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Crea un personaje robótico con Blender

teacher avatar Zerina 3D, 3D Artist And Animator

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:23

    • 2.

      Importar referencia y modelado del cabecera del robot

      8:43

    • 3.

      Modelado de las piernas

      11:28

    • 4.

      Modelado de manos

      16:38

    • 5.

      Modelado de la antena y la espalda

      11:56

    • 6.

      Modelado de ojos

      11:19

    • 7.

      Detalles de modelado

      16:02

    • 8.

      Cómo añadir HDRI y material a la cabeza

      13:35

    • 9.

      Cómo agregar material a los brazos y piernas

      13:26

    • 10.

      Cómo agregar ojos y detalles

      8:08

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

152

Estudiantes

2

Proyectos

Acerca de esta clase

Hola, chicos y bienvenidos a otro curso de Blender. En este curso, vamos a crear un personaje simple robot Este curso es para principiantes y si eres artista 3D avanzado, puedes usarlo para ejercitar.

Déjame ayudarte y mostrarte que no es tan duro como crees. Crearemos nuestro robot con la referencia Empezaremos con modelaciones con formas básicas después, más adelante, haremos más detalles. Usaremos también modificadores básicos.

Al final del proceso de modelado, aplicaremos sombreado y crearemos material de metal scratch para nuestro personaje robot. Para la escena de la relámpagos, usaremos HDR y te mostraré cómo puedes agregarla a tu escena y dónde puedes obtener imágenes HDR gratis.

Con este curso, podrás ver lo fácil que puede ser crear personajes en 3D y divertidos al mismo tiempo.

Así que empecemos a crear arte en 3D impresionante que puedas usar para animación, portafolios, obras artísticas y juegos.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Zerina 3D

3D Artist And Animator

Profesor(a)

Hello there, my name is Zerina. I am a graphic designer and a 3D artist. 

Creativity has been a part of my life since I can remember; even as a child, I was interested in art and computers, so I followed my passion and now do what I love. ^_^

Also, I have a lot of teachers in my family, including my mother, so I've always tried to emulate their teaching methods. 

I joined Awesome Tuts to begin my teaching career. And I have more than 5 years of experience teaching computer software for design and computer graphics. 

I preferably work in Blender, and the type of work that I do is; animation, sculpting, and modeling low and high poly models. 

In my courses, you can expect a practical approach to teaching, which means that I will expla... Ver perfil completo

Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción: Oigan, ¿qué pasa, chicos? Está sentado un aquí. Bienvenido de nuevo a otro curso de licuadora. En este curso, haremos este robot usando licuadora 2.80 para lo modelaremos usando una referencia que lo encontré en Google y lo modelaremos y le haremos algunos ajustes. Así, me cejas párpado, y en la parte posterior tendremos una caja de control de panel de control encendido y demás vamos a modelar usando formas básicas y mediante el uso de modificadores básicos este curso para principiantes. Pero puedes usarlo para ejercicios. Bueno, si sois artistas de tratados avanzados, añadiremos algunos detalles en las manos y en las piernas también. Posteriormente, vamos a importar este HDR I Así que este mundo, como se puede ver aquí un líder sobre voy a mencionar que en eso en el video Así que sobre cómo se puede importar, cómo se puede descargar. Y en cuanto a lo que estoy usando Esera, Entonces vamos a añadir materiales sobre, como se puede ver aquí, este material metálico baches y sí. Entonces chicos, empecemos. ¿ A qué estamos esperando? 2. Importar referencia y modelar el jefe del robot: bienvenidos chicos al primer video sobre cómo hacer este robot. El primero que tenemos que tener es la referencia. Por lo que vamos a ir a nuestro navegador Web y atado plano Robot Bluff aquí y aquí. Tendrás ah montón de diferentes estilos de robots. Diferente. Sí, pero queremos hacer uno específico. Entonces vamos a dar click en este de aquí y dar click en él. Entonces este tamaño de stock de obturador, solo vine aquí para encontrar una referencia, así que sí, puedes ir aquí e ir desplázate hacia abajo, Entonces haz click en este o este deseo. Y me gusta mucho este robot. Es, um, licencia. Por lo que tendrás que pagarlo si quieres descargar si quieres. No lo sé. Úsalo para algún tipo de anuncio off para, como se puede ver aquí, actualizar para mejorar. Y no quiero nada fuera muerto. Yo sólo quería por obra de arte para mi portafolio. Entonces, ¿qué? Lo que quiero hacer es aquí Tendrás este try y haremos click en él y descargado solo por intentarlo. Así que guárdalo. Y así sería. Entonces saldré y iré a mi licuadora. Ahora vamos a dar click en General. Entonces empecemos a hacer de este robot lo primero que necesitamos usar. Necesitamos realmente? Todos estos cubos por defecto luz por defecto en la cámara por defecto. Ve pad numérico 12 frente y agrega una imagen de fondo o referencia. Como usted desee. También lo son el arte rob local y se veía bien. Esto es lo que se vería. Entonces déjame simplemente encender mi pantalla, consigue llaves para que ustedes vean lo que estoy haciendo aquí en la esquina interna izquierda. Entonces, Sí. Ahora, chicos, queremos hacer este sombrero de nuestra modelo, él estará aquí. Entonces lo primero que tenemos que hacer es añadir un cubo y ponerlo al día para escuchar escalado. Por lo que alineará estos bordes aquí, Este y éste hacia abajo. De acuerdo, así que voy a sarta en eje x e ir a un modo transparente, como se puede ver aquí. Todo demasiado fácil si quieres ir al modo de edición en Dhere para que puedas dar click en él. Por lo que ahora tenemos que ir a nuestro modo de edición. Aquí tenemos un simple lindo. Ahora voy a cambiar esto. Estos selección de vértices a selección de borde. Ahora solo voy a hacer clic en estos bordes haciendo clic en turno. Solo estoy seleccionándolos a todos y presionando controlado Be asi los vamos a batallar. Vamos a estar bien. Estoy satisfecho con cómo se ve. Y ahora veamos. Um, este es el problema con el tipo de cosas del mismo. Entonces si me gustaría, por ejemplo, hacer un bucle justo en el centro, no lo hará porque biselamos todos estos. Y no tenemos suficiente Vertex aquí también. Ellos para que estén juntos. Entonces lo que queremos hacer es ir a la primera parte, seleccionar estos dos y eliminar cosas. Por lo que quiero liderar los rostros y nos vamos a quedar sobre Lee con estos. Por lo que voy a vender, como, ahora selección de borde una vez más y seleccionar este bucle pulse uno entrar en entrar. Está bien. Entonces déjame solo, uh, seleccionar la foto aquí y bajar el a pastie un poquito, ¿de acuerdo? Lo dejo en 500. Está bien. A mí me gusta así. Selecciona este cubo y selecciona el borde exterior como este Pulsa uno. Y ahora aquí nos hemos enfrentado vamos a leer. Siéntelo Aquí puedes ver el patrón y no me gusta el patrón. Entonces ve aquí grilla sentir y vamos a aumentar el offset a dos y nos quedaremos con esto. Entonces me gusta mucho que se ve en este momento, Así que hagámoslo en la parte posterior también. Atrás Es como cara gran sensación. Y una vez más vamos a aumentar las compensaciones a y nos queda con este. Entonces ahora agreguemos modificador de superficie de subdivisión a este y aumentemos el número de render a tres. Ahora lo que quiero hacer es añadir a bucle tripas una aquí y otra aquí para que mantengamos esa forma y de un rectángulo como este me gusta mucho. Entonces sí, ya terminamos con éste. Entonces lo modelamos ahora queremos modelar este pájaro aquí. Cambiemos de día en un círculo y una sartén de esfera. Está bien. Antes de reducirlo, necesitamos cambiar los segmentos a 16 y los anillos a ocho ocho porque entonces va a ser mucho sencillo de hacer. Por lo que fui a este modo transparente. Suprimir los rostros de urgencias. Como usted desee. Eliminemos todos estos también. Seleccionar todo. Entonces este miedo y escala es ese acceso. Entonces lo estoy escalando en lugar de hachas y agarra ahora para establecer ejes también. Eligamos a todo este círculo aquí y lo agarremos. Dicho exceso como este. Como puedes ver, ahora queremos añadir modificador de superficie de subdivisión a este también. Y nos quedaremos con esto. De acuerdo, Ahora lo que quiero hacer es con este es que necesito seleccionarlo, seleccionar esta cara superior e insectarlas para que yo y lo tengamos. Esta esta línea aquí que es mucho detallada que esta, y lo haremos en la parte posterior también. ¿ Qué es así? Por lo que ahora nos queda con el Lex. Así que vamos a subirnos y hacer eso 3. Modelado de las piernas: Bienvenidos de nuevo, chicos. Hazlo un segundo video. Entonces lo que necesitamos tener ahora son estas piernas. Entonces, ¿cómo vamos a hacer eso? Desplazar un y añadir un cubo escalando hacia abajo conejo y X ejes en Temple. Se en dicho Exceso Caylee abajo un poco más y añadir un modificador de superficie de subdivisión. Aumenta a tres el número de Hubert y el Render y ahora empecemos. Por lo que acabo de ir al modo de edición, Seleccionar todo, ir a la película Transparent Boat Rotar para que alinee esta. Seleccionemos sólo la cara superior y extruido para escuchar. Ahora vamos a seleccionar la cara inferior y extruido también. Tenemos que agarrarlo, rotarlo y alinearlo aquí una vez más vamos a extruir hasta aquí y ahora lo que queremos hacer es añadir un poco bueno aquí y en la parte inferior. Entonces cuando vas al modo objeto, tienes algo como esto. Y ahora lo que quiero hacer es volver a entrar en modo edición. Selecciona todo presionando l agarra un poco en eje X, Así que aquí, selecciona estos Detener, Agarra y tira de él dentro y vamos a buscar. Entonces aquí tendremos nuestra pierna. Asegurémonos de que estos sean rectos. Por lo que s zed cero en el teclado y vamos a aplanar. Hace así ahora necesitamos tener estos poco en sesiones. Entonces, ¿qué? Cómo voy a agregarlas. Yo sí presioné opción para seleccionar esta fila de cardo girar y asegurarme de que está justo en el medio. Entonces también, Este. Entonces, Chris, uno en bucle. Bien. Aquí, rotó novato. Agrega un poco buena girada. Yo me aseguro de que esté en el centro. Entonces, como esta una prensa dos veces J giró dos veces. J asegúrate de que no es en inconformidad a Ok, un poco más aquí y no a la paz también. De acuerdo, como este tono suave. Tenemos nuestra vida, pero sin detalles, los detalles lo harán más adelante. Entonces ahora necesitamos tener esta sola manera Seleccionaremos esta, uh, uh, esta pierna Ir a momento de edición. ¿ Qué es solo seleccionar esta fila para bit esta de abajo? O simplemente puedes presionar optativos faciales como esa cara. No importa. Entonces lo haré dentro de la cara. Por lo que voy a tener plano un fondo plano. Dejar seleccionado. Y aquí habremos seleccionado en su lugar cambio de cara s y luego cursor para seleccionarlo. Porque entonces es mucho más fácil para nosotros tener este año. Entonces, ¿cómo es esto? Agárrala así. Entonces lo que quiero hacer ahora es que quiero dedo del pie agregue una esfera UV, bájala hacia abajo, agárrala y tire hacia abajo. Seleccione todas estas partes hacia abajo y elimine emergencias. Pero vamos, uh, separados por selección, jabonosos y separados. Ahora es electo, y vamos a tener algo como esto. Entonces en agárralo, jala aquí. Escalar en xx es un poco dicho ex. Está bien, vamos a ver. OK, pero yo quiero tener este también. Entonces D's para editar modo y luego para vestir modo pan. Ahora seleccionaré este siempre tech select delete the stop Vertex y presione a tiempo Jay Feaster así como estos selecciónelos y extruir en su lugar. Exceso como este. Oye, así como todo y asustado. Ahora queremos ver lo que esta sala E s extruye. Y luego dijo e s así que haz que esto bien se vea bien así. Y ahora queremos hacer lo mismo con este fondo fuera de la pierna. Entonces E s y luego agradecido. De acuerdo, Así que disemina su cuarta sombra. Suave. De acuerdo, entonces ahora necesitamos esto o una cosita más aquí. Por lo que ella un en una esfera UV una vez más. Miedo abajo. Bájala, bájala. Entra en modo edición y ve al foso transferido para eliminar estas vistas evitadas seleccionar todo escala ated X matando. ¿ Por qué? Conjunto matador. Asegúrate de que esté en escala central lo en eje y. Entonces tendremos así. Y ahora veamos cómo se ve. Está bien, se ve bien, pero voy a tener que cumplir con la mirada de fondo derecha como ésta. Entonces lo que quiero hacer antes de hacerle otra cosa a éste, solo quiero agregar un pequeño corte aquí y bajar. Entonces tendré fondo más detallado como este. Pero antes de papá, vamos al modificador de superficie de subdivisión en su número de ustedes puertos a tres y Orender 23 ir al modo de edición seleccionado. Y ahora vamos x e s. No vamos a ir a Souljah hasta el final. Eso es algo así. Entonces vamos a ser electos. Agarra. De acuerdo, así que vamos a editar más en Agarra estos aquí. Seleccionemos todas estas caras aquí y en set las así que por y aquí tenemos un fondo plano. Ahora lo que queremos hacer es seleccionar todos estos. Comanda a o controla A. Si estás trabajando en sangre de PC, talibanes y aplica viejas transformaciones, selecciónalas y modificador Ademir a todos ellos espejo y ve ahora a escuchar agregaremos un corte de bucle más aquí una vez más pero el centro de en origen va a estar aquí moviéndose a impuestos. Y ahora vamos a aplicar la rotación para la rotación y la escala. Por lo que es bueno. Ahora vamos a elegir esto un anillo aquí y extruido en lugar dirección aquí así. Está bien. Y lo hicimos seleccionados. Yo quiero patinar. Sí, chicos, terminamos con el Lex. Ahora vamos a subirnos a los brazos 4. Modelado de las manos: Bienvenidos de nuevo al tercer video, Así que empecemos a hacer nuestros brazos. Lo primero que tenemos que hacer es seleccionar la cabeza, y luego necesitamos desplazarnos cursor para seleccionar. Por lo que iba a estar justo en el centro. ¿ Qué? Eso es lo que queremos, serio? Entonces, empecemos agregando una esfera UV que se reduce, trayendo aquí a Teoh. Ir al modo de edición. A ver, porque aquí tendremos este círculo. Una vez que sombreo lo aliso y agrego un modificador de superficie de subdivisión. Va a tener estas líneas, pero no me gustan, así que vamos a eliminarlo. Seleccionemos y agreguemos un cubo, escalando hacia abajo, agarrarlo y tirarlo aquí por lo que añadiremos un modificador de subdivisión a nuestra Q e incrementaremos el número de U vierte tres. Entonces ahora vamos a ir al modo de edición a un look bueno. Aquí, ve al modo fanfarrón de confianza. Elimina estas facilidad Vergis y agarra a estos dos aquí. Escala directamente hasta aquí y destreza esto también. Ejes de conejo X escalar hacia abajo. Estos dos. Agarrémoslo en el eje X hasta aquí y extruímos en los ejes X como esta estrella. Nosotros somos que un poco tienen círculo. Entonces elegamos aquí estos bordes y hátelos dentro así y lo agarramos intacto. Tonos sexuales mooted y bueno, así que tenemos este punto. Vamos a matarlo un poco así. Ahora hagamos la mano. Pero antes de eso, ¿cómo es este cubo? Entonces como esta fila aquí turno D duplicado y separado por selección. Entonces una vez que lo seleccionamos, queremos agarrarlo en ejes de actos, tirarlo hasta aquí, ir al modo de edición, seleccionar todo y extruido en su lugar acceder así que como todo y necesitamos ver Así lo dejé todo extruir en eje x Esto va por lo que todo se desplaza y Teoh asegúrate de que tus normales sean buenas Así recalculadas las normales tardías turno y y y vamos a extruir y s e s esta seleccionar todo. Escala hacia abajo presiona uno y necesitamos agarrarlo en xx iss una vez que terminemos con esa manera solo quiero agitar suave. Está en la junta de revisión está bien, va a ser suave Esto Así que ahora conozcamos a éste. Desplazar un y añadir un cubo como hicimos con los anteriores. Agarra y tira de ella aquí, escalando hacia abajo y agrega un modificador de superficie de subdivisión. Ahora lo que queremos hacer es aumentar el número de U vierte 23 ir a editar, gemir y escalarlo un poco más. Entonces vamos a transferir el estado de ánimo. Selecciona estas las caras superiores aquí. Terminar para arriba. De acuerdo, habla pulsa uno y extruirla. Aquí Teoh. Ahora queremos agregar un corte de bucle aquí. Entonces una vez que salimos del modo de edición, se ve que Bueno. Ahora vamos a elegir en mi tiempo. Ve a la cara. Seleccione, seleccione Ir al momento transparente. Entonces, como la cara es la cara, Muévelo a aquí. Un adulto corte aquí, Selecciona esta cara en Lo dijo así yo y dije, Bueno, Bueno, tonos se movieron camino. Ten algo como este pecho uno. Vamos a cambiarlo y rotarlo escalado hacia abajo. Agarra. Escribamos Quitemos lo global y sumamos a lo local Vamos una vez más a la cabeza. Tenemos que rotarlo un poco, por lo que es recto. Desplazar un o desplazado, agárralo en eje X, escala hacia abajo, Girado así. Aquí selecto hizo las caras superiores y presiona dos veces James para jalar bien con esto. ¿ De acuerdo? Y una vez que salimos del modo edición, lo ves aquí. Ahora vamos así y se seleccionará la cara de inserción. Entonces lo que quiero hacer. Pero si no está seleccionada solo para ir a cara electa y seleccionar la cara inferior y desplazarnos cursor a seleccionado. Entonces agregamos nuestro cursor, querida. Ahora hagamos aquí nuestra esfera UV. Aquí, bájala hacia abajo. Gracias. Abajo esta presiona uno ambos para modificadores encendido, agrega una superficie de visión separada, modifica aumentar el número de puertos U y renderiza subdivisiones a tres tonos mooted. Y así ahora quiero tener estos dos anillos aquí. Por lo que voy a ir a Face Elect, seleccione este tiro aquí ella d duplicado y separado por selección. Ahora vamos a elegir todo E s luego vender como el top, El top. Agarra así. Entonces, como el de abajo y tira hacia abajo. Así que agárralo así y ahora mueve todo aquí abajo, Walla. Ahora hagamos lo mismo con este, Así que quiero agarrarlo. Entonces lo hice como la fila inferior. Agarra adentro. De acuerdo, entonces ahora vamos a seleccionar esto, um, este anillo aquí turno D y separado por tanto. Ahora vamos a elegirlo, envolverlo. Ir al modo de edición. Entonces, como todo e s como esto rota todo, así que selecciona todo. Presione uno, conejo girado aquí. Seleccionemos la parte superior de las caras superiores. Presiona uno y agarra esto Baje un poco. Yo quiero t Así que como este Establece origen al centro de la masa y bájala un poco. Vámonos. Allez Ir al modo de edición. Entonces, al igual que las interfaces como esta y las capacitó dentro. Haz lo mismo con éste. Vamos como este Cambio de miedo d Agarra, jala aquí. Es así como éste. Shifty. Tire hacia arriba, rote y asegúrate. Bueno, entonces estamos abajo con esa. Vamos como éste. Shifty escala it conejo bala aquí giró Escala lo rota. Escala y agárrala aquí. Voy a ir a editar mo ir al estado de ánimo transferido. Entonces, ¿qué? Estos rostros por lo pecho dos veces j los pusieron como voto. ¿ Estos están bien? Vayamos al modo Teoh Editar y seleccionamos V. Seleccionaría para que todo este borde lo tire hacia abajo. Esto va bien, así que aquí tenemos. De acuerdo, vamos a rotar esta esfera para que este punto vaya a ir a la derecha en el cambio de dedos D duplicar este de aquí. De acuerdo, dejemos que esta película esté aquí. Esto seleccionará una vez más. Shifty, duplicado. Y ahora hagamos el dedo superior aquí. Fecha, agarrar, escala. Gira mucho tiempo. ¿ Qué tal este filo? Bájala. Entonces que este borde presione dos Tiempo j Bajarlo. De acuerdo, entonces salimos del modo edición, lo verás aquí. Se ve bonito. Vayamos al número uno. Shifty, duplicado. Rotado aquí. Por lo que tenemos la mano hecha. Ahora vamos a espejarlo. Así que selecciona todo. Pero sin esto aquí. Así que como todo. Controlar un viejo transforma controlar a Jay para unir todo en un modificador. Y estamos hechos con las manos. Ahora vamos a Judy y adolescentes 5. Modelado de la antena y la casa: Bienvenido de nuevo al cuarto video. Por lo que ahora simplemente renombraré estos objetos. Por lo que estos a gustar a los pies. Ahora éste va a ser brazos y se bajó de la gira. Entonces así las tiendas sabremos qué es eso. Por lo que ahora sumemos nuestros propios adolescentes. Entonces lo primero que tengo que hacer es un Vamos a seleccionar el cursor para seleccionarlo. Entonces a éste, cambiar un y añadir una esfera UV que se reduce. Tráelo hasta aquí. Agarra. Ir a editar Montar, Seleccione la parte inferior de la fila inferior. Aquí, borra los bordes. Los vórtices escalan todo, por lo que igualará como este. Ahora vamos como la parte inferior en la parte inferior Aquí E s luego e zed habilidades como esta manera necesitan agregar superficie de subdivisión, Modificar riquezas, Aumentar el número de subdivisiones 40 pies Bueno a modo de objeto seleccionado. Y vamos a ver. Está bien, se ve bien. Ahora escucha este 19 lo haremos con el Cubo. Entonces agreguemos un cubo aquí. Pero antes de todo lo que queremos ir al modo de edición, selecciona la parte superior para ver aquí, pulsa una y desplazar como cursor para seleccionar. Entonces ahí está la pregunta. Y una vez que añada mi cubo, va a estar ahí. Entonces no, simplemente lo estoy agregando un modificador de superficie de subdivisión. Y empecemos a modelar esta parte, así que roten todo hábito ir al modo transparente. Ahora empecemos. Entonces aquí es donde empieza. Es como esta cuerda. Agarra, Agárrala hasta aquí. Rotado. Agrega un look Bueno en un vistazo. Bueno, no querida, no querida, pero aquí también Seleccione esta fila Aquí, presione uno extruido Tire aquí abajo a un poco más de miedo tuve un vistazo. Aquí no Ahora vamos un poco de thes extruido aquí en lo que estamos haciendo. Estos simplemente modelando estas partes aquí. Por lo que agregué uno de nuestros loop aquí. Presionar uno, Este anuncio un bucle. Bien. Aquí. Entonces, como estos para emergencias. Extreme Ellos lo agarraron aquí en un bucle. Podría moverse. Está abajo. Adol también es bueno aquí. Entonces, ¿qué? Estos Traedlo abajo el's para la facilidad Vergis. Y básicamente lo que estoy haciendo es repetir todos los pasos como hice con estos. Así que agrega un poco bueno aquí. Agregado Aquí. Entonces, ¿qué? ¿ Seleccionado? Tira de aquí. Está bien. Y una vez más tenerlos cortes aquí y aquí, Down. Entonces así, Como todo bajando su tiro y jala aquí una vez que terminemos con ese Luke Cuts encontrado. Y arreglemos, por favor. Entonces no es éste para no malo. Pero si esto no está funcionando, simplemente no vamos a querido. Pero a un poco bueno para escuchar. Vamos a mover estos. Pero creo que de manera él está bien. Es bueno. Así son sólo turno suave. Y una vez que hayamos terminado con ese, pulse uno en uno más bucle podría escuchar Seleccione esta parte inferior de la fila superior aquí, inserte la cara y agregue un cursor. Hacer seleccionado ahora. A menos que ahora estemos con esa, le agregaremos un buey UV, lo robaremos, lo subimos después de aquí, lo escalaremos en una subdivisión, modificador de superficie a ella y hojas. Entonces ahora, una vez que hayamos terminado con todo eso, los seleccionaremos a todos. Comanda un o control A y necesitamos un modificador espejo. Bueno, ahora estamos con cantinas. Hagamos la espalda. Entonces una vez que estemos aquí, así que solo presiona tab, selecciona todo. Desplazar como cursor a seleccionado. Ahora quiero añadir un que Scalea abajo y tirarlo aquí mismo. Escalarlo en un eje Y. Por lo que va a ser un pecador y una cacerola en eje x como este en un modificador de superficie de subdivisión Presione una pulsación ir a atrás, vaya al modo de edición Y ahora agreguemos unos bucles. Entonces aquí, aquí luz. Ahora vamos a seleccionar todas estas caras aquí los insectos así que yo y me gusta este Ahora vamos a elegir Onley esta parte aquí Así borde Seleccione Onley, Deke Bordes interiores! Volvamos atrás Sólo estos bordes. De acuerdo, así que voy a introducir Deface una vez más extruido en y ejes como este en un Luca justo en el medio Aquí, aquí, esto y vamos a introducir la cara una vez más Así que ve lo hizo de vuelta como guisantes, emergencias I y luego extruir en cera. Ahora si quieres que se vean más Ni trill esto así es con esto. Entonces haré exactamente lo mismo Así que todo parece Bien, así que nos encontramos con la espalda y con los jóvenes adolescentes. Entonces ahora chicos, necesitamos nuestros detalles. Entonces vamos a subirnos al siguiente video 6. Modelado de los ojos: volver, chicos al quinto video. Y ahora hagamos algunos detalles a esto, Robert. Entonces lo primero que tenemos que hacer es seleccionar las patas, ir al modo de edición, ir al modo de edición, ir a la vista transparente, seleccionar, seleccionar y seleccionar estos bordes aquí que agregamos. Ahora, control sea así los vamos a batallar hasta aquí. Cambiamos los segmentos a uno e s. pero hagamos que el punto de pivote orígenes individuales E s escalados de esta manera y te quedarás con este. Pero eso no queremos. Así que vamos a subirnos y añadir algunos cortes de bucle aquí y aquí también aquí. Entonces, en cada segmento, sólo vamos a sumar un poco bueno así. Y aquí se puede ver que el que no es lo mismo. Se ve mejor. Y así aquí terminamos con las piernas. Ahora hagamos del I el globo ocular. Entonces vámonos. Entonces, como tenían que ir al modo de edición. Y ahora agreguemos Alucard escribiendo desde y justo en el medio aquí. Por lo que voy a ir a una almohadilla numérica wan a fotografía frontal. Si tanto te gusta la fiesta, se parece a estas cuatro caras y en set. Definitivamente esto que van aquí. Herramientas de bucle de clic derecho. Se pueden habilitar las herramientas de bucle. Agregar por ir a editar preferencias Y aquí, sólo lado abajo bucle Y sólo asegúrese de que es um lo hizo puerta. Entonces aquí selecciona estas caras Estas aristas angulan aquí Círculo de bucle Habilitación hacia abajo como este Presione uno Vamos a seleccionar todas estas y en su lugar en una vez más como esta. Y ahora ve a cara electo y selecciona Onley Esta fila aquí Chef de duplicado y separado por selección Así tendremos algo como esto. Pero no me gusta cómo se ve Look porque está bien vamos a gustar este pulse uno Ir a Vertex seleccionar selectos a vamos a cambiar el punto de pivote a punto de medios Hábiles como este Así que sí , vamos a seleccionar esta fila aquí y ver cómo se ve el dedo del pie como ahora. Entonces lo voy a mover una vez más Así es como el veredicto Select Así como estos dos y los mató. Entonces los voy a mover a mano. Por lo que se movió este. Entonces presione dos veces J media point que lo habilito cambió un punto mediático y luego procesar bien ? No, creo que debería ser bueno. Shifty seleccionado. De acuerdo, ahora me gusta. Creo que yo un poco selectos a estos cuatro hábiles por dentro, por lo que tendremos hoz. Ahora empecemos forma seleccionará esta, uh, esta cara. Selecciona todo, así que ve a cara seleccionar, selecciona todo y extruido en por qué dirección como esta. Ahora es selecto todo. Agarra y por qué cambiar en formalista Si lo necesitas, ve a gancho transparente Agarrarlo. parecemos al huevo Seleccionar Agarrarlo un poco, ¿eh? Seleccionado prensa uno podemos Así que todo matar plomo me siento como pieza para matarlos un poco Escucho allá aparte. Entonces como estos para así así así Ok, deja que el banquete del amor los mate también. De acuerdo, así. Ahora queremos seleccionar la cabeza. Entonces como estos rostros los destellos aparte así y los extruyen en Por qué dirección como esta y borraron los rostros así. Ahora seleccionaremos esta cosa este anillo Vale, pero todo está bien ahora elegimos este anillo. Ve aquí. Entonces deja que el borde seleccione. Entra dentro y selecciona la copa interior turno de toros hielo más cerca de seleccionado mucho. Por lo que ahora queremos agregar una esfera de TV escalando hacia abajo y girada en eje X por 90 grados Precio una sartena. ¿ Te gusta esto? Tenía un pequeño incendio. De acuerdo, así que seleccionaré esta y la cacerola y el eje x un poco más. Y también voy a escalar. Es Bueno, está bien, así que aquí tenemos el n presiono tres y lo puedes ver justo aquí. Lo voy a mover un poco, así que OK, ¿ahora qué? Nosotros queremos hacerlo. Espera uno para seleccionar estas caras en Lee. Dijo que ella es única y borra. Por favor desvíe ve así la mitad de la mitad de esto se ha ido. Presionar tres y eliminar el arrendamiento a estos es amor. Entonces nos quedaremos con éste. Queremos rotarlo en su lugar. Acceso por 90 grados. Pero no queremos que esta parte se vaya. Entonces vamos a rotarlo. Dicho acceso por 90 grados. ¿ Todo bien? Entonces si salgo del modo edición, lo verás aquí. Entonces esto es, um esto es una isla para nuestro yo y va a estar justo aquí que lo voy a matar y dicho hachas. Y ahora lo que quiero hacer es seleccionar este anillo E s. y luego e dijo, luego otra vez s y se lo come. Es lindo. Por lo que nos queda con esta Esta isla. Vamos a editar, gemir y eliminar estas facilidad Vergis porque no las necesitamos en este momento. Dejémoslos encendidos. Entonces terminamos con eso. Ahora, vamos a añadir, ¿ puedo tú la esfera bajando? Bueno, es un poco más difícil. Por lo que esta prensa uno patinó en eje X y hábil en dicha X giró en eje X por 90 grados. Agárrala, patinada en XX Es un poco más y tenía un modificador de superficie de subdivisión. Qué es Calif Inside Axes también. Y está bien, ahora vamos a escalar un poco más en el eje X y vamos a como la isla presione uno. Ve al modo de transferencia y vamos a Vertex Select. Selecciona estos este vértice y súbalo un poco así. De acuerdo, hicimos una I. Vale, así que ahora hagamos las cejas y añadamos algunos detalles más 7. Detalles de modelado: chicos. Eso pasemos al video de los seis. Y ahora hagamos algunos detalles para que seleccionaré las piernas. Ir al estado de ánimo transparente. Seleccione aquí estas aristas. De acuerdo, vamos a ver aquí tenemos un doble. Entonces lo que quiero hacer es que quiero seleccionarlos todos y seleccionarlos para enviarla así . Entonces así es como deberían verse aquí. Además, tengo doble. Entonces, sólo vamos a fundirlos juntos. ¿ De acuerdo? Por lo que sólo fusionarlos juntos tendremos un diferente como se puede ver aquí. A mí me gusta mucho más de esto que esto. Por lo que lo fusionó. Después, agregaremos algo de sombra. Er intenta hacer una textura que se diga como si la vamos a hacer. Él también lo está. Esto sucede cada vez u opción Yo soy Si estás trabajando en Mack y tenemos tres más, vamos a bajar como estos dos. De acuerdo, así como estos. Espera aquí y ya terminamos. Por lo que se ven mejor ahora hagamos que las cejas y los detalles sean mucho más detalles a éste. Entonces vamos al, um, modo transparente. Selecciona este, presiona uno y enfrenta gran película estos rostro llenarían prensa uno y aquí cambió éste. Así que ten a jugar con estos. No son buenos. Tan solo vuelve atrás. De acuerdo, entonces este es Buen camino. Necesito una más Aquí. De acuerdo, entonces, así, es mucho mejor ahora. Iré a presionar uno de mi número. Mascota, selecciona este todo. De acuerdo, todo este bucle. Y también este va biselado. Por lo que el control se nivele sólo un poquito aquí y comer s tan dulce Dio muerto. Tengo algo como este Que precio uno. Y vamos a seleccionar este Bordes estos dos y nivelarlos también Sólo un poquito. Y asegúrate de que tengamos dos segundos Way made one. Ahora hagamos nuestras cejas y las haré solo seleccionando estos dos modestos, separados y por selección ir y modelarlas. Por lo que voy a ir al modo transparente Selecciona una y voy a la filtrada. Por lo que al seleccionarlo, solo voy a agregar cortes. Entonces para ir a deck, seleccionar disolver urgencias y nos quedaremos con éste. Entonces ahora voy a añadir un bucle aquí y moverlo ahora. Entonces vamos a subir a ver, vamos a elegir y podemos usar un modificador solidificante para solo uno. Entonces déjenme sólo estos dos. De acuerdo, vamos a escalarlo. Impuestos XX es y rutina. De acuerdo, así es como se ve lo que se mueve de esta manera. A mí me gusta así. Vamos a añadir un bucle más podría aquí y vamos a seleccionar Ir a objeto, gemir y añadir un solidifico. Ahora aumentaré la enfermedad y la trasladaré al eje Dave y Teoh. Aquí lo ves aquí, Way luce Y también lo que quiero hacer es ir al modo de edición para que D's en la elaboración. Entonces, eliminemos estas emergencias. Entonces, como este de la isla y en un modificador de espejo, vamos a hacer que tengamos aquí en error y nos aseguraremos de que no esté ahí poniendo esta flecha aquí. Desplazarse modificador. Por lo que lo moveremos hacia arriba y recorte. Entonces veamos cómo parece que comió por dentro. Tenemos cara, así que nos desharemos de ellos. Una deuda seleccionada Así como la cara. Eliminar la cara y bien, tener I. Añadamos un modificador de espejo a nuestros IRA bien, así que recomendamos a. Necesitamos establecer ubicación, rotación y escala y agregar un modificador de espejo. Yo añadiría algo de espesor. Hagámoslo un poco más. Eso es todo. Entonces Presti, Time J y esto aquí así. Dejemos que estos dos y los arrastremos. Establecer acceso se ve OK. A mí me gusta. Vayamos una vez más y moveos un poco estos. terminamos con las cejas. Ahora intentemos cumplir con estas líneas en nuestras manos. Por lo que voy a sumar. Añadiré bucles. Aquí, Aquí, aquí. Bueno, entonces, si te gusta esto. Y ahora vamos a seleccionarlos todos. Aquí tendremos orígenes individuales y seremos un segmento Presione uno. Vamos a gustar fi chupado. Elegiremos estas caras en Hey E s, bájalo, volveré y moveré a estos dos Vergis facilidad un poco más cerca de eso. Esta va a uno como esta cosa ahora están bien en estos días. ¿ De acuerdo? Son más o menos los mismos e s. pero orígenes individuales. Sí, aquí tenemos de nuevo doble Verdecia on. No queremos eso. Entonces balas a ella. A ver si tenemos dobles solo rápido X y disolver bordes. De acuerdo, tenemos No teníamos. Entonces ahora cómanos. Que sea mucho. Entonces aquí tenemos manos y ustedes chicos Así que ahora vamos a subirnos a la textura en el sombreado y vamos a añadir un detalle más aquí. Así que agárrala. Ex escalado en eje x Agarrarlo en y ejes seleccionados así que como su rostro y lo dijo aquí antes que vamos a añadir modificador de superficie de subdivisión. Vamos a añadir un look Bueno Aquí, aquí, aquí, como este selecto dip caras aquí es extruir um en ¿Por qué Axes? Sí, e ¿por qué? Y realmente las caras se quedaron con algo como esto. Y ahora vamos a sumar agudos por dentro. Entonces vamos a elegir este cambio de borde como purser a seleccionado Presione uno a que creo que escala hacia abajo Tuve un modificador de servicio de subdivisión sesgado a ti Seleccionaremos Él va a trasplantar robar Luce bien. Me encantan estos dos x x está aquí gravedad xx Es para que este uno conejos dos veces Así se alineará manera Hice éste aquí pecho uno. Entonces, al igual que las caras superiores. Vamos a mover esto un poco Cortar un poco al frente aquí. De acuerdo, ahora sumemos dos Luke más. Es y así sólo estas dos caras y ponerlas y extruirlas en eje y. Entonces sólo un poquito. Después mueve este lado y agrega sombras. Deberían ser como un botón. De acuerdo, entonces somos unos tipos, así que pasemos a tiradores. 8. Agrega HDRI y material a la cabeza: ojos. Bienvenido de nuevo al séptimo video y pongamos unos tiradores y terminemos este robot de aspecto impresionante . Entonces lo primero que tenemos que hacer es esconder nuestro campus aquí referencia o simplemente borrado. Voy a borrarlo porque ya no lo necesitaremos. Ahora lo que queremos hacer es abrir esto y cambiarlo a editor Shader Shader aquí y arriba Aquí moveremos estos hacia abajo y abriremos uno más. Entonces aquí tendrás este plus y solo cruelmente hacia abajo. ¿ Quieres abrir un tratado? Vieux Port aquí puedes ver Y ahora lo que queremos hacer Ve aquí bajo Shader y mundo deja esto y te enseñas cómo hacerlo. Por lo que solo tienes que hacer clic en este fondo presionar control t y mover estos al lado y adjuntar color a color. Ahora queremos ir a con HDR I para que puedas descargar hdr me voy a un ciervo yo cielo y luego coges este este cuidado a una y acabas de descargar Así que queremos abrirlo. Y una vez aquí voy a render view tomará algún tiempo Una vez que entre a render view, tendrás este mundo alrededor y cada color se presentará con la iluminación perfecta y podrás elegir lo que Asia quieras. Prefiero cuidar uno abajo porque lo vi en algún lugar que alguien lo usó. Y me gustó mucho. Cómo se ve, cómo vienen los colores de color. Entonces sí, me gusta mucho. Y como se puede ver aquí es muy bueno. Una vez añadimos el metal, las partes metálicas, va a brillar. Y sí, así que me gusta mucho. Ahora queremos ir aquí donde elegimos mundo y vamos a objetar. Ahora podemos empezar, podemos empezar a aplicar nuestros tramposos. Entonces lo primero que tenemos que hacer es la cabeza, así que solo practico recortado en la cabeza. Permítanme que suba esto y vaya a ir al material. Aquí vamos a añadir un nuevo material aquí, y va a ser algo un poco metálico. Por lo que queremos ir aquí. Un anuncio de orden sobre molesto. Este cambió el éste. Teoh Este escalar hasta 3 338.6 Así que escalar a este número aquí. Y la aleatoriedad se va a vestir en uno en Si aplico este a metálico, se pueden ver los estos puntos, pequeños pensamientos que tenemos aquí. Y queremos que ese metálico baches, baches se vea así, sí. Ahora queremos añadir un material más. Una nota más aquí, eso es bache. Entonces cambia una bomba y conecta la distancia. Altura de Teoh. Nosotros queremos cambiar algo de esto aquí, por lo que la fuerza no va a ser tan alta. Por lo que 0.1. De acuerdo, estamos 1 85 Bueno. Está bien. Y la distancia va a ser Aumentémosla, Como pueden ver aquí, eso está cambiando. Es decir, está bien, me gusta Así que esta será la textura. Y entonces estamos Nosotros adjuntamos lo normal a lo normal aquí, y se puede ver que es un poco como un áspero. Entonces queremos que con nuestro metal se vea así. Y cambiemos este color. Entonces busquemos un hermoso tono de azul. Tenía uno en mente y recordé un número hexadecimal, así que solo tecleemos 76 b seis e siete. De acuerdo, Este Porque antes hice este personaje Este crecer ¿Qué? Ya sé, Um, la sombra er's y Sí. Entonces, uh, aquí veo que tenemos un problema. Entonces vamos a que no lo hice Seleccionados de humor, ¿eh? ¿ Tenemos que hablar? Del mismo modo problemático. No lo hagas. De acuerdo, entonces ahora quiero tener una línea aquí. Entonces, línea metálica. Porque si lo ponemos así, no lo sé, necesita más detalles. Entonces lo que quiero hacer es ir aquí, presionar arriba, presionar una, y queremos seleccionar todas estas caras por dentro. De acuerdo, Entonces aquí, Entonces, como estas odisea, sólo la parte interior. Y aquí de seleccionar estos. Por lo que estos dos, no vamos a seleccionar. Y estos Bueno, así que vamos a bajar como este. Kate detiene turno. Asegúrese de que todo esté seleccionado. No, vamos a decidir Entonces, ¿qué? Acciones como este Y saca su lado también. Este de aquí dentro también. No lo olvides, pero no éste. De acuerdo, vamos a ver si todo está seleccionado. Sí, lo es. Este es J. Así que creo ahora que todo es selectivo ahora veamos. Asegúrate de que todo esté seleccionado top, pero no esto. Está bien, todo está hecho ahora Solo presiona plus y vamos a crear alguna parte metálica metálica. Entonces presionaré uno Y aquí tengo un problema. No está seleccionado. De acuerdo, entonces ahora lo que queremos hacer es ir a escuchar principal BST f y cambió metálico dos punto 910 un cambio un especulador 20.395394 Así que como usted desee. De acuerdo, 395 y rugosidad. Lo cambiaremos a 0.1 100 en C 130 asígnalo así que una vez que salga no me mudé, Lo verás aquí. Pero aquí tenemos algunos problemas. ¿ De acuerdo? No vi el éste por lo que sólo estos y voy a cambiar eso un poco. Aquí también, tenemos cara separada por dentro en. Yo sólo lo asignaría camino. ¿ Tienes algún error aquí? OK, tenemos el mismo er que tenemos en el frente y aquí mientras tenemos el mismo problema. Entonces lo arreglaremos justo en el medio de la segunda manera tener cara adentro, ¿de acuerdo? Y ahora firma y desgasta con ese. Ahora vamos al frente. Ir a editar Montar, Seleccione este y este. Está bien. Y una señal este material con esto. Entonces así como estos dos. Y asignar este material. Entonces, vamos a ver. De acuerdo, chicos, ya terminamos con el metálico, así que iré aquí. Derecha Donde mi No una señal. Este material. Espere. Aquí se pega. Está bien. Yo lo hice en el lado opuesto, así que lo hice aquí. Cátedra de mayo. ¿ Sabías de qué lado estás así? Una señal como estas. Y mientras así así y chicos, Ahora vamos a hacer las manos y las piernas. 9. Agrega material a los brazos y piernas: ven al video ocho. Entonces vamos a la derecha. Sube a nuestras manos aquí. Entonces lo que queremos hacer es ir y abrir y nuevos materiales. Entonces ahora entraremos en modo edición aquí, y tendremos diferentes materiales para nuestras manos, por ejemplo, inhabilitados aquí y aquí habrá negro, y estos van a ser metálicos. Entonces, primero que nada, agreguemos los metálicos. Por lo que queremos seleccionar comer cada uno de estos. Seleccione este miedos. Está bien. Y ahora, añadir y añadir un material. Por lo que este material va a ser un metal. Hagámoslo tan metálico aumentado a 0.6 a 1. Y aquí se puede ver cómo se ve. Tenemos que cambiar un punto espectacular a cero, como hicimos con el anterior. Entonces punto cero 395 Vale, 399 No importa. Y la rugosidad a 0.19 2129 Vale, así que ese va a ser nuestro metálico. Ahora, vamos a nuestras manos. ¿ De acuerdo? Esta parte va a ser negra, por lo que tenemos que seleccionarla. Selecciona estas filas aquí sólo las habitaciones superiores. ¿ Qué seleccionan y seleccionan escrituras? De acuerdo, sólo días cuadrados hasta aquí. Por lo que tendremos aquí tres separados para nuestro metálico. Entonces vamos a seleccionar estas cajas. ¡ Oigan, escuchen! Aquí. Por lo que vamos a añadir un nuevo material material. Entonces Así que además agrego nuevo y sigamos adelante. Entonces vamos a agregar Ok, actuaremos exactamente el mismo material que este. Entonces vamos a OK, entonces éste, duplicaremos y lo vamos a sumar. Entonces hagámoslo material negro. Y sólo cambiemos el color negro por éste. Pero tenemos que añadir nuevo material. Entonces hagamos sólo esa prensa plus y nueva Hagámoslo aquí. Por lo que 0.99 centavos, 0.395 0.3 99 como desee. Y este va a ser 0.1 29 y va a ser en color negro y un letrero como puedes ver aquí tenemos estas partes que se hacen nuestras metálicas y tenemos también estas partes negras . Por lo que quiero cambiar un poco este metálico. Por lo que quería estar un poco en la ladera de la sepultura, pero esto y aumentar el metal. De acuerdo, me gusta, ya sabes, y creo que estoy disminuyendo la rugosidad ahora. Está bien. Entonces va a estar bien Esta batalla, los talibanes. De acuerdo, entonces solo aumento el metálico a 0.989 Especulativo va a ser lo mismo, y la rugosidad va a ser 0.17 Entonces eso es eso. Entonces ahora vamos al modo de edición. Entonces, como éste y así como los dedos. Por lo que solo presiono en uno de urgencia y presiono en mi teclado. Entonces, como este material sin asignar, sólo eso va a ser eso. Y aquí con estos anillos, lo que quiero hacer es que antes que nada quiero, entonces, como la mano. A continuación, seleccione el anillo. Y quiero añadir este material material visible. A sign it like this, Como se puede ver aquí, duplicado agregando plus aquí nuevo material y quiero cambiar el color base y asignado. Por lo que va a tener este color y va a ser la misma textura en que este, para que veas cómo es un baches y rugoso ahora. Yo quiero hacer eso exactamente lo mismo en estos. Entonces, sólo vamos a apresurarnos. Hace y asigna este material. Entonces así, estamos abajo con los brazos. Ahora saltemos a las piernas. Seleccionemos esta parte aquí, y vamos a añadir este material. Ahí hay material chocante como lo hicimos con este. Entonces vamos a renombrarlos tan grandiosos. Genial. Mato Bumpy, Vamos ahora a verde este me llevó a tener anillos metálicos. No podemos nombrar eso y éste va a ser azul baches azul. Está bien. Así. Aquí tenemos esta genial para conseguir uno. Uh, esto va a ser negro, metal negro, y éste va a ser desordenado. Algunos ¿qué es traslado? Translúcido. Por lo que va a ser de metal suave porque es liso. De acuerdo, así que ahora vamos a subirnos al Flex. Yo lo haré. En primer lugar, material publicitario a estos. Entonces va a ser metal negro, y lo duplicaré y disminuiré la rugosidad del mismo. De acuerdo, como lo puedes ver aquí, se ve bien. Por lo que ahora quiero agregar material a mi me gusta justo encima de mis pies. Va a ser éste. Entonces va a ser de este color azul y pasemos a las piernas. Por lo que tenemos que añadir Ir al modo de edición, seleccionar todo y añadir este metal metálico soft. Y ahora solo agreguemos como hicimos con nuestros brazos, necesitamos agregarla a nuestros pies también. Selecciona sólo estos anillos aquí. Él también está en el fondo. Por lo que te podría pasar que tengas doble Verdecia, dobles bordes y todo. Entonces sólo tienes que, uh, uh, tener que pensar ¿cuál es el problema? Y luego lo resuelves porque a veces puede suceder aquí. No echamos un vistazo, y nosotros forma que lo hacemos todo de nuevo. Entonces probémoslo sin un bien para hacerlo sin bien. Vamos trillados como este tipo de cosas. No tengo el look pie ahí, y yo también estoy aquí. Entonces esto está en la parte inferior, y creo que no se va a mostrar tanto como en la parte superior. Entonces sí, chicos, seleccionen estos y un letrero nuevo material que va a ser de metal negro y asignado. A ver si está bien, me gusta esto. Está bien. Y aquí también. Entonces, solo seleccionémoslos porque no echamos un vistazo. Bien. Lo haremos como este material. Pero no sólo éste. Eso es así que no éste firma mucho. Añadamos un poco. Aquí. Selecciona estos para siempre para agarrar y aplicar metal metal suave. Y aquí lo tenemos. De acuerdo, terminamos con las piernas y los brazos. Por lo que ahora nos queda con el yo y el anti 19. Y este punto aquí, Así que vamos a subirnos al siguiente video. 10. Agrega materiales a los ojos y los detalles: chicos, vamos a subirnos a este. Por lo que para los argentinos, vamos a añadir ese material de metal blando. Entonces, vamos a presionarlo, a salir y una señal. De acuerdo, entonces así es como se va a quedar para un 19 vamos a añadir este metal negro que puedes ver aquí . Y para este, vamos a añadir que, um, vamos a sumar y ese mismo material que en este. De acuerdo, así medalla suave y podemos ir y duplicar una vez más. Y Jane Metallic a uno en 1000. Entonces ahora vamos a hacer las cejas. Vamos a presionar nuevo añadir un nuevo material que va a ser negro. Aquí puedes ver la vista previa de lo que estoy haciendo. Por lo que voy a cambiar un poco una señorita áspera. Aumentemos el metálico aumentó una rugosidad. De acuerdo, me gusta así. Presionar uno. Ahora agreguemos los materiales a la isla que la isla va a ser del mismo color que ésta. El anillo va a ser como los anillos en nuestras manos. Entonces va a ser genial, Bumpy, como puedes ver aquí. Ahora, vamos a añadir el color de los ojos para que el color de los ojos va a ser más o menos realmente, realmente fácil de poner. Ponte solo presiona tres porque no vamos a hacerlo porque no vamos a animar esto . Por ahora, podemos disolver burgesses y si vas t o alguna carne es que no vas a disolver estos lugares porque entonces tienes que hacerlo. Una vez que parpadea. Tiene que bajar. Y entonces sí, vamos a presionar uno. Seleccione estos. Lo que ve aquí te asignan nuevo material que va a ser cero metálico va a ser rugosidad. Lo tiraremos hacia abajo a 400 0.400 y luego la transmisión va a ser 0.3 para 70 50 como quieras. Entonces sí, eso es que terminamos con esa. Ahora tenemos que hacer esto aquí, Así que agreguemos un material más. Y en este vamos a borrar un archivo a este VSD y añadir una misión que la admisión se suma a la superficie y vamos a cambiar el color para pensar en éste. Asignémoslo y veamos cómo. Está bien. Y ahora sólo necesitamos éste para vencer al negro. Entonces agrega nuevo material y lo dejaremos como está aquí. Pero cambiaremos este color a negro e incrementaremos la transmisión también. Alrededor de 1 45 1 50 Así 0.1 45/1 50. Y ya terminamos con esa parte. Ahora, con esta diversión, vamos a sumar el gran material chocante que vale la pena este. Después de éste, sólo vamos a añadir un gran baches y duplicado para que sea cómodo 10 sí, Y vamos a hacer que sea este color tan rojo. Vamos a ver cómo es sin bien. A mí me gusta así chicos. La única parte que queda es esta parte atrás. Entonces, vamos a seleccionarlo. Presionemos tres. Entonces, como, estas caras thes vergis facilidad que están en la parte superior. ¿ De acuerdo? Y vamos a añadir, uh, material verde. Genial. Bumpy. Después presione tres seleccionará todos estos. Vergis está aquí. Bueno, su está bien. Y vamos a añadir, uh, un nuevo material. Azul Bumpy. Parece un letrero. De acuerdo, entonces aquí seleccionaré esto también y añadiré un material azul para que no tengamos ese gran spot aquí y dejemos pecho 31 veces más. Entonces, como estos y el interior también. Este y vamos a añadir un cartel de material negro metálico. Pero voy a duplicar y cambiar un poco la rugosidad, así que aumentaré la rugosidad y disminuiré. De acuerdo, veamos cómo se ve. De acuerdo, chicos, me gusta. Chicos, ya terminamos. Entonces este es el render final. Y una vez que estemos, no lo esperes Déjame darle la vuelta a estos. Y aquí solo presionaremos el ángulo Zet para renderizar vista. Te mostraré aquí. Así es como se va a ver, espero porque me gusta. Y una vez que terminemos con eso para tu render, solo vamos a ir aquí bajo render Lo vamos a renderizar en e v Enciende la oclusión ambiental. Enciende azul Si quieres esto pop así y la reflexión del espacio de pantalla. Vamos a encender eso porque entonces se puede ver esta cosa este color metálico apenas estallando. Entonces ustedes chicos se quedan atentos para más cursos que vienen Y los veo en el siguiente por