Creación de entornos eficientes para juegos
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Lecciones en esta clase
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1.
Introducción
1:52
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2.
Descarga archivos de proyecto
1:08
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3.
Planificación y referencias
8:26
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4.
Creación de terrenos con gaea
37:03
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5.
Prueba de la composición
18:42
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6.
Introducción al modelado Midpoly
34:51
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7.
Terminación de la fase de poli medio
38:41
-
8.
Introducción al flujo de trabajo basado en kits
26:12
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9.
Primer paso de la escultura de madera
18:26
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10.
Escultura de madera de nivel medio
41:02
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11.
Escultura de acabado en madera
39:23
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12.
Desenvuelve las mallas de madera
39:05
-
13.
Horneado y prueba de texturas
26:34
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14.
Comienza con kits modulares
36:33
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15.
Ático y más kits
33:42
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16.
Termina el primer edificio
22:23
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17.
Variación para kits existentes
31:47
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18.
Terminar el primer nivel
22:09
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19.
Exportación de kits modulares a Ue5
30:37
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20.
Terminación de edificios en Ue5
25:22
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21.
Creación de la plataforma
38:36
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22.
Creación de las conexiones
38:01
-
23.
Las escaleras y variaciones
37:23
-
24.
Bloquear el puente
32:03
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25.
Terminación del puente
32:58
-
26.
Barandas en las plataformas
22:03
-
27.
Kit de tejas para techos
35:41
-
28.
Escultura de tejas finalizada
40:37
-
29.
Hornear y textura de tejas
12:18
-
30.
Nodos de geometría para tejados
27:02
-
31.
Azoteas continuadas
48:57
-
32.
Capturadores de sombras procedimentales
46:38
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33.
Variación en kits modulares
47:44
-
34.
Más variación para la construcción
34:29
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35.
Variaciones en la azotea
37:03
-
36.
Terminación de los tejados
23:14
-
37.
Crea los marcos de construcción
38:35
-
38.
Textura de madera terminada
38:47
-
39.
Domina la creación de materiales
46:54
-
40.
Instancias de materiales
37:50
-
41.
Segundo canal Uv explicado
31:31
-
42.
Segundo canal Uv e identificación
24:07
-
43.
Prueba de segundos Uvs en Ue5
30:43
-
44.
Variaciones en los materiales
47:33
-
45.
Completar la configuración
31:05
-
46.
Creación de las balsas
28:48
-
47.
Enmascaramiento de linterna y Rgb
43:33
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48.
Superficie de material de agua
29:21
-
49.
Mezcla de colores al agua
13:58
-
50.
Configuración inicial de iluminación
24:26
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51.
Completar la iluminación
10:33
-
52.
Gracias
3:12
-
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- Nivel principiante
- Nivel intermedio
- Nivel avanzado
- Todos los niveles
Generado por la comunidad
El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.
71
Estudiantes
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Proyecto
Acerca de esta clase
¿Quieres crear entornos para juegos sin crear todo desde cero?
Entonces te doy la bienvenida a la creación de entornos eficientes para juegos.
Sobre mí:
Mi nombre es Arash Aref y enseño arte de entornos de juegos 3D con amor por la iluminación, el utilismo y la creación de materiales. He tenido muchos estudiantes felices que disfrutan aprendiendo nuevas técnicas.
Al final de esta clase, podrás hacer lo siguiente:
- Crea entornos de manera eficiente
- Reutiliza lo que ya has creado para ahorrar tiempo
- Aprende a configurar nodos de geometría primitiva para crear mallas procedimentales rápidas
- Aprende el plan primitivo de UE5 para una iteración rápida
Lo que aprenderás:
- Traduce las referencias actuales a entornos antiguos
- Flujo de trabajo basado en kits para iteración rápida
- Creación de entornos modulares
- Reutilización de lo que ya tienes para ahorrar tiempo y energía en la producción
¿A quién está dirigida esta clase?
- La clase es para aquellos que quieren aprender técnicas rápidas de creación de entornos.
- La clase también es para artistas que quieran acelerar su flujo de trabajo en el arte de entornos naturales.
¿Quién no es el estudiante ideal para esta clase?
Esta clase no está diseñada para principiantes absolutos de Blender.
¿Cuáles son los requisitos o requisitos previos para tomar esta clase?
- Espero que tengas conocimientos previos en el arte del entorno del juego
Acompáñame ahora:
Así que, si quieres aprender más técnicas para la creación de entornos eficientes, acompáñame ahora y lleva tus habilidades al siguiente nivel. No olvides que invertir en ti mismo pagará el resto de tu vida. Espero verte en la clase.
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The single goal of Nexttut Education is to help students to become a production ready artist and get jobs wherever they want. We are committed to create high quality professional courses for 3d students. If you are a student learning from any local institution or a 3d artist who has just started working in the industry or an artist who has some years of experience, you have come to the right place.
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