Creación de entornos eficientes para juegos | Nexttut | Skillshare
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Creación de entornos eficientes para juegos

teacher avatar Nexttut, A Specialist in CG Tutorials

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:52

    • 2.

      Descarga archivos de proyecto

      1:08

    • 3.

      Planificación y referencias

      8:26

    • 4.

      Creación de terrenos con gaea

      37:03

    • 5.

      Prueba de la composición

      18:42

    • 6.

      Introducción al modelado Midpoly

      34:51

    • 7.

      Terminación de la fase de poli medio

      38:41

    • 8.

      Introducción al flujo de trabajo basado en kits

      26:12

    • 9.

      Primer paso de la escultura de madera

      18:26

    • 10.

      Escultura de madera de nivel medio

      41:02

    • 11.

      Escultura de acabado en madera

      39:23

    • 12.

      Desenvuelve las mallas de madera

      39:05

    • 13.

      Horneado y prueba de texturas

      26:34

    • 14.

      Comienza con kits modulares

      36:33

    • 15.

      Ático y más kits

      33:42

    • 16.

      Termina el primer edificio

      22:23

    • 17.

      Variación para kits existentes

      31:47

    • 18.

      Terminar el primer nivel

      22:09

    • 19.

      Exportación de kits modulares a Ue5

      30:37

    • 20.

      Terminación de edificios en Ue5

      25:22

    • 21.

      Creación de la plataforma

      38:36

    • 22.

      Creación de las conexiones

      38:01

    • 23.

      Las escaleras y variaciones

      37:23

    • 24.

      Bloquear el puente

      32:03

    • 25.

      Terminación del puente

      32:58

    • 26.

      Barandas en las plataformas

      22:03

    • 27.

      Kit de tejas para techos

      35:41

    • 28.

      Escultura de tejas finalizada

      40:37

    • 29.

      Hornear y textura de tejas

      12:18

    • 30.

      Nodos de geometría para tejados

      27:02

    • 31.

      Azoteas continuadas

      48:57

    • 32.

      Capturadores de sombras procedimentales

      46:38

    • 33.

      Variación en kits modulares

      47:44

    • 34.

      Más variación para la construcción

      34:29

    • 35.

      Variaciones en la azotea

      37:03

    • 36.

      Terminación de los tejados

      23:14

    • 37.

      Crea los marcos de construcción

      38:35

    • 38.

      Textura de madera terminada

      38:47

    • 39.

      Domina la creación de materiales

      46:54

    • 40.

      Instancias de materiales

      37:50

    • 41.

      Segundo canal Uv explicado

      31:31

    • 42.

      Segundo canal Uv e identificación

      24:07

    • 43.

      Prueba de segundos Uvs en Ue5

      30:43

    • 44.

      Variaciones en los materiales

      47:33

    • 45.

      Completar la configuración

      31:05

    • 46.

      Creación de las balsas

      28:48

    • 47.

      Enmascaramiento de linterna y Rgb

      43:33

    • 48.

      Superficie de material de agua

      29:21

    • 49.

      Mezcla de colores al agua

      13:58

    • 50.

      Configuración inicial de iluminación

      24:26

    • 51.

      Completar la iluminación

      10:33

    • 52.

      Gracias

      3:12

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

71

Estudiantes

--

Proyecto

Acerca de esta clase

¿Quieres crear entornos para juegos sin crear todo desde cero?

Entonces te doy la bienvenida a la creación de entornos eficientes para juegos.

Sobre mí:

Mi nombre es Arash Aref y enseño arte de entornos de juegos 3D con amor por la iluminación, el utilismo y la creación de materiales. He tenido muchos estudiantes felices que disfrutan aprendiendo nuevas técnicas.

Al final de esta clase, podrás hacer lo siguiente:

  • Crea entornos de manera eficiente
  • Reutiliza lo que ya has creado para ahorrar tiempo
  • Aprende a configurar nodos de geometría primitiva para crear mallas procedimentales rápidas
  • Aprende el plan primitivo de UE5 para una iteración rápida

Lo que aprenderás:

  • Traduce las referencias actuales a entornos antiguos
  • Flujo de trabajo basado en kits para iteración rápida
  • Creación de entornos modulares
  • Reutilización de lo que ya tienes para ahorrar tiempo y energía en la producción

¿A quién está dirigida esta clase?

  • La clase es para aquellos que quieren aprender técnicas rápidas de creación de entornos.
  • La clase también es para artistas que quieran acelerar su flujo de trabajo en el arte de entornos naturales.

¿Quién no es el estudiante ideal para esta clase?

Esta clase no está diseñada para principiantes absolutos de Blender.

¿Cuáles son los requisitos o requisitos previos para tomar esta clase?

  • Espero que tengas conocimientos previos en el arte del entorno del juego

Acompáñame ahora:

Así que, si quieres aprender más técnicas para la creación de entornos eficientes, acompáñame ahora y lleva tus habilidades al siguiente nivel. No olvides que invertir en ti mismo pagará el resto de tu vida. Espero verte en la clase.

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Profesor(a)

Welcome to Nexttut Education, We only create courses with highly talented professionals who has at least 5+ years off experience working in the film and game industry.

The single goal of Nexttut Education is to help students to become a production ready artist and get jobs wherever they want. We are committed to create high quality professional courses for 3d students. If you are a student learning from any local institution or a 3d artist who has just started working in the industry or an artist who has some years of experience, you have come to the right place.

We love you and your feedback. Please give us feedback on how we can make better courses for you and how we can help you in any ways.

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Level: Intermediate

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