Transcripciones
1. 1 ) Introducción al curso: Hola, riven, y
bienvenidos al curso. Mi nombre es Yash,
y en este curso, aprenderemos a crear un paisaje básico usando el sistema de nodos de geometría
Blenders Comenzaremos creando la parte principal de tierra
de nuestro paisaje. Después agregaremos un
cuerpo de agua y algunos arbustos, y finalmente, le
agregaremos materiales. Ahora bien, debo decirte que esta clase está un poco en
el lado intermedio, así que espero que tengas un conocimiento básico de los nodos
de geometría. Si eres nuevo en los nodos de geometría, recomiendo encarecidamente que
consultes mi otra clase que está pensada para personas que
son nuevas en los nodos de geometría. Tu proyecto para esta clase
será crear tu propio paisaje. También quiero decir
que se recomienda usar el blinder git add
on para este curso
porque va a ser muy
útil para agregar materiales y usar
modelos simples como arbustos Entonces, ¿a qué
esperas? Empecemos.
2. 2) Creación de un paisaje: Hola a todos.
Entonces en este video, voy a hablar sobre cómo crear un ndscape básico usando el sistema de notas de geometría Blenders Y luego en los videos posteriores, vamos a
aprender a agregar un cuerpo de agua y también algunos
arbustos a nuestro paisaje Y luego finalmente,
aprenderemos a texturizar el
paisaje como queramos. Entonces comenzando, antes que nada, voy a solo res ke
y eliminaré todo. Y luego solo puedo cambiar
y agregar cualquier tipo de malla. Quiero que en realidad no importa porque no voy
a usarlo de todos modos. Y luego me acercaré a una ventana dividida e iré a las notas de
geometría a y presionaré nuevo. Ahora, como puede ver, se ha
agregado al plano la modificación de
nodos de geometría . Pero ahora mismo, como ya
he dicho, realmente no
necesitamos este avión, así que voy a borrar mal
la entrada del grupo. En cambio, elegiré una rejilla y la conectaré
a la salida del grupo. Tenemos una grilla aquí mismo. Y la razón por la que
elegí grid es porque no solo
podemos cambiar su tamaño, sino también el número de
lo que es ve que wt. Entonces digamos a las 3:45. Como pueden ver, aquí mismo tengo
muchos detalles, lo cual es muy útil para
elevar nuestro paisaje Y si tienes una computadora
potente, entonces puedes levantarla incluso más de 345 o
lo que quieras. Pero ahora mismo sólo
voy a mantenerlo así. Lo siguiente que queremos hacer es en realidad empezar a levantar
partes del paisaje, así que en realidad
parece un paisaje porque en este momento solo se
ve como un plano plano. Para ello, antes que nada,
voy a presionar el turno A y establecer la posición.
Conéctalo aquí mismo. Ahora bien, como pueden ver si
acabo de aumentar el valor z, va a simplemente
subir todo el plano. Ahora no es realmente levantar
el avión como un todo, sino más bien se trata de caras
individuales. Pero ahora mismo
no se ve así
porque solo estamos levantando
todas las caras de manera uniforme. Y para no hacer eso, lo que
puedo hacer es sacar este nodo offset y
buscar textura de ruido. Y ahora podemos ver todas las caras se están
levantando al azar. Pero ahora como verás
está un poco inclinado, y eso es porque está levantando
las caras en todo el *** Lo está levantando en
el x y y z as, y solo lo quiero
levantado en las zs Entonces para hacer eso, voy
a buscar matemáticas vectoriales, enchufarlo y seleccionar
la operación a multiplicar y sólo
multiplicarla en la z como a,
digamos 0.5. O simplemente puedo quedarme con un t uno. Y claro, puedes cambiar los ajustes
si quieres, pero estos son los ajustes que me pareció que funcionaban mejor. Entonces voy a
establecer la escala en, digamos 0.1, y
el detalle 12. Y ahora como puedes ver, está empezando a parecer
un paisaje detallado. Pero obviamente un paisaje no
va a ser como una superficie plana uniforme, y diferentes áreas del mismo
van a elevarse
a diferentes niveles. Entonces voy a
presionar shift otra vez y buscar curvas R GV
y enchufarlo aquí Ahora, ahora mismo, nada ha
cambiado, pero como pueden ver, puedo dar click en esta línea
y comenzar a editarla. Y de esta manera, puedo comenzar a levantar y deformar diferentes
áreas del escapo del muchacho Y si crees que el paisaje no
está lo suficientemente elevado, puedo llegar a este espectro
aumentarlo o disminuirlo. Ahora, ahora mismo,
sólo sube a uno, pero en realidad, sólo puedo hablar sobre ello e introducir
cualquier valor que quiera. Así que en realidad no nos limitamos a la opción que aquí nos
han brindado. Podemos simplemente usar cualquier
valor que queramos. Como tal. Y ahora ya
tenemos un
paisaje básico que queríamos. Por supuesto, si
no te gusta esto, solo
puedo cambiar la
textura a por d, y puedo probar diferentes
versiones del paisaje. Pero lo voy a mantener
a las tres D para nob porque creo que
parece pila Y eso es todo para esta conferencia. En la próxima conferencia,
aprenderemos a crear un cuerpo de agua para esta
configuración. Nos vemos ahí.
3. 3) Agregar agua: Hola a todos. Entonces,
en esta conferencia, aprenderemos a agregar un cuerpo de
agua a nuestro paisaje. Ahora bien, este es un paso muy sencillo, y de ahí que esta conferencia
va a ser un poco
más corta que el resto. Entonces, antes que nada,
solo puedo venir aquí
y copiar todo esto, así que presiona shift D porque un cuerpo de agua también es
básicamente solo textura de ruido, pero con propiedades un poco
diferentes. ¿Verdad? Entonces, antes que nada,
puedo simplemente deslizar este nodo de
curvas GV aquí mismo fuera de la configuración para el cuerpo de agua Y cambiar los dienales
de la textura a 40. Y ahora voy a agregar un nodo de geometría conjunta
a la configuración principal. Pon esto aquí mismo
y únete a esto. Y vamos básicamente
tenemos un cuerpo de agua. Voy a disminuir el detalle a digamos 120 porque
no necesito tanto detalle, y tal vez multiplicarlo por dos si quieres un mayor
número de olas. Y ahora de,
sólo puedo hacer otro vector ma porque el cuerpo de agua
acaba de ir a más alto. Así que sólo puedo hacer
otra estera vectorial y restar de este valor Entonces restándolo a, digamos 0.6 funciona muy bien Y eso es básicamente
todo. En realidad, voy a restarlo por 0.7 Y eso es básicamente todo.
Hemos traído un cuerpo de agua. Si quieres animarlo, entonces puedes simplemente acercarte
a esta estructura de ruido y digamos agregar hasta frame por
60 o algo así Y de esa manera cuando juegas mal, puedes ver que
compramos un poco de una animación por si
quieres renderizar un video de esto. Ahora mismo, solo
voy a no tener la animación porque solo
voy a renderizar un favorito estático Pero de todos modos, lo último
que voy a hacer es venir aquí y seleccionar todo esto y simplemente presionar el control G, y luego tab out de esto y
simplemente cambiarle el nombre a agua. Y nuevamente, selecciona todo esto,
controla G, tab out de esto, y cámbiale el nombre para aterrizar. De esta manera, en realidad
podemos estar un poco más organizados
con nuestra configuración, y tal vez solo
acercarlos a ambos por aquí.
Y ahí vamos. Tenemos dos componentes
de nuestra configuración aquí mismo, la tierra y el agua. Lo único que queda por
hacer en este momento es primer lugar agregar algunos
arbustos a la escena, y en segundo lugar, agregar
algunos materiales Entonces, en el siguiente video,
aprenderemos a agregar algo de plast a la
escena. Nos vemos ahí.
4. 4) Agregar follaje y texturizar: Entonces ya creamos un paisaje básico y agregamos
un cuerpo de agua a nuestro mar. Entonces las únicas dos cosas que quedan
ahora son antes que nada agregar algo de follaje y luego
texturizar nuestro s. Por ahora, solo
usaré un
solo tipo de arbusto, pero claro, puedes
modificarlo para incluir múltiples arbustos. Entonces comenzando primero
que nada, como dije, en el inicio del post, recomiendo tener el
kit de licuadora instalado en licuadora. Entonces aquí mismo, sólo
voy a buscar arbusto. Y voy a
recoger esta. Digamos, y
déjalo caer en mi sca. Así que tenemos como sub aquí mismo, pero esto es una resolución un poco
demasiado alta, así que voy a agregar
un modificador de diezmar Y resultó la relación
hasta el punto en el que
no solo está evolucionando completamente hacia OS, sino solo
mostrándome algunas hojas. Entonces creo que esto
es w para ser suficiente. No necesitamos que
sea súper alto para la licencia porque no
vamos a ver mucho detalle
en esta escena de todos modos por
la gran cantidad de arbustos que vamos a tener. Entonces ahora mismo en la configuración de la nota de
Jome, voy a presionar puñalada en la tierra Y ahora voy a
tomar este árbol de
aquí mismo y dejarlo caer porque lo
vamos a necesitar. Entonces aquí, en la
salida del grupo, antes que nada, voy a presionar shift
y agregar una anotación conjunta. Conéctalo aquí mismo. Y luego voy a
tomar este árbol de alegría de la posición establecida y
convertirlo en puntos. Entonces voy a buscar distribuir superficies de salida porque queremos d distribución aleatoria. Y entonces voy
a tomarlo justo aquí y enchufar esto a la geometría de
la articulación. Así que tenemos puntos por todas partes. Pero como verás, no
quiero que los puntos vayan
dentro del agua porque obviamente los mismos
arbustos
en los que crecen no suelen crecer en el agua. Ahora bien, este es en
realidad un problema muy fácil de solucionar. Primero de otoño y sólo para
tomar el agua poco hacia abajo. Entonces algo como esto. Así que tenemos un poco más de espacio para
trabajar aquí mismo. Y ahora, aquí dentro, como ven, cuando estamos distribuyendo
los puntos, tenemos aquí mismo la
veta de selección Y esto se
usa básicamente para especificar qué vértices o en qué caras queremos
distribuir los puntos Entonces, antes que nada,
se va a decidir por la
posición de la cara. Voy a sacar esto
y buscar posición. Y esto nos dará la
posición de cada base. Y luego quiero separar
los componentes del pase. Entonces solo voy a buscar X Y Z separados,
para separar los
vectores y z o las caras, y luego combinar XYZ porque queremos
combinarlo todo al final, y yo solo la
ordenada z por ahora Y después de eso,
voy a enchufar un nodo masivo aquí mismo. Y lo que quiero
hacer es s mayor el. Y luego ver en qué umbral, empiezo a conseguir un poco de puntos. Así que me estoy sacando para obtener un
poco de puntos a 0.100. Y creo que ya está
sirviendo bastante bien, y 0.200, ya está
por encima del agua Y obviamente, puedes ajustar
la densidad como quieras. Y ahora solo puedo usar una
instancia en la carga de puntos, enchufarlo después de las superficies de punto de
distribución, y luego tomar este
objeto en cuatro aquí y pu el árbol j en los instills Y además, sólo voy a aplicar este
modificador de diezmar aquí mismo Ahora, creo que esto
es un poco demasiado. Así que sólo puedo venir aquí y primero
de bajar las estadísticas
a 0.05, digamos. Y luego el umbral, voy a llevar algo como punto
cero a seis o algo así. Y van a
descomponer la densidad a algo así. Y creo que esto se
ve bastante bien. Y lo último que tenemos que
hacer es aplicar algunos materiales, y eso en realidad es
bastante fácil. Entonces, si vengo por aquí
en la revisión de materiales, verán
que ya
tenemos el material para nuestros arbustos Entonces solo necesitamos dos materiales. Primero es para el cuerpo de agua y el segundo es para la tierra. Para hacer eso, sólo
voy a usar blend gate. Ahora obviamente, puedes crear tus propios materiales
si quieres, pero te recomiendo encarecidamente usar Blender c para este
tipo de cosas. Entonces antes que nada,
voy a crear dos cubos para probar
la canción material, C sacar los materiales, estampar y antes que
nada, buscar agua. Y puedes llevar cualquier
material que quieras. Voy a coger
éste y arrastrarlo al cubo. Entonces tenemos nuestro
material de agua aquí mismo. Y el segundo, buscaré barro y lo fug cola a esto Bien, entonces tenemos nuestros dos materiales,
que queríamos. Y lo único que queda por
hacer es la primera bóveda, presionar tab en la presa de agua y llevar esta
salida de grupo a algún lugar más lejos. Y
solo voy a presionar shift t y buscar material de set. Y en el material,
voy a cortarme el agua. Y como verán ahora, tenemos nuestro material de agua. Sólo voy a cambiar a este dm pom porque
se está volviendo demasiado rezagado Y ahora mismo, también
voy a darle sombra suave. Antes de agregar los materiales, y haré lo
mismo por el terreno. Entonces presione el soporte aquí, apaguen esta salida de grupo, busquen material de set. Y luego aquí dentro, selecciona
barro y también establece tonos. Y aquí vamos. Y eso es todo. Eso es todo lo que tenemos que hacer. A estas alturas, deberías
tener un paisaje que se vea algo así. Y eso es todo para este curso. Espero que realmente hayas disfrutado
y aprendido algo nuevo. Tu proyecto
va a ser crear tu propio paisaje utilizando las técnicas para
asistir a este curso. Entonces gracias por
ver mi curso, realmente
espero que hayan disfrutado y
nos veamos en la siguiente foto.