Transcripciones
1. 01. Introducción: En este curso, vamos
a crear una animación. Alexis. Bleach es una
técnica de animación que utiliza distorsión, ruido, todo tipo de elementos
aleatorios, etc.
en la animación. En este curso,
aprenderemos a crear animaciones de sanguijuelas. Aprenderemos diversas
técnicas y trucos de
animación blanqueadora paso a paso, que luego podrás aplicar en tus propios proyectos. Aprenderá las técnicas
de animación de falla, cómo usar máscaras si x mapas de
desplazamiento y así sucesivamente. En la animación de falla,
aprenderemos a crear
distorsiones, ruidos, elementos de
falla, división RGB, aprenderemos a usar diferentes
formas y elimina. El curso está estructurado para que puedas entender
fácilmente exactamente las diferentes técnicas que usaré a la hora de
crear animación. Es decir, no
solo repetirás mis acciones, sino que entenderás cómo se crean exactamente
esas animaciones. Espero que disfrutes de este curso y encuentres mucha información
útil.
2. 02. Comienzo: En este curso,
crearemos una animación de ticket. También puedes usar un
logotipo en lugar de texto. Y en el proceso, aprenderemos diferentes
técnicas que
podrás usar tu animación de glitch. Primero, crearemos una nueva composición con
estos parámetros. Voy a usar este número
de fotogramas por segundo. También utilizaré una
resolución de fotogramas de 1920 por 1080. Pero puedes usar los tuyos
como cuatro claves si quieres. Pero
para la práctica, por primera vez, te
recomiendo usar los
mismos ajustes que
tengo para que
te sea más fácil seguir el curso. Haga clic en Bien y se creará la
composición. También aparece en
el panel del proyecto, se abre en el panel de línea de tiempo. A continuación, necesitamos
crear un logo o texto, dependiendo de lo que quieras
animar en esta composición
principal, puedes crear ya sea
una capa de texto o
puedes insertar tu logo
para importar un logo, simplemente mueva el archivo del logotipo al panel del proyecto
arrastrándolo y luego muévelo al lado izquierdo
del panel de
la línea de tiempo. Eliminemos la capa del logo, ya que estaremos
usando una capa de texto. Para crear una capa de texto, seleccione la herramienta Texto, cambie la fuente y el
tamaño de fuente y otros parámetros, y el panel Carácter. Da clic en la
ventana de composición y escribe tu texto. Haga clic en un espacio vacío en el panel de línea de tiempo
o en la ventana de composición. Después usando la herramienta de selección, puedes mover el texto a la ubicación deseada en
la ventana de composición, en nuestro caso, el centro
de la composición. Si es necesario, puede ajustar el texto en los paneles de caracteres
y párrafos, así
como cambiar las
propiedades de transformación del texto o logotipo si es necesario. Por cierto, si queremos mover el texto exactamente al
centro de la composición, es fácil hacerlo usando teclas de acceso rápido. Primero, movamos
el punto
de anclaje de la capa al centro de la capa presionando
Control más Alt más bocina. Después mueve la capa
al centro de la composición presionando
Control plus home. Para mayor comodidad,
movamos esta capa a una composición separada
por un plano como el comando de precomponer
a la capa seleccionada, seleccionar las capas deseadas y aplicar el
comando de precomposición usando las teclas Control Shift C.
Podemos cambiar el nombre de
la nueva composición. Desastre a medida que seleccionó la capa, nos moveremos a la
composición
separada crea y animaremos la composición misma sin tocar las capas que
son pre-composición. Dado que las capas de logotipo y texto sí no estarán animadas, siempre
podemos reemplazar fácilmente este logotipo en texto en cualquier momento. Simplemente elimine la capa antigua
que estaba en los textos o logotipo en la precomposición y
cree una nueva capa con el texto o
inserte el logotipo. Si movemos o cambiamos las propiedades de transformación o aplicamos efectos a nuestra capa de
precomposición. Los cambios se aplicarán a todas las capas dentro de
esa precomposición. Como si se tratara de una sola capa. A menudo utilizo la
precomposición no sólo para que
sea fácil reemplazar
el registro o los textos, sino también para estructurar el proyecto
y separar los pasos
de animación. Así que ese es el proyecto es más fácil de entender
en el futuro. También uso la precomposición para
agrupar capas, por ejemplo, puedes mover capas a una precomposición y
luego tiene una capa, pero no exageres
con la precomposición, aplícalas solo cuando sea necesario. Entonces, el siguiente paso es
colocar aproximadamente marcadores para el tiempo de animación. Hacemos esto para que
nos fuera fácil entender es
el tiempo aproximado
de la animación y dónde se
ubicarán los fotogramas clave
importantes, por ejemplo, dónde comenzará la
animación del logotipo, donde comienza la posguerra y
donde el logo desaparece. Se iniciará la animación. Para cada una de estas etapas, estableceremos el timing usando marcadores para poner un marcador
en una composición, para seleccionar todas las capas y
presionar la tecla asterisco. Entonces ese es el marcador aparece, la composición y
no para la capa. Si tuvieras una capa seleccionada, el mercado
aparecería sobre la capa. El marcador también se puede mover en la línea de tiempo
para la marca aquí, puede agregar un
comentario para hacer esto, haga doble clic en el mercado
y escribir un comentario. Aquí. También cambio
como los enfriadores para el marcador para que me sea más fácil
navegar entre ellos. Esto también es útil cuando
tenemos muchos mercados. Y haz clic en Bien para
aplicar se cambia. Por lo que este
marcador de apariencia
nos mostrará el inicio de la animación de
apariencia. Permite que la duración o la animación de
subunidades sea de aproximadamente dos o 2.5 s. A continuación, los polos marcadores nos
mostrarán el inicio
de la pose. ¿Dónde termina la
animación de apariencia? Podemos hacer como color
para el marcador en diferentes supuestos entre animación de apariencia
y desaparición se necesita para darnos al espectador el tiempo
suficiente para ver el logo. Otro mercado que
ponemos donde
terminan los poros y los videos de
animación de desaparición. Haremos que la animación de
desaparición más corta que la animación de
apariencia, ya que no necesitamos
dar tanto tiempo. La animación de desaparición
del logotipo en cuanto a la animación de
apariencia, la duración de
la pausa también
suele ser más corta que la animación de
apariencia. Solo hay que darle el tiempo
suficiente para que
el espectador vea el
logotipo y lea el texto, pero no es necesario
estirar la pausa demasiado tiempo
para que el
espectador no se aburra. Nos fijamos la marca
es aproximadamente, podemos cambiar su
duración y sincronización de la animación o pausas
más adelante en los protistas. Técnicas de animación Glitch, que estudiaremos
más a fondo en el curso, podemos aplicar 20 might la aparición,
desaparición o por ejemplo podemos utilizarlas durante
una pausa para que durante supongamos que su logotipo
no es completamente estático.
3. 03. Técnicas de animación de Glitch: La característica más importante de la animación de falla es
que usamos números aleatorios. La aleatoriedad y la distorsión son tus principales armas en
la animación de errores. Puedes animar las propiedades
más comunes, como transformar propiedades como position,
escalar Apaches aquí. Mediante la aplicación de valores aleatorios. Puede utilizar
interpolación de fotogramas clave normal, lineal o suave. Pero también se puede utilizar la interpolación
hold, que hablaremos
más adelante. ¿Cómo animamos la escala? Simplemente, podemos
crear dos fotogramas clave. El primero estará en cero, en el segundo a 100. Por lo que logramos un efecto de
apariencia. Pero también podemos hacer el primer fotograma clave en
cualquier otro valor, por ejemplo 300. Y luego solo recorta el comienzo de la capa. Entonces ese es el punto final
de la capa es más tarde entonces este fotograma clave para que obtengamos
la animación de las IPOs. El hecho de que la capa aparezca abruptamente
y no suavemente, es bueno para nosotros porque
es una animación de falla y el cambio abrupto de los trajes de valores de propiedad
es una animación de falla. Pero ya que vamos a usar la propiedad de opacidad para animar la apariencia
de la capa. Vamos debajo de la acción y luego restablecemos las capas en
punto a la predeterminada. Vayamos al editor de grafos. Usaremos el gráfico de velocidad. Debido a que esta gráfica,
podemos cambiar la velocidad de la
animación y los fotogramas clave. Seleccione los fotogramas clave. Apliquemos el
comando easy easy presionando F9. Por defecto, todos los fotogramas clave están en el modo de
interpolación lineal. En este nodo, la velocidad de
los fotogramas clave es constante. Cuando aplicamos el comando Este, la velocidad aumentará
suavemente de cero grados a cero. Mencioné anteriormente
que se pueden usar ambos fotogramas clave lineales
en fotogramas clave suaves. En las animaciones con fallos, puede usar
con seguridad ambos
tipos de fotogramas clave, dependiendo de la situación. ejemplo, puede usar fotogramas clave
lineales cuando no
desea un
aumento o disminución suave de la velocidad. Pero también puede usar fotogramas clave
suaves para realizar un cambio brusco en
el valor de una propiedad. Si hacemos una curva en el gráfico de
velocidad así, la velocidad de la animación
al inicio de la animación comenzará
bruscamente a la velocidad más alta. Y al final de la animación, la velocidad
disminuirá el batido. Luego animamos la
posición para que la capa tome una posición aleatoria cada
cierto número de fotogramas. Los metadatos que estamos usando ahora
para la propiedad position, puedes aplicarlos a
cualquier otra propiedad y propiedades de efecto también. Es decir, se puede animar una propiedad donde
el valor de la propiedad cambie a aleatoriamente después de cada cierto
número de fotogramas. La distancia entre
fotogramas clave puede depender de la rapidez con la que
desee que sea esta animación. Cuanto menor sea la distancia
entre los fotogramas clave, más rápida será la animación. En tales casos, no recomiendo
hacer que la distancia entre
los fotogramas clave sea demasiado grande. Dado que los fotogramas clave son interpolación
lineal, vemos una transición
entre fotogramas clave, lo que significa que vemos
una animación
del valor de cambiar de
un fotograma clave al siguiente. Para hacer repentinos los cambios de valor en
los fotogramas clave,
es decir, así es que esa es la posición cambia el
valor solo cuando el
indicador de tiempo o cada uno esos fotogramas clave usaremos interpolación de
retención. Cuando los fotogramas clave están en
esta interpolación, el valor de propiedad
del fotograma clave anterior. No cambia hasta que el indicador de tiempo alcanzó
el nuevo fotograma clave en el valor cambia solo cuando el indicador de tiempo
alcanza un nuevo fotograma clave. Mantenga interpolación. Y no hay una
transición suave entre fotogramas clave. Se puede hacer que la
distancia entre fotogramas clave sea aproximadamente la
misma que en nuestro caso en la propiedad de
posición o aleatoria. En otras palabras,
enumere cada fotograma clave siguiente a distancia
aleatoria diferente del anterior sin
seguir un rol especial. La propiedad de opacidad
es realmente útil para animar la apariencia o
desaparición de una capa. También puede crear
una animación de parpadeo utilizando esta propiedad. Para animar la
apariencia de la capa, solo
creamos dos fotogramas clave. El primero estará
a valor es cero. A este valor, la capa no
será visible. El segundo al valor 100, donde la capa
será completamente visible. Después, para crear la animación
parpadeante, podemos simplemente copiar estos
dos fotogramas clave y
pegarlos más abajo en la línea de tiempo aproximadamente
a la misma distancia. El valor del primer
fotograma clave siempre será cero. El valor del último
fotograma clave siempre será 100. Si invertimos la animación donde está el valor del
primer fotograma clave es 100, y el valor del
último fotograma clave es cero. Entonces es una animación
que desaparece. Además, podemos hacer que el primer y el último fotograma clave
tengan un valor de 100. Entonces podemos usar esta
animación en cualquier lugar para agregar una animación parpadeante para aumentar o disminuir como la
distancia entre fotogramas clave. Podemos seleccionar fotogramas clave y mantener presionada tecla Alt y arrastrar
el último fotograma clave. Al aumentar la distancia
entre fotogramas clave, disminuimos la velocidad
de la animación al disminuir la distancia,
por lo que aumentamos la velocidad. este momento, hay una transición suave
entre fotogramas clave. Entonces convertimos los fotogramas clave
para mantener la interpolación. Cuando los fotogramas clave están en interpolación
retenida, también puede colocar fotogramas clave
más cerca unos de otros, entonces la animación será más rápida o alejada entre sí. Entonces es un emocional
será más lento. Parecerá que lo
reducimos Z FPS. También puede copiar fotogramas clave
y colocarlos en lugares
aleatorios en la línea de tiempo para agregar animación
en otros lugares. Y también puede entonces cambiar los valores en los fotogramas clave
corporativos. Exploraremos esto con más
detalle con el ejemplo de máscara y efecto y
emocional más adelante en el curso en animación de falla, también
podemos usar expresiones. Hay varias expresiones
útiles que se utilizan en las animaciones de
sanguijuelas. Nuestras propiedades de capa
ya están animadas
usando fotogramas clave. Además, también podemos aplicar
expresiones a esas propiedades. Pero y si queremos animar esas propiedades por separado
usando expresiones, podemos usar el
objeto nulo para tales casos, que ya están
animadas con fotogramas clave. Entonces usaremos el objeto nulo. Los objetos nulos son convenientemente F para controlar otras capas. No se muestran visualmente. Pero podemos vincular
una o más capas a ella a través del tap de patrón. Y al controlar la posición
de escala de
rotación del objeto nulo, todas las capas enlazadas lo
seguirán. Para crear una expresión, presionamos Alt y damos clic en el icono del reloj junto
a la propiedad. Como campo para la
expresión para esa propiedad aparece
al derecho de la propiedad. Aquí podemos escribir
una expresión y animará
el valor de la propiedad. O tomaremos cualquier valor que nos diera
la expresión. La expresión wiggle crea una animación de meneo para la propiedad en la
que la aplicamos. A menudo uso esta expresión
para agregar movimientos caóticos. Para nuestra propiedad,
escribiremos la expresión meneo. Después entre paréntesis especifique
dos valores para ello. El primero es la frecuencia, lo que significa con qué frecuencia cambiarán
los valores
durante el meneo. El segundo es la amplitud, lo que significa
cuánto van a
cambiar los valores de la propiedad durante el que vayamos. Vamos a probar diferentes valores para
Google para ver qué
resultados obtenemos. Si queremos reducir
la velocidad de fotogramas, fue la animación de una
explosión particular en nuestras claves. Vamos, podemos agregar, a diferencia
de esta expresión de
tiempo por encima de la expresión existente. Agregamos tanto la expresión del
tiempo de subida por encima de la inspiración existente. Esta expresión
cambiará la velocidad de fotogramas de la numeración entre paréntesis, lo que especifica el número
de fotogramas por segundo. O reduciendo el valor,
reducimos la velocidad de fotogramas. En las animaciones de falla, no
es raro reducir la velocidad de
fotogramas para la animación. Las expresiones usan
JavaScript, por lo que podemos usar comando de
una sola línea para deshabilitar la línea de código en la expresión, y luego la
línea comentada ya no se aplicará. También podemos deshabilitar o habilitar la expresión haciendo
clic en este icono con la expresión aleatoria. Y podemos crear un
cambio aleatorio en el valor de una propiedad dentro de los valores
especificados. Esta expresión se
usa a menudo para animar una propiedad. La propiedad toma
un valor aleatorio. Cada fotograma es decir, después de aplicar la expresión en cada fotograma siguiente es el valor de la propiedad será aleatorio dentro de los
límites de los valores. Por favor especifique entre paréntesis, entre paréntesis, que
especifica el valor mínimo. El valor máximo que la
propiedad puede tomar. Podemos aplicar nuestra expresión
aleatoria, dos propiedades que tienen
múltiples valores, por ejemplo, en nuestro caso, la propiedad scale y position
tiene dos valores, un eje x y un valor del eje y. En cuyo caso, si aplicamos
una expresión aleatoria, generará un error. Necesitamos aplicar una expresión
aleatoria por separado para cada exceso, por separado para el eje x y
por separado para el eje y. Para hacer esto por conveniencia, comencemos por crear
dos variables por separado. Para el eje x y el eje y, llamaremos a la variable
del eje x X. Y podemos establecerla en cualquier valor, la variable para el
eje y llamamos Y. Y también podemos establecer esta
variable a cualquier valor. Cuando una propiedad tiene
múltiples valores, utilizamos corchetes en los
que especificamos los valores para cada x es de izquierda a
derecha, separados por comas. que ya
creamos variables antemano con los
valores que queremos. En lugar de valores, solo podemos especificar los nombres
de estas variables. Ambos valores de textos accesibles especificamos en la expresión. Ahora para aplicar una expresión aleatoria
a un eje en particular, escribiremos una
expresión aleatoria para esa variable. Para poder ver la gráfica
creada por la expresión, necesitamos habilitar este icono. Podemos ver una gráfica que muestra los valores aleatorios,
el impuesto predial. Si queremos que una expresión aleatoria se aplique
a ambos accesos a la vez, simplemente
podemos eliminar la variable y es el valor de la
variable x para ambos accesos. También podemos aplicar si la
expresión posterize time. No olvides poner punto y coma
al final de la línea. Así que en algunos casos, al combinar la expresión son aleatorias y posterizar el tiempo, podemos reemplazar la animación
que creamos manualmente mediante uso de fotogramas clave
con valores aleatorios y mantener interpolación. A continuación, veremos cómo podemos usar máscaras, animaciones en inglés. Comencemos moviendo
las capas a una precomposición separada
hará que sea más fácil
aplicar una máscara por una sola capa de
precomposición. A continuación,
creemos carpetas separadas en el panel del proyecto y movemos los elementos a carpetas
separadas para que el
producto esté más estructurado. ¿Para qué podemos usar máscaras? En general? Con máscaras, podemos ocultar o mostrar partes
de una capa con máscaras, también
podemos animar la apariencia o
desaparición de la capa. Si establecemos fotogramas clave en uno de cada una de las capas
está completamente oculto. ¿Quién es una máscara? Y en el
otro fotograma clave se muestra. Ahora, veamos cómo
crear una edición de máscaras. Para crear máscaras de forma, debe seleccionar una de
las herramientas de forma o herramienta de pluma. Después selecciona la capa donde
quieres crear una máscara y dibuja la herramienta máscara seleccionada en la ventana de composición. La máscara aparece en el grupo de parámetros de
capas, donde se pueden ajustar las
diferentes propiedades de la máscara y también invertida. Para transformar una máscara, es necesario
seleccionar
la máscara deseada y luego presionar Control T. Y puedes transformar una mezquita
en la ventana de composición. O también puedes hacer doble clic en el contorno de la máscara y
transportarla con la máscara. También podemos editar la ruta de la máscara
en la ventana de composición. Si selecciona un punto
en el contrato de máscara con la
herramienta de selección o la herramienta Pluma, puede mover el
punto por separado. Ahora hablemos de las
propiedades de la máscara. La propiedad mask further
le permite difuminar los bordes de la máscara. La propiedad de opacidad de máscara
le permite disminuir o aumentar la capacidad
de una máscara en particular. La
propiedad de expansión de máscara le
permite aumentar o disminuir
el tamaño de la máscara. Puede crear más de
una máscara en una sola capa. Para que puedas ocultar o mostrar diferentes partes de nuestra
capa con este mux. Simplemente selecciona la capa
y crea una nueva máscara. Cada nueva máscara aparecerá
en el grupo de máscaras como una mezquita separada con
sus propias propiedades. Puedes personalizar cada mezquita individualmente con la ayuda
de las propiedades de la máscara. El contenido de las
máscaras se cruzan. Se puede establecer cómo se
comportarán cuando se crucen. At es el modo predeterminado solo agrega la
máscara actual a la capa. Restar le permite restar el área intersecada
de las máscaras de arriba. modo de intersección de
deja solo el área de
intersección de las
máscaras de arriba, visible. No se desactiva la máscara. Podemos transformar cada
mezquita individualmente, seleccionar la máscara,
presionar Control T y transformar en la ventana de
composición. Transformémoslos para que toda
la capa sea visible. Ahora, veamos cómo
usar la animación de máscara en
glitching en
cuáles puedes usar máscaras para animar la apariencia y
desaparición de una capa, pero también podemos usar máscaras para agregar una
animación de distorsión a nuestra capa. Veremos cómo crear animaciones de
apariencia
usando máscaras. Recuerda, es que cuando animamos es la
apariencia de la capa, queremos dejar entrar el primer
fotograma clave para que no sea visible. En el último fotograma clave, es completamente visible, desaparece y
mencionaste que es opuesto. Los primeros fotogramas clave. La capa es completamente visible, y en el último fotograma clave
es completamente invisible. Para animar las máscaras, usaremos la propiedad de ruta de
máscara, crearemos fotogramas clave
para esta propiedad más lejos del inicio
de la composición, estos serán los fotogramas clave finales de la animación
de periodos xy, donde como la capa
ya es completamente visible, presiono el Reino Unido para mostrar solo aquellas propiedades
que tienen fotogramas clave. Volvamos al inicio
de la composición y ahora alejemos todas las máscaras de la capa usando
transformación. Entonces ese es el retraso no
es visible. Para ver claramente nuestra animación, permítanme mover temporalmente
los fotogramas clave hacia adelante. Ahora vemos esa animación de
la apariencia de la capa. Pero eso no es todo. Ahora vamos a mover los
fotogramas clave de nuevo
al principio y convertir los fotogramas clave para
mantener la interpolación y crear nuevos fotogramas clave entre
los dos fotogramas clave no era máscaras en cada fotograma clave mostrar u ocultar
partes aleatorias de la capa. Al hacer esto, convertimos nuestra animación lineal
donde
solo había dos fotogramas clave en una animación más aleatoria y
caótica que es más adecuada para
blanquear la animación. Establezca la distancia
entre los fotogramas clave. Dependiendo de
los resultados que quieras obtener. Puede ajustar la distancia
entre los fotogramas clave. Puede hacer que la animación más rápida en algunos lugares haciendo que la distancia entre fotogramas clave más pequeña y más larga
en algunos lugares, al hacer que la distancia
entre fotogramas clave sea más grande. Después de una breve pausa. Después de la animación de apariencia, podemos agregar una animación
adicional. Esta será una animación de
distorsión de capa. Simplemente mueve
la boca al azar para mostrar u ocultar partes de la pierna al azar. Nuevamente, en cada fotograma clave, mostraremos u ocultaremos partes
aleatorias de la capa. La distancia entre
los fotogramas clave. En la última capa de fotogramas clave
debe ser completamente visible. Entonces agregamos animaciones de
distorsión aleatoria en este lugar usando máscaras. Ya que esto es sólo para mostrar una animación ahora que
hemos agregado a la capa, que no sirve
como animación que
aparece o desaparece. Antes del primer fotograma clave
y después del último fotograma clave, la capa debe mostrarse
completamente. También puede simplemente copiar una animación existente
seleccionando fotogramas clave, revestiéndolos y
pegándolos en otra parte de la línea de tiempo. Si queremos cambiar esta animación de qubit para
hacerlos diferentes, simplemente
podemos cambiar
los valores en los fotogramas clave o eliminar algunos fotogramas clave y
crear otros nuevos en su lugar. Si seleccionamos todas las máscaras
y presionamos Control G, podemos transformarlas juntas. Así que no solo copiamos y pegamos es lo que pasa
cuando mencionaste, sino que cambiamos es una animación
duplicada para que sean diferentes, haciendo
así más interesante la
animación general. Tenga en cuenta que la animación
no fue más allá del marcador de pausa. Si trabajamos con animación de
felicidad, necesitamos que los fotogramas clave se paren aproximadamente dentro de
la acción del peritoneo. Por supuesto, esta regla no es
estricta, sino aproximada, y puedes crear y
mover los fotogramas clave a otros lugares si
crees que es necesario, estos mercados simplemente nos muestran la ubicación aproximada y
duración de la animación de ceros, tanto en animación de desaparición. Haré una precomposición de esta
capa para mantener
organizado el proyecto y mover la animación de las máscaras
a la precomposición. Asegúrese de marcar aquí la casilla de verificación mover todos los atributos a la nueva
composición, que los efectos
y máscaras aplicados a la capa pasen a
la nueva composición. Vemos que las máscaras
se han trasladado a la nueva composición. Si quieres tratar algo
en la animación de máscara, siempre
puedes abrir esta
composición con max. Siempre podemos duplicar una capa
existente que tenga una animación y
o bien alejarla un poco más de
la capa anterior, o recortar su duración y colocarla en un
lugar aleatorio en la línea de tiempo para agregar la dimensión
y un nuevo lugar aleatorio. Esto se llama agregar un
desplazamiento para la animación. Cuando entre animación,
hay un desplazamiento. Esta animación no ocurre en el mismo momento y hay un desplazamiento en el tiempo entre ellos. Podemos mover fotogramas clave de
diferentes propiedades o capas más separadas agregando un desplazamiento entre
fotogramas clave o animaciones. O podemos mover capas enteras y duplicar precomposiciones, ajustar capas con efecto y añadir un desplazamiento entre ellas. También podemos recortar capas si
quieres que esta animación del duplicado sea solo
una cierta cantidad de tiempo. Como siempre, moveré estas capas a una precomposición
separada para que sea más fácil para nosotros estudiar otros temas.
A continuación dos lecciones.
4. 04. efectos 1: Hemos visto cómo podemos
crear animación de falla, animación abrupta de esta
llamada interpolación y
valores de propiedades aleatorias en cada fotograma clave. Los movimientos llevan emoción de
pollo fueron valores de propiedad
aleatorios
creados usando expresiones. Ahora
hablemos de cómo crear distorsiones y ruido de capa de
suelo usando efectos. Podemos aplicar efectos a
la propia capa del logotipo. Pero es lo mejor aplicar efectos a nuestra Capa de
Ajuste separada. Capa de Ajuste que se aplica son los efectos que se le aplican
a todas las capas debajo de ella. Es decir, si aplicamos un efecto a una capa de
ajuste, ese efecto se aplicará a todas las capas de abajo
que tenga esa capa de ajuste. Veamos los
efectos que podemos usar. El arreglo que
veremos te ayudará a aplicar otros efectos que
no cubriremos en este curso. Wave Warp, puedes usar
diferentes efectos, pero veamos los
más útiles. Entonces el primer efecto vamos a
explorar esta urdimbre de obleas. Esto distorsionó bastante la
capa en forma de ondas. Y estas olas están animadas. Si colocamos la composición, veremos la
animación de las olas. Podemos cambiar el
tipo de olas, anchura, altura, dirección
de la fase de ola. Veamos cómo el cambio estas propiedades
afectará a nuestra capa. Si cambiamos la
velocidad de las olas, afectará a la animación. Cuanto mayor sea el valor, más rápida será
la velocidad de animación. Si reducimos el volumen a cero, no
habrá animación. Cambiemos el nombre de la capa de
ajuste para que sepamos qué
efectos se le aplican. Deshabilitemos temporalmente las
expresiones de objeto nulo que
aplicamos anteriormente. Ahora podemos ver claramente que reducir la velocidad a cero
deshabilita la enumeración. Cambiemos los valores
de las propiedades que puje para obtener el resultado deseado
de distorsión de capa. Ahora, hablemos de cómo
usar efectos animaciones en inglés. Propiedades de animación. Primero, podemos animar las propiedades del
efecto tal como
animamos las máscaras o propiedades de
transformación
con fotogramas clave regulares, pero también con fotogramas clave y mantener interpolación
o expresiones. Podemos animar diferentes
propiedades del efecto. Para animar una propiedad, coloque fotogramas clave en las propiedades
que queremos animar. Muestra las
propiedades animadas pulsando U. Mueve los fotogramas clave a donde
queremos que esté la animación. Ponemos los nuevos fotogramas clave a cierta distancia de
los anteriores. Podemos cambiar el valor de
las propiedades en
los nuevos fotogramas clave. No hay regla de qué valor debemos elegir cuatro fotogramas clave. Puedes hacerlo al azar o
intentar lograr cierto look. Para ir a sostener interpolación. Utilizamos esta interpolación para
hacer que la animación sea abrupta. Convierta los fotogramas clave
para mantener la interpolación. Podemos crear varios
fotogramas clave con diferentes valores, con cierta distancia
entre sí. Al repetir esta acción, podemos hacer una animación de un cambio aleatorio de la propiedad. La cantidad de fotogramas clave
que se crearán depende cuánto tiempo queramos que dure esta
animación. También, aumentando o disminuyendo la distancia
entre los fotogramas clave. En esta interpolación, podemos controlar los FPS,
esas animaciones. Puedes
acercar los fotogramas clave entre sí. Entonces esta animación
será más rápida o alejada la una de la otra. Entonces, entonces mencionaste
será más lento. Parecerá que enfermamos
compañeros, sueños, una capa. Para hacer la
capa de ajuste y z jugador fijo para jugar sólo a una
cierta cantidad de tiempo. Podemos recortar la capa de
ajuste, mover la capa en la línea de tiempo. Entonces podemos mover la capa de ajuste
aleatoriamente en la línea de tiempo o a un área específica donde
queremos que esta animación
esté en mis claves. Voy a moverlo a sobre el
inicio de la composición. Ya que utilizo la animación
de estos efectos para hacer la animación o la apariencia más interesante
la animación o la apariencia
del logotipo. Y para agregar animación de
distorsión adicional a la animación de apariencia. Duplicar. También podemos simplemente duplicar
la capa de ajuste si quieres usar el
efecto más de una vez. Para una capa duplicada, puede cambiar esta animación para que sea diferente de
la capa anterior. Entonces no se ven
exactamente igual. O para lograr un look diferente. Para ello, puede agregar
o eliminar fotogramas clave. Cambiar los valores de fotogramas clave, cambiar la duración
de la capa. Mueve la capa a otro
lugar de la línea de tiempo donde quieras que esta animación
cambie los valores. O simplemente podemos quitar la emoción de las
propiedades del efecto. Cambia los valores de las propiedades
del campo
z para lograr
el resultado deseado. Muévase como capa a
la ubicación deseada. Y solo recorta la capa para
que tenga la duración deseada. Y eso será suficiente. Es decir, podemos prescindir de
animar las propiedades, solo
puedes recortar
la capa según sea necesario. En entonces el efecto afectará sólo dentro de la duración
de la capa de ajuste. Podemos crear tantos
duplicados que queramos. Y simplemente podemos cambiar
sus valores de propiedades en animación para hacerlos
diferentes de otras capas. Es decir, hacer que el efecto se vea diferente
del efecto anterior, o para obtener otro resultado
deseado. Entonces podemos moverlo a
donde queramos que esté. Y también podemos cambiar
la duración de la capa para controlar
cuánto tiempo porque
afectan la pérdida. Nuevamente, no existe una regla específica sobre qué
valor de propiedad es elegir. Podemos seleccionar los valores para lograr
un determinado resultado o aleatoriamente para que los valores se ajusten a nuestra
animación y composición. Cada duplicado, solo
puedo cambiar las propiedades y la animación
para obtener un resultado diferente. Expresión del tiempo. animar las propiedades
usando fotogramas clave, o también puede usar
la expresión de tiempo. La expresión de tiempo
permite animar el aumento o disminución del valor de la propiedad
sin fotogramas clave. tiempo toma la hora
actual en
la que se encuentra el indicador de tiempo. Entonces podemos
multiplicarlo por un cierto valor. Y cuanto mayor es este valor. Cuarto de la animación. También podemos agregar la expresión posterize time para reducir la velocidad de fotogramas
de nuestra animación. También podemos duplicar el yo mismo en la
Capa de Ajuste y combinarlos. Si lo deseas, como resultado
de la animación, podemos pasar al siguiente paso. Ahora alude, decide
la posición en duración de la
capa en la línea de tiempo. Puede agregar otro duplicado en una ubicación diferente
en la línea de tiempo. Siempre podemos ajustar
como valores de propiedad, la animación, la posición
de la capa en la línea de tiempo, o la duración de la capa. Si algo no te gusta. Ahora
sigamos estudiando el efecto. Pantallas turbulentas. También podemos duplicar es la capa de ajuste y
aplicar otros efectos. Duplicemos la
capa de ajuste y apliquemos a ella el siguiente efecto
que
veremos , es decir, las pantallas turbulentas. También cambiemos el nombre de la capa de ajuste para dejar claro de qué es
responsable. Vamos a mover la capa de ajuste hacia adelante para ver cómo funciona
este efecto. Este efecto crea
desplazamientos en la capa. Podemos cambiar. El tipo de
desplazamiento es la cantidad. Los muslos, desplazamiento horizontal
y vertical. La complejidad
afecta los detalles. El modo es el valor
es más detalles. También podemos cambiar la
evolución y la semilla aleatoria. Dependiendo de los valores elegidos. Para las propiedades podemos
lograr diferentes resultados. La mayoría de las veces se
ofrece la evolución a las propiedades de semilla aleatoria se
utilizan para la animación. Para su animación, podemos usar fotogramas clave o el tiempo de
expresión. Para animar el desplazamiento solo verticalmente con la
expresión que es, Tanya podría ser que solo sea
el segundo valor. Debemos aplicar la expresión de
tiempo solo al valor del eje y. Para ello con especifica
el valor para el eje x entre
corchetes sin cambios
y para el eje y, aplicamos la expresión de tiempo. A continuación, ajustaremos la posición en duración
de la capa de ajuste para determinar dónde
se aplicará el efecto y cuánto tiempo
se aplicará. Magnificar. Duplicemos
la capa de ajuste y apliquemos el efecto magnificado. Este efecto crea
un efecto de lupa. Podemos ajustar diversas
propiedades como la forma, la posición
horizontal y vertical fue el centro de la propiedad. Densidad con aumento. Tamaño. Mayor opacidad, y así sucesivamente. Podemos animar
diferentes propiedades. Pero animemos el centro usando fotogramas clave y
mantengamos la interpolación. Una vez que configuramos el
efecto como
queramos, simplemente animamos los cambios de posición de este efecto
en diferentes lugares. Simplemente coloque la posición de la propiedad central en diferentes
lugares en cada fotograma clave. Convierta fotogramas clave para
mantener interpolación. A continuación, ajustaremos
la distancia entre fotogramas clave seleccionando
los fotogramas clave y pasaremos al
último fotograma clave. Se presionó la tecla ALT. A continuación, abordaremos
la posición y duración de la capa de
ajuste para determinar dónde se
aplicará
el efecto y cuánto tiempo
se aplicará. Podemos tocar la
composición varias veces para ver si Alexa resulta o no. Si no estamos contentos
con el resultado, siempre
podemos cambiar la duración de la capa de
ajuste. Es la posición. El valor de las propiedades del efecto
fueron fotogramas clave. Carga de bloque cc. Duplicemos la capa de
ajuste y el juego es un efecto de carga de bloque CC. Con él, podemos lograr
unos efectos de pixelación. Podemos aplicar el efecto
en ciertas partes de la línea de tiempo sin
animarlas con fotogramas clave
o expresiones. Para ello,
simplemente podemos ajustar el efecto según sea necesario y luego recortar
la capa de ajuste según sea necesario y
colocarla en el
lugar deseado en la línea de tiempo. Y el efecto se aplicará sólo dentro de la duración
de la capa de ajuste. De esta manera, podemos agregar distorsiones aleatorias para nuestra capa en cierto
punto en el tiempo. Borre de escala cc,
Vamos a duplicar es las capas de ajuste y
aplica un efecto de borrado de escala CC. Podemos usarlo para
estirar la capa. Podemos ajustar el estiramiento. Y la densidad era una propiedad
extraña. La posición era una propiedad
central y la dirección con la propiedad de
introducción. Podemos duplicar el efecto y combinar los dos efectos, por ejemplo, para hacer el estiramiento
en ambos lados. Para ello,
hacemos opuestos los valores de las extrañas propiedades
de
interacción las extrañas propiedades
de
interacción del segundo
duplicado. Tampoco puede un
recluso las propiedades, sino simplemente colocar la capa de
ajuste en la ubicación deseada en la tiempo y recortar la
capa en el camino del desierto. También podemos duplicar la misma capa de ajuste
y colocarla en otro lugar. Después de tocar la composición. Si algo no nos gusta, siempre
podemos ajustarnos. Duplicemos la capa
de ajuste. La jugada es el efecto offset. Este efecto nos permite desplazar la capa horizontal
y verticalmente. La pierna se mueve
fuera del marco. Aparece en el
lado opuesto del marco. Podemos animar el
centro de turno a la propiedad. Vamos a animarlo a lo largo
del eje y. Únicamente. Puede utilizar fotogramas clave. Pero es más fácil simplemente
usar la expresión del tiempo. La expresión fue el eje x. Dejaremos el valor en 690. El eje y, multiplicamos el tiempo por el valor de
alerta para que la velocidad de
animación sea lo suficientemente rápida. Entonces solo podemos reducir la velocidad de fotogramas con
Posterize Time. También podemos duplicar la misma
capa de ajuste y
colocarla en otra parte de la línea de tiempo. Después de algunos lugares
de la animación. Si no estamos satisfechos con ello, siempre
podemos ajustarlo. Mira, disuelva. Vamos a duplicar. Eso. No quiere blare. En
el blog disolver efecto. Este efecto es del grupo
transitorio. Hay una propiedad de
finalización de transición de la misma. Podemos enumerar la transición
o la aparición y desaparición de la capa con la ayuda de las
otras propiedades, podemos ajustar la
desaparición del efecto. Hagamos que el
bloque con propiedad tome un valor aleatorio 100-200, usando la expresión random para la animación que aparece cuando realizó la finalización de la
transición 100-0 para el
animación de desacuerdo. Y podemos hacer lo contrario. Cuando la
finalización de la transición está en 100, hace que la capa sea invisible. Pero como la
capa de ajuste está agrupada, este efecto se apodera
para efectuar tan pronto
como el indicador de tiempo esté
fuera de esta capa de ajuste. Ahora vamos a poner la capa de ajuste
en el lugar correcto. Toallita para carrito. Duplicemos la capa de ajuste en la
jugada como un efecto de borrado de carrito. Otro efecto
del grupo de transición. Podemos cambiar la finalización de la
transición. Transición con
disminución o incremento. El número de filas y
columnas. El cambio es un tirón. X's lo hará aleatorio. Podemos cambiar, el
orden es orden volteado. Podemos aleatorizar
con asiento aleatorio. Hagamos los siguientes
valores para las propiedades. Luego animamos la
semilla aleatoria con una expresión de tiempo. Disminuyamos la velocidad de
fotogramas para la expresión con Tiempo
Posterize. Ahora vamos a poner la capa de
ajuste en el lugar correcto y
soñarla de la manera correcta. También puede duplicar la misma
capa de ajuste y
colocarla en otra parte de la línea de tiempo. Pero no olvide seleccionar
para la propiedad de capa posterior, la misma capa sobre
la que se aplica el efecto. Sueña y mueve el duplicado en la línea de tiempo a la ubicación
deseada. Posterizar el tiempo. Apliquemos el efecto de tiempo de posterización
a toda la duración de la composición duplicando
la capa de ajuste. Y la razón es la duración hasta el inicio y el
final de la línea de tiempo. El
efecto de tiempo de posterización que
cambiará la velocidad de fotogramas,
esas animaciones. Para todas las capas debajo de
esta capa de ajuste. Mosaico. Posteriormente
duplique la capa de ajuste y aplique un efecto de mosaico. Este efecto, podemos lograr un efecto
mosaico o pixelado. Recortemos y coloquemos la
capa en el lugar correcto. Tenga en cuenta que colocamos capas de
ajuste y fotogramas clave
dentro de la apariencia. Y mencionaste hasta
la marca de los polos aquí. Ya que usamos este
efecto para crear una animación de distorsión dentro de
la animación de apariencia.
5. 05. Mapa de desplazamiento: Veamos cómo crear distorsiones de este mapa de
desplazamiento. Este efecto se usa a menudo para
crear animaciones de falla. Para este efecto. Para funcionar correctamente, se
necesita un mapa de desplazamiento. Y el mapa de desplazamiento puede ser una imagen o una capa
que creamos. Vamos a crear una composición
separada en la que creamos
un mapa de desplazamiento. Primero, veamos cómo funciona
el efecto de
mapa de desplazamiento. Crearé dos formas
rectangulares, superior e inferior, con sus bordes
tocándose exactamente en el
centro de la composición. Y usaré una cuadrícula para
posicionar las formas con
mayor precisión. Para que sea más fácil de entender, usaremos colores blanco
y negro. La forma superior será blanca y la
forma inferior será negra. Necesitamos mover el mapa de
desplazamiento a la composición donde
usaremos el efecto de mapa de
desplazamiento. La capa con un
mapa de desplazamiento se puede desactivar. Ahora, en el efecto de
mapa de desplazamiento, necesitamos seleccionar nuestra capa de mapa de
desplazamiento, lo que hará que el efecto funcione. A continuación para que funcione el
mapa de desplazamiento, necesitamos aumentar ya sea
como desplazamiento horizontal o desplazamiento vertical o ambos. La capa es desplazada por
un valor más frío, 0-255. El valor de color blanco es 255, es la parte superior en
el panel de selección de color. El valor del color negro es a cero. La parte más baja en el panel de selección de color
son más frías, valor de 255. Blanco en nuestro caso, desplaza la imagen hacia la izquierda. Es decir, será el
desplazamiento máximo positivo en el valor cultural de cero. Negro en nuestro caso, lo
desplaza hacia la derecha. Es decir, se trata de un desplazamiento máximo
negativo. Al mismo tiempo, el valor de la propiedad de
desplazamiento horizontal en sí es positivo. Si lo haces negativo, entonces todo el
desplazamiento se invierte. Echemos un vistazo a cómo
funciona esto para nuestro
desplazamiento vertical. Para ello, creamos
un mapa
de desplazamiento de dos tiras
rectangulares verticales. El carbón o 255, ensancha nuestro caso y desplaza
la imagen hacia arriba, que es el desplazamiento
positivo máximo. Y el
bloque cero más frío en nuestro caso, desplaza hacia abajo, que es el desplazamiento
negativo máximo. Al mismo tiempo que el valor de la
propiedad de desplazamiento vertical en sí es positivo. También podemos hacer un
valor negativo para ambas propiedades, luego se
invertirá el desplazamiento. Encendamos las capas con rectángulos
horizontales y
hablemos del efecto de invertir. También podemos invertir colores. Usando el efecto invertir. Invertimos los colores
mismos, no el desplazamiento. Si queremos
invertir este efecto, necesitamos cambiar el valor
de las propiedades del efecto. Si hacemos que el valor de
esta propiedad sea negativo, invertimos el desplazamiento. Podemos usar el efecto tinte a los colores de los colores blanco
y negro. Hagámoslos más grises
reduciendo el contraste. Vemos es que cuanto
menor es el contraste y cuanto más cerca está el agua más
fría de 128, menor es el desplazamiento. A un valor más frío de 128. En nuestro caso, es genial. No hay desplazamiento en absoluto. Si hacemos el color superior, blanco, valor de
color de 255 y dejamos el valor de color
gris más frío inferior 128. Vemos que ahora la parte superior de la capa se muestra
por un color blanco, mientras que la parte inferior no se desplaza porque el valor de
color es 128. Cuanto más movemos el
valor de color hacia abajo o hacia arriba desde el centro más cerca de cero
o 255 es más fuerte. Así que solo colocando un poco. Pero incluso usando colores
como Rosen, acromático, blanco, o negro o gris, nuestro mapa de desplazamiento funcionará. Dado que el efecto desplaza la capa debido a
los valores de color. Los valores de color oscilan entre 0 y 255. Duplicemos el efecto de tinte y deshabilitemos el efecto de tinte
anterior. Volvamos a colorear el blanco como
azul y negro y rojo. Vemos los desplazamientos. Acerías. Podemos cambiar
el canal que afectará a qué valores de
la imagen o capa. El mapa de desplazamiento toma. Si usas verde, es el desplazamiento en
el borde entre los dos colores dejará de funcionar porque no tenemos verde
y el mapa de desplazamiento. Podemos usar el azul. Y el desplazamiento
empieza a funcionar de nuevo. El color azul que hay en nuestro
mapa de desplazamiento lo hace funcionar. Si elegimos rojo. El color rojo que hay en el
mapa de desplazamiento lo hace funcionar. También, podemos por ejemplo seleccionar luminancia, que tomará los valores de
luminancia de la imagen o capa. Reiniciemos los valores de
las propiedades del efecto. Ahora
hablemos de cómo crear mapas de
desplazamiento para animaciones de
lejía
usando ruido fractal. Crear un duplicado de la composición con
el desplazamiento, mapearlo al fondo de la composición como
una capa, apagarlo. En, eliminar todos los rayos
en la composición. A continuación vamos a efecto de
mapa de desplazamiento. Elija un nuevo mapa de desplazamiento. Vamos a crear un
mapa de desplazamiento con moles fractales, crear una capa sólida. Y aplicar ruido fractal
al ruido fractal crea
un ruido en blanco y negro, que podemos usar para nuestro efecto de mapa de
desplazamiento. Podemos elegir el
tipo de fractal. Podemos elegir el tipo de ruido. Usemos el tipo de bloque. Podemos invertir el ruido. Podemos aumentar o disminuir el
contraste, el brillo. Podemos cambiar las propiedades de
transformación. Podemos escalar y podemos escalar por separado en
ancho y alto. Si se apagó el escalado
uniforme. Podemos mover el ruido
horizontal o verticalmente. La complejidad y la
propiedad te ama, aumenta o disminuye
el número de detalles. Podemos cambiar la evolución. También podemos cambiar la
aleatoriedad con una semilla aleatoria. Ahora vamos a ajustar
el efecto de la siguiente
manera, para que tengamos
muchos rectángulos. Ahora volvamos al efecto de mapa de
desplazamiento. Ya hemos seleccionado nuestro ruido fractal como mapa
de desplazamiento. Ahora bien, si cambiamos los valores de
desplazamiento horizontal o vertical, veremos el resultado de cómo funciona
nuestro mapa de desplazamiento. En cualquier momento podemos
cambiar la configuración nuestro ruido
fractal de mapa de desplazamiento, por ejemplo, para aumentar la propiedad de
complejidad y
aplicar esos cambios a nuestra capa. Se puede cambiar cualquier
propiedad en ruido fractal. Podemos animar las propiedades de
desplazamiento en el propio efecto de
mapa de desplazamiento. Y también podemos animar
el propio ruido fractal. La mayoría de las veces es la evolución. animan semillas aleatorias de las
propiedades de turbulencia. Podemos animar con fotogramas clave
o con expresiones, por ejemplo, la expresión de tiempo. Ahora hemos reemplazado la composición principal. Podemos ver cómo funciona nuestra
animación. Se puede animar una semilla aleatoria. Con él. Podemos hacer que la animación sea
más aleatoria y no suave, como en el caso de la evolución. Es decir, podemos usar
unos mapas de desplazamiento. También podemos animar
el hígado y las
propiedades de desplazamiento
vertical y propiedades de desplazamiento
vertical propio efecto
del
mapa de desplazamiento. Usar fotogramas clave y mantener interpolación de
qué expresiones. En nuestro caso, usaremos
fotogramas clave y mantendremos interpolación. Crearemos fotogramas clave con diferentes valores a cierta
distancia unos de otros. Veamos cómo funcionan. Ahora los convertimos para
mantener interpolación. Por cierto, con el efecto de tiempo
posterize que aplicaremos a continuación es
el efecto de ruido fractal. Y podemos cambiar la velocidad de fotogramas de esta animación de ruido fractal. Disminuyamos la velocidad de fotogramas. Ahora podemos recortar
la capa de ajuste con el mapa de desplazamiento y colocarla en el
lugar necesario en la línea de tiempo. Pero si no queremos
recortar la capa, necesitamos poner fotogramas clave
adicionales al principio y
al final de
la animación en cero. Entonces esa es la animación no se aplica más allá de estos fotogramas clave. Es decir, la animación
comenzará solo cuando el indicador llegue a
los fotogramas clave. De esta manera en el futuro, si queremos agregar una
animación de desplazamiento en otro lugar, simplemente
podremos copiar los
fotogramas clave a otros lugares la línea de tiempo sin tener que
duplicar y mover
la capa de ajuste. Vamos también solo a la distancia
entre los fotogramas clave. Juguemos la
animación una vez y ajustemos la animación para
que nos guste el resultado. Puse los fotogramas clave dentro la
animación de apariencia mientras uso esta animación de desplazamiento
para la animación de apariencia. A continuación, vamos a crear
otro mapa de desplazamiento que sea diferente a éste. Duplicemos la composición
del mapa de desplazamiento para pegar el duplicado
en la composición principal. Desactivar. La capa, abre la composición de las propiedades sutiles
a sus valores predeterminados, desactiva las
expresiones, presiona comer sabiamente para revelar todas las
propiedades con expresiones. Los desactiva pulsando Alt y haciendo clic en el
icono con el reloj. Presiona E dos veces para volver a ocultar
las propiedades. Ahora ajustemos
el ruido fractal manera diferente a la última
vez y veamos los resultados. Vamos a elegir el tipo de bloque. Hagamos líneas finas
aumentando la
escala horizontal y la escala vertical. Volvamos a la composición
principal y aplicamos el mapa de desplazamiento
a la propia capa. Podemos aplicar un efecto
a la propia capa. Y entonces como la capa
no es una capa de ajuste, el efecto sólo funcionará sobre la capa a la
que se aplique. Seleccionamos que necesitaban mapa de
desplazamiento
y vemos el resultado. Podemos cambiar el desplazamiento
horizontal. Vamos a nuestro mapa de
desplazamiento y animemos los
turbolinks de desplazamiento en el eje y, dejando el valor del eje x en 916. Y para el valor y, sumamos la expresión
tiempo, multiplicamos 500. También podemos cambiar y animar turbolinks
offset
por separado para sub. Apaguemos la
expresión temporalmente. Este es el ruido principal
y el ruido secundario. Vamos a encender la expresión. Animemos
la turbulencia para SAP en el eje y dejando el valor
del eje x
en cero y agregando el tiempo de expresión multiplicado
500 al valor del eje y. Así, animamos el movimiento del ruido solo verticalmente. Dependiendo de cómo cambiemos los
valores el resultado cambia. También podemos animar desplazamiento
horizontal y vertical usando fotograma clave no
se llama interpolación ya que no pueden
recortar la capa, ya que es una capa base y
no una capa de ajuste, hay que hacer que
el primer y el último fotogramas clave sean cero. Y luego después de cada
cierto número de fotogramas, cambiamos los valores de las propiedades
agregando fotogramas clave para que
estemos contentos con el resultado. El número de fotogramas clave
depende de
cuánto tiempo queremos que dure la
animación. Los últimos fotogramas clave, se
deben establecer en cero. Entonces esa es la animación que
no contiene después de
esos fotogramas clave. Reproducir la animación varias veces en esta animación
a nuestro gusto. A continuación,
hablemos de cómo crear mapas de desplazamiento de
color
con ruido fractal. Duplicemos la composición
con mapa de desplazamiento. Abre la composición y cambia como los valores de ruido fractal. Con el efecto Tritone, podemos recuperar nuestro ruido
fractal usando tres colores, no
solo dos colores. Con el efecto tinte. Cambiemos la escala
en ancho y alto. Ahora podemos cambiar el color
por separado para reflejos
, tonos medios y sombras. Duplicemos la
capa y escojamos el
negro para los medios tonos y sombras, dejando solo
reflejos en color. Cambiemos la escala
en ancho y alto. Encendamos este botón para que aparezca la columna
Modo de Fusión. Podemos elegir cómo se va a
mezclar
esta capa con las
capas debajo de ella. Si elegimos los Modos
Agregar pantalla, los colores
negros de esta
capa desaparecerán y solo quedarán las áreas con colores que no sean
negros. Al mismo tiempo, estos colores se mezclara
con las capas de abajo. En el modo de fusión seleccionado, podemos cambiar el
color para las iluminaciones.
6. 06. Animación de Morph y desapariciones: Veamos cómo podemos crear una
animación de transición morphing de
nuestro logotipo o simplemente de casa a otra usando técnicas de
animación con lejía. Primero, movamos aquí la marca de
desaparición para
que tengamos espacio para la animación morphing de
transición. Movamos este marcador para
palabras aproximadamente a la
misma distancia que estaba entre los marcadores de fuerza
y desaparición. Aproximadamente en el medio
entre los dos marcadores. O un poco antes
como el medio. O nuevo marcador, que
llamaremos morph. Este marcador nos ayudará a
navegar hasta donde
queremos crear la
animación de morphing de transición de un idioma a otro
fotograma donde esté el marcador, recortaremos las capas. Una capa termina ahí
y la otra comienza. Entonces simplemente agregamos una animación de
falla a la transición entre
las dos capas. Ahora, duplique la
composición
del logotipo y reemplace ahí
el texto. Esta será la composición
con un segundo logotipo. Alinea el
punto de anclaje con el centro de la capa y la capa en el
centro de la composición. Volvamos a la composición
principal. Sueña la capa original
en algún marcador de morph con las teclas de acceso rápido Alt más
corchete derecho. Soñemos, pero más
precisamente, con el ratón, la animación que estaba dentro de
esta capa no se
recortará porque esta animación fue antes de las encuestas y marcador. Y no hay más animación en este lugar de la línea de tiempo. No hay animación
después del marcador de pausa. Para que podamos recortar con seguridad
la capa en este lugar. Vamos a insertar un duplicado de la composición del logotipo
era un nuevo texto. Vamos a recortar el
comienzo de la capa. En el marcador de morph estaban las viejas teclas de acceso rápido más
corchete izquierdo. Ahora tenemos este
tipo de cambio de una capa a otra,
el marcador de morph. Pero solo una abrupta
transición de piernas. Esto es aburrido, por lo que agregaremos animaciones de
lejía a
la transición, por ejemplo, puede animar las propiedades de
transformación en el momento de la transición. Animemos la transición de una capa a otra usando
la propiedad opacity. Vamos a animarlo para
la capa original. Pongamos el fotograma clave a cero en el lugar donde
se recortan las capas. Crea un segundo fotograma clave a 100, un poco más lejos. Entonces podemos simplemente copiar los fotogramas clave y
pegarlos antes, después de los dos fotogramas clave aproximadamente a la misma
distancia uno del otro. El primer fotograma clave
será un poco antes de donde se recorta la
capa. El último fotograma clave
será un
poco pasado donde se recorta la
capa. Ahora vamos a convertir los fotogramas clave
para mantener la interpolación. Eliminaremos el
primer fotograma clave y eso fue en cero porque el primer y último
fotogramas clave deberían estar en 100. Para que la capa sea visible fuera de la animación. Después simplemente copiamos la
animación de opacidad y la pegamos. Para la segunda capa. La
animación de transición está lista. Si queremos que
la animación sea más lenta, podemos aumentar la distancia
entre los fotogramas clave. Para ello, seleccionamos
los fotogramas clave, mantenemos pulsada la tecla Alt y pulsamos sobre el último fotograma clave y arrastramos
el ratón hacia la derecha. También podemos usar otras
propiedades de transformación. No solo la propiedad de opacidad, simplemente como el momento
de
transformación de transición crea valores
aleatorios, por ejemplo, para la propiedad position
donde como primer fotograma clave tendrá un valor predeterminado y
estará antes de la mercado de morph. El último fotograma clave
tendrá un valor predeterminado. Estar tras el mercado de morph. Entre estos fotogramas clave habrá una posición aleatoria
de la capa del logotipo. Luego podemos convertir
los fotogramas clave para mantener la interpolación y podría ser como
M a la segunda capa del logotipo, manteniendo la posición
de
los fotogramas clave igual para ambos logotipos. También podemos agregar distorsiones
en el momento de la transición usando efecto, por ejemplo, mapa de
desplazamiento. Vamos a duplicarlo y mover los fotogramas clave al
momento de la transición. Podemos usar otros mapas de
desplazamiento para ello. Puede crear una nueva animación, eliminar fotogramas clave antiguos junto
a solo crear fotogramas clave para desplazamiento
horizontal y
vertical en el punto de transición. El primero y el último fotogramas
clave serán cero. Porque la capa no se sueña para que la animación
esté sólo en el lugar correcto. En nuestro caso, en el
momento de la transición, más, necesitamos que el primer y
último fotogramas clave sean cero. Por lo que no habrá animación
fuera de estos fotogramas clave. Luego creamos fotogramas clave entre los dos fotogramas clave con
diferentes valores. Podemos ajustar la
distancia entre los fotogramas clave y la
posición de los fotogramas clave. También podemos convertir los
fotogramas clave para mantener la interpolación. También puedes usar otros efectos en el
momento de la transición. Podemos simplemente duplicarlos, los
mueve al marcador de morph. Y eso será suficiente. Como se trata de un borrado de dibujos animados, tenemos que volver a seleccionar la
capa posterior para los duplicados. Tenemos que seleccionar
la misma capa sobre la que se aplica el efecto
de nosotros. Podemos poner cualquier efecto en
el momento de la transición. Pienso que la lixiviación en
relación con el momento de la transición. Haciéndola más interesante. Si has duplicado existe en capas con si
tuviste fue una transición. Para que ese
duplicado sea diferente
del original, podemos cambiar sus valores de
propiedad. Valores en fotogramas clave, cantidad y posición de fotogramas clave. También puedes cambiar la posición para ajustar cuándo
comenzará la capa y la duración para ajustar cuánto durará el
efecto. En nuestro caso, quiero
usar cualquier otro efecto. Mapa de desplazamiento es
suficiente ya que no
quiero hacer la animación en
el momento de la traducción. Podemos ajustar la
distancia entre los fotogramas clave en la
posición de los fotogramas clave. Entonces eso actuará como animación. Ahora, vamos a crear una enumeración de
desaparición. Crearemos una animación
sobre el marcador de desaparición. Su apariencia se puede estimar usando las máscaras que
aprendimos anteriormente. La segunda capa fue
el logo va a crear tres mezquitas para que
la capa de cubierta, para que la capa sea
completamente visible. siguiente es la desaparición del mercado creará fotogramas clave para la propiedad de ruta de máscara para
las tres máscaras, por supuesto, puedes usar cualquier número de
mezquitas o puedes usar otras propiedades son Efectos para animar la desaparición
de la capa. Además, creamos
fotogramas clave en los que alejamos las tres mezquitas para
que el retraso no sea visible. Ahora entre estos fotogramas clave, crearemos unas posiciones de máscara
aleatorias para que muestren solo
partes de la capa. Los fotogramas clave estarán a cierta distancia unos
de otros. Convertiremos los fotogramas clave
para mantener la interpolación. Podemos editar la distancia
entre fotogramas clave si queremos hacer una segunda
animación más rápida o más lenta. También podemos cambiar el
número de fotogramas clave si queremos que la animación
dure más o menos. Nuevamente, podemos agregar diversas distorsiones a la animación de
desaparición. Agreguemos una animación de
mapa de desplazamiento para la animación de desaparición. Simplemente copiemos los fotogramas clave
existentes en el
marcador de animación morph en su lugar. Al momento de la animación. Nuevamente, podemos editar la
distancia entre fotogramas clave. Podemos cambiar el
número de fotogramas clave, pero también podemos cambiar la posición de los
fotogramas clave si queremos que esta animación comience
antes o después, o por ejemplo que encaje con las
otras animaciones. Nuevamente, podemos simplemente
aumentar el número de fotogramas clave o disminuir
el número de fotogramas clave, o cambiar la distancia entre fotogramas clave para alargar la
animación. Además, podemos cambiar los valores de propiedades
y fotogramas clave para hacer la animación un poco diferente de la
que podríamos hacer. Aquí está el primer fotograma clave
puede tener un valor
distinto de cero porque la velocidad de
fotograma clave anterior cero. Recuerde que cuando los
fotogramas clave están en espera, interpolación es que el valor
del fotograma clave anterior se mantiene hasta que el indicador de tiempo
alcanzó el nuevo fotograma clave. Podemos duplicar el efecto de mapa de
desplazamiento en, ya que solo usaremos este duplicado para la animación de
desaparición, eliminaré todos los demás fotogramas clave que no estén en este momento. Podemos elegir otro y mapa de
desplazamiento
para el duplicado. Eliminemos temporalmente
como animación
del primer mapa de desplazamiento en el momento de la desaparición. Vamos a añadir nuevos fotogramas clave para el duplicado
en el valor es cero, que será antes que
los otros fotogramas clave. Entonces ese es el valor de
las propiedades será cero antes del inicio
de esta animación. Animemos el primer mapa de
desplazamiento por ítem, nuevos fotogramas clave, estos
valores aleatorios al momento
de la desaparición. De esta manera, podemos usar varios
efectos de mapa de desplazamiento al mismo tiempo. Si no quieres
duplicar el efecto, también
puedes duplicar la propia capa de
ajuste. Podemos agregar otros efectos al
momento de la desaparición. e.g., el efecto contrario duplicamos y existe
capa con todo sentarse y simplemente ponerlo en el
momento de la desaparición. También puede cambiar la posición
de la capa si queremos que esta animación comience
antes o después, o por ejemplo que encaje con otras animaciones. También podemos cambiar la
duración de la capa si queremos que la animación
dure más o más corta, podemos ajustar la posición
de los fotogramas clave. Así que eso es que todas las animaciones no empiezan al mismo tiempo. Para que haya algún
desplazamiento entre animaciones. Siempre reproduce animación. Y si necesita aplicar como ajustes
necesarios, por ejemplo, puede cambiar la posición
de fotogramas clave o capas, cambiar los valores de las propiedades
y cambiar los fotogramas clave. El número de fotogramas clave, cambiar la distancia
entre fotogramas clave o la duración de una capa. Vamos a activar las expresiones aleatorias de meneo n
en nuestro objeto nulo, que descubrimos anteriormente. Pero el segundo texto no
es ilimitado. Porque sólo hemos vinculado el primer texto
al objeto nulo. Necesitamos mover el
objeto nulo a la composición principal que
podamos vincular ambas capas con el
texto al objeto nulo. Desactivemos las expresiones. Otra vez. Eliminemos el enlace de las capas al objeto nulo. Cortemos la capa
y la peguemos en la composición principal encima la capa con el segundo texto. Ahora podemos vincular ambas capas
al objeto nulo y
activar las expresiones.
7. 07. RGB: Ahora vamos a crear una división RGB. Para ello,
solo necesitas
dividirte en tres canales,
rojo, verde, azul. Primero, vamos a seleccionar
todas las capas y moverlas a
la precomposición. A continuación, vamos a duplicar nuestra capa de
precomposición tres veces para cada
canal individual, rojo, verde, azul. Para duplicados. Podemos cambiar el modo de fusión a la pantalla. Para mayor comodidad,
cambiemos el color de la etiqueta para las capas duplicadas para
que sepamos qué capa pertenece
a qué canal. A continuación, aplicamos el efecto
Shift Channels a la capa duplicada. Esta capa debe referirse
al canal rojo. Entonces, en efecto,
apagamos los otros canales excepto que hacemos lo mismo
para las otras capas. Deshabilitando todos los demás canales excepto aquel al que pertenecerá
esta capa. Ahora, necesitamos recortar
las capas duplicadas. efecto de división Rgb se
aplicará sólo dentro de la
duración de estas capas. Para ver el efecto, necesitamos mover las
capas duplicadas por posición, cada una por separado con
diferentes valores. Para hacer el
cambio de posición animado, podemos aplicar la expresión de
meneo para cada posición individualmente. Ahora bien, este efecto funciona
como debería ser. Podemos duplicar esta
capa nuevamente, por ejemplo, para agregar una división RGB a otro
lugar de la línea de tiempo. Podemos cambiar los valores de
meneo para hacer que el cambio de posición sea
mayor
o menor, o para cambiar la frecuencia
del movimiento. Al recortar las capas
se determinará
cuánto tiempo se perderá la división RGB. Básicamente, puedes simplemente
agregar estos duplicados donde quieras en
tu línea de tiempo y cambiar la longitud de la capa dependiendo de cuánto tiempo
quieras que sea la división RGB. También puedes animar
duplicados de cualquier manera que quieras
anillos o expresiones de whisky. Pero la mayoría de las veces uso la expresión de
Vigo con posición. Hagamos una
precomposición de capas.
8. 08. Elementos: A veces
hay otros elementos en nuestro diseño además
del logotipo y el texto. En ese caso, podemos animar esos elementos usando técnicas de
animación de falla, pero también podemos agregar diferentes elementos de
diseño nosotros mismos, a nuestro logotipo o texto o
a la composición, por ejemplo, formas, diferentes
ruidos, y así sucesivamente. Podemos utilizar estos elementos para hacer nuestra animación
más interesante. En esta lección, te
mostraré cómo hacer estos elementos y
cómo puedes usarlos. En nuestra animación de lejía. Podemos agregar todo tipo de elementos y formas
aleatorias
a nuestra composición. Primero, necesitamos crear
las formas ellas mismas. Para ello, creamos un
nuevo abogado de forma vacía. Después creamos un
nuevo grupo vacío. Seleccionamos el grupo y agregamos
la forma que necesitamos dentro de él. Nuevamente con me gustó el grupo. Y dentro del grupo, agregamos ya sea un relleno
o un trazo o ambos, dependiendo de lo que queramos usar
para la forma. En nuestro caso,
solo usaremos el trazo. Entonces voy a quitar el campo. Podemos cambiar el ancho
del trazo y la columna. Cambiemos el nombre de la capa. Creamos un rectángulo. Podemos duplicar
la capa, renombrar. Eso, explica las propiedades. Elimine el trazado rectangular uno, y simplemente agregue una elipse en su lugar. Elipse debe estar arriba porque
la jerarquía va de arriba a abajo y el trazo se
aplicará en trazados
que están por encima de ella. Por cierto, podemos cambiar
las propiedades de la forma. Por ejemplo, para un rectángulo, podemos cambiar el tamaño y el redondeo. Ahora vamos a crear un plus. Para ello, vamos a encender el cable rectangular para utilizar sus límites como punto
de referencia. También encendamos Cuadrícula
Proporcional, líneas de
cuadrícula, líneas al
centro de la composición. Asegúrese de que no haya ninguna
capa seleccionada. Flexiona la herramienta pluma y
dibuja una línea vertical en el centro desde el borde superior del rectángulo hasta el
borde inferior del rectángulo. Lo hacemos para que los elementos
sean aproximadamente del mismo tamaño. La forma. Hacemos un cinco píxeles con trazo. En cuanto al campo. Se puede apagar la rejilla
proporcional. Como usamos la herramienta pluma, creamos un trazado como este. Si seleccionamos uno y presionamos
Control T para transformar, aparecerá el
cuadro, y podremos
usarlo para transformar nuestro
camino también girado. Deshagamos las acciones. Ahora podemos simplemente
duplicar nuestro camino uno presionando Control G babosas un duplicado presione Control
T para transformarlo y luego girarlo 90 manteniendo
pulsada la tecla shift. Vamos a cambiar el nombre de la cuadrícula de
capa a través. Para ello,
simplemente podemos duplicar, renombrarlo y
girarlo 45 grados. Para crear un triángulo, podemos duplicar Rectángulo,
no sólo en ancho. Encendamos la Cuadrícula
Proporcional. A continuación, convierte el camino
a nuestro más ocupado para que se pueda editar con la
herramienta pluma, elija la herramienta pluma. Crea un punto en la parte superior
del rectángulo exactamente
en el centro. Selecciona la parte superior para citar el punto por
separado y déjalos presionando Eliminar, podemos mover el punto superior hacia arriba o hacia abajo con salud de camarones. Si queremos hacer que el
triángulo sea más alto o más bajo, podemos apagar la cuadrícula
proporcional. Se puede usar un
ruido fractal en las formas. Con la Comodidad es
que también podemos
ajustar fácilmente el tamaño de la
tira siempre que lo necesitemos. Vamos a crear una forma rectangular. Usemos el campo
para la forma. Cambiemos también el
tamaño de la forma. A continuación, apliquemos
ruido fractal a la forma. Vamos a configurarlo de la siguiente manera. Entonces, al crear scripts y aplicarles el ruido
fractal, podemos crear elementos con ruido dependiendo de qué valores de las propiedades elijas, el resultado será diferente. Puedes tener una idea en
tu mente y puedes usar las técnicas o
mostrarte en tus ideas. O puedes usar estos
elementos como un intento averiguar qué funcionaría
mejor con tu animación. Además, si tienes
un diseño completo, puedes intentar agregar diferentes elementos de
animación
a tu diseño. Dependiendo de lo que creas que
es mejor para tus llaves. Podemos dejarlo solo
ruido fractal así. Y por ejemplo cambiar el modo
de fusión de la capa a la pantalla. Pero también podemos aplicar
el efecto Vegas. Aplicamos debajo del efecto de ruido
fractal. Ese vigoroso como se aplica
al ruido fractal. Vegas, podemos crear líneas
como esta alrededor de los elementos, cambiar el
modo de fusión a transparente, para ocultar el ruido fractal y
dejar solo Las Vegas en sí. También podemos cambiar el color de los segmentos y el
número de segmentos. Ahora, podemos enumerar las diferentes propiedades
del
ruido fractal, como también la
evaluación de turbulencia o la semilla aleatoria. Podemos dejarlo
sin ninguna emoción. Pero también podemos animar
la posición de la capa. Podemos animar su posición manualmente creando
fotogramas clave con posiciones
aleatorias y luego convirtiendo los fotogramas clave
para mantener la interpolación. O podemos usar la expresión
aleatoria. Si queremos que la capa se mueva aleatoriamente por todo el
fotograma de la composición, necesitamos usar los
valores de ancho y alto de la composición
en nuestras claves con la compensación es 1920 y
la la altura es de 1,000 píxeles. Cuando la capa, o
más precisamente es un punto
inaudito, está exactamente en
el lado izquierdo del marco. La posición x es cero. Cuando la capa, o
para ser más precisos, su punto NP-duro está exactamente en la parte derecha del marco. Es la posición x es igual al ancho o a la composición. En nuestro caso, es 1920. Cuando la capa, o
para ser más precisos, está en su punto, está exactamente
en la parte superior del marco. Posición es igual a que el
valor es cero cuando la capa, o más
precisamente, está en su punto, está exactamente en la
parte inferior del marco. ¿Por qué la posición es igual a la
altura de la composición? En nuestro caso, son 180. Ahora vamos a crear una
expresión aleatoria por separado, el eje x positivo
y el eje y. Para cada uno de ellos, primero
creamos variables con nombres x e y para que
sea más conveniente. Para el eje x, el valor
mínimo de la expresión aleatoria
que será cero y el máximo será 1920. Lo que significa que la capa
se moverá aleatoriamente desde el lado izquierdo del marco al lado derecho del marco. No olvides poner punto y coma después de que la línea es
la expresión. Para el eje y. El valor mínimo de
expresión aleatoria será cero, y el
valor máximo será 1018, lo que significa que la capa
se moverá aleatoriamente desde la parte superior del fotograma hasta
la parte inferior del marco. Ahora, necesitamos poner el
contenido de las variables en el eje x y el
eje y entre corchetes. También podemos agregar una
expresión posterize time para reducir la velocidad de fotogramas
de la enumeración. Si duplicamos nuestra capa, cada duplicado tendremos una posición aleatoria y una animación. Eliminemos los duplicados. Ahora te mostraré
cómo puedes crear una rejilla usando el efecto de persianas
venecianas. Duplicemos la
forma del rectángulo existente y renombrémosla. Eliminemos la expresión
de la propiedad position y presionemos P para revelar la propiedad position
de la capa seleccionada. Mantenga pulsada la tecla Alt y haga
clic en el icono del reloj para eliminar esta expresión
suplica los efectos aplicados. Cambiemos el
tamaño de la forma. A continuación, aplique el efecto de
persianas venecianas a la capa. Podemos cambiar la finalización de la
transición, la dirección en la que la izquierda ajusta las propiedades
del efecto de la siguiente manera. Hemos creado líneas. Para crear una cuadrícula, necesitamos
duplicar el efecto
y necesitamos hacer el valor
de dirección del duplicado con una diferencia de 90 grados
con respecto al original. Ahora, vamos a crear una
cuadrícula a partir de un viaje,
por ejemplo, a partir de una elipse. Vamos a duplicar y existir
forma con una elipse. Cambiemos el nombre de la capa. Reemplace el ancho de trazo, todavía. Reduce el tamaño para
que parezca un punto. Después selecciona el contenido y agrega repetidor debajo del
grupo con la forma. Repetidor repite las
formas por encima de él. Se puede cambiar el
número de cafés. Offset. Las propiedades de transformación que desplazarán la
cookie son relativas a la copia
anterior. Cambiemos 20 píxeles
al copista en la exposición. Duplicemos el repetidor. Si usamos otro repetidor
a continuación en el repetidor existente, podemos crear copias
del repetidor existente. Movemos el Nuevo repetidor
y por la posición y. Si necesitamos, también podemos cambiar otras propiedades
del repetidor. Si queremos reemplazar
la conformación es una cuadrícula, es muy fácil hacerlo
así que simplemente duplicamos la capa con repetidas creencias
repetidas. El grupo con la forma podría ser otro
grupo con una forma de otra capa basada como
un grupo por encima del repetidor. No estamos satisfechos con
el tamaño de la forma. Podemos cambiar la escala y las propiedades
del grupo de transformación. Vemos que el trazo
también cambia con una escala porque el trazo está dentro del grupo para el que
cambiamos la escala. Entonces movamos a sacar el trazo
del grupo y ponerlo por debajo del grupo porque el
trazo se aplicará a los caminos que están por encima de él. Los cambios de las
propiedades de transformación y no afectan a los elementos
fuera del grupo. Cambiemos también el ancho
del trazo. Si no quieres
cambiar la escala, también
puedes seleccionar la
ruta que quieras pulsando Equipo de
Control y
los transforma en la ventana de composición. Después de eso, podemos cambiar las
propiedades del repetidor si es necesario. Duplicemos la capa. Podemos hacer cruz fácilmente con solo girar el grupo de formas. Por 45 grados. Gira el grupo porque
queremos rotar la forma individualmente,
no toda la capa. Después de eso, podemos cambiar las
propiedades del repetidor si es necesario. Ahora hablemos de cómo
podemos usar estos elementos. Se pueden colocar al
azar o no son al azar en el marco
de la composición. También podemos utilizarlos como acentos
para el registrador o texto. La primera forma, simplemente recortamos la capa como hicimos con
la capa de ajuste. La longitud de la
capa determinará cuánto tiempo
permanecerá el elemento en el marco. A continuación, reemplace el elemento. El lugar correcto era la línea de tiempo donde queremos que aparezca
el elemento. Podemos colocarlos
aleatoriamente en la línea de tiempo, o podemos colocarlos durante
la animación de falla. En otras palabras, podemos
mover el elemento dos donde hay
fotogramas clave en la animación. Así podemos hacer más
interesante la animación
existente añadiendo
elementos y formas. También podemos
colocarlos en la línea para acentuar
eslogan o texto. En otras palabras, podemos mover el elemento dos donde está animado
el logotipo, o dos, donde hay
un logotipo en la línea de tiempo. Y en la ventana de composición, los elementos también están
al lado del logotipo como para acentuar el
propio logotipo o su animación. Siguiente para reemplazar el elemento
en el lugar correcto y la ventana de composición donde queremos que aparezca el elemento. Podemos hacer esto al azar ya sea para acentuar
los efectos de falla. Lo que significa que podemos
mover el elemento en la ventana de composición
a donde hay distorsiones y otras animaciones de
falla. O para acentuar
el logotipo y el texto. Podemos cambiar las propiedades
de
transformación de los elementos si queremos. Simplemente podemos duplicar un
elemento y ponerlo en
otro lugar y la línea de tiempo en
la ventana de composición. Podemos hacer varios bancos. Podemos usar diferentes formas. En nuestro caso un colocar elementos
aleatoriamente en la línea de tiempo. Pero usamos un par de
asentimientos, reglas estrictas. El primero es que los elementos
no aparecen al mismo tiempo. Las capas se colocan con algún desplazamiento entre
sí en la línea de tiempo. Podemos colocarlos al azar o solo uno tras
otro con algún desplazamiento. El segundo es que
deben distribuirse uniformemente
a través del marco. Es decir, que
no aparezcan en el mismo lugar. En tercer lugar, utilizamos filamentos
durante la animación de falla. En nuestro caso, durante las animaciones de
apariencia. La animación se ve
más interesante. Dado que la posición
de este elemento
ya está animada por
una expresión aleatoria, simplemente
podemos recortarlo como se
desee en la línea de tiempo. Podemos hacerlo de cualquier longitud dependiendo de cuánto tiempo
queramos que el elemento
permanezca en el marco. Y también colóquelo en el lugar
correcto de la línea de tiempo. En nuestro caso, es durante
la animación piranosa. Podemos extender la capa y
colocarla en un
lugar diferente en la línea de tiempo. Está bien si las capas se
cruzan en la línea de tiempo porque es el resultado visual lo
que es importante para nosotros. También como nuestros elementos
ya se emiten en
posición aleatoriamente, no
tenemos que cambiar
su posición en el marco. Hacemos lo mismo con las capas de
cuadrícula como lo hicimos
con las capas de forma, con los sueños, las capas. La duración de la
capa determinará cuánto tiempo la capa
permanecerá en el marco. Reemplace las capas en
posiciones aleatorias en la línea de tiempo. Pero todos los elementos aparecen
dentro de esta animación. En nuestro caso, dentro de la
animación de apariencia, sustituir la capa en un lugar aleatorio en la ventana de
composición. Pero así es que este elemento no aparece
al mismo tiempo, en el mismo lugar
con otro elemento. Distribuya los elementos en el
marco aproximadamente de
manera uniforme para que todos los elementos aparezcan en diferentes
lugares del marco. Te he mostrado las
técnicas que se utilizan para crear animación no silenciosa,
sino aleatoria. Pero si tienes una idea, puedes usar estas
técnicas en tu idea. O puedes usar estas
técnicas para animar los elementos en tu composición de
diseño. La segunda forma de utilizar los elementos. Usemos nuestros elementos para acentuar los tambores de texto
que transforman la animación. Podemos animar las propiedades
usando interpolación de retención. Por ejemplo, hagamos que esta raíz
cuadrada cambie posición alrededor de las
coordenadas de los textos. Creamos cuatro fotogramas clave
para cada esquina de texto. Pero así son los cambios de
posición,
no en el sentido de las agujas del reloj sino en sentido transversal. Entonces estas ciudades entre
los fotogramas clave, porque aproximadamente lo mismo convierten los fotogramas clave para
mantener la interpolación. Sueña la capa
dependiendo de qué parte de la capa quieras que
aparezca esa compensación. En nuestro caso, arroja la capa desde el primer fotograma clave hasta el último. Entonces esa es la capa no aparece fuera de los fotogramas clave. Ahora vamos a animar la opacidad. Así que esa es la capa desaparece entre los cambios de posición. Establece los fotogramas clave
del positivo, dos 100s y los
mismos lugares que los fotogramas clave
de la posición. Convierte los fotogramas clave
para mantener la interpolación. Ponga los fotogramas clave adicionales para un positivo entre los
fotogramas clave existentes en cero. Convierta los fotogramas clave
para mantener la interpolación. Animemos los
extremos más de la misma manera, pero para que tome la posición opuesta
del cuadrado. Primero, simplemente
copiamos los fotogramas clave desde las propiedades de posición y
opacidad
del cuadrado y
los pegamos a la capa más. Vemos que el plus repite
la posición del cuadrado. Para reflejarlo, necesitamos rotar
la capa 180 grados. Pero como el punto de anclaje de la capa está en el
centro de la capa, podemos rotar la propia capa. Así que vamos a crear un objeto nulo, que se colocará en el centro de la
composición por defecto, vinculará al objeto nulo, la capa que queremos reflejar rotará el objeto nulo
por 180 grados. Por lo que la capa que se
le une será girada 180 grados de posición relativa
del objeto nulo que es relativo al centro
de la composición. Podemos eliminar este objeto nulo. Vamos a recortar la capa y colocarla un poco más lejos de la capa
con el cuadrado. Así es que las capas no
aparecen al mismo tiempo. Es decir,
no son cosa animada. Vamos a agregar un círculo cruzado, n elementos en el
centro del texto. Duplica la capa cruzada
existente. Vamos a copiar la
animación de opacidad existente a esta capa. Mueve la capa al
centro de la composición. Ahora restablecemos la
propiedad scale a sus valores predeterminados. Aumentar la escala
para el grupo. Mueve el trazo fuera
del grupo y
ponlo por debajo del grupo. Entonces esa es la escala
del grupo, no afecta el trazo. Sueña la capa desde el primer
fotograma clave hasta el último. Hagamos que la cruz
aparezca un poco antes del segundo texto y los
otros dos elementos. Vamos a encender la capa circular. A una animación
de opacidad 100-0. Copia los fotogramas clave y
pegarlos un poco más. Entonces ese es el espaciado entre los fotogramas clave
es aproximadamente el mismo. Convertiremos los fotogramas clave
para mantener la interpolación. Para los fotogramas clave son
suficientes porque
queremos que la animación de círculo termine antes como la animación de
trazado. La capa circular se trazará ligeramente antes de la capa más, de
manera que haya un
pequeño desplazamiento entre ellas para que no se
animen al mismo tiempo. Aumentar el tamaño del
círculo para que sea aproximadamente del mismo tamaño que mi composición. Ya sé cómo
voy a organizar los objetos tan fácilmente corregir
algo como ves, pero tal vez encuentres que
no siempre te gustará la animación. Entonces hay que probar
diferentes ideas o técnicas para elegir
lo que mejor se ajuste. A veces puedes revisar tu animación y volver a
hacerlo todo. A veces solo necesitas
corregir fotogramas clave, propiedades o
posiciones de capa, por ejemplo, por supuesto, es más fácil
si ya tienes un diseño listo antes de
pasar a la animación. Si tu diseño solo
tiene un logotipo o texto, puedes pensar en formas de hacer la animación sea más
interesante, por ejemplo ,
en diferentes formas,
elementos, etc. O se puede
pensar en cómo crear una animación más compleja
es diferentes efectos. O puedes crear una animación
minimalista. Todo depende del
proyecto en el que estés trabajando. Apenas consejos básicos, pero espero
que te sean útiles.
9. 09. Efectos 2: Hablemos de antecedentes. Podemos crear
diferentes orígenes. Lo primero que
tenemos que hacer es
crear una capa
con un fondo, con un color sólido o degradado. Entonces podemos agregar
diferentes ruidos, elementos y distorsiones
al fondo. Para crear una ronda más grande, podemos crear una
capa sólida con el tamaño de la composición y
moverla hasta el fondo. A continuación, si has estado
para cambiar el color, podemos aplicar el efecto de relleno. Si quieres aplicar un degradado, podemos usar el efecto Rampa de
Degradado. Si seleccionamos el efecto, habrá dos puntos en la ventana de composición que son responsables de
los dos colores. Podemos moverlos a la ventana de
composición o con el inicio de las propiedades de RAM
y RAM. Todos pensaron que podemos
cambiar los colores con el color inicial y las propiedades
de color. Deshagamos las acciones para
devolver los valores predeterminados. Hagamos el color negro, iniciemos el color púrpura oscuro. Y mueve el color para
empezar un poco más alto. Podemos usar el ruido fractal
como ruido de fondo. que ya tenemos un ruido fractal listo para usar en nuestras composiciones de
mapas de desplazamiento. Vamos a usar uno de ellos. Simplemente muévalo por encima de la capa BG. Seleccione la pantalla del
modo de fusión o agregue. Y podemos reducir la opacidad de la capa para que
sea menos notoria. También puede animar
la opacidad usando
la expresión aleatoria, por ejemplo, para que la apostasía
tome un valor aleatorio 0-2. También podemos disminuir
la velocidad de fotogramas de la animación usando como expresión de tiempo de
posterización. Reiniciemos ese valor
positivo de la capa a su valor predeterminado. Intentemos otro ruido fractal. Cambiemos el
modo de fusión para que la nueva capa agregue y hagamos que el modo de fusión
para esta capa sea normal. Cortemos la expresión y la
peguemos en una nueva capa. También podemos aplicar un
mapa de desplazamiento sobre el ruido fractal. Usemos el
desplazamiento de un libre como mapa de desplazamiento. Podemos reducir la propiedad de
opacidad. Así que esa es la capa
es menos visible. Vamos a encender la expresión. Los valores en la
expresión random. Si queremos que la
humedad sea más notoria. Podemos usar diferentes
elementos y ruidos en nuestra composición cambiando la opacidad y
el modo de fusión, vamos a
ajustar la intensidad y cómo se mezclan con
el resto de las capas. Usando el mapa de ruido fractal
y desplazamiento, podemos crear diferentes ruidos. Te voy a mostrar cómo
utilizarlos en diferentes variaciones. Usando ruido fractal,
podemos crear diferentes ruidos en
nuestra composición, crearemos una capa sólida con el tamaño de
la composición. Aplica el
efecto de ruido fractal a la capa. Puedes cambiar el modo de
fusión si queremos. De esta manera, las capas de
abajo serán visibles. Intentemos crear líneas
horizontales con
diferente hacia abajo. Para ello, aumentar, el grado es la altura. Disminuir la complejidad para
tener menos detalle en líneas. Y para reducir el
número de líneas, disminuir el valor de brillo. También podemos aumentar
el contraste si quieres más contraste
entre blanco y negro. Hagamos el
modo de fusión en o pantalla para que el color negro
del ruido fractal aparezca en las estancias del cuello
blanco. Podemos animar la semilla aleatoria. Animémoslo con
el tiempo de expresión, multipliquemos 100 y agreguemos Tiempo Posterize para
reducir la velocidad de fotogramas. Si quieres que las
líneas sean menos visibles, disminuye la opacidad
de la capa. Vamos a las líneas de cuadrícula, estas punteadas
con el mapa de desplazamiento. Duplicemos la capa sólida. Vamos a establecer el
valor positivo en el valor predeterminado. También restablecemos las propiedades del
efecto a sus valores predeterminados. Aumentemos el contraste. Al reducir el brillo. Siempre podemos reducir la
cantidad de ruido blanco. Vamos a crear líneas pero más gruesas. Esta vez. Podemos cambiar el
color con tinte. Cambiemos el color solo
para las áreas blancas. Agregamos nuestro mapa de desplazamiento. Para reducir el número de líneas. Reducimos el brillo. Eliminar la expresión de propiedad aleatoria
congelada. Agregamos un
mapa de desplazamiento para la composición, que usaremos como nuestro mapa de desplazamiento
para nuestro ruido fractal. Aumente temporalmente
el brillo para aumentar el número de líneas. Para que puedas ver el resultado
del mapa de desplazamiento. Incrementar el
desplazamiento horizontal y el desplazamiento vertical. Animemos el
movimiento vertical de las líneas
con la propiedad de turbulencia
usando la expresión de tiempo y agreguemos Tiempo Posterize para
reducir la velocidad de fotogramas. Disminuimos el brillo. Podemos hacer una capa para reducir
la duración de las líneas. Podemos duplicar la capa y moverla a la línea de tiempo para agregar líneas a otro
lugar de la composición. Podemos agregar líneas en este momento
o la transición Morph. Vamos a crear pequeños elementos
aleatorios, era ruido fractal y mapa de
desplazamiento. Simplemente duplique la capa con ruido
fractal y mapa de
desplazamiento. Elimina el efecto de tinte. Desactiva temporalmente
el mapa de desplazamiento, cambia los valores de pérdida por fricción nos
da el resultado. Disminuye el
número de elementos. Hazlo y disminuye
el brillo. Eliminar posterize expresión de
tiempo. Vamos a activar el mapa de desplazamiento. Incrementar el desplazamiento horizontal
y vertical. La capa para reducir
la duración. Duplica la capa y
coloca en la línea de tiempo donde queremos que estén estos
elementos. Ahora,
hablemos de cómo podemos usar diferentes efectos para que
se vea más interesante. Podemos usar la corrección de color o cualquier otro efecto que podamos usar para hacer el aspecto
más interesante. Echemos un vistazo a algunas de ellas. Crea una capa de ajuste
por encima de las otras capas. El efecto de resplandor crea un resplandor. Podemos cambiar como justos, la intensidad y otras
propiedades del globo. Pongamos la capa de ajuste debajo de las capas de ruido fractal. Así es que el efecto
no se aplicará a las capas por encima de la capa de ajuste
cero. Duplicemos la capa. Apliquemos el efecto
add green. Podemos añadir granulosidad
a nuestra composición. Por cierto, podemos aplicar el
mismo efecto varias veces, ya sea la misma configuración o
diferentes. Para ello, o bien duplicamos
la capa de ajuste con el efecto o el propio efecto. Para agregar verde en modo de
visualización con salida final
deslizada para que el efecto se aplique a toda
la composición. Entonces podemos cambiar la
intensidad y otras propiedades. Duplicemos la capa. Aplica el efecto de ruido. Podemos usarlo para crear ruido. Podemos hacer que el
ruido sea incoloro cuando Chichén Itzá use chequeras de
ruido de color. Y podemos ajustar la cantidad de ruido con la cantidad
de ruido propiedad. Por cierto, tanto el ruido los efectos add green
están animados. Duplica la capa. Una tizón es un efecto de desenfoque de lente de cámara. Con él, podemos difuminar.
La compensación. Aumentar temporalmente
es un desenfoque o ideas. Además, podemos cambiar la
forma del efecto de desenfoque. Pero aparte de esto, podemos usar mapas de Blair. Vamos a crear una
composición separada con el tapete. Vamos a crear una capa sólida. Apliquemos un degradado en blanco
y negro. Con la ayuda de las áreas en blanco y
negro, podemos determinar qué parte de la imagen es negra
y cuál no. Mueve el mapa de desenfoque a
la composición principal. Vamos a apagarlo. Seleccione el mapa de desenfoque
y el efecto. Se puede ver que
las áreas blancas son negras y las
áreas negras no lo son. Cuanto más suave, la transición
entre blanco y negro, más suave es la
transición e Isabella. Podemos usar el
gradiente radial y por ejemplo hacer
sangrar los bordes de
la composición y el centro de la
composición, no sangre. Podemos invertir el mapa de desenfoque. Eliminemos el efecto de
degradado. Aplicado es un efecto de campo. Elige el color negro. Seleccionamos la capa sólida haciendo doble clic
en la herramienta Elipse, crearemos una
máscara de elipse en toda la capa. A continuación, en el efecto en
opciones de composición, aplicaremos el efecto
solo a la máscara. Desdibujemos los bordes de la máscara para que la transición
en el desenfoque sea suave. Así, creamos un desenfoque en
los bordes de la composición. Y en el centro
de la composición, ya que no hay Blair. Volvamos el radio de desenfoque
a un valor menor, por ejemplo cinco. Podemos agregar esta capa al momento de la animación de desaparición
para hacerla más interesante. Con esto concluye el curso. Espero que te haya resultado muy útil y que
hayas aprendido mucho.