Crear un personaje 3D con Adobe Fuse | Pratik Pradhan | Skillshare

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Crear un personaje 3D con Adobe Fuse

teacher avatar Pratik Pradhan, Digital Artist

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      0:48

    • 2.

      Iniciar y prepararse para el diseño de personajes

      3:07

    • 3.

      Elegir y modificar la cabeza

      4:52

    • 4.

      Elegir y modificar Torso

      2:08

    • 5.

      Elegir y modificar los brazos

      1:07

    • 6.

      Elegir y modificar las piernas y realizar ajustes directos

      2:46

    • 7.

      Agregar accesorios y eliminar el pelo de textura

      5:38

    • 8.

      Materiales de conmutación

      3:23

    • 9.

      Propiedades de la textura

      5:47

    • 10.

      Modelo de exportación

      3:34

    • 11.

      Modelo de importación para la animación

      4:44

    • 12.

      Agregar y ajustar la animación

      3:38

    • 13.

      Descargar un modelo animado

      2:02

    • 14.

      Descripción del proyecto

      0:48

    • 15.

      Adiós

      0:33

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

8

Estudiantes

--

Proyecto

Acerca de esta clase

Adobe Fuse es una aplicación muy potente y popular que te permite crear modelos de personajes 3D sin tener que pasar por el complejo proceso de Modelado 3D

En este curso, vamos a aprender cómo podemos utilizar la aplicación para crear un modelo de caracteres 3D desde cero. añadir accesorios y trabajar con texturas.

Cosas que se refieren en este curso:

  • Iniciar fusilamientos y prepararse para el diseño de caracteres
  • Elegir y modificar la cabeza, el Torso, los brazos y las piernas
  • Realizar ajustes directos
  • Agregar accesorios
  • Eliminar el cabello de textura
  • Materiales de conmutación
  • Propiedades de la textura
  • Modelo de exportación
  • Modelo de importación para la animación
  • Agregar animación
  • Descargar un modelo animado

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Pratik Pradhan

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Transcripciones

1. Introducción: Hola y bienvenidos al curso sobre la realización un modelo de personaje 3D usando Adobe Fuse. Mi nombre es predecir protones y soy un diseño digital y un especialista en computación general que ha estado trabajando en la industria durante la última década. En este curso, vamos a utilizar Adobe Fuse, que es una aplicación de modelado de personajes 3D para modelar un personaje desde cero y agregarle una animación mediante el uso de Adobe Mixamo, cubriremos todo el proceso de modelado de personajes en proceso paso a paso. Así que incluso si eres un principiante completo, puedes seguir fácilmente a lo largo del curso. Entonces, ¿a qué esperas? Empecemos a aprender. 2. Comienzo y preparación para el diseño de personajes: Adobe Fuse es una aplicación de diseño de personajes 3D de Adobe, que le permite elegir diferentes partes del cuerpo y luego crear personajes 3D fácilmente. Entonces solo voy a dar la vuelta y hacer doble clic en esta aplicación de aquí mismo, para que se cargue. Y veremos primero la interfaz de la aplicación que vamos a utilizar para construir nuestro personaje. Entonces en este curso vamos a dar seguimiento como un proceso paso a paso para crear un personaje. Para que aunque seas un principiante completo en el campo del diseño de personajes, podrás dar seguimiento al curso. Y Adobe Fuse en sí mismo no es un software muy complejo. No es necesario conocer técnicas avanzadas de modelado 3D o incluso un fondo 3D para poder comenzar. Porque esto es más como unir elementos prefabricados y luego hacer ajustes en él. Entonces este es Adobe Fuse. Y si tuviera que dar la vuelta y expandir esto, entonces esta es la interfaz que ves en el lado izquierdo tienes la herramienta de movimiento, la cámara rotar y hacer zoom para enviar una herramienta de cámara para la navegación. Ahí está la herramienta de geometría modificada, que le permite modificar diferentes partes del cuerpo aquí mismo. Entonces, lo que necesitas hacer es si tuvieras que dar la vuelta y luego hacer clic en cualquier cabeza aquí mismo, Veamos, por ejemplo entonces se cargará aquí mismo. Luego vas alrededor y dos arriba, digamos, por ejemplo en las partes del cuerpo aquí mismo, y luego comienzas a agregarlas aquí mismo a medida que avanzas. Y puedes ver que puedes convertirlo en un personaje que es este brazo y esta cabeza como puedes ver aquí mismo. Pero si tuviera que dar vueltas sobre el torso, puedes dar la vuelta y hacer clic. Entonces puedes ver que ese torso se agregará a los personajes así. Y se puede ver que en realidad no se ha visto genial, porque este es el torso de un hombre y este es el rostro de una mujer aquí mismo. Pero esto es lo que vamos a dar la vuelta y a utilizar. Vamos a utilizar la modificación feto aquí de esta aplicación para construir un personaje completo desde cero. Así que puedes ir por aquí y luego simplemente borrarlo también. Para que puedas dar la vuelta, presiona la tecla delete aquí mismo para eliminar los elementos aquí mismo que agregaste inicialmente. Entonces aparte de eso, hay diferentes opciones por aquí en la parte superior. Y cuando vamos a centrarnos en las partes más importantes para que podamos dar la vuelta, construir el personaje de principio a fin. Entonces por aquí, esto es lo que tienes y luego están las opciones de personalización que puedes hacer por el personaje. Puedes trabajar alrededor de la ropa e incluso los ajustes de textura aquí mismo. Y por aquí se pueden ver diferentes estados de ánimo sombreados. Y entonces nuestra S es solo obamacare también para ver los detalles del personaje también. Y vamos a dar la vuelta y utilizar todas estas herramientas aquí mismo para construir un buen carácter. Y luego también lo vamos a exportar a un Mixamo, que es una herramienta de Adobe que permite animar al personaje con A's también. Entonces ahora sigamos adelante y luego iniciemos nuestro diseño de personajes. Y luego en el siguiente video, vamos a empezar con la cabeza. 3. Selección y modificación de la cabeza: Ahora comencemos a hacer nuestro personaje. Y por aquí, ya tengo Adobe Fuse abierto y vamos a dar la vuelta y crear un personaje femenino, digamos por ejemplo aquí puedes ver que hay diferentes personajes entre los que puedes elegir. En mi caso, lo que voy a hacer es elegir primero una cabeza femenina. Entonces, antes que nada, empezamos con la cabeza. Así que sólo voy a dar la vuelta y dar click en la melodía cosa femenina, la a aquí mismo. Una vez que haga clic en él, lo que pasa es que la cabeza se cargará aquí mismo. Eso es así. Entonces ahora puedo dar la vuelta y ver que esta es la cabeza. Y con un solo clic, acaba de aparecer aquí mismo. Puedes ir por ahí agregando torsos y todo aquí mismo. Pero eso no es en lo que nos vamos a centrar. Entonces aquí tenemos esta cabeza justo aquí. Y ahora lo que podemos hacer es personalizarlo. Podemos utilizar estas herramientas aquí mismo para panoramizar y hacer zoom. Justo aquí. Podemos dar la vuelta, girar, y podemos ir por aquí y digamos centrarlo por aquí también. Y luego también podemos seleccionar estos artículos. Pero puedes dar la vuelta y digamos, por ejemplo usa la herramienta de movimiento aquí mismo o la herramienta de selección aquí mismo para seleccionar diferentes partes aquí mismo, y hacer clic y arrastrarlas por aquí mismo. Para hacer algún ajuste. Puedes dar la vuelta, hacer clic y arrastrar estos. Y puedes ver que puedes dar vueltas, hacer un ajuste a diferentes partes aquí mismo. Pero esto es bastante feo. Así que permítanme dar la vuelta y deshacer esto algunas veces aquí mismo, así como esto, voy a dar la vuelta, haga clic en Deshacer, y estamos en volver al default aquí mismo. Si queremos hacer cambios alrededor de la cabeza, entonces puede ir alrededor de personalizado aquí mismo. Y por aquí, tienes la opción de usar los deslizadores para cambiar también alrededor de la cabeza. Así que puedes dar la vuelta y utilizar estos controles deslizantes aquí mismo, o puede dar la vuelta y escribir directamente los valores, Digamos por ejemplo 30. Y levanta las cejas como puedes ver aquí mismo. Vamos a dar la vuelta y usar estos valores aquí mismo. Así que sólo voy a ir por aquí en la zona de la barbilla. Puedes hacer clic y arrastrar para dar la vuelta y hacer que algunos adolescentes esté aquí mismo. Así que vamos a dar la vuelta. Haz que esta chica esté aquí mismo. Para que puedas dar la vuelta, tirar de la cadena aquí mismo, o hacer clic y arrastrar esto hacia afuera. Y se puede ver que la diapositiva, los adolescentes está fuera mientras hago clic y arrastre esto aquí mismo. Entonces eso es lo que tienes. También puedes trabajar con las orejas, así como así. Y puedes ir por aquí y hacer esto delgado hasta las cejas de aquí así así en bien, y luego adolescentes hasta el personaje. Así que voy a dar la vuelta y hacerla un poco gordita aquí mismo, trabajar con los labios. Y si quieres, podemos dar la vuelta y los adolescentes arriba, veamos calavera y todo por aquí también. Entonces esto es lo que tienes. Como puedes ver, estas son las tarifas que tienes aquí mismo. Podemos trabajar con la expresión, hacer que el personaje también se enoje un poco más. Entonces esto así, o puedes dar vueltas, hacerlo como veamos, normal aquí mismo. Puedes hacer que el personaje sea un poco feliz menos que, por ejemplo, al igual que los segundos genes alrededor de la expresión también. También pueden dar vueltas y aleatarizar la expresión como puedes ver, pero déjame dar la vuelta y restablecerla aquí mismo. Y luego voy a dar la vuelta y hacerla feliz aquí mismo. Así que sólo voy a dar la vuelta por aquí mismo, digamos alrededor del 50 por ciento feliz y eso es demasiado. Así que vamos a dar la vuelta a un valor de asistente. Así que aparte de la cara, también puedes dar la vuelta y trabajar con los dientes aquí mismo. Como se puede ver. Los dientes, voy a dar vueltas en la cara y trabajar con la boca abierta. Así que vamos a correr, hacer una muy abierta aquí mismo. Y de manera similar, están los dientes y puedes dar vueltas, trabajar con los dientes también. Digamos por ejemplo puedes dar vueltas, hacer los dientes un poco grandes, pero hay que tener cuidado de no exagerar porque podría estropear cómo se ve realmente el personaje. Para que puedas dar la vuelta a ese valor mínimo aquí mismo. Esto es lo que tienes. Puedes dar vueltas, hacer que el árbol más torcido por aquí también. Así que vamos a dar la vuelta. Se puede ver que ahí están los dientes torcidos aquí mismo. Estoy sosteniendo el botón central del mouse para moverlo, haga clic derecho para hacer zoom en un aquí, así como esto también. Puedes navegar aquí mismo. Para que puedas dar vueltas y sacar genes. Digamos que solo voy a hacer que sea como cinco como el valor para el cricket y eso es lo que tienes, como puedes ver. Así es como puedes simplemente trabajar con la cara aquí mismo. Y entonces puedes ver que eso es lo que tienes. Podemos trabajar con la cara y luego la cabeza y los dientes aquí mismo. Y modifica la cabeza de acuerdo a como quieras e incluso da vueltas por aquí y saca todo aquí mismo. Bueno, sólo voy a dar la vuelta y tener la boca del personaje de cerca aquí mismo. Así que voy a dar la vuelta a veamos, el área de los dientes, pero sólo voy a dar la vuelta a la cara aquí mismo. Y por aquí, se puede ver esa boca abierta. Entonces déjame dar la vuelta, mantener el valor como cero aquí mismo. Entonces ahora lo que vamos a hacer es que vamos a dar la vuelta y añadir otras partes del cuerpo así como avanzamos en otras partes del cuerpo así como avanzamos este curso. 4. Cómo elegir y modificar el torso: Entonces por aquí tenemos la cabeza justo aquí. Y si quieres dar la vuelta y genes la cabeza, entonces puedes ir a la cabeza aquí mismo y luego dar click en cualquiera de ellos y la cabeza será reemplazada. Pero eso no queremos. Y yo solo quería dar la vuelta y seguir trabajando alrededor con esta cabeza misma. Entonces ahora sigamos adelante y agreguemos un torso al personaje. Voy a usar el ratón del medio para desplazarlo por aquí mismo, donde quiera. Y voy a dar la vuelta, haga clic en el torso. Así que para dorsal puedes dar la vuelta y hacer clic en cualquier torso que veas como opción aquí mismo. Y según la cabeza, se puede ver que en realidad da la vuelta y ajusta el torso aquí mismo, luego viene la pierna. Pero vamos a dar la vuelta y enfocarnos en el torso ahora mismo. Entonces puede que tenga una cabeza femenina aquí mismo, pero aún puedes dar la vuelta y luego sacar genes. Veamos, por ejemplo, un cuerpo masculino aquí mismo, esto así. Pero vamos a dar la vuelta y usar cuerpo irrelevante para esto e ir por, digamos por ejemplo este modelo aquí mismo. Y se puede ver que parece que está por aquí mismo. O simplemente voy a dar la vuelta y seleccionar el valor predeterminado para este también. Puedes ver ese cuerpo aquí mismo. Si tuviera que dar la vuelta y hacer clic y arrastrarlo, se puede ver que puedo encontrarme con el flaco y puedo ir rondas en el tamaño del cuerpo y adolescentes alrededor de diferentes partes como se puede ver, esto así. Y al igual que con la cabeza, puedo dar vueltas a personalizar y genes en torno a cómo se ve esto. Por lo que el torso tiene opciones separadas. Puedes dar la vuelta y cambiar alrededor de la mitad de la espalda, los hombros y todo. Y si tuviera que hacer clic y arrastrar, se puede ver que esto es lo que tiene. Ves las secciones medias, puedes ver las estrechas y anchas justo aquí y así sucesivamente. Puedes ir por ahí diciendo que la lactancia es pequeña o puedes dar la vuelta y hacer la prueba dentro o fuera aquí mismo y ajustar el personaje para que sea como te guste. Y así es como puedes dar la vuelta y agregar un torso aquí mismo, así como esto. Y después vamos a dar la vuelta, sumar más componentes ahora que tenemos nuestro proceso de creación de personajes, voy a seguir adelante. 5. Cómo elegir y modificar los brazos: Entonces ahora una vez que terminemos con la cabeza y el torso, vamos a dar la vuelta y trabajar con los brazos. Podemos trabajar alrededor de las piernas, pero vamos a dar la vuelta a los brazos aquí mismo. Y como con cualquier otro personaje, puedes seleccionar cualquier brazo aquí mismo, digamos, por ejemplo, un zombi en forma de comida aquí mismo. Entonces esa es una tarea, pero solo voy a dar la vuelta a los brazos y seleccionar puntos de venta, digamos por ejemplo sintonizar cosa femenina por aquí mismo así como es así. Entonces esto es lo que tienes. Se puede dar la vuelta y hacer ajustes. Al igual que con cualquier otra parte del cuerpo, puedes hacer clic y arrastrarla alrededor, arrastrarla alrededor de las manos como puedes ver aquí mismo, acuerdo a cómo quieras esto así, puedes dar la vuelta en el personalizado también y trabajar con los brazos aquí mismo. Podemos cambiar alrededor del tamaño de los brazos aquí mismo. Puedes mirar a mi alrededor. Soy un poco bajita y trabajo con las manos por aquí, igual que así también. Y puedes controlar individualmente por detrás. Puedes alargar los dedos, tan cortos como puedes ver aquí mismo. Y agregue este detector de salida en consecuencia aquí mismo. Y así es como puedes simplemente trabajar con los brazos. Y luego vamos a dar vueltas, continuar con las piernas ahora. 6. Cómo elegir y modificar las piernas y realizar ajustes directos: Ahora vamos a completar la parte básica de nuestro personaje añadiendo patas en. Entonces por aquí, al igual que con cualquier otro objeto podemos seleccionar cualquier pierna, pero solo voy a dar la vuelta y seleccionar melodía equipo femenino aquí mismo para que sea la pierna faltante ahí mismo. Entonces esto es lo que tienes como puedes ver. Y conseguimos el dorsal y todo y podemos dar la vuelta, hacer clic y arrastrarlo de acuerdo a como nos guste. Así que simplemente damos la vuelta, ajustamos aquí mismo, equipos alrededor de este espacio entre sus piernas justo aquí, así, y luego ajustamos de acuerdo a cómo queramos. Una vez que hagamos esto, vamos a dar la vuelta a personalizar aquí mismo y para las piernas y va a ir por aquí a la sección de piernas y genes alrededor del tamaño aquí mismo. Así como esto usando alrededor del tamaño de los pies y todo lo demás aquí mismo. Y ahí tienes. Obtuvimos el cactus según como queramos, según la proporción corporal que queramos también. Entonces ahora lo que hacemos es hacer más ajustes para decapitar, para hacer más ajustes directamente aquí, podemos ir por ahí para modificar la geometría directamente también. Entonces digamos que hay ciertas opciones que tenemos aquí mismo. Pero digamos que quiero cambiar alrededor de las mejillas aquí mismo. Podemos ir alrededor de los equipos alrededor del modificador, haciendo turismo alrededor de la dureza más alta. Y queremos activar la simetría porque estamos trabajando con la figura simétrica. Puedo hacer clic y arrastrar aquí mismo. Así como así, los genes tenían seis lados y todo de forma manual. Como puedes ver, genes alrededor de sus ojos aquí mismo, haz clic y arrástralo y genes a la vuelta según como queramos, entretiene alrededor de su espacio de cabeza aquí mismo están tus codos y todo. Podemos ver que podemos ir por ahí ajustados manualmente punto por punto. Contiene alrededor del tamaño del modificador también, y simplemente dar la vuelta bala. Y puedes ver que puedes hacer ajustes menores aquí mismo de acuerdo a cómo queramos tratar de conseguir esto así. Y también puedes ver los vértices, lo cual es útil porque no ves los puntos principales. Puedes ver los vértices y puedes restablecer toda la herramienta, así como así , luego hacer ajustes aquí mismo. Para que puedas dar vueltas, hacer cambios en cosas menores, menores aquí mismo de acuerdo a cómo quieras. Entonces esto va a ir por aquí, adolescentes de la talla, tal vez empujar hacia afuera, toma un poco y así sucesivamente. Y luego ver desde un lado también y los adolescentes lo sacan. Y se puede ver que así es como se ve. Puedes cambiar alrededor de la nariz aquí mismo, esto así. Y podemos ver que realmente podemos trabajar con el detalle de cómo quieres probar el pastel y sacar esto un poco aquí mismo, y eso es lo que tienes. Entonces así es como puedes dar vueltas y judíos y piernas modificadas e incluso hacer ajustes menores usando la herramienta geométrica modificada directamente en Adobe Fuse. Hacer cambiar alrededor del personaje de acuerdo a cómo nos guste. 7. Agregación de accesorios y eliminación de la textura: Ahora que nuestro personaje está listo, sigamos adelante y agreguemos accesorios al personaje. Entonces para hacer eso, voy a ir por ahí a la sección de ropa. Y aquí puedes ver que puedo seleccionar diferentes accesorios como quiera. Digamos por ejemplo puedes dar la vuelta y hacer clic en un accesorio y el accesorio se agrega en el pendiente en el tamaño del personaje, como puedes ver aquí mismo, se ajusta automáticamente. Voy a dar la vuelta y veamos, selecciona este accesorio aquí mismo para estos datos. De igual manera, puedo dar la vuelta por esos fondos como puedo elegir bandas aquí mismo como pueden ver, o puedo dar la vuelta y seleccionar outlet, vernos llegar aquí mismo, esto así o puedo hacer que se detenga, ¿verdad? Sí, en cuanto a cómo quiero. Pero vamos a dar la vuelta y agregar una toma a medida aquí mismo, o tal vez una toma de entrenamiento aquí mismo, así como esto. Para que puedas dar la vuelta y agregar en el accesorio según como te guste. De igual manera, puedes dar vueltas y agregar sombreros también. Si quieres, puedes dar la vuelta y recoger. Y se agrega el sombrero, en la parte superior dependiendo de lo que elijas aquí mismo. Entonces veamos, esto es lo que quieres, pero no quiero un sombrero aquí mismo, así que simplemente puedo hacer clic en el sombrero y presionar el botón Eliminar en mi teclado para eliminarlo también. Del mismo modo, puedes ir por ahí agregando unas gafas aquí mismo si también lo deseas. Pero tampoco quiero unas gafas. Así que permítanme presionar Eliminar. Si fuiste un poco, puede dar la vuelta y agregar un poco por aquí también. Puedes hacer clic en la barba y eliminarla también. Guantes si quieres eso, entonces puedes dar la vuelta y agregarlo también. Y ahí están los guantes. Ahora déjame simplemente quitar eso también porque no quiero eso. Puedes ir por ahí agregando una máscara así como puedes ver aquí mismo, el limón solo da la vuelta y borra eso también. Si tuviera que ir a los bigotes, entonces puedo ir por aquí y luego agregar bigotes también. Ya que esta es una dama guía, no quiero eso aquí mismo. Pero lo que también puedes hacer es que puedes dar vueltas, agregar cabello como puedes ver, y elegir, digamos por ejemplo este tipo de cabello aquí mismo. Pero se puede ver que el personaje ya tiene un pelo debajo aquí mismo como textura. Entonces, si tuviera que dar vueltas por aquí, se puede ver que esto es lo que tiene. Y entonces si tuvieras que dar vueltas, puedes agregar un pelo a aquí mismo. Pero ya hay un cabello que nos permite seguir adelante y trabajar alrededor para eliminar esa textura del cabello. Entonces, ¿cómo lo hacemos es a través de las texturas? Si tuviéramos que ir a la textura, podemos seleccionar la cabeza, como puedes ver aquí mismo y por aquí en el lado derecho, podemos trabajar alrededor, pero la textura vamos a trabajar con esto con mucho más detalle más adelante. Pero ahora mismo, vamos a hacer esto. Solo quitemos la cabeza extra que hay en este personaje. Entonces una vez seleccionado este personaje , puedes dar vueltas por aquí y puedes ver que hay muchas opciones diferentes y el vello facial es una de ellas. Aquí se puede ver aquí es que si yo fuera a dar la vuelta y jeans, vamos a ver el pelo corto. Se puede ver que puedo dar la vuelta a los genes, la textura del cabello. Pero quiero que el cabello sea más, digamos, a través de l0 agregándolo como personalización como accesorio de la sección de ropa, voy a dar la vuelta y seleccionar Ninguno aquí mismo. El vello se elimina por completo. Así que una vez hecho eso, vamos a dar la vuelta a la sección de ropa aquí mismo y elegir un pelo que queramos. Entonces una vez que hacemos clic, puedes ver que el cabello está ahí ahora y no tenemos esa textura molestando. Pero k puedo ver que el pelo viene como debajo del cráneo aquí mismo. Entonces puedes dar la vuelta y hacer ajustes usando el modificador a aquí mismo puedes trabajar con el tamaño del modificador aquí mismo, esto así. Y puedes dar la vuelta, jalarlo arriba justo aquí, esto así. Puedes dar la vuelta, digamos por ejemplo bala arriba o moverlo hacia un lado aquí mismo para cubrir estas imperfecciones por aquí como quieras, dependiendo de si el cabello se verá o no, puedes dar la vuelta n. Entonces veamos, encubrimos esto como puedes ver, eso es lo que tienes aquí mismo. Puede dar vueltas, tapar esto aquí y sacarlo. Como pueden ver, se puede mover esto hacia arriba, mover esto n aquí mismo, esto así. Y entonces puede dar la vuelta, mover esto aquí mismo, esto así. Puedes dar la vuelta, tirar de esto hacia arriba, dar la vuelta al costado justo aquí, y entonces eso es lo que tienes. Podemos tirar el pelo erguido aquí para que el cuero cabelludo se cubra aquí mismo. Eso es como el segundo dar la vuelta, modifica la geometría aquí mismo de acuerdo a como quieras. Así que usa las herramientas aquí mismo y allá vas. Entonces hay un poco de imperfecciones, pero eso es más natural de todos modos, así que solo puedes mantenerlo como está ahí mismo. Entonces una vez que haces eso, puedes ver que esto es que tenían que tenemos aquí mismo y ahora más adelante podemos dar la vuelta y hacer ajustes. Al igual que accidentalmente me mudé allí, así que déjame presionar Control muerto aquí mismo para volver. A veces ocurre un error. Y una cosa más que sí quiero agregar en una demanda por aquí también para poder ir por ahí sobre los zapatos Zeus y Athena ya que también desperdicio. Así que vamos a dar la vuelta y agregar. A ver, Canvas normal demanda aquí mismo porque esto es más un deporte que miras que tenemos aquí mismo. Ahí vas. Tenemos toda la ropa aquí mismo. De acuerdo a cómo queramos. A continuación trabajamos con texturas en detalle y le damos al personaje el aspecto que queremos, el color que queremos a nuestra ropa y así sucesivamente. Entonces esto es z, y sigamos simplemente modificando nuestro personaje. 8. Materiales de conmutación: Entonces por aquí tenemos nuestro carácter con glúteos y todo aquí mismo. Pero vamos a ver. Lo que quería hacer es que quiero cambiar el material está ahí en estos glúteos, ¿verdad? Sí. Entonces en ese caso, lo que puedes hacer es que pueda dar la vuelta a la sección de textura aquí mismo y hacer clic en la ropa que quieras para adolescentes arriba. Entonces obviamente se puede ver que este es el extremo cerrado aquí. Estos son los materiales que hay en la Nube para que puedas dar la vuelta y ver que estos son los materiales aquí mismo. Y si quieres un gen que luego sobrecomparta en la parte inferior, podemos ver que hay algunas opciones que puedes formar equipo que cuando, digamos que si solo quiero dar la vuelta y usar este, solo puedes dar la vuelta y hacer clic y puedes ver que cambia esta área de bolsillo aquí mismo. Pero si tuviera que ir por aquí sobre material diferente y hacer clic en esto. Ahora se puede ver que los equipos de TI es así de plano aquí. Entonces dependiendo de diferentes telas, ¿verdad? Cuidado, puede haber múltiples texturas aplicadas sobre él. Entonces tienes que pincharlo varias veces si quieres reemplazar todo aquí mismo, esta semejanza, solo voy a ir a bucket y todo y puedes ver que así es como se ve. Ahora, vamos a dar la vuelta, hacer lo mismo con esto. Y se puede ver eso por aquí. Puedes dar la vuelta y seleccionar la tela media aquí mismo. Entonces puedes ir por el patrón de metal y así sucesivamente como quieras también, como el cuero. Vamos a dar la vuelta, probar esta pista y veamos cómo se ve eso aquí mismo. La flaccidez, ahora se convierte en cuero. Pero déjame ir por ahí y veamos cómo se ve eso. Eso se ve así. Como puede ver, también puede optar por el aspecto de metal por aquí. Y obtienes el aspecto metálico aquí mismo son de color sólido aquí mismo. Si quieres más de un color liso o puedes dar la vuelta a las diferentes telas de aquí, esta semejanza también. Déjame ir por ahí y luego teñirme con otra cosa y puedes ir por aquí también en esa toma de corriente, otra cosa, dar vueltas en esa salida, otra cosa. Y se puede ver que así es como se puede dar la vuelta y los adolescentes sacar todo el Material y texturas aquí mismo, así como esto. Así que puedes ir por aquí sobre las botas también. Y luego veamos por ejemplo quieres adolescentes y luego puedes elegir alrededor de esa misma media. Entonces dar la vuelta y sacar genes de todo el panorama. Se puede cambiar el color de los anillos. Vamos a dar la vuelta y seleccionar éste. Veamos, por ejemplo, para la dosis, vamos a dar la vuelta y seleccionar esta aquí mismo. Para un rendimientos. Vamos a desplazarnos hacia abajo y seleccionar rojo aquí mismo. Y se puede ver que los adolescentes va poco a poco por los lados. Puedes dar la vuelta y demandar a este de aquí mismo. Ese es el ejemplo para los arrendamientos, vamos a dar la vuelta y seleccionar un color metálico aquí mismo, esto así. Y vamos a dar la vuelta y ver así es como se ve ahora realmente cambia según el conjunto de materiales V2s, incluso por como digamos por ejemplo para el cabello que puedes dar la vuelta y los judíos alrededor del color como puedes ver aquí mismo. Pero no puede dar vueltas y seleccionar una tela o cuero o lo que sea porque aquí mismo se considera un pelo, esto así. Y así es como puedes dar la vuelta y despojar por completo los materiales que usas para el personaje y los genes hasta todo el panorama aquí mismo. Y ahora más allá, vamos a ver cómo podemos controlar las propiedades de la textura y darle el aspecto exactamente de la manera que queremos. 9. Propiedades de la textura: Ahora vamos a dar la vuelta y trabajar con las propiedades de textura. Ahora que hemos agregado en el Texas aquí mismo. Si tuviera que ir por aquí sobre este glúteo de aquí mismo, se puede ver que hay cierto nivel de textura. Pero por aquí en el lado derecho, se puede ver que la resolución de la textura se establece en 512 por 512. Si tuviera que seleccionar 64 por 64, se puede ver que el detalle cambia drásticamente debido a la menor resolución. Puedo ir por aquí y cambiar eso a, digamos, incluso más arriba aquí también. Lo mismo va para el cabello. Incluso el cabello es abrupto por lo que puede disminuir la textura. Detalles, como puedes ver aquí mismo. Infundirlo aquí mismo. De igual manera, se puede ver que el cabello es brillante por lo que puede dar vueltas, vaciando hacia arriba en las propiedades, hacerlo, digamos áspero, ER, más brillante aquí mismo acuerdo a como quieras probarlo todavía, puedes trabajar con diferentes propiedades para este prompt. Al igual que puedes ir por equipos alrededor del cambio de tono y cambiar el color del cabello también. Trabaja alrededor con la saturación, como puedes ver aquí mismo. Puedes trabajar con la luminosidad y hacer que el cabello sea negro o blanco de acuerdo a como quieras también. puede ver que se puede controlar de una manera muy, muy detallada. Con solo moverte por estos deslizadores, puedes dar vueltas y vueltas por los aspectos más destacados aquí mismo. Puedes cambiar alrededor de la intensidad que contiene alrededor de estas rayas como puedes ver aquí mismo. Y hay extra conseguido el tipo de producto que estás usando. Entonces por ejemplo, si tuviera que dar la vuelta por aquí, entonces se puede ver que tengo opción para la piel es también. Así que puede hacer que el personaje sea más viejo o más joven aquí mismo. O puedo ir alrededor de genes, alrededor del color de la piel básicamente para ser más oscuro. O puedo hacerlo más justo aquí mismo según como queramos. Sin embargo, hay muchas cosas en las que puedes resolver, ya sea que me importe esto pensando en estos deslizadores que ves aquí mismo, puedes dar vueltas, trabajar con el maquillaje también en equipos alrededor del color negro, como puedes ver aquí mismo. También puedes dar vueltas y vueltas y cómo Neil colorea como puedes ver aquí mismo. Entonces necesitas dar la vuelta y luego experimentar con cualquier opción que tengas aquí mismo. Así que puedes ir por aquí, digamos, por ejemplo, maquillaje aquí mismo. Y ahí está el color de las uñas aquí mismo. La capacidad puede dar vueltas y la adolescentes para que el bolo suba también. Y digamos que quieres hacer el clavo o rojo aquí mismo, o digamos rojo oscuro y así sucesivamente. Y puede ir por ahí vaciando. Es eso de plano eso. Entonces, una vez que haces eso, puedes dar vueltas y luego veamos, por ejemplo adolescentes alrededor de la opacidad del lápiz labial aquí mismo, alrededor del color del lápiz labial por aquí, así también. Y a lo que te gusta, puede ir por aquí también. Y entonces se puede trabajar alrededor con la aspereza aquí, labios y así sucesivamente. Incluso con los ojos como se puede ver, se puede dar la vuelta y los adolescentes fuera el Eichler, vamos a ver por ejemplo a verde así sucesivamente. Y se puede ver que ahora hay una mirada distinta al personaje. Entonces eso es lo que tienes y puedes trabajar con los detalles del iris por aquí también. Se puede trabajar con variaciones de iris. Se puede trabajar con colores de iris y así sucesivamente. Para que puedas trabajar a mi alrededor, poner los ojos un poco rojos, no aquí mismo. Y agregaremos venas a los ojos e incluso trabajaremos alrededor con vello facial. Entonces como puedes ver aquí mismo. Entonces podemos dar la vuelta y luego agregar algunos pelos faciales si queremos también. Así que nos hemos expandido mucho. Así que vamos a dar una vuelta por aquí. Lo que puedes hacer es que puedes ir por ahí añadiéndote bigotes porque también, si el personaje requiere set aquí mismo desde la sección de vello facial, puedes dar vueltas y hacer que el cuerpo sea más metálico también. Si quieres darle un aspecto más robótico como puedes ver aquí mismo, o moverlo de nuevo hacia abajo para que sea más humano aquí mismo. Incluso con los glúteos aquí mismo, se puede ver que podemos dar la vuelta con las habilidades de razones aquí mismo. Y puedes dar vueltas y adolescentes alrededor de estas hojas aquí mismo. Puedes trabajar alrededor con un nivel de crecimiento donde así como puedes ver aquí mismo, puedes hacer que el crecimiento de un poco más viejo hormigueando alrededor del deslizador por aquí también. Para que veas que eso le da un aspecto interesante. Y contiene alrededor del matiz así como puedes ver aquí mismo, puedes cambiar alrededor de cómo se ve realmente la ropa por aquí mismo. Cambia alrededor del color, cambio alrededor del mundo, ligereza por aquí, esto así también, y así sucesivamente según como quieras. Puedes dar vueltas y adolescentes alrededor del mundo a nivel aquí mismo por diferentes niveles y puedes vueltas e incluso sumar deudas si quieres escribir aquí así. Así que hay muchos detalles con los que puedes trabajar y hay visibilidad detallada, como puedes ver aquí mismo. Esto también se ha metido en los pantalones. Y se puede ver que puede dar vueltas por equipos alrededor del nivel mundial aquí mismo. Así que vamos a dar la vuelta y hacer eso. Y también puedes hacer lo mismo con los pies. Así que realmente puedes trabajar con los detalles como puedes ver. Entonces digamos que quiero un poco de deuda aquí mismo. Puedes dar vueltas y adolescentes el nivel aquí mismo y puedes ver que ahora hay deuda en las demanda y que Teams también aplica las texturas. Así es como puedes trabajar con todos los detalles, las propiedades de la textura y los adolescentes alrededor del aspecto general de las texturas que aplicas también a los apoyos de los personajes, acuerdo a cómo quieras. Y ahora vamos a dar vueltas y a ninguna parte para seguir adelante hasta el refinamiento final, final. Y luego vamos a ir hacia la exportación este modelo fuera de Adobe Fuse. 10. Modelo exportador: Ahora que tenemos nuestro modelo, sigamos adelante y exportemos esto. Entonces, para exportar esto, debe ir por ahí en el menú de su archivo. Y por aquí se puede ver la exportación como una opción. Aquí puede dar la vuelta y exportar el modelo como OBJ o esta exportación detecciones. Así que vamos a salir adelante y exportar a la duquesa aquí mismo. Y puedes elegir la ubicación de donde quieres exportarlo. Así que déjame seguir adelante y exportarlo a mi escritorio donde voy a crear una nueva carpeta y decir Exportar ejemplo aquí mismo, esta luz eso es, así que una vez que haga eso, voy a abrir esto y luego dejarme dar la vuelta. Y dentro de esa carpeta llamada Missy texturas, ¿verdad? Sí. Entonces creé otra carpeta. Déjame seleccionarlo y dar clic en Seleccionar carpeta y presionar. Bien, y está exportando la textura fuera del personaje en esa carpeta en particular de aquí. Entonces sí lleva un poco de tiempo y eso es normal. Entonces, si tuviera que seguir adelante y abrirlo aquí mismo, puedo dar la vuelta por dentro y aquí se puede ver que ahí está el cactus S justo aquí. Y dentro de eso tienes todas las texturas relacionadas con el personaje, para que puedas dar la vuelta e importar esto a cualquier otra aplicación de modelado 3D o a la aplicación de animación como quieras. También puedes dar la vuelta y exportar hacia fuera y OVD, eso significa un formato 3D en sí mismo. Para que pueda dar la vuelta y dar clic en Exportar, ir a exportar, es decir, e ir a Exportar Modelo como OVD. Y nuevamente seleccione jangle MS en caso de que lo esté exportando a un software en particular que solo acepte desorden triangular. También pueden empacar las texturas y UV e incluso elegir el tamaño de textura para que sea de alta calidad o baja calidad. Yo sólo voy a dar la vuelta y mantenerlo como está. Y voy a exportar esto en una nueva carpeta. Y voy a presionar Bien, justo todavía, una vez que haga esto, voy a ir a la parada de cubierta. Y por aquí, voy a dar la vuelta y venderle una C, digamos por ejemplo personaje todavía. Entonces una vez que haga eso, voy a entrar cactus y digamos personaje aquí mismo, esto como este caracter.ovz. Por lo que se exportará como Character dot OBJ. Una vez que lo exporte por aquí, todo se exportará a esta carpeta en particular aquí mismo. Entonces este es el personaje, como pueden ver, y este es el archivo OBJ que tiene. Se ha exportado junto con todas las texturas como puedes ver aquí mismo. Así que solo voy a dar la vuelta y abrir esto con mi vista 3D predeterminada de Windows I aquí mismo. Y si no lo tienes, puedes instalarlo usando tu uso, usando tu Microsoft Store también y puedes descargarlo. Y por aquí se puede ver que este es el modelo 3D que hicimos en Adobe Fuse. Y estamos usando el visor para ver este modelo aquí mismo en diferentes condiciones de iluminación aquí mismo. Y se puede ver que esto ahora está fuera de Adobe Fuse aquí mismo y está en una visa de árbol separada, ya sea así. Y ahora puedes seguir adelante y utilizar este modelo 3D aquí mismo. Aplicaciones como esta. Ahora, una cosa más que vamos a ver es cómo podemos dar la vuelta una entrada de este modelo a otro servicio de Adobe llamado Mixamo, lo que nos permite agregar automáticamente rigs y luego incluso animar a este personaje usando presets. Entonces vamos a dar la vuelta y hacer eso a continuación. 11. Modelo de importación para la animación: Entonces estos son los archivos que se exportaron fuera de Adobe Fuse. Y ahora lo que vamos a hacer es que vamos a subir esto, habrá un máximo para que podamos agregarle unas emisiones. Entonces para hacer eso, antes que nada, necesitas crear un zip con todo el contenido del archivo, ¿verdad? Sí, así que para hacer eso, solo voy a hacer click y arrastrar todo aquí mismo. Y haga clic derecho y haga clic en, Mostrar más opciones. Y luego voy a ir a Enviar a y dar click en comprimido. Una vez que hago eso, se crea el archivo zip como puedes ver aquí mismo. Entonces ahora lo que voy a hacer es ir por ahí y traer mi navegador web donde ya he escrito mixamo.com e iniciar sesión con mi cuenta de Adobe. Entonces necesitas hacer eso primero escribe mixamo.com e inicia sesión con tu cuenta de Adobe. Una vez que lo hagas, debes hacer clic en subir datos y tendrás este cuadro de diálogo que aparece. Entonces todo lo que necesitas hacer ahora es hacer clic y arrastrar hacia arriba el archivo zip de caracteres que es archivo descomprimido y dejarlo por aquí. Una vez que haces eso, el archivo comienza a cargarse aquí mismo y comienza a procesar el personaje. Lleva un tiempo ya que es un archivo 3D y eso es normal. Entonces todo, así que todo lo que tienes que hacer es seguir esperando ahora un momento. Y verás el personaje que hiciste en el pop-up de Adobe Fuse aquí mismo. Entonces está procesando el personaje como puedes ver aquí mismo. Así que solo tienes que esperar un rato. Y ahora puedes ver que el personaje se está cargando aquí mismo. Se ha subido y proceso del personaje. Y ahora se puede ver que tiene dando vueltas y procesando para que se pueda abrir el rigor del autor. Para que puedas ver a tu personaje aquí mismo, esto así. Por lo que se está cargando lentamente en detalle. Y todos los detalles están aquí, incluido el color. Y puede dar la vuelta y rotar esto como se puede ver aquí mismo. Se puede dar la vuelta, girada desde la parte superior, desde la parte inferior, así como así. Y ese es el personaje correcto todavía, eso es lo que tienes. Y ahora puedes hacer click en siguiente aquí mismo. Entonces, ¿qué tienes que hacer es sacar una línea de todos estos puntos, verdad? Sí. Entonces digamos para el mentón, solo voy a dar la vuelta, arrastrarlo a la zona de la barbilla aquí mismo para que veas ese área de zoom en forma de cruz que aparece, ¿verdad? Sí. Y simplemente dar la vuelta y señalar hacia cierto para el resto, se puede ver la referencia por aquí también para el resto, hace esto dar la vuelta y la simetría se enciende para esto, puede dar la vuelta y ponerla alrededor la zona de la muñeca para los codos. vuelta y selecciona el área del codo aquí mismo, así, esto da la vuelta y déjalo afuera y solo da la vuelta y arrástralo por aquí también. Voy a dar la vuelta, llegar al centro. Entonces das la vuelta sobre las rodillas, y luego justo por aquí, puedes dar la vuelta y seleccionar los medios aquí mismo. Entonces para lo sombrío, esto da la vuelta y selecciona el área verde de aquí, esto así también. Y una vez hecho eso, no necesitas preocuparte por el estándar. Se puede dar la vuelta, elegir cualquier estándar. Estoy usando la simetría para que todo se pueda mover al mismo tiempo. Entonces una vez hecho esto, puedes hacerlo a estándar. No hay problema. Vamos a dar la vuelta y dar clic en Siguiente. Y puedes ver a tu personaje 3D girando por ahí mismo. Como el autor el rigor está haciendo su trabajo para amañar al personaje. Y dice que puede tardar hasta 2 min dependiendo de la complejidad del modelo que tengas ahí mismo. Entonces así el peso y luego el disparador automático estará completo. Así que tienes que esperar un rato. Y ahora tiene carga, como puedes ver aquí mismo, está empezando a completar el procesamiento del auto rigor. Y entonces puedes ver a tu gato realmente moverse ahí mismo. Entonces puedes ver que este es el personaje y ahora el personaje se mueve aquí mismo. Si el personaje no se mueve a la derecha, entonces sí necesitas regresar y corregirlo. Pero se puede ver que el personaje se mueve y se está animando aquí mismo. Puedes dar la vuelta y Bennett aquí mismo, esto así, y usar estas herramientas para verlo por aquí mismo. Una vez que estés bien. Para que veas que todo parece estar bien. Así que déjame dar la vuelta y dar click en Siguiente. Y nuestro personaje está cargado por aquí en máxima. Y ahora, más adelante, elegimos alrededor de diferentes animaciones y las aplicamos en, um, en nuestro personaje, lo que vamos a hacer a continuación. 12. Cómo agregar y ajustar la animación: Tenemos nuestro carácter aquí mismo. Y digamos que lo que quieres hacer es que quieras agregar una animación. Entonces por aquí en el lado izquierdo puedes ver que hay algunas animaciones preestablecidas entre las que puedes elegir. Digamos e.g. Se puede ver que Dennis, rojo aquí mismo y cactus azul, rojo representa para hembra. Y el azul es más un movimiento famil aquí mismo, pero todavía puede aplicarlos directamente aquí. Una vez que haces clic en él, podrás ver que el personaje está saliendo aquí mismo. Y puedes darle click aquí mismo. Y entonces la animación se aplicará como manos sosteniendo y así sucesivamente. Puedes dar vueltas y los adolescentes la sobremarcha para realmente dar vueltas y los adolescentes alrededor de la velocidad como puedes ver, o puedes dar la vuelta y disminuir los puntos de venta, digamos, por ejemplo, la sobremarcha para ralentizar la velocidad también. Una vez que hagas eso, también puedes recorrer equipos alrededor del espacio del brazo para el personaje como puedes ver. Y luego da la vuelta al espacio del brazo aquí mismo. También puedes dar la vuelta y recortar el contenido. Digamos que el recorte las partes de la animación aquí mismo. Y se puede ver que sólo el principio o el final aparece aquí mismo. Puedo dar la vuelta y los genes fuera que es rayar la animación de acuerdo a como quieras, como puedes ver aquí mismo. Y entonces eso es lo que tienes. Se puede ver que esa es la animación general. Ahora, también podemos dar la vuelta y reflejar la animación aquí mismo también. Eso es así. Y entonces se reflejará ahora. Entonces, sea cual sea el oxígeno, por lo tanto el personaje que ha reflejado al seleccionar la opción Espejo aquí mismo. Para que veas que es opuesto. Ahora, puedes hacer una pausa aquí mismo, puedes reproducirlo. Puedes hacer clic y arrastrar, ver los diferentes ángulos aquí mismo. Y luego puedes dar la vuelta y rotarlo aquí mismo. Puedes dar la vuelta y Bennett, voy a dar click sobre, acercar y alejar como puedes ver aquí mismo. O puedes restablecer la vista de la cámara y alternar seguir la cámara, así como los movimientos del personaje, la cámara en realidad también sigue. Así que puedes dar la vuelta y ver diferentes animaciones, o digamos, por ejemplo quieres algo así como una animación de carrera. Puedes teclearlo y sentarte. Y se puede ver que eso está ejecutando animaciones aquí mismo. Haga clic en él, y ahí está corriendo hacia atrás justo aquí. Y se puede ver que hay algunos heridos corren aquí mismo, así como esto, eso es como fósforo y como se puede ver aquí mismo, y eso es correr y mirar hacia atrás como se puede ver que podemos trabajar alrededor con déjame simplemente dar la vuelta en la adolescencia fuera del borde aquí mismo. Y lo que pasa es que se puede ver que hay más, bien, la animación aquí mismo, así como esta. Entonces eso es lo que tienes. Tienes la animación de carrera como puedes ver aquí mismo. Déjame dar la vuelta e ir a bailar aquí mismo como bandera esto y ver algunos movimientos de baile aquí mismo, esto así. Así que vamos a dar la vuelta al baile hip hop escalonado aquí mismo. Entonces puedes ver que el cactus bailando o querías dar la vuelta y el hip hop de serpiente baila aquí mismo. Y se puede ver que el personaje está bailando ahí mismo. Así que vamos a dar la vuelta y luego ir a la danza del vientre aquí mismo. Se puede ver que esa es la densa. Déjame dar vueltas a los adolescentes por el área de recorte aquí mismo, esto así. Y quiero dar la vuelta y disminuir los puntos de venta, decir el overdrive un poco aquí mismo. Y también puede dar vueltas a los equipos alrededor del foco y las gradas. Entonces dependiendo de la animación, podemos ver que obtienes las diferentes opciones aquí mismo. Y a medida que te mueves por los deslizadores, puedes ver que en realidad Teams está ahí fuera. Para que veas que este es el foco y ahí vas, el cactus bailando alrededor. Y así es como básicamente puedes dar la vuelta y agregar animaciones a tu personaje mediante el uso de mezclable. Y a continuación vamos a ver cómo podemos dar la vuelta y exportar esta animación aquí mismo y descargarla en nuestra computadora. 13. Descarga de un modelo animado: Entonces ahora que hemos agregado en animación a nuestro personaje, sigamos adelante y descárguelo. Entonces para hacer eso, debes dar la vuelta y hacer clic en Descargar aquí mismo. Y puede dar vueltas y demanda el formato del del archivo aquí mismo. Déjame dar la vuelta y dejarlo con binario FFX. Y puedes elegir con o sin piel aquí mismo también. O puedes dar la vuelta y cumplir con el mismo uniforme o no uniforme, pero dejarlo por defecto está bien. También se puede dar la vuelta y 2s fotograma por segundo para ser suave, para ser 60 cuadros por segundo, o un poco a 30 aquí mismo, fue el predeterminado. Simplemente va a dar la vuelta y dejar todo predeterminado aquí mismo, y haga clic en Descargar aquí mismo. Entonces puedes ver que está preparando la descarga y dice esto El momento. Se tarda un tiempo. Entonces eso es normal porque 3D es una falla pesada. Para que lo veas como preparando la descarga. Y ahí tienes. Tiene descargando el archivo del punto FBX de la danza del vientre aquí mismo. Así que una vez que se descarga, puedes dar la vuelta y dar clic aquí mismo. Entonces, si tuviera que dar la vuelta y se puede ver que el visor 3D se abre aquí mismo. Entonces esa es la vista que tengo en mis ventanas que instalé desde la Tienda Windows. Para que veas que el personaje, y nosotros tenemos al personaje con animación. Y se puede ver que podemos jugar con la iluminación, esto así. Y van con todo con los detalles. El personaje bailando ya está aquí. Entonces eso es lo que tienes ya que puedes ver esto así. Y luego puedes trabajar con las luces y todo y el que quieras. Entonces así es como puedes dar la vuelta y descargar todos los modelos animados aquí mismo. Y esto es lo que podemos hacer y modelar el personaje en Adobe Fuse y luego descargarlo, es decir agregarle animación e incluso descargarlo por aquí ahora en nuestra computadora. Entonces ahora depende de ti crear un proyecto similar. Y eso es lo que vamos a discutir a continuación. 14. Descripción del proyecto: Ahora hemos llegado al final del curso, y ahora depende de ti crear un gato. Mientras se hace un personaje. Se asegura de agregar todas las partes, por supuesto, y agregar al menos para accesorios. Por ejemplo, tengo un sombrero aquí mismo, tengo una forma aquí mismo. Tengo pantalones y botas. Entonces esto compensa los accesorios. Se pueden agregar guantes o cualquier otra cosa como una peluca y así sucesivamente. Pero asegúrate de que al menos tienes para accesorios. Entonces necesitas dar la vuelta y exportar el personaje, como hicimos mientras seguimos a través de la lección. Y luego necesitas agregar una animación usando mixable y luego exportar el archivo animado. No puedo esperar a ver lo que se te ocurre. Así que solo da la vuelta y empieza. 15. Adiós: Ya hemos llegado al final del curso. Y ahora estoy seguro de que sabes cómo crear tu personaje. Experimenta con diferentes texturas, que hay diferentes prendas que hay, para que puedas hacer que tu personaje luzca único de la manera que quieras. Recuerda que puedes dar la vuelta y luego modificar el gato poco a poco aquí mismo. Y no solo estás limitado a los ajustes que ves aquí en el lado derecho. Así que una vez más, muchas gracias por tomar el curso y todo lo mejor para su futuro. Verifique después de diseñar el viaje.