Curso de Adobe Dimension CC 2020 para principiantes | IVito . | Skillshare
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Curso de Adobe Dimension CC 2020 para principiantes

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:21

    • 2.

      Archivos de ejercicios de ejercicios

      0:55

    • 3.

      Tour de la cara de la CC

      6:11

    • 4.

      Selecting, movimiento, rotar y escalar los objetos y escalar

      13:42

    • 5.

      Cómo cambiar las opiniones

      9:14

    • 6.

      Importación de modelos 3D

      5:10

    • 7.

      Contenido principiante

      7:37

    • 8.

      Panel de escena y acción

      5:19

    • 9.

      Look detallada de las herramientas

      11:29

    • 10.

      Menús

      7:11

    • 11.

      Introducción a los materiales

      10:02

    • 12.

      Trabajar con materiales y gráficos

      9:42

    • 13.

      Iluminación

      7:56

    • 14.

      Ejemplos

      3:14

    • 15.

      Procesamiento y posprocesamiento de postprocesamiento

      7:40

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

453

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

Ya piensas en 3D. Diseño en él.

¿No tienes experiencia en 3D? No problema. Una UI intuitiva y familiar hace que la dimensión sea perfecta para diseñadores de gráficos.

¡Hola a todos! ¿Mi nombre es Vito y bienvenido a Adobe Dimension cc principiantes es un diseñador gráfico o alguien que quiera saber cómo trabajar con gráficos 3D? Adobe Dimension CC es un gran lugar para empezar. ¿No tienes experiencia en 3D? No problema. Una UI intuitiva y familiar hace que Dimension sea perfecta para diseñadores de los gráficos gráficos. Esta aplicación fácil de usar puede ayudar a los diseñadores gráficos de todos los niveles de habilidad crear maquetas de producto, visualizaciones de marca, diseños de envases y más y más de lo más con herramientas fáciles 3D. Con Adobe Dimension, los diseñadores gráficos pueden componer, ajustar y procesar imágenes photorealistic de la misma aplicación.

Lograr efectos photorealistic de 3D en proyectos de publicidad, fotografía, arte abstracto y más. En este curso completo, empezaremos explorando los fundamentos de la dimensión cc con paso a paso. Y ayudarte a sentirte cómodo con las dimensiones, empezaremos con una descripción de la interfaz y las herramientas. A continuación, aprenderás los fundamentos básicos como seleccionar, seleccionar, mover y rotar los objetos rotos. Luego, exploraremos los controles de la cámara. Una vez que tenas una base sólida vamos a pasar a la sección de materiales en la que aprenderemos a añadir materiales y cambiaremos sus propiedades y cómo trabajar con gráficos en dimensión, luego configuraremos la iluminación y finalmente procesaremos imágenes photorealistic y las convertiremos para algunos toques finales.

Con Dimension puedes publicar materiales de marketing de alto impacto, maquetas de productos, obras de arte abstracto y más en 3D. La dimensión hace que sea rápido y fácil compartir tu trabajo en línea. Así que tenemos mucho para cubrir los pasamos, vamos a seguir y empezar

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Hi! My name is Vito and I make videos to help you bring your creativity to life. Learn new skills and create projects you love.

Professionally produced, highly focused online video training that will teach and inspire you. The Vito style is different :)

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Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción: Hola a todos, me llamo Vito y bienvenidos al curso de principiantes de Adobe dimension CC. Es tu diseñador gráfico o alguien que quiera saber cómo trabajar con gráficos 3D. Ew dimensiones que ves es un gran lugar para empezar. Si no tienes experiencia 3D, no hay problema. E intuitivo y familiaridad. ¿ Por qué mix dimension perfecta para diseñadores gráficos? Esta aplicación fácil de usar puede ayudar a los diseñadores gráficos de todos los niveles de habilidad a crear mercados de productos, visualización de renta, diseños de empaques, y más con herramientas 3D fáciles. Desarrollamos una dimensión los diseñadores gráficos pueden componer, ajustar y renderizar imágenes fotorrealistas todo en la misma aplicación. En este curso integral, comenzaremos explorando los fundamentos de la dimensión CC paso a paso y me ayudó a sentirme cómodo con la dimensión. Empezaremos con una visión general de la interfaz y las herramientas. A continuación aprenderemos los conceptos básicos Enlaces seleccionando, moviendo y girando objetos. A continuación exploraremos los controles de la cámara. Una vez que tengamos una base sólida, pasaremos a la sección de materiales, donde aprenderemos a agregar materiales y cambiar sus propiedades y a trabajar con gráficos en dimensión. Después instalaremos iluminación y arsine. Y por último, renderizaremos imágenes fotorrealistas y las moveremos a Photoshop para algunos toques finales. Usando la dimensión, puedes publicar material de marketing de alto impacto, maquetas de producto, arte abstracto, y de manera más inferioramente. Mencionaste mezclarlo rápido y fácil de compartir su trabajo en línea. Por lo que tenemos mucho que cubrir. Adelante y empecemos. 2. Archivos de ejercicios de ejercicios: Podrás descargar los archivos de ejercicios para este curso en la sección de recursos de este video. Una vez que descargues los archivos de ejercicio, obtendrás un archivo zip similar a éste. Si estás en Mac OS, simplemente puedes hacer doble clic en el archivo zip para extraer su contenido. Y si estás usando Windows, entonces puedes usar en aplicaciones como windrow o 7-Zip para extraer el contenido. En este caso, estoy usando viento R4. Por lo que puedo hacer clic aquí y luego seleccionar, Extraer contenido o contenido extra a esta carpeta. Una vez que tengo el contenido extraído, se puede ver que tenemos esta carpeta. Voy a seguir adelante y abrir esto. Y estos son los archivos que estaremos utilizando a lo largo de este curso. Por lo que estos son ácidos diferentes. medida que avancemos por el curso, estaremos utilizando diferentes activos de esta carpeta. También puedes usar tus propios activos si quieres crear algo diferente. Así que adelante y descarga los Exercicios Files y luego podrás seguir junto con el curso al final de este curso cuando crees algo en dimensión, me encantaría ver tus diseños. Puedes compartirlos en la página de proyectos aquí en share de habilidad. 3. Tour de la cara de la CC: Hola a todos y bienvenidos a este primer video del curso. En este video, tomaremos una visión general de la interfaz CSI dimensión. Esto te familiarizará con la interfaz y líder al discurso cuando haga referencia en diferentes áreas de la interfaz. Por ejemplo, cuando digo, puedes usar un panel de escena, ya sabes, estamos viendo panel es y lo que hace brevemente. Por lo que esta será una rápida introducción a la interfaz. Y más tarde descubriremos cada área con mucho más detalle. Entonces, cuando abras por primera vez una dimensión, verás la pantalla de bienvenida. Aquí en la pantalla de bienvenida en el área centro, accederás a nuevo aprendizaje qué carrete. Y luego debajo de esto puedes ver que tenemos algunos tutoriales adicionales y material de aprendizaje. También tienes esta pestaña Recientes la cual te permite acceder a los proyectos recientes en los que has estado trabajando. Para que puedas acceder a los de aquí. Y luego aquí en el lado izquierdo de nuestra interfaz tenemos dos botones aquí. Ahora el botón Crear Nuevo te permitirá crear un nuevo documento en dimensión con la configuración predeterminada. También puedes hacer clic en estos tres puntos aquí, y esto abre nuevo Diálogo Documento. Ahora aquí puedes personalizar la configuración antes de crear un nuevo documento. Por ejemplo, puede escribir un nombre aquí. Puedes cambiar el tamaño de tu lienzo y puedes dentro de su resolución y algunos ajustes adicionales. También puede establecer estos ajustes como su valor predeterminado. Y si tienes algún archivo en tu computadora que fueron creados, comiendo, o ser dimensión que no están listados bajo tus documentos recientes. Se puede acceder a los que utilizando el botón Abrir. Por ahora, vamos a seguir adelante y hacer clic en crear nuevo para abrir o crear un nuevo documento. De acuerdo, entonces aquí podemos ver que esta es la interfaz por defecto de dimensión. Empezaremos con esta zona de arriba. Por lo que a partir de esta zona de arriba, tenemos estos menús. Y esta zona superior se llama barra de menús. Entonces cuando diga, por ejemplo, que abra el menú de la cámara, sabrá que estoy hablando de este menú, así que simplemente le dará un clic. Entonces empezando por el menú Archivo, y este es el menú más autoexplicativo. Se puede crear un nuevo documento. Se puede crear un nuevo documento con ajustes personalizados. Puede abrir un documento existente desde su computadora. Puedes acceder a tus documentos recientes. Se puede cambiar o acceder a la configuración actual del documento. Cierra este documento y vuelve a la pantalla de bienvenida. Guarda este documento o guárdalo ya que también puedes introducir modelos 3D, imágenes, y algunas otras cosas. Y luego volveremos a esto con mucho más detalle más adelante en el curso. También puedes exportar tus objetos, objetos 3D, fuera de una dimensión. A continuación tenemos el menú Editar. Por lo que esto permite acceder a algunos de los comandos utilizados con frecuencia, como deshacer, rehacer, cortar, copiar, pegar, duplicar, eliminar, y también puedes acceder a tus preferencias aquí. También notarás las teclas rápidas enumeradas aquí mismo en el lado derecho del comando. Por lo que también puedes usar estas teclas rápidas para acceder rápidamente a estos comandos. A continuación tenemos Objeto, menú, imagen y así sucesivamente. Por lo que los cubriremos con más detalle ya que estaremos aprendiendo dimensión tendrá que utilizar estos diferentes menús. Y aprenderemos esto con mucho más detalle. Debajo de esto, tenemos nuestro diseño y cuando son temps, pestaña Diseño es donde estaremos trabajando la mayor parte del tiempo y trabajando en unas tomas 3D, renderizar imágenes y todo ese tipo de cosas. Una vez que hayamos completado nuestra configuración y queremos exportar las imágenes finales fuera de dimensión, entonces podremos acceder al menú del renderizador. Ahora esto nos permite renderizar las imágenes finales y explotar esas en tal vez Photoshop para algunos toques finales, o tal vez subir a redes sociales o algo por el estilo. Entonces si seguimos adelante y volvemos a la pestaña Diseño, aquí en el centro, tenemos lo que se llama Canvas. Por lo que esta es nuestra vista 3D. Esta es la zona donde pasaremos el 99% de nuestro tiempo trabajando en modelos 3D. En el lado izquierdo de su Canvas 3D, tenemos nuestro contenido de inicio. Por lo que esto nos permite acceder al contenido que se le proporcionará con esta aplicación. Y hay toneladas de contenido. Por lo que tienes modelos 3D, tienes materiales, tienes iluminación, analógico más cosas. Nuevamente, estaremos cubriendo estos con mucho más detalle. Cómo puedes crear un acceso sí cambia la configuración y todas esas cosas divertidas. Ahora, a la izquierda de nuestra interfaz aquí tenemos nuestra barra de herramientas. Por lo que todas nuestras herramientas son, las herramientas están listadas por aquí. Ahora las herramientas se agrupan en diferentes categorías. Y así en la parte superior aquí tenemos nuestras herramientas de movimiento. Después tenemos algunas herramientas para seleccionar o tener una mirada consistente a través de sus objetos. Y entonces tenemos algún tipo de controles de cámara aquí abajo. Ninguna dimensión por naturaleza está diseñada para que sea realmente fácil de aprender y simple de usar aplicación. Por lo que no tienes muchas herramientas, pero al mismo tiempo tienes mucha funcionalidad. Conforme aprendimos esto en al final de este curso, verás lo poderosa que es esta aplicación, pero lo simple que es. Por lo que aquí en el extremo derecho tenemos algunos paneles llamados panel visto. Esto te dará un esbozo de tus escenas. Por lo que a medida que añadas más y más objetos, podrás hacer un seguimiento de esos objetos aquí. Permite seleccionar esos objetos, cambiar algunas propiedades. Entonces ese tipo de cosas. Y aquí tenemos acciones y panel Propiedades. Ahora, estos paneles son sensibles al contexto, por lo que el contenido que muestra cambiará dependiendo del tipo de ácido u objeto que haya seleccionado actualmente. Por ejemplo, si seguimos adelante y hacemos clic en esta cámara aquí, se puede ver cómo cambia estos ajustes aquí podemos seleccionar entorno y veríamos diferentes configuraciones. Esto cambiará dependiendo del tipo de ácido u objeto con el que estés trabajando actualmente. De acuerdo, así que estas son nuestras propiedades y paneles de acción. A continuación tenemos algunos de estos controles aquí. Por lo que estos son para controlar nuestra cámara. Algo a tener en cuenta aquí es que una dimensión tiene la misma funcionalidad disponible en múltiples lugares. Por ejemplo, tenemos estas vistas icónicas. Si quieres preferir usar vista icónica, puedes usar estos. O si no quieres usar estos, entonces también puedes acceder a la misma funcionalidad y pequeño menú de cámara. Por lo que verás mucha funcionalidad disponible en múltiples lugares. Por lo que este fue un resumen rápido de la interfaz. Tan solo para recapitular, en la parte superior aquí tenemos nuestra barra de menús. Debajo de esto tenemos nuestro diseño y cuando se tabulan. Y luego aquí en el centro, tenemos nuestro Canvas 3D. A la izquierda, tenemos nuestro contenido estándar y barra de herramientas. la derecha aquí tenemos nuestro panel de escena, acción y Propiedades. Ahora, esto te da una visión general rápida. Solo necesitas recordar algunos de estos nombres aquí. Por ejemplo, panel de acción Panel Propiedades. Posteriormente a medida que avancemos por el curso, estaremos cubriendo cada área con mucho más detalle. Por lo que comenzaremos con cada paso a paso y luego también veremos ejemplos. Por lo que crearemos algunos ejemplos del mundo real usándolo. Seré dimensión. Entonces va a ser muy divertido. 4. Selecting, movimiento, rotar y escalar los objetos y escalar: Ahora que estás un poco más familiarizado con la interfaz para la dimensión, echaremos un vistazo a cómo podemos agregar objetos básicos al lienzo 3D. Cómo podemos manipular esos objetos. Por ejemplo, mover, girar, seleccionar y escalar. Para que puedas trabajar fácilmente con tus objetos para agregar un objeto del contenido estándar a tu Canvas 3D es realmente simple. Simplemente puedes hacer click izquierdo sobre un objeto y se añadirá a tu escena. También puedes pulsar con el botón izquierdo y mantener pulsado uno de los objetos y arrastrarlo. Y a medida que arrastras esto al lienzo 3D, puedes ver que muestra una vista previa donde se agregará este objeto. Y si soltamos nuestro click, puedes decir que se agrega ese objeto. Ok, entonces tenemos estos dos objetos agregados. Para seleccionar un objeto. Simplemente puedes seguir adelante y dar click izquierdo sobre él y es objeto seleccionado y tienes este contorno azul. Te dice que este objeto está seleccionado actualmente. Ahora para anular la selección de una actualización, simplemente puedes hacer clic izquierdo afuera en cualquier parte esta zona vacía y anula la selección de tu objeto. Puede seleccionar varios objetos haciendo clic izquierdo y manteniendo presionado y arrastrando hacia fuera. Permite crear lo que se llama selección de marquesina. Por lo que puedes ver que ambos objetos en nuestro seleccionado, de nuevo, dando click en esta zona vacía, estos enlazarán tus objetos? Entonces si tienes múltiples objetos en tu escena, lo que pasa es algún tiempo, por ejemplo, si sigo adelante y agrego esta taza de café de fondo aquí. Si arrastras usando el botón izquierdo del ratón, puedes ver que también seleccionas todos los objetos. O en algún momento lo que sucede es que se quieren seleccionar ciertos objetos mientras se dejan algunos objetos y se seleccionan. En ese caso, puede hacer clic en un objeto y luego mantener presionada la tecla Mayús, y luego hacer clic en el siguiente objeto. Y se puede ver que ambos objetos están seleccionados. mantiene pulsada la tecla Mayús, al hacer clic en el siguiente objeto se seleccionarán todos estos objetos. Lo mismo vale para la selección. Por lo que si mantienes presionado el botón Mayús en tu teclado y luego haces clic en un objeto, se desselecciona. Por lo que puede utilizar este método para seleccionar múltiples objetos. Para estos seleccionando de nuevo, se puede hacer clic en cualquier lugar de esta zona vacía. También puedes combinar esta tecla de acceso rápido o atajo de teclado con tu selección de marquesina. Entonces, por ejemplo, si tienes este objeto seleccionado, puedes mantener presionado el botón Mayús y luego crear una selección de marquesina para que puedas verlo como la selección. Y también puedes restar de tu selección. Algo así como aquí. Tan realmente fácil. Ahora, también tenemos algunos ajustes para nuestra selección. Entonces si seguimos adelante y hacemos clic derecho aquí en esta herramienta muy superior aquí. Entonces también, otra cosa a tener en cuenta es que al pasar el cursor sobre cualquiera de la herramienta aquí, muestra una descripción de herramientas para que veas que te dice el nombre de la herramienta, en este caso es nuestra herramienta selecta. También puedes ver la tecla de acceso rápido que puedes usar para cambiar rápidamente a la herramienta en lugar de pasar a la barra de herramientas aquí. Por lo que puedes hacer clic izquierdo y mantenerlo aquí para acceder a la configuración inicial. O también puede hacer clic derecho para acceder al mismo mínimo. Ahora se trata de una herramienta multipropósito, por lo que incluye herramientas de selección o movimiento, rotación y escala sobre ella. Ésos se encuentran aquí arriba. Y entonces también tenemos algo de lodo aquí. Por lo que se puede ver que cuando tenemos nuestra herramienta de selección seleccionada o la herramienta multipropósito, y aquí tenemos nuestros modos de selección. Y por defecto, el comportamiento se establece en nueva selección. Significa que al seleccionar un objeto y luego hacer clic en el siguiente objeto, el anterior obtiene el seleccionado. Pero si haces clic derecho aquí y luego agregas a tu selección, puedes hacer clic en un objeto y puedes ver que sigue agregando a tu selección en lugar de seleccionar el objeto anterior. Y puedes restar de tu selección. Y esto puede llevar un poco de tiempo si vas de ida y vuelta cambiando entre diferentes modos. Por lo que es más preferible si usas la tecla de acceso rápido del botón Mayús. Entonces si paso el cursor sobre una de las herramientas aquí, puedes ver que dice Agregar al turno de selección. Por lo que podemos usar el botón Shift en nuestro teclado para hacer eso fácilmente. Y todo lo relacionado con esta herramienta es que tenemos esta selección parcial de marquesina. Entonces lo que esto significa es que cuando dibujas una caja turbia, puedes ver que aunque tu caja de toca el objeto, se selecciona. Entonces este es el comportamiento por defecto, pero a veces la gente quiere mantenerlo de una manera diferente. Por ejemplo, a veces la gente quiere que una vez que un objeto esté completamente dentro de estas literas, entonces debería seleccionarse. Entonces si quieres algo así, entonces puedes hacer clic derecho aquí y dos selección de marquesina parcial suficiente. Ahora bien, si dibujas aquí un cuadro, puedes ver que quieres seleccionar los objetos que no están completamente dentro de estas literas. Por lo que tendrás que dibujar e incluir tu objeto dentro de esta caja. Y luego se va a seleccionar, algo así como aquí. Y voy a seguir adelante y hacer clic aquí y volver a encender esto. De acuerdo, entonces ahora que ya sabes seleccionar tus objetos, siguiente paso es mover tu objeto. Por lo que al hacer clic en un objeto, se puede ver que muestra este gizmo o este manipulador. Esto le permite manipular un objeto, manipular su objeto. Por lo que esta es una herramienta de usos múltiples. Significa que puedes usarlo para mover, rotar y escalar objetos. También puede hacer clic derecho aquí y luego seleccionar estas herramientas individualmente. Buen acceso, alguna funcionalidad adicional usando estas herramientas. Ahora, puedes ver que si vas de ida y vuelta entre estos dos, puede consumir mucho tiempo. Imagina hacer esto unas 100 veces al día. Por lo que es más preferible aprender las llaves Han y luego usar esas. Realmente acelera tu flujo de trabajo. Por lo que para acceder a estas herramientas utilizando las teclas rápidas que puedes usar, puedes presionar V en tu teclado para seleccionar esta herramienta de selección, y luego puedes presionar S para acceder a la herramienta de escala R para girar. Tan realmente fácil, v2, tal herramienta de selección de bacterias como para escala en una rotación completa, realmente fácil. Una vez que tienes activada esta herramienta, puedes ver que tienes estas tres flechas aquí, y estas se denominan ejes son mundo 3D. Déjame sólo mover esto de lado aquí. Entonces este es nuestro mundo 3D. Se inicia en este punto aquí llamado origen CRM. Esto es cuando todos los valores de nuestra óptica se establecen en 0. Esto tendrá más sentido cuando echemos un vistazo al panel Propiedades. Así son todos arranques aquí y luego tiene tres ejes. Y puedes identificar esos ejes mirando aquí abajo en la esquina izquierda, inferior izquierda de tu Lienzo 3D. Por lo que tenemos los ejes x, y, y z. Entonces el rojo es el eje X y luego verde para y y azul para el eje Z. Puedes mover tus objetos a cualquiera de estos ejes. Puedes hacer clic izquierdo y mantener presionada una de las flechas y luego mover el ratón. Y puedes verlo te permite mover tu objeto en ese eje. Ahora si quieres rotar el final, pero usando estos círculos aquí para que puedas rotar de esta manera. También puedes escribir calentador y objeto de esta manera. Y finalmente de esta manera. Entonces esto es para rotación y para escalar, puedes usar estas cajas aquí. Para que puedas escalar tu objeto uniformemente hacia arriba y hacia abajo. Si quieres escalar tu objeto y tu eje específico para distorsionar tu objeto, entonces tendrás que usar la herramienta Escala. O también puede utilizar el panel Propiedades. Por lo que se puede ver que esta es la herramienta por defecto. También puedes hacer clic y mantenerlo aquí en el tipo medio de punto de tu objeto. Y te permite mover tu objeto y alinearlo con unos objetos diferentes. Entonces, por ejemplo, al hacer clic izquierdo y mantenerlo aquí y luego mover su objeto, buscará la superficie debajo de él y se alineó a esa superficie. Esto puede ser realmente útil para colocar tus objetos. Ok, entonces estas son las herramientas de selección por defecto. Entonces cuando hacemos clic aquí, así que esta es la herramienta de selección aquí. A continuación tenemos nuestra herramienta de movimiento, rotación y escala. Por lo que puedes hacer click aquí para acceder a la herramienta de movimiento. Y esto tiene algunos controles adicionales. Por lo que hemos visto cómo podemos usar estas flechas para mover tus objetos de movimiento. También tenemos lo que se llaman aviones. Por lo que esto nos permite mover un objeto en ejes a la vez. Por ejemplo, digamos que aquí quiero mover rápidamente mi objeto sobre el suelo. Puedo usar este avión aquí, y me permite hacer eso. Yo puedo moverme de esta manera, así que arriba y abajo. Y así puedo hacer lo mismo aquí por este lado. Por lo que puedes ver esto es algo de funcionalidad extra. No se puede acceder si estoy en el valor predeterminado y la herramienta. A continuación tenemos nuestra herramienta de rotación. Por lo que aquí nuevamente tenemos estos ejes que nos permiten rotar nuestro objeto sobre cuando eje específico. O también podemos hacer click en esta zona vacía y nos permite rotar un objeto libremente en cualquier dirección. A continuación, contamos con nuestra herramienta de escala. Por lo que de nuevo aquí podemos escalar hacia arriba y hacia abajo en dos ejes a la vez. Y también tenemos estos ejes estándar lo que nos permite escalar arriba y hacia abajo en un eje específico. Entonces sigamos adelante y seleccionemos todos estos objetos y luego podremos presionar Eliminar en el teclado para deshacernos de estos objetos. Y agreguemos aquí una simple taza de café. Y recapitulemos por lo que acabamos de pasar. Cuando agrega un objeto, simplemente puede seleccionar su objeto haciendo clic izquierdo sobre él. Y puedes anular la selección de un objeto simplemente haciendo clic afuera en esta zona vacía. Puede hacer clic izquierdo y mantener presionado y arrastrar para seleccionar, crear un cuadro de selección. Y permite seleccionar múltiples objetos. Si tienes varios objetos en tu escena, puedes usar tu selección de marquesina para seleccionar varios objetos. O bien puede seleccionar su primer objeto y luego mantener presionado el botón Mayús en su teclado y hacer clic en el siguiente objeto. Y lo mismo para la selección. qué tienes un objeto seleccionado y quieres mover el objeto, puedes hacer clic derecho aquí para acceder a la configuración de las herramientas y seleccionar tu herramienta de movimiento. Y luego obtienes este gizmo, que te permite mover tu objeto en cualquier eje. También puedes rotar tu objeto. Y también puedes escalar hacia arriba y hacia abajo tu objeto. También puedes acceder a herramientas individuales para estos diferentes comandos, lo que te da alguna funcionalidad extra. Por ejemplo, si presionas R, Te permite acceder al escribirlo como para escalar y volvemos a la herramienta de selección. Por lo que esta fue una visión rápida de los objetos en movimiento. Ahora bien, este es un método bastante bueno para mover objetos, pero un poco de problema con esta herramienta es que no es preciso. Por ejemplo, digamos que quiero mover mi objeto en un valor numérico para que tenga distancia pareja, la distancia entre múltiples objetos. O digamos que quiero rotar hasta cierto grado. No tengo ese control fino si uso este gizmo o manipulador. Y para la rotación puedes mantener presionado el botón Mayús y luego lo escribiste. Y se puede ver que especie de broches entre cinco incrementos, en realidad 15 incrementos. Y se puede aferrar a eso. Hace que sea fácil apretar tu objeto y rotar eso exactamente 90 grados. Pero una forma más precisa de hacer esto sería usar nuestro panel de propiedades. Una vez que seleccionamos un objeto, se puede ver que tenemos algunos ajustes relacionados con el tema. Entonces el primer ajuste que tenemos es nuestro punto de pivote. Por lo que aquí es donde este gizmo aparece correctamente seleccionado o enviado al fondo. Entonces podemos ver a ese manipulador en la parte inferior aquí. A continuación nos hemos centrado y también tenemos top. Por ahora vamos a seguir adelante y seleccionar abajo. A continuación tenemos la posición. Entonces al igual que en el inicio de este video, dije que nuestro mundo comienza en este punto aquí. Entonces este es el origen. Entonces si seguimos adelante y hacemos clic en uno de los recuadros aquí y tecleamos 0, se puede ver que nos permite escribir valores numéricos. Podemos seguir adelante y todo, y se puede ver que se mueve de nuevo al origen. Entonces aquí es donde nuestra postura del mundo 3D. Podemos, a medida que nos movemos alrededor de objetos usando cualquiera de estas flechas, puedes ver las actualizaciones de valor aquí en el panel Propiedades. Por lo que está mostrando que nuestro objeto está a unos 24 centímetros de su origen en el eje z. Si lo muevo de esta manera, se puede ver que me dice lo mismo. Hace que sea realmente fácil mover con precisión tu objeto a cualquier ubicación en tu seguridad totalmente mundial. Tenemos nuestro eje y de moverse hacia arriba y hacia abajo. Ahora para cambiar este valor, tienes dos opciones. Puede hacer clic izquierdo y luego escribir un valor numérico preciso. O también puedes hacer clic con el botón izquierdo y mantenerlo aquí y luego arrastrar para cambiar ese valor de forma interactiva. Puede aguantar las cargas de desplazamiento para acelerar este valor al arrastrar. Por lo que te da un control fino sobre el movimiento de tu objeto. Y entonces también tenemos ejes de rotación, x, y, y z. También tenemos escala y tamaño. Ahora escalar funciona un poco diferente. Siguiente habilidad, y verás esta cadena puedo, si no está marcada, entonces cuando cambies uno del valor, solo actualiza ese valor. Para que te veas, podrás cambiar un eje específico de tu objeto. Por lo que esto te permite distorsionar tu objeto. Pero si quieres escalar uniformemente hacia arriba y hacia abajo tu objeto, entonces puedes vincular estos valores. Y luego cuando escribes un valor, puedes ver que todos estos valores se actualizarán y tu objeto escalará hacia arriba o bajará uniformemente. Algo así como aquí. Y luego aquí abajo tenemos nuestros sitios. Entonces este es el tamaño real en centímetros, y ahora la escala es solo un factor. Por lo que puedes multiplicar tu tamaño simplemente escribiendo un valor aquí. Entonces si escalamos eso hacia arriba, se puede ver que hace que sea realmente fácil especie de escalar hacia arriba y hacia abajo sus objetos. Estos son cuatro valores diferentes a los que podemos acceder aquí. Por lo que lo hace realmente fácil. Por ejemplo, si sigo adelante y restablezco la rotación del objeto, digamos que quiero rotar este objeto sobre este ángulo. Por lo que quería inclinarlo un poco. Entonces eso va a ser el eje z. Podemos seguir adelante y hacer click izquierdo y mantener aquí solo para tener una idea aproximada. Y luego cuando estemos contentos con el valor, podemos seguir adelante y teclear eso aquí. Entonces digamos que quiero rotar este objeto unos 45 grados. Puedo teclear en negativo 45. Algo a tener en cuenta aquí es que se pueden escribir números negativos y positivos. Por ejemplo, si nos movemos este año de este lado de la flecha, se puede ver que este valor estará en el lado positivo. Si lo movemos contra la flecha, estará en el valor negativo, y luego una vez que estemos en el origen, será 0. Entonces cualquier cosa de este lado del origen estará en el número positivo y luego cualquier cosa de ese lado. Lo mismo vale para este sitio aquí algunos XML que puedes ver son cambios a negativo y positivo. Entonces, por ejemplo, si quiero rotar esto al revés, necesitaré quitar los signos negativos. Por lo que solo escribiré 45 grados y lo puedes ver por ello. Es, por lo que puedes ver que los controles de dimensión son realmente fáciles. Ahora aquí te recomendaría parar un minuto y practicar con las herramientas entonces entonces así que te recomendaría hacer click en algunos de los objetos aquí y luego tratar de mover esos objetos para que solo tengas un poco de Colgar cómo este funciona. Y entonces vamos a seguir adelante. 5. Cómo cambiar las opiniones: Ahora que ya sabes trabajar con objetos en dimensión, es hora de mirar los controles de la cámara. El control de cámara te permite mover tu cámara o esta vista 3D a cualquier ángulo para que pueda ver fácilmente tus objetos desde cualquier ángulo que quieras. Empecemos agregando unos objetos simples. Entonces voy a seguir adelante y click izquierdo aquí en esta taza de café y se añade a la escena. Por lo que hasta ahora hemos estado mirando un objeto desde un ángulo estático para acceder a nuestras herramientas de cámara. Están ubicados aquí en el lado izquierdo de su barra de herramientas. Por lo que este tipo de grupo aquí es para controlar nuestra cámara. Entonces el primero de todo aquí son nuestros orbitales. Por lo que esto nos permite rotar nuestra vista. A continuación tenemos la herramienta Pan, y finalmente tenemos la herramienta Dolly. Empecemos con el orbital, así que vamos a seguir adelante y dar click en él. Y selecciona la herramienta. Y luego podemos hacer click izquierdo y mantenernos aquí y luego rotar. Por lo que haga clic izquierdo y mantenga pulsado y mueva el ratón para rotar en nuestra vista, para ver u objeto desde cualquier ángulo. Para que podamos movernos arriba y abajo vuelo izquierdo, diagnosticar. Nos permite ver nuestro objeto desde cualquier ángulo. A continuación tenemos la herramienta Pluma, así que sigamos adelante y pinchemos sobre ella y nos permite panoramizar la vista. Para eso contamos con una herramienta de dolly que nos permite acercar y alejar. Entonces esto no es realmente acercar la lente, sino película instantánea, sino mover la cámara física cada vez más y más lejos. Por lo que se trata de tres herramientas diferentes. Ahora, hay jerarquías para acceder a estas herramientas. Entonces eso haría que tu flujo de trabajo fuera mucho más rápido. Porque si vas de ida y vuelta entre seleccionar estas herramientas, por ejemplo, digamos que quiero rotar mi vista. Seleccionaré la herramienta y luego giraré la vista. Digamos que quiero escalar este objeto. Seguiré adelante y seleccionaré la herramienta. Entonces si sigues haciendo esto varias veces a lo largo del día, perderás mucho tiempo cambiando entre las herramientas si quieres trabajar eficientemente, te recomendaría pasar algún tiempo y recordar las teclas rápidas. Entonces a medida que trabajes con las teclas rápidas, se convertirá en tu segunda naturaleza y no tendrás que pensar en las teclas rápidas. Sólo necesita un poco de práctica. Por lo que otra forma más rápida de hacer esto sería simplemente acceder a las herramientas usando las teclas rápidas. Por lo que si presiona uno en su teclado, nos permite permitirle acceder al orbital. Y si presionas el teclado, te permite acceder a la herramienta Pluma. Tres para herramienta Dolly, por lo que uno para girar y luego dos para seleccionar la herramienta diferente, tres para acercar y alejar. Entonces este es el segundo método para hacer esto. Y por último, tenemos un método donde no seleccionamos las propias herramientas, sino que en su lugar solo usamos el atajo de teclado. Por lo que seguiré adelante y seleccionaré aquí la herramienta de selección predeterminada. Ahora si solo quiero rotar la vista, puedo mantener pulsado el botón derecho del ratón y me permite rotar la vista. Por lo que lo hace realmente fácil sin ir a seleccionar ninguna de estas herramientas aquí. Por lo que sostenerlos a la derecha más botón y luego mover la vista. Y luego si querías pintar la vista, puedes mantener pulsado el botón central del ratón y te permite fijar la vista. También hay otro Heikki. Si pasas el cursor aquí, puedes ver que se trata de espacio más botón derecho del ratón. Por lo que también puedes usar eso si no tienes el botón central del ratón o si no quieres usar eso, puedes sostener el espacio y el botón derecho del ratón al mismo tiempo para anclar la vista. Y por último, tienes la herramienta Dolly para que puedas usar la rueda de desplazamiento del ratón para acercar y alejar. Por lo que esto es más un zoom incremental. Si quieres tener currículum más suave, entonces puedes usar este estuche duro. Tienes que mantener presionada la tecla Control. Y así tienes que mantener presionado el botón Shift Space y bypass. Por lo que el cambio de espacio y el botón derecho del ratón y luego se puede acercar y alejar. Entonces vamos a pasar por esto una vez más. Puedes mantener pulsado el botón derecho del ratón para orbitar aquí, ver por aquí, algo así como aquí. Y luego si quieres anclar tu vista, puedes mantener presionado el botón central del ratón o también puedes mantener presionado el espacio y luego el botón derecho del mouse. Y luego para acercar y alejar, puedes usar la rueda de desplazamiento del ratón o puedes mantener presionado el cambio de espacio y el botón derecho del ratón. Una vez que tengas estas tres herramientas para que puedas mover tu cámara 3D a cualquier lugar dentro de tu escena, por ejemplo, digamos que quiero alejarme de verdad rápidamente. Puedo seguir adelante y mantener el cambio de espacio y el botón derecho del ratón y alejar. Puedo rotar la vista. Puedo volver a acercar aquí. Puedo pintar la vista. Por lo que se puede ver que lo hace realmente fácil. También tenemos algunas funcionalidades adicionales a las que se puede acceder bajo el menú de la cámara y también usando esta vista icónica. Por lo que primero pasaremos por esta vista icónica y luego echaremos un vistazo al menú de la cámara. Por lo que podemos seguir adelante y dar click aquí en este botón aquí, hacer clic y mantener pulsado para acceder a este menú aquí. O también podemos hacer clic derecho para acceder al mismo menú. Entonces dentro de esto, tenemos tres opciones. Tenemos enmarcado una selección de marco, tenemos frame all, y también tenemos frame all end reset Cameron. Empecemos con el primero. Fue tuvimos un objeto seleccionado. Podemos hacer clic aquí y luego seleccionar enmarcar todo. O también podemos usar el atajo de teclado f. enmarca ese objeto dentro de nuestra vista. Si tenemos múltiples objetos en la escena y se seleccionan múltiples objetos, solo saquemos esto fuera de la vista. Aunque la tecla Mayús y seleccione este objeto. Y podemos hacer click en él y se puede ver enmarca ambos objetos. También podemos hacer clic derecho aquí y luego hacer clic en enmarcar todo lo que enmarca todos los objetos aunque no estén seleccionados. Entonces agreguemos otro objeto fuera de la vista. Y luego podemos acercar aquí, hacer clic en el espacio vacío para desseleccionar todo, hacer clic derecho y luego seleccionar enmarcar todo. Y puedes ver que enmarca todos estos objetos en la vista. Y finalmente tenemos fotograma OT y reiniciamos fotogramas de cámara todos los objetos, luego mover nuestra cámara de nuevo a la posición predeterminada donde empezamos con dimensión. Ok, entonces estos son tres controles ubicados aquí. A continuación tenemos cámara, deshacer y rehacer. Entonces si mueves tu cámara y luego piensas, oops, fue un error. Creo que debería volver al ángulo anterior. Puedes hacer click en este botón. Te lleva un paso atrás. Esto se puede hacer varias veces. Se puede rehacer la cámara. Entonces digamos que muevo un poco mi cámara aquí y luego deshago la cámara. Creo que, oops, esto fue un error. Volvamos a ese ángulo para que pueda rehacer eso. Entonces deshacer y rehacerlas. A continuación tenemos nuestros marcadores de cámara. Podemos dar click aquí para acceder a este panel. Nos permite marcar diferentes ángulos para que podamos acceder fácilmente a esos y marcadores. Entonces para crear un marcador, digamos que quiero marcador de este ángulo donde tengo todos estos objetos en especie de este ángulo. Podemos seguir adelante y dar click en este símbolo más y crea una vista. Podemos escribir un nombre aquí, o simplemente podemos hacer clic izquierdo aquí para dejar el nombre predeterminado más adelante. Si necesitamos renombrar esto, podemos hacer doble clic aquí en el nombre y nos permite renombrar. Y si tenemos trabajadores, por lo que puedes ver tenemos algunos botones aquí para que podamos eliminar el marcador y podamos actualizar el marcador. Entonces digamos que necesito hacer un ligero ajuste. Puedo seguir adelante y acercar un poco aquí. Y luego puedo hacer clic en este botón aquí y se actualiza esa vista para que tenga actualizado marcador. Siguiente lección de que quiero mover mi vista a especie de este ángulo superior. Y luego puedo crear un nuevo marcador. Entonces ahora que tengo dos marcadores, puedo cambiar fácilmente entre estos simplemente haciendo clic izquierdo sobre él. Por lo que esto es realmente útil donde necesitas renderizar múltiples imágenes desde diferentes ángulos. Puedes configurar fácilmente diferentes marcadores. También puedes eliminar los marcadores y también tienes lo que se llama vista de inicio. Para que veas que tienes este pequeño símbolo de casa junto a una de tus vistas. Sigamos adelante y agreguemos uno más marcadores o que sea más fácil cambiar entre estos. Y para actualizar la vista de inicio, puedes hacer clic en este icono de Inicio junto a una de las ventanillas. Entonces digamos que tengo este set como casa. Si muevo mi cursor aquí, aquí podemos hacer click en estos tres puntos. Y se puede ver que se cambia a la vista de inicio y puedo hacer clic aquí y se cambia a ese marcador en particular. Si actualizo, actualizo esta vista de casa, puedo cambiar a ellos que cuando aquí. Y cuando hacemos clic en este freelancer, tenemos algunas funcionalidades adicionales como Actualizar casa a la vista actual. Por lo que esto es lo mismo que hacer clic en este botón aquí. Y entonces también tenemos nuevo marcador desde la vista actual. Por lo que esto es lo mismo que hacer clic en este botón aquí, y que también puede asterisco a marcadores anteriores y siguientes, por lo que te permite recorrer en bicicleta tus marcadores. Ahora toda esta funcionalidad en que hemos visto aquí en esta vista icónica se puede acceder y debajo de la cámara mínima. Por lo que tienes tu cámara deshacer redo, opciones de selección de marcos aquí. Y luego también tienes ese menú al que puedes acceder debajo de estos tres puntos aquí. Y por último, tienes tu vista de cámara para que puedas cambiar rápidamente a diferentes ángulos. Por ejemplo, vista superior. También puedes cambiar al campo izquierdo. Por lo que hace que sea realmente fácil cambiar a estas vistas o puedes usar los atajos de teclado. Y por último, tienes aquí este botón que habilita la vista previa del render. Ahora esto será realmente útil cuando estuvimos trabajando en la sección de materiales donde necesitas probar tus materiales porque esta es solo la vista predeterminada para ver tus objetos. Proveedor más realista, cómo se verá tu imagen final, necesitas habilitar esto. Y esto es un poco intensivo de recursos en tu computadora para que puedas encenderlo todo el tiempo. Pero es más útil cuando estás trabajando en iluminación y material. Entonces ahí es donde más lo necesitarás. Por lo que estos son nuestros controles de navegación. Si solo pasas por estos, pasé algún tiempo y me pongo cómodo con él. Podrás navegar a cualquier área y son diferentes ángulos para tus tomas en algo así. 6. Importación de modelos 3D: En este video, vamos a ir a agregar modelos de diferentes fuentes. Por lo que hemos visto cómo podemos agregar un objeto desde el contenido de inicio haciendo clic en él. Vamos a pasar por algunos otros métodos de agregar payasadas escena interior. Por lo que tenemos muchos modelos 3D incluidos con dimensión, y comienzan a usar en una escena 3D, simplemente puedes hacer clic izquierdo en uno de los objetos y se agrega a tu escena. Entonces esto es bastante básico. Digamos que tienes un modelo en tu computadora o cómo puedes acceder a algunos modelos desde Internet. Entonces si vas adelante y haces clic en este símbolo más, puedes ver que tienes lo que se llama Adobe OK. Se puede ir a y dar click en él. Y luego tienes una colección gratuita. puede hacer clic en él y se abre la página web de Adobe. Por lo que Adobe tiene mucho modelo disponible en su página web. Por lo que estos están optimizados para trabajar en dimensión. Para que no tengas que ir a muchos pasos. Puedes descargar estos fácilmente y luego importarlos a dimensión. Para que veas que tenemos una especie de catálogo bastante grande aquí de diferentes modelos 3D. Tenemos un par de páginas aquí. Entonces puedes pasar por nosotros tenemos toneladas de objetos y que puedes descargar aquí y luego acceder o trabajar con ellos en dimensión. También puedes buscar en Google, por ejemplo, modelos 3D gratuitos. que puedas buscar modelos 3D gratis y hay mucha página web que puedes utilizar para descargar modelos 3D gratis. Ahora cada absoluto tiene diferentes equipos en condición y licencias, por lo que tendrás que pasar por esos. También puedes usar un servicio de Google llamado poly dot google.com. Tiene algunos objetos básicos que también puedes usar. Por ejemplo, digamos que estamos buscando una taza. Podemos teclear eso aquí. Y se puede ver que aquí tenemos algunos de estos objetos. Digamos que gané esta copa aquí, para que pueda seguir adelante y dar click en ella. Y como que empieza a cargarse aquí. Una vez que tenemos el objeto cargado, podemos verlo desde cualquier ángulo. Y luego puedes hacer click en el botón de descarga aquí. Y nos permite descargar múltiples formatos de archivo. Necesitamos el expediente OBJ. Puedes ir a descargarlo y puedes ver que te dice la licencia. Y luego puede descargar el archivo y luego importar a dimensión. Por ahora, vamos a seguir adelante y descargar uno de los objetos de la página web de Adobe Stock. Entonces digamos que estamos buscando un objeto. Pasemos por algunos de estos objetos y tal vez queremos un objeto, algo así como, por ejemplo, esta pecera triangular. Ok, así podemos ir y dar click en licencia gratis y se debe pedir RAW AD. Podemos seguir adelante e iniciar sesión con nuestro Adobe ID. De acuerdo, para que veas que he ingresado con mi cuenta y ahora si voy y hago clic en licencia gratis, puede agregarlo a mi Adobe ID para que veas que dice licenciado y luego podemos ir a descargar el modelo. Por lo que se vuelve a descargar de forma gratuita. Se ha iniciado la descarga. Se puede ver eso aquí abajo, o simplemente puedo leer descargado haciendo clic en este botón aquí. Por lo que son unos 15 megabytes. Debería simplemente descargar. Y luego podemos hacer clic en este botón aquí y mostrarlo en carpeta. Ah, caso está descargado. Podemos seguir adelante y dar click aquí y luego extraer su contenido. Y tenemos esta carpeta aquí a la que podemos acceder. Entonces estos son algunos de los objetos, creo que sí, esto, y estos son los objetos que se extrajeron de este archivo aquí. Por lo que tenemos un archivo OBJ de pecera rectangular, y entonces también tenemos este archivo de material. Si accedemos a la carpeta, se puede ver que contiene las texturas. Ahora, dimensional introducirá automáticamente estas texturas porque tiene archivo MDL. Por lo que simplemente puedes arrastrar tu objeto desde aquí a dimensión de Adobe y debería importar el objeto. Por lo que se puede ver tenemos pecera importada en dimensión. También puedes importar esto usando el menú para que puedas seguir adelante y dar click en el menú Archivo. Y luego en importar y seleccionar modelo 3D, también puedes hacer clic en este símbolo más. Y luego bajo importar tu contenido. Se puede seleccionar modelo 3d. Abre tu explorador de archivos y navega a la conferencia. Estamos, si tienes tus objetos 3D, en este caso tenemos descargas. Por lo que vamos a ir a seleccionar ese objeto, dar click en abrir, y se abre ese objeto y se va a sumar y el origen del mundo 3D. Para que veas que tenemos agregado nuestro tanque. Ahora se ve un poco aburridos porque no estamos en el modo de vista previa de render. Entonces si sigo adelante y lo habilito, se puede ver que ahora se ve mejor. Sigue siendo bastante sencillo porque no tenemos mucha iluminación y cosas como esa configuración. Entonces eso es algo que estaremos viendo más adelante en el curso. Pero así es como importas un objeto de tu computadora usando ya sea el menú de archivos o simplemente arrastrando y soltando. Y también puedes descargar tus modelos de Adobe colección gratis de stock. Puedes utilizar Google para buscar modelos 3D. También puedes crear tus propios modelos 3D en diferentes aplicaciones de modelado 3D como 3DS, Max, licuadora, Maya, o cualquier tipo de aplicaciones de modelado 3D. Por lo que puedes importar esos aquí. Pero por lo general la mayoría de las veces cuando estás trabajando en tomas de productos o cosas por el estilo. Dimension tiene bastante buena cantidad de modelos 3D ya incluidos. Puedes usar para crear esos disparos. 7. Contenido principiante: Ahora revisaremos los contenidos de inicio por lo que hemos visto cómo podemos trabajar con nuestro contenido brevemente, pero a menos que profundizemos mucho más en cómo funciona el contenido estándar. Por lo que en la parte inferior de nuestra interfaz aquí en la esquina inferior izquierda, notarás que tenemos este botón de contacto el cual nos permite desactivar o habilitar este panel. Si necesitas algún patrimonio extra para trabajar con tus objetos 3D, puedes hacerlo. Por lo que una vez que accedes a tu contenido de inicio en los mismos periodos de tiempo en click para acceder a tu contenido de inicio o a tus bibliotecas CC. Tienes los tres oscuros pero interiores que te permite cambiar entre el arroyo sin fin de rejilla. Y luego aquí abajo tienes una barra de búsqueda que te permite buscar activos. Por ejemplo, si estoy buscando una botella, podría simplemente teclear eso aquí. Por lo que a medida que empiezo a escribir en botella, debería filtrar todas las botellas. Si estoy buscando un material, por ejemplo, vidrio, puedo empezar a escribir eso aquí. Y se puede ver tenemos los tres tipos de objetos de vidrio. Por lo que lo hace realmente fácil. A continuación tenemos filtro. Puedes filtrar objetos 3D haciendo click en este filtro de modelo aquí tienes materiales, tienes iluminación e imágenes. Y también tienes estas flechas apuntando hacia abajo en las que puedes hacer clic para colapsar o expandir estas diferentes secciones. Por lo que en la parte superior aquí tenemos nuestras formas básicas. Puedes seguir adelante y dar click en uno de los objetos y se añade a tu escena. También puedes arrastrar y soltar tus objetos para agregarlos a un lugar o ubicación específico en la vista 3D. Entonces, pasemos por algunos de los objetos. El primer objeto que tenemos es un texto 3D. Una vez que agreguemos el texto, déjame simplemente mover mi vista aquí. Podemos seguir adelante y seleccionarlo y luego acceder es configuración. Por lo que las formas básicas y controles adicionales en comparación con los modelos. Los modelos sólo tienen sus propiedades de movimiento, rotación y escalado. Pero las formas básicas tienen alguna funcionalidad adicional que puedes usarla para crear y cosas diferentes como plataformas para tus productos y cosas diferentes como esa. Por lo que una vez terminamos texto 3D, se puede ver que tenemos los controles. Por lo que estos son el control universal a través de ambos tipos de objetos. Tenemos nuestra posición, tenemos una escala de rotación y tamaño. Debajo de esto, se puede ver que estos son específicos de diferentes objetos. Entonces en este caso, estamos trabajando con texto. Entonces tenemos nuestro texto. Podemos seleccionar nuestro texto aquí y escribir algo así como, por ejemplo, Adobe. Y vamos a acercar nuestro punto de vista un poco más aquí. A continuación tenemos el tipo de fuente que estamos usando, estilos de esa fuente. Tenemos el espaciado de líneas para que podamos aumentar o disminuir eso. Tenemos. También hemos usado realmente el espaciado entre letras y luego también tenemos el espaciado entre líneas. Si tienes varias líneas de texto, también puedes cambiar la alineación de tu texto, a la izquierda, al centro y a la derecha. Y aquí tienes el tamaño del texto. Se puede, se puede aumentar o disminuir eso. Tienes la profundidad. Entonces esta es la extrusión del texto. Vayamos con algo así como dos centímetros. Puedes pulsar con el botón izquierdo y mantener presionado y luego arrastrar en cualquiera de los Valle o puedes escribir un número específico. A continuación, tenemos los controles de Babel establecidos por defecto. No tenemos ningún bisel aplicado al texto. Puedes habilitarlo aquí. Y se puede ver que aquí tenemos este borde biselado. Para que podamos bajar aquí. Tenemos una gran cantidad de presets que puedes seleccionar y puedes usarlo como punto de partida. Y entonces también podemos lograr algunas propiedades. Entonces por ejemplo, digamos que voy con esta forma redonda y aquí tenemos el ancho. Por lo que podemos aumentar o disminuir el ancho. Tenemos el ángulo. Tenemos repetición. Entonces si queremos repetir el bisel varias veces. También tenemos el espacio. Podemos aumentar o disminuir el espaciado. Y estas propiedades cambiarán en diferentes tareas, especie de crear diferentes efectos dependiendo del preset que estés usando. Entonces, por ejemplo, podemos aumentar y disminuir el espacio. Y se puede decir que crea ese espacio. También puedes repetir varias veces. Se puede cambiar un poco el ángulo. También se puede cambiar el ancho. De acuerdo, entonces vamos a deshacernos del texto aquí. Añadamos un objeto cubo básico. Y podemos presionar F en el teclado para enmarcar este objeto dentro de la vista. Y luego aquí abajo tenemos nuestro ajuste de seguid. Por lo que tenemos el ancho del cubo, tenemos altura del cubo, tenemos profundidad, y también tenemos bisel. Entonces si queremos tener esquinas suaves o redondeadas, podemos habilitar los niveles. Podemos aumentar o disminuir el valor del radio. Y también podemos aumentar o disminuir los signos. Entonces vamos a decidirnos cuanto más forma afilada y cuanto más ciencia, más redondeada será la oveja. Añadamos una esfera. Entonces tenemos tipo de la esfera. Tenemos múltiples tipos de tipo aquí para la esfera. También tenemos nuestro radio. Entonces este es el tamaño de la esfera y tenemos subdivisión. Entonces cuando aumentamos la subdivisión, crea un objeto más suave. Tenemos un toroides, de nuevo, ajustes similares aquí, por lo que puedes ver algunos de los ajustes aquí. Y entonces tenemos un plano común y un cilindro objetos. Por lo que estos son algunos objetos que te dejarán explorar. Y luego aquí abajo tenemos nuestros modelos preconstruidos. Podemos agregar una botella cuadrada. Tenemos bolsa de comida, tenemos coque bebiendo, caricatura, tenemos caja Q, tenemos pañuelos, tenemos letrero LED, y tenemos bus tend. También tenemos algo de chapoteo. Y entonces también tenemos algunas de estas formas aquí como la pirámide. También tenemos una gota aquí, tenemos una pipa. Por lo que todos estos objetos se pueden agregar aquí, pero se puede ver que no tenemos ninguna configuración adicional a excepción de las propiedades o parámetros básicos. Deshacernos de este objeto. Aquí abajo tenemos nuestros materiales estándar de Adobe. Ahora, solo para darte una idea de cómo puedes agregar tus materiales, simplemente puedes hacer clic con el botón izquierdo y mantenerlo presionado y luego arrastrarlo sobre tu objeto y se agregará a tu objeto. Por ejemplo, si arrastro y suelto el material metálico, puedes decir que se añade poco de configuración de Explorer y cosas así en el más detalle. También puedes habilitar las previsualizaciones de render para verlo un poco mejor. Por ejemplo, si sigo adelante y arrastre en textura de agua caída o el material. Ya puedes ver que tengo curiosidad por ese material y cambiemos nuestra botella de plástico. Seguiré adelante y apagaré la prima de render. Y luego tenemos algunos materiales adicionales. Por lo que estos son de materiales substanciales. Y luego tenemos una iluminación. A la iluminación se puede acceder realmente fácilmente por estos presets. Puedes hacer click izquierdo en uno de los preestablecidos en contenido cambia el aspecto de tu escena por completo. Y si habilitas el modo de vista previa del proveedor, te da una mejor idea de cómo se verá la iluminación final o el proveedor final. Por lo que recomendaríamos o sugeriríamos jugar con estas diferentes configuraciones de iluminación. Por lo que simplemente puedes hacer click izquierdo en una de las configuraciones, cualquier cambia el aspecto de tu escena. A continuación tenemos imágenes. Estos se pueden agregar como fondo, por lo que puedes hacer click en una de las imágenes y puedes ver cómo se agrega. Y luego también puedes hacer clic en este botón de imagen de mat y te permite emparejar tus objetos a la imagen para que puedas hacer click en, de acuerdo, esto es solo para que empieces más tarde, liberaremos opción con mucho más detalle por ahora, sólo para que te diviertas un poco jugando con cosas diferentes. Yo recomendaría sacar algunas de estas diferentes respuestas que tenemos aquí en el contenido de inicio. Por lo que contamos con unos modelos 3D, tenemos nuestros materiales, tenemos presets de iluminación, tenemos imágenes. Entonces aquí ha pasado algún tiempo jugando con diferentes modelos, intenta crear algunas formas básicas en los materiales. Diviértete un poco con la vista previa del vendedor, y luego seguiremos. 8. Panel de escena y acción: Y ahora vamos a echar un vistazo a las acciones y visto panel. Empecemos agregando un objeto simple. Entonces vamos a seguir adelante y añadir la botella cuadrada a la escena. Entonces, empecemos con el panel de escena. Entonces a medida que agregamos más y más objetos, esos objetos se mostrarán dentro del panel de escena. Y se puede utilizar para seleccionar esos objetos. Podemos hacer click izquierdo en cualquiera de los Nombre aquí y seleccionar ese ácido en particular. Por ejemplo, hay botella de bordillo. Una vez que seleccionamos la botella, se puede ver que tenemos nuestro panel de acción mostrando algunos ajustes y también el panel de propiedades. También cuando pasamos el cursor, puedes ver que tenemos algunos controles junto a los objetos. Por lo que podemos hacer clic en este icono de candado para bloquear un objeto. Lo que significa es que no podremos seleccionar objetos r incluso cuando tratemos de marquee select o click izquierdo para seleccionar. Por lo que este objeto es suerte es realmente útil cuando tienes objetos en el fondo y quieres bloquear esos objetos para que no selecciones accidentalmente y muevas esos objetos. Puede ser realmente útil. A continuación, también tienes un icono que te permite ocultar tu objeto temporalmente. Entonces si estás trabajando en algo y viene en tu opinión, puedes entrar y ocultarlo. Y luego más tarde puedes volver a hacer clic en estos botones para desbloquear y tal vez incluso mostrar tu objeto. Puedes hacer click en tu objeto y se pone, se promulga. Ahora tu objeto tiene diferentes componentes o partes del mismo. Esto se puede ver tenemos una botella entera y luego también tenemos su tapa. Por lo que cuando haces click en tu objeto en la vista 3D, puedes decir que se expande aquí. Pero cuando seleccionas tu objeto en el panel de escena, no se expande. Por lo que para expandir tu objeto y dar click en este icono de carpeta y puedes verlo expande las partes de tu objeto. Y tenemos la tapa de tu objeto, tú tienes la botella, tienes el anillo de seguridad. Y esto cambiará dependiendo del tipo diferente de objetos. Y si coloca el cursor sobre una parte del objeto, así no el objeto en sí, sino parte de ese objeto. Ya puedes ver que tienes algunos controles aquí para que puedas esconder o bloquear puertas, esas partes individuales. Y también se puede acceder a este material. Por lo que puedes hacer click en esta flecha aquí. Y te lleva a la parte de materiales de ese objeto. Por lo que bajo panel visto, verás todos los diferentes materiales o gráficos que tienes en ese modelo. Puedes hacer click en este botón Atrás para retroceder un paso. Además, cuando tienes un objeto seleccionado, puedes acceder a algunas acciones aquí, para que puedas eliminar tu objeto rápidamente. Se puede duplicar ese objeto. Puedes agrupar tu objeto. También puedes moverlo a tierra. Por lo que si tu objeto está por encima del suelo, puedes hacer clic en este botón y lo encaja al suelo. Agrupar permite agrupar múltiples objetos y llegarán a esto en un momento. Y duplicar te permite duplicar un objeto tan fácilmente. Y también puedes eliminar tus objetos. Entonces si tienes un objeto duplicado, puede seguir adelante y eliminarlo. Si seleccionas varios objetos, puedes hacer clic en el botón Grupo y se crea un nuevo grupo que puede colapsar. Y se puede ver que contiene tres objetos diferentes. Por lo que podemos hacer click aquí y se pueden ver todos estos tres objetos. Y realmente en este grupo dijo que podemos hacer doble clic aquí en el nombre del grupo. Y podemos teclear algo así como botellas, por lo que nos permite organizarnos. Podemos hacer doble clic en cualquiera del nombre aquí para que cualquier objeto le renombrara que sea más descriptivo y pudiese reconocer ese objeto. De acuerdo, para que veas que tenemos un grupo y grupo y otros para mover múltiples objetos a la vez. Y no las seleccionamos para luego moverlas realmente fácilmente. Pero si queremos seleccionar parte de ese objeto, podemos seguir adelante y usar algo como aquí, para que podamos expandir el propio grupo y luego seleccionar un objeto o su parte del objeto de ver panel. Y si haces click aquí en tu objeto, puedes ver que selecciona todo el grupo. Por lo que si quieres cambiar este comportamiento, puedes hacer clic con el botón derecho en la Configuración de la herramienta de selección. Y luego se puede ver que dice grupo selecto. Puedes desactivarlo, y luego puedes seleccionar las partes individuales de tu objeto. Voy a seguir adelante y volver a encenderlo. De acuerdo, entonces tenemos nuestras botellas, y luego dentro de las botellas tenemos todos estos objetos. Entonces digamos que quiero seguir adelante con este grupo. Por lo que para deshacerme de este grupo, tengo que seleccionarlo y luego dar clic en el menú de objetos. Y entonces tenemos opción de grupo aquí. Entonces esto es para agrupar si no quieres usar este botón. Y luego puedes desagrupar tus objetos. Y también puedes bloquear y desbloquear tus objetos usando este menú. Entonces esto es algo que vamos a cubrir en el video de menús donde vamos a pasar por todos estos menús con mucho más detalle. Entonces vamos luego desagrupar estos objetos, y llega a ese grupo desaparece. Y aquí tenemos tres botellas. Una vez que tienes una parte de un objeto seleccionada, aquí tenemos los controles similares como eliminar, duplicar grupo, y mover a tierra. Pero aquí tenemos dos controles adicionales. Por lo que hemos complacido gráfico sobre modelo. Nos permite agregar gráficos en el modelo seleccionado. También podemos hacer clic en este botón para acceder al material en lugar de ir y hacer clic en esta flecha aquí. Entonces sigamos adelante y recapitulemos por lo que acabamos de pasar. Puede seleccionar sus objetos utilizando su panel de escena. Simplemente haz click izquierdo sobre tu objeto. Puedes cambiar el nombre de tus objetos haciendo doble clic en ellos. Por lo que haciendo doble clic en el nombre de ese objeto, puede expandir o colapsar sus objetos haciendo clic en este botón de carpeta. Puedes ocultar y bloquear tus objetos. Se pueden seleccionar las partes de su objeto y luego se puede acceder a este material, o de nuevo, Haydn, objeto de datos registrado o parte de su objeto. Y usando el panel de acción, puedes acceder a algunas de las acciones a las que se accede con frecuencia manera muy fácil y conveniente en un solo lugar. 9. Look detallada de las herramientas: Y ahora echaremos un vistazo a las herramientas con mucho más detalle. Entonces, empecemos con este primer botón aquí en la barra de herramientas. Al hacer clic en él, nos permite acceder a este contenido de datos bibliotecas CC, menú de importación. También podemos acceder a Adobe Stock. También podemos acceder a ella o ser fuente de sustancia. Debajo de esto, contamos con nuestra herramienta de selección. Podemos hacer clic derecho para acceder a estos ajustes. Contamos con la herramienta de selección, seleccione las herramientas Mover, Rotar y Escala. Ya hemos visto cómo funcionan estas herramientas. Podemos acceder a alguna fatalidad adicional aquí abajo. Sabemos cómo funciona el grupo selecto. Alinear a escena es algo que no hemos visto. Entonces sigamos adelante y lo enciendamos. Y podemos añadir una taza de café aquí a la escena. Ahora si sigo adelante y giro este objeto, se puede ver que el gizmo aún lo está alineado con el eje mundial. Significa que si quiero mover mi objeto en este ángulo diagonal, no podré hacerlo, así que tendré que ir por aquí y luego por aquí. Por lo que puede ser tedioso en ciertos escenarios. Por lo que en ese tipo de escenarios, puedes desactivar una línea demasiado pronto y luego la alineará con tu objeto. Por lo que cuando rotes tu objeto, el manipulador también girará con tu objeto. Y luego hace que sea realmente fácil mover tu objeto. Y estos ángulos diagonales. Seguiremos adelante y lo encenderemos. Ya hemos visto cómo funciona la selección parcial de marquesina. Pasemos a la siguiente herramienta. Por lo que la siguiente herramienta es la herramienta de varita mágica. Por lo que esta es una gran herramienta porque permite seleccionar partes de un objeto. Por lo que cuando importe objeto más complejo en dos dimensiones desde otras aplicaciones 3D, podrá seleccionar partes de esos objetos. Entonces, para explicarlo mejor, sigamos adelante y agreguemos un objeto más complejo. Entonces eso puede ser tal vez este autobús décimas. Entonces sigamos adelante y lo agreguemos. Y luego podemos presionar F en el teclado para enmarcar esto en la vista. De acuerdo, así que una vez que tengamos eso enmarcado, y vayamos hacia abajo. Y digamos que quiero agregar en este material de vidrio dañado. Cuando hago clic en el material, puede ver que se aplica a todo el objeto. Entonces digamos que no quiero hacer eso, pero en cambio fui a aplicar materiales a diferentes partes de este objeto. Entonces ahí es donde puedo usar la herramienta de varita mágica. Puedo hacer clic derecho para acceder a la configuración. Estos son ajustes bastante básicos, por lo que podemos cambiar de nuevo el modo de selección, podemos aferrarnos a la carga compartida para sumar o restar de la selección. Y tenemos nuestro tamaño de selección. Además, esto funcionará de manera diferente en diferentes objetos porque utiliza los sentidos de Adobe para reconocer tu objeto y seleccionar partes del mismo. Ahora podemos seguir adelante y dar click en la parte de nuestro objeto. Y entonces digamos que quiero aplicar este material diferente, tal vez este material de tira. Y se puede ver que sólo aplica al área seleccionada. Puedo seguir adelante y seleccionar esta parte y tal vez esta parte trasera manteniendo presionado el botón Mayús. Y luego podemos agregar en el material de la tira. Para que se pueda ver cómo se aplica. Y luego para la parte superior, podemos entrar y seleccionarla. También mantenga pulsado el botón Mayús para seleccionar esta parte muy Tom. Y entonces tal vez agregue este plástico. Añadamos metal. Y puedes ver que hace que sea realmente fácil seleccionar partes de tu objeto y luego aplicar el material. Puede cambiar el tamaño de la selección arrastrando y soltando este deslizador. Entonces cuando tienes una selección más grande, significa que cuando haces clic en un área, puedes ver que selecciona más área. Y solo dejaré esto como pequeño. Debajo de esto, tenemos la herramienta ensambladora. Ahora esta es una herramienta bastante buena porque te permite tener una mirada consistente a través de tus objetos. Para verlo mejor, sigamos adelante y seleccionemos el objeto y deshaznos de él. Y luego enmarcar de nuevo en este objeto aquí. Echemos un vistazo al objeto y lo movamos por el costado aquí marco de nuevo aquí. En realidad anula la selección de todo y presiona F2 enmarcar todos los objetos. De acuerdo, así que vamos a entrar y seleccionar el sampler para hacer clic derecho en él para acceder a la configuración. Ahora tenemos el tipo de muestra para que podamos muestrear el material o el color. Entonces lo que significa es que si seleccionamos el material, significa que queremos muestrear el material de un objeto y luego aplicarlo en el otro objeto. Si tomamos muestras del color, significa que queremos muestrear el color de esta área y luego aplicarlo en el otro objeto. Y luego para los modos aquí tenemos muestra y luego aplicamos. Se puede seleccionar cualquiera de estos. Y luego cuando mantienes presionada Alt u opción, te permite cambiar a la otra. Entonces si tienes la muestra seleccionada, significa que primero tomarás muestras y luego mantienes pulsado el botón OK para aplicar ese material ensamblado. O también puedes cambiar el modo aquí en esta herramienta. Entonces, arrastremos y soltemos este material de tira aquí. Y digamos que quiero probar este material y luego aplicarlo en el otro objeto. Por lo que para ello, puedo hacer click izquierdo aquí para muestrear y perforar. Y se puede ver que aquí toma muestras del material. Y luego si mantenemos pulsado el abierto y puedes ver que cambia el cursor, podemos hacer click izquierdo y puedes ver cómo aplica el mismo material por ahí. Y hay un error en esta herramienta que descubrí recientemente es que si trato de muestrear el color aquí, se puede ver aunque mi conjunto somero al tipo de muestra, cuando hace clic izquierdo, se puede ver realmente aplica el material. Entonces este es un bicho del que creo que va a ser y no sabe. Por lo que puedes ver que no debería aplicarse. El material es más bien muestrarlo porque no estaba sosteniendo el botón ALT para aplicar el material, sino que más bien estaba tratando de muestrear. Pero debido a que esta parte de mi objeto está seleccionada, está tratando de especie de muestrear ese material por aquí abajo. Por lo que para deshacerte de esto, necesitarás seleccionar tu herramienta de selección, este objeto lectivo, y luego volver a la parte superior aquí. Por lo que te permite muestrear el color y luego puedes aplicarlo. Entonces digamos que quiero probar esta columna. Primero necesito anular la selección del objeto y luego volver a la herramienta, y luego hacer clic izquierdo para muestrear el color, aunque una carga antigua y aplicar el material. Por lo que hay un poco de bicho en esta herramienta. Por lo que puedes ver que hace que sea realmente fácil si tienes un material aplicado desde aquí y tal vez has hecho algunos cambios y querías aplicar ese material a otros objetos rápidamente sin pasar por toda la molestia de recreando ese material. A continuación, tenemos nuestros controles de cámara. Como ya han visto cómo funcionará el árbitro, pero tenemos algunos ajustes adicionales. Por lo que por defecto, la herramienta R RB nos permite arbitrar cámara arriba y abajo, izquierda y derecha. Entonces si quieres restringir esto a un ángulo de huevo, puedes seleccionar eso aquí. Por lo que restringir horizontal o verticalmente. También puedes orbitar alrededor de la diversión cursor. Porque ahora orbita alrededor de especie del centro de tu objeto, objeto sobre el que actualmente tienes enmarcado. Entonces, si seleccionas un objeto y luego presionas F en tu teclado, enmarca en ese objeto y luego especie de órbitas alrededor de ese objeto. Entonces si quieres orbitar alrededor de tu cursor, puedes encender eso aquí abajo. A continuación tenemos lo que se llama modo trípode. Entonces en este, en este modo, puedes mirar alrededor con tus orbitales, para que puedas hacer click izquierdo y mantenerlo pulsado y luego mirar a tu alrededor. A continuación, tienes la herramienta horizonte. Cuando añades imágenes a dimensión, en algún momento lo que pasa es que va a ser no reconoce tu imagen correctamente y luego puedes decirle dónde está la línea del horizonte de esas imágenes. Y también tienes el rol Herramienta Cámara que te permite rodar la cámara. A continuación tienes la herramienta de lápiz para que puedas hacer clic derecho aquí para acceder. Y has estado bajo cursores similares a la herramienta de órbita. Tienes la herramienta de dolly. Por lo que en la herramienta de dolly tienes ajustes como dolly hacia el cursor. También puedes hacerlo hacia el cursor y solo hacia el centro. Entonces es una especie de dollies hacia el centro de la vista. Entonces si puedo ver especie de movimiento al centro de la pantalla en lugar del cursor. Entonces si volvemos al modo cursor, entonces si nosotros Dolly, puedes cambiar a, hay algún tipo de error aquí. Veamos la descripción de herramientas. Por lo que se puede ver hacia el cursor del ratón y lejos del centro de la pantalla. Pero no está sucediendo porque hay algún tipo de molestar esta herramienta. Creo que éste debería funcionar. Sí, éste está funcionando. Y éste debería ser el comportamiento similar de éste, pero no está funcionando por alguna razón porque tanto Cs como hacia, hacia y lejos del cursor, cursor del ratón. Y luego dice, el único hacia el cursor del ratón y lejos del centro de la pantalla. Y luego tenemos algunos ajustes adicionales como el revertir nuestra dirección de rueda de desplazamiento y toda la dirección de Drink. Y también podemos acceder a algunas opciones adicionales aquí como herramienta de zoom dolly, y también hemos fallado algunos campos si va a cambiar el campo de visión real. Entonces es como acercar y alejar nuestra lente real. Lente. Y también tenemos la herramienta de zoom dolly. Por lo que se puede ver especie de cambios la perspectiva. Y luego tenemos un zoom que aquí por lo que podemos hacer click en él y nos permite acercar y alejar sobre el propio lienzo. Entonces no dentro de esta vista 3D, sino más bien en el lienzo. Por lo que podemos hacer click izquierdo aquí y se puede decir especie de zoom en el lienzo. También podemos hacer clic izquierdo y mantener pulsado y luego arrastrar y área de la caja. Por lo que se acerca. Podemos hacer clic aquí, alejar. Y vamos a alejarnos un poco haciendo click izquierdo en alguna de la zona aquí. Ahora, para hacerlo más rápido, puedes hacer clic en este desplegable aquí y puedes ver que es lienzo de ajuste y también puedes acercar rápidamente a diferente porcentaje, pero también puedes hacerlo usando el tipo de herramienta más aquí. Digamos que si tiene seleccionada una herramienta de zoom, puede hacer clic izquierdo para acercar o alejar. También puedes hacer clic con el botón izquierdo y mantener presionado y arrastrar la caja y luego se acercará a esto chispas algo como aquí. Entonces esto no es realmente zoom y la vista 3D, sino más bien el lienzo real con el que estamos trabajando. Por lo que este tipo de Canvas se hace zoom en lugar de la vista 3D. Y entonces también tienes la herramienta de mano que te permite especie de pin alrededor si tienes tu nivel de zoom ajustado a algo así como tal vez un 100% o así, podrás usar la herramienta de mano. De acuerdo, entonces estos son algunos controles. Para que veas cómo pasamos por estas herramientas y estas son algunas de las conductas de la herramienta y que hay un ligero bug en la herramienta de dolly y también un poco de una herramienta más simple que todo funciona como se esperaba. Ahora bien, alejar tu lienzo sería más eficiente si lo haces desde este menú desplegable en lugar de la herramienta de zoom, porque es, me parece un poco buggy porque no está funcionando. No es fácil acercar y alejar usando esta herramienta. Entonces si ampliaste, tienes que ir y volver a cambiar a la herramienta. O también puedes usar la tecla de acceso rápido. Entonces si sostienes un alfabeto y puedes hacerlo, pero es más fácil simplemente usar este menú desplegable. La herramienta de mano es útil porque si te acercas, hace que sea realmente fácil ordenar el pin alrededor del lienzo. Ok, entonces estas son las herramientas de dimensión. Es posible que necesites pasar un poco de tiempo con estas herramientas para ponerte cómodo. Por lo que recomendaría jugar con diferentes ópticas, añadirlas, y luego experimentar con diferentes materiales e intentar usar la herramienta mágica one. A menudo puedes poner un objeto desde tu computadora y luego usar la herramienta de varita mágica en ese objeto y ver cómo funciona, qué tipo de parte de esos objetos se seleccionan usando la herramienta. Y también puedes ajustar el tamaño de la selección y ese tipo de cosas. 10. Menús: De acuerdo, tenemos casi todos los conceptos básicos cubiertos. Repasemos todos los pequeños detalles que aún no hemos visto. Por lo que pasaremos por todos los menús de la parte superior aquí. Entonces algunas de las cosas que aún no hemos visto y algunas de las otras cosas que nos hemos perdido en las otras áreas. Empecemos agregando esta botella equivocada a la vista. Por lo que empezando por el menú Archivo, sabemos que podemos crear un nuevo documento con éste. Podemos crear un nuevo documento y acceder a ajustes antes de crearlo, podemos abrir un accessor de documento existente Documentos recientes, cambiar la configuración de nuestro documento de clúster de documentos actual y volver a la pantalla de bienvenida para nuestro documento. Guardar como o volver a cajas fuertes. Si estás trabajando con un archivo que has cambiado, puedes volver a las versiones guardadas. Por lo que en lugar de cerrar y luego reabrir, puede hacer clic en este botón. Se puede utilizar el menú de entrada para introducir modelos 3D, imágenes como fondo, imágenes como iluminación. Por lo que a esto se le llama iluminación basada en imágenes o SDI. pueden utilizar imágenes se utiliza luces ender verán esto con más detalle en la sección de iluminación. Se puede colocar material en la selección para su explotación. Puedes exportar tu escena de modelos 3D y seleccionados para flecha. Te puede mostrar a esta escena para revisión y dejar de dimensión. A continuación tienes menú de edición. Entonces deshacer, rehacer, puedes cortar copiar pasta, paz, una paz tiene instancia. Entonces esto es realmente útil cuando estás en paz hay instancia. Entonces, por ejemplo, si copiamos este objeto y entonces podemos pegarlo como instancia y simplemente moverlo en el sitio aquí. Entonces lo que pasa es que cuando si tienes un tipo de objeto que estarás agregando varias veces en tu escena. Y luego cuando cambies el material de uno de sus objetos, todos esos otros objetos permanecerán sin cambios. Entonces si quieres crear un objeto donde cambies el material del objeto original, todos los demás objetos cambian ellos mismos. Entonces esto puede ser realmente útil en ese tipo de sentido. Entonces tenemos una instancia, una instancia de un objeto aquí. Entonces si seguimos adelante y arrastramos y soltamos inmaterial sobre el objeto original, puede ver cómo se aplica a esa instancia. Por lo que sin pasar por cambios en la óptica de olivo, podemos simplemente ps r objetos como instancias. Por lo que esto puede ser realmente útil. Volvamos a la pestaña de diseño aquí. A continuación tenemos duplicado, tenemos borrar. También puedes acceder a tus atajos de teclado. Por lo que esto abre este menú y podrás acceder a tu configuración general desde aquí. O también puedes hacer clic en el menú de preferencias aquí. Entonces dentro del menú Preferencias, tienes tu idioma UI, tienes tema. También puedes ir a un tema más oscuro. Tienes tu espaciado de interfaz de usuario condensado todo cómodo. Tienes enable snap to ground. Se ha reducido el ruido y el renderizado. Tienes ventana gráfica, anti aliasing y algunos de los ajustes básicos. También puedes restablecer la configuración de tu ventana gráfica. Por lo que hay un poco de bicho aquí. Entonces sigamos adelante y accedamos a sus preferencias. Selecciona un tema oscuro y luego el tema claro, y luego cancela fuera de él. Ok. A continuación tenemos nuestro menú Objeto. Podemos agrupar nuestros objetos usando este menú, podemos desagrupar estos objetos. Y podrías haberte dado cuenta de que una vez tenemos un objeto y queremos ocultar ese objeto. Y digamos que tenemos estos dos objetos. No podemos esconderlos todos a la vez. Tenemos que agrupar estos objetos y luego esconder ese grupo. Ambos objetos a la vez. O podemos usar este menú aquí. Por lo que podemos utilizar este menú para ocultar o mostrar objetos seleccionados. Ellos pueden t esconde esos objetos. Por lo que es realmente útil para hacer esto para múltiples objetos. Y podemos volver a hacer click para mostrar esas ópticas. Podemos responder, bloquear y desbloquear múltiples objetos o un solo objeto. Contamos con alto CIO y objetos seleccionados. Entonces si tienes muchos objetos en tu escena, pero solo quieres conservar pocos objetos. Se puede seleccionar y luego se puede utilizar esta opción para ocultar todos los objetos no seleccionados. También tienes opción de mostrar todos los objetos que están ocultos. Se ha mudado a tierra y ha dejado caer una subvención. Y entonces también se han alineado a vista opción aquí. Y ahora las alianzas en opción es lo mismo que hacer clic en este botón aquí. Entonces esto es que a continuación tenemos el menú de imagen, que permite redimensionar el lienzo. Puedes hacer click aquí y luego puedes cambiar el tamaño de tu lienzo. También puedes hacer lo mismo haciendo click en estos píxeles en la parte superior de tu lienzo. A continuación tienes el menú de la cámara. Pasamos por este menú para que lo sepas todo en este menú. A continuación tenemos el menú Seleccionar, que se puede utilizar para seleccionar todos los objetos, desseleccionar todos o en selección virtual. Por ejemplo, si tenemos quizá tres objetos en la escena, y dicen que tengo uno de los objetos seleccionados. Y fui a invertir esta elección. Quiero seleccionar otros objetos y luego anular la selección de éste. Puedo hacer eso fácilmente usando este menú. Y se puede ver inverso mi selección X, tenemos el menú Ver para que podamos acceder a lo mismo que hacer clic en esta zona, zoom para encajar en Canvas y también podemos acercar y alejar de manera incremental. Contamos con enable snap to ground. Esto es realmente útil cuando mueves tu objeto hacia arriba y hacia abajo. Por lo que puedes verlo tipo de broches automáticamente al suelo. Y si está apagada, entonces significa que no se romperá al suelo, sino que se meterá en el suelo. Seguiré adelante y me aseguraré de que esté habilitado. También tienes rejilla alterada. Por lo tanto, esto es realmente útil para renderizar. Se puede ocultar la cuadrícula. Y también has restablecido el tamaño del gizmo y aumento en disminución los sitios de gizmo. Si presionas plus en el teclado, te permite escalar el tamaño del gizmo. Y si quieres restablecerlo, puedes dar click en este botón aquí a reciente. En el menú Ventana, tienes algunas opciones básicas como un ocultar y mostrar el menú Preview de render, que se puede acceder aquí. Tienes los paneles de contenido los cuales se pueden mostrar u ocultar aquí tienes la opción de herramienta. Por lo que te permite esconder y mostrar algunos de los paneles aquí para que tengas espacio extra para trabajar. Y por último, tenemos el menú de ayuda el cual se puede utilizar para conocer más sobre tu dimensión de Adobe. Tienes algunos conceptos básicos como tutoriales de cámara y pocos tutoriales básicos que puedes consultar para la actualización, administrar tu cuenta en algunos ajustes básicos como esa. Y entonces tenemos aquí este botón Inicio, que permite volver a la pantalla de bienvenida muy rápidamente. Entonces aquí tenemos esta barra de herramientas. Pasamos por esto. Conocemos el contenido de arranque en el centro, tenemos nuestro lienzo. Conocemos las vistas icónicas aquí, y tenemos algunos paneles a la derecha aquí por los que pasamos. Por último, tenemos algunos botones en la parte superior aquí. Por lo que esto es para la audiencia es vista 3D. Para que puedas crear instantáneas como archivo PNG publicado realmente visto, exportar tus modelos 3D seleccionados. Y también se puede acceder a la salud a través de este mobiliario. Por lo que estos son los fundamentos de la dimensión. Por ahora ya lo sabes todo sobre dimensión. Por lo que puedes importar modelos 3D fuera de dimensión desde tu computadora o descargar desde sitios web y luego entrar en dimensión, sabes seleccionar, Mover, Rotar objetos escalares. Ya sabes controlar la cámara o navegar dentro de la dimensión, sabes de diferentes lugares o paneles en dimensión. Conoces todas las herramientas y cómo funcionan. Por lo que tienes todos los conceptos básicos que se necesitan para trabajar en dimensión. A continuación, trabajaremos en los materiales. Por lo que pasaremos a la sección de materiales donde aprenderemos a agregar materiales y a trabajar con ellos. Entonces las cosas divertidas como agregar materiales, gráficos, crear trozos de producto, arte abstracto, y puedes crear un montón de cosas en dimensión. 11. Introducción a los materiales: En la sección azulada comenzará a trabajar con los materiales. Entonces, comencemos agregando un objeto a un lienzo 3D. Empezaré con la botella equivocada. Él puede agregar cualquier objeto que seas como. Una vez que tengamos terminado el objeto, sigamos adelante y filtremos objetos o material SSB. De acuerdo, entonces aquí tenemos una gran colección de materiales ya creados para nosotros. Para que podamos seguir adelante y utilizar estos materiales, o también podemos usarlos como punto de partida. Y entonces el cambio literal es que las propiedades son parámetros para personalizarlo aún más. A 200 le gustaron. Por lo que tenemos dos tipos de materiales. Contamos con material estándar de Adobe. Por lo que no tenemos mucho control sobre cómo son estos materiales. Por lo que no podemos cambiar muchos parámetros. Si colapsamos este apartado, tenemos nuestros materiales de sustancia. Por lo que estos se crean en sustancia. Es una, es una aplicación diferente, que seré recientemente bastante. Entonces. Tenemos un montón de materiales de esa aplicación. También puedes usar esa aplicación para crear tus propios materiales personalizados y luego imponer esos materiales aquí en dimensión. Pero tenemos una larga colección de materiales realmente están incluidos aquí, por lo que podemos agregar estos y luego podemos cambiar estos parámetros. Tenemos más controles con estos materiales. Nosotros, que veremos en un momento. De acuerdo, empecemos viendo cómo podemos agregar el material. Por lo que existen dos métodos para agregar materiales a nuestro objeto. Y el primer mapa es seleccionar el objeto o partes de un objeto. Y entonces simplemente podemos hacer clic en un objeto, realidad el material, y se aplicará sobre esas partes u objetos seleccionados. En este caso, se puede ver que he seleccionado el anillo de seguridad de plomo y las botellas. Entonces cuando hice clic en el material, se aplicó a todas las partes o a todas las partes que fueron seleccionadas. Por lo que de esta forma se pueden seleccionar múltiples objetos y hacer clic en un material. Se aplicará a través de esos objetos. O también puedes arrastrar y soltar tu material. Entonces si sigo adelante y anulo la selección del objeto y luego desplácese un poco hacia abajo. Entonces digamos que quiero agregar en este material plástico. Puedo arrastrar este material. Y como estoy arrastrando esto, notarás que obtengo este contorno azul el cual me dice dónde se aplicará este material. En este caso, lo estamos aplicando a la botella. Entonces sigamos adelante y liberemos nuestro click. Y se puede ver que se aplica por aquí. Entonces así es como podemos aplicar el material ya sea arrastrando o seleccionando u objeto y luego haciendo clic en el material. Una vez que tenemos un material aplicado para acceder a su configuración, podemos seleccionar el objeto. Y luego se puede ver que aquí tenemos caminos diferentes, por lo que cada parte tiene su propio material separado. Y podemos hacer click en esta flecha para acceder al material. O podemos seleccionar la parte. Y luego aquí abajo tenemos, uh, pero en para acceder al material. Entonces vamos a dar click en la botella y accede al material. Por lo que aquí puedes ver tenemos este material base. Por lo que este será el material base. Y luego podemos seguir agregando múltiples gráficos encima de estos materiales base. Por lo que esos pueden ser gráficos diferentes, por ejemplo, logo, algunos gráficos en la parte superior de la botella y cosas así. Tenemos un botón aquí que dice, por favor gráficos en un modelo. Y también podemos arrastrar y soltar los gráficos en el modelo. Y luego aquí abajo tenemos ajustes. Y este tipo de configuraciones son para el material de caída estándar. Y luego aquí abajo tenemos nuestro material de sustancia. Por lo que estos materiales tienen un ajuste diferente dependiendo del material que estés usando. Para los materiales W, verás este tipo de ajustes universales. Por lo que en la parte superior aquí tenemos el color base, podemos dar click aquí. Y luego nos permite cambiar el color. Si no quieres usar un color, también puedes usar una imagen. Por lo que puedes hacer click en esta área para abrir una imagen desde tu computadora. Por lo que echará un vistazo a esto con más detalle en el próximo video. De acuerdo, entonces tienes la opción de color. A continuación tienes el valor de desplazamiento. Por lo que el offset y la repetición te permite jugar con el movimiento de tu textura. Y esto tendrá más sentido si aplicamos un material diferente el cual tiene algo así como algo con una raya o cosas así. Entonces algo que seamos capaces de ver. De acuerdo, entonces iré adelante y arrastraré y este material aquí a la parte seleccionada de este objeto. Y se puede ver aquí que se aplica por aquí. Y luego bajo nuestras propiedades, tenemos el valor de offset. Por lo que el valor x cambiará nuestro eje x. Y luego para el eje Y está arriba y abajo aquí. Entonces el eje x no tendrá mucho sentido porque se puede ver si giro la vista, tenemos este tipo de bucle infinito del material. Por lo que aunque cambie, no podríamos verlo. Entonces empecemos con el eje y y y se puede decir que somos capaces de mover o desplazar el detector hacia arriba y hacia abajo. También tenemos este valor de rotación, por lo que esto nos permite rotar. Por lo que puedes ver que nos permite rotar la textura. Aquí tenemos los valores de repetición. Por lo que esto nos permite repetir la textura. Y esto no tendría sentido usarlo con un material de sustancia porque tiene sus propios ajustes para repetir la textura. Pero un uso de, pero es útil con imágenes entradas desde su computadora o con materiales estándar de Adobe. Así que adelante y restablece este valor. Por lo que estos son el tipo de parámetros universales, lo que significa que podrás acceder a esos a través de diferentes materiales. Y luego aquí abajo, estos son específicos de este material en particular. Por lo que tenemos un conteo de rayas. Contamos con ancho de raya. También tenemos una suavidad de raya. Tenemos relieve de raya. También tenemos vergonzoso invertido. Entonces si queremos cambiar eso, tenemos rasguños. Si queremos sumar esos, se puede ver como especie de agregar es como esos arañazos aquí. Por lo que tenemos más de una superficie rugosa. Y luego aquí abajo tenemos ajustes adicionales como la raya uno, por lo que podemos cambiar el color de eso si queremos. Sigamos adelante y seleccionemos el material que accidentalmente hice clic. Entonces y entonces tenemos la raya también, para que podamos cambiar el color de eso tan pronto como este tipo de parte de la textura, podríamos cambiar la rugosidad. Podemos cambiar el valor metálico para que podamos aumentar o disminuir eso. También podemos cambiar la rugosidad para que sea más brillante o puede llegar a ser más áspera. Y aquí tenemos esta crisis. Podemos reducir un poco eso. Por lo que puedes ver tenemos un control fino sobre los parámetros y aquí tenemos muchos parámetros. Por lo que realmente podemos jugar con estos parámetros para conseguir el material al que estamos apuntando. Y también tenemos algunos ajustes específicos aquí, por lo que la resolución, podemos aumentar eso para obtener una textura de mayor resolución. De acuerdo, juguemos con texturas femeninas. Entonces seguiré adelante y duplicaré este objeto y lo moveré a un costado aquí. Y podemos agregar algunos materiales más aquí. Entonces aquí tenemos esta de la textura de madera creo que sigamos adelante y añadimos esto al objeto para que veas que mi objeto entero fue seleccionado, por lo que texturizado se aplicó a todo el objeto. Adelante y pulsa Control Z para retroceder, anula la selección del objeto, y luego arrástralo y suelta nuevamente el rastro aquí en la parte inferior de este objeto. Entonces aquí nuevamente tenemos nuestro valor de offset, tenemos su valor pico, y esta vez alrededor tenemos el valor de color. Entonces podemos entrar y cambiar el color si queremos. Y luego tienes líneas blancas. Podemos habilitar esos si queremos. Tenemos un wrap_settings aquí, por lo que se puede ver como especie de cambia este bit de área. También puedes probar estos materiales con tu vista previa de render. Y también tenemos también tenemos balanceado para poder usar esos. Tenemos cantidad de tareas, por lo que podemos cambiar esa cantidad en el eje x. Podemos encadenar eso en el eje y. Por lo que tenemos mucho control sobre el material. Tenemos parámetros técnicos, luminosidad, tenemos contraste, cambio de tonalidad y cosas así. Entonces yo solo estaba jugando con diferentes materiales. Por lo que a medida que arrastras y sueltas más y más materiales, podrás jugar con los parámetros aquí abajo. Para que veas aquí tenemos un material de aluminio cepillado. Entonces tenemos el pincel, intensidad cepillada, tenemos rotación de eso. También tenemos la rugosidad. Por lo que recomendaría jugar con diferentes materiales y configuraciones porque es muy divertido. Tienes muchos materiales con los que puedes jugar y obtener las superficies o tipo de objeto que estás tratando de crear. Por lo tanto, agrega algunos objetos más como esfera e intenta agregar diferentes materiales como este oro limpio. Y así se puede ver que tenemos mucho control por aquí. También podemos agregar nuestros materiales estándar. Todavía tenemos mucho control con eso. Entonces llamemos aquí. Y entonces podemos arrastrar y soltar este material de vidrio tal vez aquí. Por lo que aquí se puede ver que tenemos la opacidad del material. Podemos aumentar o disminuir que tengamos la rugosidad. Si queremos más de una superficie rugosa, podemos aumentar para convertirla en un objeto metálico. Tenemos el resplandor. Queremos que sea como si estuviera emitiendo luz. Y también tenemos una zona de mapa normal. Además, puedes usar imágenes en lugar de estos deslizadores si estás trayendo un objeto de una aplicación 3D, mayoría de las veces esos objetos incluyen lo que se llaman mapas. Por lo que puedes hacer click en el color base aquí y luego puedes importar la textura aquí. Por lo que esta será la imagen base o mapa de Albedo. Y luego tienes opacidad, tienes rugosidad, pérdidas metálicas. Puedes usar imágenes en estos campos en lugar de este deslizador aquí. Por lo que estos son una especie de ajustes universales que encontrarás a través de algunos materiales estándar. Entonces, por ejemplo, si arrastramos y soltamos este aquí, se puede ver que todos los demás parámetros son similares. Y aquí se puede ver que este material incluye todos estos mapas aquí de los que estaba hablando. Y luego tiene sustancia un material el cual incluye parámetros que permiten tener un control fino sobre la superficie. Por lo que hay que jugar con diferentes materiales para obtener el resultado que estás buscando. Entonces así es como agregamos un material y algunas de las propiedades básicas. En el siguiente video, pasaremos algún tiempo agregando gráficos desde nuestra computadora y creando un objeto real. Entonces por ejemplo, un ejemplo tiro de proyecto. 12. Trabajar con materiales y gráficos: De acuerdo, ahora pasaremos algún tiempo trabajando con gráficos y cómo podemos crear una toma de producto real. Por lo que esta será una toma de ejemplo. Empecemos agregando un objeto. Entonces en este caso, me desplazaré un poco hacia abajo aquí y luego apretar tubo hacia la escena. Vamos a ver un poco aquí arbitrariamente y luego acercar. Por lo que estaré usando la base y el material plástico como base. Entonces y luego agrego mis texturas encima de esto. Por lo que aquí se puede ver que se agrega. Podemos seguir adelante y seleccionar el cuerpo y acceder a este material. Ahora aquí o bien podemos hacer click en este botón aquí. Se puede ver que abre el explorador de archivos seguro. Tenemos nuestros archivos de ejercicios y la textura que tenemos aquí. Empecemos agregando un gradiente verde. Y se puede ver que se agrega encima de rastro firme. Entonces tenemos el material corporal aquí y después tenemos el Gráfico importante desde nuestra computadora. Y a medida que sumamos cada vez más gráficos, esos se apilarán aquí. Y una cosa a tener en cuenta aquí es que el orden de estos gráficos importará. Entonces cualquier cosa que esté en la parte superior cubrirá todo debajo de ella. Entonces hay que tener cuidado con eso. De acuerdo, entonces aquí tenemos nuestros gráficos, tenemos la imagen. Podemos dar click aquí para cambiar la imagen. Si queremos. Podemos colocarlo como calcomanía DKL o como textura. Por lo que puedes ver que especie de llena nuestro objeto. Por la decadencia. Podemos jugar aquí con el factor de escala, por lo que podemos cambiar la escala para escalarla hacia arriba y hacia abajo de manera uniforme. B también puede rotar esto, o también puedes usar este gizmo. Por lo que puedes hacer click izquierdo y mantenerlo aquí, y luego te permite mover la textura. Y también puedes hacer click en esta zona. Permite rotar la textura. Y también puedes escalar hacia arriba y hacia abajo en especie de un eje, para distorsionar tu textura. De acuerdo, así que sigamos adelante y empecemos a jugar con la textura, algo así como aquí. Y entonces podemos retocar la textura y moverla aquí arriba. Vamos a rotar un poco esto de este lado. De acuerdo, entonces es un gradiente muy básico. Escala un poco hacia abajo. ¿ Verdad? Volvamos a acceder al cuerpo aquí. Así que selecciona el gráfico y fui a escalarlo un poco en un poco aquí abajo. Y también necesitamos retocar un poco el tipo de rotación de esto. De acuerdo, así que algo como aquí. Ahora sigamos adelante y abramos el explorador de archivos. Por lo que esta vez arrastraremos y soltaremos o una textura. Por lo que quiero arrastrar y soltar esta imagen de hoja. Entonces sigamos adelante y arrastremos esto a dimensión. Y podemos dejar ir el modelo y se puede ver que se coloca arriba o gráfico. Por lo que podemos hacer click izquierdo y mantener aquí y reorganizar el orden y se puede ver cómo va por debajo de eso. Para que puedas jugar con eso. Vamos a moverlo aquí abajo. A continuación podemos ir allá y dar click en botón por favor gráfico y podemos agregar en el texto aquí. Entonces para el texto podemos seguir adelante y escalarlo un poco. Muévelo un poco hacia abajo. Entonces todo se trata de jugar con él. Y entonces también podemos seleccionar el material corporal. Entonces este fue el material base y podemos jugar con él, por ejemplo, podemos hacerlo más brillante. Podemos hacerlo metálico. En este caso, no tendría sentido. Pero se puede ver que todavía tenemos control sobre eso. También podemos cambiar el color base y podemos volver atrás y también podemos acceder al material para la tapa. Por ejemplo, si queremos cambiar el color o algo así. De acuerdo, entonces tenemos un objeto completado. Vamos a seguir adelante y crear un duplicado de este objeto. Y entonces podemos moverlo en este eje aquí. Y acceda al cuerpo aquí. Y para los gráficos, podemos entrar y cambiarlo o podemos deshacernos de esto y luego agregar un nuevo gráfico. En este caso, vamos a cambiarlo. Entonces vamos a añadir el ingrediente. Por lo que cambia el gradiente en la parte superior. Por lo que puedes ver que si cambiamos la imagen, nos permite especie de mantener nuestro movimiento de imagen para que no tengamos que reorganizar la imagen una vez que la volvamos a importar. Y entonces podemos mantener aquí el nombre de la marca y luego doblar esta gráfica arrugada y seguir adelante y borrarla. Y vamos a dar click en lugar en tu gráfico e importaremos las flores. Vamos a moverlo un poco aquí abajo, algo así como aquí. Y podemos crear otro duplicado de este objeto y moverlo de este lado aquí. Cambiemos algunos de los ajustes de materiales. Entonces cambiaremos el gradiente por el gradiente azul. Y luego por las flores, podemos deshacernos de éstas. Y luego por favor, en su símbolo gráfico y estos limones en la parte inferior aquí. De acuerdo, entonces una vez que tengamos estos agregados, agreguemos algunos objetos más. Entonces nos desplazaremos hasta aquí. Tenemos disgusto como arrastrar y soltar esto. Y entonces puedes sostener aquí el punto central y moverlo a la parte de atrás aquí. También podemos agregar múltiples salpicaduras. Podemos agitación. Podemos escalar estos. Entonces va a escalar eso hasta el doble del tamaño. En realidad no vinculó el factor de escala. Entonces vamos a vincularlo y entonces podemos algo así aquí. De acuerdo, vamos a añadir un poco de rotación. Podríamos tener que retocar. Entonces todo se trata de retocar alrededor del respaldo, ir y venir. Y luego podemos filtrar los materiales. Vamos a desplazarnos un poco hacia arriba aquí y tenemos el material del agua va a arrastrar y soltar esto para que tengamos un poco de una sensación de frescura. También podemos seleccionar estas botellas y luego arrastrarlas un poco de fondo aquí. Ahora se puede ver que creamos este objeto y la Agencia del Agua que el agua se ve. Pero a menudo, eso se debe a que no estamos usando el modo pv proveedor. Entonces es ahí donde es importante el modo de vista previa del renderizador. Una vez que tengas tipo de Bs debe modelar de tu producto shot completado, puedes habilitar la vista previa de render y muestra cómo se verá la imagen final. Para que veas que quería y se ve un poco mejor. Por lo que tenemos que jugar con la escala del agua y cambia el movimiento. Pero puedes ver que pudimos crear esta increíble tienda de productos en pocos minutos. Por lo que acabamos de importar pocos gradientes creados en Photoshop. También agregamos algunos gráficos en la parte inferior aquí, y se puede ver que somos capaces de crear esto por lo que no tuvimos que configurar ninguna iluminación ni nada por el estilo. También podemos hacer clic en este tipo de fuera del área y apagar la cuadrícula. Y luego crea un resultado diferente. Y no hemos modificado ninguna iluminación ni nada por el estilo. Pero se puede ver que en pocos minutos creamos esta imagen. También en la final del ejercicio, encontrarás los archivos PSD que se utilizaron para crear estos gráficos. Para que puedas jugar con esto. También podemos agregar gráficos adicionales como más gradientes en especie de esta área. Pero creo que se ve hermoso. Este fue un ejemplo rápido. Podemos seguir adelante y guardar el archivo si queremos. Y también podemos crear ejemplos adicionales. Entonces seguiré adelante y guardaré el archivo y luego podremos crear otro ejemplo. Ok, entonces vamos a trabajar en otro ejemplo. Ahora, podemos crear brazos abstractos, podemos crear gráficos de productos, podemos crear texto 3D. Tenemos mucha flexibilidad. Vamos a seguir adelante y agregarlo realmente texto. Y entonces podemos cambiar el texto aquí a algo como Adobe. Y reposicionemos la cámara. También podemos jugar con los marcadores. Añadamos un simple cubo. Podemos seguir adelante y vincular el factor de escala aquí y reducirlo un poco. Añadamos pocos duplicados de estos objetos para que podamos duplicarlo un par de veces, tal vez unas cuatro veces. Y entonces podemos seguir adelante y movernos y estos duplicados aquí. De acuerdo, entonces ahora aquí echaremos un vistazo a otra herramienta. Porque cuando estás trabajando con varios objetos, en lugar de usar estos valores para alinear con precisión tus objetos, puedes seleccionar todos tus objetos son, y una vez que tengas varios objetos seleccionados en el panel Acciones, verá lo que se llama línea y distribuirá. Entonces, al hacer clic en él, muestra este gizmo aquí, que hace que sea realmente fácil alinear tus objetos correctamente. Entonces digamos que si queremos tener incluso espaciado entre estos objetos, podemos hacer click en esta línea aquí y puedes ver que hace eso por nosotros. Y ahora podemos cambiar el espaciado arrastrando desde el centro. También podemos arrastrar desde uno de los bordes aquí. Por lo que nos permite cambiar el espaciado, algo así como aquí. Y podemos hacer lo mismo por su lado. Y entonces también podemos hacer las mismas cosas por este sitio. Entonces si quisiéramos quitar nuestros objetos de una manera, podemos hacerlo. Entonces puedes ver que cómo nos permite hacer eso. Podemos dar click en la línea central, absolutamente. Punto central y especie de centro todo. Y la línea central nos permitirá tener espaciado parejo si tenemos objetos en esta dirección. Y podemos hacer lo mismo para subir y bajar. Para que se pueda ver algo como aquí. Por lo que puedes ver que hace que sea realmente, realmente fácil alinear tus objetos y distribuir múltiples objetos. Entonces sigamos adelante y alineemos estos objetos. Y luego usando la herramienta de movimiento, podemos seguir adelante y mover esto aquí abajo. Así que adelante y pasa algún tiempo en algunos materiales y juega un poco con la escena. 13. Iluminación: Y ahora echaremos un vistazo a la iluminación. Ahora para aprender, es importante que usó un adelanto de inquilino. Porque si no estás usando la vista previa del vendedor, puedes ver que en el ejemplo anterior donde estábamos trabajando con agua, no pudimos ver el agua. Por lo que hace una gran diferencia entre tu imagen final y tu vista estándar aquí en lienzo 2D. Para trabajar con materiales o iluminación, puede activar la vista previa del renderizador y luego puede comenzar a trabajar con la iluminación. Así que asegúrate de filtrar las luces aquí. Y luego si nos desplazamos hasta aquí, tenemos nuestras luces direccionales y éstas son para crear más luces naturales. Por ejemplo, se puede simular el consumo de luz solar, tener una iluminación de tres puntos. Ahora esta es una técnica de iluminación muy famosa donde tienes tres líneas. Entonces tienes una luz clave, que ilumina a tu sujeto, y luego tienes una luz de relleno y luego también luz de impacto. Tienes una luz cuadrada, tienes luz circular, y luego tienes algunas luces ambientales. Luces ambientales o iluminación basada en imágenes es donde tomas la imagen y la aplicas o la envuelves alrededor de tu escena. Y entonces esa imagen, basada en esa imagen, tienes iluminación en tu escena. Por lo que tenemos muchas prensas aquí abajo, pero también puedes importar nuestras propias imágenes. Por lo que está este increíble sitio web llamado HDR. No tengo que puedas abrir en tu navegador web. Y luego en la parte superior aquí puedes dar click en St. Y se puede ver que tienen un gran catálogo de imágenes de SGA. Por lo que puedes seleccionar una categoría aquí arriba. También puede buscar imagen de NHGRI. Y también puedes desplazarte por estas imágenes aquí. Por lo que tienen muchas imágenes de FMri que puedes descargar. Si te gusta una imagen y quieres descargar esa imagen, simplemente puedes hacer click sobre ella. Y luego se puede ver una vista previa de esa imagen. Y también incluyeron un ejemplo donde muestra cómo se verá esta imagen HRA en diferentes objetos. Por lo que tenemos metal, plástico, objeto ARAF, un objeto de vidrio. Entonces tenemos un montón de ejemplos aquí abajo. También podemos descargar estas imágenes hasta 16 resolución de cuidado. Por lo que puedes ir y dar click en una de las imágenes y se descarga. Hay pocas imágenes incluidas en los archivos de ejercicios bajo la carpeta Sri, por lo que también puedes usar estas. De acuerdo, entonces ahí es donde puedes obtener imágenes DRA. Una vez que tengamos esas imágenes, para aplicar esas imágenes. Y pasemos por una iluminación paso a paso. Por lo que en lo más alto aquí de nuestro panel de escena, tenemos nuestro entorno. Entonces este es el trasfondo. Esta no es la imagen de iluminación y el fondo que estamos usando aquí. Por lo que tenemos este fondo, podemos hacer clic en este cuadro aquí, y podemos seleccionar un color diferente. Por lo que incluso podemos ir con un color rojizo y podemos seleccionar cualquier color, o podemos usar una imagen en su lugar. Para que podamos seguir adelante y dar click aquí y luego podemos importar una imagen desde nuestro equipo. Podemos utilizar una de ellas imagen incluida. Por lo que podemos dar click en esta imagen aquí y se puede ver que se va a aplicar por aquí. Y luego tenemos esta marca de verificación que nos permite cambiar entre color o imagen. También, cuando agregamos una imagen, tenemos este botón aquí que dice coincidir con él es podemos hacer clic aquí y dice cambiar el tamaño del lienzo a la relación de aspecto de imagen. Entonces podemos hacer eso. También podemos emitir tamaño. También podemos seleccionar eso. Podemos crear luces. Por lo que esto va a crear luces y partido se ven a la imagen que estamos usando. Y también podemos igualar la perspectiva de la cámara. Podemos desmarcar cualquiera de estas opciones. Pero si tenemos, si tenemos este cheque, podemos dar click en Aceptar. Y le da intentos igualar la perspectiva de los objetos y la imagen. Entonces aquí en este caso, se puede ver que Adobe no es capaz de hacer un trabajo bastante bueno aquí, así que tendremos que hacerlo manualmente. Por ahora. Simplemente voy a presionar Control Z para ir un paso atrás. Y apaguemos el fondo. Ahora aquí abajo tenemos nuestra iluminación global. Podemos apagarlo y se puede ver todo de inmediato se oscurece. Para que puedas encender eso. Y entonces tenemos la intensidad de la iluminación global. También tenemos la rotación si queremos rotarla para que tengamos iluminación desde un ángulo diferente. También seguiré adelante y cambiaré de color al valor predeterminado. Entonces aquí tenemos el plano terrestre. Podemos apagarlo si no necesitamos el plano terrestre. Si tenemos el plano de tierra encendido, podemos incrementar la capacidad para la reflexión y podremos ver las reflexiones en el piso aquí abajo. Entonces aumentémoslo todo el camino. Y también podemos aumentar la rugosidad para la reflexión. Entonces esa es la reflexión compartida más áspera aquí abajo. Ahora se puede ver que tenemos esta gran deuda es un poco distrayente. Entonces vamos a dar click en esta zona exterior vacía para acceder a nuestro ajuste para el lienzo. Y entonces aquí tenemos lo grande, vamos a entrenarlo. De acuerdo, entremos y seleccionemos nuestro entorno. Y así aquí tenemos la sombra. Podemos apagar las sombras si no las necesitamos. También podemos volver a encender. También podemos volver a encender nuestras sombras. Para que podamos bajar la reflexión, una aspereza. Y se puede ver que aquí abajo tenemos hermosos reflejos de aspecto. Y esta imagen tiene un poco de ruido. Pero cuando renderemos nuestra imagen final, que será mucho más limpia. A continuación tenemos nuestros vuelos ambientales estaban usando esta imagen. Entonces este es uno de los preajustes que estamos usando. Entonces aquí uno de los presets de estudio, podemos dar click aquí y abrir una imagen. Demos click en las carpetas SDI y seleccionemos imagen NHGRI. Y entonces aquí tenemos estas imágenes. Seleccionemos tal vez este circo Irina. Y de inmediato notarás el cambio de los forros. Y ahora estamos usando esta imagen para la iluminación. Por lo que puedes ver se ven inicios de sesión. Ella sólo enteramente. Y sigamos adelante y seleccionemos una imagen diferente. Entonces vamos con esto, tal vez este. Ahora se puede ver que tenemos una mirada diferente. Entonces estamos usando estas imágenes para la iluminación. Y aquí tenemos la intensidad de esa iluminación. Podemos aumentar o disminuir eso. También podemos rotar nuestra imagen para que tengamos diferente área de imagen apuntando a la parte frontal aquí. Entonces podremos jugar con eso. Disminuya un poco la intensidad aquí. Y también podemos llamar a surgir. Por lo que podemos añadir un tinte de color si queremos ver aquí. Pero seguiré adelante y apagaré el tinte de color. También podemos crear luces adicionales. Por ejemplo, si hacemos clic en la iluminación de tres puntos, se puede ver que crea tres luces adicionales. Tenemos luz clave, tenemos la luz de relleno y también una retroiluminación, por lo que podemos entrar y seleccionar esas noches. Podemos cambiar el color y podemos cambiar la intensidad aquí. Tenemos la rotación. También podemos cambiar la altura, y luego tenemos la forma de la luz. Entonces estamos usando una luz cuadrada, tenemos la relación de aspecto de esa luz, tenemos el radio de esquina. También podemos cambiar el tamaño de esa luz. Tenemos suavidad de borde. Para que podamos jugar con estos parámetros para obtener el look deseado. Por lo que estos son precess y que podemos usar la mayor parte del tiempo estos van a hacer el trabajo, pero si necesitas ajustar la iluminación, puedes usar uno de los presets y luego ajustar la configuración. O también puedes importar tu propia imagen ambiental personalizada desde HER que no tengo o desde tu computadora. Y luego podrás usar esas imágenes para iluminar que estás viendo. En este caso, he estropeado la iluminación de la escena, así que sigamos adelante y deshacernos de estas luces. Entonces seguiré adelante y lo seleccionaré y luego eliminaré estas líneas. También una cosa más. Cuando seleccionas una luz, puedes ver que tenemos este botón aquí que dice en puntos de luz. Por lo que podemos hacer clic aquí y podemos apuntar la luz a un objeto diferente o dirección diferente. Entonces en este caso, podemos bajar un poco la intensidad o tal vez incluso eliminar esta diapositiva. Por lo que la iluminación dependerá del tipo de escena con la que estés trabajando y qué tipo de estilo final o diseño y estarás creando. Por lo que dependiendo de eso, jugarás con diferentes precesos de iluminación y sus ajustes para ajustar tu iluminación. 14. Ejemplos: De acuerdo, y ahora pasemos por algunos ejemplos que han creado en pocos minutos dentro de dimensión, si pasas tiempo extra, podrás crear algunos resultados increíbles. Y estos ejemplos fueron creados como pasar un poco de tiempo. Ok, entonces el primer ejemplo está dentro del archivo de ejercicio y el café punto d y archivo. Cuando abres este archivo, puedes ver que tenemos estas tres tazas de café estándar. Por lo que estos están dentro de las tazas de café dimensión. Entonces éste de aquí. Entonces lo que hice fue entonces creé estas tazas de café. Añadí este logo encima de la taza de café. Yo cambio el material en el plomo aquí. Y luego también cambio el color. Esta esta gorra aquí. Y agregué un chapoteo, agregué el material del agua y cambié su color 2 por tono rojizo. Y si activamos el modo pv proveedor, se puede ver que se ve hermoso. lo que este ejemplo fue creado en menos de cinco minutos. Y se puede ver que estas copas están flotando. Podemos ajustar eso fácilmente. Entonces si seguimos adelante y seleccionamos la captura excepto el agua o este café de aquí, haga clic en mover a tierra. Y luego podemos seleccionarlo mentalmente y una especie de arrastrarlo hacia abajo. De acuerdo, para que veas que se ve hermoso y es un diseño realmente sencillo. Entonces si sólo una especie de orbita mi vista alrededor. Entonces el último tipo de volar aquí para crear una impresión de que tenemos una especie de derrame del café. Echemos un vistazo a algunos ejemplos más. Entonces tengo este spray de mano de limón. Entonces aquí en este ejemplo se puede ver que tengo esta botella aquí. Por lo que esto también fue del contenido de inicio. Por lo que tenemos esta botella flip LET. Se agregó aquí. Añadí un poco de rotación. Añadí un material transparente aquí en la parte inferior de la botella. Añadí un logo y luego descargué estas rodajas de limón de Adobe stock free collection. Y redimensiono algunas de estas rebanadas y edito aquí. Tenemos esto parece un placer. Y se puede ver que somos capaces de crear esta hermosa escena. De nuevo, esto se creó realmente rápidamente porque en dimensión podemos hacerlo muy fácilmente. Echemos un vistazo a algunos ejemplos más. A continuación tenemos los ejemplos materiales. Entonces esto es similar a lo que creamos en el video gráfico donde empezamos a aprender sobre cómo colocar gráficos. Pero es un poco diferente porque usé un gradiente una manera un poco diferente para que pueda mostrarte que aunque tengas mismos gráficos, puedes, incluso, todavía puedes crear diferentes diseños. Entonces en este caso puedes ver tenemos este tipo de gradiente en la parte inferior y entonces también tenemos este tipo de gradiente en ese borde superior aquí. Añadí el mismo splash y esta vez alrededor, pasé algún tiempo a trigging display size. Y se puede ver que se ve mejor en este ejemplo. Para que podamos apagar la rejilla y se puede ver que se ve bastante bien. Por lo que al solo usar algún contenido de inicio simple y algunos gráficos simples de tu computadora, podrás crear algunos resultados sorprendentes. Por lo que estos son algunos productos disparos. También puedes crear arte abstracto. Me encantaría ver lo que creas con dimensión. Puedes subir tus proyectos o vendedores en la página de proyectos de habilidad. Seguro. 15. Procesamiento y posprocesamiento de postprocesamiento: Y por último, es hora de renderizar imágenes. Entonces estaré usando este ejemplo de café. Entonces desde el archivo de ejercicios, he abierto el archivo y trato un poco la iluminación y he cambiado la posición. Por lo que estos ahora están cerca de la multitud de aquí. He apagado la grilla. Puedes hacer eso bajo el menú Ver o también puedes hacer clic en esta zona vacía y desactivar la cuadrícula aquí. De acuerdo, entonces una vez que tengas tu configuración de escena y quieras renderizarla, puedes configurar múltiples ángulos usando los marcadores. En este caso, sólo necesito una sola imagen. También puedes previsualizar tu render final, cómo será tu imagen final usando la vista previa del render. Entonces, una vez que estés listo para renderizar tus imágenes, puedes seguir adelante y cambiar a la pestaña de renderizado. Y luego aquí del lado derecho tenemos ajustes. Puedes renderizar tus imágenes localmente o puedes usarlas. Hobbes Cloud servicio de render. Aquí abajo tienes el nombre del archivo de exportación, nombre de archivo. Entonces puedes teclear eso aquí y luego tienes la calidad. Por lo que usando la calidad, puedes seleccionar tres colonias diferentes. Por lo que tienes bajo, medio, y alto. Por lo que la localidad que primero estableceremos la baja calidad se renderizará realmente rápido, pero tendrás un poco de ruido en el Render Final. También puedes probar medio y alto. Por lo que dependerá del trabajo. Por ejemplo, si estás enviando a alguien una especie de vista rápida, puedes renderizar a bajo. Y para el renderizado de producción final, se puede renderizar en lo alto. En este caso, seleccionaré bajo para que se renderice rápidamente con el propósito del video. Ahora, aquí tenemos dos tipos de formatos de archivo. Podemos exportar PSD y PNG. Ahora voy a seguir adelante y habilitar ambos para que podamos ver las diferencias entre ellos. Y también tenemos el directorio donde se guardarán estos. Seguiré adelante y cambiaré esto a carpeta diferente. Para que veas que he seleccionado carpeta de proveedores aquí en mi escritorio. Y puedo seguir adelante y seleccionar la carpeta, y luego podemos hacer clic en el botón render. Ahora como este renderizado, verás la vista previa aquí y podemos desplazarnos un poco hacia abajo. Y a medida que esto se pone, una especie de empieza a ser más limpio y limpio y el ruido eventualmente desaparecerá. Y aquí puedes ver el progreso de tus renders. Por lo que tenemos un estatus de render. También se puede tomar una imagen del estado actual. Entonces si te gusta esta imagen, puedes tomar una imagen o una captura de pantalla de este proceso aquí o progresar. De acuerdo, para que veas que nuestro render se ha completado y podemos ver el mensaje aquí que dice que tu render ha terminado y guardado. Y podemos ver que tardó unos 48 segundos en renderizarse esta imagen. Por lo que aquí tenemos nuestra imagen final. Se puede ver que tenemos un poco de ruido en esta zona de sombra. Y podemos usar un preset más alto para deshacernos de ese ruido. Adelante y abramos la carpeta donde se renderizaron estas imágenes. Entonces aquí tenemos el archivo PNG. Podemos seguir adelante y abrirla. Entonces esta es nuestra imagen final. Ahora la imagen PNG es solo una sola imagen, por lo que puedes hacer muchos cambios en esta imagen. Pero con el archivo PSD, vamos a seguir adelante y abrirlo en Photoshop. De acuerdo, entonces aquí se abre la imagen en Photoshop y se puede ver que tenemos algunas capas adicionales con un, con esta imagen. Para que podamos encender y apagar y la imagen de fondo. Entonces si necesitamos una imagen diferente, podemos seguir adelante y crear, por ejemplo, en nuclear. Y luego usando la herramienta Cubo de pintura, podemos llenar esa capa y puedes ver que tenemos backend diferente y tenemos un problema más grande que sombras. Y, pero si afinamos esto, podremos crear eso. Entonces aquí se puede ver que pudimos hacer esto. Y luego hemos renderizado imagen, así que podemos agregar una corrección de color encima de esto, vamos a seguir adelante y dar click en los Efectos aquí. Y vamos a añadir quizá Curvas. Ajuste. Podemos mantener presionado el botón alt en el teclado, o esa sería opción si estás usando Mac OS y luego haz clic aquí entre las capas para que solo afecte a esta imagen renderizada. Y juguemos con esta imagen para que podamos jugar con el contraste. Por lo que tenemos nuestros aspectos más destacados aquí arriba. Tomemos nuestros aspectos más destacados un poco como aquí abajo. Tenemos la sombra, sombras aquí abajo. Hagámoslos un poco más, una especie de más brillantes. En realidad, tenemos que ajustarlo un poco aquí. De acuerdo, así que lo hicimos un poco mejorada incredulidad, pasamos algún tiempo extra. Podrás crear un resultado mucho mejor. Esto es solo arrastrando a deslizadores y se puede ver que tenemos un poco de imagen mejorada si activamos esto lo suficiente. Entonces tu antes y después, todavía necesitamos trabajar en algunas de estas entidades aquí y cosas así, pero lleva tiempo para que puedas trabajar en tu render final. Entonces sigamos adelante y apaguemos esto por un momento. Y aquí podemos ver que tenemos algunas capas adicionales. Vamos a entrar y encenderlo. Contamos con selección de materiales, tenemos selección de objetos, y tenemos información de profundidad. Por lo que tenemos tres capas adicionales diferentes. Estas capas hacen que sea realmente fácil seleccionar tu objeto y realizar cambios. Por ejemplo, si seguimos adelante y lo apagamos, pesar de que Adobe ha recorrido un largo camino en permitirle seleccionar fácilmente sus objetos u objetos más complejos. Todavía lleva mucho tiempo. Por ejemplo, si seguimos adelante y seleccionamos nuestra herramienta de selección rápida y empezamos a seleccionar este objeto, se puede ver que puede ser difícil. Seleccione nuestro objeto. Aumentemos un poco el tamaño del pincel aquí. Y se puede ver que lleva un poco de tiempo. Por lo que en lugar de esto, podemos usar estas capas adicionales para seleccionar objetos fácilmente. Seguiré adelante y presionaré Control D, o eso sería Comando D en un macOS. De acuerdo, entonces vamos a encender estas capas. Se usarán las capas de selección de materiales para seleccionar los objetos. Podemos seguir adelante y dar click en seleccionar. Podemos seleccionar gama de colores y hacer clic en este objeto aquí. Y se puede ver que selecciona eso. Podemos mantener pulsado el botón Mayús y seguir dando click en estas diferentes áreas. Por lo que hace que sea realmente fácil seleccionar objetos r y para previsualizar lo que hemos seleccionado, podemos ir luego habilitar la escala de grises aquí. Se seleccionan las áreas blancas y no se seleccionan las áreas negras. Podemos refinar aún más nuestra selección usando el deslizador difuso aquí arriba. Y seleccione Aceptar. Y si apagamos estas capas, se puede ver que tenemos una selección bastante buena, por lo que hizo realmente fácil seleccionar los objetos. Por ahora, sigamos adelante y tal vez desseleccionar Algunos de estos objetos aquí. Entonces digamos que quiero separar justo este objeto aquí. Por lo que podemos asegurarnos de que está seleccionado y podemos seleccionar la imagen renderizada. Y podemos añadir una máscara de capa. Para que veas que aquí está aislado. Podemos mantener pulsado el botón alt en Windows u opción en el Mac. Haga clic aquí para agregar opuesto. Máscara Lear. También podemos separar el sujeto y tipo de crear una copia de este objeto creando una segunda capa aquí presionando el control j o Command Z en el Mac OS. Por lo que crea una copia de ese objeto. Entonces si lo apagamos, se puede ver que sigue ahí. Ahora lo que te permite hacer es que puedes crear algunos efectos bastante bonitos con eso. Por ejemplo, si seguimos adelante y accedemos a la herramienta de texto y agregamos una sintaxis como el café, escalémosla un poco. De acuerdo, entonces se suma aquí. Arrástrelo hasta aquí. Y podemos agregar algunos efectos encima de esto. Entonces tal vez superposición de color. También podemos mover esto y se puede ver cómo podemos agregarlo detrás de la taza de café. Ahora bien, si seleccionamos estas tazas de café, podemos hacer lo mismo por esta. Por lo que estas capas adicionales te permitirán trabajar con tus objetos mucho más fácil. Por lo que podrás hacer mucho post-procesamiento en tu imagen. Podrás tener unos efectos bastante bonitos. Incluso puedes agregar texto 3D en Photoshop y eso será una especie de terminado detrás de tu objeto. Se pueden agregar gradientes en el fondo. Por lo que lleva algún tiempo. Y dependiendo del proyecto con el que estés trabajando, podrás crear algunas cosas increíbles si renderices tus imágenes en PSD, y eso lo hace realmente fácil.