Creación fácil de árboles mullidos y estilizados en el motor Unreal 4 | Populus Course | Skillshare

Velocidad de reproducción


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Creación fácil de árboles mullidos y estilizados en el motor Unreal 4

teacher avatar Populus Course

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      0:29

    • 2.

      Requisitos de software

      0:40

    • 3.

      1 árbol que modela

      7:04

    • 4.

      2 Tweaks de la licuadora

      2:13

    • 5.

      3 Creación de materiales de motor irreal

      8:39

    • 6.

      4 hojas de la mascarilla

      6:51

    • 7.

      5 toques finales y pensamientos de cierre

      7:44

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

79

Estudiantes

2

Proyectos

Acerca de esta clase

En este curso pequeño, aprenderás a crear árboles esponjosos increíbles dentro de Unreal Engine 4. Usaremos el software más gratuito que el de Tree It y Blender, y el de Unreal Engine 4.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Populus Course

Profesor(a)
Level: All Levels

Valoración de la clase

¿Se cumplieron las expectativas?
    ¡Superadas!
  • 0%
  • 0%
  • Un poco
  • 0%
  • No realmente
  • 0%

¿Por qué unirse a Skillshare?

Mira las galardonadas Skillshare Originals

Cada clase tiene lecciones cortas y proyectos prácticos

Tu membresía apoya a los profesores de Skillshare

Aprende desde cualquier lugar

Ve clases sobre la marcha con la aplicación de Skillshare. Progresa en línea o descarga las clases para verlas en el avión, el metro o donde sea que aprendas mejor.

Transcripciones

1. Introducción: Hola. En este curso, aprenderás sobre la creación de árboles estilizados o esponjosos a partir de un programa de golosinas. Y vamos a modificarlo un poco en Blender y vamos a importarlo a irreal. Y vamos a crear una pequeña máscara para ello en Photoshop y simplemente conseguir todo ordenado en Unreal Engine. Y podemos hacer hermosos árboles estilizados de Ghibli en poco tiempo. Entonces sin más preámbulos, si quieres subirte y ver de qué se trata todo esto. 2. Requisitos de software: Hola chicos. Entonces, antes de sumergirnos profundamente en la creación real de estos árboles esponjosos, solo quiero asegurarme de que inicies todos los programas que se necesitan. Entonces para este, estaremos usando Unreal Blender Photoshop ingresarlo si no tienes Photoshop, proporcionaré algunas de las máscaras que crearemos en Photoshop. Así que no hay que preocuparse por eso. Siempre puedes descargarlas y utilizarlas. Siempre puedes usar cualquier otro software de edición de fotos para exactamente lo mismo. Solo estoy usando Photoshop en esta instancia. Entonces este va a ser un rumbo bastante directo y un pequeño rumbo rápido. Entonces espero que solo los abras muy rápido y superemos esto y te consigamos los resultados que deseas. 3. Modelado de un árbol de árbol: Así que comencemos con la creación del árbol porque realmente necesitamos uno. Entonces lo estoy usando árbol. Puedes usar cualquier otro programa que puedas usar B-tree que puedas usar, incluso puedes modelar eso tú mismo. Solo estoy usando este programa porque hace muy buenos resultados muy rápido. Puedes copiar y mezclar lo que hice aquí en algún otro programa también. Pero sólo voy a mostrarle cómo lo hago en árbol. Y este es mi flujo de trabajo real. Entonces es un programa bastante sencillo. Vamos a ir de baja a tronco, y hagamos nuestro conteo de baúl de tres. Ahora lo puedes ver porque ni una sola. Están todos en el mismo lugar. Y lo que voy a mantener la longitud del tronco, la longitud 200. Pero lo que voy a hacer es arrugar el tronco. Verás, sólo voy a doblarlos un poco. Para que puedas divertirte bastante. Puedes divertirte un poco con estos y hacer algunos efectos realmente geniales como este. Pero no estoy aquí para hacerle eso. Estoy aquí para simplemente obtener resultados decentes con con el árbol. Y ahora doblar. Quiero que estas curvas se pregunten que los árboles estén un poco más alejados de ellos, el uno del otro. Así que miremos 3D. Y hagamos -30. Creo que eso da un aspecto decente, decente aquí. Ahora, siempre puedes meterte con estos, con estas pequeñas formas. Pero no voy a hacer eso ahora mismo. Entonces porque creo que son realmente simples tronco en realidad es lo suficientemente bueno para lo que estamos haciendo aquí. Entonces también otra cosa siempre puedes ir al árbol y puedes ir a editar articulaciones. Y puedes seleccionar cada árbol, tronco y rama individual y simplemente configurarlo a tu manera si quieres. Entonces déjame mostrarte un ejemplo. Puedo simplemente ponerlo aquí, algo como esto, y crear, y crear esta pequeña edición. Entonces vayamos al conteo de sucursales y sucursales. Vamos a hacer 34. Empezar para empezar, hagamos 30. Y porque la mayoría de las veces no verás las ramas en su pozo completo, en su plena forma, para ser honestos, no las verás aquí porque en realidad están por casi completamente cubiertas de hojas. Lo que hago es simplemente bajar los segmentos de rama. Nosotros solo más lentos todos estos. Por así decirlo, las características de optimización aquí y probablemente reducción haciendo Max. Y solo me gusta hacer eso porque lo hace, hace que tenga mucho menos polígonos. Y realmente no necesitas, no necesitas polígonos altos para algo que realmente no vas a mirar porque estará completamente, casi completamente cubierto de hojas. Para que podamos hacer rama, vamos, hagamos rendijas de rama para comenzar una veintena. De hecho, vamos a bombear al máximo. ¿Por qué no? También distribución en las sucursales? Me gusta ponerla al máximo porque la mejor manera de conseguir algo. Y para la sucursal, vamos lo mismo, solo ponlo al máximo. Y puedes hacer split. Y el split es una buena manera de agregar más hojas. Y voy a hacer un poco de splits en las propias ramas. Sí, eso se ve bien. Básicamente, divide la rama en la que divide la rama y te hace tener más cosas en ella. Y nuevamente, las rendijas de las ramas serán casi invisibles como si realmente tuvieras que hacer todo lo posible para verlas realmente en una rama de árbol. Vamos a segmentos completamente abajo, todo completamente abajo. Así que solo pon cada cosa para que realmente tengas una mejor optimización. Y estoy realmente satisfecho con cómo se ve esto. Sólo, sólo una cosa que quiero hacer es distorsión de rama y un poco de limpiadores verdes. Solo son un poco de ese estilo natural para ello, que en realidad se está doblando. Y vamos a la sección de hojas. Hoja, casi siempre me topo hasta el máximo. Y lo que uso es frente o frente cruzado. Los otros realmente no valen tu tiempo para ser honestos, porque no lo hacen no producen buenos resultados. Por lo que suelo usar frente o frente cruzado. El frente está un poco más optimizado en general. Entonces tenemos nuestro arbolito aquí. Y lo que queremos hacer es que queremos añadir sólo algo en las hojas reales. Entonces tenemos separación de materiales. Entonces tenemos un material separado para las hojas y material separado para el tronco aquí. Entonces lo que queremos hacer es desplazarnos hacia abajo aquí y tendrás algunas texturas predeterminadas. Sólo los usaremos. Realmente no importa. Usa cualquier cosa. Sólo para que se separe. Esto se ve raro, pero solo para que separe Nuestro como decir nuestros materiales. Nosotros no hacemos esto. Te va a estar costando separar realmente el tronco y las ramas del árbol de las hojas reales. Solo haz esto, confía en mí, poner cualquier cosa realmente no importa. Básicamente. Ahora ya terminamos. Estoy bastante satisfecho con el aspecto de este árbol. Así que solo voy a dar click en Archivo y Exportar, y estoy listo para OBJ. Y ya tengo la carpeta donde suelo guardar estas cosas y árboles, puedes ponerla donde quieras. Y sólo le voy a nombrar tutorial de árbol o de tres cursos. A ver. Entra y solo voy a crear una carpeta separada para árbol. Y esto es curso de árboles. Y haz clic en Guardar. Y básicamente terminamos. Entonces el siguiente paso es Blender. Encenderla. Y entremos en crear en Blender. 4. 2 Tweaks de licuadora: Así que ahora que estamos en Blender, queremos importar realmente nuestro árbol y simplemente haga clic en File Import e importaremos OBJ. Y solo encuentra la carpeta donde pones esta cosa. Y árbol y logística OBJ importaciones. Y esta es la razón principal por importo cosas a Blender primero antes importarlas a irreales es porque obtienes algunas anomalías como este árbol es anormalmente grande y también a veces el árbol es giró extrañamente. Entonces a veces es como 90 grados así. Entonces es por eso que normalmente solo lo pongo en un software primero antes de que en realidad antes de hacer algo realmente. Así que vamos a ponerlo de nuevo en su lugar. Y ahora si vas a la sección de materiales, puedes ver que tenemos materiales separados. Voy a nombrar un ladrido y voy a nombrar al otro hojas. Entonces ahí está. Tenemos a Barack y tenemos algunas hojas. Pero lo que realmente necesitamos es reducir el tamaño de esto. Entonces licuadora hace esto realmente simple. Simplemente puedes dividir. No es necesario que escriba sus dimensiones manualmente. Entonces, lo que normalmente encontré funciona mejor se divide por 25. Por lo general nos da algunos números bonitos, bonitos aquí. Así que asignamos 16.9 m. Es realmente un tamaño realmente decente para un árbol. Pongamos esto en su lugar. Podemos eliminar el cubo, y solo seleccionemos esto y Exportación de archivos. Me gusta exportar mis cosas como FBX. Puedes hacer otras cosas FBX y encontrar tu lugar. Y yo solo voy a hacer blender y simplemente hacer árbol curso objetos seleccionados y exportar FBX. Y ahora vamos a importar esto a Unreal hasta ahora hasta irreal. Y vamos a crear máscaras y materiales para las hojas. 5. Creación de materiales de motor irreales: Entonces ahora que estamos en Unreal, queremos importar nuestro árbol a irreal, claro. Así que vamos a solo, estoy, voy a importarlo de la otra pantalla. Simplemente arrástralo a una carpeta. Y vamos, vamos a importar. Debería importar con bastante rapidez. Y podemos ponernos a hacer algunas cosas importantes reales y hacer que se vea bien. Entonces esto realmente no importa. Y podemos ver que es importada la flor. Y podemos eliminar todos estos porque realmente no los necesitamos. Estaremos creando todo nosotros mismos desde cero. Entonces podemos importar, podemos ponerlo en nuestra escena y se ve, no se ve tan bien. Entonces entremos aquí y abramos esto. Entonces ya hicimos un poco de material aquí. El tercero lo estaremos usando, así que deja. Hoja, lo siento. Sí, bien. Así que mira ahora nuestra corteza no está texturizada, sino que son, nuestras hojas reales son. Entonces, vamos a guardar esto por ahora. Y nosotros, esto es solo un marcador de posición por ahora. Volveremos a esto más tarde y podrás ver lo que realmente puedes hacer aquí. Pero antes de que realmente me dedique a crear y mezclar algunas opciones con esto y hacer que se vea muy bien, como debería. Déjame mostrarte el material real y guiarte a través de él para que puedas copiarlo o simplemente puedes descargar la escena real aquí que estoy usando. Así que sólo voy a abrirla aquí. Y ahí vamos. Entonces no hay muchas cosas aquí. Básicamente es solo algún color base o algún emisivo. Y lo más complicado es el shader de cartelera. Y lo que hace, básicamente hace que las hojas siempre te miren, siempre miren en tu dirección. Entonces rotarán. Eso no lo verás muy bien, pero girarán hacia ti un poco, solo un poquito, lo suficiente como para seguirte para hacer ese efecto de aspecto tupido que estamos buscando y ese tipo de efecto de aspecto Ghibli que queremos. Así que vamos a entrar primero en el color base. Y aquí solo tenemos un parámetro de color simple. Puedes, puedes sacarlo presionando tres, clic izquierdo y simplemente haz clic derecho sobre él y convierte el perímetro. Y básicamente lo enchufamos a esto, al color de la parte inferior y a un enorme cambio. Y solo tenemos algunos de estos. Algunos de estos aquí. ¿Cómo se llaman? ¿Parámetros? Entonces, qué hacemos para obtener esos parámetros, presiona S y haz click izquierdo y obtienes un perímetro, lo nombra y lo enchufas. Hacemos un color de la parte inferior simple con multiplicar y un desplazamiento enorme, básicamente creando el color de la parte inferior. Y lo que tenemos aquí es vértice normal y lo rompemos, solo obtenemos el valor b. Eso lo agregamos con nuestro perímetro aquí. Multiplicamos eso por 0.5. Esta rodilla no, no conviertas esto en un parámetro porque esto necesita decir como 0.5. Y lo que hacemos ahora es simplemente hacer poder y con la n suavidad. Y lo que hacemos uno menos x y aprendemos esas cosas juntos y las enchufamos en color base. Lo siguiente es emisivo. La emisividad realmente no es tan complicada. Simplemente hacemos un radio, un parámetro con un Fresnel y saturamos. Multiplica eso con un fino tinte de Buda. Lo mismo que usamos aquí para el color. Y multiplicar eso con el poder para que podamos ajustar la potencia, la potencia real de todo el asunto y enchufarlo en un masivo para rugosidad. Yo solo hice un poco, solo lo hice. Puedes presionar uno y hacer clic izquierdo y puedes obtener variable aquí son parámetros, lo siento, y solo puedes poner un valor de uno y enchufar eso. Para la máscara de opacidad. Básicamente solo para obtener la muestra de textura. Y lo conviertes en un parámetro aquí y lo conectas a la máscara de opacidad. Y después de eso, lo que hacemos es que podemos hacerlo normal, pero normalmente es bastante sencillo. Simplemente arregla algunos problemas normales y solo obtienes un color. No es necesario tener parámetro para esto. Es bastante simple. Entonces solo el color y es uno sobre azul. Entonces solo conéctelo aquí, uno en azul. Y multiplicamos eso por un letrero de dos lados aquí, y lo enchufamos a la normalidad aquí. Y ahora, lo más complicado. Que en realidad estamos usando aquí. Pero antes de entrar en eso, solo quería mostrarles algunos de estos parámetros aquí porque esto no es del todo normal. Lo que estamos usando aquí en el Modo de Fusión está enmascarado y el modelo de sombreado es follaje de dos lados. Y queremos que se revise esta cosa de dos caras. Sólo para que puedas ver la máscara de opacidad en realidad, porque si no es máscara, si es opaca, se puede ver la máscara de opacidad no estará presente aquí. Entonces necesitábamos poner dos follaje enmascarado y de dos lados y de dos lados, solo para que todo se vea aún más bonito. Vamos a entrar en este sombreador de cartelera. El sombreado de cartelera, cartelera es básicamente coordenadas de texto, que son solo las coordenadas x. Sólo búsquela. Y podríamos 1menos salir y multiplicar por dos. Entonces esto, estos no, no pueden ser parámetros. Estos tienen que ser números sólidos porque es una ecuación bastante complicada y no para aburrirte. Simplemente copia esta cosa aquí y tendrás todo bajo control. Entonces multiplícalo con dos y luego resta uno. Después multiplicar con a flotar. Así que solo presiona dos y luego haz clic con el botón izquierdo. Puedes conseguir que esto flote y agregue con ceros y luego transforme el vector en normalizar. Y ahora nos metemos en algunas cosas. Entonces el tamaño de la cartelera, qué tan grande va a ser la cartelera real. Y vamos a transformarlo y agregarlo aquí con inflados. Entonces, ¿cómo, qué tan inflada va a estar la cartelera? Verás esto cuando empecemos a configurar los materiales reales en sí mismos. Y se puede ver en un árbol, lo que hace todo. Y luego podrás jugar con estos realmente libremente y crear algunos árboles de aspecto increíble. Entonces ponemos inflar y vértice normal en multiplicar. Los sumamos todos y multiplicamos con escala de cartelera, que básicamente se construyen a escala de cartelera, verás todo así. Y ahora enchufamos esto al simple agarre porque queremos un poco de viento y solo cubrimos dos BPO adicionales. Y lo que hacemos a continuación es justo cuando la intensidad, peso del viento, la velocidad del viento, solo hacemos todos estos parámetros. Y eso lo enchufamos en el desplazamiento de posición de los mundos, y ese es el material para ti. Puedes copiarlo usando el tutorial o puedes descargarlo. Y en la configuración del proyecto, no es tan difícil. Puedes bajarlo en probablemente 15 min para simplemente copiar todo arriba. No es realmente complicado. Y una vez que llegues a fluir, qué hace, lo que realmente empezarás a entenderlo. Y no me gusta mucho explicar estos nodos porque pienso que cuando realmente ves lo que hace lo vas a entender los nodos mismos son mucho, mucho mejor. Así que vamos a empezar a crear algo interesante. 6. Creación de mascarillas de 4 Hojas: Entonces aquí estamos con lo de nuestro arbolito. Y lo que queremos hacer es que queremos este tipo de hojas. Puedes hacer un montón de estas hojas. Y lo que podemos hacer es abrir esta y simplemente ponerla a un lado. Y se puede ver algo así como lo que hace cada uno. Entonces máscaras, puedes traer estas, puedes ver algunas de estas. Esto, por ejemplo, se verá realmente extraño porque esto no es un árbol. Vamos a prepararnos para eso. Puedes divertirte con estos y experimentar más o menos. Pero vamos a aprender a hacer una máscara con esto. Éste en particular. Haremos nuestra máscara personalizada en Photoshop. Y comencemos nuestro proyecto en blanco que es uno K por uno K y L solo dicen máscara de hoja. Y hagamos clic en Crear. Lo primero que quiero hacer es conseguirme el cubo y pintar esto de negro. Queremos que eso sea completamente negro. Y solo si, solo eso. Entonces ahora lo que quieres hacer es buscar tu forma de hoja en línea. Tú, puedes, puedes, puedes hacer el tuyo propio. No hace falta que hagas esto, pero me gusta hacerlo porque me da un poco de eso me da un punto de partida, un poco mejor punto de partida. Y lo que hacen, solo uso la herramienta de recorte y solo recorte esta forma. Lo guardo probablemente en la sección de descargas y como hoja. Y lo cierro y vuelvo a Photoshop y solo meto esta hoja dentro. Entonces ahora la hoja no es realmente lo que estamos buscando. Entonces agarró primero a un presentador y agarró la varita mágica y seleccionamos todo lo que necesitamos. Y presiona aquí arriba, selecciona y enmascara. Y asegúrate de dar salida a una nueva capa. Y ahí vamos. Aquí tenemos nuestra hoja. Podemos eliminar esto. Y como es solo escanear sobre los bordes que aparecen, queremos ir a efectos y superposición de colores. Y solo max y los blancos y prensa. Bien, y ahora tenemos una bonita forma de aspecto. Lo siento. Yo lo metí ahí arriba. Así que solo para cubrir la superposición, bien, tenemos una forma bonita aquí. Y lo que queremos hacer es simplemente copiarlo alrededor, basarlo por todo el lugar y simplemente moverlo y escalarlo en diferentes direcciones. Como se puede ver. Solo haz que se sienta un poco de suma escalada natural hacia abajo. Y entonces siempre puedes presionar Enter. Déjame encerrar esto en su lugar. Lo siento . Perdón por eso. Así que vamos a copiar estos y básicamente sólo extenderlos por todos lados, escalarlos un poco. Y después de un tiempo básicamente puedes copiar y pegar todo el asunto, darle la vuelta, y meterse con él. Y lo único que te recomendaría es tratar de que no se toquen entre sí. Pero aunque superpongas a algunos, es que está bastante bien. Es bonito, no es tan malo. Sólo en, no cometas errores como este. Esto se verá raro en el mapa, pero una simple superposición está realmente bien. Así que sólo vamos a copiar un poco más. Y solo vamos a seleccionar esto. Simplemente lo rotaremos un poco. Asegúrate de que no esté fuera de lugar. Y siempre podemos escalarlo en sentido contrario también. Vamos, hagamos un poco así. Eso parece lindo. Vamos Esto también está bien. Y ahora solo quiero uno de estos. Permítanme tratar de seleccionar. Es difícil seleccionar cuando hay tantas cosas aquí. Pero hagamos nuestro mejor esfuerzo. Ahí vamos. Entonces ahora podemos hacer algo como esto, escalarlo hacia abajo. Y por ejemplo aquí me gustaría algún solapamiento. Así. A mí me gustaría uno más grande ahí. Y vamos a solo movernos estos fuera del camino. Básicamente, es un juego de copiar y pegar. Y solo copias, pega muchas de estas cosas y haces, solo haz que todo se sienta lleno. Eso es, ese es nuestro principal objetivo aquí. Y vamos a mover esto así, esto así como tal vez esto aquí. Sí, esto es muy bueno. Yo sólo me gustaría agregar uno aquí, uno más pequeño. Y creo que esto se ve bastante bien. Así que sólo podemos ir Exportación de archivos como PNG. Y lo que queremos hacer es ir a nuestro lugar donde salvamos nuestro árbol. Voy a dejar ver la máscara de hojas. Y voy a hacer curso porque tengo mucha máscara de hojas para poder saber cuál es cuál. Y con eso, prácticamente terminamos con Photoshop. Puedes hacer un montón de máscaras de hojas de aspecto similar. Y puedes experimentar mucho con ellos y ver qué funciona. Lo que no, Depende de ti. Solo te estoy mostrando uno que realmente me gustó mucho y cómo lo hice. Así que vayamos a irreal y en realidad hagamos estos arbolitos. 7. 5 toques finales y pensamientos de cierre: Entonces ahora que estamos de vuelta en Unreal, nosotros, tenemos el material utilizado para los árboles. Sólo tienes que seguir adelante y crear una instancia. Y ya tenemos uno aquí. Entonces estaremos configurando esa. Iré a la carpeta de máscaras de máscaras e iré a la carpeta donde guardemos esto. Y sólo vamos a arrastrar nuestra máscara aquí. Y solo hagámoslo aquí. Ahí está, para que lo veas. Estoy bastante satisfecho con cómo se ve. No es lo mismo que éste, pero tiene ese lindo campo con él. Y ahora déjame mostrarte realmente, déjame mostrarte qué, qué está pasando con estos controles. Entonces tenemos estos controles para crear algunos materiales de aspecto interesante. Puedes, puedes, incluso puedes intentar crear algunos árboles míticos como este azul. Se ve bastante genial. Y vamos, me gustaría crear algún tipo de naranja rojo quizá. A ver. Esto es simplemente experimentación más o menos. Simplemente estamos configurando todo para ver cómo funciona todo. Y ahora el cambio de tono es una gran parte de esto porque crea ese color de la parte inferior. Ya ves, entonces uno, y si pones cero, no hay color de la parte inferior, Sólo es negro más o menos. El color de la parte inferior se ve afectado por este enorme cambio. Y como puedes ver, debido a que el cambio de tono es 0.5, se desplazó todo el camino a algún color azulado. Entonces podemos hacer uno. Entonces es más o menos del mismo color. Eso se puede hacer. Depende totalmente de ti. Podemos hacer 0.9 o 0.1. Puedes, realmente no puedes repasar porque no tiene sentido, porque realmente debería estar sujeto a uno. Para que veas, puedes jugar con todos estos efectos y averiguarlo por ti mismo. Me gusta buscar uno, así que voy a hacer algo cercano a uno como 9.5. Por lo que tiene alguna variación. Y ahora puedes elegir el poder, que es la suavidad del mismo. Todo está en tus manos, cómo configuras estos. Entonces algo como esto se ve bastante bien. Ahora, color emisivo y tinte emisivo. Puede que lo hayas notado. Si pongo cero, ves esa negrura y no queremos eso. Realmente no queremos estos pequeños colores de la parte inferior aquí. Entonces queremos esto algo bajo. Incluso uno. Incluso 0.1 es un poco demasiado alto. Lo uso con valores muy bajos porque solo quería deshacerme de ese pequeño tinte negro ahí. Y quiero que se sienta un poco mágico. Porque ves si le pones algo blanquecino, siente que le consigue ese pequeño campo mágico. Y claro que puedes hacer radio. Se puede bajar. Puedes hacerlo más alto si quieres. Podemos divertirnos con esto. Honestamente, podemos, realmente podemos jugar con estos. Incluso puedes cambiarlo a algo así. Y ahora es un poco más guapa. Depende completamente de ti. Me gusta tener el mío a valores realmente bajos. Entonces vamos a hacer cuatro y este 1.07. Y hagamos algo blanco debajo de la parte inferior de ella se ve blanco. Y eso es lo que me gusta. Puedes experimentar con esto, claro. Y ahora estos tamaños de cartelera y mesas de juego y lo que sea, pueden resultar confusos si quieres, puedes copiar completamente esto y obtener una especie de buena vista de lo que está pasando. Y puedes simplemente andar por ahí hasta que encuentres algo que se vea muy bien. Así que el tamaño de la cartelera, podemos cambiar eso. Y es algo así como si, no te vayas por la borda. Es raro, así que no te metas demasiado con ello, sino que literalmente guárdalo a uno. Normalmente creo que podría haber colocado esto como un no perímetro porque uno es el predeterminado y debería quedarse uno más o menos. No hay nada más que realmente debas hacer. Y luego escalar. Se puede ver lo que hace con bastante claridad. Entonces podemos hacer 0.5 si quieres algunos árboles más flacos. Podemos hacer 1.5 como teníamos antes. Podemos hacer en dos o tres si quieres algunos árboles más bushier como este, Depende totalmente de ti. A mí me gusta el aspecto de esto. Me gusta me gusta el look de tres. Sí, tres se ve bastante bien. Y luego inflar inflar es básicamente cuánto quieres que salgan. Y déjame acercarme un tiro más cercano. Perdón un poco por la pierna. Para que puedas ver cómo básicamente se inflarán entre sí. Pero si les ponemos dos menos, no es tan bueno. Entonces cero, me gusta quedarme con este 65 porque es un, es un número decente para tener. A mí me gusta esto, me gusta todo el aspecto de la misma. Y ahora, claro, el viento, la intensidad del viento, siempre puedes poner el tuyo, siempre puedes poner tu propia velocidad del viento. Me gusta algo más bajo para la velocidad del viento, pero tal vez mayor intensidad del viento. Y viento espera cinco. Sí, si puedes ver eso, entonces puede crear algunos efectos bastante agitados. Pero 11 es bastante gris. Tal vez hasta 0.7. Algo así, debería funcionar bastante bien ****. Así que vamos a cerrar esto y déjame darte mis pensamientos finales sobre esto. Entonces básicamente, lo que hicimos fue crear un árbol y un árbol. Simplemente lo modificó un poco en Blender ingresado en Unreal. Hicimos el material y hicimos la máscara para, para las hojas reales. Y solo jugamos con los escenarios. Y jugar con los escenarios es prácticamente la mayor parte de todo esto. Y quiero que lo hagas tanto como sea posible porque solo así puedes crear algunos árboles de aspecto realmente genial. Y estos, estos árboles realmente verdes que tienen este efecto Ghibli. Los creé experimentando solo un montón y simplemente no tengas miedo de estropear algo. Eventualmente arruinarás algo. No te preocupes, solo sal y experimenta todo lo que puedas. Aprenderás lo máximo de esa manera. Y espero que hayan disfrutado de este pequeño curso, y espero que vean a continuación algunos de mis otros cursos. Y voy a cubrir la corteza del árbol. Pero el material de corteza de árbol que hice aquí en esta escena es un poco más complicado. Por lo que tendrá que esperar otro a otro tutorial o un curso. Así que espero que la hayas pasado muy bien y nos vemos en el próximo curso.