Transcripciones
1. Introducción: Hola y bienvenidos al curso sobre
la realización un modelo de personaje 3D
usando Adobe Fuse. Mi nombre es predecir protones y
soy un diseño digital y un
especialista en computación general que ha estado trabajando en la industria
durante la última década. En este curso,
vamos a utilizar Adobe Fuse, que es una aplicación de
modelado de personajes 3D para modelar un personaje desde cero y agregarle una animación
mediante el uso de Adobe Mixamo, cubriremos
todo el proceso de modelado de personajes en proceso
paso a paso. Así que incluso si eres un principiante
completo, puedes seguir fácilmente
a lo largo del curso. Entonces, ¿a qué esperas? Empecemos a aprender.
2. Comienzo y preparación para el diseño de personajes: Adobe Fuse es una aplicación de
diseño de personajes 3D de Adobe, que le permite elegir
diferentes partes del cuerpo y luego crear personajes 3D fácilmente. Entonces solo voy
a dar la vuelta y hacer doble clic en esta
aplicación de aquí mismo, para que se cargue. Y veremos
primero la interfaz
de la aplicación que vamos a
utilizar para construir nuestro personaje. Entonces en este curso
vamos a dar
seguimiento como un proceso paso a paso
para crear un personaje. Para que aunque seas un principiante completo en el
campo del diseño de personajes, podrás dar
seguimiento al curso. Y Adobe Fuse en sí mismo
no es un software muy complejo. No es necesario conocer técnicas
avanzadas de modelado 3D o incluso un fondo
3D para poder comenzar. Porque esto es más
como unir elementos
prefabricados y luego
hacer ajustes en él. Entonces este es Adobe Fuse. Y si tuviera que dar la
vuelta y expandir esto, entonces esta es la
interfaz que ves en el lado izquierdo
tienes la herramienta de movimiento,
la cámara rotar y hacer zoom para enviar una herramienta de cámara
para la navegación. Ahí está la herramienta de
geometría modificada, que le permite modificar diferentes partes del cuerpo aquí mismo. Entonces, lo que necesitas hacer es
si tuvieras que dar la vuelta y luego hacer clic en cualquier cabeza aquí
mismo, Veamos, por ejemplo entonces se cargará aquí mismo. Luego vas alrededor y
dos arriba, digamos, por ejemplo en las partes del cuerpo aquí mismo, y luego comienzas a
agregarlas aquí mismo a medida que avanzas. Y puedes ver que
puedes convertirlo en un personaje que es este brazo y esta cabeza como
puedes ver aquí mismo. Pero si tuviera que dar
vueltas sobre el torso, puedes dar la vuelta y hacer clic. Entonces puedes ver que
ese torso se
agregará a los
personajes así. Y se puede ver que en realidad
no se ha visto genial, porque este es el torso de un hombre y este es el rostro
de una mujer aquí mismo. Pero esto es lo que vamos
a dar la vuelta y a utilizar. Vamos a utilizar la
modificación feto aquí de esta aplicación para construir un personaje completo
desde cero. Así que puedes ir
por aquí y luego simplemente borrarlo también. Para que puedas dar la vuelta,
presiona la
tecla delete aquí mismo para
eliminar los elementos aquí mismo
que agregaste inicialmente. Entonces aparte de eso, hay diferentes opciones
por aquí en la parte superior. Y cuando
vamos a centrarnos en las partes más importantes
para que podamos dar la vuelta, construir el personaje
de principio a fin. Entonces por aquí, esto es lo
que tienes y luego están las opciones de personalización que puedes hacer por el personaje. Puedes trabajar alrededor de la ropa e incluso los
ajustes de textura aquí mismo. Y por aquí se pueden ver
diferentes estados de ánimo sombreados. Y entonces nuestra S es
solo obamacare
también para ver los detalles
del personaje también. Y vamos a dar la
vuelta y utilizar todas estas herramientas aquí mismo para
construir un buen carácter. Y luego también lo vamos
a exportar a un Mixamo, que es una herramienta de
Adobe que permite animar al personaje
con A's también. Entonces ahora sigamos adelante y luego iniciemos nuestro diseño de
personajes. Y luego en el siguiente video, vamos a empezar
con la cabeza.
3. Selección y modificación de la cabeza: Ahora comencemos a
hacer nuestro personaje. Y por aquí, ya
tengo Adobe Fuse
abierto y vamos a dar la vuelta y crear un
personaje femenino, digamos por ejemplo aquí puedes ver que hay diferentes personajes entre los que
puedes elegir. En mi caso, lo que
voy a hacer es elegir primero una cabeza femenina. Entonces, antes que nada,
empezamos con la cabeza. Así que sólo
voy a dar la vuelta y dar click en la melodía cosa femenina, la a aquí mismo. Una vez que haga clic en él,
lo que pasa es que la cabeza se cargará
aquí mismo. Eso es así. Entonces ahora puedo dar la vuelta y
ver que esta es la cabeza. Y con un solo clic,
acaba de aparecer aquí mismo. Puedes ir por ahí agregando torsos y todo
aquí mismo. Pero eso no es en lo que nos
vamos a centrar. Entonces aquí tenemos esta
cabeza justo aquí. Y ahora lo que podemos hacer
es personalizarlo. Podemos utilizar estas herramientas
aquí mismo para panoramizar y
hacer zoom. Justo aquí. Podemos dar la vuelta, girar, y podemos ir
por aquí y digamos
centrarlo por aquí también. Y luego también podemos
seleccionar estos artículos. Pero puedes dar la vuelta
y digamos, por ejemplo usa la herramienta de movimiento
aquí mismo o la
herramienta de selección aquí mismo para seleccionar
diferentes partes aquí mismo, y hacer clic y arrastrarlas
por aquí mismo. Para hacer algún ajuste. Puedes dar la vuelta,
hacer clic y arrastrar estos. Y puedes ver que
puedes dar vueltas, hacer un ajuste a
diferentes partes aquí mismo. Pero esto es bastante feo. Así que permítanme dar la
vuelta y deshacer esto algunas veces aquí mismo, así como esto,
voy a dar la vuelta, haga clic en Deshacer, y estamos en volver al default aquí mismo. Si queremos hacer cambios
alrededor de la cabeza, entonces puede ir alrededor de
personalizado aquí mismo. Y por aquí,
tienes la opción de
usar los deslizadores para cambiar también
alrededor de la cabeza. Así que puedes dar la vuelta y utilizar
estos controles deslizantes aquí mismo, o puede dar la vuelta y escribir
directamente los valores, Digamos por ejemplo 30. Y levanta las cejas
como puedes ver aquí mismo. Vamos a dar la vuelta y usar
estos valores aquí mismo. Así que sólo voy a ir por aquí en la zona de la barbilla. Puedes hacer clic y
arrastrar para dar la
vuelta y hacer que algunos
adolescentes esté aquí mismo. Así que vamos a dar la vuelta. Haz que esta chica esté aquí mismo. Para que puedas dar la vuelta,
tirar de la cadena aquí mismo, o hacer clic y arrastrar esto hacia afuera. Y se puede ver que la diapositiva, los adolescentes está fuera mientras hago clic
y arrastre esto aquí mismo. Entonces eso es lo que tienes.
También puedes trabajar con las orejas,
así como así. Y puedes ir por
aquí y hacer esto delgado hasta
las cejas de
aquí así así en bien, y luego adolescentes hasta el personaje. Así que voy a dar
la vuelta y
hacerla un poco gordita aquí mismo, trabajar con los labios. Y si quieres, podemos dar la
vuelta y los adolescentes arriba, veamos calavera y
todo por aquí también. Entonces esto es lo que tienes. Como puedes ver, estas son las tarifas que
tienes aquí mismo. Podemos trabajar
con la expresión, hacer que el personaje también se enoje un
poco más. Entonces esto así, o
puedes dar vueltas, hacerlo como
veamos, normal aquí mismo. Puedes hacer que el personaje sea
un poco feliz menos que, por ejemplo, al
igual que los segundos genes
alrededor de la expresión también. También pueden dar vueltas y aleatarizar la expresión
como puedes ver, pero déjame dar la vuelta
y restablecerla aquí mismo. Y luego
voy a dar la vuelta y
hacerla feliz aquí mismo. Así que sólo
voy a dar la vuelta por aquí mismo, digamos alrededor del 50 por ciento
feliz y eso es demasiado. Así que vamos a dar la vuelta a
un valor de asistente. Así que aparte de la cara, también
puedes dar la vuelta y trabajar con los
dientes aquí mismo. Como se puede ver. Los dientes, voy
a dar vueltas en la cara y trabajar
con la boca abierta. Así que vamos a correr, hacer una muy abierta aquí mismo. Y de manera similar, están los
dientes y puedes dar vueltas, trabajar con los dientes
también. Digamos por ejemplo puedes dar vueltas, hacer
los dientes un poco grandes, pero hay que tener
cuidado de no exagerar
porque podría estropear cómo se ve realmente
el personaje. Para que puedas dar la vuelta a ese valor
mínimo aquí mismo. Esto es lo que tienes. Puedes dar vueltas, hacer que el árbol más torcido por aquí también. Así que vamos a dar la vuelta. Se puede ver que ahí están los dientes
torcidos aquí mismo. Estoy sosteniendo el botón central
del mouse para moverlo, haga clic derecho para hacer zoom
en un aquí, así como esto también. Puedes navegar aquí mismo. Para que puedas dar vueltas
y sacar genes. Digamos que solo voy
a hacer que sea como cinco como el valor para el cricket y eso es lo que
tienes, como puedes ver. Así es como puedes simplemente trabajar con la cara aquí mismo. Y entonces puedes ver que
eso es lo que tienes. Podemos trabajar
con la cara y luego la cabeza y
los dientes aquí mismo. Y modifica la cabeza de
acuerdo a como quieras e incluso da vueltas por aquí y
saca todo aquí mismo. Bueno, sólo voy
a dar la vuelta y tener la boca del personaje de
cerca aquí mismo. Así que voy a dar la
vuelta a veamos, el área de los dientes, pero
sólo voy a dar la vuelta a la cara aquí mismo. Y por aquí, se puede
ver esa boca abierta. Entonces déjame dar la vuelta, mantener el valor como
cero aquí mismo. Entonces ahora lo que vamos
a hacer es que vamos a dar la vuelta y añadir
otras partes del cuerpo así como
avanzamos en otras partes del cuerpo así como
avanzamos este curso.
4. Cómo elegir y modificar el torso: Entonces por aquí
tenemos la cabeza justo aquí. Y si quieres dar la
vuelta y genes la cabeza, entonces puedes ir a la cabeza aquí
mismo y luego dar click en cualquiera de ellos y la
cabeza será reemplazada. Pero eso no queremos. Y yo solo quería
dar la vuelta y seguir trabajando alrededor
con esta cabeza misma. Entonces ahora sigamos adelante y agreguemos un torso al personaje. Voy a usar el ratón del
medio para
desplazarlo por aquí mismo,
donde quiera. Y voy a dar la vuelta,
haga clic en el torso. Así que para dorsal
puedes dar la vuelta y hacer clic en cualquier torso que veas
como opción aquí mismo. Y según la cabeza, se
puede ver que
en realidad da la vuelta y ajusta el torso
aquí mismo, luego viene la pierna. Pero vamos a dar la vuelta y enfocarnos en el torso ahora mismo. Entonces puede que tenga una
cabeza femenina aquí mismo, pero aún puedes dar la
vuelta y luego sacar genes. Veamos, por ejemplo, un cuerpo masculino
aquí mismo, esto así. Pero vamos a dar la vuelta y usar cuerpo
irrelevante para esto
e ir por, digamos por ejemplo este modelo
aquí mismo. Y se puede ver que parece que está
por aquí mismo. O simplemente
voy a dar la vuelta y seleccionar el valor predeterminado para
este también. Puedes ver ese
cuerpo aquí mismo. Si tuviera que dar la vuelta
y hacer clic y arrastrarlo, se
puede ver que puedo encontrarme con el flaco y puedo ir rondas en el tamaño del cuerpo y adolescentes alrededor de diferentes partes como
se puede ver, esto así. Y al igual que con la cabeza, puedo dar vueltas a
personalizar y genes en
torno a cómo se ve esto. Por lo que el torso tiene opciones separadas. Puedes dar la vuelta y
cambiar alrededor de la mitad de
la espalda, los hombros y todo. Y si tuviera que hacer clic y arrastrar, se
puede ver que esto
es lo que tiene. Ves las secciones medias, puedes ver las estrechas y
anchas justo aquí y así sucesivamente. Puedes ir por ahí
diciendo que la lactancia es pequeña
o puedes dar la vuelta y hacer la prueba dentro
o fuera aquí mismo y ajustar el personaje
para que sea como te guste. Y así es como
puedes dar la vuelta y agregar un torso
aquí mismo, así como esto. Y después
vamos a dar la vuelta, sumar más componentes
ahora que
tenemos nuestro proceso de
creación de personajes, voy a seguir adelante.
5. Cómo elegir y modificar los brazos: Entonces ahora una vez que terminemos con
la cabeza y el torso, vamos a dar la vuelta y
trabajar con los brazos. Podemos trabajar alrededor de las piernas, pero vamos a dar la vuelta
a los brazos aquí mismo. Y como con cualquier otro personaje, puedes seleccionar
cualquier brazo aquí mismo,
digamos, por ejemplo, un zombi en forma de
comida aquí mismo. Entonces esa es una tarea, pero solo voy
a dar la vuelta a
los brazos y seleccionar
puntos de venta, digamos por ejemplo sintonizar cosa femenina por aquí mismo así
como es así. Entonces esto es lo que tienes. Se puede dar la vuelta y
hacer ajustes. Al igual que con cualquier otra parte del cuerpo, puedes hacer clic y
arrastrarla alrededor, arrastrarla alrededor de las manos como
puedes ver aquí mismo, acuerdo a cómo
quieras esto
así, puedes dar
la vuelta en el personalizado también y trabajar con
los brazos aquí mismo. Podemos cambiar alrededor del tamaño de los brazos aquí mismo.
Puedes mirar a mi alrededor. Soy un poco bajita y trabajo
con las manos por aquí, igual que así también. Y puedes
controlar individualmente por detrás. Puedes alargar los dedos, tan cortos como puedes
ver aquí mismo. Y agregue este detector de salida
en consecuencia aquí mismo. Y así es como puedes simplemente
trabajar con los brazos. Y luego
vamos a dar vueltas, continuar con las piernas ahora.
6. Cómo elegir y modificar las piernas y realizar ajustes directos: Ahora vamos a completar
la parte básica de nuestro personaje
añadiendo patas en. Entonces por aquí, al igual que con cualquier otro objeto podemos
seleccionar cualquier pierna, pero solo
voy a dar la vuelta y seleccionar melodía equipo femenino aquí mismo para que sea la pierna
faltante ahí mismo. Entonces esto es lo que
tienes como puedes ver. Y conseguimos el dorsal y todo y podemos dar la vuelta, hacer clic y arrastrarlo de
acuerdo a como nos guste. Así que simplemente damos la vuelta,
ajustamos aquí mismo, equipos alrededor de este espacio
entre sus piernas
justo aquí, así, y luego ajustamos de acuerdo
a cómo queramos. Una vez que hagamos esto,
vamos a dar la
vuelta a personalizar aquí
mismo y para las piernas y va a
ir por aquí a
la sección de piernas y genes
alrededor del tamaño aquí mismo. Así como esto usando
alrededor del tamaño de
los pies y todo lo demás aquí mismo. Y ahí tienes. Obtuvimos el cactus
según como queramos, según la proporción corporal
que queramos también. Entonces ahora lo que hacemos es hacer más ajustes
para decapitar, para hacer más
ajustes directamente aquí, podemos ir por ahí para modificar la
geometría directamente también. Entonces digamos que hay ciertas opciones que
tenemos aquí mismo. Pero digamos que quiero
cambiar alrededor de las
mejillas aquí mismo. Podemos ir alrededor de los equipos
alrededor del modificador, haciendo turismo alrededor de
la dureza más alta. Y queremos activar la simetría porque estamos trabajando con
la figura simétrica. Puedo hacer clic y arrastrar aquí mismo. Así como así, los genes tenían seis lados y
todo de forma manual. Como puedes ver, genes
alrededor de sus ojos aquí mismo, haz clic y arrástralo y genes a la vuelta según como queramos, entretiene alrededor de
su espacio de cabeza
aquí mismo están tus codos
y todo. Podemos ver que podemos ir por
ahí ajustados
manualmente punto por punto. Contiene alrededor del tamaño del
modificador también, y simplemente dar la vuelta bala. Y puedes ver que puedes
hacer ajustes menores
aquí mismo de acuerdo a cómo
queramos tratar de conseguir
esto así. Y también puedes
ver los vértices, lo cual es útil porque
no ves los puntos principales. Puedes ver los vértices y puedes restablecer
toda la herramienta, así como
así , luego hacer
ajustes aquí mismo. Para que puedas dar vueltas,
hacer cambios en cosas
menores, menores aquí mismo de
acuerdo a cómo quieras. Entonces esto va a
ir por aquí, adolescentes de la talla, tal vez empujar hacia afuera, toma
un poco y así sucesivamente. Y luego ver desde un lado
también y los adolescentes lo sacan. Y se puede ver
que así es como se ve. Puedes cambiar alrededor de la nariz aquí mismo, esto así. Y podemos ver que realmente
podemos trabajar con el detalle de
cómo quieres
probar el pastel y sacar esto un poco aquí mismo, y eso es lo que tienes. Entonces así es como
puedes dar vueltas y judíos y
piernas modificadas e incluso hacer ajustes
menores usando la herramienta geométrica modificada
directamente en Adobe Fuse. Hacer cambiar alrededor del personaje de
acuerdo a cómo nos guste.
7. Agregación de accesorios y eliminación de la textura: Ahora que nuestro personaje está listo, sigamos adelante y agreguemos
accesorios al personaje. Entonces para hacer eso, voy a ir por ahí a la sección de
ropa. Y aquí puedes ver
que puedo seleccionar diferentes accesorios como
quiera. Digamos por ejemplo puedes dar la vuelta y hacer clic en un accesorio y
el accesorio se agrega en el pendiente
en el tamaño del personaje, como puedes ver aquí mismo,
se ajusta automáticamente. Voy a dar la
vuelta y veamos, selecciona este accesorio aquí
mismo para estos datos. De igual manera, puedo dar la
vuelta por esos fondos como puedo elegir bandas aquí
mismo como pueden ver, o puedo dar la vuelta
y seleccionar outlet, vernos llegar aquí mismo, esto así o puedo
hacer que se detenga, ¿verdad? Sí, en cuanto a cómo quiero. Pero vamos a dar la vuelta y agregar una toma a medida aquí mismo, o tal vez una toma de entrenamiento aquí
mismo, así como esto. Para que puedas dar la vuelta y agregar en el accesorio
según como te guste. De igual manera, puedes dar vueltas
y agregar sombreros también. Si quieres, puedes dar la
vuelta y recoger. Y se agrega el sombrero, en la parte superior dependiendo de
lo que elijas aquí mismo. Entonces veamos, esto
es lo que quieres, pero no quiero
un sombrero aquí mismo, así que simplemente puedo hacer clic
en el sombrero y presionar el botón Eliminar en mi teclado para
eliminarlo también. Del mismo modo, puedes
ir por ahí agregando unas gafas aquí mismo
si también lo deseas. Pero tampoco quiero
unas gafas. Así que permítanme presionar Eliminar. Si fuiste un poco,
puede dar la vuelta y agregar un poco
por aquí también. Puedes hacer clic en la barba
y eliminarla también. Guantes si quieres eso, entonces puedes dar la vuelta
y agregarlo también. Y ahí están los guantes. Ahora déjame simplemente quitar eso
también porque no quiero eso. Puedes ir por ahí agregando una máscara así como
puedes ver aquí mismo, el limón solo da la vuelta y
borra eso también. Si tuviera que ir a los bigotes, entonces puedo ir por aquí y luego agregar
bigotes también. Ya que esta es una dama guía, no
quiero eso aquí mismo. Pero lo que también puedes hacer
es que puedes dar vueltas, agregar cabello como puedes ver, y elegir, digamos por ejemplo este tipo de cabello aquí mismo. Pero se puede ver que el
personaje ya tiene un pelo debajo
aquí mismo como textura. Entonces, si tuviera que dar
vueltas por aquí, se
puede ver que esto
es lo que tiene. Y entonces si
tuvieras que dar vueltas, puedes agregar un
pelo a aquí mismo. Pero ya hay un
cabello que nos permite
seguir adelante y trabajar alrededor para
eliminar esa textura del cabello. Entonces, ¿cómo lo hacemos es
a través de las texturas? Si tuviéramos que ir a la textura, podemos seleccionar la cabeza, como puedes ver aquí
mismo y por aquí en el
lado derecho, podemos trabajar alrededor, pero la textura
vamos a trabajar con esto con mucho
más detalle más adelante. Pero ahora mismo,
vamos a hacer esto. Solo quitemos la cabeza extra que hay
en este personaje. Entonces una vez seleccionado este personaje
, puedes dar vueltas por aquí y puedes
ver que hay muchas opciones diferentes y el
vello facial es una de ellas. Aquí se puede ver aquí es que si yo fuera a dar la
vuelta y jeans, vamos a ver el pelo corto. Se puede ver que
puedo dar la vuelta a los genes, la textura del cabello. Pero quiero que el cabello
sea más, digamos, a través de l0 agregándolo como personalización como accesorio de la sección de ropa, voy a dar la vuelta y
seleccionar Ninguno aquí mismo. El vello se elimina por completo. Así que una vez hecho eso, vamos a dar la vuelta a
la sección de ropa
aquí mismo y elegir un
pelo que queramos. Entonces una vez que hacemos clic,
puedes ver que el cabello está ahí ahora y no tenemos
esa textura molestando. Pero k puedo ver que el pelo
viene como debajo del
cráneo aquí mismo. Entonces puedes dar la vuelta y
hacer ajustes usando el modificador a
aquí mismo puedes trabajar con el tamaño del modificador aquí
mismo, esto así. Y puedes dar la vuelta, jalarlo arriba justo aquí,
esto así. Puedes dar la vuelta,
digamos por ejemplo bala arriba o moverlo
hacia un lado aquí mismo para cubrir estas imperfecciones
por aquí como quieras, dependiendo de si el
cabello se verá o no, puedes dar la vuelta n. Entonces veamos, encubrimos
esto como puedes ver, eso es lo que
tienes aquí mismo. Puede dar vueltas, tapar esto aquí y sacarlo. Como pueden ver,
se puede mover esto hacia arriba, mover esto n
aquí mismo, esto así. Y entonces puede dar la vuelta, mover esto
aquí mismo, esto así. Puedes dar la vuelta, tirar de esto hacia arriba, dar la
vuelta al
costado justo aquí, y entonces eso es lo que tienes. Podemos tirar el pelo
erguido aquí para que el cuero cabelludo se
cubra aquí mismo. Eso es como el segundo dar la vuelta, modifica la geometría
aquí mismo de acuerdo a como quieras. Así que usa las herramientas
aquí mismo y allá vas. Entonces hay un poco
de imperfecciones, pero eso es más natural de todos modos, así que solo puedes mantenerlo
como está ahí mismo. Entonces una vez que haces eso,
puedes ver que esto es
que tenían que tenemos
aquí mismo y ahora más adelante podemos dar la vuelta y
hacer ajustes. Al igual que accidentalmente me mudé allí, así que déjame presionar Control
muerto aquí mismo para volver. A veces ocurre un error. Y una cosa más que sí quiero agregar en una demanda
por aquí también para
poder ir por ahí sobre los zapatos
Zeus y Athena ya que también desperdicio. Así que vamos a dar la
vuelta y agregar. A ver,
Canvas normal demanda
aquí mismo porque esto
es más un deporte que miras que
tenemos aquí mismo. Ahí vas. Tenemos toda
la ropa aquí mismo. De acuerdo a cómo queramos. A continuación trabajamos
con texturas en detalle y le damos al personaje
el aspecto que queremos, el color que queremos a
nuestra ropa y así sucesivamente. Entonces esto es z, y
sigamos simplemente modificando nuestro personaje.
8. Materiales de conmutación: Entonces por aquí tenemos nuestro carácter con glúteos
y todo aquí mismo. Pero vamos a ver. Lo que quería hacer es
que quiero cambiar el material está ahí en
estos glúteos, ¿verdad? Sí. Entonces en ese caso, lo que puedes
hacer es que pueda dar la vuelta a la sección de textura aquí
mismo y hacer clic en la ropa que
quieras para adolescentes arriba. Entonces obviamente se puede ver que este es el extremo
cerrado aquí. Estos son los materiales
que hay en la Nube para que puedas dar la
vuelta y ver que estos son los
materiales aquí mismo. Y si quieres un gen que
luego sobrecomparta en la parte inferior, podemos ver que hay algunas opciones que
puedes formar equipo que cuando, digamos que si solo quiero dar la
vuelta y usar este, solo puedes dar la vuelta
y hacer clic y puedes ver que cambia esta área de
bolsillo aquí mismo. Pero si tuviera que ir
por aquí sobre material
diferente
y hacer clic en esto. Ahora se puede ver que
los equipos de TI es así de plano aquí. Entonces dependiendo de diferentes
telas, ¿verdad? Cuidado, puede haber múltiples
texturas aplicadas sobre él. Entonces tienes que
pincharlo varias veces si quieres reemplazar
todo aquí mismo, esta semejanza, solo
voy a ir a bucket y todo y puedes ver
que así es como se ve. Ahora, vamos a dar la vuelta,
hacer lo mismo con esto. Y se puede ver eso por aquí. Puedes dar la vuelta y seleccionar la tela media aquí mismo. Entonces puedes ir por el
patrón de metal y así sucesivamente
como quieras también, como el cuero. Vamos a dar la vuelta, probar esta pista y veamos
cómo se ve eso aquí mismo. La flaccidez, ahora se
convierte en cuero. Pero déjame ir por
ahí y veamos
cómo se ve eso. Eso se ve así. Como puede ver, también puede optar por el aspecto de
metal
por aquí. Y obtienes el aspecto metálico aquí
mismo son de
color sólido aquí mismo. Si quieres más
de un color liso o puedes dar la vuelta a las
diferentes telas de aquí, esta semejanza también. Déjame ir por ahí y
luego teñirme con otra cosa y
puedes ir por aquí
también en esa toma de corriente, otra
cosa, dar vueltas en
esa salida, otra cosa. Y se puede ver que así es como se puede dar la vuelta
y los adolescentes sacar
todo el Material y texturas aquí
mismo, así como esto. Así que puedes ir por
aquí sobre las botas también. Y luego veamos por ejemplo quieres adolescentes
y luego puedes elegir alrededor de esa misma media. Entonces dar la vuelta y
sacar genes de todo el panorama. Se puede cambiar el
color de los anillos. Vamos a dar la vuelta
y seleccionar éste. Veamos, por ejemplo, para la dosis, vamos a dar la vuelta y seleccionar esta
aquí mismo. Para un rendimientos. Vamos a desplazarnos hacia abajo y
seleccionar rojo aquí mismo. Y se puede ver que los adolescentes va poco a poco por los lados. Puedes dar la vuelta y
demandar a este de aquí mismo. Ese es el ejemplo para los arrendamientos, vamos a dar la vuelta y seleccionar un color metálico
aquí mismo, esto así. Y vamos a dar la vuelta y ver
así es como se ve ahora realmente cambia
según el conjunto de materiales V2s, incluso por como digamos por ejemplo para el cabello que puedes dar la
vuelta y los judíos alrededor del color como
puedes ver aquí mismo. Pero no puede dar
vueltas y seleccionar una tela o
cuero o lo que sea porque aquí mismo se considera un pelo, esto así. Y así es como
puedes dar la vuelta y despojar
por completo los materiales que usas para
el personaje y los genes hasta todo el
panorama aquí mismo. Y ahora más allá, vamos a ver
cómo podemos controlar las propiedades de
la textura
y darle el aspecto exactamente de
la manera que queremos.
9. Propiedades de la textura: Ahora vamos a dar la vuelta y trabajar con las propiedades de
textura. Ahora que hemos agregado
en el Texas aquí mismo. Si tuviera que ir por aquí sobre este glúteo de aquí mismo, se
puede ver que hay
cierto nivel de textura. Pero por aquí en el
lado derecho, se
puede ver que la resolución de la
textura se establece en 512 por 512. Si tuviera que seleccionar 64 por 64, se
puede ver que el
detalle
cambia drásticamente debido a
la menor resolución. Puedo ir por
aquí y cambiar eso a, digamos, incluso más arriba
aquí también. Lo mismo va para el cabello. Incluso el cabello es abrupto por lo que puede disminuir la textura. Detalles, como puedes
ver aquí mismo. Infundirlo aquí mismo. De igual manera, se puede
ver que el cabello es brillante por lo que puede dar vueltas, vaciando hacia arriba en
las propiedades, hacerlo, digamos áspero, ER, más brillante aquí mismo acuerdo a como
quieras probarlo todavía, puedes trabajar con diferentes propiedades
para este prompt. Al igual que puedes ir por
equipos alrededor del cambio de tono y cambiar el color
del cabello también. Trabaja alrededor con la saturación, como puedes ver aquí mismo. Puedes trabajar con
la luminosidad y hacer que el cabello sea negro o blanco de acuerdo a
como quieras también. puede ver que se puede controlar de una manera muy,
muy detallada. Con solo moverte por
estos deslizadores, puedes dar vueltas y vueltas por
los aspectos más destacados aquí mismo. Puedes cambiar alrededor de
la intensidad que contiene alrededor de estas rayas
como puedes ver aquí mismo. Y hay extra conseguido el tipo de producto
que estás usando. Entonces por ejemplo, si tuviera que
dar la vuelta por aquí, entonces se puede ver que tengo
opción para la piel es también. Así que puede hacer que el personaje sea
más viejo o más joven aquí mismo. O puedo ir alrededor de genes, alrededor del color de la piel
básicamente para ser más oscuro. O puedo
hacerlo más justo aquí mismo
según como queramos. Sin embargo, hay muchas cosas en las
que puedes resolver, ya sea que me importe esto pensando en estos deslizadores
que ves aquí mismo, puedes dar vueltas, trabajar
con el maquillaje también en equipos alrededor
del color negro, como puedes ver aquí mismo. También puedes dar vueltas y
vueltas y cómo Neil colorea como
puedes ver aquí mismo. Entonces necesitas dar la vuelta y luego experimentar con cualquier opción que tengas aquí mismo. Así que puedes ir
por aquí,
digamos, por ejemplo,
maquillaje aquí mismo. Y ahí está el
color de las uñas aquí mismo. La capacidad puede dar vueltas
y la adolescentes para que el bolo
suba también. Y digamos que quieres hacer el clavo o rojo aquí mismo, o digamos
rojo oscuro y así sucesivamente. Y puede ir por ahí vaciando. Es eso de plano eso. Entonces, una vez que haces eso, puedes dar vueltas y
luego veamos, por ejemplo adolescentes alrededor de la
opacidad del lápiz labial aquí mismo, alrededor del
color del lápiz labial por aquí, así también. Y a lo que te
gusta, puede ir
por aquí también. Y entonces se puede
trabajar alrededor con la aspereza aquí,
labios y así sucesivamente. Incluso con los ojos
como se puede ver, se
puede dar la vuelta y los adolescentes fuera el Eichler,
vamos a ver por ejemplo a verde así sucesivamente. Y se puede ver que ahora hay una mirada distinta
al personaje. Entonces eso es lo que tienes y
puedes trabajar con los detalles del iris
por aquí también. Se puede trabajar
con variaciones de iris. Se puede trabajar con colores de
iris y así sucesivamente. Para que puedas trabajar a mi alrededor, poner los ojos un poco
rojos, no aquí mismo. Y agregaremos
venas a los ojos e incluso trabajaremos alrededor
con vello facial. Entonces como puedes ver aquí mismo. Entonces podemos dar la vuelta
y luego agregar algunos pelos faciales si
queremos también. Así que nos hemos expandido mucho. Así que vamos a dar una
vuelta por aquí. Lo que puedes hacer es que
puedes ir por ahí
añadiéndote bigotes porque también, si el personaje requiere set aquí
mismo desde la sección de vello
facial, puedes dar vueltas y hacer que el cuerpo sea más metálico también. Si quieres darle
un aspecto más robótico como puedes ver aquí mismo, o moverlo de nuevo hacia abajo para que
sea más humano aquí mismo. Incluso con los glúteos aquí mismo, se
puede ver que
podemos dar la vuelta con las
habilidades de razones aquí mismo. Y puedes dar vueltas y adolescentes alrededor de estas
hojas aquí mismo. Puedes trabajar alrededor
con un nivel de crecimiento donde así como
puedes ver aquí mismo, puedes hacer que el
crecimiento de un poco más viejo hormigueando alrededor del
deslizador
por aquí también. Para que veas que eso
le da un aspecto interesante. Y contiene alrededor del matiz así
como puedes
ver aquí mismo, puedes cambiar alrededor de cómo se ve realmente
la ropa por aquí mismo. Cambia alrededor del color, cambio alrededor del mundo,
ligereza por aquí, esto así también, y así sucesivamente
según como quieras. Puedes dar vueltas
y adolescentes alrededor del mundo a nivel aquí mismo por diferentes niveles y puedes vueltas e incluso
sumar deudas si quieres escribir
aquí así. Así que hay muchos detalles con los
que puedes trabajar y hay visibilidad detallada, como puedes ver aquí mismo. Esto también se ha metido en
los pantalones. Y se puede ver
que puede dar vueltas por equipos alrededor del
nivel mundial aquí mismo. Así que vamos a dar la
vuelta y hacer eso. Y también puedes hacer lo mismo
con los pies. Así que realmente puedes
trabajar con los detalles
como puedes ver. Entonces digamos que quiero un
poco de deuda aquí mismo. Puedes dar vueltas y adolescentes el nivel aquí mismo
y puedes ver que ahora
hay deuda en las demanda y que Teams también aplica
las texturas. Así es como puedes
trabajar con todos los detalles, las propiedades
de la
textura y los adolescentes alrededor
del aspecto general de las texturas que
aplicas también a los
apoyos de los personajes, acuerdo a cómo quieras. Y ahora vamos a dar
vueltas y a ninguna parte para seguir adelante hasta el refinamiento
final, final. Y luego vamos a
ir hacia la exportación este modelo fuera de Adobe Fuse.
10. Modelo exportador: Ahora que tenemos nuestro modelo,
sigamos adelante y exportemos esto. Entonces, para exportar esto, debe ir por ahí
en el menú de su archivo. Y por aquí se puede
ver la exportación como una opción. Aquí puede dar la vuelta
y exportar el modelo
como OBJ o esta
exportación detecciones. Así que vamos a salir adelante y exportar
a la duquesa aquí mismo. Y puedes elegir la ubicación de donde quieres exportarlo. Así que déjame seguir adelante
y exportarlo a mi escritorio donde voy a crear una nueva carpeta y decir
Exportar ejemplo aquí mismo, esta luz eso es,
así que una vez que haga eso, voy a abrir esto y
luego dejarme dar la vuelta. Y dentro de esa carpeta llamada
Missy texturas, ¿verdad? Sí. Entonces creé otra carpeta. Déjame seleccionarlo y dar clic
en Seleccionar carpeta y presionar. Bien, y está exportando la
textura fuera del personaje en esa
carpeta en particular de aquí. Entonces sí lleva un poco de
tiempo y eso es normal. Entonces, si tuviera que seguir adelante
y abrirlo aquí mismo, puedo dar la vuelta por dentro
y aquí se puede ver que ahí está el
cactus S justo aquí. Y dentro de eso tienes todas
las texturas relacionadas
con el personaje, para que puedas dar la vuelta e importar esto a cualquier otra aplicación de
modelado 3D o a la
aplicación de animación como quieras. También puedes dar la vuelta
y exportar hacia fuera y OVD, eso significa un formato 3D en sí mismo. Para que pueda dar la vuelta y dar
clic en Exportar, ir a exportar, es
decir, e ir a
Exportar Modelo como OVD. Y nuevamente seleccione jangle
MS en caso de que lo esté exportando a un software en
particular que solo acepte desorden
triangular. También pueden empacar las texturas
y UV e incluso elegir el tamaño de textura para que sea de alta calidad o baja calidad. Yo sólo voy a dar la vuelta
y mantenerlo como está. Y voy a exportar
esto en una nueva carpeta. Y voy a presionar
Bien, justo todavía, una vez que haga esto, voy a ir a la parada de cubierta. Y por aquí,
voy a dar la vuelta y venderle una C, digamos por ejemplo personaje todavía. Entonces una vez que haga eso,
voy a entrar cactus y digamos
personaje aquí mismo, esto como este caracter.ovz. Por lo que se exportará
como Character dot OBJ. Una vez que lo exporte por aquí, todo se exportará
a esta
carpeta en particular aquí mismo. Entonces este es el personaje,
como pueden ver, y este es el
archivo OBJ que tiene. Se ha exportado junto con todas las texturas
como puedes ver aquí mismo. Así que solo voy a dar la
vuelta y abrir esto con mi vista
3D predeterminada de Windows I aquí mismo. Y si no
lo tienes, puedes
instalarlo usando tu uso, usando tu Microsoft Store también y puedes descargarlo. Y por aquí
se puede ver que este es el modelo 3D que
hicimos en Adobe Fuse. Y estamos usando el visor para ver este modelo
aquí mismo en diferentes
condiciones de iluminación aquí mismo. Y se puede ver que
esto ahora está fuera de Adobe Fuse aquí mismo y
está en una visa de árbol separada, ya sea así. Y ahora puedes seguir adelante y utilizar este
modelo 3D aquí mismo. Aplicaciones como esta. Ahora, una cosa más que
vamos
a ver es cómo podemos dar la vuelta una entrada de este modelo a otro servicio de Adobe
llamado Mixamo, lo que nos permite agregar automáticamente rigs y luego incluso animar a este personaje
usando presets. Entonces vamos a dar la
vuelta y hacer eso a continuación.
11. Modelo de importación para la animación: Entonces estos son los archivos que se
exportaron fuera de Adobe Fuse. Y ahora lo que
vamos a hacer es que
vamos a subir esto, habrá un máximo para que podamos agregarle unas emisiones. Entonces para hacer eso, antes que nada, necesitas crear un zip con todo el contenido del
archivo, ¿verdad? Sí, así que para hacer eso, solo
voy a hacer click y
arrastrar todo aquí mismo. Y haga clic derecho y haga
clic en, Mostrar más opciones. Y luego voy a ir a Enviar
a y dar click en comprimido. Una vez que hago eso, se
crea el archivo zip como puedes
ver aquí mismo. Entonces ahora lo que
voy a hacer es ir por ahí y traer mi navegador web donde ya
he escrito mixamo.com e iniciar sesión
con mi cuenta de Adobe. Entonces necesitas hacer
eso primero escribe mixamo.com e inicia sesión
con tu cuenta de Adobe. Una vez que lo hagas, debes
hacer clic en subir datos y tendrás este cuadro de
diálogo que aparece. Entonces todo lo que necesitas hacer
ahora es hacer clic y arrastrar hacia arriba el archivo zip de caracteres que es archivo
descomprimido y
dejarlo por aquí. Una vez que haces eso,
el archivo comienza a cargarse aquí mismo y comienza a procesar
el personaje. Lleva un tiempo ya que
es un archivo 3D y eso es normal. Entonces todo, así que todo lo que tienes que hacer es seguir esperando
ahora un momento. Y verás el
personaje que hiciste en el pop-up de Adobe Fuse aquí mismo. Entonces está procesando el personaje como puedes ver aquí mismo. Así que solo tienes que esperar un rato. Y ahora puedes ver que el personaje se está
cargando aquí mismo. Se ha subido y
proceso del personaje. Y ahora se puede ver
que tiene dando vueltas y procesando para que se pueda abrir el
rigor del autor. Para que puedas ver a tu personaje
aquí mismo, esto así. Por lo que se está
cargando lentamente en detalle. Y todos los detalles están
aquí, incluido el color. Y puede dar la vuelta y rotar esto como
se puede ver aquí mismo. Se puede dar la vuelta,
girada desde la parte superior, desde la parte inferior, así como así. Y ese es el personaje correcto todavía, eso es lo que tienes. Y ahora puedes hacer click
en siguiente aquí mismo. Entonces, ¿qué tienes que
hacer es sacar una línea de
todos estos puntos, verdad? Sí. Entonces digamos para el mentón, solo
voy a dar la vuelta,
arrastrarlo a la zona de la barbilla aquí
mismo para
que veas ese área de zoom en forma de cruz
que aparece, ¿verdad? Sí. Y simplemente dar la vuelta y señalar hacia
cierto para el resto, se
puede ver la referencia por
aquí también para el resto, hace esto dar la vuelta y la simetría se
enciende para esto, puede dar la vuelta
y ponerla alrededor la zona de la muñeca para los codos. vuelta y selecciona el área del codo
aquí mismo, así,
esto da la vuelta y déjalo afuera y solo da la vuelta y
arrástralo por aquí también. Voy a dar la vuelta,
llegar al centro. Entonces das la vuelta
sobre las rodillas, y luego justo por aquí, puedes dar la vuelta y
seleccionar los medios aquí mismo. Entonces para lo sombrío,
esto da la vuelta y selecciona el
área verde de aquí, esto así también. Y una vez hecho eso, no
necesitas
preocuparte por el estándar. Se puede dar la vuelta,
elegir cualquier estándar. Estoy usando la simetría para que todo se pueda
mover al mismo tiempo. Entonces una vez hecho esto,
puedes hacerlo a estándar. No hay problema. Vamos a dar la
vuelta y dar clic en Siguiente. Y puedes ver
a tu personaje 3D girando por ahí mismo. Como el autor el rigor está haciendo su trabajo para amañar
al personaje. Y dice que puede
tardar hasta 2 min dependiendo de la complejidad del modelo que
tengas ahí mismo. Entonces así el peso y luego el disparador automático
estará completo. Así que tienes que esperar un rato. Y ahora tiene carga, como puedes ver aquí mismo, está empezando a completar el procesamiento
del auto rigor. Y entonces puedes ver a tu gato
realmente moverse ahí mismo. Entonces puedes ver que
este es el personaje y ahora el personaje
se mueve aquí mismo. Si el personaje
no se mueve a la derecha, entonces sí necesitas
regresar y corregirlo. Pero se puede ver que
el personaje se mueve y se está
animando aquí mismo. Puedes dar la vuelta y
Bennett aquí mismo, esto así, y usar estas herramientas para verlo
por aquí mismo. Una vez que estés bien. Para que veas que todo parece estar bien. Así que déjame dar la vuelta
y dar click en Siguiente. Y nuestro personaje está cargado
por aquí en máxima. Y ahora, más adelante, elegimos alrededor de diferentes
animaciones y las aplicamos en, um, en nuestro personaje, lo que vamos a hacer a continuación.
12. Cómo agregar y ajustar la animación: Tenemos nuestro carácter
aquí mismo. Y digamos que lo
que quieres hacer es que quieras agregar una animación. Entonces por aquí en el lado izquierdo
puedes ver que hay algunas animaciones preestablecidas entre las
que puedes elegir. Digamos e.g.
Se puede ver que Dennis, rojo aquí mismo y cactus azul, rojo representa para hembra. Y el azul es más un movimiento
famil aquí mismo, pero todavía puede
aplicarlos directamente aquí. Una vez que haces clic en
él, podrás ver que el personaje está
saliendo aquí mismo. Y puedes darle
click aquí mismo. Y entonces la animación se
aplicará como manos
sosteniendo y así sucesivamente. Puedes dar vueltas y los adolescentes
la
sobremarcha para realmente dar vueltas y los adolescentes alrededor de
la velocidad como puedes ver, o puedes dar la vuelta y
disminuir los puntos de venta, digamos, por ejemplo,
la sobremarcha para
ralentizar la velocidad también. Una vez que hagas eso, también puedes
recorrer equipos alrededor del espacio del brazo para el
personaje como puedes ver. Y luego da
la vuelta al espacio del brazo aquí mismo. También puedes dar la vuelta y
recortar el contenido. Digamos que el recorte las partes de la animación aquí mismo. Y se puede ver que sólo el principio o el
final aparece aquí mismo. Puedo dar la vuelta y
los genes fuera que es
rayar la animación de
acuerdo a como quieras, como puedes ver aquí mismo. Y entonces eso es lo que tienes. Se puede ver que esa es
la animación general. Ahora, también podemos dar la vuelta y reflejar la animación
aquí mismo también. Eso es así. Y
entonces se reflejará ahora. Entonces, sea cual sea el oxígeno, por
lo tanto el personaje que ha
reflejado al seleccionar la
opción Espejo aquí mismo. Para que veas que
es opuesto. Ahora, puedes hacer una pausa aquí mismo, puedes reproducirlo. Puedes hacer clic y arrastrar, ver los diferentes
ángulos aquí mismo. Y luego puedes dar la vuelta
y rotarlo aquí mismo. Puedes dar la vuelta y Bennett, voy a dar click sobre, acercar y alejar como
puedes ver aquí mismo. O puedes restablecer la vista
de la cámara y alternar seguir la cámara, así
como los movimientos del personaje, la cámara en realidad también
sigue. Así que puedes dar la vuelta y ver diferentes animaciones,
o digamos, por ejemplo quieres algo así
como una animación de carrera. Puedes teclearlo y sentarte. Y se puede ver que eso está ejecutando animaciones aquí mismo. Haga clic en él, y ahí está
corriendo hacia atrás justo aquí. Y se puede ver que hay algunos heridos corren aquí mismo, así como esto, eso es como fósforo y como
se puede ver aquí mismo, y eso es correr y mirar hacia atrás como se puede ver
que podemos trabajar alrededor con déjame simplemente dar la vuelta en la adolescencia fuera del
borde aquí mismo. Y lo que pasa es que
se puede ver que hay más, bien, la animación
aquí mismo, así como esta. Entonces eso es lo que tienes. Tienes la animación de carrera
como puedes ver aquí mismo. Déjame dar la vuelta e
ir a bailar aquí mismo como bandera esto y ver algunos movimientos de baile
aquí mismo, esto así. Así que vamos a
dar la vuelta al baile hip hop escalonado aquí mismo. Entonces puedes ver que el
cactus bailando o querías dar la vuelta y el
hip hop de serpiente baila aquí mismo. Y se puede ver
que el personaje está bailando ahí mismo. Así que vamos a dar la vuelta y luego ir a la
danza del vientre aquí mismo. Se puede ver que
esa es la densa. Déjame dar
vueltas a los adolescentes por el área de recorte
aquí mismo, esto así. Y quiero dar la vuelta
y disminuir los puntos de venta, decir el overdrive
un poco aquí mismo. Y también puede dar vueltas a
los equipos alrededor del
foco y las gradas. Entonces dependiendo de la animación, podemos ver que obtienes las
diferentes opciones aquí mismo. Y a medida que te
mueves por los deslizadores, puedes ver que en realidad
Teams está ahí fuera. Para que veas que este es
el foco y ahí vas, el cactus bailando alrededor. Y así es como
básicamente puedes dar la vuelta y agregar animaciones a tu
personaje mediante el uso de mezclable. Y a continuación vamos a ver cómo podemos dar la vuelta y exportar esta animación
aquí mismo y
descargarla en nuestra computadora.
13. Descarga de un modelo animado: Entonces ahora que hemos agregado en animación a nuestro personaje, sigamos adelante y
descárguelo. Entonces para hacer eso,
debes dar la vuelta y hacer clic en
Descargar aquí mismo. Y puede dar vueltas
y demanda el formato
del del archivo aquí mismo. Déjame dar la vuelta y
dejarlo con binario FFX. Y puedes elegir con o sin piel aquí mismo también. O puedes dar la vuelta y cumplir con el mismo uniforme o no uniforme, pero dejarlo por defecto está bien. También se puede dar la vuelta y 2s fotograma por segundo
para ser suave, para ser 60 cuadros por segundo, o un poco a 30
aquí mismo, fue el predeterminado. Simplemente va a dar la
vuelta y dejar todo predeterminado aquí mismo, y haga clic en
Descargar aquí mismo. Entonces puedes ver que
está preparando la descarga y
dice esto El momento. Se tarda un tiempo. Entonces eso es normal porque
3D es una falla pesada. Para que lo veas como
preparando la descarga. Y ahí tienes. Tiene descargando
el archivo del punto
FBX de la danza del vientre aquí mismo. Así que una vez que se descarga, puedes dar la vuelta y
dar clic aquí mismo. Entonces, si tuviera que dar la
vuelta y se puede ver que el visor 3D
se abre aquí mismo. Entonces esa es la vista que
tengo en mis ventanas que
instalé desde la Tienda
Windows. Para que veas que
el personaje, y nosotros tenemos al personaje
con animación. Y se puede ver que
podemos jugar con la iluminación, esto así. Y van con todo
con los detalles. El personaje bailando ya está aquí. Entonces eso es lo que
tienes ya que puedes ver esto así. Y luego puedes trabajar
con las luces y todo y el que quieras. Entonces así es como
puedes dar la vuelta y descargar todos los
modelos animados aquí mismo. Y esto es lo que
podemos hacer y modelar el personaje en Adobe
Fuse y luego descargarlo, es
decir
agregarle animación e incluso descargarlo por
aquí ahora
en nuestra computadora. Entonces ahora depende de ti
crear un proyecto similar. Y eso es lo que vamos
a discutir a continuación.
14. Descripción del proyecto: Ahora hemos llegado
al final del curso, y ahora depende de
ti crear un gato. Mientras se hace un personaje. Se asegura de agregar todas
las partes, por
supuesto, y agregar
al menos para accesorios. Por ejemplo, tengo un sombrero aquí mismo, tengo una forma aquí mismo. Tengo pantalones y botas. Entonces esto compensa
los accesorios. Se pueden agregar guantes o cualquier otra cosa como
una peluca y así sucesivamente. Pero asegúrate de que al menos
tienes para accesorios. Entonces necesitas dar la vuelta
y exportar el personaje, como hicimos mientras seguimos
a través de la lección. Y luego necesitas
agregar una animación usando mixable y luego exportar
el archivo animado. No puedo esperar a ver
lo que se te ocurre. Así que solo da la vuelta
y empieza.
15. Adiós: Ya hemos llegado
al final del curso. Y ahora estoy seguro de que
sabes cómo crear
tu personaje. Experimenta con
diferentes texturas, que hay diferentes
prendas que hay, para que puedas
hacer que tu personaje luzca único de la manera que quieras. Recuerda que puedes dar la
vuelta y luego modificar el gato poco
a poco aquí mismo. Y no solo estás limitado a los ajustes que ves aquí en el
lado derecho. Así que una vez más, muchas
gracias por tomar el curso y todo
lo mejor para su futuro. Verifique después de diseñar el viaje.