Crea un modelo de coche 3D realista en un día con Blender - [Modelado de baja a alta polimerización] | Auripher ∞ | Skillshare
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Créez un modèle de voiture 3D réaliste dès votre premier essai dans Blender - [Modélisation du low-poly au high-poly].

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introduction !

      1:00

    • 2.

      Qu'est-ce que le poly ?

      2:41

    • 3.

      Les bases de la modélisation (facultatif, mais très recommandé pour les débutants))

      7:44

    • 4.

      Modélisation : configuration initiale

      12:38

    • 5.

      Modélisation : profil de voiture

      14:25

    • 6.

      Modéliser : appliquer le modificateur de miroir

      17:01

    • 7.

      Modéliser : compléter la voiture

      12:42

    • 8.

      Modélisation : roues et partie inférieure

      12:29

    • 9.

      Ajouter des détails

      19:47

    • 10.

      Ajouter les détails II

      28:12

    • 11.

      Appliquer des matériaux

      19:41

    • 12.

      Premier éclairage et recul (version low-poly)

      34:56

    • 13.

      Appliquer des modificateurs : du faible poly au haut poly

      36:54

    • 14.

      Deuxième éclairage et rendu (version (high-poly

      18:20

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

282

apprenants

6

projets

Acerca de esta clase

Nous allons créer une voiture 3D dans Blender 2.9. Chacun peut suivre ce cours, car il couvre les bases de la mixeur et tout ce dont vous avez besoin pour suivre les tutoriels. Nous allons tout de suite sur le point et éviter des quantités d'informations scandinaves car je veux en rendre le plus agréable pour vous (je sais que Blender peut être très déroutant au début). Par conséquent, j'ai montré tous les raccourcis à l'écran et j'ai ajouté des zoom-ins aux menus importants pour que vous puissiez voir clairement toutes mes actions.

Nous allons en apprendre plus :

· Beaucoup d'outils et de conseils essentiels

· Modélisation

· Travailler avec des modificateurs

· Appareil photo et éclairage

· Matériel

· Rendu

Mon intention est de créer des modèles décents par vous-même et de vous sentir beaucoup plus à l'aise tout en utilisant Blender.

Ce fut un honneur pour moi de vous aider. N'hésitez pas à poser des doutes ou même à publier vos résultats finaux, ce qui me rendrait très heureux !

Par Auripher

~ Pacem,

ad Aetas Aurea

Rencontrez votre enseignant·e

Teacher Profile Image

Auripher ∞

Creator

Enseignant·e

I'm Auripher, a 23 year old seasoned video editor and digital content creator from Spain. I started my creative almost a decade ago, it was my passion and enjoyed learning new techniques every day. Now, with thousands of hours of experience, several courses taught, lessons, made videos, social media posts and tons of content created, I have achieved my dream level of skill and want to share my journey. The time is now and I'm here to help all of you. Let's collaborate and stay in touch, we will reach far together!

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Contact me: auripher@gmail.com

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Level: Beginner

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Transcripciones

1. ¡Introducción: Bienvenidos a esta clase a todos. hoy, vamos a aprender a decolorarse que estás viendo en pantalla y cómo darle vida con materiales y modificadores que lo tendrán derecho en una licuadora. Por lo que empezaremos con este auto. Aquí se puede ver que es un polígono bajo. Eso significa geometría muy baja y en muy fácil de crear. Y luego le aplicaremos algunos materiales. Y por último, vamos a añadir algunos modificadores para que se vea muy realista como se puede ver. Y cómo tomar renders sorprendentes como puedes ver ahora en pantalla también. Será un siguiente tutorial. Entonces no te preocupes si eres un principiante completo a Blender. Te guiaré a lo largo de toda la clase, para que eso esté completamente bien. Y te enseñaré y te mostraré cómo funcionan todas las herramientas que vamos a utilizar. Entonces no hay nada que voy a dar por sentado. Verás en pantalla en todo momento las teclas que estoy usando desde el teclado y los clics del ratón. Verás que es más fácil de lo que parece. Y sin perder más tiempo, vamos a sumergirnos en ello. 2. ¿Qué es la polilla baja?: A modo de introducción muy breve, permítanme darles el concepto de bajo poli. Poly bajo representa polígono bajo. Por lo tanto, levante la cantidad de polígonos o caras, vértices y bordes. Como pueden ver aquí, tenemos tres cilindros. Este, éste, y éste. Como habrías adivinado, éste es el que tiene menos polígonos. Este tiene un poco más. Y éste tiene muchos polígonos. Muchos lugares. Se puede ver esto en realidad no es cilindro desde la parte superior en octágono, pero tiene ocho caras, diferentes tiene 32 caras, y ésta tiene muchas caras. Por lo que en realidad parece un cilindro. Y podrías preguntarte, ¿por qué no solo creamos una tarjeta hi Poli desde el principio. Y de esta manera tendremos una idea realista, el final. Bueno, la cosa es que en Blender, tenemos una muy gran transición con modificadores para pasar de éste a éste. Entonces desde el poli bajo hasta este Bali hasta hiperbólico, puedes preguntarte, ¿por qué no simplemente empezamos por crear la cámara en un poli muy alto y de esta manera sólo tenemos la tarjeta realista desde el principio. Bueno, la cosa es que trabajar con hipervínculos, eso significa que con muchas caras es muy, muy duro. Aquí. Hay cientos y cientos de rostros. Si bien aquí sólo hay ocho fases haciendo el cilindro. Si queremos cambiar algo, es realmente fácil hacerlo aquí. Y luego licuadora nos permite una transición muy grande y fácil de baja poli, demasiado alta poli. Eso muy bonito porque aquí podemos trabajar, que es muy fácil con muy poca cantidad de caras y trasladar a este techo ese poli alto sin ningún problema. Simplemente muy, muy sencillo. Si cometemos un error en hiperbólico, es muy difícil de arreglar mientras cometemos un error y fastidiando con baja poli. Es muy, muy sencillo de arreglar. Y de esa manera estamos haciendo la queratina así, y luego simplemente pasamos a hiperbólica. Ese es el concepto clave que quiero que entiendas porque realmente es la clave de Blender. Nadie modela en hiperbólico desde el principio, es mucho más fácil trabajar en poli bajo con menos base, menos geometría. Y luego aumenta la calidad de tu modelo al aumentar la geometría con diferentes modificadores que los oficiales de licuadora. Y ya es herramienta muy poderosa. Entonces con eso dicho y entendido, Vamos a meternos directamente en el modelado de Arikara. Eso será muy divertido. Entonces vámonos. 3. Conceptos básicos de modelado (Opcional, pero muy recomendados para muy principiantes)): Entonces ahora se puede ver que quiero decir, la versión 2.9, para empezar, vamos a crear un nuevo archivo aquí en general. Bueno, podemos subir aquí a Archivo nuevo general. Verás esta pantalla aquí mismo. Al principio. Puede ser un poco confuso, pero no te preocupes por ello. Te lo vas a colgar muy rápido. Entonces les voy a mostrar lo básico de son realmente rápidos. Y para moverte, solo vas a llamar hacia abajo el botón central del ratón. Y rotaremos nuestra vista. Si mantienes pulsado Shift también. Se puede ver que hacemos una panorámica manteniendo pulsado el botón Mayús y el botón central del ratón. También podemos acercar o alejar desplazando la rueda. Y con estas demos, somos capaces de obtener el control total de nuestra escena y movernos libremente. Otra cosa interesante a saber son esas líneas de aquí. El verde, ahí mismo. Se puede ver también aquí arriba, el verde es el eje y y y el eje x es el rojo. Por lo que estos estarán viniendo muy útiles porque en Blender, algunas de las herramientas son capaces de realizar movimientos axiales, lo que significa que solo actuarán sobre un determinado eje. Permítanme mostrarles un mejor ejemplo de eso. Entonces, por ejemplo, si presionamos hacia abajo la letra G mientras la QV seleccionaba, podemos movernos con ella. Pero si sólo queremos moverlo a lo largo del eje x, así, ¿presionamos G y luego la letra x, así g, y luego la letra x. Y podemos ver que el cubo, se engancha al eje rojo, al eje x. Podemos hacer lo mismo presionando G y luego y, y se partirá sólo al eje verde, al eje y. Por lo que funciona también con eje de postre, que es arriba y abajo. Vamos a presionar G y luego zed. Y con estas dos combinaciones, podemos movernos por el cubo de verdad, realmente fácil y muy preciso. Entonces vamos a presionar Alt más G o G, y a despejar cualquier movimiento del cubo. Y regresará al centro. Y te voy a mostrar otra herramienta ahora mismo, que es la herramienta Rotar. El atajo es la letra R. Así que requerimos mama son se puede ver que el gallinero gira alrededor, pero no es realmente preciso. Entonces vamos a presionar Control Z para deshacer los cambios. Y volveremos a intentar la misma técnica que antes. Si presionamos R y luego la letra X, se puede ver que la cola simplemente gira. A lo largo del eje x. Se reprime lo mismo. Pero entonces, ¿por qué? Sólo girará a lo largo del eje Y. Podemos hacer lo mismo con el eje z. Y esto se volverá realmente útil durante este tutorial. Así que asegúrate de entender cómo son esos movimientos axiales. Entiendes aquí estas coordenadas. Y otra herramienta útil que vamos a utilizar mucho es la herramienta de escala. Entonces vamos a presionar la letra S. Y se puede ver que el cubo se hace más grande o más pequeño a medida que movemos el ratón. Por lo que, funciona de la misma manera que antes. Se puede presionar S y luego y. y se puede ver que lo escalamos a lo largo del eje y. Podemos hacer lo mismo con el eje x y el eje y. Y se puede ver que podemos crear mucho Shakespeare. Con eso. Vamos a alimentar a Control zed. Y otra cosa que olvidé mencionar es que cuando rotes el cubo, el cubo donde mama Alt R, aclarará cualquier rotación. Entonces si lo mueves aquí mismo, gírelo. Puedes presionar O R y despejará la notación y luego o g. Y volverá a. Así que asegúrate de que sepas usar estos tres objetivos, cómo realizar estos movimientos axiales, y cómo moverte porque vamos a usar mucho eso durante el tutorial. Y no te preocupes por ello, solo practica un poco por tu cuenta. Vas a ver que es realmente simple y sólo asegúrate cómodo porque es lo más importante en Blender. Entonces lo que vamos a hacer ahora es que vamos a cambiar del modo objeto también. Yo no lo hice. Y para ello, vamos a subir aquí y hacer clic en el modo Editar, o simplemente podemos presionar stop en nuestro teclado y eso cambiará. Por lo que aquí en y lo hizo modo, tenemos control total de nuestro cubo. Es más técnico, pero verás que nos da un montón de opciones. Entonces si acercas zoom, puedes ver que ahora vemos cada borde del cubo, cada vértice, cada fase. Y si haces click, Asegúrate de que estás aquí. Vértice seleccionar o presionar uno en su teclado. Ahora podemos seleccionar sólo el vértice del cubo y no todo el cubo como lo hicimos antes. Si presionas ahora G para moverte, o G y NX, muévala a lo largo del eje X. Se puede ver que sólo movemos el vértice y no todo el cubo como lo hicimos antes. Entonces eso es realmente, realmente útil. Puede seleccionar varios vértices manteniendo pulsada la tecla Mayús y haciendo clic. Entonces Shift, click aquí, Shift Haga clic aquí por ejemplo. Y entonces podemos escalarlo si queremos. Y se puede ver que podemos empezar a crear formas diferentes y muy creativas. Para que podamos presionar Control Z para deshacer los cambios. Aquí vamos. Y podemos cambiar aquí al modo edge select. Entonces nos han hecho clic aquí. Y ahora vemos que solo seleccionamos los bordes y no los vértices. Entonces, por ejemplo, podemos probar cosas nuevas. Seleccionando y nos hemos engañado si presionamos G y M o algo así, estamos creando nuevas formas. Control Z para deshacer. Y tenemos también la cara select o un tres en nuestro teclado. Por lo que senos formas que puedes jugar con él. Es realmente, realmente útil. Entonces les voy a mostrar diferentes metas y futuros de prestamista durante esta clase. No quiero enseñarte todo ahora mismo porque hay mucha información y va a ser muy, muy densa. Entonces quiero que el vaso sea lo más entretenido para ti como sea posible. Así que sigue vigilándolo. Ya estoy listo porque en el siguiente video vamos a modelar nuestra primera parte del telescopio. Y tenemos mucho que aprender. Tenemos un nuevo viaje. Así que asegúrate de quedarte aquí. 4. Modelado: configuración inicial: Bienvenidos a esta clase a todos. Empecemos con el módulo. Pero primero, permítanme mencionar eso aquí en la parte inferior izquierda. Ya verás que esa es la piedra angular que estoy presionando. Entonces eso debería ayudarte. Si hay alguna confusión o no me entiendes bien, podrás ver aquí en todo momento todas las claves que estoy usando. Entonces, para empezar, sólo quita, bueno, vamos a ocultar esta cámara y la luz presionándolas y haciendo clic aquí en este icono de ojo se convierte, Sólo eliminemos la cola. No lo necesitas. Vamos a seleccionarlo. Asegúrate de que estamos en modo objeto y pulsa Eliminar en el teclado, y desaparece. Entonces como queremos crear un auto, ¿qué necesitamos de estos? Alguna referencia porque no sabemos cómo está el auto, de memoria. Por lo que algo importante a hacer es buscar una imagen en Internet donde se tengan las dimensiones o el plano del automóvil. Pero la mía y yo tenemos una descarga en mi escritorio. Entonces vamos a importarlo. Para ello, asegúrate de tener la imagen. Las hojas están en formato competitivo compatible. Nosotros con licuadora. Y sólo tienes que pulsar Shift a. Asegúrate de que estás en modo objeto, turno a. Y verás aquí un, un menú. Vayamos a imagen y seleccionemos. Podemos seleccionar referencia o fondo. Seleccionaremos el fondo ya que las imágenes de fondo solo aparecen de un lado. Entonces si rotamos la cámara, queremos verlos más, pero eso es útil como verán. Entonces vamos a fondo de latón y busquemos nuestra imagen. Entonces lo tengo aquí, captura de pantalla 3. Y yo soy un cargado. Y como puedes ver, aquí está el plano que las diferentes vistas del auto. Si rotamos la cámara, verás eso. Como dije antes, queremos ver la imagen de los otros billetes sólo desde las partes delanteras de la imagen. Y eso es, eso es interesante para nosotros. Pero como se puede ver también es que la imagen no está en una gran posición. Es como rotado. Y lo que queremos es demasiado las imágenes con una perspectiva diferente. Entonces, por ejemplo, si presionamos los números y están numerados, por ejemplo, el número uno. Se puede ver que aquí vamos al frente, a la vista frontal de nuestro modelo. Si presionamos tres, vamos a la derecha. Si sostenemos Control y más tres, vamos a la izquierda, del mismo ancho. Uno, si presionamos uno, vamos al frente como dijimos. Y si mantenemos Control. Y luego más uno, consideramos, escribimos al lado opuesto y al reverso. Lo que queremos hacer ahora es agregar las imágenes para que coincidan con nuestros diferentes puntos de vista y perspectivas. Entonces cuando presiono tres, quería ver la parte correcta del auto. Por ejemplo, decidir cuándo más uno y i o al frente. Me gustaría ver esto el frente del auto si presiono Control 1. Y cuando, me refiero a la parte de atrás, me gustaría ver la parte trasera de nuestro auto. Y si voy en la W, el número siete son los números. Me gustaría ver el carrito desde el, desde la vista superior. Entonces, empecemos por configurar esto. Hagamos clic en la imagen, Un modo de objeto también. Y bendecir a los viejos y g, j. Y más todo ese arco. Por lo que nuestras imágenes se reinician y se va a la posición por defecto en el centro de la, de nuestro eje y sin ninguna rotación. Entonces, por ejemplo, si presionamos el número 71, ahora veremos que vemos la imagen con claridad y, y sin ninguna distorsión. Si vamos, número uno, como nosotros, como pueden ver, no lo vemos porque es plano en el suelo. Y para verlo tendremos que rotarlo. Entonces plus r, Queremos rotarlo a lo largo del eje x, el rojo. Entonces más nuestra x que 90, queremos 90 porque lo vamos a girar 90 grados. Si nosotros más uno, veremos aquí el frente del auto. Eso es lindo. Entonces, solo centrémonos en el, en el eje solo para que nos sea más fácil. Entonces para mover 0, recuerda que es la litología así. Si mantienes pulsado Shift, mientras tanto, verás que es mucho más lento y es más preciso. Entonces lo voy a centrar en el medio. Desplazar y hacer clic en el ratón para moverse. Te lo saltas moviendo así está bien centrado en, me aseguraré de que las ruedas estén en el suelo. En la parte superior del eje rojo. Aquí, está en medio del humano se sienta apenas cruzando. Esto es parte de la parrilla o del auto por el medio. Entonces ahora cuando presionamos, estamos moviendo la cámara en WordPress número uno, veremos, pero no te preocupes por estas otras tres imágenes. Ahora sólo nosotros, cuando estamos en la vista frontal, sólo nos preocupamos por la vista frontal. Estas tres luces, solo imaginas que no están aquí. Por lo que ahora solo configuremos la vista correcta del arma. Sólo hay una porque sabemos que las curvas son simétricas. Entonces con una vista y la vista derecha o la izquierda, estamos, es suficiente. Entonces vamos a presionar tres. Vamos a la varilla real, pero no queremos rotar esta imagen porque vamos a perderme la vista frontal. Entonces, solo duplicemos la imagen. Haga clic en él. Modo objeto también, siempre. Y Shift D. Así glib, Shift D, Como pueden ver, lo tenemos aquí ahora la imagen. Si presentamos haga clic derecho en la imagen. Parece que ha desaparecido, pero lo es, pero está encima de la otra imagen. Entonces lo son, aquí hay dos imágenes para editar el evento C. Aquí tenemos dos imágenes. Son dos de ellos. Si me escondo, me pregunto todavía el otro. Y queremos, digamos que vayamos a los tres y rotemos para que podamos ver la biota, el auto. Entonces vamos a rotarlo. Ahora. Queremos rotarlo a lo largo de ese eje para que 90 grados. Y este es el punto de vista correcto. Para organizar las cosas un poco mejor. Vamos a renombrar las imágenes. Entonces si hacemos doble clic aquí en el nombre, podemos cambiarlo en dominio. Bonito. Y el otro es la vista frontal. Por lo que ya puedes ver ahora tenemos ambas vistas aquí. Como número uno, tenemos el que lo dijimos antes, solicita 3. Tenemos éste y tendremos que moverlo para que esté un poco centrado también. Por lo que nuestra película sólo en el eje y porque ya tiene las ruedas en el suelo. Entonces solo voy a poner un punto aquí, solo tal vez se siente como si fuera el medio en medio del volante. Entonces ahora, si nos enfocamos sólo en esta parte, estas tres imágenes no son relevantes en este momento. Uno de Bill 3, Cybil. Eso ya que tenemos la vacuola que sólo islote también. Pero ahora la columna vertebral del auto. Para ello, Vamos a duplicar. Vamos a duplicar la vista frontal por ejemplo. O el, puedes hacer cualquiera de estas herramientas son solo duplicar el frontal Shift D derecho derecho para dejarlo en el mismo lugar. Y yo estoy girando ahora Nuestro a lo largo de estos ejes, se puede ver que queremos rotarlo rondando sobre giros completos, así que 180 grados. Y ahora cuando presionamos Control 1, deberíamos moverlo para ver la parte posterior del arma. Por lo que esta parte aquí, G justo aquí, vamos a tratar de colocarla en el medio también. Parece que éste debería ser el punto medio que pasa por la mitad de esta rueda. Entonces ahora sólo intentémoslo de nuevo. Uno desde la vista tres, Derecha, Ver Controlador 1, como Bu. Y vamos a añadir el último, la vista superior del auto. Como saben, solo duplicemos otra imagen. Y primero cambiemos el nombre de éste. Esta es la depuración. Por ejemplo, duplicemos este. Mayús D. Haga clic derecho. Y como recuerdan de antes, si presionamos arte viejo y viejo reprimido, la imagen se mantiene plana en el suelo, que es lo que necesitamos. Por lo que la factura de arriba, número siete y número. Entonces, solo lo movamos también en el centro. Si recuerdas, cuando colocamos la factura correcta, nos aseguramos de que estaba cruzando la mitad de nuestro volante. Por lo que eso nos ayudará a centrar esta imagen. Entonces, sólo vamos a moverlo. Entonces, porque el, el volante también cruzando el eje y aquí. Por lo que está centrado en el origen. Y asegúrate de que también esté en el medio. De acuerdo, entonces ahora parece que tenemos todo preparado. Basta con hacer la comprobación final. Uno de Mu, que es cuando lo vamos a ver, vamos a ver en la cama y uno de mu, tres, bien, Bill. Controla una espalda real 7 w Así que asegúrate de estar familiarizado con estos cuatro comandos con esto para atajos porque los usaremos mucho durante este tutorial clases. Entonces no te olvides de ellos en la práctica con ellos. Entonces vamos a cambiar el apellido. Aquí vamos. Por lo que ahora tenemos todo listo para iniciar nuestro modelo. En la siguiente clase, comenzaremos a crear el, la basura real es la parte más interesante de este tutorial. Ahora bien, era muy importante aunque tenerlo todo, correcto. Esto parece un desastre, pero es todo como debería. Nos dejamos ver en la siguiente clase. 5. Modelado: perfil de automóvil: Hola otra vez. Como recuerdan, todo está listo ahora para empezar a modelar. Pero en primer lugar, solo asegúrate de guardar tu proyecto. Acabo de hacer eso después de terminar el primer vaso y es muy importante para Luis. Y en primer lugar, yo solo viendo cuál es la mejor vista o el lado oeste a, para iniciar nuestro modelo. Entonces, por ejemplo, podríamos empezar desde el frente. Así que inicia el modelo desde el frente hasta la parte trasera del jardín. O lo contrario de la caminata al frente, o tal vez de arriba a abajo. Pero como estamos modelando un auto y el coloreado simétrico con respecto a él, bueno los cortó por la mitad, por lo que funcionaría también. Tengo la cicatriz. Aquí. En dos partes. Verás que ambos son simétricos. Y no es lo mismo si lo llamáramos por aquí. Por lo que no sería simétrico. Esta barra izquierda no es simétrica. Nosotros, si lo comparamos con el correcto, Por eso es mejor, empezar modelando el siberiano. Y sólo lo vamos a espejarlo. Entonces tendremos todo el corte solo modelando un lado del lado izquierdo de Canadá o el lado derecho. Entonces, ¿cómo podemos hacer esto? ¿ Entonces? Esa es una gran pregunta. Lo que tenemos que hacer es, por supuesto, en un objeto de la imagen, vamos a hacer clic en Shift a, asegurarnos de que estamos en modo objeto. Recuerda que tienes aquí nuestras teclas de acceso rápido y el atajo Día de turno. Podríamos usar una cola, podríamos usar cualquiera de estos, pero empecemos con el avión. Ella era como si fuera la mejor. Ahora mismo el avión es o no es aburrida. Se puede ver aquí en el piso como lo hicimos antes con las imágenes que queremos rotarlo para que coincida con la Mesa correcta de nuestro cabildo, Nuestro por qué? 19. Para que veas que lo tenemos aquí. Simplemente lo escalo un poco. Tratemos de colocarlo aquí en el, en el, en la noche actual. De acuerdo, ¿recuerdas esa jugada con G? Como puedes ver, la mezcla no nos deja ver la imagen que tenemos a continuación. Por lo que no es realmente conveniente arreglar esto. Es muy fácil. Basta con pulsar turno que desplazan hacia atrás. Y se puede ver que ahora sólo vemos los bordes de la, de la, de nuestro avión. También puedes presionar aquí alambrada. Y aquí tienes. Aquí. Verás que tienes el mismo efecto. Con este modo. Tenemos mucha más libertad y podemos ver la referencia, y podemos ver la referencia mucho mejor. Además, disminuiré la opacidad de esta imagen porque me apetece, verás un poco mejor. Entonces voy a escoger la imagen si quieres hacerlo, también lo vas a hacer. Haz clic en él y todos ustedes aquí. Y los bloqueos de la imagen. A medida que continúas, tu opacidad está bloqueada. Pero si presionas esto, puedes presionar este botón aquí. Ahora puedes disminuirlo. Se puede ver si eres un minorista con desaparece. Entonces voy a hacer algo como esto. Ahora puedes ver los bordes un poco mejor. Entonces ahora la parte interesante, ¿cómo podemos empezar a modelar y crear esta forma, que es un poco compleja como puedes ver. Para ello, vamos a ir al Modo Edición. Así que asegúrate de tener el avión seleccionado y ve aquí y el modo de edición o simplemente pulsa Tab en tu teclado. Puedes ver que cambias del modo de edición al modo de objeto. En modo edición, podremos utilizar una extrusión de diferentes vértices y aristas. Por lo que será más fácil hacer que coincida con nuestra forma así. Empecemos por crear esta forma aquí. Esta parte aquí. Y en primer lugar, déjame simplemente escalarlo un poco hacia abajo. Al igual que esto. No noté, presentaré el número dos en nuestro teclado. Por lo que ahora puedo seleccionar los bordes. Entonces ahora si presiono G y se puede mover libremente este borde, si presento ahora, los movimientos cavan a estos otros ejes. Eso es bastante útil. Ahora. La leyenda mueve este borde, por lo que coincide con esta parte aquí. Entonces g Entonces, ¿por qué el eje y? Ahora, lo que quiero hacer es hacer esta parte que suba a hacer esto. Si presiono G y puedes ver que no funciona porque mueve todo el borde. Deberíamos crear otro borde aquí para que podamos sacar esta línea y luego otra para borrarla, presionar la letra e mientras que el, éstos sólo se seleccionan. Y se puede ver que se crea nueva geometría. Voy a presionar Y, así que algo así. Y luego si cambiamos al modo vértice y con el número 1. Ahora si presiono G y me aseguro de que el, sólo la superior esté dirigida lentes G que se puedan ver. Ahora igualamos esta forma de la puerta. Eso es lindo. Sólo sigamos. Pecho en tu teclado, extruir con la letra E. ¿ Y por qué? Entonces aquí, es un poco complicado porque no sé si esa barra está un poco al frente. Entonces por el momento, solo haré otra pirana de extrusión. Y sólo intentaré igualarlo así. Y ahora arreglaré esto en el fondo. Por lo que pinchando aquí, no tiene que ser completamente idéntico. Ya que esto es sólo un boceto del auto. Podremos corregir cualquier error, todo más adelante si es necesario. Pero sólo déjame mover este borde con gen de g poco y ¿por qué? Algo así. Por ejemplo aquí. Un truco interesante de orangután es si quieres colocar ambos vértices en la línea horizontal, por lo que ambos están en el mismo nivel. Se puede hacer clic en uno, desplazar, hacer clic en el otro, y presionar S. Y el número 0 en ambos irá y se mantendrá en el mismo nivel, lo cual es muy útil. Esto mismo se puede hacer con esta herramienta. Entonces haga clic en este. Y este, esta vez no lo es, ¿ese eje es el eje y. Entonces S, Y, 0, y son rectos. Ahora, podemos extruir éste una vez más. Por cierto, funciona si seleccionas dos vértices. Entonces este es 1 e y funciona. Entonces nos desenrollamos. Y como viste, acabo de seleccionar ambos, ambos vértices por caja, seleccionándolo. Agitar el cuadro de selección accionado. Puedes cambiarlo aquí si no lo tienes presionando aquí. Entonces yo cargo o el número, la letra W cambiará, ya sabes, usando es va a cambiar de las diferentes. Usaré genes Bugzilla para mí. El mejor. Entonces sólo continúa. Me moveré realmente escuchando. Entonces Gielen y aquí. Pero de nuevo, vamos a ir así como el y da otra porque siento que vamos a significar para solo hacer mucho esta forma. Algo así. Y gimnasios otro extremo. Agradable. Vamos a mover estos dos. Y éste un poco más. Ya que era como una pendiente aquí, va hacia abajo. Seleccionamos esto para ser y es igual a uno. Demasiado. Esta forma redondeada aquí, la que, lo siento, una. Y éste. Y si te das cuenta, acabamos de utilizar la herramienta de extrusión y pasar a la letra E y a la G y al eje diferente. Por lo que es bastante sencillo por el momento mover este un poco más así. Y también el turno. Da muy útil. Entonces cuando me muevo, quiero hacer este pequeño movimiento. Simplemente presionaré G y mantengo presionado Shift ahora, más, más, más, más sutil así, ¿verdad? Pero sólo ve a la parte trasera ahora. Simplemente haremos extruir algo como esto. Vuelve a mirar a través de él en el eje y. Una vez más. Te acuerdas solo asegúrate de que estos no estén en el mismo nivel para que 0, las raíces de ésta. Entonces S, parece que la mayoría de ellos ya están corriendo. Por si acaso. De acuerdo, ahora tenemos una forma decente o simplemente nos hemos ido. Asegúrate de que todo esté bien. Entonces, ¿por qué? ¿ Algo como esto? ¿ Uno? Vamos a mover la historia, aunque sólo asegúrate que entiendas cuándo tienes que moverte o cuándo tienes que extruir. Entonces, por ejemplo, ahora queremos colocar este aquí. Podría extruir y hacer esto. Y funcionaría. Pero eso crearía geometría innecesaria y no queremos esto, pero lo estamos manteniendo bajo poli. Queremos tratar de reducir el, las caras tanto como podamos para que nos movamos, no creamos nuevas caras en tu geometría. Y el último aquí, j, lo siento, e e y. y como pueden ver, tenemos la parte de lo calculado. Por ejemplo, si te diste cuenta aquí no coincide muy bien con la vuelta de la esquina, pero no te preocupes por esto. Lo arreglaremos más tarde si vemos que es muy notable, pero ahora les voy a decir que no es muy notable. Entonces voy a mover este. Estos son sólo un poco abajo. Entonces soy una caja como esta y esta la seleccionaré con turno también. Por lo que debemos sostener Shift y mama. Por último, lo iniciaremos. Está bien, ahora, se ve bien. Ahora como puedes ver, hemos creado esta parte final. Si cambias tu factura, solo puedes desplazarte. Y volveremos al modo sólido aquí o presionando turno que puedes ver que hemos creado esto. Todavía no es mucho, pero antes de continuar, solo detengamos el video aquí y seguiremos próxima semana donde solo aplicaremos el modificador espejo. Por lo que lo tendremos en ambos lados. Vamos a tratar de conectar estos el, estos ambos modificador espejo. Por lo que va a crear una, una forma sólida que podrás jugar con ella mucho mejor que el auto será mucho más realista en ese punto. Desde ahora sólo tenemos un avión que es casi nada más que verás cuánto implorea después de comprar los modificadores y, y conectando todo juntos. Entonces como siempre, recuerda guardar y te veré en la siguiente clase. 6. Modelado: aplicación del modificador del espejo: Bienvenido de nuevo. Como dije antes, ahora vamos a aplicar el modificador espejo. Entonces tenemos, vamos a tener una mejor idea de la economía, vamos a poder conectar ambos metros y hacer una forma sólida, que no es sólo una llana como la tenemos ahora, es bastante simple. Pero primero tendremos que colocar exhibiendo donde pertenece porque ahora solo en el centro y no es donde debería estar. Debe ser de. El blend es que modelamos es éste. Por lo que esta visión de la brecha. Para ello, seleccionamos el plano y simplemente presionamos G con modo objeto. Por supuesto, controla ese pecho aquí arriba al modo objeto, selecciónalo g Estamos moviendo el avión a pesar de que no lo podemos ver porque es sólo perpendicular a nuestra vista. Pero si presionamos la letra x y nos aseguramos de que este punto naranja esté en el borde aquí, lo que indica el dónde están los aviones. Entonces como pueden ver ahora, hemos colocado el avión en el sitio real del auto. Y veo ahora que estas imágenes deben rotarse, porque como puedes ver, si la miras desde arriba, no coincide. Deberíamos ver que este borde o este borde está coincidiendo con estos mostradores. Entonces es muy sencillo cambiar eso. Simplemente giramos esta imagen 90 grados y la movemos. Por lo que coincide de nuevo con el centro, así. Entonces ahora vemos que cuando miramos la imagen desde este punto de vista, podemos ver que coincide con la parte trasera del auto. Esta parte es lo que tiene que ser. Está bien. Se puede ver que nada ha cambiado, bien Bill, pero en realidad se exhibe desplazado del medio. Por lo que ahora podemos aplicar el modificador espejo. Y para ello, asegúrate de que estamos en modo objeto, ocultaré estas imágenes por ahora. Entonces, solo moverlas en otra colección para simplificar esto. Así que selecciona todas las imágenes haciendo clic en Control, Control izquierdo haciendo clic en ellas, y haz clic aquí en una nueva colección y muévalas, arrástralas en la nueva colección. Por lo que puedes ver ahora están en la misma colección voy a las ruedas del auto. Y si ocultamos esta desconexión, esconderemos todo el abuso. Entonces eso es bastante útil. Por lo que esconderé este proyecto de ley y colocaré el modificador espejo a este objeto. Por lo que hacemos clic en él. Todos hacemos esta gama aquí. Propiedades modificadores. Haga clic aquí para agregar modificador y buscar el medio. Entonces aquí, espejo. No se ve muy bien porque ahora no está espejando bien. Entonces vamos a asegurarnos de que este punto naranja esté en el centro. Porque tendremos a dos metros de, con respecto al centro. Por lo que es muy fácil, para cambiarnos pulsa Shift S, Shift S, y mover el cursor al origen mundial. Ahora presionaremos el origen de conjunto de objetos y origen a cursor 3D. Por lo que puedes ver ahora tenemos este punto naranja aquí en el medio, lo cual es muy importante. Y ahora trataremos de encontrar qué eje tendremos dos en medio de ella. En este caso sí agrega una manera, depende de si lo tienes orientado. Y vamos a encender el recorte. Muy importante. Ahora si vamos al Modo Editar, verás que esto no está disponible. Este, básicamente es un clon de éste. Entonces si quitas, por ejemplo, esto, verás que sucede en ambos lados, lo cual es muy útil para nosotros controlamos eso. Y volveré a encender estas imágenes. Y como puedes ver ahora, tenemos ambos bordes del auto, ambos lados, lo cual es muy bonito y vamos a empezar a conectar y y blanquear. Esto fueron los dos aviones. Por eso tenemos recorte. Por lo que ambos pueden interactuar entre sí y simplemente fusionarse en el medio. Para ello. En primer lugar, solo seleccionaré esto desde donde se encuentra el motor de la corriente. Y los extruiré a lo largo del eje x. Entonces e, x y yo los moveré hasta que se conecten. Ahora. Entonces puedes ver cuando lo muevo aquí están totalmente emparejados mucho juntos como puedes ver ahora, hemos creado la primera de nuestra pistola. Y podemos continuar y conectar estos archivos, pero tenemos que asegurarnos de que tenemos toda la geometría que es necesaria. Entonces en este caso, aún tenemos que crear estas partes y luego las conectaremos. En este caso, pudimos hacer esto porque aquí no hay nada más. Pero en este caso aquí todavía tenemos hacer para crear esta parte. Así que dejemos justo, como teníamos antes, ir al modo Editar y podemos seguir editando esto. Lo que voy a hacer es extruir esta parte. Perdón, extruya éste. Entonces e. Y lo colocaré aquí. Como dije antes, no tiene que ser extremadamente preciso. Voy a inventar o cambiar un poco el concepto de algunos de estos Barto, es más fácil, algún artículo con balas y ordinal cómo son. Simplemente intentaré aproximarlos como, tanto como pueda. Entonces sigamos con esto y presionemos de nuevo E. Y tú también deberías hacer eso. Si realmente no sabes cómo una parte de este dun, dun, se siente nerviosa o, o no te molestes. Es justo como lo quieres, solo tu modelo y no tiene que ser perfecto, solo haces lo que quieres que sea. Puedes ser un poco creativo y solo agregarlo y modificarlo como quieras. Entonces solo presiona E aquí. Simplemente muévelo eje y, algo así. Voy a cambiar a wireframe. Por lo que turno Zach es un edificio otra vez. Ahora tendremos que conectar esto son dos. Y éste también. Para conectar estos dos comprimirá estos dos vértices. Entonces éste, Shift-click y éste, y pulsa la letra F. Así que vas a ver que ahora están conectados. Pero ahora se puede ver que éste lo es, no hay nada con que conectarlo. Podríamos hacerlo aquí, pero es mejor no crear triángulos. Entonces si tuviéramos que presionar F aquí, acabamos de crear un triángulo. Nos vamos, podríamos dejarlo así, pero si podemos evitarlo, lo haremos. Entonces sería genial si tuviéramos un vértice aquí, así podríamos colocarlo aquí. Entonces eso es fácil de hacer. Vamos al borde, seleccionamos este borde, presionamos el botón derecho, y subdividimos. Entonces ahora tenemos otro vértice extra. Podemos seleccionar esta herramienta, presionar F, y ahora están conectados. Se puede ver a lo que me refiero aquí. Si voy al modo Sólido y selecciono estos cuatro vértices y etanol oprimido, se sienten tan cumplidos. Y se puede ver que ahora es una superficie cerrada y no sólo un punto vacío. Entonces, sólo sigamos. Tendríamos que hacer lo mismo aquí. Por lo tanto, seleccione esta arista, haga clic derecho en sub-dividir. Lo volveré a hacer. Y así por ahora, más F es cuatro. Bonito. Y que solo hagamos el último. Extrude esto. ¿Por qué? Naturalmente voy a hacer otra. Entonces tendremos este vértice extra o éste. Por lo que lo moveré un poco aquí. Gy. Y luego un extra lo otra vez. Por lo que acabamos de crear una fase extra aquí, cuatro vértices. Vértices. Ahora tengo aquí algo de geometría después me puedo mover un poco. Yo lo haré, lo. En realidad va a hacer algo como esto. Ya puedes ver, se ve mejor. Se ve genial. Simplemente ve a Marco blanco otra vez, chips que puedes verlo no coincide del todo bien, pero me gusta de esta manera. Entonces por el momento sólo lo dejaremos así. Lo que podemos hacer ahora es, como lo hicimos antes, conectar esto condujo al rover Dhaka con el otro modificador, con el medio. Entonces voy a seleccionar esto. Y también esto son bonitos zapatos que, para que podamos verlo un poco mejor. También, éste. Y voy a presionar, como recuerdas, es decir. X y click. Para que puedas ver, mira estos ahora. Lo que hemos creado en tan solo un momento, se ve mucho mejor. Eso es todo el gracias al modificador espejo. puede ver si nosotros, si lo apagamos reemplazando esta pantalla, acabamos de crear esta parte del jardín, pero el medio, pero el medio la reproduce al otro lado, tenemos el auto lleno, lo cual es muy útil, el modificador espejo, pero un muy útil. Entonces ahora podemos continuar, sólo tienes que ir a hacer las estanterías siberianas eso. Y veamos qué podemos hacer ahora. Voy a crear la ventana, esta ventana y esta. Al final. Voy a crear este BATNA, que es la parte que sobresale un poco del auto. Por lo que puedes ver ahora te mostraré un imager para entender a qué me referí. Y solo, voy a seleccionar estos, todos estos acabo de hacer eso sosteniendo Alt y haciendo click izquierdo. Ya puedes ver, asegúrate de hacer clic en el medio de un borde, no en el vértice. Por lo que si seleccionas palabra cerca de vértice, seleccionará el bucle vertical. Seleccionamos en el medio. Y fue como el bucle horizontal. Entonces ahora tenemos todo como esto se trata de la parte que lo vamos a extruir por alguna razón. No tienes todo seleccionado. Por ejemplo, si tuvieras algo como esto, solo asegúrate de seleccionar todo lo que necesites manteniendo pulsado Shift y haciendo click izquierdo. Entonces, sólo vamos a presionar B. Y eso. Voy a igualar estos un poco mejor. Entonces voy a seleccionar desiertos G. Entonces ¿por qué? ¿ Algo así? Si bien marcaríamos así. ¿ Por qué? Aquí vamos a seleccionar este vértice y sólo una cosa como ésta. Está bien, se ve bien. Lo que voy a hacer es también en alguna geometría aquí otra vez. Entonces como estos, para extruirlos. Algo así. Muévete, éste. Bueno, colocaré ambos en el mismo nivel para que 0, así que incluso somos agradables. Por lo que puedes ver aquí que necesitamos agregar algo de grosor aquí. Pero lo que voy a hacer es simplemente mover éste hacia abajo y asegurarme de que todos estos estén en el mismo nivel que 0, algo así. Yo estoy contento con eso. Entonces ahora vamos a los zapatos de modo sólido que se puede ver que es así, pero tenemos que hacer que sobresalga. Y dijeron, Así que voy a seleccionar todas estas caras con Alt y izquierda haciendo clic en el borde vertical como éste, éste también. Entonces voy a rápido es todo ahí mismo. Entonces ahora los voy a extruir hacia el otro lado, no a la amina también E X C. No sé cuánto tiempo tiene tres, así que voy a ir a una W. Y cuando hacer película. Por lo que puedes ver que coincide con esta parte aquí. Ahora si volvemos al modo Sólido, puedes ver que hemos creado esta parte que sobresale realmente bonita. Lo que veo ahora aquí es que por ejemplo, hay un DC, esta fase está vacía. Podríamos simplemente sentirlo. Para que pudiéramos hacer esto y llenarlo. Entonces ahora hace algo aquí, pero por el momento simplemente no lo haré. Lo dejaremos abierto. Hablaremos, abordaremos estos temas más adelante porque es mejor mantener todo sencillo. Es mejor fusionar estas caras. Porque si llenamos esto y luego los extrudimos y facial fusionado así, se crea una fase solapada que no queremos. Entonces cada vez que lo fusionamos, genial, No tienes ningún enfrentamiento en las semanas delimitadas a través de él. Entonces como pueden ver que lo que hemos hecho por la mañana, voy a ocultar las facturas e ir al modo Sólido. Modo objeto, lo siento. Y echa un vistazo a esto. Esa es nuestra rotura. Es bonito. A mí me gusta. En la siguiente clase seguiremos, por supuesto. Entonces te veré ahí. Y recuerda, claro que decir hasta el siguiente. 7. Modelado: completar el automóvil: Ok gente, sigamos con nuestra modelo. Pero Stern las vistas y como dije, vamos a hacer para terminar esta parte delantera del auto y la bendición número 1 y en el numerado, asegúrate por supuesto que tengas tu auto orientado en el lado derecho para que esté correctamente orientadas. Sólo asegúrate de que, por ejemplo, ahora que estoy en la parte delantera , si giro, si muevo un poco la cámara, puedo ver que realmente estoy mirando la parte trasera del auto. Y cuando voy al lado opuesto, pesar de que se vean, como se puede ver, casi lo mismo. Ahora que pienso, ahora que estoy en la columna vertebral, si me muevo, puedes ver que estoy viendo la parte delantera del auto. Entonces ahora que tenemos alguna forma en nuestro color, podemos ver que en realidad está mirando en la otra dirección. Si tienes el mismo problema, solo tienes que ir al modo objeto. ¿ Son 180? Y ahora cuando escalonamos el auto desde el frente, estamos viendo el frente del auto en lugar del banco. Es sólo un problema que no afecta, realmente mágico. Es importante tener en cuenta. Entonces el frente del auto que apenas cambia eso para ir a wireframe, disminuiré un poco la opacidad para que puedas ver mejor. Entonces al igual que el Modo Imagen, las propiedades de imagen aquí primero seleccionarán el auto, tú vas a un modo y yo lo haré. Más asesinato de Gandhi es un poco así. Tendré los extendidos hasta allí, por ejemplo. Entonces un poco más. Por lo que E al lado para poner en el eje x. Y esta fiesta también se solapa un poco, así que sólo seguiré desde aquí. Entonces voy a seleccionar esta cara. Yo lo voy a extruir en este eje. Y lo que me gustaría hacer es extruir. Por lo que se encaja a ella, a este vértice. Así que haz esto. Voy a encender el chasquido aquí ahora o cambiar hacia arriba. Se puede ver Shift Tab, se encenderá. Y voy a seleccionar aquí vértice. Asegúrate de que glosa rechazada para vender. Y ahora, si yo más j, se puede ver que es siestas dos vértices diferentes. En este caso queremos que se encaje aquí, así que haz click aquí. Ahora voy a ilustrar nuestro n sobre este eje. Y vayamos a la vista frontal y asegurémonos de que esa película la quite. Entonces es así de bonito. Y ahora simplemente podemos, eliminaré estas caras. Entonces voy a seleccionarlos a ambos. Haga clic en Eliminar y vuelva a rastrearlo. Por lo que ahora puedo fusionar ambos. Entonces pensemos que en realidad llenaré esta cara y esta también ahora. Y esta parte es la que voy a extruir. Este e x, z. puedes ver que se pega junto. Voy a adormecer estos vértices. También muy importante. Asegúrate de que estén todos aquí. Ve a opciones y activa la fusión automática. Entonces cuando fusionamos un dos vértices, se convierte en un vértice. No, ambos no. No los vértices en el mismo lugar. Y voy a ir a hacer al modo de edición, haga clic en la letra a. Así seleccionamos toda la malla. Voy a ir Mesh, fusionar y fusionar resistencia. Por lo que vas a ver aquí se han eliminado dos vértices. Probablemente ambos que se fusionaron cuando nosotros, cuando los adormecemos sin auto merge. Y ahora lo que voy a hacer es asegurarme de que estos dos estén juntos. Y así como puedes ver, aquí hay como un hueco muy pequeño. Como pueden ver, yo era un hueco muy pequeño aquí. Entonces voy a seleccionar este vértice. Esto es snap es un giro todavía, aprender g y se fue a snap es relativo. Entonces como puedes ver que ahora solo un vértice aquí. Y como puedes ver ahora, todo se ve mucho mejor. Te mostraré un truco para que veas la carina y diferente iluminación. Para que puedas ir aquí. En tanto que el sombreado va a esta flecha aquí con Matt gap aquí. Y como puedes ver, tenemos dos aspectos diferentes de construir diferentes del jardín. Por ejemplo, euro y prensa esta esfera. Verás diferentes texturas. Por ejemplo, el uno. Como se puede ver. Si esto te resulta útil, puedes editar así. A veces es muy bonito ver los bordes de las sombras. A mí me gusta este, tal vez éste donde son los datos cargados. Pero si quieres volver a los módulos anteriores, pulsa esta flecha aquí y ve a Studio. Y aquí lo tenemos como antes. Entonces, por el momento, solo levantemos la parte delantera así y vayamos a la Pizarra, que debería ser más fácil, creo. Entonces. Control uno, vamos a la parte trasera. Voy al modo objeto y el resultado será la opacidad de esta imagen. Algo así. Para que podamos ver todo y no hemos olvidado nada que me apetezca. Entonces aquí podemos realmente fusionar todo juntos ahora son esos, nada más que nos falta. Entonces vamos a seleccionar este bucle aquí mismo. Vamos a apagar eso. No. Está bien. Vamos a seleccionar este look, no todo esto. Entonces en realidad lo voy a seleccionar manualmente. Y los voy a extruir así. Voy a apagar chasqueando con él. A veces no es muy útil. Extrusión eje x. Y lo conseguí. Ahora sólo terminemos con esta parte aquí. Ir a la vista lateral. Como se puede ver, ya que estamos girando el auto antes de ahora está mirando hacia la otra dirección, pero entonces simplemente lo vamos a girar ya no hay nada más que tengamos que ir desde la parte delantera. Simulaciones de comidas. O podríamos simplemente voltear esta imagen también. Ahora solo vamos a mover esto hasta que los datos tal vez no se hagan manager menos eventos, demasiado extruidos. Y voy a borrar esta cara. Y voy a seleccionar estos bordes. Y los fusionaré por coseno x. Se recortarán juntos. Agradable. Se puede ver que hay fusión. Están conectados ahora con este vértice que teníamos antes. Y lógica, como se puede ver ahora con mayor producto de punto que sobresale desde el fondo del auto. Pero en hielo. Asegurémonos de que nos guste todo. A lo mejor me gustaría hacer es levantarme un poco esto, esta parte media del auto. Por lo que seleccionaré todos estos vértices superiores. Yo los voy a mover. Nba, se ve como aquí. Aquí hay dos bordes. Y los voy a extruir. ¿ Todo bien? Sí, parece que aquí había dos bordes. Por lo que queremos controlar eso y hacer de nuevo esa cosa de seleccionar toda la Malla. Fusionar por distancia. Y se retiraron seis vértices. Entonces ahora no hay duplicado y vértices o aristas. De acuerdo, Ahora, como dije antes, y yo estoy, vamos a levantar estos pedacitos de petróleo. Por lo que lo tiene todo. No es tan plana G y tal vez un poco más. Y este vértice. Entonces como puedes ver ahora, tenemos un poco más, más forma. Se puede ver que desde arriba, va un poco por dentro. Entonces no es como una línea horizontal que encontramos. Simplemente un poco más pequeño en la parte superior. Y lo haremos también. Apagar es más de dos lo siento, modo. Y seleccionaré éste. Está bien. Yo los voy a mover. A lo mejor sólo quiere así rápidamente. Y moviéndolos con g, g , x, algo así. Hazme saber cuanto más me guste ahora. Entonces dejemos así. Mira aquí. El selecto este. Y ahora excluiré eso al interior. Algo así. Sí, eso parece bien. Voy a hacer eso otra vez por si acaso fusionar por distancia. ¿ De acuerdo? Todo está bien. Por lo que ahora como pueden ver, tendremos que sumar las ruedas. Siento que es lo único que nos falta, también dispuestos a adaptarnos, dispuestos a la parte trasera del auto. Había una rueda aquí en la puerta trasera. Pero eso es lo que vamos a hacer. A lo mejor vamos a añadir también algunos detalles más, independencia ya veremos. Pero eso es para la siguiente clase. Entonces hasta entonces. 8. Modelado: ruedas y parte inferior: Ahora sigamos sumando las ruedas. Por lo tanto vista lateral. Voy a encender eso. Y vamos a crear las ruedas. Haga esto, asegúrese de que sólo un modo de objeto y que está creando un nuevo objeto. Tan barato día malla y vamos a añadir un círculo. Como puedes ver el nuevo objeto, lo colocaremos en esta colección. Pero antes de hacer clic en cualquier otra cosa, simplemente ve aquí y asegúrate de que tus vértices, recuento de vértices no sea muy alto. Entonces tal vez a cualquiera de tus trabajos rápidamente. Entonces, ahora sólo podemos seguir con nuestra cosa final. Entonces, ¿por qué 90? De acuerdo, vamos a reducirlo. Película, algo así. Ahora está en los orígenes de ustedes tendrán que hacerlo, tendremos que moverlo a un lado hasta la palabra por el momento. Solo asegurémonos de que tengamos el tamaño. Entonces al igual que esta habilidad, cargó más. Y bendecimos, vamos al modo objeto. ¿ Hice ley Mozart ya sea f? Entonces ahora tenemos un sólido aquí, un avión. Ahora tendremos dos metros la misma. Entonces tendremos que aplicar, aplicar otro modificador porque es otro objeto. Pero primero vamos a colocarlo yendo a la vista frontal. Lo moveremos a lo largo del eje x. Empecemos aquí, colocándolo en el borde. ¿ De acuerdo? En esta fase crearemos la llanta de la rueda. Entonces el trozo real de una forma aquí, no sólo un avión, un plano plano. Así que haz esto. Seleccione el borde. Haga clic izquierdo, presione la letra I. Así que esto, tan inset, iPhone, inset. Pero déjenme presionar Control Z luego turnos para ver las tramas o algo así. Perfecto. De acuerdo, ahora como puedes ver, tenemos algo más, pero deja que respiro otra vez para que podamos extruir esto a, e x, algo así. Voy a reducirlo. Entonces dice un poco de forma aquí, algo así. Y éste. También más, se lo debemos al interior, por lo que es más suave. De acuerdo, solo seleccionemos este. Y voy a volver a crear estos dos círculos. Entonces éste de aquí y otro de aquí. Medir la dermis está un poco lejos del centro. Entonces vas a tener libertad para moverlo. ¿ De acuerdo? Y vayamos al modo Sólido. Y lo voy a hacer es sólo voy a seleccionar esto y voy a que lo tiró al exterior, algo así. Y seleccionaré también este bucle aquí. Y presionaré Control B. Así que ya puedes ver ahora que crea esta forma, que es geometría extra, pero la hace un poco mejor. Algo así. Yo estoy contento con eso. Y sólo seleccionemos esta cara aquí. Este bucle. Ir a la rueda delantera. Se extruirá en el eje x. Por lo que tenemos el ancho correcto de la rueda. Y que solo presione F. Voy a presionar estos de nuevo, algo así. Y luego lo vamos a volver a hacer. Muévelo al poquito interior. En realidad, simplemente voy a poner G aquí en el eje x. Algo como esto se ve bien. Y el último. Entonces es el eje de las ruedas. También. A lo mejor podríamos biselar estos, pero con Control V. Y éste también. Entonces haz clic en ellos ambos en el lobby. No se hizo mucho sino petróleo con algo como esto. Utilizamos un poco más controlado de retención de turno así. A mí me gustan. Y ahora aplicemos el modificador, el espejo. Por lo que haciendo clic usando la rueda, asegúrese de que el modo objeto en espejo modificador. Y de nuevo, tenemos que asegurarnos de que este punto naranja esté en el medio aquí, y que los hagamos ya sea fuego a lo largo del eje z. Por lo que ya puedes ver, parece que es genial porque este punto naranja está exactamente en el medio, lo cual es bonito. Pero por si acaso. Déjame ir a los objetos en origen y cetera en cursor 3D y legit. Ahora, ya que tenemos el modificador espejo AMA Recorte de diario. Y voy a extruir esto en el examen a lo largo del eje x y conectaré aquellos para que realmente elimine la cara. Y además déjame mostrarte lo que pasa cuando no tienes recorte, Clipping on. Entonces seleccionaré este verde aquí, e, x. Y cuando no tengas volteando ceta europea, Puedes cruzar este eje. Y aquí hay múltiples fases. Entonces hay, se pueden ver los dos, los dos lados del espejo se superponen para que no queremos esto. Controles de cepillo electrón ahora está recortando está en eDX y no está a la otra muy bien. Aquí tenemos el conjunto de las ruedas y dejemos que acabemos de leer aquí en la colección. Y lo voy a duplicar. Voy a desplazar D. Y lo voy a mover sólo en el eje y. Vista lateral. No queremos de nuevo el eje y, no está completamente coincidente con la imagen de referencia en la que estamos. Está bien. Está bien. Entonces ahora podemos ver que las ruedas no son como no conectadas a nada hasta que simplemente están completamente desconectadas del jardín. Entonces haz esto, yo voy a, para arreglar esto. Voy a ir al jardín. En realidad. Voy a crear aquí una geometría extra que sobresale desde la parte inferior del color. Entonces estos dos ejes de las ruedas son, estos cilindros son como dentro de una, una fase sólida o simplemente van a la, voy a encontrar estas ruedas. Y voy a seleccionar este bucle aquí. En realidad. Iré aquí y presionaré Control R. Déjame encontrar todo. Control R. Así que creamos un bucle de borde y lo voy a mover aquí, algo así. Por lo que ahora seleccionaré estas caras. Esto, todo esto. Voy a extruirlas hacia abajo. Entonces e entonces que algo como esto, y voy a presionar S está en 0. Ahora, vamos a mover este filo aquí, algo así. Y lo mismo con éste. Pasado a la vista lateral. Este se sube un poco y se recarga. Es uno. Sí. Por lo que roving rock modo solido y voy a mostrar las ruedas. Y me aseguraré de que estén dentro de esta parte de la guardia. Entonces lo hago es que voy a mover esta parte un poco hacia abajo. Entonces esta parte, podríamos seleccionarlos juntos, ¿no? Estamos dentro de la parte inferior de abajo del cuadro actual con el bot select activado, podemos arrastrar estos y todos ellos. Asegúrese de que todos estén seleccionados. Ahora. Y como puedes ver ahora, no parece que las ruedas estén flotando aquí. Lo son, ahora pertenecen al jardín. Entonces como puedes ver ahora, se siente mucho más como un auto. Vamos igual que siempre, seleccionemos todo. Malla y fusionar ¿verdad? Distancia en caso de que nos hayamos perdido algo. Por lo que en la siguiente clase haremos las ventanas aquí también con algún detalle aquí. Por lo que no es solo tan plano. Voy a excluir estos aceite VD y vamos ver si tenemos algún tiempo para agregar algunos detalles aquí. A lo mejor nivel, a algún nivel aquí en los bordes, tal vez incluso aquí. Pero eso depende de tu punto de vista. Quieres mantenerlo bajo poli, es decir, eso es probablemente tendrá que agregar tal vez los espejos aquí, los citómetros aquí, y tal vez la rueda. Lo vamos a sumar a éste. Se me olvidó, pero lo volveremos a agregar, tal vez algunas luces, veremos la parrilla que mastica a tu siéntete libre de, para agregar todo lo que eres, tal vez una antena o lo que sea. Y lo veremos en el siguiente video. Así que asegúrate de estar listo y asegúrate de ahorrar como siempre, a favor. 9. Agrega detalles I: Hola una vez más, sigamos con. Nuestro modelo termina siendo algunos dígitos al auto. El primero que voy a hacer es pensar en cuál podría ser el primer objeto punto al auto. Y creo que eso irá con esta habilidad media y decidirá hacer esto. Podríamos crear una nueva geometría aquí y extruir los minerales del sitio del auto. Pero siento que es mejor crear un nuevo objeto aquí y luego moverlo y colocarlo aquí donde pertenece n. y de esta manera queremos afectar el, el modelo que creamos. Entonces es edición no destructiva. Eso es genial. Voy a luchar contra el abuso. Y como queremos crear un nuevo objeto, también encontraré el, el auto y las ruedas. Y vamos primero a la pestaña de modelado aquí. Por lo que aquí no tenemos estos botones de juego. Podríamos con la mercancía haber hecho esto antes, en realidad se olvidó de esto. Pero vamos aquí. Y voy a añadir un nuevo cambio de objeto a. Vamos a asegurarnos de que estamos en modo objeto. Entonces en modo objeto, y colocaré los espejos aquí y aquí en esta colección. Por lo que podemos seleccionarlo, cambia una malla y vamos. Si no tienes ninguna colección creada, está bien. También podrías moverlo a Otro o simplemente hacerlo sin ninguna colección. En realidad fue como si fuera correcto organizarlo. Por lo que ahora la cola probablemente será demasiado grande. Sí, vamos a reducirlo. Pero en realidad no importa. Empezaré por algo así. Pero entonces lo escalaremos hacia arriba o hacia abajo si es necesario porque es un objeto aislado. Por lo que note que no hay problema que podríamos escala se rota o lo que sea que se necesite para que encaje mejor al suelo. Por lo que irá al modo objeto, seleccione esta cara aquí. Iré a vista frontal, presionaré G, y lo haré algo como esto. El siguiente. Y voy a presionar ahora extruir la x. Algo así. De esta manera es una extremadamente ella otra vez. Entonces Zeno. Y voy a crear este tipo de rectángulo. Esta parte aquí. Yo lo calificaría agregando, creando nueva geometría aquí. Por lo que ocultará esto. Y esconderemos esta parte. Y tal vez voy a añadir un corte de bucle aquí. Por lo que controla el brazo y la izquierda oblicua y luego muévete. Entonces algo como esto. Extruiré un poco esta fase. 3, 2 seg modo cara, e, luego y. y aquí los colocaré, hacer una forma rectangular. Entonces para ello, eliminaré esta cara, y seleccionaré este bucle con Alt click izquierdo. Y usemos una herramienta que no hemos usado antes, que son los dos extra en combinación con la herramienta de escala. Entonces es e, letra E, luego la letra S. Entonces arrastramos, creamos algo como esto. Por lo que puedes ver que coincide bastante bien con la forma de un, de un espejo. Voy a cambiar, va a albedo. Por lo que lo haré un poco más alto desde el, desde la parte alta. Entonces ahora seamos extraordinarios. Entonces Eden y Y entonces lo que voy a hacer ahora es la misma extrusión downscale, pero hacia adentro. Entonces es una S, algo así. Y luego voy a presionar la letra F. Así que llene. Y yo he creado esto para que pudiéramos, en realidad podemos moverlo un poco hacia adentro. Entonces E luego y, y tenemos este tipo de forma. Y también voy a mover esta parte. Entonces voy a ir a, voy a seleccionar estos, estos bordes y moverlos por encima de la órbita, tan rígidos y x. Y seleccionaremos también esta, x y esta para dada x. poco así. Y ahora lo coloquemos donde pertenece. Entonces vamos a mover un poco este. Siguiente. Encenderé al abusador, vaya a la vista frontal. Y yo lo moveré, me sentaré aquí. Y luego lo vamos a reducir. Ahora. Otra vez. Se puede ver que coincide bastante bien. Arreglaremos aquí un poco esta parte. Entonces. Vamos a mover este borde AMP funciona. Y podríamos Babel estos, este rectángulo aquí, por lo que coincide un poco con el tamaño redondo de estas velas o este enlace que conecta con el medidor. Pero por el momento lo dejaré así ya que nos estamos manteniendo en muy bajo polinomio. Ahora si volvemos el diseño, intentaremos colocarlo donde realmente le pertenece a G. Entonces, ¿por qué? ¿ Algo así? Y como se puede ver, está mirando hacia la dirección opuesta. Entonces lo que voy a hacer es rotarlo y cambiarlo para decidirlo así son 180? Y lo moveré a ese lado, tan rígido y x. Así que ahora está mirando hacia la dirección correcta. Algo así. Asegúrese de que, que esta parte se ajuste dentro del jardín. Entonces envuelve eso y podemos ver eso. Es, se puede ver aquí está dentro un poco por la noche. Entonces no parece que esté flotando. Voy a volver a ir al modo objeto. Por lo que lo moveré un poco más de 10 a vista lateral y lo empujaré aquí. Porque aquí vamos a sumar las ventanas y eso es todo. Ahora vamos a añadir el modificador espejo. Y como recuerdan, esto, puntos anaranjados deben estar en el centro del origen. Entonces ahora si aplicamos el modificador, no funcionaría bien. Se puede ver espejos con respecto a este punto naranja. Entonces para ello, solo podemos presionar Shift S y mover el cursor al origen mundial. Se aseguró de que estos, estos no serán este cursor 3D aquí en el origen y luego colocar el origen del objeto donde se encuentra estos origen 3D. Entonces cursor 3D lo siento, así que solo voy a Objeto, establecer origen y el origen a cursor 3D. Y como pueden ver ahora, hemos duplicado estos espejos y lo tenemos en ambos lados del auto. Entonces eso es lindo. Ahora, vamos a seleccionar el auto y que sean esas las ventanas. Como puedo ver ahora, aquí hay una fase extra. Entonces probemos dos. Lo puedes ver cuando te mueves. Y yo, lo hemos creado cuando extruimos esta parte. Por lo que voy a tratar de arreglar esto. No es realmente fácil de ver, pero siento que solo movemos esto un poco hacia atrás, se va a arreglar. Entonces Gielen, y y z, porque esta fase se solapaba con esta parte del auto. lo hacen otras ventanas. Simplemente voy a extruir esta parte del jardín un poco también. Por lo que es más fácil así. Vamos a seleccionar estas dos caras. Y podríamos extruirlos ahora así. Pero como pueden ver, sólo tenemos un filo delgado aquí y no lo queremos. Entonces voy a controlar eso. Y lo que voy a hacer es simplemente leer la letra I para insertar. Y dejaremos alguna habitación aquí, sobre todo a un costado, pero, pero me gustaría que esto a dos dentro de esta parte aquí. Entonces para hacer esto, simplemente eliminaré este borde aquí y eliminaré bordes. Y voy a mover este. Entonces GLM x, así, y vamos a extruir estas dos caras. Entonces G entonces, entonces E, perdón Entonces ¿por qué? ¿ Algo así? Y como pueden ver, hemos creado alguna habitación aquí desde las ventanas. También. A lo mejor voy a bajar este retrato de la misma. Entonces g entonces que sí, Algo como esto funciona. Y hagamos lo mismo por estas ventanas para la oscuridad. Por lo que seleccionaré estos dos. Y entonces esta vez no tenemos que insertar esto porque ya hay un marco para la ventana. Entonces B, luego x, en este caso, algo así. Y hagamos lo mismo por las ventanas traseras del jardín. En este caso, me siento como esta forma, es bastante agradable. Pero si esto no te gusta, puedes seleccionar un poco estos bordes y girarlos. Para que pudieras hacer un cuadrado o la forma que quieras que sea. En este caso, iré a vista lateral o sentiré que es bastante simétrico también. A lo mejor voy a mover esto, este punto aquí, este vértice con G. Y entonces podría presionar G luego X dado Y, lo siento. O hay otro truco que está haciendo clic en él y doble golpeteo g. Así g y tiempo geológica. Por lo que se deslizará en el baba. Preocupado lo explícito o algo así. No ha sido mucho. Y tal vez éste un poco más. Entonces G y G. Entonces seleccionaré estos dos. Y si quisieras crear otra forma, podrías poner esto a esta fase e intentar crear otra forma que voy a ir con esta. Entonces E luego X aquí. Y si quieres dejar la misma habitación aquí y aquí, por lo que ambos son por lo que ambos son la misma cantidad. Es muy fácil arreglarlas. Vamos a presionar control eso. Y encenderé Snapping. Por lo que cambiar hacia arriba o enseñar aquí. Y luego seleccionaré fase por ejemplo, y no será en absoluto Lo que asegura que se extruya en el mismo nivel que esta cara. Entonces o una X. Y como pueden ver, cuando pongo el ratón aquí, se encaja a esta fase. Y ahora esto, esta distancia aquí en este filo, en este borde aquí es la misma que esta distancia aquí. Estos son algunos pequeños detalles, pero son bastante bonitos. Y hagamos lo mismo por la ventana trasera. Este caso, tendremos que insertarlo también. Entonces había un poquito de marco. Entonces por qué lo siento, y mama es borrar este borde. Eliminamos este borde porque si lo íbamos a mover, ahora, voy a apagar chasping saber. Si te mudaras ahora y lo colocaras aquí. Parece que funciona, pero en realidad existe el motor anterior que simplemente está creando se superpone este borde con éste. Entonces no queremos este módulo. De verdad lo hice borrar borde y chasquearlo aquí. Si quisieras moverla de nuevo a un lado, verás que no es posible porque está rota al plano central de simetría. Pero para separar esto, es fácil, solo tienes que hacer clic en él. Te vas al espejo aquí en esta gama y le dijiste no recortar, entonces podrías moverlo de nuevo así. Pero, pero sólo enciende el clipping rock y vuelve a dispararlo. Entonces G y X, en realidad lo hicieron como un agujero aquí. Entonces voy a presionar este, seleccionar la severidad es en realidad este borde, y asegurarme de que esté en la misma altura que este. Entonces nosotros simplemente nada encendido. Y vamos a seleccionar sin filo y voy a tratar de moverlo para que se asegure de que todo esté en el mismo nivel. En realidad. Lo haremos con disfagia, vaya más fácil. Fase G. Y así, está más alineado con esta fase. Ahora vuelve a ser una superficie plana. ¿ De acuerdo? Eso está bien. Entonces ahora es el momento de insertar esto. Yo me aseguraré de que estos sean de la línea recta. Entonces como en zed 0, mismo aquí, 0. Y extra ellos. Algo así como a lo largo del eje y aquí. Hasta que como estas obras. Sí. Y ahora lo que voy a hacer es poner la quinta rueda aquí en la parte trasera. Entonces haz esto. Iré, encontraré el gráfico por un momento. Seleccionaré uno de estos dos juegos de ruedas, y lo duplicaré. Tan cambiante. Lo vamos a plantear aquí por el momento y vamos a cambiar el nombre. Entonces lo harás. Y apagaré el modificador de espejo. Entonces presionaré esto. X al cuadrado para quitarlo. Y tú consideras que el espejo se desprende y sólo tenemos una rueda. Ahora es más fácil. Queremos rotarlo a lo largo del eje y. A lo largo de estos ejes, lo siento, 90 grados o menos 90. Entonces nuestro que eso, menos nueve. Perdón. Y de nuevo, ahora sólo lo vamos a colocar. Vamos a encender el colágeno. Al igual que esto. Apagaré el chasquido y lo moveré un poco más. Entonces g Entonces ¿por qué? ¿Algo así? No importa que esta parte esté dentro porque no vamos a poder verla. Porque las costuras no estamos creando la perspicacia del jardín. Haremos opec las ventanas de vidrio Así que no vemos el interior. Y algo así me parece genial. A lo mejor puedes ver aquí desde la imagen por esto. Y eso funciona para mí. A lo mejor puedes intentar colocarlo en el medio o en el sitio. Siento que parece materia desde el sitio. Pero si estamos tratando de igualar el escarlata cada uno en el medio, así voy a mostrar, así también lo colocaré en el medio y te voy a mostrar un truco. Porque si estás tratando de colocarlo en el medio, Es muy difícil que es muy difícil colocarlo correctamente para que puedas seleccionar esto, presionaremos N en tu teclado. Y abrirá estas probabilidades de la, de la rueda de este objeto. Y como pueden ver esto moviéndose, esto es lo mismo que simplemente mover o presionar la letra G, aquí escribiremos 0. Pero como puedes ver, se remonta a esto. No va al centro, debería ir. Entonces vamos primero a objetar. Asegúrate de que estamos en modo objeto. Seleccionaremos el origen establecido y el origen a la geometría. Y ahora si ponemos un 0 aquí, va al 0 en el eje x. Entonces en el centro del eje x, Eso es bonito. Esto, debido a que cada una de estas coordenadas indica dónde están estos punto naranja se encuentra. Y cantemos lo que podría ser otra cosa que pudiéramos atraer. Por lo que añadiré las manijas de las puertas al siguiente video. Y también algo de luz aquí, demasiado ligera. Y hará también algún tipo de parrilla. Y tal vez Ya veremos si venimos o conseguimos algunas ideas nuevas para sumar. Así que asegúrate de guardar como siempre. 10. Agrega detalles II: Oye, ¿qué pasa, gente otra vez? Sigamos con nuestro modelado. Estos serán el último video de detalles de modelado a nuestro carrito. Entonces, empecemos agregando las manijas de las puertas. Y para ello, vamos a hacer lo mismo que hicimos con los espejos. Vamos a añadirlos como un nuevo objeto. Entonces voy a esconder la musa. Y escondamos el jardín. Bueno. Y agreguemos un nuevo objeto aquí. Así que asegúrate de que estamos en modo objeto en esta colección. Entonces Shift a y voy a añadir un cubo va a funcionar también. Entonces lo voy a escalar hacia abajo. Y empecemos. Entonces extruiré el espacio, o en realidad solo notaré esta fórmula es sólo para GDN x, algo así. Este será realmente rápido y fácil. Un poco más así. Bucle de control. Colócala verticalmente así o película, algo así cerca de un costado. Entonces al igual que la fase y excluido incluso por qué. Algo así funciona. Y voy a hacer otra extrusión, algo así. Y lo haré esta vez a lo largo del eje x, algo así. Y hagámoslo un clicker. Entonces G, fase G Entonces por qué son la curva del plato es línea diagonal aquí solo para hacerlo un poco diferente, no solo la magia como esta. Y colocaré estas inundación de fase así como x 0 en este caso, algo así. Y voy a mover estas dos caras, hacerlas un poco más pequeñas. Entonces g Entonces ¿por qué? ¿ Algo así funciona? Y ya estoy bastante contento por esto. Como ves Rollie, es de muy baja calidad, pero no te preocupes. Eso es, como dije antes, es lo que estamos tratando de mantener bajo poli y básicamente soplar objetos de geometría. Y al final vamos a ver una ola a una manera de que se vean mucho Moodle. Entonces no te preocupes por eso. Parece que es de muy baja calidad, pero verás que se pone mucho mejor. Entonces volvamos a encender el, el auto y escalar éste hacia abajo. Algo así. Voy a moverlo así g, x, dado eso. Y voy a ir a vista lateral y ver qué primer buró extranjero y función básica IVs. Ahora a vista lateral. Y subiré esto en barcos para ver el modo wireframe y ver la imagen. Entonces se va a ir por aquí. Y volvamos de nuevo a dos modos sólidos o turnos eso. Y ahora es demasiado grande, así que lo haré más pequeño. Material. Muévete dentro del tronco y monitorea el genoma x aquí. Algo así. Se ve genial. A mí me gusta. A lo mejor sólo lo haré un poco más así. Y como saben, para colocarlo del otro lado, tendremos que añadir el modificador espejo. Entonces hagámoslo. Dado que el cursor 3D, que es este círculo rojo y blanco, está en el original listo, simplemente podemos seleccionar este objeto y establecer el origen en cursor 3D. Si este cursor 3D, No es el centro porque no se puede mover. Si mantienes presionada Mayús y a la izquierda y haz clic con el botón derecho, puedes moverlo. Por lo que quieres colocarlo. O no lo hicimos antes de Shift F y más grueso dijo origen, y eso es todo. Por lo que ahora podemos aplicar el modificador sin ningún problema por el espejo. Y como pueden ver, en el eje x, tenemos la otra manija en la puerta, lo cual es realmente bonito. Entonces como puedes ver, el auto está empezando a tomar forma. Añadamos la luz aquí en el macho rubio. Entonces lo que haré es. Probablemente, sí, crearé un nuevo objeto también. Entonces en este caso, quizá empecemos por un círculo. Entonces encontremos el jardín. Voy a renombrar esta manija de puerta así. Y los encontré. Los encontraré en el auto también. Así que cambia un ahora, asegúrate de que estamos en modo objeto. Por lo que deseo colección desplazó el círculo yendo aquí a las propiedades. No necesitamos que sea tan detallado. Entonces vamos a reducir los vértices a, sí, que puedas ver ahora son los vértices morales, más suave se ve, pero no necesitamos tantos vértices. Con 16 cosa, está bastante bien. Los últimos vértices que tengas y más fácil será trabajar con. Entonces eso es lindo. Voy a bajar la escala. Lo rotaré a lo largo del eje x. Tan az, aks monkey, pero ciertamente no como x así. Y vayamos a vista de frente. Lo que voy a hacer ahora es que voy a extruir. Entonces yendo a un poco más así. Mira ambos a Mozart y haz clic en él y E Entonces ¿por qué? ¿ Algo así? Haré algo que está usando la herramienta como lo hicimos antes. E entonces S. Así S. Y lo voy a explicar de nuevo, línea de liderazgo. Y esta vez lo haré más pequeño, algo así. Este es el, esta es la parte trasera del del espectador en vivo. Estamos pidiendo que este sea el frente donde apunta la luz. Y voy a llenar esto con un borrador creo que es bastante agradable. Voy a seleccionar este bucle exterior y hacer el mismo calor y S de t así. Y lo voy a extruir en el eje y. Y voy a llenar el espacio. Entonces tenemos algo como eso. Creo que se ve bastante bonito. Entonces como hacíamos antes, si recuerdas, pongámoslo en el gar. Me gradué como en la dirección opuesta. Eso está bien porque podemos rotarlo. Entonces selecciónela. Voy a cambiar una luz suficiente y voy a bendecir nuestra. Por lo que puedes cambiar el nombre aquí porque ya tenemos la luz, que es el aligeramiento real del objeto. Pero vamos a rotarlo otra vez que ese 199180, lo siento. Tan calibrado. Y la etimología y por qué. Y vamos a la vista lateral. Y lo colocaré aquí. Voy a mover esto un poco más. ¿ Te acuerdas? ¿ Es? Estaba muy cerca. Por lo que voy a por un segundo en el jardín y mover estos Blob Azure en uno o tres y J, y, z así. Y voy a mover este. Asegúrate de que no afectemos nada más. Se puede ver aquí tenemos dos de ellos, así que en rango realmente Chris espacio ahora. Y voy a fusionar estos dos vértices. Bordes aquí, es para asegurarnos de que tenemos esto encendido más en habilita no ser demasiado edge en G luego G entonces, lo siento, solo uno de ellos. Gielen es si podemos escribir los vértices estadounidenses en realidad. Entonces, aquí vamos. Ahora, asegurémonos de que no tengamos ninguno. No. ¿No tienes ningún vértice lubricado? Siento que tenemos uno. Se puede ver que estos dos están tan cerca, pero se notan en el mismo lugar y eso es bastante molesto. Entonces ahora sólo los fusionamos juntos así. Y cubriremos cualquier soplado. Entonces ahora vamos a llenar de nuevo este espacio. Podemos seleccionar esto. Y en realidad, si le prestan atención, lo que voy a hacer es seleccionar este borde cambiará esto. Entonces puedo boxear y hacer click, lo siento, solo sigue presionando W porque antes era alguna anterior, en algunas versiones anteriores, la herramienta de sub-divide era la letra W. Así que sigo presionando esto de una manera intencionada, pero vamos simplemente haga clic derecho y presione sub-dividir. Entonces ahora tenemos otro vértice aquí. Y lo que voy a hacer es mover este con g doble tapping, usualmente vg. Apagemos no sólo ser seleccionados uno y JJ. Y así, y me uniré a estos rostros aquí, y me uniré a estos cuatro vértices. Y esto, para esto, se puede ver ahora sólo resolvemos ese tema mucho mejor. También voy a mover este funciona también. Y este vértice aquí. Entonces tenemos un poco más de forma aquí y presupuesto. Entonces como estábamos haciendo, coloquemos la línea donde pertenece. Estamos en crecimiento, vista lateral, G plus, para que encaje o debate dentro del auto. Y no se va a ir a vista de frente. Voy a reducirlo así. Y me gusta así. A lo mejor un poco más. Vino. Sí. Ahora, como saben, el modificador de espejo, así que establece el origen en cursor 3D. Aplicar el modificador y mineral. Aquí tienes. Ahora tenemos las dos luces aquí, que hacen una gran diferencia al modelo general para casarse con una bonita y detallada. Entonces lo que voy a hacer ahora es un, algo otro objeto aquí, que es la parte que compra para enfriar el motor del auto. Entonces no sé si tiene un nombre específico, pero espero que sepas a lo que me refiero con eso. Es justo aquí en la parte superior del motor. Entonces y volveré a esconder todo y lo añadiré. Este también será bastante fácil. Nosotros automáticamente, nuevamente nos aseguraremos de que estamos en modo objeto también en esta cola de colección. Primero lo voy a escalar hacia abajo a lo largo de estos ejes. Y entonces lo escalaré solo a lo largo del eje x e y. Así que córtelos. Una escala, luego cambiar en eso. Por lo que sólo esqueletamos estos dos ejes. Haga clic un poco más hacia abajo. Y lo que voy a hacer es en este caso, llamémoslo a la mitad. Por lo que podemos aplicar el medidor. Y para ello, voy a ir al Modo Edición. Juega un bucle, así que controlador y déjalo aquí en el medio. Entonces haga clic. Y si lo mueves solo haz clic derecho y se irá al medio. Entonces ahora podemos eliminar estos vértices de uno de los lados, entonces, bueno. Entonces ahora eso es sólo la mitad de nuestra forma aquí. Ya puedes ver ahora podemos editar hub de la misma y luego lo volveremos a duplicar. Entonces, solo quizá hagamos otra mirada aquí. Y voy a mover este filo aquí. No me encanta. Entonces y es 11 gen. ¿Y por qué? Algo así. También me gustarán estos dos y los moverá hacia abajo. Escribe estos y éste, z luego x, así. Y voy a hacer, tal vez soy un inserto aquí. Entonces yo, y como puedes ver ahora, no es muy parejo el solo no muy proporcional. Entonces para solucionar esto, si tienes el mismo problema, solo tienes que hacer clic en este objeto en modo objeto, controlar a y aplicar escala. Ahora cuando Insectos, como puedes ver ahora se ve mucho mejor. Entonces voy a hacer esto y lo voy a extruir o dejarlo así. Sí, creo que se ve bien. Sí, creo que estamos listos para aplicar el modificador, así sucesivamente modificador como siempre. Y vamos a espejarnos. En este caso, como no hemos movido el objeto, el origen ya está ahí. Entonces, solo coloquemos donde pertenece. Va a mostrar el IG actual. Algo así. Asegurémonos de que esté en medio del Golfo. Te acuerdas si ponemos la letra n, Podemos mover la ubicación a 0. Y ahora sólo en el medio, lo cual es bonito. Y quizá un poquito. Se puede sentar dentro del jardín, lo cual es bonito. Sí, me gusta así. Voy a hacerlo un poco más pequeño en realidad. ¿ Por qué es sí, eso está bien para mí. A otro objeto y todo el detalle al auto. También voy a quitar un poco este borde. Y hay uno en el camino a eso también. No demasiado. A mí me gusta así. Y tal vez este filo también no tiene que ser muy precisamente al cambio muy sutil, pero eso está bien. Puedes rotarlo si lo necesitas. Entonces jardín x. ¿De acuerdo? A mí me gusta así. De acuerdo, Así que dos integrales, voy a crear un nuevo objeto. También podríamos intentar extruir a partir de aquí, pero por el momento siento que es más fácil agregar que objeto lineal simplemente creándolo como lo hicimos antes. Entonces voy a esconder las ruedas de los autos. Entonces día turno, vamos a añadir un cubo. Entonces y. lo voy a escalar hacia abajo. Por endoesqueleto, el eje x. Al igual que esto. Voy a hacerlo, esta vez lo vamos a colocar en el moqueo actual. Entonces g y g, y. y vamos al frente, podemos ver que tenemos que hacerlo un poco más pequeño. Entonces como eso algo así. Sí. Al igual que el tamaño. Ahora lo volverá a ocultar. Lento, así. Y como lo hacíamos antes, voy al modo Editar. Te permite mirar en el medio donde el segundo voy a encender el, el calor desaparecen. De acuerdo, ahora podrás ver, así que Controla R y haz clic con el botón derecho. Voy a eliminar este formulario, así que cambien eso. Para que podamos seleccionar todos ellos vértices y dispara así. ¿ Y qué vamos? Y lo que vamos a hacer es seleccionar esta fase y dejar que llegue ese bucle. Entonces tal vez algo como esto. Sí. Y los moveré un poco a la derecha así. Y ya verás a qué me refiero, a qué me refiero. Entonces ahora vamos a seleccionar todos estos. Incent ellos. Se puede ver que las proporciones no son realmente grandes. Entonces, solo, antes de establecer los contabilidad, vaya al Modo Objeto, Controlar a, y aplique la escala. Ahora venimos aquí y era Louise. Y lo que voy a hacer es algo así como la hierba. Antes de ir borremos este borde, entonces aplicaré el modificador ahora, que podamos ver este borde al otro lado. Tan modificador, espejo. Y vamos a fusionar esto. No sé realmente que se puede ver. Pero hay estas rocas aquí, así que. Dado x. Y no recorta ahora norteños no porque no tengamos recorte en. Entonces para no recortar dado X, ahora nosotros, es un abstracto muy bien. Y hagamos esto. Por lo que seleccionaré esta cara. Este teorema es 111 y éste. Entonces los voy a excluir a lo largo del eje y o en desenrollar. Algo así tal vez. Y lo que voy a hacer es desplazar película gm x. Y como puedes ver, hemos creado este tipo de real, se ve. Escucha, voy a hacer algo realmente puentes rápidos para seleccionar estas caras aquí. En realidad, todos ellos de las caras exteriores. Entonces voy a dibujar la vista frontal. Y seleccionaré todo esto. Y luego los selectos estos. Así que así. Y pasé por ellos o los muevo un poco en el eje y. Entonces Gen Y. Ok. Y ahora si cambiamos el nombre, parrilla, habilita de nuevo la tarjeta, así. Bonito. ¿Y por qué? Ya puedes ver, mira eso. Vamos a encender todo ahora. Entonces ahora acabo de hacer eso. Perdí la luz antes de que uno pudiera ser C, quedara sin batería y se apagara. Entonces espero que este sea un recordatorio para que siempre digas porque a veces tú, pierdes algún progreso pero clínica los lees muy rápidamente en un momento. Entonces como puedes ver ahora, todo es como debe ser. Entonces ahora terminamos con todas las dosis que puedas ver. Por supuesto que eres libre de agregar más de ellos. Y moveremos esto un poco después. Eres libre de desmutar a uno de ellos y solo todo lo que quieras. A lo mejor te gustaría agregar la hoja numérica o tal vez alguna curva de perfil a las ballenas o alguna puerta, manijas de puerta en la marca, pesar de que no estén aquí, pero tal vez en la parte posterior, o tal vez el limpiaparabrisas aquí, o la antena o lo que sea. O tal vez aquí en el, en el fondo del arma. Pero por el momento eso es lo que vamos a usar. También. Ahora notamos que la parrilla está lobbied solapada aquí, así que eso no es realmente un problema. Lo que queremos hacer es seleccionar este modelo médico. Y simplemente voy a mover estas caras como esta está equivocada. Y voy a mover este genoma, el genoma. ¿ Por qué resolver algo hasta que cubra? Por supuesto que no. Ahora integre. A lo mejor algunos últimos detalles. Asegúrate de que tal vez voy a mover esto un poco dentro. Por lo que es un poco más corto, un poco más delgado en el, en esta parte del motor o G entonces x función como esta no es el almuerzo. Entonces sí, estoy muy contenta con cómo resultó. Probemos de nuevo la app Mac y veamos cómo se ve. A lo mejor echa un vistazo a esto realmente bien. Diferentes colores, pero se puede ver cómo se ve con diferentes rayos y desde diferentes ángulos. Vamos a hacer más adelante la modificación al cabildo se vería realmente suave. Y realmente tiene un cambio drástico en el Galois. Se ve casi fuente más que tan perfecto como era. Nunca fue modelado, sí permite sondeo encarnado solo se ve muy realista. Eso lo vamos a hacer más tarde. Pero lo que vamos a hacer primero es pintarlo. Entonces vamos a usar las diferentes pestañas aquí en el renderizado para tomar tal vez algunas fotos o sombreado al banco y básicamente poner un fondo, asegurarnos de que nos guste el rayo. Usaremos la cámara aquí y la tenemos escondida desde el principio. También, la luz tomará eso en consideración. Así que asegúrate de quedarte porque los próximos videos serán muy interesantes. Y nuevo acero Java aquí y estoy muy orgulloso de todo tu progreso y te veré en el siguiente. 11. Aplicación de materiales: Saluda a todos, como sabrás esto por el título. Ahora vamos a hacer algo diferente a la edición y el modelado. Es hora de agregar algunos materiales al auto, agregar algo de color y de cambiar un poco esa superficie gris que tenemos en todo nuestro auto. Y vamos a añadirle algo de vida. Y para hacer esto, Es bastante fácil en realidad, tendremos que cambiar a diferentes pestañas, tal vez Winder a renderizado o sombreado, o aquí a las propiedades del material. Entonces eso es lo primero que vamos a hacer. Estos dos loci están en realidad dentro de las propiedades del material. Pero elijamos la primera parte de eso que vamos a pintar, que es el marco, el auto real. Lo que vamos a hacer es seleccionar el auto e ir aquí a las propiedades del material y pecho nuevo. Ahora hemos creado el nuevo material. Como puedes ver, si tu panel es así, tienes que salir a la superficie y asegurarte de tener éste seleccionado. El mismo que yo, el principal, BSD F, que es el color básico, puede principalmente. Vayamos al color base y escojamos el que nos guste. En este caso, voy a ir por un color rojo o naranja, algo así. Aquí se puede ver el color. El marcador se utilizará para el mainframe del arma. Entonces, ¿todos estos, no el no el no el mal manejado o son estos sólo los principales la parte metálica del del del auto? Entonces lo que voy a hacer es cambiar el nombre para que sepamos, sabemos que moramos tanto. Vamos a aplicar este material a nuestro color. Como pueden ver, nada ha cambiado porque tenemos que aplicar el material. Entonces para ello, vamos a ir al modo Editar. Y como pueden ver ahora, aquí tenemos tres opciones nuevas o tres nuevas. Y tenemos que seleccionar las caras de nuestro jardín a las que queremos aplicar este material. Por lo que en este caso, sería asegurarse de que usted está en la cara seleccionar todas estas fases. Pero siento que eso va a llevar demasiado tiempo. Entonces lo que voy a hacer es seleccionarlos todos con la letra a y luego asignar este material. Y como verán, nada ha cambiado. Y eso es porque no estamos todavía en el panel derecho. Tenemos que cambiar a éste. Y veremos que nuestro color cambia y podemos ver eso. Y podemos ver que el auto tiene el color que sería. Para que veas que ahora podemos cambiar el color y cambiarlo. Voy a ir por algo más como esto. Entonces ahora toda la tarjeta es roja, pero eso está bien porque siento que es más fácil pintar de rojo todo del auto. Y luego sólo restar esto, por ejemplo, estos bulbos que son las glándulas que no se temen. Por lo que estos también, 1-bit lee esto, estás para llenar todo en rojo y luego simplemente quitar la parte del rojo dominante. Entonces eso es lo que vamos a hacer. Vamos a integrar este material, por ejemplo, esta parte que destaca. Y voy a aplicar como color más oscuro. Por lo tanto, asegúrate de tener el color seleccionado. Y haga clic aquí y agregue material y uno nuevo. Y sólo tienes que cambiar el nombre para enlazar para simplemente escribir oscuro. Y escogeré un azul oscuro tal vez. Entonces iré al azul y luego disminuiré esto. Entonces como puedes ver, el color base se está oscureciendo. Algo así. Es muy fácil cambiar si no nos gusta. Entonces sólo voy a usar este para la mujer. Y voy a pintar esta parte del fondo del auto de este color también. Entonces voy a ir a la vista inferior con el control 7 en el ratón, pero en el laboratorio y simplemente seleccionar todo con bauxita. Entonces así, asegúrate de tenerlo seleccionado aquí. Perdón, caja. Ahora hemos seleccionado todos los archivos de abajo nuestra corriente. También debemos seleccionar estas caras aquí. Así que mantenga presionado turno y haga clic. Lo mismo aquí. Sostenga turno y haga clic en éste también. Todo Shift and click es de 12 y no quieres desplazarte haz clic en este y este. Y como pueden ver aquí, tenemos un pequeño problema. Pero para la mujer que acaba de aplicar este material oscuro. Y lo verás cuando tengamos que aplicar bien estos materiales. Y éste también, hicimos nuestro material. Entonces como puedes ver ahora, cuando solicitemos. Estos materiales, estas dos caras, por ejemplo, debería haber de color rojo porque están en la parte delantera del auto. Debería verse así. Pero cuando vamos al vacío, una de estas caras, Exactamente. Este se ve rojo porque aquí sólo es una cara. Entonces hay algo que tenemos que hacer para arreglar esto. Y es, es bastante fácil. Lo que voy a hacer es seleccionar estas caras. Voy a esconder la rejilla. Y voy a hacerlo, éste debería ser, y, debe leerse también. Y lo que voy a hacer es extruir esto así e a la y y excluirlos un poco así. Voy a decir así, boom, bordes. Simplemente haz algo como esto. Y sí, y ahora no deberíamos tener ningún problema si sentimos ahora esta fase. Entonces, cuando vayas al modo de vértice, vamos a crear una interfaz aquí. Y esta fase debe ser oscura. Aquí hay algo, otra fase que tenemos que sentir. Entonces éste va por aquí. Vamos a cambiar eso. Y esta cara de aquí, en realidad lo sé, voy a crear un triángulo aquí, que debería ser oscuro también. Entonces ahora vemos cómo resolvemos ese tema. Acabamos de crear una nueva cara. Entonces eso si se basa en el frente para el material rojo en la cara, en el WACC para el material de laboratorio porque no podemos tener un rostro con dos colores diferentes, uno sobre un niño, eso no es posible. Entonces me voy a dar la vuelta y parrillas. Bueno, ahora tenemos estos superpuestos, pero siento que solo podemos mover esto, asarlo así. Y solo, sigamos con nuestra coloración. Entonces vamos a crear un nuevo material para nuestra clase. Entonces aquí vamos. Cambiemos el nombre. No te preocupes demasiado por los colores ahora y por el efecto el plasmón sea transparente ahora, lo conseguí Justo como dije antes, para, tener una idea de todos los materiales que necesitamos. Por lo que editar modo muy selectivamente tres, y voy a seleccionar todo el vidrio también está en la parte posterior. Sí. También habrá vidrio aquí sobre los minerales, pero por el momento, lo haremos después. Simplemente nos enfocaremos en el, en el corte. Ahora, voy a asignar esto no fue material. Para que se puedan ver los diferentes colores. Haremos que se vea mucho mejor que la warfarina. Y vamos a ver, necesitamos algo más. A lo mejor podría hacer que esta parte sea más oscura. Eso es lo que voy a hacer. Y también haré que esto no tan azul y trataremos de hacer algo así más gris. Sí. En realidad, ahora estoy feliz por ello. Ni siquiera va a cambiar esta parte aquí. Entonces sí, estaba pensando en cambiar el color del techo tal vez. Pero eso depende de ti por el momento. Yo sólo lo voy a dejar así. Eso lo veré al final. A lo mejor si es necesario o no. Pero puedes hacerlo si quieres. O simplemente puedes agregar tal vez algunas rayas aquí de diferentes colores o estas líneas que podrían quedar bien. O tal vez cambiar estos diferentes colores buenos con los gerentes mágicos sean creativos aquí. Pero lo que voy a hacer es básicamente, básicamente sólo doblada en las ruedas ahora. Entonces apaguemos el auto y me voy a ir a las ruedas. Como saben, vamos a crear un nuevo material. Y sólo diremos voluntades. Y sólo voy a ventilar todo. Selecciona todo con un modo on edit, y aplica este material científico, que en este caso debería ser gris oscuro, tal vez así. Sí. Y entonces cambiaré esta parte metálica de la rueda por lo que crearé una nueva, que será de metal Gu, que ya tenemos un metal. Y seleccionaré seleccionaré un gris claro, algo así. Lo cambiaremos más tarde para que sea reflexiva y refleje la luz del sol y no se vea tan plana. Vamos a ir a editar modos como estos, verde con todo click y asignar este material. Este producto así como con metal. Y puede realmente, voy a acreditar el último. Material nuevo aquí. Vamos a añadir sólo un oscuro. Oscuro. Entonces sólo otro color oscuro, no del mismo color que las ruedas sino algo así como casi negro tal vez. Y lo voy a aplicar a es parte de la rueda. Y firmando éste aquí. Se puede ver que casi no hay diferente de lo que sólo lo haré más oscuro. Algo así. Tal vez incluso este producto debería estar hecho de metal. Por el momento, sólo voy a dejarlo así. A mí me gusta más. Ahora siento que se ve un poco mejor. Además, esta parte debe ser y esta parte debe ser gris. Sí. Hagamos lo mismo con las otras ruedas. Por lo que estamos considerando que seleccionamos todo. Aquí. Contamos con los materiales del bebé por lo que podemos utilizar algunos de los materiales aquí, si recuerdas, usamos ruedas y para esta parte y esta parte y esta, utilizamos la herramienta metálica. Por lo que se lo va a asignar al tubo de metal. Se va a arrepentir, se va a que va a asignar las ruedas aquí. Y acabaremos de poner uno nuevo, que será el metal dos. Y lo asignaré a esta parte. También esto y esto, y esto asignan metal dos. Y éste será el color oscuro. Entonces, ¿al igual que este nuevo material usando el D2 o simplemente estaba oscuro? A lo mejor no oscuro también. De acuerdo, ahora, así que me gusta de esta manera. Ahora solo mostramos nuestro código de nuevo y vemos qué hemos creado. A lo mejor, a lo mejor voy a cambiar un poco dipolar de las ruedas. Versicolor, un poco más hacia el azul. Algo así. Y vamos a aplicar sólo material nuevo, que en realidad será tal vez metal, en realidad más oscuro. Entonces este te gustará se ve bonito. Y éste también. Simplemente puedes seguir creando nuevos materiales. Pero solo usaré estos que tengo y los mangos serán también este azul marino oscuro. Igual que éste. Éste estaba oscuro. Y sólo usaremos el mismo. Así. También la que veo. Que no sólo oscuro. Entonces ahora son iguales. No, no. Está bien. Ahora y vamos a hacer sólo los últimos, que será la rueda trasera, que se puede utilizar el mismo modo para rejilla los tres primeros materiales. ¿ Qué ruedas? Entonces necesitamos el metal, y luego necesitamos la oscuridad. Tan ligero como éste. Se puede ocultar la corriente para ver. Barra negra. Tan remoto, metal dos y asignar. Y como puedes ver, solo queda una cosa, que son estos espejos, muy fáciles también. Entonces conociendo aquí, y seleccionaremos esta parte. Seleccionaré todo en realidad. Entonces, pero la mayoría letra a. Y les traeré todo lo demás a tal vez igual que éste. Y ahora solo crearé uno nuevo para el material, que será el último. Por lo que seleccionaré respuesta y la asignaré al último material. Y como puedes ver ahora tenemos todo alquilado o una línea faltante, lo siento. Tendremos que crear en realidad uno nuevo aquí. Te irías Realmente el color de la luz aquí en el frente. Entonces voy a primera fila para agregar modo, seleccionar todo y asignar el, vamos a hacer el oscuro aquí. Y vamos a crear uno nuevo. Entonces nada, digamos. Entonces ve por el color amarillo, tal vez. Vayamos al modo Editar. Selecciona esta cara y asígnala a la LAN, como Gollum. Está bien, bien. Todos los materiales que necesitamos están creados ahora. Entonces si vamos ahora a la pestaña de sombreado y vamos aquí al icono aquí podemos ver que hay todos los materiales que hemos creado. Si no ves eso, asegúrate de que estén aquí un objeto. Es posible que estés escuchando mundo probablemente. Por lo que ambos van a objeto y se pueden ver todos los materiales y se pueden cambiar desde aquí también. Por lo que se pueden ver todas las propiedades. Por ejemplo, el color oscuro, incluso cambiarlo desde aquí también. Y simplemente jugar alrededor. Pero eso es para que lo sepas y esa es la pestaña de sombreado. Lo vamos a usar en el siguiente video, donde vamos a agregar algunos efectos geniales a nuestro color. Entonces tal vez agregue algo amarillo a las diapositivas o algunas, o algunas refracciones aquí a éstas, al vidrio tal vez para que no se vea tan plana. También, algunas sombras. Ahora se ve muy, muy plano y muy sencillo, pero verás cómo mejora de este episodio al siguiente. Entonces como siempre, guardar de nuevo y hasta el siguiente. 12. Primera iluminación y rectificación (versión de baja: En el último video, creamos todos los materiales, todos nuestro auto. Y ahora está hecho para que se vean mejor. Por ejemplo, este metal, naranja, metal rojo de nuestra tarjeta. Ahora se ve muy plano, no parece un metal real. Entonces vamos a hacer que se vea más metalizado. A lo mejor la clase del auto lo haremos lucir más como último más transparente. Y con alguna refracción. También, vamos a hacer gloria a los toboganes, aunque quizá el metal aquí sobre las ruedas lo haga más metálico también. Entonces vamos a hacer eso. Y empecemos por ir a la pestaña de sombreado que presentamos antes. Y verás que se trata de una pestaña completamente nueva, nueva pantalla. Pero esta parte aquí, este marco es muy similar a la pestaña de modelado a la que estamos acostumbrados. Por lo que también vas a ir al modo Editar y solo tienes que pulsar G y jugar. Pero tenemos nueva información aquí. Por ejemplo, asegúrate de que estás aquí en objetos. Y se puede ver que presionamos esta flecha. Tenemos todos los materiales que creamos antes. Y puedes cambiar todos los parámetros del material aquí. También podrías hacerlo desde aquí también. Es lo mismo que la pestaña de sombreado es mejor para esto ya también podemos cambiar el entorno, el mundo, que ahora son muy bancariables, y también la vista de render que vamos a utilizar mucho durante este tutorial. Así que asegúrate de estar en esta pestaña. Y lo primero que vamos a hacer es cambiar el entorno. Entonces vayamos a la guerra. Y agreguemos un HDRI. Básicamente estamos en NHGRI es, es una imagen de alto rango dinámico. Y a lo que se acostumbra es básicamente simular la iluminación en nuestra imagen. Entonces por ejemplo, por ejemplo, toman el ejemplo de que estás tomando una foto de algo en una habitación con paredes completamente pernos de roca. Y tomas una imagen de un, de algo, por ejemplo, una botella. Y luego tomarás la misma foto del mismo objeto con la misma iluminación. Pero en, en una habitación con paredes blancas, verás que la botella se ve completamente diferente. Bueno, en realidad similares, pero los colores se ven diferentes. Y eso es por el medio ambiente. Dependiendo de lo que haya en el entorno, en los alrededores, la polis cambiará. Entonces eso es lo que vamos a simular aquí. Tienes que elegir una NHGRI, que es básicamente una simulación o una imagen real tomada del mundo real. Por lo general, eso sólo será una imagen 360 de algún lugar del mundo. Y en este caso, por ejemplo, tienes que pensar si quieres que sea tu auto. En mi caso, quiero que sea ya que es un auto todoterreno, quiero que sea más como un bosque tal vez estén en un campo. Entonces eso será mi HDRI. Y también he elegido una semana, una puesta de sol. Por lo que se verá bien también con esta combinación de colores que tenemos. Entonces siento que es una opción muy grande porque también tendremos el sol con los colores naranja viniendo de un lado. Pero asegúrate de elegir lo que quieras. Si quieres que tu color esté en una ciudad o algo así, asegúrate de elegir NHGRI de. Acto puede ser con grandes colores o algo así. Y hay infinidad que surgen. Podrás elegirlos de Internet y podrás descargarlos. Por lo general verás que vienen en muy alta resolución. Entonces la jerarquía es, más calidad será. Y te recomiendo que lo hagas, para escoger un si de alta calidad. Pero probablemente lo esconderemos de todos modos. Si no quieres que se vea en las fotos o en el render del auto. Pero si querías que te vieran, asegúrate de elegir una alta resolución y recordar que afectará cómo tu forro en general bucles y tener tus catálogos. Entonces, ¿cómo podemos aplicarlo a la imagen? Es muy fácil. Tenemos que asegurarnos de nuevo que estamos en la pestaña mundial. Y esto, tendrás esto probablemente. Si no tienes, puedes simplemente agregarlos, ambos, solo cambiaremos un y copiarlo promedios vista de salida mundial. Haga clic aquí. Tendrás ésta y solo haz lo mismo con el fondo y conectarlas. Pero como probablemente tengas estos dos creados, solo tenemos que hacer clic en Cambiar datos en Buscar y atender ambiente, textura extra vitamínica, y conectar a los estudiosos y probablemente cambiará el color de nuestra piel. A lo mejor en tu caso, se ha ido completamente temido o, o morado Hubel aquí. A ver, si vamos a la pestaña de sombreado, será completamente, lo cual tiene sentido. No te preocupes por esto. Va siendo uno. No hay imagen abierta o no, no un emerge importante para Blender. Entonces eso está bien. Y lo que vamos a hacer es ir a Abrir y encontrar. Nuestra imagen. Haré eso. Entonces éste es el que he elegido. Como puedes ver, es un poco de una puesta de sol mientras no al atardecer o al amanecer en realidad, pero me gusta el efecto que, que muestra. Además, si lo miras, puedes ver que está en un campo. Y esto me gusta mucho. Siento que el tipo de encaja muy bien en este entorno. Como puedes ver, hay un gran efecto del HDRI a la imagen antes de que fuera así. Y ahora se puede ver cuánto afecta el rayo a nuestro modelo. Y eso es muy bonito. Por supuesto ahora la cuerda es un poco demasiado alta por lo que podemos simplemente disminuirla. A lo mejor caso de Nueva York, hay que aumentarlo. Pero en mi caso, sólo pondré mi ratón aquí y sólo arrastraré hacia la izquierda. Y mantener pulsado el turno me hará capaz de disminuir lentamente, no sólo tan duro y tan rápido o algo así, algo así por el momento, lo cambiaremos más adelante si necesitamos monitorizar regularmente. Y ahora es el momento de finalmente mejorar los materiales. Entonces voy a ir a objeto y seleccionar, por ejemplo, ahora con el metal seleccionado yendo aquí sobre las propiedades del material, obviamente voy a aumentar lo metálico. Entonces como puedes ver, vamos al máximo. Se ve un poco mejor, pero vamos a jugar un poco con las opciones. Por lo que la rugosidad también es buena para cambiar. Se puede ver cuando está arriba, no se ve tan bonito, pero cuando es muy baja, puede ver lo metálico que se ve tal vez ahora es un poco demasiado. Por lo que casi como medidor de pavor. Pero definitivamente me pondré abajo por el momento, algo así. Tal vez cambiando el metálico ahora. Sí, por más tiempo y lo dejaré así. Se puede cambiar de diferentes apps. Por ejemplo. Este también es muy agradable ver el material. Y ahora sólo vamos a hacer cambiar a otro material. Así que vamos sólo a ir el vaso ahora. Y como puedes ver ahora podemos cambiar el color de la explosión. Entonces, por ejemplo, intentemos aumentar la rugosidad metálica bajará. Y como se puede ver, se parece mucho más al vidrio, pero todavía está encendido. Siento que el metal es muy brillante. Por lo tanto, aumentarlo o disminuir lo metálico. Está bien. Algo así, quizá un poco mejor. Sí, me gusta más ahora. Y sigamos con el vaso. Entonces vamos a ir a la explosión. Y en realidad vamos a modificar algunas propiedades aquí. Entonces vamos a hacer la pestaña de sombreado y presionar esta cámara aquí. El render propiedades. Vamos a dejar eso en la televisión. Y solo aplicemos la oclusión ambiental. Check. Cuánto de una mezcla cambiante, sobre todo te fijas en esta parte aquí. Increíble cómo el fabricante de aguas poco profundas, tan grande de una diferencia. Voy a encender la floración. Para que veas que ahora es un poco más brillante. A lo mejor. Se puede ver que lo tenemos aquí y eso será muy útil para la luz. Voy a encender las reflexiones de espacio en pantalla. Se puede ver diferencia muy grande. A lo mejor aquí sobre las ruedas se puede ver lo bonito que es un cambio. Voy a girar y refracción para el vaso. Y si ahora vas por un momento al material de vidrio y a la pestaña de modelado, asegúrate de que aquí hemos seleccionado. Bajamos a ajustes y encendemos esta refracción de espacio de pantalla. Haga clic una vez y vuelva a sombrear y encender, aumente la transmisión. Shiloh ahora se ve tan realista. Como se puede ver, ya que es transparente. También podemos ver todo dentro del cual tal vez no es lo que queremos, qué burbujeante para las fotos. Eso podría verse genial. A lo mejor se puede disminuir la retransmisión en órbita, tipo original loco. Y también muy importante. Ya puedes cambiar el color también y el color base. Y revisa la que más te guste. A lo mejor lo quieres un poco más oscuro. Algo así. Siento que se ve genial, genial. Todavía puedes jugar ahora con diferentes opciones, metálicas y ver cuál es mejor. Por ejemplo, me gusta así ahora, pero vamos a cambiar eso. Y puedes cambiar eso cuando quieras. Vamos, Como se puede ver, el El metal aquí en el cristal en el espejo, tales cambios también. Y entra en la pestaña de render. Ahora, echa un vistazo a esto, se ve muy genial. Voy a ir a la luz ahora así que tenemos la, la luz seleccionada y vamos sólo a aumentar, Vamos a tratar de aumentar la máquina. Y la cadena de pantalla de emisión, algo así. Cambia el color a amarillo. A lo mejor. Consulta este algoritmo, gira para aligerar. La espinilla en realidad no hace mucho efecto ahora, podemos apagarla, pero también podríamos pensar en ello. Podríamos duplicar los portaobjetos y hacer que la luz roja asuste al hígado ya que Irak está muy vacío, nueve hacia abajo. Yo, yo solo, te lo dejaré si quieres hacer algunos deberes. Y ahora cambiemos un poco este color de las ruedas, del metal de la rueda. Así que haga clic en las ruedas mentales 2 y aumentar cabildeó ellos y Sally, y tal vez aumentar la rugosidad. Algo así. Ahora se ve vamos a estar mejor que especular también es útil. Y como puedes ver ahora se ve bastante bien. Simplemente voy a cambiar ahora este material directo. Metálico retrocediendo la rugosidad. Por lo que no tiene tanto sombreado esto al revés o incluso la rugosidad puede aumentar. Entonces no es eso, así que no refleja tanto. Y sin embargo Eso es alelo estará lidiando justo ahora. Hacer el color de la rueda. Y éste. A mí me gusta bastante bonito, pero voy a tratar de aumentar lo especular. Sólo tal vez eso es probablemente un poco metálico. Y disminuir la rugosidad puede ser un poco algo así. Podemos volver a la pestaña de materiales aquí para previsualizarla. Mejor, quizá eso ayude. Y voy a cambiar el último. Siento que son las ruedas. En este caso. No tienen que reflexionar sobre tu luz. El material del mundo no requiere deslizamiento. A lo mejor esto disminuya este atrasado. Y siento que se ven bastante bonitos. A lo mejor voy a cambiar un poco de color ahora. De acuerdo, ahora me gustan. Y sólo volvamos con el Walter. Y yo voy a ir al render aquí. Asegúrate de tener tu iluminación, tu luz apagada. Si la tienes encendida, también verás el efecto de la luz. Lo veremos más tarde. Podemos agregar algo más ligero, no en tu caso, nucleolos pueden necesitar agregar algo de luz si no tienes suficiente rayo proveniente de la, de una fuente de luz, por ejemplo. Se puede ver si miro al HDRI, hay mucha luz viniendo del sol, lo que ayuda mucho a escribir toda la escena. Pero si te ven como más oscuro, por ejemplo, si está oscuro así, verás que no es para que el auto no sea tan una ventaja. También lo hace cuando entran las luces, muy útiles en este caso, comprobar el efecto de la luz, derecho a neurona, a neurona. Y por supuesto, la luz tiene muchas propiedades que pueden cambiar. Por ejemplo, vas a la pestaña de modelado y seleccionamos la luz en modo objeto. Por supuesto, como tenemos esta pestaña aquí y podemos cambiar la altura al sol. Haremos el render a la pestaña de sombreado, lo siento. Y desvelar la luz. Ya verás. Ahora es, es una locura, es muy brillante. Pero podemos ir aquí de nuevo a las propiedades de la luz y disminuir la fuerza. A lo mejor 30, aún mucho. En mi caso. Se puede ver que crea un bonito efecto. Y todavía demasiado algo como esto. Se puede cambiar el color, que es muy bonito. En mi caso, ya que es un amanecer, podría usar tal vez un color amarillento como este. Y puede que no te guste el vielleicht en sus días. A lo mejor no está lanzando las sombras en la dirección correcta. Entonces lo que puedes hacer es que la luz funcione como un, como un objeto para que lo puedas mover con la letra G, o puedes rotarla y mover las luces a la luz del sol en este momento casi no tiene efecto, así que no te molestes en mover ¿verdad? Pero puedes intentar rotar. Entonces si tienes la luz seleccionada y presiona la letra r, Puedes ver que si la rotas. Tiene, se puede ver que cambia, por ejemplo, voy a aumentar la fuerza. Se puede ver que si cambio la luz, se puede ver que las sombras son diferentes. Especialmente aquí en la prensa creada por los espejos son diferentes. Ya puedes ver ahora es mucho más brillante. Ahora no es tan brillante en esta parte del auto. A lo mejor se ve así. Y por supuesto Buchanan duplican las luces, por lo que quizá quieras tener luces provenientes de diferentes direcciones. Por lo que simplemente puedes desplazar D y colocar otra luz. Y en realidad puedes elegir un color diferente, tal vez siendo color aquí y cambiar la rotación. Se siente un poco ahora ver el efecto de la luz, pero primero se puede no subir la cuerda, tal vez 40. Ahora sólo tienes que jugar con la luz para que puedas ver claramente el efecto de la luz, por ejemplo. Ahora veo que este ser luz está echando las sombras aquí, tal vez un poco en la rueda. Y cuando estés feliz, simplemente no te bajes, así que no es tan loco. Entonces, por ejemplo, tal vez la órbita demasiado. No quiero ver realmente. Pero voy a ir con cuatro o tres. Y se puede cambiar un poco algunos de estos pero, y el ángulo también es bastante útil a veces. Pero principalmente giró la fuerza y el color hará la mayor diferencia cuando la luz del sol, lo cambias a punto. También cambiará. Spot. Se puede jugar con estos, pero me gusta la luz del sol cuando, por ejemplo, un auto que es un supuestamente en el exterior. Por lo que el sol arroja un forro muy bonito al auto. Lo que voy a hacer ahora es un muy importante pero que es configurar la cámara. Y eso es lo que vamos a terminar este video. Entonces vamos a modelar y a la cámara. Y recuerdas, lo tenemos aquí, Vamos a mostrarlo. Y esa es la cámara 4D. Y ahora quiero que presiones el número 0 en tu teclado numérico, no en tu teclado, en tu número. Y como puedes ver, irás a la vista de la cámara, y eso es lo que la cámara está viendo. Prueba a presionar F2. Ahora, haga clic derecho de Dios. Eso es lo que, como se puede ver, lo que la cámara está viendo. Exactamente lo mismo, ya sabes, el auto desde esta perspectiva. Y lo que vas a necesitar hacer ahora es encontrar la mejor posición el resto del auto, el del que quieres tomar una foto, y eso se verá muy genial. En mi caso, lo haré, me gustaría ver, por ejemplo, el carrito desde este ángulo sentir que es el mejor o tal vez lo quieras desde el frente o desde el lateral o desde la parte superior. Elige la que más te guste. Y para hacer esto, vas a volver a leer 0. Entonces estás en la cámara. Después pulsa N en tu teclado, ve a Mu y registra la cámara a la vista. Por lo que lo verás alrededor del encuadre. Hay algunas líneas, líneas punteadas. Ya puedes ver, asegúrate de que estén activados. Y ahora cuando muevas tu cámara con como normalmente lo hacemos con nuestro ratón y la rueda en el ratón y turno, verás que se encaja. Entonces la cámara, si coloco la cámara ahora aquí, desagradable 12, verás eso. Ahora vemos esta parte del jardín. Voy a cerrar esto y tratar de encontrar el mejor ángulo. Simplemente juega un poco con eso. Me gusta mucho este, por ejemplo, esa es mi posición de febrero para la cámara. Y lo que voy a hacer ahora es también te da un truco porque es muy probable que lo estés, que no te guste quizá el fondo, por ejemplo, aquí estoy viendo los árboles. Eso no me importa realmente, pero tal vez preferirían no ver nada, sólo un fondo plano. Y eso es lo que les voy a mostrar. Y además te mostraré un truco que tal vez quieras ver o rotar dia, el fondo. Porque por ejemplo, en mi caso, soy, tengo suerte de que en la pestaña de sombreado, el sol venga en un ángulo muy grande. Entonces solo golpear el rizo así y está causando un efecto muy bonito. Pero tal vez en tu caso, el sol está muy arriba y no te gusta tanto. Por lo que te mostraré cómo, cómo cambiar D y rotar estos fondos o escalarlo hacia arriba o hacia abajo. Eso te ayudará probablemente mucho. Pero primero vamos a ir al modelado y apagamos la cámara de bloqueo para ver. No queremos esto porque si ahora muevo su cámara y justo sin, con distante encendido, me limitaré a cambiar de nuevo toda la cámara. Y pero está bien. Puedes tomar múltiples fotos son solo Uno para hacer la primera así o así, es menos todavía. Entonces, solo apaguemos eso. Y te mostraré cómo, en primer lugar, mover y girar el HDRI y después cómo ocultarlo si no lo quieres. Eso es lo que lo voy a hacer por las fotos. Entonces vamos a Sombrear otra vez y vamos con el Walter. Walter. Y vamos a agregar algunas notas y seguir conmigo o simplemente cosas al día Redshift y haga clic aquí y busque y agregue un mapeo para mapear y chugging, colóquelo aquí. Tendremos que conectar a estos dos. Y luego se puede ver el, el fondo participar. Pero las coordenadas logísticas de Dexter, coordina extra aquí. Y yo solo conecto generado con el primero. Aquí soy vector. Y como puedes ver ahora, la imagen aparece de nuevo. Y por ejemplo, puedes rotarlo a lo largo del eje z, probablemente el más útil. Como puedes ver, todo el rayo cambia. Entonces si presiono F 12, obtenemos iluminación desde diferentes ángulos. Y en realidad me gusta este o incluso importa. Para que puedas jugar con esto. Puedes presionar aquí en tu teclado numérico y lo verás desde como la vida no, no tendrás que hacer clic en F 12 todo el tiempo. Por ejemplo. Esto puede verse muy bonito. Se puede ver que me gusta mucho este también. A lo mejor por ejemplo, en este caso , este, no me gusta porque ninguna estromatolita viniendo del frente. O si te gusta, funciona muy bien. Uno que viene de la WACC. De acuerdo, gente, así que olvidé mencionar cómo pueden guardar las imágenes que están haciendo al presionar Enter. Es muy fácil. Cuando vas al render con un fieltro, solo tienes que ir aquí a la imagen y salvarnos, y luego eliges el destino que quieras colocar la imagen. De acuerdo, Ahora, esto sólo es una cosa por mencionar y seguir adelante. Entonces ese es el mudo. Voy a elegir View tracker it. Siento que eso es muy agradable. Lo que voy a hacer probablemente es cambiar la luz que dije antes. Por lo que eliminan o hacen que esta parte de la imagen no sea para que lo haga después de mostrarte el último truco, que es cómo ocultar el fondo y establecer un color que quieras un color sólido. Entonces para hacer esto, también es sencillo. Tenemos que comparar con el fondo. ¿ Qué tenemos el Ramadán y, y qué tenemos en el fondo. Y vamos a sumar otro, así de fondo. Pero basta con hacer click aquí y colocarlo detrás. Voy a quitar eso, esa conexión aquí, no inclinar este click en servir en superficie y simplemente arrastrarlo fuera. Y voy a añadir de nuevo mezclar shader así. Y solo conectemos este shader a la superficie como lo era antes. Este fondo a shader y estos antecedentes al otro shader como este. Por lo que vamos a sumar el último. Entonces como baño en búsqueda, ¿verdad? Colócala aquí y conéctate. El primero es la cámara justo al factor así. Y ahora como puedes ver que es sólo un color sólido. Si presionamos ahora, si moramos, se puede ver que básicamente está el color sólido. Ahora, lo que podemos hacer también es demasiado bajo aquí a las propiedades de la pared y simplemente ir a shader. El segundo canal. Sí, el segundo. Y se puede ver cómo se puede cambiar el color. A lo mejor quieres que esté oscuro también. Puedes elegir la que más te guste. Siento que va integrarme a o por un color bastante oscuro porque puede que no, no es tan distrayente. Entonces ahora por el momento, sólo levantaré este color aquí. Si no lo quieres, puedes quitar esto al bus correcto y al fondo y al shader mix y volver a conectar estos dos. Y el shader, el GRI volverá a aparecer. Para que justo a ti Z1. Pero recuerda que aplicar un color sólido en el fondo, como lo estamos haciendo ahora, no afecta al shader. Es igual que un adelanto. Se puede ver que ahora si rotamos, la encuadernación sigue cambiando. Entonces eso es interesante. Al igual que agregar este colegio igual que una capa que colaborativamente. Derivaron las puertas, pero el hecho de ello sigue notando puntos. Entonces eso es bueno. Yo sólo voy a jugar un poco con las luces aunque para arreglar ese tema, que todas estas áreas oscuras y yo me pondremos en contacto con Nueva York. Y por cierto, en el, en el render la pobreza está aquí, se puede ir a la oclusión ambiental y cambiar la distancia de la sombra si es necesario. Porque tal vez en tu modelo, necesitas aumentarlo. Para que puedas ver las sombras importan. Además, se puede cambiar el umbral de la floración y el color. Para que veas si lo cambias, hace la diferencia. Por ejemplo, voy a bajarlo un poco, como cuando está tranquilo resplandeciendo. Y también se puede ir a las reflexiones de espacio de la pantalla aquí. Y para saber cómo vestido negro como este, aumentarás un poco la calidad V1. Y también si vas al cine, me olvidé de decir eso antes, pero puedes elegir transparente aquí. Y si presionas ahora después, verás que tienes un fondo transparente que es muy útil en algunos casos también. Así que asegúrate de tenerlo en cuenta en el momento que lo dejaré así. Y voy a seguir tratando de conseguir la escena perfecta. Entonces estoy feliz por cómo ahora el perdedor, estoy, me gusta el hecho de que esa sea mucha luz viniendo del sol que debería estar ahí. Y está esta escala de sombras, pero no es tan oscura. Y voy a hacer una cosa menos por ti. Entonces si vas a la pestaña de modelado, Vamos a presionar Shift a y otra malla Blaine. Ahora puedes ver que hemos sumado la culpa al fondo debajo del auto sin represivo 12. Comprueba que la mezcla también esté incluida en la escena. Y me gusta mucho cómo se ve. Por ejemplo, podríamos secarnos. Creo que lo dejaré así. Pero por ejemplo, si extruiste en blanco hacia abajo tanto tiempo para editar más que eso. Algo así. Comprueba que has hecho el auto justo encima de un pilar, que puede verse realmente bonito. También podrías duplicar esta mezcla. Entonces Shift D, luego haga clic derecho para dejarlo en el mismo lugar, y luego rotarlo a lo largo del eje x, 90 grados tal vez. Y luego lo vamos a mover a lo largo del eje y. Nadie arriba. Entonces ahora puedes hacerlo como si estuviera en una habitación que puede verse realmente bonita aproximadamente. El bigote, no los dos lo son. Echa un vistazo a esto. Siento que esto se ve casi mejor que ninguno sin nada. Pero eso también depende de ti. Usa siéntete libre para, para fundir y así tus propias, tus propias soluciones a este problema, a este problema de encontrar la mejor imagen, por ejemplo, puedes ver que sumar los planos se están ejecutando sobre los objetos. Veremos sombras y serán considerados estos objetos en la escena. Y además, tengo que hacerte saber que hay algo que puedes hacer. Por ejemplo, si no quieres que este avión se muestre en el render, puedes pensar, vale, ocultemos estos aviones así. Ahora cuando lo aprieto, oh, ellos están aquí otra vez. O quizá quieras tomar una foto sin la parrilla y por esta parte, quizá no te guste. Y te presentas bien, y está aquí. Pero si no está aquí, ¿cómo es eso posible? Bueno, eso es porque la cámara está encendida. Puede que no veas esta cámara dos. Para activarlo, solo tienes que ir aquí y filtrar y descansar. Bonita cámara aquí. Ya puedes ver ahora aparece donde mientras estas cámaras se encendieron, aparecerá en los randoms. Entonces cuando lo presente, bueno, aparecerá si esta cámara está encendida sin importar si es libertad o no. Y entonces, por ejemplo, si no quiero esto, esta parte, sólo la escondo de la aleatoriedad aunque ahora esté claro en la pestaña de modelado, si es que la cámara no está encendida, no va a aparecer al azar. Entonces como 12. Ahora tal vez te guste sin ella o no quieres los aviones. Entonces en lugar de eliminarlos, no puedes simplemente apagarlos por lo aleatorio a que son truco muy útil. Lo que puedes hacer también es volver a la cámara en y cambiar el anual. A lo mejor quieres, ahora que tienes todo configurado, quieres conseguir nuevas, nuevas perspectivas. Entonces solo tienes que ir a la cámara, bloquearla a la vista, y obtener una perspectiva diferente de cosas como esta. Bueno, en este caso, ahora está muy acercado porque hay este avión. Por ejemplo. Se puede ver cómo ahora estoy tomando una foto de este avión, que no es lo que queremos. Entonces voy a deshabilitar de los renders. Y como pueden ver, podemos escribir otra perspectiva del arma. Ahora es el momento sólo por sentirse libre. Yo soy un experimento. Vamos a dejarlo como antes. Esa fue la parte principal de esta clase. Hemos llegado al primer y al primer punto de control del vaso. Ahora esa es probablemente para mí la mejor parte del vaso. Y siento que la parte de descanso aún está por venir, que es la perfección o la forma de hacer que el color luzca el resto para el toque final que hará que la tarjeta se vea extremadamente realista, mucho más de lo que es ahora. Ahora acabaremos con la bombilla de baja calidad, que es realmente divertida. Pero verás que después de esta clase, la siguiente hará que se vea mucho más suave, mucho mejor. Y eso será posible gracias a que hemos creado una versión baja de poli del Golfo. Si lo hiciéramos tan hiperbólico desde el principio, sería mucho más difícil trabajar como lo hemos hecho ahora. Entonces ese es un gran paso a dar, para hacerlo a nivel local. Y luego cada vez más la geometría de nosotros lo haremos en el siguiente video. Así que ahora asegúrate de que como siempre, guardes y solo tomas fotos desde diferentes ángulos y has desechado este modelo. Guarda este proyecto y, y puedes usarlo tal vez si quieres sentarte en un entorno de juego o en un motor de juego, puedes usar este guardia de la modelo y ahora tomar todas las fotos y todo lo que necesites porque el siguiente video será muy interesante. Entonces no se olvide de estar ahí. Y allí te veré. 13. Aplicación de modificadores: Oye, qué está bien, a todos, sigamos . Aquí está nuestra clase. En este caso, como dije antes, vamos a hacer el catálogo mucho más realista, mucho más suave. Entonces no se ve tan nítida. Por ejemplo, aquí, se ve muy puntiagudo. No queremos esto. Alo mejor las ruedas deberían mirar completamente a su alrededor, no planas así. Además este borde aquí no debería ser tan agudo y tal vez los espejos no deberían ser tan cuadrados. Así que vamos a arreglar eso y luego nos veremos mucho más limpios. Y para ello, vamos a necesitar volver a ir a la pestaña Modelado. Entonces primero permítanme solo girar esta cámara de bloqueo para ver aquí. Porque no queremos mover la cámara mientras nos estamos mudando aquí. Y luego haremos lo mismo aquí en la pestaña de modelado. Nos aseguraremos de que nos lo quitemos. Porque a lo mejor a veces ves que si lo tienes aquí, no significa que también lo tengas aquí. Es dos veces. Es independiente en cada pestaña. Así que asegúrate de tenerlo. No lo tienes encerrado en ninguna de estas pestañas que estás usando. Y solo primero que nada, vayamos al modo objeto y ocultemos algunas de estas cadenas porque por ejemplo, la luz, no las queremos ahora, también, estos planos que usé para las imágenes desaparecen también. No desapareció. ¿Qué puede ser Haydn y la cámara también? Y en realidad lo que voy a hacer es trasladar todos estos artículos a una nueva colección. Entonces voy a crear una nueva colección. Porque siendo creado aquí abajo. Y lo haré solo con luz de cámara. Y voy a mover la cámara y las luces a eso. Así que tres luces que utilizo, se puede seleccionar objeto diferente manteniendo pulsado control y clic izquierdo para que la cámara y las tres luces. Y también voy a mover los aviones que se utilicen. Entonces deberían ser estos dos puntos, el de abajo del auto y otro de atrás. Estos dos, los arrastraré a la colección de luces de cámara. Entonces ahora solo tenemos dos colecciones independientes para el auto, este auto, así que déjame cambiar solo los objetos del auto de aquí arriba. Solo se puede ver el jardín. Aquí. Simplemente agregamos la cámara y la luz y todos los demás objetos que ahora no necesitamos. Entonces ahora solo necesitamos el auto. Y lo que voy a hacer es duplicar esta colección. Entonces haga clic aquí y duplique la colección. Mira que ahora tenemos dos autos. Si tomo esto y lo muevo, se puede ver que hay dos de ellos. Y lo que voy a hacer en realidad es esconder uno de ellos. El original es este, ¿el primero? Entonces lo voy a encontrar. Y solo voy a usar este para esta clase. Y eso acabamos de hacer porque es muy importante tener una copia de tu auto, asegúrate de guardarlo. Bueno, tal vez puedas guardarlo como otro archivo y continuar desde ese otro archivo, no desde el que hemos usado. Porque en este caso, por ejemplo, estamos haciendo esto. Ya que si no tuviéramos que meterse con algo como esto, se puede ver que lo estropeamos, los catálogos rotos, pero esto es bastante difícil de pescar ahora porque tendremos que tratar de vincular todos los bordes y lo intentamos conocer lo que creamos antes. En este caso, es tan fácil encender la primera colección y tenemos los problemas de así que por eso la duplicamos. Porque en este paso que vamos a hacer ahora, vamos a crear nuevos modificadores que harán mucha geometría nueva. Y eso podría ser un poco confuso y tal vez podamos estropear algunos en algunos casos. Así que siempre tendremos esta copia de seguridad del auto, y eso es muy bonito. Entonces voy a presionar controlar eso. Entonces no, todo está bien. Empecemos y hagamos esto. Verás que es algo diferente lo que hemos estado haciendo ahora. Entonces tendremos que aplicar un nuevo modificador que no sea el modificador espejo. Y verás el impacto que le hace justo después de aplicarlo. Entonces iremos al jardín. Seleccionaremos primero el objeto en el marco. Entonces esta parte del auto, puedes ver esta parte y de hecho voy a tal vez las ruedas por el momento. En realidad todo lo demás excepto el auto. Así. Tenemos este patrón y presionaremos Control T en nuestro teclado o simplemente yendo allí a la pestaña Modificador. Asegúrese de que está en modo objeto y agregue otro modificador que lo hará con esa superficie de subdivisión. Y como pueden ver, lo que hemos creado, ahora, se ve muy diferente. Y por el momento no se ve muy bien. Si aumentamos esta ventana de niveles liberales. Puedes ver que hace que se vea mucho cuanto más añades, más geometría crea y está agregando muchas de ellas. Entonces ahora se ve mucho mejor. Pero también vamos a dejar eso puesto. Y lo aumentaremos más adelante si necesitamos, como pueden ver, si lo quito y presiono Control dos. Con los objetos seleccionados, verá que he creado un modificador de superficie de subdivisión con ventana gráfica de dos niveles. Entonces ese es el atajo si es necesario. Y lo que vamos a hacer es dar clic derecho al auto y bendecir a Shade Smooth. Tan rápido aquí, y comprueba que lo fácil que fue hacer que el auto se vea muy bien. Pero obviamente eso todavía no es genial porque por ejemplo, la, las ventanas no se ven nada bien. Y esta parte quizá debería ser más, más afilada aquí, no tan redonda y tal vez en los bordes también. Y la parte aquí en el motor, tendrás que arreglar esto. Y también asegúrate de subir aquí a este panel, a los datos del objeto y vas a Normales. Y puedes habilitar autos, autos no para que se vea un poco mejor. Especialmente cuando añadimos bucles de borde o los cortes de bucle que hemos usado un poco en este tutorial, que son los que harás con Control R. Y verás cómo usar estos bucles hará que el auto se vea mucho mejor. Entonces, por ejemplo, vayamos al modo objeto. Y como puedes ver, los bordes del marco de la caricatura se superponen y por debajo de la superficie del auto. Entonces eso es bastante fácil de arreglar y nos gustaría ver los bordes en la parte superior del auto, de la geometría del auto. Y eso es fácil. Así que vamos a ir a los modificadores y seleccionar este primero aquí en la jaula. Como puedes ver ahora, vemos los bordes que se adaptan a la geometría del auto. Y eso es genial. Y verás, por ejemplo, cuando añadimos una mirada a lo que el, cuál es el impacto que produce. Entonces por ejemplo, aquí arriba, presionaré Control R y haré un Look horizontal llegué aquí. Entonces brazo de control. Y cuando presione el botón izquierdo, podré moverlo. Y si lo acerco al borde aquí, verán por qué crea. Así que haz clic y muévete. ¿ Ves lo que hace? Podrías ir a la versión sólida. puede ver que creó una imagen nítida, línea nítida. Eso, eso es muy, que es lo que queremos. Probablemente, por ejemplo, puedes probarlo aquí en el motor o tal vez dejarme volver a encenderlo. Por ejemplo, aquí, lo colocas aquí. Comprueba lo que está creando. Déjame hacer zoom. Puedes ver, mira, comprueba lo que estamos haciendo aquí. Eso es muy, muy útil. Pero déjame presionar Control Z y asegurarme de que no tenemos John automático. Entonces voy a apagar eso porque a lo mejor son algunos casos. Si lo eres, si por favor miras muy cerca de otro bucle, puede unirlos y no quieres eso ampliamente. Entonces, por el momento, vamos a apagarlo. Ahora permítanme hacer otra cosa que también es muy útil, que son las principales carreras. Entonces esa es nuestra nueva herramienta que no hemos usado. Pero por ejemplo, si vas aquí a este borde de la ventana, seleccionaremos estos dos bordes para que los veas. Y presionas la letra N y vas al cajero automático y transformas. Verás eso aquí abajo. La media puede aumentar. Si lo aumentas, verás cómo acerca estos bordes a la que era antes. Entonces como hace que parezca que era antes. Entonces recuerdas que esto era una línea plana antes y lo aumentamos, solo lo traemos de vuelta a donde estaba antes. Y eso es muy útil, sobre todo aquí en las ventanas porque se puede ver que todas estas partes rojas no está donde debería estar. Entonces voy a aumentar eso aquí, por ejemplo. Y podrías hacerlo un poco aquí, así que hace que se vea más nítida como puedes ver ahora, eso se ve mucho mejor de lo que era antes, así. Con estas dos herramientas, el Control R y esto puede aumentar, se puede hacer una gran, muy grande diferencia con el auto. Y eso es lo que voy a hacer. Entonces, déjame encenderlo otra vez. Empecemos. Entonces, por ejemplo, intentemos primero arreglar este borde aquí. Voy a intentar primero con ellos aumentar. Y como pueden ver, me gusta mucho lo que hace. Voy a tratar de no traerlo muy alto. Entonces no el uno. A lo mejor ya lo dejaremos en 0.9. Tal vez aquí también. Lo bueno del IMC aumenta que si no te gusta, puedes simplemente bajarlo y hará que el efecto desaparezca. Entonces no hace una nueva geometría, pero en algunos casos necesitarás usar nueva geometría. Por ejemplo, aquí, solo aumento seco, sí, funciona también, haciendo que se vea más nítido. Y aquí tal vez lo intentemos. Lo mismo aquí. Tal vez. a tratar de agregar una mirada a aquí en el medio. La parte frontal, esquinas afiladas. Se puede ver como el efecto aquí también. A lo mejor podamos arreglar esto. Toda la ventana conmigo aumenta. Entonces podemos ver que voy a tratar de no modificar ya que en realidad puede ponerlo debajo de la otra superficie. Ahora con éste también. Se ve redondo. Entonces por eso podemos usar el loop catch aquí. Entonces con estos atrayentes, tal vez solo presionas Control R. Ahora vas a ver cómo se ve. La ventana, especialmente en la parte frontal. Entonces ahora es el momento de arreglar estas dos ventanas aquí y cuáles miran, cómo se ejecuta eso ahora mismo. Entonces lo mismo que antes. Seleccionando esto, todos los bordes de la ventana y los voy a incrementar. Ya ves que estoy trabajando todo este tiempo con el top, pero tal vez puedas trabajar mejor así como tú quieras. Me gusta ver materiales ahora que los hemos creado. Yo haré lo mismo aquí. Y a lo mejor no sé si estás escuchando. Se puede escuchar mi computadora, que es calefacción porque ahora hay mucho con lo que trabajar. Está trabajando muy, muy duro para que todos estos bordes se vean tan realistas y las sombras y todo. Entonces, si tú, en tu caso, no puedes trabajar bien, solo disminuye la ventana gráfica del nivel hepático e intenta trabajar en este panel. Será mucho más fácil para la mujer. ¿ Puedo trabajar con eso? No se queda atrás en este momento. Entonces voy a seguir con esto, pero en el otro caso, sólo voy a apagar eso. Por ejemplo, como puedes ver aquí, cuando creo un corte de bucle, no llega a la parte superior del auto y aquí no se ve tan bien. Entonces lo que voy a hacer en realidad es crear uno horizontal, ya que hará el mismo efecto que se puede ver. Haremos uno aquí, otro aquí. Eso me aseguraré de que no sea tan agudo. Ya se puede ver que las ventanas estaban mucho mejores. Y solo tal vez hagamos lo mismo bajo el techo del auto. A lo mejor éste. O tal vez podamos aumentar un poco el dominio Grecia aquí. A lo mejor aquí en los bordes de la ventana. Eso es muy bonito. Se puede ver láser. Luce más nítida. ya lo hemos hecho aquí. La reforma tendrá que hacerlo ahora. Aquí. Sí. Puede verse muy bonita herramienta. En realidad estamos usando más del cuestionario principal que el otro, entonces se ven muy bien. Lo mejor de este modificador es que funciona con cualquier objeto que estés creando. Entonces en la orina, algún día, se crea algo nuevo objeto, algo de poli bajo. Simplemente puedes darle vida con solo este modificador y aplicando estos son cuadrícula principal como puedes ver. Por ejemplo, permítanme hacer esto por un segundo. Compruébalo. ¿Cuál es la diferencia? Eso es muy agradable de ver. Muy, muy roja en solo un momento, solo unos minutos en, y se ve extremadamente mejor. A lo mejor déjame tratar de hacer lo mismo aquí. Asegúrate de que en ambas ocasiones estés seleccionando el resumen correcto. Porque a veces te pueden gustar algunos que no lo son. ¿ Quiero seleccionar? Y puede afectar otras partes del automóvil. Vas a ver que se ve más nítida. Ahora déjeme hacer esto otra vez aquí. En realidad, me gusta este está mal. Bueno, eso es genial. A lo mejor voy a añadir para mirar aquí a un lado. Sí. Sí. A lo mejor uno en la puerta. Lo que siento que ya se ve decente. Sí. Me gusta un poco por ahí. También. Vas a ver si hay algo más que cambiar. Ya ves, me gusta mucho cómo se ve. Solo puedes intentar mover algunas cosas. A lo mejor quieres una línea afilada aquí. En realidad. Sí, en realidad como esta. Entonces voy a agregar, por favor mira hacia arriba aquí. Un poquito. Línea afilada aquí en la ventana. A lo mejor el borde aquí debería estar en el exterior. A mí me gusta cómo se ve. Déjame hacer el mismo teorema. Hacer con ellos aumentar. Vas a ver que se ve muy bien. A lo mejor éste también, que todos tenemos estas zonas oscuras. Tan alto, supongo. También como vas a ver, la barra de abajo, la parte inferior del artículo de abajo también ha cambiado. Entonces voy a hacer estos uno también más, más agudo. Y como pueden ver ahora estoy bastante contento con ello. Nosotros solo haremos esta. Me gusta la forma en que es alguien por aquí, tiene sentido. Y a lo mejor el que está al frente quizá podría ser. Especialmente estos tres poco más afilados. Recuerda mantener el control, mantener presionada la tecla Shift mientras arrastras. Me gusta ahora. Una vez que. Pero es realmente genial aumentarlos, aumentar, especialmente en los bordes para que encajen muy bien. Un poco más aquí en el costado. Bien, así que estoy muy feliz por ello. Permítanme simplemente aumentar este. Sí. Echa un vistazo a esto. Como se puede ver. Simplemente muy rápido hacer que tus datos se vean completamente diferentes. Y vamos solo para terminar esta parte del auto. Entonces como puedes ver ahora, se ve mucho, mucho mejor de lo que era antes cuando solo era un auto plano con solo algunas caras. Ahora solo es algo mucho más elaborado. Si aumentas la ventana gráfica de estos niveles, verás cómo hace que se vea aún más realista, pero también lo dejaremos encendida, porque ya puedes ver que son cinco, simplemente sigue luciendo aún mejor. Quizás consideres usarlos todos ellos durante las fotos del auto, pero eso está completamente bien ahora para usarlos, tal vez querer trasladarse a Toledo. Pero lo hacemos simplemente funciona muy bien. Y ahora dentro del auto. Pero podemos aplicar esto a las ruedas. Y verás que con solo presionar Control haciendo las ruedas hará algunas diferentes. Entonces controla para comprobar esto. Ya. Muy bonito. Comopuedes ver, se ve un poco plano, por lo que las ruedas hacen clic izquierdo en el modo set. Se ve completamente bien. Déjame solo asegurarme de que tenemos modelos de autos. Y como se puede ver, vamos a hacer lo mismo con la rueda, no lo hace. Y eso es muy fácil en este caso, nosotros haremos lo mismo. Vamos a querer ir al modificador, hacer estos, mostrar la jaula, la imagen. En realidad vamos a casi, no tenemos que cambiar nada. Déjame ver si aumentas las carreras principales, quizá aquí. Grecia. Sí, algo así. De hecho me aseguraré de que, por ejemplo, llegue a 0. Aquí está 0.64. Yo haré lo mismo al otro lado de la rueda, así que se ve simétrica. Entonces 0.64. Bien, bonito. Siento que a lo mejor este podemos probar. Me gusta cuando empezó un poco más redondeado. Entonces tal vez voy a aumentar este. Sí, así. Y a lo mejor hay uno. Sí, estoy bastante contento con esto. Hagamos lo mismo aquí. Lo mismo aquí. Parece que hemos hecho un patrón genial, pero podemos eliminarlo con solo aumentar la cuadrícula principal. De hecho lo dejará en uno. Ahora, tal vez aquí. Por ejemplo, estoy bastante contento por eso. Si quieres esto. También me gusta más la forma que ha creado con estos. Cuando aquí es más grueso y se pone como, hecho me gusta la forma que ha creado aquí, donde podemos ver que esta parte es un poco más gruesa que esta del medio. Pero puedes cambiar tan fácilmente listo para mirar. Entonces tienes que mirar y verás que trae eso dentro así, lo que me gustó, el hecho de que es un poco así. Entonces voy a aumentar la disminución aquí. Nunca veremos probablemente esta parte de la rueda. Entonces no es realmente importante. Y como las ruedas son, ya que las simétricas más grandes del mundo y ambas van a ser completamente el mismo objeto. Lo que voy a hacer ahora es simplemente duplicar esto. Nos vincularemos para ir a la vista lateral. Y duplicaré esto con Shift D y lo moveré a lo largo del eje y. Y lo colocaré, lo colocaré exactamente donde estaban estos Will anteriores. Así. Voy a eliminar el anterior. Entonces este que todavía no tiene los modificadores aplicados, bucles. O sea, simplemente lo borraremos y lo tengo. La misma voluntad ahora. Entonces, en lugar de copiar los mismos números de una rueda a otra, podemos simplemente duplicarla. En este caso, tenemos la suerte de que las ruedas sean iguales. Y también están estas ruedas traseras que tendremos que hacer. Entonces voy a hacer esto manualmente, así voy a copiar los números aquí. Entonces presionaré, presionaré control a esos pequeños turnos más que el modo autos aquí. Se puede ver la diferencia que hace aquí. Y vamos a hacerlo lo mismo. Encendió el medidor así cuando estaba aquí y aquí, 0.64. Y si estás recreando exactamente los mismos personajes, siéntete libre de usar los valores que quieras. Depende de ti. Y en los números pueden ser diferentes dependiendo del tamaño de tu jardín, tal vez la escala del mismo. Así que siéntete libre de experimentar con los números. Y como se puede ver que Z ya. Apenas el último aquí. En este caso, voy a hacer que se vea así. Entonces ahora cuando volvamos a encender el auto, se puede ver lo mejor que se ve. El mundo, sobre todo lo hacen parecer realista y están listos alrededor muy suaves. Y hagamos lo mismo ahora con los otros tipos E. Entonces tal vez voy a hacer lo mismo con esta parte. Cuando los aplicamos, cuando el fuego aquí lo haremos, probablemente se verá muy mal. Entonces debemos controlar los tonos. Se puede ver simplemente se ve como nada pero es más. Oh, hace más que solo esto muy rápido. Así que luce bien. Aquí nos ayudaremos en las principales carreras. Como siempre. Déjenme girar que no son sólo este año. No tanto. En realidad. Esto voy a poner otro ejemplo. Uno va a encender eso. Otra vez. Se apaga, aumentará la disminución aquí. Lo mismo en el interior. Verás que cuando intentes moverte, simplemente es muy rápido. Eso es porque estás rotando con respecto a ese punto, el cursor 3D. Para que pueda cambiar el lugar de la misma simplemente manteniendo pulsada la tecla Mayús y haga clic derecho, desplazamiento, clic derecho. Y vas a ver, ahora, es más sutil. Así es. Y eso es todo para mí. Siento que ya se ve rojo. A lo mejor este sería un poco más agudo. En realidad. Ok. Eso me queda bien. Yo solo haré lo real ahora. Es más de esos nodos. Aquí. Nosotros solo las principales teorías, probablemente seremos no. Déjame encender eso. Me gustaría mirar aquí en la parte superior mostrando el lado izquierdo y uno cerca del frente. Bien, solo asegúrate de que no se vea tan redondo. Añadiremos marcas de corte de herramientas. Entonces uno aquí en la parte superior y otro en la parte inferior. Eso es todo por el momento. Al igual que tiene que ser bastante rectangular. Entonces hagamos lo mismo ahora con la luz. Aquí. Son muy brillantes, así que voy a ir a esta vista ahora y aplicar una maqueta para que la veas un poco mejor. Vamos a esconder el auto. Así que controla para asegurarse de que los medidores en él más o hace más. Y de veras sé. Lasprincipales carreras. Uno aquí, uno hace un tiempo. Y me gusta cómo se ve. Voy a agregar el conteo de bucles aquí y aumentar este. Fue bastante rápido. Este fue bastante fácil. Para que podamos volver a encender el auto. Y hagamos el control de los espejos también. puede ver que simplemente se ve muy bien. Solo estamos aplicando el modificador, también lo hace la mayoría del modo de búsqueda. Primero. Definitivamente voy a añadir para mirar aquí. Mira suena esto abajo. Vamos primero, en realidad voy a hacer este filo más agudo primero. Entonces me moveré nuevamente al cursor 3D por turno, haga clic derecho aquí. Ahora puedo moverme y rotar con facilidad. En realidad. Ahora espera un minuto, aunque en realidad simplemente no lo aumentamos, arreglamos el problema, así que está bien. Entonces tal vez voy a mirar aquí, mejor el Chris principal aquí puedes simplemente experimental se hará por ti mismo, ¿verdad? Para que se vea bien como puedas. Por ejemplo, uno, así. Fuiste a ti. Se ve muy bien, pero a lo mejor se puede ver que se ve un poco. Ya se pueden ver las líneas planas que hicieron el círculo. A lo mejor agregamos dos pequeñas geometrías cuando creamos los vértices del en el círculo. Entonces para arreglarlo, puedes simplemente aumentar el nivel de Viewport aquí y puedes ver que esto se ve mucho mejor. Y básicamente sumando, aumentando, esto agregará más vértices en otros se ve mucho mejor. En este caso, lo dejaré a tres ya que también es un objeto muy pequeño y no está agregando demasiada geometría en general. Eso está bien. Así que vamos a hacer ahora las manijas de las puertas. Y esa será la última. Entonces, como saben, Montreal para demostrarlo es más que ahora. Es un proceso muy rápido. A tener en cuenta. Cuando lo domines. Casi tampoco necesitamos comprar nada. Éste, ya que parece. Voy a añadir tal vez una mirada aquí. Y otro aquí. A mí me gusta que sea bastante alrededor para que ahora se asegure ahorrar porque va a ser muy doloroso si perdemos todo este progreso. Así que solo puedes presionar Control S para guardar. Y puedes volver a invocar aquí y comprobar esto. Esto se ve muy, muy bonito. Ahora puedes sentirte libre de echar un vistazo y observar la, la obra maestra que has creado. Simplemente se ve muy bien. Estoy muy orgullosa de cómo se ve y es lujosa. Asegúrate de que ahora eres como los materiales, por ejemplo, podrías cambiar el color ahora que estás, estás terminado, por ejemplo, puedes ir aquí y simplemente pasar por el metal y tal vez quieras que sea verde. Así que claramente ve. Esoes muy fácil me gusta mucho esta característica de los materiales, pero son muy fáciles de cambiar. A lo mejor te va a gustar el blanco o a lo mejor te guste el negro. Así que muy bonito color para ellos. Y solo lo dejaré en rojo. Y solo, déjame mostrarte de nuevo la compresión. Entonces voy a decir como el, todo el auto, el segundo y lo moveré en el eje x, algo así. Ahora activemos éste y veamos esto. Cómo mejoró de uno a otro. A lo mejor si vamos aquí lo verás mejor. Chamarra. Tan loco. Tal vez. Aquí puedes ver claramente lo genial que se ve ahora, cómo la diferencia revisa las ruedas. Hsl aquí en la parte posterior. Losespejos, simplemente locos. Se puede ver la forma de la misma. El segundo año, algunos detalles aquí. Haz que se vea tan bien. Colóquelo de nuevo al origen y diríjase a esta vista. Ya puedes ver si encendemos la rueda, la luz, puedes ver que se ve muy, muy genial y ahora es muy impresionante, pero aún no hemos terminado. En el siguiente video, te mostraré otra forma de tomarle fotos para que se vea aún, aún mejor, ¿verdad? Verás que cambiaremos el motor de render. Entonces si recuerdas, estuvimos aquí en eBay, vamos a cambiar eso a ciclos y haremos algunos pequeños ajustes y tomaremos las mejores fotos del auto. Y verás que va a ser muy impresionante, los resultados finales. Así que asegúrate de quedarte en el último video de la clase. Será simple otra vez, y solo serán algunos cambios de la cámara y algunos parámetros aquí. Y verás lo genial que se ve y cómo va a ser. Así que asegúrate de quedarte y guardar el proyecto nuevamente. Y hasta el siguiente video. 14. Segunda iluminación y renderizado (versión de polietileno alto): Saludos gente. Vamos con el último video de esta clase. Ahora vamos a hacer un bonito render de este modelo de cartílago y hacer que se vea tan bien en las fotos. Y hagamos esto muy rápido. Es muy sencillo. Entonces volvamos a la pestaña de sombreado. Te mostrará la vista de render. Y primero déjame mencionar algo que no vamos a hacer en esta clase. Pero por ejemplo, estos materiales, se puede adivinar que hay que son mejores materiales. Puedes hacer materiales con algo de textura. mejor ya que esto es de metal, podrías hacerlo con algunos rasguños o tal vez las ruedas se vean bastante planas ahora hay colores pero podrías hacer que se vea más como llantas reales. Entonces tal vez con algo de textura, con algunos baches aquí o así líneas. Eso es muy bonito. A lo mejor aquí en la parrilla también. Y tal vez el vaso, podrías hacer que se vea más, más brillante o más transparente, tal vez con algo de textura para que no sea tan plano. A lo mejor las manijas de las puertas o el Rimsky en el mundo, podrías hacerlo con algunos colores diferentes. Y eso se hace añadiendo más nodos a este material. Entonces en este caso, harás el material metálico. Se puede ver que ahora es muy sencillo. Sólo dos de estos. Y se puede ver que cuando enviamos día, hay un montón de ellos. Puedes agregar tantas texturas aquí y tantos empleados diferentes y conectar todo junto. Y déjame decirte que los materiales complejos son enormes. Son como puedes encontrar como con múltiples, como cientos de conexiones como esta. Estoy hecho de diferentes cosas que terminan haciendo un material casi realista que ni siquiera se puede decir si es como un objeto real o sobre una imagen. Pero por el bien de este tutorial va a mantenerlo sencillo. Pero ahora puedes sentirte libre de ir a internet y encontrar un material genial a partir de un video o de un tutorial. Y simplemente puedes copiar a tu proyecto y simplemente tendrá el mismo efecto, pero se verá de metal. Verás que puedes modificar muchas opciones y, y propiedades y podrás incluso crear un efecto mucho mejor. A lo mejor podrías agregar algo de hierba aquí al suelo o donde sea. Pero eso solo concéntrate en el, con el propósito de este video de hacer el cambio en el motor de render. Entonces dijeron: Bueno, vamos a cambiar de EB dos ciclos. Entonces para hacer esto, es bastante fácil. Déjame simplemente apagarlo y solo pasar de EB claro dos ciclos. Y verás que ahora va a The SUM un rato para actualizar. Y se puede ver que ahora mismo se ve peor. Aquí, simplemente parece que hemos hecho una rebaja. Pero no te preocupes, aunque muevas la cámara, veremos que es aún peor. Echa un vistazo a esto. A lo mejor voy a computadora lo manejará mejor. Probablemente. Pero en mi caso, simplemente no es tan genial y simplemente termina pareciendo no tan genial. Pero en los renders, créeme que quedará muy bonito renderizarlo. Sólo hay que presionar F2 Alpha que habíamos antes. Pero primero vamos a aplicar un poco de miedo a la eliminación de ruido para que elimine algo del ruido. Por ejemplo, eso es ruido aquí se puede ver que es este cuadrado como se ve muy pixelado. Tan agradable. Eliminando algo de ruido, haremos que eso desaparezca de lo aleatorio un poco. Y vamos a centrarnos aquí en estos muestreos que, probablemente ese sea éste al azar. Probablemente sea la opción más importante de este ciclo para renderizar motor. Y cuanto más altas sean las muestras aleatorias, más tardará en terminar el render, pero hará que se vea mucho, mucho mejor. La gente lo incrementará hasta 400 o incluso más dependiendo del, del objeto con el que estés trabajando. Sin embargo, puede llevar mucho tiempo, si agregas muchas muestras, pero claro, lleva mucho tiempo, pero se ve mejor. Eso es todo lo que solo tienes para encontrar el saldo. Si tienes mucho tiempo para renderizar, puedes simplemente aumentar la muestra más alta y eso hará que se vea mejor por el momento. Ahora lo mantendremos en 128 ya que viene por defecto, pero probablemente lo aumentaremos al menos por tomar una foto genial, al menos cuatro. Y si tu, si tu computadora es decente y vamos a poder hacerlo, podremos hacer que los renders sean realmente rápidos. Entonces voy a cambiar, voy a cambiar el dispositivo a GPU y hacer un poco más rápido. Y vamos a entrar y encontrar la cámara y con 0 en nuestros miembros. Y si no estás contento con las luces y esas cosas, tal vez lo que voy a hacer es asegurarnos de que el primer tipo, el que es. Éste, el que está al cuadrado. Simplemente podemos deshabilitarlo de los renders. Muy importante. Si no, renderizaremos dos autos en el mismo lugar. No queremos esto, así que voy a ocultarlo y deshabilitarlo de los renders. Ya no necesitamos eso. Ahora, vamos a enfocarnos con esta nueva. El que hemos creado para mi seguro que está en los renders. Y lo que voy a hacer es hacer una última comprobación de las luces. Entonces no quiero que este rayo sea tan visible aquí. Entonces tal vez voy a cambiar el color a algo más como esto. Y como pueden ver ahora, si presiono F 12, tardará mucho. Así que vamos. Ya pueden ver esto es tiempo real y no voy a acelerar esto. Y se puede ver que ahora, por ejemplo aquí, se puede ver lo genial que se ve en este momento no lo conseguimos de los renders anteriores. Ejemplo, esta reflexión aquí, o incluso mirar las sombras, qué suave se ve. Muy, muy agradable. Incluso el contorno de esta luz. Sólo échale un vistazo. Qué mal se ve. Como pueden ver, aquí no estamos recibiendo mucho ruido del auto. No se puede ver nada sobre el miedo. Aquí. En la parte inferior, se puede ver que hay mucho ruido, pero nosotros, probablemente lo haremos, probablemente desaparecerá después de que termine el renderizado. Entonces como pueden ver, aquí, están los azulejos. Tiene que renderizar 510 mosaicos. Entonces ahora simplemente no está ni siquiera en la mitad de ella. Pero claro que los estilos aquí, que son el fondo, son tan rápidos al azar. Ahora solo está haciendo la parte dura, que es el forro aquí en el auto y todas las refracciones está rebotando desde las diferentes bajo diferentes superficies del, del auto. Entonces eso lleva mucho tiempo. Pero como puedes ver aquí, ahora, esto es muy rápido renderizar ya que aquí no hay nada. Como puedes ver, échale un vistazo a esto. Está mirando en ella. Por ejemplo. Ahora es el momento de volver a experimentar y cambiar los relámpagos, cambiar el, tal vez el , algunos colores, tal vez sean refracción aquí quieres que la clase sea más brillante. Se me olvidó encender la luz aquí. A lo mejor debería aumentar un poco la emisión. Y como pueden ver aquí es que tal vez hubo un poco de ruido, pero veo que ahora ha desaparecido. Así que eso es muy agradable. A lo mejor aquí en la parte superior, hay ruido. Y podríamos resolver eso fácilmente aumentando las muestras. Ahora, no ha tomado muy sola. Y ahora estamos a punto de terminar. Se puede ver tomar dos minutos. Eso es bastante rápido. No me importaría pasar más, más tiempo para renderizar una gran imagen. Espectáculo. Para el ejemplo, voy a guardar esta imagen. Quiero salvarla. Y lo que voy a hacer ahora es simplemente experimental un poco más y cambiar la luz, también la HDRI. Voy a rotarlo y a lo mejor vamos a agregar algo más de luz o cambiar los colores. Y por supuesto cambiar el ángulo de la cámara. Y voy a seguir tomando fotos del auto. Y por ejemplo, si solo estás cambiando algunos pequeños detalles y sabrás qué foto te gusta más. Se puede. Solo usa esta lógica aquí. Entonces ahora hemos hecho el slot uno, pero podrías tomar otro al azar. Ahora si presionas F2 con la ranura dos seleccionada, por ejemplo, así, tengo 12. Ahora se puede ver que corrieron que se está creando, que en este caso es lo mismo porque no he cambiado nada por esto siendo creado en esto mucho también. que puedas ir al diluvio y tendrás el render anterior que nosotros, nosotros lo hicimos. Ese es el de antes que tardó dos minutos. Y aquí vas a crear la nueva. Entonces cuando cambias la, tal vez la iluminación, quieres ver cuál es Occidente. Los usuarios hacen diferentes ranuras. Tienes ocho de ellos. Y luego el que más te gusta y luego solo lo guardas si te gusta más el pulmón de una ranura a la guardada. Para las matemáticas, me encanta hacer en lugar de la de la ranura. Así que sólo voy a presionar el espacio. Así que sólo voy a detener el render aquí. Pero por ejemplo, puedes ver que puedes hacer diferentes renders. En mi caso, solo voy a hacer otra foto aquí y hay mucho hacer y vamos a tratar de modificar algunas opciones también. Y voy a hacer eso. Tútambién puedes hacer eso. Y, y por supuesto, Sí, se pueden incrementar las muestras. Si realmente vas a encontrar un gran ángulo o foto derecha, podrías aumentar las muestras para que se vea aún mejor. Así que intentemos encontrar una foto genial. Ahora. Yo también voy a salvar esta . A mí me gusta. Lo que voy a hacer es mostrarles que, por ejemplo, el de la ranura dos, el slot uno, lo siento cuando el uno Urano mucho también. Y solo puedes quedarte. Haciéndolos en diferentes slots si no quieres perderlos. Pero si dices poco, está bien. Y voy a tratar de cambiar el borde, rotar el HDRI ahora para que pueda obtener más. Puedo obtener fuertes rayos viniendo de cualquier dirección. Entonces eso es lo que voy a hacer ahora. Entonces si recuerdas rotar el HGRI yendo a pared, y solo en mi caso, yo lo rotaré. puede ver que lleva bastante tiempo actualizarse. Lo que voy a intentar es usar este plano e intentaré usar material para ello. Entonces iré a Object y comprobaré qué voy a intentar para agradarle al material ligero. Entonces como pueden ver ahora me sale un relámpago que viene de abajo. Por supuesto, está cambiando. Si cambio este material ahora va a cambiar el material de las luces en el frente, pero desde ahora no son visibles. Yo sólo voy a jugar con esto. A lo mejor va a crear un gran efecto. No lo sé. Simplemente probaremos el color de emisión y lo cambiaremos. A lo mejor este se ve genial. Voy a ver cómo se ve. Y voy a renderizar ahora, echa un vistazo a este. Me gusta mucho cómo resultó. Realmente me encanta esta parte aquí en la parte inferior que es brillante y se ve muy bien con estas luces verdes. Y a lo mejor debería haber hecho esta parte de la parte trasera del auto no tan oscura, tal vez con una luz aquí. A mí me gusta señalar aquí con eso ayudó mucho. Entonces probablemente voy a hacer eso. Pero por el momento, sólo voy a salvar a éste también. Ahora es el momento de experimentar y simplemente seguir haciendo y preparando nuevos renders. Por ejemplo, necesitaría agregar un poco más de muestras aquí me siento. Pero hagamos el último. Y lo será, así que esta última será a vez diosa que sienta que incluso puede verse muy bonita imagen con el globo Pali Canon, estos altos polígonos. Entonces solo seleccionaré el primer auto, seleccionaré todo de él y lo moveré a lo largo del eje x. Exactamente. Y en realidad, probablemente volveré a hipotecar aquí y rotarlo para que algo así. En realidad vamos solo, voy a borrar. Voy a ocultar este plano así para que no aparezca en el render, verá la vista de cámara. Y siento que esta va a ser una gran foto que ver con la clase. Nos mostrará el lobo de los guardias, la diferencia de ellos. En realidad, volveré a agregar el avión, si quieres, da un bonito efecto con las sombras debajo de él. Entonces solo lo escalaré y lo moveré. Habíamos sólo en el eje x. Como esto ya está bien y lo escalaré a lo largo del eje y, o será algo así. A lo mejor son exactamente el amor en uno. Y eso es todo. Siento que esta será la última imagen. De hecho voy a aumentar las muestras aquí. Entonces pongámoslo a los 300 más f 12, y ese será el render final. En realidad. Ahora que estoy renderizando, mira que voy a cancelar el render. Estoy presionando Escape. Ver que el color de atrás no es, no se está renderizando porque olvidé habilitarlo al azar. Así que asegúrate de que la cámara aquí esté habilitada y asegúrate de que también la tienes habilitada. Y ahora voy a empezar de nuevo. Aquí tenemos una bonita compilación lado a lado. Ahora asegúrate de seguir experimentando con nuevos ángulos y diferentes luces. Tal vez probar diferente agregando otra cuenta o tal vez al final, o tal vez otro avión en ciclos. La luz y las sombras están muy, muy bien, pero es hermosa. Así que puedes sentirte libre de agregar un avión en la parte de atrás. A lo mejor proyectará una sombra muy bonita que va a ser muy, muy agradable de ver. Y eso es todo para esta clase. Realmente espero que lo hayas disfrutado. Es muy agradable ver el resultado final y simplemente siéntete libre de probar cosas nuevas. No te preocupes si cometes errores. vas a arreglar fácilmente. Se puede buscar en Internet. Hay mucha, mucha información y muy agradable comunidad por ahí. Así que haz uso de eso. Estoy seguro de que aquí vas a tener muchas experiencias geniales. Y una vez que lo dominas, se convierte en una copia muy, muy bonita. Y puedes simplemente seguir empujando y empujando y desarrollando cosas nuevas. Porque ahora estamos justo encima del iceberg y hay mucho, mucho más por descubrir. Es decir, he cubierto muchas horas en este programa y sigo aprendiendo cosas nuevas todos los días. Así que no pierdas club si estás cansado, solo tómate un descanso pero deja este café. Yo solo sigo viniendo porque verás que tiene tanto potencial. Y realmente, realmente te animo a que te quedes ahí para el crucero, sigas creando, explorando, lo que quieras hacerlo. Sólo tienes que ir allí y licuadora acaba de construir los resultados finales son siempre, siempre realmente, realmente increíbles. Y si eres uno, para salir un poco más allá, puedes llevarlos y exportarlos a semilla de motor de juego en una animación de juego. Hay un montón, un montón de opciones. Entonces antes de partir y solo te deseamos muy buena suerte. Te has unido al mundo del modelado 3D y es un lugar realmente genial. Voy a decir otra vez, perdón por mi inglés. Sé que no es lo mejor. Intenté todo lo posible para que sea lo más fácil para ti entenderlo. Te agradezco que te quedes a este último minuto de clase, así que realmente, muy feliz por eso significa mucho para mí. Así que de nuevo, te deseo buena suerte, y espero que tengas una gran experiencia de modelaje.