Cristales fáciles en Substance Painter | Populus Course | Skillshare

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Cristales fáciles en Substance Painter

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:15

    • 2.

      1 Esculpir de roca ZBrush

      19:27

    • 3.

      2 Ajustes finos en la licuadora

      2:47

    • 4.

      3 Unwrapping en abrigo 3D

      4:22

    • 5.

      4 cambios rápidos de la licuadora

      1:54

    • 6.

      5 texturizado en el pintor

      9:47

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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84

Estudiantes

1

Proyectos

Acerca de esta clase

En este pequeño curso, aprenderás a hacer estos cristales en poco tiempo. Desde esculpir hasta texturizar voy a cubrir todo el proceso con los videos fáciles de seguir:)

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Populus Course

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Habilidades relacionadas

Animación y 3D Modelado y diseño 3D
Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción: Hola chicos, si quieren aprender a crear estos cristales increíbles y de aspecto increíble. Y quieres aprender a ir desde el principio hasta el final. Eso significa esculpir las rocas. En realidad lee disculpándose por las drogas que tú siendo drogas correctamente. Y luego pintar en sustancia pintor o debo decir, texturizándolos, entonces estás en el lugar correcto. Y este curso te preparará para probablemente años por venir. Porque después de esto tendrás un buen conocimiento de cómo crear una malla de roca o debo decir una malla de cristal. Y tendrás a tu disposición todos los archivos del proyecto, incluyendo muchos presets para los cristales reales que vamos a estar creando. Y después, es un proceso tan directo cuando lo termines, porque solo podrás arrastrar y soltar un preset en el, tu malla de roca o malla de cristal. Y tendrás instantáneamente nuestro modelo de cristal realmente genial que podrás usar en cualquier lago senior. Y puedes repetir este proceso e imprimir literalmente formas de cristal y texturas de Cristal a medida que avanzas. Entonces, si estás buscando algo similar a esto, simplemente entra y pasa un rato maravilloso porque este es realmente un buen curso para ti. 2. 1 Esculpir de roca ZBrush: Así que aquí estamos en ZBrush y antes de hacer algo realmente, vamos a agarrar nuestra herramienta de pincel. Estamos buscando una herramienta de recorte aquí. Y vamos a recortar borde liso. Probablemente ya lo adivinaste, pero es una herramienta bonita, bastante práctica. Entonces, lo que vamos a hacer es conseguir y agarrarnos más dulces y hacer poli mesh 3D y simplemente arrastrarlo así. Y a partir de este punto entraremos en real más tres. Pulsaremos T y entraremos en el modo Editar. Y aquí tenemos una esfera. Ahora, antes de que realmente haga algo, quiero ir a geometría y DynamesH. Y pongamos esto a tal vez 150. Y DynamesH. A lo mejor eso es demasiado bajo. 200, 200, veamos. 24. Hagamos 24 podría ser bueno. Así que vamos a sólo Dynamesh de nuevo y vamos a ver. Entonces no nos está dando ningún detalle extra. Así que vamos, intentemos primero y pongamos algo de forma en marcha. Entonces lo que busco en una forma es básicamente una especie de triángulo doble, por así decirlo. Entonces cuando lo consiga, entenderán más. Así que voy a agarrar la herramienta Mover y vamos a escalar esto un poco. Lo que busco es una forma que va a tener a extrusiones como esta. Y probablemente va a tener el de arriba un poco más largo y más grande que el de abajo, como lo hice aquí. Y por supuesto vamos a hacer los lados y todo. Pero para esto, esto está bastante bien. Así que sólo vamos a tener que darle la vuelta y algo así expandir los lados. Vamos a agarrar esto y esto. Y para empezar, creo que esto está bien. Ahora podemos dinamesarlo y conseguir más policías. Pero para empezar, creo que esto está bien. Y como generalmente hago lados, porque tenemos una esfera aquí y queremos algunos sitios a la roca real casi siempre es usar h alcista porque es una herramienta bastante sutil y conseguir que algunos lados vayan bastante rápido como se puede ver. Entonces qué vamos a hacer aquí como logística agarrarlo y vamos a poner en marcha algunos lados. Creo que esto es demasiado. Así que vamos a bajar la intensidad. Algo así. Es una herramienta muy agradable y sutil para crear cosas como esta. Y solo asegúrate de obtener los bordes correctos. Queremos que el de arriba sea algo filoso. Algo así. Sí. Vamos a deshacer eso muy rápido. Eso no me gusta. Así que vamos a agarrarlo aquí. Entonces esto es solo una pequeña base literal, base esculpir lago. esto le agregaremos mucho, mucho más. Y vamos a conseguir el tamaño que están aquí abajo también. Así que vamos a poner algunas formas en marcha. Y siempre podemos editar estas formas con la herramienta Mover y demás. Entonces solo haz algo rudo. Para empezar. Yo sí, me gusta mucho este cuatro estrellas, así que usemos nuestra herramienta Move para mejorar un poco las cosas. Entonces algo como esto, algo como esto debería hacer. Tenemos algunos inconsistentes para usar que realmente no me gustan. Así que sólo voy a mover cosas en su lugar más o menos. Solo haz que la forma se vea. Bien. No tengo nada saliendo, para ser sinceros. Eso es lo que no me gusta aquí. Entonces diría que hasta ahora, tan bueno, pero no me gusta es esta pequeña ventaja aquí. Así que vamos a tratar de hacer algo con ello. Realmente puedes sentir cómo este pincel se puede usar de repente para crear algunas formas bonitas. De repente puedes darle la vuelta y crear estas, estas formas de aspecto agradable. Y eso es lo que tanto me gusta ella porque es realmente sutil. Y puedes crear un aspecto natural tan genial, especialmente para cosas estilizadas. Porque lo que estamos haciendo hoy es algo estilizado. Um, es una muy, muy buena herramienta para obtener ese flujo un poco natural de toda la roca. Así que vamos a poner eso en su lugar y vamos a crear algunas formas más interesantes. Ahora bien, si eres un principiante completo, realmente te sugiero que bajes la intensidad. Porque si pongo esta intensidad a 100, puede estropear la medida muy fácilmente. Y simplemente me gusta mucho usar baja intensidad porque es, me da margen de error. Realmente te da mucho margen de error. Te ayuda a llevarte mejor, a llevarte bien con el programa. Entonces por ahora, esto me está gustando bastante. Así que cambiemos a nuestro borde liso Trim. Y lo que hacen es más o menos presionar B y luego recortar, D para recortar y B para borde. Y así selecciono el pincel. Y yo, de nuevo mantengo el Alfa apagado porque si tenemos un alfa cuadrado, es un poco, lo consigue. Puedes estropear un poco la malla. Entonces me gusta más este. Y de nuevo, voy a bajar bastante la intensidad. Así que vamos a conseguir recortar más o menos así. Queremos crear algunas formas de aspecto interesante aquí. Y los cepillos recortados por contaminación H son realmente similares. Apenas el H alcista ha recortado Barrage es un poco más duro. Y de esa manera puede obtener estas formas rocosas mucho mejor. En mi opinión. Verás, ya estamos obteniendo algunas formas de roca bastante interesantes. No te preocupes por el detalle. Ahora, lo que buscamos en este momento es solo la base, el aspecto base de toda la roca de cristal que estamos tratando de crear aquí. Así que no te preocupes por algunos detalles y errores. Trate de conseguir que la parte grande se vea bien, que se vea decente y siempre agregará, siempre se puede agregar detalle más adelante el detalle se acaba de dejar para los últimos bits. Así que solo da la vuelta, crea estas formas de aspecto interesante por todas partes y solo asegúrate de ser un lago libre. Sólo consigue lo que te gusta de esta roca. Y lo que suelo hacer es simplemente dar vueltas así y crear unos bordes bonitos y más duros. Y luego básicamente solo crea estos bordes y formas y lados de aspecto interesante, bordes y formas y lados de aspecto interesante de aspecto interesante con el borde liso. Y después solo agrego algún detalle con los pinceles Orbs porque creo que esos son uno de los mejores pinceles gratis que existen. Entonces por ahora, estamos más o menos sí, estamos haciendo esto bastante bien. Entonces, como pueden ver, nuestra roca está empezando a tomar alguna forma. Entonces claro que no está ni cerca de hacer, pero lenta y seguramente llegaremos ahí. Y básicamente solo anda por ahí esculpiendo y creando. También recuerda que siempre puedes presionar Alt izquierdo y rellenar estos agujeros e incluso crear alguna forma usando retenciones izquierdas. Siempre puedes probar y probar eso también. Pero para mi, me gusta hacer simplemente no, solo quitarle la forma. Un poco me da buenos resultados y estoy bastante acostumbrada a ello. También. Ahí, probablemente va a haber mucha gente mejor que las rocas que hacen sentido. Pero sí, justo aquí, las texturas pueden jugar el papel más importante que la roca misma. Así que vamos a poner todo en marcha. Quiero un poco de detalle más grande ahora porque creo que me he estado enfocando demasiado en algunas cosas pequeñas. Entonces algo como esto. Sí, esto está funcionando bastante bien. Ahora. Simplemente, solo suelta y sé libre con las formas. Siempre puedes crear más y deshacer lo que no te gusta. Entonces así es como voy sobre esto. Entonces sí, no me gusta la sensación de eso. Así que vamos a deshacer un montón de veces. Algo así podría ser mejor. Sí. Hasta ahora estamos teniendo una forma bastante decente pasando aquí. Y me gusta mucho porque no necesitamos nada demasiado complicado, pero tampoco necesitamos nada realmente demasiado simple también. Entonces hay que tener cuidado a la hora de crear ese tipo de cosas. Así que solo estamos buscando algo simple, pero no sencillo, no realmente. No demasiado simple. Entonces algo como esto con un poco de detalle realmente funciona bien a nuestro favor. Así que vamos a ver. Creo que esto es bastante bueno. Yo solo quiero hacer un poquito de herramienta de movimiento para mover todo un poco mejor en su lugar. Sólo voy a extruir eso de esta manera, a través de esta, de esa manera. Esto un poco más grande, esto un poco más grande. Haz que este pop un poco hacia adentro. Bueno, esto se ve bastante bien. Digamos, vamos a quitar este poquito aquí. De alguna manera. Sólo voy a agregar detalle a su alrededor. Y lo que realmente no quieres hacer es dejar estas marcas del pincel porque eso hace que sea un poco demasiado obvio lo que hiciste. Entonces no quieres hacer eso. Quieres que se vea natural. Y siempre puedes, si quieres, siempre puedes usar algo como tubos de arcilla para agregar un poco de detalle y luego solo recortarlo un poco como puedes ver. Pero no me gusta tanto ese enfoque. Prefiero hacer que esto se vea un poco más natural con H alcista. Al hacer algo como esto, H alcista muy sutil hace el trabajo muy, muy bien. Y como me está gustando bastante la forma, solo voy a agregar un poco más de detalle aquí y allá. Entonces algo como esto agrega bastante, bastante buenos detalles a todo el asunto. A mí me gusta esto. Yo sólo quiero mover un poco la parte baja. Algo así y algo así. Tal vez. Esto se ve mejor. Se ve mucho, mucho mejor. Vamos a traer el borde liso otra vez. Simplemente suavizaré esto y crea un poco más de un extremo plano en este lado porque era un poco demasiado delgado. En mi opinión. Este lado aquí. Entonces algo como esto. Lo veo funcionando mucho mejor. Solo usemos la herramienta de movimiento nuevamente e intentemos espaciar esto. Y un poco mejor. Algo así. Y solo recorta suave. Bordes recortados. Lo siento. Aunque no es tan grande. Sí, esto es esto se ve bastante bien. Y ya podemos entrar prácticamente y hacerlo bien en sustancia pintor con este modelo ya. Pero creo que voy a añadir un poco de detalle con los pinceles Orbs. Sólo un poquito para que se vea más rock a pesar de que estábamos haciendo un cristal, pero todavía me gusta mucho esto. Esto encajará muy bien. Así que vamos a conseguir algo, conseguir algunos de los pinceles orbitales reales dentro. Y los tengo en mi segunda pantalla aquí. Y me gustó el detalle de la roca y el ruido de la roca. Y solo los importaremos en detalle de roca. Bueno, es bastante autoexplicativo. Le da ese bonito detalle rocoso a toda la escultura. Y solo haz algunos detalles sutiles. Entonces no quieres que esto sea demasiado duro y demasiado notorio porque entonces arruina toda la sensación de la forma que tenemos pasando aquí. Sólo un poquito lo hace. Ese es un buen trabajo como puedes ver. Y yo diría que esto es que hay una roca bastante buena, bastante buena. Podemos ir de acuerdo con esto. Sólo tal vez un poquito aquí. Eso es bastante bueno. Tal vez solo un poco de menor intensidad también. Sí. Eso es que se ve bastante bien. Y si alguna vez sientes que hay un poco demasiado detalle en un solo lugar, como tal vez por ejemplo aquí, solo uso H polish y bajo bastante la intensidad y solo borro ese detalle o haciendo más sutil. Como pueden ver, así es como lo haría yo y así es como suelo hacerlo. Solo haz que el detalle sea un poco más sutil. Y en general hace que se vea mejor. Entonces creo que ya casi terminamos con esto. Todo lo que queda es diezmar un poco esto. Así que más o menos leí topo. Y lo que queremos hacer es exportar el poli alto y luego exportar el poli bajo. Entonces déjame hacerlo muy rápido. Y básicamente a lo que vamos, tengo una carpeta para esto. Lo colocas donde quieras. Y lo voy a colocar, voy a hacer una carpeta de cristal aquí. Y solo di Tutorial, Crystal. Voy a colocarlo aquí y decir Crystal, tutorial y subrayado alto porque queremos saber, queremos saber que es high poly. Y básicamente lo hacemos. Sólo vamos a guardar esto. ¿Bien? Y tenemos la versión high poly. Y ahora lo que voy a hacer aquí es realmente guardar el archivo. Esto es completamente opcional, pero me gusta hacer esto porque tienes, quieres guardar el archivo donde en realidad hay una versión de alta calidad. Entonces puedes editarlo en lugar de una versión de low poly porque a veces el historial de deshacer no se guarda y demás. Entonces básicamente solo, esto es lo que hago. No tienes que hacerlo. Sólo me gusta volver a veces e iterar algunas cosas un poco. Y si no quieres hacer eso, está completamente bien. Así que solo voy a hacer un tutorial de cristal y voy a guardar esto muy rápido. Y vamos a entrar en Z volver a medir y presionar sobre la remedida Z. Solo con la configuración predeterminada, recuento de polígonos objetivo es de cinco, así que solo, solo presionarlo es la configuración predeterminada. Y veamos qué obtenemos de ella. Entonces cinco k, aunque realmente podamos ir más bajo en una malla como esta, quiero mantener algún buen detalle en ella. Entonces venderé por cinco K Pauli's. Da click en el tutorial de Exportación y Cristal solo queremos establecer esto a bajo. Guardar y presionar. Bien. Y tenemos el archivo exportado. Ahora, puedes saltarte el siguiente paso. Puedes chocar estos modelos directamente en Subsistant Painter. Pero me gusta, me gusta simplemente iterar un poco los modelos en Blender o cualquier otro software de edición que quieras. Y luego ponerlos dentro de la sustancia pintor. Depende de ti. Puedes poner estos de inmediato. También se desenvolverá automáticamente el modelo de polietileno bajo. Entonces, si quieres, puedes hacerlo también. Pero para mí, el próximo episodio va a ser un poco sobre iteraciones de Blender y demás. Entonces básicamente terminamos con ZBrush y nos vemos en la siguiente. 3. 2 Ajustes finos en la licuadora: Entonces aquí estamos en Blender y vamos a traer nuestras mallas. Así que importa FBX, y sigamos adelante y encontremos nuestras mallas aquí. Así que solo selecciona ambos e impórtalos como FBX. Así que vamos a simplemente, puedes seleccionar estos. Y antes de hacer nada porque son realmente, muy pequeños, pero solo vamos a sus tallas y hagamos por 100 y otras veces 100 por cien. Entonces este debe ser el poli bajo. Entonces hagamos el tutorial de Crystal. Bajo. Vamos a llamarlo así. Y otra vez así veces 100 veces 100, y otra vez por 100. Ahí vamos. Y ahora si escondemos esto, este es nuestro poli alto. Y vamos a llamarlo cristal tutorial alto. Y ahora lo que queremos hacer es que los tengamos a los dos. Podemos exportarlos, pero necesitamos algunos buenos mapas uv para esto. Y nosotros podemos irnos, puedes dejar esto a Subsistant Painter para que desenvuelva automáticamente tu malla. Y hace muy buen trabajo. Puedes dejarla a Blender también para autocrinar o para desenvolver tu malla. O puedes hacerlo manualmente aquí en Blender seleccionando las costuras y demás. Pero a mí, a mí me gusta mucho usar códigos 3D. 3d codigos es creo que el mejor que desenvolver UV. Y te da una herramienta de desenvolver automático. Y obtiene una muy buena forma de inmediato. Entonces quiero exportar esto como FBX y volver a nuestra carpeta aquí. Y voy a decir licuadora. Y digamos Crystal tutorial baja los objetos seleccionados y asegúrate de haber seleccionado los objetos que quieres exportar y exportar FBX. Y mientras estamos en ello, vamos a exportar nuestro FBX para esto también. Y hagámoslo alto. Y seleccione el objeto. Asegúrate de tenerlo seleccionado exportar FBX. Y ahora nos dirigiremos a los códigos 3D para desenvolver correctamente todo el asunto y hacer que todo se vea bien. Y luego vamos a volver a Blender y solo modificar algunas cosas muy rápido. Y luego nos vamos a ir al pintor de sustancias muy rápido y acabar con todo esto. Así que nos vemos en código 3D. 4. 3 Unwrapping en abrigo 3D: Así que aquí estamos en código 3D. Y ahora permítanme mencionar que esto es completamente opcional. Puedes usar cualquier otra herramienta que te guste. Yo solo creo que el código 3D tiene la mejor herramienta para UV. Entonces voy a hacer una malla de mapa UV y solo seleccionar cristal bajo. Y vamos a ir al suavizado UV set. Normalmente mato a un selecto liso pero mantengo esquinas. Por lo general, no importa tanto para ser honestos. Presentado con nuestro desenvolver UV aquí. Y es bonito, bastante bueno. Pero necesitamos algunas modificaciones. No queremos que esto suceda. Y solo selecciona las costuras de marca. Y ahora si haces click izquierdo, te lo mostraré muy rápido. Entonces, si hago clic con el botón izquierdo en estos dos, creará allí una nueva isla UV. Pero si controlo y hago clic, eliminaré la costura. Y eso hace que se una a la costura más grande aquí. Así que solo busquemos otro aquí y Control y haga clic. Nosotros solo tenemos esos ahí. Y no quiero esto como una isla separada en sí, así que dejemos que sea comido por algo grande. Y creo que ya terminamos aquí. Queremos volver a hacer clic en Envoltura. Y veamos, tenemos cuatro lados bonitos. Tenemos cuatro, oh, no tenemos este. Así que vamos a eliminar esta costura. O en realidad, creo que eliminar este podría ser más beneficiario. No, no, no. Vamos a eliminar esta escena. Y aquí vamos a acercarnos más. Y los vamos a marcar y eliminar esto. Entonces ahí tenemos una transición sin problemas. O vamos en realidad, vamos a deshacerme de eso. Lo siento. Voy a deshacerme. Yo quería tenerlas como separadas, pero lo que voy a hacer es que voy a hacer las costuras aquí porque no quiero esas esquinas afiladas y afiladas ahí. Entonces, vamos a hacer lo mismo aquí. Nosotros queremos quedársela. Y solo voy a arreglar esto un poco loco con el botón derecho o Control a la izquierda. Y otra cosa, no me gustan estos, suelo, suelo arreglarlos. Encontrarás muchos de estos a lo largo toda la malla y puedes, puedes arreglarlos alrededor. Pero son bonitos los UVs este momento son bastante **** buenos, yo diría. Entonces. Vamos a golpear desenvolver de nuevo. Y tenemos dos islas aquí y tenemos cuatro islas grandes. Eso es exactamente lo que queremos. Queremos empacarlo de nuevo UV, empaca o UV muy bien. Entonces ya lo empacamos. No sé por qué lo hice dos veces. Y entonces lo que me gusta hacer es que me gusta hacer auto scale. Así que escala todo muy bien. Y vamos a tal vez PACU V2, podemos probar eso también. Entonces esto depende de la preferencia personal realmente. Pero creo que ahora solo vamos a escala automática. Creo que este es el mejor que tenemos. Me quedaré con este y ahora aplico UV set y prensa. Bien. Y lo que vamos a hacer ahora es Exportación de archivos Objetos y texturas. Y queremos sacarlo a nuestro tutorial cristal aquí. Y vamos a crear una nueva carpeta aquí para códigos 3D. Esto por supuesto opcional. Si quieres, puedes hacer lo que quieras. Aquí me gusta la FBX. Y en los códigos 3D, voy a hacer Crystal tutorial, UV y guardar y exportar. Y ahora vamos a tener muy rápido a Blender. Sólo, solo otra cosa fuera y llegamos a las cosas divertidas. Confía en mí, confía en mí en este va a valer completamente la pena. 5. 4 cambios rápidos de la licuadora: Así que estamos de vuelta aquí en Blender y permítanme simplemente obtener nuestro archivo e importar el código FBX 3D y el UV B1. Y ya ves que esta es bastante más grande. Pero te darás cuenta de algo. Se trata de un 201. Esto también es 201. Entonces hay, bueno, esto es 201 m y esto es 2.01. Entonces, lo que realmente tenemos que hacer es dividir esto por 100. Y vamos a tener el derecho, el tamaño adecuado de todo. Porque el tamaño aquí realmente necesita coincidir con el alto poli. Porque si no lo hace, no conseguimos un buen horneado. Y lo que queremos hacer aquí, como va a ser esto, solo agreguemos otro subrayado viejo, y pongamos este como el principal. Y vamos a exportar esto enseguida. Fbx, expórtala como nuestra licuadora. Actual aquí. A mí me gusta hacer esto. Puedes hacer, puedes hacer otras cosas también. Se le puede nombrar a otras cosas, pero por lo general solo borro todo el asunto y solo lo subo como esta. Así que vamos a exportar FBX y debería ser explotado con bastante rapidez. Y mientras estamos en ello, vamos a hacer poco rápido Guardar como, y queremos guardar esto como tutorial de cristal. Puedes guardarlo tanto como lo que quieras. Simplemente suele ser bueno mantener un buen hábito de guardar realmente tus proyectos, en lugar de solo guardar tus, guardar solo tus, tus objetos desde dentro del proyecto. Así mismo. Así que vamos a las partes divertidas de inmediato. Y vamos a encender nuestro Pintor de Sustancias ahora mismo. 6. 5 texturizado en el pintor: Entonces aquí estamos finalmente en sustancia pintor. Cerremos esta ventana emergente y presionemos Archivo Nuevo. Y vamos a seleccionar nuestras cosas. Entonces queremos el tutorial de Crystal y el objeto low, low poly y queremos traerlo de inmediato. Y se ve bastante bien. Y tu diseño podría verse un poco diferente. Yo solo tengo 3D, probablemente tengas 3D 2D. A mí me gusta el 3D solo más. Puedes elegir lo que quieras para ser honesto. Entonces, eliminemos esta capa y vayamos enseguida a hornear. Voy a hornear mapas de malla a las cuatro K. Y lo que voy a usar aquí es un modelo alto. Puedes perder el tiempo con algunos de estos, pero normalmente los mantengo todos por defecto. Pero si quieres un muy, muy bueno y muy bueno horneado anti-aliasing y ve aquí y haz algunas muestras ocho por ocho. Hace un horneado increíble, como un muy, muy bueno, muy bueno. Pero no voy a hacerlo porque lleva mucho más tiempo. Y los resultados sin ella son bastante buenos. Es solo que están un poquito mejores. Entonces, si vas a usar esto para algo realmente, para un objeto que realmente necesita ser alta calidad en una escena o donde sea que se use, anti-aliasing. No voy a hacerlo porque va a tardar demasiado. Así que vamos a hornearlos. Y vamos a sacar esto del camino para que veas todas las normales, todo tipo de hornearse en la malla. Y tenemos esta malla baja en poli con alto poli con alto detalle de poli, que es lo que en realidad estamos buscando en primer lugar. Así que solo deja que entre todos los mapas. Probablemente no necesitábamos todos los mapas, pero aún así me gusta hornearlos todos. Nunca se sabe lo que necesitará más adelante. Así que presionemos Bien, y echemos un vistazo a su alrededor. Tenemos un modelo bastante bonito aquí. Entonces ya tengo un preset aquí, y también podrás descargar el preset. Pero sólo voy a arrastrarlo a la malla. Y voy a explicar un poco peor. Todos y cada uno lo hace. Así que sólo voy a buscar a Crystal. Y tengo un montón de presets aquí. Yo, voy a conseguir algunos de ellos para ti. Básicamente, este es el mismo preset exacto solo con diferentes colores y algunos de, algunos de los ajustes de ajustes. Uno, puedes crear aún más presets de los que tengo aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a elegir probablemente esta. Este es un biespecífico y me gustó el verde a él. Y verás que no se parece en nada a lo que te mostré. Entonces lo que necesitamos es ir a la configuración de textura y desplazarnos un poco hacia arriba. Y debajo de los canales, da clic en el más y necesitamos el emisario real para que esto funcione. Para que veas esto ahora parece un bonito cristal y déjame salir a explicarte todo. Entonces tenemos el color base y el color base siempre se debe mantener la oscuridad. Es un triplete, triplete o proyección. Por lo general solo mejores resultados con él. Pero mantenlo oscuro porque déjame mostrarte si conseguimos algo realmente brillante, es realmente arruinar todo el campo. Entonces, cuanto más oscuro se vaya, más prevalecerán estos otros colores. Pero siempre puedes crear esta sensación resplandeciente a partir de ella, desde dentro de ella. Para que puedas crear una sensación azul resplandeciente. Incluso puedes crear algo como esto para una sensación resplandeciente, incluso una roja si quieres. El morado suele caber casi todo. Realmente púrpura oscuro y alguna manera se ajusta a todo el tema de la misma. Y como pueden ver, aquí tenemos un modelo bastante bonito. Aquí tenemos rasguños, lo cual es bastante sencillo. Es solo un editor de máscaras con algunos ajustes. Realmente no retocar tanto, pero tenemos un mapeo grunge aquí con un poco de equilibrio y contraste. ¿Qué hace tu pierna usualmente, a veces incluso la apago por completo? Pero para éste, me gustaría bajarlo un poco para algo así como 30. Algo así como 30 parece funcionar muy bien. Y tenemos brillo base y tenemos resplandor superior que está oculto. Ahora bien, ¿por qué está oculto? Porque es el resplandor para la parte superior, como puedes ver claramente aquí. Y no queremos ese Dewey bien para éste, pero muchos de ellos están hechos con el resplandor superior también. Y puedes seguir adelante y modificar este brillo superior como quieras. Puedes crear un montón de cosas aquí. Puedes hacer que se vea muy bien. Ves que esto tiene un efecto de transición realmente genial de color a color. Esto depende más o menos de tu imaginación, cómo quieres que se vea todo. Entonces también, si vas al editor de máscaras aquí, tienes un montón de, un montón de cosas aquí con las que puedes jugar. Entonces, el desenfoque global desdibujará casi todo. Y puedes hacer estos bordes un poco más duros para que no los puedas difuminar en absoluto. Si quieres. Equilibrio, podemos ver por ti mismo qué hace qué. Y por lo general mantengo esto en la configuración predeterminada, pero puedes perder el tiempo con estos realmente puedes. El contraste, no recomendaría jugar con él, pero tal vez puedas crear algunos efectos geniales con él. Por lo que difuminar suele ser una buena, buena opción. Y solo seleccionemos el saldo para que sea un poco más grande. Algo, algo así parece funcionar bastante bien. Podemos golpear el muestreo de textura. Realmente no necesitamos hacerlo. Curvatura. Curvatura lo hace un poco más agradable, pero solo me gusta darle un poco más alto. Quiero estos, esta transición del verde a algún color oscuro que elegimos. Y ahora el gradiente posicionado generalmente no se meten con este porque aquí es donde realmente comienza la cosa. Y por lo general quieres mantenerlo a la una. puedes seleccionar el grosor que solo básicamente piensa en ello como poder para todo el material cristalino. Entonces o lo mantiene bajo, incluso puedes mantenerlo alto si realmente quieres crear algo interesante, pero normalmente lo mantengo en cero. Ahora tienes manchas en blanco y negro las cuales puedes aleatorizar ahí realmente, solo para agregar un poco de ese detalle al conjunto, a todo el asunto. Y nuevamente, lo mismo con el resplandor superior es lo mismo. Puedes perder el tiempo con esto y encontrar algunas cosas geniales, tan geniales que te funcionaron. Incluso te puedo mostrar, voy a mostrarte algunos de los presets en realidad que uso aquí. Entonces tal vez algo como esto. Esto también tiene uno resplandeciente deshabilitado. Y se ve bonita, bastante buena sin muletas, con rasguños. Tu elección, me gusta simplemente afinarlos un poco y ver que puedes ver un montón de ellos aquí. Este también. Se ve muy caricaturesco. Esta cosa también. Se ve bonito, bastante bonito. Sólo hay una cosa. Creo que lo estropeamos y no lo hicimos, no lo hicimos. Así que siempre puedes cambiar un poco de tu talla aquí. Pero vamos a quedárnoslo para K Por ahora. ¿Por qué no? Este se ve bastante genial. Puedes, realmente puedes perder el tiempo con esto y esto es solo cambiar un poco el color , ajustando algunos ajustes. Por lo general, solo se trata de cambiar el color. Por lo general, nunca cambio la configuración y las máscaras, sino que solo cambio los colores. Entonces honestamente, puedes tener infinitas variaciones, como puedes ver aquí. Literalmente infinito con lo que puedes hacer aquí con estos. Y, bueno, sí, voy a darte algunas reflexiones finales ahora. Y espero que hayan disfrutado de verdad este pequeño curso que hice. Si quieres mirar más en lo suave que hago. Y si realmente te tomas en serio aprender arte 3D, hay muchas cosas que cubro y muchos cursos en mi página de Skillshare. Así que siempre puedes seguir adelante y echarles un vistazo. Y si de verdad, verdad te gustan y al final del día, siempre puedes comprobar más de ellos. Te pueden gustar. Puedes promocionarlos a tus amigos si quieres. Pero espero yo, realmente aprendiste algo valioso de este curso hoy. Y espero verte en el próximo curso. Y espero que realmente hagas algunas cosas increíbles para esto. Nos vemos por ahí.