Transcripciones
1. La introducción: Esto inevitable debe destruir. Para crear, desbloquea la fuerza de la creatividad con
Davinci Resolve Fusion ¿Has visto que la
nueva serie STARWARS está fuera porque he hecho un auto, alguien en este curso, usaremos exactamente el
mismo proceso que
puedes usar para hacer cada
escena que quieras? Si quieres
recrear escena icónica. Quieres leer
tu propia visión,
vida, unirte a mí
hoy y vamos a papeleras. La magia parece soportar
2. El plan: Entonces, ¿cuál es el plan? Primero, estamos
buscando activos. Entonces Impulsamos tus
activos hacia Fusion. Luego caminamos sobre la
animación, la refinamos, y luego hacemos la composición
para hacerla realista ¿Estás listo entonces?
3. El descargo de responsabilidad: Descargo de responsabilidad, ¿Se puede hacer una escena 3D
completa ineficiente? Sí. ¿Sería
mejor si lo haces en un delicado software 3D? Sí. Entonces, ¿por qué hacer
dentro de Fusion en su lugar? Porque Fusion nos permite hacer trampa un poco y
hacer una escena rápida sin la necesidad de abrir un nuevo software que puedes
o no saber usar
4. Navegación por el espacio 3D: Ahora vamos
a sumergirnos en el espacio 3D. Acceder a él es
realmente fácil cada vez que dejas caer un nodo 3d
en tu composición, accedes al espacio 3d. Para navegar por el nuevo espacio 3D. Usarás el ratón con
la combinación de teclas. El
botón central del mouse te
permite moverte de izquierda a derecha
o arriba y abajo. Manteniendo presionada la tecla Control y
desplazando el botón del ratón. Haz tu Zoom. Por qué
a lo largo de estos gatear, te
hacen subir y bajar. Botón central del ratón y
Alt permiten rotar. También puedes usar
solo el mouse para navegar combinando el bouton de
la nariz, la
izquierda, y el
mouse central Haz tu Zoom Mientras que los derechos y
el ratón central te hacen rotar. Esa es otra forma de
navegar por el espacio 3D, y eso solo depende de
usted y de su preferencia, puede acceder a todas sus herramientas 3D
y las herramientas de efectos y 3d. También tienes carpeta específica para luces, Martell y textura En este video, solo cubrimos los tres
nodos más importantes del espacio 3D, que es la fusión, la cámara y el render. La enfermera es sólo un lugar para
poner tus cosas 3D en ella. No tienes muchos
ajustes para manipular. Pero hay una
base, dos luces, lo cual es súper
importante cuando mueves vuelos y cuando
usas múltiples luces. Vamos a cubrir eso en el
video de luces y otras
cosas a mencionar es que fusionó 3D o no
lo mismo que el merge 2D. En el oído, puedes poner
tantos objetos 3D como quieras
no están limitados por dos. Cuando tienes una composición 3D y quieres hacer
una imagen 2D de ella. Necesitas decirle a la
computadora qué parte de la composición 3D
quieres exportar. Ahí es cuando entran las cámaras, los nodos
3D. Podemos simplificar DID es solo una cámara simple
que estamos usando en 3D. Y para exportar lo que ve
la cámara 3D, necesitamos un renderizador de nodos El ducto es bastante sencillo. Todo está conectado
al 3D fusionado y emerge 3D está conectado
al renderizador. Para mover las cosas en 3D, tienes un gizmo, un gizmo tres ejes con los ejes Y,
X y Z. ,
X A continuación, puede colocar
el objeto arrastrando estos ejes. Puede cambiar la herramienta de movimiento a la herramienta de rotación haciendo clic
en el botón de rotación. Cuando construyes tu escena 3D, es posible que quieras cambiar
la vista de los espectadores. Puede cambiarlo haciendo
clic derecho en y elegir, por ejemplo, nueva cámara 3D Esa es la vista que está viendo tu
cámara. Eso significa que puedes mover
tu cámara aquí con el mismo movimiento
que en las escenas de los árboles. También puede cambiar
a la vista superior
o una vista de iodo que desee Y cuando estás navegando por tu espacio 3D y encuentras una
cuadrícula de puntos, una cuadrícula, ira, y quieres poner
tu cámara para enfrentarla en lugar de tomar tu cámara
y yo la reposicionaré, simplemente
puedes hacer clic derecho en
copiar POV a cámara Otra forma de
colocar una cámara en tu espacio 3d es simplemente tomar tus nodos de cámara y
dejarla caer en tus visores 3D. La cámara copiará
el punto de vista del espectador
5. Encuentra el enlace: Vinculamos pocos sitios web para
encontrar excelentes activos gratuitos. Y claro, si
quieres, depende de ti. Puedes ir y verificar los activos pagados en tu pantalla hay
un enlace que te lleva
al Google Drive
donde podemos encontrar todos los activos que necesites
y toda la información. También hay un archivo con todo el enlace a la página web
donde podemos encontrar activos gratuitos
6. El proyecto: Si ya me conoces, sabes que me encanta la participación
activa en vez de simplemente
darte un montón de información y
dejarte con ella, quiero algo más. Quiero que hagas tu
propia escena 3D. Haz eso. Te sugiero que primero veas el curso de la pared a
tu propio ritmo. vuelve al primer módulo
e intentas
seguirme con tu propia escena,
módulo por módulo. De esa manera, al
final del curso, tienes tu propia escena 3D genial. Puedes usar los activos que te
di a todos usan humanos. No importa. Y
publica tu proyecto en cada paso de tu viaje. Para que podamos ayudarnos unos a otros. Y podemos hacer la escena 3D
perfecta
7. La importación: Así es como importar
tu modelo a la visión. Esta es la página de Fusión. Acudes a Fusion, importas una escena FBX O si tienes una gran escena, vas a Olimpiadas. Pero si tienes
objetos FBX o un objeto OBJ, vas a escena FBX Obtienes esta pantalla. Da clic en la animación ERG. Si tienes alguna animación
y haces clic en Bien. Por lo general, los archivos son demasiado grandes. Entonces veamos, y puedes jugar así
con él. Veamos otro ejemplo en este tiempo solo sobre visiones diez. Usted va en las importaciones de archivos, FBX, y como el mismo se
puede importar Sé que puedes usar la unidad de archivo de habilidades
para reducir tu modelo, pero prefiero
dejarlo en uno y modificar la escala en el primer nodo raíz porque no todos los modelos son enormes. Ahora, veamos algún
problema que pueda enfrentar. A veces cuando
importas tu modelo, solo
tienes unos pocos nodos. Eso significa que todas las partes de tu modelo están unidas
en un extremo solitarias, y no puedes
texturizar cada parte al
respecto ni hacer alguna
animación en algunas partes. Solo estás ahí con
un gran bloque de modal. Por lo que voy a aconsejarle que se mantenga
alejado de Este tipo de modelo. O puedes enviarlos a
Blender o a cualquier software 3D. Y luego UF para separar
cada parte individualmente. Así que para hacerte la vida más fácil, solo tienes que mantener los modelos con
cada pieza por separado
8. Crea la escena: El primer paso es, por supuesto, importar tus activos. Bolígrafo. A mí me encanta de esa manera. Al importar activos, a menudo
te
enfrentarás a una gran cantidad de nodos Tres. No te preocupes. Si todo se
hace correctamente en la creación de los activos, solo
tienes que dejar que
cada enlace sea
eso, así y Navega por los tweets y
lo tomas y es demasiado grande, así que lo haremos un poco
más pequeño que esto. Parece. Bien. Hola también importa la
textura del planeta y un mapa estelar. Construyamos la escena. Toma forma. Pongo en sumergir
3d. En la forma. Voy a poner una esfera. Vamos a verlo. ¿Quién
es un radio grande? Como 100. Tapé el
estómago en forma 2D y obtuve mi mapeo de estilo aquí Tomo otra forma. Nuevamente, esfera. Puse las dos claves de
Júpiter en la oreja. Y esto, no, sólo lo
coloco en algún lugar de aquí. Radio VIH y trazó
la textura para el barco. Puedo ver que este es el mapa de bache. Este es el albedo difuso. El albedo en el mapa difuso es simplemente el color
de tu modelo Entonces queremos agregar un nivel
extra de detalles que
sembramos impactando demasiado al
rendimiento de su computadora Para ello, utilizamos un mapa
normal o un mapa de bache. Una pregunta que
puedes agregar es todo para vincular la buena textura
con nuevos nodos buenos. De una manera lo hago, porque a veces
no es tan fácil como parece. De una manera lo hago,
es simplemente cambiar el color de los
materiales dentro de Fusion. Entonces sé exactamente qué textura voy a donde uso. Crea un mapa de relieve. Yo uso el nodo tapete de baño y puedo enchufarlo en
el material del mapa. Veamos aquí dentro. Este paso es solo para agregar otro nivel de
detalles sobre el barco. Entonces no es obligar. Pero no lo hizo un
poco más de detalles. No ves cada año porque necesitas
hacerlo en las sombras. Entonces vamos a tal vez un poco demasiado. Y esto, como veis, también
hay una ventana
materiales que ponemos y más oscura porque sé que
hay piel 123,
esta cuatro, se puede
desactivar por Control P. Me sale la cámara y
llego a renderizar 3D Y claro, la
cámara. Así es. Vamos a recapitular. Encuentra el mejor
activo posible para tu escena. Luego impórtelos a
Fusion, texturarlos y luego colocarlos en tu escena para
preparar tu animación.
9. Anima la escena: Entonces animemos este. La transformación A3x se puede poner aquí. Entro en el fotograma fijo, configuro un fotograma clave, lo
configuro en la composición Prestar a esto, puedo
ir al último fotograma. Hagámoslo de esta manera. Entonces ahora fijemos la velocidad. Cuando esté comprobando la
velocidad de la información, debe recordar que su misión necesita
ser prestada. Eso suele
ralentizar la sensación de ello. Entonces necesitas dejar el efectivo de animación a
cero. Vamos a girar de ella. Esto es demasiado lento. Por supuesto. Puede ir al fotograma clave en el aire. K en el render. Verificar OpenGL debería ser más rápido. Bien, pongamos la
cámara en posición. Y porque no quiero
animar, todo, irá a la cámara, transformará y usará objetivos Puedo restablecer la rotación. El objetivo es éste, así que sólo tengo dos
animados. Éste. Ir al marco al final. Esto. Veamos ahora. Bien. Ampliaré la animación yendo a
transformarme en IR, yendo a encuadrar. Quiero que peses camino nosotros más lejos a la cámara
y me voy por dos. Ahora, puedo tomar mi esfera. Si por alguna razón quiero
hacer este radio redondeado. Los shorts Silhouette son una excelente manera de
hacer tus cinemáticas delgadas Entonces en caso de nota, en caso de que no sepas
qué tiro hacer dos veces en un tiro alrededor para quitar el borde dentado de aquí Entonces voy a subdivisión. Entonces será una esfera perfecta. Entonces ahora vamos a ver. Vamos a recapitular. Hemos visto
O2 animar el barco, e intentaré
animar
10. Ilumina la escena: Bien. Rejillas. Puedo agregar luces, pero no quiero
colocarla yo mismo. Quiero que la luz sea
la esfera de aquí dentro. Así que sólo puedo tomarlo y
enchufarlo a la forma. Tomará este F02 por favor y se agregó a
la luz del punto Entonces necesito ahora tomar iluminación de
esfera. No quiero que se
vea afectado por la luz. No quiero que la tienda se
vea afectada por la luz. Ahora bien, esto es solo materia apagada
habilitar iluminación y sombra. Tomaré un matrimonio de
luces ambientales. Y para simplemente subir un poco. Ya ves ahora que
tenemos Destacados. Bien, puedo quitar deudas. Hacer es, recapitulemos. Hemos visto O2
iluminar la escena
tanto con luz como
con luz ambiental.
11. Perfeccionar: Asesoramiento rápido. Si
quieres construir una escena 3D completa con asesorarte para hacer
primero un gran cambio, bloques
grandes, y luego hacer una
transición lenta a los detalles
más pequeños De esa manera te
verás yendo
paso a paso. Para el objetivo. El siguiente paso es simplemente
refinar tu animación, hará un poco más y un poco más lejos. Tomamos uno. Ahora que tienes tu escena o al
menos los grandes bloques
de la misma, refina cada parte. Puede refinar la posición, podemos refinar la animación, podemos refinar el movimiento de la cámara. Podemos refinar todo lo
que alguna vez se haya dicho detalle que pueda mejorar
su animación. Bien, genial. ¿Podemos mover eso?
12. Desenfoque de movimiento: Ahora que una misión
está casi terminada, podemos enfocarnos en las partes
de composición Y comenzamos con el desenfoque de
movimiento para agregar los detalles extra del realismo. Para que pueda ir al vendedor. Puedo ir a ajustes
y aplicar desenfoque de movimiento. Si por alguna razón tu
computadora lucha, hay otra manera de
que puedas las actividades. Vamos a Control 0 de dos canales. Vamos con Víctor. Voy a añadir el desenfoque de movimiento
vectorial. Este valor son las trayectorias vectoriales del render para
hacer desenfoque de movimiento. Así que ahora tenemos el momento de diseñar en qué desenfoque de movimiento
quieres usar
13. Reactor: La siguiente parte se necesita
para Ansel un reactor. Reactor es una biblioteca de plug-in con un montón de
cosas geniales y geniales. Puedes ir en el
enlace que te proporcioné, o simplemente puedes tomar el archivo y soltarlo en
tu composición Fusion,
ya sea Fusion standalone, toda la página de Fusion dentro de Davinci Resolve Después eliges si
quieres tener una ruta personalizada o
simplemente instalada. Después de eso, solo necesitas
abrir y dejar que el reactor haga es pensar que luego obtienes
acceso a múltiples complementos. Y el que usaremos
es el primer resplandor experto. Pero puedes elegir
el brillo que quieras. Pero espere antes de instalar. No olvides guardar tu
composición y cerrarla. Después abre una nueva página de Fusion. Si no haces eso, puedes arriesgarte a perder tu trabajo
14. Resplandor: Quiero hacer un poco de brillo. Entonces usaré el brillo
rápido de X-Fighter
si no lo dejas para hacer, solo tienes que sobresalir
reactor y actividad Por supuesto, esto es demasiado. ¿Jugarás entre
los escenarios? Quiero agregar detalles adicionales. Puede significar vector para la nave. Para que pueda entrar aquí. Creo que hay fuego de motor. Lo puse a leer. Quiero agregar brillo a la parte del
reactor del modelo, la tumba es decir,
necesito encontrar la manera enmascarar solo estas partes. Puedes hacerlo con los ajustes de ID de
material. Iré al render, activaré el material
ID compra, Go Incendio de motor DNI nacional. Esto es lo que
odia al pavo. Toma un mapa de bits Con el
desenfoque de movimiento, es mejor. Utilice material. Se trata de un 38. Entonces normalmente solo tengo reactor. Puedo tomar esto esto. Así que enchufé la imagen base
en el primer brillo de exploración. Es decir, he llevado el
reactor de mapa de bits a la máscara de resplandor. Mira de esa manera. Sólo puedo ver resplandor Perkin allá atrás Y yo puedo entrar en el fuego de
tu motor. Puedo llevarte a ti estás ahí tu no te olvides de salvar. Rápido, explora el resplandor. Toma un poco más de rituales. Puedes tener los resultados
con un sub resplandor. Eso es, para mi experiencia, el primer seis por resplandor
es más natural, más realista que
el resplandor suave. Entonces por eso uso este.
15. La lucha: Y ¿y si queremos
hacer una escena de pelea? Basta con tomar un picómetro, un ser un render Comprobemos eso. El perímetro va al crimen de
velocidad Kitab. ¿Ves que
no es el camino correcto? Si lo enchufo aquí
y sólo para ver esa manera de enfrentar directamente en
la posición de la nave. Como no pueden. Pagamos asientos en la parte de atrás. Afuera. El alcance
de la cámara. La velocidad puede ir a Capa Estilo de
Capa, ir a Glover y luego
elaborar el tamaño Ya lo ves, en el color, decimos que es rojo. Y en el fade queremos
desvanecer un poco. Al final. Eso está hecho. Decimos 25 poco más. Se puede dejar ahí amida. Hay tanto. Entonces vamos ahí. Un poco de Irán
usaremos el desenfoque de movimiento para
hacerlo en línea recta. Entonces si ves que es esto, Él no es tan malo. Pero como ves, hace algún artefacto Lo que puedes hacer es
sólo otra escena. La cámara, esta va aquí. También tomamos el desenfoque de
movimiento vectorial, e incluso vamos más alto. Podemos desenchufar la iluminación. Realmente usa, de nuevo, un brillo de exploración
rápida. Y lo fusionamos en la parte superior. Así que hagamos más tiempo. Entra en brillo experto
16. La composición: No es momento de terminar
las piezas de composición
agregando todas las demás
capas de realismo, también
necesitas decidir, Oh, ¿quieres
seguir caminando Puedes continuar en el
mismo árbol de nodos o puedes decidir renderizar una versión de tu trabajo y
continuar con eso. Para entender el último
paso de la composición, solo hay que pensar en,
oh, un trabajo de cámara ¿Hay suciedad en la
parte frontal de la lente? Entonces puedes agregar una textura
para emular esa lente. Por lo general, esta textura que
utilizo con un modo de pantalla, es la lente usando un filtro. Para que puedas usar el nodo resplandor. Probablemente te estés preguntando
cuál es la diferencia con el brillo que usamos
antes. Es sencillo. El resplandor anterior era para emular
objetos que emitían luces. Estos nuevos resplandor son para
emular un filtro en su lugar frente a la lente de
la cámara. Presta atención. Esto no es
lo mismo que éste. Se ve en el año. Ese es el control
no son lo mismo expiación. Este es el que
encuentras en la página de color. Y en Davinci
Resolve, no Fusión. En Davinci Resolve. La puedes encontrar también
en la página de Fusión. Este, voy a cambiar el tipo
compuesto a luz suave. Umbrales
de brillo hasta el final. Ahora, con el deslizador de opacidad, puedo gestionar mis efectos ¿Qué pasó en el cuerpo de la lente? Para mi gusto, creo que
la lente de suciedad es un poco demasiado ondulada e
intenté emular un aspecto más limpio Entonces lo desactivo. A continuación, tenemos nuestro resplandor. Entonces tenemos lo que
pasó dentro de una lente. Dentro de una lente, hay un montón de gafas
y puede escritorizar la imagen,
puede poner alguna aberración
cromática,
algunos destellos de lente, e
intentaremos emular eso puede poner alguna aberración
cromática, algunos destellos de lente, e
intentaremos emular Primero tenemos
distorsión de lente no es así que EV es sólo para emular
el aspecto de la lente, entonces tenemos aberración
cromática La aberración cromática se
puede encontrar en las plantillas de herramientas Fusion Esta es una de las herramientas que no está disponible solo en el
Fusion Stan. Pero puedes tomarlo
y copiarlo , pegarlo en una visión
y luego convertirlo en una macro. Después de la aberración cromática,
tenemos destello de lente Tenemos cuatro
destellos de lente para reactor, tenemos un
destello de lente para planetas. Y después de que hayamos tratado de
emular al comportamiento de la lente, ahora necesitamos emular el sensor sea ideal y no
hay tanto por hacer Solo necesitamos agregar grano. Y nuevamente, podemos agregar
grano por múltiples vías. Podemos usar nodos encontrados en 3d. Pero personalmente prefiero el de Film Grain porque es lo mismo, exactamente lo mismo. Te metes en la página de color y además tienes
más control de la misma. Puedes agregar más verde
a las partes de sombra, lo cual es mejor
porque los granos suelen estar más presentes en
la parte oscura de tu INH Y otra ventaja es que estos verdes no usan
demasiada potencia de procesamiento. Pero si te gusta
probar los otros dos, no
olvides
usar aquí un comentario Dos claves. Sólo el
camino oscuro de tu imagen. Para usar como desenmascarar grano plegable. El grano solo aparece en la parte
oscura de tu imagen. Pero de nuevo, prefiero
usar este. Este ya
tiene la opción. Uno más. Entonces, para el propósito
de la demostración, he hecho toda esta configuración
saltando a tu cara. Pero ahora que entiendes
todos estos pequeños ajustes, hazlo para que
solo puedas sentirlo