Curso completo de plugins para Element 3D | Khalil Sediqi | Skillshare
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Curso completo de plugins para Element 3D

teacher avatar Khalil Sediqi, Yes I'm a Digital Arts Instructor

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción al curso

      2:16

    • 2.

      Introducción a Elemento 3D

      10:16

    • 3.

      Crea un logotipo 3D en Element 3D

      7:58

    • 4.

      Anima y controla múltiples objetos

      5:58

    • 5.

      Crea jugo líquido con animación de levas

      5:06

    • 6.

      Crea sombra y reflexión

      4:57

    • 7.

      Crea una ciudad 3D en Element 3D

      4:20

    • 8.

      Crea un bosque 3D en Element 3D

      7:14

    • 9.

      Conecta 3Ds max con Element 3D

      13:49

    • 10.

      Exportar tu animación de 3Ds max a Element 3D

      9:22

    • 11.

      Elemento 3D con seguimiento de cámara

      5:59

    • 12.

      Crea y agrega textura en un modelo 3D

      7:05

    • 13.

      Crea una introducción de logotipo universal

      7:21

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

111

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

Si quieres ser profesional en Motion Design en After Effects, también aprende Element 3D Plugin.  ¡Entonces no busques más! A veces necesitas animar o crear un logotipo 3D, Title 3D, modelo 3D o ciudad 3D, así que es posible en Element 3D Plugin de After effects.

Aprende todas las claves importantes de Zero sobre Element 3D 2024 Plugin de Ae.

  1. Introducción cero sobre el elemento 3D 

  2. Cómo crear un logotipo 3D por elemento 3D y vincular Adobe Illustrator con elemento 3D 

  3. Cómo controlar o animar múltiples objetos entre elementos 3D   

  4. Crea anuncios líquidos con animación de cámara en elmenet 3D

  5. Cómo crear una escena de ciudad 3D en elemento 3D

  6. Cómo crear una escena de bosque 3D en elemento 3D

  7. Cómo crear sombra y reflexión para tu modelo 3D 

  8. Cómo conectar un elemento 3D con 3Ds max 

  9. Cómo importar un modelo animado de 3ds max a element 3D

  10. Crea Textura para un modelo 3D en elemento 3D

  11. Cámara de seguimiento para un elemento 3D para crear una escena con VFX

  12. Materiales de control, elementos y entorno del elemento 3D

  13. Controlar la iluminación, el motion blur, el resplandor fx .... del elemento 3D 

    Buena suerte y gracias antes

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Khalil Sediqi

Yes I'm a Digital Arts Instructor

Profesor(a)

Khalil is a graphic designer and an Adobe certified instructor. He is the founder of a media production company. He has more than 13 years of experience in teaching graphics and working in productions and television channels. And has taught as a lecturer through Google Zoom Life. More than 10,000 students from more than 100 countries are studying in his various courses.

He has worked as a Graphics designer, 3D Animator, Av. Editor, for companies such as Tolo Tv, BBC Farsi, Pixel Production, Dreamworld Media Group, and Teaching in Kabul University Fine Arts etc.

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Habilidades relacionadas

Animación y 3D Modelado y diseño 3D
Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción al curso: Oye, ¿qué pasa? Se trata salici, diseñador gráfico profesional Más de diez años experimentan algunos lazos. Necesitas modelo de tratado, animación de tratado en tu vida acción para tomar. Pertenece a un efecto posterior, tal vez pertenece a Almón Tratar Olmo amenaza es limpio. Taponamiento de tratados. Es muy importante conocer el taponamiento del tratado de elementos, perfecto sobre genes de animación, sobre trabajar con grupos Cómo importar su modelo de tratado a partir de aplicaciones de tratados. Mis golosinas coinciden con cómo rastrear nuestras imágenes de acción en vivo. Cómo crear materiales en tratado de elemento establecido. Después usando en tu video, en tu video motion graphics. No lo olvides, es fácil de usar si sigues este curso. Sé que sigues este curso, será muy fácil que te vuelvas profesional creativo en C Nuin graphic Estaré encantado de tenerte en este curso. Gracias por acompañarnos. 2. Introducción a Elemento 3D: Oye, ¿qué pasa? Esto es helicidad Y bienvenidos al elemento tres. Taponamiento de Adobe tras efecto 2024. Empecemos primero. Crear un nuevo proyecto. Crear una nueva composición. Aquí mismo, elemento tres D. Establecer la prensa H D 29, cuadro por segundo y establecer la duración, 5 segundos. Haga clic en “OK”. Y crear un nuevo sólido. Aquí mismo, elemento tres. No importa qué color quieras seleccionar, haz clic en Aceptar. Y ahora ve a Efectos. Vamos a Video Copiloto. Seleccione Elemento y espere. Bien chicos, aquí tenemos elemento tratado en vigor control. Primero, comencemos desde la escena preparada. Haga clic aquí. Ahí tenemos otra ventana, la ventana gráfica más importante Pero Viewport se divide en mult. Las pestañas controlan el control de iluminación, movimiento, rotación, modelos a escala. A continuación, el navegador de modelo de ventana más importante. Aquí tengo un montón de modelos. Debes instalar los elementos, entonces tienes aquí y otros modelos como como hay ejemplo, cerrar después de los efectos, Open install, next, next finish. Al igual que un instalador de alimentos frescos aquí es que tenemos comida fresca. Selecciona uno de ellos y ve a la luz, cambia a 360. No te preocupes por los elementos. Yo subí el enlace, después se puede descargar. Necesito tres tipos de fresco, así que primero, segundo, vamos a movernos un poco hacia arriba y controlemos por rotación así. Y reducir la escala. Selecciona la fresa, escala hacia abajo. Seleccionemos el tercero. Selecciono V diez rebanada. Escala el tamaño y muévelo hacia arriba. Bien chicos, ahora quiero controlar individual en after effects para crear animación en movimiento. No agregue estos tres tipos de modelos en un grupo, seleccione la fresa, baje, cambie al grupo dos, seleccione naranja. Cambia al grupo tres, porque puedes controlar a los individuos muy fácilmente. Haga clic en Bien. Después haz clic derecho aquí para crear una nueva cámara. Para controlar la nueva cámara, seleccione la lente normal, clic de 24 milímetros Bien. Seleccione el elemento tres. D ir a Render. Ajuste, Cambio de Iluminación 360. Puedes controlar la cámara aquí. Selecciona la órbita de control de la cámara, te mueves y alejas. Bien chicos, cerrar el ajuste de render. Tenemos tres tipos de pie ahí, cinco grupo, pero necesito tres grupos para controlar los elementos. Primero uno se expande, va al replicador de partículas y cambia a una esfera Después haga el recuento de partículas 23 y vaya a la partícula Look escalar hacia abajo el tamaño. Y algunos de ellos mueven al azar la cámara hacia arriba. Vamos a rotar aquí está bien, cerrar el grupo uno. Vamos al grupo dos. Replicador de partículas seleccionar esfera y hacer contar 25. Ir a escala de partículas hacia abajo y cambiar al azar A cientos. Grupo dos, vamos al grupo tres. partícula cambia la esfera, haz la cuenta 22, escala de partículas desciende el tamaño y haz al azar. Vamos a subir. Bueno ustedes ahí está cómo controlar los grupos, cómo agregar tres tipos de elemento. Ahora vamos a resetear. Vamos a la segunda parte. Cómo crear un texto de título, cómo crear un logotipo en after effects, tal vez tres logo. Bien, y cierra desde aquí, selecciona el título. Haga clic aquí. Escribamos aquí elemento tratar. Muévete para moverte al centro y al centro. Seleccionar elemento tratar. Ir a capas personalizadas. Aquí tengo texto y máscara. Ampliar. Seleccione la capa de ruta uno, Seleccionar tratamiento de elemento. Ahora vuelve a configurar. Después da click ahí, tenemos elemento tratar. Vamos a presionar Biseles Físicos. Hay mucho tipo de modelo biselado. Hay un pequeño problema de cómo resolverlo. Hay un problema con el estilo de fuente. ¿Bien? Elemental. Seleccione la cámara, gire la cámara y seleccione el texto, Cambiar a diferente fuente. Seleccionemos esto, no hay problema. Apaga las dos D y selecciona de nuevo. Elemental. Ir a Configurar. Entonces aquí los resuelven chicos, lo más importante es cómo controlar la reflexión. Aquí tenemos ambiente. Haga clic aquí y haga clic aquí. Se puede cambiar el ambiente. Haz doble clic aquí, cambias la reflexión. Haga doble clic, puede cambiar la prensa Bbl. No olvides, aquí el modelo Expand Extrusion, capa de modelo, Selbelble tres y Bisel Si queremos cambiar, seleccione ahí el bisel dos Tengo otra prensa de la MarialsRei. Tener una gran cantidad de materiales. Material de bonificación. Seleccione. Seleccionemos otros materiales en diseño Materiales. Vamos a los metales, Mariales. Bien, vamos a seleccionar esta. Muévete, arrastra y suelta aquí. Se ve bien, no está mal. Apliquemos este. Guau, cambiemos. Seleccione este metal para aquí. Seleccionemos el material. Vamos a comprobar aplicar de nuevo, lo sencillo. Ir al medio ambiente. Ahí tenemos retroiluminación forky. Seleccione este y haga clic de control, Bien. Y tenemos la cámara y podemos controlar la visión del modelo de tratado. Puede acercar aquí. Muévete y establece. Bien chicos, esto era sobre la primera parte, cómo controlar grupos, cómo crear título de tratado, cómo aplicar, cómo controlar el grupo de elementos. No lo olvides, vamos a la segunda parte. En la segunda parte, les muestro cómo crear un logotipo de tratado. 3. Crea un logotipo 3D en Element 3D: Bien chicos, bienvenidos a la segunda parte. Helming, Tratar taponamiento y después del efecto. En esta parte, te mostraré cómo crear un logotipo de tratado en after effects y con Adobe Illustrator. Empecemos por ahí. Tengo un logo drop a la composición. El logo es negro. Cambiemos el color de la composición. Ir a configuración de composición. Cambiemos el color, escala de grises. Bien, no uses lejos el formato de imagen o ráster, texto personalizado y máscara para crear un tratado. Pero debes crear primero diseño de máscara o vector. Entonces puedes agregar aquí cómo hacer esto de la primera manera. Crea un nuevo control sólido más Y. Bien, Apaga, crea una máscara como esta. Pero no hagas esto porque este trazado o creación de vector o enmascaramiento es viejo. La manera fácil. Suprímase esto. Seleccione la imagen del logotipo. Ir a capa. Necesito el rastreo automático. Necesito canal alfa. Necesito aplicar a nueva capa. Bien, termina. Eliminar imagen. Ahora tengo a Víctor de este logo. Seleccione la D elemental a capas personalizadas. Tengo algo de texto y máscara. Seleccione una traza, luego vaya a decir configuración. Ahora Tratar extruir. Ahora tengo tratado modelo de Mac. Vamos a Bisel Físico. Aquí hay muchos pretensos de tratado. Bien, cambia el ambiente. Haga clic aquí. Seleccionemos un entorno diferente. Bien. Puedes cambiar a color dorado desde aquí. Extrusión de expansión física, modelo allí, tres capas de modelo. Selecciona el primero que brilla, cambia el dorado. Aplica y luego haz clic en Bien. Apaga los dos, el rastreo automático y controla el logo así. Bien chicos, vamos a la segunda parte del modelo con el logo tres D. Aquí tengo Illustrator seleccione el logo y vaya a Image Trace. Haga clic directo. Bien, vamos a la opción seleccionar el trazo de tres colores. Después de trazar expandir para cambiar el vector. Y haga clic derecho en Grupo. Seleccione el retardo de fondo, el primero y el segundo. Ahora selecciona el primero, selecciona el control de círculo más para copiar e ir a después de que los efectos retrasen el trazado automático Crea un nuevo sólido. Justo aquí, logo. Bien. Control más V, pasta. Bien. A continuación, crea otro nuevo sólido. Clic derecho, aquí mismo, logo dos. No importa qué color quieras seleccionar. Bien, y bien, ve a Illustrator. Segundo control de diseño plus, toma una copia. Contro más V para pegar. Ajustar al centro. A continuación, seleccione Tratado Elemento. Ir a aquí, logo uno, logo dos, T. Vamos a S Setup. Quiero añadir el segundo modelo de tratado. Seleccione el modelo de extrusión Duplicar. Ir a Personalizado parte dos. Ahora ve a Ser doble clic, Cambiar. Bien. Muévelo hacia abajo. Cambiar al grupo dos. Y haz clic bien. Seleccione Primaria. Ir al grupo dos e ir a rotación. Ahora puedes rotar así. Aquí está bien chicos. Pasemos a la tercera parte, cómo vincular Modelo de Tratado por Illustrator y después de los efectos. Seleccione el título. Haga clic aquí, aquí mismo. Elemento tres, D, selecciona todo, cambia el tamaño, presiona shift up, Arch, cambia el teléfono a aéreo, cambia a negro. Cambiemos el color. Vamos a efectuar, tratar, seleccionar en plano. Entonces después a su vez en plano, ambos lados. Vamos a Export Tree, el objeto. Exportar a OBJ y exportar a escritorio. Seleccione la carpeta y minimice. Vamos a decir, Configurar. Entonces vamos a Importar Escritorio, Seleccionar OBJ Abierto. Bien, aquí está el tratado de elementos y el diseño plano. Ahora puedes aplicar una gran cantidad de materiales, como un material de diseño de movimiento, cómo se ve. Guau. Se ve bien. Cambiemos el ambiente de reflexión. Doble clic, retroiluminación, cuatro K, seleccionado diferente. Apliquemos otro otro. Guau. Bien chicos, espero que les guste y espero que aprendan muchas gracias en estos dos videos. Pasemos al tercer video, el más importante en primaria, cómo controlar la animación en elemental y el movimiento de la cámara. Gracias por ver. Que la pases bien. 4. Anima y controla múltiples objetos: Hola chicos, Bienvenidos a la tercera parte Helming Thread. En esta parte, te muestro cómo controlar múltiples objetos y cómo animar entre modelos de hilo de dirección Empecemos, vamos a la configuración de escena, luego seleccionemos un modelo de reloj del paquete de obturador. Hay un modelo de reloj. Bien, acerquemos y controlemos. Hay tres partes o tres cuerpos del reloj. Haga clic, Bien. Ahora vamos a crear una nueva cámara. Selecciona la cámara, clic de 24 milímetros, bien. Entonces vamos a seleccionar la cámara orbital, Mover hacia abajo. Ahora quiero animar el reloj. Seleccione sólido y vaya al grupo uno. Debido a que el reloj estaba en el grupo uno, vaya a particular, vaya a objeto múltiple, luego habilite multi objeto. Ahora puedes controlar la pieza de los modelos de tratados así , mantén el turno en el teclado para moverte más rápido. Si quieres animar así, mantén turno, scutter. Animemos esto, Stop, stop, watch, scutter e y. este lugar va al segundo tres y cambia a 0.0 Ahora presiona el teclado para mostrar los fotogramas clave Seleccione y haga clic derecho, movimiento fácil de suavizar. Juguemos. Hay animación sobre los detalles del reloj. Pasemos al segundo tipo de animación en la pisada de elementos. Haga clic en Restablecer para restablecer la banda de rodadura del elemento. Bien, vamos a S Set up. Vamos a crear dos tipos de modelo en dos grupos. El primero, ir a Fresh Food. Seleccionemos Fresa. Alejar. Cambiemos la iluminación 360. Seleccionemos la segunda mitad naranja. Vamos a subir, vamos a moverlo hacia abajo. Selecciona el segundo grupo y haz clic en Bien. Ahora selecciona tu sólido y ve a Render. Ajuste de cambio a 360. Grupo uno, vaya a Partícula, Mira, haz una pequeña, y ve al grupo dos. Partícula, replicador de partículas de tamaño pequeño rotar. Giremos la naranja. Vamos a subir poco peso. Cambiemos la forma del replicador de partículas a esfera y hagamos que cuenten 20 Vamos al cambio de partícula tamaño aleatorio de partícula. Vamos al grupo uno Replicador, cambiemos a esfera y hagamos 200 aquí mismo, 20 Cambiemos el tamaño aleatorio así. Ahora quiero hacer animación entre estos dos grupos, pero ¿cómo hacer esto primero? Cerrar el grupo uno y cerrar el grupo dos y establecer. Pasemos a la animación en activación génica habilitar entre el grupo uno y el grupo dos. Ahora quiero animar del segundo reloj estrella a 15 fotogramas cambiar a 100 Y ahora vamos a jugar. Aquí se anima entre estos dos grupos No lo olvides, ve a la configuración de renderizado y activa el desenfoque de movimiento. Para que surta efecto así, puede cambiar el tipo de motor animion de tipo de animación a radio Aquí está la animación radial. Cambiemos para hacer animación aleatoria. Cambiemos a la animación de orden de forma así. Bien chicos, esto fue sobre la animación básica entre modelos en element treat. No lo olvides. Pasemos a la siguiente parte, la parte más importante, cómo controlar la cámara con elemento. 5. Crea jugo líquido con animación de levas: Hola, Ga es bienvenido a la cuarta parte Tratado del Elemento. En esta parte, te muestro cómo crear líquidos exprimidos con animación de cámara Empecemos, selecciona tu sólido vacío y ve a Efectos. Después ir a elementos de Vidicopilotel. Ahora vamos a la escena preparada. Después de ir a la escena puesta en escena, debes tener los packs Pro de los ataques GT de comida fresca. Hay muchos paquetes, pero necesito líquidos de diseño de movimiento. Seleccionemos uno de ellos. Quiero seleccionar esta. Seleccionemos la lata de refresco. Seleccionemos el modelo líquido. Muévete hacia arriba y siéntate aquí arriba. Significa que el líquido está reventado. Y vamos a acercarnos y vayamos a presionar su para controlar el marial del líquido Vamos a la Prosa. Vamos al grupo 20 y apliquemos refresco de naranja sobre el líquido. Bien, agreguemos comida fresca. Seleccionemos rebanada delgada naranja y subamos Control de escala. Para reducir la escala, vamos a rotar un poco y luego cambiar naranja diez rebanada Modelo grupo dos, haga clic en OK. Ahora selecciona de nuevo y ve a Render. Ajuste de cambio de iluminación a 360. Y vamos al grupo dos. Replicador cambiar a esfera y hacer el recuento 15, 25 y volver a la partícula mirar tamaño aleatorio 200% Vamos a subir aquí, vamos a cambiar a 35 Un zoom por cámara y moverlo hacia abajo. Controlemos ahora quiero hacer rotar alrededor de los líquidos. Pero, ¿cómo hacer esto? Crear un nuevo sin objeto, no un sólido. Seleccione el padre de la cámara, haga clic derecho en las columnas, encienda el padre y enlace padre. Enlace a objeto nulo, seleccione objeto nulo, luego encienda el conmutador porque necesito hacer tres capas D para el objeto nulo. Ahora presiona para las rotaciones y ahora puedes hacer rotar. Detener. Rotación Y del reloj. Ir al segundo tres. Hacer 1360 grados así. No te olvides de efectuar el control. Selecciona la capa de jugo y ve a Configuración de Render. Ve a Mution Blurer, enciende el Utblurer y recorta tu venir a Después Render. Comprobemos los requisitos del sistema. No hay problema en verse bien. Poco peso, Necesita más zoom y cambio y poco peso. Alejar. Vuelve a jugar. Harris. Bien chicos, gracias por mirar. Se trataba de cómo controlar el elemento tratado y puede animación para. 6. Crea sombra y reflexión: Hola chicos, bienvenidos a la parte cinco. En esta parte, le muestro cómo crear sombra y reflexión para su modelo de tratado. Empecemos. Primero, seleccione el sólido, vaya al efecto y vaya a seleccionar Elemento. Entonces vamos a crear el modelo. Ahora vamos a seleccionar uno de los modelos que quiero crear. ¿Qué? Seleccionemos Comida Fresca. Seleccionemos Apple. Seleccione la Manzana roja. Y sube, cambia la iluminación a 360. Ahora quiero agregar sombra para el Apple. Crea un nuevo plan, escala el tamaño y muévelo hacia abajo para cambiar el grupo dos. Y haz clic bien. Ahora saca la cámara y fija así la posición de la cámara, así, así. Vamos a crear un nuevo sólido. Crea un nuevo sólido. Tal vez blanco sólido, bien. Bien, muévelo hacia abajo porque este sólido es fondo. Y selecciona ahora tenemos dos grupos, puedes controlar a los pequeños aquí arriba. Y no lo olvides, vuelve a escenas, configura, cambia el material del plan, Crea una sombra. Ve a Precets Físicos, muévelo hacia abajo. Hay un material que coincide con Shadow, Dragon drop to Plan model y Calico K. Volver a la configuración Render Ir a oclusión ambiental. Encender. Cuando enciendes la oclusión ambiental, está la sombra de Apple cambia la intensidad Cambia más la calidad. Cambiemos la iluminación. Ir a la iluminación de la cabeza 360. Echemos un vistazo. Hay una sombra de tratado realista para la manzana. Bien, vamos a crear una reflexión para la manzana. Ir a la misma configuración ahora eliminemos el plan de aquí. Vamos a crear otro plan y hacer el tamaño de la espalda. Y haz clic derecho ahí. Hemos cambiado el modo de reflexión a la superficie del espejo. Ahí tienes un vaso negro Aplicar. Hay una superficie de espejo. Haga clic. Bien. Apague el Bagonallid. Ahí está la reflexión. Se puede cambiar el material del plan. Vayamos a escena Configurar. Vamos a presionar Metal. Seleccionemos, hay muchos materiales. Quiero aplicar Metal 007, hay reflexión. Apliquemos otro porque el modo de reflexión está encendido con la superficie del espejo. Cambiemos a cero de metal para la venta. Haga clic en Bien. Guau. Se ve bien. Bien chicos, gracias por mirar. Se trataba de cómo crear sombra de tratado y reflexión para su modelo. Gracias por ver. Pasemos a la siguiente parte. 7. Crea una ciudad 3D en Element 3D: Hola chicos. Bienvenido a la parte seis, Element Threat Inter Sport. Te muestro cómo crear un modelo de CT de tratado en después de los efectos. Pero espera tratado elemento. Seleccione CTN. Ve al copiloto de Efectos y ve a la configuración de escena para crearla. No te olvides de crear edificios C. Debes tener Metropolitan Pack en Elementard, debes instalar este Pac Expand Hay muchos modelos. Seleccionemos uno de ellos. Seleccionemos de aquí. Uno de ellos. Seleccione éste. Bien, cambiemos la reflexión. Seleccionemos la reflexión. ¿Cuál se ve bien y mejor? Ir a kit de vuelo, Mapas a K. Seleccionemos éste. Bien, cambiemos la iluminación. 36, no está mal. Haga clic en Bien. Bien. Chicos, borren la cámara para crear otra cámara con clic de 15 milímetros. Bien. Y muévelo hacia abajo. Sellighting. Ir al replicador de partículas del grupo uno. Si quieres crear una B, primero cambia el replicador, forma dos, plan, luego dar forma a una habilidad de forma de habilidad, echa un vistazo Eliminar el espacio entre calles. Bien y muévelo hacia abajo, ahí está la ciudad, lo mueve hacia abajo otra vez. Seleccionemos la cámara, cambiemos la velocidad del objetivo a 1010 y seleccionemos el fondo. Apliquemos rampa, doble clic, nivelación, rampa. Cambiemos un cielo azul de Clare. Bien, vamos a seleccionar de nuevo, vamos a la configuración de inder Vamos a la iluminación, cambiemos al árbol 60. Vamos a mover la cámara, no está mal. Vamos a girar la cámara a la izquierda vamos a moverla aquí arriba. Vamos a crear, clic derecho, Crear sólido. Aquí mismo, Sun, bien, y ve a efecto con las bengalas ópticas del copiloto Cambiemos el modo. Haga clic derecho, encienda el modo y cambie el modo a At, muévelo hacia arriba y vaya a Opciones. Seleccionemos un Cielo resplandeciente. Seleccionemos éste. Bien, cambiemos el tipo de fuente a tres D. Echa un vistazo allá está el cielo por allá está el control solar. Aquí está la ciudad, la posición de la cámara. Bien chicos, gracias por mirar. Se trataba de cómo crear, tratar ciudad en elemento tratado. Que la pasen bien. Buena suerte a todos ustedes. 8. Crea un bosque 3D en Element 3D: Hola chicos, bienvenidos a la parte siete, elemento tres D. Conectándose a la Parte, les muestro cómo crear tres D. Selva o jardín Comencemos a seleccionar su sólido e ir al efecto aplicar elemento taponamiento Después haga clic en Escena Configurar para abrir el elemento tres D configurado. Ahora tenga un paquete de inicio. Seleccione Grass, el primer modelo, quiero agregar algunas rocas grandes. Agreguemos algunas piedras. Pero hay que cambiar el grupo de rock a grupo dos. Haga clic en Bien. Ahora seleccione Jungle Solid. Ir al Grupo Dos, Partícula, Hacer un tamaño pequeño. Después ve a Replicador de Partículas para subir y crear una nueva cámara Ir a capa nueva cámara Sl 15 milímetros haga clic en bien y muévala hacia abajo. Después selecciona Jungla. Ir al grupo uno. Ir al replicador de partículas, Seleccione el plan, ahora configurado para contar y cambiar escalar. Echa un vistazo, no hagas espacio entre pastos y muévete aquí arriba Ahora, es el momento de hacer contar sobre rocas. Seleccione el grupo dos, punto, haga el recuento 12. Cambiemos para planear y expandirnos, luego moverlo hacia abajo e ir al aspecto de partículas. Hacer más tamaño de bolsa. Hacer tamaño aleatorio así, luciendo bien. Muévelo hacia abajo. Ahora, es el momento de hacer que el movimiento de la cámara sea una emisión. ¿Cómo hacer esto? Primero, crear objeto nulo, cámara de longitud padre a objeto nulo. Luego presione P para la posición desde el inicio del cronómetro. Ir al segundo tres. Mueve la cámara. Vamos a encender la golosina. Avanzar así. Juguemos. Creo que hay poco camino, el espacio entre pastos. Seleccione el jingle Sólido, haz contrato así. Después vuelve a jugar. Se ve bien. Vamos a crear más pasto, hacer un 50 y hacer expandir. Vamos a crear niebla. Haga clic con el botón derecho, Crear nuevo sólido. Justo aquí. Niebla, perdón. ¿Correcto? Niebla. Bien, ve al efecto a la base Inter Niblositylet para la altura cambio de cambio de Inter Niblositylet para la altura. Necesita más altura, peso y profundidad. Vamos a transformar la posición. Vamos a hacer un poco aquí arriba y hacer más profundidad. Hacer más cambio de peso alta tasa e ir a renderizar la dispersión de iluminación, Cambiar los colores blanco, o, k, y hacer control de intensidad permite cambiar una habilidad Vamos a cambiar crear en una mentira segundo mentiras cambiar profundidad. Hagamos más altura aquí, y densidad. Vamos a moverlo hacia arriba. Ruido Vamos a moverlo aquí. Juguemos. Ahora aquí está la niebla. Si necesitas la densidad F, cambiemos la calidad de la niebla. Cambiemos el fondo del color del cielo para hacer más oscuro y cambiar. Bien. Y selecciona de nuevo la niebla Y ve a renderizar. Comprobemos la calidad. Calidad. Debe 128 necesitar más calidad. Vamos a la profundidad Z. Comprobemos distorsión de densidad post efectos, distorsión mosaico. Espiral. Se ve bien. Y volvamos a jugar. Chicos clave, aquí está el tratado. Selva brumosa, o jardín creado en después de los efectos por el tratado Alemi y Pg. Gracias por ver. Que la pasen bien. 9. Conecta 3Ds max con Element 3D: Hola chicos, bienvenidos a la parte ocho elemento pisada Pugin. En esta parte te muestro cómo exportar de tre dis max a elemento tratar. Empecemos primero, vamos a tre ds max. Aquí está el árbol ds max 2024. Vamos a crear algún modelo. Modifiquemos los segmentos de control para obtener la mejor calidad. Y vamos a Exportar archivos, seleccionados, seleccionar Escritorio, seleccionar OBJ, aquí mismo, modelar a, Guardar Seleccione cotizaciones Exportar, y listo. Vamos a After Effects. Vamos a crear un nuevo sólido. Aquí mismo, elemento tres. Bien, vamos a Efecto Elemento Videocopilt. Ahora debes hacer clic en Scene Set Up para importar tu modelo Trey exportado Bien, aquí está la configuración. Haga clic en Importar. Vaya a Escritorio, seleccione un Objeto, abra. Bien, aquí está el modelo de trading. Ahora puedes aplicar materiales en este modelo. Haga doble clic, haga doble clic y haga doble clic en Ok. Chicos, vamos a importar algún otro modelo como un auto y cómo crear material para ese auto. Vamos a Back Trex. Ir al archivo, restablecer su proyecto. Bien, vamos a archivar. Vamos a abrir Descanso. Seleccione el archivo de tratado del automóvil. Bien, cierre aquí está el modelo de tratado creado en tres Ds max. Ahora cambie la vista estándar a rendimiento y seleccione, presione Z en el teclado y hacia fuera. Ahora es el momento de hacer cambios. Suprimir el plan. Seleccione el control superior, seleccione todas las partes de la carrocería. Mantenga el control en el teclado. Aquí vamos a Marial. Vamos a renderizar. Configurar, cambiar a línea de escaneo, renderizar. Apliquemos diferente color Marial. Aplicar. A ver, estándar. Bien, selecciona la parte de cristal. Mantenga el control en el teclado y vayamos al segundo material, tablilla y aplique Seleccionemos las llantas. Vamos a modificar. Bien, ahora quiero cambiar la llanta en dos partes, La rueda, copa y la llanta. Bien, selecciona ambos. Haga clic derecho, cierre y cierre. Haga clic derecho. Vamos a modificar. Aplica poli añadido. ¿Bien? Y ahora vamos a borrar esta canción y esta canción. Eliminemos y eliminemos. Vamos a manchar los elementos. Mantenga el control en el teclado porque quiero desatar la llanta de la copa de la rueda de polietileno Separar aquí mismo. Rueda 11, llanta uno. Bien, aléjese y seleccione el turbo tardío y seleccione el elemento. Entonces ve a despegar la llanta dos, ¿de acuerdo? Bien, y seleccione detrás del elemento, seleccione. Y toca la llanta tres. Vamos a deseleccionar el elemento neumático cuatro Bien, bien, toquemos otras copas de rueda aquí en Dewell Cup y Dewell Bien, vamos a seleccionar las partes de la copa de rueda. Vamos a movernos primero hay otra parte, Seleccione un toque, haga clic derecho. Cambiar para editar poli. Vamos a darle un toque a las otras partes de la rueda, ahora vamos a aplicar material negro en la rueda. Vamos a cortar detalles. Apliquemos un color diferente en las copas de las ruedas. Bien, vamos a seleccionar estas partes. Mantenga el control en el teclado, seleccione. Cambiemos o seleccionemos diferente color y apliquemos. Seleccionemos las luces. Cambiemos diferente color para las luces. Seleccionemos el logotipo. Y haga clic derecho, vamos a convertir a él ese poli. Y vamos a seleccionar color diferente. ¿Bien? Y Aplicar. Cambiar el nombre. Bien, suficiente. Ahora selecciona todas las piezas y ve a Exportación de archivos. Seleccionado para Desktop Car One, C, one, Save and Export. Espere a que se exporten todas las partes del automóvil. Vamos a después de los efectos. Vamos del, vamos a importar rebanada uno. Obj Abierto. Bien, alejemos el zoom. A ver, espera el final. Vayamos a after effects y esperemos la actualización. Aquí está el auto está actualizado. Y vamos a escalar. Vamos a subir ahora vamos a la opción de superficie, cambiemos a Autonómicos, ¿bien? Esperar la actualización autonómica. Ahora apliquemos las matriales. ¿Bien? Quiero aplicar material metálico para la carrocería del auto. Hay una gran cantidad de materiales. Bien, busquemos un material oscuro diferente para las partes del auto. Se ve bien. Bien, vamos a aplicar este material para el auto. Apliquemos otra selección diferente, cambiemos el color a rojo. Se ve bien. Apliquemos material metálico. Encontremos el dark metal marial. Encontremos cromo marial. Para las copas de rueda, aquí están las welles aplican vidrio marial Bien, para el vaso, ve a Pro. Bien, cámbiate a físico. Vayamos al grupo físico. Y aquí está el cristal marial. Aplicar sobre el vaso. Cambia desde aquí. Agrega o puedes agregar material de vidrio oscuro como este. Apliquemos un material Crew Shine. Apliquemos un material ligero para el auto. Para la luz. Apliquemos plástico met para la llanta. Ahora cambiemos la reflexión. Haga doble clic. ve bien. Cambiemos otra reflexión diferente. Seleccione Decon. Vamos a hacer clic bien. Bien, vamos a crear una cámara tras auto. Vamos a crear una cámara de selección de 24 milímetros. Bien. Encendamos las luces del auto orbitan la cámara. Seleccionar elemento sólido. Ir a configuración de renderizado. Vayamos a Iluminación Cambio a Cine. Vamos a pegar. Enciende el efecto de pegamento y haz una relación de especificaciones de intensidad como esta. Orbitemos aquí es el color importado de Tres Max al tratado de Olmo después del destino Creo que el único neumático es, es de tratados chicos. Gracias por ver. Se trataba de cómo exportar de las aplicaciones de tratados al tratado de Elm Y cómo controlar, cómo aplicar materiales. Gracias por ver. Buena suerte a todos ustedes. 10. Exportar tu animación de 3Ds max a Element 3D: Hola chicos, bienvenidos a la parte nueve. En esta parte, te muestro cómo exportar tu tratado animado de tratados, Max, a tratado de elemento. Empecemos. Bien, vamos a Forma, ligero texto. Haga clic aquí. Vamos aquí mismo. Elemento elemento tres D. Cambiemos a perno aéreo. Vamos a Modificar, y vamos a extruir Haga clic en Rotar, activar el ángulo 90 grados y reducir el tamaño. Poco necesita más extra. Haga clic derecho hacia arriba mover. Vamos a Crear Geometría. Vamos a crear un plan. Crear un plan. Y haz clic derecho en una escala para subir el tamaño aquí. Ahora es el momento de romper el título. Vamos a la lista de parámetros y seleccionemos Fire Plug in. Seleccione en Fuego Abierto. Bien, agreguemos a dinámico el título de tu árbol. Seleccionemos el piso, Agregar a Cinematic. Vamos a los fragmentos. Cambiar las roturas a 50 fragmentos. Vamos material. Apliquemos simple Marial en todos los modelos. Bien, vamos a previsualizar el juego. Aquí está el resultado. Se ve bien. Cancelar. Volvamos a ello. Espera. Bien chicos, ahora es el momento de exportar del fotograma diez al fotograma ocho. Pero debes tener este guión ir a guión e ir a guión. Vamos a descargar deporte a la secuencia OBJ. Encontremos este script de este sitio web, Scrap spot.com Trex script y haga clic aquí para descargar. Es gratis. Puede usar ahora establecer el inicio del fotograma diez al fotograma 70. Vamos a abrir, ir a Escritorio, Crear una nueva carpeta aquí mismo, elemento tres D, doble clic, mano segura, clic en Exportar, y esperar a que termine. Bien chicos, vamos a After Effects. Pasemos a Hechos, Aplicar Tratado de Elementos. Después haga clic en Escena Configurar. Después de ir a Scene set up, vayamos a la secuencia File and Pour Treaty. Vaya a Escritorio, haga doble clic en Tratado de Elementos. Diez, abierto. Bien. No te olvides de superficie opción Autoormal, Se puede activar auto normal a partir del modelo Vamos a acercar, aplicar material aquí. Lo más importante si quieres controlar el paisaje. Si quieres controlar el título. Si quieres exportar el título, no así a oficios, Max, ve a Marial. Aplica un material diferente aquí. ¿Bien? Entonces ahora aplica en el paisaje, cambia material para esto, selecciona todos ellos. Seleccione todo el control más un ir a secuencias de comandos. Ejecuta script slick, script slick de diez a Juguemos 50 francos, 50 fotogramas Vamos a crear otra carpeta. Haga doble clic aquí mismo, uno solo escriba, simplemente haga clic en exportar y espere. Vamos tras los efectos, cierra este. Vamos a Archivar y Tratar Secuencia. Haga doble clic, seleccione Diez, abra y ahora seleccione Estándares físicos y use AutNormales Haga clic en Bien, cómo resolver este problema. Seleccionemos de Model Automals. Debes arreglarlo desde trades max, porque no hay forma de solucionar este problema. Vamos, vamos a las operaciones max 39. Volvamos a después de que los efectos se expandan. Aplicar el material dorado en el título. Aplica el marial blanco sobre el patín de tierra. Cambiemos de marco a 40. Bien, vamos al grupo uno, Expandir Partículas. Vamos, volvamos a la escena puesta en escena. Vamos a este modelo e importemos otro nuevo modelo. Vaya a archivo, Importar Tresquins, seleccione diez, abra Shader Tender y use Autonomal Haga clic en Bien. Expandir de nuevo. Aplica material dorado aquí. Y aplica material blanco simple aquí. Haga clic en Bien. Vamos aquí está el resultado. Por favor entrena a la com y juguemos a todos los guardabosques. Bien, gracias por ver. Se trataba de cómo exportar tu modelo animado de tratado de golosinas Max a tratado de helming y cómo usarlo Gracias por mirar. Que la pasen bien. Buena suerte. 11. Elemento 3D con seguimiento de cámara: Hola chicos, Bienvenidos a la parte diez Tratado del Elemento. En esta parte, te mostraré cómo rastrear tu video y cómo agregar modelo de tratado. Empecemos. Este es un video de muestra y cómo rastrear el movimiento de la cámara. Primero, vaya a la ventana, encienda el rastreador y luego seleccione la cámara de seguimiento. Selecciona tu cámara de video y pista, espera bien. Analizar el seguimiento está acabado. Ahora selecciona ese punto de seguimiento, que está ahí de principio a fin de video. Creo que este punto es bueno, ¿verdad? Crear nulo y cámara. Ahora vamos a crear otra sal nueva. Bien, ve al video de efecto, compílalo, selecciona Elemento y ve a escena. Configura y espera. Seleccionemos tu modelo favorito. Quiero seleccionar entre J, Strike o seleccionemos el edificio grande. Vamos a esto en Okingodt' Change Environment. Seleccionemos éste. Y cambiemos la iluminación a 360. Se ve bien. Y haz clic en Bien. Ahora es el momento de agregar el elemento construcción de tratados al punto de objeto nulo. Seleccione Rastrear a nadie, presione seleccione su Tratado de Elemento sólido. Ir al grupo uno. Expandir, cortar la primera posición. Copia, pega a la posición x primero. Bien, copia el segundo y pega aquí. Tercero, copia y pega aquí. Ahora ve a escala de partículas por el tamaño. Vamos a movernos un poco aquí abajo. Y vamos a la rotación. Girar, establecer en esta dirección. Vamos a crear una sombra abajo del edificio. Crea una sombra. Bien, vamos a Configurar y vamos a Crear un nuevo plan. Escala el tamaño y muévelo hacia abajo. Seleccione el segundo grupo. Vamos a presionar Físico. Vamos a aplicar match shadow aquí. Haga clic en Bien y vaya al grupo dos, replicador particular. Primero, copiar pegar aquí, segundo copiar pegar aquí. Y tercer copiar pegar aquí. Bien, muémonos un poco aquí abajo. Vamos a Render Setting. Vamos a Ambient. Encienda aquí está la intensidad de cambio de concha y cambiar la calidad a 32 y radio. Vamos a la iluminación Cambio, iluminación del edificio 2360. O puedes controlar, ir a rotación de iluminación adicional. Cambia la dirección desde aquí. Juguemos. Se ve bien. Bien chicos, gracias por mirar. Se trataba de cómo rastrear tu video, para agregar el modelo Ty elemental en imágenes de acción en vivo. Que la pasen bien. Buena suerte a todos ustedes. 12. Crea y agrega textura en un modelo 3D: Hola chicos, bienvenidos a la parte 11, elemento tres D Plugin. En esta parte, te muestro cómo crear textura para el modelo D elemental. Empecemos primero, seleccione elemental de sólido. Y ve a efecto contigo Compilarlo Elemento. Ahora seleccione Título. Da click aquí, enciende la ranura de tapa, elemento tres D. Bien, cierra y selecciona el título. Apague la llave de ranura de tapa. Apague y haga que se expanda un poco y seleccione Element Treat. Ir a capas personalizadas, texto personalizado y máscara. Seleccione capa de tratamiento de elementos. Bien, Ahora es el momento de crear una nueva composición en 600 píxeles, 600 píxeles. Eche un vistazo, gire la relación de bloqueo P, aquí mismo, clic de textura. Bien. Ahora haz clic derecho, Crea otro nuevo sólido, aquí mismo textura y ve a Efectos. Y presiona su ruido fractal seleccionar y aplicar. Bien, ahora quiero crear bloques de textura, ir a tipo fractal cambiar a max, ir a tipo de ruido cambio a bloque Controlemos así el contraste y el brillo. Tiempo para agregar H, E, doble clic. Vamos a encender la saturación coloreada. Cambia a 100, y cambiemos al color dorado. Se ve bien. Ahora vamos a Tratado de Elementos y vamos a Project Drop Texture Composition a tu comp principal. Gire seleccione su sólido y vaya a Control de efectos. Bien, texto personalizado, expande mapas de texturas personalizados, selecciona y agrega textura. Bien, vayamos a Sin configurar, clic aquí y haga clic en Extruir Extruir, ahí está tu título ahora necesito tres Able copias slick tu modelo Hay copias capaces cambiar a Bien, slick el primero. Vamos a necesitar poco expandirlo. Controlemos el tamaño desde. Bien, controlemos desde aquí. Controlemos desde extruir. Vamos a agregar una necesidad más ampliar. Bien, vamos a dejar el tercero y vamos a ampliar. Deja aquí y necesitas extruir. Bien. Adjunte o presione nuevamente a su título de metal. Necesito un poco más de expansión. Bien, Ahora vamos, vamos al físico. Apliquemos el color dorado sobre Bbl uno y Bbl tres. Vamos a seleccionar dos. Apliquemos dorado sobre Bbl two y seleccionemos Textura. Y seleccione de aquí, capa uno personalizada, textura. Haga clic en Bien. Antes de hacer clic. Bien, hagamos un poco de ingenio, bien, vayamos a la sesión básica, cambiemos a blanco. Cambiemos este color a pelo negro. Necesito más expandirme. Vamos a Textura Y da click aquí. ¿Necesitas más expandirte? Necesita más expandirse. Así. Haga clic, bien, ahora necesito Textura brillante. Vamos a Configuración aquí, haga clic en Avance y vaya a Blend. Más cambio para agregar espejo. Cambiemos Reflexión del Medio Ambiente. A partir de aquí, vincula este, o cambiemos a otro. ¿Cuál se ve bien? Este se ve bien. Cambiemos la iluminación 360 y hagamos clic en Bien. Apaga tu título y haz clic derecho. Crear una nueva cámara, 24. Bien, vamos a animar tu textura. Ir a Tope de Textura. Reloj. Ir a 5 segundos, hacer un grado completo. Seleccionemos el elemento tres. Cerrar capas personalizadas. Ir a Configuración de Inder. Ir a iluminación, cambiar el 36. Ir al grupo uno, partícula lo, hacer modelo más grande. Vamos a establecer este punto de vista y juguemos. Bien chicos, esta parte trataba sobre cómo crear una textura animada para su modelo de tratado y cómo usar y aplicar en el modelo. Gracias por ver. Que la pasen bien. Buena suerte a todos ustedes. 13. Crea una introducción de logotipo universal: Hola chicos, bienvenidos a la parte 12 del elemento tres D, Tapón. Empecemos a crear un estado universal y verdadero. Primero, seleccione sólido. Ir a efecto elemento copiloto, luego ir a Sin configurar. Después de esto, ve a Crear Esfera, porque quiero crear la Tierra. Ir a Segmento para crear más calidad. Y después de esto Expanse default, ve a Textura. Después haga clic aquí. Vamos a Escritorio y seleccionamos dos K Tierra Abierta. No te preocupes, pongo la descripción del enlace de textura del Sistema Solar de la Tierra. Ahora vayamos a la configuración. Apaga el Reflejo. Reflexión, hay reflexión. Vamos al vidrio es cambiar y aplicar en color azul. Ir a iluminación a más color azul. A parecer un poco más realista. Aquí está así. Bien, vamos a la configuración básica, Cambiar a Blanco Ahora haga clic en bien y haga clic en Título aquí mismo. Encienda el Tapones Log Universal. Desactive la tecla de registro de mayúsculas y seleccione Título. Pelo en maceta. Presiona el control del teclado. Plus Old plus home para trasladar Punto de Ancla al centro del título. Después seleccione Tratado Universal, únicamente para ir a capas personalizadas, texto personalizado y máscara. Añadir la capa uno, Seleccionar Universal. Vaya a la configuración de escena, luego haga clic en Extruir Aquí está el título, Universal. Bien, control de habilidades Slick. Vamos a presionar ahí. Tienes mucho gratis. Bisel Universal Ahora ponga el título del modelo de extrusión a abajo y cambie a grupo. Para dar click en Bien, Apague al título y haga clic derecho, Crear una nueva cámara, lente de 24 milímetros. Haga clic en Bien. Ahora selecciona plataforma de cámara y poco zoom. Ir al grupo dos y partículas de curva lejana y girar al centro. Vamos a habilitar, vamos a doblar primero. Giro del centro. Tech aquí mismo. 90, 90. Así que déjame revisar buscando, no está mal. Encienda el centro y alejemos el zoom y seleccionemos el grupo uno, Expandir Tamaño de la Tierra de Cambio de Partículas. Sentemos el centro de la cámara. Bien, ahora puedes moverte o rotar. Título. Ir al grupo dos, Rotación del Replicador de Partículas, Rotar, Universal A partir de aquí, vamos a hacer zoom, vamos a crear nuevo sólido aquí mismo, lente. Y ve a Efectos. Seleccione Bengalas ópticas. Vamos a la opción. Seleccionemos el destello del objetivo. Éste, haga clic. Bien. Cambiemos el modo para agregar. Vamos a movernos aquí y cambiemos de escala. Regresemos y seleccionemos uno diferente. Cambiemos el color, El luciendo genial. Ahora vamos a animar el título. Vamos a la rotación, detente. Reloj. Ir a en 3 segundos, viene Universal. Vamos al grupo uno, Replicador, Alto, reloj Y, rotación de la Tierra Vamos a mover 180 grados. Juguemos al 101010 Universal Guys, puedes animar la posición de la cámara Puede agregar fondo de estrellas de alta calidad de vía láctea. Animar los carriles. Pero lo más importante, cómo combinar dos modelos diferentes, dos grupos y hacer animación entre la granja, cómo prohibir y cómo animar Pero gracias por mirar. Que la pasen bien, buena suerte.