Transcripciones
1. Introducción: Oye, en esta clase de Skillshare, te
voy a enseñar a hacer habitaciones asimétricas de poli baja. Y específicamente
vamos a estar haciendo esta cafetería. Y voy a
guiarte paso a
paso cómo
configurar esta habitación, cómo modelar todos los mostradores y
todos
los modelos y Satish
y obtener esos encantadores render a través de alguna iluminación
y algunas matemáticas para renderizarlo y esta
hermosa imagen como esta. Así que vamos a estar
pasando por el modelado, vamos a estar pasando por texturizado y vamos
a estar pasando por renderizado todo para ayudarte a llegar
a un render final final. Y entonces puedes usar
estas habilidades para crear más y más
renders asimétricos en tu futuro. En cuanto a requisitos, debes conocer los fundamentos de Blender. Ve a seguir como
gurú de Blender, tutorial para principiantes, algún acto que
haré todo lo posible para dejar ir a un ritmo que
sería como adecuado. Pero si es demasiado rápido, siempre
puedes
ralentizarlo o si es demasiado
lento para acelerarlo, espero verte en
el primer video.
2. Panel de inspiración: Entonces lo primero
que voy a hacer es tener un moodboard de imágenes. Y básicamente todo un mood
board es solo una colección de imágenes para usar como referencia para lo que sea que
estés haciendo en tu escena. Entonces este va a ser
el fetal de tu escena. Lo que quieres específicamente
como el diseño de tu habitación o
lo que sea que estés haciendo, o activos específicos que estás poniendo dentro de ella
según necesites como diferentes ángulos o simplemente mejor referencias, luego otras imágenes. Entonces déjame mostrarte mi tabla de
estado de ánimo ahora mismo. Entonces, como pueden ver, este es mi actual mood board. Entonces, en primer lugar, tengo
algunas referencias de otras cafeterías
y lo que han hecho como los
diferentes diseños. Entonces ves como, me
gustan las paredes oscuras. Entonces todos tienen estas paredes de color negro
oscuro. Y entonces tienen
como estas son todas nuestras bolsas de café negro, bloques y
taza de cristal máquina de café tiene como estos diales pizarra. Así que puedes hacer como una
pizarra o un menú, tiene como estas sillas blocky. Así que solo reúne alguna referencia de como
quieres que tu escena se vea como estas
bonitas unidades de iluminación. O carecen de algunas
otras referencias, al igual que las cafeterías reales. Entonces eso va a ser
muy útil solo para mostrarte cómo
querías verte. Entonces la imagen principal hacia la que voy a
actuar así. Así que tener una tienda de
esquina de coprotagonistas, tener pequeños estantes agradables en ella con cosas del Dr.
encima y tener este pequeño y agradable menú de Blackboard que vamos a agregar y luego tener como estas sillas, no
tengo la mesa. Yo sólo tengo como tierra
contra el mostrador. Entonces sí. Y luego sí, increíble. Como activos específicos
como la máquina de café. Tengo como un poco
de tilde y actualizado, pero sí, tenemos el
marcadillo perdóname, tazas de
café y
bolsas de café y luego solo alguna lista aleatoria de cosas
como café que
algunas personas pueden usar.
3. Crear la habitación: Entonces aquí estamos en Blender. Entonces comencemos a conseguir la
habitación y la cámara como CFL. Entonces, primero,
haces esta habitación. Entonces básicamente, todo lo
que necesitas
hacer es ir a seleccionar tu
cubo en el medio. Si no tienes
uno, simplemente borra todo y ellos
solo van desplazando un cubo, tocan para editar modo y luego
solo van a Face
select, seleccionan estas tres fases y el front hold shift
y van x fases. Bien, así que ahora tenemos el interior de nuestra habitación
configurado así. Y entonces normalmente
lo que me gustaría hacer es simplemente ir a modificar
como por aquí, creo que voy a añadir modificador
y me voy a solidificar. ¿Bien? Y puedes cambiar
el grosor. Y luego si vas a vista lateral, puedes ver que tiene una muy plana. Así que solo haz clic incluso en grosor. Y ahora puedes ver
que todos se alinean correctamente y no tienen espesores
como variables. Entonces para la cámara, lo que normalmente solo voy a cambiar una cámara o si ya
tienes una cámara en tu escena. Y luego suelo
ir cinco en la x, cinco
negativo en la y.
Y luego si
tienes una vista de cámara, simplemente arrástrala hacia arriba en el eje z. Entonces hay limitaciones como Zs, creo 45, así que lo obtienes
directamente en el medio. La x puede ser como 65, creo. Sí. Entonces ahí asegúrate
antes de hacer este asfalto, cámbialo a ortográfico
porque no son realmente perspectiva cuando renderizas un asimétrico tan
cerca de la cámara, cámbialo de perspectiva
a ortográfico. Tienes que tener tus
cámaras seleccionadas si no está funcionando y luego ir
a hacerla cuadrada. Nosotros solo vamos a esta pequeña
imprenta,
cambiamos el 1082, solo vamos a los
110 eventos de inquilinos
AD top, NAD o podrías cambiar a mil por mil, no
importa. Vuelva a hacer clic en su cámara
y luego simplemente cambie la escala ortográfica. Acercar. Y entonces se puede ver ahora
la parte superior es como corte. Se puede cambiar el corazón. Entonces es un poco como un
nivel por encima así. Entonces ahora tenemos esta configuración. Y entonces lo que normalmente me
gusta hacer es agregar en un plano de tierra debajo de esto
va a desplazar un plano de malla. Y si quieres
arrastrarlo hacia abajo hasta la línea exacta a
través de este vértice, chasquearlo g, z, y luego mantén presionado Control y
a se ajusta al fondo, escalarlo así. Y ahora puedes ver que
tenemos nuestra configuración de escena. Y luego si quieres,
puedes hacerlo como solo agregar algunas sombras o cavidad. Por lo general
creo que voy a añadir una sombra. Se puede ver así,
Todo es reactivo. Simplemente puedes hacer tu
escena mirando a la nasa. Entonces sí, ahí vamos. Esperemos que tengamos
una convulsión que arriba. Así que vamos a modelar.
4. Modelo el mostrador: En la primera parte del modelaje, comencemos con
hacer el contador. Entonces, antes que nada, ve al
modo de edición en la parte Q. Voy a seleccionar
el piso así. Sólo tienes que ir al turno D para
duplicar esto. Voy a presionar escape para
vivir en la misma posición. Y luego p selección de barra. Y puedo ver que tenemos
un objeto separado. Si quieres ver lo que
estoy pinchando a partir de ahora, solo
puedes ver en la esquina
inferior derecha. Así que voy a ir al modo de edición. Voy a cambiar esto, un poco deshacerme de la solidificación. Y luego voy a ir
pestañas, volver al modo Editar, y luego ir a Control
R para agregar un borde. Entonces ahora lo que podemos hacer es simplemente obtener las formas generales. Sólo voy a tener
como una esquina y luego como cortes un poco
para poder mostrarte aquí. Entonces básicamente
va a dar la vuelta por aquí y luego cruzar. Y entonces vamos a
tener un hueco por aquí. Así que tenemos muchos
pequeños recuentos como elegantes. Bien, entonces vamos a hacer eso y luego también
vamos a biselar el borde. Entonces es como
cortado, así como esto. Bien, entonces voy a ir al
modo de edición y luego ir a la vista superior o Control R para agregar un bucle de
borde como este. Y simplemente hacen
click izquierdo mientras
lo pones en un pueblo y simplemente lo
mueven hacia la derecha. Lo mismo, Control R. Haga clic, Control R, haga clic con el botón izquierdo y luego muévalo a
la posición así. Entonces Control R. Así que
esto va a ser para la parte interior. Entonces aquí, vamos a
hacerlo sobre ese grueso. Y entonces aquí lo está haciendo, bueno, podemos alinearlo. Entonces, la mejor manera de obtener las celdas reales es para que podamos
eliminar estas piezas adicionales. Ya no los necesitamos. Entonces x caras. Y luego solo para obtener el grosor real
porque tenemos, queremos tener el mismo
grosor aquí y por aquí. Entonces lo que hacemos es
simplemente ir turno y D a duplicar e ir
a nuestro Z nada t, g y controlar a un chasquido. Así se puede ver ahora tenemos el grosor bruto
de control son solo click izquierdo y luego
escapó para dejarlo en el medio va
a g x ahí. Entonces voy a borrar
esta cara en la parte superior. Se puede ver que tenemos exactamente la
misma salsa en ambos. Y podemos eliminar
esta parte media. Entonces ahora tenemos nuestro contador. Así que sólo podemos ir antes
de extruirlo hacia arriba. Yo sólo voy a ir al control. Nuestra energía va
a ser para que la brecha meta en la brecha, ¿de acuerdo? Entonces sus rostros. Y luego vamos a seleccionar
mover esto de un lado a otro dependiendo de
lo grande que quieras que sea la brecha. Bien, ahora solo
voy a ir E y Z para arrastrarlo así. Bien, entonces ahora tenemos
el contador base. Entonces, lo que voy a hacer a
continuación es que voy a agregar un
borde un poco más grueso encima. Entonces no quieres
que sea como el mismo corazón todo el camino. Estoy buscando agregar como un
labio alrededor de todo el borde. Entonces, la forma más sencilla de
hacer esto es solo E y Z para arrastrarlo ahí arriba. Y entonces lo que podemos hacer
es ir a modo cara. Y luego solo Alt y selecciona todo
un borde como este. Y ahí puedes hacer lo
mismo. Bien, entonces la
forma más sencilla de hacer esto son solo insectos, la prensa R, y luego al igual que las cosas de la
conferencia izquierda aquí, vas a ir a abrir esta
esquina inferior izquierda así. Para que veas, solo
ábrelo así. Y luego se ve que el grosor
cambia de nuevo a cero. Y luego vamos a
cambiar la profundidad. La profundidad. Vamos
a alargar esto. Entonces solo hace que
tenga como un pequeño labio. Así que ahí se ve,
eso se ve bien. Y luego lo que
vamos a hacer por último, volver a modificar y
vamos a ir a agregar modificador, y vamos a agregar un bisel. Y el guijarro que podemos
hacer es que vamos a hacer uno justo
a lo largo de
este borde de aquí. Y esta brecha de borde básicamente DE hacer es
seleccionar este borde aquí. Entonces 123. Para que puedas ver solo
esta esquina de borde, esta parte inferior y hacia abajo. Y luego en el otro
lado seleccionamos este borde, el que está debajo el que está
debajo de él y
este de esquina. Y luego presione N para abrir el átomo del panel de
varilla, caja de tope. Ir bisel medio peso z. Ahora estos se vuelven azules. Y lo que esto hace es en lo
del bisel de ratas, cuando cambiamos el método de límite, podemos cambiar esto a pesos. Y puedo ver que sólo
afecta a las partes específicas. Y entonces también podemos deshacernos
de estas piezas de borde superior. No podemos necesitarlas? Así que puedes simplemente Olson
seleccionar para ir todo el camino alrededor seleccionando todo
el borde y es disolver bordes. La razón principal por
la que queremos hacer esto
es porque estropea esta parte superior. Pero sí, si
arrastras la cantidad ahora, puedes ver que biselamos
todo el borde así, y luego podemos cambiarlo o
quitarlo cuando queramos. Entonces, si no te gusta,
puedes simplemente deshacerte de él o simplemente como más duro. Y si. Entonces esto se ve
bastante decente en estos momentos. Entonces pasemos a
la siguiente conferencia.
5. Modelar las sillas: Entonces ahora vamos a trabajar en la
fabricación de estas sillas. La forma en que vamos
a hacer estas sillas es simplemente muy sencilla. Entonces solo vamos a
ir a Shift un avión de malla. Y entonces esto va a ser para obviamente la
parte superior de la silla. Así que solo podemos escalar esto hacia abajo. Y entonces sólo voy
a colocarlo frente al bar, Rusia. Elementos integrales g
x0 y arrastrarlo hacia abajo. Entonces puede haber alguien ahí. Sí, genial. Entonces lo que vamos a hacer ahora es
que voy a ir al modo Editar. Y la media
va a ir a Control R y luego mover la rueda
del mouse hacia arriba una, solo hazla a, digamos que
tenemos dos bucles de borde. Simplemente son solo clic izquierdo y luego escaparon
dejar en el medio. Y luego lo mismo por aquí. Controla nuestro mouse hacia arriba y
luego haz clic izquierdo y escapa. Ahí vamos. Ahora, lo que podemos hacer
es que podemos seleccionar estos bordes o podemos
seleccionar todo el asunto. Así que simplemente vamos a dar la
vuelta así. Y luego solo vamos
E y Z y luego controlamos con el chasquido para simplemente
bajarlo al piso. Y la razón por la que estamos
haciendo esto es que
podemos obtener la forma de las piernas. Entonces, lo que voy a
hacer es escalarlo, así que simplemente se abren las piernas. Y entonces lo que es, aunque
el problema, es que puedes ver estos bordes aquí, nuestro más pequeño que este borde aquí. Entonces queremos que sean del
mismo tamaño porque obviamente las piernas no van a
ser no salen. Entonces la forma en que arreglamos
esto es que solo vamos al borde
seleccionado así
y vamos turno y D a duplicar. Y entonces sólo vamos
a romperlo por aquí. Así se puede ver que acabo de ir
G y controlar a este borde. Y puedo ver que tenemos esta pista. Entonces lo que podemos hacer
es seleccionar este vértice y luego tiene g, x y luego ajustarlo hasta ahí. Entonces puedes ver ahora crea el mismo grosor en
todo el camino a través. Para que podamos seleccionar de
nuevo este borde y simplemente moverlo a lo largo. Entonces controla ahí. Y luego g, X Control para chasquear, lo mismo. Entonces selecciona este borde, quítalo. O podemos simplemente ir a como un
retoño es solo g x, g x. Y entonces obviamente
necesitamos nuestro z nada t.
Va a chasquear una silla y
luego simplemente ir G, Control. Lo mismo aquí. Esta seleccionó el día
sabático controlado G, o Control G, G caminar. Entonces ahora ya tenemos la
cosa, así que quitamos esto y luego simplemente no
pudimos deshacernos de ella. Entonces x vértices. Y ahora tenemos las patas
correctamente cónicas. Así que solo podemos seleccionar
todos estos bordes, estas caras, y
tiene una x fases. ¿Bien? Para que veas que
tenemos los taburetes. Y ahora lo que podemos hacer es cambiarlos al tamaño
que queramos. Entonces si solo voy a seleccionar
este borde y se lleva como g, g, d. entonces G12 nosotros para agregar diapositiva, podemos simplemente ir como
0.50, 0.5 por talla, gigi gigi, gigi, 0.5, y luego GGE 0.5. Para que puedas elegir qué tan gruesas
quieres que sean las piernas. ¿Bien? Y entonces también podemos
simplemente ir a extruir en el eje z para hacer esta
cosa un poco más grande otra vez. Y entonces podrías incluso querer
hacer esta parte media como ir cuesta abajo D.
Así que solo voy a segundos media
cara y luego simplemente arrastrarla hacia abajo a la suerte
redondeada un poco. Entonces ahora tenemos la silla, para que puedas agregar un solidifica, agregar modificador, solidificar, arrastrar
hacia arriba el grosor así. Grande y uniforme de espesor. Ahí vamos. Hagámoslo como un
cierto grosor. Y entonces lo que voy a hacer
es solo voy a re,
re modificador y luego simplemente
arrastraré los factores por último
y luego convertirlos en tres. Así que tenemos a los tres yendo largos. Todo bien. Es algo
que me gusta hacer en esta etapa temprana
es agregar materiales, pero agregarlos para que puedas ver
los colores y la ventana gráfica. Entonces, cómo haces esto es
ir a hacer clic en Nuevo y nos
desplazamos hacia abajo hasta la pantalla de la
ventana gráfica. ¿Bien? Y ahí se puede ver que
podemos cambiar el color ahora. Entonces no basta
con bloquear los colores. Voy a
darle como una madera, como una barbería
colorearía así. Hazlo un poco
más oscuro de lo que el mostrador superior va
a ser el clic de Watson Nuevo. Seleccione todo el borde superior. Ahí vamos. Y luego selecciona todo este borde
inferior así. Así que sólo para establecer todo el borde y luego sólo tienes que ir a seleccionar el material
blanco, Presley sol. Y ahí se puede ver, lo
mismo pasa por aquí. Allí y luego
seleccione debajo. Así que simplemente haz clic derecho y
luego ve al sol. Así se puede ver ahí que
estas sillas porque nuevas y bajan a Viewport Display y
cambiarlo a como un ***
gris oscuro, color negro. Y entonces como dije antes, quiero agregar como
una de estas paredes ser como de un color más oscuro. Entonces, si solo haces clic en
nuevo para la pared, entonces probablemente puedas comenzar a
nombrar estos colores también, igual que whoa, y luego oscuro. Y luego bajar. Así que la ventana gráfica muestra y
haz esto más oscuro. Jugadores. Ahí vamos. Para que puedas ver algunos así. Y entonces podemos más o menos a medida que
avanzamos cambiarlo de diferentes colores. Entonces tal vez incluso solo
hazlo como un gris. Bien, a continuación haremos algunas formas al fondo. Nos vemos ahí.
6. Hacer los estantes: Bien, así que vamos a
repasar cómo
hacer las repisas alrededor. Entonces va a ser bastante simple. Alguien va a
seleccionar esta pared trasera. Y solo
irían a wireframe, seleccionarían estos tres
vértices así. Ahora mismo estamos cambiando
D para duplicar, presionar Escape, dormir
en la misma posición, y luego vas a hacer pis selección de
jefe. Así que ahora
volveremos al modo objeto. Se puede ver que tenemos el objeto
separado así. Y entonces lo que
podemos hacer con esto es que podemos cambiar el tamaño para que quede como sin embargo
queremos que nuestras repisas se vean. Así que solo voy a ir GE seca arrastra eso hacia atrás
si quieres que
esté fuera
del mostrador y
no queremos que sea como ir todo el camino a través. Supongo que podrías si quisieras, pero luego voy
a seleccionar este,
g, x y arrastrarlo hacia atrás también. Bien, antes de que empecemos a hacer el Shelby va a eliminar
el modificador de solidificación. Lo primero que voy a
hacer es que solo voy a seleccionar este borde, ir a Extruir x, y luego ir como sea, 0.12. Ahí vamos. Y luego selecciona este borde
y ve a Extruir ¿por qué? 0.12. Bien, hagamos esto
negativo para
que se alineen y el moco
vaya como este vertice c,
g, x se controla con salvaje, selecciona la severidad
Bloqueo GI, hombro, chasquearlo. Entonces puedo ver que los tenemos
unidos correctamente y luego solo vamos m por distancia para deshacernos de ese pedacito de
variedad en el medio. Entonces ahora tenemos nuestra repisa. Así que en realidad podemos agregar
otro solidificar en él. Y entonces podemos simplemente arrastrar el grosor así como así. Bien. Y entonces podemos simplemente arrastrar esto hasta
lo que quieras. A lo mejor como
mirar groseramente la línea negra con el corazón del
mostrador así. Y luego solo podemos ir a
agregar un modificador de matriz. Y puedes ver que
viene
del lado que no quieres. Queremos que suba. Entonces, cómo lo hacemos es simplemente
cambiar el factor x a cero. En realidad aquí lo voy a
cambiar a offset constante, lo que hace la vida un poco más fácil. Entonces solo cambia el
concepto o conjunto, da clic en esta pequeña casilla de verificación, cambia la x a cero, y luego simplemente arrastra
hacia arriba el valor z. Entonces quiero como tres
o cuatro repisas. A lo mejor ir con tres, así. Bien. Entonces ahí y
luego si quieres, puedes aplicar un color. Así que sólo voy a ir a mover estos dos materiales, haga clic en Nuevo. Y podemos
cambiarlo para que sea algo parecido a las mesas, sillas. Entonces esos deberían ser
los ceros materiales. Había dos. Sí. Bien. Y entonces creo que también voy a hacer esta
habitación un poco más corta. Sólo voy a ir al
modo de edición y arrastrarlos hacia abajo. Y entonces probablemente puedas
SO mover tus cámaras Rp, solo ve arrastrándola hacia abajo sobre
el eje z así. Bien, entonces lo siguiente que
necesitamos son algunos, como la L representa
toda la repisa para pararse. Entonces, lo que vamos a hacer
para que esos sean duros, tú vas turno, ellos engranan cubo. Así que solo podemos escalar
esto hasta el final. Va a tener estas
pequeñas cosas delgadas sobre las que se pare. Y entonces obviamente
no queremos el cubo. Tenemos que ir a S
y Z, escalarlo. Simplemente puedes ir al Modo Edición, seleccionar la parte inferior del sector farmacológico, elegir GO GZ, como
chasquearlo al piso. Y luego esta, solo
queremos hacerla como un poco
más alta que la parte superior de las
repisas así. Entonces lo que voy a hacer ahí y lo
que realmente voy a hacer, lugar de
dejarlo en el medio, iba a ir g x y luego arrastrarlo
directamente a esta esquina. Entonces lo que podemos hacer
ahora es que podemos ir a agregar un modificador de matriz y
cambiarlo a constante, y luego cambiar la distancia x. Así. En realidad aplicar la
escala de las cosas. Entonces Controla a en escala. Entonces no estropea lo
mucho que tenemos que moverlo. Sólo cambiemos esto a 1 m. Aquí. Hagámoslo tres, o las habilidades de Slack
conforman un arrastre más pequeño
a la esquina. G turnos, turnos,
mira, ahí vamos. Hagámoslo como lote. Y luego podemos ir a
darle el mismo material. Entonces es material 002.
Y luego lo mismo. Podemos simplemente ir a duplicar
esto y luego simplemente ir a cambiar la distancia, x más y. cambiarlo así para que
podamos pegar en la
misma distancia y hacerlo negativo. ¿Bien? Entonces supongo que podemos hacer dos. O simplemente podemos hacer que sea una distancia
menor, o irlandesa. Genial ahí. Entonces ahora tenemos nuestra
pequeña estantería puesta. En la siguiente,
vamos a hacer algunos accesorios para nuestro café.
7. Accesorios de café: Vamos a modelar algunos accesorios
simples para nuestros tiros son los tres que
necesito es una bolsa de café, que es la falta de solo
un simple cubo con un cónico y luego un
poco de borde en la parte superior. Arte de maqueta, que
es solo por extra, como si estuvieran haciendo café. Que es básicamente solo tiene como forma de octágono creo,
o lo que sea que sea. Y luego simplemente
sube y luego extruye y tiene como un
bozal poco y el asa. Y luego solo di simple
taza para poner café. Y obviamente, así que
comencemos con la bolsa de café. Ve a cambiar un lindo
cubo de malla, reduce esto a la escala. Así. Puedes aplicar la
báscula, contraerse la escala, ir a Modo Edición, tab, Sx, maquillaje coagulando más grueso. Va a G y Z. así que eso parece una forma
decente para ello. Suena como un GC ahí. Y entonces lo que vamos a
hacer es que sólo voy a ir E a extruir hacia arriba. Y vamos ahí, S e Y para arrastrarlo. ¿Bien? Y luego raíz cuadrada e y extruir de nuevo así. Entonces esta es solo una forma
muy simplista de hacer el conjunto
como bolsa de café. Supongo que si quieres ir
a
Seleccionar, selecciona el tamaño
y luego es como insertarlo y escalarlo en. Pero solo teniendo
algo simplista, puedes poner como poco
diseño en la parte delantera. Así que incluso como simplemente inserte esto y darle un color
diferente. Entonces aquí, si vamos Nuevo, dale como un color de papel, casi como un
pestillo. Se ve bien. Pienso en ello como
un segundo color, sea cual sea el esquema de color al
que quieras ir. En realidad sólo voy a
darle el mismo negro. Ahí vamos. Y supongo que hasta
podrías hacer como
triste o algo así. Pero aun así dale como un poco, haz que se vea un poco más, menos aburrido que una
simple cosa. Así que voy a ir a poner
esto como consejo por ahora. Se le puede dar como
la escala de ira, así y yo
sólo voy a dar el origen para ser el fondo. Así que solo selecciona la
parte inferior así. Ve a Shift S curvas a seleccionadas, vuelve al modo objeto y los objetos establecen el origen en el cursor 3D, escala esquelética de
Sanofi en la parte inferior. Así que no tienes que
moverlo constantemente
hacia arriba y hacia abajo
cada vez que lo escalas. ¿Verdad? Entonces tenemos la pequeña taza de
café dice ir, puntada se remonta a los
orígenes del mundo y Shift S va a un círculo grande y desplaza un círculo de malla. Voy a cambiar esto a seis. Escala esto hasta el final. Esto es para la taza. Entonces es feliz ir al modo de edición. Y luego vista frontal. Vista frontal, extruyen así, lo hacen un poco más grande. Voy a educar al medio y luego rellenar el
fondo, agregando un modificador. Así que desplaza el AD modificar, solidificar, arrastrar hacia arriba el espesor. Simplemente obviamente son
acopladores y delgados como un papel. Entonces ahí lo tenemos así. Y podemos agregar un axón, un café en el medio más tarde. Pero sí, esto está bien por ahora. Y luego para el mango, solo
voy a ir Shift
un plano de malla y luego solo RR X9 T. Escala
esto hasta el final. Entonces va a ser para
el mango justo ahí. Y luego solo voy
a ir a seleccionar este borde, x bordes, ir a Extruir y luego
escalarlo como lote. Y vamos a ir tan lejos. Porque si añades un
solidificado puedes verlo. Es como que va por el borde. Entonces, ¿qué puedes hacer para
cambiar el desplazamiento a cero, y puedo ver que se
extruirá desde el medio ahí? Y entonces estos son
más o menos espacio para hacerlo más grande ahí. Muy bien, entonces ahí, y luego puedes ver
estos entrar en la copa. Entonces solo G dos veces a Ed slaad. Lo van a
arrastrar de nuevo. Y sí, creo que cualquiera de los
demás está recorriendo. Pero ahí vamos. Tenemos una taza sencilla. Así que solo voy a
seleccionar este manejado, luego seleccionar el cuerpo y presionar Control P, vamos a seguir transformando. Entonces veo si movemos la copa, se mueve como el asa también. Entonces podemos hacer
lo mismo, solo cursi, arrastrar hacia arriba o hacia abajo, tipo de
escalarlo al tamaño correcto. Y ahí vamos. Entonces los colores
solo van a ser un nuevo y
sencillo color
negro diferente. Entonces solo
lo mismo para el asa, dale el mismo material. Los ceros son cinco. Y luego por dentro, voy a
darle como un lodo. Color crema. En realidad necesito, pero aquí, crema, solo
podemos ir a trazar
todo solidificar modificador. Después solo selecciona el interior. Y luego volveríamos a aplicar
como lote. Eso es a la crema, sólo un poco. Ahí vamos. Entonces lo que podemos hacer a continuación
es el reloj de maquetas. Entonces todo lo que es es simplemente
va a cambiar una malla. Voy a dar estos octavos. Ahí vamos. Ahí
entramos en modo edición. Déjame ir a buscar por
ti, sacarlo así. Y luego la base
apenas como descuidada en. Y entonces simplemente iríamos como
extruir adentro, extruir hacia arriba y
escalarlo así. Es como dos
partes distintas que se unieron. Extruido ligeramente hacia arriba. Y luego siendo un extruir otra vez, hacer que se estreche. Y luego tenemos un
pico en el sol. Entonces lo que voy a hacer es solo voy
a ir a seleccionar esto y
bebida e ir v por vértice para
hacer una forma de pico. Entonces va a ir g,
x para alinearlo. Y luego solo ve a
extruir y selecciona este inferior y
arrástralo de nuevo así. Entonces ahora lo tenemos
como cinta su arte, Alec probablemente incluso
solo vaya S y Y. Así que tienen miedo de que se
fusionen un montón de ellos. Entonces solo ve a M de Justino's. Como si ni siquiera muevo una
de ellas cuando seleccionas esta cara superior y bases. Bien, y luego ahí vamos. Así que para agregar un poco de
gorra encima de ella. Entonces para hacer la tapa, solo
voy a seleccionar todo el asunto, solo desplazando D para duplicar la selección de barra
p ahí. Y entonces sólo podemos irnos, puedo
fusionar estos en el centro. Y luego g x aterrizó ahí arriba. Bien, y extruir
Z, escalarlo. Y luego extruir la
z, escalarla. Y extruyo y luego escalo CRO ahí y luego los
sumo todos. ellos les gusta un poco
el bisel, así. Y luego solo borra la cara. Y entonces sólo
vamos a ir cursi, arrastrarlo hacia arriba porque
no es solo como papel fino. Y luego sólo vamos a una pierna
Slidify allá atrás. Y entonces supongo que
hasta podrías volver a arrastrar estos de nuevo. Entonces ahí está el mockup arche significa que necesito manejarlo. Entonces voy a hacer
algo parecido. No selecciona este borde
y Bisel todo el borde, y luego solo agrega un
bucle de borde y luego arrastra esto hacia afuera. Incluso como cero para recoger
en la talla m por distancia, aquí
tenemos una bolsa extraña, así que es solo x Resolvamos verticalmente. Y entonces la velocidad
es ir Extruir. X cuadrado S x cero. Ahí vamos.
Simplemente puedes ir a extruir, arrastrar esto hacia atrás para que
podamos tener suficiente espacio
para excretarlo hacia abajo. G, g para pedir extruir, deslizarlo hacia atrás, y luego
extruirlo hacia abajo así. Entonces es un poco como la
cinta no es tristemente. Está trayendo eso de
vuelta y luego
tiene un borde de embudo al
igual que el lote. Bien, entonces ahí vamos. Tenemos la maqueta están hechos. Seleccione la parte superior ir a Shift, seleccione la parte inferior Control
P con keep transform. Cursi, arrástralo hacia abajo, y luego tipo de obtener
el tamaño correcto. Se ve divertido. Podemos darle un
color igual que un negro o la falta de referencias nos
dan como un color rojo. Vamos a darle un poco rojo. Selecciona el mismo color
para la parte superior también. Fresco. Entonces ahí vamos.
Qué va a hacer la cafetería y
la caja registradora.
8. Máquina de café y regístrate: Entonces hagamos la máquina de café y el flujo de caja hace
la máquina de café. Solo voy a ir a
seleccionar el contador, entrar en modo de edición,
seleccionar esta cara, ir a Shift,
Shift S, y maldecir
a través seleccionado. Bien, ahora voy a ir
con el peso del objeto, turno. Un plano de malla se escala hacia abajo
y arrastra esto. Alguien va a ir G y luego también g x
hacerlo un poco más grueso. Mi segundo monitor, puedo
ver su referencia del mismo. Así que un poco ver que las proporciones
generales. Entonces aquí vamos a seleccionar todo
esto. Extruir hacia arriba. Tristemente, tienes como una parte de
bajo y luego vamos Control R y edge
seleccionamos esta cara, extruimos hasta el final. Y vamos Control R. Añadimos una parte superior
como esta, sarpullido. Entonces vamos frente a ti. Entonces esto puede retroceder
un poco y bajar, algo así como redondear un poco. Y entonces éste también puede
mirar arco redondo, ¿verdad? Entonces esta parte de aquí, podemos insertarla. Los huevos van a extruir hacia abajo e y z, ir s, z cero, solo lo aplanaron. Y luego suerte
puedes poner tazas aquí arriba. Y luego a continuación vamos a
ir a seleccionar este frente *****. Vamos a balbucearlos descuidados. Hazlo menos duro ahí. Bien. Y entonces creo que solo necesitamos
arrastrarlo un poco más. Entonces entonces sólo vamos a
hacer estas pequeñas cosas. Así que les gusta sostener el
café y Sullivan. Entonces básicamente, todo lo que necesitas
hacer para hacerlo es simplemente ir, agregar un círculo, convertirlo en seis. Escalarlo hacia abajo. Y luego solo vas a
extruir hacia arriba y escalarlo. Llena el medio. Entonces tenemos esta cosa. ¿Bien? Y entonces lo que vamos a
hacer es simplemente ir a un cubo, asustado todo el camino hacia abajo, colocarlo en el SOD x g x. Y luego vamos allí y luego
extruimos y escala desplazamos X. Y luego ella demasiado fuerte, eso tipo de simplemente crear
como una forma de mango. Tipo de ver cómo se ve. Mira tu propia referencia. Se puede ver eso o
hacerlo como un agarre simétrico. Y luego con esta
parte media sólo va a ir moverlo hacia arriba. Y fue como un poco de fondo. Entonces va a
extruir hacia abajo así. Y entonces si vamos como
esta cafetera, se
puede ver que entra en ella. Ella va a agregar
un archivo como este. Así podemos Alt H para traer de
vuelta la máquina trituradora, aparente que el mango a la e cosa para mantener la
transformación y ellos simplemente GZ. Y luego en realidad quiero
acortar este mango
y arrastrarlo de nuevo. Y entonces podemos escalarlo hacia abajo. Encajan en aquí. Y luego están dos de ellos. Así que solo ve Shift D. Y entonces
lo último que tenemos que
hacer para la cafetera es simplemente ir a cambiar un plano de malla. Y entonces, ¿qué tenemos? Es que tenemos como un poco
como casi ahí
baja y se pone triste y
vuelve a bajar. Y luego seleccionar leche
espumada con. Entonces básicamente solo
parece que BCL lo ha hecho así que va aquí y luego
va a Extruir a caminar. Podemos escalar esto hacia abajo y
luego simplemente extruir esto. Así. Sólo un segundo es un poco. Vamos S1, S1. Y entonces sólo tienes que ir
a solidificar modificador. Ahí. Podemos simplemente ir Object, Object, Set Origin, hacer geometría. Igual de fácil rotar nuestro ex-ante o 180
para girarlo alrededor. Y luego desanimado
y encaja así. Y luego solo ve ahí, igual que colocarlos
en la máquina de café. Entonces ahí vamos. Tenemos una máquina de café entera hecha a la que ya estamos listos
para agregar. Es como que simplemente
funciona así ahí. Y entonces sólo podemos ir a agregar una, , como una caja registradora. Entonces todo es como agregar
un cubo, escalarlo hacia abajo. Así raspado, póngalo aquí. También rotado todavía. Simplemente nos vamos cursi, como ponerla encima ahí. Cambios de escala z. ¿Bien? Y luego encima de ella
comenzó apenas va a duplicar esta cara selección
Kiba. Seleccionado escalarlo
hacia abajo, recto hacia arriba z. Y luego a la izquierda
tiene como pequeña tarjeta, aunque la impresora de recibos. Entonces ahí va
a extruir z. Vamos a arrastrar esto de nuevo
con g a nosotros allá. Y entonces esta parte frontal
B va a salir otro órgano de bucle de borde, la falda inserta esta diapositiva. Es zurdo, extruye hacia arriba, extruye z y luego
arrastra esto también hacia atrás. Entonces van a aplanar
estas partes hasta S cero. Y luego ahí. Y luego, sí, funciona un poco genial. Esta parte inferior. Solo queremos ir en escenarios y luego solo entrar en tal otra vez. Y básicamente solo selecciona esta parte y
va a extruir. Parece que es una repisa
y está fuera de ella otra vez. Y ahí vamos. Eso es todo lo que necesitamos
para la cosa. Así que selecciona la parte superior,
la inferior Control P con transformada Keith. Y entonces podemos simplemente
posicionar está por aquí. Entonces tal vez el nuestro a los 90 activos. Pongámoslo por aquí y puedes
revisar el siguiente. Vamos a hacer algunas
plantas para poner en las repisas.
9. Modelar las plantas: Entonces para hacer las plantas
en la parte superior de la repisa, solo
voy a ir
a la repisa Seleccionado, Shift S curvas a seleccionado. Y luego va
a cambiar un círculo seis para hacer que la maceta plantara. Aquí. Vamos a arrastrarlo hacia arriba, ir a Extruir, extruir, ir al modo vértice. Vamos a Extruir
z, escalarlo, tal vez escalar
todo hacia abajo para que todo pueda pescar en la repisa así. Y significa ir a Extruir, y
luego extruir y luego rellenar con f. y luego tenemos,
tenemos una planta en maceta. Entonces podemos darle
algunos colores base. Materiales como una
barra, color rojo. Tal vez podamos
perder el tiempo con compañeros siempre que podamos ir a la combinación de colores completamente
diferente. Y entonces sólo voy a
ir a darle algo de suciedad en el medio así. Entonces para que sea z la camioneta. Entonces vamos a hacer una planta de
camioneta colgada como bastante simple. Todo lo que tienes que hacer,
alguien que
te va a costar seleccionó en el objeto e ir a
desplazar una curva Bezier. Y no
iban a hacer con esto
solo va a usar
esto para hacer el Dr. van y luego voy a ponerle algunas hojas después. Entonces usas curvas de Bézier. Puedes ver que tenemos
dos puntos y luego puedes ver que
solo podemos girarlos, puedes escalarlos, o
podemos mover puntos individuales. Así que un poco toma los
dos puntos y luego toma los
mangos para doblarlo de
una manera específica para que
se doble sobre la cosa. Algunas sinagogas son ex-ante
y luego son así. ¿Bien? Entonces ahora tenemos
este tipo de cosas. Puedes rotar esto
todo el camino alrededor, arrastrarlo hacia allí, y luego un poco llegar allí. Y si quieres, puedes
seleccionar ambos. Y porque subdivide, entonces W
o yo pienso como clic derecho, clic izquierdo seleccionar, justo
lo que sea que traiga este menú, el menú contextual de la curva,
y subdividirlo ahí. Y entonces podemos simplemente
perder el tiempo con las asas. Y luego hasta que lleguemos así a la camioneta
colgada. Y entonces necesitamos bien, podemos
duplicarlo para después, pero podemos simplemente
ir a las curvas, ir a Geometría, arrastrar así
la profundidad hacia arriba. ¿Bien? Y entonces lo que vamos a
hacer a continuación es ir a esos orígenes de moldes personalizados y cambiar lo más cerca del origen. Porque Bezier, bueno, esto
va a hacer es solo por el grosor de nuestras cosas
que podemos conseguir un ahusamiento, las cosas que no tenemos todo
el mismo grosor en todo
el camino a través. Así que cuanto más profundo
solo vamos a la cinta de objeto y nos fijamos en Bezier curva 001. Así se ve que se
estrecha en la parte inferior y el lactato es
bastante agresivo. Sí. Entonces lo que
voy a hacer es por aquí, solo
voy a rotar
y luego arrastrarlo hacia arriba. Ahora se puede ver que no se
ahusa en la parte inferior. Y entonces aquí podemos
simplemente rotar esto. Y luego se
mantiene como una cinta de centro comercial. Fallará rápidamente. Y luego pienso que
éste, voy a hacerlo un poco más pequeño. Ahí. Fresco. Entonces ahí vamos. Y entonces lo que
puedas hacer esto puede cambiar la resolución
de todo esto. Entonces como todo lo
demás es de poli bajo, lo que voy a hacer
es beber por ahí
la vista previa de resolución. Y luego el bisel va a cambiar esto
todo el camino a cero. Y entonces eso lo convierte en una forma
de cuatro lados así. Y entonces lo que
podemos hacer es que
solo puedes duplicar esto dos veces. Así que el turno D no
tiene que ser dos veces. Puedes hacerlo lo
que quieras. Y entonces podemos
perder el tiempo con la forma. Puedes perder el tiempo
con la longitud, cómo se curva, así sucesivamente, así sucesivamente. Está haciendo que se
vea más natural. Mirando hacia abajo a la planta. Solo le estoy dando un poco de
aleatoriedad que no es como, no es
lo mismo en
cada cosa. Entonces es posible
que incluso quieras simplemente ir
a hacer uno corto como este, y luego simplemente hacerlo como súper corto encima de
algo así. Y luego incluso lo volveremos
a hacer en el costado. ¿Bien? Y entonces lo que
podemos hacer con esto es que vamos a hacer una
hoja y luego solo usar un sistema de partículas para poner
eso por todas estas camionetas. Entonces, cómo lo hacemos es
ir desplazando un plano de malla. Va a ser hoja caída. Entonces vamos a ir a la vista superior, el brazo del Gremio de Autores a escala
de morada x así. Y va a
agregar dos bucles de borde. Entonces esto va a ser
como apuntarlo. Y luego la base que
va a escalar este control integral están
en un tubo por la mitad. Entonces g, Z y luego arrastra. Se puede ver que no se ve así , así
que va a g x Así que ahora es como
redondeado hacia arriba el extremo, redondeado en la base. Y luego si quieres, si quieres hacerlo plano, como rotarlos y
colocarlos así. Entonces le da
un poco de redondez. Ciérrelo otra vez. Ahí vamos. Ahí. Y entonces sólo podemos ir,
si tenemos un Actualmente, cada vez que lo pongamos en nuestro sistema político va
a señalar, señalar desde aquí. Entonces lo que vamos a
hacer es poner esto de nuevo a la base o Shift S curvas a seleccionado y
su origen al cursor 3D. Ahora, puedo mostrarles cómo
hacer un sistema de partículas. Así que los sistemas de partículas no
funcionan en objetos curvos. Entonces lo que voy a hacer es
seleccionar todos estos e ir a Controlar a y
Geometría Visual a la malla. Y lo que eso hace
es que los hace todos modelos en lugar
de curvas ahí. Ahora lo que podemos hacer es que voy
a Control J para
unirme a todos ellos. Y entonces cuando vas a esos pequeños como
sistema político de aquí, Cuando K plus y no
queremos que sea un emisor, B quiere que sea un pelo. Se puede ver que esto es
demasiado pelos. Esto va a ser
como cada vez
que queremos una hoja va a ser, creo que tal vez vamos a
hacerlo como 50 solo para empezar. Y luego
vamos a ir a Render. Elija renderizar como
cambios pasados en los objetos. En su lugar, nuestro objeto instancia para ser uno de esos cubos se llama, podemos renombrarlo con F2. Vamos a llamarlo hoja de lea. Y luego podemos
volver a la malla. Podemos ir instancia objeto a una hoja y
cuanto más grande haga clic en él, puedo ver que esto no está realmente buscando instanciar en
absoluto a través de nuestra cosa, pero queremos que esté en
una dirección específica. Entonces lo que puedo hacer es ir
pinchar en avanzado y vemos
ahora tenemos rotación. Y ahora lo puedes hacer es que
podamos cambiar la fase de todo y la aleatoriedad. Y así podemos conseguir que
todo funcione correctamente. Entonces puedes hacerlo
todo en un ángulo específico, lo que realmente no funciona. O hacer pollo es hacer una tangente normal como lo
llaman así. ¿Qué tipo de obras? Voy a cambiar
el tamaño de un sí. Simplemente puedes
perder el tiempo con él y también la rotación de esto lo
afectará. Entonces solo obtienes como rotación
específica
y la configuras ahí arriba. Y se puede ver que está funcionando. Ahora bien, lo que puedes ver
es que hay muchos Leakey aquí abajo en la base que realmente no quieres. Entonces lo que voy a hacer
es ir a modo o pintura blanca
o quedarme en Edward. Buen vértice tres quintos más, y luego presione E Asana. Y entonces lo que hace
básicamente no dice dónde poner una hoja. Donde no producir. El rojo es el modo de pintura de peso. Así que solo presiona Control
Tab pintura de peso en la parte superior.
Tengo que esperar a pintar. Básicamente, si lo
ponemos en rojo, ahí
va a estar todo, como
van a estar todas las hojas, o sus padres demasiado azules, van a ser hojas inferiores. Entonces lo que podemos hacer
es cambiar esta barra de herramientas,
cambiarla para restar, y luego simplemente comenzar a
eliminar en la parte del espacio. Así que solo puedes arrastrarlo hacia abajo. Las fortalezas son solo Shift F o cambiadas,
reforzadas arriba a la izquierda. Ve así, sólo voy a empezar
a quitar un poco. Y lo que podemos hacer con esto ahora es si vamos al sistema de
partículas,
desplazamos hacia abajo, grupos de vértices, cambiamos el grupo de selección de densidad. Y puedo ver que no es realmente aquí
abajo en la parte inferior. Para que podamos tener todas nuestras
hojas en realidad al final de nuestra camioneta, así. Y podemos perder
el tiempo agregando cantidades de hojas dependiendo de
cuánto quieras. Pero sí, creo que se
ve bastante genial. Entonces podemos seleccionar esta hoja, darle una subsidiaria de color, están abajo a
Viewport Display, darle como un color
verde oscuro como ese. Y rehén. Y luego
para el avanzado, vamos a darle una visualización de ventana gráfica en
color marrón. Ahí vamos. También puedo sombrear plano, W sombra plana o hacer clic derecho, y ella parpadearía. Ahí vamos. Ahí. Tenemos nuestras plantas trabajando ventilador. Creo que estas plantas de maceta en realidad se
verían mejor con un color más oscuro,
así como así. Bien, y entonces ahora lo que
podemos hacer si vas a decir duplicar estas
alrededor de nuestras repisas. Así que voy a seleccionar las camionetas, apilar la planta de maceta, y
va a cambiar D, girarla así
y tal vez ir a
arrastrarla hasta el
estante superior, así, GZ, bien, y luego tal vez tienes 1
mol de B aquí, la esquina. O en realidad, vamos a moverlo aquí. Tan solo equilibra eso de los bits. Entonces lo que puedes hacer es
simplemente ir al Modo Edición, seleccionar como un parche. Y solo usan edición
proporcional. Desplazarse hacia arriba y hacia abajo. Sólo voy a
cambiar un poco la forma de ellos o cambiar la longitud. Vas a
cambiarlo para conectarte. Sólo parece que solo quiero
mover una rama específica. Así que puedes
cambiar la forma
y el tamaño de todos ellos aquí para que no se vean
igual, ¿de acuerdo? O incluso podrías simplemente duplicar uno de ellos
si quieres agregar más o menos ramas en él. Así, puedes
ver que puedes cambiar bastante la forma de la misma. Y entonces si quieres que las
hojas sean aleatorias más o menos, puedes cambiar la semilla. Entonces, si no te ves
como se ve, poco simplemente
cámbialo así. Bien. Y ahí vamos. Lo tenemos configurado. Entonces el siguiente, te
voy a mostrar cómo configurar el resto de las cosas
en las repisas como estos
son todos accesorios.
10. Llenar los estantes: Bien, así que vamos a configurar todos estos accesorios y un duplicado
a lo largo de las repisas. Entonces tenemos esta bolsita. Así que voy a ir a
duplicar esto y rotarlo. Y el Espíritu lo
puso en la repisa superior. Aquí, puede romperlo. Y entonces lo que podamos
hacer, podemos empezar a
escalar de manera diferente, como s, z, S x, hacerlo agua así. O duplicar imagen. Hazlo como por qué se
ponen como una bolsa muy gorda. Nos gustaría que
fueran iguales. Al igual que rotarlo ligeramente. Ahí vamos. Y
quizá otro. El último. A lo mejor hacen un
alto déjame ir ahí. Entonces puedes tener como
un par de meses o tal vez solo
giraste hacia atrás, no tiene lo mismo cuadrado
negro. Simplemente hazlo solo
tener un look más aleatorio hace que parezca Lassa. Bien, entonces tal vez sean divertidos. Y luego tenemos
esta maqueta de partes. Entonces tal vez tienen como que tienen
como una colección de ellos. Gire la escala, arrástrala
hasta la segunda repisa. Están rotados,
tal vez regresen,
arrastren su turno
el rotador
desea que sea como súper
gordito así. Y solo
querían tal vez simplemente no aplastar tanto la tapa. Todos se ven similares. Ahí. Tal vez
duplicarlo por última vez. A lo mejor solo hazlo
como una muy pequeña. Bien, y luego vamos a decir
hacer para que se vea a la NASA porque tener todos los mismos colores en realidad no
se ve como clase. Así que solo voy a hacer clic en este
poco tienden a pensar un nuevo color y le está dando
un color diferente. A lo mejor hazlo plateado, metálico si quieres ahí. Y luego para que puedas ver el
material 12 para darle a la
tapa el mismo material
12, como lote. Entonces tal vez los harías
como uno negro ahí. Fresco. Y luego material 13. 13. 13. Entonces todos tal vez solo lo
convierten en uno plateado. Entonces 12. 12. Bien. Entonces ahí así que solo hacemos que
parezca que tenemos una colección específica de
vainas de maquetas de aspecto
diferente en las repisas. De nuevo, vas a seleccionar, extender estos hacia fuera un *****. Y entonces tal vez solo
duplique estos. Gira. La repisa de aquí. Cursi. Y entonces podemos
aleatorizar la escala de posición, rata o ratón. Sy, mira el wow, rotarlo. Decía que se
trata de hacer que parezca que es aleatorio y no hacer que parezca que está colocado con
demasiada precisión. O incluso esto demasiado repetitivo. Entonces tal vez solo hazlo
una sección más pequeña. Ahí vamos. Fresco. Entonces ahí. Y
luego salen algunas tazas. A lo mejor solo tienes como una selección de tazas o nosotros
solo necesitamos las de boca. Creo
que no los pone patas arriba. Entonces 180 están en una T, G, C, un lote arriba. Gracias. Realmente no tendría una
selección en la parte inferior. A lo mejor sólo ahí. Y luego rotarlos como lote. Vamos a g, x, y luego probamos Estos abajo a
la repisa inferior. X, duplicar todo el camino. Y luego podemos seleccionarlos. La cosa que en
realidad en la cosa, es
lo desnudo. Ahí vamos. Entonces tienes como una sección
de tazas y las haces un poco más brillantes porque realmente no me
destaco de la repisa. Mostrar, arrástralo hacia arriba. Ahí, vamos ahí. Y luego solo quiero
hacer estas y ponerlas encima de las
cafeteras en IG. Ahí. Simplemente duplicado a través. Ahí vamos Buscando tranquilidad
y luego tal vez algunos como solo otro arco de maqueta, uno o dos aquí abajo. Queso él arriba. Y luego duplicar ahí, y luego darle el color
rojo. Otra vez. ¿Cuál es el color rojo? Material siete. Así
cambia los materiales. Y materiales siete. Me puse genial. Ahí vamos. Entonces ahora se ve bastante lleno. Incluso puedes eliminar esto. Realmente no
los necesitamos por aquí. Todos ellos se dispersaron
por nuestra escena. Y luego también, lo publicaré. Creo que es
un buen color plateado. Arrastre el metálico. Vamos. Puedo darle el mismo color
a través del resto de ellos. Yo solo quería
darle un material negro, 14 material o equipo. Lo vi luciendo bastante bien. Este color sólido para ello. Voy a llegar a ello. Por último, solo quiero
hacer una como una pizarra, pero me
gustaría aquí arriba, eso va a ser para un menú y le estamos agregando
una textura.
11. Añadir la pizarra: Bien, hagamos
una pizarra con el menú en la pared de aquí. Entonces voy a
seleccionar esta cara ir Shift D, escalarla hacia abajo. Al igual que G hay
encender. Brochando ahí. Podemos deshacernos de
este poco lejos, pero en realidad puede obtener
p por selección o paneles
separados deshacerse de solidificado porque
esa grasa descuidada. Y entonces este
va a ser el menú. Entonces voy a arrastrarlo hacia arriba. Entonces es una especie de
alineación con la parte superior de las repisas o incluso la
parte superior del bigote. Entonces es como que hace que
se vea bien ahí. Y luego solo dale una Nutella. Entonces va a ser nuevo. Vamos a rendirnos. Porque va a
ser para una pizarra. Entonces básicamente, podemos tener que
hacer una textura
para que le guste poner en séquito
para una pizarra. Entonces la forma en que voy a hacer
esto es que puedes usar como cualquier software libre que
incluso puedas usar dentro de Blender, solo agrega algo de texto
y cambia la fuente. Pero sólo voy a
diseñar algo rápido. Sólo hazlo así. Se trata de un software
llamado Affinity Photo. Es similar a Photoshop. Entonces podrías usar Photoshop, podrías usar GIMP
o algo así. Pero sí, en South
Bend, como ya he dicho. Entonces básicamente lo que
voy a hacer es que puedes simplemente como agregar
un fondo para hacer de este un
fondo negro como este. Y entonces podemos o simplemente
dibujar directamente sobre él. Entonces solo podemos
darle un color blanco, cambiar la dureza a 100. Y entonces a ustedes les
gustaría darle una mirada y pedirle cepillo. A ver tenemos como una broma. Podríamos hacer como acabamos de escribir. Tiene una opacidad de pluma ahí. No quiero cambiar la
opacidad con presión, ¿verdad? Así que puedo empezar a
dibujar en nosotros
igual que haría una
persona terrible que vive hombres. Tú sólo algo sencillo. Y entonces
sólo podemos ir a lo que sea. Tos, 199, chocolate. Uno o dos. Si D, ¿Qué más
como una ley haciendo. Yo sólo estoy inventando
estos procesos. Entonces lo hacen
como a 50 también. ¿Qué más obtienes? Como un capuchino. Bien. Entonces capuchinos B,
C, haces pis, pis. Ya ves el punto. Y eso sería, vamos a
encararlo más. Sólo tienes que volver a gap y luego solo
voy a exportar este menú
exportado de Selección de Exportación. Deberías, yo lo lograré, podrías descargarte esto. Pero sí, así que ahí. Y entonces ahora lo que podemos hacer es simplemente irnos
En realidad, sí, y entonces lo que voy a
hacer es ir a Sombreado y luego hace imagen,
textura como esta, la nueva rodilla abierta
e ir a financiar cosas. Menú. Y luego enchufa este color
al color base. Ya ves que está un poco
estropeado ahora mismo. Entonces voy a ir a Edición UV. Y entonces podemos ver aquí, si voy a ti o no. Así que simplemente haremos clic en
Control M o x. Eso es tal vez acercar una
escala por lotes hacia abajo. Así se puede ver ahí. Entonces eso está hecho y sí, genial. Entonces en la siguiente, te
mostraré cómo configurar
todas las texturas adecuadas.
12. Materiales y representación: Así que vamos a configurar todos los colores. Entonces todos estos tienen los
materiales de lag predeterminados que tenemos. Pero con la E, solo
tenemos materiales de viewport. Entonces lo que podemos empezar a
hacer es configurarlos. Así que en realidad están ahora
en nuestra ventana gráfica. Así que básicamente
voy a ir desplazarme hacia abajo, ir a Viewport Display,
y ahí estará aquí. Así que vamos
a arrastrar por ahí eso es para ver la película solo va
a hacerla un poco más oscura. puedes hacer que sea un material
un poco rugoso. Entonces sí, hagamos esta cosa. Así que uno superior. Entonces tiene este
pequeño color durazno. Arrastra esto ahí,
eso se ve divertido. Y el otro dice, arrastra la aspereza
hacia arriba por la rugosidad. Ahí vamos. Ahí. Y luego podemos
ir por una máquina de café. Entonces es como un solo un solo. Selecciona texturas para
arrastrar las metálicas, arrastrar hacia abajo la
rugosidad o dejar que
parezca que son copas. Va a hacer de
este un color más oscuro. Intentamos poner aspereza. Dice que
aseguren que no estamos usando. Un montón de ellos tienen
el mismo desorden. Sólo son las tazas. Aquí, se refiere de repente. Y entonces esto va a
ser como un color. Podemos arrastrarlo en parche de maqueta. Este es sólo un metal. Ahí vamos. Este es rojizo. También haciendo metalizado. Oh, en realidad no. Este arrastre hacia arriba, la rugosidad lo
arrastrará hacia abajo. Y entonces este va a
ser como un alloc gris oscuro, tal vez como un metálico rugoso. Y entonces estos van a ser
¿sería esto como un gris? Entonces las hojas que instalamos H2 CH Docker fue que
tenía un buen color. Pensó que ahí ¿
qué más no tenemos color en este pequeño
cajero automático? Es solo darle como una especie de ajuste con todo el tema. Dale como un color gris. A lo mejor uno diferente en la parte superior. Haz que se vea un poco
más ligero. Bien. Entonces esto se ve bastante bien. Pienso como tengo que
cambiar el color de la pared por
la pared más oscura. Ahí vamos. Y luego también quiero
oscurecer el fondo. Y entonces tal vez incluso tener esto
no va a ser un poco más oscuro. Encorvarse, dejar de teñir a ella. Bien. Entonces ahora tenemos algunos
materiales y así vamos a ponernos manos a la
representación de este arco. Para que veas luciendo todo bien. Pero debido a que Z
renderizó y cambia, eso realmente no
parece vidrio. Entonces puedes tener
los renders en EV, así, o puedes
renderizarlos en ciclos. Ciclos por lo general, es solo que hace que sea un poco más difícil
para que tu PC funcione, um, y lo hace más lento, especialmente cuando estoy grabando. Entonces puede molestarlo. Voy a renderizar
un EV por ahora. Bueno, en realidad nuestro
maestro haciendo ciclos, solo lo
tocaré
cambió mis muestras a una para que no lo estropeara. Y luego vamos a cambiar
nuestra región de renderizado para que no tenga que
renderizar esa sección. Y entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a ir
al entorno rural, clic en el Color y
cambiarlo a cicatriz. Entonces esto no funciona dentro
del ciclo en lugar de EV. Entonces esa es la
razón principal por la que estoy trabajando con ciclos. En EV, ¿quién va a agregar
una lámpara solar o algo así? Entonces iba a cambiar
la rotación del sol así. Entonces alguien así, lo
quiero ahí. Y entonces voy a cambiar
la intensidad del sol ahora 3.3 y la fuerza a
0.3 también ahí. Y tal vez girarlo
un poco hacia atrás y cambiar el. Entonces ahora se puede ver que la pérdida
viene de todas partes. Que tipo de no es tan realista porque
tendrías paredes y techos. Entonces lo que voy a hacer es agregar
algo solo para bloquear las sombras que no
puedes ver desde la cámara. Entonces voy a hacer esto es que voy a volver a la visión sólida. Voy a ir a seleccionar
esto e ir al modo Editar, y luego solo seleccionar
estos cuatro vértices. Ir turno. Bueno, en realidad los seleccionaré
a todos excepto
los del medio. Gauche cambia en D, y luego ir p por selección
y seleccionar este borde. Y podemos simplemente ir a Extruir
y y luego encajarlo ahí. Entonces tenemos una cara. Y
luego podemos ir aquí, frente a una interfaz. Bien, quita el certificador. Y entonces ahora lo que podemos hacer es simplemente ir a
seleccionar este objeto. Vamos a ir arriba a
la derecha y hacer clic en la orientación de la cara. Yo voy, te veo. Podemos agregar este borde, podríamos simplemente ir a seleccionar
todo y luego ir a Shift y N para
recalcular todo. Bien, voy a presionar Alt H, traer de vuelta esta pieza, y
esta también está cambiando. En realidad fue
entonces cuando llegué a presionar Alt y n y darle la vuelta. Entonces quieres que se
lea desde este ángulo. Y la razón por la
que queremos eso es mayor al sombreado. Dale un nuevo material, y vamos a darle
un nodo de geometría y vamos a tener una cara posterior. Entonces lo que podemos hacer
ahora es que podemos mezclar shader y luego podemos enchufar un Sean's no son así en shader y ellos quieren hacer si
pones la cara de atrás adentro, ahora, puedes ver que es negro de este lado y caminar
desde el costado. Entonces, lo que eso significa es que si
pasamos de la
vista de cámara y renderizamos, hace que todo vuelva
completamente. Fresco. Eso es divertido. Bien, no funciona por alguna razón. Entonces básicamente lo que podemos
hacer ahora es si hacemos,
podemos hacer como forma al aire libre
y cosas así así
podemos comenzar a dar forma a lo grande. Entonces voy a cambiar
en la textura del cielo. Voy a alargar
el tamaño del sol para que
sea más suave y lobo a la
altura de la habitación un poco más. Y se puede cambiar la rotación y la elevación así. Y puedes cambiar el aire, cosas así para que
se vea más azul. Así. Bien, así que ahora no
tenemos ningún tipo de configuración. Simplemente puede comenzar a
dar forma a lo grande con esta
ventana omega senior en este lado, solo para agregar algunas luces ambientales
más también. Es como el bajo. Así se puede ver antes de
que fuera así. Y ahora tenemos este agujero en él. Así me puedes
empezar así. Y entonces si ves en esta
vista, puedes ver este colon. Es un poco oscuro. Entonces lo que vamos a hacer
es simplemente ir mucho a ello. Entonces vamos a agregar área,
escalarla ahí. Podría ser un poco pequeña. Y luego solo usa eso
para rellenar esa esquina. Entonces tal vez hacerlo como
cinco o algo así solo
para rellenar esa área descuidada o incluso simplemente girarla para que esté
apuntando directamente ahí. Y luego cambia a
disco, haciendo más redondo. Genial porque se puede ver
sin ella y con ella. Déjame revisar todo
el asunto. Sigamos buscando fuente
con una muestra más alta. Sí, eso se ve bastante bien. Entonces lo que quiero hacer, como por último, antes de renderizarlo, es simplemente agregar algunas cosas en el mostrador solo
para que las veas. Entonces tal vez solo agregue una
taza de taza de café. Plus Shift D son X1 AAC. Y luego solo ponlo
directamente en el mostrador. Y lo ha escalado descuidado. Y luego aborto espontáneo Shift D. Vamos a ponerlo ahí. Y no quieren
hacer es que voy a seleccionar este cambio de cara D y P. Y entonces ahora podemos
hacer es que puedes seleccionar ese borde y luego llenarlo. Y luego arrástralo un poco hacia arriba. Y entonces podemos
darle un color a esto. Y eso va a
ser para el café. Más oscuro. Así. Sí, así que selecciona este
borde Shift D p. Vamos a seleccionar esta escala F G, y le doy ese color. Entonces debe estar en cualquiera. Ahí vamos. Si lo
renderizamos, tenemos estas encantadoras tazas de
café en el medio. Y luego, por último, tenemos las
dos cosas a las que me dirigía. Entonces tenemos la curva y la hoja. La razón por la que
teníamos esas varillas. Para que no
aparezcan en nuestro render. Con todo hecho, podemos configurar nuestras
muestras de renderizado y esas cosas. Entonces voy a
ir a la cámara. Voy a dar mis
muestras como 500. Ajustes de salida. Png es divertido, sin compresión. Sí, eso es divertido. Y entonces
sólo podemos ir a darle a Render. Y entonces
lo último que quieres hacer es simplemente ir a Imagen,
Guardar como, y luego simplemente elegir
un lugar que guarde la imagen. Y ya terminaste.
13. Proyecto de clase: Para tu proyecto de clase, esto es lo que vas a hacer. Paso uno, vas a
modelar tu habitación, obviamente, paso para texturizarla, y luego paso tres,
renderizarla. Así que solo sigue cada paso. Si a lo largo del
curso, entonces
deberías llegar a
una imagen encantadora. Ahora bien, esto puede ser
del propio curso, como hacer la cafetería. Si quieres un reto extra, puedes
volver a atravesarlo o simplemente pasar por la primera vez y hacer un
aleatorio que sea diferente. Viene con tus
propios conceptos y modelo
que y ponerlo en
los proyectos de clase te
mostrará renderizar para que
puedas obtener algunos comentarios o ver lo que piensan otras
personas. Sí.
14. Adiós: Espero que hayas disfrutado esta clase si quieres
aprender algo más. Así puedes ir a hacer click en mi perfil e ir a ver
un curso y cómo hacer personajes
low poly o echa un vistazo a mi YouTube
donde tengo un montón de tutoriales sobre cómo hacer
modelos para juegos. Pero aparte de eso,
espero que seas como carroña
practicando y
mejorando las habilidades y haciendo renders más increíbles. Sí, Salud, buena suerte
y diviértete con Blender.