Transcripciones
1. Intro a la parte 2: Hola, mi nombre es como lo he visto y soy un artista de
personajes senior que tengo en creación de personajes desde hace
más de siete años. Y en este curso, aprenderemos cómo puedes crear un lindo personaje femenino
en unas herramientas de baile. lo que este curso se
divide en tres partes. La primera parte será, estará creando un cuerpo base
del personaje. Veremos algunos de
los ánodos o solicitudes y crearemos una cara
linda. Para la segunda parte, nos adentraremos en la maravillosa
diseñadora de Gator, vestido estilo
victoriano para ella. Y en la última parte,
agregaremos más partes como zapatos y aquí, peinados y otros
equipos como tontos, el personaje como discurso es para alguien que tiene interés en crear
personajes guapos, especialmente personajes femeninos. Y tienes algunos conocimientos
previos de software de escultura 3D
como ZBrush. La próxima vez para la segunda parte de este curso en el que nos enfocamos en crear este estilo victoriano
hace n larga lista está en. Empecemos con
el primer capítulo.
2. Creando el vestido base en MD: Hola y bienvenidos a la
primera clase de este curso. Y este va a crear
un estilo victoriano hace para el personaje
que ya hemos hecho. Si no has visto la
primera parte de este curso, te
sugiero que lo hagas. Echamos un vistazo a cómo
creamos el
cuerpo espacial desde cero. Entonces comencemos con éste. Entonces para este periodo de paz, para el personaje, en primer lugar, seleccionar la herramienta polígono. Y ahí tienes tu cuerpo. Según ese teatro playera
áspera o una oveja negra. Ovejas y probándolo. Una vez que tengamos el barco listo, puedes modificarlo usando dibujos animados en el
área del cuello y en los medios. Y puedes presionar Control
D para duplicarlo. Del otro lado. También puede seleccionar ambos y controlar C y control
V para copiar y pegar. Y entonces todo lo que tienes que
hacer es demandarlos juntos. Bueno que hay que
ir a herramienta de segmento y dar click en cada una de las aristas, pero solo quieres que te demanden. El medio y en la espalda, así
como en los costados. Espacio de cabeza para simularlo. Tienes que estar listo el aplauso, que puede actuar como una
parte superior de nuestro vestido. Bueno, eso de nuevo, ve a la herramienta
polígono y se borra del patrón en forma de Lee Scott. La longitud depende de ti. Por ahora, experimentemos
con algo cónico. Eso es. Nuevamente, seguiremos el mismo procedimiento
que hicimos antes, Control D para
espejarlo simétrico y ponerlo del otro lado. Luego selecciona ambos
y Control C y Control V para hacer una
copia de los patrones de alimentos, que irán en la parte posterior, el botón Atrás todo
en un solo lugar para que no haya ninguna confusión
y espacio libre de desorden. Ahora, volviendo al swing
del segmento y demandaremos todos los bordes que
necesitan resolverse juntos. Esto puede requerir algo de práctica. Por lo que también puedes entrar en la vista 3D. Si estás usando un
diseñador maravilloso, un sostenible, entonces también puedes ver desde
la vista 3D. Asegúrate de sellar la
parte superior ácida a esta curva. Si está demandando se invierte, presione control o haga clic derecho y podrá ir a revertir
haciéndolo excepto espacio de cabeza
para asimilar. Y tenemos una falda. Yo está listo. Ahora puedes
manipular este patrón. Es todo tuyo. cambiar lo que
quieras y siempre. Así que vamos a hacer un
poco de código aquí. Primero, agrega un punto. Entonces lo que voy a hacer,
sólo voy a introducir los valores de
acuerdo a mí mismo. Solo tienes que hacer clic con el
botón derecho mientras agregas el punto que se cierne sobre el terreno haz clic derecho y
obtendrás este cuadro de diálogo. Se pueden introducir los valores. Ahora ve a los
segmentos cómo puedes mover tu enfermedad a la vez. De esa manera podemos simplemente
modificar nuestro patrón en él. No tienes que copiar ningún otro patrón ni
nada de internet. Es solo que tienes que
entender cómo funcionan
ciertos regresores o cómo quieres que
encajen en tu personaje. Solo hay que ser conscientes de eso y todo
saldrá bien en la geometría. Lo estoy haciendo desde cero. Tenemos toda la
ley para interpretar. Si hay algún
error, lo arreglaremos. Ya que quería un juego un
poco más amplio. Voy a ir otro buen luchador arreglará todos los
errores que viene. Se puede ver que
en forma de frasco está sucediendo, así que vamos a arreglar eso, por cierto. Sólo hay que crear el
patrón, aumentar esto. Estoy en grados el código
que está pasando, pero lo arreglaremos tomando
el paquete kaboom, solo
puedo multiplicar el interior y en el
otro lado también. Yo sólo voy a llamar a este punto ya que podría mirar hacia el
presente puntiagudo en ambos
lados y Headspace, estimulado de nuevo
y ver el resultado. ve bastante
bien para la base. Podemos caminar encima de ella. También podemos disminuir el ancho de la misma
ya que va demasiado ancha. Puedes hacerlo en
cualquier momento. Solo tienes que
seleccionar los puntos, pero quieres
cambiarlos y moverlos. Otra fracción. Quién puede ser rudo ya que
vamos tras él va a la maleza. Entonces está bien si los
puntos no lo son, la longitud y el ancho no
son bastante precisos según el
mundo real, pero eso está bien. Eso es todo para la base
para el primer video. Lo necesitaremos más. Vamos a agregar capas así
como estudiosos y lectura. Y el siguiente, así que te
veré ahí. Vamos a
aumentarlo un poco. ¿Por qué no antes? Sí. Era un poco demasiado
corto para mi gusto. ve bien. ¿Por qué no? Ya que estamos aquí,
hagamos que el color negro para seleccionar el material
tendrá las propiedades. Se puede seleccionar negro. Está cortando en el video,
pero lo siento. Nos vemos ahí en la siguiente clase.
3. Agregar collar al vestido: Bienvenidos de nuevo a
la segunda lección. Empecemos por
crear el códice. Eso Vamos a agarrar una herramienta
rectangular. Muy rápido. Aquí. Acabo de hacer una rápida solución
en el cuello. Nada más. Y sea cual sea la forma
que quieras, como la longitud. No es nada muy preciso, pero vamos a tener un valor que solo combina todos estos
cuatro lados de tu cuello. Y entonces se puede agregar
igual cantidad de segmentos, tres segmentos,
porque
los demandaremos en conjunto por tres lados. Por eso estos
segmentos en la parte inferior. Mantenlo ahí. Podemos activar nuestros otros puntos para siempre hechos para colocación. Éste. Siempre es difícil para
mí hacerlo bien. Vamos. Atrás. Sí. Lo tengo. Ahí vamos. Los puntos de colocación están aquí. Ahora. Podemos fácilmente igual que tú. ¿Bien? Una vez que tenemos eso aquí,
podemos simplemente rotarlo. Primero. cancelamos mediante segmentación. Ambos extremos. Similaridad del espacio de cabeza. Tengo una cosa de color que
simplemente se envuelve alrededor del cuello. Aumentando un poco la
longitud. Y usando creativamente para una manera
más rápida y fácil, podemos simplemente simular que se
sumarán cuatro
puntos ¿recuerdas? Ahora solo podemos darle al espacio y al color
del sarpullido en sí
al vestido. Conoce lo que podemos hacer. Podemos hacerlo un
poco más relajado. Por eso aumento un poco
la longitud de nuestro pasto encima. Y ahora podemos simplemente duplicar
el color usando el control C y 2.2 será la parte
superior del color. Simplemente rotaré el color aquí y lo colocaré encima de él. Y solo los
demandaré juntos. Ten en cuenta que una vez
que hagas eso, no va a ser perfecto. Es sólo una colocación. Se va a plegar y subir. Hay que cambiar el
patrón a un color exacto. Entonces, y sólo entonces
se arreglará solo. Entonces por ahora solo
eliminemos el swing usando en cada segmento, borremos los sioux. Y veremos todas las partes
del color juntas. Dos piezas usando edición,
segmento, comprobación, tutoría. Y como
lo rotamos y nos
comportamos de una manera un
poco extraña, tendremos que averiguar
qué estamos haciendo ahí. Entonces eso es lo que está pasando. Vblindar la parte equivocada, la parte inferior al volumen. Tenemos que demandar a la
parte superior. Vamos a hacer eso. Seleccione el color. Si seleccionas el color,
verás el negro. Los oscuros parecen tener que hacerlo. También puedes verificar
qué línea está cerca del punto azul y puedes
ver toda esa grasa así. Otra vez. Podemos, nuevo ir y dividir esto en dos partes mediante el uso de conexiones. Tienes MCO, lo siento. Aquí vamos. Los tenemos en dos partes. Ahora. Ahora podemos simplemente mostrar este
color a los dos bytes, lo que acaba de crear los puntos
que no se requiere. Y lo que podamos, estamos divididos en línea para sumar otro punto y luego simplemente
podemos hacerlo del todo. Así. Esto otra vez, el suyo
podría parecer raro. Si verás que el segmento estaba haciendo es revertir,
dale Control V. Refina cómo obtuviste
el color. Vamos, vamos a parecer que lo
hemos hecho para que tengamos
algunos bordes duros en los bordes. Los bordes serán duros
si los hemos visto. Entonces sí, mientras arregla, verás que el color
está girando hacia arriba. También me verás luchando mucho con el color
porque sigue girando hasta que voy a fijar la forma real de la columna,
lo cual es muy importante. Este rectángulo no
funciona para el color. Sí, eso es lo que estoy
tratando de hacer aquí. Yo sólo voy a
seleccionar los bordes y parecía
tenerlos así. Para que tengamos algunos bordes
más rectos. Ahí vas. El
color está en el agua ahora, lo que sea que
lo seque, se invertirá
si los giro. Entonces en este caso, tenemos que arreglar la
forma del color. Podría parecer que va a funcionar. Pero me quedé con esta parte para
mostrarte mi lucha. Pero sí, no podemos
simplemente arreglarlo usando eso. También dañando el conocimiento,
hagas lo que
hagas, ¿ no tenemos que cambiar
la forma para eso? Debe tener alguna anotación
en los colores seleccionados. Ve a lo que quieras Blanco. Y luego puedes tirarlo hacia adentro nuevamente desde la parte superior e
inferior también. Golpea su base. En fin, no va a subir
ahora, siendo más amplio también. Y pondremos el color, el rectángulo simple, fíjate, no
va a funcionar para el color. Hay que hacer que sea una forma, al
menos la línea superior curvada. Por eso le queda
bien entonces. Eso es todo por el color. Podría
cambiarle un
poco la forma, hacerla más larga, aumentar la longitud de la misma. Ahora, una vez que tengo lista a
la bestia, vi eso un
poco demasiado corto, que es concreto la longitud. Y nuevamente, todo es parte
del ensayo y error. Pero podemos hacer podemos aumentar la longitud de la parte
superior también. Podemos simplemente cambiar un poco la
forma. Hazlo un poco. En el lado alto.
4. Detalle de la parte superior: Hola y bienvenidos de nuevo
a la siguiente lección. Y este no echaría un
vistazo a cómo
podemos dividir la parte superior
del vestido y
hacerlo transparente, al
menos hacer que ofrezca campo
diferente
lo que es ahora mismo. Acabo de mover los puntos de
hombro para que cubra un poco más y pueda tener
un poco más de área. También podemos mirar a la parte
inferior también. O podemos disminuir el auto. Como algún espacio para simular. Otra vez. Ahí vamos. Se ve un
poco más natural. Y sin fisuras. Sso en la mochila. Puede
ser un poco relajado. Eso está bien. Un poco más claro. Una vez que estás aquí,
tienes que
averiguarlo desde qué distancia, desde cualquier punto que quieras
ir de ahí para sumar. Por lo que puedes hacer click
aquí en el botón la ventana 3D para echar un vistazo a dónde está apareciendo este punto
azul. Y luego se puede
crear un corte usando interno parecen patrones
internos. Entonces una vez que tienes la
idea de la línea azul, un punto azul donde está apareciendo. Simplemente puedes ir al patrón
interno y empezar a dibujar o casi
donde sea que estuviera. Haga clic en el último punto
para aplicar la acción. Ahí tienes la vida
interna. Y también puedes hacer lo
mismo en el back-end. Entonces hagámoslo. Solo tienes que
mirarlo donde empezó nuestra línea, en algún lugar de aquí para que
puedas hacer click sobre ella. Y ella iba de nuevo, haga doble clic para
terminar la acción. Y podemos volver a mover el punto. Queremos
igualarlo más de cerca. Para ello,
solo puedes ir a Editar puntos y sostenerlo. No había mucho espacio, así que lo moví hacia adentro. Una vez que lo tengamos, solo podemos seleccionar las líneas de las que
queremos separarlo. Mirándolo puntos seleccionados. Probablemente, cortarás las
partes y luego así, no te balancees, las
demandará juntas. Ahora tenemos la parte por separado. Podemos aplicar otro
material sobre él. Podemos hacer cambios
según Horney, arriba como un poco de Mérida
en él usando este botón. Y podemos incrementar la
transparencia para esto también. En las propiedades del material, se
puede cambiar de color y
disminuir la opacidad para que podamos renombrar
o ¿qué será eso? Tener una clara identificación de
lo que queda de la pantalla, cómo es cambiar el nombre de
nuestras capas en Photoshop. También es un
paso muy importante para volver a iniciar sesión. Ahora apliquemos la
propiedad de tela al flotador, que es mi césped Canvas, que me gustó, funciona
mejor con angustia. Eso
parece que hay algunos artefactos extra
que se avecinan. Eso se puede arreglar. Demos a algunos otros
el mismo material a su dirección como
tal vez otra cosa, que arregla los artefactos. Cualesquiera que sean los libros puedes experimentar con él
un par de ellos. Una vez que tengamos la base, algo en lo que podamos
trabajar está listo. Puedes seguir adelante
o simplemente podemos intentar aplicar diferentes materiales
actuales. Algo que es
pesado puede funcionar. Entonces eso es todo para éste. Al siguiente,
agregaremos el marco. Te veré ahí.
5. Agregando primera capa de frill: Hola y bienvenidos de nuevo
a otra lección de esta serie donde estamos creando el vestido de
estilo victoriano para ocurrir. Entonces para esta, vamos a agregar la primera capa
de vestido con volante. Lo que estoy haciendo ahora mismo, sólo
estoy creando
una línea interna. Simplemente selecciónelo dos bordes
y haga clic derecho sobre ellos. Y lo hizo oficial lo
hace internamente para que pueda demandar estos
patrones por ellos. Y este patrón se
comportará como una fruta. Entonces tomemos un swing libre. Sintonizar. Esta vez, sin
herramienta Segment, solo congelando. Hay que hacer clic en un borde y hacer clic en el
muro internamente. Luego presione Espacio. Oh, se fue todo el camino de regreso. V asumió en el
lado equivocado de la prenda. Lo que vamos a hacer,
sólo lo moveremos aquí y haremos
lo mismo. Otra vez. Seleccione en un borde, luego haga clic en él y luego haga clic en la
otra línea interna. Va a ser demandado. Y no
lo sabía. Aquí vamos. Tengo una cosa en su lugar. Tenemos que hacer ahora es
duplicar esta parte. Primero, vamos a asignar
diferentes tipos de material. Hazlo. Voy a cambiar el preajuste de la
propiedad más adelante. Lo que se siente pesado y
cae libremente puede ir en esto. Cambiemos el color a algo parecido a lo que
tenemos, el negro grisáceo. Y podemos jugar
lo que quieras, jugar con la aspereza. Vamos solo por búsqueda visual. Una vez que estemos bien con éste, vamos a seleccionarlo
y Controlarlo D, o tal vez aumentarlo
para que tengamos más falso o mejor. Vamos. Ahora, Control C y Control D
para duplicarlo simétrico. Entonces sellaremos estos dos. Está usando segmento para esto. Te tengo. Ahí vamos. Bastante más fácil. asegura de que lo demandes. Solo asegúrate de demandar los patrones en el
interiorizado. Y nuevamente, solo copiaremos pegamos usando Control-C y
Control-V girado en su lugar. Y solo los haremos
en su línea interna que ya tenemos en la parte superior. Así que nuevamente, 1 " y el espacio de cabeza internalizado
reordenan la primera capa ofrecen mejor organizar sus
patrones de acuerdo a la necesidad para
que sea más fácil y
rápido de encontrar. Y si yo, me
aseguraré de que el espacio esté libre de desorden. Libre de desorden. También podemos unir estos dos extremos de los botones. Sólo tenemos que encontrar
usando los puntos azules. ¿Qué es qué, y solo
podemos tomar para hacer esto, es mejor? Y así segmentar a la cima, a la parada y al espacio. Lo tengo. Eso es todo para éste. Añadiré más detalle
en las próximas lecciones.
6. Detalle de vestido Parte 01: Hola y bienvenidos de
nuevo a otra lección. En este, vamos a
crear más de estos volantes y
completar nuestro vestido. Entonces lo que
hice, he usado Sherpa fleece
preset gratis. Hoy cae libremente, lo cual es genial para eso. Y para el look,
solo estoy cambiando tu
juego con la opacidad. Una vez que esté contento con esto, supongo que todavía quiero cambiar la
opacidad un poco más, bien, un poco
los electrones de vuelta. Así que vamos a crear otra
capa encima de ella para que podamos
completar nuestro top, pero solo controlar C y
controlar V. Miramos el patrón y los
demandaremos en doble. Si lo hace. Podemos mostrarlos
en la misma vida interna. Si quieres, puedes crear
otra vida interna. Pero para mí creo que los
encontrarás en consecuencia para que se intersecta mínimamente. Para evitar mucho la intersección. Nuevamente, tome la herramienta de segmento
libre, excave 1 "y las aguas residuales en
la línea interna de puntos. Para hacer esto, ya que
es simétrico, sella las otras vitaminas
de un borde a la parte posterior. Luz. Golpeé al espacio. También puedes, en mi caso, vuelvo
a establecer la capacidad de cotizar para que pueda
ver lo que está pasando. Claramente. Se estaba cruzando. Entonces lo saqué y
arreglarlos es importante. Puede arruinar todo tu vestido. Es como una reacción en cadena. Tienes que estar al tanto de
lo que vas a hacer. Se puede establecer la capa, ellas en una capa y en la una puede ser capa
distinta de cero en la parte superior, lo que venga puede
estar en lo que en primer lugar, que se puede hacer para
evitar este tipo de parpadeo, lo que
no está sucediendo. Bueno, parece que lo que hago y agrego frutas en el camino es
desesperado y caerme. Otra vez. Seleccionaré el patrón. Ambos en la
parte delantera hacia atrás y offset tienden a valorarse de
acuerdo a lo que quieras. Esto demuestra que en la anterior. Y también puedes ingresarlo manualmente y presionar Bien,
puedes hacerlos. Una vez que tengamos la línea
interna establecida, podemos comenzar a crear
el patrón. Otra vez. Toma la herramienta rectángulo
y arrastra un rectángulo. Cualquiera que sea el tamaño
que quieras puede ser grande. Porque cuanto más grande es el
patrón, más libremente. Ahora, podemos segmentarlo. Vas a ver tu turno de retención de una línea y
hacer clic en la otra línea. Demandará en dos
líneas a la vez. Si mantiene presionada la
tecla Mayús mientras mastica, seguramente seleccionará varias
líneas. Ahí vamos. Tenemos una configuración de impresión. Podemos volver a escalarlo un
poco para tener más comida. Este caso. Aquí, allá vamos. Yo quería mucho más por ello. Entonces fui con el escalado. Ahora ahí vamos.
Se ve mucho mejor. Entonces lo que he decidido es
agregar una línea interna aquí y
comenzar de abajo hacia arriba, no de arriba a abajo. Había que ser difícil de
manejar porque la parte superior
estará en capa exterior y la
parte inferior será la transparente interna. Por eso hemos empezado, hemos decidido
iniciarlo desde abajo. Así que solo moveré este patrón, eliminaré esto haciendo y
moveré el patrón hacia abajo. Primero arreglado y no alinees, asegúrate de que esté recto. Y lo voy a mover por mi representación,
por mi visibilidad. Y voy a quitar la dirección
usando un palo en ella también. Y entonces puedo volver a usar el Cygwin libre y
manteniendo pulsada la tecla Shift. Puedo hacer clic en
ambas líneas, luego puedo sellarlas. Vínculos polares. Ya que está en la parte inferior, la longitud se ve
un poco demasiado larga. Vamos a
escalarlo un poco. Primero arreglemos el pozo
en simulación. Vamos a espacio-bar así como asimilarlo
hacia afuera y su básico, debería estar bien. Arreglemos la longitud. Primero. Ahí vamos. Necesito espacio para que pueda fluir libremente si tuviéramos
algún espacio para simular. Ahora, nuevamente, controla D para
duplicarlo y moverlo del otro lado. Oh, lo hicieron. Y podemos hacerlo
demasiado pronto por ahora. Ya que está retomando
la misma herramienta, puedo eliminarla y creo que tenemos que quitar la
edición enlazada para eso. Para eso,
solo puedes seleccionar ambos y hacer clic derecho sobre él y hacer clic en el Eliminar
vinculado a igual eliminó la simetría tanto
en el patrón. De esta manera podrás cambiar o editar. Estás demandando de acuerdo a
ti mismo. Una vez hecho eso. El mismo proceso, hay
mayor herramienta de segmento. Y si has visto que se invierte solo porque
tu patrón está rotado. Una vez que
lo simules, puedes segmentar, sellar los extremos de tus patrones para que parezca que
tenemos un solo grupo. Repetirá este proceso. Ya que hacemos todos
los volantes para este vestido y lo hacemos completo. Entonces supongo que la siguiente parte
será la última, y te veré ahí.
7. Detalle de vestido Parte 02: Hola y bienvenidos de nuevo.
Comencemos con agregar más campos al
vestido para los analistas, pueden ingresar a nuestra herramienta de forma de línea
interna y crear una línea interna a lo largo de este eje y
a lo largo del eje x. Porque donde quieras, solo mantenlo ahí. De esa manera quieres que tus
amigos pasen. Mantén tu interior ahí
fuera y
asegúrate de que tus líneas sean
prácticamente ciertas. Ahora el siguiente paso es
duplicar este patrón, controlar C y controlar V, y colocarlo alrededor de donde
hicimos nuestra línea interna. Justo ahora. Lo que vamos a hacer,
sólo los demandaremos por eso. Usaremos la misma técnica que venimos
haciendo desde ahora. Segmento libre a silicio, que curva cambia vendiendo esto y turno seleccionar este. Ganó una ventaja. Turno. Seleccione ambos. Nora cómo seleccionar cuando
iniciaste el primero. Sólo tendremos que
cambiar de selección desde aquí. Haga clic en Mayús y Deb. No me uní a
todo el espacio de cabeza para asimilar ya bastante
la segunda capa de amar a Dios. Vamos por la línea. Eso ya
hay para conseguirlo. El primero al principio. Lo que vamos a hacer,
sólo vamos a copiar esto de nuevo. Ambos patrones, Control-C
y Control-V, pueden alargarse. ¿Por qué no? Lo que sea que funcione para ti. Es demasiado escalarlo hacia abajo. Y podemos moverlas a las dos. No. Mirando todos los ángulos, asegurándose de que se vea bien. Nuevamente, dejando la parte superior y luego una línea a un lado al
agregarla manualmente, nuevamente en donde quiero que pasen
mis amigos. Porque quería una capa
más. Eso está bien. Vamos a moverlas
abajo para que sepamos qué hay en el fondo y qué sigue subiendo. Duplicándolo. Control C, control V. Y nuevamente, usando segmento libre para contestarlo en el
recientemente hecho a la línea. Steph. Y arrastrar el espacio de cabeza para simular lo pesado sostuvo
la tercera capa a menudo. ve bastante bien
ya. Se ve bien. Lo que vamos a hacer, sólo
seguiremos sumando uno
más a la derecha, jugando un poco con la
presión para darle un
poco más de volumen. Pero va un poco más para que podamos moverlo
en ZBrush también. Si encuentras un desierto no
va a estar en maravilloso. Puedes tomártelo un
poco más fácil para ti o trabajando en vivo. Vas a mostrar
esto como nota final. Te sugiero
que trabajes un poco más en ello. Prepara
las presiones y venas de tu gravedad. Según eso. Más cerca, estoy agregando
más pesados mis bocetos de escena. Así que ten en cuenta eso también. Una vez estamos contentos con esto. Experimentemos un
poco de escala, pero supongo que eso fue demasiado. Vamos a moverlos un
poco de lado y duplicar la capa superior para
que creamos otra capa. Y esta vez vamos a demandar en la tierra que
creamos al principio. Nuevamente usando masticar, estar
demandando, demandando a McDonald's. Asegurándose de que este URI
baje el Shift y seleccione crítico. Eso es más o menos. Nosotros prácticamente tenemos listo
el vestido. Alternativo para hacer en este punto
es ajustar de acuerdo a qué? Mis deseos o lo que sea. O quieres más tiempo, lo que
quieras más corto lo consigues, solo tienes que seleccionar
ambos y escalar. Quieres jugar
con presión sobre la marcha. Haz eso. Si quieres crear este
tipo de efecto en forma de campana, o si quieres un efecto cónico, siempre
puedes jugar
con presión. Prueba eso. Espero que hayas
aprendido algo. Y te veré
en la siguiente.
8. Acabar el vestido: Hola y bienvenidos de nuevo
a otro video. Va a ser el
último para este byte. Entonces en esta, agreguemos a la mezcla que
es lo que sea que esté conectando
los puntos a la parte del cuello. Vamos a tener eso. Para eso, agreguemos una línea y creemos
un rectángulo encima de eso. Entonces tenemos el
tipo de patrón similar. Siempre podemos decir un
poco y podemos asignarle esto. ¿Por qué no? No. Todo lo que tienes que hacer es
deshacerte de eso donde
quieras que esté pronto. Una vez que le pones una o
dos líneas a una de sus vidas y sus segmentos, tú la otra en la
otra línea interna. Ahí vamos. Esto lo podemos hacer. Uno. Podemos vivir con ello. Podemos cambiar todo
es el pincel. Sólo porque nosotros, sólo para hacernos una idea de lo que
estamos tratando, tenemos alguna parte aquí. Queremos extenderlo y hacerlo todo el
camino hasta el color, que sea un color adecuado. Entonces para eso, vamos a
extenderlo un
poco y cambiar las joyas. Para poner una duda, también
queríamos
mostrarla encima de la pila. Vamos a cambiarlo. Queremos mostrarlo aquí. Entonces, qué haremos en solo eliminar
el Zoom de lo negro. Sólo tienes que añadir un segmento ahí. Conozco los valores los
cuales son perfectos para esperar a toda la recámara
que estaba ahí arriba, que está conectando el
color, tríada manualmente. Ahora puedo editar el
techo usando edit. Y puedo moverlo hacia abajo y
simplemente borrarlo y disparar. Y en el bollo de perro, podemos golpear el espacio, lo tenemos. Ahora podemos agregar este
botón también, pero eso se
sumará más adelante. Ahora no lo es. Solo tenemos que asegurarnos de
que encaje debajo del collar. Bueno, también puedes usar PIN. Si sostienes un color azul
y haces clic en alguna de las son para crear un pin. Adelantemos eso rápido. Arreglar esta línea. Por ahora. Eso es más o menos. Supongo que voy a estar arreglando
un poquito aquí y luego poniendo la barda y ahí ya los
mantienen en su lugar para que el patrón y
amigos no vayan demasiado. Eres libre de usar pines, característica, ser tímido, para usar eso. Y haz lo que sea, encuentra, lo que funcione para ti. Usa tu herramienta pluma, los
segmentos correctamente, así
como usa demandando correctamente que puedas obtener el
resultado de lo que quieras. Y en la última parte,
terminó el personaje. Así que asegúrate de ver
eso. Te veré ahí. Salud, adiós.