiones
y hacer otra hebra
con sentadas y hacer otra hebra
con Bien. Antes de comenzar
con snder set Atrapemos las paredes. Y creo que es
mayor mi estatura,
mi altura de 5 metros. Entonces tomemos esto. Y tomo la palabra y tomo la cima
alta los techos aquí. Y vamos a llevarle peso, y lo haré desde mi frente. Por mis azulejos porque agregamos hueco
con 3 centímetros. Entonces es un poco hace
esta altura y hace que este aumento desde
el lado este peso. Ahora es perfecto. Voy a causar mi aislamiento. Bien. Para el HDTV, lo
haré en 212 20108. Es prensa. Es
escribirlo aquí ahora. Aumentaré mi configuración global de
municiones. Hagamos este dans map,
el motor primario aquí. Es variable. Hagámoslo mediano. No voy a hacerlo alto. Por si acaso
llevará algún tiempo. Entonces pd cache. Hagámoslo 700. Y renderizar elementos. Puedo agregar tal vez radiiz. Aquí. Sólo para arreglar cualquier ruido
nos per conmigo. No olvides que no agregamos fuentes de
luz excepto nuestro HDR1. mejor a veces
necesitamos agregar luz e IES o focos para que
nuestra escena sea emocionante, mo. Controlemos esto. Voy a dejar de grabar ahora, T el synder terminó
y de vuelta a usted pronto Bien. Este es mi render final. Vamos a quedar muy bien después de
que lo guardaremos como PNG. Vamos a ocultar este trasfondo. Pero aquí estoy hacer
alguna modificación y re renderizar esto con visión
render. Aquí, solo estoy arrastrando
la palabra aquí, energía
limpia por encima de mi línea. Y aquí arrastre un poco
el logo y
divido la palabra aquí. arrastro un poco,
así que está entre estas dos fichas.
Eso es lo que cambio. Bien. Ahora casi mi
origen render aquí está terminado. Así que solo segundos. A las partes aquí terminadas. Entonces reemplazaré dos autos. Yo mantendría mi rojo
aquí en el medio. Y renderízate esta ginebra aquí. A lo mejor tomará algún tiempo. Pero voy a renderizar esto y
renderizaré los otros dos caera. El frontal y
el otro lado uno.
15. Posproducción / composición: Hola chicos. Ahora,
terminé mi ventana. Aquí llevo cuatro cámaras. Es menú. Llamemos a esto. Aquí
están mis cuatro cámaras. Tela C. Puedo ver este menú. Esta cámara número uno.
Aquí lo puedes ver. Y esta cámara número
dos es para frontal. Y Cámara tres
para el otro lado. Cámara cuatro, me gusta hacer
enfocándome en esta área aquí. Y aquí puedes ver
los resultados que obtengo. Esta es la cámara número
uno, dos, tres, cuatro, y aquí guardo otra copia
de cuatro porque esta CVs, como verán ahora
cuando la abramos en photoshop, es transparente A mí me gusta que sea
transparente pero aquí. Tengo a otra
copia con fondo. Antes de abrir esto, aquí
volveré a mi búfer de fotogramas. Lo guardo de aquí para EX R, por ejemplo, esta toma aquí. Aquí está registrado en
mi historia. Entonces para un tiro como
este, por ejemplo, necesitamos si ello sin
este trasfondo, el HDDI que usamos Entonces aquí tenemos algunas opciones. Aquí los canales de render, B y Alpha
más grandes
y los denis que agregamos y otros canales. Aquí, si presiono guardar, ese soy yo, guardo
el canal actual. Si presiono pulsamos largo aquí, podemos ver estas otras opciones. Guarde todos los canales de imágenes
o archivos separados, guarde todos los canales
de imágenes en un solo archivo. Este único archivo, eso es
lo que guardo o lo que
utilizo para generar
archivos EX R con todos los canales. Si yo papá, por ejemplo aquí, el primer disparo,
vamos a hacer doble clic. Voy a abrir mi tienda de teléfonos. Aquí pueden ver que
tengo las dos opciones. ¿Querías abrirlo como
transparencia o canal Alpha? Yo elijo como transparencia. Aquí podemos ver nuestra toma
sin ningún fondo. Si agregamos fondo rápido, controlamos shift in para
agregar una nueva capa aquí, o por supuesto, podemos agregarla desde aquí, crear una nueva capa. Lo conseguiré aquí, y aquí
voy a añadir este color gris. K. Y presionaré control
b espacio para llenar mi capa aquí y vamos a
arrastrarla por mi diseño. Se ve bien ahora por
el fondo. Me gusta para presentación y
fondo sólido como negro o blanco. Puedes probar, por ejemplo, Z uno, cincos y b espacio Es colorearlo con color blanco. Es agradable en gris. Bien. Si volvemos aquí, como digo, si hacemos pulsación larga aquí, y elegimos s h dos synli fy Eso significa que es salvará
como la extinción e X R. Aquí puedes ver el formato, así puedes nombrarlo y. Cancelemos esto. Hago esto para todas mis tomas aquí. Excepto el último. Este último de aquí.
Pris en vez de esto, cypres muñeca larga y canal de corriente
seguro,
y el canal actual
era el Aquí puedes ver
diferentes formatos, puedes elegir PNG
o GBG por ejemplo Puedo ver el
canal Alfa dos si guardo este canal o esta
imagen aquí como GBG o PNG Podemos cambiarlo de aquí
del canal B al canal Alfa, así podremos hacer separados en caso de que si decidiéramos
eliminar nuestro fondo, podemos guardar este canal
dos y guardarlo, y podemos usarlo como máscara Alpha. Como éste de aquí. Se puede ver aquí. Este es como canal Alfa, es este de aquí. Esto
es Alfa de esto. Ahora comencemos con nuestra producción
bz para sos. Qué es tanto la producción, para
qué la usamos. Utilizamos la producción b
para hacer corion de color, por ejemplo, y alguna
mejora para nuestra imagen Por ejemplo, aquí
tenemos esta pantalla. A lo mejor necesitamos
hacerlo más brillante sin afectar las
otras partes de la imagen Podemos agregar otros elementos
y tiempo de lijadora. Podemos agregarlos en
photoshop aquí y proceso
de combustión.
Post reducción. Se llama composición
opost reducción. Podemos, por ejemplo, hombres aquí o animales o árboles
o personas dentro de esta vía ser habitación o una
persona en las escaleras, algo así como esta experiencia de
vida, ¿de acuerdo? Y hacemos coración de color,
y hacemos realce. Podemos agregar datos de boletos. Por ejemplo, como flechas, podemos hacer flecha aquí
y escribir pantalla, esto es piso, y podemos escribir el material y podemos escribir
dimensiones en nuestros dibujos. Podemos hacer todo este post de reducción o proceso de
compostaje Esto es un paso aquí.
Entonces, vamos a ejemplo. Aquí, cojo mi capa. Primero, hago el bloqueo. Control J. Contralor para duplicar. Antes de hacer nada, puedo notar aquí, esta afilada aristas
porque nuestra es 32 mordió. Vamos a convertirlo a 16, y creo que esto
se va a quitar. De la imagen aquí, estado de ánimo, podemos ver que es de 32 hoyos. Hagámoslo 16, y veamos qué
estamos pasando aquí. No te fusiones. Y aquí podemos ver que esto se
ha vuelto más suave, y este es nuestro primer paso. Bien. Atrapemos nuestra capa
que acabamos de colocar
ahora e ir al
ajuste de imagen y al exe Exposición, podemos fijar algo
de brillo y luz. Aumentemos nuestro brillo, nuestra imagen, la exposición, y hagamos un poco
de fuerza Y también aumentar el
contraste entre colores, y esto es dar más colorido
y eso es bueno para mí. Aquí desde los sobrietes
y el contraste, podemos presentarlo y
cambiar algunos aquí. Algo así, primero
vamos a comprarlo para ver antes y
después aquí y aquí Ahora voy a ir a las fibrinas. Fibrina pos sobre más color
para hacer tu diseño, el color más fuerte de la
situación y fibras aquí Aumentemos esto. ver aquí un
color rojo, por ejemplo. Si lo traigo de vuelta,
puedes enfocarte en el color rojo y el azul aquí. Y la referencia o los
colores en toda la imagen, será como más
vívida o más colorida. Y ahora podemos probar
esto otra vez. Intentemos agregar algunos efectos emocionantes
aquí con el bloqueo de color. Bloqueo de color, te dan algunos
efectos para efectos de cámara. Aquí, estas son mis cámaras
favoritas aquí, especialmente fn y/o 52 18 Vamos a probar esto. Por
ejemplo, este, se puede ver cómo afecta a
Sam. Vamos a bajar. Aquí cambia y podemos ver
este efecto a la vez. Puedes obtener algo como colores
herbales o cilios. Aquí. Este es uno de
mis favoritos C 52 18. Detengámonos en esto
aquí y
sentémoslo y volvamos a mostrarlo. Creo que es más efectivo. Hagamos esta
opacidad selectiva para controlar nuestro efecto. Eso es. No, tal vez podamos. Aquí, tengo algunas personas en B&G con
fondo transparente Podemos agregar a alguien. Volvamos a echar un vistazo aquí. Bien. Podemos agregar persona
aquí, por ejemplo. Este hombre. Arrástralo. Como fondo transparente. Vamos a traerlo aquí. Y por supuesto,
encargarse de la demanda. Bien. Creo que puede ser
tal cosa así. Y podemos hacer algo así
como máscara aquí. Controlemos esto aquí. Este es el bar que
necesitamos ver aquí. Yo control de riesgos inter. Y aquí puedo agregar máscara en mi capa aquí
o esta capa de hombre. Vamos a arriesgarnos enmascarar y que
esta parte de nuestra ma. Aquí podemos ver algo
parece tipo de aquí. Podemos agregar algunos más
como ¿ Este tipo está aquí
con su cámara? ¿Con Clevi Trzino? Comparémoslo con
nuestro mostrador aquí. Bien, vamos a ver. Hagámoslo más pequeño
comparándolo con el contador en la c. Aquí nos puede gustar la reflexión, si presiono control
control T, clic
derecho voltear vertical. Tenemos
aquí nuestra otra cueva, por ejemplo. Presionaré control
y control y
arrastraré aquí click derecho, podemos usar. Para hacer esto un poco para
reformularlo o reflexión real. Tal cosa aquí y
podemos agregar máscara a y vamos a presionar
G. G para gritan Aquí podemos ver nuestra máscara. Es con un blanco y negro. Blanco se muestra y
negro y esconden
todo dentro de él. Yo solo estoy arrastrando aquí,
presione y arrastre. Podemos ver que
desaparece, arrastra una y otra vez adentro. Eso es lindo. Bien, vamos a atrapar esto. Bien. Vamos a traerlo detrás nuestra capa aquí, tales
cosas como esta. Aquí tenemos esta
reflexión por ejemplo. Podemos agregar sombras y agregar efectos para que
se vea realista. Podemos cambiar la t aquí, por ejemplo, o
agregar otra prueba. Podemos hacer más cosas
en realidad en jefe de reducción. Por ejemplo aquí, pantalla, podemos cambiarla o
podemos hacerla más p. yo hago selección aquí. Aquí en mi capa brisk control. Entonces es solo Ca, área seleccionada. Aquí tenemos esta pantalla. Seleccionado ahora. Podemos
hacer más efectos aquí, por ejemplo, si doble, podemos ver sys o efecto. Aquí podemos ver nuestro estilo de capa. Agreguemos pegamento interior
y exterior azul. Aquí podemos ver la opción
MR azul. Aquí empiezas a ver
algo alrededor. Ver la diferencia
antes y después. Si presiono aquí, puedo ver las sesiones
de mi lado resplandor interior Aquí voy a aumentar un poco la
veracidad y puedo aumentar el tamaño
aquí o disminuirla. Tenemos tal efecto. El hidrógeno sale resplandor,
algo así. Se puede ver más brillante ahora
que es antes y después. Puedes ver la luz fuera de mi pantalla y darme la
puedes ver aquí, dame un efecto más realista
para una pantalla en este lugar. Creo que nosotros en el inter. Vamos a disminuir y a la salida. Se puede más pequeño, así que es sólo este lugar de aquí. Ahora puedo hacer flechas
y agregar mis técnicos. Pero prefiero perder esto
en Illustrator, en realidad. Es un ster en esto con trabajar con
tecnología y con los trazos. Podemos llevar esto a
Illustrator y agregar t cuando hagamos nuestra presentación. Pero por ahora, me gustan
los tiros en s aquí. Voy a guardar una copia del
mismo como JPG y un BST. Presionemos salidas de control
para CS o desde archivo y CS. Aquí, voy a elegir por Shopt con el mismo
nombre, vamos a presionar guardar Ahora está sentado. De vuelta aquí, tomate, tengo este
ejemplar, es editable Voy a guardar la primera o
número uno e sin nada, solo me queda el original y aquí tengo otra copia de edición, y me quedaré con una
copia th como o un PNG. A lo mejor podamos ocultar el color gris. Tal vez podamos cambiar esto o
como listón e ilustrador en nuestro PPT final o
la presentación Vamos a mantenerlo como PNG, controlar como esto y aquí puedo presionar y elegir PNG. Vamos con el mismo nombre. Aquí está Civ. Cerremos el te. Y prensa. Sí. Aquí tenemos este resultado. Y aquí está nuestro PSD y aquí está
nuestro PNG después de la edición. Echemos un vistazo a
esto. Aquí podemos ver. Es tamaños hermosos y HD. Sin ningún fondo. Aquí es solo una placa de vista previa, pero aquí no tiene
antecedentes. Todo esto es transparente. Podemos agregar cualquier
fondo sobre nuestro en Illustrator cuando agregamos
t y nuestro y cosas. Voy a hacer el mismo paso aquí para el tiro dos y tres
o cuatro y de vuelta otra vez. Aquí Aquí está mi último BN Gs. Los colecciono en
foto llamada B&G
Así que echemos un vistazo aquí
después del proceso de
postproducción. Así que echemos un vistazo aquí después del proceso de
postproducción Aquí están nuestros primeros ratones. Y aquí el otro lado. Y aquí se puede ver
la vista. A mí me gusta. Quizás a veces en proceso
de posproducción aquí, podemos cambiar algo. Usamos, por supuesto, bloques, no son autos BMW. Pero esta es una caja
viable conmigo. Lo uso como ejemplos aquí, pero tu cliente debe tener bloques o puedes pagarlo
por proyectos reales. Se puede pagar
en tiendas en línea, tres tiendas de modelos D. Pero en postproducción,
por ejemplo aquí, se
puede retrasar esto
como Range Rover, Logo y en BMW. Y aquí está el término,
creo que podemos un Pogo. Pero
aquí solo tomamos ejemplo y eso no me
importa ahora mismo. Y aquí nuestro p tiro. También se ve bien. Aquí en este sh te
mo cambio la c aquí con
otra. Eso se ve bien. Yo solo estoy dando fs video
ber o aún no filman. Puedes cambiarlo en
cada toma que tengas. Entonces estas son nuestras imágenes, y era un
fondo transparente, como decimos. Tenemos último punto tanto
para la producción, sumando tomas como filas, y dejaremos esto
al bit final, una presentación final cuando
recojamos todo eso en un BF. Entonces no voy a agregar
prueba en este momento. Empezaré a trabajar
con dibujos autoca. Después de terminar nuestro stand, necesitamos darle algo a nuestro
cliente, ayudarlo a enviar a una fábrica
o proceso de fabricación.
16. Preparación de dibujos CAD: Necesidad de
convertir esto en dibujos con medidas y
ser de ayuda para nuestro cliente. Necesitamos hacer dibujos para caras y lados y
doble d tierra f. Necesitamos algunas dimensiones puedan ayudar a nuestro cliente
y proceso de fpication Tenemos diferentes formas de llegar
a nuestras dimensiones. Primero, de la manera normal, tenemos planes aquí. Aquí están nuestros viejos planes antes de modificaciones
cuando tenemos cinco autos. Podemos modificarlo. Podemos ensamblar de nuevo
a nuestras tres mas. Por ejemplo, tenemos el
cilindro y podemos ir a utilidades y medidas y conocer las dimensiones
de esto aquí. Se puede ver que es 375 en x e y, y la altura es 26. Podemos tomar este montaje y dibujar círculo con dimensiones. Bien. Podemos hacer uno, dos, tres. Aquí es el mismo radio, y podemos dibujar éste. Es 213. Entonces atrapa primero, 375. Así que vamos a nuestro gato. Y voy a borrar
todas las cosas. 370-53-7052, es 1875. Así que es dro el círculo. 1735. Este es nuestro círculo
ferus aquí Por ejemplo, copiar. Y aquí podemos llevar
esto al frente como nuestros tres D. Tal cosa. Y aquí volvemos de
nuevo a caché y vemos el mayor 213 106. Hagamos un círculo aquí. 106 D. Podemos conectar la línea aquí en el centro de esta y en el centro
que dice aquí, por ejemplo. Movamos nuestro círculo aquí. Podemos hacer la s aquí
para el círculo. Por ejemplo, esto. Esto es ejemplo de algo
Podemos hacer los dibujos. Se puede ver todo
dimensionado aquí en ste max y volver a dibujarlo en auto Es como un hardware. A veces, por ejemplo,
zona como esta, aquí tenemos este muro. Lo aislaré aquí. No se puede hacer si
desea agregar la dimensión de esta área o esta habitación solamente o esta
pantalla solamente o esta. Este sería muy útil. En ocasiones es necesario
hacer caja
del mismo tamaño aquí y
ver sus dimensiones. O tenemos este
hermoso guión. Se llama dimster
o dimensión Muster. Es un guión muy útil y
muy sencillo. Podemos usarlo para medir nuestra dimensión
en tres máx y para agregar dimensiones dos en
nuestra escena si nos gusta renderizar una toma con
dimensional en tres máx. Entonces es útil. Es diferente
en agregar dimensión en auto ga o un
ilustrador o una toma. Voy a cerrar mis medidas. Y con mi chasquido,
presionemos aquí, por ejemplo, y aquí. Necesito esta dimensión aquí. Si voy a los parámetros, podemos ver aquí los detalles. Vamos a cortarlo para que podamos
leerlo con el w. aquí y flip arts. Esto parece un número enorme. Se trata de 4 metros, 400 metros. Hagamos esto solo hacer que la precisión decimal sea
cero o uno. Cero agradable. Ahora estamos seguros que esto
es fibs F tres. Esto lo podemos ver y
es renderizable. Eso significa que se muestra por
cámara y proceso de renderizado. Puedes renderizarlo con tu
escena y eso es maravilloso. Si quieres sumar
tus dimensiones, como digo, en ambiente de tres
D. Entonces si lo cojo así, aquí puedo ver velas de él, cogemos en el color
aquí, por ejemplo, de p a algo así como un rojo Y tiene un color de línea aquí, puedes cambiarlo. Más detalles. Puedes aletas o C,
puedes flab it, puedes cambiar el grosor de la
línea, y puedes escribir estas
dimensiones si
deberías sobre algo
y tienes algún problema, puedes escribirlo a mano Es aceptable que
la animación, así que puedes animarla. Y aquí puedes ver
algunos detalles sobre longitud y altura de la
flecha
y más detalles. En realidad, explico este tema sobre este bonito guión
en mi canal de YouTube. He escuchado explicar todos los detalles sobre
este hermoso guión. Es así aquí, tengo esta dimensión, y puedo agregar otra. Por ejemplo, si F tres. Sí. Y aquí. Entonces tengo la dimensión
de mi área de pantalla. Cambiémoslo a cero. Aquí, tengo opción
llamada edición global. Ese soy yo todas las ediciones que
vas a hacer en una. Voy a ser reflexionado
sobre los demás. Vamos a voltear esto aquí. Tomar. Vamos solo las unidades
sin medidor. Aquí podemos ver este 600 y podemos encontrar la otra emisión aquí
de la misma manera. Esta es la segunda forma en que
podemos cerrar esto para solucionar
este problema aquí. No voy a hacer global. Yo solo hago cambios
para éste. cojo aquí y así
es. Bien. Ahora, podemos sacar esto. Tenemos la dimensión para ancho y podemos hacer lo mismo para
la altura. Por ejemplo, fibras tres, y presiono d para
mit master aquí, se
puede ver una barra de herramientas de Mm. Yo atajo así que lo
usaré de D y presionemos aquí
y presionemos aquí. Y podemos ver aquí es 250. En tal caso como este, tal vez
puedas hacerlo en una dirección o dirección
como esta aquí dentro. Entonces se ve muy claro. Bien. Entonces ahora conocemos estas dimensiones y podemos volver a
grabar en nuestro doc. Pero nuestro tercer grado
es muy sencillo, y llevará más tiempo. Es mediante la adición de
herramienta de sección y Shemax. Y voy a mirar de
frente aquí y
voy a ir a mis dos D obs aquí
y podemos encontrar sección. Yo lo haré aquí. Bien. ¿Qué mencioné que hacemos? Menciono vamos a hacer
bordes o espinas. Aquí puedes ver CL spines
con mis secciones a sp aquí. Vamos a arrastrarlo. Aquí puedes ver el C.
Vamos a cambiar el color. Hagámoslo verde para. Se puede ver aquí es
esta línea verde. Si lo arrastro por
algo como esto como faceta frontal
del doble tk Aquí, se puede ver como opciones sobre sección
extiende su infinito. Eso significa que va a
tomar todos los objetos hacer sección o cortar
líneas infinitas. Si hay algún objeto
aquí o aquí, él lo cortará. Pero no necesito una opción. Especificaré el límite de sección. Entonces, por favor haz espinas o sección para objetos
que solo la tocas. Está cortando aquí. Bien, tomémoslo
un poco así. Y le diré
crear crear ****. Lo llamaré desde Rápido. Burbuja Dicker. Bien. Si presiono edge desde mi teclado aquí o
selecciono de mi escena. Este de aquí o cortarlo borde. Puedo buscar aquí las palabras hecho doble. La puedo encontrar aquí. Vamos a hacer doble clic para atraparlo y
aislarlo, está aquí existe. Aquí podemos ver esta
es nuestra sala VP, y esta es el
área de pantalla o la habitación faltante, y aquí nuestra área local. Aquí podemos ver el piso, y aquí está el
inicio de nuestra escalera Podemos tomar esto y
limpiarlo y desarrollarlo en nuestro anuncio. Por ejemplo, si lo veo, si presiono archivo, expo seleccionado, Aquí
puedo elegir tipo DWG Es el formato para AutoCA
llamémoslo front ast. Aquí te digo qué versión
quieres ex y voy a elegir la
más antigua para estar seguro de que se abrirá con cualquier
versión de mi autocad. Y se exporta. Volveré de nuevo
a mi a g aquí. Vamos a abrir extremo, control. E iré a mi casa que guarde mi archivo
aquí, Bar Lake. Y aquí, puedo ver mi sección. No es así porque lo
tomamos del ambiente de
tres D. A lo que queremos hacer es
girarlo 90 grados. Seleccionaré todo este
contro y lo rotaré. Gire tres D aquí. Voy a partir de este punto. Cuenta este punto aquí. Y lo haré como todo bien
nueve t y entraré. Podemos verlo así de esta manera. Miremos desde arriba. Podemos ver aquí nuestro
dibujo de esta manera. Copiemos este Control C, y voy a ir a mi caseta aquí y controlar V. Verifica esto. Eliminemos esto primero aquí. Y podemos hackear esto, podemos agregar dimensiones. Aquí nuestro VP 400, así es. Y estoy re espacio para
el mismo motor. Y aquí dice cinco re por el grosor
del swall aquí nuestra última zona Aquí, y podemos agregar dimensión
general aquí
de principio a fin. Y podemos ver la altura. Y podemos ver, por ejemplo, aquí está la primera
la altura total. Veamos gra ex esto, son 500. Esta es la
forma sencilla de agregar sección. Usando esta manera aquí, puedes generar cualquier
tipo de aislar esto. Puedo usar la misma sección. No necesito agregar
uno cada vez. Porque ya crea la hoja así podemos por ejemplo, si simplemente la arrastramos aquí. Traerá con sución, traerá los
metros de nuestros comunes Si lo traemos de vuelta
aquí, en esa pared. Nos va a dar los detalles
de estas cosas aquí, incluyendo incluso el
logo y estas cosas. Vamos a probar esto. Intentemos hacerlo en contacto con el Logo y estos detalles. Ya está dentro de
la pared aquí y aquí y el cargador aquí, así que espero que se hinche lo
haga mi influencia. Vamos a crear forma y
volvamos a hacerla. Pared de caída. Y eso precederá. Y busquemos en la fila de atrás. Y Q para aislamiento. Podemos ver aquí todos los
elementos que esperamos. Podemos exportar esto
hacer el mismo paso. Exportar exportación seleccionada. Vamos a llamarlo gota. Wall y su GT y guardar y aquí guardando las
mismas ciudades para mi versión Voy a volver de nuevo a mis autogas esto Ya sabes, lo haré y
controlaré para abrir. Y aquí podemos ver nuestro
back drop ball público. Y vemos todos estos detalles. Hagamos el mismo paso. Controle A, y gire
O t gire tres D, y presionaré aquí. Y en el último punto
y escribir licenciatura aquí. Top y Control A control C, nuevo aquí.
Vamos a agregarlo aquí. Control V. Podemos agregar línea aquí. Sólo para estar seguros de que
estamos en la misma línea. Muévete. Aquí podemos limpiar nuestros objetos. Por ejemplo, aquí, estas son
nuestras plantas. No lo necesitamos. T. Esta es la pared para el área de almacenamiento
aquí. No lo necesitamos. Solo necesitamos el telón de fondo. Aquí puedes ver, este es el techo de nuestra planta baja o la base de nuestra doble cubierta. Podemos por ejemplo aquí, presionar y eliminar todo este influjo. Y aquí podemos ver el
tramo de mi escalera y mi Lugo y las
palabras, aquí la puedo ver Creo que esta es una manera fácil obtener tus dibujos de Max. Entonces podemos agregar nuestra
dimensión en los dibujos. Vamos a revisar una de estas pilas. Si recuerdas, es de 1 metro, 100 para así lo podemos encontrar er. Aquí está el final de mi azulejo. Aquí puedes ver algo. Por ejemplo, para el azulejo aquí, se
puede ver este rectángulo. Vamos solo líneas
y aquí puedes ver este rectángulo
para esta pared. Aquí, vamos a lograr esto. Aquí está trabajando con esto es unidades y eso es
útil en algunos casos. Por ejemplo, puedes copiar
el PW ir y ello para otros fines aquí
controlar C. Y Control V, y nuestro cliente, él no envía no
nos envía archivo autocad, pero lo tenemos aquí ahora
en Auto ga. Para ahorrar tiempo. Sólo para aprender la técnica
es lo mismo aquí. Los incendios, por ejemplo, aquí, 90 grados y
arrastrarlo yace de esta manera. Puedes ver las líneas
verdes aquí. Aquí se puede ver tal cosa, y podemos,
por ejemplo, crear nave, y llamemos a esta
diapositiva o ideación y k,
y vamos a manchar por su nombre Y lado derecho aquí. Vamos tarde al que. Aquí puedes ver incluso esta etapa aquí para nuestro auto
y el propio auto. Puedes eliminar esto cuando lo
copies a no es problema. Pero lo que es importante para
nosotros es esta parte aquí. Podemos ver que este es el
b puedes tratarlo. Pero podemos ver aquí la dimensión
de la lámina de vidrio, la dimensión de la entrada. Esta dimensión aquí aquí. Y esta es nuestra dimensión
común, y aquí está nuestro espacio
al lado de la escalera Para que puedas hacer todo cerrar de esta manera
y copiarlo para autoc y hacer algunos limpios para dimensiones y
preparar planos a partir de esto
17. Exportación de dibujos CAD: Entonces si vuelvo a por aquí. Necesito agregar dimensiones por
ejemplo para el diámetro de las fuerzas de los
minerales aquí. Puedes controlar tu
dimensión si presiono aquí. Podemos por ejemplo, mo el
diámetro de estos círculos. Aquí puedes ver y me
dirijo a mi barra espaciadora. Aquí. Y podemos agregar las dimensiones de nuestras escaleras y todos los demás
detalles y aquí, podemos agregar dimensiones
para nuestro mostrador. Volvamos a peaje. Por ahora, hagámoslo 170. O podemos desarrollar esto de
acuerdo con nuestro ajuste T max. Vamos a atrapar esto. Veamos
a partir de ella es una medida de esto. Es 100 fen y 132. Bien. Es un mostrador enorme. 100132. Echemos un vistazo a 32. Por ejemplo, a la altura
hay un enemigo y aquí. Entonces Imitación esto,
creo que es 52. Entonces hagamos este 18,
algo así. Entonces aquí tenemos nuestro contador. De acuerdo con nuestro archivo tres Mx, vamos a tomarlo aquí y moverlo a esta parte, y vamos a dele esto y
van a coger objeto aquí y materia Bien. Y así podremos continuar
con todos nuestros dibujos. Es muy sencillo. Aquí tenemos nuestra doble cubierta. Podemos escribir el muro. Aquí está el nombre de nuestra historia de
fondo, y aquí nuestra doble
cubierta con dimensiones y con esta
dimensión de entrada aquí. Y con el plano de planta,
elevaciones, dos elevaciones, y podemos agregar
elevación lateral aquí para el lado derecho y
para el lado izquierdo Así que tenemos
lado izquierdo y lado derecho y telón de fondo y doble cubierta, y aquí tenemos dos planos de planta. Aquí tenemos este plano de
planta baja, y esta es nuestra doble
cubierta con escaleras. Voy a preparar esto
y a ustedes para exponer esto para terminar nuestro
proyecto. Bien. Aquí, termino mis dibujos de gatos. Es un proceso muy importante, pero no es difícil. Utilizamos sección en nuestro Max. Yo uso una sección y genero todas las
secciones de como a partir de ella, solo elijo mi sección y
especifica el área aquí con cortando todos los bordes que
necesito y solo cer
darle forma y renombrarlo. Y luego giro
mi sección aquí para
b por ejemplo y
forma C y Nombrarlo, y así sucesivamente para todas las
caras y bordes. Entonces los traigo
aquí a mi autocad. Y arregla algunos problemas
como algunas líneas no tamizadas
o algunas líneas o bordes no deseados como planetas, ramas de planetas
aquí, algunas líneas extra Entonces arreglo los problemas. Después agrego algunas dimensiones. Aquí agrego estas dimensiones, y aquí agrego esto tiene
que mostrar este vaso, y aquí nuestra pantalla y
aquí agrego mi ogle. Y lo nombro de cara. Aquí está lo mismo para
el trop enfrentado. Sucion y solo
deja claro con deidad algunas líneas. Bien. Y aquí, este es mi lado, el lado derecho y el lado izquierdo. Aquí puedo ver esta
es mi hoja bs para VaR y puedo ver mi
común y el auto en el escenario y el contador todas las dimensiones y aquí
el otro lado es W Logo. Aquí tengo mi
corte PNW para lista de corte. Puedo hacer diferentes tamaños de
acuerdo a nuestras necesidades porque ya
tenemos diferentes
tamaños en nuestro diseño D. Aquí tenemos esta pequeña, y tenemos esta
grande, esta de aquí. Podemos dibujar esto y
con dimensión sobre él. Y aquí para una
planta baja y doble. Este es el primer proceso si recuerdas, déjame comenzar con. Acabo de hacer alguna
modificación de acuerdo a los cambios que
hice en mis tres máximos, y agrego dimensiones.
Eso es todo. Bien. Agrego mis dimensiones aquí, mis dimensiones a una
capa llaman dimensión, y aquí le doy al color rojo. Y todas las demás líneas
lo puse en mi capa aquí
es de color blanco. Y para esto fuera de marco. No aparecerá conmigo
cuando guarde PDF de esto. Entonces lo guardo punto jugador. Aquí puedes ver
la capa de puntos, no aparece cuando la
guardas como PDF. Sólo necesito hacer órdenes
para separar cada parte aquí. Bien. Ahora necesito
guardar BF de mi archivo. Presionaré el control B
para branding o para bote. Y aquí, puedo ver el sind. Puedo nombrar mi preset como me guste. Aquí, ya tengo prest
lo he leído antes. Yo arias parcelas aquí. Bien. Se utiliza como impresora
de lectores de enfoque de
nombre de mantequilla. Este es mi fader DA. Si presiono puedes usar cualquier tipo de impresión de impresoras tú. Aquí, por ejemplo, puedes usar AB un abrigo o cualquier otra cosa, pero estoy usando el lector de enfoque. Aquí el tamaño y mi
preset es A cuatro, puedes elegir cualquier otro tipo, pero F four es agradable por ahora. Y aquí, qué bloquear
ventana o mostrar. Elijo ventanas para poder especificar cualquier ventana que me guste. Y aquí nuestra
orientación creciente, elegimos el salto de tierra. Aquí se profundiza
en otros detalles. Puedes configurar algo
así solo para generar BF para usar
y nuestra presentación. Aquí voy a presionar en Ventana. Z Voy a especificar con
mi herramienta de ajuste. Aquí, especificaré esta área. Una vez que termine, la
ventana se abre de nuevo, así que le diré, necesito buscar revisar
lo que estoy tramando. Y aquí se puede ver
lo que se puede guardar como BF primer clic derecho y rebaño. Y ahora muéstrame el
nombre del archivo aquí y s como PDF. Entonces vamos a esto Wo fabricaciones y presente Una vez que el tránsito está
tan abierto por defecto, y mi tratador de enfoque
aquí, puedes ver Voy a rotar para levantar. Aquí, puedo ver un gato muy, muy limpio graving Aquí se
puede ver de todo Por supuesto, puedo hacer este
proceso para cada uno. Si necesito enviar
mis archivos por separado. Por ejemplo, BF para tierra y BA para Du deicer y así
sucesivamente para los otros disparos Puedo presionar el control
B y F Ventana, puedo especificar esta área aquí, y eso me va a dar solo
esta área y BF y puedo hacer lo mismo para faceta
o cada sección Vamos a ver esto, y voy a
ir a mi ilustrador. Illustrator, puedes usarlo
o puedes usar photoshop si no
te gusta Illustrator
o si no lo usas. Pero lo prefiero porque
en realidad es más fácil en proporcionar BF y te
va a dar nes
mucho más páginas y
más control y agregar
espinas y proceso de escritura En realidad, creo que es muy flexible,
más que photoshop. Ahora mi VF a Illustrator. Bien. Presiono Control
A para seleccionar todo esto. El señor es de 90 grados. Y aquí desde mi herramienta principal. Yo puedo arreglar esto. Fijando el tamaño aquí. Y prensa. Bien. Ahora aquí puedo ver la prueba como si
tuviera problema de símbolo. En realidad, no es un problema, sino porque creo que es
puedo definir la forma tecnológica. Voy a símbolo para seleccionar objetos. A t objetos. Les voy a dar la forma que
prefiero en mis presentaciones,
se llama siglo. Aquí. Presiono CN. Lo puedo ver aquí. Es fuente M. Yo prefiero. Esto lo guardaremos
como AI f. Solo para ser f. Por
supuesto, podemos verlo
con lo mismo que BF, pero me gusta venderlo como IA, así que será fácil
cuando vuelva a abrirlo. Hagámoslo ilustrador. Y ahora es AIS Safe y bin. Ahora comencemos a preparar
nuestra presentación. Archivo Por ejemplo, se. Creo que vuela ne. Y aquí diez caja. Podemos aumentar esto o
aumentarlo problema. Nuestros choques anchos, vamos a elegir
la orientación amplia aquí. O resolución
Hagámoslo 150 I, y nuestro frío y crear. Empezaré a recopilar
mis elementos que voy a utilizar aquí para mi presentación.
18. Preparación de la presentación: Empecemos a trabajar en
nuestro PT, nuestra presentación. Aquí estoy trayendo
todos los elementos que
voy a necesitar en mi presentación, local, mi portada aquí, y traigo los
tres tiros finales D. Es B y G transparentes
sin fondo, y aquí están mis cuatro tomas. Y aquí está mi plano de planta
o mi plano de área completa. Se puede ver que está aquí. Es isla con la
dimensión nueve metros aquí, y podemos ver el código
de nuestro stand aquí. Es H 44. Solo estoy para arrastrar esto aquí
a mi BBT o a mi archivo AI. Está aquí, y
agrego rectángulo aquí, y re escribir el nombre de
nuevo, el código. Ahora arreglemos
todos estos elementos. Primero después agrego el logo de BMW y escribo el nombre y
las dimensiones de mi cabina. Puedo tomar una copia de esto. Primero, agregaré mi
plan todo mi plan. Puedes llamarlo plan o planes algunas áreas diferentes
o diferentes especies, y quieres que tus planes se
arreglen juntos. Tratemos de planear aquí, y voy a hacer esto así. Ahora voy a agregar todo mi plan. Necesito que mi cliente vea
la ubicación de su poth
Los estamos arreglados lógicamente. Ahora, voy a covey a
este Alt y arrastraré, y agregaré mis tiros de vida Y mis tiros, voy
a empezar con este de aquí. Entonces traeré
el del frente aquí. Soy mocoso Voy a cambiar cuando me
reduzcan para mantener mi proporción. Tal cosa aquí. Ahora
voy a agregar mi tercer tiro. Por último, voy a añadir
estos planos detallados. Si tengo más tomas,
puedo agregarlas. Por ejemplo, si tengo tomas para mi sala VIB o sala de reuniones
o cualquier otra área, puedo agregarlas después de
las tomas principales de render Vamos a atraparlos
así y alinémoslos. Bien. Aquí puedo agregar
pruebas, por ejemplo, si se trata de sala VIB, puedo escribir aquí sala VIB o sala de
reuniones o sala de seminarios
, algo así Aquí, puedo agregar frontal y aquí disparo progresivo
o respectivo o lateral izquierdo o
lado frontal o trasero. Puedes agregar cualquier prueba aquí, pero prefiero
dejarlas así. Ahora voy a agregar mis dibujos de gato. Copiemos esto aquí, y pongamos un nombre a este gato. Creo que necesitamos más
aeropuertos o más toboganes. Atrapemos esto y voy a chef
Drag con mi herramienta Airport. Y va a tomar el arreglo
lógico aquí. Tomemos una copia
de esos dos aquí, y saltemos para terminar esto. Ahora voy
a empezar a agregar mis planes. Empecemos con nuestro plano de
planta baja. Aquí, puedo
escalarlo manteniendo el trazo techni vamos a
escalar aquí con ejemplo, 300 o 400 y con mi escala trazos y
efectos aquí pollito. bien aquí. Vamos a atrapar esto. Brisctlg, para hacerlo grupo, y lo arrastraré
aquí y haré Mantener la misma proporción. Volveré a ellos otra vez si
quiero agregar algún detalle, pero por ahora, necesito agregar
mis facetas aquí de cara Creo que puedo agregar faceta delantera
y patio trasero en una diapositiva. Presiono control G para crecer b. Bien. Creo que no va a ser cable para ponerlos en una diapositiva. Sólo déjame revisar el rango
aquí 12 y aquí está mi. Vamos a arrastrarlo aquí. Creo que vamos a hacer a todos
en una sola diapositiva. Y aquí están mis dos lados. Atrapemos esto primero. Control G Balanza
y báscula de control. Bien. Creo que
necesito esos en una
luz de deslizamiento de esta manera aquí. Ahora puedo agregar otra diapositiva. Presiono arrastre, es voluntad covey con todos
los contenidos que eliminé Vamos a otro covey aquí, y agruparé mi logo y marcaré a y
vamos a escalarlo dos Bien. Movamos un poco estas
obras de arte. Aquí. Todo no
afecta a mi DF, las cosas aquí, pero
solo me gusta
verlo en arreglo. Ahora puedo agregar la diapositiva como gracias o
algo así, o puedo agregar diapositivas adicionales con más detalles como filosofía
de mi diseño o aquí,
puedo comenzar con, por ejemplo,
si tengo dibujos incompletos
para mi concepto o dibujos a mano,
puedo comenzar con él
después de mi plan aquí,
puedo reemplazar esto con
concepto y comenzar a agregar
mi dibujo a mano o bocetos mi concepto o dibujos a mano, puedo comenzar con él
después de mi plan aquí, puedo reemplazar esto con
concepto y comenzar a agregar mi dibujo a mano o o parte de donde consigo mi idea, algo así antes de
empezar con tomas en vivo. Entonces no hay una regla fija
sobre cómo hacer que puedas hacer tu
PVT o tu presentación Pero es que todos lo hagan citable para su
proyecto o él proyecto Aquí podemos agregar algunos detalles. Por ejemplo, aquí
hablamos de agregar fondo para nuestras tomas, podemos hacer esto o
podemos mantenerlo blanco. Blanco, es lindo, tu cliente
si decide marcar, será mejor si es
de fondo blanco, que pueda agregar, por ejemplo, notas
escritas o
algo así. Prefiero mantenerlo blanco
aquí en mi presentación, pero por si decides
agregar, por ejemplo, un fondo gris o algo así o placa de fondo, aquí, simplemente,
podemos agregar rectángulo. Aquí y voy a presionar, a grande, por ejemplo, el color
gris aquí. Voy a traer mi capa de vuelta
aquí a la baja, mis obras. Lo puedo encalar sin
ningún problema. Aquí, pris y arrastre
y vuelvo a hacer esto, enérgico Control D para controlar D nuevamente para
hacer el mismo proceso Aquí tenemos nuestros trabajos
con background. Si lo prefieres,
puedes conservarlo o
puedes cambiar el color o
puedes mantenerlo blanco. Lo eliminaré por ahora. A mí me gusta mantenerlo así aquí porque me gusta
agregar algunos tikists, y me gusta estar seguro de que aquí está
claro Por qué venimos a ilustrador. Por ejemplo, aquí si
me gusta agregar tick, es fácil trabajar con ticket en Illustrator y con trazos y puntos y signos
y las cosas. Es más fácil que photoshop. Me gusta trabajar mi
presentación en Illustrator. Aquí, si me gusta agregar texto, por
ejemplo, voy a
agregar líneas aquí, apres B para mi herramienta pluma, y aquí voy a agregar
algunos datos Como turno Y track and scape Zen
irá aquí a mis propiedades, y vamos a reflejar esto. Hagámoslo con un
trazo y no cayó. Aquí, puedo ver mi
trazo así. Puedo atraparlo de nuevo e ir a trazo y
puedo cambiar el color. Usemos, por
ejemplo, el color rojo. Y aquí,
lo hermoso con mis trazos. Puedo usar puntas de flecha o
algo así,
como puntos o cabezas o
cualquier cosa que me Por ejemplo, aquí,
puedo usar este punto aquí, y puedo otro punto cualquier cosa
aquí en mi otro lado. Aquí, por ejemplo,
voy a llamar a esta sala VIP. Y vamos a darle
el mismo color que mi flecha. Algo así. Es bonito así aquí. Si si quiero hacer esto
más corto, presionemos aquí. Con mis flechas, la puedo
arrastrar así. Ahora puedo cerrar estos
tiros porque
voy a agregar algunos boletos
y algunas cosas, así que no me gusta que se mueva,
así que vamos a buscarlo aquí. Puedo agregar reloj aquí. Ahora no puedo moverlo. Sólo puedo mover
mis capas aquí. Ahora puedo tomar copia de
esto, por ejemplo aquí. Puedo esta pantalla o la pantalla. Aquí, para mi gato, puedo agregar cualquier detalle. Por ejemplo, vamos a covey esto. Controla C, y vamos a
presionarlo aquí. Llamemos a esto H uno. Voy a incrementar esto. Esto solo será el auto tres, y este es mi auto dos. Aquí en el medio,
es mi héroe. El nuevo modelo o
algo así. Voy a tomar una copia, voy a arrastrar aquí y escribo aquí simulador. Puedo añadir cualquier texto aquí. Por ejemplo, puedo escribir
aquí y para contador. Aquí, tomemos una copia. Y puedo explicar aquí. Esta es mi sala de salida a bolsa. Aquí, está claro con
dimensiones por supuesto en mi gato, y aquí nuestra sala de reuniones, y aquí está mi tipo. En estas tomas porque tenemos
nuestras dimensiones y comunes, y rojo, hagamos esto
digiere aquí en negro Y aquí me
llevaré otra covey. Y esto es vidrio. Pantalla de luz. Bien. Tomemos una copia aquí. Y aquí, por supuesto, es. Si quieres dejarlo claro, puedes agregar rectangular
aquí detrás él con cualquier color
por ejemplo aquí. Todo bien. Entrada trasera. Y aquí pilotes de uno y 1 metro. Por ejemplo, aquí puedo
acertar a esta línea. I f baldosas de uno y 1 metro. Aquí podemos agregar diferentes tamaños de
corte de logotipos según los tres tamaños o los
tres logotipos que tenemos, este y este
y este, en realidad son cuatro, tres, uno, dos, tres, cuatro. Podemos agregarlos aquí para los
choferes con las dimensiones. Pero vamos a ahorrar el tiempo. Puedes hacerlo tú mismo si
tienes tal ejemplo. Podemos agregar nuestra diapositiva aquí. Y aquí puedes agregar
tus datos según lo diseñado por cualquier dato aquí o tu información de contacto
o cualquier cosa que quieras. Después de que termine esto, Claro, todavía
tenemos nuestra cantidad OQ y recomendación
sobre fabricación, pero aquí esta es sólo nuestra PVT, así que lo mantengo simple y claro
y me gusta separarlo en una carpeta y
mi cantidad de campana, será en otro archivo con recomendaciones de material y
construcción Aquí voy a presionar el control es. Ahora voy a guardar
archivo PDF, guardar como PDF. Aquí voy a elegir a todos. Y guarda y aquí puedo
elegir cualquiera de mis presets. Tengo calidad enérgico aquí. Será de bajo tamaño
pero de altas calidades. Al mismo tiempo,
tengo mi archivo AI. Puedo editarlo. No me
gusta comprobar esto. Vamos a guardarlo como PDF. Aquí está ahorrando ahora. Se puede ver que es sólo
un mega o 1.7 meta. Aquí, echemos un
vistazo. Aquí nuestro plan. Puedes ver aquí, y
aquí están nuestras tomas en vivo. Aquí puedes ver
nuestros detalles completos, era dimensiones, se ve bien. Sí. Se ve bien. A mí me gusta.
19. BOQ y recomendaciones de clientes: Ahora comencemos a trabajar
en nuestro PQ de cantidad. Aquí está el archivo de la junta. Aquí tengo cuatro comunes, como tipo descripción recuento, materiales
recomendados, nodos. Puedes dividirlo a cualquier
detalle que prefieras. Pero aquí, por ejemplo, descripción
tard. Contamos con sillas. Tenemos mesa para nuestro VIV. Y tenemos mesa
o mesa de reuniones. Tenemos otras sillas
para sillas de reunión. Tenemos mostradores. Vamos a abrir tiro y echemos un vistazo a
lo que está contenido. No. Tenemos mostradores aquí. Tenemos mesas con sillas, y aquí tenemos
mesa de reuniones dentro y sillas. Son ocho sillas, y
aquí tenemos nuestro almacén. Volvamos otra vez.
Y aquí contadores. Vamos a llamarlo en mostradores fo
y piso. Baldosas. Azulejos de telón de fondo. Sofá en la sala
de estar, y qué más. Aquí simulador, hay que agregarlo. Aumentemos otra línea. Aquí, si tenemos carbohidratos, por ejemplo, o alguna pantalla Podemos agregar todos los
detalles. Sillas aquí. Si echamos un vistazo, tenemos cuatro sillas ocho y
aquí tenemos e dos. Contamos con 16 sillas. 16. Cuadro V IB. Tenemos dos mesas mesa de
reuniones uno y mostradores dos y
baldosas aquí. Podemos contarlos
así uno, uno, dos,
tres, cuatro, cinco,
seis, siete, ocho, nueve, y son 16
porque todos son de 1 metro y 1 metro. Entonces serán nueve
y 16, son 144. 144, y nuestro mosaico de telón de fondo, abramos nuestro BT, es 16, uno, dos, tres, cuatro, cinco,
las alturas cinco. Bien. Es 165 igual a 80 baldosas, y podemos minarlas de ellas. Aquí, uno, dos, tres, cuatro, cinco, cinco, en 210, menos diez serán 70. 70 y aquí tenemos un
sofá y un simulador, y una pantalla de pierna. Y aquí materiales recomendados. No agregaremos nada
para sillas ni demasiado IV. A lo mejor igual que tres tiros D. Aquí tres disparos. Está contenido en
vidrio y madera. Tres disparos. Y para
contadores, tres disparos. Acrílico. Baldosas. Baldosas HDF Baldosas HDF Trop azulejos ish Azulejos dos de plástico Hasta el momento, nada. Tres tiros D y
simulador dos aquí. La pantalla como tres d disparos. Aquí podemos agregar
algunos detalles extra, como por ejemplo, pantalla, se
puede ver la dimensión de la misma. Aquí, es 502 60. Creo que tenemos un marco, así que puede estar en 200 fit. Podemos utilizar tejas led con cinco o 1 metro
para estas pantallas. Aquí podemos agregar algunas
recomendaciones. Recomendaciones de ejecución. Bien. Aquí, yo vuelvo de nuevo a tres Max y ben mi diseño. Nuestro cliente, puede usar M 12 del
sistema constructivo que platicamos antes. Para que le podamos decir por sistema
de construcción. Puedes usar un sistema M 12 para pelar tu esqueleto Se puede utilizar o plástico
duro para cubrir tonelada. Y aquí le decimos que
puede usar colores brillantes para pintar logo colores blanco y negro. L et's echa un vistazo aquí, cómo le
asesoramos con tales cosas. Por ejemplo, si
tomo esto común, lo haré por F cuatro, aquí
tenemos estas aristas. Si quiero ver cómo
se verá, si uso 12, por
ejemplo, vamos a
aumentar yo aquí. Por ejemplo aquí que
mencioné la altura es de 250. Si voy a usar M 12 después
y cada 50 centímetros, podemos aumentar los segmentos de
altura a cinco. Aquí uno, dos,
tres, cuatro, cinco, y aquí podemos ver
esto es 100100, así podemos dividirlo Tal cosa. Entonces
podemos agregar let modificador. Aquí puedes ver
nuestra construcción, cómo se
verá, tal cosa. Por ejemplo, probemos CoA aquí. Y aquí podemos echar un
vistazo a cómo podemos imaginar se verá
nuestra olla
y proceso de fabricación. Podemos tomar una copia de nuestro proyecto y hacer todas las partes de mi
diseño así. Por ejemplo, aquí,
esto culmina en instancia a partir de ésta Entonces podemos ver
cómo
quedarnos si tomamos esto, por ejemplo, P. Podemos decirle a nuestro cliente
que esta parte aquí. Esta es la parte cubierta aquí. Este es Coby. Y aquí
agregaremos nuestra celosía Por ejemplo, tal cosa. Bien. Y aquí podemos
aumentar nuestros libros, por ejemplo, la
enfermedad. Tal cosa. Por ejemplo, si son 20
centímetros, algo así. Podemos ver que esta es nuestra
construcción, cómo va a funcionar. Podemos tomar fotos o podemos
tomar solo capturas de pantalla para nuestro cliente y
explicar o hacer video incluso explicar la fabricación
o el proceso de fabricación. Aquí solo usamos esto como
portada así aquí. Y desde el otro
lado, claro, podemos usar otra
copia de esto aquí. Hagámoslo instancia. Tal cosa. Y todas
estas partes, claro, cerramos con los mismos azulejos o con tapa ligera como nos gusta. Así que solo escondemos nuestros sistemas
constructivos. Por favor, eche un vistazo a
la caja DF adjunta. Lo adjunto con este tribunal. Se trata de hablar más
detalles y profundizarse y sistemas
M 12 y cómo se
puede utilizar para fundir su cabina. Aquí, es lo mismo
por ejemplo, en esta parte, si lo tomo aislar
aquí y voy a cerrar esto y tomar costrado esto Y lo puedo usar en
todas las partes de mi proyecto. Si decido
construirlo con M 12, aquí,
hagámoslo mejor instancia. Aquí se puede ver, por
ejemplo, éste. Puedo ver bolas o menos azulejos porque nuestro modelo ya aquí no
tiene suficientes bordes. Si lo divido, por ejemplo, esto es 16, así puedo
dividirlo ac
para, por ejemplo, hacer conexión. De 15, paseo
me dio 16 aquí 123. Eso es lindo. Y aquí podemos
ver, por ejemplo, si son cuatro metros, podemos conectarlos
con tres de esas cosas. Este es sólo nuestro ejemplo. Aquí, si me llevo todo esto, y y aquí lo mismo. Puedo conseguir
sistema de construcción aquí. Si tomo esto, por ejemplo, y agreguemos
aquí instancias pasadas y puedo aumentar aristas, y puedo hacer lo mismo aquí para mi techo y para este lado, y para mi e. Tomemos la
palabra y esta parte aquí. Y aislarlos. Y vamos a mejorar nuestro sistema aquí. Y aquí podemos ver esto también. Y aquí podemos ver
como un esqueleto para nuestras macetas están aquí.
Vamos a tomarlo. Aquí tenemos nuestro sistema de
construcción casi usando las bolas y pilas M 12. Simplemente puede echar un vistazo aquí y enviar tipo de esto a nuestro cliente. Todo cubrirá con plástico
duro o con
madera o con MDF o HDF Cualquier material citable que
creas que puede citarse a tu diseño. Y aquí, claro, nuestra
pantalla cubrirá esta parte, y tal vez podamos tener
alguna pila aquí para atrapar nuestra pantalla en esta área. Y aquí nuestro vidrio laminado
estará en estos lugares. No voy a ser más cerchas ni más pila en
esta lámina de vidrio Aquí volveré de nuevo. Vamos a guardar una copia de este archivo, guardar como P sistema de
construcción. Ahora volveré de nuevo aquí. Sistema de construcción. Esas son mis recomendaciones
para mi cliente. Si tienes más recomendaciones sobre materiales o cualquier cosa, puedes escribirla aquí
con todos los detalles. Bien, chicos, creo que ahora
terminamos nuestro curso. Discutimos
puntos muy importantes en nuestro curso, partiendo del significado de las exposiciones y ¿cuál es el
tamaño del comercio del comercio? Y la importancia del arreglo
estratégico y flujo y
la iluminación y la buena hospitalidad y ambientes
cómodos y tipos de exposiciones
según propósito, según especies
o s,
y materiales, y hacemos
preguntas importantes como cuánto costará crear tu stand y cómo puedes
esperar tus cargos, por ejemplo, y
cuántos empleadores son necesarios para manejar su stand. Todo esto lo discutimos
en nuestra parte irtical. En nuestra parte práctica, damos paso a paso el
proceso de diseño en dos ejemplos. Uno de ellos es Medica, y ya lo
diseñó antes Simplemente lo tomamos como ejemplo. Y el segundo es
PNW tomarlo de pref a dibujar nuestro plan y modelar
nuestro modelo y FD y
agregar elementos y
muebles y generar nuestras
elevaciones y secciones,
reversas y autocad luego ir a
photoshop y hacer bos de
producción de Y finalmente, llevaremos todo esto al ilustrador y prepararemos nuestra presentación y agregaremos todos nuestros detalles como tomas y dibujos en
esta presentación. Y finalmente preparamos
POQ poco de cantidad a nuestros elementos y le damos a nuestro cliente algunas recomendaciones
sobre materiales y sistemas constructivos
que pueda utilizar Entonces espero que este
curso te ayude en tu proceso para aprender stands
y diseño de exposiciones Y estoy esperando sus
comentarios y sus diseños. Estaré contento si
me mandan sus obras para
comprobarlo juntos. Y si tienes alguna duda, por favor no dudes en
enviármela en cualquier momento. Dejaré mi información de
conexión. Gracias hasta pronto, siga aprendiendo y siga
adelante. Gracias.