Transcripciones
1. ¡Te damos la bienvenida al curso!: Hola a todos. Aquí Jeff Knight. Bienvenido a la Escuela de AE y a este emocionante curso de
presentación mediática. Vamos a estar pasando por diez lecciones
detalladas, pero
manejables He descubierto que es
más fácil aprender si tomas un
concepto a la vez. Y este curso está diseñado
con eso en mente. Entre otros temas,
aprenderás a usar tapetes alfa. Trabaja con tres capas D,
crea animaciones de texto, agrega música a tu proyecto y exporta tu video final
usando el codificador Adobe Media. Haremos un poco de pre-comping para que este proyecto sea procesal, lo que simplemente significa que puedes
intercambiar el metraje y el
texto en la composición primaria
y tu proyecto se
actualizará para que puedas usar
fácil y rápidamente diferentes imágenes o imágenes
para todos tus clientes La organización lo es todo y yo soy meticuloso con
mi organización, así que ustedes están en buenas manos Estaré poniendo atajos
tanto para Mac como para PC en la
pantalla en el camino. Cuanto más uses
estos atajos, más fácil
será usarlos. Los atajos aceleran enormemente tu
flujo de trabajo. Por lo
que te recomiendo encarecidamente que intentes aprenderlas
a medida que avanzamos
por este curso. Gracias por comprar este curso de presentación
mediática y unirte a esta escuela de AE, con tus compañeros diseñadores
gráficos en movimiento. Estoy súper emocionada de llevarte
en este viaje y
espero poder
traerte muchos más cursos en un futuro muy cercano. Bien, hay mucho por lo
que pasar, así que vamos a sumergirnos.
2. Configuraciones de proyectos, ajustes y composición principal: Bien, bienvenido a la lección uno. Ahora, antes de entrar en la animación real de
nuestra presentación en medios, solo
quiero repasar
nuestro diseño del proyecto. Te daré algunos consejos sobre cómo armar las cosas
y puedes seguir junto con
el archivo del proyecto que se incluye
con esta lección. Siempre que creo un proyecto, creo que una estructura de
carpetas de proyecto es muy importante. Como pueden ver, tengo algunas
carpetas por aquí para comps, metraje
de audio e imágenes Y notarás en mi
carpeta de comps pongo un guion bajo antes de la palabra que va a mover esa carpeta
al principio de tu lista Y lo hago porque
aquí es donde está mi carpeta de
renders finales, junto con cualquier pre comps
en nuestra carpeta precomps, probable
que tengamos algunas subcarpetas Nuestro proyecto final estará
en esta carpeta de renders. A continuación tenemos audio. Si abrimos eso, he
traído una banda sonora, y esto es lo que
va a aplicar a nuestro video al
final de nuestra lección. Si tuviera algo como voz en
off o efectos de sonido, también
tendría esas
subcarpetas aquí Si bajamos al metraje, estas son nuestras composiciones de
metraje que
conformarán nuestras composiciones mediáticas. Por último, tenemos imágenes. Esta es nuestra imagen de introducción para
nuestra presentación mediática. Puedes usar cualquier
metraje que quieras. El medio que estoy usando está incluido en su proyecto
para esta lección. Una de las cosas que es
realmente genial es si haces doble clic en
alguno de estos medios. Si hago doble clic, di
este metraje aquí, se abrirá en una ventana de
metraje aquí. Puedes pasar por ahí y encontrar ciertos
momentos que te gusten. Puedes establecer puntos de entrada y salida haciendo clic en estos
botones aquí mismo. Además, si hacemos doble
clic en nuestra imagen, aparecerá así. Y fíjate que no
tienes una regla de tiempo en la parte inferior porque esto
es simplemente una imagen. Ahora una de las cosas que hago
tiendo a medida que paso por estos tutoriales es usar
muchos atajos. Estoy en una Mac, así que voy a estar usando cosas como
opción de comando y shift. Si estás en una PC, esos
serían control Alt y Shift. Siempre que use un atajo, lo estaré apareciendo en
la pantalla para que de esa
manera puedas comenzar a aprenderlos e incorporarlos
a tu flujo Te recomiendo encarecidamente que
aprendas estos atajos. Hace la vida mucho más fácil y estarás editando mucho más rápido. Entonces lo primero que
quiero hacer es crear nuestra composición de
render final. Si seleccionamos esta
carpeta aquí mismo que dice Render y luego
creamos una composición, irá a esa carpeta. Ahora, hay varias formas de
crear una composición. Puedes dar click sobre este icono aquí que dice Nueva Composición. Esto solo está disponible para la primera composición que
crees en un proyecto. También puedes hacer clic en
este icono aquí abajo, ver si lo tienes Rover, dice crear una nueva composición. O puede usar el comando de
acceso directo. Nuevamente, con PCs, eso
será control en. Sólo voy a hacer click en
este icono aquí mismo para que
veas de lo que estoy
hablando. Damos click en eso. Cambiemos los nombres de nuestra
composición a presentación mediática. Esta composición va
a ser 1920 por 1080, que es un formato muy común. Vamos a estar
usando un frame, derecho, de 30 fotogramas por segundo. Y la duración
va a ser de 20 segundos. Una vez que tengas todo ese conjunto, puedes simplemente hacer clic en OK. Ahora cada vez que creo composiciones
posteriores, va a ser por defecto
de estos ajustes. Cualquiera que sea la configuración de comp que
uses para tu primera composición, cada comp posterior a esa configuración
predeterminada. Así que vamos a hacer clic bien. Como podemos ver, esta composición entró en nuestra carpeta de renders, que es exactamente lo que queremos. Voy a dejar todas estas carpetas abiertas para que así podamos acceder
fácilmente a todos nuestros medios y también a
todos nuestros pre comps Eso lo hace para esta lección. Te veré de vuelta en
la siguiente donde
estaremos creando
nuestras comps mediáticas
3. Compilaciones de medios: Bienvenido a la lección dos. En esta lección, estaremos
creando nuestras comps de medios. Seleccione nuestra carpeta pre
comps aquí y luego haga clic en este icono aquí para crear
una nueva carpeta Podemos empezar a nombrar estos, voy a llamar a
esto comps de medios Entonces también quiero
agregar uno para aletas. Estaremos poniendo todas estas composiciones en estas carpetas. Si seleccionamos nuestros medios
Comps aquí mismo. Vamos a crear una nueva composición,
comando o control. Y sólo voy a
llamar a este medio uno. Como puede ver, los
ajustes que usamos para nuestra
composición de render final aparecen aquí. El único cambio que
quiero hacer es que voy a cambiar
mi duración de 20 segundos a cinco para
hacer clic bien. El primer medio
que vamos a utilizar en este proyecto es esta imagen. Así que podemos simplemente arrastrar
eso justo adentro. Y como puedes ver, encaja perfectamente dentro de
nuestra composición. Entonces vamos a
cambiar esto a
calidad completa para que lo
veas mejor. Bien, ahora si seleccionamos media
uno y lo duplicamos,
eso será comando o control
D. Duplica cualquier cosa, ya sea una composición,
un comando de efecto de capa o control D es un atajo que definitivamente
deberías aprender Te hará la vida
mucho más fácil ya que nombramos a nuestro primer medio de
composición uno. Cuando duplicamos eso, se
puede ver que el
siguiente subió secuencialmente. Entonces esto es medio dos. Ahora vamos a
hacer doble clic en medios dos. Y puedes ver que todavía tenemos esta imagen porque
cada vez que la duplicas, la
convierte en una copia.
Tenemos que deshacernos de eso. Ahora, el primer metraje
que quiero usar es este material de surf
que recorremos por aquí. Podemos ver que
así es como va a verse. Sólo voy a arrastrar esto. Este metraje es en realidad mucho más grande que esta composición, puedo decir porque no podemos
ver el borde de nuestro metraje. Ahora bien, si me tire hacia atrás, así que voy a desplazarme hacia
atrás con el mouse, podemos ver que este es
el borde real de este metraje de video aquí. Entonces hay algunos atajos
para que esto suceda. Primero, si mantienes presionada la tecla Mayús
y presionas la marca de barra, es la que está en el mismo botón que
tu signo de interrogación Así que shift plus slash, se ajustará a tu comp de nuevo
en tu ventana aquí Pero ahora si quiero que este metraje encaje perfectamente
dentro de esta comp, opción de comando
shift
H va a coincidir con su metraje en su ancho y opción de comando
shift
coincidirá con la altura. Y si hacemos clic derecho sobre esta
capa y vamos a transformar, en realidad
podemos ver
estos atajos aquí. Ajustar comp width es shift opción de
comando H, ajuste a comp, height es shift
opción de comando G. Y utilizo estos atajos bastante
dependiendo si mi metraje realmente
encaja en mi comp o no. La forma en que vamos a diseñar esto es en la marca de los
tres segundos. Estaremos haciendo la transición de
una media comp a otra. Entonces necesitamos tener un punto de corte realmente
genial a los 3 segundos. Así que sólo voy
a agarrar esta capa, sosteniendo el botón izquierdo
del ratón y una especie de fregar hacia atrás tal vez. Algo así
es un buen punto de corte. Ahora, usted podría hacer
esto aquí arriba también. Así que a ver si vamos a nuestra ventana de material de archivo y
me froto de un lado a otro. El problema con eso
es que no se actualiza hasta que sueltas el botón del
mouse. Realmente no puedo decir
en este punto dónde está
porque puedes
ver que mi cabeza de reproducción está saltando en función de dónde este cabezal de reproducción
en mi ventana de metraje La forma en que me gustaría
hacer esto es simplemente ir a mi marca de tres segundos y luego establecer mi
punto de corte ahí mismo. Bien, Y avanzando, si
seleccionamos media dos bajo nuestro
comando media comps o control D para duplicar
eso y crea medios tres Haga doble clic en
eso y tenemos el metraje de los medios dos
para que podamos deshacernos de eso. Ahora el siguiente metraje que quiero
usar es de este tipo
saltando de este acantilado. Está haciendo como un puenting, así que voy a tirar de eso Nuestro cabezal de reproducción ya está
en la marca de los tres segundos porque duplicamos la composición
anterior Y ahí es donde estaba
nuestro cabezal de reproducción. Quiero que vaya fuera de pantalla y de esa manera va a comenzar
su salto ahí mismo. Bien, seleccione medios tres. Comando o control para duplicar
eso para obtener medios cuatro. Haga doble clic en medios cuatro. Nos desharemos de esa capa. Entonces tenemos este metraje de
autos de carreras aquí mismo. Si hago doble clic,
entra en nuestra ventana de metraje. Nos frotamos y
nos hacemos una idea de todas las
tomas posibles que podemos usar. Voy a tirar de eso e ir a la marca de los tres segundos. Creo que algo
así puede ser genial. Comienza
así y cruza. Ella vamos a fregar por aquí para que podamos conseguir algo
un poco más fresco. Puedes escoger cualquier momento
que quieras, solo algo que se ajuste
a tu estética. Creo que puedo hacer
algo como esto. Ese es un movimiento genial ahí. Empezamos con ellos detrás la pared, La marca de los tres segundos. Ahora nos está enfrentando.
A lo mejor un poco más así. Eso me queda bien. Seleccione medios cuatro.
Bajo nuestras pre comps, media comps folders Duplica ese
comando o control. D, tenemos medios cinco. Haga doble clic en medios cinco, nos desharemos de ese metraje. Y entonces nuestro último metraje
es este metraje de paracaidismo. Ahora cada vez que
seleccionas estas capas, obtienes todos los aspectos de tu metraje aquí arriba
en esta ventana, puedes ver que esto
es 1920 por 1080. Recuerda que nuestras
imágenes de surf eran más grandes. Se puede ver que es 38
40 por 21 64 K. Entonces este metraje que estamos
usando aquí para paracaidismo es en realidad
12 80 por 720 Siempre que
lo traemos, no llenará toda nuestra composición. Como puedes ver ahora, esta es una de esas
veces en las que quizás quieras usar opción de comando
shift G y se ajustará
al metraje a tu altura de comp. La opción de comando Mayús H se ajustará a su metraje
a su ancho de composición. Dado que estas dimensiones
son 12 80 por 720, cada vez que la aumentes
hasta el tamaño completo de la composición, va a encajar perfectamente. Porque 12 80 por 720
tiene las
mismas dimensiones que 1920 por 1080 fuera
nuestra marca de tres segundos. Y quiero elegir un
lugar que se vea genial. En realidad, voy a
hacer doble clic en esto y va a aparecer por aquí en
nuestra ventana de capas. Si haces doble clic en Material
desde el panel del proyecto, se abrirá esta ventana de
material de archivo. Si haces doble clic en él desde
tu capa de composición, se abrirá una ventana de capa. Te permiten
fregar por aquí. Pueden entrar y salir,
quiero fregar por
aquí y tal vez tengamos un momento aquí mismo.
Agarra la mano de un tipo Ese podría ser un momento genial
si mi cabeza de reproducción aquí mismo. Y luego selecciono este outpoint, recortará esta capa
a ese outpoint Ahora la razón por la que
no me presenté aquí es porque tienes que
entrar en tu composición. Asegúrate de hacer clic en
tu pestaña de composición y presionar tu corchete derecho. Tu corchete derecho moverá tu capa sobre
donde está tu cabeza de reproducción Nuestro punto fuera de nuestra
ventana de capas, que está aquí mismo, ahora coincide con nuestro punto fuera de
composición mismo. Alrededor de 3 segundos. Quiero que haga ese flip
y es simplemente más fácil
acceder a ese momento en el que
tienes tu capa recortada, algo así como,
eso es realmente genial Se puede ver que
empieza a regresar. Aunque todavía no queremos que se salga de la
cámara. Algo así
creo que va a funcionar bien. Siempre puedes actualizar esto más tarde también si lo deseas por ahora. Vamos a dejar
esto aquí mismo, pero tal vez volvamos a esto más tarde. Bien, entonces hemos llegado
al final de esta lección. En la siguiente lección, estaremos creando nuestro primer
flipper, comp
4. Flipper Comp 1: Bienvenido a la lección tres. En la lección anterior,
creamos nuestras comps mediáticas. Y en esta lección, estaremos creando nuestro primer flipper comp Simplemente voy a seleccionar esta
carpeta flipper comps aquí mismo, y comando o control end
para crear una nueva composición, vamos a llamar a
esta flip one Queremos que estos ajustes sean los mismos que nuestros ajustes de media comp. Entonces vamos a dejar esto
a los 5 segundos y dar clic en Bien. Crearemos nuestras
aletas usando capas de forma. Hay algunas formas de
crear capas de formas. Puede hacer clic derecho
en esta área a la izquierda de
su línea de tiempo y
elegir Nueva capa de forma. También puedes subir
a la nueva capa de forma. La forma final es
desde tu barra de herramientas. Si pasas el cursor sobre esta
forma aquí mismo, puedes ver que es
tu herramienta rectangular Si seleccionas esta pequeña
flecha a la derecha de ella, podrás ver que tienes
una herramienta de rectángulo, herramienta rectángulo
redondeado, y así sucesivamente. Aunque la forma en que me gusta
crearlos es
a mano porque quiero
un tamaño específico. Una de las formas en que lo
hago todo el tiempo, y esto es solo una preferencia
personal, es que me gusta hacer
clic derecho sobre mi mouse, esto en el área a la
izquierda de mi línea de tiempo. Elija nueva capa de forma. Bien, ahora si
abrimos esta capa de forma, podemos ver que tenemos
este botón de agregar. Vamos a hacer clic en eso y
elegir Rectángulo. Después vuelve a hacer clic en él.
Y agreguemos relleno. El color de nuestro
relleno no importa porque lo
usaremos como tapete, abriremos un camino rectangular y necesitamos ajustar el tamaño de
nuestro camino. Ahora una cosa a
tener en cuenta es que este tamaño de trayectoria rectangular se mide en píxeles,
no en porcentajes. Si troll abro mis
propiedades de transformación aquí mismo, vemos que nuestra escala está en
porcentajes y está al 100% Pero estaremos haciendo nuestros cambios de tamaño desde
dentro de esta ruta rectangular Así que deslimitemos
nuestra configuración de tamaño y necesitamos
cambiar estos Quiero hacer nueve rectángulos
que conforman nuestras aletas. Vamos a tener bastantes capas
en esta composición. Creo que se ve mejor. Este rectángulo necesita ser un tercio del tamaño,
ancho y alto. La forma en que podemos hacerlo
fácilmente es simplemente escribir 1920/3 Ahora estoy usando el botón de
barra diagonal en También puedes usar este slash en tu teclado numérico si tienes 11920/3 Y luego
por nuestro valor y, vamos a ir 1080/3 y podemos ver que nuestra
talla Ahora voy a volver a
restringirlos por si acaso necesitamos
ajustarlo más adelante Y mantenemos
exactamente esta misma dimensión. Ahora necesitamos
hacer tres filas de
tres rectángulos a la izquierda, centro y por encima a la derecha Y tenemos que hacer esto para
la parte superior, media e inferior. Si presionas Y,
trae tu sartén detrás de Tool. También puedes
seleccionarlo aquí mismo. Ahora necesitamos esto para
subir a la parte superior izquierda. Es un poco
difícil hacerlo a
mano para que sea exacto. Puedes mantener presionado el comando mientras lo
estás haciendo y se
romperá ahí mismo. O si habilitas el ajuste,
se romperá allí mismo. También tienen habilitado el chasquido y simplemente va
boom, ahí mismo Voy a
quitarme el chasquido porque me gustaría simplemente
usar mi botón de comando mientras estoy
arrastrando mi sartén detrás Bien, ahora vamos a seleccionar
esta capa de forma en, presione P para que
aparezca nuestra posición. Y queremos que esto vaya
en la esquina superior izquierda. Esto va a ser un valor de 00 porque vamos
a poner nuestro punto de anclaje en las marcas 00 en cero X
píxeles y cero Y píxeles. Si vas a cero
así y va a la derecha
a la parte superior izquierda. Bien, ahora cambiemos el nombre de
esta capa de forma a una. Bien, Ahora vamos a
duplicar esa capa, Comando o Control D. Y
puedes ver que tenemos dos aquí. Presiona Y para abrir
tu sartén detrás de la herramienta, mantén presionado el botón de comando
o control. Y solo tira de este
punto de anclaje a la mitad superior. Ahora bien, si presiono sobre esta capa
para que aparezca mi posición, necesitamos que esto esté en el
punto muerto en la parte superior. Nuestra posición Y seguirá
siendo la misma. Pero el punto medio para un 1920
por 1080 en el eje X es 960. Porque 1920/2 es 960. Seleccione ese comando de capa
o control D para duplicar. Presione Y para que aparezca su
encuadre detrás de la herramienta al comando. Y vamos a mover esto
hacia arriba a la derecha. Presiona P para sacar a colación
nuestra posición aquí. Y vamos a cambiar
nuestro valor x ahora a 1920 porque de nuevo este
es un 1920 por 1080 comp. Voy a simplemente mover estas capas de
forma para que
estén en orden. Tenemos 12.3 los voy
a cerrar. Ahora solo necesitamos
hacer dos filas más. La forma más rápida de hacerlo es seleccionar las tres capas, comando o control de
datos duplicados Y como pueden ver ahora tenemos 45.6 Vamos a tirar de
estos por debajo. Y luego adelante
y arregla esos para que sigan en orden
secuencial. Seleccione 45.6 presione para
subir nuestra posición. Ahora fíjate dónde está nuestro punto de
anclaje. Todavía están en las esquinas superior izquierda, superior media y
superior derecha. Si mantienes el comando y
tocas dos veces tu paneo detrás ícono de la
herramienta aquí mismo y todos
van al
centro de esas capas. Ahora que estas están centradas, podemos mover las
tres capas a la vez, siempre y cuando se seleccionen las
tres. Y quieres que tu valor
Y sea 540, porque 540 es el punto medio de un 1920 por 1080 comp
en el eje Y. Bien, ahora voy
a cerrar estos con 45.6 seleccionados de nuevo, Commander control D para
duplicar eso, obtenemos 789, vamos a tirar los de
abajo y 789, asegurarnos de que tenemos
los seleccionados Seleccionemos estos. Trae
P cuatro posición. Ahora solo necesitamos hacer de
estas las filas inferiores. Sólo voy a bajar mi posición Y hasta
llegar a 900. Ahora tenemos tres filas
de tres rectángulos. Una de las cosas
que quizás quieras hacer solo para diferenciarlas
es si seleccionas estas capas y luego agarras tu
herramienta selectora o presionas V, puedes cambiar algunos de estos
colores solo para que así no
sea este océano de rojo y sea más fácil diferenciar
dónde están. Esto es opcional. No
necesariamente tienes que hacer esto. mí me gusta hacer esto a
veces solo porque me gusta poder ver exactamente con
qué estoy trabajando. Como puedes ver
aquí mismo, vemos que tenemos 45.6 Estos son
en realidad incorrectos Esta capa aquí debería ser cuatro, y esta debería ser seis. Tenemos 45.6 así,
nos aseguramos de que 12.3 sea correcto Tenemos 123456, ¿verdad? Entonces esta cuarta capa de aquí, vamos a cambiar ese color. Y luego solo
quiero que estos sean un
poco diferentes para que así se destaquen entre sí y
no sean tan uniformes. Los colores que estoy seleccionando
son completamente aleatorios. En este punto,
queremos asegurarnos nuestro punto de anclaje esté centrado
en todas nuestras capas. Podemos ver que 12.3 no
están, están
en lo más alto Sólo voy a seleccionar
todas estas capas. Mantenga el comando y toque
dos veces nuestra sartén detrás de la herramienta y
todos van al centro. Bien, entonces ahora necesitamos acceso
tanto a nuestro desenfoque de movimiento como a
nuestros tres ajustes de D. Esas columnas no están abiertas aquí, pero si haces clic en esta
palanca cambia de modo, van a aparecer así. También puede hacer clic aquí mismo. Baja por tus
columnas, y podrás ver que puedes incluir cualquier cosa
que quieras ver. De hecho me gusta ver modos. Haga clic en eso y podrá
verlo como en sus modos, comando o control A para
asegurarse de que todas sus
capas estén seleccionadas. Y este es tu
desenfoque de movimiento aquí mismo. Así es como lo
habilitas por capa. Así que puedes simplemente dar click en
esta primera y todas se
activarán todas se
activarán porque todas las
capas están seleccionadas. Y así es como habilitas tres D es solo este
botón de aquí mismo. Ahora son los tres D y
todos tienen habilitado el desenfoque de movimiento. Voy a rotar
esto sobre el eje x y vamos a hacer
solo una capa y
podemos copiar y pegar eso
a las otras capas. Con esta primera capa seleccionada, presiona R para que
aparezca tu rotación. Si tres D están habilitados, tiene orientación X, Y y rotación Z. Si esto no fuera tres D,
nos lo quitaremos. Puedes ver que todo lo que tenemos es
solo una opción de rotación. Pero cada vez que seleccionas tres D, te da muchas más opciones. Voy a poner
un fotograma clave para la
rotación x aquí mismo al
inicio de nuestra animación. Y luego mantener la
página de turno hacia abajo 12345 veces. Cada vez que cambias página hacia abajo, tu cabeza de reproducción
saltará diez fotogramas Si no tienes activado el turno, solo
tienes que presionar página
abajo o página arriba. Se moverá en un cuadro. Desplazar página hacia abajo, salta
hacia adelante diez fotogramas. Desplazar página hacia arriba, salta
hacia atrás diez fotogramas. Y entonces igualmente, la página hacia abajo
se mueve hacia adelante un fotograma, página hacia arriba se mueve hacia atrás un fotograma en la marca de 1
segundo 20 fotogramas, quiero cambiar mi rotación x. Queremos que rote 2.5 veces. Vamos a poner dos
aquí mismo y luego 180 aquí, porque 180 es la mitad de 360, que es los grados
de un círculo. Para que esto se mueva 2.5 veces, necesitamos
establecer esto en dos veces 180. Si frotas por
aquí, puedes verlo. Y va como una
vez, y son dos. Y luego aquí está nuestra mitad. Cierra esa capa y luego presiona que revela
nuestros fotogramas clave. Y sólo demuestra
que una propiedad, así que es mucho más
fácil trabajar aquí. Bien, entonces ahora si
seleccionas x rotación, observa que ambos para
nuestros fotogramas clave están seleccionados, presiona F nueve. Eso hará que tus
fotogramas clave sean fáciles y fáciles. Ahora solo necesitamos
afectar la velocidad de estos fotogramas clave usando
nuestro editor de grafos Selecciona este icono aquí mismo. Se abrirá
nuestro editor gráfico. El uso del editor de grafos es una
especialización propia. Realmente es demasiado para
abordar en este tutorial, pero si
me sigues, estarás bien. Tomemos este mango izquierdo y notemos a medida que empezamos
a movernos hacia la derecha, tenemos nuestra influencia
aumentando, 62, 63, 70% así. Si notas nuestra
velocidad está en cero. Queremos que nuestra velocidad
se mantenga en cero, queremos que nuestra influencia sea unos 70, no
tiene que ser exacta. Y luego toma esta manija derecha por aquí, muévala a la izquierda. Nuestra influencia va en aumento. Detente alrededor de los 70,
algo así. Asegúrate de que tu velocidad
se mantenga en cero. Ahora bien, si volvemos
al comienzo mismo de nuestra animación aquí,
presiona la barra espaciadora. Va a jugar a través. A mí me gusta
esa velocidad sobre así. Ahora puedes ajustar esto
como quieras. Por ejemplo, si quieres tirar esto todo el camino
hacia la izquierda hasta que tu velocidad sea 100% tú solo
para obtener un aspecto diferente, acelera mucho más rápido. Pero voy a
derribar el mío. En realidad, puede que me
quede alrededor del 85. Bien, mira esa reproducción. Y ese es nuestro panel giratorio. Bien, ahora volvamos a hacer clic en
este icono del editor gráfico para
volver
a nuestra línea de tiempo. Podemos seleccionar x
comando de rotación o control C para copiar. Y luego podemos seleccionar
todas estas capas, dos a nueve comando
o control V para pegar. Ahora bien, si presionas con todas
estas capas seleccionadas, verás que todos los
fotogramas clave de hecho se encendieron. Sólo voy a mover esto hacia arriba para que veas esto
un poco mejor. De esa manera podemos echar un
vistazo a todas nuestras capas. Lo que quiero hacer es compensar
estos de manera aleatoria, probablemente por dos o
tres fotogramas cada uno. Pero esto depende
completamente de ti. Vamos a
moverlas por ahí. Realmente no quieres que
vayan en orden porque solo se ve
un poco más genial. Creo que tal vez queremos que
esto sea por aquí. Haremos que entre nuestro
primero. Veremos quizá en
este panel aquí mismo. Simplemente muévalos
de la manera que quieras. Nuevamente, no hay una regla establecida para esto se basa todo
en tu estética. Vamos a estar cambiando estos en cada uno de
nuestros flipper comps De todas formas. Si vemos
esa reproducción, podemos ver cómo va a funcionar nuestra
animación. Incluso puedes compensar algunos de
estos por más o menos fotogramas. Voy a poner mi
cabeza lectora justo aquí más allá de la animación y presionar Y eso va a dar vueltas
a nuestra área de trabajo. Este es el final
de nuestra área de trabajo. Piensa en N como fin. Si quieres hacer el comienzo, a lo mejor me estoy moviendo hacia abajo
unos diez fotogramas y presiono y verás que
este mango se mueve por encima. B es el inicio de tu área de
trabajo, N es el final. Voy a mover esto de nuevo. La razón por la que quiero
hacer eso es porque ahora puedo verlo reproducir. Una vez que llegue al final de
mi área de trabajo, girará. Así que de esa manera tengo que ver
todo el asunto o dejar que se desprenda. Hago esto bastante
cada vez que intento
previsualizar secciones
que estoy animando Parece que los paneles, 8.9 están un poco demasiado cerca si miras
estos dos inferiores aquí. Así que eso no me
gusta mucho. A lo mejor voy a hacer que este llegue al último. Mira esa reproducción. Te
animo a que juegues esto solo para tener tu propia idea
de lo que crees que funciona. Ahora bien, si notas cada
vez que muevo un fotograma clave, empieza a renderizarse
muy lentamente. Y eso es porque nuestro desenfoque de
movimiento está habilitado. Si haces clic en este
icono aquí mismo, deshabilitará
tu desenfoque de movimiento, sin embargo, tus capas aún
tienen desenfoque de movimiento en ellas. Pero al deshabilitar eso, Atrifx
no estará procesando eso, simplemente
se reproduce
mucho Me gusta la forma en que se ve eso. Sólo un consejo más rápido. Si encuentras que tu reproducción sigue
siendo muy lenta, puedes cambiar tu resolución. Ver tengo mentalidad al máximo. Puedes cambiarlo hacia abajo
en un cuarto de dos tercios, o si lo configuras en auto, entonces Atripx elegirá una resolución para ti que
va a funcionar de manera
bastante eficiente Verás cada vez que presionaba auto, saltaba a la mitad. Adrifx cree que a
media resolución se trata de lo que necesito
para que funcione bien Todavía no estoy
loco por este número ocho, ¿Quieres mover eso
solo una vez más? Bien, y me gusta la
forma en que se ve eso. Entonces con eso concluye esta lección. Esta es nuestra primera flipper. Y la siguiente lección,
traeremos nuestros medios de comunicación y seguimiento, enmarañando nuestras capas,
así como la crianza de ellos. Y eso nos va a dar la revelacion que estamos buscando. Espero
verte en la siguiente lección.
5. Cómo unir las compilaciones de medios a las de Flipper: Bienvenidos a la lección cuatro. En la lección anterior, creamos nuestras aletas Y en esta lección,
vamos a estar adjuntando dos piezas diferentes de
medios a estas aletas Necesitamos hacer una transición entre
dos comps de medios diferentes. Vamos a empezar en
cierto medio, entonces cuando se dé la
vuelta, va a pasar a nuestro siguiente medio Ahora, una vez que creamos
esta primera flipper, podemos duplicar esta y reemplazar
fácilmente nuestro
metraje en el futuro Pero lo que
hay que recordar es que tenemos nueve aletas Por muchas aletas que tengamos, necesitamos tener el mismo
número de copias de medios Y esto va a tener sentido a medida
que empecemos a atravesarlo. Una de las cosas que
siempre hago para mantener las cosas súper organizadas es que me
gusta codificar por colores. Si seleccionas todas
estas capas y luego solo presiona este
cuadro azul aquí mismo. Puedes seleccionar cualquier color
que quieras. Siempre que quiero
tener una capa que
ya
no necesito tocar o que esté engastada en piedra como fondo o ahora que estas
aletas están terminadas, me gusta ponerlas en ninguna
y eso se vuelve así de gris Verás, se mezcla un poco con el
fondo. Bien, comencemos a traer
algunos de nuestros medios y vamos a
ver cómo va a encajar
todo esto . Entonces aquí está nuestro primer
medio aquí mismo. Traemos esto, y podemos venderlo haciendo clic en
esta columna aquí mismo. Tiene este punto.
Así que solo haz clic en eso. Básicamente, hace invisible
todo lo demás. Y podemos ver que esta
es nuestra primera media comp, y recuerda que es
solo esa imagen. Bien, y en realidad
podemos volver
a encenderlo porque vamos a estar
apagando estos de todos modos. Estas van
a ser tapetes alfa, por lo que desaparecerían
en algún momento todos modos a medida que empecemos
a unir estas. Ahora necesitamos hacer nueve
copias de este medio. Y todos ellos necesitan ser
rasterizados a una capa de forma. Y también necesitan ser
apadrinados a esa misma capa. Y esto va a tener
más sentido en un segundo. Entonces sigamos adelante primero y haremos ocho copias
más de esto. De esa manera tenemos nueve ejemplares. Comando o control, D12 345678. Entonces ahora pueden ver que
tenemos nueve copias de
esto aquí mismo. Bien, entonces ahora necesitamos que todos nuestros comps
de medios tengan ambos desenfoque de movimiento activados y convertidos en tres D.
Antes de hacer eso, voy a seleccionar
esta primera capa de forma y presionarte para que
aparezcan mis fotogramas clave Ahora bien, si seleccionamos todas estas composiciones
de medios, podemos habilitar el
desenfoque de movimiento y hacer esas tres D. Asegúrate de no tener todas las capas seleccionadas
porque mira esto Voy a mandar o
controlar Z para deshacer eso. Y ahora mira si mando
o controlo A para seleccionar todos y decir que los tenía todos seleccionados y ahora golpeo tres D,
noto que mis fotogramas clave desaparecen, y desaparece en
todas estas capas Presiono R, se puede ver que no
hay más fotogramas clave. El motivo es
porque está restableciendo estas capas a tres D.
Voy a deshacer eso Haga clic en la capa uno, golpearlo, asegúrese de que tenemos
nuestros fotogramas clave de nuevo. Asegúrate de que solo tienes
estas capas seleccionadas. O podrías perder todo
ese trabajo que ya has hecho y puede que ni siquiera lo
sepas hasta mucho después. La forma en que vamos
a conectar estos es que vamos a
tomar cada uno de estos y conectarlos a
una de nuestras capas de forma. Primero, quiero seleccionar del
dos al nueve, seleccionarlo para que
aparezca nuestros marcos clave. Vemos aquí mismo que
nuestra animación termina aquí mismo sin ninguna
capa seleccionada. Si presionas tu
botón Asterrisk en tu teclado numérico, creará un marcador de
composición Ahora bien, si no
tienes un teclado numérico, lo que puedes hacer es subir a los marcadores de
capa, Agregar marcador. Y quieres
asegurarte de que no tienes ninguna capa seleccionada porque quieres que esto
vaya en tu composición. Ahora bien, si haces doble
clic en ese marcador, puedes agregar notas aquí. Sólo voy a decir
Animación y seleccionar. Bien, y ahora
tenemos esta nota aquí. Ahora puedo tomar todas
estas capas, presionar y eso
cerrará todas las capas. Sabemos que nuestra animación comienza desde el
comienzo mismo de esto. No necesito un marcador
ahí y solo
voy a sacar mi
asa de área de trabajo por ahora. El primer conjunto de
medios necesita ser colocado al inicio
de nuestra animación. El segundo necesita ser
colocado después de nuestra animación. Y te voy a mostrar por qué. Primero, solo
tomemos uno de estos. De esa manera no hago mucho
trabajo y tengo que deshacerlo. Voy a seleccionar
esto aquí mismo, porque esto va a
coincidir con esta capa de aquí mismo. Y quiero estar justo
en el medio para que
así sea más fácil
ver lo que estoy haciendo. Asegúrate de tener tu columna de alfombrilla de
pista y
tu columna principal y de enlace
abiertas de nuevo. Si no los tienes,
puedes hacer clic derecho aquí, ir a columnas y
solo asegurarte de que los padres y enlaces y modos estén habilitados. Esto va a corresponder a nuestra quinta capa bajo pista. Matt, selecciona este
desplegable elige cinco, y luego también para
paternidad elige cinco Sólo vamos a ver esta animación en esta
de aquí mismo. Como podemos ver,
empieza a girar. En realidad, voy a solo eso para que podamos ver esto mejor. Si lo vemos reproducirse, podemos ver que empieza lado
derecho hacia arriba y luego
termina boca abajo, que es exactamente
lo que queremos, ¿verdad? Pero ahora mira esto.
Si me quito eso y digo qué pasaría si lo hubiera
vinculado aquí mismo. Esto está justo en
medio de la animación. Entonces, si te golpeo,
podemos ver que estamos en medio
de la animación. Entonces donde quiera que los vincule, esta capa va a
comenzar a animarse a partir de ahí Entonces, si presiono cinco
en este punto, vuelvo al principio mismo, podemos ver que esta capa está en
algún lugar en medio
de la animación. Por lo tanto, es muy importante
cada vez que los
vincules que te asegures de estar al tanto de dónde está tu animación. Y voy a comandar
y controlar Z eso un par de veces para asegurarme de
que esto desaparezca. Entonces C, esto de aquí mismo ya no
está vinculado. En realidad voy a seguir adelante
y quitarme esto y configurarlo para conocer a Matt, solo
para
que esto sea más fácil. Por lo que este primer conjunto de
medios necesita
vincularse antes de nuestra animación.
Podemos cerrar esa capa. Así que voy a ir al
principio y luego sólo
podemos bajar
en orden medios uno. ¿Quieres rastrear a Matt
eso a uno de los padres? Ese es para todos estos, diremos 2233,
4455, 6677, 8899 6677, 8899 Le hemos dicho a Afrofx que solo
queremos que estas capas
aparezcan en lugares muy específicos Eso es lo que hace la estera alfa. Si solamos esto aquí mismo, sólo
va a aparecer
en esta casilla de aquí mismo. Si agregamos en tal vez éste, podemos ver dónde aparece eso. Todas estas capas
solo van a aparecer en las casillas específicas a las que las
hemos asignado. Lo que es genial esto es que voy a
apagar mi golpe de movimiento porque probablemente va a ser
un poco pesado Pero ahora míralo reproducir. Y podemos ver cómo se va a
animar
esto , lo cual
es realmente genial Aún no tenemos nuestros otros
medios unidos, así que no podemos ver la transición. Hazte una idea de cómo va a funcionar
esto. Derecha. Bien. Entonces
voy a seleccionar todos mis media one comps y me gustaría elegir un color
que destaque. Así que quiero hacer
todos esos amarillos. Bien, entonces ahora vamos
a traer a nuestros medios dos. Eso es a lo que vamos
a hacer la transición. Y ponlo
debajo de media uno, así que habilitemos el desenfoque de movimiento
y hagamos este tres D, y voy a hacer
este color naranja. Ahora tenemos que retroceder por el mismo proceso exacto que
hicimos con nuestros medios uno, pero con algunos cambios
diferentes. Tenemos que rastrear esto mate
y padre esto hasta uno. Pero queremos
asegurarnos de que estos estén parentales
y rastreados enmarañados
después de nuestra animación De lo contrario tendremos ese mismo
problema que teníamos antes. Así que sólo voy a
sacar esto y hagamos algunas copias. Tenemos un comando
o control D para
duplicar para hacer 23456789 Ahora, de nuevo, queremos asegurarnos nuestro cabezal de reproducción haya
pasado nuestra animación Y entonces
vamos a pasar por el mismo proceso que antes. Esto lo vinculamos hasta 1, 2, 3,
3, 4, 4, 5, 5, 6,
6, 7, 7, 8, 8, y luego 9.9 Ahora bien si volvemos al
inicio de nuestra capa, podemos ver si
jugamos a través de eso, no vemos nuestra segunda capa Y la razón por la cual
es porque
ambos están exactamente en el mismo lugar. Posición sabia, si seleccionamos
todas estas capas y golpeamos lo que necesitamos
cambiar son nuestras posiciones. Quiero sacar esto
solo un poquito. Vamos a mover cada
uno de estos hacia atrás, diremos tres píxeles. Si golpeas 33, y empezarás a ver esta
otra imagen arrastrarse a través porque está empujada hacia
atrás en el espacio z lo
suficiente para que
pueda ser revelada Bien, entonces ahora
voy a comandar o controlar A para seleccionar
todas mis capas. Voy a cerrar esos si derribas esto para que
podamos verlo mejor. Y luego voy a
apagar mi desenfoque de movimiento, para que así se reproduzca
un poco más rápido. Voy a golpear cero en mi teclado
numérico para verlo jugar. O puedes presionar tu barra espaciadora. Se puede ver cómo
se va a animar esto. Ahora voy a hacer un bucle sobre
esto aquí mismo. Podría jugar de cabeza en la marca de
tres segundos diez fotogramas. Y pegarle que lo bucle. Puedes ver la reproducción
un par de veces solo para ver si te gusta la forma en
que eso transita. Eso nos lleva al
final de esta lección. En la siguiente lección,
estaremos agregando algo de texto con un cuadro de texto. Ahora bien, hay varias formas
de hacer esto, pero voy a
mostrarte una manera muy rápida de simplemente agregar en un cuadro de texto rápido para que
así puedas hacer esto
con cualquier otro proyecto. Te veré de vuelta
en la siguiente lección.
6. Animadores de texto y cajas de texto: Bienvenido a la lección cinco. En esta lección, estaremos agregando
texto a nuestras comps de medios. Pero primero,
hagamos algo de espacio en nuestra comp usando la opción tímida. Echemos un vistazo a
las capas uno a diez, que son nuestras capas mate de
capa de forma. No necesitamos que todas estas capas estén abiertas
mientras estamos editando. Y tener todas estas capas visibles hace que la edición sea más torpe Estaremos llamando de nuevo
a
estas capas cuando necesitemos
hacer ajustes, pero en su mayor parte, podemos
ocultar todas estas capas. Seleccionemos las capas del uno nueve y luego seleccionemos
este icono aquí mismo. Esta es nuestra opción tímida. A nivel de capa,
no pasa nada al principio, Pero si vamos a nuestros
controles de capa y habilitamos shying presionando
este ícono tímido maestro, podemos ver que esas
capas ahora están ocultas Este icono permite
rehuir todas nuestras capas. Y los íconos
tímidos de nivel de capa
alternan rehuir dentro y fuera para
cada capa individual Esto libera espacio
en tu línea de tiempo y hace que las cosas sean mucho menos
confusas y engorrosas Así que estaremos rehuyendo estas
capas y llamándolas de nuevo según las necesitemos seleccionando
nuestra opción master shy En esta lección,
agregaremos algo de texto a todas
nuestras capas de media comp con
la excepción de media one. Esta es nuestra tarjeta introductoria. Vamos a iniciar
la animación de texto a 1 segundo 20 fotogramas. La razón por la cual es que si
volvemos al flipper one, podemos ver que nuestra animación
termina justo por aquí Podemos empezar a animar
sobre aquí mismo. Se va a animar ya que
estos están llegando a un alto. Pasemos a medios dos
a 1 segundo, 20 fotogramas, comando
de lista o control. Para que aparezca nuestra herramienta de texto, solo
voy a escribir surf up press V para obtener
su herramienta selectora. Sin mover tu cabeza de reproducción, presiona el corchete izquierdo y eso moverá
tu capa sobre Deshacer ese comando o controlar
Z dondequiera que esté su cabeza de reproducción. Si golpeas tu corchete izquierdo, llevará tu
punto final a ese punto. Si golpeas tu corchete derecho, lleva tu punto fuera
a ese punto 1 segundo 20 fotogramas a la izquierda del corchete, y vamos a
comenzar nuestra animación. Ahora estoy usando una fuente
llamada Montserrat. Estoy usando extra bold, y lo tengo todo mayúsculas. Si no tienes
esta fuente, está incluida en el archivo del proyecto, así puedes seguir
exactamente con lo que estoy haciendo. Voy a poner
esto en un par de 140. Y ahora quiero animar esto, pero también quería
tener un cuadro de texto, así que tal vez lo tenga
en algún lugar como por aquí Siempre podemos ajustar
esto a medida que avanzamos. Ahora, hay una serie
de formas en las que puedes animar texto y
también agregar un cuadro de texto Entonces sólo voy a
mostrarte una manera súper rápida. Se puede agregar en un cuadro de texto. En realidad se puede decir
esto como un
preset de animación y
llevarlo a cualquier proyecto. Entonces pasamos a nuestros
efectos y presets y necesitamos agregar
algunos efectos El primer efecto que voy a
añadir es una simple gargantilla. Si solo deletreas
gargantilla simple, está justo aquí. Así que asegúrate de tener esta capa seleccionada y
haz doble clic en gargantilla simple Podemos ver que aparece en
nuestro panel de controles Effix. Vamos a deshacernos de
gargantilla simple y ahora tipo mini max. Esta es la única opción
que tenemos aquí mismo. Nuevamente, doble click,
Contamos con mini max. Entonces el último efecto
va a ser un efecto de carpa y va a ser esta
primera carpa de aquí mismo. Vamos a hacer doble clic en eso. Vamos a nuestra sencilla gargantilla. Cambie la vista para la salida
final a Mate. Y como veis ya
tenemos algo que hacer
aquí mismo. Ahora estos otros dos efectos te
van a dar algunas opciones que puedes
ejercitar sobre este cuadro de texto. El mini max
va a servir como relleno alrededor de su texto. Primero, tenemos que tomar
nuestra opción de canal aquí y cambiarla a alfa. Ahora podemos usar nuestro
radio como nuestro relleno. A ver si tecleamos 20. Se puede ver que tenemos más
relleno por ahí. Y entonces tu carpa
va a ser como
cambias los colores de tu cuadro de
texto y tu texto. Este negro va
a ser un cuadro de texto. El blanco es tu texto. Quiero
hacer algunos cambios aquí. Quiero hacer
esto tal vez naranja. Entonces quiero hacer que
mi texto sea negro. Ahora podemos animar
esto ya sea con nuestras propiedades de capa de transformación Si
abres esto, vemos bajo transformar tenemos punto de anclaje,
posición, escala,
rotación, opacidad Esas son las
propiedades de transformación de cada capa. Pero voy a usar
mis animadores de texto porque tienes más opciones Por ejemplo, volveremos a abrir
nuestro transformador. Si animamos la posición, la única opción que tenemos es
animarla como una sola unidad No se puede animarlo
por palabra o caracteres. Eso es lo que los animadores de texto te
permiten hacer. Simplemente muy rápido. Voy
a agregar en un animador de texto Entonces, si haces clic en este
botón aquí mismo, esto es animdding una posición Y solo voy a mover
esto hacia la derecha, así que de esa manera queda
completamente fuera de la pantalla. Y luego voy a abrir mi selector de
rango, pestaña avanzada. Déjame sacar esto para que veas todas las opciones aquí. Bien, voy a
cambiar mi forma de cuadrado a rampa arriba, E bajo. Vamos a hacer que
tal vez 85% Ese alto. Haremos que tal vez 20 animadores de
texto estén
súper involucrados Si no estás
familiarizado con esto, no te preocupes demasiado por ello. Solo sígueme y superaremos
esto juntos. ¿Bien? Y voy
a cerrar esto. Y ahora tenemos este offset. Así es como vamos
a estar animando nuestro texto. Pongamos un marco clave
al principio. Y cambiemos esto
a negativo 100, cambiemos la página hacia abajo 12
veces para ir a 420 fotogramas y cambiemos el offset a 100. Bien, Ahora bien, si vemos
esa reproducción, así es como se
va a animar en Observe que se está animando
por caracteres, lo que no es una opción que tenga siempre que use para
transformar la propiedad de posición Si abrimos nuestra pestaña
avanzada aquí, podemos ver en base a que
se basa en caracteres. También podemos hacer palabras si quieres venir en una
palabra a la vez, eso es genial. En realidad, creo que las palabras son
el camino a seguir para esto. Pero ya puedes hacer líneas. Si tuviéramos más de una línea, vendría en una línea
a la vez obviamente. Pero como todo está en una línea, esto va a
entrar como una sola unidad. Voy a cambiar el
mío de nuevo a palabras, y creo que eso se ve
genial, así como así. Y fíjate como el cuadro de texto queda atrás porque se
mueve con nuestro texto Esta es una
manera realmente genial de hacer un cuadro de texto. Cierra eso.
Voy a alternar mis interruptores y voy
a habilitar el desenfoque de movimiento. Siempre me gusta tener
desenfoque de movimiento en las animaciones de texto. Se puede ver el efecto
de activar el desenfoque de movimiento. Si desactiva y activa esto, siempre
me gusta tener animaciones de
texto con desenfoque de
movimiento activadas. Bien, ahora quiero agregar
texto a cada una de
estas comps de medios Asegúrese de que esta capa
esté seleccionada como comando o control C para copiarla.
Ahora estamos en medios dos. Pasemos a media tres y peguemos comando o control
V. La razón por la que lo pega aquí mismo a las
01:20 es porque
lo copiamos y fue a las
01:20 Esa es una de las cosas que
hace ese afijo, que Siempre que copie
y pegue la capa, va a pegar la capa en el mismo punto final desde
donde se copió. Obviamente, necesitamos cambiar
este texto. Da un salto. Bien, solo quiero cambiar
estos colores para que desperdicien más consistentes
con este metraje. A lo mejor vamos a hacer de esto un azul ya que está un poco
alto en el cielo. Entonces podemos hacer que nuestro
texto sea de color blanco. O tal vez podamos
ir con un amarillo, simplemente algo que
destaque así. Voy a hacer una rápida corrección
de color sobre esto. Esto es un poco plano. Si selecciona esa capa, vaya a las curvas de
corrección de color del efecto. Va a agregar curvas
realmente rápidas solo para darle algo de contraste. mejor un poco
más de color a ella, corrección de color de
efecto, saturación
cubana. Y tal vez solo sube un poco la
saturación. Ahora bien este no es un curso, obviamente, de corrección de color, pero es bueno saber cómo hacer pequeños retoques como
este súper rápido No quiero que las
comps mediáticas tengan el mismo aspecto. Vamos a estar moviendo
nuestro texto en diferentes lugares y también
ajustando nuestras aletas De esa manera no es exactamente el
mismo estilo. Cada vez tal vez pondremos esto algo como
tal vez por aquí. Entonces como si estuviera saltando de ella. Sólo voy a
poner esto en auto para que se reproduzca mejor. Pero no quiero
entrar por la derecha, dijo que quiero
entrar por la izquierda. Si selecciona su capa de texto, luego comando o control, irá directamente a su barra de herramientas más fina
tipo POS para posición Esta posición de animador, esto es lo que dicta
cómo se va a
animar esto adentro viene desde los 1041 píxeles
correctos Todo lo que tenemos que hacer es cambiar esto a un valor negativo. Puede ser negativo 500, y luego simplemente seguir ajustándolo en una dirección negativa
hasta que esté fuera de la pantalla. Ahora viene desde
la otra dirección,
pero fíjense que el texto realmente
no viene de
la manera que queremos que lo haga. Podemos hacer unos
ajustes súper rápido. Vamos a cerrar una
capa, abrirla de nuevo. Y bajo selector de rango, voy a bajar
a cambio avanzado, rampa arriba a rampa abajo, Seleccione estos fotogramas clave. Ahora puede hacer clic con el botón derecho
del asistente de fotogramas clave de tiempo inverso fotogramas clave,
así como así Ahora nuestra última palabra viene primero y se ve de la
manera que queremos. Nuevamente, este no es un curso de animador de
texto. Hay mucho más para los animadores de
texto en esto, pero es bueno saber
algunas formas diferentes usar animadores de texto Bien, entonces voy
a copiar esa capa. Entra en medios cuatro, pega. Entra a 1
segundo, 20 cuadros. Queremos mover esto aquí
arriba. Déjame ver. A esto lo llamaremos vía rápida. Seleccione mi tienda, la azul aquí. Hagámoslo
tal vez como un rojo. Bien, y ahora quiero
que esto entre desde arriba. Seleccione
comando o control de vía rápida
y, a continuación, escriba POS. Ahora solo necesitamos cambiar
los valores de nuestra posición. Este es nuestro valor x,
y este es nuestro y. Si estás animando
en el valor x, se va a animar horizontalmente Y es vertical. Queremos ir verticalmente. Hagamos que nuestro valor x sea cero. Y entonces queremos que nuestro valor y
venga de fuera de cámara. Así que volvamos al
comienzo mismo de esta capa y vamos a tirar de esto
hasta que esté fuera de la pantalla. Mira esa reproducción.
Esa es nuestra animación. Ahora quiero que llegue mi primera
palabra. Primero, vamos a hacer el mismo cambio
que hicimos la última vez. Podemos despejar nuestra barra de
herramientas de búsqueda, abrir esta copia de seguridad, entrar en animador, entrar en
Avanzado y cambiar Rampa hacia abajo para subir, seleccione esos fotogramas clave, asistente de fotogramas clave con clic
derecho, retroceso de tiempo Ahora bien, así es como tenemos
nuestro texto entrando. Ahora bien, esta puede ser una
de esas veces que es genial usar caracteres
en lugar de palabras. Mira eso, reproduce.
Eso se ve genial. Eso me gusta. Bien, quiero que esto esté
centrado en nuestra comp. Si mantienes el comando o el
control y luego tocas dos veces tu sartén detrás de los centros de herramientas, tu punto de anclaje hacia arriba. Seleccione una prensa de capa para que aparezca su
posición y simplemente cambie su valor X a 960 para que de esa
manera quede centrado aquí
mismo en su comp. Así
va a verse el texto en esta capa. Tenemos una más para hacer que
Calamar seleccione esa capa. Comandante control C para copiar. Ir al medio cinco, Comandante
control V para pegar. Bien, y tenemos que
cambiar este texto. Digamos algo así
como caída libre. Bien, hagamos algunos cambios. Vamos a hacer nuestro
cuadro de texto como un azul más oscuro. Podemos hacer que nuestro texto sea blanco. En realidad, puede que me vaya aún
más oscuro que eso. Bien, tal vez hagamos que este texto
termine por aquí. Y quiero que
esto entre por la izquierda. Selecciona ese tipo de capa
POS en nuestra barra de buscador, haz que nuestro valor
y sea cero y haz nuestro valor x, diremos negativo 750. Y a ver si eso nos
saca de la pantalla. No sigue moviendo
esto hacia atrás hasta que lo hace. Mira esa reproducción. Teníamos el mismo problema que teníamos en
la otra composición. Sigamos adelante y
hagamos algunos cambios a nuestro animador de texto muy rápido Todo lo que tenemos que hacer es abrir nuestro
selector de rango animador avanzado Cambia nuestra forma de
rampa arriba a rampa descendente. Seleccione esos fotogramas clave, asistente de fotogramas clave con clic
derecho,
tiempo, fotogramas clave inversos Ahora nuestro último personaje
vendrá primero, pero para esto creo que sólo
cambia de nuevo a las palabras. Me gusta la forma en que
las palabras se ven mucho mejor, así como así. Esa es nuestra animación de texto
para esta comp de medios. Bien, volvamos
a nuestro flipper comp. Puedes hacerte una idea de cómo va a funcionar
esto. Vemos esta reproducción. Estamos puestos en nuestro primero aquí, y luego gira hacia adentro, y a medida que llega a asentarse,
aquí viene nuestro texto. Eso es bastante genial. Ahora recuerda que aquí vamos a estar cortando
a los 3 segundos aproximadamente. Eso es súper importante para nuestro siguiente paso en
la siguiente lección. Esto concluye esta lección. En la siguiente, vamos a estar haciendo copias
de esta aleta, trayendo otros medios
y haciendo un ajuste Entonces todas estas cosas se alinean. Te veré en la siguiente lección.
7. Comps de aletas 2-4: Bienvenidos de nuevo y ahora
estamos en la lección seis. En la
lección anterior, agregamos en texto todas nuestras comps mediáticas Y ahora necesitamos duplicar nuestra comp flipper y luego
encordar todo junto Una de las cosas que
quiero señalar primero es notar en nuestra primera
animación aquí, esto es solo una tarjeta de título. Pero cuando entramos en
nuestra siguiente animación aquí, tenemos texto. Ahora bien, este será
un problema potencial cada vez que alineemos
todas estas aletas Al entrar en flipper dos, vamos a hacer una alteración
muy importante que nos llevará a través
del resto de esta lección Seleccione el comando flipper one o el control D para crear flipper dos Y ahora tenemos que
entrar en flipper dos. Lo que tenemos que hacer primero
es cambiar este medio de comunicación. Este taber es para flipper uno, tenemos medios uno y medios dos A partir de ahora mismo, flipper dos
como medios uno y medios dos. Tenemos que cambiar esto a
medios dos y medios tres. Y hay una manera muy, muy
rápida de hacerlo. Si escribes, da clic
en este amarillo, elige Seleccionar Color de Etiqueta. Haremos clic en todos tus amarillos. Puede seleccionar medios dos aquí, una opción de mantener pulsada o Alt. Y arrastra los medios dos encima de los medios uno e
inmediatamente se actualiza. Ese es un gran atajo, es algo que uso todo el tiempo. Regresa al
inicio de nuestra capa, podemos ver que ahora nuestro metraje
sur está ahí dentro. Bajamos hasta el final
de nuestra animación. Podemos seleccionar todos estos
medios dos capas aquí, Seleccionar medios tres
opción o arrastrar Alt. Ahora tenemos esta animación
donde partimos en media dos y pasa
directamente a los medios 31. De los temas es que como tenemos esa
animación de texto entrando, tenemos que asegurarnos de hacer un ajuste. Lo más importante a
tener en cuenta es que
vamos a estar haciendo nuestros
cortes a los 3 segundos. Pon tu cabeza de juego aquí en la marca de tres segundos y
asegúrate de que ninguna de tus
capas esté seleccionada. Y voy a volver a
hacer clic en mi asterisco en mi teclado numérico. Si no tienes un teclado numérico, puedes ir a
marcadores de capa, agregar marcador. Y luego si hacemos doble
clic en eso aquí, podemos decir punto de corte. De esa manera sabemos que
aquí es donde está nuestro punto de corte. Lo que tenemos que hacer ahora es
agarrar todos nuestros medios dos capas y mantener
presionado la opción o alt corchete izquierdo y eso
va a recortar todo. Como puedes ver aquí mismo, todavía
tienes algo de tu capa aquí mismo que
puedes ver esta calificación. Eso es porque
lo recortamos. Voy a deshacer eso. Si solo golpeo mi corchete
izquierdo, movió todas las capas aquí. Mira, aquí no hay nada. Nuestra capa comienza aquí. Voy a deshacer
eso otra vez,
asegúrate de que estás manteniendo
presionado la opción o Alt y el corchete izquierdo
porque
quieres recortar los primeros 3 segundos, Bien, Ahora si volvemos
al comienzo mismo de nuestra animación y golpeamos
el corchete izquierdo. No todo el soporte izquierdo, solo el soporte izquierdo. Traemos todas las capas. Entonces el punto final
comienza ahora al inicio
de nuestra animación. Así que volvamos a
la flipper uno. En la marca de los tres segundos, podemos ver que tenemos surfs arriba y vemos cómo se ve esto Vemos nuestro metraje
en ese punto,
volvemos a la flipper dos, el comienzo mismo, es
lo mismo que surfea
arriba está ahí y estamos en el
mismo punto en nuestro Y eso es porque agarramos
todas nuestras capas y las
detuvimos a
la marca de tres segundos y luego las bajamos Esto tendrá mucho
más sentido cada vez que
empecemos a alinear todas
estas comps mediáticas. Pero solo ten en cuenta
que es algo que es muy importante
conseguir ahora mismo. Porque en el futuro
vamos a estar haciendo copias
de esto y es mejor tener
todo perfectamente alineado de la manera que queremos. Ahora solo haremos más copias de este flipper y
reemplazaremos a los medios Seleccione la cortadora dos,
comando o control D para
duplicar la cortadora de doble
clic tres Seleccionemos todas las
capas amarillas que son media dos. Seleccione medios tres,
manteniendo fuera la opción o Alt. Arrastre los medios tres a los medios dos. Vamos a agarrar nuestras capas naranjas, que es media tres. Seleccione medios cuatro, manteniendo
pulsada la opción o Alt.
Arrastra eso encima. Ahora bien esto funciona
perfectamente ya que configuramos esto de la manera correcta
en la comp anterior. Ahora todo lo que tenemos que hacer es
reemplazar esas comps mediáticas. Seleccione flipper tres, comando
o control para duplicar. Tenemos flipper cuatro, Doble
click para entrar ahí. Vamos a agarrar todas estas capas
amarillas que son medios tres y queremos
que estos medios sean cuatro. Lo mismo para los medios de comunicación a
cuatro patas en la parte inferior. Seleccione esos, luego seleccione
medios Cinco opción, o Alt. Arrastre medios cinco. Ahora tenemos todas
nuestras comps de medios en. Sin embargo quiero
crear esto de alguna manera para
que pueda ser un regalo y voy a mostrarles
cómo podemos hacerlo. Tomemos nuestro flipper cuatro, duplique eso para
hacer flipper cinco Entramos ahí,
cambiaremos medios cuatro por medios cinco. Y ahora queremos que esto vuelva
a dar vueltas. Al principio,
si seleccionamos medios cinco y
lo reemplazamos por medios uno, va a comenzar y
terminar en esta comp, ¿bien? Entonces tenemos cinco aletas. Eso es exactamente lo que necesitamos. Bien, y con eso
concluye esta lección. En la siguiente lección,
vamos a aleatorizar nuestros rectángulos flipper para que
así cada comp sea diferente Te veré de vuelta
en la siguiente lección.
8. Aleatorizar la animación de Flipper: Bienvenido de nuevo a nuestro curso de
presentación de medios. Ahora estamos en la lección siete. En esta lección, vamos a aleatizar la forma en
que cada una de estas aletas anima En
en cada una de las películas
flipper, golpeamos todas nuestras capas
de forma de
aletas seleccionando aquí este tímida aleatizar la forma en
que cada una de
estas aletas anima En
en cada una de las películas
flipper,
golpeamos todas nuestras capas
de forma de
aletas seleccionando aquí este tímida icono. Entonces, seleccionémoslo de nuevo. Y fíjate que todas estas capas aquí
están arrojadas así. Así que cada vez que una capa, y luego la engancha en
este nivel, la esconde. Entonces queremos revelarlo. Bien, entonces queremos aleatorizar la forma en que esto
se anima. Entonces, si seleccionamos todas
estas capas y presionamos, estos son nuestros fotogramas clave
actuales. Ahora como hicimos
copias de todos estos, todos
van a
ser exactamente iguales. Slick esas capas de prensa, se
puede ver que la
animación es la misma En realidad, quiero que estas
columnas sean exactamente iguales. De esa manera podrás
verlo sin problemas de una comp a la siguiente. Ver nuestra animación se ve
exactamente igual. Cambiemos esto
. Podemos dejar a flipper uno solo.
Vayamos a flipper dos Y ahora solo
muévalos en una
configuración diferente. De esa manera estas animaciones
van a ser diferentes cada vez
en cada media comp. Simplemente nos da un poco
más de variedad y agrega un poco
de cuidado extra especial. Así que de esa manera estos no se animan exactamente
de la misma manera. Otra opción es que
puedes ir de arriba a abajo. Así que de esa manera tuviste
al primero animado en, seguido de 23456789 Si quieres que algo entre de esa
manera, me gusta más. Donde es un
poco más aleatorio. Creo que simplemente se ve
más genial. Pero ese soy solo yo. ver ahora si
lo vemos reproducir, simplemente
se ve un
poco diferente. Si volvemos a flipper
uno, esa es nuestra animación. Flipper dos, al igual que una configuración
diferente. No hay reglas establecidas reales
para esto ni valores establecidos, todo
esto es simplemente aleatorio Voy a seleccionar
flipper tres. Voy a mostrar eso. Voy a hacer que mis columnas
sean consistentes así. Selecciona nuestras capas de forma, tú para que subas nuestros fotogramas clave, y ahora voy a hacer
esta configuración diferente. En lugar de seleccionar
estos de la manera los
estoy seleccionando,
en realidad hay una manera más rápida. Si solo selecciona x rotación, selecciona todos sus fotogramas
clave a la vez. Voy a hacerlo así, sólo porque es un
poco más rápido, tal vez, algo así. Sólo una
forma diferente de animar. En flipper cuatro, vamos
a mostrar esas capas. Seleccione nuestras capas de forma, presione para revelar nuestros
fotogramas clave, seleccione x rotación. Y de nuevo, vamos
a moverlas por ahí. Están un poco
más aleatorizados. Ahora una de las cosas a tener en cuenta es que
quieres que todos estos se
animen antes de esta línea de
animación de aquí mismo Déjame regresar y
asegurarme flipper tres, mira éste anima
un poco más allá Voy a traer eso de
vuelta en flipper dos. Sí, tenemos uno que va más allá. Volvemos
a flipper cuatro Solo quiero
asegurarme de mantener todos estos dentro de ese rango. De esa manera todos se animan
aproximadamente en el mismo punto, ¿de acuerdo? Así que mira esa reproducción. Sólo algo un poco
diferente y estos son los toques que realmente
harán que tu animación destaque. Simplemente es más profesional, así que así las cosas se
ven más estilizadas Como esas capas te presionan, a lo mejor vamos a hacer que esta
venga primero. Esta vez mira esa reproducción. Ahora cada una de estas comps mediáticas
animan de una manera diferente Mis modos aquí,
clic derecho columnas. Voy a agregar mis modos aquí. Entonces ahora si como
que pasamos por aquí, podemos ver que cada una de estas animaciones es
única y diferente. Puedes retocar estos de la
manera que quieras, pero lo principal es
hacerlos aleatorios. Al igual que toda nuestra
animación de texto viene de manera diferente. Ahora estas aletas se voltean de manera
diferente cada vez. Eso nos lleva al
final de esta lección. En la siguiente lección,
vamos a incorporar todas
estas películas flipper nuestra comp principal para comenzar a
crear nuestra animación final Una vez que todos estos estén alineados, estos irán sin problemas
de uno a otro. Y tendrás una presentación mediática muy
genial. Te veré de vuelta
en la siguiente lección.
9. ¡Reúne todo el proceso!: Bienvenida de nuevo. Estamos
en la lección ocho. En la lección siete, aleatorizamos la animación de todas
nuestras aletas de esa manera Todos vienen de una
manera única. Ahora necesitamos combinar
nuestras capas flipper
en nuestra presentación multimedia final para hacer nuestra animación final
dentro de nuestra carpeta de renderizado Tenemos presentación mediática que
creamos de esa manera
en la primera lección. Vamos a traer todas
estas aletas aquí mismo. Flipper uno a cinco.
Sólo tienes que arrastrarlos adentro. Voy a acercarme un poco
aquí. Y puedes ver por nuestros marcadores que nuestro punto de corte
es a los 3 segundos. Recuerda que queremos que nuestras transiciones ocurran cada 3 segundos. Toma la flipper dos y golpea tu corchete izquierdo en
la marca de tres segundos Voy a comandar y
controlar Z para deshacer eso. Si mantienes presionado el soporte
alt izquierdo, deja los primeros 3
segundos aquí y
recorta tu capa hasta donde está tu cabeza de reproducción. Nosotros
no queremos hacer eso. Queremos
mover realmente nuestro punto final a donde
está nuestro cabezal de reproducción, corchete izquierdo Después bajamos a 6 segundos, agarramos flipper tres soporte izquierdo Vamos a
sacar un poquito de aquí. Bajamos a 9 segundos, agarramos flipper cuatro, soporte izquierdo Y finalmente a los 12
segundos vamos
a tener flipper
cinco soporte izquierdo Ahora lo que voy
a hacer en este punto es con flipper cinco
aún seleccionado Si lo presionas
saltará a tu punto fuera, yo voy al punto final,
O va a punto fuera, presiona para ir a tu Entonces vamos a
presionar para hacer un bucle de esto. Bien, entonces ahora tenemos todo
dentro de nuestra área de trabajo. Y luego haga clic derecho en la barra de su área de
trabajo aquí mismo. Y elija trim
comp para el área de trabajo. Así que de esa manera
está aquí todo lo que necesitamos. Si vamos a esta segunda flipper y nuevamente presionamos I para ir
al principio, necesitamos cortar la
capa por encima de ella De esa manera no hay
solapamiento porque queremos que esta animación para flipper
dos comience aquí mismo Pero siempre y cuando flipper
uno se superponga, entonces no podemos verlo con
flipper uno seleccionado en el comando de
desplazamiento de marca de tres segundos o control D y eso
divide Ahora tienes estos
en dos capas, solo
puedes presionar eliminar
para deshacerte de eso, para pasar de una recta
a dos así, estamos haciendo esto para
todas estas capas. Seleccione la flipper tres, presione
para ir al principio. A continuación, seleccione flipper dos, comando de
cambio o control
D para dividirlo, eliminar Cuanto más uses
estos atajos, más acostumbraste a ellos, obtendrás flipper cuatro,
presionas select flipper tres, shift command o
control D, delete Por último, flipper cinco,
presione la flipper select. Cuatro, comando de cambio
o control D, eliminar. Bien, ahora todo
está configurado exactamente de la manera que queremos que se establezca, ¿de acuerdo? Pero ahora mira tenemos este negro
detrás de todas estas comps. Y si alternas
tu transparencia con este icono de aquí mismo, puedes ver que
eso es transparente. No quiero eso, necesitamos tener un trasfondo
detrás de esto. Voy a dejar la
transparencia encendida y comandar o controlar y
para crear un sólido. Bien, ahora puedes poner el
color que quieras ahí. Yo sólo voy a ir
con un blanco básico. Entonces quiero agregarle
algo de esa manera no solo es
completamente blanco. Ahora vamos a mover esto
hasta el fondo, debajo de todo esto. Eso se ve mejor, pero
no es exactamente lo que quieres. Con esa capa seleccionada,
pasemos a nuestros efectos y presets y tecleemos viñeta y
verás esta viñeta CC, haz
doble clic en eso y da un poco de textura
como puedes ver si estamos tan bajos es algo
mejor que solo Ahora puedes poner lo que
quieras atrás aquí. Creo que esto funciona
bien para nuestros propósitos. Ahora quiero darle un
poco de dimensión a cada una de estas comps mediáticas Es un poco
plano así. Una forma rápida de hacerlo
es agregar una sombra paralela. Seleccionemos flipper uno. Vamos a hacer click derecho
Ir a la perspectiva del efecto. Agreguemos en una sombra paralela. Ahora nuestra
configuración de sombra paralela está aquí arriba. Simplemente cambiemos
nuestra distancia a 30 y nuestra suavidad a 75. Ves, tú solo nos das un poco de
sombra allá atrás. Habla con esto de vez en cuando,
solo pienso que eso
se ve mucho mejor. Ahora seleccione el comando de sombra paralela
o el control C para copiar eso. Ahora tienes que ver con
seleccionar las capas flipper dos a cinco.
Comando o control. Ahora todos estos tienen
exactamente la misma sombra paralela
en todas partes, que es exactamente lo que queremos. Bien, y eso nos lleva
al final de esta lección. La siguiente lección, necesitamos hacer un pequeño ajuste
a esta primera flipper Porque como puedes ver, nuestros adictos a la
adrenalina solo están ahí por menos de un segundo antes de que comience
a hacer la transición. Esta en particular es una comp especial de medios a la
que necesitamos hacer
un ajuste, y lo haremos
tan pronto como regrese.
10. Retoques finales: Bienvenido de nuevo.
Ahora estamos en menos de nueve. Estamos en el tramo de casa.
Ya casi estamos ahí. En la lección anterior, trajimos todas
nuestras composiciones flipper y las combinamos en nuestra composición principal final
para crear nuestra animación Como mencioné en
la lección anterior, tenemos que hacer algo con
esta primera comp de medios aquí. Porque nuestros drogones a
la perforación solo están ahí,
solo por un segundo Entonces quiero compensar esto. Dale unos buenos 2 segundos
antes de que se anime. Vamos a entrar en flipper uno. Bajemos a aproximadamente la marca
de los dos segundos. Ahora vamos a agarrar todos
estos fotogramas clave. Y vamos a
moverlo para que el primer fotograma clave quede
justo a los 2 segundos. Es muy importante
mover los fotogramas clave. No quieres
mover las capas porque todas estas pre composiciones aquí
abajo están enmarañadas a
todas estas capas de forma Si tuviéramos que moverlas,
tal vez algo así. Ahora puedes ver que no
tienes nada aquí. Muevo eso
seleccionando Alt corchete izquierdo. Si ordenamos o
controlamos a Z para deshacer eso, podemos ver que
tenemos todo de vuelta. Quieres que este primer fotograma clave esté aquí mismo en la marca de
dos segundos. Desde que cambiamos eso, también
tenemos que pasar por
nuestros medios dos comps Así que selecciona todos nuestros medios de comunicación dos comps en la marca de
dos segundos Golpea el soporte izquierdo, porque
no queremos recortar esos. Queremos que el punto de inicio sea
a los 2 segundos. Y la razón por la cual es
porque ahora tenemos nuestros medios uno quedándose ahí
arriba por 2 segundos. Y a medida que va a la transición, queremos asegurarnos de que nuestra animación
media dos no comience hasta que media uno
empiece a animarse. Podemos ver que nuestra
comp es de 5 segundos, así que esto aún debería estar bien con la forma en que tenemos
nuestro conjunto de animación. Voy a volver a salir
a nuestra composición principal. Como agregamos 2 segundos
a nuestro flipper one comp, necesitamos mover todo
hacia abajo en 2 segundos, comenzando con la animación flipper
two Si pegamos, estamos en
la marca de los tres segundos. Tenemos que saltar 2
segundos a 5 segundos. Entonces agarra las aletas dos a cinco y mueve todas estas hacia abajo. Ahora seleccione flipper one, alt, soporte derecho para recortarlo. Nos acercamos aquí, solo queremos asegurarnos de que no haya superposición y no la
hay porque esto
duró exactamente 5 segundos. Bien, Y lo único que queda por hacer es sumar en nuestra música. Vayamos a nuestra carpeta
de audio aquí. Y esto está en tu
archivo de proyecto que viene
con este curso. Puedes poner cualquier pista de audio que quieras o puedes dejarla
sin música en absoluto. Ahora bien, si presionas L, va
a subir tus niveles de audio. Sólo voy a bajar esto a tal vez como cinco negativos. Esto es algo que comúnmente hago. Me gusta bajar mi
música cuando es
solo una capa de música solo a
unos cinco a 7 decibelios Si tengo voz en off,
va a bajar mucho más. Pero cuando es solo música sola,
solo para que no esté alcanzando su pico o
volando demasiado fuerte, me gusta
bajar mis niveles de audio unos cinco negativos Ahora veamos esta reproducción. Bien, entonces presionemos LL
para revelar nuestra forma de onda. Una de las cosas que
quizás quieras hacer para que sea exactamente perfecto es
que quizás quieras tener un punto de corte en tu comando de micrófono o control K para
abrir esa espalda. Voy a seguir adelante y sumar en otro segundo porque creo que he escuchado un latido donde esto
podría dar vueltas. Si nos acercamos aquí, este es el comienzo
del siguiente ritmo. Se nota por la
ola aquí mismo. Ahora bien, si presiono ahí,
y en vez de tenerlo
exactamente a los 17 segundos, lo
tenemos a las 17:21 22, en
algún lugar como por ahí Debería dar
vueltas y darnos música
sin fisuras que
recorra bien porque este es el siguiente ritmo y
se alineara con esto. En el punto de corte, solo
voy a hacer clic
derecho en recortar
comp al área de trabajo esa manera va
a cortar allí mismo en el lugar exacto correcto
y dar vueltas. Y en realidad
podemos ir un fotograma antes y
ver cómo suena eso. Eso es mejor.
Clic derecho, viaje, área de trabajo. Ver ahora no hay ritmo aquí.
Se nota por la ola. Solo quieres
asegurarte de extender tu fondo
hasta el final de la composición. Ahora bien, es posible que tu música no se
reproduzca exactamente a la perfección. Tuve suerte con esta pieza musical y da
vueltas a la perfección. Así que puedes usar esta música si quieres o
poner tu propia música. En la siguiente lección, vamos a
hacer esto
tanto como el regalo como un MP cuatro. Si bien sí quiero que
mi audio se ponga en bucle, solo tenga en cuenta que con
los regalos animados no se obtiene audio. Entonces, aunque es
genial tener este
bucle así,
tendrías que hacer algo un poco
diferente a un regalo. No obstante, en nuestro MP cuatro, sí
quiero que eso tenga
ese punto de bucle exacto, porque hay algunas plataformas que harán bucle de tu
video por ti. Entonces eso nos lleva al final de esta lección.
Tenemos una lección más. Te voy a mostrar
cómo exportar esto. Y puedes publicar esto
en cualquier lugar que quieras en las redes sociales o
en tu portafolio. Me encantaría ver
lo que ustedes crean. Te veo en menos de diez.
11. Renderizemos el proyecto final: Bienvenido de nuevo a nuestro curso de
presentación de medios. Estamos en nuestra lección final donde voy a
mostrarles cómo exportar esto. Y puedes empezar a subir
esto en cualquier lugar que quieras, ya sean redes sociales en tu sitio web
o en otro lugar. Bien, entonces vamos a
renderizar esto en media encoder. Y puedes enviar
este video al codificador de
medios directamente
desde después de los efectos. Una de las cosas realmente
importantes cada vez que estás renderizando al codificador de medios es que
si tienes desenfoque de movimiento, asegúrate de
tenerlo habilitado aquí. En este momento no podemos ver tu desenfoque de
movimiento habilitarlo aquí. Ahora podemos, si
estás
renderizando esto al codificador de medios
y esto no está habilitado, entonces tu video
no tendrá desenfoque de movimiento. Si algo, esto vuelve
a morderme en el pasado. Sólo un consejo muy importante. Siempre que estés renderizando
después de los efectos en el codificador de
medios, asegúrate de
habilitar el desenfoque de movimiento. Si alguna de tus composiciones
usa desenfoque de movimiento, selecciona la composición que deseas enviar
al codificador de medios. Selecciónala aquí en
tu panel de proyecto. Ir a Composición, Agregar
a Adobe Media Encoder. Y va a abrir
Adobe Media Encoder. Y como veis se adelantó y lo
dejó caer ahí
fuerza automáticamente. Si seleccionas este menú desplegable, tienes un montón de opciones
diferentes
que puedes elegir. Incluso dentro de esas opciones, tienes otras opciones. Lo que voy a hacer es
bajar al regalo animado. Y por defecto tiene regalo
animado con
transparencia, fuente del partido. Entonces siempre quieres que
coincida con la fuente, esa manera no tienes ninguna zona
negra está a su alrededor. Por ejemplo, si esto
fuera como un video de nueve por 16 y no
tuviera la configuración correcta, entonces tendríamos algunas
áreas negras alrededor de nuestro video. Entonces, una vez que haces clic en ese
enlace ahí mismo, se abre esta ventana. Y si usas Premiere Pro, esto debería quedar
muy, muy familiar. Así puedes entrar en tus presets, y puedes hacer coincidir algunos presets Puedes bajar aquí
y anular la selección de cosas. Por ejemplo, si
querías que esto fuera un tamaño más pequeño que
lo que se renderiza, en realidad
puedes cambiar
esto tal vez a la mitad. Entonces, en vez de 1920, puedes hacerlo 960. Y como ves, está enlazada, así de esa manera
hará que tu altura sea
540 cuando era 1080. Si por alguna razón quieres que
estos valores no estén restringidos, simplemente
puedes hacer clic
aquí mismo Reloj. Cuando
lo ponga de nuevo a 1920, la altura se mantendrá a las 05:40 y esta zona sería negra Entonces voy a
seguir adelante y simplemente cambiar esto de nuevo a 1080. Voy a vincular esa copia de seguridad. Y si empiezas a meterse con algunos de estos
y te das cuenta, bien, cometí algunos errores, si solo seleccionas match source, coincidirá con cualquiera que sea la
fuente en after effects. Entonces voy a
seleccionar cancelar para eso porque todo se establece
a través de la forma en que lo quiero. Ahora vamos a seleccionar
este archivo de salida. Y esto abrirá
tu ventana del Finder, o si estás en una PC, tu ventana Explorer,
a donde tienes guardado
tu
proyecto de after effects. Tengo esta carpeta
creada para este proyecto, y tengo todas
estas otras carpetas para todos mis activos
y cosas así. Mi archivo de proyecto se
guarda en mi carpeta AE. Por defecto,
quiere enviarlo a esta misma carpeta donde está guardado
tu archivo AE. Siempre tengo una carpeta Renders. Sólo voy a seleccionar
Renders, dar clic en Guardar. Entonces, una vez que presionas este botón de
reproducción de aquí mismo, eso va a comenzar tu señal. Obtienes una vista previa aquí abajo. Y puedes ver por
la barra de progreso cómo está funcionando
a través de tu video. Ahora bien, si tienes
desenfoque de movimiento como yo, va a ir un
poco más lento. Pero para mí merece la pena. Bien, y en la ventana de mi buscador, aquí está mi regalo de
presentación de medios. Siempre y cuando tenga el archivo
seleccionado, se previsualizará. En mi buscador, presiono la barra
espaciadora, la abrirá. Ahora bien, si estás en Windows, puedes hacer doble clic en el
archivo y abrirlo de esa manera. Creo que los PC's tienen un reproductor
automático para regalos. Ahora una de las cosas con
los regalos es que no hay audio. Entonces esto es algo
que es una especie de pareja en redes sociales o tal vez como una presentación para dar un ejemplo de algunas
cosas que puedes hacer. Entonces, si quieres
tener audio en él, realidad
vamos a exportar
esto como un MP four. Voy a
reducir mi codificador de medios, pero aún así está seleccionado. Vamos a
subir a la composición, Agregar al codificador de medios. Va a traer
el preset de lo último que acabamos de hacer. Entonces cambiemos
esto ahora a H 264. Por defecto coincide con la alta tasa de bits de
origen, que es exactamente lo que queremos Si haces clic en este
enlace, puedes volver a ver, se trata de enviarlo a la misma carpeta donde se guarda el archivo del
proyecto. Verás esta
carpeta AME aquí mismo. Esto creado, esto sucede cada vez que traes un
proyecto al codificador. En realidad puedes guardarlo aquí. Como dije, me gustaría
tener una carpeta de renders, así que hagamos una MP cuatro para ver cómo se
ve esto con el audio. Ahora solo seleccionemos nuestro botón Start Cue y dejemos que
este renderizado salga. Bien. Y voy a
abrir de nuevo mi Finder, y podemos ver que tenemos
nuestro don y nuestro MP cuatro. Y puedo tocarlo
aquí mismo dentro de mi buscador. O si quiero
verlo a pantalla completa, puedo obtener mi barra espaciadora. Y ahí vamos. Tenemos
un don y un MP Four. Esto se puede cargar
en cualquier lugar, como en las redes sociales
o en un sitio web. Me encantaría
ver lo que ustedes crean y eso
lo hace para este curso. Realmente espero que
ustedes hayan disfrutado esto tanto
como yo disfruté
creándolo. Por favor, deje sus comentarios y comparta esto con
cualquier persona
que crea que le guste ver esto o
que quiera aprender algunos
de estos conceptos. Volveré muy, muy
pronto con más videos. Hasta entonces, gracias por mirar y nos vemos la próxima vez.
12. ¡Gracias!: Muchas gracias
por permitirme
llevarte en este viaje después de
los efectos. Espero que hayas
disfrutado este curso tanto
como yo disfruté
creándolo. Me encantaría escuchar lo que
pensaste sobre el curso, lo que aprendiste,
y ver qué
creas como resultado
de este curso. No dude en ponerse en contacto conmigo en cualquier momento a la
dirección de correo electrónico que aparece en su pantalla. Consulta mis otros cursos siguiendo el enlace
debajo de este video. Y echa un vistazo a mi canal de Youtube tutoriales AE de
siete minutos
donde enseño en efectos, consejos, trucos y atajos
semanalmente. Si estás buscando
realmente subir tu juego, únete a mi patrulla y obtén acceso
instantáneo a archivos de
proyecto y
presets y plantillas de emisión Gracias por mirar y nos
vemos la próxima vez.