Crear una escena japonesa de pocos polígonos en Blender | Zerina 3D | Skillshare
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Crear una escena japonesa de pocos polígonos en Blender

teacher avatar Zerina 3D, 3D Artist And Animator

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Clase de introducción

      1:01

    • 2.

      Modelado de la isla de Rock

      11:49

    • 3.

      Modelado de las rocas de isla y las escaleras

      9:31

    • 4.

      Modelado del árbol de bonsai

      25:00

    • 5.

      Modelado de la hierba y de las flores

      22:25

    • 6.

      Modelado de la pequeña casa lighHouse

      5:17

    • 7.

      Modelado de la puerta

      7:24

    • 8.

      Aplicar los materiales

      11:24

    • 9.

      Ajustar la escena final y la configuración del renderizado final final

      9:55

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

682

Estudiantes

25

Proyectos

Acerca de esta clase

Hola a todos, ¡Zerina aquí, te invitamos a usar otro curso de
Blender este curso, vamos a modelar una escena de Japón de baja poly en Blender.We importando la imagen de referencia que puedes descargar gratis aquí https://gum.co/jzfrp. Vamos a modelar con todas las mashes básicos y modificadores. Vamos a modelar con todas las
modificadores.


Después de importar la referencia, vamos a empezar a modelar la colina y las pequeñas islas que te rodea.
Después de terminaremos de modelar el modelado de modelado de un árbol de Bonsai .
Una vez que terminemos con el modelado, crearemos algunas flores, hierba y un par de detalles más de nuestra escena. Al final, agregaremos materiales a los objetos de nuestra escena y vamos a jugar con nuestra configuración final de renderizado.

Este curso es principalmente para principiantes, pero si eres un artista 3D avanzado, puedes usarlo para inspirarte o practicar.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Zerina 3D

3D Artist And Animator

Profesor(a)

Hello there, my name is Zerina. I am a graphic designer and a 3D artist. 

Creativity has been a part of my life since I can remember; even as a child, I was interested in art and computers, so I followed my passion and now do what I love. ^_^

Also, I have a lot of teachers in my family, including my mother, so I've always tried to emulate their teaching methods. 

I joined Awesome Tuts to begin my teaching career. And I have more than 5 years of experience teaching computer software for design and computer graphics. 

I preferably work in Blender, and the type of work that I do is; animation, sculpting, and modeling low and high poly models. 

In my courses, you can expect a practical approach to teaching, which means that I will expla... Ver perfil completo

Level: Beginner

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Transcripciones

1. Clase de introducción: Diría que los chicos que dentro de aquí, bienvenidos de nuevo a otra licuadora Gore. En este curso vamos a estar modelando un árbol de bonsai bajo de poli en lo alto de una colina usando Blender, comenzaremos importando la imagen de referencia que les proporcioné chicos. Puedes comprobarlo y descargado en taladrar abajo abajo, vamos a estar modelando harían viejas mallas básicas y modificadores. Después de importar la desreferencia, vamos a empezar a modelar las granizadas y pequeñas islas a su alrededor. Después de terminar de modelar eso, comenzaremos a modelar el árbol Xite. Una vez que terminemos de modelar el árbol, entonces crearemos unas flores, hierba, y un par de detalles más para nuestra escena. Al final, agregaremos materiales a los objetos de nuestra escena, y jugaremos con Final Render Settings. Este curso es principalmente para principiantes, pero si eres un 3D avanzado argumenta, puedes usarlo como inspiración o como práctica. Entonces, ¿qué estamos esperando? Vamos a subirnos a los videos. 2. Modelado de la isla de rock: Oigan chicos, bienvenidos al primer estudio y cómo hacer este árbol bajo de bonsai de poli en la isla. Entonces vamos a empezar por, abriendo nuestro aire licuadora. Ya puedes ver vamos a estar usando prestamista versión 2.91. Entonces, empecemos. Aquí vamos a baja Emperatriz General. Como puedes ver, tenemos nuestro cubo predeterminado, predeterminado, predeterminado Cameron predeterminado, como vamos a seleccionar cada uno de ellos con una caja, seleccionar, hacer clic y arrastrar, presionar X y eliminarlo. Simplemente voy a ir aquí y a chillones de mente abierta para ustedes chicos. Aquí en la esquina interna izquierda se pueden ver los atajos que soy, que voy a estar usando en este proyecto. Entonces lo primero que necesitamos, necesitamos tener aquí es que necesitamos tener nuestra imagen de referencia con el turno a. Voy a ir aquí en tu fondo de imagen, y voy a elegir mi imagen de referencia. Entonces esta va a ser solo mi imagen de referencia para el modelo. Y más adelante vamos a cambiar este fondo de tierra. Entonces estaré agregando una ecoesfera, vale, para la isla y también para las pequeñas partes están alrededor de la isla. Entonces lo voy a bajar. Y una vez que lo haga, lo voy a escalar, entrar en el modo de rayos X, y luego encender la edición proporcional. Selecciona esta y pulsa G. Vamos a ver esto arriba usando mi tecla media del ratón x. Así que ésta, esta. Este. ¿ De acuerdo? Entonces ahora mismo voy a ir aquí bajo propiedades modificadoras y voy a estar agregando modificador de superficie de subdivisión. Pero sólo voy a aumentar el número de subdivisiones como esta, como por defecto a una. Y también en el render a uno. Si fui y si añadí una más, se puede ver que lo suave que va a ser. Por lo que se puede ver que esto en realidad no es lo mismo que éste. Por lo que voy a disminuir el número de subdivisiones en render para que coincida con las de la ventana gráfica. Ahora, aún una vez más, voy a mover estos vértices un poco así. Mode, esto, arriba de este pueblo. Y veamos alrededor cómo se ve. Algunos. Ahora lo que voy a hacer, voy a presionar tres, seleccionar los fondos y escalarlo en eje y. Dobla la parte superior aquí, hágalo en eje y. Y se va a ver así. De acuerdo, entonces una cosa la, es que si voy, si presiono uno, se puede ver esta sombra aquí. Entonces no queremos tener eso ahora mismo. Voy a presentar a J y bajarlo a la vieja manera. Seleccionado y derribando así. Y vamos a seleccionar estos, estos parte interna. Y envolver. Ok, ya terminamos. Y ahora vamos a subirnos a estas pequeñas islas aquí. ¿Tenemos Así que voy a hacer, voy a duplicar este. ¿ De acuerdo? Entonces voy a duplicar un giro escamoso, duplicado. Ahora presionaré tres y la gravedad en el eje Y. Girar en z, girar en x un poco, y rabioso en el eje x aquí. Por lo que ahora entraré en el modo Editar. Y vamos a subirnos y arreglarlo. Entonces voy a ir uno por uno pieza por pieza. Voy a seleccionar partes de la misma. A mí me llega el tiempo para cambiar. Ok. Entonces esta es la forma que busco. Y ahora voy a duplicar ese agregado aquí, girado en eje zed. Pero se puede ver que ya está girado en x. Entonces lo que voy a hacer, presionaré N aquí. Y sobre el artículo tenemos la rotación de esta pequeña roca. Entonces qué, lo que haré es rotaré en x por 0. Se puede ver aquí también rotaré 0 en el Zara es cargar datos y 0, por lo que Es realmente plano en el, en la tierra. Entonces si yo, por ejemplo, girando así, así se puede ver que sólo en eje zed está cambiando. Y luego entraré al elemento de modo Editar o a Egipto, éste también. Entonces voy a seleccionar Iz. Agarramos estos dentro. Bajar por el lado, el círculo de la edición proporcional. Y al acercar en el, en el ratón, en el ratón medio. Y aquí también, vamos a estar seleccionando DES, o podemos seleccionar el fondo, todo el fondo sin éste y presionar como 0 para aplanarlo. Y entonces así, simplemente seleccionaré éste, éste, esta virginidad, y lo agarraré así. Por lo que se puede ver que ahora es realmente plano. Y eso es lo que podemos usar. Y también aquí tenemos el mismo problema. Entonces necesito subirlo un poco aquí también. Aquí también. Entonces, planteemos esto. Por lo que accidentalmente presiono H. Así que para mostrar es Alt H u opción H si eres usuario de Mac. Y yo lo voy a envolver. Aquí estoy mucho donde tengo mi roca. Entonces lo voy a duplicar en el eje x. Agarra de aquí. Agarrarlo en eje y, realidad va a estar aquí o algo en alguna parte. Y éste también. Ahora voy a seleccionar este y luego arreglar éste. Entonces hagamos lo mismo que hicimos con. El de abajo. Por lo que estamos tratando de hacer la forma que tenemos en nuestra imagen de referencia. Al igual que así. Veamos aquí, podemos leer esto un poco de, voy a acercar más a Islandia. Estos lo movieron hacia abajo y agarran estos. Está bien. Si salgo de extremal, Puedes ver cómo se ven. Y para estos, vamos a estar usando el único yo va aquí. Entonces R agregando iconos aquí, aquí. Y luego en esto voy aquí, aquí tenemos en la esquina interna izquierda agregar, agregar ICU esfera. Entonces eso es en realidad preferir propiedades de d. Así que voy a dar click ahí, y se puede ver aquí que bajo subdivisiones tenemos dos. Entonces voy a cambiar eso por uno. Y ahora va a ser realmente baja poli. Entonces si lo agarro aquí arriba, hay que ver cómo se ve en realidad. Voy a reducirlo. Seleccione los vértices inferiores S, z, 0 para firmar los vértices. Envuelve esto, bájalo hacia abajo. Dejemos que mama haga clic derecho origen al centro de la masa es. Entonces lo que hice aquí, si vuelvo, mi punto de predicción es en realidad aquí. Entonces todo lo que haga va a afectar esta esfera Ico en la longitud aquí. Entonces si giro, va a girar sobre este eje desde este punto hasta aquí. Pero si agrego un origen conjunto al centro de la masa, se puede ver en realidad que ahora está girando en su eje. Entonces vamos a rotarlo en el eje x. Ahora, simplemente arreglaré este. Retrocede, muévelo, y mentirán. Entonces para las muertes una, bueno, duplicemos. Ahora, agárrala. Entra en d radiografía MOOC, y entra en el modo Editar, agarra estos vértices. Al igual que así. Veamos cómo se ve. Se retroiluminó liderar lo mismo. Al igual que sí, hicimos algunos cambios. Y ahora vamos a duplicar este. Y la gravedad aquí, digamos si entro en el modo de rayos X, se puede ver aquí que en realidad es bueno. Pero vamos a mover esto un poco al eje x. Yo los agarraré. Y éste abajo. Para este, se obtiene, se puede ver que es bastante pequeño. Entonces lo que voy a hacer, voy a girar en eje zed 180 grados y reducirlo. Porque todos estos bares de aquí, podemos ver en el anterior i va aquí. Entonces voy a mover t cuadrado a xi's y asegurarme de que no se superpongan. Para agarrar este eje de un zed. Y chicos, ya terminamos. Entonces ahora arreglemos mejor estos. Entonces voy a agarrar este bufete tendría este para estar frente a stow. ¿ De acuerdo? Este va a estar aquí. Y éste va a ser yo creo que estamos justo aquí. De acuerdo, chicos, terminamos con el con el bloqueo y el golf de esta isla como. Entonces. En el siguiente video, les voy a mostrar cómo hacer esta escalera piedras y también estas dos pequeñas piedras que tengo debajo de un árbol y aquí en el, en la isla. Entonces vamos a subirnos al siguiente video donde te mostraré cómo hacer estos niveles. Entonces te veré ahí. Adiós. 3. Modelado de las rocas de la isla y las escalas: Oigan chicos, bienvenidos de nuevo al segundo video. Ha hecho este árbol bonsái en la Isla Rock en licuadora. Entonces lo que vamos a hacer ahora es que vamos a hacer las escaleras, rocas. Ahí está así vamos a estar agregando aquí un IQs para éste e incrementando el número de subdivisiones en las propiedades de la ecoesfera. Ahora, una vez que lo agregué, lo voy a escalar en eje zed para aplanarlo un poco. Conejo abajo rápidamente en el eje x. Acerquemos y veamos con claridad. Vamos a matarlo. X gravedad y excelencia. Y lo agarro y lo agarro afuera. Impresionante. Entonces terminamos con el primero. Ahora, vamos a duplicar este. Y lo que voy a hacer es que lo voy a girar un poco. En eje x. Se va a quedar mucho mejor. Entonces vamos a agarrarlo aquí. Girar en x, así. Para que puedas ver cómo se ve. Voy a agregar solo seleccionando este, duplicado de cambios, arriba, escalarlo hacia abajo, poco girado. Rabioso en el eje Y. Y VD por parte, vamos a estar agregándolo, éste. Y tenemos que mover este, pero la trama de puntos Grad theta y. Ok, así que déjame ir aquí y presionar alrededor de ellos. Entonces si entro en el modo Editar, puedes ver en realidad que tengo diferentes colores de las rocas y de la isla y todo. Por lo que va a ser más fácil para nosotros, ver cuál estamos seleccionando. Habilidad este. Vamos a anclar este. Desplazado, duplicarlo. Tenemos que escalarlo. Escala. Aquí no lo agarra. Y la gravedad, la perspicacia. Y ahora dar forma al duplicado. Y el último lo vamos a escalar hacia abajo, sumado aquí y grávido en eje y. Entonces ahora voy a presionar siete y veamos cuál necesitamos tirar un poco atrás. Entonces éste, creo que eso es todo. Entonces tenemos todas estas escaleras hechas y vamos a rotar esta. Impresionante. Y 40 vacíos porque no queremos seleccionarlo. De vez en cuando, nos vamos a ir. Filtro Drew, seleccione esta seleccionable y desactive la selección. Por lo que ahora cuando hago clic en él, se puede ver que no puedo volver a seleccionar. Sí. Entonces vamos a subirnos con estos. Entonces voy a estar agregando una UCI que está aquí. Cambiémoslo a una subdivisiones e intentemos hacer así. ¿ De acuerdo? Creo que volveré y lo haré con IQs normales aquí, así, e incrementaré el número de subdivisiones. De acuerdo, ahora lo voy a destetar, agárralo aquí. Y lo que haré es que lo haré uno por pieza. Voy a agarrar este punto porque tengo mi, mi leyenda proporcional y se ha ido. Se va a mover los vértices con él. Entonces vamos a agarrar este punto, aumentar la edición proporcional. Al igual que así. Aquí está, bueno, tomaremos esta parte. Selecciona aquí estos vértices locales que nos van a permitir mover todo el asunto aquí hasta éste y mover éste. Veamos cómo se ve. Teníamos la roca aquí. Y también vamos a agarrar estos dos puntos aquí y agarrarlos en eje y para moverlos un poco por dentro. Ok, entonces un Brock está hecho y hagámoslo. El otro. Pero en realidad lo voy a hacer es que voy a estar seleccionando el interior aquí y agarrándolo. Sí, y también aquí. A ver cómo va. Y vamos a agarrar este hacia abajo sin la proporcional, creo. Y agárrala y eje Y. Impresionante. Ok, entonces tenemos la primera rana hecha. Ahora voy a seleccionar este, duplicarlo, escalar hacia abajo. Se puede ver que el, el origen está aquí. Por lo que se va a escalar en la longitud de aquí a aquí. Entonces voy a establecer origen para descentralizar la masa. Se va a bajar así. Y ahora vamos a arreglarlo aquí atrás. Ponlo aquí, agarra estos vértices, app. Lo envolvió aquí. Estos vértices aquí abajo. Aquí está, bueno, está bien, vamos a probarlo una vez más. En el doc. Voy a rotar configuración en una t. ¿Qué tipo de roca obtendríamos. Ok, voy a presionar doble un doble J. Dos topos escritorio dentro así. Y queremos un gran punto asomándose desde aquí. Entonces voy a traerlo de vuelta. Bueno, dejemos que estos tipos de fallecidos mientras en ruta los en el eje y y el x, y se van a ir adentro. Si lo agarro aquí, se puede ver que este punto también se llama con dos cúbicos, para que eso, eso es todo. Y ahora aquí tenemos la roca. Está bien chicos, hagámoslo aquí también. Entonces, ¿cómo vas a hacer este 1? En primer lugar, necesito escalar un poco las islas. Y llevemos estos. Ahora. Déjame ver cómo se ve. Entonces voy a seleccionar a estos dos y agarrarlos dentro, así como este sobre culpable, completarlo aquí. Impresionante. Y ahora para este, simplemente voy a seleccionar este 1's, duplicarlo. Gravedad y escala eje X pueblo, prensa tres, grávida en eje Y. Eje Y, rotar en eje x pero 0 grados. Vayamos adentro. En modo extremo, bájala hacia abajo y agárrala por dentro. Para la parte superior aquí, vamos a jugar por ahí. Entonces voy a encender la edición proporcional aquí y aquí, y vamos a traerla. Entonces aquí tenemos el rack. Seleccionemos estos dos vértices y micrófono rabioso arriba. Aquí tenemos el rack y sabré que un poco más al eje y porque va a ser más fácil para mí hacer el árbol más tarde. Ok chicos. Entonces terminamos con las rocas de la isla y ahora vamos a modelar al creep. Así que vamos al siguiente video, chicos, adiós. 4. Modelado del árbol Bonsai: Fueron chicos epi. Volveré al tercer video, no hecho este árbol bonsái en la isla. Por supuesto. Entonces no vamos a estar modelando nulo a tratar. Entonces voy a estar sumando un cilindro y voy a cambiar el número de vértices a 16 k Así que el menor número de vértices. Ahora voy a escalar esta parte interior aquí, así, y agarré los fondos. Añadamos un corte de bucle más aquí. Y ahora agreguemos el modificador de superficie de subdivisión. De acuerdo, voy a aumentar el número de subdivisiones a dos. Y se puede ver aquí el número de bucles que tengo. Ok? Entonces voy a tirar esto hacia abajo. Y lo que podemos hacer, sólo podemos borrar las caras de abajo. Por lo que en realidad se ve más suave. Y ahora, una vez que hayamos terminado con eso, voy a seleccionar estos vértices y extruirlos. Empieza a construir el árbol. Entonces voy a rotar, agregar, escalar, envolver, rotar. Y se puede ver cómo, cómo funciona con la edición proporcional. Disminuyamos el número de subdivisiones. Este va a estar bien. Que traigan a estos Burke en paz aquí mismo. Y ahora vamos al modo Editar, extremadamente grosero. Agarrando estos vértices así. Nosotros queremos mover estos hacia abajo. Seleccionemos el doc top para renovado así. Entonces vamos a engordarlos, míralo. Sin una edición profesional. voy a agarrar en el eje x y voy a rotarlas un poco. A continuación, active la edición proporcional. Entonces como estos aquí donde las enfermedades pueden envolverlos. De acuerdo, hasta ahora tan bien. Por lo que ahora voy a seleccionar con la tecla ALT y Andi. Haga clic en el borde, voy a seleccionar el bucle. Girar, escalar, moldear estos vértices. Entonces vamos a presionar J y disminuir este círculo. Ahora voy a deslizar estos sx z para aplanarlos. Vamos a mover éste hacia arriba. Seleccione extrusión, agarra, bájala adentro. Aquí. Extrusión. Una vez más. Lado esqueleto. Extruir, rotar. Entonces básicamente lo que voy a hacer aquí para el árbol es extruir, escalar y girar. Así como lo estamos haciendo con todos los poli bajos, polinomios bajos. Bajemos estos. Escala aquí a este conejo. En realidad no necesitamos esta canción. Disolver el borde. Traigamos esto aquí. Seleccionemos los datos aquí y lo rotemos. Escala hecha, extruida una, dos veces, bájala hacia abajo, agárrala aquí arriba. Agarra aquí, rota, extruye. Cuidado, rotar, escalar. Si salgo a editar, no lo haré. Se puede ver cómo se ve. Y lo que vamos a hacer es que voy a seleccionar estos. Por lo que cada uno de estos y escalarlo en el eje y. ¿ De acuerdo? Y también puedo escalar este. Podríamos tener un pie todo el árbol, así. Por lo que ahora seleccionaré esta parada aquí y la agarraré en eje y. Y estamos usando la carga proporcional. Voy a mover profundamente estas ramas de toda la rama. Y ahora voy a extruir este punto sin la, sin que como pensar la habilidad escalada hacia abajo en extruido una vez más, escalarlo hacia abajo. Y ahora en la parte superior aquí voy a seleccionar doc. Luke tools circle. Y luego voy a extruir este punto y añadir un bucle. Entonces lo que hice aquí es que en realidad no estaba aquí bajo archivo, bajo Editar preferencias. Y agregué un bucle. Por lo que estas son herramientas diluidas que pueden ayudarte con tu modelado para modelarlo más rápido, solo tienes que hacer clic aquí y no podrás este complemento. Volvamos aquí para bajar esto. Haz lo mismo aquí, haz clic con el botón derecho en las herramientas de Luke en la parte superior, circula aquí abajo y agrega. Entonces adelante, hacia aquí. Puedo borrar las caras y en realidad pueden, creo que se ven un poco mejor por callback o S1. Déjame, cuando estos estuvieron aquí. Además, lo que puedes hacer es que yo pueda bajar este. Y puedo ganar estos abajo. Bueno, podría ser difícil, vamos a rotar este. Impresionante. Ahora hagamos esta rama. Entonces mientras vamos a hacer, voy a seleccionar estos seis vértices, pero acabamos de seleccionar estos diez vértices. Entonces aquí, cinco y arriba cinco. Haga clic derecho en Círculo Bluetooth Y puedes ver aquí cómo se ve ahora mismo, voy a rotarlo un poco para alinear estos vértices y agarrar esa manzana aleada y rotar el eje X aquí. Y ahora escalaría, voy a escalarlo hacia abajo y alinearlo con esta rama de aquí. Ahora una vez que hice eso, lo voy a extruir extremadamente uno a la vez. Rutina. Extrude, rota escala k Así que básicamente lo mismo que hice con este. Nosotros vamos a hacer con este. Por lo que extruir, rotar, escalar, disparar, posar, Rotar y Escala. Al igual que esto. Extrusión rotar. Grad. Extrusión. Girar, extruir, extruir. Gire mejor la alineación con la imagen de referencia. Y tratando de asegurarse de que no sea lo mismo. Pero queremos que sea similar. Vamos a rotar este, escalarlo hacia arriba. Este, escalar hacia arriba. Este. Escalarlo hacia arriba. Extrusión en la parte superior. Girar. Escala. Extruir habilidad en el interior. Vamos a matar a éste del ancho también. ¿ De acuerdo? Ahora en la parte superior, voy a extruir este punto todo el camino hacia arriba. Ahora, para estas ramas, voy a seleccionar estos vértices. En realidad seleccionó seis vértices, haga clic derecho en círculo de glucosa. Yo lo voy a agarrar, agarrar ese punto aquí, y reducirlo. Cuando lo escalé, lo voy a extruir. Y voy a hacer lo mismo que antes. Por lo tanto, rotar no debería esquiar. ¿ Aquí? Vamos a rotar. Al igual que así. Agarra aquí abajo. Añadamos una mirada adicional aquí. Por lo que ver chicos va por aquí. Voy a agarrarlo, extruido, extruido dos veces. Lo atornilló aquí, rota, rota, escala, lo escaló. Agarra ésta hacia abajo, y agarra ésta. Aquí. Añadamos uno. Mira aquí. Impresionante. Ahora en el muelle aquí, voy a añadir un círculo más. Girar grávido en la extrusión. Extrusión. Otra vez. Este punto, escala hacia abajo todo el camino. Esta 12 veces gradúan y extraen algunos. Ahora para este, voy a hacerlo, y estos vértices son líquidos así. Selecciónelos haga clic con el botón derecho en círculo luteal, extruir y extruir. Y piel. Aquí también. La piel se va a ver así. ¿ De acuerdo? Y vamos a hacer la parte superior aquí también. Entonces lo que voy a hacer, voy a mover estos vértices aquí arriba. Añadamos uno. Mira aquí, una adicional, buena. Vamos a moverlo adentro. Así que selecciónalos y escalarlos. Vamos a matar esto. Ahora, voy a seleccionar estos tres vértices derecho herramientas de bucle. No curva, sino un círculo como este, extruyéndolo. Ponerlo aquí también, rabioso arriba, escalando por dentro. Ahora, para este, lo enlazaré hacia abajo, giraré, y se puede ver que sólo lo alinearé con este final apagado, con este inicio de estas dos ramas. Ahora, simplemente seleccionaré estos dos, haga clic con el botón derecho en Círculo, K, agarrarlo, y rotarlo. Ejes de incrustación. Escala hacia abajo y ahora podemos extruir pueblo escamoso, extruir, desterrarlo hacia abajo, rotar, extruir de forma segura hacia abajo y Extruir una vez más. Yo estoy vivo. Por lo que aquí tenemos una sucursal. Hagamos el otro. Por lo que iré a seleccionar estos vértices aquí. Haga clic con el botón derecho en glucosa, círculo, rotar en eje zed y habilidad, es un poco. Ahora, voy a poner este aquí, rotar y escalar. Multi-seleccione el dependido de escritorio de extrusión superior, inferior y no puedo escalarlo y extruirlo una vez más. Ahora para este, se puede ver que hice lo mismo en el inicio de la sucursal. Acabo de hacer a estos dos círculo derecho. Extrusión. Aquí, escalado hacia abajo. Girar, extruir, y agárralo aquí. Si lo desea, puede agregar adicional. ven bien aquí. Y aquí voy a borrar la cara. Kate, ahora vamos a seleccionar estas dos herramientas de bucle. Círculo. Y extruirla hacia arriba. Entonces simplemente voy a destetar eso. A ver si agrego un corte de bucle. Y si lo grafiqué, se va a ver un poco mejor, más agradable, como yo y va a bloquear el hielo. Aquí tenemos el árbol. Entonces ahora vamos a hacer lo mismo que hicimos aquí. Entonces voy a encender la edición proporcional. Voy a seleccionar estos puntos en el árbol y vamos presionar 33 y luego nueve para ir por el otro lado y agarrarlo en eje Y, volvemos a edición proporcional. Girar en el eje z, así. Y aquí también. Voy a seleccionar la parte superior del árbol bonsái y rabioso en eje y. Entonces terminamos con ese tipo. Y déjame que sólo traiga éste aquí. Entonces vamos a agregar dos bienes de bucle aquí mismo va a verse así. Si vuelvo aquí y si lo desactivo, desactive la subdivisión y se puede ver muerto es realmente, muy baja calidad. Y vamos a estar agregando uno porque quiero que sea un poco más suave y no tienes que usar la subdivisión si no quieres. Ahora, solo agreguemos los árboles aquí y terminamos con una golosina. Entonces me voy a Azure trees, pero haciéndolo con el i va aquí. Así que puré y se va aquí y agárrala. Ahora, voy a escalarlo en gravedad del eje x aquí, y vamos a modelarlo. Entonces voy a escalarlo hacia abajo y usando edición proporcional, moveré estos vértices así. K es uno. Este abajo. Al igual que así. Esto tiene forma de corazón. Para que puedas ver realmente cómo se ve. Va a estar adentro. Y éste va a ser como, OK. Por lo que se hace la primera parte. Voy a agarrarlo y moverlo a un costado. Agarrados en eje x. Y no vemos la sucursal. Se sube un poco así. Ahora, vamos a duplicar este y tirarlo hacia abajo. Ahora, simplemente seleccionaré estos y los agarraré de un lado. Entonces los reorganizaré, rotaré , los agarraré aquí. Y movamos estos vértices hacia arriba. Y Lisa simplemente los reorganizó. Al igual que así. Agarra estos habilidosos y adentro. En rojo, éste. Y vamos a mirar. Entonces lo voy a agarrar aquí dentro, pecho uno. Y vamos a seleccionar el final de esta rama aquí , bajando por dentro, así, así va dentro de este árbol. De acuerdo, ahora vamos a sumar uno más. Por lo que voy a usar para disparar d t escalado en x y escalarlo hacia arriba. Bueno, vamos a traer esto. Eso es todo lo que voy a hacer aquí. O simplemente puedo seleccionar todo aquí y agarrarlo. Al igual que así. Impresionante. Ahora donde he enseñado vínculo a la cima aquí. Entonces no vamos a ser estos colores, chicos. Si salgo de la, si entro de ti Bush sombreado y puedo cambiarlo a objetar. Se puede ver que todo es del mismo color, pero esto me está ayudando a verlo todo por separado y dispuesto a desplazar el duplicado en eje establecido. Y usando la edición proporcional, voy a mover. Muévete a un lado, al fondo. De acuerdo, vamos a pasar al fondo. Al igual que así. Vamos a traerlo aquí abajo. Esto. Y creo que esto, éste está hecho. Yo lo voy a mover. Y también necesitamos mover a estos pequeñitos de vuelta aquí adentro. Que esto y k, y también estos aquí. Nosotros los vamos a mover a la parte superior. Tratemos de moverlo un poco. Este. Impresionante. Por lo que terminamos con el primero. Ahora hagámoslo. Por lo que sólo estoy seleccionando la enseñanza y el aprendizaje. Por lo que voy a agarrar este un poco más aquí, escalando esta tapa K de vuelta aquí. Y si lo saco del modo de edición, puedes ver en realidad que éste no toca esto. Entonces déjame volver aquí y agarrarlo en eje y y extruir este punto. caso de que sea realmente va dentro de éste. Pero éste tiene que hacerse aquí. Esta rama que hacer. Entonces, y luego lo rotas. Es mucho mejor. ¿ De acuerdo? Entonces necesitamos uno más aquí abajo. Escala hacia abajo. Girar en el eje z 180 grados. Por lo que en realidad no se ve mareado. Escalarlo hacia arriba. Aquí conejo. Y ahora voy a desplazar el duplicado, éste, escalarlo, rotarlo, subirlo y agarrarlo en eje y. Entonces se va a ir, así que va a ir detrás de estos. Vamos a matarlo en eje Y, poco. Paraguas. De acuerdo, así que éste lo necesitamos, así que lo voy a escalar de nuevo aquí. Yo sólo lo duplicé, agarrándolo en el eje x. Y movamos estos vértices que podríamos hacer a través. Por lo que ahora voy a seleccionar este y agarrarlo aquí arriba. Escalarlo hacia arriba, el conejo hacia abajo, escalarlo. Y les preguntaremos a esos simplemente, moveré mejor estos vértices. Dejemos que esta hoja D se duplique, escale hacia abajo, la gravedad hacia abajo. Y vamos a duplicar este. Por lo que los arreglaré en un segundo. Por lo que lo rotaré un poco. Traigamos estas partes aquí arriba. Vamos a traer estos son poco dentro. Entonces voy a despejar con el trabajo aquí también. Y aquí. Y ahora seleccionaré estos vértices, estos, estos arriba de los árboles, y lo agarraré afuera. De acuerdo, así que permítanme seleccionar estas monedas aquí y agarrarlas más en el eje y. Al igual que así. A ver si está ahí, sólo esta rama. Sí, sí, pero hagámoslo. Y aquí está. Si vuelvo a salir del material aleatorio de dos, se puede ver cómo se ve. Y en realidad lo que puedo hacer, puedo mover éste sin la edición proporcional fuera y el commit. Y esta una perspicacia como ésta. De acuerdo, entonces chicos, estamos con el árbol y ahora vamos a subirnos en la siguiente clase, en el siguiente video. Haz esto, estas pequeñas flores y la pregunta. Entonces los veré en el próximo video, chicos, adiós. 5. Modelado y de Grass y flores: Pondría a los chicos bienvenidos de nuevo al cuarto video sobre cómo hacer esto, este árbol de bonsái bajo de poli en esta pequeña isla, Rock Island. Entonces nosotros, uh, hicimos en el video anterior el árbol y ahora vamos a hacer el pasto y estas pequeñas flores. Así que vamos a subirnos y hacer eso muy rápido. Sandwich presione Shift y haga clic derecho para agregar mis tres obtener curser aquí. Ahora, una vez que lo haga, presionaré una y añadiré una curva que va a ser camino. Voy a reducirlo. Y aquí bajo nervios, objeto de mala propiedad, unos nervios wikis diferentes aquí atrás bajo geometría, tengo este bisel y voy a aumentar esto. Por lo que 0.28 estará bien. Ahora, cuando presiono tab, tengo estos pequeños puntos que representan la curva. Para que pueda mover estos pequeños puntitos y se puede ver que hacen curvas. Entonces lo que voy a hacer, voy a seleccionar al delfín, presionar Alt S y bajarlo todo el camino hacia abajo. Al igual que esto. Yo voy a hacer lo mismo aquí y aquí. Y voy a hacer el pasto y hacerlo un poco más grande. Está bien. Ahora voy a agarrar éste y éste. Ahora lo que Sam hizo muerto. Voy a rotarlo y giré en un eje Y 90 grados por noche menos, rotar eje Y menos 90 grados. Y aquí tengo, mis primeros fueron se ha desplazado bala duplicada aquí, agárrala, girado en eje zed por 180 grados. Yo sólo lo hice a 198, pero eso está bien. Ahora, lo tengo aquí. Entonces queremos que el mismo vaya aquí. Entonces déjame solo agarrar este de aquí. Reptiles cuando duplica cambiante en negrita aquí. Y simplemente lo que voy a hacer, voy a borrar uno, el segmento y agarrar 0s aquí y rotarlos por el otro lado. Envuélvalos para estar más cerca de estos. Y así será esta la hierba. Voy a agarrar este en eje x así como 0 K. Y podemos hacer que el fondo se vea más delgado o más grueso si queremos. Al igual que esto. Está bien. Y en el tercero Que voy a volver una vez más. Al igual que así. Impresionante. Ahora seleccionaré a estos tres y pecho a hombre J para unirlos y reducirlos. Entonces ahora agarraré este punto aquí, lo agarro aquí. Scaly Dow. Y luego entraré en el modo Editar. Entonces como este usando la tecla L. Y yo voy a, vamos a duplicar por si acaso lo tenemos aquí. Selecciona este, entra en la edición, borra estos vértices en, agarra este de vuelta aquí y escala eje. Ok. Entonces vamos a añadir el pantano. Entonces bácalo en eje zed, agárralo diez, rabioso en x, y mueve estos. Entonces vamos a agarrarlos. En el interior de aquí. Se puede ver la fecha. No entres dentro de la celda. Nosotros sólo queremos cambiar eso. Aquí lo tenemos. Por lo que en realidad se ven un poco más delgadas de lo que deberían ser. Pero sin embargo están bien. Ahora iré a seleccionar estos duplicados cambiantes, traerlos de vuelta aquí, rotar, envolverlos aquí. Y una vez que hice eso, déjame volver aquí y ponerlos justo aquí. Estamos detrás del árbol, vamos a presionar directamente, agarra este de aquí. Casi igual de antigua manera. L, cambiante. L. Agarrémoslo. Simplemente agárrala. Gírala. Al igual que esto. Todo lo hace. Escalarlo. Este. Voy a duplicar este realmente localizado. Simplemente mátalo, tráelo aquí, alt S para espesar y mirar. Y éste sólo lo vamos a arreglar. Y oh, llamado S. Te enfermaré más. Fecha. Entonces veamos dónde más tenemos el pasto. Entonces voy a seleccionar a estos chiflados duplicarlos y ponerlos aquí mismo en esta pequeña roca. Hábillos en el eje x. A ver cómo se ven, ¿de acuerdo? Por lo que en realidad necesitan ser más delgados. Así que selecciona todo usando el achi shit out a, y vamos a apostar. Entonces vamos a mover mucho estos. Entonces vamos a llegar ahora de vuelta aquí el lunes en esta y duplicados o una vez más, moviendo película para decidir. Veamos cómo se ve. Impresionante. Ahora, sumémoslo aquí. Donde edité, lo voy a desplazar para precalentarlo, traerlo aquí y girado, recortado hacia atrás. Solo necesito agarrarlo dentro del párpado y agarrarlo. Vamos a agarrarlo un poco. Nora. S, S, mickey más grueso. Estos nacimientos. Toma incidencias por 180 grados. Gira aquí así. Y bueno, aquí lo tenemos. Entonces si necesitamos tener en otro lugar, vamos a estar agregándolo. Entonces aquí en realidad creo que voy a sumar uno más. Por lo que en el fondo de estas rocas. Entonces déjame cambiar éste a aleatorio porque es mucho, mucho más fácil para mí hacerlo. Entonces los voy a llamar adentro, los agarré adentro. X tienen que desbaratarlos en lugar de dentro. Y éste es, bueno, voy a agarrar el eje y. ¿ De acuerdo? Vamos a rotarlo. Y aquí lo tenemos. Para que podamos jugar con la disposición de estos de la hierba. Y así va dentro de Irak y no lo queremos. Ahora, que sólo lo roten. Al igual que Robodog giró en eje x. Agarra a continuación. ¿ Y qué? Eso debería estar bien. Ahora una vez que hice eso, puedo ver que no tenemos hierba en ningún otro lugar y podemos empezar a añadir las flores. Entonces lo que voy a hacer chicos, voy a borrar este. Y luego voy a seleccionar uno de estos cambiados duplicarlos, P separados por selección. ¿ De acuerdo? Entonces lo voy a agarrar afuera por aquí. Ahora, vamos a rotarlo en eje zed 90 grados. Pero menos Jane el origen al centro de la masa de Z es. Por lo que se puede ver que está apuntando hacia afuera y sólo queremos eso. Por lo que voy a seleccionar el desplazamiento de vértices superiores como superficial a seleccionado. Una vez que haga eso, voy a estar agregando en esfera UV. Y esta esfera UV va a tener 16 segmentos y rangos. Entonces ahora, una vez que lo haga, lo voy a escalar todo el camino hacia abajo. Al igual que así. Y ahora mismo voy a estar sumando un avión. Pero cuando presionamos siete, y luego déjame añadir un plano, bácalo hacia abajo conejo en eje y. Y voy a entrar en el modo Editar y subdividirme dos veces. Una vez que hice eso, tira de él, enciende la edición proporcional. Durante este disco más arriba así y escaló esto, se hizo bien en el OLTP selecto y los escaló. De acuerdo, vamos a matar esto. Y en este, voy a estar agregando un modificador de superficie de subdivisión, aumentar el número de subdivisiones a tubo. Y se puede ver que puedo jalar estos en el eje y. Por lo que consigo la mejor forma de la paleta. Al igual que k Así que ahora lo voy a girar en zed eje alittle bit. Yo lo estoy sacando así. Presionar siete. Entonces voy a desplazar D duplicado, rotar en eje zed 190 grados para tenerlo del otro lado. Aquí. Tirándolo hacia abajo y en el eje Y, vamos a presionar uno y veamos cómo se ve. Entonces este, me encantará rotar en eje x. ¡Carajo! Si presiono uno y se puede ver ahora la harina. Y eso es lo que quería hacer. Levantamiento por siete. Seleccionemos este cambiante duplicado, duplicado. Gire un eje establecido 90 grados. Desplazar D para replicar, rotar esos ejes. Base. Alinearlo aquí. Se puede ver que éste todavía no es bueno y lo vamos a girar en eje zed. Vamos a agarrarlo abajo. Bueno, vamos a agarrarlo un poco más hacia abajo y rotar el eje Y. Está bien. Ahí hay uno, voy a desplazar el duplicado y rotar en eje zed 180 grados. Gravedad de este lado. Y rotar en eje x. Alineado. Con el, con el árbol, con la flor. Impresionante. Por lo que ahora voy a seleccionar sólo los pétalos. Y luego voy a ir aquí y añadir modificador solidificado. Voy a poner el modificador solidificante en dobles como división celular. Y vamos a añadir el espesor podría controlar J2, uniéndolos por completo. Envuélvalos. Y vamos a mucho. Por lo que ahora voy a añadir subdivisión, modificador de superficie, y modo de sombras, este seleccione ahora estos el todo cambia el control J Jiang por completo. Pero no va a funcionar porque ésta sigue siendo la curva. Por lo que necesitamos ir aquí bajo objeto y convertirnos en puré. Pero antes que nada, necesito éste. Entonces lo voy a agarrar en eje y y sacarlo. Ahora, podemos ir aquí debajo de tu objeto, convertir a malla. Ahora, cuando selecciono todo controlado jay, Todo va a estar todavía bien. Y algo es ¿no? Se puede ver que tenemos el modificador de superficie de subdivisión en la flor. Entonces lo voy a aplicar a la flor. Y ahora puedo seleccionar todo controlado J y necesitarás juntar. ¿De acuerdo? Ahora, voy a destetar esta flor hacia abajo y duplicada justo al lado de ésta. Para que lo veas aquí. Voy a seleccionar cada uno de estos y agarrarlos hacia abajo. Puedo rotarlas en el eje x y puedo hacerlas más grandes. Puedo hacerlos más pequeños. Entonces fuera del creador aquí, y puedo hacer lo que me plazca. Aquí tendré dos de mis flores. Puedo rotarlas un poco en el eje x. Ahora, seleccionaré sólo este turno D de una pulgada, lo duplicaré, y lo giraré aquí en el eje x. Vamos a matarlo en x y agarrarlo y ver. Seleccionaré estos, estos vértices, estos aquí, usando la edición proporcional. Lo moveré hacia abajo así. Y también lo agarraré en eje x y giraré. Rotemos por dentro un poco más. En algunos, bájala hacia abajo. Vamos a sumar este aquí arriba. Gravedad aquí, agárrala en el eje x. Vamos a presionar. Entraría al modo Editar. Y vamos a agarrar esto. Voy a agarrar este de vuelta aquí. Y lo puso en un frente de la gran cantidad k. Acabo de moverlo en el eje x. Vamos a plantearlo. Y rápidamente seguiremos el próximo inserto de gravedad. Ahora, sólo quiero ver dónde están las flores para arreglarlas realmente. Este de aquí, lo envolveré en eje y y también lo giraré, lo escalaré hacia abajo, lo agarraré, lo agarraré en eje X. Al igual que así. Se puede ver la perspicacia. Se va todo el camino por dentro y también la más pequeña. Vamos a añadirlo y sacarlo del modo de edición, fuera de esta isla y rotar en eje x. Vamos a agarrarlo un poco de vuelta adentro y vamos a mentir. Entonces aquí lo tenemos. Ahora, vamos a sumar uno. Seleccionado, duplicarlo. Añadamos uno aquí, escalarlo hacia arriba, sumamos uno aquí, escalado hacia abajo. Vamos a seleccionar esta otra vez. Agregado aquí. Pero necesito girarlo en el eje x. Aquí. Shifty duplicarlo, bájalo hacia abajo. Chetty lo duplican, claramente abajo aún más. Y agárrala aquí. De acuerdo, entonces ahora mismo se puede ver que esto se ve bien, pero no entra. Entonces lo que haré, cambiaré eso y me aseguraré de que entre dentro del interior de la roca. Al igual que así. Y éste es uno. De acuerdo, así que simplemente lo voy a mover hacia arriba para que este conejo punto en conejo eje x dentro y lo roten así. Mis flores. Y agreguemos unos cuantos más aquí. Entonces todos estos son pequeños detalles que van a cambiar toda la escena. Añadamos uno aquí y lo hagamos aún más pequeño. Duplicar este. Y ahora rotaré este. Entonces vamos a agarrarlo. Te mostraré aquí. Voy a agarrar esto aquí y agarrarlos dentro de la roca. Girar en eje de conjunto para coincidir como se puede ver aquí. Y para éste, lo haré, simplemente seleccionaré éste y lo duplicaré aquí abajo. Va a ser, vas a ser más fácil. Gravedad, rabiosa aquí. Gire esto, presione uno, y luego estoy listo para, para rotarlo. Entonces voy a rotar esto aquí en eje zed. Y lo voy a escalar. Para que puedas ver cómo se ve en realidad. Y éste también. Voy a duplicar y poner aquí la gravedad, la gravedad en el eje y, salir del modo edición, rabioso, ampliarla un poco hacia abajo. Y ahora voy a poder mover éste aquí abajo y girarlo hacia abajo. De acuerdo, pero lo voy a mover en x y luego, y luego, y para este, simplemente voy a reglas abajo sobre arrastrado aquí. Y veamos si alguno de los pétalos va dentro. Entonces los voy a girar en eje zed y cerraremos los ojos. Entonces terminamos con el, con las flores. Y vamos a subirnos al siguiente video donde vamos a hacer este pequeño faro como. Bart aquí sin embargo, los veré en el próximo video, chicos, adiós. 6. Modelado de la luz: Oigan chicos, bienvenidos de nuevo al quinto video sobre cómo hacer este árbol de bonsai localmente. Entonces vamos a estar apareando, haciendo este faro ahora mismo. En el video anterior, hicimos el pasto y las flores. Entonces vamos a ayudar a uno. Entonces vamos a estar agregando y cubo. Este cubo va a aparecer, pero vamos a eliminarlo y seleccionar la parte superior aquí de la, de nuestra, de nuestra roca. Seleccione estos dos y desplace como cursor para seleccionarlo. Va a estar justo en medio de estos dos vértices. Entonces ahí es donde lo necesitamos. Voy a añadir el QC, escalarlo hacia abajo y podemos empezar a modelarlo. Entonces lo primero que voy a hacer es que lo voy a girar en eje zed así. Y cuando lo veo, se puede ver que puedo rotarlo un poco más en eje zed. Entonces en realidad lo que necesito es esto. Ahora seleccionaré la parte superior, la escala hacia abajo, y reescalaré la parada y bajaré estos dos puntos. Está bien. Gracias. Muévelos aún más adentro así. Ahora, seleccionaré la parte superior aquí, extruida, una vez, escalada por dentro. Ahora miro mama ES para extruir y escalar. Agarra elegante, puja arriba y extruya. Ok. Ahora una vez que hice eso, voy a presionar i para insertar a cara, extruir así y mentiré. Entonces tengo ese punto ahí. Escalemos la perspicacia. Primero que nada de estos atrás y hábil y perspicacia. Y mueva el agarre en el eje x. Rotemos el pasto solo un segundo y agárralo. Ok. Por lo que ahora seleccionaré la parte superior aquí y añadiré una. ven bien aquí, uno se ve bien aquí. Presione siete porque es más fácil. Agrega uno aquí y agrega uno. Vamos a mover este bucle marca aludida rápida junto al borde. Entonces con el atajo de GG, entonces seleccionaré las caras, la cara Scylla, seleccionaré estas cuatro caras, presionaré una, entraré en el modo Editar y las extruiré hacia arriba. Entonces ahora los voy a escalar así. Y luego voy a borrar las caras. Una vez que eliminé unas caras, voy a seleccionar el borde por borde y rellenarlo así. Entonces vamos a llenarlo así. Y ahora seleccionemos a estos cuatro Emperatriz. Y una vez que hicimos eso, vamos a sumar estos tristeza y sólo presionar F aquí. Seleccionemos estos. Estos, estos, ¿de acuerdo? Entonces ahora mismo tenemos este punto aquí. Voy a seleccionar a cada uno de ellos. Todo se extruye. Y ahora vamos a insertar una fase fueron ávidos hacia arriba, escalando hacia abajo, extruidos una vez más. Escala hacia abajo. Sin la edición proporcional, escalarla hacia abajo, Extruir una vez más, escalar los datos. Vamos a matar a éste. Y ahora cuatro hicieron eso. Simplemente vamos a interfaz un extruido hasta dos veces. Este, bájala hacia abajo. Y veamos cómo se ve como un turno. Como puedes ver que una vez que agregamos esta parte, necesito seleccionar todo. O simplemente puedo seleccionar este. Esta parte aquí sí tenemos escamosa abajo y Extrusión dos veces. Entonces puedo ejecutar aquí, aquí y aquí, en realidad dos veces. ¿ De acuerdo? Y cuando entro, lo puedes ver aquí mismo. Y para la parte interior aquí, voy a insertar una cara y una perspicacia extruida como ésta. Impresionante. Por lo que aquí tenemos nuestro faro local aquí. A pesar de que, chicos, la última deuda del bar necesita ser modelada es esta puerta. Así que vamos a subirnos al siguiente video y vamos a modelar y poner nuestro set arsine. Entonces vamos a subirnos al siguiente video, chicos. 7. Modelado de la puerta: Chicos de Deborah, bienvenidos de nuevo al sexto video sobre cómo hacer este árbol de bonsai bajo poli en la isla. Entonces lo que vamos a hacer a continuación es esta puerta que tenemos del lado derecho. Entonces vamos a cómo nos vincula y hagamos eso con rapido. Entonces voy a agregar una q, pero antes que nada, voy a seleccionar el veredicto select en esta esfera Ico y seleccionar esto, este vértices cambian como tienda de comestibles hacer seleccionado porque quiero que mi, mi cubed aparezca aquí. Entonces voy a añadir una q, no el avión sino el cubo. ¿De acuerdo? Ahora, no bajará eso. Y se puede ver aquí, y tenemos 222 partes. Entonces éste y éste. Entonces voy a estar modelando desde el primero. Y voy a extruir aquí arriba y reducirlo. Porque este punto es en realidad es más grande que este. De acuerdo, Entonces ahora seleccionaré la extrusión, extruir este punto. Y ahora lo puedo extruir todo el camino hacia abajo. Pero voy a accionar a la mitad. Y ahora lo puedo extruir dos veces más. Al igual que así. Ahora lo haré, puedo seleccionar este y duplicarlo para escuchar, pero no quiero eso. Entonces lo que realmente voy a hacer, lo agarraré en un eje y Y. Y luego eliminaré estos vértices, también éste. Y ahora en este, voy a añadir un modificador espejo, pero también voy a añadir el control a in, en modo objeto control a, voy a añadir ubicación, rotación y escala. Tan viejas se transforman. Y ahora voy a poder usar este, permitir recorte. Para que puedas ver cómo se ve. Y cuando muevo este. A ver. Está bien, para que veas cómo se ve en este momento. Voy a borrar la cara por si acaso. Agarrémoslo y sumémosle uno aquí. Ok. Entonces en realidad esta va a ser nuestra puerta. Deja que la gravedad se entregue más cerca el uno del otro porque no estamos no necesitamos que sea grande. ¿ De acuerdo? Ahora, una vez que hicimos eso, voy a seleccionar esta parte aquí y extruir así como ésta. Ahora voy a seleccionar esos dos y presionar E, S. Y se puede ver que éste no está haciendo bien porque vamos aquí y ponerlo a orígenes individuales, ES. Y ahora si entro, se puede ver el ahora que está funcionando. Entonces zoom-out, extruir hacia arriba. Al igual que así. Está bien. Una vez que hicimos eso, salgamos del molde de rayos X. Vamos a enfrentar selecto. Eliminemos estas caras. Ir borde seleccionar, seleccionar estas dos aristas. Llénalos por dentro. Ahora, queremos llenar este trato. Por lo que esta parte y esta parte f. Así se puede ver que todo está lleno ahora mismo. Voy a entrar a la prensa. Está bien. Apague las superposiciones. Entonces esa es mi cama, perdón. Y voy a seleccionar estos vértices seleccionando turno también y presionando E como escala de extrusión. Pero no va a funcionar porque tenemos espejo puesto. Por lo que voy a aplicar el modificador espejo ES. Se puede ver ahora que simplemente está funcionando perfectamente bien. Habilidad motora lo arriba, rabioso un poco de zed 0, primer lugar, extruido aquí arriba. Ahora E S y agárrala, atiende. Está bien. Una vez que lo tenga golpeado ahí, lo voy a escalar así. Y luego voy a escalar este también. ¿ De acuerdo? Entonces vamos a seleccionar el vértice seleccionar, Vamos a dejar esto, o a buscar esto versus E hacia fuera. Y podemos ir con estos también. Entonces los vamos a escalar en el eje y, pero cambiemos el punto de pivote a punto de medios. S1 y S actúa así. Ahora podemos volver aquí y agregar una parte superior más aquí, escalando hacia arriba o bajando escala hacia abajo. Y se puede ver cómo se ve. Y este punto es un poco demasiado. Entonces voy a cambiarlo de nuevo dentro. Y lo voy a agarrar en zed eje os. Entonces una vez que se vea así, lo voy a agarrar aquí. Conejo aquí, girado, rota en eje x. Galas prensa siete. Y vamos a rotarlo aquí y agarrarlo todo el camino hasta aquí. Agarrémoslo y tratemos de alinearnos mejor. De acuerdo, voy a seleccionar estos vértices y agarrarlos aquí y rotarlos. Impresionante. Y profundidad, voy a girar en eje x. Si supongo. Creo que voy a volver. Y en la parte superior aquí, lo que voy a hacer, seleccionaré todo en la parte superior, lado de extrusión y habilidad. Esta va a ser la parte superior de la puerta aquí. Seleccionaré todo en nuestro cambio de modo objeto y recalcularé las normales. Y dejaremos que este sea el producto final. Y ahora mismo vamos a subirnos al siguiente video donde te mostraré cómo hacer los materiales para esta escena. Y también al final, vamos a configurar nuestra cámara y ajustar nuestras propiedades de render. Entonces subamos al siguiente video y me algunos materiales por 8. Aplica los materiales: Oigan, qué pasa chicos, bienvenidos de nuevo al séptimo video sobre cómo hacer este árbol de bonsái bajo poli. Entonces vamos a hacer los materiales ahora. Entonces vamos a ayudar aquí. Andra material previsualizador. Vamos a previsualizar el material que vamos a estar agregando. Por lo que puede utilizar esta referencia para la referencia de los materiales. Voy a tirarlo de un lado aquí. Y luego voy a dar clic aquí en los materiales. Por lo que voy a añadir un nuevo material para el, para la roca aquí y también para todas estas pequeñas rocas aquí también. Entonces el control JR los unirá a todos, pero no puedo porque estos tres tienen el modificador de superficie de subdivisión en la calle, no lo hagas. Entonces voy a unirme a estos tres juntos y a la calle juntos también. Entonces ahora aquí voy a jugar con el color y elegir lo oscuro. El verde oscuro. Aquí. Voy a agregar a ver color simplemente yendo y agregándolo en esto. Voy a cambiar la rugosidad y voy a aumentar la rugosidad. Por lo que va a ser un poco más en la estera de sitio ER rugosa, OK. Y aquí va a cambiar por sí mismo. Por lo que ahora seleccionaré el pasto y añadiré engaño y material como lo agrego a la a las rocas. Hagámoslo un poco público laico un poco más ligero. Entonces voy a hacerlo un poco más ligero, pero yendo aquí y entrando en el modo Editar, asigne el control j para unir todo. A no lo hizo. Ok, vamos una vez más. Selecciona cada uno de estos. Cada uno es un control de pasto J Cohen por completo y agrega este material verde claro. Ok, entonces terminamos con eso. Ahora, el siguiente paso son las flores. Entonces voy a seleccionar las flores y vamos a venderlas, cada una de ellas y unirlas. Al igual que esto. ¿Y tenemos aquí? No, no lo hacemos. Entonces controla j, vamos a unirlo juntos. Y ahora vamos a presionar L y seleccionar la perspicacia. Esta ecoesfera, no esfera Geico, sino la esfera que tenemos dentro del pétalo de flor, pero dentro aquí, aquí también. Aquí, aquí y aquí. Y aquí tenemos dos flores más. Presionar L, pasar por encima de ella e imprime L. ¿De acuerdo? Entonces aquí bajo material voy a estar agregando a los materiales. En la segunda, voy a estar agregando este amarillo y asignándolo. Para que lo veas aquí mismo. Y hagámoslo aún más oscuro. ¿ De acuerdo? Ahora vamos a seleccionar las palas. Por lo que ahora vamos a seleccionar los mismos pétalos. Entonces no voy a seleccionar las dos de estas, estas flores. Entonces voy a seleccionar estos en primer lugar, estos, vamos aquí abajo. Seleccione uno. Entonces no va a ser éste. Entonces voy a presionar C y D, seleccionarlos con el C. Voy a anular la selección de éstos. ¿ De acuerdo? Entonces vamos a seleccionar los más pequeños, L, L, L, ¿de acuerdo? Entonces vamos a seleccionar este también. Ahora, en la parte inferior aquí, seleccionaré la misma. Aquí, seleccionaré el más grande. Y aquí también la más grande. De acuerdo, una vez que lo haga, voy a añadir plus y vamos a añadir el signo rosa oscuro rosa. Aquí está. Ahora agreguemos el tono más claro que éste. Entonces déjame sólo ver. Este no es ellos saben que no lo es. Entonces voy a volver cuatro veces atrás y seleccionar esta. Los pétalos así. Seleccionemos uno más rápido. Este. Por lo que solo estoy saliendo, entrando y saliendo del modo de edición usando la tecla de tabulador de mi teclado. Aquí. Y aquí. J, voy a añadir más añadir este material. Y aquí en este salir del modo de edición. Aquí en este número, voy a hacer clic y crear nuevo material. Va a haber más tarde y una señal. Entonces aquí tengo mis flores. Y ahora por este blanco aquí, voy a añadir el verde claro. Y se puede ver que la densa más antigua aquí ahora son verdes. Entonces déjame simplemente mover el todo. Y sacamos de la edición de conclusión. Jake. Chicos increíbles. Así que hicimos las flores y estas. Entonces ahora vamos a subirnos a las rocas aquí. Voy a unirme a todos estos juntos. Podemos ver que son más lisas de lo que eran antes porque agregamos ésta. Y este es, tiene el modificador de superficie de subdivisión y no quiero seleccionar disfrutarlo aquí. Entonces con estos, está bien. Por lo que ahora voy a añadir un nuevo material que se lastime como y además voy a aumentar la rugosidad. Hagámoslo un poco más tarde. Orangi más y selecciona este y agrégalo a aquí. Ahora para el árbol, añadiré material marrón. Entonces voy a ir aquí y bajar esto. También la rugosidad, aumentémoslo. Y para estos, seleccionaré un par de ellos. Acompáñalos juntos. Ahora un par de DES. Y ahora estos van juntos, vale, para estos, estos, voy a estar agregando este material. Pero va a ser nuevo material que la referencia vaya a ser mayor. Y creo que lo haré un poco más ligero de lo que es. Está bien. Para Ds, voy a estar agregando nuevo material. Va a haber esta sombra, pero va a ser una curva un poco oscura como esta. Y para estos aquí, voy a estar agregando material totalmente nuevo. Va a haber realmente, realmente, realmente, la sombra no va a ser la misma aquí y aquí. ¿ De acuerdo? Por lo que puedes ver aquí. Ahora, puedo hacer éste un poco más tarde. Y el tono del, sombra del color significa ser un poco más después. Ok, y para este, necesito el color más oscuro. Entonces creo que éste va a funcionar. Y para estos, Vamos a añadir color rosado norte. Rosáceo que va sobre el blanco. Este. Por la puerta. Usaré el material rojo y bajaré el brillo del mismo. De acuerdo, necesito rotar esto en x. O pasaría. Voy a girar en x. lavado de lapping. Rotemos así, y rotemos en x aquí abajo y rotemos de nuevo aquí. Ok, ahora es mucho mejor. Y ahora disminuiré la luz. No necesito el top, así que lo eliminaré, así que éste disuelve la cara y mentiré. Aquí lo tenemos. Y para el Faro, sólo voy a añadir acuerdo. Eso va a estar bien chicos. Entonces terminamos con esto. Ahora. Voy a agarrar esto y borrado. Ahora, aquí tenemos toda la escena hecha. Y ahora vamos a subirnos al siguiente video donde te mostraré cómo configurar tus ajustes finales de renders y también cómo configurar la cámara y el avión en la parte inferior. Entonces vamos a hacer como agua rosada. Y te lo mostraré en un segundo. Entonces te veo ahí. 9. Ajustar el escena y el procesamiento final: Oigan, qué pasa chicos, bienvenidos de nuevo al octavo y último video sobre cómo hacer de este árbol bonsái bajo poli. Por lo que vamos a ser un making ahora los Ajustes de Render Final y también el render final. Ahora, estaré sumando un avión, moviéndome hacia abajo y escalándolo hasta arriba. ¿ De acuerdo? Ahora voy a añadir una cámara. Añadamos una cámara. Presionar tres. Lo tendremos fuera. Y ahora cambiaré la cámara a ortográfica. Ahora cuando presiono 0, lo puedes ver aquí. Voy a cambiar el, la longitud. Por lo que puedes ver aquí, lo moveré presionando la tecla de turno y punto. Voy a mover esto y la cámara. Voy a mirar un poco. Y ahora voy a girar en eje x, esta gravedad plano actuando. Presione 0 y vea cómo se ve. Ok. Entonces ahora seleccionaré la parte superior aquí, y lo envolveré y luciré un poco más. Seleccionemos todo y lo bajemos. Y veamos cuánto tenemos el espacio entre estos dos, ¿de acuerdo? Ahora, puedo rotarlo un poco más en Hechos y sacarlo. Al igual que necesito tirar de estos hacia abajo. De acuerdo, entonces seleccionaré estas selección P de mama, estas también. P selección. Y estos dos de aquí, batieron selección. Y ahora necesito seleccionar todos estos y lo agarré. G set, lo tiró hacia abajo y ver cómo se ve. Presionar 0. Y sólo va a quedar así. ¿ De acuerdo? Entonces para el, para el, aquí, voy a estar seleccionando la parte exterior de la de la roca aquí. Y lo agarraré abajo. Gs y rápido abajo. De acuerdo, y veamos cómo se ve ahora mismo. Así que presiona 0 y el modo render. No podemos ver nada porque si voy aquí bajo ajustes de pozo, cambiaré éste a rosa claro a que me guste el rosa. Y viejo dobla la pantalla de la ventana, lo cambiaré de color rosado. Ok. Ahora, una vez que haya terminado con eso, volveré y nos aseguraremos de que tengamos la fuerza para quemar 0.6. Por lo que va a ser súper brillante. Pero si voy aquí y cambio el motor de render dos ciclos, se pueden ver todos los detalles y todo. Entonces ahora volveré y aquí en realidad tengo un problema. Por lo que necesito seleccionar esta, esta roca y rotada definitiva y bajarla. También mostrar. Necesito derribar. Esta parte aquí, así que la agarraré, intentaré agarrarla así. Y también estos dos, estos dos, necesitan ir dentro del, del objeto. Este de aquí tiene que ir a un costado. Por lo que el modo extremo lo agarrará por dentro y girará en el eje x. ¿ Nos gusta eso? Voy a agarrarlo. Y bajemos estos. De acuerdo, vamos a seleccionar ahora este. Este, conejo. Impresionante. Y si voy ahora al modo render y si presiono es 0, todo debería estar bien. Ok chicos. Entonces para el avión, voy a tirar de esto aquí arriba y cambiarlo a editor shader. Ahora, por aquí, voy a entrar en la vista previa de material y añadir un nuevo material. Para este, necesitaré la textura Voronoi. Simplemente presiono shift a y aditivo Voronoi textura y añadió color a la base. Y puedes ver aquí cómo se ve. Y aquí en realidad puedes cambiar estos, estos detalles para que puedas elegir lo que quieras. Entonces vamos a jugar con él y vamos a encontrar nuestro tiempo que queremos. Entonces aquí bajo 3D también tenemos este 1D, tenemos 2D, tenemos 3D y tenemos 40. Entonces para este vamos a estar usando el 4D y vamos a ser Hatton. Por ahora. Necesitamos también la rampa de color. Entonces eso va a definir los colores para nuestra escena aquí. Y voy a cambiar estos. Entonces el negro va a ser rosado, rosa oscuro. Y la canción media más voy a añadir una más y añadir rosa, una. Mal agarre rosado, Kish, abolladura un poco más oscura, última. Y éste va a estar ligeramente del lado blanco. De acuerdo, así. Y si voy a y remoto, se puede ver que ahora tenemos el tenemos el agua y el agua. Y puedo cambiar la escala de estos. Para que los pueda escalar y puedo tener más y más detalles. Y eso es lo que haré. En realidad. Ya puedes ver cómo se ve en este momento. Y si sombra scooted, se verá así. De acuerdo, agreguemos un modificador de superficie de subdivisión al plano y veamos cómo se verá, cómo se verá. De acuerdo, volvamos aquí. No va a cambiar nada. Entonces sí chicos, este es el, esto es todo. Entonces si vas a Render, se va a renderizar la escena con todos los detalles dentro. Por lo que vamos a volver aquí para renderizar propiedades y jugar con éstas. Entonces, bajo desruido, vamos a dar clic aquí e inhabilitar este render, renderizar desruido. También bajo gestión del color, vamos a jugar con el look. Por lo que aquí se puede ver de muy bajo a muy alto. Y creo que lo vamos a hacer medio, alto contraste o alto contraste si prefieres que sea esto. Pero lo haré en contraste medio-alto. Entonces aquí no vamos a encadenar MPLS también en esta curva de EU. Se puede cambiar la luz. Entonces si juego alrededor con estos, para que puedas ver cómo reacciona la luz, cómo esto en exhibición. Entonces no voy a cambiar, no voy a cambiar nada y no voy a usar las curvas ahora mismo. Entonces, sí, eso es todo. Con esta parte aquí, propiedades de salida de la capa inferior, vamos a elegir el archivo donde esto, donde se va a agregar esto. Entonces aquí voy a renombrarlo como un árbol psi y configurarlo. Entonces lo voy a renderizar como PNG. Nada más aquí. Está bien, todo está hecho. Y sí chicos, así que esto es todo. Simplemente puedes hacer clic aquí un corredor y un asesino renderizar tu imagen. Pero antes que nada, asegúrate de siempre, siempre, siempre guardar tus archivos y siempre ir aquí en datos externos de esa llamada para marcar plan. Porque si tienes algún derecho de Asia, que estás usando, se va a olvidar una vez que lo abras por segunda vez. Entonces sí chicos, veo aquí uno por álbum. Entonces déjame solo segundo. Entonces voy a seleccionar la flor aquí y dejarme traerla afuera. De acuerdo, ahora todo está bien. Ok chicos. Entonces eso es todo. Y una vez que hayas terminado, solo vas a dar clic aquí debajo de render, render image y render tu archivo. Además, puedes jugar aquí con estos ajustes, para que yo pueda hacer la báscula aún más grande, aún más grande y tener estos pequeños puntos y todo para que puedas aleatorizarla. Podrás jugar con esta aleatoriedad, con este phi K. Así que cualquier cosa que se adapte mejor a tu ojo, es bueno. Y también se puede jugar con la rugosidad. Puedo escalarlo hacia abajo. Puedo cambiar la transmisión. Puedo hacerlo brillar aquí cuando disminuya la rugosidad. Y sin embargo chicos, así que eso es todo. Te gusta y no puedo esperar a ver nuestros proyectos. Entonces los veré chicos. Adiós.