Crea una iluminación realista con tus propias HDRI | Patrick Foley | Skillshare
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Crea una iluminación realista con tus propias HDRI

teacher avatar Patrick Foley, 3D Artist

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      0:49

    • 2.

      Captura de tu imagen: parte 1

      1:38

    • 3.

      Captura de tu imagen: parte 2

      1:02

    • 4.

      Preparar HDRI para Cinema 4D

      5:55

    • 5.

      Aplicar o manipular HDRI

      15:49

    • 6.

      Post Edición (Photoshop)

      5:59

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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962

Estudiantes

5

Proyectos

Acerca de esta clase

En esta clase, aprenderás a crear iluminación photorealistic en la que los renders, tomando tus propias fotos panorámicas con nada excepto tu teléfono.

Aprenderás por qué ciertos trabajo de HDRI que de otros en ciertas situaciones junto con cómo prepararlos para el cine 4d.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Patrick Foley

3D Artist

Profesor(a)

Hello, I'm Patrick. Many know me as Patrick4d. I've been creating photorealistic abstract renders in Cinema4d and Photoshop for awhile now and was overwhelmed at the support and buzz surrounding my social media. My work has been featured by Adobe, Photoshop, The Motion Designers Community,  and more.

So as a thank you, I've decided to share some of my knowledge. I will be releasing a new class every other month so hit the follow button and jump aboard!

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Habilidades relacionadas

Animación y 3D Movimiento y animación
Level: Intermediate

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Transcripciones

1. Introducción: ¿ Qué pasa chicos? Este es Patrick de nuevo. Muchas gracias por afinarse. Tenemos una clase realmente genial para ti hoy. Noté que muchos de ustedes me han estado golpeando sobre no poder conseguir que los renders luzcan realmente realistas o qué hacer al hacer sombras realistas. Entonces te voy a mostrar exactamente cómo hago eso. Hacer mis propias imágenes HDRI usando literalmente nada más que mi teléfono para tomar fotos panorámicas de 360 grados y envolverlas alrededor de mi proyecto. Entonces vamos a estar repasando eso. Necesitaremos Cinema 4D y Photoshop solo para colorear un poco. Te voy a mostrar exactamente qué hace un buen HDRI, qué lo hace malo, o qué lo hace mejor para ciertas circunstancias, pero vamos a estar pasando por mucho. Entonces saltemos a ello. Empecemos a tomar algunas fotos. 2. Captura de tu imagen: parte 1: Muy bien chicos. Estamos aquí en este garaje de estacionamiento, quinto piso. Yo quería usar este para un ejemplo porque como verás, hay mucha luz natural que entra de aquí y de aquí por aquí. Pero si te darás cuenta atrás por ahí, casi no entra luz natural y eso actuará más hacia contrastes y creando bonitas sombras desde este lado porque técnicamente es lo mismo que poner una fuente de luz por aquí. Tener un objeto aquí mismo, crearía una bonita sombra yendo así. Si quieres unas sombras realmente bonitas, vas a querer imágenes con una luz de escudo en un lado y tal vez un poco menos en el otro lado. Porque si obtienes luz de todas las direcciones, todos sabemos que eso crea para una imagen realmente plana y eso no siempre es lo que queremos. Vamos a llevar nuestro teléfono aquí e ir a la función panorámica, si estás usando un iPhone. Voy a empezar justo aquí. vuelta, metes al chico de la cámara justo en este y luego se detiene. Entonces nos estamos poniendo como una imagen de 360 grados cuando está envuelta, en realidad es que no era 360 grados, pero realmente no importa porque va a parecer realista de cualquier manera al ser reflejado desde los objetos. Cuando envolvemos esto alrededor, la cúpula que creamos, verás que no sólo va a reflejar adecuadamente, sino que también va a emitir luz de las partes claras de la imagen, lo que crea para las sombras realmente bonitas porque tenemos luz que viene de un lado y la oscuridad que viene del otro lado era más oscura. Vámonos a la siguiente ubicación. 3. Captura de tu imagen: parte 2: Hola chicos. Entonces estamos en la segunda ubicación ahora. En realidad es un piso arriba donde estuvimos la última vez. Te darás cuenta ahora que tenemos iluminación viniendo de todas las direcciones, luz natural. Tenemos el sol más o menos encima de nosotros, y no es necesariamente malo. De hecho, todavía nos va a dar una iluminación realmente realista. La única diferencia probablemente va a ser una, lo que está reflejando y dos, la dureza de las sombras que vamos a conseguir. Entonces si estás buscando algo realmente duro y muchas sombras sobresalientes, la última ubicación es probablemente hacia lo que vas a querer ir más porque teníamos iluminación viniendo de una dirección clara. Pero este nos dieron todas las direcciones y te mostraré de nuevo en post las diferencias de cómo se verá en la misma escena. Entonces, te mostraré exactamente cómo se verá eso aquí y te mostraré cómo se verá esto. Pero, estos son solo un par de los que puedes tomar. Simplemente te puedes imaginar cualquier ubicación que puedas encontrar con una arquitectura realmente genial. Hará reflejos realmente geniales en tus objetos. Sí, y éste es el segundo. Volvamos a entrar y aplicar estos. 4. Preparar HDRI para Cinema 4D: Muy bien, chicos. Entonces estamos aquí en Photoshop. Este es el programa de edición de fotos que más uso. Probablemente puedas encontrar un montón de gratis si no lo haces. Probablemente incluso puedas usar iPhoto para las mismas cosas como esta, solo para hacer una coloración básica que estamos a punto de hacer. Pero como puedes ver aquí, oh, sí grita a mi chico Brian, Brian [inaudible], quien es el que me filma antes consiguió el disparo. También fue lo suficientemente generoso como para dejarme usar sus micros lavalier, lo que me permitió sonar mucho mejor y fue mucho más fácil entenderme por ahí en lugar de mi último video donde realmente no tenía un micrófono así que sólo estamos confiando en el audio de la cámara. Entonces te agradezco hombre. Entonces si miras esta foto aquí esto es exactamente de lo que estaba hablando. Es un poco más fácil de explicar aquí porque si notas que hay una mitad clara y oscura de la imagen, y hay una mitad clara y brillante. A lo que yo estaba igualando eso, fue literalmente encender una luz en un lado de un objeto y no tener realmente tanta luz en el otro lado. Porque una vez que envuelvas esto alrededor, que haremos en el siguiente segmento más o menos, los objetos que se colocan en esta atmósfera obviamente tendrían sombras parecidas a este auto, que se ve, está dando una dura sombra aquí debido a la fuente de iluminación está justo aquí y todos estos otros autos de aquí desprendiendo sombras. Como ves porque no hay fuente de luz viniendo de esta dirección, realmente no hay sombras viniendo de estos autos de aquí. Entonces, de nuevo, realmente todo se trata de cómo ustedes quieren que vean sus objetos en el proyecto y qué tipo de sombra, qué tipo de iluminación, y qué están reflejando. Otra cosa por la que quiero pasar antes de editar realmente esta foto era solo color. Éste en realidad se ve muy bien. No voy a tener que cambiar demasiado porque ya se ve bastante blanco equilibrado. Nada parece demasiado frío o demasiado cálido. A lo que me refiero con eso es si voy a Filter, Camera Raw y empiezo a meterme con los colores aquí. Entonces ya verás aquí, tienes los ajustes de temperatura aquí. Muchas veces si eres la cámara está en balance de blancos correctamente, se verá un poco demasiado caliente o se verá un poco demasiado fría así. Especialmente durante el día, muchas veces se verá así. Pero tenemos la suerte de tenerlo bastante parejo, así que realmente ni siquiera voy a meterme con eso. Es importante cambiar estos ajustes ahora antes de jugar al cine 4D. Porque entonces realmente no vas a tener una iluminación precisa porque lo que realmente queremos hacer es hacer todo incluso al hacer nuestro proyecto en cine 4D y luego volver más tarde y tener toda la libertad para ajustar estos ajustes una vez que el render final esté fuera. Entonces esto se ve bien aquí, podría simplemente alegrar este poquito empujando a los negros. De nuevo, es todo como quieres que se vea esto. Entonces estamos obteniendo un poco más de información aquí solo por ir así, que de nuevo probablemente derribemos las sombras, es un poco, pero también está iluminando esta parte también. Entonces podría simplemente ir en el medio o algo así. De nuevo, realmente verás estas cosas una vez que empiece a aplicarlas en el cine. Pero yo diría que esto se ve bien para mí. No voy a meterme con el color. Todo se ve bastante plano y bonito hasta así que soy bueno con eso. Entonces haré clic en “Ok”, y puedes guardar esto, cómo es, guardar esto en una carpeta que usarás una vez que estés escogiendo tu HDR en el cine. Entonces éste es bueno. Al siguiente de nuevo, podrás ver que a diferencia de éste donde hay un lado claro y un lado oscuro. Si vuelves a notar, ahora hay luz viniendo de todas las direcciones, cada parte de esta imagen es brillante, lo cual es útil en muchas instancias, a veces no lo es. Si quieres estos contrastes realmente duros en sombras que vienen de los objetos. Pero todavía hay algo de contraste en esta imagen, porque se acaba de ver donde estaba más cerca el sol, definitivamente es más brillante por aquí que por aquí. Por lo que todavía te va a dar no realmente ese plano de una imagen, una imagen más plana tal vez. Pero supongo que estoy usando el plano como término negativo. Diría más parejo porque de cualquier manera, poner un objeto en este ambiente no va a crear una imagen de mal aspecto porque todavía tiene valores realmente mezclados, tiene algo amarillo aquí, tiene algo diferente tonalidades aquí, tono más oscuro azul. Una vez que realmente pongamos objetos en esta atmósfera, va a reflejar estas cosas tan bien como antes. Siempre es útil, de nuevo, estaba usando mi teléfono. Pero si ustedes son afortunados de tener una DSLR o algo por el estilo, eso puede manejar más de estos valores de luz que pueden empujar más los colores. Siempre es agradable tener una imagen moderadamente inédita como esta. Por lo que no está realmente saturado, no realmente coloreado ni nada, no estilizado, sino que también captura el cielo lleno. Nos estamos poniendo un poco de recorte aquí, hace un poco de calor aquí con las nubes perdiendo algo de información, pero eso estará totalmente bien para usarlo en cine. Pero las imágenes donde todo el cielo es blanco, eso suele no ser preferible. A veces sólo se verá como nubes cuando se refleje desde la imagen, pero para esto se ve bastante bien y sólo vamos a revisar para asegurarnos. Nuevamente, éste se ve genial también, porque no se ve demasiado caliente ni demasiado frío. Estoy bastante contento con esto. En ocasiones me gusta presionar los aspectos más destacados para ver si podemos recuperar alguna información aquí. Parece que podemos, supongo que me quedaré con eso un poco. No quiero que se vea demasiado caricaturista ni como lo llames, quitando demasiada información de las nubes. Pero algo así podría ser genial. Definitivamente no queremos algo como esto porque eso está empezando a lucir realmente estilizado, y queremos que algo se vea realmente natural, y parecía que acabamos de sacarlo de la cámara. Entonces algo como esto empuja a los negros en un poquito tal vez. Pero esto se ve bastante bien. Yo estoy contento con esto. Para que podamos cerrar esto y tú puedes guardarlo. Por lo que ambas imágenes están actualmente listas para Cinema 4D y empezaremos a trabajar con estas en la siguiente sección. 5. Aplicar o manipular HDRI: Supongo que así estamos aquí en el cine 4-D y aquí tenemos una plantilla en blanco, y de nuevo con esta clase, no voy a repasar todo empieza a terminar. Yo sólo voy a tratar de llevarnos a un buen punto para que podamos ver las diferentes aplicaciones de estos HDRIs que tomamos. Entonces solo voy a hacer un piso, empezar ahí, escalar un poco y hacer una cámara, arriba en la vista de render. Asegúrate de que todos estemos configurados en ambos puertos de vista y así lo que voy a hacer es cambiar la distancia focal a telefoto 135 milímetros. Nos ponemos la mayor parte del piso aquí porque realmente sólo quiero tener una buena idea de cómo están reaccionando las sombras y los materiales al HDRI. Voy a crear sólo una esfera, clásica y asegurarme de que estamos encima de esto aquí. De hecho, en realidad podemos mover el piso hacia abajo. Ahí vamos, así que está sentado en su amablemente. Cuando me cruzo los segmentos hasta como 40 tal vez. Veamos dónde estamos aquí. Escale un poco esto, solo consiguiendo una buena posición. Nuevamente, en realidad no importa para este propósito que algo se caiga aquí. Porque de nuevo, por el bien de esta clase, solo busco el sombrío y los reflejos de los materiales. Lo que voy a hacer es crear una cúpula que será la envolvente HDRI, así que estamos alrededor de todo esto aquí. Nos hemos envuelto, muy por encima de la cámara? Creamos una cúpula, al igual que yo en las otras clases. Voy a hacer un material que he creado aquí y aplicarlo a la cúpula y asegurarme de comprobar aquí la oclusión ambiental y la eliminación global. La configuración del sitio de render estaba en el físico aquí y otra vez, asegúrate de que en el canal físico se configuraron en progresivo, para que puedas ver un renderizado rápido y establecer todos estos valores como dos, y algunos dispersos podemos tomar tiempo a cero, en realidad porque no creo que vayamos a usar eso ahora. Eliminación global, todos estos ajustes, toma la muestra personalizada, lo hago 20. Cuando quiero obtener un resultado rápido antes de que en realidad empiece a sacarlos. ya verás que cuando salga mi región de renderizado interactiva aquí haciendo clic en la opción “R”. Es negro porque no hemos asignado ningún exceso de luz externa. Con este material pintado en la cúpula iban a matar el color y la reflectancia. Simplemente tenemos esta cúpula negra alrededor de todo, y vamos a revisar el canal de luminancia, y ahora tenemos luz viniendo de todas las direcciones, por lo que se ve bastante plana. Lo que vamos a hacer es tomar esta textura, cargar imagen e ir a HDRIs y aquí tenemos la imagen, la primera imagen que obtuvimos y podemos echar un vistazo a cómo se ve esto. Entonces, solo chupemos esto y recordemos cuando estás exportando, supongo que debería haber dicho esto en aquel entonces, pero asegúrate de que cuando estés explotando estas imágenes, no estás comprometiendo la resolución porque, siempre es cuanta más información tengamos para estos fines mejor. Entonces el mío es como 8,000 por 1,000 píxeles, que es un panorama de imágenes bastante grande. Voy a abrir esto y ver qué tenemos. Ya estamos dando un giro de, se puede ver que la iluminación viene de este lado, completamente oscura de este lado. Lo que quiero hacer en realidad es saltarme de aquí, así puedo ver qué está pasando aquí y sólo voy a girar la cúpula. Se puede ver mientras roto, estoy literalmente cambiando el, la fuente de luz. Si quiero que la luz o la luz provenga de esta dirección, y ustedes ven esto cortes aquí, lo cual está totalmente bien porque no es cuando nos vamos a acercar, en la cámara. Realmente no vas a poder contar lo que está pasando, lo cual va a estar totalmente bien y más específicamente, si cambiáramos el ángulo para esta clase, no importa, pero hazlo para que como que escondas esas cosas. Hay otras formas de moverte haciendo una imagen completa de 360 grados que puedo repasar en una clase posterior. Pero para esto, esto se ve bien, y estamos consiguiendo, ya ves, se ve bien pero se ve un poco oscuro. Estamos recibiendo algunas splotches, lo cual es perfectamente normal con los ajustes que tenemos. Tenemos un recuento de muestras realmente bajo. Ya verás si voy a diez muestras, se pone aún peor. Mucho chapoteo. Si tienes un cinco, peor uno. Es todo más o menos el mismo ballpark, pero y si nos lleváramos esto a como un 100, nos estamos deshaciendo de eso, muchas de esas muestras y nos gustaría 200, eso es demasiado, 200 estamos casi por completo deshacerse de muchas de estas rodajas. Entonces cualquiera de ustedes que me estén sometiendo proyectos que tuvieron muchas de estas splotches. Muchos de nosotros hacemos con este valor junto con si fueras a configurar como luces planas arriba yendo a esta pestaña de eliminación y haciendo clic en la luz del área GI. Por lo que eso ayuda a eliminar algo de eso también. Pero vamos a volver a 20 por ahora solo para que podamos conseguir un render más rápido y creo que quiero rebotar el brillo de este HDRI también, entonces lo que voy a hacer es ir a este material, el HDRI y notar que tienes el brillo aquí, pero puedes ir tan lejos como quieras. Pero ten en cuenta que fui mucho más alto y se queda completamente igual. Eso es simplemente porque hay que cambiar el modo mixto a algo así como multiplicar. Entonces ahora nos estamos poniendo algo mucho más brillante, obviamente demasiado brillante. Yo quiero empezar con tal vez 120. Empieza a lucir mejor y esto realmente tiene algo que ver con lo oscuro o lo brillante que quieres tu render real. Si aplicáramos el material a la esfera y vamos a darle un legado de flexión de reflectancia. Entonces verás justo después de eso, ves lo realistas que son todas estas reflexiones, simplemente porque estamos usando una imagen que ya hicimos usando nuestro teléfono realmente, y notan que la cabeza de este tipo está siendo cortada, así que muchas veces esta es la cámara que tengo aquí mismo. Muchas de las veces tu ajuste por defecto cuando colocas este HDRI es un poco demasiado recortado bajo, así que si saltas de la cámara y vas a simplemente sentirlo, así que obviamente esto no es realista en absoluto. Entonces solo vamos a mover esto a algo como esto, donde nos va a dar una sensación mucho más realista. Esto parece mucho más de algo que veríamos en lugar de ambiente que recortamos. De nuevo, todo tiene que ver con una tomando estratégicamente tus fotos, y dependiendo de lo específico que quieras ser, 99 por ciento de la gente ni siquiera, ya sabes, no querrá ni siquiera ponerle atención a eso siempre y cuando tengamos algo que parece que se le dan reflexiones realistas, va a estar bien. Sin mencionar todas las otras cosas que podríamos hacer a esta cosa como agregar algunos baches a donde ni siquiera se puede decir qué reflexión está pasando. Al igual que nuestra referencia siendo mago la última vez, muchas de estas cosas realmente no tienen que ser tan locas como parece. Sólo tienes que hacer que parezca realista para el público en general. Entonces hasta algo así se ve realmente genial con sólo un golpe sutil. Ahora estamos consiguiendo, nunca se podría decir la diferencia entre si usamos un teléfono o una panorámica DSLR loca, 100 por ciento realista, imagen de 360 grados. Porque recuerda que esto no es ni siquiera 360 grados. Esto es como 180 creo. Técnicamente ni siquiera vamos por el camino completo. Yo solo te estaba mostrando cómo tomar imagen como 180 grados. Pero por todo y yo hago, y todo lo que he aprendido yo mismo haciendo esto. Esto, me consigue una gran imagen con la que estoy contento. 90 por ciento de la gente. Creo que se ve realista y eso es realmente de todo lo que se trata, no hablar de hacer más cosas como agregar profundidad de campo, comprobarlo. Porque tenemos un teleobjetivo encendido, revisando esta cosa, el f-stop pero no a gustar tal vez 0.6. Todo va a estar borroso ahora. Poniendo el foco, tal vez como aquí mismo. De nuevo, estamos consiguiendo un enfoque cristalino justo aquí y en la parte de atrás estamos obteniendo desenfoques. Ni siquiera nos hemos metido con texturas de piso. No hemos hecho nada en el piso. De nuevo, vamos a chapotear en esto por las muestras que tenemos. Pero te puedes imaginar realmente texturizar estas cosas usando otra clase ya revisamos cómo crear tus propias texturas usando esos elementos mezclados con cómo tomar tu HDRI, mezcla, los ajustes de render con la otra clase. Ya sabes, estamos empezando a ser capaces de hacer que estos proyectos completos sean totalmente autosuficientes y no tener que depender de obras ajenas ni nada, lo cual siempre es algo bueno. Sólo hemos pasado un par de minutos aquí tratando de crear algo. Incluso como algo tan sencillo como un mármol, se pueden ver las reflexiones que nos sacamos ya en marcha. Yo solo quiero mostrarles la diferencia entre tal vez este HDRI y el otro. Vamos a hacer otro material para el otro HDRI. De hecho, en realidad voy a copiar duplicado este aquí mismo. Yo también voy a arrastrar esto. En cambio, bajemos esto a 100 otra vez. Porque definitivamente no queremos que sea demasiado, retoma esto muy rápido. Definitivamente no queremos que sea demasiado brillante con esta siguiente imagen. Esta siguiente imagen elegimos, vamos a cargar imagen. Debería ser éste. Sí, afuera en la azotea. Veamos qué hace. Justo después de eso, nos estamos volviendo de alguna manera diferentes. Observe que no hay un cono de sombra loco desde ninguna dirección. Eso es literalmente de lo que estaba hablando. Haciendo esos últimos videos. Porque, ya sabes, seguimos recibiendo elementos realistas, estábamos consiguiendo iluminación realista, reflexiones realistas. Pero simplemente no estamos consiguiendo tanto contraste y algunas de esas cosas serán, las sombras vendrán de otros elementos que tengas en la escena. O alguna de esas cosas será a través de las texturas que pongas en tu piso. O bien, hay tantas variables diferentes en las que hay que pensar. Para algunas personas, esto es genial y recuerda, porque notas que esta imagen se ve bastante plana y no se ve demasiado cool, no se ve demasiado caliente, es bastante neutral. Esto es exactamente lo que queremos a la hora de hacer estas imágenes y cine 4D, porque una vez que las sacamos, tenemos la libertad de hacerlas más adelante en Photoshop. Es decir, recuerda cuando estábamos editando los colores, asegurándonos de que todo fuera bastante plano neutral antes de ponerlos en seno de 40, eso es lo que quieres antes. Nuevamente, llevándolo de nuevo a Photoshop una vez que hayamos renderizado esta imagen y poder manipular esos colores de la manera correcta. Esto es un poco, mira lo último, vamos a acercar aquí. Este es el último HDRI que tomamos. Cambiemos esto. Me he detenido otra vez a uno. A lo mejor la distancia de enfoque aquí, 0.011. De nuevo, estamos, todavía nos estamos poniendo como una imagen borrosa porque no lo hemos hecho, esto es solo el pre-render. A ver, llegamos aquí. Nos vuelven a poner, a pesar de que estamos usando esta imagen que tiene iluminación desde todas las direcciones, esto aún tiene potencial. En realidad se verá fotorrealista, hiperrealista tras post. De nuevo, tiene todo que ver con completar el render real, así que las texturas del piso, es la iluminación que tenemos. El largo es, una gran parte de ella, yo diría que es por lo menos 50 por ciento, tal vez más. Photoshop para mí, lleva una imagen del 80 por ciento a un 100 por ciento fácilmente, realista sabio. Ya he repasado cómo editar fotos también en Cinema 4D y tal vez le adjunte este video. Pero creo que en su mayor parte, se obtiene la idea. Hemos hecho dos HDRI's, uno con mucho contraste como antes. Volvemos a este, uno que hicimos con una foto de aspecto mucho menos contrastia. Esta es la imagen que tenemos en este momento. En realidad esto es con el brillo solo establecido en un 100. Estoy realmente contento con esto hasta donde va la iluminación, porque podemos ver los reflejos claros, sobre todo con los baches. A mí me parece realista. De nuevo, no hemos cambiado la splotchiness, nos subimos al campo. Ni siquiera nos hemos metido con el piso realmente. Pero supongo que en realidad puedo tener otra parte aquí. Yo sólo voy a aumentar el tamaño de esto. Ni siquiera voy a texturizar el piso. Esto es mayormente en sólo la iluminación de esta cosa. Lo único que haré el piso tal vez sea bajar esto y agregarle reflexión o algo con un poco de rugosidad. A lo mejor esto será suficiente. Algo así. Voy literalmente, déjame tomar el f-stop a como 1.4. De verdad no voy a hacerle otra cosa a esto que no sea solo golpearlo. Te mostraré cómo puedo adivinar dar vida a esto plenamente. Otra vez para esta clase, no me voy a enloquecer porque voy a decir algunas cosas para otras clases. Pero justo en lo que va la iluminación, esto ya parece una gran imagen. Tan solo por usar una textura que somos, solo por usar el HDRI que hicimos en dos segundos saliendo afuera. Sólo voy a cambiar los ajustes aquí, pasando de 4-4 o 2, los dos valores a cuatro. Llevado esto a fijo, llevándolo a medio, realidad me gusta esto a las cinco y entraré a las eliminaciones globales, llévanos un lago, uno porque es sencillo llevémoslo a 150. Eso debería ser bueno. Ahora llevemos esto a 1080 por 1080 y estoy contento con esto. Nuevamente, sólo estamos usando una esfera, una esfera simple. Es tu elección si quieres tomar la misma textura, ponerla en un montón de estas esferas y hacerlas parecer canicas en el suelo. Pero para esta clase, sólo voy a mantenerlo sencillo y voy a hacer esto como es. Veamos cómo se ve eso. Nuevamente, porque esto es bastante simple, no debería tardar demasiado. 6. Post Edición (Photoshop): Entonces tenemos esta imagen terminada aquí, y de nuevo, no texturé el piso y puse un poco de rugosidad aquí. Entonces el punto no fue hacer esta escena extravagante aquí con un montón de elementos realistas. Fue solo para conseguir la iluminación, quiero una textura algo realista. Podría haberme ido un poco demasiado duro con el bache, pero sin embargo, te das la idea. Vamos a dar vida a esto un poco más en Photoshop. Entonces, vamos a guardar como TIFF de 16 bits, y vamos a dar click bien, y sólo guarde esto como, no lo sé, tutorial tiff hdri. Vamos a Photoshop aquí como teníamos y vamos a tomar esta imagen, arrástrela. Vamos a duplicar la capa como siempre haciendo clic en el comando J, para que podamos editar de manera no destructiva. No me gusta editar en la capa de fondo principal y convertir esto para filtros inteligentes. Por lo que siempre podemos volver atrás y editar estos ajustes más adelante. Pero debido a que es TIFF de 16 bits, tiene más información de que podemos doblar los colores como queremos sin que distorsione tanto. Lo primero que me gustaba hacer, solo arrastremos a los negros hasta aquí y veamos. Intentemos arrastrar en algún contraste de nuevo a esta cosa. Tomó un poco de grano en la ficha del efecto. Siempre me gusta algún grano fotorrealista. De lo que decía antes con las temperaturas, aquí es donde puedes empezar a editar cómo quieres que luzca tu foto. No quieres ya tener esto editado, porque si todo esto era naranja así, entonces ya estás atascado con esta imagen tintada naranja. Entonces tienes que jugar con los colores como si ya estuviera coloreado de cierta manera. Por lo que quieres que esto como bonita imagen pareada para empezar. Podría tomar esto aquí un poco agregar un poco verde e ir a la tonificación split, agregar un poco de rojo, y agregar algunos reflejos y llevar esto hasta tal vez aquí. Toniala un poco, no necesitamos tanto rojo, tal vez no tanto verde ni siquiera. Llévate esto de vuelta. De hecho, ni siquiera creo que necesitemos tanto rojo en absoluto. [ inaudible] Estamos empezando a llegar a algún lugar aquí. Yo sí quiero un poco de reflejos verdes y voy a aumentar un poco esto. Pero se puede ver cómo meternos con estos valores, ya estamos consiguiendo algo, tal vez agregando un poco de vibración. Antes es mucho más plano de lo que siquiera pensabas. Estamos consiguiendo la imagen terminada. Está empezando a lucir un poco estilístico con cuánto color estaban apareciendo en esta cosa y el ruido. Podemos bajar un poco el grano. Siempre es bueno ver antes y después porque a veces esto se ve impecable, y a veces te fuiste un poco demasiado por la borda con él editándolo. Entonces voy a recuperar un poco estos valores. Ver la vibrancia. Déjame esa saturación a veces me gusta usar. Empezando a parecer una mini Tierra en realidad poco, parece estas como pequeñas áreas de nube. Entonces eso se ve genial, y estoy bastante contento con esto. A mí me parece bastante decente. Nuevamente, ojalá pusiera un poco menos bache porque esta cosa se ve muy rugosa, la superficie de esta cosa. Pero estoy bastante satisfecho de que está listo para el siguiente paso, y como estamos editando en capas inteligentes, siempre podemos volver atrás. Por lo tanto, haga doble clic en el icono raw de la cámara y todos los ajustes están aquí, para que no esté aplanada ni nada. Pero si ya ves, hemos añadido mucho incluyendo grano para que se vea un poco más fotorrealista. Lo último que hago es agregar una capa de ajuste de tonalidad y saturación haciendo clic en este icono de aquí mismo, y cambiando un poco estos valores solo para ver si me gustan otras combinaciones de colores que hacen que esta cosa sea mucho más estilizada. Muchas veces en realidad termino haciendo esto recogiendo algo totalmente diferente. Entonces si tomo esto un poquito, tal vez por aquí. Yo estoy contento con esto. Esto está dando este tinte púrpura a su color de piel. Todavía estamos en el nivel abstracto aquí. Queremos algo estilizado. No queremos que todo se vea realista. Entonces solo voy a elegir esto aquí mismo. Entonces sólo lo voy a ahorrar. Exportación guardar para web. Al igual que esto, una calidad 100 por ciento [inaudible]. Perfecto para Instagram. Yo sólo voy a salvarlo así. Entonces eso es realmente todo chicos. Fuimos afuera, tomamos estas imágenes HDRI. De verdad nos llevaron dos segundos menos yo hablando y explicando algunas cosas. Por lo que puedes ver solo fuimos a dos localizaciones y en realidad eran las mismas localizaciones, solo niveles diferentes. Entonces, solo ponte creativo con él. Puedes hacer por dentro, por fuera, solo asegúrate de tener una iluminación decente. Acuérdate de hacerlos realistas. Si te gusta este tipo, por favor de dar una calificación. Tu proyecto que voy a asignar es simplemente tomar tu propio HDRI. Yo quiero que ustedes subieran los HDRs que tomaron en el proyecto junto con su render de acabado para que pueda ver qué imágenes envolvieron alrededor y cómo en realidad resultó en el render. Para que te pueda dar algunos buenos comentarios también. Pero de verdad aprecio que ustedes vean y se queden por ahí para el siguiente.