Transcripciones
1. Introducción a Metahumans: Bienvenido a estos
seres humanos de metal clase de personajes. Una revolución muy triste
sucediendo en este momento. Ahora, contar historias es
más importante que nunca. Con descentralización. Freelancers y de
hecho desarrolladores pueden tenerlos a los que nos
acercamos en compañía, cualquiera puede adivinar, estudio de juegos, qué sombrero y sueño grandes equipos asmáticos
pueden ser o bien ganancias. Soy hermosas animaciones. Lo que se entiende por humanos crean una aplicación
basada en la nube que algas para crear humanos
digitales de alta calidad. Principalmente
gigante barandilla extranjera compró también, ahora apoyando la
mejor parte, es gratis. Lo que aprenderás
en este curso, aprenderás a
crearlos en humanos que realmente lo lean plenamente, el calor y los humanos
que se pueden exportar a mi audiencia para crear
videojuegos y animación. Por último, algo sobre mí, esa característica de esta clase. Tengo un pequeño estudio de juegos. Me he contaminado algunos videojuegos para iOS
y Android construidos sobre Unity. Glia. Me apasiona mucho la
programación, por el arte, y espero que alguien feliz de
tenerte aquí en este curso? Te puedo esperar para que
empieces la escuela.
2. Descripción de Metahumans Creator: Vale, Así que bienvenidos a este
método los humanos crean un curso en el que aprenderás a crear tus propios humanos
digitales. Para películas, animación
y videojuegos. ¿ Qué se entiende por humanos creador? Es una aplicación en
la Nube que los hellos hacen para crear humanos
digitales de alta calidad. Principalmente para Unreal Engine, ambos trabajan en mi
año software 3D. Funciona en bonito formato
maxi studio aquí por la unidad, para Blender. que puedas, por ejemplo,
crear un humano y luego usar licuadora para crear
algo único. Y puedes usar
medios, por ejemplo, para crear para
manipular al humano. Dadas más propiedades,
AMP, lo hacen singular. Metal humanos y animación. Los humanos metálicos incluyen un esqueleto
completamente Reagan para que puedas animar a
tu humano DTL. Puedes animar las manos. Puedes animar
todos los cuerpos para que puedas bailar con
el metal humano. Puedes realizar acciones,
saltar, cualquier cosa que imaginemos, y puedes poner tu gorra sensacional, tu suite para detectar captura de
movimiento. La forma en que animas. Puedes animar manualmente con
software o puedes tener una captura de movimiento que pongas el barrido de
tu cuerpo y te mueves. Puedes animar. Metal human es una poderosa herramienta para
crear storytelling. Recuerda todo, todo el
mundo se trata de las historias. Unreal Engine, por ejemplo, tiene unos controles especiales
para la manipulación de fases. Además, puedes animar usando tu iPhone con el etiquetado de la
aplicación. También en ingeniería real cuenta con controles para la
manipulación de volúmenes. Por lo que la lectura de
la animación es poderosa y gratuita. Metta human creator es la herramienta más poderosa
para crear humanos 3D. Es fácil, gratuito e
inclusivo para todos. Durante la revolución. ¿ Qué estás esperando
para crear que las historias que
inspirarán al mundo?
3. Requisitos: creación y exportación de metahumans: Meta humanos crearon
requisitos. Cómo crear tus humanos
metálicos y exportarlos a otros softwares. Los requisitos, sí necesitas una cuenta de Epic Games
que sea gratuita. Por lo que vas a
Epic GameS slash ID es menos pre-historia y te registras con cualquiera
de estos proveedores. Puedes usar Google,
Facebook, etcétera. Con esta cuenta épica de Juegos. Puedes ir a mete
punto humano Unreal Engine. Puedes conectarte a la
aplicación que se encuentra en la nube a k1 beta human. Para exportar el metal humano, necesitará
descargar la brecha de Excel. Eso es gratis y lo hicimos. Se puede exportar y descargar metal masa humana
FBX como ese objeto. Puedes usarlo o
puedes exportarlo al archivo
Blender Maya
y puedes utilizarlo. Entonces ahora veamos cómo se hace
todo esto. Primero vas a la página de registro de Epic
Games. Vamos a decir Nope, con woul usará una cuenta en con todos. Entonces voy a ir a
metal humano punteado angina
real puede refrescarse. De acuerdo, entonces entonces iré a mete human dot en real
engineering.com. Voy a refrescar y
recargaré. Esto tomará un minuto y
te conectarás a un servidor. Vamos a ser capaces de
crearlos en humanos. Por lo que voy a avanzar rápidamente a
través de la aplicación por lo general. Puedo entrar. Puede tardar unos
minutos, así que sea paciente. De acuerdo, así que como ves, he creado dos Meta humanos. He creado Madeline,
Madeline y orígenes. Aquí puedes hacer click
en y se seleccionó. Aquí. Se puede ver toda
la aplicación funcionando. Aquí. Se puede detener la vista previa. Aquí. Se puede sacar. Por último, cuando hayas creado
tu metal humano, necesitas exportarlo. Por ejemplo, puedo cambiar
la nariz, los ojos. Incluso. Por ejemplo. Cuando termines tu mapa un
humano, necesitas exportarlo. Por lo que vamos a vender
rápidamente brecha de puntos. Deberíamos llegar a Quicksilver
para exportarlos a humanos. Necesitas descargar brecha. Cuando descargues tu abierto. Una vez que haya descargado
semanas e incumplimiento, se puede ir, abre el puente y
hace clic en Iniciar sesión. Con Epic Games. Nosotros decimos Ghoul. Aquí debe estar tu cuenta de juegos
epi. La idea es que puedas, puedes exportar tus Meta humanos. Se pueden ver todos los presets, presets humanos
metálicos. Se puede ver a sus
humanos metálicos momento a los humanos. Esta es Madeline. Creé este asunto humano. Y también se puede establecer la
resolución para exportar. Puedes elegir aquí los ajustes de exportación
más nuevos. Si está exportando para
en NDI real o mi sin embargo solo ganan apoyo. No tengo instalada Maya. No tengo real cada vez que lo es. De acuerdo, necesitas
abrir tu irreal y hecho pincha aquí
en la exportación.
4. Crea un metahumano: Vamos a crear nuestro
primero no un humano. Necesitas ir a mete
punto humano Unreal Engine.com. Necesitas refrescarte,
recargar. Nueva sesión. Como dije,
tomará unos minutos. Por lo que voy
a avanzar rápido para comenzar con la aplicación
que está en la Nube. Te vemos en unos segundos. Una vez que hayas
cargado, puedes ver tus humanos metálicos aquí en
la enmienda o humanos, o puedes crear
el numerador humano. Hacemos click en Crear. Aquí bajo
los gradientes son humanos. Puedes tomar a alguien como base. Entonces, por ejemplo,
tomemos un manual como base. Los capítulos donde somos personas o utilizan utilizando
bases de datos y big data. Fue una obra épica
de Epic Games. Haz click en Siguiente. Y como se puede ver, podemos empezar a modificar a partir de este partido
base el capítulo. Se puede detener la vista previa. Y podemos empezar en
el modo esculpir. Y podemos cambiar la cara. Podemos dar click en. Podemos mover
estas partes del cuerpo. En el siguiente tutorial,
vamos a ver el
control de la ventanilla que se resiste. Fuimos a ver la cara, el cabello y el cuerpo. Por último, ¿cómo exportarlo? Hemos creado nuestro primer conoció a un humano aquí se puede
cambiar el nombre. Vamos a renombrar el nombre humano del
metal. Voy a tratar de
construir a mi abuelo. Esta es la forma en que
lo llamamos aquí en América Latina. Por lo que estoy muy feliz
de tenerte aquí. Y en el siguiente tutorial, vamos a ver pasar
la magia.
5. Controles 1 de Viewport: De acuerdo, así que ahora vamos a ver controles de la
vista del patinador humano
metta. ¿ Cuál es el control de la ventana gráfica? El puerto de vista es donde
configuras una vista de plantilla, todos los cambios que has
hecho a tu metal humano. Nos gusta el contenedor
para todos los cambios que miras a nivel artístico
y técnico a las necesidades humanas son humanas. El primer elemento de la
ventana gráfica utilizando el upside. De acuerdo, así que en la parte superior tenemos el entorno de la ventana gráfica
y la barra de herramientas de calidad. Por lo que podemos ver como primero
el entorno, segunda cámara, la calidad del renderizado para el
nivel de detalle. Encuentra el barro seis remoto todo su novio y
salvando las teclas de acceso rápido. Ahora veamos esto en acción. De acuerdo, así que aquí tenemos
la solicitud. Aquí podemos ver el medio ambiente. Podemos cambiar el medio ambiente. Por ejemplo, esto
es que puedes cambiar, en algunos casos, la rotación. De acuerdo, Así que por ejemplo,
vamos a ver este lado lejano. Puedes cambiar el color
de fondo. Por ejemplo. El segundo
elemento es una cámara, y tiene estos
atajos con el número uno que hago clic,
se obtiene la fase. Número dos, hago clic en él. Obtienes el cuerpo. Número tres, te dan
el torso para las piernas, cinco pies, y seis, obtienes el paquete. Número uno de su teclado. Te pones la cara. A continuación es la igualdad. Podemos, por ejemplo, seleccionar calidad
épica. Es el nivel de detalle. Puedes, por ejemplo, cambiar cuanto menos,
solo por ejemplo, siete nivel mínimo de detalle. Entonces el 0 es el colgado. 1170 es, por ejemplo, cómo se renderizará en una
ambulancia, por ejemplo. A continuación es trabajar material de arcilla. Podemos trabajar con arcilla, útil para ver algunos
detalles extra en algunos casos. Entonces podemos ocultar el cabello para trabajar mejor
en todos los patrones, la cara, los patrones faciales. Los años setenta, las teclas de acceso rápido. Aparecen. Teclas rápidas
por ejemplo, aquí las cámaras que
podemos hacer, por ejemplo,
para rotar, hacemos click L.
Hacemos clic en el botón derecho. Podemos rotar la cámara. Ancho L, pulsando L y moviendo el ratón y haciendo clic en
el botón del ratón. Puede girar la luz haciendo clic en la L y
solo moviendo el ratón. No hacer clic en un ratón. Podemos poner
aquí la pierna, por ejemplo. Estos son los más importantes. También puedes enfocar el punto o
estoy en este compartimento, fuimos a ver el panel DOM. También hay un control de la
ventana gráfica.
6. Controla 2 influencias, escultura y rasgos faciales en movimiento: De acuerdo, entonces en el
panel inferior tenemos la ventana gráfica, Eso es cosa genial y
animación para el humano, y esta es la barra de herramientas inferior. Lo primero que vamos
a aprender es mezclar. El blend significa encontrar influencias
iniciales, como imaginar que
sus antepasados, heredará
algunos de los rasgos ajustando las características
específicas del feto de la cara. Por lo que la mezcla es una operación
destructiva y se recomienda
establecerse al principio. Antes de esculpir,
podemos obtener rápidamente una aproximación áspera para
algunos pies iniciales a. Entonces por ejemplo, en este
caso, vamos a elegirlos. Ahora ya que esos son
los influencers. Como influencer. Tal vez estos. Ahora por ejemplo, si vamos aquí, presionamos Control y
Vida sombrío, pequeña cita. Por ejemplo, elija
la influencia. Podemos elegir estos
fluidos para estos, acredite a Caelian por los g. De acuerdo, así que a continuación
hagamos algo de escultura. De acuerdo, así que ahora
empecemos a esculpir. La primera herramienta importante
es la herramienta de simetría. Ahí está esto. Hay tres
presets de simetría. Hacemos clic en él. Tenemos de izquierda a derecha. Es decir, copiar las posiciones del lado izquierdo
hacia el lado derecho. También tenemos izquierda brillante que copian las posiciones de las
moléculas de derecha a izquierda. Cuando realmente el
promedio que encuentra un nuevo punto medio al promediar
ambos miembros de ambos bandos. Entonces cuando estamos usando
la simetría, recuerda que esto es una operación
destructiva. La siguiente herramienta de
lo escolar es esta. Selecciona Dividir estado jugando. Para los principiantes, puedes seleccionar el plano más cercano por el que
estas obras, dependiendo del ángulo de tu cámara, trabajarán esculpiendo
en el plano. O YZ, dependiendo de
la vista más cercana. Para usuarios avanzados, hay un plano de pantalla que
estas algas te, que esto te permite esculpir
muy similar a mi ñame, que dependiendo del ángulo, crearía un deslizamiento planos. Por ejemplo, el fin de
semana marcó la nariz. Queremos hacer una nariz más grande. Tu nariz más grande y también por qué
están sin alma, cambiaron. Ahora, por ejemplo,
hagamos los labios más abiertos. Démosle años más grandes. Más cerca de la suya. Ahora, los ojos más grandes, más pollito. Una vez que estés contento con
el resultado de esculpir, podemos pasar a la
última herramienta viewport. Por último, veamos los rasgos faciales en
movimiento. Para que como se puede ver en la documentación
oficial, se recomienda
apagar el cabello. Para que podamos apagar el cabello. También. Por ejemplo, en el mole en
movimiento, la ceja, este control Marqués es una sola línea de qubit siguiendo el EIDL está
citando Mark años, tres para la ceja
y una para la nariz. Esto para la nariz. Pero al hacer clic y mantener LNB de
este contrato material, el grupo es más pistas solo. Para posicionarlos. Puedes
sincronizar todo el revoltijo. Yo puedo moverme. Esto es una fila. Como se puede ver, tiene cuatro. Podemos moverlos y
posicionarlos a todos. Haz que tire de la nariz. Estos GK quieren hacerlo más grande. Cuando estés contento
con el resultado. Donde seguir
trabajando en la cara. Para dar a este capítulo el cabello
correcto, los dientes, dados. También estamos envejeciendo este capítulo porque
será un abuelo.
7. 1 piel de guía de cara: En este tutorial,
vamos a ver el vapor desde el panel facial. Lo primero que necesitamos
para detener la animación, vamos a la estima. Podemos seleccionar el color de la piel. Este piloto es de
colores reales para personas reales. Entonces es importante decir que
eso significaba que los humanos se construyen sobre big data
de humanos reales. Están
mejorando constantemente el conjunto de datos. Por lo que esta herramienta será increíble y es genial
para inicializar un humano digital 3D que se puede actualizar usando MATLAB u
otras potentes herramientas 3D. Y por integrarse
para animación, películas y videojuegos. No hacemos motor de verdad. todos los requisitos legales para. Siguiente. En la piel
tenemos la textura y la definición
del libro de texto Green Card detalla las superficies
de la cara. Al cambiar el HCL. Si te mueves a la
derecha, envejecerá. Mi abuelo estaba aquí. Tienes el contraste
es que los colores van a
dar más contraste. Y la rugosidad
es para seco o aceitoso, poniendo menos contraste y estamos haciendo este gen G.
Se puede ver más oralmente, es más retraso. Ahora, veamos pecas. Para que no se vean
pecas, pecas medianas. Más de medio. Y muchos registros que
mi padre tenía lago. Estas pecas. También puedes cambiar
la densidad aquí. Fuerza. Ahí hay operación. Turno. Por último, los acentos. Puedes seleccionar. Se puede trabajar en cualquier específico. Por ejemplo, podemos poner más
grandeza y las mejillas. También en la parte superior. Si no te gusta, puedes hacer click en borrar que seleccionado o hacer clic en Borrar
eliminará todo. Entonces empecemos de nuevo. Este gen está hecho. Ahora trabajemos con el hielo.
8. Ojos de 2 cara: De acuerdo, entonces ahora vamos a
trabajar con el hielo. Como se puede ver, podemos
escoger algunos presets. Presets como punto de partida. Hay propiedades
que puedes usar para
personalizar la geometría humana
como estado inicial. Por ejemplo, podemos
escoger estos preestablecidos. A partir de esto. Vamos a trabajar
primero con el iris. El color base es
este el anillo principal? El color del detalle es el anillo
exterior del ojo. Entonces para el color base, por ejemplo, trabajemos con la persona
que tiene cromo eterno. Trabajamos primero con la izquierda. Y va a ser como negro, va a ser marrón,
va a ser verde. Vemos a alguien que lo
tiene por debajo del cromo. El balance de color. Aquí podemos ajustar
el balance de color. La suavidad. Por ejemplo, para el tamaño. Aquí podemos seleccionar
otros patrones. Por ejemplo, puedes probar con otros patrones como este. Por la izquierda. Escogiendo éste. Recuerda, ningún humano
tiene dos mismos ojos. Son diferentes
incluso de color, a veces con un cromo
minucioso. Ambos al menos nunca
dos veces son iguales. Entonces por ejemplo, podemos
ver en este panel, la forma erudito, como vemos
es la primaria de hielo coloreada. Ahí está operación. Éste es, intensifica
el color base de los IDs, haciéndolo menos o más vibrante. Por ejemplo, vamos, vamos a dar
más vibrante el color izquierdo. Ahora el tamaño y el patrón. Estos son los patrones. El tamaño fácil uno. Para que podamos cambiar el tamaño. Variando el tamaño, por ejemplo, hagámoslo con el correcto. Cambiará el tamaño. Haremos una más pequeña. Se puede ver cambiando tanto el color base como el color del detalle está cambiando. Ahora, trabajemos
con la esclerótica, la parte blanca del ojo. Como se puede ver,
podemos escoger los colores. Estos son colores
de humanos reales. Entonces podemos escoger,
por ejemplo, ambos. Podemos escoger el de la izquierda. Podemos tener más brillo. Entonces vamos a ver. Puedes configurar ambos
ojos simultáneamente. O cuando compro uno es decir, podemos usar un tinte para poner un realista no hago
por la esclerótica, la propiedad de brillo es esencial de la
intensidad del color. El color del tinte puede ser más
brillo o brillo LED. Después hay dos capas de
venas que se pueden rotar. Aquí podemos ver la rotación de las
venas. Podemos sumar más vascularidad. Esto significa que la divisibilidad de la capa secundaria
de venas siendo 0, no pared BC y siendo
una. Mucho de Bain. Déjame ver, cancelamos. Como se puede ver aquí. Se pueden ver las venas. Sin bates. Creo que esto es común. En el Explorador.
Se puede ver aquí. Esta rotación más limpia. Brillo. Increíble. Con esto, hemos terminado el
tutorial para los ojos.
9. Tres dientes de guía facial: De acuerdo, entonces ahora vamos a
trabajar con los dientes. Entonces para esto tenemos que parar el preestreno y vamos
aquí a los dientes. Se puede alejar o todos pueden estar filtrando
el botón derecho del ratón. Podemos acercar para ver los atributos de TD personalizar el aspecto de
los humanos metálicos hicieron el look, y la cantidad de
combinación de colores. Aquí en la sección más alta. Tienes varios
puntos de control que puedes ajustar. Cada punto de control corresponde
a una parte diferente. Los dientes y las encías disponibles
para el menú desplegable. Entonces, por ejemplo,
esto es una longitud. Por lo que hay tres
formas de cambiar. Un atributo que puedes
cambiar cambiando aquí. El atributo se
puede cambiar aquí. Se puede introducir valor de piedra aguda. Por ejemplo, si
te fuiste muy grande, siendo
uno el más grande
y 0 siendo el más bajo, menos uno siendo el más bajo. También puede cambiar
el atributo
arrastrando puntos de
control individuales en este deslizador usando este deslizador
o ingresando el valor. Ahora veamos cómo
ajustar los dientes. Las encías y el color negro de las encías
es también la lengua. Para que puedas hacer las dos cosas. Se puede poner eso
tiene color negro. Puedes controlar el trabajo abierto, cuán amplia está
abierta la boca para que puedas trabajar y puedes ver la cantidad negra. Maravilloso. Esta herramienta
es muy potente para personalizar la punta de tu
metal humano. Mantente en curso.
10. Maquillaje de 4 guías faciales: Vale, entonces ahora vamos
a ver el maquillaje. Por lo que hacemos click en Merlin y
vamos a dar click en Editar. Vamos a detener la vista previa. Vamos a ir un poco al
maquillaje. De este lado. El primer paso es habilitar,
aplicar cimentación. Y puedes probar todos los
colores como éste. Además, se puede ajustar
la intensidad, siendo
0 la menos probable
esto y la rugosidad. El consiliencia afecta el área sobre el genoma en los ojos humanos. Usa el deslizador para
controlar la intensidad. Como ves. Aquí está cambiando. Entonces aquí ves, me gusta así. Ahora vamos a los ojos. De acuerdo, entonces para los ojos
tenemos una selección que
nos ayuda a definir superficial y la red. Por ejemplo, me gusta este. Puedes controlar el color. Se puede controlar aún más con la rugosidad,
la transparencia, el metal. Cuando tengas el que te gusta, vamos a sonrojarse. Hay diferentes formas. Las formas, se puede seleccionar
el color y hacer un rosa. Seleccionas tu puedes controlar la
intensidad. Rugosidad. Hacer más amorfo.
Cuando te gusta. Vamos por fin a un salto. Podemos elegir me gusta concurso. Me gustó la primera. Se puede ver la transparencia,
la rugosidad. Podemos escoger el color. Te gusta. Podemos hacer click en play para ver la vista previa
con animación. Tan perfecto, tenemos maquillaje
cubierto. Por último, se puede
ver nuestro
modelado de personajes sin maquillaje de ancho.