Transcripciones
1. Introducción: Hola. En este curso,
aprenderás sobre la creación de árboles estilizados o esponjosos
a partir de un programa de golosinas. Y vamos a
modificarlo un poco en Blender y vamos
a importarlo a irreal. Y vamos a crear
una pequeña máscara para ello en Photoshop y simplemente conseguir todo ordenado
en Unreal Engine. Y podemos hacer hermosos árboles estilizados de
Ghibli en poco tiempo. Entonces sin más preámbulos, si quieres subirte y
ver de qué se trata todo esto.
2. Requisitos de software: Hola chicos. Entonces, antes de sumergirnos profundamente en la creación real
de estos árboles esponjosos, solo
quiero
asegurarme de que inicies todos los programas
que se necesitan. Entonces para este, estaremos usando Unreal
Blender Photoshop
ingresarlo si no tienes Photoshop, proporcionaré algunas de las máscaras que
crearemos en Photoshop. Así que no hay que preocuparse por eso. Siempre puedes
descargarlas y utilizarlas. Siempre puedes usar cualquier otro software de edición de fotos para exactamente lo mismo. Solo estoy usando Photoshop
en esta instancia. Entonces este va a ser
un rumbo bastante
directo y un
pequeño rumbo rápido. Entonces espero que solo los
abras muy rápido y superemos esto y te consigamos los
resultados que deseas.
3. Modelado de un árbol de árbol: Así que comencemos
con
la creación del árbol porque
realmente necesitamos uno. Entonces lo estoy usando árbol. Puedes usar cualquier
otro programa que
puedas usar B-tree que puedas usar, incluso
puedes modelar
eso tú mismo. Solo estoy usando este programa porque hace muy buenos
resultados muy rápido. Puedes copiar y mezclar lo que hice aquí en
algún otro programa también. Pero sólo voy a mostrarle cómo
lo hago en árbol. Y este es mi flujo de trabajo real. Entonces es un programa bastante sencillo. Vamos a ir de baja a tronco, y hagamos nuestro conteo de
baúl de tres. Ahora lo puedes ver
porque ni una sola. Están todos en el mismo lugar. Y lo que voy a mantener
la longitud del tronco, la longitud 200. Pero lo que voy a hacer
es arrugar el tronco. Verás, sólo voy
a doblarlos un poco. Para que puedas divertirte bastante. Puedes divertirte un poco
con estos y hacer algunos
efectos realmente geniales como este. Pero no estoy aquí
para hacerle eso. Estoy aquí para simplemente obtener
resultados decentes con con el árbol. Y ahora doblar. Quiero que estas curvas se
pregunten que los árboles
estén un poco más alejados de
ellos, el uno del otro. Así que miremos 3D.
Y hagamos -30. Creo que eso da un aspecto
decente, decente aquí. Ahora, siempre puedes
meterte con estos, con estas pequeñas formas. Pero no voy a
hacer eso ahora mismo. Entonces porque creo que
son realmente simples tronco en realidad es
lo suficientemente bueno para lo
que estamos haciendo aquí. Entonces también otra
cosa siempre puedes ir al árbol y
puedes ir a editar articulaciones. Y puedes seleccionar
cada árbol,
tronco y rama individual y simplemente configurarlo a
tu manera si quieres. Entonces déjame
mostrarte un ejemplo. Puedo simplemente ponerlo
aquí, algo como esto,
y crear, y crear
esta pequeña edición. Entonces vayamos al conteo de
sucursales y sucursales. Vamos a hacer 34. Empezar para empezar, hagamos 30. Y porque la mayoría de las
veces no verás las ramas en su pozo completo, en su plena forma,
para ser honestos, no
las verás aquí porque en realidad
están por casi
completamente cubiertas de hojas. Lo que hago es simplemente bajar
los segmentos de rama. Nosotros solo más lentos todos estos. Por así decirlo,
las características de optimización aquí y probablemente
reducción haciendo Max. Y solo me gusta hacer
eso porque lo hace, hace que tenga
mucho menos polígonos. Y realmente no necesitas, no necesitas polígonos altos
para algo que
realmente no vas a mirar
porque estará completamente, casi completamente
cubierto de hojas. Para que podamos hacer rama, vamos, hagamos rendijas de rama
para comenzar una veintena. De hecho, vamos a
bombear al máximo. ¿Por qué no? También distribución
en las sucursales? Me gusta ponerla al máximo porque la mejor manera de
conseguir algo. Y para la sucursal, vamos lo mismo,
solo ponlo al máximo. Y puedes hacer split. Y el split es una buena manera
de agregar más hojas. Y voy a
hacer un poco de splits en las propias
ramas. Sí, eso se ve bien. Básicamente, divide la rama en la que
divide la rama y te
hace tener
más cosas en ella. Y nuevamente, las rendijas de las ramas
serán casi invisibles como si realmente tuvieras que hacer
todo lo posible para
verlas realmente en una rama de árbol. Vamos a segmentos completamente abajo, todo completamente abajo. Así que solo pon cada cosa para que realmente tengas
una mejor optimización. Y estoy realmente satisfecho
con cómo se ve esto. Sólo, sólo una cosa que quiero hacer es distorsión de rama y un
poco de limpiadores verdes. Solo son un poco de
ese estilo natural para ello, que en realidad se está doblando. Y vamos a
la sección de hojas. Hoja, casi siempre me
topo hasta el máximo. Y lo que uso es
frente o frente cruzado. Los otros realmente
no valen tu
tiempo para ser honestos, porque no lo hacen
no producen buenos resultados. Por lo que suelo usar
frente o frente cruzado. El frente está un poco
más optimizado en general. Entonces tenemos nuestro arbolito aquí. Y lo que queremos hacer
es que queremos añadir sólo algo en
las hojas reales. Entonces tenemos separación de materiales. Entonces tenemos un
material separado para las hojas y
material separado para el tronco aquí. Entonces lo que queremos hacer es desplazarnos hacia abajo aquí y
tendrás algunas texturas predeterminadas. Sólo los usaremos. Realmente no importa. Usa cualquier cosa. Sólo
para que se separe. Esto se ve raro, pero solo para que separe Nuestro como
decir nuestros materiales. Nosotros no hacemos esto. Te va a estar
costando separar realmente el tronco y las ramas del árbol
de las hojas reales. Solo haz esto, confía en mí, poner cualquier cosa realmente no
importa. Básicamente. Ahora ya terminamos. Estoy bastante satisfecho con
el aspecto de este árbol. Así que solo voy a dar
click en Archivo y Exportar, y estoy listo para OBJ. Y ya tengo
la carpeta donde suelo guardar estas
cosas y árboles, puedes ponerla
donde quieras. Y sólo le voy a
nombrar tutorial de árbol o de tres cursos. A ver. Entra y solo
voy a crear una carpeta separada para árbol. Y esto es curso de árboles. Y haz clic en Guardar. Y básicamente terminamos. Entonces el siguiente paso es Blender. Encenderla. Y entremos en
crear en Blender.
4. 2 Tweaks de licuadora: Así que ahora que estamos en Blender, queremos
importar realmente nuestro árbol y simplemente haga clic en File Import
e importaremos OBJ. Y solo encuentra la carpeta
donde pones esta cosa. Y árbol y logística
OBJ importaciones. Y esta es la razón principal por importo cosas a
Blender primero antes importarlas a irreales es porque obtienes algunas
anomalías como este árbol es anormalmente grande y también a veces el árbol
es giró extrañamente. Entonces a veces es como
90 grados así. Entonces es por eso que
normalmente solo lo pongo en un software primero antes de que en realidad antes de
hacer algo realmente. Así que vamos a
ponerlo de nuevo en su lugar. Y ahora si vas a
la sección de materiales, puedes ver que tenemos materiales
separados. Voy a nombrar un ladrido
y voy a nombrar
al otro hojas. Entonces ahí está. Tenemos a Barack
y tenemos algunas hojas. Pero lo que realmente necesitamos es
reducir el tamaño de esto. Entonces licuadora hace
esto realmente simple. Simplemente puedes dividir. No es necesario que escriba sus
dimensiones manualmente. Entonces, lo que normalmente encontré funciona
mejor se divide por 25. Por lo general nos da algunos números
bonitos, bonitos aquí. Así que asignamos 16.9 m. Es realmente un tamaño realmente
decente para un árbol. Pongamos esto en su lugar. Podemos eliminar el cubo, y solo seleccionemos
esto y Exportación de archivos. Me gusta exportar
mis cosas como FBX. Puedes hacer otras cosas
FBX y encontrar tu lugar. Y yo solo voy a
hacer blender y simplemente hacer árbol curso
objetos seleccionados y exportar FBX. Y ahora vamos a importar esto a Unreal hasta
ahora hasta irreal. Y vamos a crear máscaras y materiales para las hojas.
5. Creación de materiales de motor irreales: Entonces ahora que estamos en Unreal, queremos importar nuestro árbol
a irreal, claro. Así que vamos a solo,
estoy, voy a importarlo
de la otra pantalla. Simplemente arrástralo a una carpeta. Y vamos, vamos a importar. Debería importar con bastante rapidez. Y podemos ponernos a hacer algunas cosas importantes reales
y hacer que se vea bien. Entonces esto realmente no importa. Y podemos ver que es
importada la flor. Y podemos eliminar todos estos porque realmente
no los necesitamos. Estaremos creando todo
nosotros mismos desde cero. Entonces podemos importar,
podemos ponerlo en nuestra escena y se ve, no
se ve tan bien. Entonces entremos aquí
y abramos esto. Entonces ya hicimos un
poco de material aquí. El tercero lo
estaremos usando, así que deja. Hoja, lo siento. Sí, bien. Así que mira ahora nuestra corteza no
está texturizada, sino que son, nuestras hojas reales son. Entonces, vamos a guardar esto por ahora. Y nosotros, esto es solo
un marcador de posición por ahora. Volveremos a esto más tarde y podrás ver lo que realmente
puedes hacer aquí. Pero antes de que realmente me
dedique a crear y mezclar algunas
opciones con esto y hacer que se vea muy
bien, como debería. Déjame mostrarte el material
real y guiarte a través de
él para que puedas
copiarlo o simplemente puedes descargar la escena real aquí que estoy usando. Así que sólo voy
a abrirla aquí. Y ahí vamos. Entonces no hay muchas cosas aquí. Básicamente es solo algún color
base o algún emisivo. Y lo más complicado
es el shader de cartelera. Y lo que hace, básicamente hace que las
hojas siempre te miren, siempre miren en tu dirección. Entonces rotarán. Eso no lo verás muy bien, pero girarán hacia ti un poco,
solo un poquito, lo suficiente como para
seguirte para hacer ese efecto de aspecto tupido
que estamos
buscando y ese tipo de efecto de
aspecto Ghibli que queremos. Así que vamos a
entrar primero en el color base. Y aquí solo tenemos un parámetro de color
simple. Puedes, puedes
sacarlo presionando tres, clic izquierdo y simplemente haz clic derecho sobre él y convierte
el perímetro. Y básicamente lo
enchufamos a esto, al color de la parte inferior
y a un enorme cambio. Y solo tenemos algunos de estos. Algunos de estos aquí. ¿Cómo se
llaman? ¿Parámetros? Entonces, qué hacemos para obtener
esos parámetros, presiona S y haz click izquierdo
y obtienes un perímetro, lo nombra y lo
enchufas. Hacemos un color de la
parte inferior simple con multiplicar y un desplazamiento enorme, básicamente creando
el color de la parte inferior. Y lo que tenemos aquí es vértice normal y lo
rompemos, solo obtenemos el valor b. Eso lo agregamos con
nuestro perímetro aquí. Multiplicamos eso por 0.5. Esta rodilla no, no
conviertas esto en un parámetro porque esto
necesita decir como 0.5. Y lo que hacemos ahora es simplemente hacer poder y con la n suavidad. Y lo que hacemos uno menos x y aprendemos esas cosas juntos y las enchufamos en color base. Lo siguiente es emisivo. La emisividad realmente
no es tan complicada. Simplemente hacemos un radio, un parámetro con un
Fresnel y saturamos. Multiplica eso con
un fino tinte de Buda. Lo mismo que
usamos aquí para el color. Y multiplicar eso con el poder
para que podamos ajustar la potencia, la potencia real de todo
el asunto y enchufarlo en un
masivo para rugosidad. Yo solo hice un
poco, solo lo hice. Puedes presionar uno y
hacer clic izquierdo y puedes obtener variable aquí
son parámetros, lo siento, y solo puedes poner un valor de uno y enchufar eso. Para la máscara de opacidad. Básicamente solo para
obtener la muestra de textura. Y lo conviertes en un parámetro aquí y
lo conectas a la máscara de opacidad. Y después de eso, lo que
hacemos es que podemos hacerlo normal, pero normalmente es bastante sencillo. Simplemente arregla
algunos problemas normales y solo obtienes un color. No es necesario tener parámetro para esto. Es bastante simple. Entonces solo el color y
es uno sobre azul. Entonces solo conéctelo
aquí, uno en azul. Y multiplicamos eso por
un letrero de dos lados aquí, y lo enchufamos
a la normalidad aquí. Y ahora, lo más
complicado. Que en realidad estamos usando aquí. Pero antes de entrar en eso, solo
quería mostrarles algunos
de estos parámetros aquí porque esto no es del
todo normal. Lo que estamos usando aquí
en el Modo de Fusión está enmascarado y el modelo de sombreado
es follaje de dos lados. Y queremos que se revise esta
cosa de dos caras. Sólo para que puedas ver la máscara de
opacidad en realidad, porque si no es máscara, si es opaca, se puede ver la máscara de opacidad
no estará presente aquí. Entonces necesitábamos poner dos follaje
enmascarado y de dos lados y de dos lados, solo para que todo
se vea aún más bonito. Vamos a entrar en este sombreador de
cartelera. El sombreado de cartelera, cartelera es básicamente coordenadas de texto, que son solo las
coordenadas x. Sólo búsquela. Y podríamos 1menos salir
y multiplicar por dos. Entonces esto, estos no, no
pueden ser parámetros. Estos tienen que ser números
sólidos porque es una
ecuación bastante complicada y no para aburrirte. Simplemente copia esta cosa aquí y tendrás
todo bajo control. Entonces multiplícalo con dos
y luego resta uno. Después multiplicar con a flotar. Así que solo presiona dos
y luego haz clic con el botón izquierdo. Puedes conseguir que esto
flote y agregue
con ceros y luego transforme el
vector en normalizar. Y ahora nos metemos en algunas cosas. Entonces el tamaño de la cartelera, qué tan
grande
va a ser la cartelera real. Y vamos a
transformarlo y agregarlo aquí con inflados. Entonces, ¿cómo, qué tan inflada va a estar
la cartelera? Verás esto
cuando empecemos a configurar los materiales
reales en sí mismos. Y se puede ver en un
árbol, lo que hace todo. Y luego
podrás jugar con estos realmente libremente y crear algunos árboles de
aspecto increíble. Entonces ponemos inflar y vértice
normal en multiplicar. Los sumamos todos y
multiplicamos con escala de cartelera, que básicamente se
construyen a escala de cartelera, verás
todo así. Y ahora enchufamos esto al simple agarre porque
queremos un poco de viento y solo cubrimos
dos BPO adicionales. Y lo que hacemos a continuación es
justo cuando la intensidad, peso
del viento, la velocidad del viento, solo hacemos todos estos parámetros. Y eso lo enchufamos en el desplazamiento de posición de los
mundos, y ese es el
material para ti. Puedes copiarlo usando el tutorial o
puedes descargarlo. Y en la configuración del proyecto, no
es tan difícil. Puedes bajarlo en probablemente 15 min para simplemente
copiar todo arriba. No es
realmente complicado. Y una vez que llegues a
fluir, qué hace, lo que realmente
empezarás a entenderlo. Y no me gusta mucho explicar estos nodos
porque pienso que cuando realmente
ves
lo que hace lo
vas a entender los nodos
mismos son mucho, mucho mejor. Así que vamos a empezar
a crear
algo interesante.
6. Creación de mascarillas de 4 Hojas: Entonces aquí estamos con lo de
nuestro arbolito. Y lo que queremos hacer es que
queremos este tipo de hojas. Puedes hacer un montón
de estas hojas. Y lo que podemos hacer es abrir esta y
simplemente ponerla a un lado. Y se puede ver algo así como
lo que hace cada uno. Entonces máscaras, puedes traer estas, puedes ver algunas de estas. Esto, por ejemplo, se verá realmente extraño porque esto no
es un árbol. Vamos a prepararnos para eso. Puedes divertirte con estos
y experimentar más o menos. Pero vamos a
aprender a hacer una máscara con esto. Éste en particular. Haremos nuestra
máscara personalizada en Photoshop. Y comencemos nuestro proyecto
en blanco que es uno K por uno K y L
solo dicen máscara de hoja. Y hagamos clic en Crear. Lo primero que
quiero hacer es
conseguirme el cubo y
pintar esto de negro. Queremos que eso sea
completamente negro. Y solo si, solo eso. Entonces ahora lo que quieres hacer es buscar tu forma de
hoja en línea. Tú, puedes, puedes,
puedes hacer el tuyo propio. No hace falta que hagas esto, pero me gusta
hacerlo porque me da un poco de eso me da un punto de partida, un poco mejor punto de partida. Y lo que hacen, solo
uso la herramienta de recorte y solo recorte esta forma. Lo guardo probablemente en la sección de
descargas y como hoja. Y lo cierro y
vuelvo a Photoshop y solo meto esta hoja dentro. Entonces ahora la hoja no es realmente
lo que estamos buscando. Entonces agarró
primero a un presentador y agarró la varita mágica y seleccionamos
todo lo que necesitamos. Y presiona aquí arriba,
selecciona y enmascara. Y asegúrate de dar
salida a una nueva capa. Y ahí vamos. Aquí tenemos nuestra hoja. Podemos eliminar esto. Y como es solo escanear
sobre los bordes que aparecen, queremos ir a efectos
y superposición de colores. Y solo max y los
blancos y prensa. Bien, y ahora tenemos
una bonita forma de aspecto. Lo siento. Yo lo metí ahí arriba. Así que solo para cubrir la superposición, bien, tenemos una forma
bonita aquí. Y lo que queremos hacer
es simplemente copiarlo alrededor, basarlo por todo el lugar y simplemente moverlo y escalarlo
en diferentes direcciones. Como se puede ver. Solo haz que se sienta un poco de suma escalada
natural hacia abajo. Y entonces
siempre puedes presionar Enter. Déjame encerrar esto en su lugar. Lo siento . Perdón por eso. Así que vamos a copiar estos y básicamente sólo
extenderlos por todos lados, escalarlos un poco. Y después de un tiempo
básicamente puedes copiar y
pegar todo el asunto, darle la vuelta, y
meterse con él. Y lo único que te
recomendaría es tratar de que no se
toquen entre sí. Pero aunque superpongas a algunos, es que está bastante bien. Es bonito, no es tan malo. Sólo en, no
cometas errores como este. Esto se verá raro en el mapa, pero una simple superposición
está realmente bien. Así que sólo vamos
a copiar un poco más. Y solo vamos a seleccionar esto. Simplemente lo rotaremos un poco. Asegúrate de que no esté fuera de lugar. Y siempre podemos escalarlo
en sentido contrario también. Vamos, hagamos un
poco así. Eso parece lindo. Vamos Esto también está bien. Y ahora solo
quiero uno de estos. Permítanme tratar de seleccionar. Es difícil seleccionar cuando
hay tantas cosas aquí. Pero hagamos nuestro mejor esfuerzo. Ahí vamos. Entonces ahora podemos hacer algo
como esto, escalarlo hacia abajo. Y por ejemplo aquí me
gustaría algún solapamiento. Así. A mí me gustaría uno más grande ahí. Y vamos a solo
movernos estos fuera del camino. Básicamente, es un juego de
copiar y pegar. Y solo copias, pega
muchas de estas cosas y haces, solo haz que
todo se sienta lleno. Eso es, ese es nuestro
principal objetivo aquí. Y vamos a
mover esto así, esto así como tal vez esto aquí. Sí, esto es muy bueno. Yo sólo me gustaría agregar
uno aquí, uno más pequeño. Y creo que esto
se ve bastante bien. Así que sólo podemos ir Exportación de
archivos como PNG. Y lo que queremos hacer es ir a nuestro lugar donde
salvamos nuestro árbol. Voy a dejar ver la máscara de hojas. Y voy a hacer curso
porque tengo mucha máscara de hojas para poder saber
cuál es cuál. Y con eso,
prácticamente terminamos con Photoshop. Puedes hacer un montón de máscaras de hojas de aspecto
similar. Y puedes experimentar mucho con ellos y
ver qué funciona. Lo que no, Depende de ti. Solo te estoy mostrando uno que
realmente me gustó mucho
y cómo lo hice. Así que vayamos a irreal
y en realidad hagamos
estos arbolitos.
7. 5 toques finales y pensamientos de cierre: Entonces ahora que estamos de
vuelta en Unreal, nosotros, tenemos el material
utilizado para los árboles. Sólo tienes que seguir adelante y
crear una instancia. Y ya tenemos uno aquí. Entonces estaremos
configurando esa. Iré a la carpeta de
máscaras de máscaras e iré a la carpeta donde
guardemos esto. Y sólo vamos a
arrastrar nuestra máscara aquí. Y solo hagámoslo aquí. Ahí está, para que lo veas. Estoy bastante satisfecho
con cómo se ve. No es lo mismo que éste, pero tiene ese
lindo campo con él. Y ahora déjame mostrarte
realmente, déjame mostrarte qué, qué está pasando
con estos controles. Entonces tenemos estos
controles para crear algunos materiales de
aspecto interesante. Puedes, puedes, incluso
puedes intentar crear algunos árboles míticos
como este azul. Se ve bastante genial. Y vamos, me gustaría crear algún
tipo de naranja rojo quizá. A ver. Esto es simplemente
experimentación más o menos. Simplemente estamos configurando todo para ver cómo funciona
todo. Y ahora el cambio de tono
es una gran parte de esto porque crea
ese color de la parte inferior. Ya ves, entonces uno, y si pones cero, no
hay color de la parte inferior, Sólo
es negro más o menos. El color de la parte inferior se
ve afectado por este enorme cambio. Y como puedes ver, debido a que
el cambio de tono es 0.5, se desplazó todo el camino
a algún color azulado. Entonces podemos hacer uno. Entonces es más o menos
del mismo color. Eso se puede hacer. Depende
totalmente de ti. Podemos hacer 0.9 o 0.1. Puedes, realmente no puedes
repasar porque
no tiene sentido, porque
realmente debería estar sujeto a uno. Para que veas, puedes
jugar con todos estos efectos y
averiguarlo por ti mismo. Me gusta buscar uno, así que voy a hacer algo
cercano a uno como 9.5. Por lo que tiene alguna variación. Y ahora puedes
elegir el poder, que es la suavidad del mismo. Todo está en tus manos, cómo configuras estos. Entonces algo como esto
se ve bastante bien. Ahora, color emisivo
y tinte emisivo. Puede que lo hayas notado. Si pongo cero, ves esa negrura
y no queremos eso. Realmente no queremos estos
pequeños colores de la parte inferior aquí. Entonces queremos esto algo bajo. Incluso uno. Incluso 0.1
es un poco demasiado alto. Lo uso con valores muy
bajos porque
solo quería deshacerme de
ese pequeño tinte negro ahí. Y quiero que se sienta
un poco mágico. Porque ves si le
pones algo blanquecino, siente que le consigue ese pequeño campo
mágico. Y claro que puedes hacer radio. Se puede bajar. Puedes hacerlo
más alto si quieres. Podemos divertirnos con esto. Honestamente, podemos,
realmente podemos jugar con estos. Incluso puedes cambiarlo
a algo así. Y ahora es un
poco más guapa. Depende completamente de ti. Me gusta tener el mío
a valores realmente bajos. Entonces vamos a hacer cuatro y este 1.07. Y hagamos algo blanco debajo de la parte inferior
de ella se ve blanco. Y eso es lo que me gusta. Puedes experimentar
con esto, claro. Y ahora estos tamaños
de cartelera y mesas de juego y lo que sea, pueden resultar confusos
si
quieres, puedes copiar completamente
esto y obtener
una especie de buena vista de
lo que está pasando. Y puedes simplemente andar por ahí hasta que encuentres algo
que se vea muy bien. Así que el tamaño de la cartelera,
podemos cambiar eso. Y es algo así como si, no
te vayas por la borda. Es raro, así que no te metas demasiado con ello, sino que literalmente guárdalo a uno. Normalmente creo que
podría haber colocado esto como un no
perímetro porque uno es el predeterminado y debería
quedarse uno más o menos. No hay nada más
que realmente debas hacer. Y luego escalar. Se puede ver lo que
hace con bastante claridad. Entonces podemos hacer 0.5 si
quieres algunos árboles más flacos. Podemos hacer 1.5 como
teníamos antes. Podemos hacer en dos o tres si
quieres algunos
árboles más bushier como este, Depende totalmente de ti. A mí me gusta el aspecto de esto. Me gusta me gusta el look de tres. Sí, tres se ve bastante bien. Y luego inflar inflar es básicamente cuánto
quieres que salgan. Y déjame acercarme
un tiro más cercano. Perdón un poco por la pierna. Para que puedas ver cómo básicamente se
inflarán entre sí. Pero si les ponemos dos menos, no
es tan bueno. Entonces cero, me gusta quedarme con
este 65 porque es un, es un número decente para tener. A mí me gusta esto, me gusta todo
el aspecto de la misma. Y ahora, claro, el viento, la intensidad del viento, siempre
puedes poner el tuyo, siempre
puedes poner
tu propia velocidad del viento. Me gusta algo
más bajo para la velocidad del viento, pero tal vez mayor intensidad del viento. Y viento espera cinco. Sí, si puedes ver eso, entonces puede crear algunos efectos
bastante agitados. Pero 11 es bastante gris. Tal vez hasta 0.7.
Algo así, debería funcionar bastante bien ****. Así que vamos a cerrar esto y déjame darte mis pensamientos
finales sobre esto. Entonces básicamente, lo que hicimos fue
crear un árbol y un árbol. Simplemente lo modificó un poco en Blender ingresado en Unreal. Hicimos el material y
hicimos la máscara para, para las hojas reales. Y solo jugamos
con los escenarios. Y jugar
con los escenarios es prácticamente la mayor
parte de todo esto. Y quiero que lo hagas
tanto como sea posible porque solo así puedes crear algunos árboles de aspecto realmente genial. Y estos, estos árboles realmente verdes que
tienen este efecto Ghibli. Los creé experimentando solo un montón y simplemente no tengas miedo de
estropear algo. Eventualmente
arruinarás algo. No te preocupes, solo sal y experimenta todo
lo que puedas. Aprenderás lo
máximo de esa manera. Y espero que hayan disfrutado de
este pequeño curso, y espero que vean a continuación
algunos de mis otros cursos. Y voy a cubrir la corteza del árbol. Pero el
material de corteza de árbol que hice aquí en esta escena es un
poco más complicado. Por lo que tendrá que
esperar otro a otro tutorial o un curso. Así que espero que la hayas pasado muy bien y nos vemos en el próximo curso.