Crear texturas pintadas a mano para juegos | Simon Sanchez | Skillshare

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Crear texturas pintadas a mano para juegos

teacher avatar Simon Sanchez, Game Designer

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:56

    • 2.

      Introducción a Krita I

      10:33

    • 3.

      Introducción a Krita II

      16:42

    • 4.

      Envoltura en torno

      1:26

    • 5.

      Piedas: Gathering de referencia

      3:48

    • 6.

      Piedas: formas y colores básicos

      12:36

    • 7.

      Piedas: adición de detalles

      7:21

    • 8.

      Piedas: perfeccionamiento

      20:23

    • 9.

      Piedas: ajustes finales

      13:22

    • 10.

      Horizontales: formas y colores básicos

      11:34

    • 11.

      Horizontal adición de detalles

      12:09

    • 12.

      Horizontal: Refinement

      12:02

    • 13.

      Horizontales: ajustes finales

      10:18

    • 14.

      Madera: formas y colores básicos

      9:23

    • 15.

      Madera: adición de detalles

      5:13

    • 16.

      Madera: perfeccionamiento

      16:06

    • 17.

      Madera: ajustes finales

      4:36

    • 18.

      Añade la Sharpness a tu textura

      2:07

    • 19.

      Material de PBR de la textura de la textura

      5:34

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

819

Estudiantes

2

Proyectos

Acerca de esta clase

En este curso, aprenderás a crear texturas pintadas a mano para los video. Aprenderás a hacer texturas desde cero. You todo el conocimiento que necesitas para pintar materiales estilizados en tu videogame.

Comenzarás por aprender los fundamentos de Krita:

  • Cómo crear un nuevo documento

  • Cómo hacer un diseño

  • Cómo utilizar las herramientas

  • Cómo pintar texturas sin seamless con el poderoso modo de envoltura

Después de aprender los fundamentos de Krita vas a trabajar en texturas completas desde cero, verás el flujo de trabajo de la creación de una textura:

  • Reúne la referencia para aprender de ella

  • Pintar las formas y los colores básicos

  • Añade detalles como grietas, aguas, bumps y resaltos a tu textura

  • Perfectura de tu textura

  • Ajustar el contro y los colores

  • Y crea variaciones para romper con la monotonía

Vamos a trabajar en 3 texturas de principio a final. Te sugiero que sigues la continuación de hacer muchas texturas diferentes, la mejor manera de aprender es practicar la práctica.

El curso contiene lecciones que te enseñen paso en paso el proceso de crear una textura estilizada, al final del curso aprenderás a tomar tu textura y convertirla en un material PBR 3D .

Yo ofrezco toda la retroalimentación sobre el trabajo que produce, también me will todas las preguntas que puedes tener sobre las texturas a mano.

Así que si eres un artista de juego, diseñador de juegos, el programador que quiere aprender a crear texturas pintadas a mano para los artist, ¡este curso es para ti!

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Teacher Profile Image

Simon Sanchez

Game Designer

Profesor(a)

Hey there, I'm Simon!

With over 5 years of freelancing in game design and art, I've delved deep into the ever-evolving world of game development. My passion for creativity and education led me to become an online instructor.

I believe in learning by doing, which is why my teaching revolves around hands-on projects. Bridging theory with practice.

I find joy in offering detailed feedback, guiding students through their learning journey to unlock their full potential.

Join me today, and let's unleash your creativity together!

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Transcripciones

1. Introducción: ¿ Quieres hacer hermoso un estilo que estructuras para usar en tus entornos de juego u objetos? ¿ O quieres tomar tu textura y convertido inter increíble material de tratado como éste, éste o éste? Entonces este curso te permitirá aprender lo que necesitas. Empezaremos con una introducción para crear un y es poderoso envolver nuestro propio molde que nos permitirá hacer rápidamente texturas sin costuras. En la segunda sección, vamos a empezar a hacer nuestro primer cuadro. Vamos a empezar con el proceso fuera de recolección de referencia. Sin llamar a aprender de ello. Entonces vamos a genial. Nuestro brazo se apresura para hacer nuestras texturas, y finalmente vamos a empezar a pintar nuestra textura, haciendo las formas y colores básicos y después teniendo las cuentas sobre el refinamiento, iban del dedo del pie y Alá por las texturas. Con evaluaciones finales en, crea variaciones para llevar nuestras texturas al siguiente nivel. En las siguientes dos secciones iban dedo del pie grandes texturas tumorales sobre textura horizontal sobre la era Dexter. Cuando, con el coraje vamos a tomar esas texturas y convertirlas en un material PVR, la idea del discurso es permitirte empezar a crear texturas de muy calidad y darte los conocimientos que necesitas para seguir aprendiendo y mejorando, responderé a todas sus preguntas y le daré una retroalimentación honesta sobre su trabajo. Entonces no hay nada que perder y correr ahora en hacer una estrella. 2. Introducción a Krita I: Bienvenido al aprender a gran mano pagando las texturas prohíben las habitaciones. En este primer video, vamos a tener una introducción a las herramientas que vamos a utilizar para hacer las texturas. Este taburete se llama limpiador. Las cosas buenas de fuera de las heces es feroz es libre. Segundo es la búsqueda abierta unti aquí. Tiene una opción realmente agradable que nos permitirá a un gran nivel. Dexter es realmente rápido. Entonces no me gusta Rita. Se puede ir a aclarar que eso son. Y tú es como, hazte más grande Ahora en tu donut del dedo del pie. El estelar sobre ti empezará, Creador. Puedes si quieres, usar la tienda de fotos o cualquier otra herramienta. En ese caso, no vas a tener la opción fuera de que el campus que vamos a ver en algunos videos. Entonces una vez que tengas Creador abierto, tendrías algo como esto. Nos vamos de pie, empieza a crear y tu archivo jugando aquí o final de control van a archivar nuevo el. Tendremos esta ventana aquí encendida con en altura. Tenemos el peso y la altura de nuestro documento mi caso y va a poner 1044 24 historia. Ahí tienes una solución. En mi caso, 72 está bien aquí en contenido. Tienes el nombre de tu documento, Clinton ocho. Pruebe el número fuera de capas que su documento comenzará con el color de fondo fuera de su argumento. En mi caso, siempre elijo tener un gris como este. Justo en. Vamos a dar clic, crear. Yo estoy aquí. Contamos con nuestro documento. Antes de empezar a hacer algo vamos a configurar creador. Para eso, vamos a ir a ajustes Configurar creado el. Vamos a cambiar algunas cosas aquí. Fiero en Shin. Va las ventanas iban a cambiar ambos profundamente. Segmenta la boca de las pestañas del dedo del pie, señor. Ventanas aquí en miscelánea en su on. Esos ojos fiscales iban a pie aquí. 1000 derecha. Esta es la cantidad de manchas que puedes volver adelante aquí, dar o eludir su Vamos a modificar algún tiburón. Es Tienes algunos atajos. Preajustes para esquemas. Haces feria a los gays de abril. El photoshop compatible atajos. Por lo que realmente tenemos el tiburón de la tienda de fotos. Es Vamos a añadir algunos atajos personales. Vamos a buscar aquí. Wrap Romo, Estos iban a dar clic aquí. Aquí en costumbre y va a usar w en los giros herramienta firme se refiere día. Hay un pequeño bug en mayor Necesitas volver a configurar este atajo. Por lo que se armó aquí. Controlado el I click reasignar en es el Entonces vamos a ir a una configuración de selector de color . Entonces el selector de color es cosa de Theis aquí va a cambiarlo Toe piensa que estamos aquí. Francamente, excepto comprometido. Fuiste S o windows opciones para ser un engaño de juego aquí en ventana de ventanas. Necesitas descansar los dedos, líder del arte. Entonces, ¿qué? Por lo que Windows nos permite hacer usadopara tener frente aquí mismo Podemos hacer clic en el fondo medio Tesis uno. De esta manera podemos venir dedo del pie ventana su vista y hacer clic en nuestro nombre del documento. Podemos tener otra vista sobre si modifico algo aquí. Liberar También voy a modificar aquí el punto off tesis que puedo tener, por ejemplo, le llamo boleta aquí, o se puede tener mucha referencia sobre el trabajo aquí viendo garrapatas. Muy bien, ahora vamos a echar un vistazo a la interfaz, incluyendo vamos a empezar con estos tercos. Por lo que has archivado donde puedes hacer nuevos archivos abiertos en guardar tus archivos. Tienes editar con cosas que en general usaré atajos para este tipo de cosas que tienes. Tú aquí es que estaban arriba modo flecha. Este es el momento del que te hablé. Vamos a echar un vistazo a eso más adelante. Tenemos algunas cosas. Por ejemplo, el modo de vista previa instantánea. Esto es cuando estás trabajando con pinceles realmente grandes es posible que quieras tener thes enable activado . Tienes cosas que gobiernan, el píxel acuerdan algunas otras opciones. Muy. Por lo que tienes algunas propiedades fuera de la imagen para escalar la imagen y más tamaño a tu campus. Algunas propiedades para la opción de capas para selección, filtros, ajustes. Y así aquí en la barra de abajo, tenemos alguna opción rápida. Por ejemplo, en su archivo archivo abierto, digamos archivo, greenback parte gran adelante. Entonces deshacer y rehacer. Tienes algunas opciones para el grado. Ian es el color. Aquí tienes los ajustes de Bruce. Tienes pres diversos. Es que es lo mismo estatus cosa. Tienes el modo oceánico del pie. Esto es para borrar Ten the Alfa look que también vamos a echar un vistazo más adelante. Tienes algunas otras opciones de capacidad. Si haces clic en la flecha, tendrás acceso al flujo. Y aquí tienes el tamaño en las herramientas de simetría de la izquierda. Tenemos toda la verdad que podemos usar. Por ejemplo, la prisa, la herramienta león herramientas de selección cuadrada y alguien de la derecha. En este momento tenemos el avance del selector de color. Aquí es donde se puede seleccionar el color. Tienes las opciones de herramienta. Estas opciones cambiarán lo pendiente en el tonto que tengas selectivo. Tienes una visión general, ¿verdad? Así. Aquí tienes las capas. El china está fuera de tu imagen todos los desvíos que puedes usar. Tienes aquí el derecho de agradecimiento de los apuros on. Tienes todos los pinceles que has usado. En mi caso. Prefiero hacer mi propio diseño. Entonces vamos a la muerte feroz. Vamos a eliminar cosas que no quiero. Por ejemplo, los canales o bien realmente usaban. Entonces voy a canales en él como estos aquí. No usé historia de precent diversa que en mi caso, películas verdes aquí. Oye, he quitado las capas aquí, mi selector de color aquí así que Lo que estoy haciendo es hacer clic aquí en el nombre, arrastrando al soltar. Está bien, esto puedo recitar estas ventanas con esos pensamientos. Uh, como honorarios en el dedo verde, más opciones de metal, haciendo clic, arrastrando, va a ponerlo en los presets de pincel off roots. Y de esta manera puedo tocar ahora mismo en verde para añadir una nueva pestaña. Entonces para eso, vamos a ir dos localizadores de configuración en ir del dedo del pie. A éste se le llama calificaciones y chicos. Correcto. Entonces aquí lo tengo ido a moverlo en la parte superior, fuera de los presets de pincel encendidos. Ahí vamos. Y ahora, enojados por guardar esto en capas para eso, vamos a dar click aquí. Aquí tenemos algo de trabajo espacioso o ale Usted estaba dentro. Nombre aquí. Tus pechos, digamos, y tienes tu capa. Si quieres a Dios, vuelve a lo diferente, como por defecto. Tienes algunas capas de Todo eso. Ahora nos vamos esta noche. Yo sí navegaría por la interfaz en creador. Si presionas y llamas a un espacio en tu clic y arrastras, puedes bolígrafo Si mueves tu más bien, consumes dentro y fuera. Si presiona el espacio de control, haga clic en. Muévete a hacia abajo. También se puede. Entonces si presionas el número uno, vamos a establecer tu algún nivel aquí mismo en la esquina. El 100. Si estás presionando número dos, vas a encajar tus documentos en la pantalla. Si presionas el espacio de turno, click en mover aquí. las agujas del reloj son antihorario. Puedes rotar tu campus si lo mejor para ti girará en ángulos de fijación y busca a la derecha en. Si presionas el número cinco, restablecerás tu rotación. 3. Introducción a Krita II: Bienvenido al aprender a crear pintado a mano y extorsionar para Billy Graham en este video, vamos a terminar con la introducción para crear un Vamos a empezar a mirar el primer taburete. El atajo para el taburete es muy. Si quieres ver al tiburón, corta cualquier herramienta que debas cubrir sobre la herramienta que haces click sobre la derecha? Este no tiene un Seguro bueno. Este es el control son, por ejemplo, Correcto. Entonces aquí tenemos el pincel. Estoy muy siendo para empezar por mirar diversos restablecimientos. Por lo que tienes todos los pinceles que puedes usar. Puedes hacer click en seleccionar diferentes pinceles thes creo que tienes el impuesto que son como categorías para los rusos. Algunas pinturas grupales tienen algunos pinceles puestos. Entonces en el ataque, todo lo que tienes todo tu precioso Si quieres pintar, puedes elegir click izquierdo para con tu bolígrafo en tu tablet. Si quieres una carrera, necesitas presionar súplica o dar click aquí antes va a puerta tu choque actual en una goma de borrar . Está bien, así que si agarro por ejemplo, este pincel en presiono él me voy de dedo una carrera con ese tipo de fresco si iba a deshacer una compresa, Control dijo varias veces encendido. Si quiero rehacer un control de compresas, dijo Schiff, Ahora vamos a echar un vistazo a la opción de bloqueo Alfa y ir del dedo del pie. Borrar este presionando un este presente ser de nuevo para volver a mi pincel normal encendido. Haré que temamos aquí en mi capa vacía. Está bien, él es ahora estoy en verde para seleccionar un como su color aquí. Opción de registro Anti Alfa es cardo justo aquí. Por lo que haces click en este dolor, por ejemplo, fuera sobre que recibiste que no podemos pintar. Pero si pinto dentro de las fotos fuera de mi capa thes bien, sen, sólo puedo pintar en esas especificaciones es ahora vamos a saber cómo cambiar la opacidad en Desai's fuera de nuestro pincel. Puedes cambiar la opacidad arrastrando así, o puedes llegar aquí en. Ponga un número para cambiar el tamaño de la misma cosa. Si vienes aquí, te vas a arrastrar. Se puede incluir un número, pero hay un atajo separado para cambiar el tamaño. Simplemente presionas turno, das click en conduces a la izquierda a la derecha encendida. De esta forma, puedes cambiar la caja fuerte. Si quieres escoger un color, puedes presionar control y hacer clic en soltar en tu espalda a tu rebajada de pincel. Correcto para que podamos hacer cosas así en. Esto es realmente paso los colores Devlin. Ahora vamos a echar un vistazo a las herramientas en Creador. Vamos a empezar con taburetes en forma para que tengas el nombre en el que haces clic arrastrar, haces clic. Drag impresionado, Jefe, y esto va a frenar los dedos. Joven. Ten en cuenta que las herramientas en Creator utilizan tu pincel actual. Tienes para extendido aquí mismo en dos opciones. Se puede optar por tener unos cuantos hambre directa son si esto, por lo que necesitamos poner un enlace con la prisa. ¿ Esto tiene un círculo cayendo sobre? Esto debería ocurrir en algunas otras herramientas. Ahora vamos a echar un vistazo a las herramientas de selección. Vamos a empezar con herramienta de selección directa, angular. Haz clic en Dr Release, y tienes una selección. Si quieres una selección cuadrada perfecta, haces clic en jefe de pecho en arrastre. Se puede agregar a la selección el turno de persona al arrastrar de nuevo. Puedes guardar Rayas de la persona de selección Al click Dragón. Se puede eliminar algo de una selección presionando que políticamente se puede invertir un turno de control persona de selección. Yo puedes transformar una selección presionando control T derecha, Va a invitar a la selección así. Entonces vas a rotar escala y cosas así. Y si no tienes una selección y presionas el control D sobre ti click podrás transformar toda tu capa. Si dejas al revés estos límites, puedes girar el turno de persona, alguna vez extrañamente ángulo. Puedes cambiar a la gente fuera de rotación con esta cosita aquí, puedes precisar tu tamaño de cubierta en ambos lados están viendo todo lo que puedes renunciar, manteniendo la proporción persona turno encendido Si vas a las pulgadas y haces click, puedes compartir. Ahora vamos a echar un vistazo al mercado. Entonces, ¿esta de aquí con el tiburón fuera F? El problema con este imbécil es que esta herramienta, la brillante también tendrá el mismo atajo para que podamos venir aquí configurando computadora de acuerdo que los atajos de teclado ella va a tirar de éste y luego va a usarla Muy bien, así que vamos a ver adónde vamos. ¿ Ella sigue con esto? Si seleccionamos un color sobre reprimido va a sentir toda la capa. Contamos con una selección. Se va a sentir sólo la selección. Ahora vamos a ver cómo funcionan las capas sagradas. Entonces si tengo algo como thes circle Andi, hacer una nueva capa con este fondo en esto se puede ver esta capa es sobre ellos son capa a con el círculo naranja encendido. Te hacen inadecuado. Este gran círculo va a ser de todo el círculo naranja. Si hago clic en arrastrar, puedo mover la capa abajo y ahora están en círculo es un voto Dick Greenwood, se puede eliminar una capa Racine, se ha venido aquí y se puede eliminar el contenido de una capa, pero no antes. Presidente. Díselo si no quiere modificar una capa, por ejemplo, el bagman que comprima esto. Mira aquí si sabes patear en el carril, puedes nombrar gratis a tu hermanado posterior. Con este video, vamos a hacer nuestro propio cepillo. Vamos a feroz genial y estás muerto. Por lo que hace clic aquí en introducir un nombre, por ejemplo. Ven a pintar y presiona entrar aquí mismo. Tenemos nuestra etiqueta. Vamos a elegir un descaro aquí, por ejemplo, este cambio derecho, el color está encendido. Vamos a modificar este pincel. Vamos a ir aquí a la configuración on. Vamos a empezar con la forma del pincel o a la punta del pincel. Vamos a ir a respirar Bien. Y en mi caso, prefiero usar al extraño aquí mismo en el camino de rasguño. No puedes Ahí está tu pincel. Lo voy a decir en mi espaciado a Siria Point pelea de cereales, por ejemplo. O tal vez el CEO de Siplin como eso está bien. Va a cambiar, a, digamos, aquí a 100 por defecto, tal vez quiera Vamos a espaciar que eso está bien. Ahora la capacidad voy a elegir este auto de presión que en tu uno va a habilitar la presión para el flujo justo encendido y va a crear aquí en este punto. Genial estar en 38 y tu punto en los tés Dragnet Pacific Carl's y quieren haber permitido fuera variación en el flujo justo esta fina. Voy a desactivar su configuración de sitio y aquí en rotación, voy a habilitar reputación para el tío conductor yendo al ocho sable o la presión por ir a revisar. Mira bien, tía. Ella está sumergida Cepillo que tenemos. Ahora vamos a guardar esta fresca pinchando aquí en Say, tu pincel. Pres esto estos Vamos a poner el nombre y desmayos. Nos vamos toe klik bajo de la Biblioteca Aiken. Muy bien, Vamos a seleccionar cualquier herramienta que no estuvimos aquí. Este tema para el ícono, ¿verdad? Se da clic. Acepta en tu pintura aquí. En eso tenemos encima voy por nuestro pincel. Se podría decir, a menos que se pueda ver aquí tenemos la prisa. Si lo vas a encontrar, tienes el botón de búsqueda aquí arriba en pintar cada voto para que puedas ir con razón ese nombre diciendo para agradecer. Y vamos a elegir la tachuela que tenemos. Genial. Ahora mismo vamos a eso. Están en Dhere. Tenemos nuestras prisas. Ahora vamos a conducir una esfera con nuestro nuevo pincel. Para eso, vamos a una gran boleta y vamos a renombrar la capa esfera DoubleClick y vamos a elegir algunos temores de color. Voy a hacer nuestra esfera meteorológica, así que voy a venir aquí, aquí, a este fuego. Tienes el matiz de derecha a izquierda. Tienes la saturación en la parte superior. El fondo que tienes retrasando este derecho? Verdades se fueron así lo va a poner aquí, por ejemplo. Ahora voy a hacer uno más oscuro. Para eso, voy a aumentar la saturación decreta la semejanza en ir a cambiar, el matiz, el peor azul. Ahora no me voy a mover de izquierda a derecha. Pero estoy seguro que va a despejar aquí. Porque aquí también tengo que leer. Y el azul está más cerca del rojo. Si voy aquí a la derecha, así que voy a cambiar un poco así. Y vamos a tener un morado como este. A lo mejor esto hace otro más oscuro en esto. Hacer uno posterior aumentar la semejanza calentando el pliegues. Se dejó la saturación en ir a desplazar lo enorme, lo peor, el amarillo Un poco en otro momento. Ahí vamos. No, voy a seleccionar mi oscuro. Un erudito con la forma quirúrgica, aunque voy a hacer un turno circular de flick. Ahí vamos. Ahora voy a pintar este año. ¿ Recuerdas? que puedes rotar la brújula, cosas así. Voy a colorearla en grande. Vaya a un corredor, sin embargo. Arreglar la forma que está conociendo, va a activar el look Elsa. Ir a seleccionar Mayo próximo, como sitios turísticos de color verde. Mi pincel. Alan, ella va a pintar como esta esfera de afeitado ahora siguiente orden. Ahora, lo bueno de este tipo de prisa es que puedes mezclar colores, liberar problemas, hornear color realmente rápido en hacer pinceladas. Digamos, por ejemplo, que quieres hacer un agujero en tu esfera. Ahora, por supuesto, nuestra luz viene así. Entonces si queremos hacer un todo, vamos a ir de color grande como el color así. Y aquí en la sombra para examen brew va a pintar alto así. Crea la verdad y Eric color en el otro camino y va a pintar así,Está bien, Está bien, Y ahora cuando va a pegarte color, me abstuve de hablar este color social. Estoy mezclando el es si presionas más fuerte, tenemos un seto realmente fuerte. De esta forma podrás cortar formas. Si presionas más tarde, puedes culpar. Muy bien, así podremos hacer agujeros, controles, controles, color de mercado. Yo quiero en Ellos no pueden tener nuestra reflexión aquí para el suelo en. Digamos que quiero hacer un poco profundo en. No voy a jugar voy a hacer una nueva capa en el móvil abajo porque con este tipo de prisa, puedes hacer cosas realmente rápidas, que fue, por ejemplo, pintar aquí. No me va a importar que ambos se superpongan este miedo. Entonces pensamos así. Se puede oscurecer estando aquí. Y si quiero arreglar esto porque tengo este tipo de prisa puedo mostrar enfermizo aquí color grande en muy rápido. Podría haber perdido el miedo de vuelta y se quejaron de nuevo en rápido ¿Hay todo el mundo consiguió forma realmente duro. Vamos zapatos. Sombra abundante. Correcto. Y como pueden ver, podemos trabajar muy rápido con este tipo de apuros. Correcto. Por lo que te veo en el próximo minuto 4. Envoltura en torno: bienvenido a los aprendidos a crear palabra de texto pintado a mano para videojuegos. En este video, vamos a echar un vistazo rápido a la envolvente. Ambos incluyen un So para habilitar lo pequeño podemos ir dedo editar. Perdón. Tú por nuestra cuenta. Ambos son el atajo. W Todo bien en. Theis nos va a hacer en campus infinito para que podamos habilitar y desactivar lo pequeño con w Esto no es agregar Esto no está aumentando el tamaño fuera de tu campus. . Este tema peinando tu campus en ambas direcciones para que pueda pintar así y pueda hacer una línea en. Puedo conectar la izquierda fuera del campus con la derecha y esto realmente nos permite hacer decir nivel Dexter. Entonces, por ejemplo, puedo habilitar estos en. Pueden pintar algunos círculos así en el séptimo día fueron un problema. Ah, anualmente. Cubrir algunas directivas. Entonces cuando tomas esta textura, el motor del juego y repites esta textura, no tendrás ninguna escena. Y luego una sección vamos a empezar a hacer nuestra estatura de miedo 5. Piedas: Gathering de referencia: Bienvenidos a la tierra. De acuerdo, campaña que texturas para videojuegos. En este video, vamos a empezar a hacer nuestros miedos, Dexter. Para eso, vamos a empezar a reunir imagen de referencia para que podamos ver cómo hacer nuestra propia textura. En mi caso, recomiendo intereses o imágenes de Google. Entonces en mi caso, he buscado a Hunt. Pagó esa textura rock en ambos en temas el amor por o cinco thes que una vez que te gusta en mi caso, hice una carpeta para mi textura. Este de aquí voy a tener otra carpeta para la referencia sobre estos ¿No es eso para ello? Imágenes de referencia que había sido. Está bien, entonces aquí estamos en claro, vamos a hacer un nuevo expediente. Vamos a cambiar el nombre, puntera cohete, textura, las dimensiones que puedes usar. Por ejemplo, 112 para 1044. 24. Perdón por esto. O puedes subir hasta cuatro k Mi casing va a quedarse tomó un on va a complacer Genial va a modificar mi layout un poco más va a ir a ajustes Lookers. Estoy enojado por seleccionar un selector de color específico aquí mismo. Y de esta manera puedo controlar la cantidad de rojo verde azul en mi color. Nosotros vamos a guardar este documento, vamos a archivar, guardar yo estoy aquí y te voy a salvar el culo, textura Novato. Y ahora vamos a gran otro documento para nuestra referencia. En primer lugar, vamos a hacer clic en este botón aquí mismo para minimizar esta ventana. Nos vamos a escala de ria del dedo del pie. Esta ventana está encendida. Tú en esta genial. Otra. Correcto. Entonces aquí estamos. Y ahora vamos a importar nuestras imágenes parte que vamos a ir a capa import export input layer. Estoy aquí en referencia y voy a parpadear 1er turno 1. Francamente, ganaron por última vez y alcances. Correcto. Por lo que aquí tenemos nuestras imágenes. Podemos mover las capas con estas dos justo aquí. Está bien. Si presionas la letra r te sin embargo una capa en tu click vas a seleccionar la capa en. Nosotros vamos a saber esto. Y ahora vamos a crecer este documento para eso, vamos a repasar la herramienta de cultivo Aquí. Se da clic. Una vez aquí, vas a precisar esto, um, um, Ender de mama. Uh huh. vamos a más de nuevo estos ahora Vamos a guardar este nuevo documento como novato, referencia de Dexter en el siguiente video, Vamos a empezar a hacer el concepto fuera de nuestra textura de miedos. 6. Piedas: formas y colores básicos: bienvenido a la tierra para crear a mano pintar el cuadro para videojuegos. Este video Vamos a hacer las formas básicas y los colores fuera de nuestros miedos Dexter y vamos a activar decreto que Muy bien, entonces tenemos un festín en ir a poner el espaciado en huevos y camino a la salud fuera de mi perro. Talla de hombre, ¿verdad? Entonces los funcionarios, el uno y Thies nos van a ayudar y ver dónde está nuestro documento cuando morimos la plática . Por lo que antes de empezar a pintar, voy a hacer un pincel nuevo y voy a hacer un pincel con variación de color. De esa manera podemos tener alguna diferencia de color, como puedes ver. Por ejemplo, en esta referencia tienes piedras más oscuras y así son más azules, algún otro brazo o usa más ligero y cosas así, derecha tan arraigada para hacer en tu pincel, Va a venir aquí a añadir variación. Vamos a ir aquí a colorearse. Vamos a activar la saturación de Hue sobre el valor. Entonces ahora tenemos algo así no es algo que queramos tener así vamos a modificar algunas cosas. Entonces aquí en Hue. Vamos a activar el tiempo en la presión de activación. Correcto. Te voy a mostrar lo que este esos. Por lo que tenemos tres segundos en RePt. Por lo que en la segunda, Siria va a tener noticias de mayo 1 80 El con en la rueda de color encendida en la 2ª 3 va a tener azules 1 80 grados en la semana de color en cuando termine porque no podemos repetir va a empezar de nuevo a Siria. Segundos. A ver qué se ve eso, correcto. Tres segundos y respeto. En nuestro caso, vamos a establecer Federación, hacer algo así como cero punto por adelante. Vamos a mover ambos puntos. Nuestro propio Tamudo jadea con una mente esa cantidad de variación nos fuimos menos. Vamos a añadir algo de ruido como este a esto. Haz lo mismo para la saturación encendida para el valor para que puedas tener un calzado de punto haciendo clic en puedes eliminar puntos con la clave. Está bien. A ver cómo se mueve eso. Y como pueden ver, tenemos algunos llaman a nuestros cuerpos. Está bien, entonces ahora nos vamos de pie, analizamos nuestra referencia para entender cómo podemos pintar esto para que podamos empezar por ejemplo, con éste. A menos que puedas ver tenemos algunas formas rectangulares puestas. Tenemos un punto culminante aquí. El doctor por aquí. ¿ Verdad? Por lo que nuestra vida en este caso y verde para hacer mover esta capa aquí, me gustaría que se acerca. Esto va a seguir. Se puede ver que tenemos algunas formas thes algunas formas fuertes. Ten algunos hoyos. Está bien. ¿ Ves qué más? Ten algunos drags aquí. Tener Ah resaltado. Eso no es por esta parte. Trajo un poco dentro. Entonces tenemos una cara aquí. No, no había aquí. Aquí tenemos alguna variación de color aquí podemos algunos tonos amarillos, algunas piedras de ish púrpura o azul. Kevin unos pavos más oscuros. Entonces vamos a tener eso en mente cuando pintemos nuestras rocas. Por lo que vamos a seleccionar un color de jarrón para nuestras rocas. Voy a decir miedos cepillo manual. Diga nuevos presets de pincel sobre pintar una creación. Hacer otro friso de miniaturas, tal vez tener dedo del pie recitar un poco mi pincel, Guardar Vamos con el dedo del pie. Aquí tenemos nuestro pincel click derecho asignado hoy y pintando sobre. Aquí vamos. Entonces en mi caso, quiero unas piedras azuladas yendo a seleccionar color como estos con un poco de situación sobre azul como ese w para activar el momento adecuado encendido, Empecemos a pintar así. Y ahora vamos a bosquejar la forma de nuestras cosas. Entonces qué, se puede ver con concordar con límites mayúsculas aquí en ir a seleccionar un enfriador realmente, realmente oscuro como estos que se puede ver aquí en la referencia el color entre la piedra. Está realmente oscuro justo en este negro. Entonces vamos a esto que en verde al dolor por piedras. Entonces en Green have pain, los temores básicos de forma Andi iba a conectar, y ahora vamos a tener algunas grietas en algunas variaciones de forma. Ella es goleta metiendo en hacer cosas así. Tal vez podamos cortar las pantorrillas de piedra, señalando la salud. Consulte una referencia para Sambou, España. Otra piedra aquí en la grieta. Recuerda que puedes aterrizar como esta luz presionante o tu tableta, y si quieres una esquina afilada, color grande que rodea estos en presionarla es sobre ti. Tenemos algo así, está bien, y ahora vamos a colorear sacar algunos de la escuela o variación en, Hagamos algunos lugares. - Y ahora vamos a mezclar un poco los bordes fuera de esta canción para que puedas estar muy desordenado con tus trazos. Y ahora vamos a pintar algunos términos oscuros generales. Y como los que estoy a favor de eso vamos a analizar un poco más nuestra referencia. Así que lo vas a ver aquí. Teníamos algunos directos estos que tienes aquí. Diga la mano de obra, todos los de. Y luego tienes una más oscura, y tendrás resaltada flecha cantando aquí de aquí. A lo mejor tenemos un rostro que en pantallas de disparidad de tu más oscuro pero en general, usa algo así. Está bien, entonces vamos a perder eso. Muy va a desmayar pájaros sundered de este tamaño fuera de nuestro trabajo. Está bien. Algo así. Podemos abstendernos aquí un poco si juntan más estos, correcto. Y ahora traigamos a algunas élites griegas. Trata de hacer formas angulares thes en un viaje. Por supuesto, a menos que quieras haber corrido las piedras. ¿ Verdad? Entonces porque nuestra vida viene aquí cuando tenemos un crag, dijeron que fuera de la cara no va a ser así. Pero esta parte va a tener un alto en. Esto no es una grieta. Esta es otra piedra encima de ésta. Entonces vamos a ponerla como ahí, así que un curso, No ahora mismo. Se ve bastante buena riqueza, pero en el refinamiento medios iban dedo del pie dedicando mucho tiempo fijando todas las formas en . Vamos a mezclarlos como tú no deberías serlo. Pero el chico fuera de este escenario es conseguir los colores finales muy rápido en las formas. Y luego te puedes preocupar por la sonrisa No. Entonces si queremos hacer un crag, puedes seleccionar, por ejemplo, en su color. Voy a hacer algo así. A lo mejor nos dieron un descaro, creo que solo voy a hacer grandes trazos siguiendo la forma. Está bien, vamos, vas a llamar cerdo, por ejemplo, esto entonces sí me gusta eso. Entonces algo que hasta entonces tendrás un punto culminante. Entonces en el siguiente video, vamos a seguir refinando nuestro Dexter 7. Piedas: adición de detalles: bienvenidos a la tierra. Tomó una mano, pinta la textura para videojuegos. Este video, vamos a sumar más días, dedo del pie nuestra textura. Está bien, entonces vamos a empezar por rotar a estas niñitas un poco cuando algo se rompió en una piedra, no se queda aliando con una piedra. Está bien, así que vamos a hacer algo así. Puede ser que podamos intentar seleccionar esto en, Muévete un poco Con eso a veces transformadas selecciones de gira y cosas así se rompen un poco de Europa. Páramo. Pero es lo que es. Vamos a ir de pie a mi capa de fondo, vamos a seleccionar la torre atrevida con el campo demasiado enojado y a sentir toda la capa. Está bien. Y ahora deberíamos de pantalla para arreglar realmente primero este problema con nuestro pincel. Ella era erudita, ¿verdad? Voy a culpar a thes, Así que vamos a escoger un poco de año a menos que el exceso de capacidad lo reviva y vamos a añadir alguna variación en el color que esto suena realmente plano sin preocuparte ni pensar demasiado. ¿ Dónde pintar zapatos? Pintar ¿verdad? Incluso yo siempre coloreo, escojo y arreglo los errores más tarde. - Ahora podemos empezar a hacer grietas más complejas. Oye, Así que por ejemplo, podemos venir aquí tesis de triángulo y luego desestar de acuerdo para subir y luego así para mí, la forma que va a ir ahí. Broxham. ¿ Verdad? Entonces eso va a grande Hungría sí. - Ahora agreguemos algunos agujeros en nuestras obras como esta estuvieron aquí, bien, él es Y básicamente son las mismas cosas con las grietas. Entonces tenemos nuestra pierna viniendo por aquí. Entonces vamos a escoger su color en esto, hacer una colecta estos. Vamos a tener un punto culminante por parte del. Correcto. Así es esa escena. Muy bien, vamos a hacer las paces por uno Así se puede tener una mejor idea de que en puede estar aquí en la vieja frontera de la cinta . Vamos a tener una frontera realmente floreciente. Entonces podríamos estar encendidos. Presionamos con fuerza así. Y aquí nos vamos con los pies en vivo. ¿ Verdad? También lo hace la idea general fuera de un todo. Entonces todo para hacer algunos. De acuerdo, Si quieres hacer un golpe en piedra, entonces es al revés. Por lo que vamos a tener el año más destacado en la sombra por la otra parte. Toma eso para que podamos hacer algunos pequeños baches. Muy bien, algo así. Y ahora vamos de dedo hasta un punto culminante más brillante. Así que estamos, como, como, viniendo por aquí. Entonces y voy a añadir este tipo aquí, igual que ese verde para poner mi un acto positivo a un país con uno aún mayor. Muy bien, entonces algo así en el próximo video, vamos a empezar con nuestra famosa sección. Entonces es video va a ser un atemporal va ahí. El refinamiento puede tomar horas o video on. No es nada inusual es arreglar las formas traer recolección de color, mezcla y cosas así que tú Seguro ya ahora? Entonces te veo entonces. Expedia. Gracias. 8. Piedas: perfeccionamiento: - camino . - Oh , - bien está bien, ¿eh - ? 9. Piedas: ajustes finales: bienvenidos al aprender a crear Pintado a mano su búsqueda de videojuegos En este video, vamos a hacer que las evaluaciones finales del pie de nuestra imagen. Muy bien, entonces vamos a renombrar a los cazadores. ¿ DoubleClick? El nombre de fondo en pláticas iba a crear un grupo. Entonces pierna un control, haga clic en otro y presione control. Parece que tenemos el dedo en un atajo para eso. Si usted estuvo de acuerdo en eso. De acuerdo, somos atajos, jugador que dijo que no podía oír venir de ella reasignar excepto extraviada otra vez. Ahí vamos. Fumar a los abogados del lado del grupo. Ahora vamos a hacer algunas correcciones de color del pie de nuestra textura o que vamos a hacer click derecho en el grupo. Vamos dedo del pie anuncio en máscara de filtro on. Vamos a empezar aquí en las acciones de la Tierra con balance de color Aquí podemos modificar los colores en las sombras, hicieron teléfonos y kynect fuera de nuestra imagen. Entonces, por ejemplo, si en sombras voy a mi agenda. A la parte de la sombra se va a ir de pie más por color violeta o morado Solis, que volvieron a ser un poquito. Scient. Veamos qué tenemos. Tonos íntimos. Sí, que todavía un poco de lectura en las piernas puede ir verde aliento en una sensación relacionada. Ah, tal vez eso es perfecto. Se hace clic, acepta. Y aquí tenemos thes feeds, rumores de que podemos renombrar en se puede activar siempre o las actividades, pero también se puede hacer es correcto. Haga clic en esta libertad. Preguntar ángulo las propiedades en Siempre puedes modificar de nuevo. Servir. Tomemos otra. Esta vez vamos a utilizar para Exxon brew el HSV. Eso es solo hombre, estoy aquí. Puedo modificar cosa vacacional Hugh Saturación fue un poco menos de federación anti así . Yendo al cristiano lo un poco, dijo otro por su boca en esta ocasión, voy a usar evaluaciones de color, y con estas vas a hacer un poco más de contraste. Entonces vamos a hacer en un marcador Estos? A lo mejor fueron a bajar ahí, así que voy a hacerlo. Las mismas historias eran ciertas. Ahora vamos a tratar de agregar algo más de variación a las rocas perforando yendo a la activar las máscaras de filtro encendido. Al ir a una gira de selección, me voy verde a seleccionar. Por ejemplo, esta roca encendido, voy a presionar control usted. Y aquí sólo podemos suspirar a los estudiantes de selección. Entonces voy a empezar con menos relámpagos. Yo voy a hacer eso. Entonces tal vez podamos tener ¿Qué volverás a hacer? Tengo un tiro. Zeman's tienes que traerte aquí y ahora vamos a tener algunos ciervos a este dedo tan verde usar pierdas una velocidad en los zapatos. Pantallas de longitud facilidad rock un poco fuera de la vida aquí. No, Tal vez podamos tener algo más de variación de color a algunos fuera de las rocas. Entonces para eso, vas a seleccionar un color diferente. Y aquí en la mezcla, más fuera de la prisa, vamos a elegir. Entonces no, Si pinto IHS en ir dedo del pie pelea un color ven justo aquí tan triste por algo de comida. Entonces, Lester normal. ¿ Qué es más el año pasado sobre esto activar nuestros filtros y correcto? No, podemos quizá ¿Y si yo los filtros? ¿ Pizza poco? Ahora vamos del dedo del pie Afilar un poco nuestra imagen. Entonces yendo a computadora y verde a duplicar capa fuera de mis rocas en verde para ir a congelar Ahí en manos Anchalee agudo va a ir a filtrar me toqué el frigid de nuevo. Está bien, ahora voy a bajar la capacidad para controlar la intensidad fuera del cráneo de campo estos ciudad de Sharpton a 60 bien, muy va a exportar su textura. Entonces vamos a file export y aquí fuera cinco tipo y vamos a seleccionar siendo comezón que en ahora vamos a gran variación de esta textura. Ahora la forma más segura de salir Gran evaluación que puedes conectar dedo del pie otras variaciones es modificar solo lo que está dentro de la textura. Porque cuando eres azulejo, una textura, esa textura se va a conectar por dis hielo. Entonces si modificas lo que está dentro, entonces en el centro no tendremos ningún problema. Entonces al ir a desactivar los filtros, voy a hacer en tu capa encendido, nos vamos de dedo un poco de prensa. Entonces vamos a una pierna. Fui colores y seguimiento que vamos a pintar. Entonces para nosotros, puedes contestar en algunas variaciones al propio Iraq. Ir a presentar, digamos, pasar en verde para nombrar estas variación en. Entonces vamos a mantener nuestra antigua versión Andi variación. Está bien, puedes ver que no estamos trabajando en la variación Fuego. Alice hacer alguna variación pasando por la actividad para afilar en su en, por ejemplo, thes lo que se puede también las formas, por ejemplo, por ejemplo, presione el control T justo aquí en las opciones de la dolencia. Tenemos estos pequeños ícono con una gota de esta manera podemos hacer algunas modificaciones del dedo de nuestros trabajos como este. Muy bien, entramos senos. - Está bien, ya estoy vamos a subir alguna esquina para retroceder a la estrella con poco profundo más tal tasa que oscuro aquí Un poco más azul. - Está bien. Perfecto que nos hemos digrecido. Vamos a exportar estos nuevos archivos de versión exportados por el océano. En realidad, me olvidé de la masa. Algo es tan temores que van a hacer de nuevo lo afilado. Entonces voy a eliminar Slayer Va a fusionar el pasto con sus looks. Control. Perdón. Control sombra para duplicar Hunt Acaba de nombrar estos afilados Vamos a llenar sus latas afiladas mi país. Si lo hubiera, vamos a ir a donde estos ese derecho? Y ahora vamos a activar nuestras máscaras de filtro en Mayo ser Quiero hacer una nueva capa. Yo diría que este grupo sobre nunca hacer algunos aspectos destacados para la exportación de cigarrillos. Por lo que aquí podemos nuestra textura con variaciones. Se puede ver si viste significar diremos mucho ruido. Pacific ALS fuera del agudo en. Por lo que bien podrías decidir, sin embargo. No lo use. Mi caso. Ya no voy a retroceder porque este ruidoso es muy probable que sea honesto. ¿ Qué se puede ver en China? El cuadro se ve Reddick. ¿ Verdad? Entonces voy a mis puntos de vista ahí en una perfecta. Entonces en el siguiente apartado, vamos a hacer en horizontal Dexter. Gracias. 10. Horizontales: formas y colores básicos: bienvenidos al aprendizaje para crear campaña que se agitan para los videojuegos. En este video, vamos a empezar a hacer nuestro segundo Dexter. Ya tengo el documento aquí y lo voy a guardar como imagen cental en una carpeta nueva. No voy a usar referencia en mi V una buena idea para usar, pero en este caso, esta textura va a ser bastante similar a la anterior. Va a tener rocas y cosas así, pero la diferencia es que esta estructura va a estar solo nivelada en el eje X o en el eje horizontal. Correcto. Entonces el problema es que si intentas hacer eso cuando vas a, estaban arriba en modo. Solo puedes morir tus cámaras en ambos ejes al mismo tiempo, ¿ verdad? Entonces si queremos hacer unas rocas aquí, eso arriba y estás haciendo grandes pinceladas y cosas así, también puedes ver que también estás pintando en la votación, Um, Um, fuera de tu foto en eso está en el extranjero. Entonces con el arreglo que vamos a pintar nuestra primera capa. Entonces el cuarto trasero con otro color como este y luego vamos a ir a los corruptos, también. Vamos a recortar esto. Está bien, en ir a borrar así al erudito, va a hacer una capa más. Está bajo. Usemos algo registro. Muy bien, verdes, um, fusionar esas capas, yendo a países como whoa en el dedo verde. Míralo. Está bien, Así que ahora otra vez, Mira, el Alfa fuera esta capa puesta cuando digo que es como otro color, Puedes ver que tengo este comerciante que me permitirá pintar dedo del pie en la parte inferior de mi imagen. Ya sabes, si trabajas con pincel realmente grande, podrías tener ese problema. Pero en todo caso, no funcionan con ese tipo de fresco, Así que esto está bien para mí. Está bien, así que vamos a trabajar con el local para enable me voy a lado teniendo alguna variación de color . Entonces me voy a Sediq. No, con un pincel pequeño lo es, y va a empezar el boceto, mi imagen. Entonces puedo usar un ángel para hacer cosas así. - Y ahora con un pincel más pequeño y verde molestar pasando un poco fuera de los lunáticos. Y ahora vamos a pintar a los analistas de colores básicos lo mismo que las rocas del cuadro anterior. Este camino va a estar un poco dentro de ahí. Bueno, así debería tener sombra aquí. Theis Rocks van a tener un poco de agresión poco profunda aquí. Aquí estábamos como el palo en el show. Esto no podría ser más separado que una película sobre una tesis. Contestar. Yendo a echar poco profundo Pasar algunos aspectos destacados. Aquí solo, ha estado en alguna parte. Algunos de estos también serán más oscuros en algunos será fe España. Algunas sombras. Suena un poco más destacado aquí debajo hemos tenido algunos colores básicos que hizo campaña realmente levantaron, como aquí. Entonces sepan que tenemos la idea básica. Podemos empezar a corregir cosas, formas más frías, tener grietas y cosas así. Por lo que dos consejos temen que no necesites usar referencia. Eso es un estilizado que también puedes utilizar para una referencia del mundo real en adelante. También te sugiero en la primera etapa del dedo del pie, trabaje un poco, así que soy trabajo como estos. Derecha va obtendrás mínimos en detalle en Interferir Stage. Lo más importante son las formas adicionales y los colores. Entonces ahora vamos a tener el lapso de tiempo apagado, corrigiendo algunas cosas aquí. Nos vemos en un momento. Sé que tenemos los colores básicos. Podemos empezar a sumar algunos aspectos destacados. ¿ De acuerdo? - No , ¿ podemos arrancar Wells Greg? Sí. Sí - . Por lo que ahí tenemos lo básico y jenalia fuera de los colores. Y en el siguiente video, vamos a empezar. Bueno, algunos detalles algunos o agarrar robaron las pequeñas rocas para desbaratar dentro del trabajo. Correcto. Por lo que te ves en el siguiente video. Gracias. 11. Horizontal adición de detalles: bienvenido al aprender a crear textura pintada a mano para videojuegos. En este video, vamos a empezar a detallar nuestra segunda textura. Ahora hay un importante viene a entender aquí en máquina que estamos pintando a un personaje. Entonces dibujas un personaje sobre ti, empieza a detallar haciendo arrugas y cosas así. Ahora el problema es empezar, por ejemplo, has ahogado un cuello donde debería estar la mano. El punto es que aunque tengas otros detalles fuera que has pasado horas haciendo, si tu anatomía sobre las formas básicas fuera del Eric hay mal va a quedar mal. No, madre, el momento libre los días que tiene Así que aquí es importante que no vayas a la etapa de detalle a menos que estés satisfecho con los colores básicos y forma un escenario. En mi caso, realmente no me gusta ahora mismo en casa lo que se ve thes. Estamos aquí, así que me voy a asegurar que me guste la forma básica de los escenarios mirando entonces y va a ir por encima de la etapa de detención así y voy a pasar un poco de tiempo libre asegurándome de que me gusten todas las formas y colores básicos fuera me textura antes de ir las grietas del dedo del pie y cosas así. Está bien, así que sepan que estoy un poco más contenta de cómo este aspecto nos dieron empezar a agregar grietas en los protuberancias. Andi hoyos en nuestros trabajos sobre Nacional detuvieron más de las formas, así que supongo que ya sabemos cómo los houthis lo hicimos en la textura anterior sobre. Vamos a hacer lo mismo en este cuadro censurando nacimiento. Y para entender que puedes hacer este tipo de cosas con muchas maneras diferentes. Puedes jugar con moldes de mezcla que puedes hacer puedes usar para Dexter's. Además, en realidad hay un tipo al que dices fotos de la cara de Nicolas Cage para tener alguna variación de color . También funciona para radical desde Así podemos hacer algún tipo de araña fuera, donde con patas altas como estas, esto le dará un look interesante que podemos romper un poco de forma aquí. Espero que se pueda escuchar, así que no es como si realmente la línea recta por sí sola. - Está bien , ahora vamos a trabajar un poco este fuego aquí, Y si quieres hacerle algunos arañazos al mundo entonces tenemos agarrar dedo como el color va a hacer forma así y igual con otro color. Dolerá la otra parte, ¿verdad? Eso es así Si viene la noche de aquí, tendrás lo poco profundo esta parte en lo más destacado aquí. Entonces es básicamente lo mismo con los Greggs y entender ninguna revisión del que se vaya estado de Are puedes hacer una selección es entonces solo trabajarás dentro. Y ahora trabajemos en este parque. Y ahora trabajaremos en esas rocas. - No , vamos a añadir unas sombras fuertes entre dos rocas. Separarlos un poco antes. Está bien, así que ahí tenemos algunos minoristas de algunos hoyos desde cero. ¿ Se ponen estas grietas y cosas así en el siguiente video? Vamos a tener esa inspección del fuselaje así que hasta nos vemos en el siguiente video. Gracias 12. Horizontal: Refinement: - camino . - Oh , - bien está bien. 13. Horizontales: ajustes finales: bienvenido al aprender a crear textura pintada a mano para videojuegos. En este video, vamos a hacer que las evaluaciones finales punteen nuestra textura horizontal Así que miedos ya podemos recortar esta cosa negra. Entonces debido a que la herramienta de cultivo hace clic en unos y aquí vamos dedo del pie mueva estos mangos hasta que ahí, presionas enter on. Ahora vamos a renombrar thes como detección. Por ejemplo, en vamos dedo del pie experto Esta sección a veces le lleva así. No, no podemos empezar a dibujar algún color como maridos. Por lo que a la derecha, haga clic en Agregar una máscara de filtro en este inicio, por ejemplo, con algún equilibrio de color. Ahora es triste. Por ejemplo, algunos HSV Justman on podemos terminar con algunas evaluaciones de color. Contratos de Leadsom. Hacemos aan s forma tesis africana modificar algunos refrigeradores que pueden bajar un poco Esas piedras precio Cómo Dónde está un poco apagado con facilidad? auto funciona aquí tienes las llamadas del doctor, así que averigúate thes on ve y green para aumentar la semejanza de los huesos correctos. Y si voy abajo y voy a aumentar la oscuridad fuera de esos tonos oscuros, ¿ verdad? Y aquí tienes dueños directos en el entre para que puedas jugar tesis hasta que encuentres el lugar perfecto, ¿ verdad? Ya puedes ver ahora tiene mucho. Maar fuera, arma vestida, yendo al nombre thes. A lo mejor debería haber hecho estos Un envío para un deportivo va. Esto toma alrededor de dos metros para exportar estos mi computadora solo verde para exportarlo y va a guardar el documento. Es preocupación s on. Voy a ir a archivo guardar ya que en vamos a crear una variación para la textura de la paz. Vamos a decirle que tienen tamaño real fuera de la base del gobierno ganó alguna división en. Podemos empezar a hacer alguna variación a la derecha e ir a color desactivado. Apenas más temores sobre Empecemos a trabajar, - Ira . Entonces podemos algunas variaciones de la alfombra y ahora vamos a añadir algo de ropa colgando aquí de esta parte también, y vamos a hacer una tu capa por encima de la textura Va a vaciar la ropa entregando para usar algún amigo amable color ish esta encendido va a empezar para que siempre pueda mover estos herramienta de movimiento. Ahora estoy con e l para mirar, Había cepillo normal. Vamos a empezar a encontrar algunas caídas en la ropa por lo que tenemos thes toe atencion Puntos . Vamos a hacer algunas curvas como esta. correcto De camino Vamos dedo del pie discapacitado Golfista, mira. Vamos a empezar a encontrar algunas formas aquí. Está bien, en el que tiene forma estos pedacitos ¿verdad ? A lo mejor algunos reflejan días atados. Puedo grande thes la rapacidad dicho color P países conjunto Y ahí tienes tu color para pintar Aquí. No, hagamos una nueva capa. Muévelo por debajo de la ropa. Vamos a hacer una sombra para nuestra ropa. Alice. Menor capacidad. También nos hemos cerrado aquí así que sí lo haría al sector peso con podemos fusionar la ropa con poco profundo. Si quieres encendida, siempre puedes mover a Thies al puesto ¿Quieres correcto? Y ahora es en alguna edificación Coronel Toe esta ropa? No, claro que puedo discutir referencia realmente rápida ¿Tu amigo tiene razón en cardo? Tony es etapa de refinamiento perfecto . No, podemos activar est'll Y ahora podemos exportar estas variaciones la exportación de fuego guardar. Por lo que en la siguiente sección vamos a empezar a hacer algunos pintores jamoneros lo harán Gracias 14. Madera: formas y colores básicos: bienvenido a los aprendidos a crear campaña que Dexter para videojuegos. En este video, vamos a empezar a hacer nuestra textura ambas para un videojuego. Entonces desde hace años, estoy bastante seguro de que ya nos he salvado. Pero es realmente importante saber hoe para analizar la referencia en espera para aprender de referencia porque tal vez no siempre se puede confiar en un tutorial o un curso. Vayan algunos días. Simplemente puedes encontrar uno apagado. Algo que quieres hacer en nuestro tienes es un referente. Entonces si pudieras tener una referencia como esta puedes empezar, por ejemplo, diciendo Bueno, diciendo Bueno, podemos empezar con las cosas básicas con espacios en blanco son rectangulares aquí. Como puedes verlo, esto se está jodiendo así en un auto y él empieza a irse, sobre todo al final. ¿ Verdad? También tienes los aspectos más destacados en este fin. De acuerdo, aquí, cuando se acabe, asqueroso. Una sombra sobre el orden de sus tablones, ¿verdad? Estas cosas son como usar el uso similar así. También se puede ver el tour de Carver fuera de esas notas sobre co toi Esperanza que sean granja, por ejemplo. Aquí no tenemos a nadie. Oye, van como estos en empiezan con directo. Ah, Entonces son pierna en día n oscuro otra vez y tienen algo de longitud. Al igual que thes ahí. Braganza. Tener algo de Grax en el mundo algo similar a las piedras. Vuelve a tener algunas sombras realmente oscuras. Estos Langs están lanzando una sombra en los tablones de abajo. ¿ Qué más podemos analizar? Podemos analizar. Por ejemplo, la variación de color. Aquí tenemos un poco menos A comercio. El estiércol Tener algunos tonos rojizos. Correcto. Puedes venir aquí. Grafton. Ethan pintó. Aquí tienes un tono posterior. Destaca otra sombra encendida con el color grande. Presiona , sigue adelante. Se puede ver aquí en el avance del color Director. Cómo se enfrenta el color madre. Correcto. Por lo que espero que se oscurezca más. ¿ Cuánto más oscuro? Fácil. Está más saturado, menos iterado donde cambia el matiz. ¿ Verdad? Al igual que estos en la misma aquí en cosas como esa. Está bien. Por lo que en general es importante aprender. Hoe para analizar. Dile a nuestros amigos en no ho que copie, pero ho toe. Analizar varias referencias diferentes sobre cómo dedo del pie hace esos conceptos en una sola pieza final. Está bien, así que vamos a empezar con nuestro flotador de trabajo básico muy va a tener alguna variación de color sobre Vamos a empezar Yo estaba en color esto. Podemos ir con un pincel pequeño sobre pintura y y ahora empecemos a tener algo de sombra y nos dieron inicio en Greg. Algunos tipos sombra de este blanco. Ahora este tablón está realmente claramente por encima de éste, así que aquí va a tener un poco de sombra. Además, intenta no limitarte a la primera línea a hacer. Se trata de temas son referencia. Siempre se puede hacer algún truco estos e ir gracias evolucionó el abatido. Yo diría que este carril ¿verdad? Por lo que vienen cosas así sin problema. Por lo que algunos rápidos Langley thes Eso es fe en el camino. - Hagamos esas grietas. Es más fuerte, y entonces tal vez podamos sumar algo. Esto se ve bien. Entonces, por ejemplo, aquí puede ir aquí, Tía Calaveras algo thes. Es, uh, otro. No, podemos empezar a tener algunos aspectos destacados. Voy a hacer una rápida corrección de color, así que presiono control. Tú y el elenco están jugando con colores del mismo, ¿verdad? A lo mejor ahora podemos usar la sombra que podamos empezar. Estamos enloqueciendo, haciendo algunas líneas thes siguiendo la forma a espacios en blanco, que contenían nuestra variación de color, pueden hacer esos cuadrados de los que hablamos. Vamos a tener que relacionarnos. La fe es Andi. Yo diría que ahí tenemos algunos fuera de las formas básicas en. En el siguiente video, vamos a empezar a agregar algunos detalles más. 15. Madera: adición de detalles: Bienvenido a la ubicación actual. Pintar ese cuadro para los juegos. En este video, vamos del dedo del pie Alstom detalles del dedo del pie nuestras dos cervezas de textura y vamos a modificar algunas formas de Niños . Si el mundo que vas a hacer que este tablón venga por encima del otro menos de cuatro, no vamos a tener un alto aquí. Vamos a tener novoy a no menos un destello más brillante. - Está bien, sé que tenemos ese punto culminante. Vamos a añadir sombras tan oscuras. - Está bien, ahora, en ir a trabajar en esto, no ahora . Voy a añadir unas uñas, así que voy a usar un color separado. De acuerdo, digamos algunos hoy que si le falta un nombre aquí, así que en su lugar vamos a tener esperanza. Pasar un poco fuera de una pregunta superficial. Muy bien, así como eso. Y ahora tal vez algunos destacados en el siguiente video. Vamos a repasar sección de finanzas del terror 16. Madera: perfeccionamiento: - No . - Uh , aquí. 17. Madera: ajustes finales: bienvenidos a los aprendidos. De acuerdo, texturas pintadas a mano para videojuegos. En este video, vamos a hacer los ajustes finales, remolcar nuestra textura de barco, y vamos a hacer algunas variaciones. Está bien, así que vamos a añadir alguna máscara de filtro lo mismo. Empecemos con el equilibrio de color cuando siempre subamos esos valores para ver qué es exactamente lo que estás modificando. Entonces ahí tenemos la carne. Aquellos con traje no ven que no tenemos tobillo él. Entonces venimos, por ejemplo, antes de tener un balance de color que podemos tener. Llamé evaluación, pero esto se puede contestar al alimentar su llamada masiva saturarse. Deberías usar este metal aquí mismo. Está bien, vamos a ver. Tendrías unas piernas hi ahora. Bueno, ahí tenemos un poco. No es suficiente. A ver. Con algunos niveles en, todavía estamos sin cabeza es. Bueno, en ese caso, sólo vamos a que lo veas así, ¿no? Tenemos el saldo de esquina. Trabajemos con bien, yendo a modificar con sombras hacer mi fuego un poco el mito ums que en mi caso, son como esta parte. A ver qué más tenemos. Por lo que ahí tenemos. Ese es Trestman. Y ahora podemos salvar thes en. Podemos exportar esta textura, bien, y ahora vamos a hacer algunas variaciones. En mi caso, sólo voy dedo del pie modificado los colores y las formas y cosas así así así puedo venir aquí a comprimir control sombra para duplicar o hacer clic derecho. Vamos a ver duplicado capa máscara contra forma en ir a deshabilitada esta capa. Necesito llamar a este mundo uno, por ejemplo, en curso a otra máscara de filtro en la evaluación HSV. Por lo que aquí podemos hacer algunas colaboraciones. Entonces, por ejemplo, si quieren tener eso fue más, hay una regla objetivo que había. Se puede duplicar de nuevo en condados con dos encendidos en lugar de tener una máscara nueva y voy a usar mi máscara anterior, haga clic derecho en propiedades aquí. Este make on Laura regla británica sobre uno posterior así en si necesitamos mollificar algo , podemos Al, por ejemplo, por ejemplo, ajuste de color. Y así, hemos hecho algunas variaciones. Toe will 18. Añade la Sharpness a tu textura: Bienvenidos a los aprendidos. De acuerdo, una toma pintada a mano búsqueda de videojuegos. En esta conferencia bonus, vamos a ver cómo agregar nitidez, dedo del pie nuestra textura. Correcto. Entonces en este caso, estoy usando un software diferente. Guy se enojó en usar un filtro que, tristemente, no está disponible en creador. Estos filtros, lo puedes encontrar en la tienda de fotos. Estoy bastante seguro de que el juego también lo tiene encendido en este caso y usando afinidad para Así que aquí tengo mi textura y verde para duplicar claves en ir a filtros. Afilar en paso alto este filtro. Vamos a tener este tipo fuera. Gran cosa. Y como puedes ver, tenemos algunos fuera de lo más destacado, un poco más brillante. Vamos a jugar con sus valores puestos. Vamos a encontrar todos los aspectos destacados de tu imagen. Intenta no ir realmente alto porque no va a funcionar. De verdad Bueno, solo trata de tener los reflejos en las esquinas agudas de tu Dexter, ¿ verdad? Entonces algo que juega y vamos a cambiar el molde de fusión de esta capa para superponerse . ¿ Verdad? Entonces ese es el efecto ahora mismo. No es mucho. Entonces podemos duplicar a un cazador. Conferir Shea tres veces, por ejemplo, en ir a fusionar todo hacia abajo se puede hacer del 100% asumir. Veamos la diferencia, ¿verdad? Siempre puedes regular las hormonas efecto off con capacidad de la capa que te queda. A menos que se pueda ver es paso alto. Tenemos mucha más claridad off en nuestra textura. Correcto. Por lo que ayuda tener, como este mes conferencia. Gracias. 19. Material de PBR de la textura de la textura: bienvenido a la tierra para crear y dolor esa textura para los videojuegos. En esta conferencia de horno, nos vamos a América para convertir a nuestro Dexter básico en un árbol. El material, en mi caso, enojándose por usar trabajo de tesis de Sifton. Testigo de material. Aquí es donde cuesta $100 por su licencia perpetua. Con estos, no tienes un mapa grande. Angina, ¿verdad? Todos los mapas D, la rugosidad normal. Metálico. Soy integración y así sucesivamente. ¿ Verdad? También hay un código libre y abierto. Llamada alternativa se materializó, pero no pude conseguir que esta palabra funcionara en mi computadora. Correcto. Entonces vamos a abrir con no a material Yo Tendrán algo, señoritas. Por lo que sólo vamos a agarrar nuestro con textura. Éste, por ejemplo. Um, vamos a dejarlo aquí. Esta parte en adelante, vamos a amar en nosotros un insumo de mina. De acuerdo, de esa manera, tenemos algo como esto. Se puede hacer clic y girar y no se pueden los reflejos. Y así aquí en Sherman Tree puedes cambiar el cementerio de tee off, enviado. Está bien. Va a mantener la carrera. El curado. Tienes todas las opciones para quién se van a hacer los mapas. ¿ Verdad? Tienes ahí una solución sobre algunas otras opciones. Eso y va a ir muy rápido. Oh, somos ellos, ¿verdad? Entonces tienes el método en el que se van a generar las vidas normales de las cosas? Tener pendiente luminante en una mezcla. Voy a mantenerlo luminoso. Tienes que relevar donde puedes modificar las normales. ¿ Verdad? Por lo que tienes su baja yo y altas frecuencias. Detalles de 25 tim propiedad, Kathy, intensidad fuera de lo normal arriba. Tienes algunas opciones para cambiar al fusible encendido si quieres consultar una oclusión ambiental que, como así en la mitad de la rugosidad va a tener algo que voy a usar una tecla on va a excluir los tonos oscuros Thes. No voy a tener metálico en este caso para que podamos ir con el dedo Oh, ponte deshabilitado ese canal. ¿ Podemos luchar contra ellos? Inclusión. Aquí tienes los mapas, ¿verdad? Entonces ves lo que estás modificando. También tienes algunos dedos del pie sarpullido añade algo de textura en la que se comprimen y aquí tienes diferentes opciones. Podemos jugar con la capacidad. Veamos cuál te gusta. Si es éste en verde a capacidad discapacitada en el basurero, ella va a mantener la rugosidad. Eso es una variación. Puedes contestar Juega con la altura. Está bien. Puedes contestar. Ir a definiciones por defecto de materiales. Te revisas por este poco. Yo voy aquí y puedes usar la solución, ¿verdad? Y verde para mover estos aquí en adelante. Nos vamos a jugar con los pies aquí con la báscula puesta. Acabamos de decir la solución, ese factor de desolación esto ¿Hay una solución, como se puede ver. Pero de esta manera podemos darle un tratado más. Mira, sé que vamos a exportar estos mapas para poder usarlos en lo que mencioné. Así que conviértete aquí en un mapa de velocidad deportivo en. Vamos a seleccionar nuestro abierto. Entonces no hemos sido rugosidad escolar, altura normal en oclusión ambiental, mi caso y verde para usar un PNG encendido. Vamos a crear padre para los mapas que seleccionaron brazo más completo hacemos clic experto. Y aquí podemos todos los mapas para que puedas llevar a Thies a la licuadora unidad, bolsa de herramientas marmoset o cualquier otra herramienta para vender tu material. Está bien, así que despierta. Tienes pierna estos one offs conferencia en ojos de cabina. Agradecen