Transcripciones
1. Introducción: Hola, mi nombre es Will, y he estado produciendo música en mi propio estudio comercial y
mi estudio en casa desde hace
unos 15 o 20 años. En ese tiempo, he hecho
mucha producción para bandas, para cantautores, artistas
individuales, EDM. Y en estos días hago bastante
con la televisión y el cine, producción
musical, la escritura de
señales y ese tipo de cosas. Y a lo largo de
mi carrera he confiado mucho en Cubase. Una de las
razones de eso es que sus
increíbles capacidades
para construir composiciones
realistas y expresivas usando midi. Ahora, Cubase es incomparable con sus muchas características
y su usabilidad. Y en esta sección, lo que quiero centrarme es en el poder de Cuvier,
las características individuales, ya sea el editor de partituras, si es
expresión de nota que es una característica VS T3 que
se inició en Cubase. O simplemente usando controladores
CC típicos para crear esa expresividad en la música que es tan importante
para ayudarnos a diferenciar entre lo que es falso
y lo que es real. En esta sección,
voy a estar
hablando de todos esos conceptos
diferentes, además de ofrecer ideas desde la perspectiva
de un productor que ojalá te ayude a entender cómo elegir tus instrumentos y
luego cómo usarlos, y cómo asegurar
que lo que estás produciendo realmente tenga ese sonido realista del mundo real. Realmente suena profesional. Y cómo lograrlo tanto en términos de usar
tus controladores, sino también en términos de
detrás de escena. Cómo asegurarse de que
Cubase esté configurado
correctamente para que su
flujo de trabajo esté optimizado. Ahora bien, si eres
productor de cualquier tipo, si obviamente estás haciendo TV
o música de cine o tráiler, estás buscando formas de
mejorar el realismo
tuyo, tus grabaciones. Este curso va
a ser genial para ti. Si eres productor de EDM
o eres ingeniero, ingeniero mezclas trabajando
en un estudio comercial. Pero quieres
poder agregar conjuntos. Quieres poder agregar pistas
realistas de piano o un acompañamiento de
cuerda para tus artistas de lo que este curso va
a ser genial para ti. Va a ser un curso bastante cohesivo e
integral centrado en los
conceptos middy dentro de Cubase. Entonces, si eso
suena como que es un buen partido para ti, entonces espero
verte en el curso. Gracias por echarle un vistazo.
2. Elegir bibliotecas: Ahora una de las primeras
cosas con las que vas a tener que
lidiar cuando empieces a
intentar crear producciones
mediáticas realistas es elegir tus bibliotecas
y tus sonidos. Y tengo un par de consejos que creo que marcan
una gran diferencia. Y recibirías este mismo consejo de casi cualquiera que esté
haciendo esto profesionalmente. Es necesario tener bibliotecas de sonido e instrumentos VST que sean capaces de dinámicas dramáticas y contraste en términos de madera. Entonces, ¿qué significa eso realmente? Bueno, el timbre es la diferencia entre algo cuando es
suave o cuando es ruidoso. ejemplo, si solo tuviéramos que probar
el sonido de un trombón, y tuviéramos
que usar esa misma muestra del
trombón en todos los niveles, ya sea fuerte o
si es silencioso, no
suena
real porque cuando un trombonista de verdad
sopla a través de su bocina, la intensidad de su aire, lo fuerte que están soplando. Eso cambia a la Tambora. ¿Qué tan brillante es? ¿Qué tan oscuro es? Si eres
guitarrista, ya sabes, tocando en las cuerdas bajas, tu guitarra suena un poco más melancólica y un
poco más aburrida. Mientras que las
cuerdas más altas de una guitarra suenan más brillantes y nítidas. Este tipo de cambios de aceite de
madera son esenciales para obtener
un sonido realista. Ahora bien, hay otro
aspecto en esto, que es solo variación, ¿verdad? Así podemos obtener variación
en Midea con cosas como la velocidad de compartir. Vamos a hablar de usar controladores
ADCC para usar expresión y modulación,
ese tipo de cosas. Pero una cosa importante para
asegurarse de que esté
integrada en sus bibliotecas de sonido de elección son cosas
como petirrojo redondo. Ahí es donde tienes
múltiples muestras. Y el motor de muestreo, el instrumento está
eligiendo una aleatoria o ciclando a través de una
colección de muestras. En otras palabras, aunque golpees ese mismo tono de trombón repetidamente con exactamente
la misma velocidad, no
obtienes exactamente
la misma muestra. Y así en realidad es como suena
un trombón real
cada vez que se toca, aunque sea el mismo
jugador en un mismo momento, tratando de obtener el mismo tono
y el mismo nivel dinámico, va a ser ligeramente
diferente y esa
característica que está
integrada en los instrumentos VST se llama petirrojo redondo. Otra cosa a tener
en cuenta son las capas de velocidad. Entonces, una mini
velocidad más baja, digamos alrededor de 60, debería desencadenar una
muestra específica que sea diferente de una muestra que se dispara
a una velocidad de 80 o 100 o 120. Y eso es porque como
alguien toca un instrumento, ya sea una
guitarra instrumental morada o un trombón, a diferente sonoridad es que ese instrumento va
a tener timbres diferentes. Y es importante que
tu instrumento haya muestreado esos timbres diferentes
que están diseñados dentro del instrumento
para ser activados por diferentes velocidades
dentro de tu midi. Entonces quieres
buscar petirrojo redondo, quieres buscar
muchas capas de velocidad. Y ese tipo de características
van a marcar una gran diferencia a
medida que avanzas. Si no tienes esas características integradas en tus instrumentos, entonces gran parte del trabajo
que puedes hacer usando expresión y dinámica
con la rueda mod, por ejemplo, estos diferentes controladores
ECC medios, diferentes velocidades, no
van a
tener el mismo impacto si tu instrumento no
tiene esas capacidades. Bien, entonces primero quieres empezar con instrumentos
de primer nivel. No tienes que salir y conseguir los mejores instrumentos. Hay muchos y muchos
instrumentos
geniales que son
razonablemente asequibles, pero quieres buscar
esas características específicas. Sigamos adelante.
3. Comenzar en el editor de Score: Mis composiciones comienzan con una progresión de acordes y estoy pensando en
la armonía en mi cabeza. Aunque esté trabajando
con un conjunto, aunque esté trabajando
con toda una orquesta, mi aventura suele comenzar con algún tipo de progresión
armónica. Y a veces me gusta poder
dividirlos en una partitura. Y otras veces
quiero poder trabajar
con la comisión. Así que te voy a mostrar en
esta lección cómo simplemente grabar una simple progresión
de acordes. Seguro que muchos de los alumnos de este curso
ya saben cómo hacerlo. Pero realmente estoy
buscando específicamente poner eso en el editor de partituras y
algunos retoques podemos hacer el error al cuadrado para
que la partitura sea legible. Pero también estamos
trabajando con midi en nuestra ventana de proyecto Cubase que va a ser un poco nativa
del entorno DAW. Entonces echemos un vistazo a eso. Entonces, lo que he hecho
aquí es que acaba de crear un evento midi de 16 bar aquí. Y esto se
basa en estos núcleos. Y se puede escuchar
que tocar aquí a través de mi pista de cuerdas, Am I strings track es
en realidad una pista de instrumentos. Y se está ejecutando una
instancia de contacto aquí. Y estoy ejecutando algo
llamado Session strings Pro para. Pero también podrías hacer esto con Halley en Sonic como ejemplo. Así que voy a guiarte un
poco a través eso y mostrarte cómo funciona esto en el
contexto del editor de partituras. Ahora, si voy a, lo que voy a hacer
es simplemente borrar todo esto. Se va a deshacer
de estas huellas. Entonces no tengo nada. Estoy empezando de cero. Y voy a ir a
mis instrumentos por aquí. Y voy a elegir a
Halle en Sonic SE, que debería ser algo que mayoría de los alumnos
de este curso tengan. si acaso
no tienen contacto o no
tienes cadenas de
sesión Pro. Entonces tengo mi instancia
de Halley en Sonic aquí. Una de las
cosas buenas de usar Halley on, o Halley en Sonic o Haley en Sonic SE es que
soportan note expression, que es una característica de VST tres
que me gusta usar mucho, pero en realidad solo se implementa bien en estos
altamente en proyectos, productos y dentro de Cubase. Así que no he tenido mucha
suerte usando la expresión Node en otros Dawes o en otros instrumentos como
contacto desafortunadamente, tan altamente en Sonic es una biblioteca
realmente agradable para comenzar, especialmente si solo estás
tratando hacer una maqueta o
algo así. Ahora voy a agregar una pista
de acordes aquí también. Me gustan las pistas de cable
porque me dan una bonita visión general de lo que está pasando en mi
música armónicamente. Entonces voy a cambiar
a la herramienta de lápiz. Y yo sólo voy a poner
algunos acordes aquí. Digamos que cada 2 barras. Y ahora mismo no tengo
mi grilla establecida apropiadamente. Quiero poner mi rejilla en 1 barra
para que estos se ajusten directamente
a esa barra de ahí. Entonces sí, cada 2 compás, voy a poner un acorde
y voy a pasar, voy a hacer aquí una progresión de acordes
básica real . Voy a empezar con G. Voy a empezar con
el G mayor siete. Voy a ir, digamos, a
un acorde D7, no a un curso de teoría
musical. Entonces, si mi elección y los cordones
no tienen sentido para ti, entonces no te sentirás
libre de
contactarme y estoy feliz de explicarte de
dónde los obtuve. Entonces. A ver. Voy a subir
a mi menor, mi menor siete. Entonces voy a, a ver, bajar eso a Do mayor. Vamos a ver como
el sonido aquí. Bueno, claro que tengo que meterle
esto a Halley en Sonic. Y entonces también tengo que
elegir un sonido real aquí. Así que sólo voy a
buscar un conjunto de cuerdas. Estoy haciendo una búsqueda cadena y luego consigo estas cosas
diferentes aquí. No quiero un ensamble de los 80. Yo sólo voy a ir con, veamos, cuerdas cinematográficas. En realidad, voy a hacer
Chamber Strings. Mira cómo
suena eso. Eso es lo suficientemente bueno para
comenzar con mis comps. No deberían ser revisados. El estilo cinematográfico. Corazón poco pesado, un
poco pesado. Así que voy a volver a las cámaras. Bien, entonces voy
a cambiar esto a, digamos un, un menor. Voy a ir a D. Y luego
voy a volver a G. Y voy a cambiar esto, el acorde final para lograr. Entonces veamos cómo suenan estos. Bueno, nada está
jugando ahora mismo. Entonces, lo que tengo que hacer es
poner estos en el medio. Voy a tomar mis acordes
y sólo voy a arrastrarlos hasta aquí. Y se puede ver que cada
uno de los acordes en mi Korczak se convirtió en un
verdadero evento midi. Ahora cuando lo toque,
no voy a hacer que te sientes
a través de todo eso. Pero basta con decir que tenemos una progresión básica de
acordes. Ahora, también podría haber seguido
adelante y grabar esto en
mi pista midi o en mi pista de instrumentos
a través de mi teclado. Así que voy a hacer eso rápido. Voy a volver
al principio aquí. Voy a golpear a Record y solo
voy a grabar estos acordes desde
mi controlador midi. Bien, así que tengo esos
núcleos escritos ahí. La diferencia entre
esta versión y la versión original es que
estas fueron interpretadas por mí. Y como resultado, no
están exactamente
en la parrilla como lo estaban si simplemente arrastre
estos eventos ahí arriba, ¿verdad? Entonces si miro esto
en mi editor de partituras, que puedo subir aquí
al menú de partituras y abrir editor de partituras. Lo que obtengo es
una especie de puntaje de aspecto chiflado, y esta es una de
las cosas que quiero
abordar en esta lección. Esto es una especie de puntaje
de aspecto chiflado, y eso es porque
kubernetes está siendo
muy, muy literal sobre
lo que he hecho y de hecho puedo
hacerlo para que en Cubase, no tenga que cuantificar
todo mi mini. Eso es lo último que quiero hacer porque quiero que mi
midi sea realista. Quiero que tenga algo de humanidad. Pero también puede que quiera darle
a la gente una puntuación que sea realmente útil. Entonces lo que voy a hacer es ir
a mis ajustes de puntaje. Si no sabes
cómo abrir eso, vas a dar click
aquí mismo en esta pequeña barra negra. Eso va a sacar a
colación tus ajustes de puntuación. Una vez que esté en su configuración de
puntaje, desea hacer clic en
la pestaña de pentagrama aquí arriba. Y luego de estas sub-pestañas, quieres asegurarte de que estás en Main y quieres mirar esta sección de aquí mismo
que dice Mostrar cuantizar, esto va a ser esencial. Entonces en este momento,
básicamente es cuantificar mi,
mi partitura a las notas 16. Pero en realidad
voy a cambiar eso algo mucho más sencillo
y hacer notas coordinadas. Voy a golpear aplicar.
Y puedes ver que este puntaje se vuelve
mucho más sencillo, ¿de acuerdo? Eso es mucho más parecido. Así que todavía tengo
algunas detenciones aquí. Y eso es porque mis
acordes midi, caen. Entonces eso es en realidad lo que están haciendo
los medios de comunicación. Pero pude ordenar esto significativamente sin tener que
cuantificar mi tiempo. También tengo esta F
sharp aquí, naturalmente. Y puedo seguir adelante y cambiar mi llave arrastrando esto aquí. Voy a ir a eso, que veremos después de que golpee Aplicar aquí es ahora ya no tengo los
puntiagudos F en mi acorde D. Están por aquí en
la firma de la llave. Entonces esos son algunos consejos para trabajar con el editor de partituras
y no en la siguiente lección, realidad
vamos a derivar la pista de acordes de esta partitura.
4. Derivar una pista de acordes: Entonces, en la última lección, acabamos de crear una partitura
muy simple. Creé una progresión
armónica muy simple. En esta lección, solo quiero señalar
cómo podemos tomar esa partitura y cómo
podemos derivarla de nuevo
en una pista de acordes. Porque a veces solo
quiero grabar algo primero y hacer que
el cordón Jack después. Otras veces empiezo
dibujando en una pista de acordes y luego
voy a la partitura, pero quiero que
tengas la flexibilidad de ir en ambos sentidos. Bien, así que ahora lo que voy a hacer es que
en realidad voy a eliminar mi vieja progresión de acordes aquí de la pista de acordes. Y me voy a imaginar
que en realidad
empecé haciendo mi grabación directamente en una pista midi y
quería obtener una pista de
acordes de ella. Entonces es tan sencillo como me
sale de la manera opuesta. Tienes una variedad
de opciones aquí. Si quieres ver notas graves
como la notación de acordes slash, quieres saber
qué hay en la base, puedes seleccionarlo. No voy a hacer eso aquí. Incluir tensiones como 9s, 11s, detectar arpegios y
convertirlos en acordes. Lo que estoy tocando aquí son
claramente acordes de bloque. No tiene
arpegios en. Se. Interpreta pedal sustain. No he usado un
pedal sostenido. Yo no quiero hacer eso. Voy a golpear ¿Bien? Y esto es lo que se me
ocurrió. Entonces lo único que es
un poco diferente aquí es mi B menor siete. En realidad había tocado eso un poco más como un acorde G
con un nueve en él. Pero este si menor siete está bien en mi tabla de acordes o en
mi pista de acordes más bien. Entonces así de fácil es
derivar una pista de acordes. Y ahora cualquier otro instrumento que quiera cargar aquí, este tracto de cordón ahora puede
alimentarlos también. Entonces, si vine aquí
a VST instruments y
tuviera que agarrar mis adictivas
llaves enchufables aquí, que es como
un instrumento Rhodes. Y yo iba a mandar a este
Korczak allá. Ya ves que estoy consiguiendo tanto las
claves adictivas como mis cuerdas originales. Y puedo mandar este
Korczak de todos modos. Ahora eso es realmente solo el
comienzo de la corteza. Como puedes ver más adelante
en este curso, vamos a estar pasando
bastante tiempo derivando diferentes
voces como voces SATB, base
soprano, ese tipo de
cosas de esta pista central. Y eso realmente nos va
a empoderar para hacer muchísima creatividad
dentro de nuestra producción. Entonces, en la siguiente lección, vamos a empezar a mirar el uso de voces para orquestar.
5. Orquestar con voces: Ahora para muchos
productores musicales que están tratando de componer música orquestal para señales y trailers de televisión,
ese tipo de cosas. Muchas veces queremos poder
pensar en términos de voces,
soprano, alto, tenor,
ese tipo de cosas. Porque estas voces
tienen muchas connotaciones
tradicionales en
cuanto a qué tipo de instrumentos
serían enviados. Y es solo una
de las formas en que podemos transmitir más realismo en nuestra música mediática si pensamos y nos
comportamos de la manera que pensaría un
compositor tradicional. Entonces en esta lección, vamos a
ver cómo podemos
empezar a usar esas voces a partir de esta progresión de
acordes muy simple que ya he tocado
en el proyecto. Y vas a ver cómo
las voces empiezan a
ofrecernos una flexibilidad increíble
dentro de Cubase. Entonces antes de hacer
algo a mi pista, quiero duplicarlo. Voy a subir aquí a mis versiones
básicamente track. Voy a decir duplicado. Lo que eso va a hacer
va a significar que puedo hacer cambios en este evento midi. Pero si cometo algún
terrible error, siempre
puedo volver atrás. Entonces ese es un buen, un buen consejo de flujo de trabajo. Bien, entonces tengo
este evento midi. Y lo que quiero hacer ahora es que
quiero tenerlo seleccionado. Y voy a subir
al menú de mi proyecto aquí
arriba y seleccionar proyecto. Y voy a
bajar a la pista de acordes. Entonces desde Kortrijk,
voy a ir a Asignar voces a notas. Lo que vamos a
ver es que a cada una de las notas dentro de esta
se le asignó una voz. Entonces, veamos el midi aquí abajo
en el editor de teclas. Vamos a elegir
esta nota aquí mismo. Entonces ya ves aquí arriba
dice que la voz es Soprano. Esto ha sido asignado
al tenor y al bajo. Entonces a cada uno de estos nodos
se le ha asignado en
base a Cubase es idea de cuál sería la voz más
apropiada. Y puedo hacerlo automáticamente
yendo a Project chord, rastrea hacia abajo para asignar
voces a la nota. La diferencia aquí es ahora
si voy a mi versión antigua, bien, mi
versión antigua de pista, la original. Y miro a esa Midea. Esta nota no
tiene ningún valor de voz. Si quisiera seleccionar uno y asignarlo
manualmente,
y puedo hacerlo. Pero en un corto
movimiento de mi ratón, creé una versión que tiene todo eso
ya en ella para mí. Entonces ahora tengo soprano. A cada uno de estos nodos se le
ha asignado una voz. Y eso va a ser
importante a medida que avancemos, porque lo que queremos
hacer ahora es asignar estas voces a diferentes tipos
de instrumentos en este momento, otra
característica muy agradable dentro del editor de claves que a menudo
uso mucho está por aquí, esta pequeña
paleta de pintura colores para eventos. Ahora el valor por defecto
siempre está establecido en velocidad, pero me gusta mucho
usar una voz. Entonces mira esto. Ahora cuando estoy viendo esto, consigo que todos mis greens son tenores, todas mis naranjas o base. Bien, tengo este
color marrón, eso es la base dos. Y luego tengo
Soprano en morado. Tienes mis altos y rojo. Así que es muy fácil para
mí ver visualmente cuando elijo ver los
colores de la parte basados en la voz, Es muy fácil para mí ver que tengo voces
diferentes. Tengo cuatro
tipos diferentes de voces. Tengo soprano,
alto, tenor y bajo. Y estas dos, bien, así que en realidad tengo cinco voces
diferentes aquí. Entonces puedo pensar para mí mismo ahora, lo que quiero hacer es enviar estos a cinco
instrumentos diferentes, algo adecuado para diez o algo adecuado para alto, soprano, y así sucesivamente, así sucesivamente. También puedes hacer esto
con el editor lógico. Entonces les voy a
mostrar un ejemplo ahí. Voy a subir a
mi original aquí. Entonces este es uno en el que no
hay ajustes de voz. Voy a duplicar
esta otra vez. Bien, si quisiera
cambiar el nombre de estos, podría venir aquí a rastrear
versiones en mi inspector. Y podría decir, bien, este era mi auto y este
va a ser mi manual. Y este es mi original. Eso hará que sea un poco
más fácil cuando esté
viendo estas opciones aquí y
eligiendo entre ellas, ¿verdad? Entonces tengo mi manual. Este es uno en
el que voy a usar en realidad el editor lógico. Así que voy a
subir aquí a Midea, y voy a desplazarme hacia
abajo hasta el editor lógico. Y voy a ir
a aplicar preset. Ya hice este preset. Quiero mostrártelo. Así que aquí abajo y testamentos presets. He creado estos
presets lógicos llamados asignar Alto, bajo, soprano, así sucesivamente así sucesivamente. Déjame en realidad
solo mirarlos y explicarles un poco
lo que están haciendo. Si voy a la configuración en su lugar, entonces realmente puedes ver los presets y cómo
están configurados. Entonces digamos que quiero
asignar soprano, ¿verdad? Bueno, lo que estoy haciendo
es que estoy diciendo, OK, donde el tipo es una
nota y es dentro de este rango donde el tono
más alto es básicamente entre A2 y C5. Entonces lo que voy a hacer
es asignarle eso a la voz soprano. Entonces usar el
editor lógico puede ser una forma muy efectiva si hubiera algo muy particular,
como si
supiera que
tenía un instrumento VSD que quería usar que tuviera un rango de voz muy específico, entonces podría manipular cómo se
asignan
estas diferentes voces para personalizarlo a mis instrumentos VST
usando el editor lógico. Ahora, en la siguiente lección, quiero ver algunos derechos de orquestación
simples. Y ahora ya tenemos
puestas estas voces. Voy a volver
a mi versión auto, cual fue asignada por Cubase. Y tengo el color de las voces resaltado en la siguiente lección, realidad
vamos a
asignar esos dos instrumentos y ver cómo eso empieza a ayudarnos a llegar
a una orquestación básica.
6. Orquestación simple: Tener diferentes pistas para diferentes instrumentos nos
va a dar mucha flexibilidad para
mezclar, para agregar efectos, y también para grabar y
sobregrabar el ECC medio y elementos de
expresión
que van a darle a nuestro middy esa calidad
realista. Entonces prefiero intentar
poner estas pistas en, o estos sonidos en pistas
individuales tanto
como sea posible. Estos días con las computadoras
siendo tan poderosas como son, realmente no
tenemos que preocuparnos tanto tal vez solo tener una instancia de
Halley en Sonic, por ejemplo podemos permitirnos crear múltiples instancias porque
la computadora promedio estos días es más que capaz
de manejar esa carga. Entonces puedo ver que tengo
estas cinco voces, ¿verdad? Tengo mi soprano, y tengo mi Alto,
tengo mi tenor, ellos tienen el bajo, y
yo tengo la base dos. Y lo que voy a
hacer es
asignarlos a instrumentos
concretos reales. Así que voy a empezar de nuevo por aquí. Vamos a crear otra
instancia de Halley en Sonic. Y la razón principal por la que estoy
usando Halley en Sonic aquí tiene que ver con
asegurarse de que estos son instrumentos que mayoría de los estudiantes de este curso
van a tener también. Por lo tanto, puede que no tenga la
misma amplitud de opciones que si estuviera usando el disco duro de mi biblioteca
completa. Pero tenga la seguridad de que como los estudiantes probablemente tengan acceso a todos los mismos instrumentos. Entonces comencemos por
crear cadenas. Lo que voy a hacer es simplemente hacer
esto un poco más eficiente. Voy a seguir adelante y
hacer clic aquí e ir a agregar pista de
instrumentos. Y esto me va a dar
una ventana que me puede ayudar solo a crear una serie de
estas pistas más rápidamente. Entonces voy a elegir a
Halle en Sonic, y voy a
elegir cuatro más. Así que voy a conseguir un
total de cinco pistas. Voy a sostener
comando de opción y golpear B, y eso va a hacer desaparecer
mi zona inferior. Así que tengo estas cinco
pistas justo aquí. De hecho voy a colorear estos para poder decir cuáles son. Voy a subir aquí
y ponerlos rojos. Bien, así que
voy a llamar a esto, voy a hacer que este
sea mi violín. Voy a tener el violín dos. Voy a tener
viola, violonchelo. Y base. Bien, bueno, voy a
añadir algunos instrumentos de viento de madera también. Voy a agregar tres instrumentos de viento de madera
diferentes aquí. Entonces voy a ir de nuevo
a agregar pista de instrumentos. Esta vez, sólo voy a
sumar tres, ¿no? Voy a colorear estos unos colores
ligeramente diferentes. Entonces a lo mejor voy a ir con azul. Bien, entonces esos
van a ser mis,
mis instrumentos de viento
y mi bolso. El viento va a ser flauta. Mi segundo viento
va a ser el clarinete. Y mi último
va a ser el fagot. Entonces ahora tengo estos
instrumentos aquí. De hecho puedo permitirme deshacerme de la
pista superior si quiero. No voy a hacer eso,
pero
voy a hacerlo mucho
más pequeño, estrecho. Estos son camino. Bien, entonces ahora quiero realmente cargar
estas instancias de instrumentos. Entonces voy a ir al violín, voy a buscar un violín. Y no tiene que ser
nada particularmente asombroso. Violín solo. Suena muy bien. Voy a ir al violín dos, cargar ese instrumento. Violín. Ahora podría ir
exactamente con el mismo violín solo, pero voy a probar algo
un poco diferente solo para que tenga un
timbre diferente, ¿verdad? Estos dos, tienen diferentes, déjame tocar la misma nota. Entonces no solo tienen una manipulación ligeramente
diferente a ellos. Muchos van a la viola y
cargan una viola aquí. Viola solar. Suena bien. Ir al violonchelo. Y básicamente estoy
recorriendo cada una de estas pistas y agregando los elementos de mi mi orquestación
básica. Y lo que vamos a
poder hacer es meter voces de nuestra pista de acordes
a cada una de estas. Ahora, cuando llegue a la base, lo que estoy haciendo con la
base es que voy a correr base a la base de voz
dos en mi base. Entonces otra forma en que podríamos
hacer esto es que podríamos ir a cuerdas y base. Ese es el único bajo de cuerda
que aparentemente tengo. Entonces, en este caso, tendría que
enviarme esa base también. Un instrumento diferente. Lo que voy a hacer
en realidad en esta instancia, tal vez cambiar eso
a contacto. Pero no sería
algo que pueda mandar a todos los alumnos porque quizá
no tengan contacto. Así puedo hacerlo fácilmente seleccionando mi
pista de bajo por aquí, viniendo a mis V STI y puedo ver que se
ha resaltado aquí. Ahora lo que voy a
hacer es que voy a cambiar esto para contactar. Y en contacto, voy
a ir a las cuerdas. Y voy a ir aquí abajo
a realmente ensamble de cuerdas. Y voy a cargar base. Ahora tengo una base muy bonita. Entonces voy a entrar en flauta, puedo abrir eso para
buscar flauta. Ver sobre vivir. Está bien. Mi clarinete. Y todos estos son pasos
que se hacen mucho más fáciles al saber
que voy a poder
sacar voces de mi progresión de acordes. ¿Ves? Eso suena como el
sonido que rico para mi oído, pero es una demo suficientemente buena. Bien, entonces tengo todos estos instrumentos
puestos por aquí,
violín, viola, así sucesivamente, así sucesivamente. Lo que quiero hacer ahora
es en realidad traer mi copia del midi, así. Yo sólo estoy trayendo
estos a cada 1.1, uno azul aquí. Bien, entonces ahora claro, la
mayoría de la gente diría, Oh, ese es quien necesita una pista de acordes. Esto es muy sencillo.
Lo copié en todas estas pistas
usando mi tecla Option o Alt. ¿Cuál es el problema? Bueno, bueno, aquí está la cosa
es que vas a ver después de que le asigne a este violín
dos voces específicas, que la mayoría de estas notas midi
desaparecen, ¿qué es más? Ellos van a ser reorganizados. Entonces voy a venir aquí al inspector y
voy a seleccionar acordes. Ahora bien, si no ves la opción de seguir la pista de acordes aquí
arriba donde está atenuada. Eso es porque aquí no
tienes ningún midi. Por eso empecé cargando la mediana aquí necesitas tener algún tipo de
evento midi con algunas notas. Porque lo que va a
hacer la pista de
acordes de seguimiento es mover esos nodos alrededor. Si no hay eventos,
no puede hacer su trabajo. Voy a elegir
una sola voz. Y
me va a hacer esta pregunta, generalmente
digo seguir directamente. Ahora se puede ver que un montón
de notas se fueron. Y puedo elegir
mi voz aquí arriba. Puedo decir soprano. En realidad, lo que quería
hacer aquí para el violín dos es seleccionar soprano otra vez. Pero quiero derribar
todo una octava. Entonces puedo hacer eso
usando un midi Insert. Voy a seguir adelante
y añadir quizá modificadores. Y aquí mismo voy
a usar transpose -12. Entonces esencialmente es lo
mismo que el violín uno, pero es una octava por debajo. Después en la viola, vuelta a mi pista de acordes, voy a decir sola voz. Sí. Y entonces mi
sola voz aquí va a ser Alto, superficial. Voy a tener que
alejarme un poco aquí. Violonchelo, voy a hacer
exactamente lo mismo. Y este proceso solo requiere
un poco de configuración, pero en realidad ahorra
mucho tiempo en el futuro. Entonces aquí en mi violonchelo, quiero que la voz sea
realmente tenor. Y voy a
elegir base aquí. Y luego voy a ir a flauta. Voy a asignarle a esto la
misma voz que a mi violín. Entonces, ¿voz única? Sí, y soprano, clarinete. Voy a emparejar
el violonchelo con esto. Podría hacer violonchelo o
podría hacer la viola. Pero lo que voy
a hacer es seleccionar,
Bueno, a lo mejor voy a ir con
Alto por esa voz. Y mi fagot que va
a estar aquí abajo con base. Entonces ahora tengo un arreglo bastante
completo. Voy a seguir adelante y silenciar
mi conjunto de cuerdas original. Y ahora puedo mezclar estos diferentes
instrumentos sin embargo me gusta si quisiera por ejemplo sacar
a colación mi consola mixta, puedo seguir adelante y mezclar los diferentes instrumentos
a mis gustos ahí mismo. Pero ahora tengo cada
instrumento, un poco solo. Violín dos. Cuando están a una octava de diferencia. El violonchelo y el bajo, flauta, el clarinete y mi fagot. Entonces, cuando miramos algunas
de estas partes, por ejemplo aquí mismo, puedo
ver que esto es. Marcado como base, y esta está marcada como soprano. Entonces, cuando me sumerjo en
una de estas partes, bien, se supone que solo tengo que ver
a soprano aquí. Eso lo puedo ver por mi codificación
de colores. Tengo soprano, tengo una, tengo diez o tengo todo
tipo de cosas ahí dentro. Así que vamos a resolver eso. Lo que vamos a hacer
aquí es que vamos a utilizar una combinación de comandos de teclado y
el editor lógico para acelerar este proceso. Así que voy a subir
al menú midi y bajar
y editor lógico, voy a decir configuración. Y luego he creado un preset aquí llamado
select, no voice. Y lo que hace es
donde el tipo es nota. La variable de contexto no
es soprano, ¿verdad? Entonces esto es algo que
puedo cambiar cada vez. Es cualquier evento midi que haya seleccionado aquí
en la ventana de mi proyecto. Cuando golpeo Aplicar, va a seleccionar notas aquí que no lo son. Nuevamente, elimine esas notas
una vez que estén seleccionadas. Puedo subir aquí a mi violín, que también es soprano. Va a seleccionar ahí. Y eliminar. Baja a, creo que mi viola. Veamos en qué estaba puesta mi
viola. Set. Alto. Conseguí mi parte de conjunto Alto. Si haces doble clic en el evento, entonces se carga el, en lugar de simplemente cargar el evento midi en
la ventana inferior, realidad selecciona
la ventana aquí, lo que significa que
cuando golpeas Eliminar, estarás borrando notas
seleccionadas en el editor de teclas en lugar de
eliminar este evento midi. Entonces eso es importante
hacer doble clic en eso. Y ahora voy a buscar
a Alto,
algo, cualquier cosa
que no sea Alto. Bien, selecciónalo
y haz clic en Eliminar. Ahora sólo me quedan los altos.
Para que pueda pasar por aquí. Puedo ir a Violonchelo. Esto
va a ser tenor. Demasiado cambiar esta voz. Aplican Tenor. No había seleccionado esto. Y vamos a aplicar eso. Mi base,
solo debería ser seleccionada en la base. Quiero que ahí solo exista mi base
. Ahí estamos. Ahí están
mis notas de bajo. Flauta, va a ser, debería ser en realidad soprano. El clarinete va
a estar fuera de eso. Entonces hagamos flauta es soprano. Y puedo borrar todos esos. Mi clarinete es alto. Entonces voy a cambiar mi
parámetro al alto, aplicar, borrar mi fagot aquí abajo. Entonces, aprender a usar
el editor lógico para este tipo de
cosas realmente puede marcar una gran diferencia en
tu flujo de trabajo porque
realmente puede acelerar y también
hacer que las cosas sean muy precisas. Creo que ese es un aspecto
importante de esto también, ser
bastante acertado. Así que ahora acabo de recibir estas enfermedades de la voz
limitadas. Ahora bien, si tuviera que
reunir todos estos directamente
en mi parte midi, mi tipo múltiple de
edición de mini partes aquí abajo
y el editor de teclas. Eso es muy agradable
porque de hecho puedo ver las diferentes
tomas aquí mismo. Tendría que
cambiarles el nombre si quisiera que fueran más legibles en
lugar de solo un montón de
Halley en sónicos. Pero se puede ver
que las voces van cambiando a medida que paso y
selecciono mis diferentes capas. Y si querías
cambiarles el nombre, entonces puedes cambiarles el nombre
aquí en tu rack VSTS. Entonces ojalá eso
te haya ayudado a entender cómo puedes Usar la pista de acordes para
manipular y crear voces. Y solo quiero señalar antes de cerrar esta lección, Digamos que estábamos
viendo esta parte aquí bajo este acorde C. Esta nota de aquí mismo
viene en forma de g, Así que ese es el
quinto de nuestro acorde. Ahora bien, si tuviera que seguir adelante y lo cambio a un acorde
disminuido, puede ver que entonces mi
nota aquí ha cambiado a una ruta más que a la quinta porque no hay una
quinta perfecta en esa cancha. La otra cosa es que estas
notas de aquí cambiaron. Y eso es porque
aquí arriba en mi pista de acordes, tengo
voces adaptativas seleccionadas. Y esto es realmente genial
porque va a cambiar, no solo las voces
del acorde que cambiaron, sino luego las voces posteriores
basadas en buenas reglas de
liderazgo de voz. Así que eso también es bastante
impresionante. Eso significa que
no tengo que pensar
tanto en tener buenas reglas para liderar la
voz. Y eso significa que mi buena voz principal
viene automáticamente, que está haciendo que
suene más tradicional, lo que está haciendo que
suene más familiar y por lo tanto más realista. Ahora, en la siguiente lección, vamos a ver algunos
de los pasos para refinar un poco
estas voces
en cuanto a su reproducción.
7. Refinar voces: Ahora queremos mirar a
refinar nuestra reproducción de voz. Hemos sido capaces de
crear con éxito una estructura armónica. Lo hemos dividido en
diferentes voces usando
el editor lógico y la pista de acordes y algunas
otras características en Cubase. Pero ahora, para comenzar a incorporar realidad del realismo
a la performance, queríamos hacer dos
cosas que
vamos a cubrir en esta lección. Es decir, primero,
piensa en el jugador. Por ejemplo, si eres un jugador de trompa, tienes que respirar. Así que teniendo filas lúdicamente largas donde un
tocadiscos nunca llega a respirar. Por supuesto, el
instrumento BST puede hacer eso, pero no suena
realista porque eso no es lo que hace un jugador real al
pensar en el jugador. Ese es un
factor realmente crucial en todo esto. Lo segundo
es pensar tus fraseo y
articulaciones, ¿verdad? Entonces en cuerdas e.g tienes pizzicato, legato, estas diferentes
articulaciones. Y puede ser apetitoso ya
que están bien ahí, solo
hay un tipo de
usarlos con ganas de no golpearlos por donde quiera solo para mantener las cosas interesantes,
pero no hagas eso. Piensa en el estado de ánimo. En otras palabras, usa un pizzicato
cuando estés tratando transmitir ligereza o ligereza, usa legato cuando
intentas
transmitir un estado de ánimo sostenido. Piensa en el estado de ánimo
que estás tratando transmitir y elige
la articulación que mejor se adapte a eso. Y eso traerá sus articulaciones a
este reino de realismo. Y vamos a
mirar tanto pensando el jugador como
pensando en articulaciones. Pasemos a la
computadora y echemos un vistazo. Yo había usado el contacto aquí para mi base porque Haley en Sonic no tenía
un sonido adecuado. Pero lo bueno de
usar al menos una instancia aquí es que tengo todas estas diferentes
articulaciones aquí. Y eso va a venir
muy útil aquí. Entonces, vamos a escuchar
algunos de estos, ¿verdad? Entonces ese es Legato.
Voy a apagar a Legato. Y voy a cambiar mi articulación
aquí a pizzicato. Por lo que tiene una especie
de sonido de punta de dedo del pie. Podría elegir spiccato, que es un poco más intenso. Voy a ir con spiccato. Y esto es,
solo estoy haciendo esto en los instrumentos de contacto
para que
puedas escuchar diferentes
articulaciones. No estoy recibiendo
las mismas opciones. ejemplo, cuando entro en mi instrumento de
violonchelo por aquí, no
estoy obteniendo la riqueza
de las articulaciones aquí, pero es importante entender
cómo estas articulaciones van a afectar tu
composición, ¿verdad? Entonces si solo estoy mirando
mi base aquí, el solo, esto, y tengo este
spiccato pasando ahí. Es un poco aburrido. Pero una cosa que puedo
hacer aquí para poder utilizar esta articulación de
manera más efectiva, ¿verdad? Así que nos estamos
metiendo en el realismo aquí es que spiccato no se
usa tan a menudo solo para tocar un tipo de
nota entera de sonido. Se usa un poco más para una especie de sonido ostinato. Una forma en la que podemos
crear un ostinato bastante rápido es usar
nuestras inserciones midi. Voy a ir aquí y
voy a cargar un Apache Sx. Ahora si tuviera que usar eso, pero con una articulación
como legato. Suena muy extraño,
pero con el spiccato, entonces sigue muy bien. Entonces ahora te darás cuenta de
que si juego aquí, obviamente
hay, no,
tal vez los medios están reproduciendo. Entonces, ¿qué carajo está
pasando aquí? Bueno, es mi cordón Jack. Mi cable Jack está configurado para
usar cualquier pista de monitor, que básicamente es
esta de aquí, la que está seleccionada. Entonces lo que puedo hacer es silenciar mi pista de acordes. Esto no cambiará la función de verificación de acordes de
seguimiento. En otras palabras, si
cambio uno de los cordones, seguirá cambiando
el midi dentro de aquí. Pero en realidad no
va a enviar esta progresión de acordes
a ningún instrumento. Y ahora cuando toco, no obtengo nada hasta que
en realidad hay una nota midi. Ahora voy a
derribar mi lanzamiento un poco por aquí otra vez, estas son características agradables para
tener en biblioteca profesional. Hace mi sonido ahí, mi sonido arpegiado, solo
un poco más animado. Vamos a escucharlo de nuevo. Si no quisiera
algo tan ocupado, podría volver a
mi Apache aquí arriba. Y en lugar de
tenerlo puesto en 16, podría fijarlo en ocho. Ahí lo calma bastante. Puedo cambiar la longitud
de la nota a una 32ª. Eso es como que tiene
un efecto similar al cambiar el
ataque y la liberación. Así que sólo estoy tocando
estos pulsos, ¿verdad? Ya no estoy arpegiando
los acordes en el cordón Jack, solo
estoy recibiendo estos pulsos. Ahora lo que quiero hacer
aquí es que sólo voy a estrechar rango aquí. Voy a elegir, realidad
voy a golpear las dos teclas que selecciona mi herramienta de rango. Y voy a seleccionar
estas barras y voy a
darle a la Opción P y
eso va a hacer bucle. La razón por la que quiero hacer
eso es que voy a hacer una mezcla un poco
áspera aquí. Y quiero poder
escuchar una parte muy específica de la música mientras hago esto. Bien, entonces tengo
mi base ahí. Ahora. Quiero mi viola. Baje todo, tráelos lentamente
uno a la vez. Entonces voy a empezar con
el fagot aquí, porque podría hacer lo
mismo con el fagot. Voy a traer modificador
midi o lo siento, en realidad los son parcheados SX. Voy a cambiar
esto a ocho
también y la duración
a treinta segundos. Vamos a ver cómo suena eso. Debe tener un efecto
complementario con el ancho, la base. Veamos cómo entra el
clarinete. No es un clarinete que
suena particularmente emocionante. Ves como es traer
el fluido, ¿verdad? Veamos acerca de traer aquí
la viola. Uno abajo y solo obteniendo una especie general de
peso ligero y mezcla allí. Lo que realmente estoy buscando es asegurarme de que lo que
hice en términos de crear
una línea de base rítmica que, que funcionó, que me gusta
la forma en que suena. Ahora va a
volver al principio. Obviamente, algunos de estos nodos
están sonando muy marcados, sobre todo en ese primer violín. Y vamos a
abordar eso muy pronto. Pero lo que quería demostrar
aquí fue ante todo, usar articulaciones
dentro de la base. Puedes hacerlo
con un arpegiador si solo necesitas
crear ritmo. Y entonces si tu instrumento, como mi conjunto de cuerdas aquí, soporta diferentes
articulaciones, controles de
ataque y liberación, entonces eso es definitivamente óptimo. Y se puede ver
qué diferencia hizo
eso en mi parte aquí. Así que en realidad voy a sacar
eso a colación en mi mezcla para que sea así que la otra cosa que estoy demostrando aquí que quieres estar al
tanto es por ejemplo la flauta está tocando
estas largas notas. Pero luego está el tiempo de amplitud. Existe la posibilidad de
tomar un respiro. Y lo estoy viendo desde
el punto de vista del
clarinete también. Y la búsqueda de
asegurarse de que
no se trata solo de notas interminables para siempre dándoles tiempo para respirar porque
eso también es parte de lo que
transmite realismo. Entonces, en la siguiente lección, voy a
sacar algunos de estos instrumentos a una reverberación. Y vamos a ver que solo agregar algo de reverberación es siempre un buen primer paso para traer un sentido de realismo
y personalidad.
8. Revertir el realismo: En esta lección bastante corta, lo que nos vamos a
centrar es en agregar algo de reverberación
y pista de efectos. Y esto es esencialmente
lo mismo que usar efectos de envío. Esta es, con mucho, la
mejor manera de hacerlo. No quieres
usar ciertamente reverb como inserto en general, por muchas razones
que voy a repasar, pero esta es solo una lección rápida porque reverb realmente
agrega mucha personalidad. A veces tus instrumentos VST tendrán esa reverberación incorporada. Y eso también está bien. Pero prefiero usar canales de
efectos
porque optimiza mi flujo de trabajo. Y voy a explicar por qué. Tengo estos siete temas, que son la base de
mi composición hasta el momento. Y si quisiera ejecutar una reverberación aquí usando inserciones
regulares, podría hacerlo seguro, pero el problema es
que digamos que
iba a elegir una reverberación aquí. Una de estas reverberaciones
que
tengo, podría simplemente seguir adelante
y elegir una habitación funciona. Estoy seguro que la mayoría de las
personas que tienen Cubase tiene, tienen este plugin. Y me vendría bien una habitación, trabaja en esto y
va a funcionar bien. Es solo que si quería
cambiar un parámetro de esto, quería tener la
misma reverberación utilizada en,
digamos, todas mis cuerdas, o tal vez solo mis dos violines y flauta porque son
las voces soprano. Entonces tengo que
entrar en tres instancias. El uso de una pista FX
consolida todo eso, hace que mi flujo de trabajo sea,
camino , camino, camino,
camino, mucho mejor. Entonces lo que voy a hacer aquí, en realidad
voy a seleccionar
estos y voy a
agregarlos a una pista grupal o
más bien a una carpeta aquí. Así que me mueven, seleccionados a una carpeta. Voy a llamar a
esta carpeta strings. Sólo para que pueda tener una visión
más consolidada. Voy a cambiar esto, pero esto también en una carpeta
y voy a llamar a esa carpeta gana. Bien. Voy a hacer la
carpeta vientos también de color azul. Y voy a hacer la
carpeta de cadenas , llámalo leer de esa manera. Simplemente es más fácil
para mí ver lo que está pasando. Pero esto es lindo
porque puedo mantener mi, mantener mi proyecto un
poco más sucinto. Ahora voy a
hacer clic derecho y voy
a agregar una pista de efectos, que está justo aquí. Dice agregar pista de efecto. Aquí llego a elegir el
efecto que voy a usar. Reverb, usaré
trabajos de sala, salida estéreo. Todo eso está bien. Sólo voy a
llamarlo obras de habitación. Sé lo que es, y
puedo tener mi configuración aquí. Digamos que elijo placa
brillante como mi preset. ¿Correcto? Ahora bien, hay un par de formas en las que puedo hacer
esto. Puedo seguir adelante. Digamos que iba
a tomar mi violín. Voy a solo eso. Y nuevamente, voy a usar la herramienta de rango solo para básicamente loop. Sólo un bucle. Un par de notas aquí. Ahora, van a
notar que si voy
al audio Senza y yo fuera a elegir obras de sala
y cómo habilitarlas. Me sale un poquito de reverberación es que puedo cambiar la cantidad de reverberación
que quiero ese violín. Y se pueden escuchar los
efectos de eso. Ahora también puedo hacer
esto desde mi mezclador, que es un poco mi forma preferida hacerlo. Y te voy a mostrar por qué. Si tuviera que abrir mi
mezclador aquí y tuviera abrir mandas,
puedes ver aquí arriba, tengo los trabajos de sala que
había configurado para mis cuerdas, pero quiero agregar
esto realmente a todos mis instrumentos para
poder seleccionarlos todos aquí. Puedo llegar a este botón de enlace de
cola. Y entonces ahora van a estar
todos vinculados. Cuando hago habitación, habitación funciona, ya
ves que los agregó todos ahí. Entonces si lo haces en
el inspector como yo lo hice en el primer
ejemplo, no puedes, tienes que ir y hacer
cada uno manualmente, pero usar el
enlace de cola es un poco agradable. Así que voy a seguir
adelante y simplemente bajar todo a
medio deshacer enlace de cola. Y ahora puedo seguir adelante y puedo agregar control de reverberación
para cada canal. Ahora bien, si tuviera que
silenciar la reverberación, esto es lo que suena seco. Así
es como suena. Ese efecto de reverberación agrega bastante realismo
porque lo que
hace reverberaciones es recrear el efecto que
tiene el sonido en un espacio real. Y mientras tengas
un plugin de reverberación decente, realmente
va a recorrer un
largo camino para agregar algo de realismo. Ahora, realmente no hemos
tocado ninguno de los elementos
más esenciales dar vida a esta
composición. Vamos a llegar a eso. En las siguientes lecciones, vamos a estar
empezando a
hablar de la expresión de Midea. Y vamos a estar
hablando de modulación de velocidad, diferentes valores cc. Eso es todo acercándose. Así que gracias por
quedarse hasta el momento. Solo quiero decirte si
tienes alguna duda, por favor comunícate conmigo. Estoy más que feliz de
responder preguntas. Y ninguna duda es
una mala pregunta. Así que por favor avíseme si
tienes alguna duda. Si hay algo
en el curso
desearías que pasara más tiempo en algo que no abordara que
crees que debería
haber abordado? Soy todo oídos siempre y cuando sea crítica
constructiva y haya
algo que pueda hacer al respecto. Me encantaría saber de ti. Bien, entonces ahora
continuemos en las
siguientes lecciones,
comencemos a hablar de
expresión y ECC medio.
9. Conceptos de expresión MIDI: Ahora nos
dirigimos a una serie de lecciones donde vamos
a ver la expresión. Ahora expresión es
una especie de término general para la expresión de nota de
muchos cc, que es una tecnología b test3. Pero la expresión es también uno de los CCS
midi particulares que utilizamos. Entonces quería distinguir
entre los dos. Expresión como, como una especie de término
general se
refiere a cualquier cosa que podamos
hacerle a nuestro middy para que suene más
humano, más real. Y vamos
a ver cómo usamos los mensajes
CC como
modulación y expresión, que es el volumen CC1. Podemos usar vibrato para controlar la
respiración estos diferentes valores para
cambiar la dinámica y cambiar el contraste de nuestros instrumentos de manera
que los hagan sonar más, más como si fueran
interpretados por un ser humano. Y ese realmente va
a ser producto de nosotros como productores aprendiendo a tocar
los controladores midi. Entonces para este tipo de trabajos, necesitas tener
faders o perillas. Hay que tener alguna manera
de manera intuitiva y de
una manera muy humana para esculpir y
expresar estos instrumentos. Y vas a escuchar en las siguientes varias lecciones cómo funcionan
estos diferentes CCS, cómo cambian el sonido. Y voy a explicar
exactamente qué están haciendo y cuándo usarlos. Ahora, también he producido una hoja de trampa que
vas a querer descargar porque habla
sobre el conjunto principal valores
de expresión y
cuándo y cómo usarlos, ya sea que los uses
con una perilla o un fader, y cómo aplicarlos, qué hacen desde un
punto de vista compositivo esa
hoja de trampa te va a ser útil si todo esto es
muy nuevo para ti. Así que echemos un vistazo
rápido antes sumergirnos en cada individuo en
las próximas lecciones, Solo
echemos un
vistazo rápido a algunos de estos valores. Bien, entonces tengo abierto este
instrumento de contacto ahora sé que no todos mis
alumnos van a tener este instrumento de contacto, pero los que estábamos
usando en Halle on Sonic no tienen la extensión de
las articulaciones y también el control. Entonces quiero usar esto para que oigas de lo
que estoy hablando. Y ojalá tengas
tus propias bibliotecas de sonido. Usted puede tener este exacto
que es el conjunto de cuerdas. Pero si no tienes esto, ojalá tengas otro. Siempre puedes descargar la biblioteca
gratuita de BBC Spitfire, que es excelente
por ser gratuita. Es absolutamente fenomenal. Y puedes explorar
algunas de estas características, pero vamos a darle una
escucha de cómo suena esto. Bien, entonces voy a tomar mi, vamos a verme, asegurarme de que estoy
en el instrumento correcto aquí. Entonces voy a apagar, en este caso, voy a simplemente
apagar mi midi Insert. Y en realidad lo que voy a hacer
es que voy a duplicar esta pista para que tenga una con la
que pueda jugar. Porque en realidad
voy a querer
convertir la articulación legato porque creo
que eso realmente ayuda. Eso te ayudará a escuchar mucho más los
efectos de esto. Bien. Bien, entonces vamos a escuchar los
efectos de la dinámica aquí. Voy a tocar
una nota, sostenerla, y voy a experimentar
con mi gran Dynamics NAB, que va a estar atado
a mi
rueda de modulación, que es CC1. Entonces, ya sea que
tengas o no una rueda mod en tu teclado o no, siempre
puedes llevar cualquier controlador midi
con una perilla o un fader. Puedes asignarlo, tal vez CC1, y luego puedes asignarlo a cualquier control
y tus instrumentos. Si hago clic derecho sobre esto, esta es una característica estándar
de las bibliotecas de contactos. Podría aprender ECC medio, y luego podría girar cualquier perilla o desvanecerse o en mi controlador
midi. Entonces es muy fácil
configurarlo y
realmente quieres configurar algún tipo de control que puedas manipular con
los dedos, con las manos. Por cada uno de estos,
no quieres estar
haciéndolo con el ratón. Realmente no quieres
estar haciéndolo con un lápiz. Escuchemos cómo suena la
dinámica. Entonces, ¿qué dinámica está
haciendo en este contexto? Y generalmente lo que está
haciendo la dinámica
en una biblioteca de Desigualdad es que está cambiando
entre las capas de velocidad. Entonces, antes en esta sección, hablamos sobre las capas de
velocidad y cómo hay múltiples capas
dentro de los instrumentos. Entonces dentro de este instrumento
hay una colección de muestras de este
instrumento, de esta base. Y la gente que hizo este instrumento muestreó
esa base siendo que toqué a muchos diferentes sonoridad es un silencio o arco y en medio de una especie de arco de volumen
medio y
luego permitió arco. Y a medida que cambia la calidad de Boeing
así, el timbre cambia
lo brillante que es, qué tan profundo es, qué tan tenso es, qué armónico es, que todo está cambiando al muestrear eso y luego permitir esta perilla dinámica se mueva
entre esas capas. De hecho puedo simular tocar el bajo donde estoy Boeing más duro y luego
soy Boeing más suave. Y eso en realidad se
traduce no solo a, solo a un volumen que el oído inexperto podría escuchar esto y pensar,
Oh, bueno eso es solo un cambio de
volumen, ¿verdad? Hay ruidoso y hay silencio. Pero es más que eso.
En realidad están estas capas pasando detrás de escena
y el timbre está cambiando. Así que en realidad puedo simular
la fuerza del bot aquí, aunque en realidad no estoy
grabando la base ahora, expresión tiene un
sonido similar. Escuchemos eso. Pero esto realmente es solo volumen. Entonces este es un porcentaje
del volumen midi, entonces media es C7, y vamos a
hablar de esto con más detalle. Pero esto es un porcentaje de eso entre expresión y dinámica. Estos dos son realmente esenciales
para cualquier tipo de obtener resultados middy realistas
reales de instrumentos especialmente
sinfonicos. La expresión es CCM1,
la modulación es CC1. Y luego también tenemos otros CCS como vibrato del que
hablaremos. El control de la natalidad es Cdc2. El volumen estándar en Midea es C7. Y hay otros
valores midi utilizados para la expresión, como el
pedal sustain o velocidad. ¿Qué tan difícil es el golpe de tecla? Es muy suave o duro. En realidad se puede
ver en esta área aquí en este instrumento en
particular, este pequeño icono está mostrando
cómo, cuál es la velocidad. Entonces eso es como una velocidad
muy suave. Esa es una velocidad muy dura en realidad
te
está mostrando cuál es la velocidad. Mi golpe en ese momento. Entonces está pasando mucho con
la mini expresión. Quieres familiarizarte con realmente solo un puñado
de valores cc, lo que hacen y lo que
hacen en tus instrumentos. Ahora vamos a seguir
adelante y vamos a ver muchas de estas características individuales una a la vez para hablar sobre cómo se usan, para qué
se utilizan.
10. Expresión de velocidad: Vamos a empezar a mirar estos diferentes atributos mirando
a la velocidad, porque probablemente sea
sin duda el más común. Está integrado en la especificación midi
original, y va a ser común
a todos los instrumentos sin importar cuán matizado o incluso
lo viejo o nuevo que sea. Pero sigue jugando un papel
muy importante. Entonces vamos a
hablar de eso primero y luego nos sumergiremos en algunos de los otros controladores que vienen. Bien, entonces echemos un
vistazo a una velocidad. Voy a seguir adelante y
solo CT habilitar esta pista. Y sólo voy a
tocar algunas notas en, así que voy a golpear disco. Bien, así que echemos un
vistazo a este midi de aquí mismo. Ahora, todo está encerrado
en la misma nota. Y eso es porque
tengo este instrumento, este instrumento de bajo está
configurado para usar cortex, ¿verdad? Entonces, lo que necesito hacer en realidad es simplemente crear un instrumento ficticio. De hecho voy a
arrastrar esto hasta aquí. En lugar de usar el
instrumento bajo aquí abajo, voy a seguir adelante y
usar este instrumento de aquí arriba, este Halley en Sonic. Este es el original con el
que habíamos empezado. Entonces déjame seguir adelante
y empezar eso de nuevo. Graba y solo
graba algunas notas. Bien. Entonces eso no lo obligó a entrar en OneNote porque
no está haciendo la nota única. Sigue a Kortrijk. Bien, así que esto es simplemente midi muy
simple. Aquí abajo. Esto es velocidad, todos estos
valores diferentes aquí abajo. Y solo estoy haciendo zoom aquí
para que podamos ver que cada uno de estos nodos tiene un valor específico de
velocidad aquí. Y podemos ver cuando estoy aquí, este es un valor
de velocidad de alrededor de 4,755.61. Y este de aquí tiene
un valor de aproximadamente 76, ¿verdad? Entonces esta velocidad es ante todo lo que va a elegir
una capa de velocidad. Una de esas muchas muestras que ha tomado un buen
instrumento, buen instrumento VSD
toma muchas muestras
del instrumento que se
toca en varios volúmenes. Y luego los
convierten en lo que se conoce
como capas de velocidad. Y esas
capas de velocidad se definirán como esta muestra juega cuando
la velocidad es 40-50, esta muestra juega cuando la corriente 506,070.80 y así sucesivamente, así sucesivamente. Para que a medida que la velocidad
sube y baja, en realidad
obtienes
diferentes muestras. De hecho se obtiene
matiz realista en el instrumento. Y esta velocidad fue sacada
de mi teclado mientras tocaba. Entonces, si golpeo fuerte el teclado, entonces obtuve una velocidad más dura,
mayor. Y si lo toco suavemente, me sale una velocidad baja, lo que realmente no
quieres es este tipo de cosas donde todas
las velocidades son iguales. No quieres usar velocidad
fija, por ejemplo I. Puedo hacer eso en mi teclado aquí si tuviera que grabar
y activar velocidad fija, ahora no importa lo
fuerte que golpee las teclas, veremos que en esto arriba, ahora no importa lo
fuerte que golpee las teclas,
veremos que en esto arriba,
todas las velocidades se tienen al
máximo y son todas iguales, derecho. Entonces eso no sirve porque así no es la forma en
que un
ser humano coloca enseguida. Hemos matado la
oportunidad de nuestro realismo. Esto de aquí es mucho
más lo que queríamos. Y déjame seguir adelante
y solo volver al original aquí, ¿verdad? Para que veas lo
variada que es esta velocidad. Y esa es una de
las principales razones. Es un verdadero valor para
ti como productor grabar estas partes
para interpretarlas,
en lugar de solo
escribirlas. Porque cuando
los escribes con un lápiz, van a tener una velocidad fija
y luego hay que hacer todo tipo de trabajo para
cambiar eso, ¿verdad? Y eso es como
derrotar el propósito. Si solo juegas cosas en, intentas expresarte a
través de la actuación. Obtienes velocidades variables
y de inmediato, vas a obtener resultados de
manera, mucho, mucho mejores. Entonces, ¿qué es la velocidad Exactamente? No es volumen. Lo que es es su volumen en el momento en que se toca la
nota. El volumen puede cambiar con el tiempo. Ver C7 de varios volúmenes
puede cambiar con el tiempo. La velocidad es un instante
cuando se reproduce esa nota,
¿Cuál es el volumen de esa nota?, aunque los valores de volumen o expresión
cambien después. Ahora vamos a
avanzar en la siguiente lección, miramos a la modulación Mitty, que en muchos contextos
también se va a conocer
como Dinámica o CC1.
11. Expresión de modulación (CC 1): Ahora vamos a
hablar de Midea CC1, donde estás empezando
a hablar de controladores
continuos midi o CCS. Y estos son diferentes
a la velocidad. Velocity es una pieza de datos que se envía en
el protocolo midi junto con note on
y note off message es CCS controladores continuos. Hay diferentes tipos
de datos en conjunto, así que están en una clase
diferente a la velocidad, pesar de que usamos la velocidad y CCSE para crear este realismo
que estamos tratando de crear. Este es el primero de los CCS que estamos
hablando. Es CC1. Así que muy fácil de recordar. Es, técnicamente
solo se llama modulación. Y la mayoría de las
veces estará vinculado a la rueda mod en tu
controlador midi o teclado. Si tienes uno,
y si no lo tienes, entonces puedes asignar midi CC1 a casi cualquier mando o
fader y usarlo de esta manera. Pero tal vez CC1 generalmente está
controlando la modulación. Y en el caso de los
instrumentos orquestales seguro, y muchos otros tipos de instrumentos con los que
me he encontrado. Modulación, CC1 se utiliza para moverse entre las capas de velocidad después de ese
valor de velocidad, ¿verdad? Entonces el valor de velocidad es un valor fijo con esa
nota y es útil. Pero es posible que queramos
cambiar eso con el tiempo sin cambiar el
volumen de la pista. Porque recuerda, el volumen es justo es lo
fuerte que es algo. Pero la Tambora nunca cambia. Simplemente lo vuelves hacia abajo
o lo vuelves hacia arriba. Pero cuando se trabaja
con modulación de este tipo se llama más
propiamente dinámica. Sin duda es que las cosas se
vuelven más silenciosas y ruidosas. Pero a medida que se vuelven más
silenciosos y más fuertes, son cambio de manipulación a
medida que se vuelven más brillantes, ya que el bot es más duro, o el jugador de la bocina sopla más fuerte ,
te vuelves más brillante, manipulas
un Tamar más afilado tocas las cuerdas de
una guitarra más suavemente, entonces te pones más cálido
redondo o tamber, lugar de que si los
arrancas con fuerza, obtienes un Tamar más brillante y
afilado. Entonces los tampers están cambiando
y eso es lo que midi ve, a menudo se usa
C1 para hacer. Voy a usar midi CC1
aquí en este ejemplo. Y vamos a ver cómo eso empieza a ser mucho
realismo en ello. Bien, entonces estamos
viendo midi CC1. Tenemos la velocidad
aquí abajo en nuestros
carriles controladores en Cubase, pero en realidad queremos
agregar otra. Así que voy a bajar aquí. Voy a hacer clic en Plus, y voy a ver algunos de los más
comunes enumerados aquí. Voy a golpear modulación
y esencialmente voy a agregar un nuevo carril aquí
a mi editor de claves, que es exactamente lo que quiero. Entonces estos, estos, esto
puede estar un poco abarrotado a veces eso está bien. Todavía vemos nuestra velocidad en la que
estamos ahora mismo, midi CC1, no estamos
viendo nada. Ahora bien, si muevo mi rueda mod, puedes ver sus valores
cambiando ahí mismo. Entonces mi rueda mod
definitivamente está alimentando a CC1. Lo que quiero hacer ahora es que
voy a overdub, ¿verdad? Así que voy a hacerlo,
voy a volver a jugar este motito. Y luego voy a grabar mi rueda mod y
vas a ver una
especie de automatización como la línea aparecer en
este controlador Lane. Voy a volver a empezar aquí para que me quede
un poquito por recorrer. Y una vez que golpee record, vas a ver que
empieza a trazar la línea. Bien, entonces, ¿qué está haciendo esta
curva de aquí abajo? Bueno, lo que está haciendo es manipular el valor dentro de
Halley aquí mismo. Entonces voy a ir a los controles de
edición aquí. Vamos a ver aquí abajo, esta
rueda de modulación va a ser cualquier cosa que sea CC1 o que la modulación esté ligada, va a cambiar
ese parámetro. Entonces, si tuviera que tomar el corte, por ejemplo una hora para aprender nuevo CC y lo conectaría hasta CC1. Ahora verás que esta perilla de
corte sigue junto con eso. Ahora bien, en un instrumento más
avanzado, como el conjunto de estudio o el conjunto de cuerdas que
estoy ejecutando en la base, el valor dinámico que
en realidad estaría eligiendo
sería moverse entre diferentes capas de velocidad
dentro del instrumento. Así que elegirlo funcionaría en tándem con estos valores de
velocidad y en realidad me permitiría. Kraft, cómo se
está cambiando la velocidad. Y creo que lo que
voy a hacer solo beneficio del
ejemplo
de audio, asegura de que ustedes realmente
puedan escuchar esto. Voy a cargar unos instrumentos más
dinámicos. Entonces voy a
cargar el contacto aquí. Y voy a
usar un ensamble aquí, pero esto va a ser
de otra biblioteca. Entonces voy a traer
aquí mi conjunto. Bien, así que voy a
llevar esto
ahí abajo y
escuchar este ejemplo. Y ya verás que
esta dinámica, vamos a, Se
mueve constantemente junto con el mini. Eso te da un ejemplo muy
claro de cómo la modulación dinámica midi CC1
va a ayudar a que tu grabación suene de
repente
mucho más realista. Entonces, si tuviera que
quitarme todo esto, lo cual podría hacer simplemente subiendo
al menú midi de aquí arriba. Y se puede
bajar a funciones. Se puede decir eliminar controladores
continuos. Y ya ves que todo el Delete, lo
he borrado
de ese evento. Ahora bien, si escuchas esto, reproducido con solo velocidad, suena muy rígido. Necesito subir mi dinámica que hay algún tipo de sonido. Escuchemos esto. Entonces, no importa cuán grandes sean
estas muestras, el hecho de que cada muestra solo
se esté reproduciendo a un nivel muy estático
todo el tiempo es problemático. Y cuando me permito
tener esta curva aquí abajo, mi curva CC1, y está
impulsando este valor dinámico. Y entonces mi instrumento sabe
usar este valor CC1 para navegar y elegir dinámicamente entre diferentes capas de
velocidad, obtengo una reproducción mucho más
matizada. Entonces, cuando estás haciendo esto, una de las cosas que
muchas veces funciona bien es hacer especie de crescendo un
poco a través de notas individuales. Así que voy a subir aquí y voy a
usar esta herramienta de línea. Sólo usa una línea y
voy a dibujar. Ahora sé que dije que lo
mejor es no dibujar cosas. Realmente es mejor
tocarlos, pero esta es una buena manera para mí de
demostrar claramente lo que quiero decir, lo que estoy haciendo aquí. Yo antes que nada,
quiero apagar el snap off. Así que no está chasqueando a mi grilla. Yo solo quiero crear básicamente estas rampas para cada nota
individual, ¿verdad? Para que cada nota se toque
con un poco de crescendo. Cada nota que se está
tocando tiene un crescendo. Y escucha la
forma en que suena esto. Suena más expresivo. Y lo que en última instancia
quiero hacer es algo parecido a esto donde estoy haciendo crescendo pero ahora con líneas
tan rectas, pero con algo que se juega de
manera más efectiva como
la curva anterior en la
que sí jugaba. Hay, hay una cualidad en
esta línea fluida
que se parece mucho más a esta línea fluida
que se parece mucho más un jugador real y eso es en última instancia exactamente lo que
estamos buscando. Ahora, en la siguiente lección, vamos a
mirar la expresión. La expresión es otro
mini mensaje CC, mini CC a las 11. En mi instrumento aquí está dedicado a esta
expresión valor. Vamos a hablar de eso
y escuchar cómo suena eso.
12. Uso de la expresión (CC 11): siguiente es Medici CS101, Amity CCM1 generalmente se
conoce como expresión. Ahora se puede usar
como con cualquier mini CC, se puede asignar y
aprender un poco a casi cualquier
cosa menos generalmente
expresión y ADCC. La idea de
usarlo es que es un porcentaje de volúmenes
de volumen midi. Ahora, el volumen es
generalmente ver C7. Así podrás tener ver a
C7 funcionando como un fader de volumen normal en
tu consola de mezclas normal. Y puedes usar la automatización para automatizar ese valor
en particular. El volumen es probablemente un concepto muy fácil de entender para
la mayoría de la gente. La expresión es un
porcentaje de volumen. Entonces es como un
volumen dentro del volumen, si eso tiene sentido. Y realmente termina
sumando otro nivel de rango dinámico a nuestros instrumentos
que los seres humanos sacan ahí tocando. Parte de lo que hacemos
es manipular instrumentos para obtener
diferentes timbres, pero también manipulamos
instrumentos solo para obtener
volúmenes más fuertes o más suaves también. Entonces podemos usar
expresiones para hacer eso. En términos generales,
lo que quieres hacer es a medida que bajas
tu Dinámica, quieres subir tu
expresión. A medida que subes tu Dinámica, bajas tu expresión. Por lo que la expresión debería funcionar como una forma de calibrar cualquier cambio de volumen
contra tu dinámica, tu dinámica cambiando
fuerte y silenciosamente. Puede ser que quieras
un sonido suavemente arqueado, pero no
necesariamente quieres que se desvanezca en la mezcla, ¿verdad? Entonces puedes usar la expresión
en un fader o una perilla para
subir la expresión a medida que baja
la dinámica, siempre
quieres estar alimentando a
los dos uno contra el otro que mantengas
el mismo papel dentro de la mezcla, dentro de la mezcla dentro
del conjunto o
dentro de la orquesta. Pero aún puedes
trabajar con Dynamics sin necesariamente tener que
ponerte demasiado ruidoso o demasiado callado. Echemos un vistazo
y veamos cómo
suena esto cuando empezamos a trabajar también
con la expresión. Entonces, en el ejemplo anterior, teníamos dinámicas que se
jugaban aquí. Pudimos ver esta rueda
moviéndose siguiendo valores cc. Ahora lo que vamos a hacer
es que vamos a añadir otro valor más por aquí. Vamos a agregar
expresión que es C, C 11. Ahora entre la
velocidad de modulación y la expresión, puedes hacer el 99% de lo
que realmente necesitas hacer en términos de hacer que
tus sonidos sean realistas. Sigamos adelante. Te voy a mostrar que ya
tengo algo. Uno de los controles del teclado, que en realidad es una tira
táctil que está mapeada a CC1 y
puedes ver mis valores ahí. Entonces, cuando esté grabando esto, van a ver que
tengo otra curva hacia abajo en esta ventana inferior y va a funcionar
en conjunto con mi velocidad y en conjunto con mi dinámica de
modulación. Y van a
ver este pequeño deslizador por aquí y mi cambio de
instrumento. Y ustedes van a ver también, que esto va a añadir
otra dimensión de realismo. Lo que estoy tratando de
hacer es mantener un volumen consistente con mi expresión a medida que cambia este valor
dinámico. Eso es lo que estoy tratando de hacer y la razón por la que estoy
usando la expresión. Entonces sigamos adelante
y grabemos eso. Entonces, lo que estoy haciendo ahí es cuando mi modulación está subiendo, estoy una especie de disminuir
su efecto general, tratando de crear un volumen
general más suave contra la dinámica más fuerte para que no salga
y no desaparezca. Y lo que verán
por aquí cuando lo reproduzca es que ahora tanto este valor de expresión el valor dinámico están cambiando. Bien, así que hasta puedo bajar
esto un poco más. Justo aquí. Puedo pegarle a disco. Yo igual que esta modulación de
datos crescendos aquí mismo, no
debería bajar esto
solo un poquito más. Así que voy a overdub
un poco ahí. Así. Y eso hace que sea un
poco de corrección. Bien, vamos a
escuchar eso de nuevo. Entonces, si hay
algo en esa Midea con lo que me incomoda o no
lo que buscaba. Puedo hacer cambios
después del hecho. Déjame cambiar a mi herramienta de
selección aquí. Y en realidad puedo seleccionar todos esos y puedo usar estos pequeños mangos aquí abajo. Ves que hay una especie de
amplificar o disminuir. Incluso puedo inclinarlos así. Tengo definido al dios, muchas opciones para
manipularlo después del hecho. Entonces eso en pocas palabras, muestra cómo usamos la expresión
y la modulación tipo de en tándem entre
sí y casi jugarlas
una contra la otra. Fíjate, es muy importante que realmente
interpretes estas partes. Jugué el papel
original
dándome mucha variación
en y velocidad. Entonces usé una rueda mod de
controlador para jugar en este CC un valor. Entonces nuevamente tiene un
ser humano, tiene campo humano. De nuevo, usé una
perilla para que yo o una tira táctil para poder grabar CCM1. Tener todos estos
elementos registrados por un ser humano es
absolutamente invaluable. Hacerlos con
herramientas de lápiz y líneas, no importa
lo creativo que seas, no va a sonar
matizado y
reelegirá lo hará si te haces bien
haciéndolo por tu cuenta. Entonces quiero recomendar
mucho que siempre juegues estas
cosas a mano. Ahora, subiendo a continuación,
vamos a mirar al vibrato muy rápido.
13. Uso de Vibrato: Ahora hemos hablado los principales elementos middy que van a aportar
realismo a tus actuaciones. Principalmente velocidad, muy importante
y la juegas a mano. Modulación cc1, que muchas veces
va a
correlacionarse con lo que llamamos dinámica. Y luego C, C 11 para la expresión. Esos tres son
los elementos esenciales de conseguir algo de
realismo en tu midi. Pero ahora nos estamos
sumergimos en algún CCS midi subordinado, aunque muy útil. Y luego vamos a
ver cómo podemos usar S3 como valor vibrato. Y lo que vibrato va
a hacer es permitirnos sumar un poco de intereses y animar cualquier nota sostenida. Cualquier paso donde, por ejemplo, en una parte de cuerda legato o
parte de cuerno. Lo que vamos a
ver es que si usamos vibrato para animar o agregar textura a notas sostenidas, va a
hacer
que la actuación se sienta mucho más animada, mucho más enérgica y mucho más realista. Voy a estar usando midi, mira S3 para esto. Así que voy a cargar el
ensamble aquí mismo. Entonces, una vez más, voy a
bajar y voy
a añadir un nuevo carril. Ahora no tengo S0, S3 aquí. Entonces lo que puedo hacer es que puedo decir configurar controladores disponibles. Eso abre esta
ventana por aquí. Y voy a agregar
controlador tres. Esa lista golpeó. Bien, entonces ahora puedo bajar aquí y puedo seleccionar
Control tres. Ahora bien, si quiero
escuchar este vibrato, a veces tengo que
cambiar mi instrumento. Voy a ir a cuerdas, encontrar este conjunto de cuerdas. Voy a ir con
las violas en su lugar. Lo bueno de esto
es que
en realidad me va a permitir
jugar con vibrato. Quiero asegurarme de haber
seleccionado legato. Sólo voy a hacer un
pequeño cambio aquí. De hecho puedo seleccionar en este instrumento más avanzado aquí diferentes tipos de legato. Voy a ir con control de vibración
o vibrato aquí, que luego puedo asignar
esto a lo que quiera. Voy a usar Medici S3. Solo escuchemos
un ejemplo sencillo. Esto no es vibrato. Eso es con el nacimiento traído un valor aquí es parte de esta articulación particular y me
da una perilla para
controlarla. Así que voy a, ya que
he mapeado eso ahora para ver C3 aquí abajo en mi C S3, realidad
puedo grabar eso en, ya que realmente solo quería
en esta nota legato, en este caso,
creo que está bien probablemente solo usar una línea
recta hacia arriba. Bien, así que podría hacer
algo así. Entonces básicamente solo estoy
subiendo mi vibrato a medida que sostenía el
aviso. Y esta es la mejor
aplicación para vibrato. Y puedo ver por aquí
mientras lo retomo, puedo ver este valor aquí cambiando a medida que el vibrato
sube de valor. Ahora, en realidad quiero
empujar eso un poco más alto. Entonces voy a abrir un poco
más
mi ventana para que tenga
más un poco de espectadores, espectador se envía a ella. Y voy a traer
esto hasta el final. Muy pico ahí. Un poco
exagerado. Así. Ahí vamos. De hecho, podría
mencionarlo incluso antes. Entonces incluso
puedo sacar el valor
de la nota por más tiempo para que, ese efecto
más amplio se sintiera un poco más así. Entonces así es como me gustaría
usar vibrato principalmente como una forma de animar y agregar un poco de intereses notas demasiado largas sostenidas o partes
largas sostenidas. Si tuviste porciones de tu composición donde
había largas notas legato, puedes, puedes
hacerlo con vibrato. Y realmente depende de
si tu plug-in o no, tu instrumento VSD te
permite ese control. Bien, a continuación
vamos a mirar el volumen
midi, ver C7.
14. Expresión de volumen (CC 7): En esta lección, he hecho
algunos cambios en la sesión, el proyecto que voy a explicar. Pero vamos a
mirar el volumen y automatizarlo usando C, C7 y solo ver cómo funciona
eso con la dinámica
y la expresión. Entonces, lo más notable aquí, cambié mis
instrumentos de Halley a escupir
el descubrimiento de
audios de fuego. Ahora bien, esta es una orquesta totalmente
libre, pero suena
infinitamente mejor que los sonidos que
teníamos Halley en los sónicos. Entonces, en el caso de que quieras
escuchar y tener una
mejor idea de cómo dinámica y el volumen y todos estos otros CCS con los que estamos trabajando van a sonar contra un
instrumento más moderno y bibliotecas
muestreadas de instrumentos que
realmente están diseñadas para trabajar con Dinámica y expresión
y ese tipo de cosas. Cambiando a fuegos de escupir. El descubrimiento aquí parecía una idea realmente sensata para la continuación
de esta sección. Y en realidad se puede ver la expresión y la
dinámica por aquí. Esta expresión a la izquierda
y dinámica a la derecha. Se pueden ver estos movimientos. Esto va a ser reverberación y diferentes
articulaciones básicas. También puedes seleccionar
instrumentos aquí arriba. También se pueden seleccionar instrumentos en
función de dónde
se
encuentran tradicionalmente en un
arreglo orquestal. Entonces sí transferí todos
los instrumentos. Ya no voy a usar Halley en. No estoy usando contacto
para nada. Esto es todo el audio de Spitfire, BBC Symphony, descubrimiento y biblioteca de sonidos
completamente gratuita. Se trata de 200 mb, por lo que debería cargarse en
todas menos las máquinas más antiguas, pero las
más antiguas deberían funcionar bien. Suena mucho mejor. Tiene todos los
detalles de expresión que queremos ver. Entonces voy a estar compartiendo eso como el proyecto que
puedes descargar junto
con esta lección, debería estar precargado
con este plugin. Por supuesto, tendrás
que tenerlo instalado. Pero como dije,
ponerla en tus manos es gratis y bastante fácil. Otro cambio que hice
en el proyecto anterior,
tenía un mini modificador aquí arriba, tenía un mini modificador aquí arriba, transponiendo la
parte del violín hacia abajo en su lugar. Ahora bien, el violín uno es
en realidad transponer hacia arriba. Entonces eso tiene que ver con los rangos que están disponibles
dentro del plugin Spitfire. Entonces en este punto, tenemos instrumentación de
sonido mucho más rica. Si tuviéramos que mirar nuestro ejemplo
original por aquí, realidad
veremos aquí en esto. Esto es de las últimas
lecciones donde habíamos grabado CC1 y CCA1 y vibrato
aquí vamos a ver CC1,
perdón, cambiando dinámicas
aquí a la derecha. Y vamos a
ver C, C 11 cambiando expresión a la izquierda
mientras jugamos esta parte. Como verás,
ambos van a estar
moviéndose hacia arriba y hacia abajo. Lo siento, déjame
abrir esa instancia. Aquí vamos. Para que veas
que eso pasa aquí mismo. Ahora se puede ver a medida que sube
la dinámica, baja la expresión. Y ese es el
propósito que se pretende es que la dinámica esté controlando las capas
muestreadas, las capas
de velocidad de nuestro instrumento. Y a medida que eso se hace más fuerte, queremos que la expresión
la equilibre, ¿verdad? Entonces es un intercambio entre estos dos controles que
mantienen el nivel general. Pero la dinámica realmente está
impactando los cambios de rol del TAM. Ahora bien, una cosa de la
que voy a hacer una nota rápida en
esta biblioteca gratuita de Spitfire es que solo tienen un día
dinámico más o menos. Esta dinámica no es
tan rica como que tendrías en la otra biblioteca de
contactos que
estaba usando allí, la serie sinfónica por ejemplo o muchas de Spitfire son bibliotecas
profesionales. Vas a conseguir muchas
más capas dinámicas y eso
te va a conseguir un mejor sonido. Pero como dije
antes, esto es gratis. Es realmente genial
para lo que es. No vas a competir
realmente con los profesionales si
solo estás usando esta biblioteca. Pero en este curso, es una
forma muy adecuada de empezar. Y un gran paso adelante de cualquiera de los sonidos de stock que
vas a tener en Cubase. Ahora, una cosa que me gusta
hacer es reunir todas
mis partes de cadena, por ejemplo ,
juntas, y usar mi
edición de varias partes aquí abajo
en el editor de teclas. Pero el problema es, ¿cómo puedo ordenar en qué notas estoy trabajando realmente en cualquier
momento, el violín uno, el violín, el
violín tres, ¿verdad? No quiero salirme de
tema del volumen siete. Es solo que este es un consejo
necesario para el flujo de trabajo. Justo aquí. Hay
un cuadro desplegable contiene todos estos
valores y que esencialmente los nombres de estas partes
individuales, ¿verdad? Entonces, ¿cómo les renombro
al canal apropiado? Lo más fácil de hacer aquí es simplemente hacer
doble clic allí. Mantienes la tecla Mayús
y presionas Enter, y verás que cambia el nombre cualquier evento en ese canal. Así que sólo voy a
hacer eso muy rápido. Y podrás ver esto en el proyecto
una vez que lo descargues, porque el proyecto que comparto
para cada uno es después
del final de mi grabación de la lección para que todos puedan ver los beneficios, así que todo lo que hayan aprendido. Pero de esta manera, cuando cargo todos estos en el editor de claves, ahora, puedo verlo arriba. Déjame seleccionar todas
esas partes. Ahora puedo ver mis partes aquí y sólo puedo
elegir la viola, y puedo volver y puedo ver dónde están mis partes de viola. Eso es muy, muy útil. Entonces sigamos adelante y agreguemos algunas curvas de volumen a cada una
de estas voces, ¿verdad? Entonces me voy a deshacer
de mi velocidad aquí, y la voy a cambiar
a volúmenes principales, ver C7. Y ya tengo un control, un controlador midi
configurado para controlar esto. Y como verás, cuando gire eso, es
ver mis valores. Entonces mientras
grabo, sólo puedo volver al
inicio de esta sección. Y voy a
darle a Record y luego voy a ajustar el volumen. Así que aquí he mantenido una especie de curva
conservadora. Lo que estoy tendiendo a hacer es un
poco hincharse arriba y abajo, creando eso a medida que avanzo. Ahora bien, si tuviera que cambiar
aquí al violín dos, veremos que
no hay volúmenes principales. Así que esta es una manera muy
agradable de hacer todo esto desde dentro de un editor. Y puedo ver que
ahora estoy tratando con las partes soprano moradas. Si quisieras
ver qué es el color, vienes a
este color ahora mismo mis colores están puestos a la voz. Entonces podemos ver violín, un violín, viola,
eso es cambiar las voces. El violonchelo está cambiando las voces y las bases cambiando
las voces, ¿verdad? Entonces la coloración siempre está aquí. Estoy seleccionando la parte
que estoy editando. Y entonces puedo
bajar aquí y
sólo voy a ir a
esa primera nota. Como la base es
realmente un pulso, realidad no
voy a
añadir volumen a eso, pero
lo voy a hacer para el violonchelo. Así que vamos a
grabar eso aquí. Notarás que me gusta subir en un acorde y luego bajar
otra vez por el otro lado. Ese tipo de pulsaciones hacia arriba y
hacia abajo en el transcurso de algunas medidas puede agregar una calidad emotiva
y realismo muy agradable a lo que estamos haciendo. Entonces hicimos el violonchelo, habíamos hecho la viola antes. Hagamos un violín para
tener en cuenta que el valor de hacer esto de manera manual es que lo estás
haciendo como ser humano. Efectivamente estás
tocando tu midi. Y eso es crucial para
el realismo general. Bien, así que hemos seguido
adelante y grabamos, vea el volumen midi C7
para cada canal. Y lo que efectivamente hemos
logrado aquí es un nivel mucho, mucho más profundo de realismo. Parte de eso es que elegimos una mejor biblioteca con
el descubrimiento de Spitfire. Y parte de ello es que ahora
hemos agregado en expresión y hemos agregado
en modulación para Dynamics. Y hemos añadido en
este control de volumen. Ahora, una cosa que siempre
quiero dejar claro es que cuando cambiamos a
la consola mixta aquí, podemos ver que tenemos un conjunto
de faders todos instalados aquí. Esta fue mi mezcla original. Y generalmente cuando estoy
trabajando con volumen, quiero tener muy claro
lo que está pasando en el volumen medio
y lo que está pasando en el volumen del mezclador. Por lo que estos no están relacionados. En otras palabras, cuando mi, volvamos al editor de
claves aquí, cuando esté cargado. Volumen aquí, para que
podamos ver esto, ¿de acuerdo? Entonces esta curva de aquí,
es ECC medio. Esto no es automatización
en mi canal real. Entonces como esto es
ebbing y fluyendo, eso no está teniendo ningún
impacto en mi canal, que está justo aquí. Violonchelo, ¿verdad? Entonces, a medida que
jugamos esta parte, por ejemplo podemos ver arriba en nuestro
gráfico aquí que está la superposición de los
datos del controlador para el volumen midi. Y no va a
impactar en absoluto cómo se mueve
este fader. Entonces, sigamos adelante. Entonces este fader es una entidad de
volumen completamente separada y realmente se trata de tu mezcla. Entonces esto es realmente
hermoso porque
podemos crear esta interpretación
expresiva, que es realmente lo haría un jugador de cuerdas o
un jugador de viento. Ellos tocarían sus partes con sentido
real de usar
nivel en volumen como, como parte de su expresión. Y entonces podríamos grabar
esa actuación, grabar toda la orquesta, y luego mezclar
el disco, ¿verdad? Eso es lo que
es la etapa de mezcla, lo que queremos usar. Todos estos cuatro, hay un,
un impacto del que quieres estar al
tanto mientras manipulas tus curvas de volumen
para tu middy, que cambia esencialmente
lo que está pasando en tu mezcla, aunque estas
posiciones de fader no estén dictadas o relacionadas directamente lo que estás escribiendo
con tu see C7, estás cambiando el volumen. Y luego además
con la expresión, estás cambiando el
volumen dentro del volumen y el volumen de tu o el efecto de
tu expresión, por ejemplo, adelante y
veamos eso. Todo esto es una extensión
de volumen, realmente. Esta parte de flauta en este
momento no tiene ninguna, ninguna expresión escrita en ella. Como podemos ver, aquí mismo hay una capa
vacía. Voy a bajar esto
para simplemente ajustar la vista. Hay un carril vacío, pero a medida que escribimos una parte de
expresión, va a estar
impactando el volumen porque la expresión es un
porcentaje del volumen. Entonces es como dibujar
una curva para eso es determinar el porcentaje
de estos niveles de volumen. Y entonces finalmente al final de su estructura de ganancias
está este fader, que está decidiendo bien
cuánto de eso está en la mezcla. Por lo que se quiere ser
muy cuidadoso y consciente de todas
estas implicaciones. Está trayendo
mucho realismo,
pero también debes
ser consciente de que está afectando los niveles
y el volumen en diferentes niveles y
dónde hacer que
lo cambie para obtener el efecto
que estás buscando. Ahora en la siguiente lección,
vamos
a ver el uso de anticonceptivos C, C2.
15. Control de aliento y automatización: Voy a mirar
un valor CC más porque este es un controlador
continuo para, y generalmente se
llama control de la respiración. Y el control de la respiración puede
aparecer específicamente en bocinas o instrumentos
relacionados con el viento. Si realmente tienes
un controlador de respiración, que es un tipo especial
de controlador midi que en realidad puedes tocar como un clarinete
o algo así. Y luego empieza
a transmitir parte de tu expresividad
al instrumento de software. Ese tipo de
controladores generalmente van a escupir, ver C2. Ahora bien, el caso es que C, C2 no siempre está
integrado en instrumentos, incluso en instrumentos de bocina
y ese tipo de cosas. Además, una vez que estás en la caja, una vez que hayas hecho la grabación, ver C2 puede ser cualquier
cc porque puedes decidir qué CCS quieres
usar en cualquier momento. Y hay muchos
que no han
sido ya una especie de asignación genérica. Entonces CCL2 es una variable. No es tanto de un valor de bloqueo
como digamos expresión o volumen o modulación. Pero quiero traerlo aquí porque donde
muy a menudo usas anticonceptivos
en realidad no es con cuernos, sino como un valor de corte o brillo
dentro de un instrumento. Entonces puedo conectar C, C2 a un EQ, por ejemplo, o un filtro para
acentuar el brillo usando un filtro o EQ para acentuar frecuencias
más altas. Y en realidad voy a estar
usando el control de
la respiración como una especie de control de
brillo. Esa es la forma en que normalmente
funciona en un instrumento
relacionado con la amplitud. Cuanto más fuerte sopla alguien, más brillante tiende a ser la madera que
sale del
instrumento. Correlacionar el control de la respiración, CCL2 un concepto
de brillo tiene mucho sentido. Me gusta a veces en mi composición tener solo un valor CC más
además de dinámica, además de expresión, además de
volumen uno más del que
puedo manipular para traer
otro nivel de realismo. Y ahora solo voy a
mostrarte cómo configuro eso un poco y lo usaría
para controlar el brillo. Voy a hacer un simple
cambio aquí a mi clarinete, que es traer en unos elementos de
brillo. Así que voy a hacer esto
acercándose a mi inspector aquí. Y voy a añadir
un inserto de audio. Y este inserto
va a ser un ecualizador. Y voy a
bajar y voy
a elegir estudio EQ. Lo que quiero hacer es que quiero
tener aquí esta última etapa. Voy a desactivar
las otras etapas. Lo que quiero hacer es controlar esto con mi controlador midi
con la amplitud. Ver C2. Ahora en este contexto, tengo una opción. Puedo registrar el valor C, c en la Midea. Pero aquí en realidad voy
a estar grabando esto como una automatización rastreada
usando trolls rápidos. Así que por aquí en el inspector, voy a bajar
a controles rápidos. Voy a asegurarme de
que esté habilitado aquí. Y voy a seguir adelante
y voy a bajar aquí para insertar,
insertar una banda de estudio para ganar alta frecuencia
para esa estantería. Y luego me voy
a alejar aquí. Y lo que voy
a ver es que
puedo usar esta función de Aprender, que está en mis
controles rápidos se aprende función te permitirá simplemente
hacer clic derecho en mirar, asegurarse de que aprendido está habilitado. Haga clic en cualquiera de sus controles rápidos de
clic, y luego simplemente mueva su
perilla y la vinculará. De hecho puedo grabar la
automatización aquí. Así que voy a
seguir adelante y voy a
habilitar la tasa de automatización ahí mismo. Y voy a
apagar mi modo ciclo, cambiar herramientas y volver aquí. Y ahora voy
a escribir en realidad automatización con mi control midi. Estoy tratando de
crear, voy a iniciar una estrategia de
crear más brillo. A medida que el pasaje continúa. A medida que el pasaje continúa, se está volviendo cada vez más brillante. Entonces todo lo que estoy haciendo aquí es crear una automatización regular y
tradicional. Sin embargo, existe la capacidad de
usar amplitud Control C, C2 como mi controlador para esto. E incluso puedes tomar ECC medio dentro de Cubase y
convertirlo en automatización. Y puedes tomar la automatización de una pista de automatización y
convertirla en ECC media, por ejemplo, si tuviéramos que
mirar esta parte aquí, y yo tuviera que mostrar mis valores de
expresión. este momento, solo
tengo set de volumen, pero podría extraer
este volumen aquí. Puedo extraerlo hasta un carril de automatización como este
subiendo a mi menú midi, aquí
arriba, y bajando a mi menú de funciones y bajando
para extraer mucha automatización. Si tuviera que hacer clic derecho en mi pista y decir Mostrar automatización
usada, veríamos ahora que mi pista de volumen
se ha convertido en automatización, podría cambiar cómo funciona esto en medida en que pueda seleccionar lo que no quiero
que ejecute volumen. En cambio, quiero
que ejecute mi inserto. Digamos que podría bajar aquí, abre esta ventana por aquí, y puedo ir a mi
Insertar y podría decir, ¿
sabes qué? Tenía
como automatización de volumen. Ahora quiero correr eso
contra mi otra vez. Y ya vamos a
ver ese paseo. Entonces voy a seguir adelante y
apagar la lectura en mi automatización
original. Ahora vamos a ver que
esta automatización que extraigo de la Midea, es ahora lo que va a
estar impulsando esta ganancia. Así que en realidad podría tomar
esta automatización y podría usar el Comando X. Y voy a pegarlo
seleccionando todos mis puntos de
automatización, asegurándome de que mi cursor
esté configurado todo el camino al principio y pegue. Y ahora cuando reproduzca, van a ver que
esta curva que extraigo del volumen, es ahora lo
que va a estar manejando esta perilla de ganancia aquí. Entonces veamos cómo va eso. Entonces nuevamente, el
control de la respiración no es uno de los CCS incorporados que
siempre hay que estar usando. Pero cuando quiero darle
más vida a algo, y particularmente quiero trabajar con brillo o manipulación. Entonces generalmente me apoyaré
en la amplitud Control C, C2 porque es un
relativamente estandarizado y entendido por otros
compositores y músicos para realizar
esa función. Si alguien abre mi proyecto, debe saber
lo que está pasando. Voy a
seguir adelante y revertir mis operaciones de corte y pegar
para que el proyecto al
que ustedes tengan acceso
tenga esta curva de volumen
en el ECC medio en su lugar. Y te veré
en la siguiente lección.
16. Expresión de Pitchbend: Ahora, también puedes usar algunos elementos middy muy comunes como pitch bend en
tus producciones. Y esto puede ser de gran ayuda cuando intentas recrear algo que un
instrumento real instrumentista realiza. En el caso de la guitarra,
digamos por ejemplo donde un guitarrista podría
estar doblando una nota mientras tocaba otra nota
y luego dejando que se agachara,
algo así. Puedes lograrlo
con pitch bend más fácilmente de lo que puedes
lograrlo con otros CCS midi, pitch bend está incorporado. Es, es casi esencial
para cualquier teclado midi. Así que seguramente tendrás
un controlador de pitch bend. Pero cuando estás trabajando con instrumentos
sinfónicos
u orquestales, podrías agregar un poco
de pitch bend aquí y allá solo para crear poca variación. Y te voy a
mostrar cómo podría hacerlo de una manera muy,
muy sutil. Lo que realmente estás haciendo aquí
es que estás recreando una especie de errores por parte del
jugador, errores sutiles. Así que no estás tratando de hacerlo, ciertamente querrías evitar que esas curvas de tono en esta instancia en
particular sean realmente obvias
porque el pitch bend realmente obvio en el
caso de un jugador de viola, por ejemplo, va a
ser realmente un error. Pero agregar un
poco de tipo de cambio
tonal en realidad puede
agregar algo de realismo. Entonces echemos un vistazo a eso. Lo que vamos a hacer
aquí es solo esto una viola, y luego seguir adelante. Y vamos a abrir
eso en nuestro editor midi. Y voy a ver estas
dos notas en particular. Y voy a habilitar
el pitch bend Lane. Y voy a volver
al principio aquí. Y voy a grabar un
poco de pitch bend,
muy, muy, muy, muy sutil pitch bend
que estoy teniendo aquí. Se puede ver lo que sucede
en el pitch bend. Lo que realmente estoy haciendo aquí es que solo estoy agregando algo de sutileza que espero
transmita un poco de humanidad. Es el tipo de
cosas que rompen la
consistencia estática absoluta de las notas midi. Ahora bien, si
mi biblioteca va
a acomodar o no ese pitch
bend es absolutamente crucial. Pero si mi biblioteca
respondiera a pitch bend, notaría que
solo había una imperfección muy sutil
en la actuación. Lo acabo de hacer en
un par de notas. No estoy tratando de
arruinar la pieza. No estoy tratando de hacer cambios
dramáticos. Sólo algo sutil
pitch bend aquí es una herramienta que puedo usar para introducir un
poco de humanidad. En la siguiente lección,
veamos el uso de interruptores de tecla.
17. Uso de interruptores clave: Ahora vamos a
ver los interruptores de llave. Ahora, los conmutadores de teclas son comunes a la mayoría de
las bibliotecas profesionales y normalmente se utilizan para cambiar entre diferentes
articulaciones. Entonces digamos por ejemplo que tienes tu bajo
tocando pizzicato y
querías cambiarlo temporalmente a tocar notas largas, como vamos a hacer
en este ejemplo, entonces puedes usar
interruptores de tecla para
cambiar dinámicamente entre diferentes
articulaciones. A veces, los interruptores de tecla
realizan otras funciones. Si tuvieras una
biblioteca de guitarras, por ejemplo, podría cambiar entre las posiciones del
cuello o podría cambiar entre
soy downstrokes, upstrokes o
algo así. Así que cualquier tipo de articulación o característica
única que el
ejecutante ejecutaría, se
puede manipular
con interruptores de tecla. Entonces echemos un
vistazo a eso ahora. Tenemos esta
articulación elegida aquí, la articulación spiccato, pero tenemos tres
para elegir. Así que en realidad puedes
cambiar entre estos dentro de esta biblioteca
usando interruptores de tecla. Y ahí todo el camino hasta aquí abajo. Al cierre que aquí arriba, podría subir hasta aquí
y podría decir que quería chasquear dos eventos. Ahora, cuando vaya aquí y
dibuje estas notas, van a chasquear
a esos eventos. Hay eventos midi
arriba de ellos, así que me facilita
un poco asegurarme de que están
siendo posicionados correctamente. Una cosa que
generalmente quieres hacer con los interruptores de tecla es que quieres que
ocurran un poco antes de tu nota midi. Entonces, lo que
probablemente haría aquí es simplemente haberlos
seleccionado a todos,
los traería
solo un poco así para
que el interruptor de
llave pueda decirle al instrumento
lo que está pasando antes de que la nota
realmente se esté tocando. Y vamos a derribar
todos estos. Y si queremos
jugar, veamos uno. Ya veremos lo largo que va a ser
aquí. C menos al
spiccato va a ser C-sharp menos dos y
pizzicato va a ser D12. Entonces queremos tener
este de aquí, y este de aquí. En realidad queremos tener arriba en C-sharp a este abajo a C2, eso va a volver a
cambiar a largo. Y luego este de aquí, vamos a traer ahí abajo. Y entonces esta va a
estar de vuelta a los pulmones. Y en realidad se puede ver
eso aquí arriba en esta zona. A medida que cambio estos valores midi, está cambiando la articulación y eso es lo que hacen los interruptores de tecla. Pero cuando reprodujeron, vamos a tener spiccato
largo, spiccato largo junto
con el uso de interruptores de llave. Una manera muy elegante de
construir en tu middy. Elementos como diferentes
articulaciones que quieres usar para legato, staccato, spiccato, pizzicato, agregar trémolo,
ese tipo de cosas. También es una gran manera manipular la expresividad
de tus partes. La consideración
que hago cuando
estoy aplicando articulaciones es cómo me ayuda a contar
la historia que quieres evitar solo usar interruptores de llave por
todos lados al azar, solo por un efecto interesante. Pero más bien quieres
contar una historia con ella. Entonces lo que estoy contando, la historia que estoy
contando aquí es que la base está entrando en
soporte y luego puntuar, Soporte con puntuación larga
y luego soporte. El spiccato. articulación para mí está
funcionando como una puntuación, como un punto al
final de una oración, al no tener ahí un trazo largo y
prolongado. La base se va alejando y dejando que las violas y los
violines tengan prioridad. Entonces esa es parte de
la historia que estoy contando y por eso he
elegido estas articulaciones. Te recomendaría que
elijas
articulaciones al servicio de tu historia, no solo porque
puedas usar interruptores de llave. Ahora, en la siguiente lección, sólo
vamos a tener una breve discusión
sobre la cuantificación.
18. ¿Cuantiza o no?: Ahora cuantificar es algo que ha sido parte de
middy desde el principio. Y es una de las mejores
y más valiosas características de Midea es que
puedes tomar actuaciones, cosas que se tocaron en un
momento dado. Pero entonces se puede
cambiar el tiempo. E idealmente con la cuantificación, realmente
estás usando cosas para bloquearlas en la cuadrícula para mantener el tempo y el tiempo
absolutamente precisos, trillizos
muy precisos, notas 16
muy precisas, ese tipo de cosas
que un jugador podría no ser capaz de
ejecutar perfectamente. Pero aquí está la cosa es
que dado que los jugadores
generalmente no ejecutan ese
timing súper precisamente, terminan siendo una parte importante de la
humanidad y del realismo, sino su trasero nuestras piezas. Entonces, ¿cómo lidiamos con esto? Bueno, aquí
te voy a mostrar un par de cosas
diferentes. Primero, la regla general para
mí es tocar todo, en realidad realizar todo, todo lo que grabes,
realizarlo en. No lo escribas con lápiz. Porque entonces
normalmente va a ser cuantificado y en realidad
no va a
hacerlo, solo va a tener
mucha menos humanidad involucrada. Ese es el primer paso. Pero una vez que lo hayas grabado, no necesariamente
asumas
que necesitas cuantificarlo o va a
haber algún beneficio de eso. Especialmente con cosas
como arpegios. Usar cosas que están altamente, altamente estructuradas y
altamente, muy apisadas
y restringidas a la red. Simplemente no suenan humanos y eso va a disminuir
el realismo, ¿verdad? Entonces generalmente no
cuantifico nada, pero como te voy
a mostrar aquí, puedes usar cuantificar
iterativamente en Cubase. Y eso significa que puedes
mejorar el tiempo, pero lo
estás mejorando en una cantidad específica. Realmente no estás encerrando
todo en la parrilla. Entonces echemos un vistazo a eso. Entonces estamos viendo aquí
esta actuación que hice, y nos habíamos
desglosado en partes. Ahora los acordes habían sido
tocados por mí en un, en un teclado controlador midi. Y podemos ver que las notas no están aterrizando
justo en la cuadrícula. Entonces podríamos arreglarlo. Claro que si quisiéramos, sólo
voy a cerrar aquí
este instrumento. Podríamos arreglar eso con solo
cuantificar aquí, vemos que todo encaja
perfectamente a la línea. Voy a deshacer
eso con el comando Z. generalmente no lo animo
porque lo que va a pasar es que tu actuación
se va a perder. Y va a haber menos realismo en el
último producto final. Pero
aquí hay una característica
muy útil llamada cuantificación suave. Parece que estas dos flechas con una línea entre ellas
casi como una fracción. Entonces lo que voy a
hacer es
ir al panel cuantificado. Aquí vamos a echar un
vistazo a algunos ajustes. Tengo mi
panel de cuantización por aquí. Echemos un
vistazo a eso de cerca. Entonces lo que puedo hacer aquí es que puedo habilitar la cuantización suave on off, y puedo decidir cuál va a ser la fuerza de
eso. Esencialmente esto significa mejorar
la cuantificación en un 60%. Si hago clic, si
habilito eso, derecho, y voy cabeza y ojos,
suave cuantizar esto. Podemos ver que
sí lo mejoró, pero todavía no está
justo en la línea, como sería si
no tuviera ahí
esta cuantización suave
y cuantificaría ahora, lo bloquea justo en la línea. Perfectamente. La cuantificación suave es
una manera
muy agradable de ser mucho más sutil. Voy a deshacer ambos. Y voy a ver un par de opciones más
aquí para cuantificar. Para que puedas establecer un
rango de captura y un rango seguro. Entonces el rango, mientras
menciono esto, se
puede ver como se
mueve alrededor del ritmo. Puedo poner la grilla,
digamos que puse dos cuartos. ¿Cuál es el rango de captura? Dentro de ese rango, se
ve cambiando aquí. Esas notas que estén
dentro de ese rango en realidad
estarán sujetas a
cualquier regla de cuantificación, incluida la cuantización suave. Rango seguro aquí significa que las cosas dentro de este rango no
serán cuantificadas. Eso significa, podría decir, Bien, mira cualquier cosa
que esté dentro sobre un triplete de mi cuarto de
trimestre, déjalos solos. Cualquier cosa que esté
dentro de este rango, entonces quiero cuantificarlo y
quiero una cuantización suave. Y podría cambiar la
cantidad para decir, 30%. Y ahora cuando los cuantifique, puedo seguir adelante y solo
voy a hacer esta nota
porque aquí está claro. Si golpeo Cuantizar, no
lo cambió en
absoluto porque no está dentro de mi rango de captura o
está dentro de mi rango de seguridad. Así que realmente puedes
mirar tu propio desempeño y hacer evaluaciones sobre lo que realmente quieres
hacer con la cuantificación. Así que en realidad se puede mejorar el ritmo de una
actuación sin deshumanizar y sofocar la
vida y la humanidad por completo. Esto también es algo agradable de hacer cuando estás cuantificando tambores. Puede ser muy útil. Demasiado suave cuantizar,
digamos el sombrero alto, donde quieres
tener un poco, no
quieres tener
eso justo en la parrilla. Pero tal vez las patadas,
quieres
ponerlas exactamente en la parrilla. A lo mejor los lazos, un poco de
cabeza o un poco atrás. Puede utilizar los rangos de captura
y seguro para asegurarse de que cualquiera de esos matices en
el rendimiento, el rendimiento original
se mantengan incluso como digamos que el patada, por ejemplo se cuantifique. Así podrás aplicar estos ajustes de cuantización en cualquier nota que
hayas seleccionado. Así que podrías seleccionar
todas y pateadas notas y aplicar un valor cuantizar. Y entonces podrías seleccionar todos los sombreros altos
y así sucesivamente, así sucesivamente. Entonces de esta manera, la cuantificación
es mucho más una herramienta creativa y constructiva utilizada en un método ciego
de solo aplicar cuantizar, bloquear todo a la grilla. Recomiendo mucho en contra de eso. Si tu objetivo es producir música que suene como un ser
humano la tocó. Ahora, en la siguiente
lección vamos a ver una técnica para controlar la velocidad
con la rueda mod. Y esto se puede hacer en
una situación en la que no tengas un control de Dinámica
dentro de tu instrumento, pero sí tienes múltiples capas de
velocidad. Entonces voy a repasar ese
proceso en la siguiente lección.
19. Hack de velocidad de rueda de Mod: Ahora me he encontrado con
instrumentos que pueden contener capas de
velocidad, a veces incluso las
que hice por mi cuenta. Y estoy buscando una
manera de controlar la velocidad a través de algún otro método que no sea como toco las teclas, ¿verdad? Así que normalmente cuando
toco las teclas, qué tan fuerte golpeo la tecla que se traduce al valor de
velocidad. Pero a veces quiero
esculpir ese valor de velocidad un poco más por separado, ¿verdad? Un poco más de cuidado, o tal vez incluso ir sobredoblarlos sin
tener que dibujarlos con el lápiz. Entonces voy a mostrarte cómo
podrías configurar la rueda mod. Ahora podrías configurar realmente
cualquier controlador para hacer esto. Sólo voy a estar usando
la rueda mod como ejemplo. Voy a guiarte a
través del proceso de cómo podrías configurar un controlador midi
como la rueda mod para controlar la velocidad mientras
estás actuando. Y esto te puede dar otro matiz añadido
en tus actuaciones. Así que vamos
a comprobarlo. Muy bien, así que voy a cerrar la ventana inferior y
voy a subir a esta parte de violín de la BBC aquí arriba. Aquí vamos a empezar de nuevo. Ahora voy a estar grabando una nueva parte y
voy a cambiar la velocidad en
función de mi rueda de mod, no basada en el
teclado, ¿verdad? Entonces, cuando grabe ahora mismo, podrás ver
que mientras grabo, estaban estos
valores de velocidad establecidos en
función de cómo
toco el teclado. Cuando terminemos,
vamos a ver que
realmente podemos usar un controlador
midi para
controlarlos en tiempo real con esta configuración que estoy
a punto de mostrarte en Cubase. Entonces, sigamos adelante y
veamos cómo lo configuraríamos. Voy a seguir adelante
y borrar eso. Voy a asegurarme de que
mi pista esté seleccionada. Y voy a pasar a midi Insertos aquí en el inspector. Y voy a añadir
demasiados modificadores en serie. Agrega un modificador midi aquí. Y luego voy a agregar un modificador
midi aquí también. Entonces voy a agregar dos de ellos, uno tras otro. Lo siguiente
que vas a querer hacer es que
vas a querer golpear Salida de
grabación para rastrear aquí. Y vas a querer
configurar tu controlador midi o teclado midi para
enviar una velocidad fija. Cuando mi teclado está
enviando una velocidad fija, está enviando una
velocidad fija de inclinación total 127. Ahora en este primer modificador midi, tenemos un valor aquí
llamado cambio de velocidad. Ahora vamos a
establecer eso en -64. Bien, eso es
básicamente restar la mitad de mi velocidad fija, que se establece en 127. Entonces vamos a
bajar al modificador midi para acercar un poco por
aquí. Y voy a
querer manipular este cambio de velocidad en
tiempo real para mini modificador. Entonces básicamente va
a estar restando 64 de la entrada de valor fijo. Y entonces este
modificador midi va a estar sumando desplazamiento de velocidad
basado en algún tipo de entrada. Y una de las formas
más sencillas de
hacerlo es en realidad
usando controles rápidos. Así que aquí abajo voy
a ampliar los controles rápidos y alejar un poco para que
podamos ver lo que está pasando aquí. Ahora bien, esto está por defecto a diferentes controles rápidos
del instrumento cargado
en este canal. Pero puedo anular cualquiera
de estos en cualquier momento. Voy a poner este
primero aquí a mi midi, Inserta mis modificadores midi. El segundo aquí. Y voy a
elegir cambio de velocidad. Entonces ahora esto es cambio de
velocidad para el
segundo modificador midi. Y puedo ver,
veamos, si me desplazo por aquí. Yo iba a traer esto hasta 72. Puedo ver ahora que ese
valor es 72, ¿verdad? Entonces estoy cambiando eso
con el control rápido. Ahora, puedo tomar cualquier controlador
midi de mi elección y puedo
asignarlo a este control rápido. Así que puedes seguir adelante
y puedes habilitar controles
rápidos y
puedes pulsar Aprender, y luego seleccionar tu control
rápido aquí. Y luego puedes encender el
controlador en tu teclado. Y ahora puedo ver que
estoy obteniendo este valor. Así que he seguido adelante y lo he
mapeado a mi rueda mod. Y se puede ver este
valor cambiando ahora, medida que giro eso. Eso significa aquí que de
vuelta en mi midi Inserta que este valor
aquí mismo se está cambiando. Entonces lo que voy a estar
haciendo efectivamente es como toco una nota midi, ya que el registro habilitado
aquí está habilitado, las notas midi
van a entrar. Va a restar
64 de la velocidad. Y luego va a
ajustar la velocidad en
función de lo que sea que esté haciendo mi rueda
mod. Entonces veamos cómo se ve eso. Voy a intentar
crear
una especie de efecto crescendo con mi,
con mis valores de velocidad. Y esto va a ser
totalmente independientemente de lo que interprete cuando
en realidad estoy tocando el teclado. También vas
a querer asegurarte de tener el segundo
modificador midi configurado para grabar. Y vamos a seguir
adelante y empezar. Ahora se puede ver que grabé
este arco bastante dramático, ascendente y descendente
mientras tocaba esas notas. Entonces esta es una gran manera para
que ganes el control sobre las capas de velocidad sin tener
realmente tu teclado, lo duro que golpeas las
teclas sea lo que está dictando los términos. Quieres asegurarte de
configurar
esto durante tu grabación en vivo. No parece funcionar. Si estás intentando sobredub. Si quieres que tenga
la función de sobregrabación, necesitarías tener una biblioteca
que soporte Dynamics. Y entonces podrías grabar la rueda de mod de dinámica de esa manera. Pero esto es una especie de, una, una alternativa a poder manipular la velocidad sobre la marcha. Ahora, vamos a
empezar a hablar expresión de
nota en
las próximas lecciones. Y note expression
va a ser una
extensión realmente fascinante de velocidad y del CCS
que hemos discutido. Y así quédate por ahí. Esas lecciones van
a ser invaluables para todos los usuarios de Cubase que
estén trabajando con midi.
20. Reseña de la expresión de nota: Voy a concluir
esta sección con algunas lecciones sobre la expresión de
notas. Ahora note expression es
un concepto VST tres. Es una tecnología que
permite escribir realmente en el equivalente
de los cambios de control, pero sobre una base por nota, ¿verdad? Así que todo lo
que hemos hecho hasta ahora con C7 o CC1, Eso es todo por canal, es
decir, que cada vez que nosotros, cuando escribimos una curva
y expresión, está afectando a todas las
notas de ese canal. Y generalmente esas van a ser todas las notas que estás
viendo en esa parte media. Note expression es una tecnología que le permite ordenar datos de expresión de reproducción o registrar datos
de expresión por nota. Eso puede ser muy
agradable donde por ejemplo podrías tocar dos notas y una de las notas crescendos
en la otra. Para que puedas crear
un poco más de drama, o tal vez dos notas que empiecen
y una que se ponga más fuerte, una que se vuelva más silenciosa. O si estuvieras usando una guitarra, un instrumento de guitarra, una biblioteca de
instrumentos muestreados, por ejemplo podrías doblar la
cuerda mientras tocas otra cuerda y podrías
tener una díada ahí, pero una de las notas
sería pitch bend. Entonces hay mucho que puedes
hacer con la expresión de nodo. Desafortunadamente, expresión de
notas no se ha
popularizado en toda la industria. Es algo que está
disponible como parte de la tecnología VS T3
tipo de protocolo. Así que realmente la gente podría
implementarlo si los quería, pero realmente no lo han hecho. Y no tengo exactamente claro
el motivo de eso. Seguro que se reduce al tiempo de
desarrollo y
ese tipo de cosas. Lo que quiero cubrir aquí, ya que esta es una clase
específicamente sobre Cubase, es cómo usarla dentro de Cubase, puedes grabarla como parte
de tu actuación. Puedes dibujarla y
puedes sobredoblarla. Y voy a repasar
los métodos para hacer eso. Mostrarte lo que hace. Porque creo que si estás usando un instrumento que permita expresión de
Node y eso
realmente sería principalmente PAD shop, retro log, cualquier cosa en Halle on, o Halley en Sonic o
Halley y Sonic SE. Entonces vas a
tener muchas opciones cuanto a cómo puedes
manipular notas individuales, no solo específicas de canal,
sino específicas de notas. Hay una
tecnología diferente llamada MAPE y que está tomando en eso, que está ganando impulso en
el mundo controlador que es muy similar a esta expresión de middy
polifónica. Y si tienes un
instrumento así, gustando el instrumento principal
o algo así, en realidad
puedes grabar estos datos polifónicos
como expresión de nodo. Entonces tal vez
habrá un proceso por el cual expresión de
nota
se pondrá al día con otras bibliotecas y otros fabricantes de
complementos si estos instrumentos MP se vuelven más comunes
y más esenciales. Pero a partir de ahora, he encontrado un soporte
muy, muy limitado
para, para esta tecnología de
expresión de notas, aunque me encanta, creo que es realmente increíble. Otra cosa realmente genial expresión de
nota es que
la expresión que tienes razón, forma nativa está vinculada a ese nodo, lo que significa que arrastras notas
en tu editor de claves. La expresión
le sigue, lo cual es realmente genial. Ahora puedes hacer eso
con mi configuración de preferencia en Cubase para asegurarte de que sigan
los datos del controlador, pero esto lo hace de
forma nativa y automática. Entonces, en la siguiente lección, vamos a sumergirnos
y mirar en realidad algunos ejemplos de expresión de
nota. Esta lección
acaba de ser una visión general. En la siguiente lección,
vamos a ponernos manos a la obra.
21. Uso de la expresión Note: Bien, en esta
lección vamos a usar alguna expresión de nodo. Te voy a enseñar cómo
configurarlo, cómo grabarlo y cómo suena.
Entonces comencemos. Entonces a medida que empecemos, solo
hay un par de
consejos que sugeriría. Primero es que debes habilitar Mostrar datos de expresión de nota en la barra de herramientas que está aquí. Se mostraron datos de expresión de nota. editor de expresiones de doble clic abre
nota es otra cosa que
creo que deberías habilitar. Si esto está deshabilitado, entonces lo que sucede es cuando
haces doble clic y notas, bien aparece o desaparece. Mientras que si lo has habilitado, cuando haces doble clic en una nota, obtienes la expresión de nota. Yo soy editor aquí
y vamos a usar eso con gran efecto aquí. Mostrar datos de expresión de nodo básicamente
va a mostrar una especie de superpuesto
sobre sus notas. Ahora mismo estoy viendo
los nombres de las notas, pero cuando habilite esto, voy a
ver líneas en estos momentos. Aquí no hay datos de
expresión de nota. Por eso no estamos viendo ninguna. Pero yo sugeriría que
cuando esté trabajando
con la expresión de nodo, asegura
de que ambos estén habilitados. Ahora otra cosa
a la que sólo hay que
vigilar es por aquí por
la entrada midi. Esta característica de entrada midi aquí también viene un poco junto con esta entrada midi de
expresión de nota. Y hay ocasiones en las
que si los datos
midi de expresión son no
parecen estar grabados correctamente, entonces eso tiene que estar habilitado. Pero si yo si en mis demos
eso es necesario, te lo
señalaré. Bien, así que vamos a
hacer clic fuera de ahí, cerrar ese editor y
ver cómo podemos hacer esto. Voy a grabar una nueva parte, y voy a grabar algunos datos de expresión de nodo y
mostrarte cómo se hace eso. Voy a crear una nueva pista para
instrumentos aquí, y voy a usar
Halley en Sonic SE ahora sé que los sonidos antes
o un poco mediocres, pero la cosa está aquí
que no como dije, no todos los instrumentos por ahí. Muchos de mis instrumentos de contacto, no
soportan la expresión de
notas, pero Halley en Halley en Sonic
y Halley en Sonic SE sí. Si tienes
curiosidad por Halley en
Sonic y Halley en Hi Leon es una herramienta de
diseño de instrumentos de nave nodriza. Tiene algo de increíble
sintetizado o capacidad. Es una herramienta de creación de instrumentos o una
herramienta de diseño de sonido. Y si estás familiarizado con el jugador de
contacto y contacto, Halley en Sonic y Halley on o similar en la
medida en que altamente encendido, te
permite
crear instrumentos. Y por supuesto, también puedes usar instrumentos dentro de
Halley, pero altamente en Sonic
es más limitado. No permite tanto la creación de
instrumentos como lo hace Halle on. Y es algo así como un jugador. Cualquier cosa que hagas en Halle, se
puede jugar en Halle en Sonic. Se versión es gratuita y
viene con Cubase. Y el Haley completo en
Sonic no es gratis, sino que viene con una biblioteca mucho
más extensa. Cómo el on Sonic, la
versión completa, la versión paga, también te permite poner capas
hasta cuatro sonidos diferentes. Y así hay algunas herramientas de creación de
sonido, incluso Halley en Sonic. Pero si realmente te
interesa la creación de instrumentos, entonces probablemente quieras
trabajar en Halle on, Halley on Sonic está bien
para esta demostración donde voy a estar
enfocado en solo mostrarte cómo funciona
una expresión de nota. Entonces sólo vamos a llamar a
esta nota expresión demo. Eso vamos a agregar. Ahora cuando estás buscando
muy en Sonic SE aquí, si haces una búsqueda de
nota X P EXP, bien, verás que
hay una serie de parches que tienen
ese valor ahí dentro. Ahora, hay otros
parches y la mayoría, muchos de los parches incorporan alguna calidad de
expresión de nota, por ejemplo, echemos un
vistazo aquí a esto. Quiero encontrar, bueno, vamos a probar algo de acento y latón. Veamos cómo suena eso. Intentemos otro parche. Unos. Bien, entonces
trabajaremos con esa. Lo que vamos a ver, ya que se trata de un parche de nota EXP, es que por aquí, si seleccionamos el
canal o la pista, y venimos por
aquí, vamos a ver una nota Área de Expresión
en nuestro Inspector. Se puede ver volumen. Vaya, perdón por eso. Se puede ver el ajuste de pan de volumen. Estos tres van
a ser comunes a
casi cualquier parche en
Halle on Sonic. Pero los que no tienen dx be, van más allá de estos conceptos básicos hacia cosas como el tono, el
color y el énfasis. Ahora, también puedes registrar los valores cc tradicionales
como expresión de nota, y definitivamente vamos
a repasar eso también. Entonces, hay tres
formas de grabar u obtener la expresión de nodo
en sus partes medias. Podrías grabarlo
mientras tocas. Puedes sobredoblarlo
y dibujarlo. Entonces pasemos por cada uno
de esos tres métodos. Ahora que tenemos un, un instrumento y un
instrumento apropiado cargados. Bien, entonces lo que voy a hacer
aquí es que voy a grabar. En mi expresión de nota, voy a grabar
algo de énfasis, ¿de acuerdo? Y lo que voy a hacer aquí
es que ya no tengo una
perilla de controlador de énfasis nativa o algo así, en realidad
puedo bajar
aquí y la entrada, y puedo decir,
Sabes qué, quiero, mi rueda mod CC1 solo va a
ser copiada en énfasis. Entonces mientras estoy grabando, vamos a estar grabando expresión de nota de
énfasis
cuando use mi rueda mod. Bien, así que vamos a
seguir adelante y darle una oportunidad a eso. Bien, veamos cómo se ve
eso
en el editor de notas
o en el editor clave. Entonces puedes ver aquí abajo ahora hay estas
líneas verdes justo en este color verde correlaciona aquí
arriba con ese color
verde allá. También puedes ver este pequeño rectángulo verde
debajo de mi mouse parpadeará. Está parpadeando porque dice, me está diciendo que el controlador
midi que estoy girando en realidad
está impulsando ese valor de
expresión de nodo en particular. Ahora, antes
dije que es una buena idea habilitar este botón mostrar datos de expresión de
nota. Verás que
si deshabilité eso, no
puedes ver que no hay
ninguna expresión de nodo. Por supuesto, no
vas a ver que hay
ningún dato de expresión aquí
abajo en los carriles cc, cc porque esto no es cc, esto es expresión de nota. Entonces habilitando eso me
permite ver esto. Así es como puedes grabarlo. Y voy a seguir adelante y grabar otra versión aquí, que va a ser sólo
un acorde porque quiero,
quiero demostrar quiero demostrar un ejemplo sencillo de
cómo la expresión de nodo
puede afectar las cosas. Bien, así podemos ver
que no grabé ningún valor para la expresión de
nota de énfasis ahí. Pero puedo seguir adelante
y puedo dibujarlo, y eso es lo que
voy a hacer aquí. Entonces te mostré la versión
discográfica. Ahora lo vamos a dibujar y vamos a ver
cómo funciona eso, trayendo esto aquí arriba. Entonces todo lo que hice, siempre tenga habilitado este botón aquí
arriba, dice doble clic, abre editor de expresiones de
notas. Entonces cuando hago doble clic
y anoto, se abre eso. Y como pueden escuchar,
cuando sostengo la nota, también la
estoy escuchando
y eso es porque tengo esta
retroalimentación acústica sobre ella. Apaga eso, entonces no
obtengo la reproducción cada vez. Entonces eso depende de ti.
Me gustaría escucharlo. Si abro esta nota aquí, puedo seguir adelante y ampliar
esto un poco. Lo que voy a hacer es cambiar a mi herramienta de dibujo y
voy a dibujar el nivel de ruidoso así
que reproduce. Ahora bien, esta pequeña, verás que hay una línea gruesa que
da paso a una línea más delgada. La línea delgada muestra un valor de liberación para
esta nota midi. La línea gruesa muestra las
notas reales de la reunión. Si quisiera. Tener esto más tranquilo
por el nodo mejor. ¿Bien? Entonces, lo que esto
está haciendo es sólo esa nota. Va a estar
reduciendo el énfasis. Y lo que probablemente quiera hacer, ya que estoy queriendo
hacer esto muy audible, es trabajar con volumen. Así que estoy seleccionando el volumen aquí
arriba en la
expresión de nodo en su lugar. Y ahora cuando entro aquí, estoy dibujando con una línea
roja porque así es se puede escuchar la
retroalimentación en el fondo. Ahora, sigamos adelante y
volvamos a cambiar a la herramienta Seleccionar. Puedo ver lo que está
pasando aquí. Voy a seguir adelante y
tomar este nodo superior aquí. Y voy a traer así
su volumen. Entonces tenemos uno que va
arriba y tenemos uno que
va abajo y tenemos uno
que se queda igual. Y veamos cómo suena eso. Eso se puede escuchar de verdad. Entonces voy a extender
forzando también esto. Silencio. ¿Verdad? Ahora podemos
escuchar a estos tres juntos y
realmente vas a escuchar cómo va
éste arriba y
estos dos bajan. Y eso te da
mucha expresión, poder
expresivo porque
esencialmente puedes tratar
voces individuales dentro de tu, dentro de tus armonías y tus partes como si fueran jugadores
realmente diferentes. Y puedes hacer que
diferentes flauteros esencialmente lo realicen
con diferentes dinámicas. Y eso realmente puede introducir
algún realismo interesante. Echemos un vistazo al inspector aquí y solo aprendamos un
poco más al respecto. Entonces notarás que hay
esta línea punteada a la derecha, bajo énfasis entre
énfasis y CC1. Y esa línea punteada significa que
todo lo que está por encima de esto puede
considerarse nota expresiva, datos de expresión de
nota,
todo por debajo de ella. Se puede grabar
como expresión de nota. Pero no se trata de datos de
expresión de nota per se. En realidad no es
necesariamente hacer nada en el instrumento hasta que
lo configuras manualmente. Un consejo que también
ofrecería porque me ha
confundido en otro es cuando intentas dibujar algo y estás esperando
obtener una curva como esta. Pero en cambio, estás
haciendo esto bien, te estás poniendo
algo muy entrecortado. A menudo tiene que ver con el
hecho de que tienes snap on. Por lo tanto, puede presionar la tecla
J aquí para activar y desactivar el snap, o puede habilitar o
deshabilitar el snap aquí mismo. Verás
que al golpear la tecla J, esto ilumina
y se apaga,
digamos, siempre y cuando el
chasquido esté apagado, entonces puedes dibujar líneas realmente, realmente precisas
y precisas. Ahora, por último, digamos
que querías
eliminar algo de esta expresión de
nota, lo que puedes hacer es seleccionar nota o simplemente
puedes seleccionar
toda la mini parte si
quisieras que impacte en toda
la parte media. Pero sólo voy a tener
un impacto este de aquí. Y puedes subir a
tu menú midi aquí, abajo para anotar expresión. Y entonces puedes decir eliminar expresión de
nota y
vas a
verla desaparecer de ese nodo
o de toda la parte. Si eso es lo que habías seleccionado, voy a deshacer eso. Pero puedes
eliminar fácilmente la expresión de nota. Así que hemos mirado la
grabación de la expresión de notas y también hemos
mirado el dibujo, pero veamos el sobredoblaje
porque esto es para mí, una de las
formas más naturales de conseguir un gran realismo es que grabe las partes sin duda
lo mejor que pueda. Pero entonces voy a querer usar el proceso de
sobredoblaje para
refinarlo realmente y pagarlo todo por
atención a la
expresión de nodo o al CCS. Entonces esta expresión de nota
es bastante sencilla en el caso de mi
énfasis aquí arriba, que ya está atado
a la entrada para CC1. Todo lo que necesito hacer aquí es clic en esta expresión de
nota de overdub. Esencialmente lo que esto
hace es que va a excluir cualquier dato de nota. Y va a hacer, en el proceso de sobredoblaje se va a hacer imposible. Para el
registro clave editado, cualquier nota midi. Sólo va a
grabar la expresión de nota. Entonces voy a ir a
este marco de aquí. Sólo voy a grabar
algo de énfasis sobre eso. Así que voy a estar reescribiendo la línea verde aquí mientras golpeé record. Así que
voy a golpear disco. Tengo habilitada la overdub y verás que
puedo reescribirla. Para que veas
que pude
reescribir eso con tanta facilidad. No tuve que crear una nueva parte
midi y no tuve que preocuparme por midi merge
ni nada por el estilo. Yo solo pude presionar ese botón de
overdub y overdubs. Ahora bien, si por alguna razón no
eres
capaz de sobregrabar tu expresión de nota, lo que he encontrado que es
crucial es asegurarme que este registro en
editor esté habilitado. Una de las formas más sencillas de
hacerlo es simplemente hacer doble clic en el evento y prioriza la ventana del editor de
teclas, este dolor más bajo. Quieres tener este
panel B, el panel activo. Y he tenido los mejores resultados
y los resultados más confiables. Obteniendo overdub para que la
expresión de nodo funcione cuando este panel está activado y el
registro en el editor está activado, no tiene que preocuparse por
ninguno de los otros valores. Por supuesto,
hay que tener habilitada la expresión del
nodo de overdub aquí
en el inspector. Pero aparte de eso,
no necesitas nada más. Hemos cubierto grabación,
sobredoblaje y dibujo. Ahora en la siguiente lección, voy a ver algunas consideraciones de
expresión de notas más avanzadas para que estés completamente preparado. Entiendes completamente cómo
puedes usar la expresión de nodo.
22. Expresión avanzada de notas: Ahora quiero
hablar de algunas características más avanzadas de
expresión de notas, principalmente solo para que entiendas
lo flexible que es la expresión de nota. Probablemente va
a ser nuevo para mucha gente a menos que lo hayas
estado usando mucho. Algunas de las características que
discutí en esta lección podrían no haber
surgido un poco en tu radar. Así que solo quiero asegurarme de
que cubrimos estas cosas. No los uso todo el tiempo. No son
características centrales para mí, pero sé que hay
ahí y
definitivamente hay
momentos en los que saber que
están definitivamente hay
momentos en los que saber que ahí y
saber cómo acceder a ellas mejora mi flujo de trabajo
creativo. Entonces
los vamos a cubrir ahora en esta lección,
echemos un vistazo. Empecemos por
mirar lo que podemos hacer en
cuanto a grabar algunos
de los típicos CC. Vamos a
ver a lo mejor la expresión aquí. Y quiero grabar
este CC 11 en mi midi, pero no en un controlador ln en
su lugar como expresión de nota. Lo primero que quiero
hacer es
seleccionar la nota que
voy a estar cambiando. Y voy a venir
aquí y voy a marcar
la casilla de verificación que dice grabar
midi como expresión de nodo. Voy a dejar la expresión de
nota de overdub encendida. Y también voy a
marcar esta casilla de verificación que va a habilitar
que estén activadas. Y realmente eso va a significar que puedo
verlo por aquí. Verá si tuviera que desactivar el
énfasis de lo que desaparece a énfasis de lo que desaparece pesar de que he
mostrado expresión de nota. Entonces quieres que
esto se marque como activado para que lo
veas en tus notas. Entonces quiero asegurarme de que
CCM1 también esté activado. Entonces voy a estar viendo que
viene en un color ligeramente
diferente. Puede ser un poco difícil de
decir porque va a ser un azul claro versus un verde. Pero voy a estar haciendo una forma de onda muy
diferente con esto, así que deberíamos poder
verla con bastante claridad. Ahora de nuevo, tengo mi ventana de
editor de claves activa, y tengo mi disco y
editor ahí. Entonces lo que voy a hacer ahora
es que voy a grabar, pero esta vez estoy
grabando CC 11. Estoy grabando
expresión, no uno de los valores nativos de
expresión de nota en este instrumento, sino cc 11. Y como podemos ver aquí, esto no es exactamente lo que quiero. Lo está grabando aquí abajo
en el control CC. Debería tener todo
en su lugar aquí, pero todavía
lo estoy consiguiendo aquí abajo. Y ahora hay un par
de cosas que yo
comprobaría en este momento. Primero, subiría
al menú de ayuda y
buscaría automatización. Y yo buscaría este ítem
aquí, configuración de automatización CC, abre esa ventana
y quieres mirar esta área aquí arriba, registrar destino en conflicto. Lo que esto significa es
que cuando
se está grabando algo en dos lugares, ¿qué debe hacer Cubase? Y puedes elegir ya sea
parte midi o pista de automatización. Cuando está en la pista de automatización, va a estar grabando esto una pista de automatización o en
una de las vías marítimas, marítimas. Pero si elijo parte midi
aquí, y le pego bien. Ahora los mismos valores exactos, vuelvo
y trato de grabar eso. Lo que vamos a
ver en realidad voy a deshacer para que
perdamos la pista de automatización aquí. Ahora voy a intentar volver
a grabar. Y podemos ver que ahora está
grabando la expresión de nota
sobre ese nodo específico. Si lo abro,
puedo ver que así es como se ve
el CC 11
o puedo mirar,
bueno, ahora estoy priorizando el valor de
énfasis, ¿verdad? Para que pueda verlas a las
dos aquí. De hecho puedes bajar aquí y puedes seleccionar entre los dos que se graban
si quisieras editarlos. Te voy a mostrar algunas de las funciones avanzadas de edición ahora, cuando pasemos
el mouse sobre el editor aquí, te
veremos aquí abajo
en la parte inferior. Si solo arrastramos el mouse hacia abajo, obtenemos esta herramienta de estiramiento. Y esto hace algunas cosas
bastante chulas. Se deforma toda la forma. Entonces, si hubo un punto en
particular, digamos en mi automatización
donde realmente
quería que se
cerrara en este segundo. ¿Dónde estamos viendo en
B2 aquí de mi 41 medida? Entonces puedo seguir adelante y puedo arrastrar eso para que pueda ver que realmente
se está bloqueando
ahí mismo en la parrilla,
así que eso es lindo. No tengo que volver a grabarlo, no
tengo que seguir
haciendo ensayo y error. Y también puedes deformar
en diferentes puntos. Entonces lo hace deformar todo. Pero si querías
estirarlo, prueba algo diferente sin volver a grabarlo o
tenías algo en mente, te está
costando dibujarlo. Puedes usar la función Deformar. También hay
manijas de escalado aquí arriba. Entonces te darás cuenta de
que puedo escalar todo
el asunto
a derecha e izquierda. Como mencioné antes, en realidad
puedes arrastrar
esto y crear un valor de lanzamiento
en esa nota midi. Verás que
representa aquí que
hay un valor de liberación de nota midi. Entonces el valor de lanzamiento podría
ser bueno si quisieras
controlar el tono de
una voz específica, digamos que después de que concluya la
nota, tal vez en un violín o un piano, donde hay mucho sonido
resonante en el lanzamiento, entonces puedes aplicar algún control sobre eso
con la expresión de nodo. Ahora, echemos un
vistazo a una cosa final, que es que veamos la
afinación porque esto, esto
me sale bastante a menudo. Cuando uso la expresión de
nota de afinación. Y voy a seguir adelante y dibujar. El problema con eso es que el rango de tono es
tan extraordinario. ¿Y si solo quiero
subir un poco? Tengo que ser muy, muy, muy, muy
cuidadoso con mi línea. ¿Y por qué es eso? Bueno, tiene que ver con
estos valores por aquí en el inspector con afinaciones
seleccionadas de expresión de nota, puedo ver un nivel máximo y
mínimo, ¿verdad? Entonces ahora mismo puedo ir por octavas abajo o cuatro octavas arriba. Yo sólo puedo
cambiarlos a 12.12. Y ahora lo que voy
a ver es que dibujar en esa curva es
mucho, mucho más. De hecho cometí un error. Y es que este tiene
que ser el valor mínimo. No puede ser lo mismo que
el valor máximo. Entonces esto debería ser -12. Ahora en realidad es un rango. Y si retrocedo el
zoom y acerco ahora, puedes ver que es mucho
más fácil para mí juzgar porque un poco de movimiento en mi herramienta lápiz aquí
no significa que esté renunciando a una octava entera o dos
octavas o tres octavas. Es mucho más fácil juzgar semitonos y
tonos enteros ahora que he cambiado esos
valores Min y max para mi expresión de nota. Entonces en este punto deberías ver el beneficio de la expresión de
nota, que es que te da un control
mucho más granular. Además me encanta usar CCS como expresión de
nota porque
puedo verlo todo aquí. Verlo abajo en los
carriles puede ayudar. Pero es agradable ver realmente sobre una base por unidad visualmente
exactamente lo que está pasando. Puedo ver que tengo valor
liberado por aquí. Se puede ver que tengo
una válvula de liberación por aquí. Puedo ver como mucho más ocupado. Este nodo tiene mucha
más expresión de nota. Y ya ves si agarro
una nota y la muevo,
fíjate que la expresión de nota se mueve con ella donde quiera que vaya. Y eso me gusta mucho
porque quita algunas de las
conjeturas de editar y manipular estas cosas
después de haber escrito CC. Y a menos que tenga los ajustes
correctos establecidos para ECC medio y automatización, entonces eso no
seguirá las notas. Entonces, cuando estás usando la expresión de
nota, siempre
sé que ese es
un resultado confiable. Cualquiera de mis expresiones de nota sólo
va a seguir esa nota
y sólo esa nota. Entonces eso es todo por estos
consejos sobre la expresión de nota. En la siguiente lección, voy a sugerir un proyecto. Y esa será una
gran oportunidad para que interiorices
todo lo que has aprendido y
también un poco ver cómo todo se junta
en alguna obra propia.
23. Wrap-Up y proyecto: En esta sección, hemos cubierto una enorme
cantidad de información cuanto a obtener resultados más
realistas de tu midi en Cubase, muchas de las características de las que
hemos hablado, como note expression y
b test3 y cómo se implementa en instrumentos como Halley on o callejón en Sonic. Esos son exclusivos de Cubase. Pero también hemos analizado
el proceso básico de usar Score Editor y hacer
algunos de los cuadros de mando. La cuantificación para la pantalla, permitiendo que tu cuerpo se mantenga fuera la red pero que tus
partituras sean legibles. Analizamos cómo
puedes ir y venir entre el editor de partituras
y la pista de acordes. Cómo la pista de acordes en realidad
puede terminar dictando voces a diferentes instrumentos
en su arreglo. Entonces en última instancia,
lo importante que es y lo fácil que
es usar middy, CCS y expresión de
nota de usuario de Cubase para comenzar a construir
esta interpretación humana expresiva y
realista
en tus notas o tus mini partes para que el resultado general sea
mucho más realista, mucho más vívido, mucho
más expresivo. Y lo hacemos con
una colección de estos controles ECC mediados como 1234 vibrato seven para el
volumen 11 para expresión, hablamos de usar Dynamics
con la rueda mod y CC1 y la importancia de tener bibliotecas
que lo soporten. Ahora con expresión de nota, eso es algo
único de Cubase. Pero como
dije, prefiero usar todo mi
ECC medio en la expresión de nodo para que siempre esté bloqueado y un poco
adjunto a mis notas midi. Te voy a recomendar
un proyecto aquí donde comienzas de cero, escribes una
progresión de acordes en pista acorde, tal como hicimos anteriormente
en esta sección. Trae eso
al editor de partituras. Si eres alguien que
sabe hacer anotaciones, estás familiarizado con
escribir notación clásica. Tal vez incluso intentar
escribir tu música en la notación clásica
y luego llevarla
a la pista de acordes. A partir de ahí, puedes
usar tu partitura a través del tracto del cordón como una
forma de controlar las voces, y luego puedes crear
tus diferentes instrumentos. Recomiendo encarecidamente
usar el complemento Spitfire discover porque
como podías
escucharlo, es un
sonido de muy buena calidad. Es totalmente gratis. Encontrarás que está
implementado en todos
los proyectos descargables de esta sección. Entonces, una vez que tienes ese tipo de núcleo
básico de tu armonía y tienes algunas
partes dispuestas. Entra y agrega esta expresión. Comience con modulación usando dinámica que
expresión con CC1. Volumen. Considera
cómo funcionan el volumen y la
expresión con los
faders de tu mezclador. Asegúrese de que las cosas se estén
poniendo demasiado silenciosas o demasiado ruidosas o demasiado
desequilibradas entre sí. Luego explore la posibilidad de escribir ese CC como expresión de
nota. Y si estás usando
un instrumento que admita la expresión de nota, entonces es una gran oportunidad para usar la expresión de nodo para
los fines previstos. Por Nota, controla
los cambios y ve cuánta más vida y expresividad
aporta a tu mini. Armar esa composición, exportarla y compartirla con nosotros, compartirla conmigo, compartirla con otros alumnos de la clase. Creo que esa colaboración empieza por compartir
lo que estamos haciendo. Y hay un cierto
compromiso que hacemos bien terminar las cosas y pulir las cosas cuando
sabemos que las vamos a compartir. Entonces es una gran oportunidad también para refinar tu
flujo de trabajo si tienes alguna duda en momento sobre algunas de las
características de las que hemos hablado, o si hay una característica
que te está confundiendo, una que no
abordé lo suficiente que tal vez omití por completo y desearías que hubiera cubierto, por favor comunícate conmigo y
solo me hizo preguntas. Siempre estoy revisando
el tablero de discusión. Estoy más que feliz de responder preguntas de mensajes
directos. Las preguntas y respuestas y los paneles de
discusión también son excelentes lugares para
ponerse en contacto conmigo. Y me encanta escuchar
de los estudiantes. Me encanta escuchar la
música que estás produciendo. Me encanta involucrarte
en el proceso
de preguntas y respuestas de llegar a un acuerdo con cómo funcionan
estas características
y qué puedes hacer con ellas creativamente. Entonces estoy aquí para ti.
Por favor, comunícate. Muchas gracias
por seguirme en esta clase y
espero verte en
otro de mis cursos.