Crea un Renders isométricos de baja poli en Blender | Thomas Potter | Skillshare

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Crea un Renders isométricos de baja poli en Blender

teacher avatar Thomas Potter, 3D freelancer and content creator

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introduccion

      0:54

    • 2.

      Panel de inspiración

      1:45

    • 3.

      Crea la habitación

      2:55

    • 4.

      Modelar el mostrador

      5:16

    • 5.

      Modelar las sillas

      5:37

    • 6.

      Hacer los estantes

      5:01

    • 7.

      Accesorios de café

      8:53

    • 8.

      Máquina de café y regístrate

      6:23

    • 9.

      Modelar las plantas

      10:59

    • 10.

      Rellena los estantes

      6:17

    • 11.

      Añade el Blackboard

      4:17

    • 12.

      Materiales y representación

      9:47

    • 13.

      Proyecto de clase

      0:34

    • 14.

      Adiós,

      0:22

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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115

Estudiantes

7

Proyectos

Acerca de esta clase

Aprende a hacer que los renders isométricos de poli bajos con la licuadora.

Te llevaré a modelar la habitación y todos los accesorios de café y terminarla con algunos materiales elegantes e iluminación para crear un renderizado final fantástico.

¡Espero verte en la clase!

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Thomas Potter

3D freelancer and content creator

Profesor(a)

Hey, my name is Thomas.

Whether you're brand new to blender or have been doing it for a while, my course on low poly character creation will help you get better and create game-ready assets for any project you're working on.

I also have a youtube where you can get free videos on blender 

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Level: Intermediate

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Transcripciones

1. Introducción: Oye, en esta clase de Skillshare, te voy a enseñar a hacer habitaciones asimétricas de poli baja. Y específicamente vamos a estar haciendo esta cafetería. Y voy a guiarte paso a paso cómo configurar esta habitación, cómo modelar todos los mostradores y todos los modelos y Satish y obtener esos encantadores render a través de alguna iluminación y algunas matemáticas para renderizarlo y esta hermosa imagen como esta. Así que vamos a estar pasando por el modelado, vamos a estar pasando por texturizado y vamos a estar pasando por renderizado todo para ayudarte a llegar a un render final final. Y entonces puedes usar estas habilidades para crear más y más renders asimétricos en tu futuro. En cuanto a requisitos, debes conocer los fundamentos de Blender. Ve a seguir como gurú de Blender, tutorial para principiantes, algún acto que haré todo lo posible para dejar ir a un ritmo que sería como adecuado. Pero si es demasiado rápido, siempre puedes ralentizarlo o si es demasiado lento para acelerarlo, espero verte en el primer video. 2. Panel de inspiración: Entonces lo primero que voy a hacer es tener un moodboard de imágenes. Y básicamente todo un mood board es solo una colección de imágenes para usar como referencia para lo que sea que estés haciendo en tu escena. Entonces este va a ser el fetal de tu escena. Lo que quieres específicamente como el diseño de tu habitación o lo que sea que estés haciendo, o activos específicos que estás poniendo dentro de ella según necesites como diferentes ángulos o simplemente mejor referencias, luego otras imágenes. Entonces déjame mostrarte mi tabla de estado de ánimo ahora mismo. Entonces, como pueden ver, este es mi actual mood board. Entonces, en primer lugar, tengo algunas referencias de otras cafeterías y lo que han hecho como los diferentes diseños. Entonces ves como, me gustan las paredes oscuras. Entonces todos tienen estas paredes de color negro oscuro. Y entonces tienen como estas son todas nuestras bolsas de café negro, bloques y taza de cristal máquina de café tiene como estos diales pizarra. Así que puedes hacer como una pizarra o un menú, tiene como estas sillas blocky. Así que solo reúne alguna referencia de como quieres que tu escena se vea como estas bonitas unidades de iluminación. O carecen de algunas otras referencias, al igual que las cafeterías reales. Entonces eso va a ser muy útil solo para mostrarte cómo querías verte. Entonces la imagen principal hacia la que voy a actuar así. Así que tener una tienda de esquina de coprotagonistas, tener pequeños estantes agradables en ella con cosas del Dr. encima y tener este pequeño y agradable menú de Blackboard que vamos a agregar y luego tener como estas sillas, no tengo la mesa. Yo sólo tengo como tierra contra el mostrador. Entonces sí. Y luego sí, increíble. Como activos específicos como la máquina de café. Tengo como un poco de tilde y actualizado, pero sí, tenemos el marcadillo perdóname, tazas de café y bolsas de café y luego solo alguna lista aleatoria de cosas como café que algunas personas pueden usar. 3. Crear la habitación: Entonces aquí estamos en Blender. Entonces comencemos a conseguir la habitación y la cámara como CFL. Entonces, primero, haces esta habitación. Entonces básicamente, todo lo que necesitas hacer es ir a seleccionar tu cubo en el medio. Si no tienes uno, simplemente borra todo y ellos solo van desplazando un cubo, tocan para editar modo y luego solo van a Face select, seleccionan estas tres fases y el front hold shift y van x fases. Bien, así que ahora tenemos el interior de nuestra habitación configurado así. Y entonces normalmente lo que me gustaría hacer es simplemente ir a modificar como por aquí, creo que voy a añadir modificador y me voy a solidificar. ¿Bien? Y puedes cambiar el grosor. Y luego si vas a vista lateral, puedes ver que tiene una muy plana. Así que solo haz clic incluso en grosor. Y ahora puedes ver que todos se alinean correctamente y no tienen espesores como variables. Entonces para la cámara, lo que normalmente solo voy a cambiar una cámara o si ya tienes una cámara en tu escena. Y luego suelo ir cinco en la x, cinco negativo en la y. Y luego si tienes una vista de cámara, simplemente arrástrala hacia arriba en el eje z. Entonces hay limitaciones como Zs, creo 45, así que lo obtienes directamente en el medio. La x puede ser como 65, creo. Sí. Entonces ahí asegúrate antes de hacer este asfalto, cámbialo a ortográfico porque no son realmente perspectiva cuando renderizas un asimétrico tan cerca de la cámara, cámbialo de perspectiva a ortográfico. Tienes que tener tus cámaras seleccionadas si no está funcionando y luego ir a hacerla cuadrada. Nosotros solo vamos a esta pequeña imprenta, cambiamos el 1082, solo vamos a los 110 eventos de inquilinos AD top, NAD o podrías cambiar a mil por mil, no importa. Vuelva a hacer clic en su cámara y luego simplemente cambie la escala ortográfica. Acercar. Y entonces se puede ver ahora la parte superior es como corte. Se puede cambiar el corazón. Entonces es un poco como un nivel por encima así. Entonces ahora tenemos esta configuración. Y entonces lo que normalmente me gusta hacer es agregar en un plano de tierra debajo de esto va a desplazar un plano de malla. Y si quieres arrastrarlo hacia abajo hasta la línea exacta a través de este vértice, chasquearlo g, z, y luego mantén presionado Control y a se ajusta al fondo, escalarlo así. Y ahora puedes ver que tenemos nuestra configuración de escena. Y luego si quieres, puedes hacerlo como solo agregar algunas sombras o cavidad. Por lo general creo que voy a añadir una sombra. Se puede ver así, Todo es reactivo. Simplemente puedes hacer tu escena mirando a la nasa. Entonces sí, ahí vamos. Esperemos que tengamos una convulsión que arriba. Así que vamos a modelar. 4. Modelo el mostrador: En la primera parte del modelaje, comencemos con hacer el contador. Entonces, antes que nada, ve al modo de edición en la parte Q. Voy a seleccionar el piso así. Sólo tienes que ir al turno D para duplicar esto. Voy a presionar escape para vivir en la misma posición. Y luego p selección de barra. Y puedo ver que tenemos un objeto separado. Si quieres ver lo que estoy pinchando a partir de ahora, solo puedes ver en la esquina inferior derecha. Así que voy a ir al modo de edición. Voy a cambiar esto, un poco deshacerme de la solidificación. Y luego voy a ir pestañas, volver al modo Editar, y luego ir a Control R para agregar un borde. Entonces ahora lo que podemos hacer es simplemente obtener las formas generales. Sólo voy a tener como una esquina y luego como cortes un poco para poder mostrarte aquí. Entonces básicamente va a dar la vuelta por aquí y luego cruzar. Y entonces vamos a tener un hueco por aquí. Así que tenemos muchos pequeños recuentos como elegantes. Bien, entonces vamos a hacer eso y luego también vamos a biselar el borde. Entonces es como cortado, así como esto. Bien, entonces voy a ir al modo de edición y luego ir a la vista superior o Control R para agregar un bucle de borde como este. Y simplemente hacen click izquierdo mientras lo pones en un pueblo y simplemente lo mueven hacia la derecha. Lo mismo, Control R. Haga clic, Control R, haga clic con el botón izquierdo y luego muévalo a la posición así. Entonces Control R. Así que esto va a ser para la parte interior. Entonces aquí, vamos a hacerlo sobre ese grueso. Y entonces aquí lo está haciendo, bueno, podemos alinearlo. Entonces, la mejor manera de obtener las celdas reales es para que podamos eliminar estas piezas adicionales. Ya no los necesitamos. Entonces x caras. Y luego solo para obtener el grosor real porque tenemos, queremos tener el mismo grosor aquí y por aquí. Entonces lo que hacemos es simplemente ir turno y D a duplicar e ir a nuestro Z nada t, g y controlar a un chasquido. Así se puede ver ahora tenemos el grosor bruto de control son solo click izquierdo y luego escapó para dejarlo en el medio va a g x ahí. Entonces voy a borrar esta cara en la parte superior. Se puede ver que tenemos exactamente la misma salsa en ambos. Y podemos eliminar esta parte media. Entonces ahora tenemos nuestro contador. Así que sólo podemos ir antes de extruirlo hacia arriba. Yo sólo voy a ir al control. Nuestra energía va a ser para que la brecha meta en la brecha, ¿de acuerdo? Entonces sus rostros. Y luego vamos a seleccionar mover esto de un lado a otro dependiendo de lo grande que quieras que sea la brecha. Bien, ahora solo voy a ir E y Z para arrastrarlo así. Bien, entonces ahora tenemos el contador base. Entonces, lo que voy a hacer a continuación es que voy a agregar un borde un poco más grueso encima. Entonces no quieres que sea como el mismo corazón todo el camino. Estoy buscando agregar como un labio alrededor de todo el borde. Entonces, la forma más sencilla de hacer esto es solo E y Z para arrastrarlo ahí arriba. Y entonces lo que podemos hacer es ir a modo cara. Y luego solo Alt y selecciona todo un borde como este. Y ahí puedes hacer lo mismo. Bien, entonces la forma más sencilla de hacer esto son solo insectos, la prensa R, y luego al igual que las cosas de la conferencia izquierda aquí, vas a ir a abrir esta esquina inferior izquierda así. Para que veas, solo ábrelo así. Y luego se ve que el grosor cambia de nuevo a cero. Y luego vamos a cambiar la profundidad. La profundidad. Vamos a alargar esto. Entonces solo hace que tenga como un pequeño labio. Así que ahí se ve, eso se ve bien. Y luego lo que vamos a hacer por último, volver a modificar y vamos a ir a agregar modificador, y vamos a agregar un bisel. Y el guijarro que podemos hacer es que vamos a hacer uno justo a lo largo de este borde de aquí. Y esta brecha de borde básicamente DE hacer es seleccionar este borde aquí. Entonces 123. Para que puedas ver solo esta esquina de borde, esta parte inferior y hacia abajo. Y luego en el otro lado seleccionamos este borde, el que está debajo el que está debajo de él y este de esquina. Y luego presione N para abrir el átomo del panel de varilla, caja de tope. Ir bisel medio peso z. Ahora estos se vuelven azules. Y lo que esto hace es en lo del bisel de ratas, cuando cambiamos el método de límite, podemos cambiar esto a pesos. Y puedo ver que sólo afecta a las partes específicas. Y entonces también podemos deshacernos de estas piezas de borde superior. No podemos necesitarlas? Así que puedes simplemente Olson seleccionar para ir todo el camino alrededor seleccionando todo el borde y es disolver bordes. La razón principal por la que queremos hacer esto es porque estropea esta parte superior. Pero sí, si arrastras la cantidad ahora, puedes ver que biselamos todo el borde así, y luego podemos cambiarlo o quitarlo cuando queramos. Entonces, si no te gusta, puedes simplemente deshacerte de él o simplemente como más duro. Y si. Entonces esto se ve bastante decente en estos momentos. Entonces pasemos a la siguiente conferencia. 5. Modelar las sillas: Entonces ahora vamos a trabajar en la fabricación de estas sillas. La forma en que vamos a hacer estas sillas es simplemente muy sencilla. Entonces solo vamos a ir a Shift un avión de malla. Y entonces esto va a ser para obviamente la parte superior de la silla. Así que solo podemos escalar esto hacia abajo. Y entonces sólo voy a colocarlo frente al bar, Rusia. Elementos integrales g x0 y arrastrarlo hacia abajo. Entonces puede haber alguien ahí. Sí, genial. Entonces lo que vamos a hacer ahora es que voy a ir al modo Editar. Y la media va a ir a Control R y luego mover la rueda del mouse hacia arriba una, solo hazla a, digamos que tenemos dos bucles de borde. Simplemente son solo clic izquierdo y luego escaparon dejar en el medio. Y luego lo mismo por aquí. Controla nuestro mouse hacia arriba y luego haz clic izquierdo y escapa. Ahí vamos. Ahora, lo que podemos hacer es que podemos seleccionar estos bordes o podemos seleccionar todo el asunto. Así que simplemente vamos a dar la vuelta así. Y luego solo vamos E y Z y luego controlamos con el chasquido para simplemente bajarlo al piso. Y la razón por la que estamos haciendo esto es que podemos obtener la forma de las piernas. Entonces, lo que voy a hacer es escalarlo, así que simplemente se abren las piernas. Y entonces lo que es, aunque el problema, es que puedes ver estos bordes aquí, nuestro más pequeño que este borde aquí. Entonces queremos que sean del mismo tamaño porque obviamente las piernas no van a ser no salen. Entonces la forma en que arreglamos esto es que solo vamos al borde seleccionado así y vamos turno y D a duplicar. Y entonces sólo vamos a romperlo por aquí. Así se puede ver que acabo de ir G y controlar a este borde. Y puedo ver que tenemos esta pista. Entonces lo que podemos hacer es seleccionar este vértice y luego tiene g, x y luego ajustarlo hasta ahí. Entonces puedes ver ahora crea el mismo grosor en todo el camino a través. Para que podamos seleccionar de nuevo este borde y simplemente moverlo a lo largo. Entonces controla ahí. Y luego g, X Control para chasquear, lo mismo. Entonces selecciona este borde, quítalo. O podemos simplemente ir a como un retoño es solo g x, g x. Y entonces obviamente necesitamos nuestro z nada t. Va a chasquear una silla y luego simplemente ir G, Control. Lo mismo aquí. Esta seleccionó el día sabático controlado G, o Control G, G caminar. Entonces ahora ya tenemos la cosa, así que quitamos esto y luego simplemente no pudimos deshacernos de ella. Entonces x vértices. Y ahora tenemos las patas correctamente cónicas. Así que solo podemos seleccionar todos estos bordes, estas caras, y tiene una x fases. ¿Bien? Para que veas que tenemos los taburetes. Y ahora lo que podemos hacer es cambiarlos al tamaño que queramos. Entonces si solo voy a seleccionar este borde y se lleva como g, g, d. entonces G12 nosotros para agregar diapositiva, podemos simplemente ir como 0.50, 0.5 por talla, gigi gigi, gigi, 0.5, y luego GGE 0.5. Para que puedas elegir qué tan gruesas quieres que sean las piernas. ¿Bien? Y entonces también podemos simplemente ir a extruir en el eje z para hacer esta cosa un poco más grande otra vez. Y entonces podrías incluso querer hacer esta parte media como ir cuesta abajo D. Así que solo voy a segundos media cara y luego simplemente arrastrarla hacia abajo a la suerte redondeada un poco. Entonces ahora tenemos la silla, para que puedas agregar un solidifica, agregar modificador, solidificar, arrastrar hacia arriba el grosor así. Grande y uniforme de espesor. Ahí vamos. Hagámoslo como un cierto grosor. Y entonces lo que voy a hacer es solo voy a re, re modificador y luego simplemente arrastraré los factores por último y luego convertirlos en tres. Así que tenemos a los tres yendo largos. Todo bien. Es algo que me gusta hacer en esta etapa temprana es agregar materiales, pero agregarlos para que puedas ver los colores y la ventana gráfica. Entonces, cómo haces esto es ir a hacer clic en Nuevo y nos desplazamos hacia abajo hasta la pantalla de la ventana gráfica. ¿Bien? Y ahí se puede ver que podemos cambiar el color ahora. Entonces no basta con bloquear los colores. Voy a darle como una madera, como una barbería colorearía así. Hazlo un poco más oscuro de lo que el mostrador superior va a ser el clic de Watson Nuevo. Seleccione todo el borde superior. Ahí vamos. Y luego selecciona todo este borde inferior así. Así que sólo para establecer todo el borde y luego sólo tienes que ir a seleccionar el material blanco, Presley sol. Y ahí se puede ver, lo mismo pasa por aquí. Allí y luego seleccione debajo. Así que simplemente haz clic derecho y luego ve al sol. Así se puede ver ahí que estas sillas porque nuevas y bajan a Viewport Display y cambiarlo a como un *** gris oscuro, color negro. Y entonces como dije antes, quiero agregar como una de estas paredes ser como de un color más oscuro. Entonces, si solo haces clic en nuevo para la pared, entonces probablemente puedas comenzar a nombrar estos colores también, igual que whoa, y luego oscuro. Y luego bajar. Así que la ventana gráfica muestra y haz esto más oscuro. Jugadores. Ahí vamos. Para que puedas ver algunos así. Y entonces podemos más o menos a medida que avanzamos cambiarlo de diferentes colores. Entonces tal vez incluso solo hazlo como un gris. Bien, a continuación haremos algunas formas al fondo. Nos vemos ahí. 6. Hacer los estantes: Bien, así que vamos a repasar cómo hacer las repisas alrededor. Entonces va a ser bastante simple. Alguien va a seleccionar esta pared trasera. Y solo irían a wireframe, seleccionarían estos tres vértices así. Ahora mismo estamos cambiando D para duplicar, presionar Escape, dormir en la misma posición, y luego vas a hacer pis selección de jefe. Así que ahora volveremos al modo objeto. Se puede ver que tenemos el objeto separado así. Y entonces lo que podemos hacer con esto es que podemos cambiar el tamaño para que quede como sin embargo queremos que nuestras repisas se vean. Así que solo voy a ir GE seca arrastra eso hacia atrás si quieres que esté fuera del mostrador y no queremos que sea como ir todo el camino a través. Supongo que podrías si quisieras, pero luego voy a seleccionar este, g, x y arrastrarlo hacia atrás también. Bien, antes de que empecemos a hacer el Shelby va a eliminar el modificador de solidificación. Lo primero que voy a hacer es que solo voy a seleccionar este borde, ir a Extruir x, y luego ir como sea, 0.12. Ahí vamos. Y luego selecciona este borde y ve a Extruir ¿por qué? 0.12. Bien, hagamos esto negativo para que se alineen y el moco vaya como este vertice c, g, x se controla con salvaje, selecciona la severidad Bloqueo GI, hombro, chasquearlo. Entonces puedo ver que los tenemos unidos correctamente y luego solo vamos m por distancia para deshacernos de ese pedacito de variedad en el medio. Entonces ahora tenemos nuestra repisa. Así que en realidad podemos agregar otro solidificar en él. Y entonces podemos simplemente arrastrar el grosor así como así. Bien. Y entonces podemos simplemente arrastrar esto hasta lo que quieras. A lo mejor como mirar groseramente la línea negra con el corazón del mostrador así. Y luego solo podemos ir a agregar un modificador de matriz. Y puedes ver que viene del lado que no quieres. Queremos que suba. Entonces, cómo lo hacemos es simplemente cambiar el factor x a cero. En realidad aquí lo voy a cambiar a offset constante, lo que hace la vida un poco más fácil. Entonces solo cambia el concepto o conjunto, da clic en esta pequeña casilla de verificación, cambia la x a cero, y luego simplemente arrastra hacia arriba el valor z. Entonces quiero como tres o cuatro repisas. A lo mejor ir con tres, así. Bien. Entonces ahí y luego si quieres, puedes aplicar un color. Así que sólo voy a ir a mover estos dos materiales, haga clic en Nuevo. Y podemos cambiarlo para que sea algo parecido a las mesas, sillas. Entonces esos deberían ser los ceros materiales. Había dos. Sí. Bien. Y entonces creo que también voy a hacer esta habitación un poco más corta. Sólo voy a ir al modo de edición y arrastrarlos hacia abajo. Y entonces probablemente puedas SO mover tus cámaras Rp, solo ve arrastrándola hacia abajo sobre el eje z así. Bien, entonces lo siguiente que necesitamos son algunos, como la L representa toda la repisa para pararse. Entonces, lo que vamos a hacer para que esos sean duros, tú vas turno, ellos engranan cubo. Así que solo podemos escalar esto hasta el final. Va a tener estas pequeñas cosas delgadas sobre las que se pare. Y entonces obviamente no queremos el cubo. Tenemos que ir a S y Z, escalarlo. Simplemente puedes ir al Modo Edición, seleccionar la parte inferior del sector farmacológico, elegir GO GZ, como chasquearlo al piso. Y luego esta, solo queremos hacerla como un poco más alta que la parte superior de las repisas así. Entonces lo que voy a hacer ahí y lo que realmente voy a hacer, lugar de dejarlo en el medio, iba a ir g x y luego arrastrarlo directamente a esta esquina. Entonces lo que podemos hacer ahora es que podemos ir a agregar un modificador de matriz y cambiarlo a constante, y luego cambiar la distancia x. Así. En realidad aplicar la escala de las cosas. Entonces Controla a en escala. Entonces no estropea lo mucho que tenemos que moverlo. Sólo cambiemos esto a 1 m. Aquí. Hagámoslo tres, o las habilidades de Slack conforman un arrastre más pequeño a la esquina. G turnos, turnos, mira, ahí vamos. Hagámoslo como lote. Y luego podemos ir a darle el mismo material. Entonces es material 002. Y luego lo mismo. Podemos simplemente ir a duplicar esto y luego simplemente ir a cambiar la distancia, x más y. cambiarlo así para que podamos pegar en la misma distancia y hacerlo negativo. ¿Bien? Entonces supongo que podemos hacer dos. O simplemente podemos hacer que sea una distancia menor, o irlandesa. Genial ahí. Entonces ahora tenemos nuestra pequeña estantería puesta. En la siguiente, vamos a hacer algunos accesorios para nuestro café. 7. Accesorios de café: Vamos a modelar algunos accesorios simples para nuestros tiros son los tres que necesito es una bolsa de café, que es la falta de solo un simple cubo con un cónico y luego un poco de borde en la parte superior. Arte de maqueta, que es solo por extra, como si estuvieran haciendo café. Que es básicamente solo tiene como forma de octágono creo, o lo que sea que sea. Y luego simplemente sube y luego extruye y tiene como un bozal poco y el asa. Y luego solo di simple taza para poner café. Y obviamente, así que comencemos con la bolsa de café. Ve a cambiar un lindo cubo de malla, reduce esto a la escala. Así. Puedes aplicar la báscula, contraerse la escala, ir a Modo Edición, tab, Sx, maquillaje coagulando más grueso. Va a G y Z. así que eso parece una forma decente para ello. Suena como un GC ahí. Y entonces lo que vamos a hacer es que sólo voy a ir E a extruir hacia arriba. Y vamos ahí, S e Y para arrastrarlo. ¿Bien? Y luego raíz cuadrada e y extruir de nuevo así. Entonces esta es solo una forma muy simplista de hacer el conjunto como bolsa de café. Supongo que si quieres ir a Seleccionar, selecciona el tamaño y luego es como insertarlo y escalarlo en. Pero solo teniendo algo simplista, puedes poner como poco diseño en la parte delantera. Así que incluso como simplemente inserte esto y darle un color diferente. Entonces aquí, si vamos Nuevo, dale como un color de papel, casi como un pestillo. Se ve bien. Pienso en ello como un segundo color, sea cual sea el esquema de color al que quieras ir. En realidad sólo voy a darle el mismo negro. Ahí vamos. Y supongo que hasta podrías hacer como triste o algo así. Pero aun así dale como un poco, haz que se vea un poco más, menos aburrido que una simple cosa. Así que voy a ir a poner esto como consejo por ahora. Se le puede dar como la escala de ira, así y yo sólo voy a dar el origen para ser el fondo. Así que solo selecciona la parte inferior así. Ve a Shift S curvas a seleccionadas, vuelve al modo objeto y los objetos establecen el origen en el cursor 3D, escala esquelética de Sanofi en la parte inferior. Así que no tienes que moverlo constantemente hacia arriba y hacia abajo cada vez que lo escalas. ¿Verdad? Entonces tenemos la pequeña taza de café dice ir, puntada se remonta a los orígenes del mundo y Shift S va a un círculo grande y desplaza un círculo de malla. Voy a cambiar esto a seis. Escala esto hasta el final. Esto es para la taza. Entonces es feliz ir al modo de edición. Y luego vista frontal. Vista frontal, extruyen así, lo hacen un poco más grande. Voy a educar al medio y luego rellenar el fondo, agregando un modificador. Así que desplaza el AD modificar, solidificar, arrastrar hacia arriba el espesor. Simplemente obviamente son acopladores y delgados como un papel. Entonces ahí lo tenemos así. Y podemos agregar un axón, un café en el medio más tarde. Pero sí, esto está bien por ahora. Y luego para el mango, solo voy a ir Shift un plano de malla y luego solo RR X9 T. Escala esto hasta el final. Entonces va a ser para el mango justo ahí. Y luego solo voy a ir a seleccionar este borde, x bordes, ir a Extruir y luego escalarlo como lote. Y vamos a ir tan lejos. Porque si añades un solidificado puedes verlo. Es como que va por el borde. Entonces, ¿qué puedes hacer para cambiar el desplazamiento a cero, y puedo ver que se extruirá desde el medio ahí? Y entonces estos son más o menos espacio para hacerlo más grande ahí. Muy bien, entonces ahí, y luego puedes ver estos entrar en la copa. Entonces solo G dos veces a Ed slaad. Lo van a arrastrar de nuevo. Y sí, creo que cualquiera de los demás está recorriendo. Pero ahí vamos. Tenemos una taza sencilla. Así que solo voy a seleccionar este manejado, luego seleccionar el cuerpo y presionar Control P, vamos a seguir transformando. Entonces veo si movemos la copa, se mueve como el asa también. Entonces podemos hacer lo mismo, solo cursi, arrastrar hacia arriba o hacia abajo, tipo de escalarlo al tamaño correcto. Y ahí vamos. Entonces los colores solo van a ser un nuevo y sencillo color negro diferente. Entonces solo lo mismo para el asa, dale el mismo material. Los ceros son cinco. Y luego por dentro, voy a darle como un lodo. Color crema. En realidad necesito, pero aquí, crema, solo podemos ir a trazar todo solidificar modificador. Después solo selecciona el interior. Y luego volveríamos a aplicar como lote. Eso es a la crema, sólo un poco. Ahí vamos. Entonces lo que podemos hacer a continuación es el reloj de maquetas. Entonces todo lo que es es simplemente va a cambiar una malla. Voy a dar estos octavos. Ahí vamos. Ahí entramos en modo edición. Déjame ir a buscar por ti, sacarlo así. Y luego la base apenas como descuidada en. Y entonces simplemente iríamos como extruir adentro, extruir hacia arriba y escalarlo así. Es como dos partes distintas que se unieron. Extruido ligeramente hacia arriba. Y luego siendo un extruir otra vez, hacer que se estreche. Y luego tenemos un pico en el sol. Entonces lo que voy a hacer es solo voy a ir a seleccionar esto y bebida e ir v por vértice para hacer una forma de pico. Entonces va a ir g, x para alinearlo. Y luego solo ve a extruir y selecciona este inferior y arrástralo de nuevo así. Entonces ahora lo tenemos como cinta su arte, Alec probablemente incluso solo vaya S y Y. Así que tienen miedo de que se fusionen un montón de ellos. Entonces solo ve a M de Justino's. Como si ni siquiera muevo una de ellas cuando seleccionas esta cara superior y bases. Bien, y luego ahí vamos. Así que para agregar un poco de gorra encima de ella. Entonces para hacer la tapa, solo voy a seleccionar todo el asunto, solo desplazando D para duplicar la selección de barra p ahí. Y entonces sólo podemos irnos, puedo fusionar estos en el centro. Y luego g x aterrizó ahí arriba. Bien, y extruir Z, escalarlo. Y luego extruir la z, escalarla. Y extruyo y luego escalo CRO ahí y luego los sumo todos. ellos les gusta un poco el bisel, así. Y luego solo borra la cara. Y entonces sólo vamos a ir cursi, arrastrarlo hacia arriba porque no es solo como papel fino. Y luego sólo vamos a una pierna Slidify allá atrás. Y entonces supongo que hasta podrías volver a arrastrar estos de nuevo. Entonces ahí está el mockup arche significa que necesito manejarlo. Entonces voy a hacer algo parecido. No selecciona este borde y Bisel todo el borde, y luego solo agrega un bucle de borde y luego arrastra esto hacia afuera. Incluso como cero para recoger en la talla m por distancia, aquí tenemos una bolsa extraña, así que es solo x Resolvamos verticalmente. Y entonces la velocidad es ir Extruir. X cuadrado S x cero. Ahí vamos. Simplemente puedes ir a extruir, arrastrar esto hacia atrás para que podamos tener suficiente espacio para excretarlo hacia abajo. G, g para pedir extruir, deslizarlo hacia atrás, y luego extruirlo hacia abajo así. Entonces es un poco como la cinta no es tristemente. Está trayendo eso de vuelta y luego tiene un borde de embudo al igual que el lote. Bien, entonces ahí vamos. Tenemos la maqueta están hechos. Seleccione la parte superior ir a Shift, seleccione la parte inferior Control P con keep transform. Cursi, arrástralo hacia abajo, y luego tipo de obtener el tamaño correcto. Se ve divertido. Podemos darle un color igual que un negro o la falta de referencias nos dan como un color rojo. Vamos a darle un poco rojo. Selecciona el mismo color para la parte superior también. Fresco. Entonces ahí vamos. Qué va a hacer la cafetería y la caja registradora. 8. Máquina de café y regístrate: Entonces hagamos la máquina de café y el flujo de caja hace la máquina de café. Solo voy a ir a seleccionar el contador, entrar en modo de edición, seleccionar esta cara, ir a Shift, Shift S, y maldecir a través seleccionado. Bien, ahora voy a ir con el peso del objeto, turno. Un plano de malla se escala hacia abajo y arrastra esto. Alguien va a ir G y luego también g x hacerlo un poco más grueso. Mi segundo monitor, puedo ver su referencia del mismo. Así que un poco ver que las proporciones generales. Entonces aquí vamos a seleccionar todo esto. Extruir hacia arriba. Tristemente, tienes como una parte de bajo y luego vamos Control R y edge seleccionamos esta cara, extruimos hasta el final. Y vamos Control R. Añadimos una parte superior como esta, sarpullido. Entonces vamos frente a ti. Entonces esto puede retroceder un poco y bajar, algo así como redondear un poco. Y entonces éste también puede mirar arco redondo, ¿verdad? Entonces esta parte de aquí, podemos insertarla. Los huevos van a extruir hacia abajo e y z, ir s, z cero, solo lo aplanaron. Y luego suerte puedes poner tazas aquí arriba. Y luego a continuación vamos a ir a seleccionar este frente *****. Vamos a balbucearlos descuidados. Hazlo menos duro ahí. Bien. Y entonces creo que solo necesitamos arrastrarlo un poco más. Entonces entonces sólo vamos a hacer estas pequeñas cosas. Así que les gusta sostener el café y Sullivan. Entonces básicamente, todo lo que necesitas hacer para hacerlo es simplemente ir, agregar un círculo, convertirlo en seis. Escalarlo hacia abajo. Y luego solo vas a extruir hacia arriba y escalarlo. Llena el medio. Entonces tenemos esta cosa. ¿Bien? Y entonces lo que vamos a hacer es simplemente ir a un cubo, asustado todo el camino hacia abajo, colocarlo en el SOD x g x. Y luego vamos allí y luego extruimos y escala desplazamos X. Y luego ella demasiado fuerte, eso tipo de simplemente crear como una forma de mango. Tipo de ver cómo se ve. Mira tu propia referencia. Se puede ver eso o hacerlo como un agarre simétrico. Y luego con esta parte media sólo va a ir moverlo hacia arriba. Y fue como un poco de fondo. Entonces va a extruir hacia abajo así. Y entonces si vamos como esta cafetera, se puede ver que entra en ella. Ella va a agregar un archivo como este. Así podemos Alt H para traer de vuelta la máquina trituradora, aparente que el mango a la e cosa para mantener la transformación y ellos simplemente GZ. Y luego en realidad quiero acortar este mango y arrastrarlo de nuevo. Y entonces podemos escalarlo hacia abajo. Encajan en aquí. Y luego están dos de ellos. Así que solo ve Shift D. Y entonces lo último que tenemos que hacer para la cafetera es simplemente ir a cambiar un plano de malla. Y entonces, ¿qué tenemos? Es que tenemos como un poco como casi ahí baja y se pone triste y vuelve a bajar. Y luego seleccionar leche espumada con. Entonces básicamente solo parece que BCL lo ha hecho así que va aquí y luego va a Extruir a caminar. Podemos escalar esto hacia abajo y luego simplemente extruir esto. Así. Sólo un segundo es un poco. Vamos S1, S1. Y entonces sólo tienes que ir a solidificar modificador. Ahí. Podemos simplemente ir Object, Object, Set Origin, hacer geometría. Igual de fácil rotar nuestro ex-ante o 180 para girarlo alrededor. Y luego desanimado y encaja así. Y luego solo ve ahí, igual que colocarlos en la máquina de café. Entonces ahí vamos. Tenemos una máquina de café entera hecha a la que ya estamos listos para agregar. Es como que simplemente funciona así ahí. Y entonces sólo podemos ir a agregar una, , como una caja registradora. Entonces todo es como agregar un cubo, escalarlo hacia abajo. Así raspado, póngalo aquí. También rotado todavía. Simplemente nos vamos cursi, como ponerla encima ahí. Cambios de escala z. ¿Bien? Y luego encima de ella comenzó apenas va a duplicar esta cara selección Kiba. Seleccionado escalarlo hacia abajo, recto hacia arriba z. Y luego a la izquierda tiene como pequeña tarjeta, aunque la impresora de recibos. Entonces ahí va a extruir z. Vamos a arrastrar esto de nuevo con g a nosotros allá. Y entonces esta parte frontal B va a salir otro órgano de bucle de borde, la falda inserta esta diapositiva. Es zurdo, extruye hacia arriba, extruye z y luego arrastra esto también hacia atrás. Entonces van a aplanar estas partes hasta S cero. Y luego ahí. Y luego, sí, funciona un poco genial. Esta parte inferior. Solo queremos ir en escenarios y luego solo entrar en tal otra vez. Y básicamente solo selecciona esta parte y va a extruir. Parece que es una repisa y está fuera de ella otra vez. Y ahí vamos. Eso es todo lo que necesitamos para la cosa. Así que selecciona la parte superior, la inferior Control P con transformada Keith. Y entonces podemos simplemente posicionar está por aquí. Entonces tal vez el nuestro a los 90 activos. Pongámoslo por aquí y puedes revisar el siguiente. Vamos a hacer algunas plantas para poner en las repisas. 9. Modelar las plantas: Entonces para hacer las plantas en la parte superior de la repisa, solo voy a ir a la repisa Seleccionado, Shift S curvas a seleccionado. Y luego va a cambiar un círculo seis para hacer que la maceta plantara. Aquí. Vamos a arrastrarlo hacia arriba, ir a Extruir, extruir, ir al modo vértice. Vamos a Extruir z, escalarlo, tal vez escalar todo hacia abajo para que todo pueda pescar en la repisa así. Y significa ir a Extruir, y luego extruir y luego rellenar con f. y luego tenemos, tenemos una planta en maceta. Entonces podemos darle algunos colores base. Materiales como una barra, color rojo. Tal vez podamos perder el tiempo con compañeros siempre que podamos ir a la combinación de colores completamente diferente. Y entonces sólo voy a ir a darle algo de suciedad en el medio así. Entonces para que sea z la camioneta. Entonces vamos a hacer una planta de camioneta colgada como bastante simple. Todo lo que tienes que hacer, alguien que te va a costar seleccionó en el objeto e ir a desplazar una curva Bezier. Y no iban a hacer con esto solo va a usar esto para hacer el Dr. van y luego voy a ponerle algunas hojas después. Entonces usas curvas de Bézier. Puedes ver que tenemos dos puntos y luego puedes ver que solo podemos girarlos, puedes escalarlos, o podemos mover puntos individuales. Así que un poco toma los dos puntos y luego toma los mangos para doblarlo de una manera específica para que se doble sobre la cosa. Algunas sinagogas son ex-ante y luego son así. ¿Bien? Entonces ahora tenemos este tipo de cosas. Puedes rotar esto todo el camino alrededor, arrastrarlo hacia allí, y luego un poco llegar allí. Y si quieres, puedes seleccionar ambos. Y porque subdivide, entonces W o yo pienso como clic derecho, clic izquierdo seleccionar, justo lo que sea que traiga este menú, el menú contextual de la curva, y subdividirlo ahí. Y entonces podemos simplemente perder el tiempo con las asas. Y luego hasta que lleguemos así a la camioneta colgada. Y entonces necesitamos bien, podemos duplicarlo para después, pero podemos simplemente ir a las curvas, ir a Geometría, arrastrar así la profundidad hacia arriba. ¿Bien? Y entonces lo que vamos a hacer a continuación es ir a esos orígenes de moldes personalizados y cambiar lo más cerca del origen. Porque Bezier, bueno, esto va a hacer es solo por el grosor de nuestras cosas que podemos conseguir un ahusamiento, las cosas que no tenemos todo el mismo grosor en todo el camino a través. Así que cuanto más profundo solo vamos a la cinta de objeto y nos fijamos en Bezier curva 001. Así se ve que se estrecha en la parte inferior y el lactato es bastante agresivo. Sí. Entonces lo que voy a hacer es por aquí, solo voy a rotar y luego arrastrarlo hacia arriba. Ahora se puede ver que no se ahusa en la parte inferior. Y entonces aquí podemos simplemente rotar esto. Y luego se mantiene como una cinta de centro comercial. Fallará rápidamente. Y luego pienso que éste, voy a hacerlo un poco más pequeño. Ahí. Fresco. Entonces ahí vamos. Y entonces lo que puedas hacer esto puede cambiar la resolución de todo esto. Entonces como todo lo demás es de poli bajo, lo que voy a hacer es beber por ahí la vista previa de resolución. Y luego el bisel va a cambiar esto todo el camino a cero. Y entonces eso lo convierte en una forma de cuatro lados así. Y entonces lo que podemos hacer es que solo puedes duplicar esto dos veces. Así que el turno D no tiene que ser dos veces. Puedes hacerlo lo que quieras. Y entonces podemos perder el tiempo con la forma. Puedes perder el tiempo con la longitud, cómo se curva, así sucesivamente, así sucesivamente. Está haciendo que se vea más natural. Mirando hacia abajo a la planta. Solo le estoy dando un poco de aleatoriedad que no es como, no es lo mismo en cada cosa. Entonces es posible que incluso quieras simplemente ir a hacer uno corto como este, y luego simplemente hacerlo como súper corto encima de algo así. Y luego incluso lo volveremos a hacer en el costado. ¿Bien? Y entonces lo que podemos hacer con esto es que vamos a hacer una hoja y luego solo usar un sistema de partículas para poner eso por todas estas camionetas. Entonces, cómo lo hacemos es ir desplazando un plano de malla. Va a ser hoja caída. Entonces vamos a ir a la vista superior, el brazo del Gremio de Autores a escala de morada x así. Y va a agregar dos bucles de borde. Entonces esto va a ser como apuntarlo. Y luego la base que va a escalar este control integral están en un tubo por la mitad. Entonces g, Z y luego arrastra. Se puede ver que no se ve así , así que va a g x Así que ahora es como redondeado hacia arriba el extremo, redondeado en la base. Y luego si quieres, si quieres hacerlo plano, como rotarlos y colocarlos así. Entonces le da un poco de redondez. Ciérrelo otra vez. Ahí vamos. Ahí. Y entonces sólo podemos ir, si tenemos un Actualmente, cada vez que lo pongamos en nuestro sistema político va a señalar, señalar desde aquí. Entonces lo que vamos a hacer es poner esto de nuevo a la base o Shift S curvas a seleccionado y su origen al cursor 3D. Ahora, puedo mostrarles cómo hacer un sistema de partículas. Así que los sistemas de partículas no funcionan en objetos curvos. Entonces lo que voy a hacer es seleccionar todos estos e ir a Controlar a y Geometría Visual a la malla. Y lo que eso hace es que los hace todos modelos en lugar de curvas ahí. Ahora lo que podemos hacer es que voy a Control J para unirme a todos ellos. Y entonces cuando vas a esos pequeños como sistema político de aquí, Cuando K plus y no queremos que sea un emisor, B quiere que sea un pelo. Se puede ver que esto es demasiado pelos. Esto va a ser como cada vez que queremos una hoja va a ser, creo que tal vez vamos a hacerlo como 50 solo para empezar. Y luego vamos a ir a Render. Elija renderizar como cambios pasados en los objetos. En su lugar, nuestro objeto instancia para ser uno de esos cubos se llama, podemos renombrarlo con F2. Vamos a llamarlo hoja de lea. Y luego podemos volver a la malla. Podemos ir instancia objeto a una hoja y cuanto más grande haga clic en él, puedo ver que esto no está realmente buscando instanciar en absoluto a través de nuestra cosa, pero queremos que esté en una dirección específica. Entonces lo que puedo hacer es ir pinchar en avanzado y vemos ahora tenemos rotación. Y ahora lo puedes hacer es que podamos cambiar la fase de todo y la aleatoriedad. Y así podemos conseguir que todo funcione correctamente. Entonces puedes hacerlo todo en un ángulo específico, lo que realmente no funciona. O hacer pollo es hacer una tangente normal como lo llaman así. ¿Qué tipo de obras? Voy a cambiar el tamaño de un sí. Simplemente puedes perder el tiempo con él y también la rotación de esto lo afectará. Entonces solo obtienes como rotación específica y la configuras ahí arriba. Y se puede ver que está funcionando. Ahora bien, lo que puedes ver es que hay muchos Leakey aquí abajo en la base que realmente no quieres. Entonces lo que voy a hacer es ir a modo o pintura blanca o quedarme en Edward. Buen vértice tres quintos más, y luego presione E Asana. Y entonces lo que hace básicamente no dice dónde poner una hoja. Donde no producir. El rojo es el modo de pintura de peso. Así que solo presiona Control Tab pintura de peso en la parte superior. Tengo que esperar a pintar. Básicamente, si lo ponemos en rojo, ahí va a estar todo, como van a estar todas las hojas, o sus padres demasiado azules, van a ser hojas inferiores. Entonces lo que podemos hacer es cambiar esta barra de herramientas, cambiarla para restar, y luego simplemente comenzar a eliminar en la parte del espacio. Así que solo puedes arrastrarlo hacia abajo. Las fortalezas son solo Shift F o cambiadas, reforzadas arriba a la izquierda. Ve así, sólo voy a empezar a quitar un poco. Y lo que podemos hacer con esto ahora es si vamos al sistema de partículas, desplazamos hacia abajo, grupos de vértices, cambiamos el grupo de selección de densidad. Y puedo ver que no es realmente aquí abajo en la parte inferior. Para que podamos tener todas nuestras hojas en realidad al final de nuestra camioneta, así. Y podemos perder el tiempo agregando cantidades de hojas dependiendo de cuánto quieras. Pero sí, creo que se ve bastante genial. Entonces podemos seleccionar esta hoja, darle una subsidiaria de color, están abajo a Viewport Display, darle como un color verde oscuro como ese. Y rehén. Y luego para el avanzado, vamos a darle una visualización de ventana gráfica en color marrón. Ahí vamos. También puedo sombrear plano, W sombra plana o hacer clic derecho, y ella parpadearía. Ahí vamos. Ahí. Tenemos nuestras plantas trabajando ventilador. Creo que estas plantas de maceta en realidad se verían mejor con un color más oscuro, así como así. Bien, y entonces ahora lo que podemos hacer si vas a decir duplicar estas alrededor de nuestras repisas. Así que voy a seleccionar las camionetas, apilar la planta de maceta, y va a cambiar D, girarla así y tal vez ir a arrastrarla hasta el estante superior, así, GZ, bien, y luego tal vez tienes 1 mol de B aquí, la esquina. O en realidad, vamos a moverlo aquí. Tan solo equilibra eso de los bits. Entonces lo que puedes hacer es simplemente ir al Modo Edición, seleccionar como un parche. Y solo usan edición proporcional. Desplazarse hacia arriba y hacia abajo. Sólo voy a cambiar un poco la forma de ellos o cambiar la longitud. Vas a cambiarlo para conectarte. Sólo parece que solo quiero mover una rama específica. Así que puedes cambiar la forma y el tamaño de todos ellos aquí para que no se vean igual, ¿de acuerdo? O incluso podrías simplemente duplicar uno de ellos si quieres agregar más o menos ramas en él. Así, puedes ver que puedes cambiar bastante la forma de la misma. Y entonces si quieres que las hojas sean aleatorias más o menos, puedes cambiar la semilla. Entonces, si no te ves como se ve, poco simplemente cámbialo así. Bien. Y ahí vamos. Lo tenemos configurado. Entonces el siguiente, te voy a mostrar cómo configurar el resto de las cosas en las repisas como estos son todos accesorios. 10. Llenar los estantes: Bien, así que vamos a configurar todos estos accesorios y un duplicado a lo largo de las repisas. Entonces tenemos esta bolsita. Así que voy a ir a duplicar esto y rotarlo. Y el Espíritu lo puso en la repisa superior. Aquí, puede romperlo. Y entonces lo que podamos hacer, podemos empezar a escalar de manera diferente, como s, z, S x, hacerlo agua así. O duplicar imagen. Hazlo como por qué se ponen como una bolsa muy gorda. Nos gustaría que fueran iguales. Al igual que rotarlo ligeramente. Ahí vamos. Y quizá otro. El último. A lo mejor hacen un alto déjame ir ahí. Entonces puedes tener como un par de meses o tal vez solo giraste hacia atrás, no tiene lo mismo cuadrado negro. Simplemente hazlo solo tener un look más aleatorio hace que parezca Lassa. Bien, entonces tal vez sean divertidos. Y luego tenemos esta maqueta de partes. Entonces tal vez tienen como que tienen como una colección de ellos. Gire la escala, arrástrala hasta la segunda repisa. Están rotados, tal vez regresen, arrastren su turno el rotador desea que sea como súper gordito así. Y solo querían tal vez simplemente no aplastar tanto la tapa. Todos se ven similares. Ahí. Tal vez duplicarlo por última vez. A lo mejor solo hazlo como una muy pequeña. Bien, y luego vamos a decir hacer para que se vea a la NASA porque tener todos los mismos colores en realidad no se ve como clase. Así que solo voy a hacer clic en este poco tienden a pensar un nuevo color y le está dando un color diferente. A lo mejor hazlo plateado, metálico si quieres ahí. Y luego para que puedas ver el material 12 para darle a la tapa el mismo material 12, como lote. Entonces tal vez los harías como uno negro ahí. Fresco. Y luego material 13. 13. 13. Entonces todos tal vez solo lo convierten en uno plateado. Entonces 12. 12. Bien. Entonces ahí así que solo hacemos que parezca que tenemos una colección específica de vainas de maquetas de aspecto diferente en las repisas. De nuevo, vas a seleccionar, extender estos hacia fuera un *****. Y entonces tal vez solo duplique estos. Gira. La repisa de aquí. Cursi. Y entonces podemos aleatorizar la escala de posición, rata o ratón. Sy, mira el wow, rotarlo. Decía que se trata de hacer que parezca que es aleatorio y no hacer que parezca que está colocado con demasiada precisión. O incluso esto demasiado repetitivo. Entonces tal vez solo hazlo una sección más pequeña. Ahí vamos. Fresco. Entonces ahí. Y luego salen algunas tazas. A lo mejor solo tienes como una selección de tazas o nosotros solo necesitamos las de boca. Creo que no los pone patas arriba. Entonces 180 están en una T, G, C, un lote arriba. Gracias. Realmente no tendría una selección en la parte inferior. A lo mejor sólo ahí. Y luego rotarlos como lote. Vamos a g, x, y luego probamos Estos abajo a la repisa inferior. X, duplicar todo el camino. Y luego podemos seleccionarlos. La cosa que en realidad en la cosa, es lo desnudo. Ahí vamos. Entonces tienes como una sección de tazas y las haces un poco más brillantes porque realmente no me destaco de la repisa. Mostrar, arrástralo hacia arriba. Ahí, vamos ahí. Y luego solo quiero hacer estas y ponerlas encima de las cafeteras en IG. Ahí. Simplemente duplicado a través. Ahí vamos Buscando tranquilidad y luego tal vez algunos como solo otro arco de maqueta, uno o dos aquí abajo. Queso él arriba. Y luego duplicar ahí, y luego darle el color rojo. Otra vez. ¿Cuál es el color rojo? Material siete. Así cambia los materiales. Y materiales siete. Me puse genial. Ahí vamos. Entonces ahora se ve bastante lleno. Incluso puedes eliminar esto. Realmente no los necesitamos por aquí. Todos ellos se dispersaron por nuestra escena. Y luego también, lo publicaré. Creo que es un buen color plateado. Arrastre el metálico. Vamos. Puedo darle el mismo color a través del resto de ellos. Yo solo quería darle un material negro, 14 material o equipo. Lo vi luciendo bastante bien. Este color sólido para ello. Voy a llegar a ello. Por último, solo quiero hacer una como una pizarra, pero me gustaría aquí arriba, eso va a ser para un menú y le estamos agregando una textura. 11. Añadir la pizarra: Bien, hagamos una pizarra con el menú en la pared de aquí. Entonces voy a seleccionar esta cara ir Shift D, escalarla hacia abajo. Al igual que G hay encender. Brochando ahí. Podemos deshacernos de este poco lejos, pero en realidad puede obtener p por selección o paneles separados deshacerse de solidificado porque esa grasa descuidada. Y entonces este va a ser el menú. Entonces voy a arrastrarlo hacia arriba. Entonces es una especie de alineación con la parte superior de las repisas o incluso la parte superior del bigote. Entonces es como que hace que se vea bien ahí. Y luego solo dale una Nutella. Entonces va a ser nuevo. Vamos a rendirnos. Porque va a ser para una pizarra. Entonces básicamente, podemos tener que hacer una textura para que le guste poner en séquito para una pizarra. Entonces la forma en que voy a hacer esto es que puedes usar como cualquier software libre que incluso puedas usar dentro de Blender, solo agrega algo de texto y cambia la fuente. Pero sólo voy a diseñar algo rápido. Sólo hazlo así. Se trata de un software llamado Affinity Photo. Es similar a Photoshop. Entonces podrías usar Photoshop, podrías usar GIMP o algo así. Pero sí, en South Bend, como ya he dicho. Entonces básicamente lo que voy a hacer es que puedes simplemente como agregar un fondo para hacer de este un fondo negro como este. Y entonces podemos o simplemente dibujar directamente sobre él. Entonces solo podemos darle un color blanco, cambiar la dureza a 100. Y entonces a ustedes les gustaría darle una mirada y pedirle cepillo. A ver tenemos como una broma. Podríamos hacer como acabamos de escribir. Tiene una opacidad de pluma ahí. No quiero cambiar la opacidad con presión, ¿verdad? Así que puedo empezar a dibujar en nosotros igual que haría una persona terrible que vive hombres. Tú sólo algo sencillo. Y entonces sólo podemos ir a lo que sea. Tos, 199, chocolate. Uno o dos. Si D, ¿Qué más como una ley haciendo. Yo sólo estoy inventando estos procesos. Entonces lo hacen como a 50 también. ¿Qué más obtienes? Como un capuchino. Bien. Entonces capuchinos B, C, haces pis, pis. Ya ves el punto. Y eso sería, vamos a encararlo más. Sólo tienes que volver a gap y luego solo voy a exportar este menú exportado de Selección de Exportación. Deberías, yo lo lograré, podrías descargarte esto. Pero sí, así que ahí. Y entonces ahora lo que podemos hacer es simplemente irnos En realidad, sí, y entonces lo que voy a hacer es ir a Sombreado y luego hace imagen, textura como esta, la nueva rodilla abierta e ir a financiar cosas. Menú. Y luego enchufa este color al color base. Ya ves que está un poco estropeado ahora mismo. Entonces voy a ir a Edición UV. Y entonces podemos ver aquí, si voy a ti o no. Así que simplemente haremos clic en Control M o x. Eso es tal vez acercar una escala por lotes hacia abajo. Así se puede ver ahí. Entonces eso está hecho y sí, genial. Entonces en la siguiente, te mostraré cómo configurar todas las texturas adecuadas. 12. Materiales y representación: Así que vamos a configurar todos los colores. Entonces todos estos tienen los materiales de lag predeterminados que tenemos. Pero con la E, solo tenemos materiales de viewport. Entonces lo que podemos empezar a hacer es configurarlos. Así que en realidad están ahora en nuestra ventana gráfica. Así que básicamente voy a ir desplazarme hacia abajo, ir a Viewport Display, y ahí estará aquí. Así que vamos a arrastrar por ahí eso es para ver la película solo va a hacerla un poco más oscura. puedes hacer que sea un material un poco rugoso. Entonces sí, hagamos esta cosa. Así que uno superior. Entonces tiene este pequeño color durazno. Arrastra esto ahí, eso se ve divertido. Y el otro dice, arrastra la aspereza hacia arriba por la rugosidad. Ahí vamos. Ahí. Y luego podemos ir por una máquina de café. Entonces es como un solo un solo. Selecciona texturas para arrastrar las metálicas, arrastrar hacia abajo la rugosidad o dejar que parezca que son copas. Va a hacer de este un color más oscuro. Intentamos poner aspereza. Dice que aseguren que no estamos usando. Un montón de ellos tienen el mismo desorden. Sólo son las tazas. Aquí, se refiere de repente. Y entonces esto va a ser como un color. Podemos arrastrarlo en parche de maqueta. Este es sólo un metal. Ahí vamos. Este es rojizo. También haciendo metalizado. Oh, en realidad no. Este arrastre hacia arriba, la rugosidad lo arrastrará hacia abajo. Y entonces este va a ser como un alloc gris oscuro, tal vez como un metálico rugoso. Y entonces estos van a ser ¿sería esto como un gris? Entonces las hojas que instalamos H2 CH Docker fue que tenía un buen color. Pensó que ahí ¿ qué más no tenemos color en este pequeño cajero automático? Es solo darle como una especie de ajuste con todo el tema. Dale como un color gris. A lo mejor uno diferente en la parte superior. Haz que se vea un poco más ligero. Bien. Entonces esto se ve bastante bien. Pienso como tengo que cambiar el color de la pared por la pared más oscura. Ahí vamos. Y luego también quiero oscurecer el fondo. Y entonces tal vez incluso tener esto no va a ser un poco más oscuro. Encorvarse, dejar de teñir a ella. Bien. Entonces ahora tenemos algunos materiales y así vamos a ponernos manos a la representación de este arco. Para que veas luciendo todo bien. Pero debido a que Z renderizó y cambia, eso realmente no parece vidrio. Entonces puedes tener los renders en EV, así, o puedes renderizarlos en ciclos. Ciclos por lo general, es solo que hace que sea un poco más difícil para que tu PC funcione, um, y lo hace más lento, especialmente cuando estoy grabando. Entonces puede molestarlo. Voy a renderizar un EV por ahora. Bueno, en realidad nuestro maestro haciendo ciclos, solo lo tocaré cambió mis muestras a una para que no lo estropeara. Y luego vamos a cambiar nuestra región de renderizado para que no tenga que renderizar esa sección. Y entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a ir al entorno rural, clic en el Color y cambiarlo a cicatriz. Entonces esto no funciona dentro del ciclo en lugar de EV. Entonces esa es la razón principal por la que estoy trabajando con ciclos. En EV, ¿quién va a agregar una lámpara solar o algo así? Entonces iba a cambiar la rotación del sol así. Entonces alguien así, lo quiero ahí. Y entonces voy a cambiar la intensidad del sol ahora 3.3 y la fuerza a 0.3 también ahí. Y tal vez girarlo un poco hacia atrás y cambiar el. Entonces ahora se puede ver que la pérdida viene de todas partes. Que tipo de no es tan realista porque tendrías paredes y techos. Entonces lo que voy a hacer es agregar algo solo para bloquear las sombras que no puedes ver desde la cámara. Entonces voy a hacer esto es que voy a volver a la visión sólida. Voy a ir a seleccionar esto e ir al modo Editar, y luego solo seleccionar estos cuatro vértices. Ir turno. Bueno, en realidad los seleccionaré a todos excepto los del medio. Gauche cambia en D, y luego ir p por selección y seleccionar este borde. Y podemos simplemente ir a Extruir y y luego encajarlo ahí. Entonces tenemos una cara. Y luego podemos ir aquí, frente a una interfaz. Bien, quita el certificador. Y entonces ahora lo que podemos hacer es simplemente ir a seleccionar este objeto. Vamos a ir arriba a la derecha y hacer clic en la orientación de la cara. Yo voy, te veo. Podemos agregar este borde, podríamos simplemente ir a seleccionar todo y luego ir a Shift y N para recalcular todo. Bien, voy a presionar Alt H, traer de vuelta esta pieza, y esta también está cambiando. En realidad fue entonces cuando llegué a presionar Alt y n y darle la vuelta. Entonces quieres que se lea desde este ángulo. Y la razón por la que queremos eso es mayor al sombreado. Dale un nuevo material, y vamos a darle un nodo de geometría y vamos a tener una cara posterior. Entonces lo que podemos hacer ahora es que podemos mezclar shader y luego podemos enchufar un Sean's no son así en shader y ellos quieren hacer si pones la cara de atrás adentro, ahora, puedes ver que es negro de este lado y caminar desde el costado. Entonces, lo que eso significa es que si pasamos de la vista de cámara y renderizamos, hace que todo vuelva completamente. Fresco. Eso es divertido. Bien, no funciona por alguna razón. Entonces básicamente lo que podemos hacer ahora es si hacemos, podemos hacer como forma al aire libre y cosas así así podemos comenzar a dar forma a lo grande. Entonces voy a cambiar en la textura del cielo. Voy a alargar el tamaño del sol para que sea más suave y lobo a la altura de la habitación un poco más. Y se puede cambiar la rotación y la elevación así. Y puedes cambiar el aire, cosas así para que se vea más azul. Así. Bien, así que ahora no tenemos ningún tipo de configuración. Simplemente puede comenzar a dar forma a lo grande con esta ventana omega senior en este lado, solo para agregar algunas luces ambientales más también. Es como el bajo. Así se puede ver antes de que fuera así. Y ahora tenemos este agujero en él. Así me puedes empezar así. Y entonces si ves en esta vista, puedes ver este colon. Es un poco oscuro. Entonces lo que vamos a hacer es simplemente ir mucho a ello. Entonces vamos a agregar área, escalarla ahí. Podría ser un poco pequeña. Y luego solo usa eso para rellenar esa esquina. Entonces tal vez hacerlo como cinco o algo así solo para rellenar esa área descuidada o incluso simplemente girarla para que esté apuntando directamente ahí. Y luego cambia a disco, haciendo más redondo. Genial porque se puede ver sin ella y con ella. Déjame revisar todo el asunto. Sigamos buscando fuente con una muestra más alta. Sí, eso se ve bastante bien. Entonces lo que quiero hacer, como por último, antes de renderizarlo, es simplemente agregar algunas cosas en el mostrador solo para que las veas. Entonces tal vez solo agregue una taza de taza de café. Plus Shift D son X1 AAC. Y luego solo ponlo directamente en el mostrador. Y lo ha escalado descuidado. Y luego aborto espontáneo Shift D. Vamos a ponerlo ahí. Y no quieren hacer es que voy a seleccionar este cambio de cara D y P. Y entonces ahora podemos hacer es que puedes seleccionar ese borde y luego llenarlo. Y luego arrástralo un poco hacia arriba. Y entonces podemos darle un color a esto. Y eso va a ser para el café. Más oscuro. Así. Sí, así que selecciona este borde Shift D p. Vamos a seleccionar esta escala F G, y le doy ese color. Entonces debe estar en cualquiera. Ahí vamos. Si lo renderizamos, tenemos estas encantadoras tazas de café en el medio. Y luego, por último, tenemos las dos cosas a las que me dirigía. Entonces tenemos la curva y la hoja. La razón por la que teníamos esas varillas. Para que no aparezcan en nuestro render. Con todo hecho, podemos configurar nuestras muestras de renderizado y esas cosas. Entonces voy a ir a la cámara. Voy a dar mis muestras como 500. Ajustes de salida. Png es divertido, sin compresión. Sí, eso es divertido. Y entonces sólo podemos ir a darle a Render. Y entonces lo último que quieres hacer es simplemente ir a Imagen, Guardar como, y luego simplemente elegir un lugar que guarde la imagen. Y ya terminaste. 13. Proyecto de clase: Para tu proyecto de clase, esto es lo que vas a hacer. Paso uno, vas a modelar tu habitación, obviamente, paso para texturizarla, y luego paso tres, renderizarla. Así que solo sigue cada paso. Si a lo largo del curso, entonces deberías llegar a una imagen encantadora. Ahora bien, esto puede ser del propio curso, como hacer la cafetería. Si quieres un reto extra, puedes volver a atravesarlo o simplemente pasar por la primera vez y hacer un aleatorio que sea diferente. Viene con tus propios conceptos y modelo que y ponerlo en los proyectos de clase te mostrará renderizar para que puedas obtener algunos comentarios o ver lo que piensan otras personas. Sí. 14. Adiós: Espero que hayas disfrutado esta clase si quieres aprender algo más. Así puedes ir a hacer click en mi perfil e ir a ver un curso y cómo hacer personajes low poly o echa un vistazo a mi YouTube donde tengo un montón de tutoriales sobre cómo hacer modelos para juegos. Pero aparte de eso, espero que seas como carroña practicando y mejorando las habilidades y haciendo renders más increíbles. Sí, Salud, buena suerte y diviértete con Blender.