Crear explosiones ilustradas en Adobe After Effects | Joshua Butts | Skillshare
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Crear explosiones ilustradas en Adobe After Effects

teacher avatar Joshua Butts, Graphic Designer and Photographer

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      0:43

    • 2.

      01 Configurar tu espacio de trabajo

      2:15

    • 3.

      02 Crear la explosión de la base

      7:20

    • 4.

      03 Añadiendo colores y capas para terminar

      8:25

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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128

Estudiantes

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Proyectos

Acerca de esta clase

Partículas, explosiones, incendios y toda la diversión que puedas imaginar. En este curso, te enseñaré sobre el efecto de simulador de partículas incorporado en después de los efectos. Puedes usarlo para crear una variedad de efectos para el humo, el fuego y las explosiones.

Te mostraré cómo combinar las partículas para crear un aspecto ilustrado y juegos de capas de partículas para crear profundidad y una variedad de colores para que los efectos sean más inmersivos. No hay plugins de terceros que se requieren para seguir junto con el curso. Todo lo que necesitas es Adobe After Effects.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Joshua Butts

Graphic Designer and Photographer

Profesor(a)

Josh Butts is a Graphic Designer and Photographer. He currently works for a creative agency in Provo, Utah. He's worked with many people doing creative work usually involving illustration, logo, and web design. The classes on this channel cover mostly vector illustration but there are also many other valuable skills that can be learned from the other classes on the channel. Join some of his classes to gain from valuable experience and get better at design and photography yourself!

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Level: Intermediate

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Transcripciones

1. Introducción: Hola. En este curso, te estaré enseñando sobre la partícula de secuelas simulada para que puedas crear un efecto de explosión ilustrado tooty inmersivo. Este curso utiliza sólo herramientas nativas incluidas con after effects, por lo que no necesitarás un solo plug in de terceros para seguir adelante. En este curso, te enseñaré a utilizar diversos aspectos del sistema de partículas de secuelas para que no solo puedas crear grandes efectos de explosión, sino que también entenderás lo que cada propiedad le está haciendo a las partículas para que puedas usarlo para una variedad de otras aplicaciones. También te mostraré algunos secretos ocultos y atajos para acelerar tu flujo de trabajo de secuelas , lo que te dará el poder de crear efectos que realmente impresionarán, así que únete y empieza a aprender. 2. 01 Configuración de tu espacio de trabajo: Muy bien, chicos. Por lo que me emociona guiarte a través de cómo crear estos fondos a las explosiones. Entonces, empecemos. Lo primero que vas a hacer es abrir después de efectos, obviamente, y luego vas a ir al archivo y puedes crear un nuevo proyecto que ya tengo after effects abierto. Entonces voy a entrar a mi área de proyectos y luego,está bien, está bien, haga clic en esta zona en blanco justo aquí y haga clic en nueva composición. Y sólo voy a usar los ajustes regulares de TV HD. Asegúrate de que sea 1920 por 10 80 para esto solo lo voy a mantener en una proporción de 30 fotogramas por segundo . Y 55 segundos deberían ser lo suficientemente buenos para este proyecto. Ahora el color de fondo. Por ahora, lo voy a dejar en sólo un poquito de, ah, gris claro tipo de blanco apagado. Eso me va a ayudar a ver una especie de muchas de las diferentes tonalidades de colores que estoy usando. Ahora esto sólo va a ayudar. En caso de que más tarde, decido agregar objetos en mi pizarra que sean de color blanco para poder hacer un fondo blanco más adelante. Pero por ahora, voy a mantener eso como fondo blanco en mi composición. Entonces una vez que tengo esto abierto, lo primero que vas a querer hacer es crear una nueva capa sólida. Por lo que voy a dar clic derecho y luego hacer clic en sólido. Y con esto, los ajustes no van a importar bastante manchas, porque el efecto que vas a colocar sobre este sólido lo va a anular. Entonces ahora puedo entrar en mi panel de efectos y presets aquí mismo. Y si no está apareciendo, deberías poder ver una lista de diferentes paneles justo aquí, aquí mismo. Yo lo tengo configurado aquí, y si no está apareciendo ahí arriba, puedes ir debajo de la ventana y luego puedes bajar a tus efectos y presets, y entonces debería aparecer. Ahora solo voy a escribir y a partícula, y como eso apareciendo, puedo ver que tengo los efectos de simulación integrados en los efectos posteriores, y tú solo vas a querer agarrar los sistemas de partículas a y arrastrar eso aquí mismo a que sólido e inmediatamente lo que debería pasar es que deberías ver este panel de controles de efectos , y si eso no está apareciendo. Simplemente puedes asegurarte de ir por debajo de la ventana e ir a los controles de efectos en la segunda sección aquí mismo. Y entonces debería mostrar esta zona. Ahora, esto va a tener todos tus ajustes diferentes para tu sistema de partículas. 3. 02 crear la explosión base: Muy bien, Así que para meternos en estas partículas, lo que vamos a hacer es abrir todas estas pestañas diferentes sobre este efecto de partícula. Se puede ver justo aquí en el costado, y vamos a abrir que todo esto arriba y tipo de hablar de lo que muchos de ellos dio. Entonces si hago clic en mi sólido aquí mismo, y si acabo de golpear la barra espaciadora para reproducir esta animación, se puede ver que tiene este emisor justo en medio de mi composición. Y solo está disparando a este tipo de fuegos artificiales estilo de partículas por todo el lugar. Esto es sólo una especie de defecto que after effects configura para el efecto de los sistemas de partículas . Pero obviamente, para nuestras necesidades, esto no va a funcionar. Por lo que tenemos que empezar a jugar con algunos de los ajustes por aquí. Ahora, para que esto sea más una explosión, vas a ver la tasa de natalidad y ver que esto representa lo rápido que están saliendo estas partículas de ese emisor. Y así este cuatro representa esa velocidad. Por lo que necesitamos que se detenga en cierto punto para que parezca que está explotando en lugar de tener esta corriente continua de partículas que fluyen fuera de ella. Entonces lo que podemos hacer es hacer clic en el cronómetro aquí mismo, y eso va a agregar un marco clave. Y un atajo que me gusta usar cuando tengo mi capa seleccionada eres tú en el teclado y lo que eso hace. Muestra todos los fotogramas clave para las capas que haya seleccionado. Y si no tienes más tarde seleccionado que golpearte en el teclado, simplemente muestra todos los fotogramas clave para esa composición, así puedo ver aquí mismo ese fotograma clave que hice. Entonces comienza a esta velocidad de la tasa de natalidad, y yo sólo voy a golpear página abajo, y eso va hacia adelante. Un fotograma por cada vez que golpeo la página hacia abajo, o lo que podrías hacer es simplemente conducir el cursor por delante un par de fotogramas y luego agregar otro fotograma clave pulsando este botón aquí mismo. Y voy a asegurarme de poner esto a cero. Y entonces lo que eso va a hacer es asegurarse de que tenga esas tasas de natalidad fijadas, pero luego una vez que golpee, esos fotogramas clave, va a detener la animación. Para que puedas ver. Es un poco más como una explosión ahora, pero creo que sigue yendo por un poco demasiado tiempo. Entonces voy a seleccionar estos fotogramas clave aquí mismo, y sólo voy a arrastrarlos más cerca del comienzo de eso. Entonces es un poco más explosivo, algo así. Para que veas que sucede un poco más corto, cantidad de tiempo, y es mucho más explosivo. Y para que sea un poco más exagerado, incluso puedo ir a este primer fotograma clave aquí mismo y asegurarme de que sólo se seleccione ese marco clave . Y puedo poner esto a seis, y eso va a hacer que sea mucho más loco de una explosión al principio. Entonces ahora vamos a entrar en este siguiente escenario, la longevidad que solo está representando cuánto tiempo permanecen estas partículas la vida para que puedas ver que se dispara, y luego empiezan a desaparecer. Si bien obviamente aquí mismo, se puede decir que estos aire desapareciendo después de que ya están fuera del marco. Lo que nos lleva a nuestro próximo conjunto de propiedades que vamos a ver, que está en la pestaña de física. Entonces voy a bajar a donde muestra la gravedad y eso es lo que está tirando todas estas partículas hacia abajo. Entonces voy a poner esta gravedad a cero porque una explosión va a estar disparando como en todas partes. Y ahora, si vuelvo a jugar eso con la gravedad puesta a cero, se puede ver que las partículas empiezan a dispararse por todas partes. Y si este es el tipo de animación que te gusta, entonces solo puedes dejarla aquí mismo. Y es como un efecto de fuegos artificiales. Pero vamos a seguir empujando esto y ver cómo podemos hacer que esto se vea un poco más como una divertida explosión ilustrada. Entonces ahora que tenemos quitada la gravedad, vamos a armar nuestra resistencia realmente alta a algo así como 20. Y lo que eso va a hacer es representar este sistema de partículas, el efecto del flujo de aire eso Muestra que estas partículas están teniendo resistencia contra ellas . Entonces si vuelvo y lo vuelvo a tocar, se puede ver que esas partículas empezaron a ralentizarse realmente, muy rápidamente después de que habían disparado por esa resistencia contra esas partículas. Y ahora parece mucho más natural de una explosión. Ahora, muchas de estas propiedades con las que te puedes meter para conseguir un poco mejor efecto en tu explosión si vas a esta velocidad y la velocidad inicial. Esto está mostrando tipo de cómo estas partículas reaccionan aire cuando están saliendo del emisor. Entonces si subo mi velocidad inicial mucho como, digamos, 50 entonces va a disparar estas partículas realmente rápido cuando empecé y se puede ver como sigue teniendo esa resistencia. Pero si solo quieres dejar que un cero iba a afectar la distancia que tus partículas aire se mueven desde ese origen o ese emisor, entonces probablemente querrás meterte con tu velocidad y configurar eso. Digamos tres. Y eso va a empujar estas partículas mucho más lejos de ese centro para que veas que aún tiene la resistencia, pero están un poco más lejos. Voy a bajar esto de nuevo a alrededor de 1.5, en realidad, así que está un poco más lejos, pero no demasiado. Entonces creo que eso se ve bien, y también hay un par de parámetros diferentes con los que puedes meterte, como la animación. Por lo que hay un par de opciones diferentes que puedes hacer. Ahí hay como explosivo fractal o twirl. Se puede ver lo que hace girado. Simplemente dispara thes alrededor. Twirly en realidad tiene dos capas de ella que los dispara en direcciones opuestas. Entonces si hago clic en eso y golpeo el juego, puedes ver cómo los está moviendo en direcciones separadas. También se puede hacer, como vórtice o algo así, y simplemente se dispara así. Nos vamos a quedar con explosivo en este video y seguir yendo a algunos de estos otros parámetros. Lo siguiente que vamos a ver es el tipo de partícula. Entonces para que esto parezca un poco más como una gran explosión, vamos a cambiar estos de línea y vamos a ir a una cueva con lente. Y lo que eso va a hacer es crear todos estos círculos. Pero se puede decir en una explosión que no vamos a querer que todos estos se desvanezcan así. Entonces vamos a meternos con algunos de estos otros ajustes. Vamos al mapa de opacidad y no queremos que estos se desvanezcan. Entonces vamos a golpear Constant, y eso va a asegurar que se queden en una opacidad constante. Por lo que también vamos a bajar a esta máxima opacidad y subirla. Y así volvamos y solo revisen nuestra animación otra vez. Asegúrate de que se vea bien, y esto se ve muy explosivo, pero aún tenemos que cambiar un par de parámetros más. Por lo que este tamaño de nacimiento está mostrando lo grandes que van a crecer estas partículas para ser inicialmente. Y entonces el tamaño de la muerte va a mostrar cuando estas partículas desaparecen justo por aquí. Se puede ver lo grandes que son, pero no los queremos tan grandes. Entonces vamos a poner el tamaño de la muerte a cero porque una explosión, todo se va a desvanecer cuando llegue a la cima. Entonces esto se ve mucho más cerca de lo que queremos conseguir, y vamos a llevar ese tamaño de nacimiento hasta, como 0.8. Y eso podría ser un poco demasiado grande. Entonces vamos a bajarlo 2.5, y eso se ve mucho cerca de lo que queremos. Entonces si volvemos a jugar eso, se puede ver ese 0.5. Nos trae esta explosión realmente agradable. Entonces ahora mismo esto parece una idea bastante cercana de cómo queremos que sea esta explosión. Y en realidad puedo volver a esto y poner ese 2.4, porque esta primera capa que vamos a agregar va a representar las brasas, las partículas realmente calientes que están saliendo de esa explosión. Y vamos a añadir un par de capas más después y realmente verás cómo va a empezar a juntarse esto . 4. 03 añadiendo colores y capas para terminar: Entonces ahora que tenemos nuestra explosión tipo de configurada, vamos a volver a nuestros efectos y presets y vamos a establecer el congelamiento de color . Y así vas a teclear a Phil Y vamos a ir a usar que diga esto generar Y vamos a arrastrar un relleno a esta capa, y aquí puedes establecer el color de este primer conjunto de partículas que quieras. Entonces voy a dar clic en este color aquí mismo en mi pestaña de efectos y bajaré y quiero que esta primera capa sea como este color amarillo realmente caliente. Entonces lo voy a arrastrar por aquí y decir Eso se ve bien y luego volveré a entrar en los efectos y presets y teclear en gargantilla simple. Ahora, esto es lo que realmente trae todas estas partículas juntas es cerrar estas otras pestañas de las partículas y simplemente mostrar el simple efecto gargantilla. Y cuanto más lo arrastremos hacia arriba, va a empezar a conectar todas estas partículas juntas en este lío gloppy ilustrado . Pero una vez que juguemos, se verá un poco más como este tipo de explosión ilustrada. Entonces es realmente un poco guay. Y ahí lo tienes. Esta es la primera capa de la explosión que vamos a estar creando estos aire, estas brasas realmente calientes. Y así ahora lo que puedes dio es cerrar todo en esa capa. Y luego me gustó hit ya sea control o comando y d en el teclado. Y entonces eso copia esa capa y voy a golpear enter y vamos a renombrar algunas de estas capas. Entonces a esta capa superior le vamos a nombrar brasas calientes y luego guiar amarillo. E incluso seleccionaré el color en esta capa y pegaré amarillo para que sepamos exactamente con qué estamos lidiando esta siguiente capa tiene todos esos mismos ajustes que se le aplican porque esto es sólo un duplicado. Y luego vamos a volver a nuestros sistemas de partículas, y vamos a establecer el tamaño del nacimiento un poco más grande porque entonces va a crear el tipo de este contorno alrededor de estas primeras partículas. Entonces vamos a establecer ese 2.6 y se puede ver cómo se hizo un poco más grande. Pero está debajo de esa capa amarilla brasas calientes. Entonces va a aparecer debajo de eso. Entonces todo lo que tenemos que hacer ahora es cerrar eso otra vez y entrar en nuestro Phil. Y vamos a cambiar esto a un poco más de color naranja. Entonces tal vez un poco más oscuro, amable y naranja. Sí, algo así. Vamos a golpear OK, Y entonces lo que podemos hacer es golpear control o mandar E en el teclado y copiar esa capa nuevo. Y luego cambiemos el nombre de éste a resplandor naranja caliente. Y sólo estamos renombrando estos para obtener una buena representación de dónde están. Entonces es más fácil encontrar estos, y vamos a ponerlo a un color naranja. Vayamos a esta capa inferior ahora, y vamos a hacer lo mismo otra vez. Simplemente sigue haciendo esto más grande, ve al tamaño del nacimiento y vamos a establecer este 2.8. Y ahora entraremos en el color de esa capa y pondremos eso en una especie de color rojo más de un rojo oscuro. Sí, veamos algo así y ya puedes ver si reproducimos esto. Ahora nos estamos acercando mucho a tener esta explosión realmente genial para que veas lo realmente caliente que pone todo este inicio y luego todo tipo de disipa. Pero necesitamos algo de humo en esta explosión, también. Entonces vamos a arrastrar esto de nuevo hacia abajo, y luego vamos a crear otra copia de esa capa, y vamos a renombrar esta capa roja para leer fuego caliente porque ese es el tipo de capa de fuego y vamos a hacer clic en esta última, y vamos a poner esto a nada. Entonces es una especie de gris, y esto va a representar el humo de ese sistema de partículas. Entonces vamos a ir a la capa y vamos a arrastrar un poco esto. Y pongamos este color de capa a una especie de gris. Hagamos tal vez como un gris más oscuro, y luego podemos ir a escuchar este sistema de partículas y pondremos el tamaño del nacimiento en uno, y el humo va a ser mucho más grande que el fuego. Entonces en realidad vamos a seguir arrastrando eso hasta arriba, y se puede ver esta actualización en vivo ya que estamos arrastrando eso y realmente se puede ver lo que está pasando con nosotros. Entonces eso me parece bien, y el humo en realidad va a durar mucho más que el fuego, también. Entonces si empezamos esto y lo jugamos, se puede ver a dónde va todo, pero el humo y todo desaparece todo al mismo tiempo. Lo que podemos hacer ahora es entrar en nuestra longevidad por el humo y debilitarnos. Arrastra eso hasta decir tres. Y luego si golpeamos el juego, entonces se puede ver el humo se disipa mucho más tarde que eso, el resto de la explosión. Y ahora una cosa que puedes hacer para agregar solo otro poco de finura y hacer esto se vea un poco más bonito es tener ese humo como moviéndose, porque si ocurriera una explosión, tendrías viento y estaría empujando este humo alrededor. Entonces lo que podemos hacer para hacer eso es crear algo de gravedad y darle un valor negativo. Vamos a ir negativo 0.4, y eso parece que lo está empujando un poco demasiado. Tan negativo 0.1. Y ahora si volvemos a jugar esto, se puede ver que el humo empieza a levantarse un poco. A lo mejor hasta vamos un poco más que ese punto negativo, y nos pegamos bien, y se puede ver que el humo realmente empieza a leer, levantar. Y ahora una cosa más que vamos a hacer es ir a esta capa aquí mismo y golpear P en el teclado, que tira de mi posición, propiedad y vamos a golpear posición ahí mismo. Y luego vamos a ir a sobre ya sabes, donde está esto, parte a través de la animación, y luego vamos a empezar a moverlo a vamos a agarrar el valor X de esa posición. Vamos a empujarlo un poco por encima de esta manera, y luego podemos seleccionar estos fotogramas clave y hacer click derecho sobre ellos. Puedes ir a Key Frame Assistant y Eazy E's, y lo que esto va a hacer es solo asegurarte de que eso se aliente en esta animación, para que no parezca demasiado abrupta la forma en que estas nubes de humo se están moviendo. Así que ahora vamos a golpear play de nuevo y ver son realmente impresionante animación explosión. Ahora se puede ver que tal vez empujó el humo un poco demasiado rápido. Entonces si quieres que eso sea un poco más suave, simplemente puedes ir a tu editor de gráficos y seleccionar la posición y esta pequeña cosa del zoom automático . Básicamente, acerca todos tus fotogramas clave a la vista. Entonces puedes hacer click derecho y bajar aquí para editar gráfico de velocidad, porque esto nos va a permitir editar la velocidad y mostrar lo rápido que se está moviendo ese humo . Por lo que queríamos empezar moviéndonos muy despacio. Entonces vamos a arrastrarlo un poco más y algo así como tener un moviéndose lentamente. Y puede que incluso se esté moviendo un poco demasiado rápido, así que incluso podemos arrastrar esto. No queremos que se mueva demasiado rápido, y se pueden ver estos números. Muestra lo rápido que esos píxeles se están moviendo en la pantalla. Por lo que 100 50 píxeles por segundo que podría incluso ser demasiado rápido. Y así puedes hacer un poco de lío y obtener una referencia para qué tan rápido está representando este gráfico los píxeles en la pantalla. Entonces hagámoslo y luego pinchemos aquí y luego reproducimos nuestra animación golpeando el espacio . Y se puede ver que se ve mucho más bonito, cómo está empujando esas nubes de humo todo el camino hacia un lado de la pantalla. Es muy lento, y este es un movimiento realmente natural para crear este divertido efecto explosión. Entonces vamos a jugar eso otra vez. Y ahora lo que puedes hacer es apagar esto y crear una nueva composición seleccionando todas estas capas y luego haciendo click derecho y decir pre compuesto y vamos a llamar a esto nuestro golpe de explosión, ¿de acuerdo? Y así ahora estamos aquí en la pre comp para esa explosión y debilitar. Duplica eso un par de veces para que sea un poco más loco de una explosión. Y tal vez queremos arrastrar esto en un poquito y se puede ver que hay estas dos capas de ella y se puede ver que hay explosiones adicionales y puede ser, como, como, realmente genial agregando efectos y haciendo que esta explosión sea mucho más dramático. Entonces voy a alejarme de esta composición y asegurarme de arrastrar mi espacio de trabajo a un poco más pequeño de una vista. Y luego puedes ver esta animación de looping y es realmente genial. Entonces ahí no lo has hecho Así es como se crea una explosión realmente fresca y después de efectos, utilizando los sistemas de partículas construidos dentro de after effects. No se requieren enchufes de terceros ni nada. Todo esto es solo usar after effects, así que espero que disfruten usando este efecto