Transcripciones
1. Introducción: Hola a todos. Bienvenido a esta clase donde te
enseñaré a crear una
persecución de autos animada usando Blender. Si quieres saber cómo
crear escenas de acción para filmar para un anuncio
para un cliente tuyo, o simplemente por diversión, para proyectos
personales, entonces eres el lugar adecuado. Mi nombre es Pascal, y soy el fundador del cortometraje empatía y el creador
del cortometraje teacup. Me
apasionan completamente las películas animadas en 3D. Y llevo muchos años usando Blender como mi software principal. En este curso,
te enseñaré los fundamentos con el
fin de crear
acciones complejas en, en 3D. Es muy importante
entender los fundamentos. Si quieres crear escenas de acción dinámicas y realistas. Después del curso,
deberías poder
crear tu propia persecución de autos
animada. Este curso es principalmente
para personas que tienen una verdadera pasión por la animación y tienen un
nivel intermedio con Blender. Vamos a empezar muy simple con un render básico
de imágenes. Y vamos a
aumentar la complejidad paso a paso para
terminar con una animación. Durante el curso,
utilizaré principalmente Blender, pero también Da Vinci resuelva. Y te mostraré cómo planificar los proyectos,
preparar los archivos, crear un ambiente,
dar el efecto de giro como vehículo de armadura
y animador. Agrega efectos especiales
usando M virgin, configura los archivos para
el render final, haz la edición y
la composición
tanto con blender como con Da Vinci Resolve. Y por último, mejorar
el render final con sonido y música. Para cada paso del curso, vas a tener
ejercicios para que
puedas practicar y aprender
al mismo tiempo. El objetivo para ti al final
del curso es compartir
tu render final, una imagen o como animación para aquellos
de ustedes que puedan hacerlo. Tengo muchas
ganas de que llegue. Nos vemos pronto.
2. Bueno saber: El video que estás a
punto de ver es el resultado de
unas semanas de trabajo. Durante esta lección, voy
a guiarte para que entiendas cómo
creé esta animación. Nos vemos en un rato. Espero que hayan disfrutado el video. Probablemente lo adivinaste, pero crear ese tipo de
animación es mucho trabajo. Requiere algunos compromisos
y tiene un costo. No debes
esperar reproducir exactamente
la misma animación
que yo creé. El objetivo aquí es enseñarte los conceptos y
los fundamentos. Así podrás crear algo similar dependiendo
del rendimiento de tu computadora y un
tiempo que tengas disponible para poder
trabajar en este proyecto. Es posible que no puedas crear una animación completa
al final de este curso. Eso está perfectamente bien. Si puedes renderizar
una imagen final que esté perfectamente pulida, eso ya es un
buen logro. También quiero dejar
claro que este es un curso, otro
videotutorial. No
te voy a decir dónde hacer clic y qué botón presionar en
el software todo el tiempo. Si es así, el curso duraría 100 h, y ese no es el objetivo. Voy a usar muchos
complementos, software, materiales y modelos prefabricados para acelerar el proceso creativo, eventualmente
podría crear
todo desde cero. Pero eso significa que
tendría que dedicar una cantidad de
tiempo insana en este proyecto. Y eso no sería muy inteligente. Cuando trabajas en proyectos grandes
y ambiciosos, tienes que usar recursos
externos. Algunos son gratuitos y otros hay
que pagar por ello. Depende totalmente de
ti decidir si estás dispuesto a pagar
por estos recursos. No se está diciendo eso, no
debes preocuparte por esto. En cuanto a software,
plugins y recursos, siempre
hay
opciones gratuitas y me
aseguraré de contarte sobre
esas durante el curso. Lo más importante para ti es hacer lo que puedas con lo que tienes.
3. Recursos: Cuando empezamos a aprender
animación en 3D, tendemos a pensar que
tenemos que crear absolutamente todo
por nosotros mismos. Si decidiste trabajar
en un proyecto que es absolutamente único en términos
de dirección artística, entonces sí, probablemente deberías crear todo por ti mismo. Sin embargo, no siempre es
necesario e incluso los grandes estudios utilizan recursos externos y activos
prefabricados para
sus proyectos. Para nuestros proyectos, la
dirección artística no es única. Se trata de una animación sencilla de un
automóvil en entornos de ciudad. En nuestro k is tiene más sentido simplemente
usar
recursos externos, plugins, materiales y otros
activos de Internet, en lugar de crear
todo por nosotros mismos. Por supuesto, si realmente
quieres sentirte libre de crear
todo desde cero. Pero eso definitivamente te
va a llevar mucho tiempo por
todas estas razones. Y principalmente
para ahorrar tiempo, decidí utilizar recursos
externos en
activos prefabricados para mis proyectos. Para los vehículos, fui con un plugin llamado sonda de
transporte. Este plugin es realmente
increíble porque ofrece una gran variedad de vehículos
de gran calidad. Y están completamente amañados. Si quieres tres alternativas, te
recomiendo que
busques vehículos en sitios web como turbo squid, Sketchfab o CD trader. Y para activar el
filtro tres modelos. Para crear
una ciudad realista,
utilicé maníaco urbano, pero, ciudad
real y sonda de vegetación. Estos tres plugins son
muy útiles ya que llevan a arrastrar y soltar activos directamente
en tu pecado muy rápidamente. En la siguiente lección, te
voy a mostrar cómo crear un ambiente de ciudad
sin nada para los plug-ins, para las texturas y
para las imágenes
HDRI, uso el polígono del sitio web. Tienen muchos recursos de
alta calidad, pero para opciones gratuitas
con calidad similar, te
recomiendo que uses las
carreteras de goma probablemente no lo hayan hecho, y textures.com con el
fin de crear los efectos visuales de humo
cuando el auto está a la deriva, utilicé una herramienta especial
llamada andrógeno. Este software está especializado en simulación de fluidos en tiempo real. Si no estás interesado en
pagar por el software, simplemente
puedes usar
la prueba gratuita learn. Por supuesto, blender también es capaz de crear simulaciones de
humo, pero esto no va a
ser parte de este curso. En cuanto a la edición
y a la composición. Yo uso DaVinci Resolve Studio. Este software es una
referencia al igual que un Adobe Premier Pro
o Final Cut Pro. Una versión gratuita de
este software está disponible en el sitio web
de Blackmagic design, pero es una versión ilimitada en comparación con la versión de estudio. Otra opción es
usar Blender ya que viene con
funcionalidades de edición y composición. Para el renderizado,
decidí ir con un proveedor externo
llamado renders traits. Esto es también lo que
llamamos una granja de renderizado, y te permite hacer el renderizado
final en unas horas e incluso a veces
en solo unos minutos. La alternativa más barata y
fácil sería hacer el renderizado
con tu propia computadora. Pero realmente necesitas
tener una computadora potente. Y aun así,
probablemente tardará unos días para una animación de unos segundos para la música y todos
los efectos de sonido, utilizo los bloques de historia y los pliegues de
videojuegos
que surgen en cinco. Sé que puede parecer un poco raro, pero voy a
explicar todo eso. Indicado escuchar cuando se
trata de música, siempre es complicado
por los derechos de autor. Pero para los efectos de sonido, puedes encontrar algunos fuegos libres de buena calidad
en freesound.org. Como consejo final
cuando se trata de recursos y activos
externos que encontraste en Internet. No importa si pagaste
por ello o si es gratis. Tenga mucho cuidado con las
licencias y los derechos de autor.
4. Crear un entorno: La mayoría de las veces, cuando se
trata de animaciones de autos, tenemos dos
tipos diferentes de entornos. El primero son
los ambientes naturales con paisajes, y son muy buenos si
quieres dar una
sensación de libertad. No obstante, el llenado de velocidad
no va a ser muy
fuerte por
la distancia entre el vehículo y los elementos
de fondo. La mayoría de los comerciales de televisión para
autos usaban ese tipo de ambiente cuando quieren acentuar la sensación
de libertad y espacio. Para este proyecto,
vamos a trabajar con entornos de ciudad. Con ese tipo de
ambiente el efecto de velocidad es mejor por la proximidad
entre el vehículo y todos
los elementos de fondo. Realmente ayuda si quieres
crear algo dinámico. En la mayoría de las películas, las persecuciones de autos
se realizan en un ambiente CG, y también es cierto para
los comerciales de televisión para autos deportivos. Te recomiendo comenzar
con un nuevo archivo vacío. La forma más fácil de construir
una ciudad muy rápidamente es usar plug-ins como maníaco
urbano o ciudad real. Esto le da la
posibilidad de trabajar muy rápido para agregar muchos
activos en el archivo, y simplemente trabajar en la
colocación de estos activos. Si no te
interesa comprar plugins, también
puedes usar un
plug-in gratuito llamado Blender GIS para generar las calles de una ciudad
en tan solo unos clics, te
recomiendo encarecidamente que
escojas una ciudad que son pisos. Si tu ciudad está llena de cerros, va a ser muy difícil colocar los edificios
y todos los activos porque tendrás que tomar en
consideración
los ángulos todo el tiempo. Inicia Blender, GIS y datos
geográficos web, mapa de base de picos , mapa de
google, y busca
una ciudad presionando G, haz zoom en el mapa hasta que
encuentres un lugar que te guste. Después presione E
para extraer el área. Una vez que hayas hecho esto,
vuelve al menú del plugin y bajo
la web geo data, cerdo consigue OSM con la opción edificios
y objetos separados. Ahora, solo es
cuestión de trabajar en los edificios y
agregar texturas. Te recomiendo proyectar texturas directamente
sobre la geometría. Puedes hacer esto usando las texturas de plugin
gratuitas creadas por Julius zealots y
disponibles en gum road. Encontrarás todos los enlaces
para descargar texturas y los modelos en el enlace en la sección
de recursos de esta lección. Entonces es necesario agregar
la carretera con una
llanura simple y estirarla sobre
el eje X o el eje Y. No olvides agregar una
textura de buena calidad para las carreteras. Y algunas líneas de mercadotecnia. No olvides la acera
ya que realmente ayuda a crear la transición entre las carreteras y los edificios. Por supuesto, para más realismo, realmente te invito a que
agregues cada vez más activos para dar
vida a las calles. Te recomiendo
descargar y abrir el archivo de licuadora
adjunto a esta lección. Debería ayudarte a entender cómo creé mis entornos. Incluso puedes
reutilizarlo si quieres. Pero te recomiendo encarecidamente que crees tus propios entornos.
5. Agregar un vehículo: La elección del vehículo
es realmente importante porque este no va a ser el personaje principal
de tu animación. Y el vehículo que
elijas necesita ser coherente con la historia
que quieres contar. En mi caso, utilizo el
AMG GT de Mercedes, que es un vehículo muy deportivo
y agresivo y encaja perfectamente
con la persecución de autos. Es tu trabajo y
tu animación. Así que siéntete libre de elegir
el vehículo que deseas. Puede ser un viejo auto antiguo, un Ferrari nuevo o cualquier auto al azar. Simplemente elige algo basado en tu animación y la historia
que quieras contar. En otras cosas simplificadoras, te
recomiendo encarecidamente que modifiques el parabrisas y las
ventanas del vehículo. Acaba de quitar la transparencia
y hacerlos completamente negros. Al hacer esto va a
ser un poco menos realista, pero al menos no veremos
el interior del vehículo, lo que significa que no
necesitarás
tener un personaje
dentro del vehículo. Otro elemento muy importante
del auto es el color. Tiene una muy
importante para la historia. Piénsalo. ¿Y si la puntuación de James Bond
fuera naranja o rosa? ¿Y si el móvil del banco
era blanco o azul? Realmente no encajaría con la dirección artística de la película y se
vería rara. Así que ten cuidado al
elegir el color y asegúrate de que
tenga sentido con tu historia. Para mi animación, utilizo el plugin llamado
transportation Pro, e importé en
mi vehículo con la
configuración de la más alta calidad en el nuevo archivo. Luego jugué
con los colores antes de encontrar el
correcto, lo cual fue genial. Si no estás dispuesto
a pagar por plug-in o por modelo 3D en un sitio de trabajo
especializado, entonces puedes usar el
vehículo que creé. Es totalmente gratis
y lo encontrarás en el archivo zip adjunto
a esta lección. Solo
vehículo importante en su archivo mediante el uso del
enlace de función o sucede. También puedes ir a
sitios web especializados como CD trader, Sketchfab o turbo squid y descargar los vehículos
gratuitos allí. Encontrará todos los enlaces
adjuntos en el archivo zip. En esta lección.
6. Arreglar un vehículo: Si tu vehículo viene de un plugin como
transportation pro, entonces solo tienes que
activar la armadura y el nuevo vehículo estará listo
para la animación de inmediato. Si usas una técnica
diferente, entonces tendrás que crear la armadura para que el
vehículo pueda moverse. Esto es lo que
llamamos el aparejo. Puedes crear un chef
normal desde cero si realmente quieres. Pero en este curso, no
voy a enseñarte
los fundamentos del aparejo. Con el fin de trabajar más rápido. Te voy a mostrar un
plugin llamado rigor car. Viene por defecto con Blender, y es
completamente gratis. Con este plugin,
podrás
generar muy fácilmente una armadura
para tu vehículo. Antes de comenzar, solo
asegúrate de tener la
última versión de Blender y que el plugin
esté instalado y actualizado. El primer paso antes de comenzar a
usar el complemento es agrupar todos los objetos 3D que se
están utilizando para su vehículo. Y probablemente dos los nombren. De esa manera. El plugin
podrá detectar cada uno de los elementos con el fin de
vincularlos a la armadura. Para ello,
te recomiendo encarecidamente que descargues y abras el archivo de ejercicio
adjunto a esta lección, utilízalo como referencia, pero también te
recomendaré que leas la documentación del
rigor llamado plugin . Una vez que hayas terminado con
el naming y agrupamiento, abre el
menú de armadura y selecciona auto, coloca todos los huesos
para que el ajuste perfecto con la posición de cada
elemento en vehículo nuevo. Abra la sección del curso rigger y haga clic en el
botón, Generar. Si lo sigues cada paso
del proceso y
cuánto debo presentarme en tu vehículo y deberías estar
listo para la animación. No olvide
probar la armadura y verificar que todo funcione perfectamente antes de guardar su
trabajo en un archivo dedicado.
7. Posicionamiento de cámara: Ahora que tenemos el
ambiente y los vehículos, es momento de colocar la cámara. Puede sonar muy simple, pero en realidad es una
elección muy importante porque
va a afectar
al render final. Te recomiendo elegir un ángulo de cámara que esté
bastante cerca del suelo. Y con un ángulo bajo, cuanto más cerca esté la cámara
en comparación con
el suelo, más efectivo será el
efecto de velocidad. El otro beneficio es que
no necesitarás tantos activos en tu fondo
porque habrá menos visibles o no
visibles en absoluto. Si no eres un gran
fanático de los ángulos bajos, entonces solo puedes usar
algo más convencional, como en ángulo a la altura del pecho. Para la lente, te recomiendo no usar lentes focales largas. La mayoría de las veces, las lentes
18-55 mm te darán los mejores resultados porque te
permiten ver algunas partes
del auto o incluso todo el
auto más el fondo. Ahora, por supuesto, depende
totalmente de ti decidir en
base a tus elecciones creativas
y lo que quieras contar. Por la colocación de
la cámara en tu pecado. Si echas un vistazo a
los comerciales de autos, no importa si está en
televisión o en revistas, notarás
que la cámara
prácticamente siempre está posicionada de la misma manera. Está delante del
vehículo y ligeramente a
la izquierda o a la derecha.
Y hay una razón para ello. Este ángulo le permite ver toda
la forma
del vehículo en una vista de tres cuartos mientras muestra el
entorno a su alrededor. Básicamente, es el mejor ángulo de cámara
posible. El último elemento
que no debes olvidar con la cámara
es la profundidad de campo. Actívalo y establece el uso
popular en el vehículo, cambió el valor para
agregar desenfoque en el fondo. Tenga cuidado de no abusar de él. El efecto tiene que verse natural. Los invito a jugar con el archivo que se
adjunta a esta lección. Encontrarás una configuración
con múltiples cámaras, todas colocadas con
diferentes ángulos. Para que puedas ver la diferencia
en términos de render.
8. Desenfoque en movimiento: En este punto,
probablemente te diste cuenta que falta algo
y tienes razón, falta
el efecto de velocidad. Se siente como si el
vehículo estuviera atascado en el suelo y no
se mueve en absoluto. Pero ese no es el tipo de
efecto que queremos dar. En realidad, es
todo lo contrario. Necesitamos aportar algo de
dinamismo y necesitamos
simular estos efectos de pares en el vehículo y en la carretera. Para ello,
vamos a agregar desenfoque de movimiento. Entonces ¿qué es exactamente el desenfoque de movimiento? Es simplemente un
efecto de desenfoque que aparece en una imagen cuando un objeto se mueve durante el
tiempo de exposición. Cuanto más largo sea el tiempo de exposición, y más desenfoque de movimiento
vas a tener. El hombro es el tiempo de
exposición, y la imagen más nítida
va a ser. Cuando renderizas una
imagen con una computadora, no
tienes este problema de tiempo de exposición que
tienes con cámaras normales. Entonces, técnicamente, el
desenfoque de movimiento no existe en 3D. Sin embargo, es muy importante
crear artificialmente desenfoque de
movimiento si quieres que tus imágenes se sientan
naturales y realistas. En Blender, hay dos
formas de agregar desenfoque de movimiento. La primera técnica
es activar el desenfoque de
movimiento directamente
desde la cámara. Incluso puedes jugar
con los ajustes
del desenfoque de movimiento
para que
se vea como quieras. Por lo general, la configuración predeterminada te
dará resultados bastante
buenos. El beneficio de utilizar
esta técnica es que el desenfoque de movimiento va a ser muy realista y
de buena calidad. El inconveniente
es que va a ser parte de tu imagen y no
podrás cambiarla después, que significa menos flexibilidad. La segunda técnica
es activar desenfoque de
movimiento como una pasada mediante el
uso de las trayectorias vectoriales. Si inicias el renderizado, debes notar que no
pasa nada y no
hay desenfoque de movimiento. Es perfectamente normal. efecto Desenfoque de Movimiento tiene que
ser agregado en la composición. Esta técnica es muy útil y te da mucha
flexibilidad porque
puedes agregar con gran precisión el desenfoque de movimiento una vez hecho
el render. El inconveniente es que la calidad del
desenfoque de movimiento no va a ser tan buena como si agregaras
directamente en la cámara. Te contaré más
sobre esta técnica más adelante en la lección
sobre composición. Pero ahora, para
crear desenfoque de movimiento, necesitamos hacer que las cosas se muevan. Aquí. No se supone
que hablemos de animación, así que vamos a hacer trampa un
poco y
simplemente vamos a trabajar en el movimiento
del vehículo en las carreteras. El objetivo es agregar desenfoque de movimiento
en las ruedas del automóvil, en las carreteras y
en el fondo. Para ello, simplemente vamos a usar la armadura
del vehículo y animar su posición para que
avance en muy
poco tiempo. Se asegura de que las cámaras estén adheridas a
la armadura del vehículo. De esa manera el auto en sí
nunca va a quedar borroso. Una vez que haya terminado,
simplemente inicie un render. Y ahora debería ver
alguna moción ahí. Te invito a descargar el archivo zip adjunto
a esta lección, si quieres ver
la diferencia entre el desenfoque de
movimiento y luego
directamente con la cámara. Y el desenfoque de movimiento creado
posteriormente en la composición.
9. Iluminación: Una buena iluminación es muy importante si quieres darle vida a
tu creación, la iluminación también debe
usarse para contar la historia. Puedes agregar
luces totalmente a tu archivo manualmente hasta que obtengas
algo que te guste. Pero este procesamiento
va a ser muy largo, muy tedioso. Y al final, el resultado puede no ser tan bueno como esperabas. La mejor opción cuando se
quiere crear una iluminación realista en
un entorno es utilizar HDRI es tiende para imágenes de
alto rango dinámico. Este formato de archivo es muy
útil porque contiene información en términos de luces
y colores. En Blender. Si quieres un ambiente probablemente
aligerado, solo
necesitas importar
una imagen HDRI y usarla como tu principal fuente de luz para encontrar HDRI de buena calidad, tienes la opción. Hay muchos sitios web
donde puedes encontrarlos. La mayoría de las veces
tendrás que pagar por ello, pero también puedes encontrar
algunos HGRI realmente buenos en el sitio web.
Probablemente no lo haya hecho. Una vez que hayas encontrado un HDRI
que te guste, no lo cargues. Después abrió Blender y
en la sección de sombreado, vaya a la configuración del mundo. Ahora simplemente tienes que agregar una textura de ambiente y
conectarla al fondo. Tenga en cuenta, no olvide agregar los nodos de mapeo y
las coordenadas de textura. Ahora sólo tenemos que traer el HGRI que
descargaste antes. Y aquí tienes. Simplemente funciona. La mayoría de las veces
usar un archivo HDRI por sí solo no va a ser suficiente para que probablemente se alinee. Siempre tienes que agregar luces
adicionales
manualmente
para que todos los demás elementos
vivan en tus proyectos. Te recomiendo encarecidamente que
agregues un sol para que
las sombras cobren vida, pero también que agregues dos o tres
líneas adicionales para que el vehículo
destaque del fondo. Por supuesto, depende
totalmente de ti
decidir cómo quieres trabajar en la iluminación y qué tipo de historia te gustaría contar. Tu iluminación puede ser
durante la noche o tal vez durante las puestas de sol o haciendo
uranio y tarde sombría. Hay algunos plugins que están especializados en la
creación de iluminación. Estoy pensando en Pure Sky Pro, que es muy útil y te
da muy buenos resultados. Pero esto no es un plugin gratuito. Te invito a
descargar el archivo zip, abrirlo y echarle un vistazo. Hay una configuración de iluminación que
creé y puedes jugar
con ella tanto como él quiera.
10. Renderización: Ahora es el momento de trabajar en el render
final de tu imagen. Lo primero a considerar es la elección del motor de renderizado. Por defecto, con Blender, puedes elegir entre
EV y ciclos. El beneficio de trabajar
con la v es la velocidad porque este motor de render
funciona en tiempo real, el inconveniente es la calidad de renderizado que no
va a ser perfecta. Y es específicamente
visible por la calidad de las
sombras y las luces. Por otro lado, los ciclos es un motor de render que
trabaja con el trazado de rayos. Esta tecnología
te da mejores resultados en términos de realismo
y calidad general. El inconveniente es el
tiempo de renderizado. Dependiendo de la complejidad de tus proyectos y del
rendimiento de tu computadora, el tiempo de renderizado
puede ser bastante largo. No obstante, para este proyecto, te
recomiendo encarecidamente que uses ciclos si quieres
conseguir algo realista. Una vez que hayas seleccionado
tu motor de render, es el momento de activar los
pases depende totalmente de ti decidir los pases a activar o no en función de lo que necesites. Porque entonces usarás estos pases para trabajar
en la composición. Por ejemplo, si desea
agregar desenfoque de movimiento, necesita activar
las rutas vectoriales. Puede que tengas la tentación de activar todos los pases,
pero si lo haces, entonces el tiempo de renderizado
va a ser bastante largo y tu archivo de imagen
va a ser muy pesado. Hay muchos ajustes a la
hora de renderizar. Así que no voy a
explicar cada ajuste uno por uno porque
llevaría demasiado tiempo. Sin embargo, si quieres reducir drásticamente
el tiempo de renderizado, te
recomiendo que
reduzcas la cantidad de muestras y
actives la eliminación de ruido, lo que va a eliminar todo el ruido artefactos
a tu imagen. Por último, para guardar tu imagen con la mejor calidad posible
manteniendo la información
de los pases. Te recomiendo que uses el Open edX son formatos de archivo
multicapa. En la configuración puedes activar RGBA si tienes un fondo
transparente. Y la profundidad
de color de 16 bits es suficiente con la
configuración flotar salud. No es necesario cambiar la codificación. Simplemente puedes mantener la cremallera
sin pérdidas. Eso es. Ahora puedes iniciar el
renderizado y guardar tu imagen.
11. Composición con la Blender: Ahora que tienes
tu imagen renderizada, podrías pensar que
el trabajo ha terminado. En realidad, nos falta un paso importante del
proceso que es la composición. Gracias a la composición,
vamos
a poder mejorar la
calidad general de la imagen. Este es uno de los grandes
beneficios de trabajar en 3D. Puedes descomponer
una imagen y
cambiarla posteriormente sin
degradar tu trabajo. Para poder hacer algunos
compositing en Blender, vamos a usar
los pases en los que
actives previamente
antes de iniciar el render. No voy a explicar
todos los detalles sino componer porque este
no es el objetivo de este curso. No obstante, voy a mostrarte algunos
elementos esenciales para mejorar la calidad
de tu render. Si anteriormente no agregabas el desenfoque de movimiento con la cámara, puedes hacerlo ahora
con la composición. Para ello, es necesario activar
los nodos de desenfoque vectorial y conectar la profundidad y la
información vectorial de
su imagen renderizada. Lo mismo se aplica a la profundidad
cumplida si no
lo hiciste dentro de la cámara
con el nodo de uso folk, simplemente
tienes que conectar la información de profundidad,
también llamada Xin. Y no olvides
normalizarlo. Una funcionalidad muy útil se llama crypto mats
o crypto mates. No sé cómo
lo pronuncia. Funciona como máscara
y te permite modificar tu trabajo con mucha precisión. Por ejemplo, puedes aislar las pinturas del vehículo
para cambiar el color. Es realmente poderosa. Puede parecer un poco raro, pero si quieres crear
una imagen realista, es muy importante
agregar imperfecciones. renderizado desde un software 3D te
dará algo perfecto. El problema es que
en el mundo real, las cámaras nunca
te darán una imagen perfecta. Entonces, si quieres más realismo, tendrás que
volver a agregar imperfecciones a tu Render. La distorsión de lente es algo
que podemos agregar
usando la funcionalidad
llamada distorsión de lente. No te olvides de comprobar el ajuste. Entonces no terminas con bordes
negros y solo
usas valores muy pequeños. La mayor parte del tiempo,
la distorsión de cero.01 o cero, eso es 02, te dará resultados
bastante buenos. imperfecciones de la luz también
son muy importantes con el nodo de deslumbramiento. Puede simular
reflejos de luz de nuevo en la lente. Ten cuidado de no abusar de él, o va a
quedar bastante raro. Desafortunadamente, por
defecto, Blender no tiene una funcionalidad y para
crear un grano de película, sin embargo, podemos agregar este efecto haciendo
trampa un poco y
agregando una textura que
generando algo de ruido. Y luego combinar esta
textura de nuevo en la imagen. Depende de ti jugar
con los ajustes. No hagas que el grano sea visible, sino solo asegúrate de que agregue un poco de
textura a la imagen. Al igual que con la licuadora de
grano de película no tiene una funcionalidad para
agregar efectos de viñeta. Sin embargo, puedes hacerlo
con bastante facilidad agregando
una máscara de elipse, redimensionarla para que encaje
dentro de tu imagen. Agrega un poco de desenfoque y combínalo
con tu imagen debajo. No te olvides de
reducir el valor. Por lo que el efecto viñeta
no se vuelve demasiado visible. Tiene que ser muy sutil. La composición es un tema
muy complejo. Y realmente puedes
empujar las modificaciones muy lejos con el fin de cambiar
tu imagen de la manera que quieras. En esta lección, solo
te mostré algunos elementos básicos de la composición porque el objetivo no
es enseñarte a componer. Además, ten en cuenta
que blender no es necesariamente el mejor software cuando se trata de cosa
compuesta, pero al menos hace el trabajo. Ahora te invito a
descargar el archivo zip adjunto a la
lección y entrar en la
sección de composición para que puedas ver los resultados antes y después.
12. Ejercicio: representación de imágenes en imágenes: Aquí vamos. Ahora es el
momento de crear, te
mostré todos los
pasos para crear un ambiente,
agregar un vehículo, las cámaras, cómo
trabajar en la iluminación, los diferentes ajustes
para hacer el renderizado, y cómo modificar tu
imagen con la composición. Ahora es tu turno de
ser creativo y crear tu propio archivo. Aquí hay algunas reglas
para este ejercicio. Crear entornos de ciudad mediante el
uso de plugins o manualmente. Utilice uno o varios vehículos. Trabajar en el forro para dar un ambiente y
contar una historia. Usa el desenfoque de movimiento para acentuar el efecto de giro. Mejore la calidad general
de su imagen gracias a la composición
agregando grano de película, distorsión de
lente y
efectos de viñeta. Para aquellos de ustedes que no son capaces de hacer el renderizado
por sí mismos, encontrarán en el archivo
zip adjunto a este curso se renderizan
imagen en el formato EXL. Simplemente descárgalo y
úsalo para el ejercicio. Si quieres practicar, no
olvides
compartir tu trabajo y dejar un comentario para que
pueda echarle un vistazo. No puedo esperar a ver
tus creaciones.
13. Introducción a la animación: Te habrás dado cuenta, pero mis explicaciones fueron bastante rápidas durante las lecciones
anteriores. Fue intencional
porque ahora
vamos a iniciar la mayor
parte del proyecto, que es convertir nuestro
trabajo en una animación. Si no lograste
hacer la renderización de una imagen fija porque
tu computadora no es lo suficientemente
potente o
porque
sientes que todavía no estás
lo suficientemente cómodo con Blender, entonces te recomiendo que espera un poco antes de ver
las próximas lecciones. Tómese el tiempo para volver a las lecciones anteriores
y volver a verlo. Si es necesario. Entonces vuelve a
intentar renderizar una imagen fija hasta que obtengas un resultado con el que
estés contento. Es muy importante
hacer esto porque animación no es
otra cosa que la renderización. Mucho arreglado en mayores y colocándolos
uno tras otro. Pero con una
capa extra de complejidad. También me gustaría
recordarles que crear una animación es mucho
trabajo y tiene un costo. Por supuesto, si no quieres
pagar por algunos
servicios, Está bien. Te voy a mostrar algunas alternativas
gratuitas. Hablaré con más detalle
sobre el costo total de mi animación en una lección
dedicada al final del curso.
14. Configuración de animación: Antes de comenzar la animación, necesitamos definir los
ajustes del proyecto. Es una sencilla lista de
preguntas que debemos responder antes de empezar a
trabajar en Blender. Personalmente, recomiendo usar el formato HD habitual
de 1920 por 1080. Cuanto mayor sea la resolución final
será como para k, por ejemplo, y mayor calidad deben ser las
texturas y los modelos. El archivo también será más grande y más difícil de editar
durante la composición. Una velocidad de fotogramas de 24 imágenes por
segundo funcionará bien. No obstante, para mi animación, decidí optar por
30 imágenes por segundo para obtener una imagen
más fluida y un render más dinámico. Mi animación tiene solo 3 s de largo, y me tomó
algunas semanas de trabajo. Si quieres
crear una animación para tu ejercicio final, no
hagas más de 10 s, y te recomiendo encarecidamente hacer
una animación de 5 s. solamente. Puedes elegir crear un pueblo
ficticio o generar las calles de una ciudad real
usando el plugin blender GIS. Pero
realmente deberías pensar la topología de tu ciudad. Es mucho más fácil crear una animación en una ciudad
donde las calles son planas. Cuantos más autos agregues
a tu animación y cuanto más complejo sea tu
proyecto, las formas más fáciles de
usar solo un vehículo. Pero en nuestro caso, el objetivo
es crear una persecución de autos. Entonces si puedes, te sugiero que
agregues un segundo vehículo
para el ejercicio. No hace falta agregar un auto de
policía como lo hice yo. Deja que tu creatividad
hable por sí misma. Tú diseñas.
Puede sonar tonto, pero el tiempo y el
clima pueden tener un impacto real en la
complejidad de tus proyectos. Si la animación ocurre
durante la noche, para que sea realista, tendrás que dedicar mucho
tiempo a la iluminación de las texturas para los edificios.
Lo mismo para el clima. Si llueve o nieva, tendrás que crear
partículas que puedan interactuar con las carreteras y el propio vehículo.
Para más realismo. Esto no hace falta decirlo, pero no es nada sencillo. Y lleva mucho tiempo
hacer ese tipo de efectos.
15. Cómo utilizar referencias: Para mi animación, opté
por un estilo realista, pero no tienes que
hacer lo mismo. Puedes crear
algo más artístico, abstracto o estilo caricatura. Si decides ir
en esa dirección, obviamente
tendrás que
adaptar tus modelos y texturas. Antes de comenzar mi proyecto, investigaba mucho. Vi películas de acción, anuncios de
autos y muchos videos
de Cauchy en línea. Te recomiendo encarecidamente que hagas lo mismo y pongas atención al
movimiento de los autos,
los ángulos de cámara y
las colocaciones de las cámaras. Después de ver un fragmento
de los bucles de animación, quise recrear una animación más al estilo de
dibujos animados. Más tarde, vi muchas películas de bonos
basura y
reconsideré y fui por
el look más realista. cierra debido a
la fila de películas ahora, que tiene un Cauchy demente
en las calles de París. uso de referencias es
muy importante para encontrar inspiración y
tener resultados realistas. Para la introducción
de mi animación, me inspiré en la película de James
Bond Quantum of Solace, con muchas
tomas de primer plano del vehículo. Para la fase de deriva, me inspiré ciertas escenas de la
película Baby Driver. Y para concluir,
cuando el vehículo escapa pasando
frente al tranvía. Obtuve la inspiración del consciente de la película Logan.
16. Planificar la animación: Para los 5 s que
vas a crear, el público debe entender lo que está sucediendo de inmediato. Para mi animación, entendemos
después de unos segundos que el vehículo es ilegal y está
siendo perseguido por la policía. Después, vemos
al vehículo tomando movimientos arriesgados cuando
evita el tranvía. La escena final concluye
con el vehículo esquivando el carro policial en 5 s. No
tendremos tiempo de
explicar todo eso, pero deberíamos poder
entender lo que está sucediendo. Antes de lanzarse
de cabeza a la animación. Debes planificar la acción y el camino que tomará tu
vehículo. Simplemente puedes hacerlo en papel
o directamente con Blender. En mi caso, utilizo la función de lápiz de
grasa en Blender para planificar
la trayectoria que iba a tomar el vehículo. Esto también es
cuando hay que
pensar en la colocación
de las cámaras. Tenga cuidado de respetar
la regla de 180 grados. Si no sabes qué es,
es una regla de filmación
donde lo mejor es no hacer cambios de
ángulo de
más de 180 grados relacionados con el
artículo que se está filmando. Por supuesto, esta regla es
muy importante para que no se cree confusión en
la acción y 40 audiencia. Como pueden ver,
creé un distrito de París usando Blender GIS. Quería un espacio lo suficientemente grande
que conduzca a una avenida con una rotonda para poder agregar
tranvía y hacer las derivas en. El id es que el vehículo
arranca en unas calles pequeñas, luego rápidamente gira
continuo su rumbo, desviar entre autos hasta la gran avenida con
las rotondas. Una vez que llegue a esta zona, la idea es
crear un momento de tensión donde el
público no sepa si habrá algún
accidente o si el automóvil podrá pasar
antes del camino del maletero. Y por último, para concluir, el vehículo logra pasar
y continúa su camino en una gran sartén pediculus golosinas para el ejercicio con la animación de
cinco segundos, no se
puede crear
algo tan complejo. Por lo tanto, simplemente vamos
a crear unas largas
calles rectas sin términos. Para la introducción,
seguiremos el
mismo modelo que
utilicé con dos planos de primer plano sobre elementos específicos
del vehículo. El primero en los capó y el segundo en el volante, luego el vehículo ingresará a
la cámara como vista mientras ondea a través del tráfico con
un segundo vehículo en persona. Por último, para finalizar el video, el vehículo
acelerará fuera de la vista de las cámaras con el
segundo vehículo detrás de él.
17. Elaboración de archivos: Animación de cuatro o 5 s, la preparación de
los archivos será bastante rápida, pero sigue siendo muy
importante abordarlo. Lo primero que debes
hacer es crear una carpeta para tu proyecto. En esta carpeta principal, crea subcarpetas
para mantenerte bien organizado y mantener absolutamente todos los archivos que usarás
para los proyectos. Modelos 3d en majors, texturas, materiales
o cualquier otra cosa. Guarde todo en esta carpeta. Puede parecer trivial, pero en realidad, es
muy importante, sobre todo si planeas usar una granja de renderizado para hacer
el renderizado final. Hablaré de eso más adelante más detalle en la lección de
renderizado. Después separa los archivos
que vas a utilizar. No hay necesidad de poner
todo en un solo archivo. Te recomiendo encarecidamente
que optes por una estructura donde cada elemento se guarde en un archivo separado. Por ejemplo, mantenga cada vehículo
en su propio archivo. Lo mismo para los edificios
y elementos sensoriales. Por último, el último paso es
optimizar el número
de elementos visibles. Cuando creas aquí un gran
ambiente como una ciudad, debes pensar en la
división del mapa. No tiene sentido
tener un archivo gigantesco lleno de elementos que no
serán visibles en la cámara, por ejemplo, para mi animación, dividí mi ciudad en cuatro zonas
distintas. Luego utilizo la
función de enlace y solo
importé las áreas que se
necesitaban en mis hallazgos de animación, dependiendo de lo que sea visible o no para la cámara en ese momento. Para nuestra animación de 5 s, crearemos una carpeta principal. Después varias subcarpetas dentro pre contiene todos los elementos que necesitas antes de
iniciar el proyecto. Referencias en video y fotos. Por ejemplo, M. Contiene
todos los pecados y todos los activos financieros de animación contienen todos los materiales y texturas que
vas a usar. Quizás contiene
todos los modelos 3D que serán utilizados en
las diferentes escenas. Render contiene todas
las imágenes finales
del render final en formato EXL. Es muy importante mantener todos tus archivos en
esta carpeta principal, especialmente si decides
usar una granja de renderizado más adelante. Si ese es el caso, necesitará
crear un archivo de paquete. Y es muy
común que blender no cree los enlaces y recoja todos los archivos si están dispersos por
toda tu computadora. Te mostraré cómo crear un archivo de paquete en la lección de
renderizado.
18. Animación previz: previsualización, también
llamada anterior, consiste
en hacer pre-renderizado muy rápido para detectar y refinar la animación antes embarcarse en el renderizado
final. Así es como se ve el anterior
de mi proyecto. Como puedes ver dentro de la vista previa de
animación, nunca
te va bien en
los detalles visuales. El objetivo de una previa
es no ser bonita, es preparar la
fase de animación antes de
entrar en los detalles técnicos
respecto a mis proyectos, tuve que hacer decenas
de anteriores antes conseguir una satisfactoria
resultados en Blender. El anterior se realiza con el motor de renderizado
llamado Workbench. A partir de esta lección, el
objetivo para ti será
crear una animación anterior de 5 s
PARA TI.
19. Ambiente de tamaño completo: En cuanto a la creación
de los ambientes, quiero expandirme
demasiado porque es un tema al que ya nos hemos abordado en una lección anterior. Aquí, el principio
sigue siendo el mismo. La única diferencia es que
tu entorno debe ser más grande ya que el vehículo
no tendrá una posición fija, se va a mover durante 5
s. por lo que necesita tener algo visible en todo
momento en el fondo. Crear una ciudad realista lleva mucho tiempo ya
que tendrás que agregar muchos elementos y detalles para dar la ilusión
de una ciudad viva. Esta es una de las
razones por las que anteriormente te
expliqué la
importancia de usar plugins y elementos
preconcebidos entre las cosas
que son esenciales para crear una ciudad realista, es necesario
utilizar señales de tránsito, señalización de
pisos, alumbrado urbano, como farolas,
vegetación, mobiliario
urbano como botes de
basura en bancos públicos. Otra gran cosa que
realmente le da realismo a
la vida es agregarle personajes
y multitudes. Desafortunadamente, en este curso, no abordaremos
este tema. Generar una multitud de personajes
3D es algo
muy complicado. Lleva mucho
tiempo y
requeriría toda una lección
sobre el tema. Recomiendo encarecidamente
reutilizar la ciudad que ya
creaste en
el primer ejercicio. Solo hay que
agrandarlo para tener fondos
suficientes para
los 5 s de animación. También puedes crear una
nueva ciudad si lo deseas. Personalmente para nuestro ejercicio, voy a generar una
calle en Nueva York, en medio de Manhattan. Volveré a
usar Blender GIS. Y si ya no sabes
cómo funciona el plug-in, te
invito a ver la lección
sobre la creación de un entorno. Nuevamente, guarde sus entornos en un archivo separado en la carpeta prompts con el
nombre E y V dot blend. Por supuesto, no voy a crear
un entorno detallado. Tendrás que hacerlo
y dedicar tiempo a ello. Por razones de licencia y
derechos de autor. Tampoco se me permite darte los modelos que
utilicé en mi animación. Así que tendrás que usar
plugins, crear tus propios modelos, o refinarlos en Internet.
20. Animar un vehículo: Técnicamente, animar un vehículo no
es lo más complicado. Sólo puede ir en dos direcciones, hacia
adelante y hacia atrás. Y es solo la rotación
de las voluntades de fraude lo que
determinará si el vehículo
se está volviendo loco. Obviamente, hay más
sutilezas a considerar, pero es mucho más fácil que animar a un personaje
en Blender. La mejor solución para animar
un vehículo es dibujar una curva con un
punto de partida y un punto final. Y asegúrese de que la armadura del vehículo esté
vinculada a la curva. Para luego animar
la progresión
del vehículo en esta curva. Al hacer esto,
ya habrás hecho la mayor parte
de la animación. Y si has hecho
el aparejo correctamente, los testamentos deben incluso girar automáticamente
dependiendo de la posición del vehículo en la curva. Dicho esto, no es suficiente. También hay que
pensar en agregar movimiento
al trabajo de carrocería para dar la ilusión de que los
vehículos esperan, sobre todo cuando gira,
acelera en descansos. También puedes agregar una animación de
diapositivas en la suspensión si la textura de tu carretera tiene
imperfecciones, por ejemplo, una última cosa en la que pensar es agregar tráfico a la ciudad. Obviamente, requiere
un poco más de trabajo y también más recursos
para el renderizado. Pero es algo
bastante importante, sobre todo si
quieres acentuar el efecto de velocidad y
dar más realismo. Bien, es hora de crear
tu archivo de animación. Recuerda verificar que
la velocidad de fotogramas sea consistente con lo
que has decidido. En mi caso, eran 30
cuadros por segundo. Después modifique la
cantidad total de fotogramas a 30 fotogramas por segundo para
obtener 5 s de animación, necesitará 150 fotogramas. Importa el entorno
que creaste anteriormente, y los vehículos que quieres usar
para tu animación usando la función de enlace en
el vehículo tienen una armadura, entonces debes activar la armadura para que
pueda ser animados. Y hay que hacer esto
entrando en objetos, relaciones y haciendo anulaciones de
biblioteca. Ahora deberías poder
seleccionar cada parte del vehículo y
animarlas de forma independiente. El primer paso es
trazar una curva, y esta curva que
determinará el camino que tomará
tu vehículo. Luego agregue las
restricciones de trayectoria de seguimiento en el hueso de
la carretera en la curva y cambie el eje para que el vehículo siga
la curva perfectamente. Si quieres agregar tráfico, puedes repetir este paso por
cada vehículo adicional. Para que la animación sea
interesante y dinámica, te aconsejo que modifiques la curva para que el
eslalon vehicular entre en tránsito. También puedes considerar agregar
movimiento a las suspensiones, mediante el uso del controlador principal
en la parte superior del vehículo. El objetivo es llenar la transferencia de masa cuando
el vehículo gira, acelera y se rompe para
ayudarte a sentirte libre de
usar videoreferencias. Por último, para que las ruedas
del vehículo se
adhieran perfectamente a las carreteras. Puede utilizar la función de
detección de tierra, que forma parte del anillo. De esta manera, el vehículo
reaccionará a las deformaciones de fila
automáticamente. Tómese su tiempo y
modifique su animación hasta que esté satisfecho
con los resultados. Buena suerte.
21. Trabajo de cámara: La colocación de la cámara es muy importante, y hay tres tipos
de cámaras que se utilizan
particularmente en las persecuciones de automóviles. La primera es
la cámara fija. Está adherida al bastidor
del vehículo para
que no se mueva. Permite tener una visión muy
clara del vehículo. Y es muy útil
en escenas cortas para darle importancia a
un detalle específico. Dicho esto,
no se debe abusar ella
porque puede
perder impulso rápidamente. El segundo es la cámara del coche, y esto es lo que más se
utiliza en las películas de acción. Se trata de una cámara real
que se monta en la parte delantera o trasera
del vehículo. El vehículo en
el que se encuentra la cámara en montaña nunca está en
el campo de visión, sino que está directamente
involucrado en la acción. Y muy a menudo se
coloca
al frente con una cámara
montada en la parte trasera. Te permite dar efectos de velocidad
muy impresionantes y realmente
tienes la sensación de
estar en el corazón de la acción dura es
la cámara voladora, que es más como una
cámara montada en un dron. Permite seguir la
acción de una manera muy dinámica. Y es muy práctico
porque permite
tener ángulos de cámara que
serían muy difíciles, si no imposibles de
tener de otra manera. Para crear ese tipo de efecto en blender y simplemente
adjuntar una cámara a una curva y animar la posición de la
cámara en esta curva. Por último, un
elemento importante que
no debe olvidarse son las vibraciones de
la cámara, también llamadas sacudidas de cámara. Sin estos efectos,
la sensación de velocidad será muy faltante
en tu animación. La elección es suya. Puede agregar el batido de la
cámara directamente en la cámara en Blender o
más tarde durante la composición. Personalmente para mi animación, decidí hacerlo más tarde
usando DaVinci Resolve Studio. Para este ejercicio,
solo usaremos dos ángulos de cámara. Comenzaremos con una cámara fija que se
sujetará
al marco del
vehículo y
estará dirigida directamente a la parte delantera. Simplemente pondremos
la cámara en marco
del vehículo usando
el hijo de las restricciones. Para agregar un poco de dinamismo, agregaremos unos efectos de zoom muy
ligeros. Estas tomas no deben
durar más de 1 s. Después de seleccionar la cámara, vaya al fotograma uno y
presione en control, esté en la línea de tiempo
para agregar la cámara. Para el segundo ángulo, utilizaremos una
cámara de automóvil y se
colocará frente a la
acción en el lado izquierdo. Tienes que comenzar
creando una curva y vincular la cámara a esta curva con la función de curva
completa. Reproduce la cámara cerca del suelo para acentuar
los efectos de velocidad. Durante el primer segundo, el vehículo debe ingresar
al campo de
visión de la cámara y luego estabilizarse. Entonces para el último
segundo de animación, el vehículo deberá
acelerar y pasar nuestra cámara para poder
salir del campo de visión. Ir al fotograma 31 en la línea de tiempo. Y después de seleccionar la segunda
cámara, presione Control B. Personalmente, prefiero agregar el shake de cámara
durante la composición, pero aquí
tendremos que hacerlo en Blender para que sea
visible en la anterior. Simplemente seleccione su cámara y agregue una función de ruido
para las ayudas en los ejes de rotación x, y y z. Recuerda reducir el ruido para que el efecto quede sutil. Dicho esto, para aún
más simplicidad, y para obtener mejores resultados, recomiendo usar el shake de
cámara si me conecto, que hace que sea muy fácil
crear shake de cámara. Una vez instalado el plugin
en la pestaña de la cámara, solo
tienes que elegir los
parámetros que más te convengan.
22. Renderizar el previz: Ahora es el momento de
pasar a renderizar su vista previa usando el banco de trabajo. No tiene sentido
usar
motores de render EV o Cycles porque el objetivo aquí
no es hacer algo
apuesto. El interés de lo
anterior es comprobar que todo funciona
perfectamente antes lanzar el renderizado final. Para generar una vista previa, hay varias
cosas que cambiar en los ajustes de renderizado de las licuadoras. Primero, asegúrese de que el motor de
renderizado seleccionado sea banco de trabajo, almacene ocho muestras en
una sola pasada con anti-aliasing. Puedes cambiar la
iluminación como desees, pero el Studio predeterminado
funciona bien. Mantenga los colores en el material. Puedes agregar más
detalles con sombras para un poco más de
realismo y también cavidad, pero el renderizado tardará más. Entonces, si sientes que tu
computadora se está desacelerando, simplemente desactiva estas dos opciones, luego elige la resolución
adecuada. En nuestro caso, 1920 por 1080. Asegúrese de que la velocidad de fotogramas sea de 30 fotogramas por
segundo o lo que sea. Tú decidiste. Que el tiempo de animación es
de uno a uno 50 fotogramas, que son 5 s de animación. Cambia la ubicación donde
quieres guardar tu renderizado. Cambie el formato de renderizado para video
FFmpeg con cono
H264 MP4. Recuerda desactivar todas las
superposiciones en la ventana gráfica. Y ahora todo lo que tienes que
hacer es renderizar tu anterior presionando Render
Animation o Control F2.
23. Ejercicio 2: Si has seguido
cada paso del curso, deberías poder
crear tu propia
segunda animación de fuego en
forma de anterior. Tómese el tiempo para retocar
la animación del vehículo para que
obtenga algo realista. Tienes que sentir el peso
del auto en las carreteras
y el efecto de las velocidades
si no hay colores,
texturas, o Desenfoque de Movimiento. Nuevamente, el objetivo aquí no es
hacer algo hermoso. Una vez que hayas terminado y
feliz con tu trabajo, compártelo para que pueda
ver tu creación. No dudes en ser creativo. No puedo esperar a ver
qué vas a hacer. Buena suerte.
24. Iluminación de la escena: Ahora que ya
está hecho lo anterior y que has retocado la animación
y el entorno. Es hora de entrar en
los detalles y hacer que el renderizado final se vea
agradable e interesante. En cuanto al medio ambiente, no
voy a detenerme en la
iluminación porque es un tema que
ya hemos discutido anteriormente. Considera usar un archivo HDRI y combinarlo con al
menos una luz solar. Si quieres aún más
realismo en tu iluminación, también
puedes usar el
mismo plug-in de posición. Permite combinar un archivo HDRI con
un hijo y hacer coincidir la luz de los dos
elementos para obtener sombras consistentes
con la iluminación. Usted es archivos HDRI deben
estar en la carpeta de activos. Elige uno que coincida con el
estado de ánimo que quieras dar. Una vez en Blender para usar
el mismo plugin de posición, vaya a la pestaña Mundo y
seleccione son más textura HDR. Seleccione
Ambiente de textura y su hijo. Luego haga clic en fregaderos y para texturizar. Coloca tu cursor
donde está el sol en la imagen y da click sobre él
para sincronizar los dos. Su hijo ahora se coloca de
manera realista relacionado con el archivo HDRI
en los dos están vinculados, depende de usted agregar tanta luz
como
desee con el fin de
obtener una buena iluminación. Buena suerte.
25. Agregar efectos visuales: No estás absolutamente obligado a crear efectos
especiales. Dicho esto, todavía quiero
mostrarles cómo agregué el efecto humo cuando el
vehículo deriva en mi animación. Por defecto, Blender es bastante capaz de crear simulaciones de
humo. El problema es que blender
no es el mejor software
para ese tipo de tareas. Por eso prefiero usar otro software que esté especializado en ese
tipo de simulación. Amgen es un
software muy potente y está especializado en lo que se
llama simulaciones fluidas. Es capaz de
crear efectos de fuego, humo y explosión
en tiempo real. Dicho esto, es un
software que requiere una
tarjeta gráfica bastante potente para funcionar correctamente. Y no es gratis. Por defecto, no puedes importar un
archivo blender a m pigeon, debes convertir tu animación
blender al formato
FBX o al
formato Alembic con la extensión ABC. Tenga en cuenta
que por alguna razón que absolutamente desconozco, mi animación no funcionó
bien en formato FBX. Entonces utilizo el formato Alembic. No hay necesidad de
exportar todos los elementos. Animación. Sólo textea lo que se llama los elementos
transmisores. En mi caso, son las
ruedas traseras del vehículo. Una vez que mi animación fue
exportada en formatos Alembic, importé directamente a image1. Las proporciones entre
los dos programas no
se tratan de la misma manera. Y por lo tanto es posible
que tus elementos aparezcan muy grandes o por
otro lado, muy pequeños. Simplemente haga clic en Ajustar escala a simulación para resolver
este problema, asegúrese de que el área de simulación sea lo suficientemente
grande como para
contener sus efectos. El objetivo es tener una resolución
suficiente, pero no excesiva, para que la renderización se pueda hacer
en un tiempo aceptable. Cuanto mayor sea la resolución, más
difícil será para tu computadora calcular
el renderizado final. En mi caso, solo tenía que
jugar con los diferentes escenarios para obtener el efecto de humo que quería. Después exporté el
renderizado en formato vdb. Una vez que se
haya exportado el renderizado, simplemente regrese a Blender y
agregue un volumen con Shift, un volumen, importe VDB abierto y seleccione el archivo
exportado con imágenes. Todo lo que queda es
cambiar el tamaño del volumen a su tamaño original y textura a él usando el
principio del shader de volumen. Así es como creé el efecto humo cuando
el vehículo se desvía.
26. Render final con una granja Render: Hacer el render final es probablemente la
parte más aterradora de un proyecto. Renderizar como mayores de Tilly, nunca fue realmente un problema. Si cometiste un error, siempre
puedes ejecutar el
render por segunda vez. No es tan malo. otro lado,
cuando tenemos que renderizar una animación, es
totalmente diferente. En mi caso, para mi animación y el uso de
mi computadora para renderizar, cada fotograma tenía un tiempo promedio de
renderizado de 3 min con una velocidad
de fotogramas de 30 imágenes por segundo y una duración total de
animación de 30 s. Obtenemos un total de 900
imágenes para generar 900 imágenes con un promedio
de 3 min por cada imagen. Y tenemos un tiempo total de
renderizado de 45 h, o un poco menos de dos días. Eso quiere decir que desde hace dos días, mi computadora es 100 personas movilizadas y no puedo
usarla para hacer otra cosa. La computadora no se puede
apagar y no
debe haber un error ni
ningún tipo de bloqueo. Eso es suficiente para decir
que es muy arriesgado. Para ahorrar tiempo, decidí hacer el
renderizado final con una forma aleatoria. Es simplemente un servicio
externo con servidores dedicados a
renderizar imágenes. Personalmente, elegí
leer las calles, pero hay muchas
otras formas de render. Antes de iniciar el renderizado, debe verificar todos
los parámetros. En particular, que el número
de muestras sea suficiente, que el número de
fotogramas sea correcto, que las imágenes estén en EX, sean formatos multicapa que todos los pases que necesitas para el los compositing están activados. Por ejemplo, si desea agregar
desenfoque de movimiento durante la composición, deberá activar
las rutas vectoriales. Para renderizar con un formulario aleatorio, debe crear un archivo zip que contenga todos los
elementos utilizados en los proyectos y transferir este archivo zip
al formulario render. El primer paso es crear
un paquete en Blender, abrir tu archivo de animación, luego ir a File external data back all into blends
y guardar tu nuevo archivo. El archivo de paquete
siempre será mucho más pesado que tu archivo original ya que incluye todos los
elementos que utilices. Ahora puede transferir su archivo de paquete
a la granja de renderizado. Corría las calles, facilita
aún más las cosas ya
que puedes transferir tus archivos directamente a su servidor gracias a
un plug-in en Blender. Una vez que
se hayan transferido los archivos, verifique que todos los ajustes de
renderizado en la granja de renderizado coincidan con los
que ha elegido en Blender. Y si todo está bien, solo hay
que
iniciar el renderizado.
27. Diseño del sonido: Trabajar en
efectos de sonido y música siempre
es algo
muy complicado. Si tienes la
oportunidad de trabajar con el
diseñador de sonido profesional, entonces no lo dudes. Pero para este proyecto, decidí
hacer las cosas por mi cuenta. Antes de iniciar los proyectos, busqué herramientas
especializadas para crear el sonido del motor y todos los demás sonidos
asociados al vehículo. El mejor software que
encontré fue de Kronos. Se trata de un software que
permite crear
sonidos de un vehículo a partir de un software de
producción de audio, también llamado DOW. Dow. El problema es que
es bastante caro. La versión completa de las cuotas
cuesta alrededor de 1.000€. Y realmente no
quería gastar tanto dinero en
un solo proyecto. Tampoco quería
pasar tiempo aprendiendo un nuevo software que no
planeaba usar muy a menudo. Después de varios días,
finalmente tuve una idea. En estos días, los videojuegos son de calidad
bastante increíble. Y después de ver varios
videos en Internet, descubrí los
pliegues del juego que surgen en cinco. Es un juego de cartas en el que
puedes hacer prácticamente
lo que quieras. Y la guinda del pastel
es que en este videojuego, está el Mercedes AMG GT
que utilicé en mis proyectos. Así que solo tuve que jugar
un poco para conseguir este auto y luego hacer la grabación
de sonido del videojuego. Obviamente, usar un
videojuego para hacer el sonido de una animación
no es necesariamente lo mejor. Pero al menos esta
solución tiene el mérito de trabajar a un costo muy
razonable. En tu computadora. Puedes usar NVDA, shadow play o OBS Studio para
grabar el sonido y la imagen. Por supuesto, la
calidad de la imagen, no
importa en absoluto. Lo que importa es la
calidad del sonido. Una vez en el juego, ve a la Configuración y apaga todos los sonidos innecesarios
relacionados con la interfaz, la música de fondo y otros. Los únicos sonidos que
desea retener están relacionados con la dosis de los vehículos,
como el motor, las salidas y los ruidos de las llantas. Ahora el objetivo es
replicar lo más cerca
posible la animación que
creaste mientras jugabas. En mi caso, me tomó varios intentos conseguir los
resultados. Estoy queriendo.
28. Composición con Davinci Resolver: En la lección anterior
sobre compositing, te
mostré cómo mejorar
tu renderizado usando blender. Nuevamente, blender es
un gran software, pero no necesariamente es el mejor
a la hora de componer. Por eso
te voy a mostrar cómo componer
y hacer animación, pero esta vez usando
DaVinci Resolve Studio. Personalmente, utilizo
la versión paga, cual no se limita en la que
ofrece más posibilidades. Pero puedes usar la
versión limitada de DaVinci Resolve, que está disponible de forma gratuita en Blackmagic
Design y sitios web. En esta lección, te voy a mostrar algunos pasos muy sencillos
para importar tu EX nuestros archivos y de ahí ellos con diversos efectos y exportar
todo como un video. Davinci Resolve es un software
muy completo y muy potente. Obviamente, no tengo
tiempo para mostrarte en detalle cómo
funciona el software para
eso, tomaría una
lección completa sobre composición. Entonces solo te voy a mostrar lo básico y no voy
a entrar en detalles. El primer paso es definir
los parámetros del proyecto. En nuestro caso, el
video debe estar en 1920 por 1080 con una
velocidad de fotogramas de 30 m/s Entonces debemos importar
nuestro renderizado y colocar toda la
imagen es vista por el pecado. Para ello, crearé una composición de fusión y la
agregaré a la línea de tiempo. Ahora puedo ir a la pestaña Fusion y agregar mis imágenes
con una carga de nodos. Simplemente seleccione la primera imagen
de la lista y presione Abrir. Una vez que los huevos son
archivos son infusión, puedo conectarlos directamente
a los medios de comunicación. Al hacer esto, las imágenes
aparecen como muy extrañas, pero simplemente agregan el
nodo senior analog y modifican los parámetros
en Lynne demasiado tiempo. Así que de esa manera la imagen
aparece correctamente. La gran ventaja de
esta característica es que ahora puedo configurar el tipo de cámara
según mis preferencias. Para refinar la calidad
de la imagen, puedo ir a la sección de color y puedo agregar varias cosas. Primero, modificaré el espacio calorimétrico
para simular una cámara Blackmagic. Después aplicaré un laúd. Por lo demás, simplemente agregaré efectos para que el
renderizado sea más realista. El primer efecto es una
ligera distorsión de lente, luego una difracción, reflexión, grano de
película y una ligera corrección de
color. Por último, agrego el batido de cámara. Ya que no lo hice
directamente en Blender. Yo podría empujar totalmente la
composición mucho más allá, pero ese no es el
objetivo de este curso. Y con estos muy
pocos efectos simples, ya se
puede lograr
muy buenos resultados.
29. Costo de animación: Al inicio de este curso, especificé que hacer una
animación tiene un cierto costo. Obviamente, siempre hay
alternativas para ahorrar costos, pero hay algunas cosas de las que no
puedes escapar si decides hacer una
animación similar a la mía. Aquí está la lista de todos los
costos relacionados con mi proyecto. Para los plugins,
utilicé transportation pro $60, vegetation pro, $119, ciudad real, $20, urban maniac PRO, $55. Y eso es por un
costo total de plug-ins de $254. Para los materiales y texturas, utilizo el polígono del sitio web
por un total de $20, camino de
goma por un total de $30. Y ese es un costo total de 50 dólares. Por el sonido y la música. Yo uso el videojuego
Forza Horizon, $562, story blogs.com, $67, lo que nos
da un total de $129. Y finalmente, para el renderizado, se hizo con
calles de render por un costo total de 546 dólares en total, el costo total de mi
animación es de 979 dólares. Es bastante dinero y es una de las
razones por las
que en este curso, no te pido que crees
la misma animación que yo. El objetivo es
hacerte entender que si decides
meterte en la animación, no
olvides
tomar en cuenta todos los costos que están vinculados a la creación
de una animación. Si lo haces profesionalmente, obviamente
tienes que
pensar en esto para la facturación
de tus clientes.
30. Ejercicio 3: Si has llegado hasta aquí, quizás
estés pensando
que todavía es como probarlo y
terminar este curso con un renderizado final de
calidad
para tu animación. Por supuesto que es totalmente opcional. A lo mejor no eres capaz de
hacerlo por razones financieras o incluso por razones técnicas con una computadora que
no es lo suficientemente potente. De todas formas, para aquellos de ustedes
que quieran probar esto, recomiendo encarecidamente
usar su computadora
si quieren ahorrar costos y
no usar una granja de render. Otro truco para reducir el tiempo de
renderizado es usar EV en lugar de ciclos. La calidad de renderizado
será un poco menor, pero eso enumera,
irá más rápido. Si aún quieres usar ciclos. Se puede reducir la
resolución en dos y también reducir drásticamente
el número de muestras. Con 96 muestras y
eliminación de ruido activada. Deberías conseguir algo
bastante decente. No olvides compartir
tu animación. No puedo esperar a ver esto. Buena suerte.
31. Conclusión: Y aquí está. Felicidades. Muchas gracias por
seguirme hasta el final. Realmente espero que te haya gustado el curso y que
hayas aprendido algo. No sé si vamos a tener tiempo y la oportunidad de
crear una animación. Pero al menos espero que puedas
trabajar en la imagen fija o diseño es lo que importa
es tomarte tu tiempo. Sin prisas. Planifica todo en el
trabajo paso a paso. Tu proyecto puede ser sobre una persecución
de autos o cualquier otra cosa. Quieres que se haga. Necesitarás una hoja de ruta
y algunas realmente duras. Y una vez más, no
olvides compartir tu trabajo y dejar un comentario y solo hazme cualquier
duda que puedas tener. Siempre me tomaré el
tiempo para responderte. Te agradezco una vez más. Y espero verte
pronto en el próximo curso.