Transcripciones
1. Introducción: Hola chicos, si quieren aprender
a crear estos cristales increíbles y de
aspecto increíble. Y quieres aprender a ir desde el principio
hasta el final. Eso significa esculpir las rocas. En realidad lee disculpándose por las drogas que tú siendo drogas correctamente. Y luego pintar en sustancia
pintor o debo decir, texturizándolos, entonces
estás en el lugar correcto. Y este curso te preparará para probablemente años por venir. Porque después de esto tendrás
un buen conocimiento de cómo
crear una malla de roca o
debo decir una malla de cristal. Y tendrás a tu disposición todos los archivos
del proyecto, incluyendo muchos presets para los cristales reales que
vamos a estar creando. Y después, es un proceso
tan directo cuando lo termines, porque solo
podrás arrastrar y soltar un preset en el, tu malla de roca
o malla de cristal. Y tendrás instantáneamente nuestro modelo de cristal realmente genial que podrás usar en
cualquier lago senior. Y puedes repetir este
proceso e
imprimir literalmente formas de cristal y texturas de
Cristal a medida que avanzas. Entonces, si estás buscando
algo similar a esto, simplemente entra y pasa
un rato maravilloso porque este es realmente un buen
curso para ti.
2. 1 Esculpir de roca ZBrush: Así que aquí estamos en ZBrush y antes de
hacer algo realmente, vamos a agarrar nuestra herramienta de pincel. Estamos buscando
una herramienta de recorte aquí. Y vamos a recortar borde liso. Probablemente ya lo adivinaste, pero es una herramienta bonita,
bastante práctica. Entonces, lo que vamos a hacer es
conseguir y
agarrarnos más dulces y hacer poli mesh 3D y simplemente
arrastrarlo así. Y a partir de este punto
entraremos en real más tres. Pulsaremos T y
entraremos en el modo Editar. Y aquí tenemos
una esfera. Ahora, antes de que
realmente haga algo, quiero ir a
geometría y DynamesH. Y pongamos esto a tal vez 150. Y DynamesH. A lo mejor eso es demasiado bajo. 200, 200, veamos. 24. Hagamos 24 podría ser bueno. Así que vamos a sólo Dynamesh
de nuevo y vamos a ver. Entonces no nos está dando
ningún detalle extra. Así que vamos, intentemos primero
y pongamos algo de forma en marcha. Entonces lo que
busco en una forma es básicamente una especie de triángulo
doble, por así decirlo. Entonces cuando lo consiga,
entenderán más. Así que voy a
agarrar la herramienta Mover y vamos a escalar
esto un poco. Lo que busco es
una forma que va a
tener a extrusiones como esta. Y probablemente va
a tener el de arriba un poco más largo y
más grande que el de abajo, como lo hice aquí. Y por supuesto vamos
a hacer los lados y todo. Pero para esto, esto
está bastante bien. Así que sólo vamos
a tener que darle la vuelta y algo así expandir los lados. Vamos a agarrar esto y esto. Y para empezar,
creo que esto está bien. Ahora podemos dinamesarlo
y conseguir más policías. Pero para empezar,
creo que esto está bien. Y como generalmente hago lados, porque tenemos una esfera aquí
y queremos algunos sitios a la roca real
casi siempre es usar h alcista porque es
una herramienta bastante sutil y conseguir que algunos lados vayan
bastante rápido como se puede ver. Entonces qué vamos a hacer aquí como logística agarrarlo y
vamos a poner en marcha algunos lados. Creo que esto es demasiado. Así que vamos a
bajar la intensidad. Algo así. Es una herramienta muy agradable y sutil para crear cosas como esta. Y solo asegúrate de obtener
los bordes correctos. Queremos que el de arriba
sea algo filoso. Algo así. Sí. Vamos a deshacer eso muy rápido. Eso no me gusta. Así que
vamos a agarrarlo aquí. Entonces esto es solo una pequeña base
literal, base esculpir lago. esto le agregaremos
mucho, mucho más. Y vamos a conseguir el tamaño que
están aquí abajo también. Así que vamos a poner
algunas formas en marcha. Y siempre podemos
editar estas formas con la herramienta Mover y demás. Entonces solo haz algo rudo. Para empezar. Yo sí, me
gusta mucho este cuatro estrellas, así que usemos nuestra herramienta Move para mejorar un poco las cosas. Entonces algo como esto, algo como esto debería hacer. Tenemos algunos inconsistentes para usar que realmente no me gustan. Así que sólo voy a mover
cosas en su lugar más o menos. Solo haz que la forma se vea. Bien. No tengo nada
saliendo, para ser sinceros. Eso es lo que no me gusta aquí. Entonces diría que hasta ahora, tan bueno, pero no me gusta
es esta pequeña ventaja aquí. Así que vamos a tratar de
hacer algo con ello. Realmente puedes sentir
cómo este pincel
se puede usar de repente para
crear algunas formas bonitas. De repente puedes darle la
vuelta y crear estas,
estas formas de aspecto agradable. Y eso es lo que tanto me
gusta ella porque es realmente sutil. Y puedes crear
un aspecto natural tan genial, especialmente para cosas estilizadas. Porque lo que estamos haciendo
hoy es algo estilizado. Um, es una muy, muy buena herramienta para obtener ese
flujo un poco natural de toda la roca. Así que vamos a poner eso en
su lugar y vamos a crear algunas formas más
interesantes. Ahora bien, si eres un principiante
completo, realmente te sugiero que
bajes la intensidad. Porque si pongo esta
intensidad a 100, puede estropear la
medida muy fácilmente. Y simplemente me gusta mucho usar
baja intensidad porque
es, me da margen de error. Realmente te da
mucho margen de error. Te ayuda a llevarte mejor, a llevarte bien
con el programa. Entonces por ahora,
esto me está gustando bastante. Así que cambiemos a nuestro
borde liso Trim. Y lo que hacen es
más o menos presionar B y luego recortar, D para recortar y B para borde. Y así
selecciono el pincel. Y yo, de nuevo mantengo el Alfa apagado porque si tenemos
un alfa cuadrado, es un poco, lo consigue. Puedes estropear un poco la
malla. Entonces me gusta más este. Y de nuevo, voy a bajar bastante
la intensidad. Así que vamos a conseguir
recortar más o menos así. Queremos crear algunas formas de aspecto
interesante aquí. Y los
cepillos recortados por contaminación H son realmente similares. Apenas el H alcista
ha recortado Barrage es un poco más duro. Y de esa manera puede obtener estas formas rocosas mucho
mejor. En mi opinión. Verás, ya estamos obteniendo algunas formas de
roca bastante interesantes. No te preocupes por el detalle. Ahora, lo que buscamos en este
momento es solo la base, el aspecto base de toda
la roca de cristal que estamos
tratando de crear aquí. Así que no te preocupes por
algunos detalles y errores. Trate de conseguir que la
parte grande se vea bien, que se vea decente y siempre
agregará, siempre se
puede agregar detalle más adelante el detalle se acaba de
dejar para los últimos bits. Así que solo da la vuelta, crea estas formas de
aspecto interesante por todas partes y solo asegúrate de ser un lago libre. Sólo consigue lo que te
gusta de esta roca. Y lo que suelo hacer es
simplemente dar vueltas así y crear unos bordes bonitos
y más duros. Y luego básicamente solo crea
estos
bordes y formas y
lados de aspecto
interesante, bordes y formas y
lados de aspecto
interesante de aspecto interesante con el borde liso. Y después solo
agrego algún detalle con los pinceles Orbs
porque creo que esos son uno de los mejores pinceles
gratis que existen. Entonces por ahora, estamos más
o menos sí, estamos haciendo esto bastante bien. Entonces, como pueden ver, nuestra roca está empezando
a tomar alguna forma. Entonces claro que
no está ni cerca de hacer, pero lenta y seguramente
llegaremos ahí. Y básicamente solo anda por ahí
esculpiendo y creando. También recuerda que siempre puedes
presionar Alt izquierdo y rellenar estos agujeros e incluso crear
alguna forma usando retenciones izquierdas. Siempre puedes probar
y probar eso también. Pero para mi, me gusta
hacer simplemente no, solo quitarle la forma. Un poco me da buenos resultados
y estoy bastante acostumbrada a ello. También. Ahí, probablemente
va a haber mucha
gente mejor que las rocas
que hacen sentido. Pero sí, justo aquí, las texturas pueden jugar el papel más importante que
la roca misma. Así que vamos a poner
todo en marcha. Quiero un poco de
detalle más grande ahora porque creo que me he estado enfocando demasiado en
algunas cosas pequeñas. Entonces algo como esto. Sí, esto está
funcionando bastante bien. Ahora. Simplemente, solo suelta
y sé libre con las formas. Siempre puedes crear más
y deshacer lo que no te gusta. Entonces así es como voy sobre esto. Entonces sí, no me gusta
la sensación de eso. Así que vamos a deshacer
un montón de veces. Algo así
podría ser mejor. Sí. Hasta ahora estamos teniendo una forma bastante
decente pasando aquí. Y me gusta mucho
porque no necesitamos
nada demasiado complicado, pero tampoco necesitamos nada
realmente demasiado simple también. Entonces hay que tener
cuidado a la hora de crear
ese tipo de cosas. Así que solo estamos
buscando algo simple, pero no sencillo, no realmente. No demasiado simple. Entonces algo como esto
con un poco de detalle realmente funciona
bien a nuestro favor. Así que vamos a ver. Creo que esto es bastante bueno. Yo solo quiero hacer un poquito de herramienta de
movimiento para mover todo un
poco mejor en su lugar. Sólo voy a extruir
eso de esta manera, a través de esta, de esa manera. Esto un poco más grande, esto un poco más grande. Haz que este pop un poco
hacia adentro. Bueno, esto se
ve bastante bien. Digamos, vamos a quitar
este poquito aquí. De alguna manera. Sólo voy a agregar
detalle a su alrededor. Y lo que realmente no quieres
hacer es dejar estas marcas del pincel
porque eso hace que
sea un poco demasiado
obvio lo que hiciste. Entonces no quieres hacer eso. Quieres que
se vea natural. Y siempre puedes, si quieres, siempre
puedes usar
algo como tubos de
arcilla para agregar
un poco de detalle y luego solo recortarlo
un poco como puedes ver. Pero no me gusta tanto ese
enfoque. Prefiero hacer que esto se vea un poco más natural con H alcista. Al hacer algo como esto, H alcista
muy sutil hace el trabajo muy, muy bien. Y como me está gustando bastante
la forma,
solo voy a agregar un poco más de
detalle aquí y allá. Entonces algo como
esto agrega
bastante, bastante buenos detalles
a todo el asunto. A mí me gusta esto. Yo sólo quiero
mover un poco la parte baja. Algo así y
algo así. Tal vez. Esto se ve mejor. Se ve mucho, mucho mejor. Vamos a traer el
borde liso otra vez. Simplemente suavizaré
esto y crea un poco más de un extremo plano en este lado porque era
un poco demasiado delgado. En mi opinión. Este lado aquí. Entonces algo como esto. Lo veo funcionando mucho mejor. Solo usemos la herramienta de movimiento nuevamente e intentemos espaciar esto. Y un poco mejor. Algo así. Y solo recorta suave. Bordes recortados. Lo siento. Aunque no es tan grande. Sí, esto es esto se ve bastante bien. Y ya podemos entrar
prácticamente y hacerlo bien en sustancia pintor
con este modelo ya. Pero creo que voy a añadir un poco de
detalle con los pinceles Orbs. Sólo un poquito para que se vea más rock a pesar de
que estábamos haciendo un cristal, pero todavía me gusta mucho esto. Esto encajará muy bien. Así que vamos a conseguir algo, conseguir algunos de los pinceles
orbitales reales dentro. Y los tengo en mi
segunda pantalla aquí. Y me gustó el
detalle de la roca y el ruido de la roca. Y solo
los importaremos en detalle de roca. Bueno, es bastante
autoexplicativo. Le da ese bonito
detalle rocoso a toda la escultura. Y solo haz algunos detalles
sutiles. Entonces no quieres que esto sea demasiado duro y demasiado notorio
porque entonces arruina toda la sensación de la
forma que tenemos pasando aquí. Sólo un poquito lo hace. Ese es un buen
trabajo como puedes ver. Y yo diría que esto es que hay una roca bastante
buena, bastante buena. Podemos ir de acuerdo con esto. Sólo tal vez un poquito aquí. Eso es bastante bueno. Tal vez solo un poco de
menor intensidad también. Sí. Eso es que se
ve bastante bien. Y si alguna vez
sientes que hay un poco demasiado detalle en un solo lugar, como tal vez por ejemplo aquí, solo uso H polish y
bajo bastante la intensidad y solo borro ese
detalle o haciendo más
sutil. Como pueden ver, así es como lo
haría yo y así es
como suelo hacerlo. Solo haz que el detalle sea
un poco más sutil. Y en general hace
que se vea mejor. Entonces creo que ya
casi terminamos con esto. Todo lo que queda es diezmar un
poco esto. Así que más o menos leí topo. Y lo que queremos hacer es exportar el poli alto
y luego exportar el poli bajo. Entonces déjame
hacerlo muy rápido. Y básicamente a lo que vamos, tengo una carpeta para esto. Lo colocas donde quieras. Y lo voy a colocar, voy a hacer una carpeta de
cristal aquí. Y solo di Tutorial, Crystal. Voy a colocarlo
aquí y decir Crystal, tutorial y subrayado alto
porque queremos saber, queremos saber que
es high poly. Y básicamente lo hacemos. Sólo vamos a guardar esto. ¿Bien? Y tenemos la versión
high poly. Y ahora lo que voy a hacer aquí
es realmente guardar el archivo. Esto es completamente opcional, pero me gusta hacer esto
porque tienes, quieres guardar el archivo donde en realidad hay
una versión de alta calidad. Entonces puedes editarlo en
lugar de una versión de low poly porque a veces
el historial de deshacer no se guarda y demás. Entonces básicamente solo,
esto es lo que hago. No tienes que hacerlo. Sólo me gusta volver a veces e iterar algunas
cosas un poco. Y si no quieres hacer
eso, está completamente bien. Así que solo voy a hacer un tutorial de cristal y
voy a guardar esto muy rápido. Y vamos a entrar en Z volver a medir y
presionar sobre la remedida Z. Solo con la configuración predeterminada, recuento de polígonos
objetivo es de cinco, así que solo, solo presionarlo
es la configuración predeterminada. Y veamos qué
obtenemos de ella. Entonces cinco k, aunque realmente
podamos ir más bajo
en una malla como esta, quiero mantener algún
buen detalle en ella. Entonces venderé por
cinco K Pauli's. Da click en el tutorial de Exportación y
Cristal solo queremos establecer esto a bajo. Guardar y presionar. Bien. Y tenemos el archivo exportado. Ahora, puedes saltarte el siguiente paso. Puedes chocar estos modelos directamente en Subsistant Painter. Pero me gusta, me gusta
simplemente iterar un
poco
los modelos en Blender o cualquier otro
software de edición que quieras. Y luego ponerlos dentro
de la sustancia pintor. Depende de ti. Puedes
poner estos de inmediato. También se desenvolverá automáticamente el modelo de polietileno
bajo. Entonces, si quieres,
puedes hacerlo también. Pero para mí, el próximo
episodio va a ser un poco sobre
iteraciones de Blender y demás. Entonces básicamente
terminamos con ZBrush y nos
vemos en la siguiente.
3. 2 Ajustes finos en la licuadora: Entonces aquí estamos en Blender y
vamos a traer nuestras mallas. Así que importa FBX, y sigamos
adelante y encontremos nuestras mallas aquí. Así que solo selecciona ambos
e impórtalos como FBX. Así que vamos a simplemente,
puedes seleccionar estos. Y antes de hacer nada porque son
realmente, muy pequeños, pero solo vamos a sus tallas
y hagamos por 100 y otras veces
100 por cien. Entonces este debe ser el poli bajo. Entonces hagamos el tutorial de Crystal. Bajo. Vamos
a llamarlo así. Y otra vez así
veces 100 veces 100, y otra vez por 100. Ahí vamos. Y ahora si escondemos esto, este es nuestro poli alto. Y vamos a llamarlo
cristal tutorial alto. Y ahora lo que queremos hacer
es que los tengamos a los dos. Podemos exportarlos, pero
necesitamos algunos buenos mapas uv para esto. Y nosotros podemos irnos, puedes dejar esto a Subsistant Painter para que desenvuelva
automáticamente tu malla. Y hace muy buen trabajo. Puedes dejarla a
Blender también para autocrinar o para
desenvolver tu malla. O puedes hacerlo
manualmente aquí en Blender seleccionando
las costuras y demás. Pero a mí, a mí me
gusta mucho usar códigos 3D. 3d codigos es creo que el
mejor que desenvolver UV. Y te da una herramienta
de desenvolver automático. Y obtiene una muy
buena forma de inmediato. Entonces quiero exportar esto como FBX y volver
a nuestra carpeta aquí. Y voy a decir licuadora. Y digamos Crystal
tutorial baja los objetos seleccionados y asegúrate de haber
seleccionado los objetos que
quieres exportar y exportar FBX. Y mientras estamos en ello, vamos a exportar nuestro
FBX para esto también. Y hagámoslo alto. Y seleccione el objeto. Asegúrate de tenerlo
seleccionado exportar FBX. Y ahora nos dirigiremos
a los códigos 3D para desenvolver correctamente todo
el asunto y hacer que todo se vea bien. Y luego vamos a
volver a Blender y solo modificar algunas
cosas muy rápido. Y luego nos vamos a ir al pintor de sustancias muy rápido y acabar con todo
esto. Así que nos vemos en código 3D.
4. 3 Unwrapping en abrigo 3D: Así que aquí estamos en código 3D. Y ahora permítanme mencionar que
esto es completamente opcional. Puedes usar cualquier
otra herramienta que te guste. Yo solo creo que el código 3D tiene
la mejor herramienta para UV. Entonces voy a hacer una malla de mapa UV y solo
seleccionar cristal bajo. Y vamos a ir
al suavizado UV set. Normalmente mato a un selecto
liso pero mantengo esquinas. Por lo general, no importa
tanto para ser honestos. Presentado con nuestro desenvolver
UV aquí. Y es bonito, bastante bueno. Pero necesitamos algunas modificaciones. No queremos que esto suceda. Y solo selecciona las costuras de marca. Y ahora si haces click izquierdo, te lo
mostraré muy rápido. Entonces, si hago clic con el botón izquierdo en estos dos, creará allí una nueva isla
UV. Pero si controlo y
hago clic, eliminaré la costura. Y eso hace que
se una a la costura más grande aquí. Así que solo busquemos otro aquí y Control y haga clic. Nosotros solo tenemos esos ahí. Y no quiero esto como
una isla separada en sí, así que dejemos que sea
comido por algo grande. Y creo que ya terminamos aquí. Queremos volver a hacer clic en Envoltura. Y veamos,
tenemos cuatro lados bonitos. Tenemos cuatro, oh, no
tenemos este. Así que vamos a eliminar esta costura. O en realidad, creo que
eliminar este podría ser más beneficiario. No, no, no. Vamos a
eliminar esta escena. Y aquí vamos a acercarnos más. Y los vamos a marcar
y eliminar esto. Entonces ahí tenemos una
transición sin problemas. O vamos en realidad, vamos
a deshacerme de eso. Lo siento. Voy a deshacerme. Yo quería
tenerlas como separadas, pero lo que voy a
hacer es que voy a hacer las costuras aquí porque no
quiero esas esquinas
afiladas y afiladas ahí. Entonces, vamos a hacer lo mismo aquí. Nosotros queremos quedársela. Y solo voy a arreglar esto un poco loco con el botón derecho
o Control a la izquierda. Y otra cosa, no
me gustan estos, suelo, suelo arreglarlos. Encontrarás muchos
de estos a lo largo toda
la malla y puedes, puedes arreglarlos alrededor. Pero son bonitos los UVs este
momento son bastante **** buenos, yo diría. Entonces. Vamos a golpear desenvolver de nuevo. Y tenemos dos islas aquí y tenemos
cuatro islas grandes. Eso es exactamente lo que queremos. Queremos empacarlo de nuevo
UV, empaca o UV muy bien. Entonces ya lo empacamos. No sé por qué lo hice dos veces. Y entonces lo que me gusta hacer
es que me gusta hacer auto scale. Así que escala todo muy bien. Y vamos a tal vez PACU V2, podemos probar eso también. Entonces esto depende de la
preferencia personal realmente. Pero creo que ahora
solo vamos a escala automática. Creo que este es el
mejor que tenemos. Me quedaré con este y ahora
aplico UV set y prensa. Bien. Y lo que vamos a hacer ahora es Exportación de
archivos Objetos
y texturas. Y queremos sacarlo a
nuestro tutorial cristal aquí. Y vamos a
crear una nueva carpeta aquí para códigos 3D. Esto por supuesto opcional. Si quieres, puedes hacer
lo que quieras. Aquí me gusta la FBX. Y en los códigos 3D, voy a hacer Crystal tutorial, UV y guardar y exportar. Y ahora vamos a tener
muy rápido a Blender. Sólo, solo otra cosa fuera
y llegamos a las cosas divertidas. Confía en mí, confía en mí en este va a valer
completamente la pena.
5. 4 cambios rápidos de la licuadora: Así que estamos de vuelta aquí en
Blender y permítanme simplemente obtener nuestro archivo e importar el código
FBX 3D y el UV B1. Y ya ves que esta
es bastante más grande. Pero te darás cuenta de algo. Se trata de un 201. Esto también es 201. Entonces hay, bueno, esto es
201 m y esto es 2.01. Entonces, lo que realmente tenemos que hacer
es dividir esto por 100. Y vamos a tener el derecho, el tamaño adecuado de todo. Porque el tamaño aquí realmente necesita coincidir
con el alto poli. Porque si no lo hace,
no conseguimos un buen horneado. Y lo que queremos hacer aquí, como va a ser esto, solo
agreguemos otro
subrayado viejo, y pongamos este
como el principal. Y vamos a exportar
esto enseguida. Fbx, expórtala como nuestra licuadora. Actual aquí. A mí me gusta hacer esto. Puedes hacer, puedes hacer
otras cosas también. Se le puede nombrar a
otras cosas, pero por lo general solo
borro todo el asunto y solo lo subo como esta. Así que vamos a exportar FBX y debería ser
explotado con bastante rapidez. Y mientras estamos en ello, vamos a hacer
poco rápido Guardar como, y queremos guardar esto
como tutorial de cristal. Puedes guardarlo tanto
como lo que quieras. Simplemente suele ser bueno mantener un buen hábito de
guardar realmente tus proyectos, en lugar de solo guardar tus, guardar solo tus, tus objetos
desde dentro del proyecto. Así mismo. Así que vamos a las partes
divertidas de inmediato. Y vamos a encender nuestro Pintor de
Sustancias ahora mismo.
6. 5 texturizado en el pintor: Entonces aquí estamos finalmente
en sustancia pintor. Cerremos esta ventana emergente
y presionemos Archivo Nuevo. Y vamos a seleccionar nuestras cosas. Entonces queremos el
tutorial de Crystal y el objeto
low, low poly y
queremos traerlo de inmediato. Y se ve bastante bien. Y tu diseño podría verse
un poco diferente. Yo solo tengo 3D, probablemente
tengas 3D 2D. A mí me gusta el 3D solo más. Puedes elegir lo que
quieras para ser honesto. Entonces, eliminemos esta capa y vayamos enseguida a hornear. Voy a hornear mapas
de malla a las cuatro K. Y lo que voy a usar
aquí es un modelo alto. Puedes perder el tiempo
con algunos de estos, pero normalmente
los mantengo todos por defecto. Pero si quieres un muy,
muy bueno y muy bueno horneado anti-aliasing y ve aquí y haz algunas muestras
ocho por ocho. Hace un horneado increíble, como un muy, muy
bueno, muy bueno. Pero no voy a hacerlo
porque lleva mucho más tiempo. Y los resultados sin
ella son bastante buenos. Es solo que
están un poquito mejores. Entonces, si vas a usar
esto para algo realmente, para un objeto que
realmente necesita ser alta calidad en una escena o
donde sea que se use, anti-aliasing. No voy a hacerlo porque
va a tardar demasiado. Así que vamos a hornearlos. Y vamos a sacar
esto del camino para que veas todas las normales, todo tipo de
hornearse en la malla. Y tenemos esta malla baja en poli con alto poli con
alto detalle de poli, que es lo que en
realidad estamos buscando
en primer lugar. Así que solo deja que
entre todos los mapas. Probablemente no
necesitábamos todos los mapas, pero aún así me gusta
hornearlos todos. Nunca se sabe lo que
necesitará más adelante. Así que presionemos Bien, y echemos un vistazo a su alrededor. Tenemos un modelo bastante
bonito aquí. Entonces ya tengo un preset aquí, y también podrás
descargar el preset. Pero sólo voy a
arrastrarlo a la malla. Y voy a
explicar un poco peor. Todos y cada uno lo hace. Así que sólo voy a
buscar a Crystal. Y tengo un montón
de presets aquí. Yo, voy a conseguir algunos
de ellos para ti. Básicamente, este es
el mismo preset exacto solo con diferentes
colores y algunos de, algunos de los ajustes de ajustes. Uno, puedes crear aún más
presets de los que tengo aquí. Entonces lo que voy a hacer es que
voy a elegir
probablemente esta. Este es un biespecífico y
me gustó el verde a él. Y verás que
no se parece en nada a lo
que te mostré. Entonces lo que necesitamos es ir a la configuración de textura
y desplazarnos un poco hacia arriba. Y debajo de los canales, da
clic en el más y necesitamos el emisario real
para que esto funcione. Para que veas esto
ahora parece un bonito cristal
y déjame
salir a explicarte
todo. Entonces tenemos el color base y el color base
siempre se debe mantener la oscuridad. Es un triplete,
triplete o proyección. Por lo general solo mejores
resultados con él. Pero mantenlo oscuro
porque déjame mostrarte si conseguimos algo
realmente brillante, es realmente arruinar todo
el campo. Entonces, cuanto más oscuro se vaya, más
prevalecerán estos otros colores. Pero siempre puedes crear esta sensación resplandeciente a partir de
ella, desde dentro de ella. Para que puedas crear
una sensación azul resplandeciente. Incluso puedes crear algo
como esto para una sensación resplandeciente, incluso una roja si quieres. El morado suele
caber casi todo. Realmente púrpura oscuro y alguna manera se ajusta a
todo el tema de la misma. Y como pueden ver, aquí tenemos
un modelo bastante bonito. Aquí tenemos rasguños, lo cual es bastante sencillo. Es solo un editor de máscaras
con algunos ajustes. Realmente no retocar tanto, pero tenemos un
mapeo grunge aquí con un poco de
equilibrio y contraste. ¿Qué hace tu pierna usualmente, a veces incluso la
apago por completo? Pero para éste, me gustaría
bajarlo un poco para
algo así como 30. Algo así como 30
parece funcionar muy bien. Y tenemos brillo base y
tenemos resplandor superior que está oculto. Ahora bien, ¿por qué está oculto? Porque es el resplandor
para la parte superior, como puedes ver claramente aquí. Y no queremos ese
Dewey bien para éste, pero muchos de ellos están hechos
con el resplandor superior también. Y puedes seguir adelante y modificar este brillo superior como
quieras. Puedes crear un
montón de cosas aquí. Puedes hacer que se
vea muy bien. Ves que esto tiene un efecto de transición realmente genial
de color a color. Esto depende más o menos
de tu imaginación, cómo quieres que
se vea todo. Entonces también, si vas
al editor de máscaras aquí, tienes un montón de, un montón de cosas aquí con las
que puedes jugar. Entonces, el desenfoque global
desdibujará casi todo. Y puedes hacer estos
bordes un poco más duros para que no los puedas
difuminar en absoluto. Si quieres. Equilibrio, podemos ver por
ti mismo qué hace qué. Y por lo general mantengo esto
en la configuración predeterminada, pero puedes perder el tiempo
con estos realmente puedes. El contraste, no
recomendaría jugar con él, pero tal vez puedas crear
algunos efectos geniales con él. Por lo que difuminar suele ser
una buena, buena opción. Y solo seleccionemos el
saldo para que sea un poco más grande. Algo, algo así parece funcionar bastante bien. Podemos golpear el muestreo de
textura. Realmente no necesitamos hacerlo. Curvatura. Curvatura lo hace un poco más agradable, pero solo me gusta
darle un poco más alto. Quiero estos, esta transición del verde a algún
color oscuro que elegimos. Y ahora el gradiente posicionado generalmente no se meten con este porque aquí es donde realmente comienza
la cosa. Y por lo general
quieres mantenerlo a la una. puedes seleccionar el grosor
que solo básicamente piensa en ello como poder para
todo el material cristalino. Entonces o lo mantiene bajo, incluso
puedes mantenerlo
alto si realmente
quieres crear
algo interesante, pero normalmente lo mantengo en cero. Ahora tienes manchas en
blanco y negro las cuales
puedes aleatorizar ahí realmente, solo para agregar un
poco de ese detalle
al conjunto, a todo el asunto. Y nuevamente, lo mismo con el resplandor
superior es lo mismo. Puedes perder el tiempo con
esto y encontrar algunas cosas geniales, tan geniales que te
funcionaron. Incluso te puedo mostrar, voy a mostrarte
algunos de los presets en realidad que uso aquí. Entonces tal vez algo como esto. Esto también tiene uno
resplandeciente deshabilitado. Y se ve bonita, bastante buena sin
muletas, con rasguños. Tu elección, me gusta simplemente
afinarlos un poco y ver que puedes ver un
montón de ellos aquí. Este también. Se ve muy caricaturesco. Esta cosa también. Se ve bonito, bastante bonito. Sólo hay una cosa. Creo que lo
estropeamos y no lo hicimos, no lo hicimos. Así que siempre puedes cambiar un
poco de tu talla aquí. Pero vamos a
quedárnoslo para K Por ahora. ¿Por qué no? Este se ve bastante genial. Puedes, realmente puedes
perder el tiempo con esto y esto es solo cambiar un
poco el color , ajustando
algunos ajustes. Por lo general, solo se trata de
cambiar el color. Por lo general, nunca cambio
la configuración y las máscaras, sino que solo cambio los colores. Entonces honestamente, puedes tener infinitas
variaciones, como puedes ver aquí. Literalmente infinito con lo
que puedes hacer aquí con estos. Y, bueno, sí, voy a darte
algunas reflexiones finales ahora. Y espero que hayan disfrutado de verdad
este pequeño curso que hice. Si quieres mirar más
en lo suave que hago. Y si realmente te tomas en
serio aprender arte 3D, hay muchas cosas que cubro y muchos cursos
en mi página de Skillshare. Así que siempre puedes seguir
adelante y echarles un vistazo. Y si de verdad, verdad te gustan y
al final del día, siempre
puedes comprobar más
de ellos. Te pueden gustar. Puedes promocionarlos a tus amigos si quieres. Pero espero yo, realmente
aprendiste algo valioso de este curso hoy. Y espero verte
en el próximo curso. Y espero que realmente hagas algunas
cosas increíbles para esto. Nos vemos por ahí.