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Crea un OVNI con Blender

teacher avatar Zerina 3D, 3D Artist And Animator

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:17

    • 2.

      Modelado de la mitad inferior del OVNI

      6:26

    • 3.

      Modelado de la mitad superior del OVNI

      5:53

    • 4.

      Cómo hacer detalles en la mitad inferior del OVNI

      8:30

    • 5.

      Cómo hacer pequeñas ventanas en la mitad superior del OVNI

      14:05

    • 6.

      Modelado de los tornillos

      12:29

    • 7.

      Modelado de luces rojas

      5:57

    • 8.

      Cómo agregar materiales al OVNI

      15:30

    • 9.

      Crear la animación

      10:43

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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158

Estudiantes

3

Proyectos

Acerca de esta clase

Oigan chicos y bienvenidos a otro curso de licuadora. En este curso vamos a modelar y animar OVNI con licuadora 2.82. Este curso es para principiantes y si eres un artista avanzado en 3D puedes usarlo para hacer ejercicio. Déjame ayudarte y mostrarte que no es tan difícil como pensar.

Crearemos nuestro OVNI usando la referencia que fundé en Google para ustedes que puedan usar. En el video, te mostraré cómo se ve para que puedas descargarlo y usarlo para tu proyecto. Comenzaremos por modelar con formas básicas luego, más tarde, haremos más detalles. Y mi consejo para ti es cuando estás modelando estos modelos naves espaciales, cohetes y OVNIS para poner siempre un montón de detalles porque entonces se verá más complejo. También usaremos modificadores básicos.

Al final del proceso de modelado vamos a poner sombreadores y crearemos estas luces de emisión de efectos para nuestras ventanas, botones y el anillo en el centro. Más tarde te mostraré cómo ajustar tu cámara y para la luz usaremos HDRI. Te daré más detalles sobre el curso. Animaremos y se terminará y listo para reproducir.

Empecemos a crear un arte 3D impresionante que puedes usar para carteras, obras de arte y juegos.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Zerina 3D

3D Artist And Animator

Profesor(a)

Hello there, my name is Zerina. I am a graphic designer and a 3D artist. 

Creativity has been a part of my life since I can remember; even as a child, I was interested in art and computers, so I followed my passion and now do what I love. ^_^

Also, I have a lot of teachers in my family, including my mother, so I've always tried to emulate their teaching methods. 

I joined Awesome Tuts to begin my teaching career. And I have more than 5 years of experience teaching computer software for design and computer graphics. 

I preferably work in Blender, and the type of work that I do is; animation, sculpting, and modeling low and high poly models. 

In my courses, you can expect a practical approach to teaching, which means that I will expla... Ver perfil completo

Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción: Oigan, ¿qué pasa, chicos? No escuchó. Bienvenido de nuevo a otro curso en este curso vamos a modelar y cualquier hecho esta caricatura como OVNI? Lo vamos a estropear usando formas básicas y par de modificadores en Blender 2.82. Usaremos una referencia que lo encontré en Google. Te mostraré cómo se ve y podrás descargarlo y usarlo para tu propio proyecto. Haremos muchos detalles, como puedes ver aquí y mis consejos para usar para poner muchos detalles porque tu modelo se verá más complejo a una vez que hayamos terminado con el modelado. Estábamos Importaremos esta edad D r I, y empezaremos a hacer y aplicar nuestros materiales para nuestro OVNI. Cuando hayamos terminado eso, vamos a añadir una cámara como se puede ver aquí en una cámara estos aviones y empezar y conocer a nuestro OVNI. Así debe parecer que este curso es para principiantes. Pero si estás avanzado al artista, puedes usar esto para hacer ejercicio. Y no puedo esperar a ver tu proyecto en tu trabajo. Entonces, ¿qué estamos esperando? Empecemos 2. Modelado la mitad inferior de la UFO: Hola chicos. Bienvenido de nuevo al primer video sobre cómo hacer esta caricatura como OVNI en Blender 2.82. Entonces lo primero que tenemos que hacer es que necesitamos una vez que la pantalla de bienvenida esté aquí, ir a generales. Y aquí tenemos nuestro cubo por defecto de luz y cámara por defecto, por lo que queremos eliminarlos. Pero antes que nada, déjame simplemente encender mis teclas de tapa de pantalla para que ustedes vean lo que estoy haciendo lo van a seleccionar todo y borrado. Una vez que haya terminado con eso, voy a presionar uno en mi mascota número, y necesitamos tener una referencia. Así que cambia un y agrega un fondo de imagen para que puedas encontrar esta imagen en Google. Por lo que acaba de empezar plano de dibujos animados OVNI OVNI, y éste aparecerá. Entonces esto es ah etiquetado para su reutilización. Entonces sólo voy a seguir la forma básica, y no voy a hacerlo exactamente así. La ayuda va a tener algunas modificaciones. Entonces mantente atentos a ver eso. Ahora seleccionemos esta referencia OVNI y carguemos esa imagen de carga. Ahora, aquí tenemos nuestra imagen y queremos empezar a modelarla. Entonces lo primero que quiero hacer es añadir un círculo. Y aquí, bajo Propiedades del círculo, queremos cambiar la facilidad de Vergis a 16. Por lo que vamos a dividir y tener. Y aquí tenemos nuestro círculo con 16 Virgin ve Ahora lo que queremos hacer es tirarlo hacia arriba, escalarlo yo hacia arriba. Entonces lo escalamos y nos alineamos con esto con esta línea aquí. Una vez que hayamos terminado con eso, queremos extruir en esa escala de acceso. Se extruyó una vez más y escalarla. Escalemos este un poco más mullah. Una vez que terminemos con eso, solo vamos a dar forma suave. Y aquí tenemos este anillo aquí. Entonces una vez que terminemos con eso, solo voy a seleccionar esta fila inferior aquí. Turno D. Voy a ponerlo ahí y separado por selecciones o selección una vez que sea una vez seleccionada, y aquí se puede ver que sólo esta fila aquí se va a seleccionar porque ahora queremos empezar a modelar esta parte aquí. Entonces hagamos exactamente lo mismo que hicimos con el anterior. Lo que hay en un aquí. ¿ Qué da miedo? Escala extruida it. Y ahora aquí está el punto. ¿ Dónde no va a ser lo mismo? Voy a extruirla hacia abajo. Entonces voy a extruir por dentro. Entonces e s aquí. De acuerdo, vamos una vez más a ello. Entonces lo extruimos hacia abajo ahora Ex tratado una vez más hacia abajo, Scalea. Lo ha escuchado abajo E s y tira de ella adentro. Entonces una vez que terminemos con eso, tendremos este círculo dentro Vamos a Skillet un perro grande, más. Y qué Entonces una vez que terminemos con eso, lo veremos desde abajo. Y aquí una vez están este círculo va a ser seleccionado y entonces sólo vamos a ir aquí cara genial, Phil. Y aquí tendremos a nuestros grandes muertos con esta fase que está siguiendo viejo de nuestra enfermedad. Y en todas partes tenemos quad. Entonces el siempre dis facilidad aquí Este panel antes, antes del ejemplo, quería jugar con Offset. Admitirás que es tan bueno. Entonces me gusta esto. Y una vez que terminemos con eso, vamos a platicar más alrededor de esta parte Aquí Seleccionaremos y agregaremos un poco bueno aquí y también aquí. Entonces verán por qué pongo esos, uh, uh, poniendo cosas hace Luke ahí. Por lo que acabo de seleccionar y jalé estos hacia arriba un poco menos hojas motadas. Añadamos una subdivisión cierto modificador de servicio a este también. Entonces Correcto, tres y tenlo aquí. Entonces vamos a un modificador de servicio de subdivisión para hacer jurar así. Pero ahora lo que queremos hacer es seleccionar nuestro anillo aquí, ir al modo de edición, seleccionar esta fila inferior y extruir por dentro. Entonces E s Y aquí lo tendrás. Pero quiero escalarlo ahora para que se vean bien así. De acuerdo, entonces ahora vamos como la fila inferior y e s exactamente lo mismo que hicimos con la anterior. Pero oímos que acaba de ir e que un extraordinario abajo 13 en extraditado por dentro y aquí tenemos bordes lisos como este. Por lo que ahora hagamos este top en el próximo video 3. Modelado el lado superior de la UFO: bienvenido. Chicos hicieron un segundo video. Entonces ahora empecemos a modelar esta mitad superior de nuestro OVNI. Ahora, lo primero que tenemos que hacer es entrar en modo de edición. Este anillo aquí, seleccione esto aquí, este anillo aquí, duplicado a la izquierda, haga clic en él y sea queremos separarlo por selección. Entonces ahora aquí tenemos nuestro anillo. Queremos seleccionarlo y extruido en dichos exes así. OK, Y ahora vamos a seleccionar esta fila inferior y agarrarla dentro de acceso. Así que tira hacia abajo. Ahora, yo quería poner, um, ventanas aquí, y lo haremos en el siguiente en el siguiente video. Pero por ahora, solo hagamos esta mitad superior. Ahora. Yo quiero, uh, uh, ex disparar y escalar dentro de esta parte aquí y duplicar miradas desviadas y separadas por selección. Por lo que me permitirá tener este anillo aquí. Este de aquí solo Ok, entonces tenemos un anillo aquí, lo voy a seleccionar. Voy a extruirla y escalarla. Ahora voy a extruir en ese eje extruir y escalar una vez más y extruir en su lugar . X está arriba d s y más raro. Entonces tendremos este anillo aquí. Ahora vamos a elegirlo. Vete aquí. Escale esto un poco y duplicado. Ponlo ahí. Tan separados por selección. Ahora vamos a seleccionar y hagamos Este es un vidrio aquí tan extruido en ese eje, luego escalarlo extruido, luego escalarlo extruido. Entonces escalarlo. Una vez que terminemos con eso, queremos hacer un relleno de rejilla, como hicimos con el fondo. Entonces ahora vamos a seleccionar esta sensación de cuadrícula facial y juguemos con el desplazamiento. OK, ahora está bien. Y aquí verías que la parte superior es un poco plana. Por lo que aquí voy a seleccionar estos de nuestra enfermedad. Este círculo este círculo dos veces j way No lo tengo aquí que, señor, señor, eso no aplauden más. Entonces una vez que terminemos con eso, voy a seleccionar las urgencias de fondo y tirarlas hacia abajo y hábil así. De acuerdo, Una vez que hayamos terminado con eso, vamos a seleccionar esto aquí. Seleccionemos el interior Vergis e. Así que vamos a un modo transparente. Se puede ver que acabo de presionar todo eso para salir de y en modo transparente, pero también se puede escuchar, Click, y luego lo tendrás. Por lo que voy a seleccionar la facilidad interior de Vergis que puedes ver aquí y destetarlos dentro, porque ahora aquí, todo es de gran aspecto. De acuerdo, Ahora, vamos al fondo y hagamos esto aquí. Por lo que queremos tener un vaso que se vea así aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a añadir un círculo aquí, seleccionar las caras aquí. Por lo que sólo esta cuerda movida. Voy a duplicarlo y moverlo y separado por selección. Una vez que haya terminado con eso, voy a ir al modo de edición. Sólo el círculo va hacia abajo y los ejes insertados extruidos. Entonces, así, como se puede ver. Y una vez que esté abajo con eso, sólo voy a seleccionar esta mitad este punto aquí. Por lo que los ins dentro de Vergis facilidad, ella d los duplican y se separan por selección. Una vez que haya terminado con eso, voy a tener este anillo, seleccionar todo, agárralo en ejes establecidos. Y ahora empecemos a modelarlo Así que extruir es Ese eje escalado hacia abajo es que en realidad escala hacia abajo que sale de Caylee hacia abajo. Y una vez que terminemos con eso, queremos sumar una gran sensación Vamos a jugar con el offset menos uno en Douala. Por lo que ahora voy a seleccionar exactamente lo mismo que hacía con antes. Entonces, así y, bueno, ya terminamos con todo. Ahora vamos a subirnos al tercer video y hacer algunos detalles. 4. Cómo hacer detalles en la mitad inferior de la UFO: Bienvenidos al tercer video, chicos. Entonces hagamos algunos detalles. Lo primero que voy a hacer es ver aquellos para botín aquí que agregamos previamente los seleccionamos Thies demasiado cambiante, duplicándolos y separándolos por selección. Entonces aquí tendremos estos para seleccionarlos tanto y extruir m y escalarlos Así e s y así . Por lo que ahora queremos ir al modo transparente. Entonces, como las partes internas como esta, estas dos, y escalarlas por dentro. Entonces aquí tendremos esta forma. Ahora, vamos a seleccionar este 11 tiempo más. Seleccione esta. Este anillo de aquí. Por lo que estos Vergis facilidad, basta con hacer clic en todo u opción. Si estás trabajando en Mac y selecciona esta fila aquí, Afeitado de duplicado y separado por selección. Una vez que hayamos terminado con eso, queremos seleccionar y escalar así. De acuerdo, Ahora, hagamos algunos detalles aquí, así que voy a decir seleccionar. Voy a seleccionarlo e ir al modo de edición, Entonces ve a la parte superior o a agarrar unos cuantos. Y vamos a seleccionar estas aristas para que las aristas seleccionen y seleccionen estas aristas. Aquí, presiona siete. De acuerdo, aquí tenemos esto vacío así que vamos a borrarlo porque ya no necesitamos esto. Entonces una vez que hayamos terminado con eso, vamos al modo de edición, seleccionemos estos bordes acostumbrados. Y ahora los biselemos. Entonces voy a presionar comando, ser construirlos un poco. Por lo que el número de segmentos va a ser uno. Y una vez que termine con eso, voy a extruir como Kalen por dentro. Entonces e s y así. De acuerdo, así que una vez que termine con eso, hagamos un poco de um, vayamos al pad número uno, vayamos al modo transparente. Entonces, como estos de estos bordes y para eliminar esos bordes así, nos queda sólo con éste. Ahora vamos aquí y modificador Ademir, síralo. Permitir recorte selección Agarrarlo en eje X como este mucho. Entonces aquí tenemos algunos problemas. Entonces vamos a ver qué está pasando. Entonces elegamos todo. Agarra en el eje X, tire de él un poco, pero eliminemos el modificador de espejo. Trae todo para que sea igual. De acuerdo, así que vamos a lograrlo un par de veces. Entonces vamos a presionar una ir a editar Mount y vamos a elegir estas caras. Por lo que estas caras así como estas. No es que los fondos sobre Lee este pre estos. Y estos vamos a incorporarlos. Entonces escucho propiedades de honor. Queremos cambiarlo a individuos aquí. Y elijamos a un líder. Él es así. Podríamos haber solo querer y añadido modificador de espejo, pero no depende de ello. Entonces una vez que hicimos todos estos, queremos ir a Luke Tools. Se pueden agregar herramientas de bucle, preferencia a las referencias. Acude a rezar en preferencias de edición, Adams y aquí solo teclea Blue Littles y comprueba esto. Después tendrás estos círculo selecto lactosa. Háblalos abajo. De acuerdo, hagámoslo una vez más. Entonces hagámoslo aquí. En primer lugar, círculo pero en todas partes. Necesitamos haber usado una facilidad magnífica. Entonces hagámoslo más adelante, porque nos llevará mucho tiempo. De acuerdo, veamos qué más podemos hacer. Hagamos algunas ventanas y abajo. Hagamos algunos tornillos aquí debajo de esto en los sitios, pero solo seleccionemos todos estos bordes porque no los necesitamos en este momento. Y la disculpa va a ser un poquito de burro, así que no queremos que menos mar de prensa para que estos bordes que no necesitamos, él es sólo día dentro de esto y borrar borde, disolver bordes. Vale, Así que una vez que me subí a la carretera, puedes ver aquí que todo está bien, pero la ventaja estos Así que esto puede pasar porque nos va a llevar mucho tiempo porque el detalle es realmente, realmente pequeño y, bueno, estar trabajando en cómo ser precisos. Por eso no voy a hacerlo ahora mismo. Pero vamos a hacer algunas ventanas aquí dentro. Y una vez que terminemos con nuestras ventanas, haremos algunas escuelas a un lado, y debería quedar bastante bien así. Entonces acabo de presionar ver en mi teclado, y luego solo voy a seleccionar thes disolver bordes y camino se quedan con esto. De acuerdo, este es el último y son todos los bordes. Entonces, chicos, CIA en el siguiente video en el siguiente video, vamos a hacer que estos iban a hacer las pequeñas ventanas como aquí en el sitio. Entonces vamos a subirnos al siguiente video 5. Hacer pequeñas ventanas en la mitad superior del UFO: chicos. Entonces en este video, vamos a hacer algunas ventanas a los lados. Entonces empecemos. Vamos así aquí, esta regla selecciona todas estas caras e insertarlas así. Entonces por ahora vamos a insertarlos. Entonces a Vamos al modo transparente y seleccione sólo los bordes. Por lo que sólo estos bordes aquí, Si y de lado también. Así. Vamos a mamar una prensa, ver y seleccionar los bordes. Escuchar, escuchar tan bien como aquí, todo está seleccionado. Y ahora vamos a presionar turno d duplicarlos y separarlos por selección así . Y una vez que hayamos terminado con eso, queremos seleccionar todos estos Vergis. Afacilidad todos estos bordes y les mintieron porque nos aseguraremos de que la topología sea buena en este. Edion animado Queely. Entonces, Charlie thes Hola. Esto y eliminar los bordes disueltos los bordes. Nos quedaremos con estos. Se puede ver aquí tenemos algunos problemas. Entonces vamos al modo transparente. Kate, Vamos a esto tomó parte. Al igual que este premiado. De acuerdo, así que sobre Lee, eliminemos estos bordes aquí que tenemos. Una vez que hayamos terminado de eliminar estos bordes. Está aquí porque no necesitamos estos. Una vez que hayamos terminado con eso, tendremos buenas disculpas y todo estará bien aquí. Tanto es porque sólo tenemos dobles aristas y no los necesitamos. Entonces si quisiéramos enemigos esto, será bastante bajo. Será bastante lento aquí sólo teniendo esta parte aquí. Pero yo voy a hacer esto, eliminarlos todos. Y luego voy a aplicar el modificador espejo porque va a ser más fácil de agregar para agregar estas ventanas. Va a ser más fácil para los tornillos una vez que me añada o modifique. Entonces terminamos con eso. Aquí. Se puede ver que esa disculpa es genial. Ahora solo asegurémonos de esa manera. Ten 1/2 de descuento en esto. Entonces es presionar tab, ir al modo transparente Así que todos estos y eliminar desviados ve. Entonces agreguemos una mirada más bien aquí mismo en medio. OK, una vez que se nos conozca con eso, vamos como sobre estos y la elite Diverted ve no disuelto sino para borrar porque una vez presionemos disolver, que presionemos disolver,se va a crear la cara aquí y No queremos eso. Una vez que agreguemos nuestro modificador de espejo, lo vamos a tirar hacia arriba y permitir recorte Vamos a elegir todo y agarrarlo en XXI encendido. A ver cómo se ve bien aquí. Una vez que presione edit mall, verás que tenemos al medio. La paz está aquí. Vamos a mamar una tendencia motora ir modo transparente. Entonces, al igual que thes eliminar la facilidad Vergis. Y vamos a Adán tu modificador aquí también, Así que solo suéltalos. Me encantará. Entonces ahora, una vez que terminemos con eso, vamos a subir a las ventanas. Entonces vamos a seleccionar la cara seleccionar Seleccione todas estas caras aquí y y dijo Así que una vez terminemos con eso, queremos desplazar d separados por selección. Y aquí vamos a lastimar la paz. Una vez que estemos abajo con eso, elegamos todo. Muy bien, oficina. Está bien, presiona uno. Y ahora vamos a extruir. Um, pero tendremos que cambiar los medios en el punto de pivote. Por lo que el pivote nacido va a estar en los orígenes individuales. Y una vez que prensé extrusión Vale, estoy satisfecho. Howard Books. OK, y ahora elegamos esta parte interior en sus bordes así. Aquí está bien, o simplemente podemos ir al modo transparente y seleccionar esos lados del círculo. Está bien, vamos a ver. Al igual que, estos bordes no lo son todo. ¡ Oigan, escuchen! Aquí, aquí. OK, Y ahora solo duplicemos eso separado por selección. Y aquí tenemos estos anillos. Entonces voy a seleccionar todo y presionar siete presionar uno y luego los voy a extruir . Pero se van a ir en normales, así que los voy a extruir para el mediodía. Echemos un vistazo a todo turno y así volvemos a calcular. ¿ Estamos? Calculamos nuestras normales. Dicho origen seguro. Intentemos llegar al centro de la muerte. De acuerdo, entonces lo que voy a hacer es que lo hagamos una vez más. Nos quedan con estos y voy a aplicar el modificador alcalde para éste. Ir a la pista, ir a marca transparente, ver si todo está seleccionado. Presione uno y los voy a extremar así abajo extruido los habilidosos. Ah, son más tiempo. Están un poco lejos. Entonces sólo un pajarito. Se mata. Por lo que todo cambia y calcula las normales tonalidades lisas y están apagadas. Voy a seleccionar todo turno y está bien, vamos a seleccionar sólo estos. Yo sólo Estos bordes los extruyen aquí. Háblalos dentro. Seleccionar todo. Fin de turno, OK, ahora está bien y no Queremos seleccionar Onley estos bordes. De acuerdo, deja que el pecho uno vaya al modo transparente y elegamos estos como déjame solo ver si va a funcionar. ¿ De acuerdo? Tenemos que ir uno por uno, así que vamos a vender así. Gran Phil. De acuerdo, vamos a seleccionar esta cara. Genial, Phil. Bueno, uh, hagámoslo muerto exactamente. Lo mismo de cada lado aquí también. Rejilla facial. O simplemente seleccionemos estos. Los borra. Aplicar mero modificador arriba. Genial, Phil. Great Hill. Está bien. Y aquí tendremos pequeñas disculpa. Gran Sensación. De acuerdo, Una vez que estemos abajo con esa sombra, alisa. Y aquí tenemos nuestros pequeños ventanales. Entonces seleccionaré sólo estas filas aquí al final y al fondo y voy a destetarlas lo mataron. Entonces digamos origen para hacer tres cursor D y hátelos dentro. De acuerdo, Una vez que hayamos terminado con eso, nos quedaremos con thes. De verdad, verdad me gusta cómo resultaron ser. Entonces ahora déjame unos tornillos aquí y aquí está bien, y vamos a hacer algunos detalles 6. Modelado de los tornados: Bienvenidos de nuevo, chicos a otro video sobre cómo hacer esta caricatura como OVNI. Ahora queremos hacer unos tornillos. Entonces elijamos a esta mitad inferior de Rufo. Seleccione aquí esta cara y desplace el cursor s a seleccionado. Entonces configuramos el cursor. Aquí una vez que lo modelemos, va a aparecer ahí. Entonces lo que queremos hacer si quieres desplazar un añadir un te la esfera, queremos escalarla hacia abajo. Pero, ¿qué es crear una vez más? Tienes esfera y creas los segmentos a ocho ocho. Riesgo por anillos como este Escala hacia abajo Goto No fui a vestirme muy camino Billy Dee Vergis facilidad y nos vamos a quedar con este. Entonces vamos a añadir un poco bueno aquí. Miedo ¿Fue a Vertex electo para dejar este y tirarlo hacia abajo? Ahora queremos seleccionar un anuncio. Ah, luce bien aquí. Escala hacia arriba y tira hacia arriba así. Seleccionar todo turno normales. Vamos a elegir esto una vez más. Entonces, como esta pista sosteniendo y balas dos veces. Añadamos un anillo más y tirémoslo hacia abajo. Bueno, preguntemos a un modificador de superficie de subdivisión y veamos cómo se ve. Una barrido, por favor. De acuerdo, así que quiero seleccionar este anillo. Tire hacia abajo tan bien como este. Enfríalo y agrega pistas. Aquí. Aquí, escalarlo. Presionar tres girados. Agarra y tira de ella donde quieras. Por lo que depende donde quieras poner tus tornillos. Y así voy a modificar sólo un poco. Entonces vamos a las tendencias al modo transparente. Agrega una subdivisión Una subdivisión más aquí y agárrala y tírela en una subdivisión más . Y así es como se va a ver blanco girado un poco más Presione tres Y ahora vamos a mí más tornillos. Supongo que quiero rotar un poco Así va bajando movido Una vez más. Tire hacia abajo. Rotado. Agárrala. ¿ Por qué ex? ¿ Y podría hasta aquí? Shifty. ¿ Por qué una vez más? Rotado fue hacerlo dos veces más hasta aquí. Quiero decir, vamos a estar bien. Y una más tan turbia. ¿ Por qué agarrarlo y bajarlo? Podríamos haber usado el modificador Ari, así que lo haremos más adelante. Entonces elegamos meta de estos y unámonos a ellos. Por lo que el Comando J se unió a ellos presiona siete turnos D. Girarlos en esa dirección 90 grados como éste. Envuélvalos en dirección X y tire de ellos aquí. De acuerdo, así. Tiren de ellos adentro. ¿ Por qué Dirección? Un poco más turbio lo condujo. ¿ Por qué así? Y ahora solo agreguemos uno más aquí, tan cambiante. Gire en la dirección 90 grados. Agárrala en esa dirección, o podríamos haber simplemente duplicado este. Gire en esa dirección 180 grados. Se lo tiró. Qué hay dentro así, y terminamos con éste. Entonces elegamos todo. Por lo que uno de estos se les unió. Establecer una escala de rotación de ubicación. Tan viejo se transforma y agrega un modificador de espejo. Bueno, ya terminamos con éste. Ahora vamos a hacerlo en la parte inferior también. Por lo que seleccionaremos este cambio de cara como cursor para seleccionarlo. Podemos hacer otro o debilitarnos. Tan como éste. Turno D duplicado, separado por selección. Agárrala y aquí nos lastimaremos. Entonces ahora quiero a Teoh. Gíralos en esa dirección en dirección X, yo presiono árbol y vamos a ver, pongamos el origen en el centro de la Misa. Yo roté esto. Ahora quiero rotarlo. ¿ Por qué? Ejes, derecha. 182 por favor. Al igual que esto. Entonces estará bien. Entonces ahora quiero agarrarlo. Tire hacia abajo. Más pastel como este. Vamos a verlo desde abajo. Porque todo está plano aquí. Nosotros lo haremos. Sólo mudo. ¿ Por qué? Por qué se puede ver aquí que esto no se deja. Entonces Ok, entonces ahora quiero mover este. ¿ Eso es acceso? Thees esto. De acuerdo, rotemos un poco más las rodillas. Éste termina. Está bien. Enfriar. Rotó estos dos también. Al igual que esto. De acuerdo, ahora, vamos a seleccionar todo eso haciéndolos juntos. Así que vamos, Jay. Vayamos de abajo. Vamos a duplicar er y rotarlos en eje X por anti grados. Lo agarró eje x. Pero esta arma ¿Por qué? Gracias Los alineó. Entonces ahora ¿qué es una vez más? Mira desde abajo. Shifty mi acceso. Entonces, como este compartir té, conejo en hachas de mentira y giró y dicho acceso por 180 por favor. Al igual que esto. Entonces ahora elegimos o DEA los unieron. Recoge ubicación establecida, escala de rotación. Y aquí tenemos nuestros tornillos. Creo que voy a sumar dos más aquí. Por lo que voy a ir a mirar desde abajo, movido ir en dirección X duplicado aquí. Lo necesito y lo agarré. Creo que sí. Entonces voy a borrar las vistas, también, y ya me voy. Simplemente está bien, así que terminamos con los tornillos. Y ahora hagamos el pequeño detalle aquí y aquí. Y sigamos con nuestro sombreado y puesta en materiales ver en el siguiente video. 7. Modelado las luces roja en los lados: bienvenido. Chicos hicieron un video de seis en este video. vamos a hacer algunos alights a los lados, Así que empecemos. Queremos presionar uno y aquí queremos establecer. Los depredadores son tan porquería y clic derecho. Queremos agregarle un reproduciendo este anuncio un modificador de superficie de subdivisión. Ve al modo de edición y ahora empecemos a modelarlo. Entonces vamos a añadir algunos cortes de bucle para que sea Thetis. Queremos extruido en ese acceso. Agrega algo bueno. Por lo que va a ser esta forma Ir al centro comercial transparente, ir al número siete y agarrarlo en X es excesos. Por lo que tendremos un rectángulo como este Selecciona la cara seleccionar Selecciona la cara superior aquí y en set it like this extruded inside direction tan fácil y agrega un poco buen año Y aquí, como esta manera Quieres agregar dos cortes de bucle más aquí y aquí Así que dentro está va a ser rectangular así como el exterior Vamos a elegir estas dos emergencias y agarrarlas Don todavía quiere moverlo abajo así? Vamos a ver OK ahora Vamos a elegir este, uh, borde aquí así Goethe y seleccionar este borde en forma, de duplicado y separado por selección. Entonces nos quedaremos con este, um, este um, anillo de aquí, selecciónelo todo. Ahora pulsa uno y empecemos a modelar el pero el botón que queremos asustar. Queremos extruirlo extruido caliente o escala de tiempo hacia adentro. Entonces vamos a agarrarlo un poco más pueblo egresado extruido en esa dirección. Bajando, bajando y agregando a Luke cortes aquí adentro Última vez este teléfono y renunciamos y nos quedaremos con algo como esto. Ahora vamos a elegir todo este borde y llenarlo usando la cuadrícula. Phil, aquí se puede ver el lapso es uno y todo está perfectamente alineado. Ahora vamos a subir un poco así. Vamos a escalarlo hacia abajo. Presione uno. Y ahora vamos a rotarlo así. De acuerdo, así que ahora aquí lo haremos. Habilitaremos snap y cambiaremos esto a cara. Ahora, una vez solo comandemos a Jay y seleccionamos esto. Hizo uno un hecho un objeto. Entonces ahora cuando lo mueva, se va a poner automáticamente en la cara, por ejemplo, Aquí, quiero rotarlo para decidir, puedo agarrarlo y jalarlo. Esto deja que la rutina un poco más quede llena. Se don bien, Así que así es como me iba a quedar como Vamos a presentar siete. Y sólo vamos a añadirlo. Establezcamos la ubicación, habilidad de rotación y agregamos un mero modificador como este y en las salidas X e Y. Vamos a tirar hacia arriba Así se va a ver así. Solo seleccionemos este y agarrarlo. Se puede decir. Acceso. Creo que nuestro es un poco. Creo que eso es. Resultó ser genial. Vamos a moverlo un poco así. Bueno, uh, entonces hicimos los botones, y ahora la forma en que nos quedan con el sombreado y los materiales. Así que vamos a subirnos al siguiente video y hacer algunos er de sombra y hacer que este OVNI se vea realista . 8. Añadir materiales a la UFo: estamos de vuelta. Entonces pasemos al sombreado. Lo primero que tenemos que hacer es bajar esto. Y también a éste le agregaremos otra ventana aquí y cambiaremos a tres puertos D View como este. Mueve esto hacia arriba y cámbialo a editor Shader aquí. Y también lo que queremos hacer es que queremos cambiar el mundo aquí. Entonces vamos aquí Bajo objeto Shader, lo cambiaremos girado y presionaremos click en este control de fondo T control T Y aquí tenemos textura del entorno. Abriremos esta Asia er I que descargamos previamente. Se puede ir a Asia er cielo y buscar este Kierra uno Don amanecer Y ahora vamos a presionar dicho y presionar renderizado Esperemos un poco a que se importe. Asegúrate de que guarde tus archivos a medida que sigas con los detalles con todo. Guarda el archivo en cada uno en cada paso. Entonces eso es una cosa que debes saber porque el error a veces puede chocar si no tienes la computadora, eso es una potencia alta, que no va a funcionar. De acuerdo, así que aquí puedes ver estos HDR yo y yo nos gusta la forma el sombreado aquí, Así que sí, lo primero que queremos añadir es este cuerpo. Por lo que queremos agregar material metálico, ir aquí e ir al material ahora en el sitio prensa sabía que se va a crear materiales. Entonces este es el cuerpo del cuerpo fuera de la U. Vale, así que ahora podemos añadir el material metálico rayado o sí, esos. Pero creo que voy a añadir un poco de material metálico con oficina sopladora aquí y va a estar oscuro. Hagamos un poco más oscuro, ¿de acuerdo? Y cambiar la rugosidad. Yo quería este 'll. Hagámosle algo de textura. Por lo que voy a añadir un vore, textura molesto y también bache estos dos. Voy a conectar distancia con altura y luego ir a la normalidad. Aquí se puede ver que es un poco onky. Entonces cambiémoslo a hombres. La tos se mantiene así y cambió su fuerza. Quedan 20 incrementos. Presionar invertir. Cambie la escala de estos dos. Aumentémoslo. mí me gusta, Pero mira el aparato de ruido y conectado a un aleatorio Vamos a aumentar escala. A ver. A mí me gusta así Así que sigamos adelante y veamos si queremos cambiarlo o no. Entonces una cosa que quiero hacer es que quiero seleccionar Ir al modo de edición, presiona siete en mi mascota número. Entonces trabajaremos aquí y aquí veremos cómo se ve. Entonces ahora lo que quiero hacer es que quiero ir demasiado transparente. Seleccione estas caras. Entonces vamos a presionar siete estas caras y a un costado también. A ver si no hice eso así. Y agreguemos un nuevo material que va a ser sólo metálico. Entonces vamos a aumentar lo metálico, disminuir la rugosidad y cambiarlo a grande esto. De acuerdo, no necesitamos que se decida, así que haremos eso dos veces lo hizo mi tiempo. Y vamos a Garrett de estos Espera. No necesitas estas solo las piezas de fondo. Por lo que aquí vamos a aumentar la rugosidad de la bajada metálica y el material asignado. Se oye que este metálico se ve bien. Y también quería hacer eso. ¿ Eso es lo mismo de abajo aquí? Porque lo tenemos justo aquí. Entonces vamos a seleccionar los Estos están fallecidos en un letrero, pero está bien, este azul realmente no me gusta. Entonces vamos a Garrett de la bomba y vamos con esta textura para decir poco hazlo camino disminuirá este dos de ruido jugando con esto, será un poco nublado. Entonces me gusta este material. Permítanme simplemente aumentar la disminución de la rugosidad un poco más. Y una vez que hayamos terminado con todo, iremos aquí a Orender y encenderemos la reflexión de espacio de pantalla gritada para que veas que este reto Ok, entonces terminamos con ese. Ahora sumemos deudas, Un material a esto aquí arriba con dos. Y agregan esto por su reflexión, se va a ver como aparecer como, um, oscuro, verde oscuro. Así es. Me encanta mucho este color. Entonces Sin embargo ahora, una vez que hayamos terminado con eso, vamos a 11 este anillo y aplicamos ese material metálico como tenemos aquí en estos anillos. ¿ Ver? Está bien, vamos a duplicarlo. Por lo que aquí y cambió un poco metálico. Entonces vamos a disminuir el número aquí y también podemos ponerlo para que sea un poco bueno. Genial también para los tornillos. Vamos a aplicar este modificador este material duplicado y cambia a oscuro. Cambiemos la base de color. De acuerdo, vamos aquí y aplicamos el material a nuestros anillos. El mismo material que utilizamos para nuestros tornillos va a estar en estos anillos. Y también aquí va a estar el material que usamos para la base aquí así. Por lo que el fondo también. A ver. Este va a ser tornillos y va a tener lo mismo. De acuerdo, este anillo va a ser del mismo color que la parte superior. Y este anillo aquí que está dividiendo la mitad superior de la mochila inferior de nuestro ovni y también estos anillos aquí van a tener Bueno, es lindo no para este. Voy a añadir un nuevo material, y lo voy a cambiar para ser gracioso, aumentar un poco el metálico, cambiar una rugosidad y aumentar la transmisión así. Ahora quiero seleccionar sólo este botón presionar plus y añadir nuevo material. Voy a deshacerme de este principio BS todavía archivo y añadir una misión conectada a la superficie aquí y cambiarla para leer. Encuéntralo. Aumentemos esta bebida. Vamos a disparar eso a Render. Y así aumentémoslo a 65 manera son ustedes saben que aquí lo selecto esto y asignen nuevo material así como para las Estas luces rojas iban a eliminar este y agregar una misión. Shader seleccionó una misión para dar servicio conectado y cambiar. Este color a azul fuerza va a ser 6.5 así como para esto y para éste vamos Teoh, selecciona exactamente el mismo color que hicimos para nuestra vida. Está bien, por favor. Ya terminamos con la mitad inferior. Ahora sigamos en Wichita. Haber seguido en chicos. Entonces aplicaremos la emisión Shader esta azul a nuestras ventanas aquí ahora. Por lo que aplicaremos la escena. Creo, um, um, material como el cuerpo fuera del teléfono toda la semana en, Al igual que me gusta cómo Así que vamos a encender esto Y ahora. Vale, así que puedes usar este, um, este OVNI para que no lo sé. Se puede utilizar para imágenes. Se puede utilizar para la animación. Puedes usarlo para lo que quieras. Entonces, por ejemplo, si quería renderizar esta imagen, te mostraré ahora mismo cómo hacer eso. Entonces, sólo vamos con esto. Seleccione este. Ve a Vamos a ver. De acuerdo, tenemos algo. Aplicarán tus modificadores aquí camino. Conoce Clyde, Aplicar Subdivisión Tranquilo. Pregúntale esto. Creo que se nos ha hecho todo. Entonces vamos a seleccionar todo uniendo. Tenemos estos y tenemos que aplicar tu modificador. Ahora está jugando. Vamos a elegir todo. Selecciona esto y únete a él. ¿ De acuerdo? Y ahora puedes renderizarlo donde quieras. O bien puedes agregar una animación para ésta para que rote alrededor. Hagamos la animación para Orender. 9. Crea la animación: Vamos enemigo Este tipo es así que lo que queremos hacer es querer oprimir al que está en nuestra trayectoria numérica . Entonces vamos al frente fotográfico, Se mueve esto hacia arriba y se cambia a cambiarlo a línea de tiempo como esta, donde el final es por defecto 258 Piensa que puedes cambiarlo a 100 fotogramas por segundo y aquí vamos a sumar una ventana más y cambiarlo a un tres Puerto de vista D. Ligereza. De acuerdo, así que por ahora, sólo voy a sumar ah, jugando aquí, escalarlo y bajarlo. Entonces agárrala en su lugar X así y podemos editarla. Hagámoslo así. Deja biselar estos bordes aquí. Estos y estos también comando ser nivelados los aumentaron los segmentos a dos formas se mueven y aquí vamos a las normales más duras. Entonces aquí va a ser donde aterrizará nuestro OVNI y lo que queremos hacer ahora es que necesitamos añadir una cámara. Entonces hagámoslo desde el tamaño. Por lo que cambiar un a una cámara. Ahora pulsa el turno cero y la tecla justo encima de tu tecla de tabulación en tu teclado y vamos controlarla en s a D y duplicar la en tu teclado. Entonces mira como ahora esto vamos a subirnos en e rights Así que vamos a tratar de hacerlo. Entonces una vez que presione uno, lo agarraré en eje X y en su lugar insertaré la ubicación. Y además, lo que quiero hacer es que lo quiero rotar en esa dirección. Brillante calle brillante 180 grados. Girar ejes insertados brillantes 180 grados e insertar rotación por este Lucky. Entonces ahora lo que quiero hacer es en el cuadro 40. Yo lo voy a tirar de aquí atrás, girado en ejes establecidos por 180 grados también. Y insertar ubicación, ubicación, irritación. De acuerdo, en el 60 en el cuadro 65, lo voy a subir y rotar un poco así e insertar la rotación en la ubicación en el fotograma 85 va a bajar un poco y también va a girar así. Insertar ubicación y rotación y en el marco 100 va a ser justo recto e insertar ubicación. Veamos cómo. De acuerdo, entonces el sueño 40 va a bajar. Yo quería subir. Entonces, eliminemos este marco clave. Y al cuarto año de lluvia, se va a ir. Ah, aquí. Abajo. Por lo que insertar ubicación. Sí, Rotación. Entonces veamos. De acuerdo, debemos Ok, soy cuatro diferentes. Vamos a eliminar este marco clave y en este marco clave va a subir aquí. Insertar rotación. Nuestra ubicación va a girar en esa dirección, ¿verdad? 180 grados en lugar de ubicación. A ver cómo me veo. De acuerdo, ahora es mucho mejor. Entonces veamos cómo es en nuestra vista de cámara, acuerdo? Y ahora veamos cómo se ve cuando se renderiza. Esto tomará uno o dos minutos. Entonces solo sigue mis instrucciones sobre cómo hacer estos anillos de mantenimiento. Y creo que deberías tener algo como esto. Al igual que a lo que me refiero y a esta casa nos vamos suministrando el material que es, um, no como el cuerpo, sino como funcionan los tornillos. Vamos a cambiarlo un poco. Entonces vamos a Shader Editor y aumentamos el cambio de tallit por la izquierda nous Bueno. No lo sabía Así como estos bordes biselados en bien. Y vamos a deshacernos de esta imagen. Películas dan vuelta Let's E s ex tratado hacia adentro en Let's bevel dis up Kate y una vez que confían zoológico. De acuerdo, me gusta mucho este tiro. Añadamos un reclamo. Vamos a escalarlo. Bájala. Vamos al modo de edición. Entonces, como estos dos y extruidos en esa dirección, no lo hace también. Veamos estos dos extra ellos en esa dirección y queremos biselarlos arriba. Entonces vamos a lo Seleccione todo y rote en dirección establecida. Al igual que la manera no necesito este. Entonces borraremos esta palabra para ver así desde aquí así Y ahora para este seleccionaré el este borde aquí y lo biselaremos Crugar, Él está bien. Y ahora necesitamos añadir un modificador, formas en movimiento y añadir mucho fuego. El modificador va a ser me gusta mucho cómo esta vez Ok, enciende tu pantalla espacio Reflejos azul Una oclusión ambiental o distante Y ya terminamos , chicos. Entonces déjame solo para que esta sea la animación final final. Realmente disfruté haciendo esto haciendo este OVNI. De verdad espero que ustedes chicos tengan unas grandes ideas para sus ovnis o sus raquetas . Haz lo que quieras. Simplemente hazlo como algo así. Entonces no lo mismo. Pero algo diferente con más modificación, con más luz haría menos luz si quieres. Puedes hacerlo así, como caricaturista como o puedes hacerlo como un realista. Por lo que realmente espero que les guste chicos y permanezcan atentos para más cursos que vendrán en la próxima semana. Entonces realmente espero que les guste chicos y no puedo esperar a ver sus proyectos y cómo se ven así que gracias chicos por ver y ver las próximas anotaciones por.