Transcripciones
1. Introducción al curso: Oye, ¿qué pasa? Se trata salici, diseñador
gráfico profesional Más de diez años
experimentan algunos lazos. Necesitas modelo de tratado, animación de
tratado en tu
vida acción para tomar. Pertenece a un efecto posterior, tal vez pertenece a Almón Tratar Olmo amenaza es limpio. Taponamiento de tratados. Es muy importante conocer el taponamiento del tratado de
elementos, perfecto sobre genes de animación, sobre trabajar con grupos Cómo importar su modelo de tratado a
partir de aplicaciones de tratados. Mis golosinas coinciden con cómo rastrear
nuestras imágenes de acción en vivo. Cómo crear materiales
en tratado de elemento establecido. Después usando en tu video, en tu video motion graphics. No lo olvides, es fácil de usar
si sigues este curso. Sé que sigues este curso, será muy fácil
que te vuelvas profesional creativo
en C Nuin graphic Estaré encantado de
tenerte en este curso. Gracias por acompañarnos.
2. Introducción a Elemento 3D: Oye, ¿qué pasa?
Esto es helicidad Y bienvenidos al elemento tres. Taponamiento de Adobe
tras efecto 2024. Empecemos primero. Crear un nuevo proyecto.
Crear una nueva composición. Aquí mismo, elemento tres
D. Establecer la prensa H D 29, cuadro por segundo y establecer
la duración, 5 segundos. Haga clic en “OK”. Y
crear un nuevo sólido. Aquí mismo, elemento tres. No importa qué color
quieras seleccionar, haz clic en Aceptar. Y ahora ve a Efectos. Vamos a Video Copiloto. Seleccione Elemento y espere. Bien chicos, aquí tenemos elemento tratado en
vigor control. Primero, comencemos
desde la escena preparada. Haga clic aquí. Ahí
tenemos otra ventana, la ventana gráfica más importante Pero Viewport se divide en mult. Las pestañas controlan el control de
iluminación, movimiento, rotación, modelos a escala. A continuación, el navegador de modelo
de ventana más importante. Aquí tengo un montón de modelos. Debes instalar los elementos, entonces tienes aquí
y otros modelos como como hay ejemplo, cerrar después de los efectos, Open
install, next, next finish. Al igual que un instalador de alimentos frescos
aquí es que tenemos comida fresca. Selecciona uno de ellos y ve
a la luz, cambia a 360. No te preocupes por los elementos. Yo subí el enlace, después se puede descargar. Necesito tres tipos
de fresco, así que primero, segundo, vamos a movernos un poco hacia arriba y controlemos por
rotación así. Y reducir la escala. Selecciona la fresa,
escala hacia abajo. Seleccionemos el tercero. Selecciono V diez rebanada. Escala el tamaño
y muévelo hacia arriba. Bien chicos, ahora quiero controlar individual en after effects para crear animación en movimiento. No agregue estos tres tipos
de modelos en un grupo, seleccione la fresa,
baje, cambie al grupo
dos, seleccione naranja. Cambia al grupo
tres, porque
puedes controlar a los individuos
muy fácilmente. Haga clic en Bien. Después haz clic derecho aquí
para crear una nueva cámara. Para controlar la nueva cámara, seleccione la lente normal, clic de
24 milímetros Bien. Seleccione el elemento tres. D ir a Render. Ajuste, Cambio de Iluminación 360. Puedes controlar la cámara aquí. Selecciona la órbita de control de la cámara, te mueves y alejas. Bien chicos, cerrar el ajuste de render. Tenemos tres tipos
de pie ahí, cinco grupo, pero
necesito tres grupos para
controlar los elementos. Primero uno se expande, va al replicador de
partículas y
cambia a una esfera Después haga el recuento de partículas 23 y vaya a la partícula
Look escalar hacia abajo el tamaño. Y algunos de ellos
mueven al azar la cámara hacia arriba. Vamos a rotar aquí está
bien, cerrar el grupo uno. Vamos al grupo dos. Replicador de partículas seleccionar
esfera y hacer contar 25. Ir a escala de partículas hacia abajo y
cambiar al azar A cientos. Grupo dos,
vamos al grupo tres. partícula cambia
la esfera, haz la cuenta 22, escala de
partículas desciende el
tamaño y haz al azar. Vamos a subir. Bueno ustedes ahí está cómo
controlar los grupos, cómo agregar tres
tipos de elemento. Ahora vamos a resetear. Vamos a la segunda parte. Cómo crear un texto de título, cómo crear un logotipo en after effects,
tal vez tres logo. Bien, y cierra desde
aquí, selecciona el título. Haga clic aquí. Escribamos
aquí elemento tratar. Muévete para moverte al
centro y al centro. Seleccionar elemento tratar. Ir a capas personalizadas. Aquí tengo texto
y máscara. Ampliar. Seleccione la capa de ruta uno,
Seleccionar tratamiento de elemento. Ahora vuelve a configurar. Después da click ahí, tenemos elemento tratar. Vamos a presionar
Biseles Físicos. Hay mucho tipo
de modelo biselado. Hay un pequeño
problema de cómo resolverlo. Hay un problema con
el estilo de fuente. ¿Bien? Elemental. Seleccione la cámara, gire la cámara
y seleccione el texto, Cambiar a diferente fuente. Seleccionemos esto, no hay problema. Apaga las dos D
y selecciona de nuevo. Elemental. Ir a Configurar. Entonces aquí los resuelven chicos,
lo más importante es
cómo controlar la reflexión. Aquí tenemos ambiente. Haga clic aquí y haga clic aquí. Se puede cambiar el ambiente. Haz doble clic aquí,
cambias la reflexión. Haga doble clic, puede
cambiar la prensa Bbl. No olvides, aquí el modelo
Expand Extrusion, capa de modelo, Selbelble
tres y Bisel Si queremos cambiar, seleccione ahí el bisel dos Tengo otra prensa
de la MarialsRei. Tener una gran cantidad de materiales.
Material de bonificación. Seleccione. Seleccionemos otros materiales en
diseño Materiales. Vamos a los metales, Mariales. Bien, vamos a seleccionar esta. Muévete, arrastra y suelta aquí. Se ve bien, no está mal. Apliquemos este. Guau, cambiemos. Seleccione este metal para aquí. Seleccionemos el material. Vamos a comprobar aplicar de
nuevo, lo sencillo. Ir al medio ambiente. Ahí tenemos retroiluminación forky. Seleccione este y haga clic
de control, Bien. Y tenemos la
cámara y podemos controlar la visión del modelo
de tratado. Puede acercar aquí. Muévete y establece. Bien chicos, esto era
sobre la primera parte, cómo controlar grupos, cómo crear
título de tratado, cómo aplicar, cómo controlar el
grupo de elementos. No lo olvides,
vamos a la segunda parte. En la segunda parte, les muestro
cómo crear un logotipo de tratado.
3. Crea un logotipo 3D en Element 3D: Bien chicos, bienvenidos
a la segunda parte. Helming, Tratar taponamiento
y después del efecto. En esta parte, te
mostraré cómo crear un logotipo de tratado en after
effects y con
Adobe Illustrator. Empecemos por ahí. Tengo un logo drop
a la composición. El logo es negro. Cambiemos el color de la composición. Ir a configuración de composición. Cambiemos el
color, escala de grises. Bien, no uses lejos el formato de imagen
o ráster, texto
personalizado y máscara
para crear un tratado. Pero debes crear primero diseño de
máscara o vector. Entonces puedes agregar aquí cómo
hacer esto de la primera manera. Crea un nuevo
control sólido más Y. Bien, Apaga, crea
una máscara como esta. Pero no hagas esto
porque este trazado o creación de vector o
enmascaramiento es viejo. La manera fácil. Suprímase esto. Seleccione la
imagen del logotipo. Ir a capa. Necesito el rastreo automático. Necesito canal alfa. Necesito aplicar a nueva capa. Bien, termina. Eliminar imagen. Ahora tengo a Víctor de este logo. Seleccione la
D elemental a capas personalizadas. Tengo algo de texto y máscara. Seleccione una traza, luego
vaya a decir configuración. Ahora Tratar extruir. Ahora tengo tratado modelo de Mac. Vamos a Bisel Físico. Aquí hay muchos
pretensos de tratado. Bien, cambia el
ambiente. Haga clic aquí. Seleccionemos un entorno
diferente. Bien. Puedes cambiar a color
dorado desde aquí. Extrusión de expansión física, modelo allí, tres capas de modelo. Selecciona el
primero que brilla, cambia el dorado. Aplica y luego haz clic en Bien. Apaga los dos, el rastreo automático y controla
el logo así. Bien chicos, vamos a la segunda
parte del modelo con el logo tres D. Aquí tengo Illustrator seleccione el logo y vaya a Image
Trace. Haga clic directo. Bien, vamos a la opción
seleccionar el trazo de tres colores. Después de trazar expandir para
cambiar el vector. Y haga clic derecho en Grupo. Seleccione el retardo de fondo, el primero y el segundo. Ahora selecciona el primero, selecciona el
control de círculo más para copiar
e ir a después de que los efectos
retrasen el trazado automático Crea un nuevo sólido. Justo aquí, logo. Bien. Control más V, pasta. Bien. A continuación, crea
otro nuevo sólido. Clic derecho,
aquí mismo, logo dos. No importa qué color
quieras seleccionar. Bien, y bien, ve
a Illustrator. Segundo control de diseño
plus, toma una copia. Contro más V para pegar. Ajustar al centro. A continuación, seleccione Tratado Elemento. Ir a aquí, logo
uno, logo dos, T. Vamos a S Setup. Quiero añadir el
segundo modelo de tratado. Seleccione el
modelo de extrusión Duplicar. Ir a Personalizado parte dos. Ahora ve a Ser doble
clic, Cambiar. Bien. Muévelo hacia abajo. Cambiar
al grupo dos. Y haz clic bien. Seleccione Primaria. Ir al grupo dos e
ir a rotación. Ahora puedes rotar así. Aquí está bien chicos. Pasemos a la tercera parte, cómo vincular Modelo de Tratado por Illustrator y después de
los efectos. Seleccione el título. Haga clic aquí, aquí mismo. Elemento tres, D, selecciona todo, cambia el tamaño, presiona shift up, Arch, cambia el teléfono a
aéreo, cambia a negro. Cambiemos el color. Vamos a efectuar, tratar, seleccionar en plano. Entonces después a su vez en
plano, ambos lados. Vamos a Export
Tree, el objeto. Exportar a OBJ y
exportar a escritorio. Seleccione la carpeta y minimice. Vamos a decir, Configurar. Entonces vamos a Importar
Escritorio, Seleccionar OBJ Abierto. Bien, aquí está el
tratado de elementos y el diseño plano. Ahora puedes aplicar una
gran cantidad de materiales, como un material de diseño
de movimiento, cómo se ve. Guau. Se ve bien. Cambiemos el
ambiente de reflexión. Doble clic, retroiluminación,
cuatro K, seleccionado diferente. Apliquemos otro otro. Guau. Bien chicos, espero que les guste
y espero que aprendan
muchas gracias en estos dos videos. Pasemos al tercer video, el más importante
en primaria, cómo controlar la animación en elemental y el movimiento de la cámara. Gracias por ver.
Que la pases bien.
4. Anima y controla múltiples objetos: Hola chicos, Bienvenidos a la tercera
parte Helming Thread. En esta parte, te muestro
cómo controlar múltiples objetos y cómo animar entre modelos de hilo
de dirección Empecemos, vamos a la configuración de escena, luego seleccionemos un
modelo de reloj del paquete de obturador. Hay un modelo de reloj. Bien, acerquemos y controlemos. Hay tres partes o
tres cuerpos del reloj. Haga clic, Bien. Ahora vamos a
crear una nueva cámara. Selecciona la cámara, clic de 24
milímetros, bien. Entonces vamos a seleccionar la cámara
orbital, Mover hacia abajo. Ahora quiero animar el reloj. Seleccione sólido y
vaya al grupo uno. Debido a que el reloj
estaba en el grupo uno, vaya a particular,
vaya a objeto múltiple, luego habilite multi objeto. Ahora puedes controlar la pieza
de los modelos de tratados
así , mantén el turno en el
teclado para moverte más rápido. Si quieres animar
así, mantén turno, scutter. Animemos esto, Stop,
stop, watch, scutter e y. este lugar va al segundo
tres y cambia a 0.0 Ahora presiona el teclado
para mostrar los fotogramas clave Seleccione y haga clic derecho, movimiento
fácil de suavizar. Juguemos. Hay animación
sobre los detalles del reloj. Pasemos al segundo tipo de
animación en la pisada de elementos. Haga clic en Restablecer para
restablecer la banda de rodadura del elemento. Bien, vamos a S Set up. Vamos a crear dos tipos
de modelo en dos grupos. El primero, ir a Fresh Food. Seleccionemos Fresa. Alejar. Cambiemos
la iluminación 360. Seleccionemos la
segunda mitad naranja. Vamos a subir,
vamos a moverlo hacia abajo. Selecciona el segundo
grupo y haz clic en Bien. Ahora selecciona tu sólido
y ve a Render. Ajuste de cambio a 360. Grupo uno, vaya a Partícula, Mira, haz una pequeña, y ve al grupo dos. Partícula, replicador de
partículas de tamaño pequeño rotar. Giremos la naranja. Vamos a subir poco peso. Cambiemos la forma del
replicador de partículas a esfera y hagamos que cuenten 20 Vamos al cambio
de partícula tamaño aleatorio de partícula. Vamos al grupo
uno Replicador, cambiemos a esfera y
hagamos 200 aquí mismo, 20 Cambiemos el tamaño
aleatorio así. Ahora quiero hacer animación
entre estos dos grupos, pero ¿cómo hacer esto primero? Cerrar el grupo uno y cerrar el
grupo dos y establecer. Pasemos a la animación
en activación génica habilitar entre
el grupo
uno y el grupo dos. Ahora quiero animar
del segundo
reloj estrella a 15 fotogramas
cambiar a 100 Y ahora vamos a jugar. Aquí se anima entre
estos dos grupos No lo olvides, ve a la configuración de
renderizado y activa
el desenfoque de movimiento. Para que surta efecto así, puede cambiar el tipo de motor animion de tipo de animación a
radio Aquí está la animación radial. Cambiemos para hacer animación
aleatoria. Cambiemos a la animación de
orden de forma así. Bien chicos, esto fue sobre
la animación básica entre modelos en element
treat. No lo olvides. Pasemos a la siguiente parte, la parte más importante, cómo controlar la
cámara con elemento.
5. Crea jugo líquido con animación de levas: Hola, Ga es bienvenido a la cuarta
parte Tratado del Elemento. En esta parte,
te muestro cómo crear líquidos
exprimidos con animación de
cámara Empecemos, selecciona tu
sólido vacío y ve a Efectos. Después ir a elementos de
Vidicopilotel. Ahora vamos a la escena preparada. Después de ir a la escena puesta en escena, debes tener los packs Pro de
los ataques GT de comida fresca. Hay muchos paquetes, pero necesito líquidos de
diseño de movimiento. Seleccionemos uno de ellos. Quiero seleccionar esta. Seleccionemos la lata de refresco. Seleccionemos el modelo líquido. Muévete hacia arriba y siéntate aquí arriba. Significa que el líquido está reventado. Y vamos a acercarnos
y vayamos a presionar su para controlar el
marial del líquido Vamos a la Prosa. Vamos al grupo 20 y
apliquemos refresco de naranja sobre el líquido. Bien, agreguemos comida fresca. Seleccionemos rebanada delgada naranja
y subamos Control de escala. Para reducir la escala, vamos a rotar un
poco y luego cambiar naranja diez rebanada
Modelo grupo dos, haga clic en OK. Ahora selecciona de nuevo
y ve a Render. Ajuste de cambio de iluminación a 360. Y vamos al grupo dos. Replicador cambiar a esfera
y hacer el recuento 15, 25 y volver a la partícula mirar tamaño aleatorio 200%
Vamos a subir aquí, vamos a cambiar a 35 Un zoom por cámara
y moverlo hacia abajo. Controlemos ahora quiero
hacer rotar alrededor de los líquidos. Pero, ¿cómo hacer esto? Crear un
nuevo sin objeto, no un sólido. Seleccione el padre de la cámara, haga clic
derecho en las columnas, encienda
el padre y enlace padre. Enlace a objeto nulo,
seleccione objeto nulo, luego encienda el conmutador porque necesito hacer tres capas
D para el objeto nulo. Ahora presiona para las rotaciones
y ahora puedes hacer rotar. Detener. Rotación Y del reloj. Ir al segundo tres. Hacer 1360 grados así. No te olvides de efectuar el control. Selecciona la capa de jugo
y ve a Configuración de Render. Ve a Mution Blurer, enciende el Utblurer y
recorta tu venir a Después Render. Comprobemos los requisitos del sistema. No hay problema en verse bien. Poco peso, Necesita más zoom y cambio y poco
peso. Alejar. Vuelve a jugar. Harris. Bien chicos,
gracias por mirar. Se trataba de cómo controlar el elemento tratado y
puede animación para.
6. Crea sombra y reflexión: Hola chicos, bienvenidos
a la parte cinco. En esta parte,
le muestro cómo crear sombra y reflexión
para su modelo de tratado. Empecemos. Primero,
seleccione el sólido, vaya al efecto y vaya
a seleccionar Elemento. Entonces vamos a crear el modelo. Ahora vamos a seleccionar uno de los
modelos que quiero crear. ¿Qué? Seleccionemos Comida Fresca. Seleccionemos Apple. Seleccione la Manzana roja. Y sube, cambia la
iluminación a 360. Ahora quiero agregar
sombra para el Apple. Crea un nuevo plan, escala el tamaño y
muévelo hacia abajo para cambiar el grupo dos. Y haz clic bien. Ahora saca la cámara y fija así la posición de la cámara,
así, así. Vamos a crear un nuevo sólido. Crea un nuevo sólido.
Tal vez blanco sólido, bien. Bien, muévelo hacia abajo porque
este sólido es fondo. Y selecciona ahora
tenemos dos grupos, puedes controlar a los
pequeños aquí arriba. Y no lo olvides,
vuelve a escenas, configura, cambia el material del
plan, Crea una sombra. Ve a Precets Físicos,
muévelo hacia abajo. Hay un material que
coincide con Shadow, Dragon drop to Plan
model y Calico K. Volver a la configuración Render Ir a
oclusión ambiental. Encender. Cuando enciendes la oclusión
ambiental, está la sombra de
Apple cambia la intensidad Cambia más la calidad. Cambiemos la iluminación. Ir a la iluminación de la cabeza 360. Echemos un vistazo. Hay una
sombra de tratado realista para la manzana. Bien, vamos a crear una
reflexión para la manzana. Ir a la misma configuración ahora
eliminemos el plan de aquí. Vamos a crear otro
plan y hacer el tamaño de la espalda. Y haz clic derecho ahí. Hemos
cambiado el modo de reflexión a la superficie del espejo. Ahí tienes un vaso
negro Aplicar. Hay una superficie de espejo. Haga clic. Bien. Apague el Bagonallid. Ahí está la reflexión. Se puede cambiar el
material del plan. Vayamos a escena Configurar. Vamos a presionar Metal. Seleccionemos, hay
muchos materiales. Quiero aplicar Metal
007, hay reflexión. Apliquemos otro porque el modo de reflexión
está encendido con la superficie del espejo. Cambiemos a cero
de metal para la venta. Haga clic en Bien. Guau. Se ve bien. Bien chicos,
gracias por mirar. Se trataba de cómo crear sombra de
tratado y
reflexión para su modelo. Gracias por ver.
Pasemos a la siguiente parte.
7. Crea una ciudad 3D en Element 3D: Hola chicos. Bienvenido a la parte seis, Element Threat Inter Sport. Te muestro cómo crear un modelo de CT de
tratado
en después de los efectos. Pero espera tratado elemento. Seleccione CTN. Ve al copiloto de Efectos y ve a la
configuración de escena para crearla. No te olvides de
crear edificios C. Debes tener Metropolitan
Pack en Elementard, debes instalar
este Pac Expand Hay muchos modelos. Seleccionemos uno de ellos. Seleccionemos de
aquí. Uno de ellos. Seleccione éste. Bien,
cambiemos la reflexión. Seleccionemos la reflexión. ¿Cuál se ve
bien y mejor? Ir a kit de vuelo, Mapas a K. Seleccionemos éste. Bien, cambiemos la iluminación. 36, no está mal. Haga clic en Bien. Bien. Chicos,
borren la cámara para crear otra cámara con clic de 15
milímetros. Bien. Y muévelo hacia abajo. Sellighting. Ir al replicador de
partículas del grupo uno. Si quieres crear una B,
primero cambia el replicador, forma dos, plan, luego dar forma a una habilidad de forma de
habilidad, echa un vistazo Eliminar el espacio
entre calles. Bien y muévelo hacia abajo, ahí está la ciudad, lo
mueve hacia abajo otra vez. Seleccionemos la cámara, cambiemos la velocidad del objetivo a 1010
y seleccionemos el fondo. Apliquemos rampa, doble
clic, nivelación, rampa. Cambiemos un cielo azul de Clare. Bien, vamos a seleccionar de nuevo, vamos a la configuración de inder Vamos a la iluminación, cambiemos al árbol 60. Vamos a mover la cámara, no está mal. Vamos a girar la cámara a la
izquierda vamos a moverla aquí arriba. Vamos a crear,
clic derecho, Crear sólido. Aquí mismo, Sun, bien, y ve a efecto con las bengalas ópticas del
copiloto Cambiemos el modo. Haga clic derecho, encienda el
modo y cambie el modo a At, muévelo hacia arriba y vaya a Opciones. Seleccionemos un Cielo resplandeciente. Seleccionemos éste. Bien, cambiemos el tipo de
fuente a tres D. Echa un vistazo allá está el cielo por allá
está el control solar. Aquí está la ciudad,
la posición de la cámara. Bien chicos,
gracias por mirar. Se trataba de cómo crear, tratar ciudad en elemento tratado. Que la pasen bien.
Buena suerte a todos ustedes.
8. Crea un bosque 3D en Element 3D: Hola chicos, bienvenidos
a la parte siete, elemento tres D.
Conectándose a la Parte, les
muestro cómo crear
tres D. Selva o jardín Comencemos a seleccionar su sólido e ir al efecto aplicar
elemento taponamiento Después haga clic en Escena
Configurar para abrir el elemento
tres D configurado. Ahora tenga un paquete de inicio. Seleccione Grass, el primer modelo, quiero agregar algunas rocas grandes. Agreguemos algunas piedras. Pero hay que cambiar el
grupo de rock a grupo dos. Haga clic en Bien. Ahora
seleccione Jungle Solid. Ir al Grupo Dos, Partícula, Hacer un tamaño pequeño. Después ve a
Replicador de Partículas para subir y crear una nueva cámara Ir a capa nueva cámara Sl 15 milímetros haga clic en
bien y muévala hacia abajo. Después selecciona Jungla. Ir al grupo uno. Ir al replicador de
partículas,
Seleccione el plan, ahora configurado para contar y
cambiar escalar. Echa un vistazo, no hagas espacio entre pastos
y muévete aquí arriba Ahora, es el momento de hacer
contar sobre rocas. Seleccione el grupo dos,
punto, haga el recuento 12. Cambiemos para planear y expandirnos, luego moverlo hacia abajo e
ir al aspecto de partículas. Hacer más tamaño de bolsa. Hacer tamaño aleatorio
así, luciendo bien. Muévelo hacia abajo. Ahora, es el momento de hacer que el movimiento de la cámara sea
una emisión. ¿Cómo hacer esto? Primero, crear objeto nulo, cámara de longitud
padre
a objeto nulo. Luego presione P para la posición
desde el inicio del cronómetro. Ir al segundo tres. Mueve la cámara. Vamos a encender la golosina. Avanzar así. Juguemos. Creo que
hay poco camino, el espacio entre pastos.
Seleccione el jingle Sólido, haz contrato así. Después vuelve a jugar. Se ve bien. Vamos a crear más pasto, hacer un 50 y hacer expandir. Vamos a crear niebla. Haga clic con el botón derecho, Crear nuevo sólido. Justo aquí. Niebla,
perdón. ¿Correcto? Niebla. Bien, ve al efecto a la base Inter Niblositylet para la altura cambio de
cambio de
Inter Niblositylet para la altura. Necesita más altura,
peso y profundidad. Vamos a transformar la posición. Vamos a hacer un poco
aquí arriba y hacer más profundidad. Hacer más
cambio de peso alta tasa e ir a renderizar la dispersión de
iluminación, Cambiar los colores blanco, o,
k, y hacer control de
intensidad
permite cambiar una habilidad Vamos a cambiar crear en una
mentira segundo mentiras cambiar profundidad. Hagamos más altura
aquí, y densidad. Vamos a moverlo hacia arriba. Ruido Vamos a moverlo aquí. Juguemos. Ahora aquí está la niebla. Si necesitas la densidad F, cambiemos la
calidad de la niebla. Cambiemos el fondo del
color del cielo para hacer más oscuro y cambiar. Bien. Y selecciona de nuevo la niebla
Y ve a renderizar. Comprobemos la calidad. Calidad. Debe 128
necesitar más calidad. Vamos a la profundidad Z. Comprobemos distorsión de
densidad post efectos, distorsión mosaico. Espiral. Se ve bien. Y volvamos a jugar. Chicos clave, aquí está el tratado. Selva brumosa, o jardín creado en después de los efectos por el
tratado Alemi y Pg. Gracias por ver.
Que la pasen bien.
9. Conecta 3Ds max con Element 3D: Hola chicos, bienvenidos a la parte
ocho elemento pisada Pugin. En esta parte
te muestro cómo exportar de tre dis max
a elemento tratar. Empecemos primero,
vamos a tre ds max. Aquí está el árbol ds max 2024. Vamos a crear algún modelo. Modifiquemos los segmentos de control
para obtener la mejor calidad. Y vamos a
Exportar archivos, seleccionados,
seleccionar Escritorio, seleccionar OBJ, aquí
mismo, modelar a, Guardar Seleccione cotizaciones Exportar, y listo. Vamos a After Effects. Vamos a crear un nuevo sólido. Aquí mismo, elemento tres. Bien, vamos a Efecto Elemento
Videocopilt. Ahora debes hacer clic en Scene Set Up para importar
tu modelo Trey exportado Bien, aquí está la configuración. Haga clic en Importar. Vaya a Escritorio, seleccione
un Objeto, abra. Bien, aquí está el modelo de trading. Ahora puedes aplicar
materiales en este modelo. Haga doble clic, haga doble clic y haga doble clic en Ok. Chicos, vamos a importar
algún otro modelo como un auto y cómo crear
material para ese auto. Vamos a Back Trex. Ir al archivo, restablecer su proyecto. Bien, vamos a archivar. Vamos a abrir Descanso. Seleccione el archivo de tratado del automóvil. Bien, cierre aquí está el modelo de tratado creado
en tres Ds max. Ahora cambie la vista estándar
a rendimiento y seleccione, presione Z en el teclado y hacia fuera. Ahora es el momento de hacer cambios. Suprimir el plan. Seleccione el control superior, seleccione todas las partes de la carrocería. Mantenga el control en el teclado. Aquí vamos a Marial. Vamos a renderizar. Configurar, cambiar a línea de escaneo, renderizar. Apliquemos diferente color
Marial. Aplicar. A ver, estándar. Bien, selecciona la parte de cristal. Mantenga el control en el
teclado y vayamos al segundo material,
tablilla y aplique Seleccionemos las llantas. Vamos a modificar. Bien, ahora quiero cambiar
la llanta en dos partes, La rueda, copa y la llanta. Bien, selecciona ambos. Haga clic derecho, cierre y cierre. Haga clic derecho. Vamos a modificar. Aplica poli añadido. ¿Bien? Y ahora vamos a borrar
esta canción y esta canción. Eliminemos y eliminemos. Vamos a manchar los elementos. Mantenga el control en el teclado
porque quiero desatar
la llanta de la copa de la
rueda de polietileno Separar aquí mismo. Rueda 11, llanta uno. Bien, aléjese y seleccione el turbo tardío
y seleccione el elemento. Entonces ve a despegar la
llanta dos, ¿de acuerdo? Bien, y seleccione detrás del
elemento, seleccione. Y toca la llanta tres. Vamos a deseleccionar el elemento neumático cuatro Bien, bien,
toquemos otras copas de rueda aquí en Dewell Cup
y Dewell Bien, vamos a seleccionar
las partes de la copa de rueda. Vamos a movernos primero
hay otra parte, Seleccione un toque, haga clic derecho. Cambiar para editar poli. Vamos a darle un toque a
las otras partes de la rueda, ahora vamos a aplicar
material negro en la rueda. Vamos a cortar detalles. Apliquemos un
color diferente en las copas de las ruedas. Bien, vamos a seleccionar estas partes. Mantenga el control en el
teclado, seleccione. Cambiemos o seleccionemos
diferente color y apliquemos. Seleccionemos las luces. Cambiemos diferente
color para las luces. Seleccionemos el logotipo. Y haga clic derecho, vamos a
convertir a él ese poli. Y vamos a seleccionar color
diferente. ¿Bien? Y Aplicar. Cambiar el nombre. Bien, suficiente. Ahora selecciona todas las piezas
y ve a Exportación de archivos. Seleccionado para Desktop Car One, C, one, Save and Export. Espere a que se exporten
todas las partes del automóvil. Vamos a después de los efectos. Vamos del, vamos
a importar rebanada uno. Obj Abierto. Bien, alejemos el zoom. A ver, espera el final. Vayamos a after effects
y esperemos la actualización. Aquí está el auto está actualizado. Y vamos a escalar. Vamos a subir ahora
vamos a la opción de superficie, cambiemos a Autonómicos, ¿bien? Esperar la actualización autonómica. Ahora apliquemos las matriales. ¿Bien? Quiero aplicar
material metálico para la carrocería del auto. Hay una gran cantidad de materiales. Bien, busquemos un material oscuro
diferente para las partes del auto. Se ve bien. Bien, vamos a aplicar este
material para el auto. Apliquemos otra selección
diferente, cambiemos el color
a rojo. Se ve bien. Apliquemos material metálico. Encontremos el dark metal marial. Encontremos cromo marial. Para las copas de rueda, aquí están las welles
aplican vidrio marial Bien, para el vaso, ve a Pro. Bien, cámbiate a físico. Vayamos al grupo físico. Y aquí está el cristal marial. Aplicar sobre el vaso.
Cambia desde aquí. Agrega o puedes agregar material
de vidrio oscuro como este. Apliquemos un material Crew
Shine. Apliquemos un material ligero
para el auto. Para la luz. Apliquemos plástico
met para la llanta. Ahora cambiemos la reflexión. Haga doble clic. ve bien. Cambiemos
otra reflexión diferente. Seleccione Decon. Vamos a hacer clic bien. Bien, vamos a crear
una cámara tras auto. Vamos a crear una cámara de
selección de 24 milímetros. Bien. Encendamos las
luces del auto orbitan la cámara. Seleccionar elemento sólido. Ir a configuración de renderizado. Vayamos a Iluminación
Cambio a Cine. Vamos a pegar. Enciende el efecto de pegamento y haz una relación de especificaciones de
intensidad como esta. Orbitemos aquí es
el color importado de Tres Max al
tratado de Olmo después del destino Creo que el único neumático es, es de tratados chicos.
Gracias por ver. Se trataba de cómo
exportar de las
aplicaciones de tratados al tratado de Elm Y cómo controlar, cómo
aplicar materiales. Gracias por ver.
Buena suerte a todos ustedes.
10. Exportar tu animación de 3Ds max a Element 3D: Hola chicos, bienvenidos
a la parte nueve. En esta parte,
te muestro cómo exportar tu tratado animado
de tratados,
Max, a tratado de elemento. Empecemos. Bien,
vamos a Forma, ligero texto. Haga clic aquí. Vamos aquí mismo. Elemento elemento tres D. Cambiemos
a perno aéreo. Vamos a Modificar, y vamos a extruir Haga clic en Rotar, activar el ángulo 90
grados y reducir el tamaño. Poco necesita más extra. Haga clic derecho hacia arriba mover. Vamos a Crear Geometría. Vamos a crear un plan.
Crear un plan. Y haz clic derecho en una escala
para subir el tamaño aquí. Ahora es el momento de romper el título. Vamos a la lista de parámetros
y seleccionemos Fire Plug in. Seleccione en Fuego Abierto. Bien, agreguemos a
dinámico el título de tu árbol. Seleccionemos el piso,
Agregar a Cinematic. Vamos a los fragmentos. Cambiar las roturas
a 50 fragmentos. Vamos material. Apliquemos simple
Marial en todos los modelos. Bien, vamos a previsualizar el juego. Aquí está el resultado.
Se ve bien. Cancelar. Volvamos a ello. Espera. Bien chicos, ahora es el momento de
exportar del fotograma diez al fotograma ocho. Pero debes tener este guión ir a guión
e ir a guión. Vamos a descargar
deporte a la secuencia OBJ. Encontremos este script
de este sitio web, Scrap spot.com Trex script y haga clic aquí para
descargar. Es gratis. Puede usar ahora establecer el inicio del
fotograma diez al fotograma 70. Vamos a abrir, ir a Escritorio, Crear una nueva carpeta aquí mismo, elemento tres D, doble clic, mano segura, clic en Exportar, y esperar a que termine. Bien chicos, vamos
a After Effects. Pasemos a Hechos,
Aplicar Tratado de Elementos. Después haga clic en Escena Configurar. Después de ir a Scene set up, vayamos a la secuencia File and
Pour Treaty. Vaya a Escritorio,
haga doble clic en Tratado de Elementos. Diez, abierto. Bien. No te olvides de superficie
opción Autoormal, Se
puede activar auto
normal a partir del modelo Vamos a acercar, aplicar material aquí. Lo más importante si quieres controlar
el paisaje. Si quieres
controlar el título. Si quieres exportar el título, no así a oficios,
Max, ve a Marial. Aplica un material diferente aquí. ¿Bien? Entonces ahora aplica en el paisaje, cambia material para esto, selecciona todos ellos. Seleccione todo el control más
un ir a secuencias de comandos. Ejecuta script slick,
script slick de diez a Juguemos 50 francos, 50 fotogramas Vamos a crear otra carpeta. Haga doble clic aquí mismo, uno solo escriba, simplemente haga clic en exportar y espere. Vamos tras los efectos,
cierra este. Vamos a Archivar
y Tratar Secuencia. Haga doble clic, seleccione Diez, abra y ahora seleccione
Estándares físicos y use AutNormales Haga clic en Bien, cómo
resolver este problema. Seleccionemos de
Model Automals. Debes arreglarlo desde trades max, porque no hay forma de
solucionar este problema. Vamos, vamos
a las operaciones max 39. Volvamos a
después de que los efectos se expandan. Aplicar el
material dorado en el título. Aplica el marial blanco
sobre el patín de tierra. Cambiemos de marco a 40. Bien, vamos al grupo
uno, Expandir Partículas. Vamos,
volvamos a la escena puesta en escena. Vamos a este modelo e
importemos otro nuevo modelo. Vaya a archivo, Importar
Tresquins, seleccione diez, abra Shader Tender
y use Autonomal Haga clic en Bien. Expandir de nuevo. Aplica material
dorado aquí. Y aplica
material blanco simple aquí. Haga clic en Bien. Vamos aquí está el resultado. Por favor entrena a la com y
juguemos a todos los guardabosques. Bien, gracias por ver. Se trataba de cómo exportar
tu modelo animado de tratado de golosinas Max a
tratado de helming y cómo usarlo Gracias por mirar. Que
la pasen bien. Buena suerte.
11. Elemento 3D con seguimiento de cámara: Hola chicos, Bienvenidos a la
parte diez Tratado del Elemento. En esta parte, te
mostraré cómo
rastrear tu video y cómo
agregar modelo de tratado. Empecemos. Este es un video de muestra y cómo
rastrear el movimiento de la cámara. Primero, vaya a la ventana, encienda el rastreador y luego
seleccione la cámara de seguimiento. Selecciona tu
cámara de video y pista, espera bien. Analizar el seguimiento está acabado. Ahora selecciona ese punto de seguimiento, que está ahí de
principio a fin de video. Creo que este punto
es bueno, ¿verdad? Crear nulo y cámara. Ahora vamos a crear
otra sal nueva. Bien, ve al video de efecto, compílalo, selecciona Elemento y ve a escena. Configura y espera. Seleccionemos tu modelo
favorito. Quiero seleccionar entre J, Strike o seleccionemos
el edificio grande. Vamos a esto en
Okingodt' Change Environment. Seleccionemos éste. Y cambiemos la
iluminación a 360. Se ve bien. Y haz clic en Bien. Ahora es el momento de agregar el elemento construcción de tratados
al punto de objeto nulo. Seleccione Rastrear a nadie, presione seleccione su Tratado de
Elemento sólido. Ir al grupo uno. Expandir, cortar la primera posición. Copia, pega a la posición x primero. Bien, copia el segundo
y pega aquí. Tercero, copia y pega aquí. Ahora ve a
escala de partículas por el tamaño. Vamos a movernos un
poco aquí abajo. Y vamos a la rotación. Girar, establecer en esta dirección. Vamos a crear una sombra
abajo del edificio. Crea una sombra. Bien, vamos a Configurar y
vamos a Crear un nuevo plan. Escala el tamaño
y muévelo hacia abajo. Seleccione el segundo grupo. Vamos a presionar Físico. Vamos a aplicar match shadow aquí. Haga clic en Bien y vaya al grupo
dos, replicador particular. Primero, copiar pegar aquí, segundo copiar pegar aquí. Y tercer copiar pegar aquí. Bien, muémonos un
poco aquí abajo. Vamos a Render Setting. Vamos a Ambient. Encienda aquí está la intensidad de cambio de concha y cambiar la calidad
a 32 y radio. Vamos a la iluminación Cambio, iluminación
del edificio 2360. O puedes controlar, ir a rotación de iluminación
adicional. Cambia la dirección desde aquí. Juguemos. Se ve bien. Bien chicos,
gracias por mirar. Se trataba de
cómo rastrear tu video, para agregar el
modelo Ty elemental en imágenes de acción en vivo. Que la pasen bien. Buena suerte a todos ustedes.
12. Crea y agrega textura en un modelo 3D: Hola chicos, bienvenidos a la parte 11, elemento tres D Plugin. En esta parte, te muestro cómo
crear textura para el modelo D
elemental. Empecemos primero, seleccione
elemental de sólido. Y ve a efecto
contigo Compilarlo Elemento. Ahora seleccione Título. Da click aquí, enciende la ranura de
tapa, elemento tres D. Bien, cierra y
selecciona el título. Apague la llave de ranura de tapa. Apague y haga que se
expanda un poco y seleccione Element Treat. Ir a capas personalizadas, texto
personalizado y máscara. Seleccione capa de tratamiento de elementos. Bien, Ahora es el momento de crear una nueva composición en
600 píxeles, 600 píxeles. Eche un vistazo, gire la relación de bloqueo P, aquí mismo, clic de textura. Bien. Ahora haz clic derecho, Crea otro nuevo sólido, aquí
mismo textura
y ve a Efectos. Y presiona su
ruido fractal seleccionar y aplicar. Bien, ahora quiero
crear bloques de textura, ir a tipo fractal
cambiar a max, ir a tipo de ruido
cambio a bloque Controlemos así el contraste
y el brillo. Tiempo para agregar H, E, doble clic. Vamos a encender la saturación
coloreada. Cambia a 100, y
cambiemos al color dorado. Se ve bien. Ahora vamos a
Tratado de Elementos y vamos a Project Drop Texture
Composition a tu comp principal. Gire seleccione su sólido
y vaya a Control de efectos. Bien, texto personalizado, expande mapas de texturas
personalizados, selecciona y agrega textura. Bien, vayamos a Sin configurar, clic aquí y haga clic en Extruir Extruir, ahí está
tu título ahora necesito tres Able copias slick tu modelo Hay
copias capaces cambiar a Bien, slick el primero. Vamos a necesitar poco expandirlo. Controlemos el tamaño desde. Bien, controlemos desde aquí. Controlemos desde extruir. Vamos a agregar una necesidad más ampliar. Bien, vamos a dejar el
tercero y vamos a ampliar. Deja aquí y necesitas extruir. Bien. Adjunte o presione
nuevamente a su título de metal. Necesito un poco más de expansión. Bien, Ahora vamos, vamos al físico. Apliquemos el color dorado
sobre Bbl uno y Bbl tres. Vamos a seleccionar dos. Apliquemos dorado sobre Bbl
two y seleccionemos Textura. Y seleccione de aquí, capa uno
personalizada, textura. Haga clic en Bien. Antes de hacer clic. Bien, hagamos un poco de ingenio, bien, vayamos a la
sesión básica, cambiemos a blanco. Cambiemos este
color a pelo negro. Necesito más expandirme. Vamos a Textura
Y da click aquí. ¿Necesitas más expandirte? Necesita más expandirse. Así. Haga clic, bien, ahora
necesito Textura brillante. Vamos a Configuración aquí, haga clic en Avance
y vaya a Blend. Más cambio para agregar
espejo. Cambiemos Reflexión del
Medio Ambiente. A partir de aquí, vincula este, o cambiemos a otro. ¿Cuál se ve bien? Este se ve bien. Cambiemos la iluminación
360 y hagamos clic en Bien. Apaga tu título
y haz clic derecho. Crear una nueva cámara, 24. Bien, vamos a animar
tu textura. Ir a Tope de Textura. Reloj. Ir a 5 segundos, hacer un grado completo. Seleccionemos el elemento tres. Cerrar capas personalizadas. Ir a Configuración de Inder. Ir a iluminación, cambiar el 36. Ir al grupo uno, partícula lo, hacer modelo más grande. Vamos a establecer este punto de
vista y juguemos. Bien chicos, esta parte
trataba sobre cómo
crear una textura animada para su modelo de tratado y cómo
usar y aplicar en el modelo. Gracias por ver.
Que la pasen bien. Buena suerte a todos ustedes.
13. Crea una introducción de logotipo universal: Hola chicos, bienvenidos a la parte 12 del elemento tres D, Tapón. Empecemos a crear un estado
universal y verdadero. Primero, seleccione sólido. Ir a efecto elemento copiloto, luego ir a Sin configurar. Después de esto, ve a Crear Esfera, porque quiero crear la Tierra. Ir a Segmento para
crear más calidad. Y después de esto Expanse
default, ve a Textura. Después haga clic aquí. Vamos a Escritorio y
seleccionamos dos K Tierra Abierta. No te preocupes, pongo la descripción del enlace de
textura del Sistema Solar de la Tierra. Ahora vayamos a la configuración. Apaga el Reflejo. Reflexión, hay reflexión. Vamos al vidrio es cambiar
y aplicar en color azul. Ir a iluminación
a más color azul. A parecer un
poco más realista. Aquí está así. Bien, vamos a la configuración básica, Cambiar a Blanco Ahora haga clic en bien y haga clic
en Título aquí mismo. Encienda el Tapones Log Universal. Desactive la
tecla de registro de mayúsculas y seleccione Título. Pelo en maceta. Presiona el control
del teclado. Plus Old plus home para trasladar Punto de Ancla
al centro del título. Después seleccione Tratado Universal, únicamente para ir a capas personalizadas, texto
personalizado y máscara. Añadir la capa uno, Seleccionar Universal. Vaya a la configuración de escena, luego haga clic en Extruir Aquí está el título, Universal. Bien, control de habilidades Slick. Vamos a presionar ahí. Tienes mucho
gratis. Bisel Universal Ahora ponga el título del
modelo de extrusión a abajo y cambie a grupo. Para dar click en Bien, Apague al título
y haga clic derecho, Crear una nueva cámara, lente de
24 milímetros. Haga clic en Bien. Ahora selecciona plataforma de cámara
y poco zoom. Ir al grupo dos
y partículas de curva
lejana y girar al centro. Vamos a habilitar, vamos a doblar primero. Giro del centro. Tech aquí mismo. 90, 90. Así que déjame revisar
buscando, no está mal. Encienda el centro
y alejemos el
zoom y seleccionemos el grupo uno, Expandir Tamaño de la Tierra de
Cambio de Partículas. Sentemos el centro de la cámara. Bien, ahora puedes
moverte o rotar. Título. Ir al grupo dos, Rotación del Replicador de
Partículas, Rotar, Universal A partir de aquí, vamos a hacer zoom, vamos a crear nuevo sólido
aquí mismo, lente. Y ve a Efectos. Seleccione Bengalas ópticas. Vamos a la opción. Seleccionemos el destello del objetivo. Éste, haga clic. Bien. Cambiemos el modo para agregar. Vamos a movernos aquí y
cambiemos de escala. Regresemos y
seleccionemos uno diferente. Cambiemos el color,
El luciendo genial. Ahora vamos a animar el título. Vamos a la rotación, detente. Reloj. Ir a en 3 segundos, viene
Universal. Vamos al grupo uno, Replicador, Alto, reloj
Y, rotación de la Tierra Vamos a mover 180 grados. Juguemos al 101010
Universal Guys, puedes animar la posición de la
cámara Puede agregar fondo de estrellas de alta
calidad de vía láctea. Animar los carriles. Pero lo más importante, cómo combinar dos modelos diferentes, dos grupos y hacer
animación entre la granja, cómo prohibir y cómo animar Pero gracias por mirar. Que la pasen bien, buena suerte.