Creador de Metahumanos - Crea humanos digitales 3D | Serpent Academy | Skillshare

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Creador de Metahumanos - Crea humanos digitales 3D

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción a los metahumanos

      1:22

    • 2.

      Cómo crear metahumanos

      2:11

    • 3.

      Requisitos - Cómo crear y exportar metahumanos

      4:25

    • 4.

      Crear un metahumano

      2:21

    • 5.

      Controles de Viewport

      3:42

    • 6.

      Controles de Viewport 2 influencias, esculpir, movimientos faciales

      6:48

    • 7.

      1 piel de guía facial

      4:07

    • 8.

      Ojos de guía de cara

      5:13

    • 9.

      3 dientes de guía facial

      2:21

    • 10.

      Maquillaje de 4 guías

      3:41

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

300

Estudiantes

1

Proyectos

Acerca de esta clase

Creador de Metahumans - Crea humanos digitales 3D para Unreal Engine 5, Maya.

Una de las herramientas más poderosas de Epic Games y Unreal Engine los creadores de Fornite.

Con la misión de ser personas inclusivas y potenciales, el Creador de Metahumanos es gratuito puedes acceder a la aplicación basada en la nube aquí:

https://metahuman.unrealengine.com/

Cualquier persona puede ser un desarrollador de Indie y crear un estudio de juegos épicos e inspirar con la narración.

APRENDERÁS LO SIGUIENTE:

  • Requisitos
  • Controles de Viewport
  • Guía de cara (piel y ojos)
  • Blend
  • Escultura
  • Iluminación

Conoce a tu profesor(a)

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Serpent Academy

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Profesor(a)

Hello, I love coding, science, art, creativity. We are in a great era a Renascence of knowledge is happening right now.

I also love sports and reading, when i was in high school I read poetry a lot, and for sports I was all about basketball and soccer. 

I will love to teach programming and art tutorials, have more than 10 years programming and in robotics.

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Transcripciones

1. Introducción a Metahumans: Bienvenido a estos seres humanos de metal clase de personajes. Una revolución muy triste sucediendo en este momento. Ahora, contar historias es más importante que nunca. Con descentralización. Freelancers y de hecho desarrolladores pueden tenerlos a los que nos acercamos en compañía, cualquiera puede adivinar, estudio de juegos, qué sombrero y sueño grandes equipos asmáticos pueden ser o bien ganancias. Soy hermosas animaciones. Lo que se entiende por humanos crean una aplicación basada en la nube que algas para crear humanos digitales de alta calidad. Principalmente gigante barandilla extranjera compró también, ahora apoyando la mejor parte, es gratis. Lo que aprenderás en este curso, aprenderás a crearlos en humanos que realmente lo lean plenamente, el calor y los humanos que se pueden exportar a mi audiencia para crear videojuegos y animación. Por último, algo sobre mí, esa característica de esta clase. Tengo un pequeño estudio de juegos. Me he contaminado algunos videojuegos para iOS y Android construidos sobre Unity. Glia. Me apasiona mucho la programación, por el arte, y espero que alguien feliz de tenerte aquí en este curso? Te puedo esperar para que empieces la escuela. 2. Descripción de Metahumans Creator: Vale, Así que bienvenidos a este método los humanos crean un curso en el que aprenderás a crear tus propios humanos digitales. Para películas, animación y videojuegos. ¿ Qué se entiende por humanos creador? Es una aplicación en la Nube que los hellos hacen para crear humanos digitales de alta calidad. Principalmente para Unreal Engine, ambos trabajan en mi año software 3D. Funciona en bonito formato maxi studio aquí por la unidad, para Blender. que puedas, por ejemplo, crear un humano y luego usar licuadora para crear algo único. Y puedes usar medios, por ejemplo, para crear para manipular al humano. Dadas más propiedades, AMP, lo hacen singular. Metal humanos y animación. Los humanos metálicos incluyen un esqueleto completamente Reagan para que puedas animar a tu humano DTL. Puedes animar las manos. Puedes animar todos los cuerpos para que puedas bailar con el metal humano. Puedes realizar acciones, saltar, cualquier cosa que imaginemos, y puedes poner tu gorra sensacional, tu suite para detectar captura de movimiento. La forma en que animas. Puedes animar manualmente con software o puedes tener una captura de movimiento que pongas el barrido de tu cuerpo y te mueves. Puedes animar. Metal human es una poderosa herramienta para crear storytelling. Recuerda todo, todo el mundo se trata de las historias. Unreal Engine, por ejemplo, tiene unos controles especiales para la manipulación de fases. Además, puedes animar usando tu iPhone con el etiquetado de la aplicación. También en ingeniería real cuenta con controles para la manipulación de volúmenes. Por lo que la lectura de la animación es poderosa y gratuita. Metta human creator es la herramienta más poderosa para crear humanos 3D. Es fácil, gratuito e inclusivo para todos. Durante la revolución. ¿ Qué estás esperando para crear que las historias que inspirarán al mundo? 3. Requisitos: creación y exportación de metahumans: Meta humanos crearon requisitos. Cómo crear tus humanos metálicos y exportarlos a otros softwares. Los requisitos, sí necesitas una cuenta de Epic Games que sea gratuita. Por lo que vas a Epic GameS slash ID es menos pre-historia y te registras con cualquiera de estos proveedores. Puedes usar Google, Facebook, etcétera. Con esta cuenta épica de Juegos. Puedes ir a mete punto humano Unreal Engine. Puedes conectarte a la aplicación que se encuentra en la nube a k1 beta human. Para exportar el metal humano, necesitará descargar la brecha de Excel. Eso es gratis y lo hicimos. Se puede exportar y descargar metal masa humana FBX como ese objeto. Puedes usarlo o puedes exportarlo al archivo Blender Maya y puedes utilizarlo. Entonces ahora veamos cómo se hace todo esto. Primero vas a la página de registro de Epic Games. Vamos a decir Nope, con woul usará una cuenta en con todos. Entonces voy a ir a metal humano punteado angina real puede refrescarse. De acuerdo, entonces entonces iré a mete human dot en real engineering.com. Voy a refrescar y recargaré. Esto tomará un minuto y te conectarás a un servidor. Vamos a ser capaces de crearlos en humanos. Por lo que voy a avanzar rápidamente a través de la aplicación por lo general. Puedo entrar. Puede tardar unos minutos, así que sea paciente. De acuerdo, así que como ves, he creado dos Meta humanos. He creado Madeline, Madeline y orígenes. Aquí puedes hacer click en y se seleccionó. Aquí. Se puede ver toda la aplicación funcionando. Aquí. Se puede detener la vista previa. Aquí. Se puede sacar. Por último, cuando hayas creado tu metal humano, necesitas exportarlo. Por ejemplo, puedo cambiar la nariz, los ojos. Incluso. Por ejemplo. Cuando termines tu mapa un humano, necesitas exportarlo. Por lo que vamos a vender rápidamente brecha de puntos. Deberíamos llegar a Quicksilver para exportarlos a humanos. Necesitas descargar brecha. Cuando descargues tu abierto. Una vez que haya descargado semanas e incumplimiento, se puede ir, abre el puente y hace clic en Iniciar sesión. Con Epic Games. Nosotros decimos Ghoul. Aquí debe estar tu cuenta de juegos epi. La idea es que puedas, puedes exportar tus Meta humanos. Se pueden ver todos los presets, presets humanos metálicos. Se puede ver a sus humanos metálicos momento a los humanos. Esta es Madeline. Creé este asunto humano. Y también se puede establecer la resolución para exportar. Puedes elegir aquí los ajustes de exportación más nuevos. Si está exportando para en NDI real o mi sin embargo solo ganan apoyo. No tengo instalada Maya. No tengo real cada vez que lo es. De acuerdo, necesitas abrir tu irreal y hecho pincha aquí en la exportación. 4. Crea un metahumano: Vamos a crear nuestro primero no un humano. Necesitas ir a mete punto humano Unreal Engine.com. Necesitas refrescarte, recargar. Nueva sesión. Como dije, tomará unos minutos. Por lo que voy a avanzar rápido para comenzar con la aplicación que está en la Nube. Te vemos en unos segundos. Una vez que hayas cargado, puedes ver tus humanos metálicos aquí en la enmienda o humanos, o puedes crear el numerador humano. Hacemos click en Crear. Aquí bajo los gradientes son humanos. Puedes tomar a alguien como base. Entonces, por ejemplo, tomemos un manual como base. Los capítulos donde somos personas o utilizan utilizando bases de datos y big data. Fue una obra épica de Epic Games. Haz click en Siguiente. Y como se puede ver, podemos empezar a modificar a partir de este partido base el capítulo. Se puede detener la vista previa. Y podemos empezar en el modo esculpir. Y podemos cambiar la cara. Podemos dar click en. Podemos mover estas partes del cuerpo. En el siguiente tutorial, vamos a ver el control de la ventanilla que se resiste. Fuimos a ver la cara, el cabello y el cuerpo. Por último, ¿cómo exportarlo? Hemos creado nuestro primer conoció a un humano aquí se puede cambiar el nombre. Vamos a renombrar el nombre humano del metal. Voy a tratar de construir a mi abuelo. Esta es la forma en que lo llamamos aquí en América Latina. Por lo que estoy muy feliz de tenerte aquí. Y en el siguiente tutorial, vamos a ver pasar la magia. 5. Controles 1 de Viewport: De acuerdo, así que ahora vamos a ver controles de la vista del patinador humano metta. ¿ Cuál es el control de la ventana gráfica? El puerto de vista es donde configuras una vista de plantilla, todos los cambios que has hecho a tu metal humano. Nos gusta el contenedor para todos los cambios que miras a nivel artístico y técnico a las necesidades humanas son humanas. El primer elemento de la ventana gráfica utilizando el upside. De acuerdo, así que en la parte superior tenemos el entorno de la ventana gráfica y la barra de herramientas de calidad. Por lo que podemos ver como primero el entorno, segunda cámara, la calidad del renderizado para el nivel de detalle. Encuentra el barro seis remoto todo su novio y salvando las teclas de acceso rápido. Ahora veamos esto en acción. De acuerdo, así que aquí tenemos la solicitud. Aquí podemos ver el medio ambiente. Podemos cambiar el medio ambiente. Por ejemplo, esto es que puedes cambiar, en algunos casos, la rotación. De acuerdo, Así que por ejemplo, vamos a ver este lado lejano. Puedes cambiar el color de fondo. Por ejemplo. El segundo elemento es una cámara, y tiene estos atajos con el número uno que hago clic, se obtiene la fase. Número dos, hago clic en él. Obtienes el cuerpo. Número tres, te dan el torso para las piernas, cinco pies, y seis, obtienes el paquete. Número uno de su teclado. Te pones la cara. A continuación es la igualdad. Podemos, por ejemplo, seleccionar calidad épica. Es el nivel de detalle. Puedes, por ejemplo, cambiar cuanto menos, solo por ejemplo, siete nivel mínimo de detalle. Entonces el 0 es el colgado. 1170 es, por ejemplo, cómo se renderizará en una ambulancia, por ejemplo. A continuación es trabajar material de arcilla. Podemos trabajar con arcilla, útil para ver algunos detalles extra en algunos casos. Entonces podemos ocultar el cabello para trabajar mejor en todos los patrones, la cara, los patrones faciales. Los años setenta, las teclas de acceso rápido. Aparecen. Teclas rápidas por ejemplo, aquí las cámaras que podemos hacer, por ejemplo, para rotar, hacemos click L. Hacemos clic en el botón derecho. Podemos rotar la cámara. Ancho L, pulsando L y moviendo el ratón y haciendo clic en el botón del ratón. Puede girar la luz haciendo clic en la L y solo moviendo el ratón. No hacer clic en un ratón. Podemos poner aquí la pierna, por ejemplo. Estos son los más importantes. También puedes enfocar el punto o estoy en este compartimento, fuimos a ver el panel DOM. También hay un control de la ventana gráfica. 6. Controla 2 influencias, escultura y rasgos faciales en movimiento: De acuerdo, entonces en el panel inferior tenemos la ventana gráfica, Eso es cosa genial y animación para el humano, y esta es la barra de herramientas inferior. Lo primero que vamos a aprender es mezclar. El blend significa encontrar influencias iniciales, como imaginar que sus antepasados, heredará algunos de los rasgos ajustando las características específicas del feto de la cara. Por lo que la mezcla es una operación destructiva y se recomienda establecerse al principio. Antes de esculpir, podemos obtener rápidamente una aproximación áspera para algunos pies iniciales a. Entonces por ejemplo, en este caso, vamos a elegirlos. Ahora ya que esos son los influencers. Como influencer. Tal vez estos. Ahora por ejemplo, si vamos aquí, presionamos Control y Vida sombrío, pequeña cita. Por ejemplo, elija la influencia. Podemos elegir estos fluidos para estos, acredite a Caelian por los g. De acuerdo, así que a continuación hagamos algo de escultura. De acuerdo, así que ahora empecemos a esculpir. La primera herramienta importante es la herramienta de simetría. Ahí está esto. Hay tres presets de simetría. Hacemos clic en él. Tenemos de izquierda a derecha. Es decir, copiar las posiciones del lado izquierdo hacia el lado derecho. También tenemos izquierda brillante que copian las posiciones de las moléculas de derecha a izquierda. Cuando realmente el promedio que encuentra un nuevo punto medio al promediar ambos miembros de ambos bandos. Entonces cuando estamos usando la simetría, recuerda que esto es una operación destructiva. La siguiente herramienta de lo escolar es esta. Selecciona Dividir estado jugando. Para los principiantes, puedes seleccionar el plano más cercano por el que estas obras, dependiendo del ángulo de tu cámara, trabajarán esculpiendo en el plano. O YZ, dependiendo de la vista más cercana. Para usuarios avanzados, hay un plano de pantalla que estas algas te, que esto te permite esculpir muy similar a mi ñame, que dependiendo del ángulo, crearía un deslizamiento planos. Por ejemplo, el fin de semana marcó la nariz. Queremos hacer una nariz más grande. Tu nariz más grande y también por qué están sin alma, cambiaron. Ahora, por ejemplo, hagamos los labios más abiertos. Démosle años más grandes. Más cerca de la suya. Ahora, los ojos más grandes, más pollito. Una vez que estés contento con el resultado de esculpir, podemos pasar a la última herramienta viewport. Por último, veamos los rasgos faciales en movimiento. Para que como se puede ver en la documentación oficial, se recomienda apagar el cabello. Para que podamos apagar el cabello. También. Por ejemplo, en el mole en movimiento, la ceja, este control Marqués es una sola línea de qubit siguiendo el EIDL está citando Mark años, tres para la ceja y una para la nariz. Esto para la nariz. Pero al hacer clic y mantener LNB de este contrato material, el grupo es más pistas solo. Para posicionarlos. Puedes sincronizar todo el revoltijo. Yo puedo moverme. Esto es una fila. Como se puede ver, tiene cuatro. Podemos moverlos y posicionarlos a todos. Haz que tire de la nariz. Estos GK quieren hacerlo más grande. Cuando estés contento con el resultado. Donde seguir trabajando en la cara. Para dar a este capítulo el cabello correcto, los dientes, dados. También estamos envejeciendo este capítulo porque será un abuelo. 7. 1 piel de guía de cara: En este tutorial, vamos a ver el vapor desde el panel facial. Lo primero que necesitamos para detener la animación, vamos a la estima. Podemos seleccionar el color de la piel. Este piloto es de colores reales para personas reales. Entonces es importante decir que eso significaba que los humanos se construyen sobre big data de humanos reales. Están mejorando constantemente el conjunto de datos. Por lo que esta herramienta será increíble y es genial para inicializar un humano digital 3D que se puede actualizar usando MATLAB u otras potentes herramientas 3D. Y por integrarse para animación, películas y videojuegos. No hacemos motor de verdad. todos los requisitos legales para. Siguiente. En la piel tenemos la textura y la definición del libro de texto Green Card detalla las superficies de la cara. Al cambiar el HCL. Si te mueves a la derecha, envejecerá. Mi abuelo estaba aquí. Tienes el contraste es que los colores van a dar más contraste. Y la rugosidad es para seco o aceitoso, poniendo menos contraste y estamos haciendo este gen G. Se puede ver más oralmente, es más retraso. Ahora, veamos pecas. Para que no se vean pecas, pecas medianas. Más de medio. Y muchos registros que mi padre tenía lago. Estas pecas. También puedes cambiar la densidad aquí. Fuerza. Ahí hay operación. Turno. Por último, los acentos. Puedes seleccionar. Se puede trabajar en cualquier específico. Por ejemplo, podemos poner más grandeza y las mejillas. También en la parte superior. Si no te gusta, puedes hacer click en borrar que seleccionado o hacer clic en Borrar eliminará todo. Entonces empecemos de nuevo. Este gen está hecho. Ahora trabajemos con el hielo. 8. Ojos de 2 cara: De acuerdo, entonces ahora vamos a trabajar con el hielo. Como se puede ver, podemos escoger algunos presets. Presets como punto de partida. Hay propiedades que puedes usar para personalizar la geometría humana como estado inicial. Por ejemplo, podemos escoger estos preestablecidos. A partir de esto. Vamos a trabajar primero con el iris. El color base es este el anillo principal? El color del detalle es el anillo exterior del ojo. Entonces para el color base, por ejemplo, trabajemos con la persona que tiene cromo eterno. Trabajamos primero con la izquierda. Y va a ser como negro, va a ser marrón, va a ser verde. Vemos a alguien que lo tiene por debajo del cromo. El balance de color. Aquí podemos ajustar el balance de color. La suavidad. Por ejemplo, para el tamaño. Aquí podemos seleccionar otros patrones. Por ejemplo, puedes probar con otros patrones como este. Por la izquierda. Escogiendo éste. Recuerda, ningún humano tiene dos mismos ojos. Son diferentes incluso de color, a veces con un cromo minucioso. Ambos al menos nunca dos veces son iguales. Entonces por ejemplo, podemos ver en este panel, la forma erudito, como vemos es la primaria de hielo coloreada. Ahí está operación. Éste es, intensifica el color base de los IDs, haciéndolo menos o más vibrante. Por ejemplo, vamos, vamos a dar más vibrante el color izquierdo. Ahora el tamaño y el patrón. Estos son los patrones. El tamaño fácil uno. Para que podamos cambiar el tamaño. Variando el tamaño, por ejemplo, hagámoslo con el correcto. Cambiará el tamaño. Haremos una más pequeña. Se puede ver cambiando tanto el color base como el color del detalle está cambiando. Ahora, trabajemos con la esclerótica, la parte blanca del ojo. Como se puede ver, podemos escoger los colores. Estos son colores de humanos reales. Entonces podemos escoger, por ejemplo, ambos. Podemos escoger el de la izquierda. Podemos tener más brillo. Entonces vamos a ver. Puedes configurar ambos ojos simultáneamente. O cuando compro uno es decir, podemos usar un tinte para poner un realista no hago por la esclerótica, la propiedad de brillo es esencial de la intensidad del color. El color del tinte puede ser más brillo o brillo LED. Después hay dos capas de venas que se pueden rotar. Aquí podemos ver la rotación de las venas. Podemos sumar más vascularidad. Esto significa que la divisibilidad de la capa secundaria de venas siendo 0, no pared BC y siendo una. Mucho de Bain. Déjame ver, cancelamos. Como se puede ver aquí. Se pueden ver las venas. Sin bates. Creo que esto es común. En el Explorador. Se puede ver aquí. Esta rotación más limpia. Brillo. Increíble. Con esto, hemos terminado el tutorial para los ojos. 9. Tres dientes de guía facial: De acuerdo, entonces ahora vamos a trabajar con los dientes. Entonces para esto tenemos que parar el preestreno y vamos aquí a los dientes. Se puede alejar o todos pueden estar filtrando el botón derecho del ratón. Podemos acercar para ver los atributos de TD personalizar el aspecto de los humanos metálicos hicieron el look, y la cantidad de combinación de colores. Aquí en la sección más alta. Tienes varios puntos de control que puedes ajustar. Cada punto de control corresponde a una parte diferente. Los dientes y las encías disponibles para el menú desplegable. Entonces, por ejemplo, esto es una longitud. Por lo que hay tres formas de cambiar. Un atributo que puedes cambiar cambiando aquí. El atributo se puede cambiar aquí. Se puede introducir valor de piedra aguda. Por ejemplo, si te fuiste muy grande, siendo uno el más grande y 0 siendo el más bajo, menos uno siendo el más bajo. También puede cambiar el atributo arrastrando puntos de control individuales en este deslizador usando este deslizador o ingresando el valor. Ahora veamos cómo ajustar los dientes. Las encías y el color negro de las encías es también la lengua. Para que puedas hacer las dos cosas. Se puede poner eso tiene color negro. Puedes controlar el trabajo abierto, cuán amplia está abierta la boca para que puedas trabajar y puedes ver la cantidad negra. Maravilloso. Esta herramienta es muy potente para personalizar la punta de tu metal humano. Mantente en curso. 10. Maquillaje de 4 guías faciales: Vale, entonces ahora vamos a ver el maquillaje. Por lo que hacemos click en Merlin y vamos a dar click en Editar. Vamos a detener la vista previa. Vamos a ir un poco al maquillaje. De este lado. El primer paso es habilitar, aplicar cimentación. Y puedes probar todos los colores como éste. Además, se puede ajustar la intensidad, siendo 0 la menos probable esto y la rugosidad. El consiliencia afecta el área sobre el genoma en los ojos humanos. Usa el deslizador para controlar la intensidad. Como ves. Aquí está cambiando. Entonces aquí ves, me gusta así. Ahora vamos a los ojos. De acuerdo, entonces para los ojos tenemos una selección que nos ayuda a definir superficial y la red. Por ejemplo, me gusta este. Puedes controlar el color. Se puede controlar aún más con la rugosidad, la transparencia, el metal. Cuando tengas el que te gusta, vamos a sonrojarse. Hay diferentes formas. Las formas, se puede seleccionar el color y hacer un rosa. Seleccionas tu puedes controlar la intensidad. Rugosidad. Hacer más amorfo. Cuando te gusta. Vamos por fin a un salto. Podemos elegir me gusta concurso. Me gustó la primera. Se puede ver la transparencia, la rugosidad. Podemos escoger el color. Te gusta. Podemos hacer click en play para ver la vista previa con animación. Tan perfecto, tenemos maquillaje cubierto. Por último, se puede ver nuestro modelado de personajes sin maquillaje de ancho.