Crea tu propia colección de NFT, ¡genera y te ayuda fácil! | Octo Man | Skillshare

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Crea tu propia colección de NFT, ¡genera y te ayuda fácil!

teacher avatar Octo Man, Let's make your dream game a reality!!

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción #1

      8:44

    • 2.

      #2 Qué es un NFT

      9:42

    • 3.

      #3 capas

      7:33

    • 4.

      #4 El espacio de trabajo

      6:14

    • 5.

      #5 La rejilla

      4:11

    • 6.

      #6 Los conceptos básicos

      10:12

    • 7.

      #7 Cómo crear más fondos

      11:31

    • 8.

      Infórmales de fondo

      4:55

    • 9.

      #9 Temas de NFT

      10:08

    • 10.

      #10 La sillhuette

      12:48

    • 11.

      #11 Cómo agregar detalles

      13:53

    • 12.

      #12 Los primeros ojos

      11:02

    • 13.

      #13 Un pico básico

      14:27

    • 14.

      #14 Sombras corporales

      13:27

    • 15.

      Consejos para las pluma

      14:34

    • 16.

      #16 Más plumas e ideas

      8:27

    • 17.

      Fondo legendario

      10:24

    • 18.

      #18 Fondos de clasificación

      9:12

    • 19.

      #19 Nuevo cuerpo

      21:32

    • 20.

      #20 formas de cuerpo

      5:04

    • 21.

      #21 nuevos ojos

      14:41

    • 22.

      #22 nuevos colores

      7:35

    • 23.

      #23 Más actualizaciones de los ojos

      21:06

    • 24.

      #24 ojos aburridos

      13:03

    • 25.

      #25 Colores de ojos aburridos

      8:18

    • 26.

      #26 Colores de ojos locos

      11:34

    • 27.

      #27 Colores de ojos escépticos

      7:09

    • 28.

      #28 Nuevo pico

      19:00

    • 29.

      #29 Más picos

      11:44

    • 30.

      #30 Cómo calcular

      6:43

    • 31.

      #31 Acerca de rasgos

      9:03

    • 32.

      #32 Nueva versión

      3:35

    • 33.

      #33 Collar Parte 1

      14:01

    • 34.

      #34 Collar Parte 2

      16:55

    • 35.

      #35 Collar Parte 3

      5:08

    • 36.

      #36 Logo de ETH

      9:26

    • 37.

      #37 Cadena de collar

      15:16

    • 38.

      #38 Cadena de collar

      8:07

    • 39.

      #39 Collares de plata Parte 1

      6:53

    • 40.

      #40 Collares de plata Parte 2

      7:27

    • 41.

      #41 Hoja de rareza

      11:31

    • 42.

      #42 Dólar

      7:31

    • 43.

      #43 Bandana

      9:29

    • 44.

      #44 Bandana 2

      14:23

    • 45.

      #45

      10:32

    • 46.

      #46 Headwear Queen Crown

      15:52

    • 47.

      #47 Basecap

      15:57

    • 48.

      #48 Basecap 2

      17:17

    • 49.

      #49 Hélice

      16:56

    • 50.

      #50 Actualizaciones

      5:36

    • 51.

      #51 Gafas 3D

      13:35

    • 52.

      #52 Ojos

      9:51

    • 53.

      #53 Gafas de sol

      8:09

    • 54.

      #54 Actualizaciones

      6:00

    • 55.

      #55 Paleta de color corporal

      7:28

    • 56.

      #56 calcular la cantidad

      7:37

    • 57.

      #57 Bodys

      17:04

    • 58.

      #58 Ojos de exportación

      5:29

    • 59.

      #59 Ojos de exportación

      7:18

    • 60.

      #60 Cómo ordenar el resto

      6:58

    • 61.

      #61 Preparación de billetera

      7:18

    • 62.

      Preparación de la generación #62

      12:05

    • 63.

      Preparación de la generación #63

      5:00

    • 64.

      #64 Resultado de la generación

      10:05

    • 65.

      #65 Cómo subir el contenido

      9:43

    • 66.

      #66 Página de contratos y mentes

      5:04

    • 67.

      #67 Después de la primera menta

      8:34

    • 68.

      #68 Gracias

      3:19

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

83

Estudiantes

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Proyectos

Acerca de esta clase

En este curso aprenderás cómo puedes crear 10.000 NFT como colección en cualquier software Grafic y cómo puedes hacer que los NFT sean casi gratis.

Aprenderás cómo calcular una colección NFT y qué es necesario para crear tal tamaño.

Aprenderás la manera más fácil de generar los NFT incluyendo los metadatos correspondientes y aprenderás cómo se ve.

No necesitas ser un diseñador gráfico para cuidar tu propio Crypto-Collectible. Con la ayuda de este curso, aprenderás cómo usar cualquiera de los programas de gráficos populares para crear y cuidar tus propios 10.000 NFT.

Este curso es para todas las personas que desean explorar el mundo de criptomonedas y quieren empezar a crear su primera colección NFT con Crypto-Collectible

Este curso también se puede usar para crear colecciones NFT más pequeñas como un tamaño de 50 a 1000 hasta 10.000. Tú decides qué tamaño de colección elegir.

Software utilizado:

  • Inkscape 1.2+ (software gratuito de Grafics basado en vectores)

  • Cualquier otro software Grafics

  • Navegador (prefiere Google Chrome)

  • Extensión de MetaMask

Requisitos:

  • Cualquier software de Grafics

  • Un navegador con una extensión de MetaMask

  • Cantidad muy baja (máximo de 1 dólar) de MATIC

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Octo Man

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Level: Beginner

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Transcripciones

1. #1 Introducción: Bienvenido al curso. Mi nombre es otomana de otomana games.com. Y en este curso de video, aprenderás a crear tu propia colección 2D NFT dentro de Enscape. Vamos a aprender todas las herramientas necesarias y probablemente más de lo que sabes para crear un montón de cosas diferentes que podemos poner en o encima de nuestra n de t, vamos a crear cada uno de los artículos. Por aquí. Vamos a poner algunos artículos extra juntos como cintas, corona King, un halo, y así sucesivamente. No tienes que ir con mi diseño. Te enseño cómo los creé en el proceso completo. Nos acostamos podemos tener diferentes escenarios. Como puedes decir, hay un montón de cosas que he creado en el curso, por lo que aprenderás como las creo. La mayoría de ellos, al menos algunos podría saltarme por aquí y allá, pero eso está bien. No te perderás nada. Apenas aprenderás los conceptos básicos absolutos, cómo vamos a conseguir la primera estructura básica mediante el uso del diseño de silueta y así sucesivamente. Entonces después vamos a pasar por un flujo de trabajo un poco más tedioso en el que simplemente vamos a exportar todo el ciclo y capas individuales por aquí para crear algún tipo de colección. En general, esta colección va a ser de t por rareza. Por ejemplo, vamos a exportar un montón de estos PNGs sencillos fue en realidad con fondos transparentes, que van a ser como para el hardware Nicolás II, donde los ojos, cuerpo comenzaron fondo. También estamos más adelante pasando por cómo podemos calcular que obtenemos en total, un total de 10 mil N diferente de t es cuando estamos creando una colección de 10 mil n de t del año. Por lo que necesitamos entender la mecánica detrás de esto. ¿ Cuántas piezas de todo esto completan miles de contenidos? No sé cuánto hemos creado, pero vamos a crear en este curso. Pero obtendrás una comprensión de que lo que necesitas, al menos una cantidad que necesitas al menos. Por lo que también podemos más adelante simplificar el proceso con solo pasar por diferentes colores. Entonces solo atendemos el color base del cuerpo, lo que sea que estemos creando. Vas a ver que dentro del curso, así como cómo podemos obtener más contenido y bastante corto tiempo. Entonces en unos diez minutos aquí y un 10 minutos allí, deberías poder más adelante crear aún más, pequeños ácidos individuales que podemos poner en nuestro proceso de creación real. Nosotros estamos, te voy a enseñar la mayoría de ellos te van a mostrar lo que voy crear sobre las partes de la pared y se te permite realmente hacer lo mismo. Por favor no copies, no aprenda Primero de cómo crear cosas, cómo manejar las cosas, y tal vez encuentres tu propia manera de crear tu propio algo. Y haces tu propia investigación para crear tu propia colección NFT personalizada en tu sitio. Después de que hayamos creado o los vamos a crear, hablaremos y sencillo generador que estamos utilizando por ahí para subir todo el contenido a esto. Así como el generador nos va a decir qué son los metadatos y qué va a ponerlo dentro. Te voy a mostrar lo que va a estar dentro. Entonces hablamos de la rapidez en general y de cómo podemos usar el sistema para asegurarnos de que una u otra pieza va a ser más rara que otra. Como por ejemplo, si tienes como un vaso 3D del año, el mío por aquí es extremadamente raro, llamado legendario. Vamos a hablar del contenido real, lo raro que tiene que ser algo o incluso no encendido. Vas a diseñar esto más adelante también. Y en el paso final, pasamos por la carga completa de rehabilitación después de comprobar si todo está correcto y así sucesivamente, después de comprobar, volver a subir todas las 10 mil piezas, lo que llevará bastante tiempo. Es posible que necesites algún tiempo entre los videos para completar el curso real. Una vez que haya terminado, vamos a ir por lo que necesitamos para cuota súper pequeña que tenemos que pagar en criptomoneda específica. Voy a hablar en un poco más adelante. Básicamente al final de ahí, se filtra necesita como un par de centavos, no demasiado en realidad. Esto será por debajo de $1 y luego cómo hacer la configuración. Entonces consigues un entender de qué se trata todo esto? La mayor parte del contenido de este curso completo no te va a costar dinero excepto la creación de un contrato. Y más tarde, cuando se trata del proceso final de remendar, como cuando se crea el contrato para mí en el curso, tomó como $0.20 o algo así, como 20 dólares estadounidenses, sentir que en realidad no era tan caro o tal vez fueron 30, realmente no importa. Yo creo. Entonces. Estén preparados para eso. Entonces hay un montón de contenido que necesitas aprender primero a crear estas cosas. Si no te gusta aprender o hacer el contenido en Inkscape, cualquier otro programa gráfico también es útil para eso. Puedes usar Photoshop si lo deseas. Se puede utilizar. Gimp si lo desea o puede utilizar cualquier otro software gráfico que sea capaz de, o que en realidad se le permite trabajar con sistemas de capas. Incluso puedes usar Affinity, creo diseñador y pro y lo que sea y todos los demás como Procreate. Así que nadie te retiene para no usar real o el programa de tu gusto. Estoy usando Inkscape porque es para mí, es fácil, es gratis. Y podemos crear lo que queramos, cualquier efecto que nos guste, y así sucesivamente y así sucesivamente. Una vez más, puedes hacer lo mismo en cualquier otro software gráfico si conoces el otro software. Considerando que mejor siéntase libre de hacer y utilizarlos. Simplemente trague el contenido como de costumbre. Y lo harás, tendrás un buen entendimiento más adelante sobre por qué estructuramos las cosas en estas capas y cómo las estructuramos en consecuencia, cómo exportarlas más adelante. ¿ Cuáles son las probabilidades y así sucesivamente y así sucesivamente. Por lo que pasamos por el proceso completo. Por lo que al final tendrás una colección completa de 10 mil n de t en su lugar la cual puedes acuñar y acuñar una. Entonces como uno era un contrato para que la gente pueda Mint al final, puede comprar uno de tus NFP está dentro de tu colección NFP. Te voy a mostrar también algunos otros sitios web donde deberías tener una cuenta literalmente con la que solo tienes que ver o conectarte con tu billetera. Para que puedas poner comisiones y cosas así. Vamos a hablar de esto también. Y en el paso final, debes tener un enorme conocimiento sobre todo lo que necesitas para generar o crear, generar y menta, y conseguir un contrato para tu colección NFT. La mayor parte del contenido, como dije antes, es totalmente gratuito. Hay contratos de justicia que hay que pagar, que es aproximadamente máximo y un dólar estadounidense. Y también puedes conseguir uno más caro. Nadie te retiene. Espero que este curso sea para ti. Y si te sientes, si crees que vas a aprender algo SRE absolutamente necesario por aquí, quiero verte en el curso. Si tienes alguna pregunta en tu camino, siéntete libre de preguntarlas como de costumbre. Y al final, espero que disfruten. Y por cierto, no tienes que generar 10 mil millones como lo haré en este curso. Puedes hacer 510. No lo sé, una milésima o tal vez sólo un 100 o 50 para jugar prueba para ver cómo funciona este contenido. Y hasta eso se puede acuñar. Incluso se puede remendar una pequeña colección y se puede generar y crearun contrato se puede generar y crear para que sean colecciones súper pequeñas. Entonces si quieres ir por 50, siéntete libre de hacerlo. Nadie te retiene. Te voy a mostrar en la variable, como más probable al final del curso, qué hacer o cómo hacer la configuración, cómo se tiene que configurar todo. Por lo que es lo más fácil posible y lo más gratuito posible para que te pongas en juego en el espacio de mercado de NFT. Espero verte por supuesto. Y empecemos. 2. #2 Qué es una NFT: Bienvenido de nuevo al curso en esta parte, vamos a ir y en realidad entender qué es una N de t o lo que puede ser o podría ser y cómo nosotros, cómo usted como diseñador puede hacer uso de eso. Entonces, antes que nada, echemos un vistazo a la página web llamada abre C.io. Y abierto C Estamos colocados en permitido a la menta si queremos reparar nuestra colección completa, completa. Pero antes que nada, echemos un vistazo a lo que actualmente son buenos unos runnings por igual porque tal vez tengas un gol u otro. Y lo que podemos ver aquí, el último tipo de colágeno son las últimas 24 horas. Por supuesto, podemos resolver los últimos siete días como ejemplo y así sucesivamente. No obstante, podemos echar un vistazo aquí es que primero de como diseñador necesitamos analizar qué son o cómo están estructurados, cómo se construyen, y cómo lo hacen. Probablemente necesitamos crearlos en, digamos, configuraciones específicas. Y vamos a echar un vistazo a los que en realidad son bastante buenos. Tener buenos puntos de pie por ahí. Como por ejemplo, como afortunados o algunos de los otros, como por ejemplo, los criptopunks, hay un montón de cosas y escenarios diferentes en los que podemos echar un vistazo así como poner nuestro diseño en estos ajustes correspondientes. Si queremos, también podemos echar un vistazo a las aves lunares. Entonces no conozco todos estos proyectos y solo queremos hacer uso de eso. Queremos obtener información al respecto. Entonces lo que podemos ver como esta colección es alrededor de 10 mil piezas crecen en tamaño y actualmente como 6.565100 mil usuarios que son dueños de esos y de T's, entonces vamos a ver el precio de piso y todas las demás cosas buenas. Y también vemos la descripción sobre el producto real. Entonces echemos un vistazo a lo que se trata un NFT. Entonces en primer lugar, podemos verlos N de t se tiene alguna forma de cuerpo base. Obtiene algunos ojos diferentes y algún pico diferente y también algunos otros elementos por ahí. A diferencia, por ejemplo, esta pieza sobre la parte del vientre, un sombrero, y así sucesivamente y así sucesivamente. Y tenemos como orejas grandes o esto, o eso. Para nosotros, es importante que cómo vamos a estructurar la N real de t es, por lo que se están volviendo menos pensados que como los que actualmente estamos viendo aquí. Además, es posible que hayas notado que todos tienen diferentes colores de fondo. Por lo que también podemos usar esa información más adelante porque quizá queramos ir por y crear 10 mil piezas también. Por lo que necesitamos muchas cosas que tomar en consideración. Pero, ¿cómo sabemos que al menos somos capaces de crear más de 10 mil 009 también. Eso es resid simple. Supongamos que tienes como diez picos diferentes, diez diferentes que tienden colores diferentes, tal vez como colores principales que los oídos, luego los fondos, y probablemente algunos sombreros. Como podemos ver, diferentes sombreros también. Entonces también podemos ver que tienen diferentes colores de ojos y total que podría ser, veamos en el lado izquierdo por aquí tenemos diez fondos diferentes, tres picos, 17 diferentes ojos de Buddy. Llevo plumas y así sucesivamente. Si ahora estamos echando un vistazo a estos números por aquí, que son los diferentes actualmente menta y no estoy muy seguro si está completamente reparado, pero no sabemos. Ahora podemos multiplicar estos, color, estos números juntos. Por ejemplo, si sólo tienes como diez orígenes diferentes y lo multiplicamos por p, por el pico. Entonces vamos a conseguir un número de 30, ¿verdad? Entonces si diez veces tres van a ser 30, por lo que a partir de tan solo que diez fondos y tres semanas ya podemos crear las variables son 30 cosas diferentes por configurar. Además, podemos multiplicar los cuerpos con eso. Por lo que 17 cuerpos diferentes de los que ya tenemos un tamaño de colección de 500 tendencias posibles. Entonces podemos multiplicar por 11 por 12, por 18 y comprar un 37. Porque si tenemos 37 sombreros diferentes, y luego a las ocho, cuando juntamos esto, obtenemos una gran cantidad de posibles tamaños de colección. Pero la inconveniente en eso como no podemos hacer, quiero decir, podríamos usarlos, pero eso sería totalmente raro porque entonces no tenemos ningún tipo de, digamos configuración de rareza. Lo que queremos lograr es que todavía, o que al menos tengamos una suma de estos. Por ejemplo, un outro wir, que tal vez estén un poco más o menos disponibles por aquí. Para que podamos crear rareza dentro de estas cosas diferentes. Por ejemplo, echemos un vistazo si encontramos algo que tenga un número bastante bajo. Por ejemplo, aquí, media mamá. Espectáculos de media luna como un 75 veces solo en esta colección completa, completa y así sucesivamente y así sucesivamente. Ahora podemos ver estos aquí son súper raros. Nos dieron como cuatro de ellas formas corporales que sólo el contenido está solo seis veces dentro de esto y podemos ir por y buscamos de qué se trata. Como se puede ver, estos son bastante especiales por aquí y también son bastante caros también porque son extremadamente raros. Aquí es donde el remedio viene en su lugar. También podemos usar algunas otras que están iluminadas aunque son literalmente lo opuesto a eso. Tenemos glitch y Jade aquí así como podemos ver, estos son súper raros que también tienen un fondo especial, son siempre el mismo fondo. Por lo que son literalmente uno de un tipo. Por lo que todavía tienen, quiero decir, tienen diferentes formas corporales, pero el pico, por ejemplo, siempre es el mismo y así sucesivamente. Entonces así es como podemos analizar y ver qué podíamos ir y usar como información dentro de nuestra, digamos colecciones para hacer cosas como, por ejemplo, aquí el fondo púrpura cósmico, claro es basado en la forma del cuerpo base cósmica como hemos visto antes, que va a ser la que somos en realidad, probablemente estén colocadas. Voy a estar después de dos p poner en lado o proyecto también. Por lo que ahora sabemos que también están siempre en plaza y el punto de vista está siempre en el centro. Vamos a utilizar esta información sobre estas imágenes y sobre estos ajustes también para nuestro propio diseño. Entonces, lo que necesitamos al final es que necesitamos múltiples partes del cuerpo, dividirlas entre sí. Vamos a pasar por el proceso completo y te muestro lo que quiero decir con eso. Vamos a crear un fondo que cuadraré. Así que normalmente soy un tamaño bastante grande. Si quieres ir por la línea de pixel para diseñar, eres absolutamente libre de hacerlo. Y podemos ir a usarlos y analizarlos como nos plazca y encenderlos a la hora de acuñar, vamos a tener múltiples posibilidades de pastillar posibilidades para ir por el proceso de tutoría . Te voy a mostrar literalmente dos formas que podemos usar por aquí. O somos capaces de usar por aquí literalmente de forma gratuita. Entonces, bueno, hay un sitio web que te voy a mostrar más adelante en el curso, que va a ser, o donde tenemos que al menos la pintura pequeña cantidad de cuota, Pero entonces no tenemos que pagar nada después. Y la gente que va a acuñar eso para nosotros, voy a tomar los honorarios y pagar eso por nosotros y vamos a tener que ir y asegurarnos de que en realidad sólo promocionamos nuestro real cobranza. Y la gente en la cual o cuál conseguir uno u otro. Estas personas no van a significar por su cuenta y esperar y orar por lo mejor que van a conseguir uno raro como ejemplo. Entonces esto es básicamente de qué se trata esto? ¿ Qué más es una colección NFT o qué puede ser una? Puede ser un modelo 3D y un archivo DLB. Puede ser una película, puede ser literalmente cualquier arte 2D o 3D en general. Y puede ser también música. A modo de ejemplo, si eres diseñador de sonido, incluso puedes acuñar como sonidos y tal vez dar algunos especiales por ahí. Si fueras a crear algo por aquí. Lo que necesitas, por supuesto, es una billetera MetaMask. Nos vamos a ir y bastante rápido echar un vistazo más adelante. Y cuando más adelante llega a la creación por aquí puedes ver puedes usar video, imagen, audio, o incluso un modelo 3D. Estos son los tipos de video soportados son en realidad los tipos soportados, al menos en mar abierto, como se puede ver, es totalmente gratuito al menos comenzar desde algún lugar. Pero estamos pasando por este proceso mucho más tarde cuando entramos en el proceso de reforma. Pero por el momento, solo quería que comprendieras qué más puede ser un NFT por aquí. Entonces en la siguiente parte, vamos a empezar y diseñar nuestro propio o así vamos a hacer un plan. Necesitamos tener una idea. Podemos echar un vistazo a otros proyectos y ver si o cuándo realmente podemos entrar en estos y crear todas las partes necesarias, cómo estructuramos eso y así sucesivamente y así sucesivamente. 3. #3 capas en Inkscape: Bienvenido de nuevo al curso. En esta parte, vamos a empezar a trabajar en nuestra propia NFT. Voy a usar un software libre llamado Inkscape, que es un programa basado en vectores. Puedes usar incluso GIMP o Photoshop o lo que quieras iluminar. Y dependiendo del diseño que esté buscando, se le permite hacer pixel ya sea diseño y así sucesivamente. Entonces lo que hemos aprendido de antemano es primero de nuestro documento y tiene que estar en plaza. Si vas por Photoshop, entonces por supuesto hazlo. Y tal vez no trabajes en un tamaño súper pequeño, excepto que va a ser un gráfico de píxeles. Ally obtuvo 16 por 16 o 24 por 24, o incluso 32 bits, 32 píxeles. Esto depende totalmente de ti, pero lo que queremos asegurarnos de eso, este de aquí va a ser un cuadrado. ¿Y cómo hacemos esto? Vamos a File Document Properties por aquí. Y por ahí podemos verlos. Actualmente tenemos un ancho y la altura, o queremos ir por es para el tamaño de pixel alto, básicamente el tamaño de píxel no importa. Pero lo que queremos ir es que quizá empezamos con mil por mil píxeles. Dado que los gráficos vectoriales son escalables, ilimitados, no importa el tamaño de aquí, es solo una línea de base. Además, me deshago de la frontera sombra por aquí para que no tengamos esta extraña frontera por ahí. Pero cuando sostengo la vieja tecla, puedo ir y alejar y acercar, oh, es la tecla Control con mi ratón y la rueda del ratón va a llevar esto a un lado por aquí, así que no está dentro nuestro camino por el momento. Entonces, ¿por qué no tenemos esto? También podemos ir a por y estructurar los conceptos básicos donde nuestro contenido va a aterrizar. Por ejemplo, ¿dónde va a estar nuestro trasfondo? Y hay algo llamado sistema de capas. Este sistema también está disponible dentro de Photoshop y Gamble o cualquier otro enlace. Echemos un vistazo al de Inkscape. Entonces, en primer lugar, tengo éste. Hay unas capas por aquí para ti. Podría ser aquí por el costado como se puede ver, estas pequeñas capas botón y desea presionar aquí. Y entonces esto se va a abrir para ti. Si tienes una versión diferente de un aquí, podría parecer un poco diferente, pero este ícono se va a quedar igual para mostrarte qué versión estoy usando actualmente es Inkscape 1.1.2, como puedes ver en el abajo por aquí. Así que eres absolutamente libre de usar una versión más antigua o incluso una más nueva. Entonces esto no debería marcar ninguna diferencia por aquí. Entonces desde que conseguimos este sistema de capas, podemos escuchar, crear nuevas capas e incluso subcapas para estructurar todo nuestro contenido que vamos a crear. Por ejemplo, podemos hacer clic derecho aquí y agregar una capa, o podemos golpear en el plus y agregar una capa como esta. También podemos definir un dónde queremos que esta capa sea, por ejemplo, arriba, abajo, o como proveedor de la corriente. Y al menos en esta versión, en versiones anteriores, puede que no sea así, pero podemos simplemente arrastrar y sostener capas alrededor. Así que no iniciador nombre este para estar en mi capa de fondo. Entonces siempre tenemos un fondo en N de t Así que vamos a tratar de hacer algunos hermosos fondos negros por ahí. Si lo desea, construyó los fondos incluso con una subestructura especial, vamos a utilizar una posterior también. No es necesario, pero algo que quizá quieras tener en cuenta. Como han visto, hay contenido que es más raro que otros. Entonces lo que podemos hacer es que podamos añadir una nueva capa, como como proveedor de la corriente. Y podemos decir que esto son, por ejemplo, fondos comunes. Un fondo común es básicamente algo que es, puede ser cualquier cosa, puede ser renta, ancho verde-azul, lo que sea. Y definimos más adelante de qué se trata. Por lo que actualmente como se puede ver, éste es como sangría por aquí. Entonces sabemos que la capa de fondo común va a ser parte de eso. Permítanme también crear tres más, que van a ser una vez más, no quieren importante para nosotros. Entonces tal vez no mezclamos demasiado las cosas. Digamos que al final, cuando, cuando se trata del proceso de exportación, la siguiente estructura de capa o la siguiente capa que queremos es una rara. Entonces el rojo es básicamente un poco más raro que el fondo. Si no has decidido poner esto por aquí, ahora podemos tomarlo, arrastrarlo aquí entre sí, básicamente dentro de esta área de fondo. Por lo que ahora tenemos una capa de fondo común y rara. Ahora también podemos ir y sumar aún más proveedores por aquí porque necesitamos uno que voy a llamar super subrayado raro, que es, que va a ser la próxima rareza en este lugar. Tan super raro, literalmente algo así como, Bueno, casi como super raro, en realidad, como tal vez 20 de cada mil o algo así. Bueno, vamos a repasar estos números un poco más adelante. Y entonces vamos a tener una final a la que voy a ir y llamar legendario. Por lo que este legendario va a ser también parte del fondo, al menos por el momento después, podemos cambiarlos y así sucesivamente y así sucesivamente. Pero quiero que entiendas que queremos tener al menos una buena cantidad de buen trozo de antecedentes como comunes. Algunos son raros, un poco menos siendo súper raros, como dos o tres, tal vez. Uno o dos ser nuestro legendario es dependiendo de cómo vamos a estructurar nuestra n de t es un posterior. Entonces, lo que también quieres hacer es cuando hayas terminado con al menos configurar estas capas, vamos a ir por un absolutamente querer almacenar o guardar nuestro documento. Entonces solo vas a File y luego decimos seguro, lo que vas a guardarlo como un archivo SVG, que en realidad es lo que es, que significa gráfico vectorial escalable. Y vamos a ser capaces de poner esto en cualquier lugar. Y se puede utilizar una vez más cualquier otro software que va a apoyar eso para trabajar aún más con eso. Pero para nosotros, vamos a ir y quedarnos dentro de Enscape. Ahora si queremos, podemos cambiar el nombre de esta capa o simplemente eliminarla y simplemente eliminar la capa actual que queremos. Y podemos duplicar este fondo, por ejemplo, pero con toda su estructura. Por lo que podemos decir aquí duplicar capa actual, y ahora tenemos una copia de fondo y podemos simplemente hacer doble clic por aquí y renombrar esto por ejemplo, esta puede ser nuestra forma corporal o lo que pensemos. Sólo vamos a ser parte de nuestra luz gráfica encendida. Por lo que conseguimos un cuerpo con aquí común, raro, súper raro y legendario también. También podemos querer tener algo que es tal vez una carpeta de trabajo o estructura de trabajo como un banco de trabajo, diría que tal vez nombramos esto por el momento workbench. Y más adelante vamos a ordenar las piezas reales en las estructuras de carpetas y carpetas correspondientes. Entonces lo que podemos hacer es también desbloquear estas capas para que no tengamos ningún tema más adelante tocando como ejemplo las piezas equivocadas. Y eso es básicamente todo. Una vez más, ve y guarda tu documento en donde quieras invitar. Y en la siguiente parte, vamos a crear nuestros primeros antecedentes por aquí. 4. #4 El espacio de trabajo: Bienvenido de nuevo al curso. En esta parte vamos a estructurar primero nuestro banco de trabajo un poco antes ir a la vista la capa de fondo real. Por lo que el banco de trabajo podría ser también algo más por aquí. A lo mejor puedo poner algo aquí que yo llamo grid. Esta cuadrícula es básicamente un diseño de cuadrícula que nos va a ayudar a estructurar el NFT real más adelante. Porque a veces si la gente los está usando y f t es algunas piezas se cortan dependiendo de dónde las estén usando. Por lo que necesitamos llenar algo en un 3D se llama área de marco seguro. Para que podamos definir lo grande que es como artista. Entonces podemos decir que vamos a poner una grilla como una rejilla de cinco por cinco por aquí. Y esta va a ser nuestra área de marco seguro. Por lo que queremos enfocarnos dentro de esta área y todo como dentro del área de marco no seguro. Por ejemplo, ahora podemos usar la herramienta rectángulo por aquí y simplemente agregamos bebió de una línea a a B de una esquina a la otra y ponerla en cualquier tamaño, generalmente ahí como posibilidad de usar el propio documento como un punto de chasquido. ¿ Y cómo podemos hacer esto? Sólo tenemos que activar este pequeño papel por aquí. Así que cada vez que vaya a una esquina del documento, vamos a poder o incluso una muesca, vamos a ver ese punto culminante. Entonces vamos a hacer uso de eso. Ahora vamos a resaltar hasta este punto y luego solo lo soltamos. Si acercamos, vamos a ver, vale, tiene cualquier color que tenga y cualquier borde que tenga. Si ves un punto en la esquina, significa que puedes arrastrar los puntos para hacerlo alrededor o incluso unos guisantes no redondos por ahí. Tengo que hacer este tal vez sin ningún borde. Por lo que presioné Mayús, sostengo Mayús y presiono este pequeño ícono en la parte inferior izquierda. Entonces no tenemos ningún borde por aquí, solo de un color liso. Voy a poner esto siendo un no-color. Y tal vez cuando no sostengo Shift y escojo cualquier color por aquí como nuestro, digamos Save Frame área. A lo mejor éste es un poco demasiado, sólo algo suave por aquí. Ahora podemos definir el tamaño. Ahora sabemos que nuestro tamaño de documentos va a ser, bueno el tamaño de mil por mil. Y tenemos un ancho por aquí y la altura. Entonces estos todos ellos miran, van a ser números extraños. Bueno, eso es porque actualmente vamos a ver esto en milímetros. Y este de aquí está configurado para ser pixeles. Entonces vamos a cambiar a pixeles. Y ahora vamos a cambiar eso. Entonces la altura de miles es correcta, pero el tamaño por aquí, quiero que esto sea un 200. Por lo que ahora tengo una sola pieza que es 200 de la izquierda y el tamaño completo de mil pixeles. Ahora lo que quiero hacer es que quiero duplicar. Así que mantengo presionada la tecla Control y presiono D, y ahora vuelvo a mantener la tecla Control y ajustarlo y arrastrar hacia el lado derecho. Ahora tengo el mismo tamaño al otro lado del documento, sosteniendo Shift y seleccionando uno tras otro, nos va a dar una conexión o un salón, una selección múltiple. También puedes ir y hacer algo así. Simplemente pasa el cursor sobre el botón izquierdo y luego ve y arrastra algo al respecto. Entonces lo que quiero hacer es que quiero rotar éste. También agrega, selecciona cualquiera de ellas, piezas seleccionadas, unas. Y vamos a ver que esas flechas ver a un costado van a cambiar así. Voy a ser como para cosas de perspectiva y así sucesivamente. Pero queremos ir por la rotación. control de retención irá y nos dará una rotación de broche para, digamos 90 grados. Pero lo que hice por diosa, olvidé copiarlo, así que golpeé Control D. Ahora selecciono uno de estos, sostenga el control y gire hacia atrás. Por lo que ahora tenemos, esta va a ser nuestra área de marco seguro. Si entramos en esta área, está bien, como el diseño sabio. Pero tal vez tratamos de evitarlo tanto como sea posible. Eso no significa que de todos modos estemos conectándonos con estas áreas. Entonces esto es básicamente quiero decir área de marco. Y como han visto en este búho o lo que sea, los hemos comprobado, uno de los videos, los cuerpos van a bajar, como debajo de esta área. Por lo que si lo desea, también puede quitarle esta zona aquí. Una vez más, depende del diseño que vayas tras. Por ejemplo, si creas cualquier tipo de formas básicas, como una forma de corazón o algo así o cualquier otra cosa, entonces es posible que no necesites esta zona inferior por aquí, pero tal vez lo hagas porque tal vez quieras integrar una sombra o algo de punto y coma como eso. Así que de nuevo, básicamente desde el punto de vista del diseño, quiere tener la misma área de marco para ser al menos un par de tiempo MD4. Antes de entrar en estas áreas, sí solo queremos ver si realmente es necesario entrar en esta área de fotogramas clave. Entonces, pero por el momento esto es absolutamente bueno. Golpear Control S para guardar rápidamente. Y entonces estamos bien para irnos. Y ahora tenemos una rejilla. Queremos evitar tocar constantemente la rejilla, por lo que queremos encerrarla para que no podamos seleccionarla y moverla o hacer cualquier cosa de fantasía, sabiduría. Es sólo para nosotros hacer un seguimiento de. Vale, no queremos ir por debajo de esto. No tratamos de no entrar en esta zona. Y así se nos permite diseñar todo En primer lugar en esta área por aquí. Una vez más, podemos ponernos sombras. Tenemos algunos flotando, algo flotando N de t es como tal vez una moneda o cualquier otra cosa de lo que somos absolutamente capaces de hacer eso. 5. #5 La cuadrícula: Bienvenido de nuevo al curso. En este punto, con orgullo pulsamos rápidamente, adelante y analizamos la cuadrícula y tal vez optimizamos eso si lo necesitas. No es que tengas que hacer esto. Entonces, antes que nada, desbloqueé grid y lo que quiero crear como yo otra página de cuadrícula, que va a ser sólo del tamaño de una caja. Quiero asegurarme de que me caiga por aquí a este tobillo, pero es un poco duro. Entonces lo que quiero hacer es ir a elegir pixel aquí de nuevo y hacer de éste un tamaño de 200. Por 200. Le doy un contorno de un blanco así que sostengo turno y lo hago negro y no sostengo nada y selecciono ningún color para el centro. Ahora quiero ir y copiar justo esta área por esta parte. Por lo que ahora entendemos de nuevo bastante rápido sobre el tamaño y la rejilla en la que podemos trabajar. Además, si lo desea, puede usar esa luz de rejilla sobre como fondo, por ejemplo, era de diferentes colores. He visto múltiples cosas que van a ser literalmente las mismas. Por cierto, asegúrate de estar siempre en el acto de la carpeta grid o una capa aquí, para que no tengas ningún problema. Más tarde, golpeé el control D unos y luego bebí sosteniendo la tecla Control y la arrastro por todas partes. Así que ahora voy a hacer esto y multiplicar eso por dos. Entonces voy a tomar todos estos y copiar y pegar. Una vez más, presiona Control, D te mancha golpeando Control y luego puedes chasquear a la esquina hacia fuera. Esta rotación, por cierto, es algo que podrías entrar y contrarrestar, lo que va a suceder si mantienes control y haces la boca media, el botón medio de la rueda del ratón. Entonces si necesitas rotar algo en algún lugar, entonces, bueno, es lo que es. Si quieres ajustar a una rotación o algún lugar de vuelta aquí, pulsa la tecla Mayús. No quiero ninguna rotación, así que voy aquí en la esquina inferior y apenas paso por encima de 0. Eso sólo pasa si sostengo el ratón medio y el centro. Puedo recorrer este campo por aquí, avecina o simplemente usando la rueda del ratón nos va a dar arriba y abajo y mantener el control mi mientras haciendo eso nos va a dar eso. Y una vez más, si mantiene presionada la tecla Control y usa el ratón presiona Daniel, gira el Canvas. Por lo que quiero ir y duplicar esto. Cuatro veces más. Datos divertidos y estos no están todos vacíos porque yo también era una copia del fondo por aquí. Por lo que ahora necesito deshacerme de los que realmente no quiero, así que solo los selecciono, presiono la tecla Borrar y estoy listo para ir. Acabo de revisar éste es necesario. Por lo que ya puedes ver nuestra cuadrícula es ahora un poco más performant. Y podemos ver que ahora estamos al 100% y el tamaño de una rejilla cinco por cinco. Esta rejilla una vez más va a ser nuestra directriz para literalmente todo en el espacio NFT. Cuando vamos por una plaza. Si solo vas por arte puro, entonces por supuesto no necesitas hacer esto. Y además la N de t es no tienes que estar en una plaza, no te olvides de esos y hasta puede ser el modo paisaje o retrato. No, no importa. Entonces esto depende totalmente de ti cómo quieres diseñar eso. Una vez más, voy a ir a cerrar la red segura. Mi Control S para QuickSight y ahora puedo trabajar encima de la cuadrícula y puedo redimensionar las cosas. Haz que las cosas sean más visibles o menos visibles. Quieres jugar con la visibilidad de la rejilla. Puedes hacerlo en abajo por debajo de este, este panel de Opacidad, podemos, por ejemplo, simplemente arrastrar éste hacia abajo o hacia arriba. Entonces simplemente, no vemos esto siempre, así que no vamos a confundirnos, pero aún podemos verlo. Y como cuando vamos a por, digamos, una opacidad del 20 por ciento golpeó Enter. Todavía lo vemos, pero realmente no, no nos hace daño en nuestro diseño real, pero todavía tenemos literalmente como una directriz en la que podemos poner todas nuestras ideas de diseño y cosas así. 6. #6 Los conceptos básicos del fondo: Bienvenido de nuevo al curso. En esta parte, vamos a ir a crear algunos fondos que más adelante podamos usados para acuñar propósito. Hay un montón de cosas que podemos tomar en consideración y algunas ideas que he puesto al día en los últimos dos meses. Así que en primer lugar, vamos a ir y cambiar a la capa de fondo. Podemos seleccionar si queremos ser, no tienes que hacerlo, solo podemos seleccionar la capa de fondo. No necesitamos ir por el momento, al menos no en uno de estos antecedentes es siempre del mismo tamaño que el tamaño del documento. Entonces podemos, por ejemplo, empezar en la esquina superior izquierda, arrastrar hacia arriba o hacia abajo en la esquina inferior derecha. No tenemos nada como un trazo real alrededor, pero ahora podemos decir, está bien, vamos a tomar cualquier tipo de color. Nos encanta que nos guste o no nos guste, o la gente puede gustarle. Así que como se puede decir, ahora estamos consiguiendo esto Así Sí, conectado con esto destruido desde la rejilla real sí porque el color se ve diferente a nosotros a través de nuestra mezcla real sobre. Entonces por el momento, podemos decir que desactivamos la rejilla, sólo los discapacitados por este símbolo de hielo para que podamos ver lo que estamos haciendo con Dart aquí. Ahora, los fondos de color normales son realmente, bueno, no, no agradables, diría yo. Entonces lo que podríamos hacer es que podamos hacerlo un poco más, digamos brillante. Podemos usar una de estas elipses reales o, o simplemente nombrarlo fútbol, lo que sea. Podemos simplemente arrastrarlo a algún lugar por aquí. Pero como se puede decir, el color es el mismo Provo el momento en que acabo de recoger otro color. Por lo que podemos ver por el momento dónde estamos. Podemos ir y chasquear a la configuración de documentos en el medio del documento, pero no sabemos dónde está. Entonces en ese caso, podríamos, por ejemplo, decir, vamos a usar esta herramienta aquí, que se llama herramienta de alineación. Entonces cuando vamos a golpear esta pequeña flecha aquí, deberíamos ver la alineación distribuir. Y una vez que le pinchemos, se va a abrir esta pieza por aquí. Podemos decir que queremos que la alineación suceda en relación con la página, al objeto más grande, al primero o último seleccionado y así sucesivamente. Entonces vamos a ir por página y quiero centrar este ahora en el centro de los protocolos de página para que no necesitamos lineamientos adicionales y estamos listos para ir más tarde. También podemos hacer de éste un centro, en el centro del Soviet. Ahora completamente centrado fuera del documento. Sostengo Control, arrástrelo hacia abajo hasta que creo que soy feliz. Y esto podría ser, por ejemplo, algo para sombras más adelante como cuando, ya sabes, cuando es como una en blanco, podemos deshacernos de nuestra opacidad de esta pieza en particular y luego estamos listos para irnos. Pero por el momento, simplemente no queremos que esto quede en blanco. Hago este como parte de esta familia de colores por aquí. Si quieres ser un poco más precisos, también podemos usar esta herramienta aquí, que se llama el relleno y trazo, en el que vamos a tener una cuando estemos usando fill, podemos jugar con estos colores y luego HSL o un RGB o CMYK espacios de color y así sucesivamente y así sucesivamente. O incluso usa la rueda de color y juega con estos colores para que decidas con cuál quieres trabajar. Entonces para resaltar un poco este fondo, primero queremos asegurarnos de que estamos literalmente en un poco, tal vez también fuera de la parrilla. Y por supuesto más tarde podríamos necesitar manipular este brillo o el color del brillo, por ejemplo. Para que podamos hacer que éste sea más grande o más pequeño. Esto depende totalmente de nosotros. Bueno, podemos hacer con eso. También. Podemos difuminarlo para que el esbozo real de aquí vaya a ser borrosa. Entonces cuando aumentamos el desenfoque apenas fuera de la selección, podemos ver que va a empezar a verse un poco diferente. El tamaño puede cambiar un poco dependiendo de tu talla, pero como puedes decir, no se desdibuja solo en la selección. También difumina la capa de fondo completa por aquí. Entonces voy a deshacer este Control C. Y solo quiero difuminar este objeto en particular. Entonces no queremos ir y hacer el desenfoque dentro de las capas, pero queremos hacer el desenfoque dentro del relleno y trazo. Vamos a ir aquí de nuevo y ahora podemos ver los aumentos de tamaño dependiendo de la cantidad de desenfoque. Queremos asegurarnos de que estos cerveceros literalmente no salgan de nuestro lienzo real. Si lo hace, está bien. No hace ninguna diferencia más adelante, pero podemos jugar con eso dentro del área de relleno y trazo. Ahora cuando vamos y seguimos u ocultamos de nuevo la rejilla, también podemos ir a por y decir, queremos que esto no sea tan presente como lo está actualmente. Podemos bajar con opacidad, por ejemplo, sólo para darle, darle un brillo, para hacer las cosas, digamos, resaltadas o incluso más bellas, si quisiéramos. Si estás contento con la combinación de colores, puedes seguir adelante y hacer esto literalmente cuatro manojo de diferentes. Si queremos, también podemos tomar estos dos objetos como el fondo así como el brillo y podemos hacerlos un grupo. Por lo que vamos al Grupo de Objetos. Ahora, estas dos piezas están agrupadas juntas. Todavía podemos trabajar con ellos incluso por separado si queremos. Pero si queremos moverlo o hacer algo así o copiarlo, entonces también esta pieza va a venir con ella para que simplemente podamos más adelante hacer cambios en eso. Por lo que una vez más, actualmente todo está en estas piezas seleccionadas dentro de la capa de fondo. Realmente no vemos esto por aquí porque no está separado por sí solo, pero podemos más adelante si quieres hacerlo. Entonces, ¿qué significa eso? Ahora si vamos, por ejemplo, en duplicado esto, golpeo Control D para duplicar y simplemente arrastrarlo hacia un costado. Entonces tenemos alguna jugada. Podemos jugar con los colores y cosas así. Si ahora vamos a llenar y acariciar, vas a ver que la pintura está indefinida. ¿ Por qué es eso? Bueno, porque tenemos una conexión entre esos dos. Y así necesitaríamos manejarlos por separado. Entonces lo que podemos hacer es que podemos, por ejemplo, ir a escoger cualquiera de ellos esquemas por aquí. Pero una vez más, hazlo a través una diferencia entre esos. Sólo tenemos que desagruparlos. O podemos tomar una de estas piezas y hacer doble clic en ellas. Como ya puedes decir ahora tengo doble clic en esta área. Ahora puedo jugar con el color en esto así como en eso. Por lo que ahora todavía están en el grupo. Si necesitamos hacer doble clic aquí afuera otra vez. Entonces nos deshacemos de esto. Por lo que una vez más, podemos hacer doble clic en él y ahora podemos seleccionar cualquiera de estos colores por separado. Alguna vez quiero ir y crear algo más naranja como quiera o como yo hice como, voy por un tipo de colores más pastel. Quiero que este de aquí sea también un poco de eso. Para que pueda colorear o tomar aquí la herramienta cuentagotas, luego ir y justo como éste un poco arriba. Entonces están literalmente en tal vez algo similar el uno al otro, doble clic afuera, así que todavía estamos en este grupo. Y si queremos, solo podemos poner esta por toda esta pieza aquí, o simplemente los mantenemos separados y uno al lado otro para que después podamos definir o decidir, vale, quizá quiera que esto ser más como uno raro dependiendo del diseño que estemos después, después. Si lo deseas, también puedes poner algo más como otras formas en el fondo, probablemente incluso dentro del área segura del marco, por ejemplo, como pequeñas estrellas y brillo y corazones y lo que sea que tú por favor ilumine. Pero así es como puedes, no tienes que crear y estructurar, digamos algunos fondos simples. Entonces, por ejemplo, si no hubiéramos puesto una iría y pondría cualquiera, digamos tipo de cuerpo. Digamos cualquier cosa aquí en el frente. Se puede, por cierto, también jugar con la opacidad aquí y el fondo. Y vamos a decir, está bien, esto, nuestro cuerpo es, digamos cualquier cosa. Todavía vamos a tener en el fondo, vemos algunos puntos destacados sucediendo. Para que podamos hacer que este punto culminante sea grande o pequeño. Esto depende totalmente de lo que vas a crear más adelante. Entonces si tenemos algún tipo de forma, cualquier criatura y el monstruo y el dragón, si quieres alguna chica animada o cosas así, todo eso depende totalmente de ti, tu propia decisión. Entonces vas a ver si estos aspectos destacados van a ser lo suficientemente enormes como para realmente resaltar eso. Una vez más, incluso puedes ir por esta forma completa y resaltado absolutamente posible. O simplemente rotas esta pieza ahora mismo, como este pequeño punto culminante por aquí y hacer que esto fuera uno al revés, pero esto es algo una vez más, tienes que decidir totalmente por tu cuenta. De nuevo, puedes, puedes tomar una de estas formas encendida. Simplemente lo escalas y dices, vale, tal vez uno más. Todos mis aspectos más destacados para ser que todo lo que vas a tener un encabezado mixto destacados o tienes múltiples destacados tal vez aquí y allá, y así sucesivamente y así sucesivamente. Para que como se pueda decir, lo que sea que vaya a estar frente nuestro fondo va a ser súper más destacado. Así que ahora siéntete libre de crear múltiples fondos por tu cuenta. Y luego la siguiente pieza, o mi siguiente parte, voy a ir y seguir creando aún más. Y así tenemos tal vez al menos una cantidad de diez fondos diferentes y tal vez vamos a hacer un fondo específico, uno especial legendario, o tal vez 21 legendarios y uno súper raro. Y los otros van a ser raros y tal vez no tan raros. 7. #7 Cómo crear más fondos: Bienvenido de nuevo al curso. En esta parte, quiero seguir trabajando en el fondo. Así que voy a hacer literalmente como unas copias de las actuales. Al igual que los voy a duplicar a la izquierda y hacer algo así como una rejilla. A modo de ejemplo, no tiene que ser una grilla, pero tal vez vas a, al menos por el momento, un seguimiento de lo que realmente estamos haciendo por aquí y más tarde cerramos todo. Entonces quiero un total de diez, digamos. Por lo que ahora podemos decir, vale, si estamos contentos con el diseño general, no lo estoy. Entonces voy a ir a por y cambiar una cosa en un momento son bastante rápidos. Entonces podemos simplemente duplicar lo que nos guste por aquí para ser literalmente nuestra base. Lo que no me gusta en este momento es mi ambientación por aquí. Quiero el tamaño real de esta cosa, tal vez un poco más pequeña, tal vez un poco más en el centro. A lo mejor voy a crear uno completamente, totalmente nuevo por ahí, o tal vez los colores tampoco coinciden. Entonces lo que puedo hacer es que puedo ir instantáneamente y simplemente crear uno nuevo. Quiero que esta pieza sea bastante borrosa, de gran tamaño, y actualmente veo que no es suficiente, por lo que quiero hacerla para que esté casi teniendo al menos la mitad del tamaño de mi área de marco seguro para el costado. Para que pueda mantener presionada la tecla Control y hacerla un poco más así. Voy a ir por el centro de mi página. Quiero ver a dónde voy con eso. Si, una vez más, si hay algo pasando por debajo del lienzo real, realmente no importa. Entonces lo que quiero elegir ahora es color de ojos del fondo al menos por el momento. Y ahora voy a resaltar o hacer este un poco más brillante. Entonces vamos a ver de dónde viene el punto culminante , literalmente viniendo. Quieres un punto culminante secundario en el centro. Absolutamente puedes ir por ello y crear eso. A lo mejor voy a hacerlo un poco más brillante. Y tal vez eso no es tan malo en absoluto. Entonces si no te gusta porque tal vez esté borroso, sí, pero tal vez sea como, bueno, realmente no se define tanto como queramos. También podemos hacer un escenario diferente. En lugar de difuminarlo, podemos usar algo llamado gradiente. Por lo que vamos a esta herramienta de la izquierda por aquí, y podemos simplemente arrastrarla directamente o desde el centro hacia una u otra dirección. Entonces vamos a definir primero el tamaño del círculo. Para que podamos hacer de esto el tamaño del lienzo. Y ahora podemos, cuando volvamos por la herramienta, podemos ver estas líneas azules por ahí. Entonces estas líneas azules representan el plomo real, digamos, el modo de mezcla. Se puede ver por aquí este es el gradiente, cómo se ve actualmente. O podemos decir que hacemos doble clic en un área y podemos arrastrar esta pieza por aquí usando este punto o simplemente tomando este punto. Y podemos simplemente definir dónde queremos que esté este punto. Al igual que si quieres tener un color más concentrado por ahí, somos capaces de hacerlo. Y también podemos aumentar alfa y hasta este punto a, digamos al 100%. Y el punto central por aquí debe ser también al 100%. Entonces alfa es literalmente lo mismo que la opacidad, pero esto se basa en el punto donde queremos que esté el color. Por lo que ahora podemos aumentar o disminuir el poder real de eso. Y en el muy exterior, queremos tener un alfa de 0. Y una vez más, cada uno de ellos puntos sí tienen sus propios colores. Entonces, por ejemplo, si quieres tener algo como morado o amarillo en el centro, también puedes hacerlo aunque eso probablemente ni siquiera sea visible. Y así podemos ir por cada uno de ellos colores. Ahora, se ha tomado el color equivocado. En realidad, simplemente eligió el color equivocado porque estaba haciendo una copia de eso. Entonces podría haber un buck o dos por aquí. Así que no te confundas demasiado por eso. Así que voy a ir a seleccionar esto. Una vez más, todavía me muestra que es amarillo, pero en realidad no lo hace. De lo contrario, me mostraría que es un amarillo por aquí. Si quieres ir y elegir el selgador de color para volver a escoger el color central aquí de nuevo que prefieres hacerlo. De nuevo, esto podría pasar y bueno, está bien. Por lo que ahora tengo un punto culminante bastante agradable en el centro. Puedo hacer este color si quiero un poco más pulido, un poco más denso. Entonces vamos a tener literalmente un poco más, digamos contraste y a estos colores, si queremos, si el tamaño es demasiado pequeño o demasiado enorme, una vez más, sostenga Control y Shift. Y para que puedas entrar y salir a eso. Los toques finales van a ser la propia opacidad por aquí. Entonces, si es un poco demasiado de ese gradiente, puedes reducirlo hasta lo que coloques como. Y así vamos a tener un orgullosamente bien, me gusta más que el que teníamos antes. Así que de nuevo, esto es algo que necesitas sentir por tu cuenta, haciendo doble clic afuera. Por lo que estas dos piezas deben estar juntas o una vez más dentro de este grupo de selección. Y debería poder ahora tirar de ellas a izquierda y derecha y duplicarlas si es necesario. Por lo que ahora puedes ir duplicar éste hasta que tenga mi cantidad total de diez. Así que solo las tomo varias veces. Control D. Y ahora tomo la misma cantidad abajo y la arrastro hasta la esquina. Así que tengo literalmente sólo una rejilla básica por aquí para ver cómo va a verse eso. Y ahora podemos ir por diferentes colores y esquemas y diseños sin embargo nos plazca. Y como. Entonces lo que podemos hacer es hacer doble clic en uno de estos fondos por aquí, seleccionarlos una vez más. Y ahora podemos decir, está bien, tomamos esta zona de arriba por aquí. Simplemente iremos a desplazarnos y ver qué color podría verse bien. Ese verde se ve bastante bien. Bueno, tal vez como éste de aquí. Y podemos escoger más adelante el otro como color base y simplemente reducir la iluminación real en que podemos hacer esto. Y básicamente en todas partes, podemos escoger algo donde tal vez tengamos un color naranja. Como se puede ver, estos son más luz pastel, por lo que no son literalmente cuatro colores. Si quieres un bebé azul, tal vez algo así, eres absolutamente capaz de hacer. Por lo que ahora llevamos este por aquí. Bueno, eso fue demasiado un clic, pero eso está bien. Y vamos a ver si encontramos otros. Por lo que no se ven igual pero aún tienen una diferencia. Ahora vamos a ir por la siguiente ruta por aquí. Haz doble clic en ellos y pasa por ese púrpura se veía bastante bonito por aquí. Veamos, o tal vez un azul oscuro, así. Entonces vamos a tomar este doble clic una vez, luego una vez más, meternos en él y tal vez encontrar algunos otros colores agradables. Y ese rosa podría ir un poco más, tal vez un poco menos. Bueno, difícil decidir más adelante en qué colores quiero entrar. Así que de nuevo, esto es algo a lo que podrías querer ir. Y estos dos pueden ser, ahora nuestros especiales. Pueden ser lo que sea. Pueden ser oscuros, pueden ser extremadamente especiales. Y así estos van a ser los que quizá guardemos para más tarde. Por ejemplo, pueden ser súper oscuros y o lo que sea, incluso pueden ser negros. Ya sabes, hay un montón de cosas que podemos tomar en consideración para hacerlo con base en el diseño. Vamos a ir por una luz encendida. Por el momento. Sólo voy a ir y hacer doble clic en esto otra vez. Quiero que este vuelva a ser negro para que no me lo pierda más adelante. Por lo que este es algún trabajo extra que vamos a echar un vistazo un poco más adelante. Así que ahora tenemos estos dos colores. Queremos ir por el brillo y el centro está tomando literalmente el mismo espacio de color por aquí. que podamos ir por doble clic, haga clic en ese en el centro. Ahora vamos a tener un tema. El tema es básicamente tenemos nuestros dos colores que necesitamos seleccionar de dentro a exterior y luego cambiar el esquema de color en sí. No queremos que esto esté demasiado lejos el uno del otro. Entonces vamos a seleccionar aquí la herramienta de degradado. Y como podemos ver, llegamos así en zona lateral por aquí y el área exterior. Y así lo que podemos hacer es que podamos usar el RGB como una base de la línea de color si nosotros, por ejemplo, así como esta pieza, podemos copiar este color desde aquí. Sólo copia. Ahora vamos en ese un doble clic si quieres seleccionar esta pieza por ahí. Y ahora pegamos el código de color en, si es posible, en el mismo aquí. Deberías poder controlar V para pegarlo. Y tenemos que ir a comprobarlo, la iluminación en un momento. Voy a pegar el color aquí también. Entonces la iluminación de esa, teniendo un número de 79, eso es quizás o tal vez no. Probablemente no. Pero queremos, realmente queremos asegurarnos de que esto esté pasando por ahí y vamos a tener el número correcto. Como se puede ver, la luz por aquí es de 90. Por lo que vamos a tener en cuenta este número y cambiar la iluminación aquí para ser 90 también. Entonces echamos un vistazo. Tomamos el mismo color, pero destacamos en base a ese otro color, acabamos de ponerlo. Bueno, esto fue un poco demasiado. Y 90 por aquí y nos olvidamos o el color no se toma el control. Entonces vamos a tener que traerlo de vuelta a ese 90. Y ahora ya terminamos con el siguiente gradiente por aquí. Por lo que esto va a llevar bastante tiempo ahora a un organizado y tal vez pasa y atender a todos ellos en consecuencia. Por lo que tienen todo el mismo color que su fondo base. Y vamos ahora, solo tomamos o guardamos la información desde aquí. Entonces vamos a copiar este código de color. Haga doble clic aquí, vaya allí, pegue el código de color en él. Si es diferente, como se puede ver ahora, es la correcta. Vas a hacer lo mismo por aquí. Y ahora cambiamos la luz a 90 por aquí. Y para el punto central a los 90 aquí también. Entonces tu trabajo ahora es ir y continuar. Yo también voy a hacer esto. Y la siguiente parte, vamos a echar un vistazo a la, bueno, tal vez una parte del cuerpo ya. 8. #8 Infos de fondo: Bienvenido de nuevo al curso en esta parte, quiero tomar una nota rápida cuando se trata de los dos últimos, porque hay algunas cosas que podría haber notado ya. Si vamos a seleccionar nuestra zona destacada por aquí, y vamos a ver que esta zona de aquí también tiene un tinte coloreado. Por ejemplo, si tomo un color negro completo como este y van a asistir en primer lugar, el primero de aquí para ser de ese mismo color. Al igual que vamos a seguir viendo, vale, Esto viene de este siguiente punto por allá. Volvamos esto también. Y luego vemos algo raro sucediendo. Como se puede notar la diferencia entre este punto que se dice al negro y este punto aquí que todavía tiene la parte roja o la zona rojiza de ésta tiene que ser tintada también. Pero luego pasa algo. Estamos, tal vez habrás notado también, es cuando seleccionamos este punto exterior, claro, necesitamos teñir esto en el mismo color, pero algo está pasando, como podemos ver aquí en la parte inferior, va a haber una ventaja dura pasando. Para evitar este duro borde, vamos a entrar en esta área RGB y eliminar las dos Fs de aquí y ponerlas a 0. Por lo que va a estar en sus Alpha Pi por ahí va a conseguir y transparencia. Ahora podemos ir a por y llevarnos esta pieza aquí. Y digamos que lo vamos a iluminar por 90 como lo teníamos antes. Vamos a encender este hacia fuera por 90 también. Entonces vamos a almorzar, literalmente lo mismo, el mismo escenario que debería ser sin mucho vaya abajo por aquí. Y así sucedió lo mismo, claro que aquí y las otras áreas. Entonces para estos aspectos destacados, posible que quieras o no ir a por, pero este es el mejor punto para entender lo que realmente está pasando. Es básicamente que si vas a resaltar este a 90 aquí también, vas a ver que todavía hay una diferencia o este es un escenario diferente porque, bueno, se ve todos los demás se ven de la misma manera. Pero en la zona negra se puede ver esto tan prominente como es. Así que ten en cuenta que es necesario abordar el último punto y el gradiente siempre también. Entonces y por cierto, siempre se puede echar un vistazo y traerlos más hacia adentro o hacia afuera hacer de esto no un círculo, sino tal vez más de un óvalo o una elipse que es posible aquí también. Una vez más, voy a mantener estos dos para, digamos una edición especial. Tal vez cuando nos convertimos en un mejor o B, nos hacemos una mejor idea de las cosas que Dios va a pasar por allá. Entonces por ejemplo, lo que podemos decir, estos colores superiores van a ser literalmente los colores comunes o todo es sabiduría normal. Y estos dos van y van para más adelante por nosotros ruta y super raro. Y tal vez estos de aquí van a ser raros, o tal vez sólo dos, dependiendo de cómo queremos configurar este. Por lo tanto, al menos diez fondos para una n de t deberían ser buenos para ir. Entonces tenemos una buena directriz, una buena base, y básicamente nuestras primeras piezas van a ser completamente remotas trabajando en este punto. También podemos hacer es que podamos para cada uno de ellos fondos para que más adelante podamos dirigirlos por separado y resaltar y D resaltarlos. También podemos crear subcarpetas o subcapas en la capa correspondiente para asegurarnos de que estas se van a colocar en el lugar correcto por ahí. Entonces con eso dicho, estamos por el momento hechos con los antecedentes. Una vez más, voy a mantener estos dos como extra más adelante, tal vez vas a hacer algo más de escala gris. A lo mejor voy a hacer algunos puntos o estrellas o cualquier cosa resaltada, o tal vez algo totalmente elegante. Todavía no sabemos, dependiendo también de cómo se van a crear nuestras piezas súper raras, tal vez más adelante sean piezas raras solo tienen un cuerpo y el fondo y bien encajan en cada uno otros como lo hemos visto en la sabiduría búhos. A dónde vamos a ir y sólo tenemos dos cosas que van a ser legendarias. Y tal vez no tenemos ningún pico siendo un pico legendario o algo parecido. Entonces, una vez más, esto es algo que siempre tenemos que cuidar. Entonces, literalmente, uno de un tipo va a ser legendario , algo así. Vamos a ir a revisar este más adelante. Pero entonces el siguiente ahora podemos empezar a hacer cualquier tipo de diseño porque actualmente tenemos una base. Y ahora podemos hacer algo hermoso que crees que nos va a conseguir. Sí, ¿te gustaría crear y manipular y configurar para que la gente pueda o no r, quería comprar las cosas. Pero vamos a echar un vistazo y hablar de eso en el siguiente video. 9. #9 Temas de la NFT: Bienvenido de nuevo al curso. En esta parte vamos a empezar con, digamos, alguna forma básica del cuerpo. Pero antes de que queramos hacerlo, entonces, echemos un vistazo. ¿ Qué podemos hacer realmente? Y entonces tú como diseñador, así que si ya eres diseñador, tal vez quieras pensar, Ok, ¿qué hace este tema, cuál es el objetivo real? ¿ Qué quiero realmente crear? Permítanme darles algunos ejemplos de lo que podríamos ir. Entonces, por ejemplo, podríamos ir por animales. Y entonces tienes que hacer tu propia investigación y decir, de acuerdo, ¿ qué tipo de animales puedo ser capaz de crear y cuál me gusta crear? Entonces hay un montón de cosas que necesitas decidir por tu cuenta. A lo mejor quieras concentrarte en los que ya están, digamos un bastante bueno en su lugar. Por ejemplo, podemos tomar estas criaturas. Acabamos de echar un vistazo a estos búhos y usarlos como, digamos, línea de base, tal vez orientarnos en eso. Podemos hacer esto en cualquier dirección que queramos. Podemos hacer nuestras propias representaciones iluminadas en 3D. Por lo que hay que decidir si quieres hacer 2D o 3D, por supuesto. Pero echemos un vistazo. ¿ Qué más podemos tomar y lo que es probablemente plantear una rentable. Entonces lo que he visto hasta ahora son animales, comida y gente, y tal vez estado de ánimo. Y luego conseguimos algo que es uno-a-uno o uno en uno NFT. Entonces esto no se basa en una colección que realmente es más como basada en el arte en general. Entonces, por ejemplo, si tienes un artista o eres un artista que va a hacer como realmente como papeleo o bocetos o algo así. Incluso puedes escanear tus bocetos y hacerlos ser una N de t Así que cada uno de ellos va a ser uno de un tipo. Este es uno de uno NFT. Y así podrás aumentar tu colección NFT basada en el tono naranja que va a tener. Para eso, no vamos con generativo o diseño generado o generado y de t porque esto no es necesario para el anuncio. Entonces no vamos y generamos diferentes orígenes y cosas así. Pero esto es básicamente algo en lo que puedes echar un vistazo también. Entonces los animales, uno de los más, actualmente, los más comunes son esos simios. Es posible que haya visto u oído hablar de ellos. Estos club de simios fronterizos o algo así. Hay un montón de conos y Donkey Kong como dios, hay 3D o 2D, luego están estas bolas, así sucesivamente y así sucesivamente. Por lo que solo necesitas decidir qué quieres hacer primero. Antes de entrar en eso. Tal vez vas a hacer tu propia investigación. ¿ Qué más tenemos? Es algo con el animal, un tema, por ejemplo, niñas y niños enemigos por igual. He visto un montón de escenarios diferentes de ese tema. Por lo que estos animales podrían ser borradores, podrían ser alófonos, podrían ser ballenas. Hay un montón de cosas que actualmente me estallan en la mente para comer y no podrían ser ningún tipo de comida de sushi ni ninguna. He visto también planes como los cactus. Por lo que también podemos decir que queremos hacer plantas. Al igual que puedes hacer una base de un árbol o simplemente algo específicamente, puedes hacer un nido. Puedes hacer tantas cosas. Entonces tú como diseñadora, tienes que pensar en qué quiero hacer y tal vez quién es rentable, así que tal vez pueda apegarme a ello. Entonces, una vez más, si volvemos a mar abierto y un vistazo a estos nacimientos lunares, así se les llama, ¿verdad? Y echa un vistazo. Tal vez quieras ir a por y sabes, bueno realmente no quieres copiar diseño, pero tal vez queremos, digamos, obtener alguna entrada de cómo podríamos realmente diseñar nuestra criatura. Entonces, por ejemplo, si quisieras ir a crear unos búhos, como estos dos son algunas aves o algo en cubos o tal vez no. A lo mejor incluso se puede ir fue tanques. Quiero decir, solo echa un vistazo cuántos tanques están solos por aquí, aunque no me gusta hacer eso, pero puedes hacer y ir y buscarlo. Y Steve abre, tienes algo parecido así, que ya tienes en mente. Entonces, ¿qué pasa, se trata de, Se trata de la idea atrapar y ver quién es una Raza rentable y tal vez cómo podemos obtener ganancias? Bueno, algo así en el mismo nicho, digamos. Y esto es lo que quieres diseñar. Tu N de t está alrededor, alrededor de las personas que ya son más bien, digamos, rentables a largo plazo. Al igual que estas herramientas, tienen un tema especial, especial de color y así sucesivamente y así sucesivamente. Quieres ir y comprobarlos. Por lo que actualmente tenemos también este aquí, que está actualmente en las últimas 24 horas, se ha disparado. Parece que es D PX y va división. Siempre se puede ir dar click sobre ellos, ver lo que ofrecen. Por cierto, también puedes usar contenido explícito. Como se puede ver, estos son más como puerta de estilo animus, niñas y niños, podemos usar un cuerpo de niña o una base de niña y la base de niño. Y luego acabamos de poner. Basándonos en eso, vamos a poner el pelo real, tal vez un arma por aquí como podemos ver, es como si parezcan asesinos. Así que tal vez aquí como un bolígrafo o algo así o bandera. Entonces hay un montón de cosas como se puede ver lo que está pasando ahí, un montón de pelos diferentes. Además, estos fondos son especialistas que puedes ver, pero siguen usando la misma rejilla, base de cuadrícula como podemos decir. Por lo que son literalmente los, la parte principal va a suceder en esta área. Por lo que podríamos simplemente copiar y pegar uno de ellos y ver si la cuadrícula se ajusta a aquellos N de t está aquí tan bien como se puede ver, este de aquí tiene uno específico. Entonces, en definitiva, lo que sabemos es que estos van a funcionar bastante bien. Hay un montón de otros por aquí como, Oh guárdese osos. Y podemos ver estas herramientas que este duplicado o que va a ser la nueva de allá, al menos por el momento. Entonces tenemos a este mutante, simios y cosas así. Así que una vez que hayas hecho tu investigación y piensas, vale, quieres tal vez ir por nacimientos de luna, siéntete libre de hacerlo. También puedes ir y crear tus propias criaturas animadas o animar metas. También puedes hacer algún tipo de diseño de criptopunk. Digamos que simplemente no quieres copiar y pegar. Eso no tiene sentido. Y no ganarás nada porque eso es más o menos visto como una estafa y no queremos ser estafadores, queremos ser artistas. Queremos estar orgullosos del proyecto que acabamos de crear. Y entonces esto es lo que vamos a echar un vistazo. Por lo que una vez más, puedes ir con Zaki luego hay otros afortunados. Creo que estos también son una base de hombre y los cuerpos femeninos o formas corporales o cosas así. Entonces tienen tintes de diferentes colores y así sucesivamente y así sucesivamente. Así que una vez más, puedes ir por esta división fantasma de la No sé cuáles son estos. Otra escritura. Así que básicamente solo una vez más, haz tu propia investigación, echa un vistazo. Puedo ver que estas son como piezas de prestar que están en forma isométrica por aquí con diferentes diseños y cosas así. Por lo que probablemente tengan un caso de uso y algunos de ellos podrían no. Y así eso no importa para nosotros. Una vez más, vamos a tratar de vender arte. Si no vas a querer vender arte, pero tal vez casos de uso, también puedes usar eso y vender algunos boletos para un juego en el que estás trabajando como ejemplo o un evento apareciendo tarde o temprano. Todo eso totalmente como dije antes, depende de ti. Entonces, una vez que lo hayas decidido, puedes ir por el siguiente paso. Nuevamente, acabo de crear los fondos basados en una idea que solo tengo en mente. Por ejemplo, podemos ir con la idea de un pájaro luna por ahí y usar una forma de cuerpo o una forma de cuerpo base por ahí para que podamos crear rápidamente esa forma de cuerpo. A modo de ejemplo, en cualquier programa vectorial, vamos a mantener algunas líneas de base por ahí. A lo mejor no vamos a usar un pájaro lunar, pero tal vez solo tomemos algo, al menos como base y tal vez hacer algo diferente sabiduría. Y así podemos diseñarlo como nuestras necesidades son como nos plazca de nuevo, puedes ir por cualquier personaje principal o planta, darles algunos ojos, algo de humor, algunas formas, algunas cosas como, sí, tu diseño va a ser un especial en realidad, y esta es la especialidad que necesitas ser. Necesitas ser diferente a los demás. Por lo que de nuevo, ahora hemos decidido lo que podríamos hacer. No puedo decirte lo que debes hacer porque todo el mundo tiene una, tiene un escenario diferente, pero voy a ir a crear algún tipo de criatura o animal en el próximo par de videos. Entonces como base y luego de ahí vamos a seguir adelante. Pero una vez más, puedes decidir si quieres usar eso o hacer tu propia investigación, haz tu propio diseño. Incluso puedes ir con corazones o algo parecido. Puedes ir por cristales, como, no lo sé, Pero rubíes y M reglas y cosas así. Y luego puedes ponerlos en varios escenarios y cosas diferentes. Puedes hacerlos parpadear y seno y diferentes colores y cosas así. Puedes darles dando un sombrero o algo así, lo que te guste. Pero una vez más, esta decisión es por su cuenta. No puedo enseñarte cómo, qué puedes hacer y qué tienes que hacer porque esa es una decisión que tienes que tomar completamente por tu cuenta. Solo te muestro el programa y cómo crear esas cosas. Puedes continuar. Puedes venir conmigo y hacer lo mismo literalmente, e intentar hacerlo lo mejor posible. Por lo que entiendes el proceso de creación real por completo cómo funcionan los LFT en general. 10. #10 La Sillhuette básica: Bienvenido de nuevo al curso y esta parte vamos a empezar a trabajar en una forma de cuerpo, como una forma básica de lo que nuestras criaturas pudieran ser. A sería. La última parte. Estábamos echando un vistazo a las aves lunares y probablemente podamos usar eso como base y diseñar cada uno redondeado como queramos y obras de teatro y luz. Por ejemplo, podemos usar nuestra rejilla real por aquí para encajar a puntos específicos para que podamos quedarnos dentro de esto, digamos dentro de esta área. Si vas por algo más, como por ejemplo, quieres ir por un diseño animado. Voy a ir y darme aquí algunos contornos solo para ver que actualmente estoy en el Workbench. Entonces si elimino algo, nada elegante. Si vas a diseñar algo con un sombrero, como un personaje de TV en anime o lo que sea, entonces es posible que quieras ir y delinear primero en los tamaños reales. Por ejemplo, esos mini para ser personajes, probablemente sean como dos de ellos. Círculos enormes, probablemente un poco más, probablemente un poco menos. Entonces cuando vayas a ir y planear tu N de t real y el diseño en el que estás trabajando se asegura de que van a encajar. Digamos hasta literalmente bajo hombro. O también puedes intentar ponerlos completamente en pantalla por ahí. Entonces básicamente, yo iría por ello. Ella esté cargando probablemente estén yo quiero ir por un tamaño así, pero luego necesito llevarlos ambos y reducirlos al menos un poco así que tengo suficiente espacio también dentro del área en blanco real. También puedo levantarlos un poco, así que tal vez ponga una sombra en el fondo y así sucesivamente. Ahora también podemos ver que incluso podrías ir por muñeco de nieve o algo así como un diseño de muñeco de nieve. Por ejemplo, solo podrías reducirlas piezas por aquí y simplemente ponerlas juntas. O tal vez algo como ahora podría ser un robot como este. Bb8, por ejemplo, de Star Wars por supuesto, intenta no copiar algo así. Entiendes la idea. Y para que puedas hacer robots, puedes hacer incluso en una televisión era algún cuerpo o debajo de ella. Así que de nuevo, diseño sabio, estás absolutamente a tu cargo. Solo asegúrate de que estás trabajando en un espacio así. Entonces si iríamos y tratáramos de no copiar, pero digamos crear algo así como esos Pájaros Lunares, gracias a Dios, una forma base de círculo de justicia y un cuadrado o un rectángulo por aquí. Solo queremos asegurarnos de que no lo estamos exagerando demasiado por los costados y izquierda y derecha. Lo mismo aquí. No quiero tener estos rincones raros por aquí. Por lo que seleccioné sólo una vez y veo si puedo manipular eso, que se ve bien. Y ahora necesitamos también juguetear alrededor de los otros tamaños. hay cierta opacidad involucrada Todavíahay cierta opacidad involucradade las otras piezas que estábamos creando. Por lo que voy a bajar aquí abajo y aumentar la opacidad al 100 por ciento. Por lo que no puedo mirar a través. Entonces lo que podemos hacer con estas formas ahora es, bueno, en primer lugar, solo quiero tener esto afuera aquí. Quiero escalar esto un poco a la izquierda para que solo pueda usar esta flecha aquí y tratar de encajarla a esta posición. Pero si no te gusta eso, porque quizá no puedas conectarlos correctamente. Podemos hacer lo mismo, pero literalmente fue solo uno de ellos. Objeto como celda. Así que ahora tenemos esto alrededor, como tendríamos un círculo, yo iría por el tamaño más grande por aquí. Y ahora lo que haría es que tomaría esto como camino y hago éste, me opongo a pasar. Así que ahora ya no es un cuadrado, pero ahora tengo estos pequeños puntos para jugar. Ahora puedo hacer es que pueda tomar estos y aguantar la tecla Control y seleccionar estos anclajes. Entonces selecciona éste y selecciona el así enderezar las piezas hacia fuera. Ahora me queda una pieza por aquí, 1. Simplemente deshazte de él eliminando y también deshazte de estos anclajes. Por lo que ahora estamos literalmente en un piso o tenemos la posibilidad de una superficie plana en este momento, podemos llenar esta zona con cualquier color de nuestro gusto. Pero como se puede decir, la opacidad no parece estar caliente por ciento. Por lo que voy a mi relleno y trazo y veo que aumente alfa aquí completo. Quieres presentar y asegurarte de que la opacidad también se haya hecho 100%. Tenemos que tener ahora la idea base. Podemos incluso hacer un fantasma o cualquier cosa que queramos. Los diferentes ajustes. Una vez más, asegúrate de trabajar con formas básicas. Si no tienes idea, incluso puedes hacer cualquier tipo de criatura de cualquier tipo. Literalmente puedes hacer aquí un poco de pelo. Puedes ponerle un poco de oreja. Incluso puedes hacer cualquier otra forma aleatoria. Básicamente, todo lo que puedes simplemente apegarte a la idea básica de lo que acabamos de conseguir por ahí. Para que como se puede decir, esto no es realmente uno recto por ahí. Hay como un tobogán abajo por aquí. Por lo que básicamente podemos hacer lo mismo. Simplemente vamos a esta herramienta aquí, que podemos manipular el extra son estos pequeños puntos. Podemos seleccionarlos, estos arcos. Voy a tener este aquí seleccionado para que ahora pueda escalar de adentro hacia afuera o puedo cambiar. Puedo ayudar o aguantar. Puedo con viejo puedo ir de lado. Y acabo de tratar de juguetear cómo puedo escalarlos afuera. Entonces ahí están estas pequeñas flechas, como se puede ver. Podemos simplemente mantener pulsado turno y podemos hacerlos como un poco. Los escalamos desde el interior hacia el exterior. Y si hay alguna otra parte de un aquí que pueda o no encajar en eso. Vamos a ver eso fácilmente y luego podremos entrar y manipularlos. Así que de nuevo, hay un montón de posibilidades que tienes. De nuevo, tú como diseñador, si ya eres uno, deberías poder entender lo que está pasando por aquí. No lo olvides, seguimos trabajando en el banco de trabajo porque estamos tratando averiguar primero y algún tipo de base formas y formas y crear el diseño de nuestro deseo o como queramos este diseño suceda y cómo queremos que esto se vea bien. Digamos. Ahora lo que podemos hacer es que podemos, por ejemplo, simplemente delinear la cara o la base de la cara. También podemos poner el pico ya y también necesitamos diseñar dos. Queremos que miren más hacia el lado izquierdo, al lado derecho, o tal vez simplemente directamente a la posición en la que estamos actualmente en. Una vez más, si diseñas corazones y cosas así, como objetos voladores, es posible que quieras quedarte dentro estos tres interiores y mantener los tres inferiores para algo especial por ahí, como sombras y brillo y polvo y algo más. Incluso podrías ir por cohetes o cualquier otro objeto de tu gusto. Entonces no lo eres, no te limitas al diseño en general. Así que de nuevo, esto depende total y plenamente de ti. Echemos un vistazo a la herramienta pluma y vamos a usar sobre status con un suavizado de 12 por aquí. Y trata de pintar algunas formas básicas y ver qué podemos sacar de ella. Por ejemplo, los búhos, sí tienen algo así como una llave de máscara, digamos forma por ahí. Para que podamos tratar de pintar la forma. Voy a llenarlo de blanco veamos lo que está pasando. Y vas a ver, bueno no se ve muy bien. Entonces lo que podemos tomar ahora es que podemos tomar todos estos puntos extra aquí y podemos manipularlos, usar los mangos extra por aquí y jugar con estos. Entonces con eso, podemos simplemente, digamos, lo más simple posible, tratar de poner algo en forma. Si no es bueno o tal vez demasiado difícil para ti, puedes intentar diseñarlo una vez más o simplemente, ya sabes, solo para pintar sobre el cuerpo real, hacerlo como una máscara de Batman o lo que sea, y ver cómo se va. Si no te gusta esto, sólo por idea atrapar como ejemplo, Eso es impresionante porque, bueno, podemos decir, está bien, vamos a ver. Cuando ponemos una oreja así, ¿se vería bien o se vería mal? Vamos a lograrlo. A lo mejor se parece más a un cuerno o algo así. Pero entonces cuando vamos y Control D duplicado, podemos turno horizontal y decir, está bien, lo llevamos al otro lado. ¿ Cómo se ve eso en este momento? ¿ Es ese ruido o eso no es agradable? Y así sucesivamente y así sucesivamente. Lo mismo. Si estamos trabajando por cierto, en el escenario de silueta, podemos jugar prueba o jugar alrededor y ver si pondríamos algún pelo o cualquier tipo de cosa. Y mira, ¿eso se ve bien o no? Y podemos hacer y jugar con eso, con todas las formas básicas, solo con la silueta y ver si la silueta nos daría una, digamos, agradable o calificadora en lo que sea más bonito diseño en general o no. Si no quieres ir por algo así, claro que no tienes que volver a tener que hacerlo, nadie te burla de hacer nada. Pero también se puede probar. Bueno, ¿por qué no pondría algunas, no sé, muchas alas. Así que algo solo está jugando. Simplemente pinta las formas básicas por aquí y mira, ¿son estas formas en general? ¿ Es algo bueno? A lo mejor puedo ver algo más en ella o no es? Por cierto, si ves estos extras por aquí, esto no es sólo por la opacidad, sino en absoluto. decir, es por la rejilla de aquí. Por lo que en la actualidad la rejilla apenas se está extendiendo. Nos muestra lo que está pasando por aquí. Y si ya estamos en el área de marco seguro, si no quieres ver esto arriba, pero abajo, entonces puedes arrastrar la capa hasta la parte inferior por ahí y todo se colocará. Así que depende de ti. Absolutamente. Así que de nuevo, si voy ahora y quiero hacer algo de estos búhos, puedo hacer el mismo escenario, por ejemplo, con esta herramienta. Esto va a ser sólo una línea de caída a una herramienta de curva. Hay que dejar decir un poco, al menos ver a dónde va esto y a dónde quieres ir. Por ejemplo, si hago un punto, puedo ver que esta línea va a dar seguimiento. Si quiero crear un nuevo punto y simplemente arrastrarlo, ahora puedo por ejemplo, crear la forma básica de un pico. Si hago clic con el botón derecho, termino la forma. Y si vuelvo a seleccionar la misma forma, voy a hacer esta blanca para que veamos dónde estamos. Si selecciono uno de los mismos puntos puedo desde su continuidad y formar el resto del pico. Tal vez así. Entonces si quieres o incluso podrías ir y hacer éste en cualquier color de tu gusto. Y si ves, bueno tal vez sea demasiado grande, tal vez sea pequeño, tal vez no sea suficiente en el centro o tal vez lo sea. Pues entonces puedes jugar con eso también. Podemos ir y cambiar la forma a cualquier forma que preferimos. Posteriormente podemos hacer múltiples picos diferentes como ejemplo. Entonces podría ser más como un pico de águila o podría ser más como cualquier otro tipo de pico. Si ves algunas esquinas de longitud, este de aquí podría ser difícil de ver. Simplemente no tienes un mango secundario en el otro lado. Así que selecciona esta casilla Mayús y arrastra un mango secundario para que no tengas que ir muy lejos, pero tratemos de estar seguidos por ahí para que no nos perdamos nada. Una vez más, puedes tomar estas asas y hacerlas más largas y cortas y cosas así. La gestión del mango va a pasar por aquí en la parte superior. que puedan hacerlos, por ejemplo, simétricos o asimétricos. Puedes hacer una esquina y solo puedes suavizarlos sin embargo, y así sucesivamente. Simplemente juega con las herramientas y ve cuál se ajusta a tus necesidades. Así que tal vez voy a jugar un poco más con este pico. A lo mejor estoy contento con eso, como por lo menos por el momento. Por lo que veo en dónde estoy trabajando actualmente. Además, vamos a tener un montón de otras cosas que vamos a tener que echar un vistazo más adelante, pero eso es algo que vamos a cubrir en el próximo par de videos. 11. #11: agregar algunos detalles: Bienvenido de nuevo al curso. En esta parte, seguiremos trabajando en algunas formas básicas por aquí para que nuestros nacimientos lunares se junten. No lo hace, no queremos copiar. Una vez más, solo queremos tener algún tipo de, digamos, directriz. ¿ Cómo probablemente podemos crear algo similar o algo tal vez aún más hermoso? Quiero decir, este es el diseño de nosotros y simplemente creamos que como preferimos que se vaya a mirar, yo solo iría por este fondo o esta pieza superior por aquí. Y veo que esto parece no estar conectado por ahí. Vamos a intentarme, tratar de conseguir esos. Como se puede ver es que hay dos puntos realmente no se fusionan para hacerlo, los seleccionamos ambos poco más de ir y vamos a tener algunos botones aquí. Y aquí vamos a tener el join nodos seleccionados. Entonces sigue así. Entonces ahora este es un solo nodo por aquí. Ahora puedo tomar este nodo y bajar esto y así sucesivamente, por ejemplo, bajar. Y también puedo, al sostener la tecla Control, simplemente cambiar la parte superior real del sombrero si quiero. Y así podemos hacer esto literalmente fue todo lo que realmente no está conectado correctamente. O tal vez queremos hacer algunas formas y sombras diferentes y cosas así más adelante. Entonces esto es algo que debemos tomar en consideración cada vez que las cosas están pasando. Entonces, ¿qué podemos hacer ahora? Bueno, echemos un vistazo al fondo de la cabeza real. Digamos que va a ser más o menos como un poco plano por ahí. Entonces supongamos que tenemos y tal vez un alineamiento hasta este punto. Por cierto, podría ser también un monstruo gruñido. No importa en absoluto. Voy a necesitar globo ocular eso en este momento. Y lo hago blanco y veo dónde estamos y hacia dónde vamos. Para que como se puede ver, mientras tanto, jugamos con formas y cosas. Un montón de cosas diferentes van a aparecer y aparecer y puede o no estar en la corriente, digamos dirección por aquí. Entonces éste de aquí debería llenarse de blanco, no debería tener contornos. Tal vez lo haga más tarde. ¿ Por qué es eso? Bueno, supongamos que éste tiene un cuerpo marrón. Entonces voy a tomar como un tinte marrón oscuro como ejemplo. Y este de aquí es un marrón más brillante como por ejemplo. Entonces vamos a poder ver que esto va a ser como un punto culminante o tal vez algo que queremos poner debajo de él, como unas plumas extra o algo extra que realmente estamos buscando. Entonces lo que podemos tomar ahora es de nuevo, nuestro pincel aquí o nuestra herramienta de pluma. Básicamente no importa. Podemos acercarnos a este punto y podemos decir, está bien, queremos tener como una forma triangular aquí. A lo mejor voy a tomar esta herramienta, tal vez sea un poco más fácil navegar con. Ahora, cuando vayas y arrastra así, solo usa la, la actual, la configuración actual. Y más tarde, si creas algunas formas extrañas o algo así, solo tienes que repasarlo y corregirlo más adelante. Entonces éste de aquí podría ser algo, un bastante brillante, tal vez no tan naranja, pero tal vez algo más brillante Torá. Y si eso es superponer algo diferente o innecesario, otra cosa necesaria, puedes ir aquí y traerla una página abajo. Por lo que esta pieza marrón va a estar por encima de esta pieza marrón. Otra vez sobre los colores y esas cosas. Basta con echar un vistazo a ellos y ver cuál va a encajar mejor. Ahora sólo tengo que reorganizar las partes reales por aquí. Tal vez acercar el control de retención para acercar, ver si hay algún problema con el estilo y diseño reales y así sucesivamente y así sucesivamente. Y una vez que estés feliz, puedes seguir adelante. Por aquí estaba el diseño. Una vez más, puedes hacer un monstruo fuera de él o puedes hacer un búho. Por lo que ahora nos quedamos todavía este vaso es todo este área de los alrededores. Por el momento, solo tomo estas dos piezas y las traigo para que no me estén haciendo daño en general. Voy a tomar esta herramienta e ir quizá de aquí un poco al exterior. Y quiero, quiero ir y crear la base de eso lo haré. Si no te gusta 1 como ejemplo aquí, siempre puedes entrar y bajar este un poco más. Digamos. Si no te gusta estos bordes duros aquí, también puedes jugar con estos y reducir el tamaño del mango tal vez a un lado o al otro lado aunque. No son como más de Blanding el uno al otro demasiado. También podemos ir siempre y copiar y pegar el contenido seleccionado. Vuelve a ir a la herramienta, toma la última parte e ir y continuar con el diseño. Como por favor nag, si estos broches te van a dar un mal rato. Bueno, siéntete libre de desactivarlos. Entonces eso se ve bien. Probablemente este punto aquí necesita estar más ahí para darme más, digamos, posibilidades de darle forma en algunos escenarios diferentes. A veces es posible que no golpees 1% y luego sucede que tu ratón no te va a dar la forma correcta son simplemente hace que las cosas sean más difíciles. Voy a hacer que éste aquí sea simétrico. Entonces voy a seleccionar éste y arrastrarlo fuera de ella así que tengo un control un poco mejor por encima de todos los otros puntos aquí también. De nuevo, tengo como esquina dura aquí. Así que tal vez quiera ir y usar el rincón duro, esto. Así que selecciono sólo esa sola pieza por ahí. Así que lo seleccionaré primero, seleccionaré la forma real y luego solo esa pieza. Por lo que estos dos puntos en todos resaltaron. Y ahora quiero poner un punto intermedio. Por lo que podemos decir aquí, inserta un nuevo nodo dentro del elemento seleccionado, y ahora tengo un nuevo nodo. Sólo quiero asegurarme de que solo selecciono este nodo, pero no éste. Así que solo deselecciona y ve si puedes hacer algo. Si no puedes seleccionar uno solo como éste, solo ve y hazlo así. Los factores divertidos son como siempre, solo va a resaltar estas cosas por aquí. Si quieres una D resaltada y solo una sola, solo tienes que destacar una nueva. Quiero hacerlo para que la altura por aquí vaya a ser probablemente la misma. Quiero esta ventaja más dura por ahí para poder jugar con esa ventaja más adelante. Tal vez. A lo mejor estoy trayendo éste un poco afuera y éste un poco dentro. Por lo que son una especie de en una misma forma y orden. Una vez más, tómate tu tiempo con el diseño en general. ¿ Por qué? Porque, bueno, quieres vender tu arte y quieres hacerlo tan hermoso, comprensible, y bueno como puedas. Este es tu objetivo como artista. Tan bien, sí, tómate tu tiempo, puede planear todo. Tenía tal vez algunos bocetos antemano y ver si quieres ir por eso. Voy a volver a sostener Shift, arrastra este un poco hacia fuera. Entonces no es como coordenada tan dura. Eso no se ve muy mal y tal vez le dé solo un tinte básico. Baje este. Por lo que necesitamos seleccionar esta herramienta de selección, bajar ésta, las al menos. Así que puedo ver, ajá, esta es probablemente la zona donde el área los ojos que rodea el sombrero de búho real. A lo mejor voy a traer este un poco más arriba y éste un poco más abajo. Nuevamente. Esto es algo que necesitarás inventar por tu cuenta. Hacerlo tan hermoso como dije antes, como quieras y como quieras promocionar tus cosas más adelante, querrás ir por ello y hacerlo lo más hermoso posible. Entonces la gente tiene la intención de comprar que tu arte, ¿verdad? Entonces una vez que estés contento con eso, probablemente no vayamos a cambiar la dirección aquí y podemos ir hacia adelante y ponernos en alguna forma básica si queremos, o tal vez extendemos los cuernos reales o cambió los cuernos por aquí, puja si son cuernos. O voy a ir a por y manipular la forma primero. Entonces puede o no poder llevar a esta zona por aquí, ya que eso va a ser algo separado, voy a eliminar algunas de estas piezas aquí, tal vez, y hacerlas un poco más diferente o simplemente crear uno nuevo. Así que de nuevo, hay un montón de posibilidades para nosotros manipular, crear cosas nuevas, y así sucesivamente. A lo mejor esto no es lo que quiero. Así que también puedo ir a por, y digamos que empiezo de aquí, hago un ligero entorno, y entonces tal vez levante la curva un poco hacia arriba. Entonces es más como, como, como un búho va a ir aquí. Y ahora tal vez quiero terminar más como aquí en la cima. Pero tal vez necesitas tener alguna otra forma aquí y la interpolación o tal vez algunos otros puntos cuando selecciono esto y pongo un nuevo punto de visión y tal vez traiga un solo punto aquí. Por lo que sólo selecciona el punto único. Y así podríamos tener alguna forma extra o alguna forma especial. Por aquí de nuevo, podemos ser tan creativos como queramos. Nuevamente, ve contra bordes duros porque realmente no quieres que pasen por aquí. Apenas un tobogán o rodeando o redondeando y darle el color base. Sea lo que sea, se puede, podemos ir por lo más oscuro por el momento. También podemos ir y hacerla negra para la silueta primero, nuevo, totalmente hasta nosotros. Yo Control D éste y ahora un control de retención de división horizontal y traigo esto al otro lado. Por aquí, que tal vez va a sobresalir demasiado. Por lo que podríamos querer ir y encontrar un buen lugar donde esto debería terminar con el carro. Y puesto que tenemos como un, un ángulo hacia la derecha, tal vez queramos ir y bajar éste un poco, o tal vez lo pones. Así que de nuevo, debes saber de perspectiva y cosas así. Entonces podemos, por ejemplo, seleccionarlo y apretar esas piezas juntas, deslizar un poco, tal vez incluso un poco más. Por lo que es más parecido a que sería un entorno por ahí. Ahora tenemos que llenar este vacío y podemos hacer esto como queramos. También podemos decir que vamos a mantenerlo como está. Entonces es sólo que es lo que es, ¿verdad? Y así lo hacemos así. También podemos deshacernos del contorno y podemos ver de eso es en realidad lo que estamos buscando. Lo que haría es que pondría una parte de sombreado extra en la parte inferior. Entonces es más lucir como una oreja. Entonces, por ejemplo, voy a ir a pintar una forma, tal vez así a continuación. Haz este negro por el momento o también puedes hacer esto arriba. Así que básicamente no importa, depende de ti. Y podemos decir que queremos que esto esté en el fondo. Por lo que esto lo va a llevar al instante hasta el fondo. Voy a duplicar esta pieza Control D y flip horizontal, pero esa fue la equivocada. No quería que copiara esto. Yo quería llevarme éste. Entonces selecciona el actual. Control D, trae esto por todo el lugar y mira si coincidiría. Probablemente no coincida en absoluto porque hemos apretado el otro lado por aquí. Entonces lo bajaré primero y veré cómo se ve eso. Eso se ve mucho mejor ahora mismo. Así que de nuevo, no estoy muy seguro del cabello y cosas así. Entonces esto es algo en lo que podemos, nuevo más tarde pensar. Sólo necesitamos tener algunas formas básicas al principio antes de poder ir y continuidad. Además, necesitamos más adelante decidir cómo queremos que sean los colores y así sucesivamente. Si quieres hacerlo como super brillante o no, de nuevo, estos no son de color. Las cosas van a llegar al final porque necesitamos crear algún contorno extra para forma promedio que vamos a crear tal vez más adelante. Entonces tal vez todos son búhos van a tener la misma forma de cuerpo, pero tal vez el ojo, las orejas van a ser diferentes. A modo de ejemplo, podemos hacer una superposición o incluso un subyacente. Nuevamente, esto es algo que podemos decidir más adelante por nuestra cuenta. Voy a traer nuestras dos piezas que hemos creado antemano de vuelta a donde podrían haber estado. Así que tal vez nos van a dar un poco más de una información sobre la forma misma. Y podemos deshacernos del contorno aquí, mantener Shift y longitud decente el color en eso. Si lo desea, sólo para una visualización más fácil, seguir trabajando primero con algún tipo de silueta, y luego podríamos ser buenos para ir. En la siguiente pieza, vamos a echar un vistazo al ojo básico y tal vez repasar algún sombreado. Por lo que podría conseguir algo de belleza ya dentro de los productos reales. 12. #12 Los primeros ojos: Bienvenido de nuevo al curso. En esta parte, vamos a seguir trabajando en nuestro real, tal vez algunos colores y tal vez crear una simple I. Así que lo primero que quiero, quiero mencionar, siempre debes trabajar con paletas de colores. Por lo que sólo crea un cuadrado y poniendo los colores que quieres tener, digamos diseñar a , b, c. por lo que más tarde nos resulta más fácil copiar y pegar y si es necesario, a cosas específicas. Por ejemplo, vamos a tener un color de sombra y luego tenemos un color básico. Si lo desea, siempre se puede hacer una captura de pantalla de algo usando, por ejemplo, la llamada Herramienta de recorte. Sólo tienes que ir a New y luego solo tomas cualquier imagen desde donde quieras como una herramienta de recorte desde un sitio web o desde donde sea. Y luego golpeas el control V e Inkscape y luego puedes tener este recorte de la captura de pantalla con la que estés trabajando. Y luego puedes escoger los colores del Snipping de aquí y crear tu propia paleta de colores. Entonces ese es el caso. Podemos encontrar muestra ahora escoge uno de ellos pero una base de colores por ahí. Voy a tomar el color para este punto culminante por aquí. Creo que éste de aquí fue este punto culminante también. Éste de aquí podría ser el centro o el área resaltada por ahí, y así sucesivamente. Este de aquí va a ser cualquiera de los colores. Una vez más, prefiero trabajar con lo mismo para éste. Sólo ve por bien, no, no ese sino el otro. Y luego conseguimos estas áreas que literalmente no son o tal vez no deberían ser negras. Entonces voy a tener un poco de negro marrón oscuro. Y así nos estamos acercando a la zona donde nosotros, donde queremos trabajar desde el trabajo hasta ahora cuando se trata de ojos, podemos hacer algún ojo básico. También podemos volver a tomar una de las que acabamos de ver por aquí, dentro de los ajustes reales o dentro de la página web real , por ejemplo, podemos empezar con estos ojos redondeados. A lo mejor también podemos crear uno de estos ojos en uno de ese hielo. Ahora como se puede ver, hay un montón de cosas que necesitamos tomar en consideración. Es como el gradiente de color y tal vez el entorno. Entonces en renta, podría parecer diferente a un amarillo. Empecemos con uno de ellos, quizá ojos amarillos. Entonces, lo que podemos usar de nuevo, podemos usar la herramienta de recorte y simplemente hacernos una captura de pantalla para que no tengamos que ir por una izquierda y derecha. Acabo de poner esto al otro lado. Tengo un monitor secundario y en el que puedo trabajar. Y ahora podemos diseñar en base a eso si quieres. También puedes hacer una copia y traer esto directamente, esta hoja o esta información directamente dentro aquí. Y entonces sólo podemos empezar a trabajar desde ahí. Por ejemplo, si quieres, podemos decir, está bien, vamos a tomar esta forma del ojo y voy a reconstruirla en consecuencia. Nuevamente, esto es algo que no debes hacer, pero esto es algo donde literalmente podemos encontrar un buen punto de partida. Esto es sólo un globo ocular áreas. Así que tal vez queremos ir y crear alguna forma extra por aquí, que tal vez armaría así, que sólo va a ser el área de los ojos arriba. Nuevamente, el diseño de aquí depende totalmente de ti. Puedo llenar éste negro así que tenemos un poco más de densidad y diseño. Si quieres ir y crear un globo ocular, absolutamente permitiste hacerlo. Puedes hacer que éste sea cosas enormes y pequeñas y cortadas y así sucesivamente y así sucesivamente. Y una vez que tengas esto, esta área aquí ahora necesita conseguir nuestro relleno real. Por ejemplo, desde este color hasta este color, podemos usar un degradado. Así que en primer lugar, puse el gradiente de arriba a abajo, pero no como otro redondo. Quiero tener una recta como, ya sabes, de arriba a abajo así. Y ahora podemos volver a jugar con estos colores. Por ejemplo, podemos escoger este color en el color base. Entonces puedo crear un nuevo punto y el centro por aquí, haciendo doble clic, seleccionándolo, podemos, por ejemplo, escoger aquí este color, y luego vamos a escoger un color final. Bueno, probablemente ese ya va a ser este color. Algo así. Si queremos, podemos tocar algunos, algunos destacados como un círculo. Voy a hacer este blanco. Y tal vez no solo aquí, sino también algunos otros, como ser un poco más pequeños, aguantan viejos y controles para que puedas escalar de adentro hacia afuera, yendo a hacer otro, tal vez aquí. Y así nuestros ojos se van a quedar tal vez hermosos. Y también podemos poner otro extra, digamos, superposiciones. Por lo que tenemos más como un área de ojos redondos. Si quieres. También puedes hacer este esbozo aquí, por ejemplo. Entonces vamos a escoger la pintura de trazo real. Escoge aquí el cuentagotas y toma esto o simplemente te deshaces de esa cuenta total. De nuevo, esto es algo que necesitas decidir por tu cuenta de todos modos, lo que quiero hacer es que tengo esta pequeña brecha ahí, así que lo cierro. Y ahora podemos decir que ya tenemos algún tipo de forma agradable. Y de nuevo, podemos poner una superposición. Yo iría por ello, aguantar el tiempo que sea necesario y hacer algún tipo de superposición, tal vez como una mezcla hacia adentro, tal vez así. Y por supuesto que vamos a cerrar que tiene a través de esta zona. Yo también iría y no haría esto completamente. Yo sólo mostraría que se esconden éste. Y esta área aquí no debe ser como total opacidad. Yo simplemente tal vez haría algo como me degradé desde el interior hacia el exterior. Tal vez así. Pero tal vez no con el blanco o el gris como color, pero tal vez solo era negro. Entonces esta zona, este 1 aquí debería tener tal vez no tanta opacidad. A lo mejor no juego con la opacidad aquí. A lo mejor debería hacerlo con alpha porque es más fácil para nosotros. Lo mismo aquí, voy a ir a plena capacidad primero y ahora vamos a ir a jugar con Alpha. Entonces el alfa externo debe ser más que el alfa interno. Tenemos un poco de sol. Digamos. Si es demasiado duro o no, lo suficientemente agradable, entonces, bueno, podemos jugar con eso aquí. Por lo que podemos darle un poco más o menos de un toque 3D. Nuevamente, un diseño como un totalmente hasta ti si quieres deshacerte del snapping porque actualmente se trata de chasquear siempre en el mismo punto. Solo puedes ir aquí y alternar el snapping completamente encendido y apagado. Para que podamos colocarlo dondequiera que lo necesitemos, como al 100%. Y si tenemos alguna superposición rara, no queremos como ejemplo, solo jugamos y vemos dónde se ajusta a nuestras necesidades. Y quieres ser tan preciso como un, como lo es un artista. Así que hazlo hermoso y haz que todo sea bonito y brillante y agradable. En realidad, si has terminado con tu completo yo por aquí, solo tienes que seleccionar todo y ve a objetar y agruparlo al menos por el momento. Y ahora podemos tomar nuestra yo traigo esto y lo escalaremos hacia arriba con espera, Alt y turno. No obstante, no quiero esta rotación. Así que traté de globo ocular ahora donde quiero mi, mi i2 estar y cómo podría verse si ahora voy a duplicar y cambiar al otro lado. Así, vas a ver que tal vez no se vea bien. Por lo que queremos apretar el trasero juntos aquí. Por lo que está más o menos ajustando el otro lado. Entonces es más como debería ser. Y tal vez quieras tomar los reflejos reales de ellos, llevar esto a la dirección opuesta como ya sabremos. Así que voy a tomar estos tres mantenga Shift para llevarlos a todos y voltear horizontales y llevarlos al otro lado, tal vez así. Entonces la luz literalmente viene siempre desde la misma dirección. Acepta esta zona aquí, esto podría, podrías ser capaz de tomarla y mantenerla como está. Y otra cosa genial es sobre estos ojos más tarde cuando nos metemos en el grupo que cambió el color base real por ahí y luego estamos listos para ir. Si no te gusta que los ojos sean así, pero tal vez quieras hacer más como un gato yo escenario. También puedes hacer esto. Literalmente solo creas lo mismo de aquí a aquí. Y luego vamos a la dirección opuesta. Al igual que así. Por supuesto que necesitas encontrar sintonizar eso. Solo quiero mostrarte bastante rápido cómo puedes hacer esto. Por ejemplo, como un dragón o algo así. Tal vez quieras asegurarte de que estos puntos estén directamente o rectos uno encima del otro. Y vamos a llenar esto, por ejemplo. Y luego vamos a tener otra forma de ojo. Si vas por un gatito o por un dragón, o por cualquier otro, cualquier otro diseño naturalmente. Entonces si no te gusta estos ojos redondos, puedes crear algo como esto. Para que como se puede decir, estamos bastante por delante hasta ahora. Entonces tenemos un vaso de precipitados, pico básico. Vamos a diseñar esto un poco más abajo más adelante. Entonces vamos a hacer un poco más de brillo aquí, y nuestro cuerpo también necesita un poco más, digamos informaciones como información ligera. Si la luz viene de la izquierda o de la derecha, vamos a ir a usar eso. Es más o menos mirando, digamos un poco más Tres años en general. Además, quiero ver si una de estas cosas para mí es necesaria y cómo quiero resaltar las cosas más adelante, como se puede decir esto aquí, por ejemplo, tiene un área de sombra alrededor de sus áreas patrimoniales. Por lo que esta zona de máscara. Por lo que tal vez queremos ir a por y usar alguna información sobre esos. A lo mejor vamos a aumentar un poco la máscara en sí, o tal vez jugar con eso un poco. O tal vez vamos a aumentar la fase completa. Pero de nuevo, esto es algo de lo que vamos a hablar en el próximo par de videos. 13. #13 Un pico básico: Bienvenido de nuevo al curso. En esta parte, queremos ir y echar un vistazo rápido a algunas referencias, además de empezar, digamos, organizar un poco aquí y allá. Así que acabo de hacer algunas capturas de pantalla por aquí, así que no soy dueño de estas estas imágenes, solo las uso como imágenes de referencia. Por lo que tal vez quieras ir y buscar la tuya propia. Lo que solo quiero destacar aquí son básicamente las áreas de las que estamos hablando. Entonces básicamente, déjame intentar si puedo hacerlo así. Entonces básicamente tenemos estas áreas de máscara como ya tenemos. Así que voy a hacer sólo un esquema así y tal vez un contorno rojo no aparece. Así que voy a ir por una pintura de trazo y ver qué tamaño el estilo de trazo por aquí. A lo mejor necesito que sea un dos o diez o algo así. A lo mejor sólo necesito asegurarme de que esto sea un aficionado. Todo. La opacidad se reduce literalmente a 0. Entonces vas a ir y acariciar la pintura y aumentar alfa aquí. ¿ De acuerdo? Entonces conseguimos esta máscara áreas y conseguimos otra área que va a ser literalmente esta pieza inferior por aquí. Simplemente básicamente acaba de concluir el tipo de círculo de esas fases completas. Podemos ver esta información. Quiero usar esa información y tratar de usar eso también en mi trabajo en general. Por lo que también podemos ver cuando analizamos que conseguimos este tipo de línea central y luego conseguimos esta gran área. Ya tenemos eso. Entonces básicamente lo que podemos decir de esta imagen como ejemplo, es básicamente lo mismo. Entonces este tipo de Arish, un área de plumas por aquí, va aquí a esa zona y simplemente encaja completamente en esta área de aquí. Entonces conseguimos esta zona de mezquita, que va a estar aquí. Y entonces por supuesto todavía tenemos este tipo de, bueno, no lo es, como se puede ver, no es como un llamado, más como un huevo. Entonces esta zona de aquí es un poco plana, y esta de aquí es solo por todas estas plumas de aquí sólo van a rodearla. Quiero utilizar esta información. Y tomé esta imagen porque es, como se puede ver, Raza redonda aquí también. Pero todavía hay algunas sangrías, como aquí o aquí. Por lo que sólo queremos tenerlos en cuenta a medida que diseñamos. Y lo que también me gusta por aquí son algunas ideas de diseño como literalmente esta área, si eso es algo específico o algo especial, podemos encendernos, echar un vistazo a eso y tal vez introducido añadir en uno u otro, ya sabes, inflamación. Lo que también puedes ver son los búhos. No tienen esta zona para gatos, como dije antes. Por lo que tienen alumnos que ver son como redondos. Éste es redondo, éste es redondo y así sucesivamente. Entonces estas son aves. Se pusieron como alumnos redondos. Para que puedas, o podemos usarlos como redondos o podemos usarlos y crearlos como bien shapers, eso debería estar bien dependiendo del diseño de nuevo, estamos después. Entonces lo que quiero hacer ahora es que quiero actualizar el área de la máscara y hacerlo para que el pico sea literalmente, estoy introduciendo o acampando eso solo un poco. Así que vamos a ir un poco más realistas aquí. Y así hago este punto central. Quiero llevar éste hasta donde literalmente va a estar el pico Ps. Ahora tengo un tema. No puedo sentir que va a ser como literalmente simétrico. Va a rotar como digo o como le eche un vistazo. Entonces lo que puedo hacer es que pueda hacer de esto un rincón cíclico. Para que pueda hacer una pulgada hacia abajo y otro borde aquí abajo también. Por lo que estos van a ser en años va a ser literalmente ahora nuestra pieza de esquina real. También podemos usar auto smooth, que puede o no tener sentido. Pero sí hace el mismo escenario. En realidad, arruina el sistema. Entonces lo que también podemos hacer es que podamos hacer éste un redondo suave, pero como se puede ver, nuestro nodo liso. Entonces básicamente el mismo tema. Creo que no necesitaríamos hacer algo así. Bueno, probablemente esa es la única forma de manejar eso. O vamos a introducir un punto extra aquí y allá para que podamos hacer el diseño real basado en eso. De acuerdo, Así que ahora la siguiente pieza es, ya que ahora sabemos que esta es una especie de área redondeada por aquí. Voy a deshacerme de esa pieza por un momento. Y tal vez éste también. Lo que puedo, lo que ahora sé es que esta zona de abajo de aquí, quiero decir, puede ser diferente, ¿verdad? Pero esto es algo que va a ser un área extra o tal vez otro color tintado o tal vez un desvanecido o tal vez, ya sabes, otro, otro tinte basado en cualquiera que sea el color de las plumas reales como ejemplo o así voy a la gota de ojos, digamos por lo que vaya, voy a llenar esa zona con algo y hacer esta área llena. Esta zona no quiero pintar. Así que voy a ir a seleccionar eso por si acaso. Escoge el color. Y va a ser de golpe en pintor, voy al relleno y lo lleno por aquí y hago invisible este contorno. Y ahora voy hacia abajo aquí paso a paso hasta que estoy con esta área debajo del área de la máscara. Ahora podemos ver si hay algún problema con eso. Entonces voy a reducir algunos de estos puntos extra aquí porque realmente no los necesitamos. Solo queremos tener un control total sobre todos los puntos. Me deshago de este punto y tal vez éste aquí también. Porque ese es un punto final. En realidad no necesito una hoja de betel al menos. Entonces en este punto aquí, tal vez no sea necesario. Sólo necesitamos el punto central. Este de aquí es bueno como es. Y voy a hacer este aquí simétrico. Entonces voy a poder estirar eso aparte si es necesario. Y así vamos un poco más lejos o más cerca del área de diseño. Una vez más, no quiero enseñarte diseño porque solo quiero mostrarte cómo podemos hacer cosas. Ya sabes, podemos extender las opciones que tenemos. Ahora, la última área básicamente es esta área superior por aquí. Es como una forma de V. Tenemos esta forma de V, pero tal vez esto, el sombrero no es lo suficientemente plano. Así que tal vez queremos aplanar este un poco abajo. Así que básicamente solo tomamos este punto central y bajamos este solo un poco. Por lo que es más como un búho quiero también puedo cambiar la dirección un poco a la izquierda o a la derecha. Entonces porque literalmente tenemos en el frente más a la derecha, tal vez vamos a cambiarlo hacia ese lado. Podemos derribar nuestros artimaños si queremos quedárselos. Y todavía podemos trabajar en estas áreas. Y ahora podemos señalar cada área aquí y ponerlas juntas como nos plazca y por igual. Entonces básicamente eso es algo con lo que ya puedo vivir. También podemos ver escondidos aquí. Literalmente tenemos el mismo escenario. También tenemos este tipo de forma redondeada. Voy a ver que este punto no se está cerrando realmente ahí. Entonces voy a traer esto, digamos un poco más fuera del talón, acercar y ver si estoy cerca de ese punto, que sí creo que soy n Y ahora también podemos ir y diseñar el pico como estamos complacido. Y como si quieres hacer esto como otro color, tinte, como por ejemplo, tintado con papá uno. Vamos a introducir una sombra para el pico también, lo que significa que simplemente duplicamos el pico, bajamos un poco este y tal vez hacia adentro. Una vez más depende también de los colores en los que estamos trabajando. Haz que este sea negro. Deshágase del contorno y haga éste abajo por debajo del pico primero varias veces. Y tal vez necesitamos manipularlo un poco más abajo aquí abajo, como tal vez rotarlo un poco para que la sombra no sea como sentarse directamente debajo de eso. Una vez que estemos contentos con eso, literalmente podríamos decir, bien, reducimos alfa. Entonces es sólo una sombra. Para hacer que éste no se vea plano. Por supuesto que podemos introducir aún más, digamos gradientes o simplemente formas individuales. A modo de ejemplo, podemos duplicar esta y hacer otra forma extra, que va a ser literalmente mi negativa o alguna clase de forma negativa. Yo sólo diría, voy a empezar aquí y pintar la forma un poco así. Rodea esta zona y esto va a ser cualquier cosa. Para que pueda limpiarlo. Entonces quizá digamos este punto aquí en el centro de ellos, pero demasiado por aquí, no las necesitamos para que podamos crear curvas suaves en general. Y tal vez podamos hacerlos también simétricos. O tal vez voy a poner este pequeño punto extra aquí e ir en un poco y simplemente arrastrarlo para que sea más como un hueco de cierre aquí. Y tal vez tengo que hacer lo mismo con papá, deshacerme de esto. Tal vez así. Entonces esto va a ser ahora o puede ser una sombra o un área de resaltado. Entonces, ¿cómo hacemos esto? Seleccionamos este pico inferior o grande. Acabo de hacer un café. No olvides que usamos la copia y usaremos el área de sombra. Y lo que ahora podemos decir es que sólo queremos el resto de eso. Por lo que podemos decir que queremos crear una diferencia. Entonces este de aquí es ahora nuestra diferencia recién creada. Me deshago del contorno ya que no usamos eso. Y ahora podemos aligerar esto un poco. Por lo que nos metemos algo de luz en esta área. Vamos a ir a comprobar si todos los valores de alfa son correctos porque ese de aquí parece un poco extraño. Y todavía hay algunas cosas que podríamos necesitar ir a arreglarlo. Así que sólo los arreglo a medida que voy. Y eso es básicamente todo. Y si queremos ir y luego cambiar los colores de eso, somos capaces de hacer eso, selecciónalos si no quieres que la línea vuelva a ser de la izquierda de lo que haces lo contrario. Absolutamente. Como ya sabéis, supongo que no puedo jugar un poco por aquí y solo para conseguir una bonita, bonita forma juntos. Hay algunas cosas también en un pico que van a ser algo así como fosas nasales para que podamos echar un vistazo donde están. Por lo que puedes ver aquí es este tipo de Austro. Podemos introducir eso. No tenemos que hacerlo, pero aquí también hay una fosa nasal. No podemos ver esto por aquí. Entonces si queremos poner esto en nuestro diseño aquí también, podemos, al menos por el momento, hacer uno bastante rápido. Ya que están sentados directamente después de esta zona pico, posible que queramos ir y al menos por el momento, solo pintados de negro. Y así conseguimos un Austro si queremos tener uno del otro lado, aunque no esté muy seguro si pudiéramos verlos , creo que no. También podríamos introducir una segunda o simplemente cuál es un poco más pequeña por ahí. Ya que siempre tenemos que asegurarnos de que estamos siguiendo las curvas reales de nuestro diseño por aquí. Tal vez, tal vez esto es algo que va a ser sobrante ahí. No lo sé. Podemos jugar con eso. Puedes jugar con eso. Lo estoy probando y veo a lo mejor que encuentres una buena imagen al respecto y solo reproduzcas o simplemente intenta llenar el tipo de lo mejor para tu escenario. Una vez más, siempre depende lo que vayas a crear. Así que si estamos contentos con eso, si todo se ve bien aquí, tal vez no trabajo con eso de la manera en que está actualmente, pero tal vez lo vas a hacer vamos a hacer algunos cambios ahí porque ahora es diferente o en realidad mal. Porque ahora tenemos la sombra a la izquierda, pero tenemos la luz a la derecha. Así que probablemente voy a hacer aquí lo contrario y hacer más el área de sombra en el lado izquierdo. Y tal vez voy a introducir un área destacada por ahí, o tal vez en la parte superior o tal vez múltiple. Para que podamos hacer lo mismo. Sólo vamos aquí tal vez o tal vez aquí en el centro. Y simplemente dibuja la forma de un posible punto culminante en. Simplemente vamos más brillantes con eso, sin manipular hasta que estemos contentos con el resultado real. Nuevamente, menos puntos los conseguimos más control si no tenemos suficiente control o si necesitamos más control del que siempre podemos ir y crear más puntos. Pero por el momento no queremos ir y crear demasiado de ella porque no tiene sentido tener demasiados puntos sentados en el centro. Así que solo tenlo en cuenta. Ahora empecemos a lucir un poco mejor. Y también podemos ir a hacer algunos, o pensar en algunas formas por aquí. Si las sombras son realmente correctas, SDR o los reflejos son realmente tan correctos como son. Pero así es como creces. Así es como te vuelves mejor al usar el diseño de Enscape en general y todas las demás cosas buenas. Entonces, por el momento, estamos bien para ir. A la siguiente parte probablemente vayamos e introduzcamos algunas plumas o algo parecido. 14. #14 Sombras del cuerpo: Bienvenido de nuevo al curso. En esta parte, queremos ir y resaltar un poco el cuerpo aquí y allá. Entonces dale un poco más. Amor, yo diría al contorno, tal vez vamos a ser capaces de, ya sabes, no lo haga tan recto como lo está por aquí. Entonces probablemente vamos a darle un poco más redonda, tiene una forma rica, como se puede ver por aquí. Se va a afianzar un poco afuera aquí y allá dependiendo de desde donde buscamos. Y así vamos a introducir eso aquí en nuestro diseño también. Así que en primer lugar, vamos a ir por la herramienta de pluma real aquí y probar a dos. Por ejemplo, introdujo un nuevo punto. Haré de esto un punto automático o algo así. Y voy a traer algunas formas afuera por aquí, poco jugar con el tamaño y con la sensación real que quiero lograr. Va a hacer lo mismo tal vez por el otro lado, ir aquí a un múltiplo o para pedir simetría y ver si estoy contento con eso. Si quiero tener un poco más como había salido, podría ir y crear un punto extra aquí también. Entonces es más como ir hacia adentro y hacia afuera. Si yo si quisiera. Así que una vez más, esto es algo todos en tu como tú y yo, tenemos que hacer estas decisiones por nuestra cuenta. Tenemos que definir y decidir cómo queremos nuestros búhos y mirar o lo que sea que estés creando probabilidad. No trabajas aquí conmigo juntos. Um, eso es otra cosa va a ser lo más destacado del cuerpo. Por lo que quiero que aparezca algo de luz en el frente del cuerpo. Entonces como ya hemos visto de antemano. Así que literalmente es esta área por aquí debería tener más luz, ¿verdad? Entonces es más como un compacto, digamos que aparece una luz compacta. Vamos a usar tal vez, o voy a hacer uso de este color por aquí para tener más control. Podría ir y crear algunos primeros puntos. Entonces ve tal vez aquí, aquí, aquí, y luego ciérrelo por el momento. Si quiero, ya puedo tinnitus para poder ir al Relleno, seleccionar cualquier color de relleno, y luego escoger éste de aquí, al menos por el momento. Me deshago del contorno manteniendo pulsada la pulsación de nuevo Shift. Y ahora voy a tratar de ver si puedo encontrar algo agradable, algo que realmente me gusta. Me gusta la mirada desde y hacia. Y así puedo atestiguarlo ahora mismo. Así que una vez más, a veces simplemente no soy capaz de enseñar cómo debe ser el diseño en general porque, quiero decir, todo el mundo tiene que tener un presentimiento por eso. Y así sí tienes que hacer esto también. Por lo que hay que aprender, echar un vistazo a las formas normales y otras. Eche un vistazo donde la línea central es como de aquí a aquí, y trata de predecir tal vez a dónde tienen que ir las cosas. De nuevo, esto es lo mismo para cualquier otro tipo de arte. Entonces N de t no tiene nada que ver con eso. Es más como si eres o si no eres un artista bien de lo que es lo que es. Y primero debes aprender esas cosas. Y cómo te sientes y cómo ves formas. Quiero decir, todo el mundo ve formas y diferentes. Así que juega con estos. Pruébalo, mira si puedes usar uno o los otros. Se puede ver que hay esta rejilla y probablemente que grid te ayude a manipular en la dirección que estoy mostrando. Y si eso te ayuda a usar esa cuadrícula, bueno entonces solo sigue estas formas y mira si eso tiene algún sentido para ti. Entonces una vez que conseguimos esto, básicamente tenemos un rezago, un pequeño vínculo de iluminación. También necesitamos un área de sombra, por lo que es más o menos parecida, como se puede ver aquí, tenemos un área ligera, pero también tenemos un área de sombra, que no tiene nada que ver con el color base real, digamos. Y así podría ser, por cierto, también algún tipo de estilo pingüino. Si no tenemos estas orejas por aquí en la base, también es como un pingüino. Así que tal vez vas a hacer una pieza de arte secundaria o secundaria donde tengas ping, puedes pingüinos en lugar de búhos o algo así. Sólo echa un vistazo. Quiero decir, es tan obvio. ¿ Por qué no hacerlo bien? O tal vez esta colección de arte no está en nuestra colección, sino tal vez una colección de pájaros. Por lo que podría ser también escenario pingüino por aquí. Así que ten en cuenta todo y luego vas a ver lo que está sucediendo una vez tras otra. Entonces vamos a hacer el mismo escenario que antes. Pero esta vez lo voy a hacer un poco más organizado. Ahora eso no es lo que quería. Así que me tengo que ir y hacer una forma que rodea el sombrero y el área de sombra tal vez termine por aquí. A lo mejor voy a dar un poco de sombra en el otro lado también. Entonces el, el más ligero literalmente que viene frontal totalmente, pero más a la derecha. Entonces necesito lado izquierdo, necesito un poco más de sombra. Voy a entrar en estas áreas y tratar de ser como, tan agradable a las formas como pueda. Tal vez va a hacerlo como un predicer cerca de uno aquí. Y de nuevo, esto es algo que necesitas sentir por tu cuenta. Ahora rodeo el cuerpo completo. Y si no lo he oído, porque estaba fuera de la pantalla era mi ratón. Bueno entonces yo sólo tire estas cosas hacia arriba. Entonces lo que necesito es que necesito el área de intersección de esta forma que acabo de crear a partir de esta forma negra y esta forma de cuerpo. Necesito las zonas de intersección. Entonces llevo éste aquí, el cuerpo principal. Y ahora tomo la secundaria, que es la forma del contorno. Y ahora digo pase. Y entonces aquí deberíamos tener algo llamado intersección. Por lo que ahora puedes decir que he olvidado algo. He olvidado tomar el cuerpo y duplicarlo primero porque se está librando del cuerpo. Así que me he llevado a estos dos ahora otra vez, pase Sahni intersección. Entonces ahora tenemos, bueno, esto es como un cuerpo negro por el momento al menos. Entonces tenemos que ir y tal vez esta área aquí, tal vez necesito esto de este lado también. No estoy muy seguro. A lo mejor voy a ir a hacer este de aquí un poco más. Digamos redondos, tal vez vas a auto alisa eso así. Entonces no es tan duro. A lo mejor voy a tomar el inferior como éste aquí. A veces sucede que realmente no golpeas al 100%. Así que acostumbrarse a ella. Eso está en todas partes. Por lo que le sucede incluso a los trabajadores de largo año. A lo mejor voy a poner un punto extra aquí. Haga doble clic en él, y traiga éste en palabras. Eso no está mal. Si necesitas ir y usar puntos de lado en solo arriba y abajo, mantén presionado la tecla Control. Por lo que tienes más control sobre en general. Si tienes un área de sombra en general, asegúrate de que primero te vayas, no vayas por alfa, sino alfa. Entonces tal vez, digamos algo como el 50 por ciento o tal vez más, tal vez menos. Entonces, una vez más, hay que sentir que supongamos que vamos con 50. Me deshago del contorno. Entendes la idea. Si voy a seleccionar el cuerpo y más tarde tengo una hora que debe ser rosa. Bueno, entonces la sombra también va a ser rosa porque si bien esto es un punto culminante o no el área de resaltado, y podemos hacer lo mismo por cierto, con reflejos. Te voy a mostrar , por ejemplo, si tomamos estos dos como blancos, lo que se ve bastante bonito, y vamos 50 por ciento alfa por aquí. Está resaltando los colores principales, por lo que el color principal del cuerpo, por ejemplo, vamos con un búho azul. Vas a ver que estos aspectos destacados se están configurando automáticamente. Por lo que queremos simplificar para nosotros, queremos simplificar el proceso de más adelante solo manipular y generar y crearnos con lo más fácil posible con solo cambiar el principal color del cuerpo. Este es el ácaro que vamos a tener. Este es el poder que vamos a utilizar para hacer las cosas más fácil y más rápido en generar estas horas o cualquier tipo de n de t más adelante, si estamos usando luz y sombra y Alpha realmente lo hace era negro y blanco. Y luego como literalmente como 50 por ciento o algo así. Y estamos listos para irnos. Si ahora recojo mi color principal aquí de nuevo, me envejece médicamente en consecuencia lechuza teñida. Hay una cosa más que ahora tenemos que tomar en consideración. Bueno, antes que nada, los artimaños tienen que ser correctos más adelante también. Entonces tenemos que echar un vistazo a esto en un poco. Así que acabo de llevar esta a la aplicación total por el momento. Este año literalmente está en el lugar actual. Este año literalmente está en el lugar equivocado. Por lo que necesitamos volver a plantear esto. Pero sólo el segundo, no el tercero de ahí, supongo. Así que traigo éste abajo varias veces. Probablemente vamos a tener que poner esta zona de cabeza en un extra, digamos escenario. Si voy a hacer esta super app por cierto, como lo es actualmente. Deberíamos poder también introducir y ambientar el diseño real en esta área destacada por aquí. Entonces básicamente, si siempre estamos siguiendo las mismas reglas, vamos a ir a este punto aquí. Lo mismo aquí si voy y traigo este super arriba en el primer lugar. Y ahora toma este punto y trae éste literalmente por aquí. Lo mismo para el otro lado, deberíamos poder introducirlos en el diseño real. Si quieres. También puedes hacerlos un poco redondos, como, um, vamos a derribarlos para que se busquen así. Entonces no tenemos bordes duros, son bordes duros o incluso esquinas duras. Y salimos un poco y vemos dónde estamos. Por supuesto, a veces hay como, como se puede ver, este pequeño rincón aquí podría estar un poco en el camino, así que podemos simplemente ir y mezclarlo justo el caso y sólo un poco por aquí para que no consigamos ninguna temas con eso. Entonces eso es básicamente todo. Cuando se trata de las áreas de sombra por aquí como esta por ejemplo, podemos usar la misma técnica que hicimos aquí. Por lo que usamos el color base de la forma real del cuerpo principal y luego poco más de mezclamos con los canales correctos, 0 puntos. No lo hacen. Solo tenemos que asegurarnos de que todas las capas, como la capa de sombra y así sucesivamente y así sucesivamente, estén todas en el orden correcto. Por supuesto, podemos intentar escoger uno de estos colores, pero tal vez no sea una buena idea. Quiero decir, ahora es a todo color sin alfa, claro. Pero tal vez no encaja más tarde. Cuando se trata, digamos que tenemos esto siendo un búho azul que o cualquier otro color. Vamos a intentarlo de nuevo. Va a hacer de esto un azul. Nuestro ligando, ver que estas piezas aquí no se introducen en el diseño. Entonces tenemos que echar un vistazo a eso también. Por lo que también se están formando y tintando, Muy bien, digamos diseño por aquí. Así que voy a ir a tomar mi cuentagotas otra vez, escoger los colores correctos para que no nos confundamos . Cuando vamos hacia adelante. Nuevamente, asegúrate de que no tengas ninguno, digamos huevo extraño o un extraño, digamos puntos aquí. Este de aquí se ve un poco. Digamos extraño. Probablemente voy a bajar este un poco. Somos algo buenos en el escenario base. Ahora tengo un problema con el área de sombra real por ahí. Necesito asegurarme de que cuando cambie algo aquí, también necesito cambiar esto, um, con el con el propio cuerpo. Entonces básicamente ambas áreas, el cuerpo y el área de sombra, ya que actualmente están compartiendo el mismo tamaño y el mismo diseño. Por lo que necesitamos seleccionarlos ambos. Y si queremos hacer algo, bueno, entonces tenemos que asegurarnos de que actualicemos ambos en consecuencia. Entonces por eso tenemos que ser extra cuidadosos, al menos en estos puntos. Una vez más, juega con eso, hazlos tan bonitos como puedas. Y entonces estamos listos para irnos. No te olvides de ahorrar a menudo por cierto. Entonces si algo está aplastando, no pierdes nada que hayas hecho hasta ahora. 15. Consejos de plumas #15: Bienvenido de nuevo al curso. En esta parte, seguimos trabajando tal vez en la forma del cuerpo en sí y tal vez vamos a poner en algo extra. Entonces, ¿qué clase de extra podría ser eso? Bueno, ya que tenemos una imagen bastante enorme del día y realmente no nos vamos pixelados excepto que queremos, o tú decides encenderte la luz pixelada. También podemos introducir algo llamado plumas o en realidad puntas de plumas. El motivo principal para eso es que quizá vamos a tener criaturas más adelante en las que sí tienen consejos útiles y algunos pueden no. Y entonces a qué tipo de punta de pluma quiero decir, bueno, podríamos hacer algo como esto por aquí. Como se puede ver, las plumas principales van a ser, ya sabes, solo diciendo esa base, del mismo color. Pero aquí tenemos algún tipo de sombra y resalte. A lo mejor podemos hacer uso de esa información así como por aquí en el fondo. Basta con crear alguna forma básica y escalar la puja, multiplicar el ave. Y para que no lo hagan, tenemos algo tal vez para un legendario, donde vamos a tener lecherías legendarias o tal vez sean súper raras las que sí tienen estas puntas de plumas. Y queremos hacer lo mismo que hicimos con el área de sombra. Queremos asegurarnos de que estén tintando automáticamente en base a bien, lo adivinaste en base a tal vez la forma del cuerpo. Si no quieres hacer esto y quieres un tinte que les pongan extra, bueno, te sientas libre de hacerlo. No hay problemas con eso. Así que no digas, no lo he hecho, estoy triste. ¿ Quieres hacer esto o deberías hacer esto? Bueno, esto es algo que debes decidir de nuevo por tu cuenta. Entonces, ¿cómo haríamos esto? La pluma es básicamente algo alrededor. Déjame mostrarte algo redondo y luego conseguimos este centro de plumas. Y luego vamos a tener algo así como una lengua. Y parece una lengua. Y así lo haría de esta manera. En primer lugar, sólo esto y hacer de esto un camino. Por lo que tenemos el control total. Voy a ir a bajar este y hacer de éste un rincón. Y ahora bebí éste afuera, como arriba. Entonces es más como que la pluma va a estar aquí cuando este es el centro de la pluma que soy capaz de hacer algo así como una lengua. Y así iría a reducir éste aquí. No trato de golpear, necesito golpear Control y manchado con eso. Tal vez traiga este de nuevo aquí también. Esto es un poco más freestyle. También podríamos copiar y mantener el control aquí abajo también. Entonces si quieres y quieren hacerlo un poco más, digamos, diferente a la mía, se podría decir, vale, cuando ese va a ser negro, tal vez queramos poner algo extra detalles por fuera o tal vez algún mini, no mucho, pero algunos mini extras por aquí también. Entonces, ¿cómo haríamos eso? Bueno, podríamos decir, vamos a hacer algún tipo de pincel como plumas. Mira por aquí. Por ejemplo, vamos y pintamos adentro. No tenemos que hacer mucho de eso. Creo que podría ser demasiado esta noche. Vamos a hacer así así. Simplemente hacemos un zigzag y luego podemos ver si eso es algo hermoso, incluso no. También tenemos que hacer una luz de decisión encendida o simplemente en un segundo, si queremos ir por el exterior o por dentro, voy a cerrar eso aquí. Y como se puede decir, se ve diferente en este momento. Absolutamente. Pero tenemos algo extra, algunos pequeños detalles. Algo que lleva tiempo, algo que tal vez hace que nuestros ácidos sean, nuestro n de t está de pie fuera de la multitud. Ahora lo que podríamos hacer es que podríamos intentar sumarlos juntos, o simplemente podemos deshacernos de ellos totalmente el uno del otro. Así que para hacer un paso extra, podría ir y añadir algunos extras aquí. No demasiado, sólo algo. Tal vez, tal vez no. No se ve bien. Quizás algo así como, bueno, algo de esta zona de lengua. Y pensé que tal vez iba a poner una delgada línea aquí y tal vez otra delgada línea aquí. No tienes que ser simétrico. Siempre puedes, de nuevo ir. Usa todas las ideas de diseño que tienes por aquí y sé tan creativo como quieras. Y por favor, nadie te está diciendo que no lo hagas. Si te gustaría eso. Podríamos incluso hacerlo aún más, quiero hacerlos a todos uno, no un grupo. Quiero fusionarlos. Entonces voy a un sindicato por aquí, así que pase Unión. Entonces éste es uno completamente en camino cerrado. Si quieres ir y cambiar algo en ese camino, como por ejemplo. No te gusta una zona u otra. Simplemente entra y actualiza en consecuencia. No me gusta este de aquí. Tal vez debería ser más puntiagudo. Este de aquí tampoco es realmente como yo quería, así que tal vez haga que éste sea un poco más picante también. Entonces tenemos algunos temas quizá aquí y allá. Nuevamente. Simplemente siéntase libre de organizarse. Actualización. Probablemente también elimine algunas de estas áreas si no son necesarias. Tenemos este punto libre por aquí. Es como ahora mirar a cualquier parte. Y no quiero esto. Así que acabo de golpear Alt o control y me deshago de estos y tal vez crear algunos nuevos si puedo o no. Entonces si algo realmente no está funcionando, solo crea un nuevo punto y deshazte de todo lo que no necesitas. A veces pasan cosas, a veces no. Y bueno, eso no se ve muy mal. Lo que también puedes hacer es poner algunos huecos en el centro. Por ejemplo, como podemos pintar en algunas, digamos, áreas emplumadas que están en blanco. Así que déjame hacer este blanco para que te pongas una idea. A lo mejor sólo para tener alguna dirección artística, digamos que tal vez voy a poner otra aquí. Eso no se ve bien, está bien. Sí. A lo mejor voy a poner otro, pequeño aquí. Entonces podemos decir que queremos sacar algunos de los fundamentos. Pero, bueno, esta es una decisión que tienes que tomar por tu cuenta otra vez. Así que ahora tenemos algún tipo de pluma o tipo y la caja fuerte. De nuevo, también puedes ir y cambiar por plumas. Esto depende totalmente de ti absolutamente va a reducir este abajo. Incluso además. Ahora podemos rotarlas ya que por favor los ponemos en forma circular alrededor del cuerpo para que se vea aún más como fija o como una forma fija. No tenemos que hacer esto y no tenemos que extenderlos por todas partes. Pero lo que quiero hacer primero es que quiero llevar esto a otra capa. Ya que podría no ser como queremos ir a super o a la capa legendaria. Primero, selecciono éste ya que es cilindro Workbench. Por lo que lo corté Control X. Ahora voy a capa legendaria dentro de cuerpo y voy a golpear Control V. Ahora se puede ver ya que el banco de trabajo está por encima del cuerpo, no somos capaces de ver eso. Por lo que traigo el banco de trabajo abajo. El inconveniente es que todavía no estamos viendo nada. ¿ Por qué no? Debido a que el cuerpo podría no haber sido aterrizado dentro del fondo real. Entonces no queremos eso. A lo mejor voy a tomar los fondos y ponerlos en medio banco de trabajo en cuerpo y el banco de trabajo los puso por encima del cuerpo al menos por el momento. Y así tenemos ahora los bancos de trabajo dentro del cuerpo, que no es lo que quiero. Así que lo arrastraré afuera. Y ahora tenemos el banco de trabajo o por debajo del cuerpo. Entonces es un buffet como verlo así. Esto está en la parte inferior, esto está por encima de la parte inferior y así sucesivamente. Entonces si D resaltamos el cuerpo, todavía estamos teniendo nuestra pluma dentro del, dentro del cuerpo, y eso es correcto. Entonces la mesa de trabajo nuevamente es la que está todo lo demás, al menos por el momento. Entonces, ¿cuál es la síntesis del banco de trabajo y la parte inferior, vemos esto en lo más alto. No, no vemos esto en el primer top. Este cuerpo está por encima del Área de Trabajo. Entonces la legendaria parte pluma aquí va a estar por encima del banco de trabajo así. De acuerdo, así que ahora de nuevo, podemos ir escalar este hacia abajo y quiero duplicar esta única dentro de la capa legendaria. Entonces más tarde puedo seleccionarlas fácilmente piezas. Porque podría haber algún tipo de capa de plumas más adelante donde solo tengo plumas adentro, sentado adentro. Por lo que ahora hacemos algunas duplicaciones y podemos hacerlas todas a mano. Podemos hacerlos más grandes y pequeños. Podemos controlar el giro, traerlos donde quiera que nos guste en como y hacerlo para que se vean bien. Por supuesto que aún no hemos tocado ningún valor Alfa, pero siempre podemos entrar para que uno no se vea correcto desde un punto de vista de perspectiva. Entonces solo necesito reorientar lo mórbido. Y traté de hacerlo literalmente como pescar escamas de pescado. Al igual que están en forma de anillo alrededor la zona y luego son como escamas en general, podrían ir desde el interior hacia el exterior y hecho son como encima del otro sobre un triángulo. Podemos decir, está bien, cuando bajamos, podemos ir más grandes o podemos mantener el tamaño. Básicamente, realmente no importa. Voy a duplicar dos de ellos y sólo, ya sabes, hacerlo así. Entonces son como en este escenario de forma triangular. Y siempre puedo entrar y hacer cada una de ellas plumas por su cuenta. Puedes cumplir o llenar el área completa. También se puede decir, oh no, sólo quiero tener aquí y allá uno que está absolutamente bien. A modo de ejemplo, se puede decir que quiero uno aquí, entonces tal vez va a tomar otro, solo, sólo literalmente aleatorizar estos. Por ejemplo, se puede decir, Ok, quiero uno aquí, uno allá. Y tú decides dónde quieres unos yo voy a bloquear el cuerpo real, el banco de trabajo real, así que no toco el cuerpo. Por lo que tengo espacio libre para trabajar en eso. Así que acabo de crear o relicario por aquí era el símbolo de la cerradura. Hay algo que ya me he movido, así que déjame volver a entrar bastante rápido y ver lo que hice. Porque mi cuerpo se ha movido. Parece que veamos por qué o qué pasó. Supongo que fue esta pieza. Voy a poner el candado activo. De acuerdo, así que todo está bien. Ahora vuelvo y ahora puedo ir y volver a duplicar cosas que dicen, por ejemplo, siempre puedo tomar como tres seguidas y ponerlas aquí y ponerlas ahí de nuevo. Totalmente de ti cómo quieres hacer esto. Puedes exprimirlos juntos. Se puede hacer un hueco aquí y un hueco allá. Se puede decir que no quiero tener allí al director general. Vuelvo a desactivar el chasquido porque está en mi camino. No me está ayudando en absoluto. Entonces sí, el diseño una vez más, y todas las cosas que tienen que ver con él son totalmente por su cuenta. Digamos humor y hay que echar un vistazo a eso. Tienes que decir, quiero tenerlo así o así, porque eres el diseñador real de eso. Así que sólo puedo mostrarte posibilidades que vas a tener que hacer y crear las cosas por tu cuenta. Y control D. Tal vez vuelvas a poner uno aquí de nuevo solo para que se vaya horizontal, volteando, tal vez lo rote y eso no se vea demasiado mal hasta ahora. Y puedes hacer esto en todas partes que quieras. Ahora podemos seleccionarlos todos. Voy a volver a golpear Control X. Y voy a crear una nueva carpeta dentro como la suma. Y esta va a ser mi carpeta plumas dentro legendaria. Entonces tengo esa capa específica. Y ahora quiero ir a añadirlo y decir Pegar in Place. Entonces dondequiera que me los lleve, puedo volver a ponerlos. Ahora puedo reducir la opacidad solo por las plumas reales de aquí. Cuánto quiero y jugar con eso. O puedo tomar todo el color por ahí. Entonces es sólo la capa real. Una vez más, si vamos al banco de trabajo y simplemente seleccionamos nuestro cuerpo y decimos, Hey, el color del cuerpo debe ser verde. Bueno, entonces estas fases también deberían convertirse en tinte verde y literalmente porque se están mezclando con las piezas ya existentes. Nuevamente, si quieres añadir más extras a las plumas, siéntete libre de agregarlos a ella. En la siguiente parte, probablemente vamos a ir y añadir un poco más para que me guste un entorno por aquí. A lo mejor alguien tuvo y luego estamos literalmente buenos para ir con eso. 16. #16 Más plumas e ideas: Bienvenido de nuevo al curso. En esta parte, vamos a seguir con las plumas son apenas al menos hacer algunos cambios en ellas si es necesario. Y acabo de seleccionar o bloquear mi banco de trabajo y me aseguro de que duplique una de estas plumas. Y tal vez quiero ir y traerlos un poco como afuera por aquí, tal vez hacerlos un poco más pequeños. Tal vez como medio más pequeño o tal. Por lo que tal vez lo hagan para que estén por ahí. Estoy por aquí. Así que básicamente voy a tomar dos o tal vez tres y ponerme y hacer otro duplicado aquí. Por lo que no parecen estar solos. Tal vez así. Control D Todas ellas y rotarlas en consecuencia. Para que pueda tener algo especial por aquí para mi criatura. Así que de nuevo, siempre buscamos algunas oportunidades para hacer algo especial o ser especial. No te olvides de esto y mantén esto siempre en mente. Voy a ir y llevarlos a todos ahora mismo. Hacer un Control D y voltear horizontal la selección completa y arrástrela hacia el otro lado. Ya que puede o no necesitar algunos aquí en este punto. Como se puede decir, hay dos enormes. Entonces lo que hago es que solo los apriete juntos hasta que encajen. Tal vez lo intento al menos. No se ve bien. Entonces lo que podemos hacer es que todo se quede de pie. Simplemente nos deshacemos de él. A lo mejor me llevo esto o me quedo con éste. También podemos poner dos o tres por ahí. Sólo tienen que estar en otro orden Control D tres de ellos, solo traerlos aquí, rotar hasta que queden bien. Ahora necesito que éste sea rotar lo contrario así. Este de aquí también gira lo contrario así. Traerlos tal vez más cerca. Y éste de aquí, voy a poner esto justo en el centro. Y así tenemos diferentes formas y tamaños y podemos hacer y llenar todo lo que queramos en cualquier momento que queramos. Entonces eso son algunos temas, claro fue esta área aquí, como cuando tenemos este particular, digamos ajuste del oído o como sea que podamos llamarlo, son estas plumas van a ser como ahí. Podríamos tener un problema con eso, pero, bueno, vamos a ver que viene tarde o temprano y tal vez tengamos que ir y simplemente cambiar las cosas o tal vez reorganizarlas como refrescos, así que las cosas no están en el camino de los demás o necesitamos cortar más tarde en cosas que tiempo especial. Entonces digamos que también podríamos decir que no queremos tener éste. Por lo que es más parecido a este lado. A lo mejor también puedes deshacerte de esa. Pero en general, estamos, estoy bastante contento con eso. A lo mejor voy a poner algunos pequeños ver en el fondo también. Así que tal vez no pueda tomar otra copia de todo eso. Es Control D, derribarlos y rotarlos hasta donde sea necesario. A veces no ves cuánto acabas de conseguir. Entonces vamos a ir y seleccionarlos una vez más, hacer clic en uno una vez, e intentar golpear la flecha. Para que uno se vea bien. Un poco hacerlo para que por lo menos algún tipo de simetría orbital probablemente ocurra por ahí. Y es posible que necesitemos o no ir a duplicar uno aquí y uno ellos van a llevar estos aquí y tal vez traerlos también un poco cerca de esta zona. Eso me gusta, eso es lindo. Por lo que podemos o no tener algo especial por aquí. La decisión que tienes que tomar por tu cuenta, como dije, y necesitas decidir si quieres ir por esta ruta o no. Quiero ir en el próximo par de sesiones, quiero ir y duplicar el cuerpo y tal vez crear otros, digamos, otros tipos de oídos y tal vez también introdujo un área de sombra dentro este impuesto anual así como los colores principales. Por lo que sólo tenemos que llenar cómo podemos hacer esto para que no nos metamos en el camino del otro. Por lo que tal vez tengamos que cortar un poco del área de sombra. Queremos asegurarnos de que se ajuste al 100%, todos los demás. Además, podemos decir, está bien, podemos o no tener algunos especiales aquí en la parte superior. Como una clase especial. A lo mejor podemos poner algo a nuestras criaturas por aquí. A lo mejor vamos a introducir algunos, digamos una base de ala. Entonces tenemos algunas alas introducidas aquí también en el sistema y así sucesivamente y así sucesivamente. Entonces todo eso, una vez más, lo podemos hacer nosotros. Tenemos el control total sobre esa misma cosa, por cierto, para la máscara. A lo mejor vamos a darle a la máscara algo así como el 70 o el 80%. Por lo que siempre se pone un poco de forma de amigo de la forma base. Voy a tomar en consideración todo lo que vamos a mantenerlo como está. Quiero decir, hay un montón de cosas y posibilidades que tenemos. Como se puede ver, las caras de estos chicos probablemente sean la mayoría de las veces iguales, excepto las versiones especiales que no lo son. Entonces. También necesitamos algunos ojos más y tal vez uno grande yo y uno pequeño me gusta esto y eso como un ojo abierto como vemos aquí, como un mirado y así sucesivamente. Para que podamos decidir eso también. Necesitamos múltiples colores, como tal vez hasta diez también. Entonces tenemos literalmente como tal vez cinco a cinco formas de cuerpo con diferentes orejas o nariz, orejas. Y luego nos dieron como tal vez cuatro o cinco tipos o formas diferentes, digamos vinculación con diferentes colores. Entonces tenemos que ir por ello y ver cómo queremos hacer esto, cómo queremos diseñarlos. A lo mejor vamos a ir e introducir algunos extras aquí y allá también. Pero de nuevo, estas son cosas que necesitamos decidir sobre el camino. Y hay que decidir también. Lo mismo para el pico. Podríamos ir y hacer uno un pato. No sé sólo como un especial ni nada más. Quiero decir, hay tantas cosas que podemos echar un vistazo y hacer hermosas o incluso no. Para que podamos volver a ir y ser súper lujosos con eso después. Sólo ve por un diseño de fondo especial también. Tal vez algún brillo o tal vez una luna, y algún área de pesadilla, que podría ser mejor. A lo mejor algunos son uno con un árbol de fondo, no lo sé. Pero hay posibilidades para nosotros. Podemos introducir como una noche era un árbol tal vez, o simplemente con una luna enorme y el fondo tiene este especial Wow, podría no, y así sucesivamente y así sucesivamente. Esto es en lo que podemos echar un vistazo y se nos permite diseñar en y necesitamos cada vez más piezas van a venir a reunirse. Y entonces tenemos que decidir qué piezas van a ser marcas comunes, súper raras, o incluso legendarias. Y a veces no tenemos tal vez cuatro cosas específicas. Es posible que no tengamos nada raro o específico. O tal vez tenemos una que solo contiene cosas legendarias como el cuerpo tal vez tenga un legendario pero otros podrían no resolver los legendarios probablemente estén vacíos o incluso los superiores corridos comunes o MD, por ejemplo, si vamos a poner algo más en el fondo, o tal vez pones, no sé, sombrero especial. Al igual que estos tipos sí tienen sombreros. A lo mejor podamos ponerlos también. A lo mejor vamos a poner a un pirata tenía un pirata una pestaña, ojos, como yo colapso o como sea que se llamen. Y a lo mejor vamos a hacer algunos diseños súper elegantes en lugar de plumas, vamos a poner anclas o cualquier cosa. Para que como se puede decir, nosotros somos los que somos, tenemos la decisión de hacerlo tan hermoso como queramos o tan feo como queramos y así sucesivamente y así sucesivamente. 17. #17 Fondo legendario: Bienvenido de nuevo al curso. En este punto, probablemente tenga rápidamente uno para realizar o hacer un prototipo para el fondo legendario. Para eso, decidí deshacerme de este brillo real o tal vez lo voy a quedar. No estoy muy seguro, pero tal vez voy a crear una secundaria. Pero quiero primero de desagrupar estos objetos y deshacerme del propio signo. Por lo que sólo selecciono el brillo, así que desseleccionar todo y simplemente seleccionarlo. Y quiero tener una luna y el costado. Al igual que en esta zona de aquí, es un poco difícil de entender y ver dónde está porque no estamos teniendo la rejilla por todas partes. Así que probablemente al menos por el bien de este video actual o guisantes, quiero ir y habilitar primero la rejilla snap. Entonces vemos dónde está la zona real, donde podemos trabajar en nuestro búho, solo desactivo que son en realidad, es invisible, pero se puede ver que el búho va a estar dentro de esta zona. Por lo que la luna debería estar literalmente un poco dentro de la misma zona de marco, pero aún así fue redondeada. Así que intentemos ponerlo ahí. Voy a mantener el control así que ni siquiera me he dado forma y lo hago tal vez un poco más grande así. También quiero que esta luna esté primero centrada y tal vez la voy a levantar solo un poco. Por lo que sigue siendo ternera cuidadosa con la misma zona de marco. Y ahora voy a hacer de éste uno blanco. Entonces para el blanco, asegúrate de que aquí la opacidad sea para amplia y opacidad aquí. El Alfa aquí es para el blanco también. Entonces lo duplicaré y traeré esto a la derecha. Uno va a cortar cosas de la otra. Ahora puedo ir a ver cómo podría verse una buena luna en forma de luna. Tú decides eso por tu cuenta. Tal vez quieras tener más como un borde duro uno o tal vez medio de escenario lunar, tal vez algo como esto o tal vez algo así. Nuevamente, tal vez vamos a tener múltiples lunas diferentes, pero creo algo así. Más de la mitad debería ser bueno para ir. Vamos a ir a pasar y decir diferente. Ahora tenemos la forma de la luna. Y como se puede ver, este contenido se corta si queremos o también podemos llenar un poco la parte trasera de la luna y tal vez nos den solo una forma de llanta de ahí como ser lo contrario. Aunque no tengamos que hacerlo. Pero tal vez eso hace que nuestra imagen sea un poco más, digamos especial. Entonces podemos decir Control D. Vamos a ir y llevar esto al otro lado por aquí. Traté de encajarlo así. Y me llevaré esta luna o este punto, me deshago del chasquido. Y sólo quiero resaltar tal vez la habitación de aquí. Si no me gusta, entonces voy a ir a joderlo. Pero te dan la idea. Siempre es con el diseño que quieres ver. ¿ Tiene sentido? ¿ Me gusta? ¿ Es lo que quiero ver o no? Entonces en ese caso, tenemos un, todavía un círculo, pero tenemos algo que probablemente no todo el mundo tiene. Si queremos hacer este a continuación, simplemente lo agruparía por el bien de las pruebas. Golpea Control D para duplicar y difuminar esto un poco. Ahora vamos a conseguir algún bonito efecto brillante. Y me gusta ese efecto brillante. Pero tomo el fondo del aquí. Y ahora vamos a poner esto ya en la legendaria de estructura doblada de nuestros fondos porque podríamos ir, o podría ir a poner algunas estrellas y Lidl, otras cosas brillantes aquí también. Así que voy a recortarlo Control X, ir a legendario porque parece que no conseguí ese. Así que lo intento de nuevo. Esto va a ser duro. Tal vez escondo la rejilla por un momento. Y necesito, necesito tomar el real brillante, el central, y los anillos. Así que en primer lugar, toma ajustar eso pero no vayas a la zona negra. Se puede ver que hay algo más detrás. Entonces tenemos que bloquear el cuerpo por el momento, supongo. Entonces voy a bloquear la mesa de trabajo y bloquear el cuerpo. Por lo que totalmente el cuerpo, por lo que no se nos permite recoger las plumas. Así que ahora tengo la luna. Ojalá tenga el resplandor de la luna también. Ahora tengo el resplandor también. Y quería llevar el fondo a negro detrás uno, y ahora me pego Control x. ahora voy a legendario, voy a Editar y Pegar in Place. Así que ahora todo lo demás dentro, como esta de aquí es una de las formas básicas. Literalmente. Quiero que estén en las carpetas correctas tal vez ya, para que podamos jugar con estas también más adelante. Aquí, el legendario 1 de mayo o puede no necesitar más otros más tarde, como debajo, como más capas en general. Entonces por ejemplo, voy a añadir un nuevo proveedor de eso. Voy a nombrar a esta tal vez luna o noche. Así que tal vez me llamen esta noche o tal vez la noche uno. A lo mejor el otro es una noche también. Y así a la luz uno quiero tener todo este contenido. Entonces no sólo en visión general, éste, sino primero de esto, este, éste aquí quiero que esto esté, digamos la carpeta común. Entonces voy a ir y entrar en común y crear uno nuevo. Entonces agrega una capa como una sub capa y haz que ésta parezca una rosa, no lo sé. Tipo de tómelo, córtala. Entonces Control X entra en los roles, edita, pega en su lugar. Ahora puede resaltar nuestros abrir y cerrar estos, o puede tomar todos los comentarios y desactivarlos para que sean visibles o incluso no. Y puedo hacer lo mismo por cierto, dentro de esa. Si digo bien, no quiero ver ningún comentario, pero quiero ver lo legendario o incluso no. Debería poder ir y hacer eso. Por lo que ya que actualmente estas piezas aquí van a ser parte de legendarias pero no de noche, necesito seleccionarlas una vez más. En ese caso, voy a repasar todas de nuevo, así. Puedes alejarlos y puedes ver si realmente los tienes si quieres o también puedes ir a decir Grupo Object como Euro. Ahora podemos controlar X para recortarla, seleccionar edición nocturna, pegar en su lugar. Ahora también podemos habilitar y desactivar la imagen nocturna para toques finales. Para la imagen nocturna, tal vez queramos ir e introducir algunas estrellitas. A lo mejor podemos utilizar estos foros. Tenemos hexágono o n pistolas literalmente, así como estrellas. Podemos decir cuántos puntos queremos tener, por ejemplo, cinco esquinas. Y podemos ver si están redondeados o no. Podemos jugar con estos números por aquí. Empecemos con 0. Entonces es como, ya sabes, nada especial porque estamos teniendo un hexágono y luego vamos a estrella. Vas a ver, Ok, tenemos una estrella por ahí. Podemos hacerlas más puntiagudas y más redondeadas si queremos gustar esquinas redondeadas y así sucesivamente y así sucesivamente. También puedes simplemente usar puntos si quieres. Vamos a hacer este también blanco. Podemos jugar con estos colores más adelante, y podemos duplicarlos. Podemos rotarlas hasta que podamos hacerlas tan bonitas como queremos hacer. Bastante bonito. Escenario nocturno. Voy a duplicarlas aquí. Entonces, una vez más, estamos en las áreas de marco seguro por lo que tal vez no se vea. Así que trata de mantenerse lo más cerca del área del marco del asiento como puedas. Si quieres una variación y tal vez quieras voltearlas, voltearlas aquí, voltearlas, rotar, y cumplir algunas áreas por aquí y allá. No te exageres. Quieres ver cómo se ve cuando nuestro cuerpo o nuestros bancos de trabajo estén por encima de él. Bueno, entonces tenemos que poner la mesa de trabajo una vez más por encima del fondo. Y ahora se puede ver que este sería el resultado final de uno de nuestros n de t es de la, Literalmente de nuestro legendario fondo y f t, y no hay estrella detrás de él. Entonces podríamos querer ir y cambiar algunas cosas aquí y solo a un poco más o un poco mejor encajar nuestro diseño real si queríamos, también podemos poner algo tal vez aquí y allá, pero tal vez no. Nosotros, tal vez no deberíamos exagerar. Así que no lo estires demasiado, no lo hagas demasiado. A veces sólo se ve horrible cuando lobos. Si no te gusta el diseño en general, también puedes ir por y jugar con estas formas base y pongo contenido adicional o simplemente hacer otra forma de luna que tal vez sea un poco más delgada de la, lo mejor queremos un lípido lleno como el contrario. Entonces la Luna está tal vez del otro lado, o tal vez sea mejor vista en un momento específico o algo así. Es así como también podemos introducir contenido legendario si quieres, siempre puedes ir y bloquear eso. Por lo que ya no se nos permite tocar a ninguno de ellos. Y sólo podemos resaltar y D resaltar, activar, y desactivar el contenido de nuestras necesidades. Entonces conseguimos nuestro primer trasfondo legendario básico por aquí, que después podemos decir, no queremos tener más de seis de ellos como ejemplo. O tal vez también podemos decir algo así como porcentaje sabio. Tal vez como un legendario como una cantidad en general no debería ser más del uno por ciento. En general por aquí. 18. #18 Cómo clasificar fondos: Bienvenido de nuevo al curso. En esta parte, solo quiero rápidamente crear o fuente de todos los fondos en las capas correspondientes. Por lo que los comunes son cuatro antecedentes comunes. Literalmente, quiero usar la primera línea de arriba por aquí. Así que tal vez uno raro va a ser como tal vez estos dos, súper raro podría ser estos dos, o tal vez no hay súper raro en este caso, o tal vez no haya corrido este caso. Para que podamos definir esto más adelante. Después sólo tenemos que asegurarnos de que los vamos a poner en un área correspondiente por ahí. Por lo que yo diría que estos son sólo comunes como las filas una. Entonces voy a crear en el área común por aquí, algunas nuevas capas. Entonces voy a crear una nueva capa en la subcapa SS real de la común. Voy a nombrar a éste verde. Si lo desea, siempre puede ir más allá y crear aún más fondos. Entonces en éste, quiero ir y tomar el fondo y meterlo en la esquina. Entonces necesito activar el snap aquí primero. Trae esto al lienzo real. Ahora toca Control X, ve a seleccionar verde, agregar, pegar y colocar. Quiero cerrar eso, quiero bloquear filas también. Un común literalmente no es visible por aquí. Entonces podemos decir, no queremos ver filas, pero tal vez queremos ver la verde. El hecho divertido es que ahora no puedo ver el verde en realidad. Entonces la pregunta es ¿por qué es eso? Porque es un poco o debería estar en esta área? Así que vamos a tratar de golpear Control V y ver qué está pasando allá. Pero como digo, o como veo, aquí no va a pasar nada. Entonces no sé dónde está el verde. Entonces voy a deshacer algunas paradas acaso y ver si hay algún problema que podría no haber visto de antemano. Entonces ese es el verde. No sé por qué fui allí. Sólo trato de encajarlo por aquí. Golpea Control X, vuelve a seleccionar el verde. Quizá sea porque el colon no es visible por aquí. Ahora ve a agregar pasta en su lugar. Ahora lo tengo aquí. Entonces si me siento así, entonces las filas una va a aparecer. Y así éste va a ser el verde real que está apareciendo. Para que podamos seguir adelante y en múltiples capas más, va a haber una capa naranja por aquí. Y yo quiero que esto sea un sampler, agréguelo. Voy a tomar éste, traer esto aquí, cortarlo, Control X, golpear naranja, sumado en pasta en su lugar. Ahora el punto culminante éste, y ve y toma los otros. Pero éste es, bueno, ¿qué hace ese color? ¿ Y cómo podemos nombrar esto? Entonces éste sería tal vez azul. Éste sería, no lo sé. Es un azul-verde. A lo mejor voy a encontrar un nombre para ello. A lo mejor sólo voy a nombrar este turquesa o algo así. Acabo de copiar el nombre por aquí. Voy y voy a la esquina y común primero creo una nueva capa como una sub capa. Y acaba de pasar en el nombre turquesa por aquí con un gran T. Y quiero tomar éste, traer esto por aquí, Control X, Golpea la capa real, agregada y pega y coloca que vamos. Ahora tenemos éste, que va a ser literalmente algo así como un bebé azul o simplemente voló. Entonces esto no es dentro común, así que solo lo arrastro dentro de la común. Aquí está. Entonces lo vamos a llevar, traerlo aquí donde debe ser Control X, seleccionar azul, agregado en pasta en su lugar. Ahora puedo ocultar éste también. Entonces el color tórico es naranja, verde, filas y golpe encendido. Tengo otro. Quiero decir, esto podría ser rosa, esto es morado y esto quizás sea azul oscuro. No estoy muy seguro. O tal vez nombre este azul marino o simplemente Marina. Por lo que estos podrían ser raros o súper raros. A lo mejor tenemos uno, tal vez tengamos el otro, tal vez no tendríamos ninguno de estos. A lo mejor vamos a ponerlos en raros como al menos así que voy a añadir una nueva capa como proveedor en re L1, que van a nombrar a Marine. Después vuelve a seleccionar esto y nombra éste de color rosa. ¿ Qué va a ser éste? Voy a seguir adelante y agregarla como una sub capa y añadir otra, que va a ser púrpura. Entonces estos podrían ser los súper raros. Así que de nuevo, esto es algo que tienes que decidir por tu cuenta, así que no puedo decirte cuál quieres seleccionar y ser parte de eso. Así que tomo primero el Marine One, lo corté, X, selecto, Editar, Pegar in Place, coloreado, o simplemente traigo éste por aquí en la esquina, lo corté, que va a ser el púrpura, añadido y pegar y colocar. Y tenemos que tomar este aquí también, cortarlo, Control X, golpear rosa y agregar pasta en su lugar. Y así si ahora desactivo el morado, vemos el rosa. Si no vemos el rosa, vemos los marinos. Entonces todos estos están ahora dentro raro. Por lo que podemos activar y desactivar la capa real así como todas las subcapas si queremos. Y así estamos bien para ir. Entonces también tenemos nuestros rojos aquí. Éste sería, bueno, más adelante, sería nuestro super raro o lo que sea. Así que tal vez lo voy a poner ya en su lugar y tal vez encontrar un bonito diseño más adelante quiero ir por el control x, éste. Selecciona super raro, tal vez llegué a, no sé un nombre nada todavía, así que solo lo puse por ahí y probablemente más tarde voy a ir a cambiar ese nombre. Lo pego en su lugar. Entonces si no hay común encendido, no descanse encendido, bien hecho, súper raro en otra vez, si ninguno de ellos está encendido y tengo legendario como la noche de lo que puedo ver la noche. De nuevo, podemos desactivar la rejilla o más adelante podemos más adelante también hacer uso de la rejilla ya que queremos unir. Entonces en ese caso particular, se nos permite tirar y poner nuestro contenido como por favor iluminamos en esta capa. Entonces todos los fondos ya se han ido. terminamos con la configuración básica por aquí. Las siguientes partes van a ser, bien creando más contenido porque necesitamos ojos, picos, y tal vez más plumas. Tal vez va a hacer un súper rápido. La única cosa, no sé, tal vez hacemos un fondo que está brillando con plumas. Quiero decir, eso es bastante bonito. Probablemente. Fue interruptor blanco, que están brillando aquí también. Nuestra manera imparcial, si quieres cambiar algo dentro de la noche, por ejemplo, quieres llevar a todas las estrellas por aquí y hacerlas brillar también. Puedes hacerlo. Puedes hacerlo como lo hicimos con la luna, o podemos volarlos por aquí. Pero simplemente difuminarlos no se ve bien. Por lo que Control C, luego Control C, y luego digo Editar, Pegar in Place. Por lo que ahora he hecho en el mismo lugar y he borrado estas copias. Bueno, eso es lo que espero. Pero como podemos decir, estamos en la capa y no los colores. Así que sólo vamos a difuminar literalmente el exterior de nuestras pequeñas estrellas por aquí. Por lo que van a conseguir el globo pero aún así mantienen la forma real. Eso es más o menos lo que quiero por aquí. Por lo que tenemos un resplandor en esa zona también. Ahora puedo volver a cerrar la noche porque ya no quiero tocar esto. Estoy bastante contento con la negación por la noche uno al menos por el momento. Y tal vez voy a ir a crear una pluma y duplicar esto y hacer esta hermosa y poner un montón de plumas alrededor de nuestros rincones reales. Nuevamente, nos pusimos en necesidad de asegurarnos de que sea cual sea SSR les vamos a dar criaturas o a ellos búhos, que no se están quitando demasiado del fondo y viceversa. Nuestra rejilla real no ha terminado demasiado literalmente tomando todo el contenido en su lugar. Como por ejemplo, si alguien dice, Ok, quiero usar esto, mi ícono aquí como parte de un Twitter. Puedo dejar que decir cutaway algunas piezas aquí y allá, pero todavía estamos viendo el contenido principal. Y tal vez si sólo hay una forma ovalada o circular por aquí es que parezcamos contenido principal de la misma. Como si pusiéramos un círculo enorme por aquí. Así que solo tenlo en cuenta para fines posteriores. 19. #19 Nuevo cuerpo: Bienvenido de nuevo al curso. En esta parte, quiero estructurar las partes completas del cuerpo en primer lugar. Porque queremos definir y decidir qué tipo de órganos distintos podríamos querer tener en el futuro. Entonces es más fácil para nosotros teñirlos en base al entorno básico así como vender todas las, digamos, piezas extra de sombra completamente correcta? Para las piezas del cuerpo, podríamos tener algunos vientres van a estar bien no iluminados de esa manera, pero probablemente teniendo algunos, alguna forma de V y aquí y así sucesivamente y así sucesivamente. Entonces vamos a ser capaces de rediseñar y diseñar contenido a nuestras necesidades. Entonces lo básico, que no son parte del cuerpo como el ojo es y tal vez el pico. No voy a ser tocado por lo menos por el momento, pero tal vez las mejores piezas. Y este de aquí, esta pieza de pelo es literalmente sólo un engaño, como una preocupación S. Nos vamos a ir y al menos por el momento, sólo me deshago de él. Entonces tengo más de una idea. Fue bueno tener porque sería capaz de planear si va a haber una corona por delante o un ala de ángel o algo similar. Voy a ir allá, van a estar por ahí. También. Ahora podemos planear en más plumas más adelante una vez llegamos a las partes legendarias. Entonces por el momento estoy bastante contento con el diseño del estilo y así sucesivamente y así sucesivamente. Si no lo hace o si le gusta o simplemente no puede alguna imagen para motivarse, continúe trabajando en su base de activos real. Por lo que actualmente bloqueé literalmente todo. No quiero tocar ninguno de ellos fondos. Así que literalmente, acabo de bloquear los principales por aquí así que no necesito tocar nada de eso. Si no quiero ver nada de eso o si probablemente me pegue o simplemente se deshace de algún entendimiento básico, solo puedo desactivar la visibilidad en la sección de capas. Y ahora quiero tomar primero mi cuerpo principal y tal vez voy a tener un básico son algunos conceptos básicos con como cuatro o cinco cuerpos diferentes. Dado que tenemos cinco o en realidad actualmente casi diez antecedentes, también necesitamos un montón de cuerpos para ser combinables con cosas diferentes como ojos diferentes, diferentes, diferentes tonos y así sucesivamente. Y diferentes plumas, plumas o digamos orejas diferentes si son vistos como orejas. Y así tal vez podamos abatir algunas cosas aquí a un costado. A lo mejor podemos hacer un montón de otras cosas que aún no sabemos. Y una vez más, esto es una cosa de tinte y diseño. Absolutamente puedes ir por ello. De acuerdo, entonces cuál es la parte o pieza más fácil primero, déjame crear algún tipo de bloque de marcador de posición. Digamos que sólo quiero tal vez no en el fondo sino dentro del Workbench. Por lo que tengo un punto en el que más tarde puedo volver atrás y encajar a este punto inferior de aquí. No me importa el color y esas cosas. Sólo quería tener éste sobre esto. Entonces si ahora arrastro algún contenido, quiero, por supuesto, puedo ir por la visibilidad y reducir la opacidad solo un poco. Sólo necesito este punto por ahí. Así que más tarde puedo salir y decir, Hey, este es mi punto. Necesito este punto de vuelta. Por ejemplo, si ahora arrastro el cuerpo y veo qué tipo de formas puedo hacer sin estas orejas conectadas. Para que pueda decidir probablemente cómo quiero que sea la estructura completa, que sea en realidad, sí. Así que voy a tomar literalmente todo lo que necesito sólo para el de este cuerpo. Necesito las líneas de base. Yo sólo Control D y veo dónde estamos, cómo podemos ir y hacia dónde podemos ir. Entonces estas son básicamente las piezas que tenemos. Bueno, también está este ERP, así que necesito deshacer eso y volver a seleccionar. Pero no quiero que se seleccionen los ojos. Así que estoy feliz de haber agrupado tonto, pero no he agrupado el pico real. Por lo que pegué en espera Turno y longitud decente las piezas. No quiero tener mi selección. Entonces estos son los que quiero. Hay algo más que no quiero es las partes reales del cuerpo de legendarias por aquí de estas plumas. Así que ojalá no los copie en este momento. Porque ahora los encerré y parece que acaba de cortar las cosas reales que no quiero. Parecía haber algo extra aquí y allá, así que solo dupliqué y veo a dónde va. Al menos tengo esta oreja conmigo y esto está bien, Totalmente. Entonces si ahora tomo solo estas piezas y las traigo, no deberíamos ver ninguna pluma detrás de la cual sea buena. Ahora bien, esto no es una base. La base está literalmente sin estas orejeras, pero quiero tenerla para que ésta sea una, una parte de bajo. Entonces, ¿a qué me refiero con eso? Bueno, quiero asegurarme de que estas, estas piezas de plumas aquí conectadas a esta forma principal del cuerpo al principio. Pero antes de hacer eso, dupliqué aún más una vez más. Porque podría necesitar ir y reutilizar la forma base por aquí. Por ejemplo, si me deshago de esto, esto, esto, y así sucesivamente. Esta va a ser mi forma base principal absoluta, y podría necesitar ir y optimizarla un poco más adelante. Pero si hacemos lo mismo aquí y nos deshacemos de eso, tenemos que echar un vistazo a cómo va a verse esa cosa en general más adelante. Ahora, cuando llevo esta pieza corporal basada en el cuerpo por aquí y esta sesgada por las p y esta longitud para esta zona de plumas. Debería poder combinarlas sin ningún problema. Así que tengo que golpear a Union. Ahora, desde que han aparecido, necesito bajarlos hasta que vuelva a ver todas mis partes básicas de nuevo. Al igual que así. Ahora estamos teniendo otros temas. Así que probablemente necesito traerlo uno más, vamos a ver. O tal vez uno más abajo. Saben, este P está aquí ahora necesita ser cortado. Soy como la sombra P es, necesita ser cortada por esta zona por aquí. Entonces tenemos que alejar eso de la sombra real porque va a formar algo diferente. Además, quiero hacer una copia de estas cosas y tal vez tenga que hacer algunos recortes dobles aquí y allá. Entonces, ¿por qué es eso? Bueno, estos dos, los voy a duplicar. Control D. Y yo podría ir probablemente a deshacerme de eso, al menos por el momento. Voy a hacer lo mismo aquí. Siempre y cuando tenga estos puntos de conexión, debería poder copiar y pegar y tema de nieve descendente con eso. Pero lo que quiero es que necesito el espacio de esto, que va a formar la forma principal por aquí, lejos del área de sombra real. Y también esta área de aquí debe ser sombreada. Entonces literalmente necesitamos esta pieza en esta pieza, pero luego necesitamos una pieza extra que nos va a dar una posibilidad de sombra. Para hacer eso. Primero cortamos estas cosas, creo. Entonces. En lugar de tomar las copias por aquí, voy a deshacerme de ellas bastante rápido. Necesito éste ahora. Voy a duplicar éste aquí primero, una vez. Ahora tomo esto y esto y digo, quiero tener justo la diferencia. Así que sólo tengo la pieza. Voy a hacer lo mismo por el otro lado. Entonces en primer lugar, tomar este cuerpo p es Control D. Toma esto. Entonces digo, está bien, pase la diferencia. Y ahora sólo tengo esta p es, y está coloreada en el lugar. Dupliqué esto en este momento, los traigo solo por el bien de las pruebas y las posibilidades. Y ahora quiero sumar estas dos piezas. El cuerpo principal, como así, voy a decir pasar unión. Por lo que ahora la brecha, la misma parte sobre los mismos colores. Estos aquí, estos necesitan ser parte del área de sombra y, pero tenemos que recortar como área de sombra desde aquí. Así que déjame deshacer rápido. Ya que desde esa pieza aquí ahora necesita ser cortada primero de esta zona. Entonces voy a hacer duplicar esto. Pero eso no lo hace Oh, eso realmente no funciona, eso es malo. Por lo que tenemos que hacer esto un poco a mano. Digamos que a veces es justo, es lo que es, ¿verdad? Entonces podemos decir, está bien, queremos cortar de aquí a aquí. Ahora solo necesito encontrar, digamos, una forma bastante suave por aquí y simplemente hacerlo tal vez así. ¿ Por qué hacemos esto? Déjame tomar el cuentagotas bastante rápido y mostrarte. Necesitamos un relleno. Necesitamos saber esbozo. que puedan ver necesitamos asegurarnos de que la sombra sea cortada por la oreja real para que podamos resaltar el área completa de lo que queremos para ese propósito particular. Pero no queremos, no queremos perder esta área de sombra y queremos sumar esto para que sea un área de sombra más adelante también. Entonces en general, lo que tenemos que hacer es que tengamos llevar ahora a esto, necesitamos agregar esto. Por lo que decimos pasar Unión, al menos por el momento. Y ahora, cuando, una vez que salimos, en realidad estaba mal, necesitamos hacer lo contrario. Tenemos que tomar la sombra y quitarle esta aquí de eso. Por lo que decimos pasar la diferencia. Bueno, debería ser correcto. Entonces si ese de aquí, dejamos caer el uno abajo, se puede ver aquí va a ser una brecha. Necesitamos esta brecha. Necesitamos este campamento del otro lado aquí también. Por lo que voy a crear un nuevo punto aquí. Ir literalmente a ese punto. Sólo cerca de alguna parte. Que sea, digamos hermoso fondo. Llénalo de cualquier color, sin contorno. Ahora seleccionamos sombra, entonces no deberíamos seleccionar ésta y decimos diferencia de camino. Por lo que ahora vemos a través del área real. Por lo que este de aquí es un área completa y esta de aquí es las zonas caudadas alejadas. Entonces no tenemos las sombras adentro, a nuestro modo. Ahora, vamos a sumar este año de laboratorios, los de abajo por aquí a la parte principal real. Y luego vamos a sumar estas partes al área de sombra. Espero que eso tenga algún sentido. Por lo que ahora tomamos de nuevo el conejito y estos, estos laboratorios por aquí y dicen pasar unión. Ahora tenemos el mismo color que se puede decir. Ahora vamos a derribar esto y ojalá seamos capaces de chasquearlos. Ahí vamos. Y una vez que nos hemos arrancado y ahora queremos que estas dos piezas sean parte de la sombra, porque estas son partes de sombra en realidad, podemos decir pasar Unión. Y ahora se están llenando literalmente en el lugar. Si queremos hacer una sombra extra, sobre todo aquí bajo este año y zona. Pero porque tal vez es un poco más oscuro allá que en cualquier otro lugar, porque como hemos visto aquí, eso podría verse un poco mejor, podemos hacerlo. Entonces nadie nos retiene, pero no necesitamos tocar ninguna de las líneas principales, ninguna de las principales mecánicas. Entonces lo que podemos tomar, tomamos este punto y buscamos cualquier buen punto por aquí. Tal vez lo hagamos así y tal vez vayamos a algún lugar aquí. Al igual que, al menos por el momento. Y entonces lo que ahora podemos hacer es que podamos tratar de encajarlo aquí porque la base del cuerpo está literalmente por ahí. Oh, sólo hacemos algo como lo hicimos antes. Entonces hago este negro. Supongo que eso podría quedar bien. Sí. Creo que soy así. Y voy a hacerlo para que esta zona de aquí no sea tan dura. Así que tal vez tengo una ligera superposición. Todavía puedo ir y moverme por las cosas. Ahora tengo éste y éste. Y quiero la intersección. Bueno, no, quiero la diferencia. Entonces necesito copiar este Control D. No, eso está mal. Tenemos que deshacer eso. Ahora tenemos que tomar la sombra, Controlar D la sombra. Ahora deposita la sombra de copia así como la pieza pequeña. Y entonces aquí vamos a necesitar hacer intersección. Entonces sólo tenemos la intersección y entre el bot para literalmente solo echar un vistazo. Parece que hay algo raro que pasa por ahí. No estoy seguro de qué se trata otros equipos que nuestra conexión real por aquí no es del 100%. Entonces, básicamente, debería poder manchar cosas tontas juntas. Por lo que hay algunos anulación C o algunos picos. Realmente no quiero ver. Así que voy a deshacerme de estos. Voy a deshacerme de estos. Y me deshago de estos probablemente sólo han estado demasiado cerca juntos. O tal vez voy a restablecer uno de ellos. O en general, todos estos mangos aquí, pero excepto éste, tal vez esto sea necesario por aquí. Por lo que ahora podría querer ir y tener que actualizar éste un poco. A lo mejor debería tener antes de fusionarlos, tal vez debería haber hecho un paso diferente de antemano. Por lo que tenemos que deshacernos de este punto. Pero este punto tiene la forma principal real de nuestro cuerpo. Por lo que no queremos arruinar el área de sombra real. Y probablemente tengamos múltiples posibilidades para movernos por esto. Entonces, en primer lugar, quiero deshacerme de éste. Y todavía hay este pico por aquí. Realmente no sé para qué sirve. Pero parece así que hay múltiples puntos en un spot. Así que traté de fusionarlos todos juntos. Entonces aquí únete a nodos dentro de un segmento. Pero todavía hay algo que simplemente no consigo y necesitamos averiguar de qué se trata y de dónde viene literalmente. Así que lo mejor, el mejor de los casos es probablemente por el momento, solo deshazte de esa pieza y mira si ese es el tema de la sombra. Y no se ve así. Entonces la sombra se ve bien. Está un poco limpiado aquí. Entonces tal vez más tarde podamos jugar también con la sombra si es necesario. Sólo voy a fusionar esos puntos aquí. Únete a las selecciones individuales. Y estas son, estas otras piezas no son parte de lo real, estas piezas son, estas flechas vienen del cuerpo principal porque no había nada realmente estallando. Por eso. Así que tal vez la próxima vez vamos a hacer algo así. Tal vez queramos que estas cosas sean un poco diferentes, configurarlas, digamos. Así que por ahora, solo conectemos o simplemente deshámonos del contenido que no necesitamos. Como se puede decir que hay un problema con el área de sombra real. Por lo que podemos tratar de alargar aquí hasta llegar al punto correspondiente. De nuevo, voy a deshacerse de éste de aquí. Es un poco, un poco horrible. Sostén Shift para arrastrar un nuevo mango y tratar de encajarlo lo mejor que podamos. Entonces no tenemos ninguno. ¿ Algún punto culminante equivocado en posiciones equivocadas? Esto es algo en lo que podría aparecer, podría venir a través. Y no podemos hacer muchas ganancias que acepten tratar de evitarlas. En general, tal vez haya algún tema aquí es que estás viendo ahí, así que algo anda mal con éste de aquí. Por lo que acabo de golpear Alt y golpear Control y seleccionarlos y ver si podemos deshacernos de estas flechas. Lo mismo del otro lado. Sólo un poco de trabajo extra. Nada que quería tener. Pero es lo que es. Entonces tratamos de acostumbrarnos a ello. Presiona la tecla Control y sólo tienes que seleccionar los mangos pequeños. Vuelve a acercar y ver si podemos limpiar todo lo más posible. Así mismo aquí. Podríamos obtener alguna distorsión aquí y golpear Alt. Golpea Control y mira si hay algún problema con las superposiciones. Pero hasta ahora se ve bien. Por lo que no hay problemas con estas partes. Apenas el otro lado tenía un pequeño problema en el área real del cuerpo así como en el área de sombra, pero eso está bien. Nada elegante. Nada que realmente podamos manejar. Así que ahora vamos a poder llevar nuestra pieza de sombra de nuevo a su lugar y vamos a ver, está bien, el tema viene de este punto parece. Entonces hay, de todos modos algo separado por ahí. Por lo que podemos tratar de llenar eso y ver cuál podría ser el tema. Y podemos ver que hay tres puntos uno encima del otro. Por lo que intentamos de nuevo y los fusionamos si es posible. Ahí vamos. Por lo que ahora es una selección conjunta y podemos hacer estallar esto de vuelta a donde se supone que está. Y vamos a limpiar esto un poco y tiene un derrame cerebral, nos deshacemos del trazo. No queremos esto. Ahora podemos reducir el alfa a, digamos, otro 50 por ciento. Y así todavía tenemos un área de sombra y así sucesivamente y así sucesivamente. Entonces lo final es que sólo tenemos que asegurarnos de que esta sombra se ajuste literalmente a esa sombra. Antes de hacerlo fusiono estos puntos por si acaso hay un montón de otros puntos por aquí. Así que tal vez vamos a tomar el recorte y la luz pura esto un poco. Entonces el área de sombra va a encajar un poco más, digamos, o un poco mejor. Por lo que todavía quedan estos temas aquí. Así que tal vez sólo pueda llevarlo hacia abajo y se ve mejor. Así que ya no necesitamos tocar esto. Y yo quería hacer lo mismo por el otro lado de aquí. Así que básicamente, me deshago de los otros temas literalmente y acabo de poner en otra zona de sombra. Básicamente de la misma manera que teníamos antes. Siempre se puede ir a ver si acabamos de redondear éste hacia adentro y apenas pintados desde estos rincones. Así que básicamente, cuando vamos aquí, lo traje de arriba y abajo. Simplemente agregamos esta área para ser un área de sombra y ver si eso coincide bien, no se ve demasiado mal. A lo mejor voy a ir a subir un poco este punto. Y ahora quiero que la intersección P sea de las áreas de sombra reales. Así que a lo mejor voy a traer este pequeño punto aquí hacia afuera. Por lo que no es como empezar en gran medida en este punto. Y ahora voy a tomar esta zona y esta área y decir, quiero, bueno, necesito primero hacer una copia de control de sombra D. Selecciona esto y luego decimos pasar intersección. Por lo que éste debería cruzarse al 100% en el acto. Todo para este propósito debe ser bueno para ir. Entonces éste tenía un Alfa de 50, así que vamos a poner un Alfa de 50 aquí también. Ahora, ¿por qué hacemos todo eso? Queremos ahorrar tiempo. Porque cuando ahora teño esto, este color base de esto, por ejemplo, para ser azul. Todo lo demás dentro, así como todas las sombras se van a teñir de azul también. ¿ Y te acuerdas de eso? Y si escogemos éste, entonces todo está por ahí. Entonces esta es nuestra primera forma básica del cuerpo en este momento, que ahora podemos usar. Estañado en cualquier punto y cualquier tipo de, sin embargo nos gustan los otros compañeros ahorra literalmente necesitan, ya sabes, los oídos. vamos a crear ahora en el próximo par de videos. Entonces y luego luego los traemos de vuelta a nuestras posiciones reales. 20. #20 Recapitulación de formas del cuerpo: Bienvenido de nuevo al curso. En esta parte acabamos de ir y bonitos, bastante rápidamente hacemos un resumen. Desde que perdí parte del contenido de video que he creado, porque el micrófono ha sido silenciado. Quién, por cualquier razón. Quiero mostrarte bastante rápido lo que va a pasar allá o lo que acabo de hacer. Entonces, en primer lugar, estábamos clasificando todos los fondos en múltiples capas por aquí y somos capaces, o en voz alta, digamos, habilitar y desactivar las comunes. Al igual que cualquiera de ellos antecedentes excepto el de aquí, que es uno súper raro. Pero también creamos este de aquí. Lo que también creamos es dentro del banco de trabajo, solo estábamos creando algunas formas principales, algunas ideas principales. Y literalmente crearemos una de las formas de cuerpos como la combinada con estas de allá. Acabo de hacerlo uno para que esto va a ser, creo, mi rara forma ahora, no el sarpullido que compré, tal vez la forma súper rara. Entonces cuando desactivo eso, bueno, ese no es el. Probablemente estaba tirando éste dentro la legendaria carpeta con las plumas por aquí. Entonces éste es el uno, ya lo sabes. Entonces, lo que acabo de crear son algunas plumas como algunos destacados por aquí, nada de fantasía. Simplemente puedes cortarlas y cortarlas y copiar y pegar contenido. Eso es lo que acabo de crear como extra por ser mi capa legendaria. Lo siento por eso. Si no has visto esto en realidad, bueno, es que, ya sabes, vamos a crear una forma de lengua literalmente y poner algo de contenido de plumas en pintores alrededor como acabamos de hacer con las áreas de sombra. Cosa de gracias. Acabo de crear como una forma extra por aquí, que es literalmente la misma forma que hemos hecho de antemano, pero solo con orejas más pequeñas literalmente, y algunas pequeñas sombras y el fondo, así que nada más. Para el final, los coloqué todos en la pieza de rejilla real de un año. Entonces todos ellos van a estar encima del otro. El siguiente es que creé, hecho yo alrededor pero una súper rara que tiene como otra pluma tipo de formas por aquí. Nada elegante. Algunos codones y algunos recortes. Y así una vez más, puedes ir por ello y crear varios, múltiples cuerpos. Me gustó la idea del cráneo que acaba de aparecer de la nada. Y siempre podemos entrar y crear aún más de ellos. Entonces aquí acabo de ponerlo todo aquí en esta área de caja como acabo de explicar de antemano. Así que como ser nuestro punto de chasquido, solo los estaba cortando, claro, fuera de la mesa de trabajo y simplemente ponerlos en la forma normal en general, todo mi cuerpo común, acabo de actualizar esto poco área así que no es como demasiado espeluznante por ahí. Es igual que una forma de pingüino literalmente. Y después solo tenemos que ir a actualizar todo en consecuencia. Así que lo siento por eso, pero básicamente, siempre es sólo copiar pegar y agregar contenido adicional. Si no has creado el búho por aquí o los búhos y el general por aquí, entonces no es nada elegante. En realidad, no te has perdido algo, por supuesto, porque las herramientas que estábamos utilizando son siempre las mismas. Cortamos las orejas de las sombras y luego sumamos las sombras juntas y limpiando un poco aquí y allá como siempre hacemos. El próximo par de unos ojalá se vayan a grabar completamente correcto como de nuevo. Por lo que una vez más, tienes desajuste de múltiples copias del cuerpo, como ya mostré en el último video para este específico. Nuevamente, en lo que ahora podemos empezar a trabajar es un básicamente todas las otras piezas como somos ahora, seguir creando múltiples ojos con múltiples colores y tal vez en un entorno de humor diferente, yo lo diría. Vamos a tener ojos rojos con un estado de ánimo específico y cosas así. O tal vez sólo tenemos esos ojos amarillos. Tenemos los que van a ser Reza mucho abiertos como estos de aquí y así sucesivamente. Y esto es lo que vamos a seguir. A lo mejor tenemos también algo estaba cerrado siempre, siempre a la izquierda y a la derecha mirando los ojos y así sucesivamente y así sucesivamente. Entonces vamos a hacer básicamente lo mismo, algo así, digamos que su cabeza arriba como hemos visto por aquí. Vale, así que lo siento, pero para el resumen, básicamente deberías tener suficientes cuerpos en este momento. Ojalá haya creado como cinco o diez diferentes. Y esta normal o con esta base, un ajuste, como acabo de explicar. Entonces si decimos, Hey, queremos tener un Búho rojo que cada pieza se va a rentar básicamente por encima o por el escenario en sí y así sucesivamente y así sucesivamente. Por lo que más tarde podemos ir por otro contenido aquí también. 21. #21 Nuevos ojos: Bienvenido de nuevo al curso. En esta parte vamos a ir y empezar a crear ojos. Y para eso, primero nos vamos a reestructurar nuestra mesa de trabajo real. Entonces, en primer lugar, las formas del cuerpo deben estar por encima del fondo real. Por lo que voy a arrastrar bien el cuerpo por encima, pero no dentro del Workbench. Entonces tenemos que asegurarnos de que este indicador verde sea como literalmente entre ellos. Entonces conseguimos los fondos y el fondo, que es la última capa. Nos vamos a quedar con la rejilla de arriba y tenemos el Workbench aún por encima de todo. No obstante, los ojos necesitan estar por encima del cuerpo. Entonces lo que vamos a ir y creamos una nueva capa y renombramos esta que soy. Y se va a crear por encima de eso. Entonces voy a ir y poner esto abajo. Y en este iss, un diseño, se nos permite trabajar con todos nuestros ojos. Entonces vamos a tener múltiples modos como este aquí es quizás un escéptico, no lo sé. A lo mejor también podemos ir y diferenciar entre diferentes hielo y escenarios. Y quiero que el escéptico sea parte de los ojos, claro, ¿verdad? Entonces vamos a tener un ojo izquierdo y el ojo derecho. Y podemos tener diferentes escenarios como uno ya que uno abierto está cerca de uno, uno escéptico no lo es, y así sucesivamente. Y necesitamos más adelante simplemente definir cómo queremos servir eso, cómo queremos un, configurar las cosas. Voy a llevar nuestro banco de trabajo, ojos Control X, entrar escéptico y guardar archivo, en editar y pegar y colocar. Entonces tenemos éste ahora dentro de eso. También podemos conseguir el pico y tal vez crear una carpeta grande bastante rápido para que podamos tomar en realidad podemos deshacernos del banco de trabajo por completo porque no lo hacemos, creo que así lo necesitamos ya también. Entonces vamos a ir y crear una nueva capa por encima de la actual. Está bien. Voy a nombrar este pico. Y en pico solo tomamos todo lo que forma parte del pico. Así que intentó llevarse solo piezas grandes de un año. Tal vez tengamos que entrar y crear uno nuevo. Voy a cortarlo por completo y decir pico, selecciono pico. Voy a ir a pegar en su lugar. Ahora podemos desactivar y bloquear el banco de trabajo. Y el pico tiene que ser también un compañero de amortiguación, puede estar por debajo o por encima de la base, los ojos. Realmente no importa. Ahora podemos bloquear las partes del cuerpo para que no toquemos eso. Y podemos decir, bien, cualquiera que sea el cuerpo con el que queramos trabajar, podemos activarlo y desactivarlo o resaltar y D resaltar eso. Voy a desactivarlas todas o activarlas todas. Simplemente haz visible a cualquiera, cualquier León, bonita capa por aquí, con la que quiera trabajar. Y ahora puedo jugar con los ojos, desbloquear el pico por el momento también. Entonces lo que queremos es un básicamente tal vez algunos ojos que son como literalmente tan abiertos como éste de aquí. A lo mejor fue un gran pupilas, algunos pequeños reflejos, por supuesto una sombra arriba, así como tal vez algunos colores degradados. Y como ya llegamos allá. Entonces conseguí bloquear a estos escépticos y simplemente crear otros nuevos. Sostengo la barra Control y Shift, como se puede decir en una carpeta o estructura bloqueada e invisible, no puedo hacer nada. Por lo que agrego uno nuevo. Acabo de llamarlos uno abierto porque no sé nombrarlos, al menos por el momento. Por lo que hago una parte de los ojos que lo haga abierto, que no lo bloquee. Y ahora puedo tratar de ver, vale, ¿qué hace un buen tamaño? No lo sé. Pero tal vez voy a básicamente sí, eso no se ve muy mal. A lo mejor puedo reutilizar algunas cosas como ejemplo. Puedo reutilizar algunos gradientes. Por ejemplo, por ejemplo, tenemos este amarillo, este gradiente por aquí. Podemos reutilizar absolutamente eso sobre el tamaño completo del ojo. Ahora quiero tal vez pupila grande, negra como acabamos de ver. Y sólo necesito entrar y ver por qué mi color es como la opacidad está abajo como se puede decir aquí. Entonces vamos a aumentar la opacidad. Quiero ver si tengo una posibilidad de opacidad aquí. Ahí vamos. Se ve mucho mejor. Ahora podemos decir, oye, dónde queremos esta mirada i2, así que cuanto más lejos esté a la derecha, mira a la derecha, la más alejada a la izquierda. Bueno, el búho va a mirar a la izquierda para que solo podamos jugar con eso. También podemos decir, está bien, queremos que ambos se reúnan como directamente centrados. Eso también es posible. Por lo que sólo vamos a nuestra herramienta Alinear. Y en lugar de tener página por aquí, vamos a ir a la primera configuración seleccionada y decir, está bien, solo hazlo para que ambos vayan a estar literalmente en el centro o completamente centrado si queremos o podemos limpiar un poco la mesa de trabajo. Porque ya no queremos tener el cuerpo del banco de trabajo del barco aquí me queda. Por lo que todavía quiero mantener este contenido por aquí. Entonces lo que hago es limpiar el banco de trabajo ahora y deshacerme de todo lo que ya no necesito de la mesa de trabajo, que van a ser como todas las orejas y cosas así. Lo intenté, en primer lugar voy a ir a bloquear todo menos el banco de trabajo y ver si queda algo, que es éste. Y así todo eso en el banco de trabajo ahora puede mantenerse activo. Simplemente lo hago para que pueda trabajar con eso desbloqueo aquí la capa real de ojos abiertos, así como la escéptica si es necesario. Ahora puedo seguir trabajando en eso. Entonces porque ahora puedo agarrar información, agarrar ideas de imágenes existentes y cosas así, puedes google y cosas así. Vamos a ver que tenemos estos contornos pasando por allá. Tenemos contornos pasando por ahí. Y tenemos contornos aquí, y ahí tenemos contornos para que podamos usar esa información. Por ejemplo, tomar este aquí es una aversión, la base de color y la pintura de trazo literalmente, bueno, en primer lugar, una a todo color y tal vez no una roja. Y sólo tenemos que llenar lo que queremos verte por allá. Así que actualmente es como, ya sabes, algo raro está pasando por aquí. Entonces porque el Alfa es literalmente 0, así que voy a ir a reducir primero el tamaño del trazo. Tal vez uno, añadimos un trazo. Y ahora voy a llenar el relleno de pintura de trazo real. Y luego tomo el selector de color y tal vez tomo esta información base al menos por el momento. Posteriormente podemos ir y tirar más contenido sobre las reflexiones. Podemos ser tan creativos como en las fotos, como hacer algunas reflexiones redondas, o simplemente podemos usar las mismas reflexiones que usábamos antes. A lo mejor voy a ir a recoger o simplemente echar un vistazo a la derecha por aquí. A lo mejor también podemos hacer algún otro contenido agradable para eso. No obstante, lo que quiero es quizás algún mejor o tal vez una reflexión más grande por aquí. Así que pinté apenas n Tal vez suavizamos eso. No se ve muy bien. Así que tal vez voy a hacer una curva un poco más suave por aquí, tal vez de 40 y ver cómo se ve. Tal vez así. Así que está suavizando las curvas y no tenemos demasiadas de estas cosas raras sucediendo, como rotaciones raras y cosas. Y sólo vemos es que en realidad es apropiado. Nuestras necesidades van a hacer otra aquí, tal vez sólo literalmente solo una llamada tal vez otra por aquí. Para que pueda jugar con estos. Yo iría a hacer algo como, como esos gradientes aquí y tal vez tomar el color y reducir a, digamos 50% o algo así. Entonces no es como demasiado abrumador. Y puede hacer lo mismo a estos o simplemente mantenerlos como están. Básicamente realmente no importa. Bueno, al menos no para mí, diría yo. que podamos ir al relleno y jugar con la densidad de la brillantez y los aspectos más destacados son probablemente el relleno real por aquí necesita un poco más de potencia. Por lo que voy a aumentar el Alfa completamente de nuevo y ver cómo va. Si no se ve bien, siempre puedo ir y cambiar las cosas. Por lo que actualmente no me gusta este de aquí. Parece que es una división. Entonces voy a combinarlos un poco y luego tratar no tener ninguna forma de contorno rara. Por lo que sí se ve bastante suave al final. Probablemente pueda tomar este punto aquí y tal vez reducir el poder de este lado aquí. Eso no es muy mal. A lo mejor también podemos poner otra zona de sombra, puede estar aquí en el centro. O vamos a llevar éste a otro lado. Podemos rotar y llevar esto a una posición donde lo hace más frase. Tal vez. Si no te gusta de esta manera, por supuesto, siéntete libre de cambiar esto a sus necesidades. mejor quiero hacer algún resalte oscuro y el fondo aquí o aquí, esta zona media básicamente van a hacer lo mismo que yo antes con esa. Así que literalmente acabo de pintar en todos modos y suavizar eso tal vez más adelante. Entonces no estoy muy seguro de que se reconozca completamente el ruido, pero ya veremos, voy a hacer este negro primero. Deshazte del contorno porque no lo necesitas. Eso es un poco demasiado suave en realidad. Pero está bien para, al menos por el momento. Supongo. También podemos cortar las cosas aquí y allá si no las necesitamos. Y tratar de ser tan preciso como sea necesario. Por supuesto, si necesitas más puntos y simplemente haz doble clic en la línea como de costumbre y agrega uno para tener más control sobre las longitudes ahí dentro. Si estás contento con eso, supongo que pondría aquí otro punto. Tal vez traiga esto un poco más hacia adentro. Entonces hay un poco más de control sobre el lado largo. Y realmente no me gusta esta forma aquí. Así que voy a suavizar eso un poco. Eso se ve mejor. Ahora voy a ir a poner un gradiente, como dije, de dentro a afuera, así. Y tal vez reducir alfa o simplemente opacidad en general de este trazo por aquí fuera de este relleno en general. Por lo que actualmente tiene como un relleno degradado como éste, pero todavía podemos bajar aquí con la opacidad. Entonces no tenemos como la opacidad de plena potencia. Supongo que eso no funciona. Siempre podemos entrar y cambiarnos a cualquier otro, cualquier otro bien, digamos cosas de buen sentimiento. Así que tal vez vamos a usar Alpha aquí y reducir el alfa aquí un poco. Entonces no es como golpear demasiado fuerte. Digamos. A lo mejor algunas cosas que pueden no quedar bien, pero bueno, te dan la idea una vez que estés probando eso y te volverás mejor con el tiempo, solo prueba las cosas, mira cómo se ven si no se ven como le plazca. Bueno, de forma gratuita para volver a aprender, reutilizar las cosas. Una vez Randy fue que podemos duplicar el ojo y poner esto en cuña que se supone que es. No del todo seguro. Basta con alejar y echar un vistazo rápido, ver si te gusta. Y si no te gusta, que el búho va a mirar a la izquierda. También se puede decir, está bien, tal vez queremos ir y hacer que se vea en cualquier parte. Como, ya sabes, izquierda o de lado, o tal vez va a tener una mirada de centro. Bastante bueno. Por lo que ahora tenemos un par diferente. Si queremos, también podemos poner un área de sombra extra por encima de este. Tan brillante abierto o este enorme ojos abiertos. Una vez más, lo que también podemos hacer es que podamos ver si es posible que tengamos que bajar un poco o si necesitamos subir un poco. Entonces todo eso es, de nuevo, una decisión de diseño con la que debes encontrar por tu cuenta. Realmente no puedo ayudarte con eso. Pero creo que tal vez vamos a entrar en alguna zona de sombra alrededor de estos ojos por aquí. Entonces pueden, tal vez va a ser un algo básico sobre esta área porque esto literalmente siempre es un poco más alto. Yo soy como, como podemos ver aquí en esta área por aquí, esta va a ser área más alta, esta va a ser una zona más alta. Y vamos a ver esto literalmente en todas partes por el pico, va a salir afuera. Lo mismo aquí. Podemos ir y poner alguna sombra en esta área tal vez, o algún punto culminante, tal vez, o tal vez algún cambio rápido a una u otra cosa. Eso es básicamente todo para los ojos. Podemos ir y crear cientos de ojos diferentes. Puedes hacerlos rojos. Pequeño, banco a diferentes colores por supuesto, y así sucesivamente. Simplemente guardamos lo más destacado, acabamos de cambiar los colores principales, pero eso es lo que vamos a llamar seguir trabajando en los próximos videos. 22. #22 Colores nuevos: Bienvenido de nuevo al curso y esta parte vamos a seguir trabajando en los ojos. Por lo que actualmente tenemos los ojos abiertos y los, digamos los ojos escépticos. Y lo que podemos hacer es crearlos bastante rápidos y múltiples de ellos colores literalmente. Entonces lo que quiero ir es que quiero reorganizar los ojos abiertos sólo un poco en su base. Entonces porque todos los ojos abiertos tendrán la misma pupila, la misma iluminación, la misma sombra, pero diferente base de color. Así que quiero ir y dividir el contenido aparte. Voy a nombrar a éste, digamos alumno. Y todo sobre esto va a ser, ya sabes, como proveedor por ahí. Entonces quiero que el alumno parte de lo abierto, pero cada cosa basada en cámara va a ser como debajo de esto por dentro abierto por ejemplo, voy a añadir uno nuevo. Ahora puedo decir que esto va a ser un amarillo con y Así que un amarillo, yo literalmente, así que tenemos un ojo abierto y un tinte de color amarillo. Pero por debajo del alumno, el alumno necesita estar por encima del amarillo. Y ahora tenemos que dividirlos y ordenarlos de la manera que deberían ser. Y así ya no tocamos a la pupila dentro de los ojos abiertos, ya que literalmente estamos terminados, fue que los recargamos más tarde si es necesario. Si tenemos tal vez algo específico por ahí. Más tarde para los ojos, podríamos ir y dividir las cosas también en común o raro, legendario y súper raro. Entonces por el momento queremos tener el, todo el contenido amarillo del I, como ambos lados Literalmente, voy a golpear Control X, pulgar hacia fuera, presionar el amarillo e ir y pegarlos en su lugar. Entonces ahora son lo que se suponía que eran? Bueno, eso será esperanza, ¿verdad? Voy a bloquearlo por un segundo. Y esas piezas aquí, todas tienen que estar por encima de todo eso. Así que traté de seleccionarlos a todos, lo cual no debería ser difícil porque todo lo demás está bloqueado. Voy a golpear a Control X aquí también. Asegúrate de que lo consiga todo. Selecciona alumno y dilo, juega a pegar en su lugar. Ahora, desactiva o reactiva el amarillo, ahora puedo decir, Ok, todo se queda, pero el alumno y todo el contenido de la otra capa se va a quedar como está. Ahora va a pasar el hecho divertido. Ahora podemos simplemente duplicar el amarillo y simplemente cambiar el gradiente real así como los colores reales para ser como púrpura, rojo, amarillo, verde, lo que coloquemos a diferencia por supuesto. Entonces esto es lo que nosotros, lo que somos capaces de reutilizar en este momento. Y una vez bajamos los gradientes, también podemos reutilizarlos también más adelante para todos los demás, para el otro, los ojos escépticos reales pueden ser rojos y verdes. También podemos hacer algo legendario donde uno es morado y otro tal vez sea verde o amarillo o algo así. A lo mejor se ve un poco raro, pero tal vez eso sea algo especial. Y digamos, por eso, desbloqueé el amarillo y voy a duplicar esto. Por lo que vamos a duplicar capa y bloqueo la amarilla para que no la toque. Y digamos, voy a cambiar el nombre de éste para que sea rojo. Va a necesitar hacer esto otra vez. Quiero mantener esto ordenado. No te olvides de ahorrar a menudo en el medio por cierto. Entonces lo que ahora tenemos que hacer es simplemente ir y seleccionar estos ojos, o uno de estos ojos que son seleccionables. Y podemos tener como estos tres puntos de anclaje como sabemos. Por lo que ahora podemos hacer es que sólo podemos seleccionar uno de ellos, ir a nuestro relleno y trazo, y simplemente ir y cambiar el color real de ellos. Tal vez estar en algún lugar aquí. Podemos hacer lo mismo a los otros. Solo date la vuelta y mira cómo va. La última pieza va a ser ésta de aquí. Va a ser más oscuro también. A lo mejor nos encontramos con uno bueno. También necesitamos que el contorno sea diferente. Así que vamos a la pintura de trazo real y tomamos una, tal vez un recogedor de color y escogemos tal vez en algún lugar aquí en la parte superior. Pero eso fue literalmente equivocado. Entonces lo intentamos de nuevo. Queremos cambiar el trazo real, pintar. Toma el cuentagotas y vuelve a intentarlo. Ahí vamos. Y ahora lo tenemos. Ahora tenemos literalmente lo que hice. Si queremos hacer cambios, como por ejemplo, cómo queremos que sean, digamos un poco diferentes o así. También podemos tomar el fondo uno y darle cualquier otro tinte. Como se puede ver, podemos jugar con cientos de posibilidades diferentes. Podríamos incluso implementar un arco iris I por allá. Una vez que terminamos con los datos, estamos contentos con el resultado. Podemos simplemente copiar eso al otro lado o simplemente, ya sabes, poner el degradado y los mismos ajustes por aquí. El más fácil es que solo tomamos el gradiente así. Y ahora vamos a ir al trazo, tomar el color o el cuentagotas y solo gota este. Y estamos bien para irnos. Ya que tenemos todos los gradientes aquí en la lista, podemos reutilizarlos fácilmente para cualquier otro ojo más adelante también. Entonces el paso final es que sólo tenemos salvo que estamos en realidad necesitamos salvar eso. Pero hay algo de pescado por aquí. Entonces veamos bastante rápido por qué va a pasar esto, por qué la sombra va a estar un poco apagada. Entonces como sabemos, esto es parte del alumno. Cuando lo desactivamos, ya no está por ahí. Además, parece que hay algo más pasando por aquí por dentro, que no he visto antes, y no vemos esto por ahí también. Entonces, ¿por qué pasa algo amarillo? Bueno, es porque hay algo amarillo debajo de él. Así que de nuevo, si desactivamos esto, vamos a ver ahora, um, el cuentagotas real aquí, cayó no solo el color, cayó un relleno como un trazo en el trazo por aquí. Y por aquí, no están literalmente llenos en este punto. Entonces lo que vamos a hacer es desbloquear este rojo. Bastante rápido. Lo selecciono primero. Quiero ver lo que los pintores de trazo, y como se puede ver, es un gradiente también. Y no queremos tener un gradiente va a querer tener a todo color. Así que de nuevo, si quiero, puedo seleccionar este color por aquí. Yo quiero verte, es 100%, llenan color otro degradado, aunque sea posible que implementes esto. Ahora volvemos por aquí, desactivamos o reactivamos esto. Ahora podemos ver al alumno todo es como debería ser. También las sombras son ahora como deberían ser. Así que nada elegante y nada malo en eso. Ahora podemos seguir con eso. Ahora podemos crear diez colores diferentes como ejemplo para los ojos, o tal vez cinco. No obstante, en cuanto quieras, voy a ir y saltarme este proceso porque creo que ahora lo tienes. Así que simplemente duplicas eso y haces como diez colores diferentes solo para esas configuraciones de ojos abiertos o quizás redondos de aquí. 23. #23 más actualizaciones de los ojos: Bienvenido de nuevo al curso. En esta parte, solo quiero mostrarte un pequeño problema con mi podría pasarte cuando estás creando o trabajando con esos gradientes. Entonces lo que hice es que sólo copio y pegué diferentes por aquí. Así que ahora tengo uno oscuro. Tengo literalmente blancos o grises. Tengo ojos morados, ojos verdes, vara azul, y por supuesto los amarillos. Pero si, digamos que vas a duplicar este amarillo. Entonces voy a probar eso. Duplicar esto. Y voy a hacer uno azul, o digamos un bebé azul. Yo puedo hacer eso. Azul bebe, solo cambia el nombre de la capa para que sepas, ¿de qué se trata? Y cuando ahora vayas a seleccionar este bebé azul, así que lo desbloqueo aquí. También me gusta el morado por si acaso. Y lo selecciono y quiero cambiar ahora esta área o esta parte real por aquí para ser parte del azul bebé literalmente vas a ver algunas cosas raras sucediendo. Por ejemplo, actualmente está leyendo entrada gris en lugar de cualquier entrada nueva que quiera crear. Entonces, en primer lugar, ahora necesito ir y poner la saturación ordenada para ver cuál podría o podría ser el tema. Entonces está literalmente tomado, yo soy de esto llena por aquí, va a tomar un insumos equivocados. Ahora voy a hacer lo mismo aquí. Se puede ver la saturación es bastante buena. Entonces cuando ahora cambio éste por aquí, entonces todo parece que es correcto. Voy a hacer lo mismo aquí. A lo mejor voy a tomar la parte superior del año, que sea un poco más *****. Entonces tenemos un poco más de un contraste. Tal vez, tal vez así. Tengo que tomar este color de contraste ahora y lo copiaría control c. y ahora voy a pintar trazo. Y como se puede decir, este selector de color por aquí, esta paleta de colores no cambia, no se actualiza. Entonces lo que hago es seleccionar algo más por aquí y volver a seleccionar lo mismo. Y ahora he actualizado este color por ahí, y ahora puedo pasar por encima de esta información. Ahora voy a hacer lo mismo por el otro lado. Voy a llenar y ahora selecciono este nuevo relleno por ahí. Y puedo ver ahora este gris ahora tiene recargas y hace el amarillo tiene recargas y no sé por qué y vamos a echar un vistazo a eso en un segundo y quién realmente se ve afectado por eso. Por lo que ahora necesito llenar o un cambio la pintura de trazo por aquí también al color que acabo de copiar. Por lo que actualmente se puede ver ahora es gris y nadie sabe por qué es. Por lo que también puedo volver a entrar aquí y seleccionar este azul real. Ahora tengo otro que todavía va a ser este azul resaltado. Entonces vamos a echar un vistazo a quién se va a ver afectado por eso. Así que de nuevo, a la pintura de trazo, quiero ir y cambiar el pintor de trazos el valor real de aquí. Pero de nuevo, en esta lista de aquí, podemos ver que hay tres amarillos ahora debería ser cuatro y hay uno azul más que lo haría antes. Entonces, ¿cómo lo hace, ¿por qué es eso? Bueno, copié de esta capa amarilla. Y si escondo esto ahora se puede ver que esta capa amarilla ahora tiene también un ojo azul por aquí. Bloqueo al bebé azul por si acaso y desbloqueo el amarillo. Se puede ver este aquí ahora usa la configuración incorrecta. Tenemos que asegurarnos de que esto esté usando este tinte amarillo. Y para que puedas ver ahora, parece que todo está en orden. Posteriormente estos números van a aumentar. Tenemos cuatro veces este gradiente y porque tenemos el otro par de orejas, par de ojos en realidad también. Por lo que podríamos necesitar entrar y cambiar o, ya sabes, simplemente reutilizarlos gradientes's ya que ahora los tenemos ya, no necesitamos actualizar el contenido en consecuencia o simplemente ni siquiera necesitamos copiar y pegar. Sólo tenemos que asegurarnos de que estos códigos de color más adelante vayan a coincidir para, bueno, para los alrededores de aquí. Por lo que ahora al final, voy a tener ahora amarillo. Voy a cerrar el amarillo por si acaso no haga ningún error. Tenemos al bebé azul, el rojo, el azul, el verde, la bomba o los grises? Uno oscuro. Tal vez. No lo sé. Tal vez sea un poco demasiado oscuro. Y esto es en total como 12345678. Por lo que tengo un total de ocho colores. No cuento el final del alumno porque eso es, sabes, es lo que es, es sólo sobre el alumno. Entonces estos son los colores reales por aquí, de oscuro a amarillo. Y si quieres agregarle más de lo que eres absolutamente capaz y libre de hacerlo. Ahora tenemos múltiples ojos con múltiples colores. No son realmente raros y raros, pero el riel o uno legendario, o tal vez, ya sabes, voltean los oculares. Entonces tal vez con dos colores mezclados donde quiero como amarillo y otro es morado o verde y uno es rojo, algo así. Entonces lo que ahora necesitamos para crear estas múltiples otras formas de ojos diferentes con otras pupilas y cosas así. Entonces tal vez desde el lado escéptico. Entonces si solo escondo todos los abiertos y voy por lo escéptico, vas a ver una diferencia aquí en igualdad así como en forma y cosas. Y lo que también podemos después hacer podemos mezclar lo escéptico como un lado es escéptico, uno tiene un abierto me gusta súper escéptico a Laura. Y literalmente, entonces, ¿ cómo hacemos esto? Bueno, en primer lugar, no quiero tirar ésta, pero necesito ordenar las cosas primero, como todos los reflejos, sombras y el alumno así como tal vez esta ceja, se va a quedar en todas partes, lo mismo. Entonces para hacer eso, tenemos que primero fuera, rasgar las piezas aparte y, digamos que tal vez lado izquierdo y un escritor o tal vez un escéptico es siempre un lado como este, un lado así. A lo mejor vamos a tener uno que no lo es, esto es más como una estera, no una escéptica. Así que tal vez voy a cambiar el nombre de éste para estar enojado primero. Entonces esto es como un look mate y ahora duplico éste. Nombré a este escéptico. Entonces es básicamente una mezcla de Bose, skip escéptico son escépticos. Entonces el loco, de nuevo, simplemente no lo hago, no quiero ver esto siendo un loco, éste es escéptico. Entonces ambos aún tienen lo mismo. Entonces escondo lo escéptico por el momento. Sé que en realidad, puedo ocultar las matemáticas por el momento, pero el escéptico ahora se va a convertir, digamos, otro ojo de este lado por aquí. Entonces en ese propósito o para ese propósito, acabo de seleccionar esta IA en este momento porque hice una copia dentro de esta matemática para poder mostrar esto en cualquier momento. Y ahora voy a entrar en la pieza abierta amarilla por aquí. Mostro éste y hago a los otros literalmente invisibles, así que no tengas ningún problema con eso. Así que sólo tomo cosas de aquí. Quiero ver al alumno. Ahora puedes ver que estos son literalmente y diferentes escenarios y diferentes configuraciones. Entonces tenemos que asegurarnos de que tal vez los ojos escépticos vayan a estar un poco abajo. Por lo que puede haber más coincidir con la base real de un ojo y tal vez tengamos que ir a escala alrededor y posicionarlos en consecuencia. Entonces esto yo, para lo escéptico podría necesitar tener un ajuste diferente o un especial o tal vez otra forma. Pero por el momento, solo lo tomamos y hacemos una copia. Simplemente, ya sabes, sólo haré un control de copia C. Ahora podemos encerrarlo nuevo y bloquear al alumno u ocultar al alumno por el momento. Ir al escéptico. Y ahora vamos a decir que queremos editar, pegar en su lugar. Entonces nos pusimos como una abierta y no tan abierta. Y ahora podemos diseñar literalmente basado en tal vez esta información que obtuvimos del lado escéptico. Así que tenemos un poco tienen como tal vez el mismo tamaño de alumno por igual. Nos pusimos de este lado del aquí. Voy a abrir bastante rápido los grupos, así que solo lo desagrupo y tomo todo lo que pienso, que necesariamente es como destaca alumno y así sucesivamente. Y Control D para duplicar y simplemente traerlo y ver si podemos hacer algo de ella. Y como se puede decir, eso realmente no coincide. Así que tal vez voy a hacer este aquí un poco apretado juntos, así que es un poco emparejando ambas direcciones por ahí del ojo. A lo mejor necesito volver a darle forma o remodelarlos aquí en un poco, tal vez hacerlo un poco más grande o más pequeño. Por lo que un poco coincide en total. También en el lado izquierdo por aquí, tal vez quiera ir y usar el mismo color de marco para éste. que pueda ir por la pintura de trazo en este punto y solo coge el cuentagotas y sacarlo de ahí. A lo mejor nos ayuda un poco más, digamos originales o ser más originales. No estoy muy seguro de esto, pero tal vez si selecciono esto y esto no son en realidad ese, sino el propio alumno, tal vez vamos a ir y los arreglamos un poco para que los alumnos más en el centro pero ligeramente a la izquierda. Así que sólo voy a llevar aquí al alumno real. Y ya que tenemos como un cambio lateral a la derecha aquí también, y tal vez tomar el punto culminante y nos trae un poco a un lado aquí también. Por lo que tal vez sea más coincidente también lo que debería coincidir como el tamaño del contorno de la pintura de trazo real. Y actualmente tenemos un milímetro en éste, pero no tenemos uno el límite por aquí. Por lo que podría ir y aumentar que en este punto o disminuir en el otro lado o uno u otro debería funcionar. Esa es la sombra que ahora necesita para igualar un poco más. Y tal vez queramos ir y usar lo mismo por aquí y el oído interno en el lado interno si queremos. Y para hacerlo, como saben, solo creamos una cosa, ponemos esto como una forma de luna por ahí. También podríamos entrar al otro ojo y copiar éste por todo el lugar. Entonces la mejor o la más fácil es que solo creamos algún tipo de luna como forma aquí. Arrastra alrededor, mira a dónde tenemos que ir y dónde tenemos que estar. Carpeta completa, completa. Zona. Estoy combinado eso en el primer lugar. Ahora tenemos que igualarlo. Entonces tenemos que ir y hacerlo para que todo coincida con posición y contenido. También reduzca la longitud y el tamaño de diferentes asas por aquí. Entonces éste es el mango interior. Podría ir a usarlo aquí. Éste de aquí necesita estar un poco más aplanado o aplanado y hay una de abajo necesaria. Así que pego o sostengo Turno y traigo esto fuera de ella porque éste tiene uno bastante largo y no está roto. Entonces tal vez necesitamos deshacernos de algunas piezas aquí y allá, o tal vez romper algunas formas. Tal vez antes, tal vez más tarde. Traté de encajarlo lo mejor que pueda y hacerlo en blanco al menos por el momento y deshacerme del contorno. Vas a ver aquí tenemos una forma circular parece. O tal vez, ya sabes, tenemos mucho solo un gradiente recto. Entonces básicamente lo que podemos hacer es hacer este aquí gradiente también. Entonces vamos a llenar gradiente y luego escogemos el que hayamos seleccionado probablemente, o acabamos de haber seleccionado y, ya sabes, tal vez llénalo ya que es visible por ahí. También podemos tomar esto y nos trae un poco de camino. Entonces no es que literalmente no suceda demasiado sobre el cuerpo. Tendrás la idea. Entonces, una vez más, tratamos de encajar todos los contenidos reales. A lo mejor vas a arrastrar un nuevo mango por aquí. Quizás reduzca un poco el tamaño de esta Hendra para que no sobrepase demasiado en este punto. Quizás reduzca aquí en este lado, y tal vez tome el mango desde aquí y optimice esa pequeña área al menos un poco. Por lo que parece una especie de emparejamiento con el otro lado. Si estás contento con el resultado de forma gratuita para guardar y para cosas así, podría ir y usar un punto culminante extra por aquí de los otros alumnos. Así que me meto en eso bastante rápido. Y necesito asegurarme de que pueda copiar esto a partir de ese uno de los puntos específicos. Entonces por el momento solo tomo mercancías, no puedo copiar. Ahora lo bloqueo de nuevo y, u me escondo, voy a escéptico de nuevo y hago una pasta. Y tal vez tenga que ir y, ya sabes, jugar con datos, tal vez rotar esto un poco aquí y allá. Por lo que literalmente comienza a coincidir con el diseño al que podría querer ir en este punto. Entonces esto es algo que necesitamos, ya sabes, todo el mundo tiene que llenar. Necesitas llenar nuestra necesidad de verte. ¿ De dónde quieres que vengan los aspectos más destacados? Cómo, qué tan profundo quieres el área de sombra, qué tan alta o cuánta densidad queremos y el área de sombra y así sucesivamente. Así que no me gusta esto. Yo, iría y trataría de optimizar eso un poco aquí y allá. Pero esto es, este es siempre el caso. Eso puede suceder con bastante frecuencia porque podemos o no saber lo que queremos aquí. Y así tal vez voy a reducir un poco la cosa, la sombra real en los pupilos. Entonces podemos, y tenemos que jugar con todas las formas hasta que estemos contentos con el resultado y el diseño luzca como debería. Es un poco sobresaliendo y realmente no me gusta este punto culminante aquí en este punto. Por lo general lo pondría tal vez al otro lado como lo ha sido antes. Así que a lo mejor sólo le doy la vuelta y ver qué está pasando si lo pongo ahí. Y tal vez también me deshago de esta pieza de sombra interior aquí en general. Entonces es, tal vez, tal vez no sea tan bueno como pensaba de antemano, o tal vez voy a ser capaz de hacer una más grande esta forma aquí sucediendo. Pero no creo que necesite éste en general. Desde mi Dado que mi otro ojo está por aquí son probablemente un poco mejor en configuración. Así que tal vez me voy a llevar el pedazo de alumno de los demás. Soy como a partir de aquí, la configuración completa de los alumnos. Voy a hacer una copia bastante rápido. Y solo toma el ajuste completo de un lado, copia eso por todas partes. Blocket otra vez, entra en escéptico, desoculta, tal vez deshazte de todas estas piezas por el momento y pega primero en su lugar y mira cómo se ve. Así que probablemente sólo necesito reducir. Tamaño, pero eso se ve un poco espeluznante y este es el esto es lo que yo realmente no quiero realmente. Así que tal vez necesito conseguir éste un poco, al menos un poco más pequeño. Y tal vez este punto culminante aquí necesita estar en otro lugar. Entonces solo necesito jugar con eso y ver qué va a estar pasando y cómo podría parecer? Es un poco escéptico. Lo que aún tiene problemas. Parece que está mirando Halloween. Tal vez, tal vez tenga que hacer esto. Y tal vez eso quizá un poco más a la derecha. Eso está un poco cerca, supongo. Control D para copiar ese aquí. Al igual que así. No sé si quiero mantenerlo así, pero creo que está bastante cerca. Por lo que siempre puedo ir a probar las cosas. No del todo seguro. Así que tal vez me voy a hacer una mejor idea para eso más adelante. Por lo que podría no parecer tan espeluznante como lo hace actualmente. Tal vez, tal vez ese va a hacer. A lo mejor necesito encogerme un poco de lado en estos, así que éste es un poco más grande. Entonces tal vez necesitamos sobredimensionarlo un poco. No del todo seguro. Pero te dan la idea. Así que hazlo tan hermoso una vez más como puedas. Supongo que voy a tener que derribarlo un poco. Tal vez necesite tener el mismo tamaño y tal vez un poco a la izquierda. Y tal vez necesites tener estos globos oculares en el mismo entorno. Yo diría, sí, ¿por qué no? Simplemente lo guardo como es por el momento o tal vez más tarde quieras poner unos ojos de gato o cualquier otro tipo de ojos, jugar con ese federal fuera, ver si trabajan para ti. Si la mirada escéptica en este caso particular te va a ayudar o no. Y si lo encuentras para que vaya a funcionar bien entonces también podemos poner las cosas en su lugar. Las colchonetas, tal vez vas a nosotros vamos a poner los med abajo aquí abajo bastante rápido también. Así que acabo de desbloquear los ojos de la estera. Hay dos grupos, derribarlos. Por lo que literalmente coinciden. Y bueno, parece que sólo necesito escalarlos un poco. Así que voy a hacer bastante escalado y voy a tal vez tú haces escala este aquí solo un poco también. Entonces son como literalmente uno encima del otro porque yo apreté éste aquí un poco juntos. Creo que en este punto hay en buena forma. Ahora, necesito tomar los contornos y hacerlos más grandes, como un milímetro o lo que fuera. Así que voy al estilo de trazo y lo hago a un milímetro. Y también quiero escoger el color correcto en este punto. Así que vuelvo a la pintura de trazo y escojo esto para el contorno coincida y lo mismo aquí, estilo de trazo. Bueno, tengo que ir y doblar. Genial. Eso estuvo mal. Voy a deshacer eso. Necesito seleccionar éste, ir al estilo de trazo. O en realidad necesitamos hacer doble clic porque necesitamos abrir el área real. Y ahora éste también está teniendo, de nuevo el color equivocado. Así que necesito ir y recoger el color bastante rápido este color de contorno en que mejor. Ahora puedo volver a bloquear estera. Los matemáticos lo están mirando más mate ahora. Eso es lindo. Por lo que ahora puedo seguir adelante y ver, si quiero trabajar en los escépticos o sí quiero trabajar en las colchonetas básicamente, como se puede decir, casi no hay diferencia. Bastante bonito. Vamos a poder seguir trabajando en las otras piezas. Doy doble clic una vez más, estoy dejando los grupos seleccionados reales. Si estoy en uno, solo haz doble clic en algún lugar afuera y estás listo para ir. No te olvides de ahorrar a menudo. Entonces no pierdes nada. Golpea Control S para guardar rápidamente si quieres. Y eso es más o menos un buen paso. El siguiente paso vamos a tender todos los ojos de la estera en los colores correspondientes son los que ya tenemos. 24. #24 Ojos aburridos: Bienvenido de nuevo al curso. En esta parte vamos a ir y crear alguna otra forma de ojo por aquí, tal vez una plana que va a ir como tablero o algo así y tal vez lo estamos haciendo para que esté buscando el izquierda o a la derecha. Literalmente podemos reutilizar el contenido por aquí. Simplemente creamos otros nuevos. Así que voy a entrar a los pasillos, capa de ojos por aquí, solo haz clic derecho y crea una nueva capa. Por lo que solo agregamos nueva capa y vamos a decir tal vez algo como tablero. Entonces queremos hacerlo para que sea parte o en realidad un proveedor de i's. Para que podamos jugar con estas cosas. Entonces lo que ahora podemos tomar es la inflamación. Simplemente encontramos o encontramos ya, o tal vez solo usamos media esfera como ejemplo. Entonces lo que podemos tomar ahora es que simplemente lo hacemos así y cortamos el ojo en múltiples pedazos. Entonces como ejemplo, ese va a ser el globo ocular y éste va a ser como nuestra forma real por allá. Acabo de deshacerme de la forma en general. Entonces deberíamos poder hacer esto 1.5 por éste de aquí. Entonces, ¿cómo haríamos esto? Seleccionamos este 1 primero, vamos a pasar y decir diferencia. Y así vamos a conseguir automáticamente un ojo o me gusta, como una forma básica de ojo por aquí. Si queremos, podemos simplemente, al menos por el momento, vamos a darle algún tipo de color por el momento. Entonces vemos, está bien, todo está bien y dandy. Ahora lo que queremos hacer es en lugar del punto central de aquí, una vez más queremos ir por, digamos, un gradiente. Y luego vamos a ir aquí a la lista y tomar, digamos el que ya tenemos. Entonces en ese caso también podemos ahora un diseño, o digamos que sí crear el color de pintura de trazo real. Así que literalmente solo lo escogemos aquí desde la parte superior. Y entonces el paso final se acaba de poner en cualquier tipo de forma redonda, solo en blanco para el alumno. Y podemos hacer que se vea a la izquierda, a la derecha, arriba o hacia abajo. Incluso podemos cortar eso. También podríamos hacer que se vea de esta manera. Podemos hacer que se vea de esta manera. Podemos hacer que se vea a la izquierda o de nuevo a la novia. Y dependiendo de lo grandes o de lo pequeños que se van a convertir esos alumnos, más diferentes van a verse. Por lo que tenemos que definir y decidir qué tamaño podemos querer aquí. Entonces si vamos a decir, está bien, creamos dos veces lo mismo. Yo literalmente, entonces podemos pasar en todos los aspectos destacados necesarios y cosas basadas en eso. Entonces como ejemplo, necesitamos crear algunos aspectos destacados para que sean algunos colores blancos por aquí. Voy a duplicar esto una vez más y ver si eso es demasiado enorme. A lo mejor tenemos que ir y hacer este un poco más pequeño. Y así podemos, para ello, quizá también hacer una segunda, hacer este un poco más pequeño aquí también. Entonces no es como demasiado alta en intensidad. Entonces, una vez más, si eso realmente no se ve como quieras o cómo esto podría verse en total, siempre podemos ir y hacer nuestros propios cambios a lo que necesitemos. Una primera vez, quiero ir adelante bastante rápido y ver dónde están los ojos de fondo de la alfombrilla. Y así puede que tenga que ir por la junta una. Como una forma completa por aquí. Tal vez acaba de derribarlo una vez un poco. Por lo que literalmente está ajustando el dominio real o el diseño base por aquí. Y como literalmente las posiciones. Entonces, cuando la luz viene de la derecha, entonces por supuesto vamos a tener algunos puntos destacados por ahí. También podemos crear otro sombreado resaltado por ahí, por ejemplo. Así que literalmente sólo pintamos cualquier cosa. Si queremos simplemente pintar algo en, nosotros, por ejemplo, lo hacemos un poco más redondo cizallamiento y luego tal vez así. Y vamos a hacer literalmente lo mismo. Simplemente creamos algún tipo de resaltado en este caso. A lo mejor salir de eso un poco para que no sea demasiado, demasiado resaltado en realidad. Y si es necesario, podemos hacer doble clic y crear múltiples formas aquí. Una vez más, poner algunos detalles más en estas formas si queremos. Si no quieres ver el punto culminante aquí, pero quieres ponerlo en cualquier otro lugar, sentirás libre de hacerlo. A lo mejor voy a tener que tirar un poco por aquí. A lo mejor eso no encaja uno un diseño porcentual de nosotros suena. A lo mejor eso, esa es una posición en no se va a meter mucha luz. Una vez más, sólo necesitamos globo ocular eso. Incluso podríamos ir y hacer esta zona brillante de abajo a arriba. Por lo que podría parecer un poco más rondas en este punto. En lugar de usar esas piezas por aquí, acabo de deshacerme de ellas y probarlo. Así que acabo de inventar. Rotación completa por ahí, tal vez así. Ahora solo necesito arreglar o realmente encajar el contenido real más. mejor reducir algunas cosas aquí y tal vez hacerlo para que sea de todos modos, digamos útil. Va a bajar este un poco para que no sea demasiado sombrío. En las esquinas reales de ahí. Miramos desde muy lejos y vemos si eso va a ser algo bonito o algo con lo que podamos trabajar. También podemos ir y meternos un poco más de sombra en el alumno, o tal vez aquí por fuera. Nuevamente, esto es algo que podemos decidir más o menos más adelante también si queremos o también podemos poner algunos tonos extra como, digamos reflejos de sombras oscuras, donde literalmente no quieres tocar, pero podemos implementarlos. Entonces, por ejemplo, lo que podemos hacer es ya que no tenemos ninguna IA o algo por aquí. O podríamos hacer es que tal vez podríamos introducir algún sombreado extra o alguna sombra extra por ahí. Tengo que entrar en tal vez alguna longitud una pieza por aquí, tal vez agregar solo una simple, y una vez más, sólo una simple sombra para esta zona por aquí. Entonces voy a hacer este negro e ir al relleno real y reducir alfa a tal vez 50, 50% no es suficiente. Entonces por supuesto que puedo ir aún más abajo. O si es tal vez demasiado, algo así, tal vez así alrededor del 20 por ciento. Por lo que cada uno de ellos mira, cada uno de ellos destacados son simplemente automáticamente así como como teñidos automáticamente, dependiendo del pozo, sin embargo se ven literalmente. Para que podamos ir más allá, ver qué podría encajar por aquí. A lo mejor podríamos incluso ir más allá y volver a usar algunas de las formas de plumas dentro de algunas otras formas. Por lo que una vez más, hay un montón de posibilidades para que nos ocupemos y nos pongamos en consideración. De nuevo, esto probablemente va a ser, esta pieza de aquí va a ser parte del alumno más adelante. Así que tal vez voy a poner un poco de sombra extra aquí solo porque creo que falta algo ahí y no estoy muy seguro de lo que es, pero nada oscuro. Probablemente quiero ir por, nuevo el blanco real. Y le voy a dar un poco de sombra extra. Pero quiero ir por dentro de esta lista y solo usaremos un tono blanco como éste. Y tal vez esto no es como debería ser. A lo mejor sólo necesito algo pequeño. Simplemente no sé algo es que se siente como si algo le falta por ahí. Simplemente no sé dónde. Y así podríamos incluso ir y poner esto dentro del alumno y ver cómo se ve eso. Y tal vez eso sea algo que podamos hacer uso. Y si no, bueno entonces eso está bien. Porque siempre puedes entrar en eso y cambiarte a diseñar y cambiar todo lo demás por aquí. Pero parece que este no es necesario aquí en este punto. Probablemente esté en otro lugar. Como me di voy a dar al ojo algo específico. Tal vez esto, esta parte aquí podría ser un poco demasiado enorme, también podría ser alguna, tal vez falta algo oscuro en este punto o en esta área. Entonces traté de introducir algo. Hagan este oscuro y tal vez ponga también aquí ligero gradiente hasta esta zona. Y ver si eso hace alguna diferencia o cualquier tipo de oración. Puede simplemente jugar con esto y ver si eso tiene algún sentido para nosotros y cómo se ve. Y si no tiene sentido en absoluto, siempre podemos deshacernos de él. Por supuesto. Como se puede ver, es un montón de cosas que necesitamos despegar. Sólo echa un vistazo. ¿ Es útil o no útil? Can, nos está ayudando en general y así sucesivamente y así sucesivamente. Entonces ahora lo que puedo hacer es llevarlas todas y duplicarlas y llevarlas a la derecha con exclusión. Bueno, tenemos que cambiar algunas cosas aquí también. Entonces lo que quiero cambiar es en primer lugar, quiero darle la vuelta a éste. Así que acabo de hacer un giro horizontal. Y quiero tener este tal vez aquí por dentro. Así que volteé esto también y traigo esto aquí están el otro área de los ojos va a ser. Entonces tenemos literalmente es el jactarse, las zonas oscuras literarias por ahí. Y tal vez eso está bien. A lo mejor se ve bien. Estoy totalmente de nosotros y depende de ti básicamente. Sólo quiero ver lo que hice aquí. Se ve bien. A lo mejor van a poder hacer algunos aspectos destacados o algún extra, digamos, diseño esponjoso. Y a eso sólo para ese propósito particular, tal vez podamos decir, vamos a poner algunos, algo como esto y aquí. Pero tenemos que reducirnos el factor de suavizado real, lo contrario no funciona. Así que lo intento de nuevo y sólo pintar algunas cosas aquí y van a cerrar eso y ver si eso tal vez nos da un poco más. Entonces la T en nuestra, básicamente en todo diseño. A lo mejor voy a presentar algunos aquí también. Entonces algo como esto. Por lo que ahora los combino. Así que acabo de tomar este aquí en estos dos y sólo un pase de unión. Ahora solo vemos si se ven ruidos o no. Ahora lo que podemos hacer es deshacernos de éste. Toma este Control D para duplicar, dar la vuelta, y solo trae esto al otro lado hasta que encontremos el punto en el que tiene que coincidir, por qué no coincide completamente. Y así tenemos algo especial, algo extra, solo con esos pequeños extras aquí y allá para hacer nuestro diseño un poco más hermoso, tal vez al final. Entonces estamos contentos con eso. Literalmente podemos configurar toda la carpeta de nuestros ojos una vez más, lo que significa que vamos a tener una carpeta de alumnos solo para el área de la junta. Así que voy a poner una nueva visión como proveedor y nombré a este alumno. Entonces estas son las cosas que pueden o no cambiar más adelante. En el interior del alumno. Acabamos de poner estas sombras, los alumnos reales, así como todos los aspectos destacados. Por lo que selecciono en los aspectos más destacados, todos los alumnos en las pequeñas cosas así, y presiono Control x una vez más, ir a la pupila una carpeta. Olvidé éste, pero lo voy a agarrar en un momento. Voy a pegarlo en su lugar. Y voy a tomar esta, pupila de Control X y pegar en su lugar de nuevo aquí. Por lo que ahora necesito ir con ese hacia abajo. Así que vas a ir aquí así, o tal vez también. Por lo que veo mi punto culminante una vez más, esto a veces puede suceder. Pero ahora tenemos un escenario de tablero extra por aquí. Y ahora sólo literalmente sólo necesitamos llenar todos los colores de ojos para los de la tabla. Y luego podemos pensar en cuál queremos hacer uso y armar para un legendario como ejemplo. 25. #25 Colores aburridos: Bienvenido de nuevo al curso. En esta parte vamos a ir y finalizar el ojo es literalmente por lo de la junta real. Primero, las cosas primero, necesitamos agregar múltiples capas por aquí para todos los colores que proporcionamos. Entonces tenemos amarillas y literalmente sólo tengo lo mismo. Acabo de crear los mismos por aquí basados en los actuales ya existentes. Por lo que actualmente está renombrando todos estos con uno porque ya tenemos uno amarillo más de un año, pero todavía se puede entrar siempre y cambiarles el nombre después. Bueno, también podemos hacer ahora es que ya podemos poner nuestros ojos en ella. Así que sólo unos ojos básicos. Acabo de bloquear las pupilas y todas las sombras por aquí porque literalmente no los necesitamos. Pero podemos sacar todos estos ojos por aquí. Golpea turno una vez más a los multiplys seleccionan I, pulsa Control x, toma el amarillo y pega algún lugar. Donde ahora podemos hacer es que literalmente podemos simplemente duplicarlo y cambiar el nombre de esas capas. Entonces vamos a ir aquí, duplicar, renombrar eso para que sea rojo. Y ahora podemos esto por todos los que somos, sólo necesitamos, ¿verdad? Por lo que podemos duplicar esto una vez más. Siempre podemos echar un vistazo y lo que acabamos de tener aquí. Teníamos un bebé azul. Podemos ir de arriba a abajo. Podemos duplicar de nuevo. Y siempre tenemos que entrar aquí y ver qué más colores tenemos. Acabamos de conseguir un azul puro. Así que tal vez voy a cambiar el nombre de éste de aquí para que sea simplemente azul. Ahora tenemos los verdes. Así que una vez más, voy a ir a seleccionar cualquiera de ellos y duplicar. Nombralo verde. Esa fue una equivocada, pero eso está bien. Y simplemente borra la forma en que el nombre de la copia aquí. El siguiente es que llegamos al morado. Así que de nuevo, solo duplica la capa y nombra púrpura. Basta con hacer clic dos veces y deberías poder cambiarle el nombre. Ahora, duplicar una vez más. Y nombra éste. Bueno, ¿de qué color? Gris. Una vez más, haz doble clic, renombralo. Duplicamos esto. Una vez más, haz doble clic en éste para ser, para hacer una oscura, básicamente la barra en blanco. Acabamos de llamarlos morir. Entonces nos pusimos oscuro, morado, verde, azul, rojo por un bebé azul y amarillo. Entonces básicamente la misma cantidad que tenemos con los otros. Ahora vamos al paso a paso en seleccionar los correctos, como para los gradientes actuales de aquí. Entonces básicamente lo que deberíamos poder simplemente seleccionarlos a ambos y decir, está bien, estos son los oscuros. Entonces vamos a tomar lo que sea el diag uno. Actualmente. No tenemos éste para el exterior, pero pasemos rápidamente y vayamos a seleccionarlos todos a través de lo que deban ser. Entonces vamos con los marcos después. Por lo que acabo de destacar. Selecciona la púrpura, que ojalá sea siempre la capa correcta por aquí. Así como el morado. Ahora entra en el siguiente, D resaltó decir aquí queremos tomar los azules a continuación, yendo de arriba a abajo. Por lo que es más fácil de lo que podemos ir y resaltar éste. Seleccionar los ojos siguientes deben ser los verdes. Así que sólo cogemos. Y ahora tenemos a los bebes azules. Sólo tenemos que seleccionar primero. Éste es el bebe azul. Ahora, sólo decente me gustó o desactiva. Ahora vamos por los rojos. Se ven bastante bonitas. Y si uno de ellos destaca aquí es un poco demasiado. Por lo que siempre podemos entrar en la carpeta del alumno y simplemente actualizarla o deshacernos de algo aquí y allá. podamos optimizar que en el último se queden como están. Ahora por las fronteras de aquí. Al igual que para esos dos, literalmente queremos ir por la pintura de trazo. Podemos decir actualmente tenemos este color, así que tratamos de escoger el color superior por aquí, que ojalá sea el más oscuro. Y así estamos actualizando sólo esos marcos del color correspondiente. Queremos comprobar siempre si eso solo está sucediendo para aquellos, lo que se ve bien hasta ahora. Así que ahora vamos a los estoy bloqueado y encerrarlos aquí. Y seleccionaré el siguiente aquí. Vamos a ir a los dolores de derrame cerebral. Toma el cuentagotas y elige el color más grande o el color más oscuro en la parte superior del gradiente. Ahora podemos encerrarlo y tomar los siguientes, que son los verdes aquí. Sólo tienes que ir ahí. Ve a acariciar un punto de trazo o pintar, y simplemente usa la caída. Se ve bien. Y yo tomaré el siguiente, los azules. Así que selecciónalos ambos, asegúrate de que bloquees a los otros no lo hagas por error, estoy deseleccionando todos, selecciona los equivocados. Toma el color más oscuro por aquí. Cierres. Toma los morados. Pequeños. No lo bloquees antes de no haber cambiado nada. Selecciónalos ambos. Usa el cuentagotas. Escoge el color más oscuro en la parte superior. Lockett. Haz el siguiente por gris. Usa la herramienta cuentagotas de nuevo y tómala. Y el último va a ser los oscuros. Entonces básicamente el casi negro en el que apenas podemos ver algo. Así que tal vez vamos a poner algunos, algo especial después. Recoge un color por ahí. Se ve bien aún. Entonces, lo que podemos usar, quizá también sea algo así como la forma del cráneo o cualquier otro, o cualquier algo en, en lugar de estas pupilas que van a ser como corazones o huesos o lo que sea, o cualquier otra forma en los corazones del trípode probablemente van a ser algunas de ellas más interesantes más adelante. Por lo que ahora éste se va a quedar bastante extraño. Eso se ve básicamente como si estuvieran usando anteojos. Así que tal vez voy a entrar a los pupilas y trabajar un poco en el brillo, probablemente bajar un poco con la opacidad. Entonces no es como demasiado denso, pero no mucho, no invisible, digamos. En realidad esa fue una mala decisión llegar a la capa completa. Así que sólo voy aquí dentro de eso en el uso esta selección y reduzca el alfa solo por ese brillo aquí en la parte inferior. Así que no vayas por la completa opacidad porque de lo contrario el otro brilla por aquí podría no funcionar correctamente. Si lo desea por razones específicas, también puede utilizar otro color de alumno. Así que no te confundas y no te pongas , ya sabes, solo prueba, solo mira qué funciona y qué se ve bien y qué no. De acuerdo, Así que terminamos con la serie completa del consejo IS por aquí. Por lo que literalmente podemos bloquearlos por completo o ahora podemos habilitarlos y desactivarlos. Ahora tenemos a los locos que queremos hacer literalmente lo mismo. Por lo que sólo queremos asegurarnos de que están teniendo todos los esquemas de color aquí también, así como todo el resaltado y todo el otro contenido siendo recogido y completamente configurarlo como ellos debe ser. Entonces en ese caso, vamos a tener que hacer lo mismo literalmente como lo hicimos con los de la junta. Entonces esto es lo que vamos a hacer en el siguiente video. 26. #26 Colores de ojos Mad: Bienvenido de nuevo al curso. En esta parte, queremos ir a actualizar los ojos locos reales por aquí. Entonces estamos en el área de la colchoneta. Lo que queremos hacer primero es que queremos agregar una capa de alumno como ya lo hicimos con las otras, así que sólo lo nombramos alumno. Queremos asegurarnos de que sea parte de como proveedor de la capa mate. Entonces lo siguiente es que queremos llevarnos todos los ojos de la estera aquí. Y en primer lugar, queremos, cómo debo decir, desagruparlos primero, por lo que nos separamos todo lo necesario. Entonces en ese caso, lo que queremos hacer es seleccionar todos los aspectos destacados, el alumno, así como esta área por aquí. Porque eso va a estar todo por encima de la otra cuántica, así como esta área van a golpear Control x una vez más, córtala. Y ahora tomo alumno y digo Editar, Pegar y Colocar como acabamos de hacer de antemano. Ahora lo cierro porque ya no lo necesitamos. Y dentro de la propia capa mate, solo tenemos el resto de ella, básicamente estas dos cosas. Ahora lo que queremos hacer es que queremos que sean parte de una capa extra sobre, para que podamos manipularlas consecuencia si es necesario y así sucesivamente. Entonces voy a añadir una nueva capa por aquí, y luego ésta, amarilla porque bueno, ese es el color amarillo por ahí. Quiero asegurarme una vez más de que esto sea parte de la capa loca real, como podemos decir en este momento. Ahora tomo estos dos control X y voy al amarillo y me aseguro de que pegue en su lugar, asegúrate de que no esté bloqueado ni nada y visible, al menos. Ahora, podemos hacer lo mismo. Simplemente copiamos y pegamos esto varias veces hasta que tengamos todos los colores, um, o las celdas de colores literalmente configuradas para todos los ojos de la estera. Entonces acabamos de golpear Control D. Bueno, no funciona para capas, así que solo vamos aquí y renombramos nuestras capas. Duplico esto ahora varias veces. Vas a tener un bebé azul aquí. Vamos a hacer duplicar esto otra vez. Literalmente es sólo un azul. Por lo que sólo puede duplicar esto de nuevo. Va a haber verde, tal vez duplicar de nuevo. Entonces tenemos pulpal, duplica esto de nuevo para tener gris y así sucesivamente. Y el último probablemente, espero que los consiga todos debería ser el oscuro. Entonces el escenario canino. Entonces tenemos 12345678. Creo que ese es el mismo número aquí, 12345678. Ahí vamos. Por lo que tenemos junta ya hecha, tenemos abierto ya hecho, y ahora estamos trabajando en las matemáticas. Y el siguiente va a ser el escéptico. A lo mejor tenemos que hacer algunos cambios aquí y allá también. El final es que queremos asegurarnos de que estos van a obtener sus gradientes correctos por aquí siendo configurándolo en base a nuestros ajustes que hemos hecho antes. Por lo que sólo vamos aquí, vamos al relleno y seleccionamos los que queremos ver en este escenario. Como podemos decirles un montón de temas por aquí. Porque probablemente el marco se va a fundir extrañamente. A lo mejor es algo bueno, tal vez sea algo malo. Parece que las gafas vuelven a hacer es a través de ese tema. Y así si vamos al trazo y tratamos de recoger el trazo ya, bueno en este caso no es visible porque, bueno esto es oscuro o negro y éste también está en blanco. A lo mejor vamos a pensar en hacer estas dos pestañas o como sea que se les llame aquí, o cejas y tal vez hacerlas del mismo color que las fronteras. Por lo que no tenemos el tema para recrear contenido por ahí. Pero de nuevo, esto es algo en lo que podemos echar un vistazo o puedes decidir por tu cuenta. Por supuesto, voy a seleccionar estos dos. Vaya aquí, llene y escoja el gris. Y ahora voy a punto de trazo o pintura y solo escojo el color más oscuro de aquí. Como se puede decir, eso se ve un poco extraño, pero probablemente sea por la sombra real. A lo mejor no tiene nada que ver con nada más. Probablemente sea sólo la sombra. No estoy muy seguro. Pero podemos actualizar un poco las cejas para que no tengamos que tocar la IA completa ni algo así. Por lo que no necesitamos enumerarlos. Así que tal vez acabamos de derribar algunas otras cosas más adelante. Voy a bloquearlo, esconderlo, y seleccionar el púrpura 112. Ve aquí, rellena y selecciona púrpura. Ir a dolores de trazo, y escoge el color más oscuro. Actualmente eso no se ve realmente morado, pero parece ser paseo. Creo que éste es morado. Entonces tal vez, tal vez deberíamos ir y usar los rellenos correctos por aquí. Así que llegué a escoger, escoger el color oscuro como sea posible aquí bastante rápido otra vez. Entonces desbloquea, escóndelo. Ahora no vamos por el verde. Ve aquí, ve al gradiente de relleno, elige verde. Y aquí solo dejamos caer los ojos la probabilidad real, el color verde más oscuro real de aquí. Y ahora vamos a la siguiente y los seleccionamos todos y escondernos, solo bloqueamos y escondernos por ahí. Ahora vamos a ir por el relleno azul. Y ahora tomamos el azul, que es éste literalmente pincelar sobre. Vamos a escoger el azul más oscuro , tal vez en algún lugar aquí. Se ve bien. Bloquearlo y esconderlo, y seleccione el siguiente 21. Mantén pulsada turno una vez más a selección múltiple, ve a Rellenar primero, toma bebe blue. Ir a Stroke. Toma el cuentagotas, y solo tómalo. Locket, longitud decente. Y los últimos van a ser los rojos. Por lo que vamos al relleno, recogemos rad, vamos a la pintura de trazo, tomamos la barra de dibujo, y seleccionamos el color real. Ahora, podemos encerrar a estos dos también, ya que el amarillo va a permanecer igual como lo ha sido antes, los toques finales estarían justo en el alumno, como dije antes, solo lo desbloqueo y ver qué podemos hacer con esto. Entonces debido a que tenemos estos problemas raros con el tinte de color que fluye sobre, yo iría con algunos colores bastante presentes realmente podamos ver lo que está pasando. Por lo que tenemos algunas áreas destacadas por ahí. Tenemos algunos flujos por aquí que pueden venir de, no sé, vamos a echar un vistazo a esto en un momento. Entonces podría ser que haya algo pasando directamente por aquí. Pero tal vez no tiene nada que ver con esta área, pero parece que es un poco demasiado enorme. Y aquí sólo tenemos las partes inferiores para que sea demasiado pequeño. Entonces lo que podemos hacer es simplemente tomar las cejas o lo que podamos llamarlas, mantener presionada Control y simplemente arrastrarlas hacia abajo, deslizar un poco. Y me tengo que ir a deshacerme del broche real. Entonces no tengo ningún problema con el chasquido por ahí. Y ahora tenemos que tomar a los alumnos y simplemente bajarlos ligeramente para que no vayan por encima de un determinado lugar. Ahora, lo que también podemos hacer es intentar corregir esta zona de sombra por ahí, que es así sobre el contenido líder allí, solo para que se vea una manera mejor. Entonces este de aquí está bien como está. Así que voy a tomar el otro lado, sólo ver si de todos modos puedo arreglar esta zona oscura aquí también. Entonces no tenemos así, este doble filo por ahí. Se ve mejor. Si aún no se ve bien. Yo sólo, ya sabes, ir y seguir trabajando en eso. A ver si puedes manejar éste para ser hermoso. Estoy Reza contenta con los resultados hasta ahora, por lo que no tenemos otros momentos destacados del año, aunque quizá pudiéramos colocar otro, digamos allá, algo parecido. Tal vez un trapecio o algo así. Como un déjame mostrarte. A lo mejor algo que va a ir y tal vez cumpla algún tipo de formulario aquí. Por supuesto también en blanco. Cierra eso. Y ya sabes, solo con algún cuentagotas por ahí o si el gradiente de mago era un gradiente blanco que venía del exterior al interior. Una vez más, esto es algo que sólo siempre tenemos que probar y ver si eso tiene alguna, cómo alguna diferencia, cualquier sentido. ¿ Y se ve mejor? Cuando presentamos más, clono, más brillo, más, más cosas. No te olvides de Control D para duplicar esto al otro lado y ver si eso tiene algún sentido introducir eso aquí también. Al igual que roté un poco aquí y allá y ver si encaja. El diseño. Se ve mejor bien entonces siéntete libre de mantenerlo. Si no lo es, bueno, entonces deshazte de él. Por lo que también podemos ir a ver si realmente necesitamos esos dos para ser ASX panda son tan enormes por aquí. Pero creo que eso no es tan malo en absoluto. Ahora, desde que hice este alumno cambia cada otro color como el oscuro, como el gris, como, ya sabes, incluso los rojos, si es visible, todos están compartiendo lo mismo efectos. Por lo que sólo hacemos el trabajo una vez. Y así en el futuro todo lo demás va a echar un vistazo a eso. Por lo que ahora tenemos aún más ojos, como tenemos ahora Ayuda, Ayuda a la Junta, ojos locos, ojos abiertos con diferentes colores. Así que básicamente todos están haciendo lo mismo. Y el último que queremos tal vez echar un vistazo son estos máximos escépticos, que es como uno se abre y uno lo más cerca o más bien cerrado. A lo mejor no vamos a ir y cambiarlos como el grande tal vez esté en el lado izquierdo y el otro está en el lado derecho. Pero eso es algo que necesito probar aquí y allá también. Sólo por seleccionarlos y decir, Hey, quiero. Antes de hacerlo, por cierto, debemos agruparlo y ver si tiene más sentido si la mirada escéptica va a ser literalmente lo contrario, ¿importa? Bueno, probablemente no. Tal vez lo haga. Como decisión de diseño, podemos decidir por nuestra cuenta. No te olvides de ahorrar. Y seguiremos trabajando en los ojos y el siguiente video. 27. #27 Colores escépticos: Bienvenidos de nuevo al curso y a esta parte, vamos a actualizar a los chicos escépticos de aquí. Entonces si estamos contentos o si estás contenta con la mirada, bueno, entonces literalmente hacemos lo mismo que hicimos con todos los demás. Entonces lo que queremos, en primer lugar, crear una nueva capa para el alumno como acabamos de hacer con los otros. Puedes cambiar el nombre de eso. Quieres asegurarte de que sea parte de escéptico dentro de estos ojos, como aquí. Ahora queremos sacar todas las piezas individuales reales de aquí de esta carpeta real de alumnos o alumnos destacados y demás. Hit Control x, a ver si tenemos todo. Navegar a alumno. Agregado, pega y coloca, y no olvides bloquearlo. Así que no tocas nada raro. La siguiente es, vamos a añadir una nueva capa. Voy a nombrar a éste de nuevo amarillo. Y por supuesto queremos hacer parte de un escéptico por aquí. A veces es solo colapso. Esto de aquí es sólo reabrir el contenido de colapso. Voy a destacar la R en realidad, voy a ir a por y hacer, bueno, necesito estos dos sólo para copiarlos. Por lo que presiona de nuevo Shift, presiona Control X, córtalas, ve a amarillo, agregado en pasta en su lugar. Por lo que van a estar en el orden correcto y posición actual. Ahora para estafador. Y siempre podemos, una vez más ir a jugar con esto. A lo mejor es bueno como es. Tal vez no lo sea. En realidad no, no siempre lo sabemos. Por lo que una vez más, siempre puedes meterte en esto más adelante y rediseñarlo si es necesario. Ahora lo que hago es simplemente duplicar esta capa actual, amarilla también, y simplemente renombrarla para que sea roja. Entonces básicamente hacemos lo mismo. Simplemente actualizamos el gradiente así como los contornos. Por aquí. En primer lugar, sólo vamos a duplicar el contenido, así que estamos bien para ir. Se puso un bebé azul una vez más, el orden básicamente, no importa. Solo recuerda que tienes que hacer todas ellas. Esto es sólo un azul. Ahora necesitamos uno verde. Así que acabo de renombrar a hacer doble clic y nombrarlo verde. Y tenemos que duplicar esto una vez más, tenemos uno morado. ¿ Cómo lo consiguió? Otro gris. Así que sólo renombralo para que sea gris. Y el último debería estar oscuro. Así que sólo oscuro. Entonces nos dieron 12345678. Solo asegúrate de que siempre tengas la cantidad correcta por aquí y acabo de deshacerme del número. Entonces no está en el camino. Ahora. Podemos simplemente ir de arriba a abajo. Una vez más, seleccionar los alumnos, los títulos reales, seleccionar los colores, son los alumnos deben estar bloqueados, podemos hacerlo visible. No tienes que hacerlo. Y básicamente eso es todo. Hay una cosa en la que queremos arreglar es básicamente esta área por aquí. Yo soy como, así que no tenemos este brillo extraño a través más adelante ya que sí tenemos los otros como en el tablero los que ahora están en los matemáticos en realidad. Por lo que acabamos de actualizar en consecuencia. Hacemos todo lo posible por hacerlo así. Por lo que vamos una vez más aquí a HSL, ir a recoger el relleno, seleccionar los colores correctos en. Como pueden ver, esto es lo que quiero decir. Sólo tenemos que actualizar esto en consecuencia. Ahora voy a escoger el color más oscuro una vez más. Acabamos de leerlos mucho y la orientación más alta, no vemos mucho de esta sombra, pero eso está bien. No hay problema fue que tal vez necesitemos reducir esta luz de brillo. No quieres pujar. Vamos a bloquear y esconder la carpeta, seleccionamos la gris si es necesario. Ir a llenar. Y ahora seleccionamos el gradiente gris por aquí, que es éste. Ir a Cuentagotas de Rellenar y Trazo. Ve aquí, toma el más oscuro en la parte superior y deberías estar bien para ir. Ciérralo, hazlo invisible. Selecciona el alumno llevaba uno morado. Ve aquí, rellena, Selecciona púrpura, pintura de trazo. Toma el cuentagotas y escoge el color morado oscuro. Locket, escóndelo, selecciona el verde, y así sucesivamente. Para que como se puede decir, esto es un poco, bueno, en realidad no se trata de diseño por aquí. Diseñamos sobre la marcha, pero esto es lo que tenemos que hacer porque queremos crear una enorme colección de cientos o miles de LFT. Y por eso necesitamos hacer este trabajo. Si te das cuenta de una manera más fácil, bueno ir de una manera más fácil. Pero aquí solo necesitamos configurar las cosas para que seamos capaces de reutilizarlas o utilizarlas en general, luz encendida para todos los n de t va a ir aquí. Y toma primero el azul oscuro 1, el Marine One. Creo que nombré primero a este marino y no lo sé. No importa. Después vamos a usar azul o azul bebé en ese caso. Sólo así, ya sabes, selecciona las piezas en las que queremos hacer azul bebé. Y tenemos que hacer lo mismo también por el derrame cerebral. Pintar. Toma el color más oscuro, por supuesto, vuelve relicario, escóndelo. Y el último va a ser, podemos parecer amarillos ya. El último debería ser la renta real por ahí. Entonces solo lo recogemos y tenemos que hacer lo mismo por el trazo. Por lo que bastante rápido toma el cuentagotas, toma el color más oscuro, y deberíamos ser buenos para ir a bloquearlo si quieres simplemente seleccionarlos todos uno tras otro y ver si todo es correcto por ahí. Por supuesto, asegúrate de que también el amarillo no haya cambiado en absoluto. Por lo que se ve bien hasta ahora. todos podamos hacer todo encendido y apagado y así sucesivamente hacia y cuándo, sin embargo pusimos en la vida. Entonces lo que ahora tenemos es en total cuatro configuraciones diferentes. Digamos que no tenemos ninguna rareza en este momento. Podríamos ir y decidir más adelante cuál va a ser uno más raro o no. O tal vez lo que va a ser dentro de los ojos por ser legendario? Oh, tal vez haya unos colores específicos suman a estos escenarios. Entonces, por ejemplo, tal vez iría, y casi estoy usando a una de estas duplas siendo legendarias, o tal vez cada una de ellas consigue una pareja legendaria. Donde por ejemplo, una i, como dije antes, es de un color y otro ojo va a ser de otro color. Y los del otro probablemente son sólo normales comunes. Entonces no son peras realmente raras ni algo así, pero necesitamos un montón de ellas o algunas, digamos rareza en total. Y no te olvides de encerrarlo todo. Y así guarda tu contenido por aquí, Control S para guardar rápidamente y estamos bien para ir. 28. #28 Nuevo pico: Bienvenido de nuevo al curso. En esta parte, quiero abordar el pico, lo que significa que éste de aquí podría estar bien. A lo mejor el tuyo va a verse mejor que el mío, pero creo que el flujo de trabajo real o la línea de carga axial va a ser un poco más en las salas. Y así este pico a la derecha como tal vez un poco también, demasiado a la derecha. Entonces lo que hice es que acabo de crear una nueva capa, sin pico, Elia, y solo escondo la otra capa de pico por aquí para que no se interponga en el camino. Entonces, ¿a qué me refiero con eso? Analicemos con bastante rapidez, como podemos decir, estas son las dos zonas de fosas nasales por aquí. Podría deshacerme de la línea, pero por el momento no importa. Pero puedes ver aquí que va a ser un área bastante delgada, pero luego se está ampliando afuera. Y por supuesto hay plumas alrededor de eso. A veces no podemos ver qué va a estar detrás las plumas y es difícil obtener información al respecto. Pero entonces aquí podemos ver algún tipo de, digamos, forma de diamante o algo así, que es como un triángulo aquí y un triángulo allá. Por lo que tal vez podamos hacer uso de esta información para hacer una manera mejor pico. Además, tenemos un punto reza próximo en el centro y luego tenemos un pequeño desglose, abajo como ya tenemos en el gráfico. Pero también se puede ver que va a salir afuera y luego solo nos está dando una forma extra por ahí. Entonces esto es lo que quiero introducir y traté de hacer, como, ya sabes, amasable o en realidad comprensible como sea posible. Por lo que también puedo definir donde quiero empezar con el pico. Por lo general comienza en algún lugar la mitad inferior de los ojos reales. Así que tal vez prueba eso. Voy a poner una, sólo una línea de prueba por aquí y ver si esa podría ser la dirección del pico real. Entonces lo siguiente es, lo sabemos, bueno tenemos algunos hacia adentro alrededor de ellos. Tenemos el real como esta área de relleno por aquí y podría ser de todos modos, puede ser cualquier cosa. Por lo que probablemente voy a tratar encontrar cualquier tipo de, digamos, buena zona porque también está la parte inferior del pico que podemos o no ver en este punto. Por lo que también tenemos las fosas nasales, área de la fosa nasal, que literalmente está pasando por encima del pico tal vez hasta este punto. También vamos a tener el otro lado. Al igual que cuando vamos de este lado por aquí, traté de arreglar un punto más y aquí, y esto es sólo un ligero hacia afuera yendo por aquí, por aquí, supongo. Y entonces quizá desde aquí vayamos a un cierto punto, tal vez hacia afuera. Y entonces vamos a tratar de encontrar, digamos, una buena posición para eso aquí. Y tal vez este lado va a ser literalmente una especie de lo mismo. No estoy muy seguro. Entonces solo probamos las cosas y vemos cómo va y cómo se ve, por supuesto, al final. Así que tal vez eso ahora parece un escudo y realmente no me gusta esta forma exterior sobre este lado deshacer al igual que los pasos de nuevo. Pero lo que me gusta es el área real hasta este punto. Por lo que probablemente desde aquí, desde este punto, sólo somos un poder ir directamente hasta este punto. Y podemos o no ser capaces de hacer esto hasta este punto también. Por lo que éste de aquí, la línea central ahora va a ser una zona azul resaltada. Y si queremos, también podemos poner algunos, digamos algo por debajo de él. Déjame probar eso. Que sería literalmente el área de boca de pico, que va a ser como tal vez hasta este punto y luego encaja a la otra zona de ahí. Probablemente no veamos esto debajo de aquí. Entonces esto es algo que solo necesitamos echar un vistazo y tal vez reducir la entrada, pero tal vez necesitamos algo así como un área de sombra y así sucesivamente. Y también podemos pasar por encima de un pase corto bajo literalmente una sombra por ahí también. Entonces esa va a ser mi forma básica. Tal vez quiera ir y romper estas líneas a través o simplemente dañarlas o simplemente deshacerme de ellas. Voy a deshacerme de la pieza inferior aquí porque creo que esta va a ser buena forma principal que pueda trabajar desde ahora. Voy a habilitar mi chasquido ahora. Y ahora acabo de encajar a los puntos correspondientes y ya existentes. Ve y haz una línea cerrada completa en el primer lugar. Así que de nuevo, vas completamente alrededor de las formas completas, simplemente haz clic derecho e ingresas líneas cada vez que necesites una esquina afilada o un borde afilado. Estoy tratando de encajar una buena aquí. Eso se ve bien. Y también puedo darle algo enlatado este momento o al instante. Entonces lo que no vemos aquí es básicamente esta pieza central en la línea central. Entonces si voy y reduzca la opacidad de éste, bueno, acabamos de hacer con la estructura completa debajo de ella también. Por lo que necesitamos ir no dos capas, sino colorear y tal vez reducir el relleno de ésta para que podamos ver dónde va a estar la línea real importante. Por lo que ahora podemos colocar un punto culminante y directamente por encima de él. Entonces podemos, por ejemplo, simplemente ponerlo directamente. Entonces acabamos de pintar a mano. Y mira cómo va y cómo se ve. No necesitamos el contorno, pero tal vez necesitamos un blanco. Queremos que éste esté completamente lleno. Absolutamente. Y así sólo tenemos que asegurarnos de que en realidad seamos capaces de hacer eso. Por lo que voy de nuevo, voy a llenar y aumentar alfa completamente por ahí. Y como podemos decir, hay algunos temas por aquí fue esta formas y formas porque bueno, hay algunos fuera en marcha y hay un montón de unos, como un montón de puntos que simplemente no necesitamos. Solo queremos tener algún tipo de forma redonda por ahí. A lo mejor necesito 1 aquí para poder deshacerme de estos. Y estos aquí en el centro al menos por el momento. Así que una vez más, no olvides el último punto que tenemos, más control tenemos sobre las formas completas. Esto es literalmente cada vez que trabajamos en algo, voy a hacer esto aquí, el fondo puede ser un poco más delgado. A lo mejor voy a traer este único punto. Aquí hay punto extra, un poco más arriba. Así que puedo dar forma a éste en esta dirección y tal vez también usar este punto para darle forma aún más y llevar esto directamente en la línea. Lo mismo aquí. ¿ Voy a deshacerme de este punto? Pero quizá mantenga la tecla Shift, pero ahora la línea ya no está cerrada parece. Por lo que voy a ir a tomar estos dos puntos porque están separados unos de otros y simplemente unirlos, hacerlos redondos y entrar y volver a adjuntarlos según sea necesario. A lo mejor voy a dividirlo y así tengo un poco más de control sobre el tamaño real. De acuerdo, entonces ahora sé dónde está el punto culminante que también puede reducir eso y hacer un resaltado secundario en la parte superior o en la parte inferior dependiendo de donde quiera más luz. Digamos que suceda, por ejemplo, solo puedo poner un pequeño óvalo o puntos en algún lugar como un punto culminante extra, rotar un poco así que literalmente está cayendo o en realidad siguiendo el línea real por ahí. Así que vamos a conseguir un poco más, digamos que el diseño en juego. Además, puedo hacer lo mismo por el letrero de fondo porque podría volverse un poco más oscuro hasta el fondo, o simplemente decimos, vale, no hay problema, sólo vamos a mantenerlo como está. Y lo tomaré como está. Y entonces realmente no necesitamos hacer mucho más a eso. Las cosas van a ir a operar los mangos sólo un poco para que pueda, tengo más control. Si quiero, voy a ir a poner algún tipo de área de sombra aquí, tal vez también no están muy seguros dependiendo de donde queremos que venga la luz. Entonces en general, solo diría que tal vez algo de aquí siguiendo la forma. No tengo que cumplir con la completa. Sólo quiero tener algo de contraste. Voy a hacer este en blanco. Deshazte del contorno. No se ve muy mal, supongo que tal vez lo voy a hacer para que los formularios sean un poco más siguiendo los contornos reales como aquí también. A lo mejor un poco más plana. Y así conseguimos algunas formas interesantes más adelante. Esto va a conseguir un 50 por ciento de todos modos. Y éste de aquí va a obtener su color completo en un segundo, así. Ya tenemos un pico total y totalmente indiferente en este momento. Y hasta puedo llenar más contenido. Yo también quiero deshacerme del contorno, así que ya no veo esto y ¿el otro esbozado a continuación eso? Entonces por el momento simplemente no tengo ninguna conexión con eso, pero quiero poner algo más de contenido como aquí. Por ejemplo, como un triángulo extra donde sólo va a ser contorno negro y tal vez un poco sólo teñida. Um, por lo que sólo podemos crear un extra, digamos, forma suave pasando y seguir el área del pico. Solo quiero ver que bebí o contento en los puntos correctos así. Y éste también está consiguiendo algo como si 50% de sombra. Entonces está siguiendo el color. Entonces si tenemos luz encendida, por ejemplo, diferentes a los colores de pico, lo cual es absolutamente posible sin ningún problema, podemos hacerlo. Y también podemos rellenar colores degradados como lo hacemos en los ojos. Entonces no estamos sólo, ya sabes, estoy conectado, estoy enganchado a, digamos, colores lisos por ahí. Ahora quiero sumar unas simples fosas nasales solo para meter algunas, al menos en la jugada y ver cómo se ve ahora mismo. Entonces las fosas nasales, como podemos ver en nuestras imágenes de aquí, como esta de aquí, es sólo literalmente solo una especie de forma de X están mirando un poco hacia afuera. Entonces podemos hacer literalmente lo mismo. Simplemente los hacemos un poco en forma de huevo. Apenas ponerlos ahí, Control D para duplicar y llevar el otro al otro lado. Por supuesto, esto no va a funcionar como debería, por lo que necesitamos rotarlo un poco al menos y tal vez también bajar éste un poco para que coincida con la vista real. Queremos, podemos, si queremos, también podemos poner algunos puntos destacados extra encima de eso, o incluso lo contrario, como algún tipo de forma de luna como ejemplo, probemos eso. Si funciona, bueno, lo es. Si no va bien, entonces no nos importa, ¿verdad? Así que no voy a hacer contornos por aquí, hacerla blanca en la película y reducir el alfa al 50%. Así que una vez más, sólo una forma de luna para resaltar tal vez las fosas nasales Control D para duplicar. Doy la vuelta horizontalmente, traigo esto al otro lado. Tal vez encoger el control de espera. Por lo que tendrás un mejor control sobre el tamaño y tratarás de traerlo en un punto. Si eso funciona, lo hace, y si no lo hace, bueno, eso no, es un poco demasiado pequeño. Por lo que podría necesitar ir y traer este un poco más lejos. O en lugar de una escalarla, tal vez solo extienda el tamaño aquí primero y veo si eso hace de todos modos en diferente porque, bueno, cuando tenemos como un tamaño de esta imagen, si un ajuste aversión ahora en la pantalla apenas vemos eso. Apenas vemos enormes áreas. Como se puede decir. Es posible que los necesitemos o no. Supongo que voy a deshacerme de ellos. Entonces pero tienes la posibilidad de implementar estos. Vamos a ver las fosas nasales porque son rojas o negras. Si queremos, también podemos decir, queremos tratar de aumentarlos tal vez y ver si podemos hacerlos visibles un poco mejor. Algo así. Nuevamente, algo que realmente no necesitamos, pero esto es algo que podemos ir y hacer un mejor diseño. Al final, traté de conectar o realmente seleccionar las piezas inferiores por aquí para que literalmente podamos deshacernos de ellas o ya no las necesitamos, como los contornos de fondo. Y entonces necesito tratar de averiguar la posición de vuelta. Así que básicamente mi, mi pico iba a entrar en este auto, en esta dirección. Por lo que huelga Siguiendo esta área. Así que una vez más, si quiero, puedo poner en algún otro, tal vez también algún otro punto culminante en esta zona o tal vez voy a reducir éste aquí al 50%. Entonces es más como en realidad debería. Bueno, esperemos. También podemos poner algunas sombras abajo si queremos o simplemente diseñarla a nuestras necesidades como queramos y colocar. Y como, creo, quiero llenar éste desde una desde un área más ligera en la parte superior a, digamos, área más oscura a abajo. Así que en primer lugar, voy con alpha aquí y tal vez reduzca la potencia del color al fondo. Tal vez algo así. Nuevamente, si vamos a ir a resaltar las cosas, podría o mayo o no se vea bien o no. A lo mejor voy a hacerlo un poco más brillante y la parte superior de aquí, así que este punto aquí, selecciónelo y tal vez, tal vez darle un poco más de brillo. De alguna manera, de alguna manera, este gradiente bien no es tan fácil de manejar como parece. Tal vez este punto de aquí sea un poco demasiado oscuro. Bueno, sólo tenemos que encajar en un punto extra por aquí, que nos va a dar tal vez la posibilidad de resaltar las cosas un poco más, Bart? Bueno, en realidad no. Por lo que sólo tratamos de hacer nuestro mejor esfuerzo, literalmente para llenar el contenido. Y así una vez más, también podemos intentar duplicar esta parte por aquí, llevar esto al otro lado. Tenemos que escalar esto. De lo contrario no se ajusta al flujo real. Y por lo general debe ser el área opuesta o la dirección opuesta. Por lo que debería comenzar aquí, ir hacia adentro desde aquí, y luego aterrizar hacia el otro lado. Entonces tenemos esto, esta forma literalmente un poco, apoyamos, diría yo. Y a lo mejor traemos esto un poco afuera también. Entonces no tenemos demasiada distorsión y demasiadas formas extrañas corriendo por ahí. A lo mejor así no se ve una vez más bien. Entonces simplemente nos deshacemos de eso. Por lo que ahora tenemos un pico nuevo y una vez más, podemos colorear este. Podemos ir aún más allá en el diseño real para eso. Lo que también quiero predecir rápido entrar aquí o incapaz de agregar es algún tipo de una gran sombra. Así que simplemente una forma que va a ser como bajo el pico. Sólo lo cierro aquí. Tipo de hacer un espacio en blanco sin contorno y reducir Alfa-2 50 por ciento. Por supuesto que necesito asegurarme de que reduzca esto como por lo que está por debajo de todo dentro de eso. Entonces tenemos una bonita sombra de aspecto por ahí. Si el, si el poder de ese vaso de precipitados es un poco demasiado de la sombra, podríamos querer ir al 30% o algo así, por lo que no es demasiado duro por ahí. Así que tal vez no me gusta esta zona de aquí sea tan redonda. A lo mejor voy a hacerlo un poco más así. Y también podríamos ir a ver si eso tiene más sentido. Si una aversión en esa zona o en esta dirección. Entonces pero por el momento solo copio en tomar todos ellos, asegúrate de que estén todos en la carpeta actual que son. Y así tenemos literalmente un pico plano en este momento. No me gusta este punto. Cómo no sé por qué. Sólo quiero hacerlo para que sea quizá un poco más centrado, tal vez un poco más abierto a la izquierda. No sé por qué. Simplemente se siente mejor de esta manera. Y una vez más, puedes sumar aún más destacados. También puedes ir y usar formas de degradado o campos de degradado y a las direcciones opuestas. Por ejemplo, para estas áreas, si quieres, solo puedes ir y hacer algunas sangrías, tal vez así. Y el mismo también podría ser, o también podrías crear éste como ser desde adentro o hacia afuera así. Entonces podría, podría tener un toque diferente, diferente, una visión diferente, digamos. Voy a echar un vistazo a éste bastante rápido una vez más. Así que solo sé preciso como quieras. Oh, eso no se ve muy mal. Si estoy contento con el resultado, una vez más puedo hacer de este un nuevo vaso de precipitados. Puedo bloquear la selección. Y ahora tenemos una semana secundaria. Y así ahora podemos decidir cuál nos gusta más. A lo mejor quiero ir por un mayor tamaño de ese pico nuevo. Así que selecciono todo bastante rápido y sostengo Control y Mayús y solo lo redimensiono. No demasiado. Pero digamos más bien presente. Queremos ver el pico, ¿verdad? Por lo que queremos ver la fosa nasal, queremos ver el contenido. O quizá nos multen nombre por el propio pico. Y aún no estoy muy seguro del tamaño, pero creo que eso no es demasiado soy demasiado feo. Entonces la resina larga para esta forma, tal vez este punto aquí va hasta que golpea la máscara. Por lo que podríamos tratar de re, darle forma para que haya esta gran zona se va a encerrar o va a cerrar hasta esta zona de mezquita. Por lo que puede o no encajar en el diseño general. Una vez más, probarlo, ver si funciona. Si no va bien, entonces atornilla y crea uno nuevo. 29. #29 Más picos: Bienvenido de nuevo al curso en esta parte, quiero crear otro grande bastante rápido contigo para reunirte. Así que básicamente solo tomo éste y hago esto un poco amplio, como tal vez más como una forma de pato como ejemplo, también podemos crear una, algo que es como solo uno súper corto también. Por lo que sólo tomamos este pico y seleccionamos todas las piezas al menos por el momento. Y no te olvides de los contornos también. Quiero duplicar eso primero, así que primero nos vamos a tomar el nuevo pico y duplicar esta capa. Podemos nombrar a este 1 de mayo ser pequeño, grande, pequeño, grande. Al menos por el momento. Cerraré el otro y lo esconderé. Por lo que sólo tenemos este pico. Entonces cuando ahora seleccionamos todas las piezas, simplemente podemos encogerlas juntas y ver qué va a pasar. Al igual que como se puede decir, esto se ve bastante bien. Quiero decir, de verdad, me gusta esto también fue el área de sombra y así sucesivamente. Por lo que ahora tenemos al instante con solo escalarlo como pico pequeño secundario. Entonces tenemos éste, éste. Y podemos por supuesto, de eso, también podemos crear otro que va a ser tal vez un poco más amplio como en general. Entonces tenemos más como un factor de ternura, que podemos involucrar aquí también. Entonces lo que hago es bloquear este pico pequeño y esconderme y mostrar el nuevo grande y crear una nueva copia del pico nuevo por si acaso duplique la capa actual. Y voy a nombrar a este 1 de mayo ser ancho y pico, que va a ser pequeño pero ancho y su ancho. Entonces voy a ocultar esto, desbloquearlo por si acaso y solo quiero trabajar en la amplia no se bate sino pico. Y así voy a volver a seleccionar todo. Y lo que ahora podemos hacer es literalmente hacer lo mismo. Acabamos de escalar en vivo juntos sin tocar nada. Pero ahora cambia y ahora podemos salir afuera y hacerlo más amplio y ver si eso parece alguno. Qué bueno. Quiero decir, no lo sé. Simplemente probamos las cosas. Bueno, se ve no muy mal. A lo mejor vamos a tener que ir y hacer algunos cambios adicionales por ahí. Por ejemplo, estas cosas aquí son un poco para, digamos apretadas juntas. Ir a deshacer las cosas si no coinciden. Simplemente ve a jugar con estos y ver si puedes encontrar Otro bonito, digamos configuración, que, que puede ser encajar un poco más en un pico tan amplio. Y trata de simplemente seleccionarlos y tal vez ir un poco más delgado aquí en el centro. A lo mejor estas áreas no son tan buenas como creo, pero tal vez quiero agregar algo extra. Es como si tuvieras la nariz o algo así como en el extranjero, digamos una forma de cuerpo. Podría ir a introducir algo aquí. Por ejemplo, acabo de pintar y ver cómo podría verse eso, algo así. Y así haría lo mismo por supuesto, al otro lado. Así que no tanto, sino algo así aquí también. Entonces volveré a pintar el segundo. Nuevamente, necesitas simplemente probarlo y ver si eso funciona para ti o no. Quiero intentar conectar estos campos. Por lo que voy a tomar estos dos y simplemente decir pase Union y ver cómo puede verse eso ahora mismo. Eso es un poco diferente en este momento por supuesto, tal vez queramos ir y poner algo de sombra o algo de iluminación en eso. Dos áreas pueden estar aquí en la parte superior, solo una ligera, o tal vez en la parte inferior. Me meto en color de trazo y S5 al menos lo pongo a ser un 50 por ciento. Y tal vez voy a poner esto en el fondo por ahí. Por lo que tiene como un área de sombra leve. Si el área de sombra, digamos que no es lo suficientemente amplia o tal vez se ve bien no tan buena. También podemos tratar de resaltar éste solo para ayudar a que la forma exista por aquí. ¿Cómo hacemos esto? Bueno, sólo pagamos eso un poco y vemos si eso funcionaría. Y tratamos de ver también solo para entender o conseguir que alguien entienda qué se trata probablemente la forma, entonces los seleccionaré a ambos. Y los voy a hacer de blanco completamente brillante. Y tal vez no necesito a esos dos. Sí, eso no es muy mal. Este de aquí es un poco demasiado enorme, diría yo, para mi opinión. Así que tal vez voy a ir a reducir el tamaño. Necesito combinar estos, como unirme a los nodos seleccionados. Pero ha arruinado un poco la visión real o general, lo cual está bien. Pero siempre podemos meternos en ella y volver a arreglar estas áreas. Solo asegúrate de que estén siguiendo el flujo correcto aquí también. No va un poco más cerca si no encuentras las formas en que esta de aquí necesita ser unida también. A veces nos está pasando un poco a través de esto y conexiones, pero eso está bien, supongo. Entonces estos dos buscan por ahora. Mira bien. A lo mejor puedo ir y apretar un poco juntos o algo así. Pero creo que esta forma en general no es una mala forma. A lo mejor voy a ir a reducir un poco más las fosas nasales o hacerlas no como X, no demasiado de eso, la x más. Por lo que no están demasiado presentes como yo diría. Así que a lo mejor voy a traer este punto culminante aquí un poco más arriba. Es más como, ya sabes, somos más como en esta forma por encima ellos van a enderezar éste un poco. Eso es bueno. Supongo que hay algunos temas aquí en el fondo, así que voy a echar un vistazo a lo que está pasando. Creo que este mango es apenas más largo que el otro, así que lo reducimos. Y bastante bueno. Así que ahora tenemos otro pico, no fue mucho de una molestia, así que literalmente dos nuevos picos solo con un apretando, estirando, tirando las cosas alrededor y ver cómo funcionan realmente en general. ¿ Y cómo se ve eso? Siempre podemos ir zoom afuera, desseleccionar todo, ver, ¿realmente fluyen de seguir la estructura real? Hay una cosa que quiero ir y notificar aquí es esta parte real. Tenemos que extenderlo un poco hacia el exterior. Entonces de lo contrario si ya no tiene ningún sentido. Así que ahora es como sentarse debajo, debajo de esta área, de lo que pueda ser esta área. También podríamos introducir algunas plumas. Estoy por encima de unos picos específicos como ejemplo como al tomar este espacio por ahí, también podríamos usar diferentes o crear diferentes Mezquita de posiciones de neblina por ahí y así sucesivamente y así sucesivamente. Al igual que tener una era plumas, la otra sin plumas son algunas tan redondas, algunas como suma cortador es, no sé, cruzan y así sucesivamente y así sucesivamente. Entonces tenemos un montón de posibilidades para armar las cosas. Voy a desbloquear esto y no olvides guardar tu, ya sabes, tu archivo Control S para guardar rápidamente. Y ahora lo tenemos como un pico amplio. Tenemos un nuevo café grande. Café, que es literalmente, lo voy a nombrar, puede ser largo, pico, minutos de largo y delgado. Al igual que no es tan ancho como los otros. Y luego tenemos uno pequeño. A mí me gusta más o menos si queremos, también podemos poner algo o poner un extra por ahí, tal vez jugar con las áreas de sombra y así sucesivamente y así sucesivamente. Entonces todo eso ahora son tres picos diferentes. Y por supuesto tenemos el básico de un pico, éste, que realmente no me gusta. Así que puedo simplemente deshacerme literalmente del año. Y así tengo cuáles son más probables siguiendo la corriente de lo interno, digamos líneas internas, diría yo. Así que cuando después podemos ir también y sombrear aún más dentro del cuerpo, realmente no tenemos que usar contornos duros por aquí. También podemos combinar las cosas y el uno al otro y así sucesivamente. Pero de nuevo, la decisión para eso, depende totalmente de todo el mundo que va a crear su propio ninguno de estos. Entonces no tienes que hacer nada que yo haga aquí. Absolutamente. Como ya he explicado, puedes hacer tu propio arte. Como acabamos de hablar. Por ejemplo, se nos permitió hacer literalmente todo. Se puede poner una luna como podemos decir, podemos usar animales, comida, humor de las personas, nuestras fotos y MA, o incluso plantas, o incluso cualquier otra cosa. Prefieres lucir igual. Y quiero decir, esto no se ve demasiado listo y todo. Quiero decir, ya hicimos bastante buena forma o sombreado por aquí. Podríamos ir y hacer un poco más de trabajo en el propio cuerpo. Por lo que tal vez algunas áreas más oscuras extra ahí dentro. Pero en general, me gustó mucho el resultado de aquí. Y una vez más, podemos revisarlo también con otros cuerpos y formas corporales. ¿ Cómo se ven los picos? Podemos, si queremos simplemente probar el cuerpo como por ejemplo, cuando conseguimos al legendario corriendo por aquí y simplemente desbloqueamos al general, el propio anticuerpo legendario. Siempre podemos echar un vistazo, Ok, cómo llenaríamos esta área corporal real aquí en cualquier otro color, ¿cómo sería? Quiero decir, ¿cómo hace uno morado o uno marrón, o el rojo funciona un azul y así sucesivamente y así sucesivamente. Entonces tenemos un montón de cosas ahora podemos probar y hablar sólo se ve bien. Y los otros sí se ven Literalmente también. Literalmente bueno también. Entonces podemos decir que queremos un pico bebé, como un pico pequeño, y queremos hacer un pico ancho de lo que podamos mostrar eso a la gente o usar esto dentro de nuestra n de t Y así podemos almacenar todos esta inflamación o simplemente tenemos esta información en este momento. Eso es bonito, Eso es básicamente interesante. Sin tener un cuerpo tal vez como un fantasma, fantasma nuestra miel en realidad tal vez, tal vez voy a hacer un vaso, o estaba pensando en uno dorado también. Como un dorado. Como el dorado. ¿Qué dije? A horas doradas. Entonces vamos a poder ver eso aquí y allá también. Para que como podemos decir, podemos usar unos picos diferentes por ahí. Me gusta el pico pequeño así como el grande. Me gusta la amplia. Y tal vez encontremos una tercera. Tal vez quieras diseñar un cierto, bueno, tal vez no quieras usar un pico en absoluto. A lo mejor quieras usar, no sé, una boca de gato o cualquier otra cosa. Me puedes decir, ¿quién te está reteniendo para no hacerlo bien? Entonces al final, también podemos hacer diferentes fases y formas. También podemos hacer un pico viejo. A lo mejor podemos hacer algunos extras, como sobre los ojos están por encima de los ojos. Y, pero básicamente, nuestra hora ya está completa en sus piezas generales. El próximo par de partes ahora necesitamos decidir y definir qué extras queremos dar a nuestro búho? Pero de antemano queremos ver cuánto podríamos producir si comenzáramos a producir literalmente algo con esos. Pero sí, el contenido de sabiduría que ya hemos creado. 30. #30 Cálculo de la cantidad: Bienvenido de nuevo al curso. En esta parte, quiero recapitular rápidamente lo que hemos creado hasta ahora y cuántas, digamos, posibles imágenes podríamos crear con la colección actual. Ya anotó algunos números por aquí. Entonces echemos un vistazo. Si vamos a decir Tenemos como nueve de cada diez antecedentes, probablemente tengas más que yo. Bueno entonces podemos calcular con diez. Así que lo puse a las diez por aquí. Entonces nos dieron cuatro formas de cuerpo con posibles, digamos ocho colores. no tengo los colores para estos, pero, pero, pero nosotros, somos capaces de crear algunos en cualquier momento, ¿verdad? Entonces podríamos decir que tenemos como ocho colores más adelante, o diez o cualquiera que sea la cantidad que sea. Una vez más, es literalmente lo mismo que tenemos con los ojos. Y así probablemente habrá horas de renta con ojos rojos también, por ejemplo. Además, voy a poner en algún extra aquí para mis posibles legendarios estos. O al menos, bueno, cualquier cosa que vaya a ser dorada o algo así. Entonces vamos a hacerlos un poco más belleza y brillantes y cosas así. Entonces hay algo especial sobre ellos. Si ese es el caso, se van a añadir aquí así como un extra. Y luego conseguimos nuestras formas. Conseguimos un total de cuatro formas, al menos por el momento, y unos colores diferentes por forma de ojo. Podemos multiplicar eso. Entonces esto va a, cada uno de ellos probablemente va a ser algo así como unos 32 números que tenemos. Como actualmente conseguí tres formas de un pico, aún no hay colores. Entonces solo hay un número de tres por el momento. Entonces dependiendo de si voy a crear otros seres u otros ajustes de pico, digamos que tal vez algunos GRANDE fueron plumas y algunos tal vez no. Bueno, entonces tal vez vamos a tener más después. Entonces, ¿qué sería ahora, al menos por el momento, qué sería? ¿ Qué sería? ¿Un número? K es si simplemente los multiplicamos todos juntos o los agregamos juntos. Entonces si tenemos diez antecedentes y multiplicamos eso por posible am 32. Formas del cuerpo con diferentes colores y cosas así. Ya tenemos 320 cosas diferentes. Por supuesto, este no es el número correcto. Al final, vas a ver una y Este es el caso. Entonces vamos a multiplicar esto por otros 32, que va a ser las formas de los ojos multiplicadas por los colores, por lo que los tiempos 32. Y ahora ya podemos crear 10 mil 240 imágenes directas a partir de eso. Ahora tenemos los picos por aquí, así que multiplicamos eso por tres. Por lo que en total, tendríamos ya una colección de 30 mil 720 más cuatro, que va a ser de 30 mil 724. Entonces esto es justo, si voy a tener una tendría como cuatro dorados para cuerpos dorados literalmente. Y cuatro por ocho cuando tengo como ocho colores diferentes por forma de cuerpo. Entonces, ¿qué significa todo eso en este momento? Bueno, por el momento si íbamos a ir y simplemente crearlas todas como son, vamos a tener como diez imágenes o literalmente diez veces la posibilidad también tener la legendaria porque queremos asegurarnos de que los legendarios van a ser bastante raros. Por lo que en realidad en este caso, súper raro. Así que tal vez sólo uno fuera, como uno por ciento del 100 por ciento debería tener el trasfondo legendario o incluso menos. Entonces esto es lo que vamos a tener que calcular en más adelante también. Entonces, ¿qué significa todo eso? Bueno, realmente no tenemos la posibilidad. Quiero decir, sí tenemos la posibilidad crearlos de esta manera, pero literalmente, bueno, necesitamos un poco más de contenido. Necesitamos cosas más diferentes. que podamos multiplicarnos, por ejemplo, podemos agregar gafas o sombreros o más fondo, más picos, más tipos de plumas, tal vez, tal vez algo especial tipos de plumas de sabiduría, y así sucesivamente y así adelante. Entonces todas estas cosas necesitan, necesitamos implementarlas también. Más tarde, vamos a tener tal vez más tarde un número de un millón o tal vez 600 mil o algo así. Entonces nuestra realidad no va a ser un tema, digamos. Fue ese conocimiento en este momento, podemos decir, está bien, ya tenemos la posibilidad de crear 30 mil. Pero en realidad no son raros este caso, excepto probablemente los con el color dorado e incluso ellos son sólo se suman a ella por lo que hay números lisos. Entonces en general, realmente no tenemos uno dorado con solo uno, ese fondo fue el similar, el fondo nocturno y así sucesivamente. Hasta ir y aumentar eso, sólo tenemos que seguir adelante y crear aún más Contenido, además cosas, además, capas. Entonces podemos al final poner un sombrero por aquí encima, o tal vez poner algo especial como un marco alrededor o algo así. Entonces un montón de escenarios que podemos ir tras y cumplir aún más del contenido, poner en más cosas ahí. Podemos hacer algo como fuego o luciérnagas, algo en la cabeza, o tal vez en el fondo de nuevo. Y probablemente hacer algo más como 20 o incluso 30 fondos diferentes. Porque literalmente podemos poner en cualquier cosa, ¿verdad? Y podemos hacer lo mismo por cierto, también con formas de cuerpo. También podemos decir que queremos tener no cuatro sino diez formas diferentes del cuerpo que se nos permite hacer. Entonces, por ejemplo, póngalos algo extra aquí para algunas alas. A lo mejor eso va a ser otro. Entonces todo eso se va a sumar más adelante. Nuestro objetivo o tu objetivo debe ser para una recaudación de 10 mil más adelante debe estar algún lugar entre 500 mil, digamos, todos multiplicados juntos posibilidades hasta arriba, hasta al menos un millón. Por lo que tenemos suficiente alimento para más adelante para que el proceso de generación cree los 10 mil. Si quieres, digamos solo crear 1 mil y realmente no quieres ir, para fusionarte en oro o incluso menos de eso. Siéntase libre de hacerlo. Esto también es posible que puedas crear instantáneamente, digamos, una colección de 100, mientras que tal vez algo extra como los dorados. Y eso no es ningún problema en absoluto. Pero quiero centrarme en un número enorme porque queremos ver lo que realmente se necesita, lo que realmente necesitamos implementar, y lo que realmente necesitamos hacer para llegar a ese número, para llegar a ese 1 más aquí. 31. #31 Acerca de los rasgos: Bienvenido de nuevo al curso y esta parte, quiero hablar de rasgos. Entonces en el último video, acabo de hablar de lo que podemos poner encima o digamos, integrarnos en nuestra, digamos colección para ser diferente. Entonces cada uno de ellos búhos o cada uno de ellos LFT van a ser, digamos, diferentes en esto mismos. Por ejemplo, si los vamos a generar, vamos a tener un fondo púrpura, una hora verde, pero entonces tal vez los dioses, bueno, nada especial. Ojos, especialmente pico, que está bien. Pero entonces queremos tal vez poner algo más encima, tal vez algo así como un sombrero. Para que como se puede ver, este de aquí también consiguió un sombrero. Y hay un montón de posibilidades. Lo que podemos poner en estas manos diferentes puede ser en una u otra, digamos búho, para ser educado y puede ser usado como rasgo. También podemos hacerlo para que vayan a ser diferencias de color y así sucesivamente. Pero probablemente sea más fácil simplemente hacer uno a la vez. Por lo que un rasgo puede estar por delante. También podemos hacer un oficio como gafas. Podemos poner algo así como elementos. Lo voy a nombrar elementos porque podría ser algo así como un fuego o tal vez algún hielo o, ya sabes, congelado, algunas superposiciones, algo así. Entonces digamos que podemos tener algunos elementos. Varias colecciones de enseñar las van a usarlas. La mayoría de ellos tienen fuego o algo así. Y podemos extender esto a nuestras propias necesidades y cosas. Yo tenía, por cierto, también puede ser un pañuelo o algo así, ¿verdad? Entonces el pañuelo podría ser algo aquí. Voy a poner esto un poco a un lado así que vamos a leer más lo que está pasando. Por lo que de nuevo, estos elementos se pueden disparar cuando se hacen, podemos tener gafas, específicas que podemos tener algo en general, estando en la cara. Por ejemplo, podríamos ponerlo en barba si queremos. O podemos tener algo así como un pirata. Pirata. No estoy muy seguro de lo que es. Como esta aplaudida, ¿verdad? Simplemente nunca club. No sé de qué se trata ni de qué se llama esto. Entonces un ojo está literalmente cubierto por esa zona, por esa cosa. Entonces entonces podemos tener un montón de ellos. N de t está ahí fuera. Haz a dios cosas diferentes en la boca o en el pico. Así que tal vez podamos decir que algo está dentro de lo grande, tal vez un ratón. También podemos poner, no sé, cigarrillo o helado o algo así. Podemos poner todo literalmente dentro del pico. Entonces lo que quieres hacer es que queremos recopilar toda esta información y almacenarla, armar eso y ver si encajaría. Vale, así que lo voy a nombrar algo así como relleno de pitido, tal vez algo alrededor del pico o dentro del pico. Sea lo que sea, en realidad no importa. Entonces el siguiente es que podemos ponerlos cerca o poner en la parte superior cerca. Entonces por ejemplo, podemos tirar algo hermoso y tal vez solo, oh, eso es lo que estoy también puede poner en tal vez algún collar. Si lo desea, puede poner diferentes collares. A lo mejor uno verde, uno azul, púrpura, uno dorado, uno plateado. Y hecho algo en el medio. Tal vez algunos específicos con, digamos un tipo de logotipo de Bitcoin o lo que sea. Me gusta, un teorema, un marcador encima de él y así sucesivamente y así sucesivamente. aquí también hay bandas de posibilidades. Después sólo tenemos que decidir y definir cuál queremos usar. Así que por eso vamos a ir a enumerar todo eso. Por lo general, haz tu propia lista. ¿ Qué quieres para que tu, um, sea algún tipo de oficio por aquí va a hacer éste, no sé, verdoso. Entonces sabemos que esto se trata de rasgos, ¿verdad? Por lo que de nuevo, podemos poner o poner encima algún Sombrero o pañuelo. A lo mejor el bandana no es un buen botón por delante o en realidad algunos, al menos cualquier cosa sobre eso. También podemos poner es un tal vez algunos, digamos alas, ¿verdad? Entonces porque tenemos un pájaro, tengo algún tema aquí con el salto de línea. Tenemos un pájaro. Así que probablemente vamos a poner, bueno, podríamos hacer algo pequeño, pequeñas alas de ángel o cualquier cosa, o tal vez las alas de búho van a ser como un extra por aquí a un costado. Hay un montón de posibilidades para eso. Sólo tenemos que cuidarnos. Las alas van a ser, digamos, por sí mismas, lo que significa que no se cuida o no le importa el color del cuerpo en sí tiene que ser algo por sí solo, tal vez. Algún ala de murciélago, tal vez algún ala de ángel , tal vez algo así, o tal vez cosas totalmente diferentes y tal vez un ala de dragón como una súper opaca aquí como gárgolas. Y también todas estas inflamaciones, todas estas ideas necesitan ser atrapadas. Tenemos que asegurarnos de que usamos eso como, ya sabes, o al menos algunos de ellos. De nuevo, podemos poner una barba, podemos poner unas plumas extra. Acabo de ponerlo porque no estoy muy seguro de cómo podría hacerlas o usarlas. Podrían ser plumas en el fondo que ya he planeado, o probablemente bien armar una de todas formas. Y también podemos ir con cartas del tarot. Podemos ir con otra cosa que va a ser, no estoy muy seguro si es una buena idea, pero podríamos usar marcos como marco de servidor, un marco dorado, y así sucesivamente, como por ejemplo, tarjetas o algo así así. Tengo que hacer, sólo la cinta abajo marcos aquí. Así que solo saca todas las demás colecciones que encuentres. ¿ Comprobar cómo se estructuran? Qué rasgos hacen el intestino, e implementa esas ideas en tu lista aquí también. Entonces tienes algo único, tienes algo probablemente nadie más hace, o más, probablemente nadie más tiene. Hay algunos que están teniendo armas o contraseñas o algo en segundo plano aquí también, como crucigramas y así sucesivamente. Pero eso realmente no encaja nuestro escenario búho por aquí. Entonces tenemos que hacerlo, sólo tenemos que decidir y pensar en ello si lo que realmente quieres aportar, y así sucesivamente y así sucesivamente. Pero creo que vas a encontrar una manera y creo que vas a encontrar lo que hay dentro de esta lista puede ser útil o no. Además de que vas a hacer tu propia lista a partir de tus descubrimientos, digamos, dentro del espacio de la NFA. Por lo que eres absolutamente capaz de crear tus propias ideas y ponerlas en su lugar. Por cierto, también puedes usar frutas o algo en el fondo, ¿verdad? Así que no te lo pierdas. Hay tantas cosas. Ah, e incluso los fondos podrían ser, como ya hablé, podemos poner algo de rejilla dentro del fondo también. Al igual que por ejemplo, la cuadrícula de nuestro espacio de trabajo, como esta cuadrícula de aquí, podemos, digamos, hacer un diseño un poco más hermoso para la rejilla. Pero al final, deberíamos poder usar eso como antecedentes. Quizás solo una ligera superposición fue el 20 por ciento del campo oscuro, hacerlo un poco más amplio por lo que es literalmente visible y no está en el frente sino en la parte trasera. Hay tantas posibilidades de rasgos y sólo tenemos que decidir por nuestra cuenta cuál queremos usar, cuál queremos crear. Ocho. Voy a recoger algunas ideas en este momento. Y en la siguiente parte vamos a empezar a trabajar en un tipo de rasgo por aquí, lo que significa que es un poco de trabajo extra por supuesto. Entonces necesitamos tal vez, digamos, crear como diez o cinco o 20 sombreros diferentes como ejemplo, o cinco gafas diferentes, o incluso de dos a cinco elementos diferentes, cosas y así sucesivamente y así sucesivamente. Entonces llegamos a llenar nuestros resultados reales aquí para ser multiplicados todo el uno por el otro. De alguna manera, como ser un millón más o menos. Y no queremos que ninguna hora o cada hora sea un vaso o con vasos. A lo mejor las gafas van a ser bastante raras encima de los sombreros. Entonces no tenemos demasiadas gafas, no tenemos demasiado diferente cualquier cláusula y así sucesivamente y así sucesivamente. A lo mejor vamos a empezar con alguna clase de cuello porque estos son bastante rápidos, probablemente rápidos de crear. A lo mejor voy a ir con las plumas y las alas también. Entonces cada uno de ellos, dependiendo de cómo se vea, por supuesto, vamos a ir y producirlos uno por uno. Entonces seguimos aprendiendo Inkscape. Seguimos aprendiendo creando el, aumentando la cantidad de nuestra colección real de NFT. 32. #32 Nueva versión de Inkscape: Bienvenido de nuevo al curso y esta parte quiero repasar rápidamente la nueva versión Inkscape, pero 1.2, que actualmente he descargado por aquí. siempre puedas ir y comprobar qué versión vas a tener. Así que dependiendo de cada vez que estés viendo este curso, probablemente termines usando el solo punto también de todos modos. Entonces, cuáles son los cambios a la última versión que estaba usando es la navegación real dentro de las capas son un poco mejor. Por lo que ahora podemos ver qué elementos van a estar dentro de los que están dentro de esas capas. Y así todas nuestras capas reales también están batidas, han sido teñidas. Entonces y luego vamos a tener un montón de sub categorías y sub capas por aquí podemos usar, y ahora podemos directamente, por ejemplo, seleccionar una de ellas cosas en las que vamos a trabajar directamente escogerlos dentro del sistema de capas. También, otra posibilidad por aquí para gradientes va a funcionar. Por ejemplo, si los seleccionamos, ojos por aquí, si podemos. Los símbolos de las cerraduras en los ojos ya no están en la izquierda ahora, están a la derecha. Entonces si voy a desbloquear uno de ellos, ojos por aquí, ir dentro de la capa del tablero y hay un color que actualmente estoy viendo es el amarillo. Entonces desbloquea este. Y cuando vamos al relleno y cambiamos el relleno y el trazo, vamos a ver este pequeño gráfico por aquí así como esos colores tintes, que van a ser las partes directamente aquí en el banderas. Para que podamos mover las banderas para intercambiarlas o cambiar los gradientes reales directamente sobre los objetos. Lo mismo para los otros. Entonces esta es una pequeña actualización por aquí para que podamos entrar directamente a éste y cambiar el pentagrama o los gradientes reales en consecuencia, la lista de degradados va a estar dentro por aquí, así que nosotros puede ver cuántos de ellos se van a utilizar o se han utilizado en el pasado, así como actualmente utilizarlos. Por ejemplo, este gradiente rojo va a ser utilizado por ocho. Entonces lo mismo literalmente que teníamos en la versión anterior. Entonces esto es lo que quería ir rápidamente por ahí. Probablemente un montón de otros cambios por aquí, como el fondo es un poco diferente. El manejo real así como los ajustes de las abrazaderas o los ajustes reales sobre chasquido en general van a aparecer ahora en la lista. Todavía tienen esos pequeños iconos al lado de ellos. Pero puedes ver ahora puedes seleccionarlos dependiendo de lo que necesites. A diferencia de si queremos desactivar el chasquearlos, podemos hacerlo y todo se pone gris. Entonces en lugar de tener una barra de herramientas extra por aquí, solo podemos abrir esto presionando esta pequeña flecha y luego estamos bien para ir. Así que eso es básicamente todo lo que quería mostrar bastante rápido. Entonces han sucedido un montón de cosas, pero podría haber también algunos nuevos filtros de pase y cosas así de forma gratuita para comprobarlas si quieres usarlos. Y así podemos seguir adelante ahora mismo. Y todo está codificado por colores literalmente. Entonces ahora sabemos, vale, todo sobre rojo va a ser probablemente los ojos del pico o algo así. Y creo que podemos cambiar los colores del diseño de todos modos también. Si quieres crear nuevos, tenemos ahora un nuevo sub nuevo menú donde solo podemos decir, Ok, vamos a agregarlos y se crea automáticamente la mayor parte del tiempo como proveedor. Por lo que no tenemos que seleccionar esto como un extra. El arrastre alrededor todavía funciona de la misma manera que antes. Entonces no se preocupe por éste. 33. #33 Collar parte 1: Bienvenido de nuevo al curso y esta parte por fin quiero empezar a trabajar en el siguiente lugar. Quiero ir y crear una cola, que es sólo una llamada literalmente con el símbolo Bitcoin dentro, probablemente con el seno teorema así como tal vez cualquier otro de ellos. Al menos esos dos deberían serlo. Yo creo en mi lista de aquí, los hemos enumerado son bastante antemano como probablemente somos. Probablemente recuerdes por aquí que va a ser collar. Y luego hay manojo de sub menús son algunas cosas. Podemos sumar dos y podemos hacerlos de oro, podemos hacerlos Silva, podemos hacerlos literalmente lo que queramos. Por favor. A diferencia de si quieres simplemente ir y mirar a Google o a algún otro lugar, donde sea, sea cual sea tu buscador o tu buscador de tu gusto es y mira si encuentras algunos colores sobre los dorados, probablemente algunos tonos grises de colores de escala gris sobre para plata. luego puedas hacer algunos efectos bastante bonitos por ahí. Entonces para empezar, quiero crear, primero tengo un collar por aquí. Agradable. Ya probé sobre el color en sí. Entonces voy a ir a hacer clic derecho sobre esto, Añadir una nueva capa. Y como se puede ver, se crea automáticamente como proveedor de la corriente, que voy a nombrar tal vez Bitcoin dorado, un collar. Entonces va a ser como dentro de aquí. Todavía podemos arreglarlos como, ya sabes, hacerlos arriba y abajo izquierda y derecha. Dentro de aquí, también podemos crear múltiples sub-capas si es necesario. Pero quiero asegurarme de que literalmente estoy seleccionando esta capa para trabajar en ella. Ahora voy a ir y simplemente crear un círculo simple y decido qué tan grande y lo pequeño que quiero esto y dónde va a ser la posición de ese color. Yo también soy lo que podría querer ir ya que usas uno de ellos colores base por aquí y solo tienden a tener una sensación sobre lo que soy en realidad, después de ir a Rellenar y Trazo, asegúrate de tener seleccionó la película en sí era a todo color. Toma el selector de color como de costumbre y solo escoge un color de mi gusto. Una vez más, si lo deseas, o puedes elegir los colores RGB, RGBA por aquí, ve y encuentra alguno de ellos si quieres usar oro y general o usar y general o usar los colores de ojos de las tintas de pintura amarillas de un año, total y completamente hasta ti. Lo que quiero es que quiero literalmente como reducir una especie de vista. Por lo que quiero que esto se extienda hacia la izquierda, al revés, como el lado superior izquierdo por ahí. Entonces voy a hacer uso de algún tipo de filtro que va a simplificar el progreso para nosotros o para mí en general, y probablemente para ti también. El filtro que voy a usar es un probablemente dentro del método de extensiones de aquí. Y lo que queremos ir por ello, vamos a ir por generar a partir de caminos, y luego vamos por el movimiento. Y lo que vamos a ver es un nuevo pop-up apareciendo. Y ahora podemos definir cuál va a ser el ángulo de la misma y qué hace las cuerdas, las unidades documentales. Voy a hacer esta súper pequeña, tal vez sólo una para ver qué está pasando. Y si vas a seleccionar Vista previa en vivo, vamos a ver que algo va a pasar, pero está sucediendo en el mismo color. Así que tal vez este tamaño de unidad de documento por aquí va a ser un poco demasiado grande o demasiado pequeño. Por lo que actualmente vamos a ver que hay un script ejecutado, no devolvió ninguna flecha y no se esperaba que hiciera nada. Así que sólo digo, está bien, y creo que hay algo algún tema por aquí. Quiero probar esta era están tratando de ignorar eso. Rellenar la sombra con el color de trazo del objeto seleccionado es que va a estar triste. Podemos o no ser capaces de hacer eso. No puedo elegir estos tres por aquí que he hecho sobre por qué acabo tratar de aplicar eso y espero que el guión siga funcionando. Espero que este estatus, el llamado, no el pasado, vamos a ir y revertir esto o en realidad cambiar eso de objeto a paso. Así que literalmente tenemos un objeto path que tiene diferentes nodos. Por lo que podemos ver cuando usamos las notas de pase agregadas Herramienta Seleccionar. Entonces, por fin, vamos a ir y tratar regenerar o generar a partir de caminos y emoción. Y vamos a conseguir esta popup una vez más, voy a elegir Live View ahora mismo una vez más y ver que ahora devuelve cualquier problema que simplemente no lo hace. Así que asegúrate de que si estás usando esos efectos de movimiento que esto va a suceder. Bueno, también podemos ver aunque ligeramente, hay un pequeño estallido en la parte trasera que va a pasar por ahí, lo que nos va a ayudar a crear las áreas de sombra de cuatro, o en realidad la profundidad de ese objeto. Entonces en mi caso, 215 va a ser el tobillo. Este no es el ángulo correcto. Entonces podemos ir y repetir el proceso. El largo documento de eso, el tamaño de los años para ser un número bastante pequeño dependiendo de la resolución del documento, ya que tenemos trabajando en mil por mil, creo que tres deberían ser para eso y aplico los cambios. Lo que va a pasar es que esta zona superior de aquí ahora va a ser un nuevo objeto. Por lo tanto, o al menos múltiples nuevos caminos objetos con los que podemos seleccionarlos trabajar. Podemos ver esto, que este es nuestro camino original por aquí. Y si yo iría y digamos que dos no hace ningún otro color. Vamos a ver ya que estamos usando otra versión de un año, vamos a ver que tenemos automáticamente esta parte aquí siendo generada en múltiples pasatito un fragmento, que es va a ser como se puede ver, algunos invisibles. Entonces si, por ejemplo, tomo la parte superior por aquí, lo cual no quería que lo hiciera así, pero solo tomo nuestros caminos principales. Se puede ver que estas otras partes de anillo aquí han sido auto-generadas por el propio programa. Entonces lo estaríamos, iríamos a por y seleccionaríamos todas las piezas que no necesitamos, que van a estar literalmente detrás de eso y simplemente deshacernos de ellas. Entonces estos padres son los que necesitamos. Éste es uno que no necesito y el último, el de abajo, tampoco necesito esto. Entonces al final, voy a tener como nuestro objeto de paso básico y esta forma de anillo lunar por aquí, que podemos tender fácilmente sin ningún problema. Ahora que tenemos esto, ahora podemos jugar con gradientes y hacer que nuestro metal dorado aquí sea mucho más, digamos hermoso simplemente agregándoles gradientes y esta parte aquí. Entonces todas estas piezas individuales, quiero combinarlas juntas para que podamos jugar con múltiples gradientes también. Si no queremos crear o si no quieres ponerlos juntos en un grupo, también puedes mantenerlos separados para que sea más fácil manejar los gradientes para esas diferentes formas. Déjame mostrarte lo que quiero decir. Supongamos que vamos a ir a llenar y queremos hacer un nuevo relleno degradado. Podemos ver que básicamente no hay nada más que un color base para el color base, acabamos de darle de antemano. Y así ahora podemos crear nuestro gradiente dorado por aquí por completo mediante el uso de ellas banderas. Una vez más, si estás usando una versión anterior, posible que quieras ir y actualizarte o simplemente acostumbrarte a ella usando las herramientas normales de degradado como ya se ha hecho antes. Entonces qué es un México dorado básicamente brillar en el costado o en el exterior. Entonces básicamente esto aquí vamos a agregar un nuevo flanqueado haciendo doble clic. El área inferior por aquí, arrastra alrededor y deberíamos poder ir y escoger de nuestra lista de tintes de color de un año, por ejemplo, un color más brillante a la izquierda. Y por aquí también podemos seleccionar aumentar Alpha's ya que vamos a usar este tono Alpha en general. Y quiero hacer tal vez una zona más oscura o un color más oscuro en este último de aquí, por ejemplo, éste. Para que como se puede decir, ya obtiene un brillo hermoso e interesante. Lo que también nos quiero, tal vez algunos puntos culminantes extremos en algún lugar del centro de la misma. Entonces obtenemos un enorme brillo brillante, tal vez sabiduría que, o incluso con el más brillante de todos los colores. Y ahora podemos ver cómo se va a crear y generar esto . Voy a crear otro en el centro porque quiero que el color principal por aquí esté en el centro también. Por lo que literalmente está roto en consecuencia. Lo que no vemos en este momento es el hecho real de la dirección correcta. Entonces lo que vamos a ir es aquí a la izquierda para la propia herramienta de gradiente. Y ahora podemos arrastrar alrededor del gradiente según el máximo o el brillo que queremos ver literalmente en nuestros objetos. Para que podamos alargar éste como queramos por favor. Y como ahora voy a seleccionar el siguiente. Elige también esto. Y ahora vamos a llevarnos éste. Sólo vamos a ser el que acabamos de crear de antemano. Y ahora podemos hacer literalmente lo mismo. Simplemente tomamos los fines por aquí y los traemos acuerdo al verdadero santuario que queremos literalmente generar o crear en nuestro pequeño objeto aquí. Y sólo aumentar y disminuir los pulmones para que realmente no vayamos y tocamos el gradiente en sí. Una vez más, si quieres, siempre puedes ir y escoger otro color y este degradado. Así que tal vez si eso es un poco demasiado oscuro por aquí, puedes ir por otro, que podría ser un poco mejor. Tú decides lo que te gusta. Los empleados van a mantener este otro un poco más oscuro. Entonces en general, tenemos ahora dos gradientes de oro diferentes, oro. Vas a escoger también la última pieza del año, ya que quiero poner otro gradiente de esto. Bueno, una vez más, solo jala, elige eso, ve aquí y selecciona el gradiente de mi gusto. Creo que vamos a tomar el más oscuro. Y ahora elijo los puntos reales por aquí. Entonces dependiendo una vez más, cómo quiero que se vea esto. También puedo traer esto lo suficientemente alto o tan alto que en realidad se ajusta a mis necesidades. El sentido del gradiente, por cierto, ha, la mayor parte del tiempo tiene que estar en la misma dirección que los demás gradientes han sido. Esto es para ti rezagado un poco y probablemente tu relleno o tu escena podría ser un poco demasiado enorme o demasiado por dentro. Por lo que tal vez quieras reducir o simplemente esconder un montón de objetos en tu escena. Tal vez no necesites, como por ejemplo, las plumas, todos los fondos en general solo los desactivan y tal vez consigas un poco más. También si no necesitas, por supuesto, puedes mostrar u ocultar el Workbench. Obtienes un poco más de espacio libre. Y probablemente quiero deshacerme del cuerpo legendario y tal vez solo usar los comunes para poder navegar más fácil por mi escena. Entonces eso es doble. Digamos. También quería llevarnos ahora este círculo por aquí, el primero llamado este primer pase. Y duplica esto, golpea Control D y simplemente arrástralo un poco, al menos por el momento. El otro, el que ha sido bajado literario o superior. Quiero alegrar éste para poder crear alguna ligera forma de esquina por ahí. Vamos a probar eso. Ese es el que no lo quería, así que lo reduzca por uno y tal vez un movedor decida un poco. Haz eso si estás golpeando los objetos equivocados. Por lo que ahora podemos ver la parte iluminada por el sol de ahí. Entonces quiero el otro, el segundo. Quiero tratar de alejarlo, cual probablemente no sea posible. Entonces esa es una posibilidad de selección local, creo para que podamos probar eso, que tristemente no funciona. Por lo que podemos tratar de encajarlo alrededor de todas las partes reales del año. Como se puede ver, lo que quería lograr como un pequeño hueco por aquí y entre ellos objetos. Entonces lo que quiero hacer es que quiero tomar éste, traer esto una vez más como dos veces, y tinnitus y el color del otro. Y luego selecciono la segunda, ésta de abajo, y hago más brillante a esta mujer. Así que en primer lugar, tomo tal vez éste, entro en esto y escojo el color real de ese objeto principal. Ahora voy a volver atrás, seleccionar la esquina superior o la superior. Y ahora voy a golpear o tomar el selgador de color una vez más y tomar el más oscuro, tal vez más de oro nicho mirar por aquí así que nos ponemos un poco brillantes, digamos destacar. Ya sabes, soy color por ahí, éste de aquí, también tendremos otro gradiente. Entonces podemos probar literalmente y ver cuál de ellos podría encajar uno de ellos gradientes. Tal vez uno de éste o el otro. Y así tenemos este santuario en el centro ya. Solo necesitamos ver cómo queremos alegrar nuestra moneda real para arriba. Si quieres ir de arriba a la izquierda a abajo a la derecha o simplemente recto arriba o recto hacia abajo. Por lo que seleccionamos la herramienta de degradado una vez más y jugamos con las direcciones por aquí y tal vez nos encontremos una u otra buena o bien resaltada. Digamos que brille por aquí. Si no te gusta demasiado oscuro en la zona, siempre puedes estirar aparte o tal vez te gustaría eso, entonces también puedes hacer uso de eso. Entonces esto es básicamente sólo un simple, una posibilidad para nosotros hacer algo de brillo por aquí. En la siguiente sesión, voy a ir a hacer algún sello hacia adentro, básicamente usando la misma técnica que hicimos antes. Y también hacer esto con la carta dentro. Por lo que 1 tercio es un camino. Podemos ir y hacer lo mismo, pero eso es lo que vamos a hacer crear en el siguiente video. 34. #34 Collar parte 2: Bienvenido de nuevo al curso y esta parte quiero poner un sello en zona y probablemente también crear este último. Queremos ver como la letra B o tal vez el logotipo de un teorema o algo así. Sólo voy a asegurarme de crear un nuevo círculo, pero quiero asegurarme de que estoy al 100% en mi libro mayor dorado de Bitcoin o en mi control de área de Bitcoin dorado solo para chasquearlo y aumentarlo que sea va a ser por lo menos que tengo algo por aquí. Si quiero, puedo seleccionarlos ambos e ir aquí y usar mis herramientas Alinear y Distribuir. Una vez más, los conseguirás o los tienes ya por ahí también. Podemos ir por área de selección y último nitrógeno, primero seleccionado. Usualmente voy por el primero seleccionado. También puedes ir por el objeto más grande y el más pequeño. Entonces si seleccionas este 1 primero, éste, entonces podemos alinearnos con centro. Solo quiero asegurarme seleccionar los objetos correctos, que va a ser un área literalmente esta primera pasada. Y entonces éste va a ser el segundo. Así que asegúrate de estar usando el sistema de diseño en consecuencia y no quieras enviar este como de izquierda a derecha y al revés. Por lo que estos dos, los selecciono a ambos uno tras otro. Podemos hacer es darle a ese uno una luz de gradiente encendida también, pero literalmente usando el gradiente opuesto al que hemos creado. Pero lo que quería crear esto ahora, similares, una zona más oscura como ella va a estar adentro, puedo sangrar por aquí. La posibilidad más fácil para eso es literalmente hacer lo mismo que hicimos de antemano usando el método x tangente. Entonces en primer lugar, vamos a pasar, digamos objeto a pasar. Entonces esto ya no es un círculo, sino un pase. Después vamos a generar desde caminos e ir al movimiento. Esta vez quiero ir y hacer las direcciones opuestas. Así que sólo quiero hacer un poco hacia adentro. Entonces tal vez uno debería ser lo suficientemente bueno. Tal vez quiero ir por un ángulo de 45 grados o cualquiera que sea el ángulo de literalmente de lo contrario por aquí. A lo mejor es un 50, tal vez sea un sábado. Vamos a probar 4045. Podemos hacer una vista previa en vivo si lo quieres. Entonces, para que podamos ver qué va a pasar. Vemos que algo está siendo ahora, se están generando por aquí. Podemos aplicar los cambios si queremos encerrar la ventana. Volviendo a entrar en un sistema de capas, deberíamos ver otro conjunto de cosas por aquí para que siempre podamos ir y habilitarlas y desactivarlas. Entonces esta es la parte trasera del metal. Y éste de aquí va a ser literalmente el interior completo del metal. Y luego tenemos esta aquí, que probablemente sea la pieza más nueva. Y éste de aquí va a ser como el área de marco interior. Voy a llevarlos a todos aguanten Turno si quieres y hacerlas oscuras. Así que tal vez escoja uno de ellos colores encendido, tal vez algunos de ellos para que podamos verlos más fácil y jugar con ellos. Por lo que quiero hacerlos a todos un relleno y quiero darles a todos un área oscura o de color oscuro. Podemos ver ahora instantáneamente genera a los sordos para nosotros, literalmente de forma automática. Por lo que hay objetos que todavía podemos ver ligeramente por aquí, que están abajo, están detrás del otro objeto. Pero eso está bien. Podemos hacer uso de ellos, lo cual es absolutamente fenomenal. Ahora si quieres, puedes agruparlos por completo. Así que básicamente usa esto, usa este camino por aquí y tal vez agrégalo a estos grupos generales. Para que podamos hacer de éste un centro al sendero superior. Para que pueda tomar éste y llevar esto dentro de este grupo completo. Esta es mi área de sangría y ahora puedo usar las herramientas de alinear una vez más. Por lo que de nuevo, queremos alinear esto tal vez a esta área de anillo. Y lo que podemos llevarnos, ojalá el grupo completo de aquí manteniendo presionado la clave de control. Y luego vamos a Alinear y Distribuir y centrar una y la otra. Por lo que básicamente están ojalá vayan a hacer lo mismo. Al igual que alinear y distribuir automáticamente. No quiero llevar este anillo interior por ahí. Quiero darle mi gradiente. Entonces esta es la pausa que acabo de generar de antemano. Voy a llenar o un relleno degradado. Y lo que quiero escogernos absolutamente el uno de ellos gradientes que he creado de antemano, tal vez éste, y hacer lo contrario al exterior. Entonces vamos a tener un brillo brillante en el centro. Voy a volver a seleccionar la herramienta de degradado, tomar el área más oscura. Estoy trayendo esto literalmente por aquí. Y la zona baja, el área más brillante por ahí. Entonces tenemos como un bonito contraste. Si eso es demasiado o demasiado pequeño o lo que sea, entonces vaya por ello y cambie en consecuencia. Así que cámbialo a lo que sea necesario por aquí, el paso final es literalmente solo crear la letra o el logotipo. Y tal vez algún pequeño brillante algo brillante, tal vez una estrella. Entonces vamos a ir por ello y seleccionar el símbolo estrella. Ve a estrella aquí, di cinco o cuatro o cualquier rincones que quieras tener, a lo mejor puedo usar y solo probar. Eso se ve bastante bien. Entonces con una relación de spoke de 0.5 y redondeada y aleatorizada 0, puedo usar eso como punto culminante. Así que tal vez pueda hacer este blanco y escalarlo hacia abajo. Aguanta Control y Alt, que puedas crear algo de brillo ahí si quieres. También siempre puedes entrar en ella seleccionada y jugar con estas cosas aquí en el centro y como con el ayudante real. Y si quieres tener múltiples de ellos de forma gratuita, para crear múltiples de ellos, como quizá resaltar algunos aquí y allá. También puedes poner algunos calificados y laterales si quieres que estemos todos totalmente, una vez más, como siempre, hasta ti. Por lo que el paso final ahora está trayendo el lateral o el logotipo real. Así que creo una nueva capa por aquí y solo nombre este logotipo, digamos Bitcoin. Y hacer esto también una sangría o un out y escenario básicamente como una salida y letra. Podemos utilizar las herramientas de carta y generales. Por lo que sólo creamos una letra y tecleamos a, B, y C Si eso hace tipo de ajuste uno necesita, que probablemente no sea la que está buscando lo que se puede hacer con esta carta. Ahora, por aquí podemos elegir cualquier fuente de nuestro gusto, tal vez una Calibri o tal vez encontremos la que se usa. Y también podemos, deberíamos poder a la hora de seleccionar unos usando las teclas reales hacia abajo y hacia arriba en su teclado. Y cambiar a través y ver cuál de ellas podría caber una de ellas letras. Dos, ¿cómo se ve la letra real de Bitcoin? Y luego simplemente escogemos literalmente cualquiera de ellos o cualquiera de ellos que nos guste. Y probablemente podamos crear una carta de Bitcoin a partir de ésta. Se ve bastante bien Como cerca Reza, supongo. Entonces. Es el malloc gótico Franklin. Si no tienes esta fuente, siéntete libre de ir a Google Fonts y descargarla. Debe ser libre. Podemos escalar esto. Estoy manteniendo pulsada turno una vez más, como Control y Turno al mismo tiempo. Y ahora tenemos que sumar algunos extras por aquí y allá. Así que básicamente sólo algunos rectángulos. Entonces como eso sigue siendo una carta, queremos asegurarnos de que vamos a convertir esto también de objeto a pase. Así que básicamente, si seleccionamos eso, tenemos todas las notas reales para ser seleccionables que se necesita aquí. Voy a usar estas herramientas de broche porque quiero encajar a la esquina real. Y ahora podemos ver que las herramientas de snap se han mejorado bastante desde entonces. Ahora podemos chasquear y SSI también diferente. También podemos ver diferentes, digamos que las líneas de ayuda aparecen aquí y allá. Creo que éste no es demasiado lamentable. No estoy muy seguro del tamaño. A lo mejor es un gran ir y buscar referencias. Voy a duplicar esto, bajar éste abajo, y ahora duplico esto dos veces más. Para la parte superior, golpeo el control D una vez más, lo selecciono una vez y mantengo presionado el control y chasqueo, rotar y encajarlo donde yo creo que va a haber, tal vez va a ser como en algún lugar aquí. Y luego voy a ir a hacer una segunda tal vez como allá. Y una vez más, siéntete libre de jugar con estos, asegúrate de que estén ajustados en tamaño. También puedes seleccionarlos múltiples y escalarlos hacia abajo si lo deseas y si lo necesitas. Una vez que estés feliz, Controla D y duplica al fondo de esta carta. Y ahora el paso final es que vamos a escoger todos estos, convertirlos. Objeto a pausar. Y ahora quiero asegurarme de que los traigo sólo un poco en Premios a esta capa. Por lo que literalmente están un poco superpuestos. No demasiado. Si las herramientas de broche están en el camino que simplemente desactivarlas. Quiero asegurarme de que se están superponiendo porque queremos colapsar estas piezas de letras ahora juntas en un solo objeto. Por lo que los selecciono a todos mantengan pulsada Turno para multi-select, vamos a pasar y decimos unión. Y en el paso final deberíamos, bueno, eso es lo que espero. Deberíamos tener una carta, una carta como colapso juntos. Pero como se puede decir, realmente no funciona aquí. Así que voy a ir objetos a pasar una vez más e intentarlo de nuevo. Probablemente tenga algo que hacer que éste todavía se encuentre en otro, digamos grupo. Y así podría necesitar ir y sacar este camino fuera de este grupo o deshacerme del grupo de texto en general. Así que lo intento de nuevo, pase Union y como podemos decir, no encaja. Por lo que quería tomar este camino fuera del grupo de textos reales. Y literalmente, no estoy muy seguro de que sea realmente necesario estar aquí. Por lo que acabo de resaltar o no resaltar éste. Y como podemos decir, aunque lo deshabilité, no veo ningún cambio. Así que acabo de borrar. Y selecciona todas las piezas individuales una vez más e intenta decir pase y Unión. Y ahora todo va a ser un solo objeto. En la versión anterior, podría ayudar aquí que cambiar de un trazo a pasar primero y luego de objeto a pase. Soy tal vez tengas que hacerlo varias veces y ver si eso se ajusta a tus necesidades y funciona en general. El paso final es literalmente solo queremos ver lo que va a ser un buen tamaño para nuestra carta de aquí. Para que podamos escalar, mantener presionado el control y el turno. Y tal vez queramos usar las herramientas de broche. Y vamos a ver, vale, esto parece que estamos en el centro usando las herramientas snap, también podemos usar las herramientas de alinear. Como de costumbre. Por ejemplo, seleccionamos este círculo interior por ahí. Así que sabemos, está bien, éste es el círculo interior y luego escogeríamos el B. Y luego podemos desactivar ese, ir a Alinear y Distribuir y ver si esa tal vez es una mejor manera. Y el paso final es ya que eso es una pausa en este momento y que se combina completamente por encima Aquí vamos de nuevo a x tangentes generar a partir del movimiento de paso. Y por último, vamos a ir y hacer lo mismo que acabamos aquí y simplemente aplicar los cambios. Una vez hecho, como se puede decir, ahora ha generado los contornos de ese camino. Podemos simplemente cerrar esa ventana y enlatado el real b con nuestras sombras y también la zona alta con el contenido que necesitamos. Entonces, en primer lugar, no se olvide de entrar aquí, entrar en las áreas de caminos generados. Hay un montón en este momento. Y solo los seleccionamos múltiples a todos y les damos al principio el color de sombra y vemos cuáles van a ser realmente necesarios para mantener y cuáles no lo son. Así que voy a llenar y solo escoge este color por aquí y luego podemos ver si eso va a ser, digamos de la manera correcta. Y como podemos decir, eso no se ve correcto porque el área de sombra está ahora en lo opuesto a éste. Por lo que literalmente voy a deshacer este paso y hago lo contrario con un 215 una vez más. Por lo que de nuevo, ve a la moción de Extensiones. Esta pequeña ventana va a aparecer en mi otra pantalla. Así que voy a arrastrarlo. Voy a elegir 215 probablemente este tobillo no es 100% correcto. Vuelvo a aplicar los cambios, así que obtengo lo contrario de eso, que probablemente o no parece funcionar el 100% del aire dependiendo de lo que haya seleccionado. En mi caso, he seleccionado el objeto equivocado. Entonces voy a tener que rehacer esto. Entonces ve aquí y aplica los cambios. Una vez que eso va a estar completo y haya creado el gráfico de movimiento, simplemente me deshago de eso. Y una vez más entra en la Herramienta Sendero recién creada, selecciónalos todos sosteniendo Shift y el último, dales un relleno a todos. Y ahora podemos ver que es la dirección correcta. Así que por último pero no menos importante, solo rellenamos nuestro gradiente directamente sobre el B. Así que se ve como un, como un dorado tímidamente algo. Simplemente lo selecciono una vez voy a ir y seleccionar el gradiente prefiero ver éste podría ser un poco demasiado brillante, así que podríamos ir y jugar con ellos. Puede que tengamos que cambiar algún gradiente aquí y allá. Por lo que nos va a quedar bastante bonito. Intento múltiples cosas por aquí. Probablemente esto realmente no va a funcionar en general. A lo mejor tenemos que hacer múltiples gradientes por aquí, o tal vez llegué a ir y seleccionar este color siendo el último color también. Así que solo escojo el selector de color y solo juego y veo cuál de esos colores va a funcionar mejor. Además, podemos ver que los contornos reales por aquí parecen destripar también el gradiente. Así que como probablemente he seleccionado todo, golpeé turno una vez más y trato de seleccionar todos los pedacitos de la frontera real de aquí a poco la frontera real de aquí a más de diez ellos en consecuencia. Entonces pulsa Shift y selecciona la primera y la última fue la tecla Shift, la última y ver, una vez que han sido todos seleccionados, podría tardar un segundo. Y ahora voy a ir a todo color una vez más, así que no tenemos ningún problema con eso. Selecciona el selector de color, elige el color de tu gusto y luego comprueba el resultado real. No se ve muy mal. Por lo que es una posición de pie bastante, bastante buena cantidad. Si lo desea, puede volver a repasar y cambiar el brillo ahí dentro, cambiar el gradiente en general. Usa la herramienta de degradado, juega con las áreas brillantes y las áreas oscuras y mira cuál te va a dar los mejores resultados. Por lo que todavía se puede ver literalmente los contornos de un aquí, el área de sombra, y así sucesivamente. Una vez que estés contento con el resultado, tal vez quieras ir por otra zona luminosa aquí o allá, tal vez un pequeño duplicado de esta estrella A, tal vez en algún lugar. No sé, te gusta, o alguna posición donde te gustaría tener un punto culminante, tal vez aquí, y luego estás listo para ir. No olvides guardarlo todo y deshacerte de todas las demás piezas que puedas o no usar. Al igual que por ejemplo, son objetos abajo aquí, hay objetos abajo aquí, y abajo aquí, etcétera y así sucesivamente. También algunos de ellos, como se puede ver, un corte en pedazos. Entonces es posible que quieras entrar y combinarlos para que sean un solo objeto si quieres resaltarlos en consecuencia, o tal vez darles, ya sabes, solo otro gradiente en la parte superior. Entonces en primer lugar, para hacer eso. 35. #35 Collar parte 3: Bienvenido de nuevo al curso y este punto quiero finalizar el metal real o color o collar tanto como sea posible. Así que básicamente quiero combinar esas piezas individuales que son literalmente como un corte en pedazos por ahí. Y quiero deshacerme de todo lo que realmente no necesito. Realmente no necesitamos. Si quieres introducir algunas otras áreas de sombra y aquí es posible que quieras ir de forma gratuita para hacerlo. Lo que hago literalmente acabo de echar un vistazo y ver este aquí es uno y el fondo, solo puedo presionar la tecla delete y deshacerme de ella. Este es uno que quiero conservar. Ahora selecciono literalmente a través todos los objetos y puedes eliminarlos y ver cuáles probablemente nunca necesites en absoluto. Por lo que ahora limpiamos esta área completa. También podemos hacer es, por cierto, es que podemos tomar esos primeros objetos y agruparlos juntos. O también podemos decir pasar unión y deberíamos poder unirlas. Y ya se puede ver que ya no hay cortes. Entonces este va a ser un solo objeto. Vamos a seguir que en todas partes donde no los necesitamos objetos para estar. Así que los selecciono uno tras otro y veo cuáles son los que realmente necesitamos por ahí y cuáles no necesitamos. Ahora, una vez más, este es el primer objeto que ahora podemos seleccionar el otro, mantener el control para multi-select uno tras otro. Después vamos de nuevo a pasar y unión. Por lo que hemos reducido la cantidad de objeto real dentro de los objetos dentro de la escena. No necesito éste para poder deshacerme de él. Y ahora podemos ir por el siguiente. Entonces éste no es necesariamente uno. Y el segundo aquí ya no es necesario. Entonces no tenemos real, realmente no 100% ellos saben cuáles van a estar juntos, pero creo que estos pueden colapsarse juntos si queremos, si quieres tener múltiples dorados sobre ellos de forma gratuita, para mantenerlos un solo, porque de esa manera se pueden organizar los gradientes en base a la red, la dirección de cada uno de ellos lados. Lo que quiero ver, por supuesto, son las otras piezas, pero básicamente quiero deshacerme de todo lo que realmente no necesitamos por ahí. Por lo que algunos quizá quieran ir y separarse. Pero en general, quieres deshacerte de todas las piezas innecesarias. Entonces esta no es pieza necesaria. Deshacer esto y pasar por todos ellos uno por uno. Este de aquí puede ser eliminado. Supongo que éste puede ser eliminado y así sucesivamente. Siéntete libre de hacer esto donde quieras y te guste y donde realmente no necesitas los objetos reales como Everywhere sentado detrás de otros objetos como este de aquí o éste. Todos estos son objetos innecesarios que apenas están llenando la escena, haciendo que el archivo sea literalmente más grande. Por lo que podemos deshacernos por completo de todos estos en general. Entonces una vez que estamos, una vez alrededor, hubo una más. Deberíamos ser buenos para ir por aquí. He limpiado tanto como sea necesario para que podamos, creo que así haga doble clic en esto y renombra esto por ejemplo, esta va a ser la sombra o sombras reales, que va a ser como la sangría de nuestra pieza real de Bitcoin por aquí, Bitcoin metal. Entonces este de aquí es un frente cálido. Entonces, si queremos, también podemos deshacernos de este grupo real de allá solo arrastrando el camino fuera de él, así como eso. Y las sombras aquí también se pueden estallar, creo que sí. Podemos deshacernos de este grupo inútil. Por lo que acabamos de eliminar o simplemente pulsamos la, la, la tecla de salida o la tecla delete. Entonces este es el Bitcoin, esta es la base y estas son las sombras tratando de hacerlas parte de que soy sombras. hago parte del logotipo real, pero necesito poner éste aquí por encima del área de sombra. Hay uno más como puedo ver por aquí, que realmente no necesito, y tal vez un montón de otros que son realmente innecesarios. Así que de forma gratuita para comprobar todos hacia fuera y pasa y ver si te has perdido alguno. Me perdí este. Así que siéntete libre de borrar todos ellos en consecuencia y deberías estar bien para ir. Se ve bien. Hasta ahora, al menos para mí. No olvides salvar tu escena. Y ahora podemos pensar en algún tipo de, digamos Shane o algo, que literalmente podemos crear para sostener eso. Además, podemos crear algún tipo de retenido usted o algo similar, dependiendo de cómo queramos construir el resto del collar. 36. #36 Logotipo del ETH de un collar: Bienvenido de nuevo al curso y esta parte, quiero crear rápidamente logo del teorema por aquí eres libre de crear miles de logotipos diferentes de cualquier moneda o de cosa que quieras ver en el centro. Así que voy a ir a añadir uno nuevo. Quiero nombrar a éste oro y E, C URI o lo que sea. Y sólo tener uno extra. No quiero ser uno esto para estar dentro del Bitcoin dorado. En realidad, quiero tener esto dentro de la meta de un teorema como una capa extra y así me gustó. Ahora vamos a usar la curva de puntos y la herramienta Bezier, que es sólo un símbolo. También puedes usar la herramienta de forma de triángulo o lo que sea, pero literalmente realmente no importa. Voy a ir y tratar de generar un logotipo, que literalmente se ve así. Entonces, en primer lugar, podemos ir y crear algunas formas básicas. Y básicamente eso no es realmente lo que necesito, supongo. Entonces. Hagámoslo con la herramienta cuadrada. Voy a ir y mantener presionado la tecla Control, ir por esquina. Entonces va a ser literalmente del mismo tamaño. Ahora voy a seleccionar este doble clic o hacer clic una vez que mantenga presionado Control y en realidad rotar 45 grados, haga clic una vez más y apriételo juntos. Entonces esto es básicamente el medio de nuestra parte real del teorema. Ahora desde que conseguimos estos puntos periféricos, podemos hacer uso de ellos. Así que literalmente para encajar las cosas a ella. Por ejemplo, si vamos y activamos las herramientas snap, deberíamos poder tener las asas directamente sobre ellas, puntos de presión. Entonces por ejemplo, como este ahora mantén el control sube y puedes seleccionar que literalmente cualquier punto que quieras y ahora regresas. Entonces cuando ahora teñimos esto y por decir cualquier otro color, deberías tener el lado izquierdo de una teoría sobre logo. Si este punto va a ser demasiado alto, entonces puedes mantener pulsada la tecla Control una vez más y bajarla tanto como sea necesario. El paso final es literalmente sólo copiar y pegar. Por lo que golpeamos Control D. Ahora vamos a esta herramienta voltear horizontal, moverla a la derecha, y estamos bien para ir. Ahora sólo necesitamos el lado inferior. Sólo estamos literalmente teniendo las mismas cosas, pero en el fondo y un poco apretados juntos, vamos a darle otros diez para que podamos ver lo que estamos haciendo. Golpeé el control D una vez más y ahora voltear de arriba a abajo, sostenga Control y solo traiga esto por aquí a la parte inferior. Esto podría ser un poco demasiado largo para que podamos apretar juntos, pero no queremos hacerlo de esta manera. Queremos tomar los puntos directamente mantener el control, e ir justo al revés. Así que no vayas a la izquierda y a la derecha. Sólo tienes que ir recto arriba y abajo y ver dónde podría estar el punto de interés. El paso final es que necesitamos dividir este aquí, una parte también. Entonces lo que podemos hacer es dividir las cosas. Simplemente creamos una nueva línea de a a b. Y lo que queremos hacer es que queremos estirar esto al revés, así que va a ser más grande que las otras, pero en realidad no parece que hayamos golpeado por completo . Así que déjame teñir este negro, así que aguanta el turno y hazlo negro para que podamos ver lo que está pasando. No necesitamos ningún color de relleno en este punto. Pero lo que queremos ver es que vamos a tomar este punto, mantener el control arriba y abajo. Queremos dividir esta pieza por esta pieza. Entonces esto, intentar estos dos triángulos hay que dividir por esta línea. Entonces lo que podemos hacer es usar select primero éste, y luego la línea en la segunda. Y luego iremos al camino y diremos que debe ser división. Entonces lo que ahora tenemos es de esperar dos elementos, un elemento y un elemento izquierdo. Bastante bueno. Ahora podemos convertirlos en base a su color. Nosotros queremos. Por ejemplo, podemos hacer que estos colores sean más brillantes u oscuros en este lado, y éste es más oscuro en el otro lado y así sucesivamente. Entonces básicamente lo que haría es que acabo de tomar todas estas piezas ahora ya estas son más oscuras que estas y ajuste flip barra horizontal, no hace realmente lo que queremos desde que me perdí una de estas piezas. Entonces no es como ellos una vez más, todos sostienen Turno para hacerlo. Voltear horizontal. Entonces estos de aquí se ponen más brillantes y estos de aquí se están oscureciendo un poco porque la luz viene del lado derecho, parece. Entonces. Ahora tenemos también esto un poco, digamos ángulo por aquí, que tenemos que arreglar de todos modos. Y probablemente podamos hacer esto solo por un ligero turno hacia arriba y hacia abajo. Entonces tal vez estamos bien para ir con papá. Por lo que tenemos que probar este fuera. Si es realmente no encaja por aquí fue este turno nocturno, que un poco se ve mal. También podemos intentar hacer un lado probablemente va a ser, este lado necesita ser un poco más grande que el otro lado. Por lo que básicamente apretamos estas piezas juntas y agrandamos y estas piezas. Entonces éste recibe más luz en general. Entonces vamos a desactivar la herramienta snap para que sea más fácil para mí manejarlas. poco hacer este un poco, digamos más corto y de tamaño. Y estos se deslizan un poco más grandes, tal vez. No demasiado, sólo un poco para que podamos ver lo que está pasando y tal vez eso sea más que suficiente. Y también tal vez si eso se va a mirar un poco más a la derecha, entonces podemos hacerlo. Acabo de seleccionar todas las piezas. Ahora voy a esta herramienta por aquí al mango para que ahora podamos tratar de manipularla y empujar éste un poco a la derecha. Entonces es más como mirar 3D ish una vez más, como habíamos hecho antes. Ahora podemos llevarlos en consecuencia, hacer cualquier tipo de colores que nos gusten y nos gusten, y estamos bien para ir con D es símbolo de cerio. Una vez más, no estoy muy seguro de este punto de aquí porque tal vez todavía tienen esta zona de sangría a su lado. Pero una vez más, esto es algo que no siempre podemos saber por aquí. Voy a ir y teñir estos ahora en los colores correspondientes. Por ejemplo, esta yendo, va a ser un área un poco más oscura. A lo mejor escojo uno de estos o tal vez sólo voy a escoger el más oscuro en general por aquí. Estos de aquí van a ser un poco más brillantes. Así que voy a escoger tal vez éste o incluso aquel. Por lo que definitivamente es un poco más brillante barra no se ve lo suficientemente brillante. Así que a lo mejor voy a ir aún más brillante con eso. Ahora para estos dos, puedo probar varios colores por aquí también. Este no se ve muy bien, así que pruebo aún más. Éste tiene que ser de color más oscuro. Definitivamente. Entonces podría ir con eso o probar éste una vez más. Puedes jugar con estos colores por tu cuenta. Y éste de aquí necesita ser un poco más brillante que el color base al menos. Entonces vamos a ver una diferencia entre ellos por aquí que se ve bastante bien. El paso final es que vamos a tomar todas estas piezas en este momento y traerlas tipo de, intenté algo así en el centro del metal real o el color real. Y eso es todo. Nada de fantasía, diría que si quieres, también puedes crear una vez más, algún tipo de área de sombra de la ley que Así que literalmente sólo algún triángulo. Puedo usar una herramienta de broche. Entonces si quiero encajar a lo correspondiente, digamos que los puntos objeto por aquí. Trató de golpearlos a todos lo mejor que puedas y hacerlos, digamos oscuros, en blanco o lo que sea. Está ahí dentro, llena de color. Sólo tenemos que llenarlo y saber dónde los acabamos de traer ahora mismo. Por lo general, deberían estar en algún lugar dentro de nuestros puntos reales de Ethereum dorado por ahí. Voy a sacarlo al fondo, así. Y como se puede decir, es un poco demasiado oscuro. Así que podría entrar en el Alfa por aquí y reducir ese alfa solo un poco. Y si quieres tener algunos, digamos extender por la izquierda, solo puedes extender si quieres tener una pieza gris o el tinte grisáceo por aquí no te funciona realmente. Puedes jugar con los otros colores base por aquí una vez más y ver si tal vez uno u otro color va a encajar mejor. O tal vez el color Super más oscuro de ahí. Simplemente selecciónelo una vez más. A veces sucede que pinchas en algún otro lugar, pero no donde quiera. Pruebe y nos vemos para uno u otros colores van a adaptarse a sus necesidades. Y eso es básicamente todo lo que quieres hacer por eso. Si quieres extender esto de forma gratuita para hacerlo, estoy contento con el resultado. Entonces en general, podemos, o el potencial propietario de ellos hacer uno por ciento, ellos saben de qué va a ser esto. Por lo que una vez más, siéntase libre de diseñar unos likings de dos años y a sus necesidades. Y eso debería ser. No te olvides de ahorrar a menudo. Entonces no tienes probabilidades y aplausos aquí y allá. Sólo trabaja seguro como siempre. 37. #37 Cadena de collar parte 1: Bienvenido de nuevo al curso y esta parte quiero crear la cadena o algo similar para las líneas del cuello. Entonces lo que hice de antemano, acabo de dividirlo o en realidad ordené las capas para que tengamos una capa dorada con el oro y el logo de lo que el Bitcoin así como para el teorema y la base dorada. Entonces lo que podemos hacer es que más adelante sea simple. Simplemente podemos habilitar y desactivar los que queremos ver o incluso no. Entonces lo que ahora podemos hacer es que vamos a poder crear una cadena. Entonces tenemos un cuello lleno pone como por aquí. Puedes hacerlo tocino pequeño y lo que quieras en la fila. Puedes ser tan creativo como quieras para eso. Entonces lo primero que quiero empezar como círculo, el tamaño en este momento, realmente no importa. Entonces acabo de abrir este aquí. Puedes crear esto en el bajo dorado, o también puedes crear una nueva capa solo para eso. Para que podamos crear una nueva capa y la nombramos. A lo mejor cadena de causas va a ser parte de las zonas Doradas por lo que sabemos dónde estamos. Así que acabo de eliminar el uno, una vez más, ir a la capa de cadena y crear un nuevo círculo. Entonces esto es más como una forma ovalada. Una vez más, también puedes utilizar un cuadrado cuadrado o cuadrado redondeado. Puedes usar cualquier parte y las piezas que te gusten. Voy a duplicar este Control D y beber este hueso hacia abajo, mantenga presionado Alt and Shift, o Alt and Shift y solo reduzca éste y traiga esto un poco a un lado. Entonces lo que quiero hacer es que quiero tener como un offset, una cadena yendo a izquierda y derecha, izquierda y derecha. Pero tengo que seguir teniendo en cuenta al remitente. Por lo que también podemos hacer tan bien como el interno. Podemos simplemente escalarlo un poco juntos. Entonces es más como parecer más como una rueda. Ahora vamos por pulso y luego vamos por la diferencia. Entonces tenemos un agujero en el centro. Entonces, ¿cómo quiero construir éste? Es si duplico éste, Control D y aletas a un lado, vas a ver eso como una rueda opuesta. Entonces lo que podemos hacer es que literalmente podamos traer esas dos cosas. ¿ Están estos dos círculos entre sí? Por lo que literalmente se están superponiendo. Podemos hacerlo un poco de lado. Entonces cada vez que lo hagamos más tarde en dos copias de ellas, deben caber uno dentro del otro. Si eso no funciona bien ellos de forma gratuita para cambiar eso en consecuencia. Entonces antes de que en realidad podamos seguir adelante y ver lo que queremos hacer en este punto, también podemos crear algún tipo de línea de arriba a abajo hold Control. Por lo que vas derecho y haz clic derecho para terminar con esto. Entonces esto se coloca básicamente en nuestra línea de copa. Queremos mantener un poco de tamaño o un poco de superposición por aquí. Por lo que tenemos un poco de espacio entre cada vez que cortamos este llamado más adelante en dos piezas que podemos superponerlas el uno al otro. Sólo necesitamos un poco de un hueco y Remolacha poco de un espacio. Por lo que ahora podemos diseñar éste. Literalmente podemos hacer lo que nos plazca en como por ejemplo, podemos ir y llenar esto con una radio, fue un gradiente radial. Así que solo crea uno desde el interior hacia el exterior. Esta es la longitud por aquí. O podemos hacer está dentro de nuestro relleno para los gradientes reales por aquí podemos elegir cualquier gradiente que ya tengamos ejemplo de fórmula. Podemos usar uno de los que usamos para el propio collar, como para el metal. Entonces, por ejemplo, podemos usar este para que su color sabio coincida con nuestro metal real por aquí, por lo que sus colores deberían estar ahí. Podemos jugar con estos. Podemos, por ejemplo, también hacerlo para que uno brille más como por un lado, pero no por el otro. También podemos hacer que el otro lado sea un poco más oscuro, como, literalmente, desplazar los colores de lejos el uno del otro. Entonces, por ejemplo, como en esta dirección, digamos. Para ello podemos reducir e incrementar el radio real por aquí. Y también podemos movernos alrededor del gradiente, por ejemplo, de izquierda a derecha. Si el gradiente no coincide al 100%, bueno, entonces siéntase libre de usar otro. Además, podemos crear luz sobre reflejos para ciertas áreas, por ejemplo, aquí y aquí. Así que vamos a ser capaces de hacerlo un poco más, digamos brillante. Y también lleno diferentes otros gradientes si queremos. Además, donde ahora podemos hacer es sólo para hacerlo bien o realmente entender a dónde queremos ir. Vamos a seleccionarlos tanto a la línea como a la llamada cuando vayas a caminos y eliges división. Entonces ahora tenemos un círculo dividido, como dos piezas. Yo Control D ellos. Ahora voltearlos y traerlos un poco. Entonces hasta que veamos que todavía tenemos esta brecha, esta segunda pieza aquí necesita estar debajo de esta pieza. Así que voy a bajar con eso en jerarquías. Y ahora se pueden ver estos dos círculos. Y realmente nos agarremos el uno al otro. Ahora podemos hacer para finalizar eso. Podemos poner unas sombras en el medio si queremos darle un poco más, digamos profundidad. Además, lo que puedes hacer es por estas piezas superiores aquí, podemos volver a jugar con los gradientes aquí y tal vez cambiarlos un poco aparte o alrededor. Por ejemplo, podemos tomar el punto central del lado izquierdo así como el lado derecho al mismo tiempo. Quizás también traigan las cosas, pero arriba y abajo. Y así tenemos más como una zona más oscura o en este punto aquí también. Si quieres, también puedes ir y poner algún área oscura por aquí y esta pieza. O también podemos crear algunos solapamientos para separarlos o uno debajo del otro. No olvides dónde está el corte. Esto es lo que necesitamos tomar y mantener en realidad. Y así cuando estás contento con el resultado, una vez más puedes jugar siempre más con gradientes de escritorio. Así que probablemente va a ir por esta bandera aquí y tal vez pongas esto un poco más hacia adentro o hacia afuera. Para que puedas ver esto moviéndose también por aquí cada vez que usamos esas banderas. Por lo que el centro uno puede ser trasladado. Entonces, pero por el momento no tiene mucho impacto. Por lo que una vez más, podemos jugar con estos gradientes y hacerlo tan hermoso como queramos. Si vas a ir por reflejos y cosas así, asegúrate de que también las cortes en pedazos. Por ejemplo, si quisiéramos ir por un punto culminante por aquí, necesitamos cortarlo en pedazos para que el punto culminante pueda ser demasiado amplio o por la borda. En esta área. Si no quieres ir por un punto culminante de esta manera podemos una vez más, apenas a veces ver este pequeño hueco por aquí. Por lo que podemos hacer el punto culminante literalmente directamente aquí en esta área. Voy a pintar algunos en él para que puedan ver lo que está pasando. Podemos hacer lo contrario, por supuesto, por la otra zona. O básicamente podemos hacer un área más oscura por aquí. Pero si vamos por la otra zona, como se puede ver aquí, vamos a ir por este camino. Aquí tenemos la otra brecha. También podemos decir que queremos tener otro punto culminante tal vez de este lado. Por lo que básicamente estos dos van a estar representando la misma zona y podemos ponerles un gradiente también o lo que quiera. Y como, una vez que hayas terminado con eso y estás contento con el resultado, literalmente podemos mantenerlos como están. Y duplicar, reducir en tamaño y así sucesivamente y así sucesivamente. Así que una vez más, ten en cuenta que cuando vayas y creas un área de sombra, sombra para esta parte de área inferior por aquí que no vas por esta zona. Déjame mostrarte las piezas importantes que cada vez que hacemos una sombra así, y vamos a quedarnos dentro de esta matriz y no ir y pensar demasiado en repasar esta pequeña línea por aquí. Entonces si vamos a decir éste aquí, no éste, sino el área de sombra real por aquí. Éste es el que deben pasar las sombras. Podemos ir a reducir el alfa y traer éste aquí abajo en jerarquía. Tan agudo, literalmente dentro de esta zona por ahí. A lo mejor voy a ir un poco por el centro, va a hacerlo un poco más redondeado. Por lo que es literalmente apropiado y resalta la paz interior aquí también. Asegúrate de que sea bastante plano y probablemente simétrico. Y a lo mejor vamos a moverlo un poco y ver dónde encaja 1% o lo mejor que dejamos decir quería como una vez que hayas terminado, puedes hacer un duplicado de esta pieza aquí, Control D. Entonces nosotros el área de sombra y luego decimos pasar intersección. Por lo que sólo tenemos la intersección de sombras para esta zona. En el paso final, es posible que quieras ir y hacer esto por el otro lado también. Dependiendo de dónde quieras ir y desde donde quieras ir. Estas dos piezas ahora están conectadas juntas. Entonces podríamos, si queríamos simplemente agruparlos, por lo que ambos generalmente encajan en ambas áreas. Entonces tal vez queremos o necesitamos otra área de sombra para el lado opuesto. Entonces como si estamos tomando este anillo y simplemente duplicarlo arriba, como aquí, podríamos necesitar tener otra área de sombra al otro lado. Entonces para eso, ahora vamos y tal vez hagamos éste abajo. Podemos hacerlo a continuación de esta manera o por debajo de esa manera. Por lo que literalmente se están intersecando todos entre sí. Entonces todo eso, una vez más, depende totalmente de ti, pero de esa manera, ahora podemos duplicar y crear múltiples piezas. Por aquí. Voy a ir a deshacerme de éste. Selecciónelos a Control D para duplicar. Por lo que tengo la sombra, área de sombra también. vuelta y trae éste hacia arriba hasta que, digamos encajamos el área por lo que tenemos el pequeño hueco por aquí. Vas a tomar este grupo y llevar esto al fondo sólo dos veces, supongo, como un ligero pop sobre esta área. Por lo que tal vez tengamos que ir a arreglar eso también. En ese caso, es el es la brecha real entre ellos. Entonces necesito probablemente necesitar levantar. Esta zona de fondo. Por lo que se cruzan, no se cruzan demasiado el uno con el otro. Y entonces ahora tenemos que tomar la parte inferior. Así que básicamente solo el lado izquierdo por aquí y trae éste varias veces, una vez más. Entonces no se están intersecando. Pero aquí vamos a ver aún esta brecha. Esta brecha podría necesitar ser cortada de la otra zona opuesta para nosotros. Entonces lo que hago es que acabo de tomar estos y duplico esta, esta zona y también cortar esta zona de aquí de la sombra. Por lo que dupliqué este Control D. Desagrupo las piezas reales por ahí. Por lo que tengo esto, esta área aquí está siendo separada. Ahora tomo esta copia y pongo la sombra al mismo tiempo. Entonces selecciona la sombra, selecciona la copia. Y como se puede ver, está esta pequeña intersección que va a ser no buena. Entonces lo que vamos a decir es que tenemos que pasar la diferencia. Por lo que ahora nos hemos quitado este triángulo pequeño de esta zona. No estoy seguro de que sea correcto como es, porque parece que hay un pequeño triángulo sobrante por aquí. No obstante, vamos a llevar a estos dos una vez más juntos y grupo de objetos. Ahora deberíamos poder copiar y pegar ambas piezas cientos de veces Control D. Y no deberíamos ver ningún tema en ellas. Como se puede decir, está este pequeño triángulo en este momento, que probablemente sea nuestro tema aquí más adelante. Por lo que tal vez tengamos que ir y cortar incluso las otras piezas. Por lo que sólo tenemos el área de sombra pura. Para hacer eso. Podríamos querer ir y desagruparnos bastante rápido. Una vez más, toma esta zona de sombra, podemos ver que es más grande. Tomamos este Control D para duplicar, seleccionamos el área de sombra. Y decimos Como diferencia, sólo una vez más, no muy seguro de cuándo viene este pequeño trozo de ellos. Entonces me voy a ir y podemos ver que no tiene nada que ver con éste. Así que déjame echar un vistazo. Entonces básicamente éste de aquí tiene que ser uno más alto parece. O simplemente lo cortamos, pero acabo de cortarlo pero error. Pero está bien. No hay preocupaciones. Por lo general invisible. Y si eso es visible de lo que sólo tenemos que arreglarlo de nuevo o crear una zona de sombra una vez más. Ahora voy por el grupo, la parte trasera con la sombra una vez más. Y ahora podemos controlar D para duplicar, traerlo hacia arriba. Como se puede ver, las áreas de sombra todavía están disponibles aquí. Entonces necesito ir a ver qué está pasando allá. Solo tuve que rehacer el paso para simplemente duplicar o en realidad sólo para cortar las piezas porque no han sido como deberían ser. Ahora volteamos, copiamos y traemos esto palabras. Asegúrate de mantener el control y moverte por ahí para que no tengas ningún problema estaba en ellas áreas de sombra? Probablemente las sombras pueden o no fijar una capa encajar en las áreas reales donde deben estar. Por lo que tal vez quieras pensar quitarte algunas áreas o algunas sombras por ahí, o simplemente crear otras nuevas para las áreas particulares. Ahora, mueve éste. No quiero ver un poco. Por lo que se puede ver si levantamos este anillo completo solo un poco de nuevo. Vamos a ver que la sombra ahora va a encajar también en el otro lado de allá. A veces se puede ver la brecha en el programa. Simplemente podemos esperar que nos pusimos, no los veamos cuando terminemos con generar o crear todas las piezas. El último de aquí no tiene ninguna sombra, que probablemente sea buena. Ahora, este es básicamente el primer anillo que podríamos querer ver. Y ahora sólo es una pieza de sólo copiar pegar y llevarlos al orden correspondiente. Pero esto es lo que vamos a crear en el siguiente video. 38. N.º 38 Cadena de collar parte 2: Bienvenido de nuevo al curso y esta parte quiero finalizar la cadena real. Así que voy a ir de algún tipo de área del cuello por aquí y simplemente crear una curva de Bezier como esta, hacer que solo una línea sea visible. Y luego vamos por el otro lado. Y tal vez sea así. Entonces aquí es donde nuestra cadena podría, iría por el Nicholas real. Por lo que ahora sólo tenemos que ir a copiar y pegar y rotar las cosas y los anillos hasta que lo encajen en nuestras necesidades. También tenemos que ir a escalarlos. Antes de hacerlo solo hago una copia por si acaso. Y así si hay algún tema, fue esa luz encendida o necesitamos rehacer las cosas por aquí y así sucesivamente, podemos hacerlo. Voy a reducir la bajista. Así que tengo hasta que creo que esto va a ser, o esto podría ser bastante buena forma o tamaño. Por aquí. Rotó un poco y ver hasta que se ajuste al tamaño real. Quiero llegar por aquí. Así que probablemente eso es un poco demasiado enorme. Tal vez no lo sea. Vamos, vamos a ver. También lo que quiero hacer es bajar esta cadena va a estar por debajo de la base real. Por lo que tomo esta capa y traigo esto por debajo de la base. Entonces, así que no siempre vemos todo el contenido. Ahora, cuando terminamos se acabó. Ahora podemos seleccionar todas las piezas individuales con solo repasar. Pero como se puede decir, también está la estrella para algunas veces o contenido de la base. Entonces, lo que queremos hacer es que queremos bloquear el Bitcoin o simplemente hacerlo invisible. Y lo mismo para la base probablemente, pero quiero ver la base así que simplemente la encierro para que no pueda tocar ningún tipo de piezas por ahí. Ahora tengo todas las piezas necesarias seleccionadas, así que no estoy del todo seguro si son todas las correctas. Yo creo que sí. Ahora lo que puedo hacer es que quiero asegurarme que estas primeras piezas aquí no van a ser seleccionadas. Entonces los dos primeros, pero quiero simplemente duplicar los otros. Y eso es lo que hago, Control D para duplicar. Y veré donde puedo encajarlos. Además, cuando ya estés listo para hacerlo, puedes alinearlos para que literalmente estén sentados unos debajo del otro. También puedes ir y rotarlas probablemente tengas que hacerlo. Y a veces pueden encajar y algunas veces no. Así que solo juega con eso y mira cómo va. Si las sombras no coinciden, bueno, entonces fija las sombras a tus necesidades. Derribarlos en jerarquía hasta que se agarren el uno al otro. Y una vez más, si es necesario, simplemente girarlos alrededor para que sean como seguir la línea por aquí, Control D una vez más, tráelo a la siguiente zona. En la parte superior. Puede que quiera ir y rotarlas un poco y traerlas también dos veces. No quiero tal vez tiene que ser tres veces o varias veces, solo probarlo y ver a dónde tiene que ir. Y él, creo que vas a crear uno más para este área vacía de allá, que podría apretar juntos, derribar esta. Entonces es como ir hacia adentro, rotar bastante. Pero asegúrate de que las superpuestas no sean demasiado pesadas. Y me libraré de estos dos de aquí porque eso no es necesario. Así que una vez más, si estás contento con los resultados, eres libre de usar eso tal como está. Y lo que también podemos hacer es que podemos hacer literalmente lo mismo por el lado opuesto. Para ello voy a tomar nuestra copia por aquí y duplicar esto una vez más, por si acaso. Y escala este primero mantenga presionado, mantenga presionado la tecla de control hacia abajo hasta que se ajuste al tamaño de los otros. Y rotar el primer par por aquí hasta que esté literalmente ajustando el inicial o nuestro, nuestro flujo real de los caminos por aquí. Siempre puedes entrar y cambiar, rotar, así como jugar con los gradientes en cada pieza si lo necesitas y quieres. Además, puedes intentar simplemente rotar piezas individuales hasta que también puedan ajustarse al contenido real a continuación. Es como ir en esta dirección por aquí. Podría funcionar. Puede que no se limite a probarlo y ver cómo va. Entonces básicamente hago lo mismo. Los traigo el uno al otro, los derribo varias veces hasta que llegaron a un punto donde deberían estar. Entonces por supuesto ir y rotarlos hasta que se alimenten. A lo mejor necesito rotar este un poco también. Como se puede ver, son una especie de ajuste, aún encajan entre sí. Entonces eso es bueno como es. Entonces tal vez tengamos que jugar con las sombras. Como dije antes, Control D. Esta fue una cosa demasiado. Entonces deshago esto. Sólo quiero tener los primeros cuatro por aquí. Y el pasado va más hacia adentro. Así que primero lo derribo varias veces hasta que literalmente se superponen por aquí como una de estas extrañas superposiciones. Entonces tal vez tengamos que ir a ver si eso encaja o se arregla automáticamente solo por solo girar las piezas alrededor y llevarlas a algunas, digamos buena posición. A veces es como cuando estos recortes se van a golpear sobre el uno al otro, eso podría no encajar el uno por ciento. Tengo que borrar los dos últimos porque creo que esto es bastante bueno como es. Como al menos por el momento. Por cierto, siempre se puede poner cosas debajo de ella para que no sea tal vez no visible más adelante. No estoy del todo seguro si eso es incluso visible más adelante. Una vez que hayas terminado con eso, puedes deshacerte de nuestros caminos y el fondo. Simplemente seleccione y elimine. Y ahora tenemos un collar dorado Una vez más, si el diseño no es tuyo bien, gratis para hacer tu propio derecho. Nadie te retiene para hacerlo. Si lo desea, solo puede tomar las áreas de sombra reales y ponerlas donde dicen que se supone que está. Y puedes entrar en esto, esta capa áreas y jugar por donde deberían estar y podrían estar, y si no coinciden, bueno, también puedes guardarlas y dejarlas ahí. Quiero decir, ¿por qué no? Nadie te sostiene son nadie te dice que hagas o no hagas cosas por aquí. ¿ De acuerdo? Eso es todo. Cuando ahora podemos hacer es que podamos, de estas piezas, también podemos crear una plateada simplemente cambiando los gradientes para que sean escala grises, literalmente. Y eso es probablemente todo lo necesitamos hacer aquí para eso, como láseres hasta ahora. Por lo que ahora tenemos cadena dorada. Tenemos los paga de oro, tenemos, y una paz siria dorada y un Bitcoin dorado p. Así que básicamente dos collares dorados diferentes que podemos implementar en nuestra colección NFT más adelante. 39. #39 Collares de plata parte 1: Bienvenido de nuevo al curso. En esta parte, podemos ir bastante rápidamente y crear el mismo contenido en escala de grises, como en plata. Entonces, ¿cómo hacemos esto? Literalmente solo tomamos aquí el paquete dorado completoy duplicamos el paquete dorado completo la capa completa. Entonces vamos a hacer clic derecho y decir Duplicar Capa, y escondemos la dorada. Y desbloqueo la meta, la copia dorada, y renombralo a ésta por ser plata como ejemplo. Entonces lo que queremos hacer es ir a todas o a través todas estas piezas y cambiar los colores para que sean de color gris escala. Y probablemente la más fácil ya que acabamos de empezar de arriba a abajo. Entonces vamos a revisar lo que tenemos. Tenemos dos estrellas. Entonces tenemos esta B. Y si voy a seleccionar la cola, se puede ver que hay estos colores de escala grises por aquí. Entonces lo que podemos hacer es simplemente seleccionarlas todas y reducir la saturación de todas las banderas reales aquí. Ser en escala de grises plenamente. También puedes ir por ello y hacer tu propio contenido, por supuesto. Y puedes ir a usar tu propia zona? Y tenemos el área de sombra por aquí para que literalmente podamos seleccionarlos todos. Una vez más, cambie aquí y reduzca la saturación. Y ahora podemos hacer esto literalmente por cada otra pieza, lo que quieras en como por ejemplo, esta. Si las cosas se agrupan de forma gratuita para desagruparlas. Por lo que sólo quiero ver dónde estamos. Por lo que en la actualidad se trata de un grupo. Esta es una estrella. En el grupo. Tenemos múltiples áreas hasta el momento, por lo que necesitamos ir a través de ellas y seleccionarlas todas y simplemente ir de arriba a abajo a través de todos los colores son las banderas, y reducir la saturación para que aún tengas el brillo. A lo mejor es posible que quieras ir por uno u otro. Como tal vez éste podría ser un poco más brillante. Entonces tenemos un poco más de contraste. Pero esto una vez más, depende totalmente de ti. Entonces decide cómo desea resaltar las cosas en consecuencia. Entonces conseguimos estas áreas de sombra por aquí para que podamos seleccionarlas todas. Creo que tenemos algunas sobras por ahí que aún no hemos limpiado. Deberíamos poder hacer lo mismo. Simplemente vamos a Color Fill, que está mal en este punto. Entonces necesito echarle un vistazo bastante rápido. que no hemos establecido en realidad. Entonces el primero es parece ser el punto central, y los otros están en las áreas de sombra extra, por lo que reduzca la saturación en ellas. Entonces conseguimos el metal y el metal es definitivamente un grupo. Así que vamos por cada pieza individual de aquí y reducimos un conjunto de operaciones para todos los colores completos de esta escala gris. Y lo mismo aquí. Si quieres, puedes tomar una u otra y simplemente darle un poco más, más carne si quieres. Entonces se ve un poco más, digamos brillante. A lo mejor queremos hacer esto por el centro de BI aquí también. Sólo para tener un buen, digamos diferencia entre ellos. Tenemos esta pieza por aquí. Creo que este es el círculo que solo está teniendo un color liso en el fondo. Pero parece que ya hemos cambiado éste. Entonces, pero este de aquí es el más destacado de nuevo, supongo que lo hago un poco más brillante, así que vemos esta pequeña parte de allá un poco mejor. Y luego conseguimos la, la última pieza que contiene dos o tres piezas diferentes por aquí. Por lo que pasamos por todas las banderas y solo reducimos la saturación a 0. No juegues con los colores. Deshacer si pierdes el hit o algo así. Una vez más, tal vez ir por ello y actualizar piezas en consecuencia. A continuación, solo selecciónelos todos uno por uno y reduzca la saturación para que sea 0. Una vez más, si necesitas más resaltados por aquí, siéntete libre de hacerlo. El último va a ser éste. Por lo que una vez más, selecciona todas las banderas y reduce la saturación a 0. Por lo que ahora tenemos éste en plata completa. Una vez más, podemos hacer esto aún más hermoso. Podemos traer más destacados si queremos. También podemos hacer esto por todas las cadenas aquí también. No estoy muy seguro si es posible cuando estamos dentro de los grupos, pero, um, eso sería una actualización. Digamos. Por ejemplo, primero vemos qué piezas están afuera, que no están dentro del grupo. Pero todos ellos deben tener los mismos gradientes corriendo. Así que probemos eso. Golpeó todas las piezas individuales. Al igual que así. Y como se puede ver, todos ellos tienen el mismo gradiente porque es sólo una copia. Así que vamos a intentarlo. No me deja así que solo estaba cambiando éste de aquí, pero no los otros. Entonces deshago esto e intento de nuevo. No, no me va a dejar. Entonces la forma más fácil probablemente es simplemente escoger los gradientes en consecuencia a lo que pudieran haber sido o podría ser en este momento, por ejemplo, escoger, digamos este número o cualquiera de los otros ya existentes, que quizá sean un poco más brillantes. A lo mejor tienes un poco más de contraste como éste, no se ve tan mal. Entonces 33448. Y tal vez podamos hacer esto por todos los demás aquí también. Pero éste es así fue las sombras sí tienen grupo, así que siempre tenemos que ir dentro de esos grupos y también, um, escoger los correctos. Sólo ve que están emparejando. Así que se están emparejando literalmente. Y así el círculo no está literalmente, no demasiado roto en este punto. Ahora pasa por todas estas piezas individuales p y cambiarlas en consecuencia. Voy a hacer esto y nos vamos a ver en el siguiente video. 40. #40 Collares de plata Parte 2: Bienvenido de nuevo al curso y esta parte quiero actualizar un poco en los collares ya que no hay sombras, por lo que todavía se ve plano. Entonces lo que hice es que acabo de crear el Bitcoin de plata, el signo de plata Ethereum, y juntos hicimos todo el resto del año. Entonces, ¿las has actualizado todas? Solo estaba abriendo todos los grupos por aquí, así que me fue más fácil aplicar los gradientes reales para las piezas. Entonces lo que quiero hacer es probablemente crear un pequeño área de sombra por aquí y tal vez bajo las cadenas reales. No del todo cierto que sea necesario, pero esto sería probablemente algo para que se vea un poco más bella o tal vez como un área de sombra que va así. Por lo que es un poco más aún más resaltado estar por ahí. Por lo general no es nada simple o nada, nada difícil de hacer. Por lo que sólo seleccionamos el plateado, al menos por el momento después, también necesitamos hacer una copia para la dorada. Simplemente tomamos nuestra herramienta pluma con tal vez un factor de suavizado de, digamos, 40 más menos un poco. Lo que también puedes hacer es que también puedas tomar la ocupada herramienta corona o curva y simplemente conducir o dibujar. Sólo literalmente solo esa zona aquí es la que estamos buscando. Si no es lo suficientemente agradable o lo que sea, entonces siéntase libre de cambiarlo. Yo iría y reduciría alfa y éste, justo para que consigamos este punto culminante por ahí, tenemos que asegurarnos de que las áreas de sombra mucho en la parte inferior de cada una de las piezas. Así que literalmente bajo el incluso bajo la cadena. Así que lo puse, me aseguro que todavía haya dentro de la plata por aversión tirada debajo de las. También se puede llenar esta área de vacío por aquí así como esta área de brecha y tal vez también las otras áreas de brecha si hay alguna con ciertos puntos, por ejemplo, sólo podemos usar algunos de los puntos que están por aquí y solo ver si simplemente podemos llenar vacíos si es necesario. Le da un poco más, digamos profundidad y tal vez un poco más. Pero más de belleza. No lo sé. Esta es una decisión que tienes que tomar por tu cuenta. Absolutamente. Si lo desea, también puede hacer esto por el otro lado de aquí. Así que literalmente haciendo lo mismo, me voy a la plata una vez más. Y lo que buscaría es esta área aquí, pero aquí, esta área aquí tiene que ser igual de pequeña. No es nada elegante, es sólo un poco. Y quiero poner esto abajo aquí. Si desea crear una nueva capa de sombra para estas áreas también si lo desea. Y como son para ambos, voy a ser literalmente el mismo. Podrías si quieres hacer una capa de sombra y bajar esto debajo de oro y plata. Entonces ambos están usando las mismas sombras. Entonces cuando, cuando, cada vez que estén activos. Para ello solo podemos seleccionar un collar, ir cuatro, y añadir una nueva capa y nombrar a ésta solo sombras. Y trae sombras por debajo del dorado real, así. Ahora tomamos las dos piezas, los dos caminos aquí y las ponemos por ahí. Eso significa que si ahora escondemos todas las piezas de plata, pero activamos las piezas doradas, puedes ver que las tenemos por aquí. Lo que también notas es probablemente que algunos de los gradientes de la plata podrían pasar para acceder a la pieza dorada por ahí. Entonces, por ejemplo, esta pequeña área aquí, este anillo de aquí, consiguió una diferente o tal vez una equivocada. Digamos tinte. Tenemos este tema de antemano, tal vez recuerden. Entonces lo que queremos ir es actualizar éste de vuelta a donde ha estado. Para que como se puede ver, éste tiene un gris al final, lo cual es absolutamente incorrecto. Así que voy a ir a tomar este color para este color, vamos a ver si eso funciona. Para recogerlo. No lo hace. Lo que podemos hacer es deshacer éste. No sé qué está pasando aquí. Golpea Escape si es necesario. Ahora deshago dos veces, porque este gradiente está ahora corrompido, digamos, bueno, también podemos hacer es que podamos escoger el anterior para asegurarnos de que funcione de nuevo uno por ciento. Para las otras piezas de las zonas plateadas, literalmente las hemos sobrescrito por las plateadas. Por los de plata. Por lo que sólo tenemos que entrar y actualizarlos en consecuencia. Entonces, por ejemplo, este anillo exterior aquí consiguió el de plata también. Por lo que sólo tenemos que cambiarlo de nuevo como el relleno interior. Mismo escenario. Sólo tenemos que ir a ver dónde se selecciona. Si no sabes cuál es, solo, ya sabes, esconderte y mostrar las cosas así, ya sabes para qué sirven. El primero es el gradiente por aquí. Para que podamos escoger el gradiente anterior que estábamos usando antes. Y ahora solo tenemos las tres piezas de contorno de aquí de este real, de la verdadera base dorada. Entonces solo vemos que estas son todas la flecha real o las sombras reales. No está seguro cuál es éste? Este es el de aquí con esta llanta. El final deberían ser las tres piezas de allá. Por lo que pasamos por ellos y los seleccionamos en consecuencia para que encajen nuevo a donde han estado antes. En ocasiones es posible seleccionar ambos son múltiples al mismo tiempo. Entonces eso es lo que puedes, puedes probar éste y ver si funciona o no. A veces lo hace, a veces no lo hace. Este de aquí en la parte inferior parece tener otro gradiente o ha tenido otro gradiente. Así que solo paso y veo cuál podría ser. Probablemente uno de los otros aquí. Pero ninguno de estos parece encajar en mi último. Entonces solo necesito ir y probablemente actualizar el degradado real usando la herramienta degradado y ver cuál de los colores. O tal vez ni siquiera tenía un degradado, solo el color, así que solo uso el color más oscuro de ahí. Bastante bueno. Por lo que una vez más, haciendo un chequeo secundario por si acaso. Por lo que queremos también comprobar por la Paz asiria, que sigue siendo de oro, lo cual es bueno. Entonces éste es dorado aquí también, por lo que podemos esconderlo. Mostrar la plata y el teorema debe ser plata. Bueno, el Bitcoin debería ser plateado. Una vez que haya hecho con todo eso, siéntase libre de ahorrar y por favor hágase un favor y ahorre a menudo. Debido a que cuanto más pesados se van a llegar a ser los incendios reales, más probable es que Inkscape se estrelle. Entonces por si acaso, sigue ahorrando de vez en cuando. Si estás contento con el resultado, bueno, entonces estamos un paso más allá. Y ahora tenemos hermosa cadena, como collares de cadena por aquí. 41. Hoja de rara de NFT: Bienvenido de nuevo al curso y esta parte quiero hablar de un, digamos, de cálculo. Podemos más adelante tal vez usar y que podría o no ser útil para nosotros lo que queremos ir, como en caso de diseño. Por lo que actualmente tenemos cuatro formas de cuerpo diferentes. Realmente no tenemos todos los colores todavía, pero esto es lo que literalmente podemos ir y pensar. Sabemos que ya tenemos algunas de estas migas de pan. No tenemos el fondo de las fases en este momento, pero probablemente vamos a sumar esta en una de las próximas sesiones, que va a hacer. Entonces conseguimos formas de ojos, que acabamos de crear cuatro juntos así como todos los colores de los aceptan los dos de allá. Y luego conseguimos el pico. Y en la segunda fila de aquí, ahora podemos decidir qué quieres, qué queremos ir, lo que ya creamos como el Bitcoin plata así como el servidor Ethereum. Puede o no haber hecho esto conmigo juntos. Tenemos un dorado y plata, un teorema también. Así que probablemente si quieres ir por otros como un signo de dólar o tal vez en el signo Euro. También puedes hacer esta o cualquier otra moneda, criptomoneda, logotipo y así sucesivamente. Así que nadie te retiene para hacer esto solo de forma gratuita para agregar todo lo que necesites o como quieras. Si puedes intentar llenar hasta diez, que después tengas una colección más grande sobre posibilidad para múltiples colecciones. Entonces los siguientes que aún no he llenado, es que podemos crear algo así como, como sombreros. Bueno, podemos poner algo así como un sombrero pirata o no sé, tal vez cualquier cosa que realmente, que va a encajar todas las orejas que necesitamos para asegurarnos de que todas las orejas van a caber en es como en el diseño o necesitamos diseñarlo para que siempre sea adecuado. No importa qué oreja sea, literalmente qué tipo de formas corporales vamos a tener. Al igual que si un sombrero específico no lo encaja bien, entonces tenemos que averiguar cómo podríamos hacerlo encajar para que se ajuste a todos los demás, digamos a todos los demás oídos. Probablemente necesitamos una manera más tarde de esconderse y mostrar los oídos reales de ahí. No estoy del todo seguro, pero esto es probablemente tiene algo que ver con sistemas de subcapas con los que podemos o no tener que lidiar más adelante. Podemos crear algo como Clos, tal vez algo específico, algo que tienes en mente de forma gratuita para llenar esto y tratar de crear todo lo que puedas. Así que tal vez hasta diez también. Por ejemplo, ocho o diez clases diferentes a ocho a diez telas diferentes, unos sombreros diferentes y así sucesivamente. Entonces todo eso más adelante se está uniendo cuando se trata de la realidad. Entonces tenemos más adelante para diferentes derivados, estaba hablando de esto de antemano. Y por supuesto que más tarde puedes ir cuatro y sumar otros refugiados por tus propias necesidades literalmente. Pero entonces necesitas usar diferentes sistemas para generar todas estas piezas. Vamos a hablar de esto en un rato. Entonces habíamos hecho tengo gafas y luego la final, um, hay una más que me queda por aquí. No estoy muy seguro si lo lleno de algo y luego tengo algo así como especiales, como una luz de anillo de ángel, que va a estar por encima del sombrero. Entonces esa especialidad o tal vez algún brillo va a brillar alrededor de izquierda y derecha o algún lugar tal vez completamente en la pantalla. A lo mejor vas a tener algo así como una superposición congelada, tal vez alguna pelusa de superposición aflame o tal vez algo extra brillante. Entonces cualquier especial para gafas, um, que es probablemente lo que quiero ir para las próximas. Al igual que podemos encajar todas las costuras u otros esquemas. En realidad estamos tras una muestra finita. Si esto va a ser como un estilo de escena hip hop, lo que queramos ir y crear un campamento base o algo por lo que podríamos querer ir usando un sombrero de vaquero. Si tenemos tal vez algo más que pueda encajar en este escenario de chico vaca. Si vamos por piratas, bueno entonces vamos a hacer un parche en el ojo así como un, sabes, como, como un sombrero para piratas y así sucesivamente. Entonces múltiples cosas que están encajando en múltiples temas, digamos, o múltiples esquemas. Para que puedas escribir abajo en tu propia mesita cuáles quieres agregar, cuál quieres ser la roja, cuál podrías querer ir, no ser la rara. Entonces tenemos tal vez algo especial. Necesitamos crear el color dorado del cuerpo y todos los demás colores ya también. Entonces, pero incluso esos van a ser, digamos, pero problemáticos más adelante, como cuando encajamos o tratamos de encajar formas normales con todos los colores o incluso calavera fueron los colores en la forma del cráneo que nosotros tener las plumas con que la que era la pequeña e y el largo año. Probablemente de cada uno de ellos solo tenemos una forma de cuerpo específica dorada en absoluto. Y entonces tenemos que definir todo eso. Más tarde podemos trabajar probablemente con superposiciones. Entonces tenemos literalmente algo como lo hemos creado de antemano. Entonces tal vez el cuerpo más adelante va a ser solo gris. Y acabamos de poner una superposición de todos estos colores por encima del cuerpo real, algo así. Para simplificar el proceso, si eso funciona o no, veremos o en realidad simplemente atendemos al propio cuerpo que ya hemos creado ya también. Por lo que sólo tenemos que tomar el color base del cuerpo y simplemente cambiarlo en consecuencia, que es el que está absolutamente en la parte inferior de todas las áreas de sombra. Por lo que sólo tenemos que dividir las sombras de la forma principal del cuerpo en ellas. Deberíamos ser buenos para ir. Solo necesitamos ver el orden dentro de las capas también. Entonces, um, pero aún así esto se puede poner en complicado dependiendo del generador que vayas a usar al final. Lo que significa que normalmente, las capas reales van a ir como una debajo de la otra. Pero cuando ponemos todos estos cuerpos y una capa corporal, digamos, no pueden diferenciar entre esto como ser una sub capa porque una forma normal tiene un tinte de color rojo diferente, digamos solo porque, bueno, es una forma normal y cada uno de ellos tiene su propia tan pequeña que tiene su propio amigo rojo, probablemente el tiempo suficiente, tiene va a ser suyo en lugar de que el cráneo se haya desconocido rojo y lo normal ha sido su propio rojo. Entonces esto significa que tenemos cuatro veces la posibilidad de amigo rojo. Pero no estamos definiendo ni decidiendo en medio como qué, como ¿qué significa como en los datos del Meta? Posteriormente vamos a echar un vistazo a que necesitamos diferenciar. No tenemos que hacerlo, pero podríamos diferenciar entre cuál es la forma real del cuerpo. Y así nosotros la, la biografía real más adelante cuando todos han sido acuñados, podemos seleccionar. De acuerdo, quiero encontrar una era una oreja larga con ojos de tabla. Pero también al mismo tiempo, queremos dar la posibilidad de buscar tal vez un color corporal específico al mismo tiempo. Para que puedan seleccionar pulmón, oreja con color marino, con ojos abiertos, que tienen que ser amarillos por ejemplo. Entonces, pero esto es algo que sólo funciona con sub-capas. Por lo que necesitamos aprenderlo sobre diseño, cómo queremos gestionarlos en realidad. Entonces te voy a mostrar posibilidades. Digamos cuál nos vas a escoger absolutamente por tu cuenta. Pero por el momento, solo sigue creando múltiples activos y crea múltiples sombreros, gafas de clase y así sucesivamente. Se obtiene la idea, ya sabe cómo funciona. Se puede hacer fumar o algo como una cláusula, por ejemplo, y donde a la hora real. Así que hazlo para que se ajuste a cada hora y luego estás listo para ir. Entonces en el próximo par de unos, probablemente vayamos por gafas. Entonces voy a crear algún juego de gafas, pero también quiero ir por un signo de dólar por aquí. Entonces tenemos, tengo más collares. Y al final, tengo probablemente la probabilidad de tener un collar es quizás menos del 80 por ciento. Por lo que probablemente alrededor del 20% en total debería estar en algún lugar alrededor del 20% en total. Por lo que los collares máximos posibles dentro de mi SAT van a ser no superiores al 20 por ciento. Por lo que todos los búhos y generales no tendrán un collar real, real. Y lo mismo podría ser también para los sombreros. Podemos decir en total, sombreros sólo pueden ser como solo el 30% o algo así, puede tener un sombrero y probablemente también cláusula y así sucesivamente y así sucesivamente. Entonces no todos los búhos van a tener una cláusula al final. Nosotros más adelante también necesitaremos crear unas capas tal vez vacías como donde ningún color o nada va a estar dentro, que más tarde va a ser necesario para justificarlo . O vamos a más tarde hasta que la capa misma, como la capa del collar, tiene una rareza del 20%. Por lo que sólo el 20% de las horas cada vez que estamos pasando por este proceso de generación son sólo el 20 por ciento de los búhos tienen la oportunidad de conseguir uno de ellos collares. Pero entonces también tenemos otra cosa que tenemos que definir, que va a ser la rareza dentro, todavía están dentro de eso. que significa sólo cualquier diamante dorado es solo una idea. Pero tal vez uno de ellos collares más adelante va a tener solo una cosa específica específica en total, tal vez sólo 25 o cinco de los, digamos complejos, completos 10 mil colecciones van a tener uno Nicholas específico y el otro son como 160 aquí, 500 allá. Pero vamos a echar un vistazo a este contenido de conejo t un poco más adelante cuando se trata de acuñar y siempre que podamos definir y ver cómo queremos estructurar todo eso. Sólo quería que veas lo que podemos hacer. Puedes decidir si quieres crear una mesa de este tipo para ti también. Así que sólo para ver, ¿qué tenemos por aquí, cuánto necesitamos en realidad? Supongamos que soy, el largo año va a ser el ferrocarril, el más raro. Yo lo haré en reglas generales. Por lo que sólo obtiene 0 coma 25 por ciento en la colección, lo que significa un total de 10 mil, sólo 25 horas en este muro, 10 mil conexiones van a ser largas Año 1's Y si son aún más raras de lo que vamos a tirar el único dorado por dentro como oreja larga y así sucesivamente. Entonces esto también va a ser una rareza dentro de esta rareza y así sucesivamente y así sucesivamente. Por lo que probablemente el tiempo suficiente o más bien raro. Y si es de oro dentro de nuestra colección, entonces va a ser literalmente un super raro. Cómo nos acostamos Go por ello una vez más es, bueno, vamos a echar un vistazo a múltiples plataformas las cuales algunas son gratuitas. Te voy a mostrar uno libre y probablemente vamos a ir a buscar otro que no sea gratis, pero en el que también se puede usar el sistema de tierra o vas a ser programador probablemente y crea tu propio generador para eso. Entonces no tienes que pagar ni un centavo, pero el tiempo para crear el generador, y sólo vamos a ser probablemente ir a usar mi propio generador más adelante porque necesito hacer un porcentaje mostrar que todo lo que quiero crear va a estar dentro. Pero te voy a mostrar la autopista tal y como he explicado. 42. #42 Dólar de cuello: Bienvenido de nuevo al curso. En esta parte, quiero crear con bastante rapidez un signo de dólar por aquí y dentro de un collar. Entonces podemos literalmente hacer esto por la plata y luego cambiar el resto de ella, el dorado. El verdaderamente vamos a hacer lo mismo que hicimos con la letra B de aquí y todas las piezas de allá. Entonces lo que necesito aquí es un dólar de plata. También podemos usar cualquier otra que te guste del dólar es probablemente la más fácil para nosotros generar porque, bueno, hay una carta que simplemente podemos usar, ¿verdad? En realidad son algún signo ascii por aquí. Ahora escribimos en un turno y cuatro en el teclado cuando estás sentado en un PC. Ahora deberíamos poder crear ya algún tipo de signo de dólar. Así que básicamente no importa qué tipo de color escojamos y así sucesivamente. Entonces en mi caso, quiero que esto sea plata, pero parece que ayudará la calidad o la longitud u opacidad va a bajar. Por lo que tengo x, aumento la opacidad completamente por aquí. O tal vez no lo es. Como, digamos, quiero, tal vez como presente quiero. Entonces antes de seguir adelante, llegué a seleccionar esto y tratar de encontrar lo mejor, digamos Fondo, que podría representar más mi pieza real por aquí. Por lo que traté de pasar por esta lista. Bueno, si me deja, es una posibilidad de abrir esto. Y entonces deberíamos poder solo tener que hacer esto una vez más. Debería poder seleccionar aquí y luego volver a usar las teclas de flecha y ver cuál de los signos del dólar son iguales. Y dependiendo de la fuente, bueno, es posible que quieras ir por ésta se ve interesante. Esta de aquí es una bastante bonita. También es el mismo que el medio gótico Franklin por aquí. Puedes obtener esto de las fuentes de Google, supongo, de forma gratuita. Así que nada elegante. Podemos hacerlo tan enorme como queramos. Como de costumbre. También podemos darle cualquiera de los gradientes reales que ya tenemos. A lo mejor vamos a tomar uno de estos. Entonces no necesitamos hacer las cosas dos veces. Seleccionamos la herramienta degradado aquí a la izquierda para que veamos de dónde va el gradiente y viene. Y ahora acabamos de reorientarnos. Entonces está literalmente en el brillo. O tal vez se ve tal vez lo contrario a nuestro signo de dólar real. Entonces tenemos un gradiente va a estar aquí, pero el otro, bueno, puede que o no tengamos que entrar y cambiar las cosas en consecuencia. Lo que también quiero hacer una vez más es, como lo hicimos con el, el Bitcoin, quiero hacer esto. Esta parte trasera está sangrada por ahí con un color gris más oscuro. Para hacerlo, una vez más, no se olvide, vamos a x tangentes y silla dicen generar a partir del movimiento de paso. Y fue uno, uno en su longitud. Y creo que no estoy muy seguro si fue un 45 o los 215 grados, pero creo que fue un 215 grados. Yo aplico y veo si eso fue correcto o no. Y si no lo es, bueno, no se preocupe. Simplemente podemos deshacernos de él. Pero la longitud de uno tiene que estar por ahí, así que no es gruesa como ésta. Pero como nos dice una vez más, necesitamos convertir nuestra carta primero en un camino. Por lo que decimos objeto a pasar. Entonces tenemos literalmente todos los nodos únicos de este objeto por aquí. Ahora una vez más, lo mismo, generar a partir de caminos, movimiento y podemos entrar en privilegio pro-vida debe poder ver Eso es correcto o no. Ahora se ve correcto y luego solo aplicamos. Por lo que podemos ver ya aquí están las piezas reales que estamos literalmente después, pero no queremos tener el brillo real ahí dentro. Queremos ir y dividir eso aparte. Entonces básicamente lo que tomamos es todas las áreas oscuras o las sombras reales y hacerlas simplemente cualquier color más oscuro. A lo mejor éste, se puede pasar por la paleta de colores. Tal vez uno de los otros encaja mejor. También puedes usar el de aquí. Entonces si estamos literalmente en el mismo, digamos en el mismo escenario. Una vez que estés contento con el resultado, también puedes poner algunas estrellas brillantes y cosas así encima de eso. Pero también puedes deshacerte de los que realmente no necesitas y ligando quiere. Pero eso no se ve muy mal, supongo que sí. Supongo que lo guardo como está. Entonces lo que quiero hacer ahora es que quiero copiar el signo del dólar. Por lo que la capa completa del dólar de plata, duplica la capa y trae esto al área dorada. Entonces tenemos plata aquí y tenemos un pelo dorado. Así que lo traigo allá. Y van a asegurarse de que sea como por debajo del Laboratorio de Oro y por encima quizá el Bitcoin dorado. Hago doble clic en él, hago doble clic en el nombre, y lo renombralo para que sea dorado. Puede que tengamos que ir y una vez más, cuando jugamos con gradientes, probablemente necesitemos cambiar algunos aquí y allá después. Simplemente seleccionamos la zona superior por ahí, ve aquí. Y como se puede decir, algo está a pescado con la selección. Entonces, antes que nada, quiero ver lo que he seleccionado. Como se puede ver ahí está el otro que está tirado por debajo o por encima. Entonces esta copia de dólar de plata, acabo de renombrar de nuevo para no ser una copia, sino el original y lo escondo y el dorado no es visible. Entonces es por eso que todo eso no sucedió o no funcionó en absoluto. Entonces desactivo la plata por completo. Ahora quiero ir y seleccionar éste de nuevo. Y como pueden ver, cuando escondemos el bitcoin y las capas asirias por aquí, queremos que esta sea igual que ahora también. Entonces en primer lugar, seleccionamos esto. Asegúrate de seleccionar el degradado real y ver cuál se ajusta a nuestras necesidades. Probablemente éste no se vea muy mal. También podemos entrar siempre como nosotros, ya saben, y simplemente cambiar las cosas en consecuencia. Y luego voy a la capa por todas las sombras, literalmente las selecciono todas golpear Shift e ir a llenar. Y podemos, deberíamos poder tomar el color, escoger el color más oscuro de ahí. Y ahora nuestro real tan plata y nuestro collar de dólar dorado. Voy a terminar. Ahora vuelvo y veo si el dólar de plata sigue siendo plata, lo que hace, lo cual es bueno. Así obras de plata y obras de oro. Por lo que podemos ir por un desactivar plata o desactivar el oro. Y las sombras siguen ahí, así que no necesitamos hacer las cosas dos veces. Podemos mostrar el dorado u ocultar el dorado. Y en la capa de plata, cuando estamos en la plata, podemos mostrar la plateada. Por lo que ahora podemos decir no plata sino oro. Y estamos bien para ir si quieres, una vez más, trayendo más destacados. Y eso es todo. No te olvides de ahorrar una vez más. Y a la siguiente parte podemos hacer literalmente aún más. Se puede hacer aún más. Incluso puedes crear varios otros colores si quieres. Y luego el paso final, bueno, en el siguiente par de pasos, tal vez quieras ir por gorros que llevo y todos los demás de los que hemos hablado en el último video. 43. #43 Bandana: Bienvenido de nuevo al curso en esta parte y las siguientes partes, quiero crear múltiples hardwares. Así que tal vez un iPad para Pirate pueda quedar uno, derecho uno, no lo sé. Probablemente algún pañuelo en la cabeza o tal vez un pañuelo y así sucesivamente. Tenemos que asegurarnos de que todos los diseños, vamos a crear un accesorio todos los tipos de búhos dentro de ellos o orejas de sabiduría. Por lo que tenemos que asegurarnos de que tengamos algunas áreas específicas que no están más mezclando las otras áreas. Dependiendo de eso. Podemos crear todas las capas dependiendo de donde tengan que estar. Mi cabeza donde suele estar por encima o mi ojo, mi cabeza donde en general, incluso gafas y necesita estar por encima de los ojos por si acaso. Entonces a lo que queremos ir es quizá seleccionar los ojos y agregar una nueva capa. Pero queremos que no sea como una sub capa, pero queremos crear una corriente de buffer. Y luego decimos que va a ser sombreros. Y también puedes ir por gafas. Entonces básicamente no importa. Se puede poner cualquier cosa en este sombrero, como por ejemplo, podemos hacer una corona, podemos hacer un cilindro. Podemos volver a hacer un parche ocular, que es gafas en este caso, podemos hacer gafas como gafas. Podemos hacer una bufanda, pañuelo y así sucesivamente. Entonces para definir cuáles son nuestras áreas seguras, tal vez queramos ir por eso al principio. Entonces en ese caso, voy a hacer una capa anterior actual y nueva y echar un vistazo si quiero crear sólo un simple bandana donde pueda ir por eso. Por lo que llamé a este pañuelo. De alguna manera no importaban las subcapas, así que selecciono la capa bandana. Y lo que quiero ir es, en primer lugar, hago un área o simplemente delinear una zona y más tarde puedo ir por y ver si encajaríaen ir por y ver si encajaría las otras áreas y podría necesitar hacer cambios. Entonces, por ejemplo, si iríamos solo por el simple bandana, tal vez con alguna bandera de la bandera de Japón o algo así o tal vez como karate kid o algo así. Vamos a ser capaces de ir y asegurarnos a dónde podría esta zona B, voy a ir y sólo tratar de encontrar el punto dulce para esa zona en particular donde tenemos ir y crear un bandana en. Así que tal vez sea en algún lugar de esta área. Si me equivoco, entonces siempre puedo ir y encajar este omega, éste, tal vez blanco o tal vez negro o amarillo o algo que pueda ver. Y ahora voy por todas las formas del cuerpo y las hago visibles o invisibles. Para que como se puede decir, el primero y el segundo que corrió o lo común y súper raro van a caber. Pero ahora vamos a ir a la siguiente zona donde tenemos este año. Me gustará el redondo uno y el otro. Así que básicamente no se ve demasiado mal. Al igual que si bajáramos un poco por aquí, tal vez queramos ver si eso es todavía sería una buena idea poner el gráfico real dentro de la oreja, literalmente dentro del área de la oreja, digamos. Entonces. Podemos ir por ella y también piezas cortadas y cosas, eso está bien. Pero queremos asegurarnos de que estamos, cada vez que lo hacemos, estamos creando cosas nuevas que se ajustarían también a todos los demás búhos, como todos los demás, nuestras formas corporales. Así que voy a ir por ello y ver si eso encajaría también los otros que también se ve como un bandana deportiva o algo así. Si queremos poner cosas encima, bueno, entonces sabemos que siempre podemos estar en esta zona, pero algunos sombreros podrían no encajar en las orejas. Por lo que tenemos que echar un vistazo y en realidad cuidar de eso también. Entonces podríamos hacer, crear un bandana como este sol rojo del Japón, o tal vez la antigua bandera de Japón fue esta. Algunas rayas y algo así. Podemos hacer cualquier cosa encima de eso. Totalmente depende de nosotros. Podemos hacer una luna aquí o múltiples lunas o tal vez cualquier algo elegante. Por lo que tenemos múltiples productos y se han hecho múltiples como podemos hacer uso de. O tal vez también podamos hacer una bufanda fuera de ella. Como cuando llegamos a hacer un triángulo aquí abajo sobre el ojo como ejemplo, como un rapero o algo así, podemos usar eso. Entonces, una vez más, quiero ir a por ello y ver si el común aún encajaría bien, lo cual no lo hace. Así que voy a ir por ello y actualizar esto en consecuencia. Entonces el, por lo que todas las, una vez más, todas las formas reales del cuerpo encajarían en eso. Por lo que una vez más, pasa por todos ellos, ver si encajaría. Bueno, incluso con lo legendario, eso se ve bastante decente. Yo diría que hasta podemos hacer un cráneo por aquí o otra cosa o cualquier otro símbolo, tal vez incluso números. Puedes hacer un cuatro o seis o nueve o 1100, o tal vez un L. Literalmente puedes poner cualquier diseño que quieras encima de eso. Así que si te gustaría tal como se ve, y si estás de acuerdo con eso, es posible que tengamos algunas superposiciones sobre las orejas. Bueno, entonces ve por ello. Esto es algo. Y si no te gusta cuando Diana está en general, bueno, no tienes que crearlas. Ya lo sabes, está bien. Hay límites, digamos. Y vas a necesitar pensar en hacer querer superar estos límites. Entonces ahora con eso, Saddam era esa posibilidad de bandana. Quiero ir por tal vez una blanca. Lo selecciono, lo hago blanco. Y quiero hacerlo tal vez como si, como bandera de Japón. Por lo que hago un círculo mantener Control. Y aquí no podemos ver esto, así que necesito tenderme. Y así solo tenemos un lote súper simple o un algo súper simple en que seamos capaces de señalar cosas si quieres usar gradientes por aquí o áreas de sombra, absolutamente posible como de costumbre, es lo mismo. Usted acaba de crear. El área de sombra. A lo mejor fue el área de sombra del cuerpo. Y tal vez puedas reutilizar algunas de estas áreas también. Por lo que no tienes que ir como este diseño súper plano. Incluso puedes crear un degradado completamente por ahí, que puede no verse perfecto. Pero puedes ser tan creativo como quieras. Ya que sabemos dónde están estas áreas, podemos usarlas. Así que como vamos a ser totalmente rudos por aquí. Haz este en blanco, al menos por el momento. Y podemos decir, está bien, no hay problema. Voy a usar este Control D para duplicar, seleccionar esta pieza y decir pase. Y luego vamos por la intersección. Por lo que tenemos sólo esta zona por aquí y podemos reducir el alfa como de costumbre en lo que sea, diez por ciento, cinco por ciento. Por lo que al final eso va a seguir a adaptarse a nuestras necesidades. Por lo que me quedo el 20 por ciento. Así que sólo necesito recordar éste. Voy a usar mi herramienta aquí de nuevo. Va a hacerlo para que se vaya a adecuar a todas las necesidades. Sólo ser áspero pasa por eso. Todavía tienes Alfa 20 por ciento, bastante bueno. Selecciona el bandana o Control D para duplicar, selecciona el otro, ve por trazados, intersección. Y así esta pieza ahora también se corta al 100% y eso debe estar dentro de una capa de bandana. Ahora puedo nombrar a éste, tal vez bandana de Japón, tal vez unos pocos más tarde, tener varios otros bandanna también. Siéntase libre de usarlos y crearlos e implementarlos. También puedes ir por esto, esto, no estoy muy seguro de cómo se ve, pero esto es como el sol. Puedes crear esas algunas rayas por aquí como fuera. Entonces cuando tengas incluso, aún más, también puedes ir con estas cosas de Kamei Qazi y así sucesivamente y así sucesivamente. Así que siéntete libre de agregarle todo eso. Entonces el siguiente para el que quiero crear es quizás uno de estos triángulos de hip hop por aquí. Basta con echar un vistazo a las referencias y tal vez pueda reutilizar el propio bandana, lo cual haré. Y luego solo agrega un poco más de contenido de VM, tal vez elija otros colores, tal vez va a hacer algún pequeño patrón en él. Y así podemos diseñar múltiples cosas de esta manera. Entonces, por el momento, solo siéntete libre de ahorrar. Y si tienes una lista como yo te he mostrado en la última, Nike, esas rarezas NFT, una lista de calculadoras. Tienes algunos donde algo así como un sombrero o sombreros. A lo mejor voy a cambiar el nombre de esto para ser gorro porque es que puede haber múltiples cosas y luego solo puedo pasar en lo que tenga. Por lo que hago un seguimiento de lo que he creado ya fueron datos. Y después puedo decidir si quiero que esto esté alrededor de uno, un super quizá no sea tan raro, y así sucesivamente. Por lo que el siguiente es probablemente necesitamos una cabina base también más adelante para adaptarse a nuestro diseño de hip hop. Si es un diseño de Hip-Hop, no lo sé. Y tal vez también esta toalla o este pañuelo para la cabeza por aquí. 44. #44 Headwear Bandana 2: Bienvenido de nuevo al curso y esta parte quiero crear un extra u otro, literalmente otro Bandana. Pero va a ser probablemente el más grande, no del todo seguro. Tenemos que contar o necesitamos ver esto por cierto también revisando los ojos, como por ejemplo, los ojos del tablero son bastante pequeños, pero si vamos a usar los ojos grandes, se puede ver el Vandana es probablemente también pasando por encima de los ojos grandes. Entonces tal vez quieras pensar, es eso lo que quieres? ¿ Eso está bien para ti? ¿ Eso es suficiente espacio para ti? Y si no, bueno, entonces cámbialo. Pero solo quiero que entiendas lo que está pasando por aquí y si en lo que necesitas cuidar, quiero ir y hacer un duplicado por el jumpin, pero Diana y solo deshabilitar éste y voy a nombrar a éste tal vez algo así como el hip hop, el hip hop. Y así de nuevo, diseñado totalmente todas esas cosas va a estar a cargo y simplemente deshacerte de la bandera de Japón y hacer que esta aquí quizás no esté llena en blanco, pero quizá gris oscuro. También, lo que quiero añadir es yo triángulo que va como literalmente sobre el, yo, como, me gusta un parche en el ojo tal vez. Y por supuesto quiero asegurarme de que el color sea literalmente el mismo y tenemos opacidad por aquí. Entonces de esta manera, por cierto, más adelante, también puedes crear el parche ocular en sí, como si vas por Pirata, por lo pirata, por el tema pirata, y así sucesivamente. A lo mejor quiero hacer esto un poco más, un poco más pequeño. Todavía no estoy muy seguro. Sólo quiero tener algo diferente. Así que tal vez así, no lo sé. A lo mejor voy a poner esto incluso a un costado. Tal vez sea un poco mejor estar lado no directamente sobre el ojo, pero tal vez como aquí. Y lo que quiero asegurarme es que este triángulo no se esté cerrando, no cerrando dentro del área de sombra. Y si es así, entonces necesito asegurarme de que el área de sombra esté bajo esta área. Ahora podemos hacer es que literalmente podemos jugar con colores en general, podemos resaltar las cosas por aquí, pero también podemos hacer uso de algunos, digamos Herramienta Pluma, que nos va a dar la posibilidad de hacer algún tipo de patrón, literalmente. Entonces dentro de aquí solo creo algo así como un patrón. Bueno, en realidad no es un patrón. Es más como, Pero quiero tener algo que jugar alrededor que se superpone o las otras piezas y solo puedo bloquearlas para que no las toque por error. A lo que quiero ir es esta herramienta aquí. Tal vez estoy usando el suavizado de 40. A lo mejor tenemos que ir más alto. Y lo que quiero elegir y dar forma no se sabe sino una elipse. Y quiero ir por una lata de color blanco. Entonces si lo selecciono, puedes ver aquí este relleno acaba de ponerse blanco. Ahora podemos tomar es cuando usamos este bolígrafo no pintura, tal vez como cualquier cosa que nos guste, como tal vez cualquier tipo de forma. Vas a ver que algo pasa por aquí. Este es algún tipo de renderizado, digamos técnica en la que vamos por pintura de trazo y tal vez reducir el tamaño real del trazo en sí. Permítanme, déjame tratar de reducir el tamaño real de este trazo en particular. A lo mejor es seleccionable manera que no parece hacer a través de la configuración. Déjame rehacer esto y hacerlo un poco más grande para que podamos ver qué está pasando. Se puede ver esta zona aquí se está llenando como una herramienta de bolígrafo. Probablemente vamos a cambiar la escala real. Así que cada vez que estamos jugando con la escala por aquí en la parte superior, se nos permite, digamos, tal vez un 0.1. Y así siempre que hagamos otra pintura, esto va a ser súper delgado. Por lo que ahora necesitamos afinar este número de escala, tal vez 0.3, y jugar y ver que va a ajustarse a nuestras necesidades, tal vez un poco más. Yo también voy a ir a deshacerme de la otra. Entonces no necesito hacer las cosas dos veces. Tal vez la prueba fue un 0.5 por aquí, y eso está bastante cerca. A lo mejor vamos a ir con 0.8. Por lo que siempre podemos ir y probar los nuevos. Entonces con eso, ahora podemos crear patrones de ruido dependiendo lo suave que vamos a hacer esto. El ER suave, el patrón puede parecer o tal vez no. Entonces asumiría o simplemente sugeriría que vas a pintar solo una pieza, solo una sola pieza, y llenar el resto, solo compra copias. Entonces, por ejemplo, se puede poner en cualquier cosa por aquí. Puedes usar tu bolígrafo si quieres o cualquier otra cosa y simplemente rellena. Como si fuera como una frontera. Entonces, por ejemplo, si vas por algo así, entonces por supuesto más adelante vamos a ir y crear un opuesto a esto. Y así tal vez vamos a crear una segunda parte o segunda pieza por aquí, que va a ser capaz de conducir a esta área. Si no te gusta lo que pintas, bueno, siéntete libre de cambiar estas cosas negras, para cambiar esto a otra cosa. Entonces tal vez este de aquí podría ser un buen abridor. En una dirección. A lo mejor también puedes simplemente dar vueltas con círculos o algo similar. En ocasiones solo áreas pequeñas, pequeñas o cosas más pequeñas van a ser buenas para eso. A lo mejor voy a probar algo como esto. No se ve bien. Entonces deshacer prueba y ver si puedes encontrar algo que te pueda gustar o no. Nuevamente, el factor de suavizado por aquí es probablemente el más importante. Entonces cada vez que hayas terminado con eso, toma la primera pieza y solo Controla D duplica, vuelta y vuelve a colocar eso. Es necesario escalar eso por el tobillo de forma gratuita para hacerlo. Quiero decir, es sólo un objeto como lo son los otros. Si quieres poner algo especial en el centro, como una flor o algo así. También puedes hacer eso. Ahora puedes literalmente ir y ir y duplicar todas las piezas pintadas y ponerlas en línea si quieres. Lo que también quiero hacer es como una sombra, digamos debajo de esta área. Así que tal vez vamos a usar un chasquido por un segundo si eso Let's Snip me deja chasquear. Bueno, en realidad no me deja chascar. Así que sólo trato de usar eso. Correcto. Y luego voy tal vez resultados bromeando en este momento. Y ve a esta zona. Sólo hazlo un poco así que lo haré negro oscuro. Por lo que puedo asegurarme de que tengo algo por debajo esta línea principal de la forma real por aquí. Tengo que probar las cosas y ver si necesito ir un poco más profundo. A lo mejor también puedo ir y usar el gradiente que va a bajar por aquí y aquí también podemos poner cualquier tipo de, digamos diseño y cosas que nos gusten por favor. Acabo de ver algo más que puedo hacer uso de Bob de antemano. Voy a ir y seleccionar esta p es, pero ya que bloqueo la capa, necesito entrar en la capa bastante rápido y desbloquearla. Selecciona este Control D para duplicar y asegúrate de que sea ya que el otro P es éste aquí está dentro del patrón. Quiero tomar el duplicado y llevar esto también dentro del área de patrón, así. Y tal vez abajo. O en realidad no importa. Por lo que lleva esas dos piezas ir a caminos y decir intersección. Por lo que sólo tengo el área de sombra por aquí y esta área de intersección. Y quiero asegurarme de que lo suavice un poco. Y no hay realmente un suavizado pasando por ahí. Por lo que tal vez tenga que ir a sumar un nuevo punto aquí en el centro. Si me deja, si no, bueno, entonces está bien. Voy a ir cuatro más. Así. Tal vez. Una vez más, siéntete libre de diseñar y rediseñar el contenido que te guste, como quieres ver esto. Podrías, por cierto, también depositar la pieza inferior por aquí, esta zona y hacer esto más oscuro como, ya sabes, así. No necesariamente, no tienes que ir por el color principal de esta pieza por aquí, va a derribar esto. Entonces es como literalmente debajo de eso. Pero no me gustan los colores reales. Así que podría ir y reducir el color principal real por aquí reduciendo la luz solo un poco. Entonces tengo una diferencia. Tengo una diferencia entre esta zona superior y la zona inferior. Pero aún así tengo esta zona de sombra por aquí. Necesito una, necesito un punto extra. Tal vez aquí. Haz doble clic en la línea si puedes, e intenta rellenar. Si eso tiene sentido para ti. Ahora lo que también puedo hacer por cierto, es que puedo tomar uno de estos y voltearlos, como horizontal y volver a girar. Por lo que estas piezas siempre están ahora al lado del otro. Ahora golpeo el control D, duplique, gire hasta que me guste, reorganizo si es necesario, y podemos continuar con eso varias veces. Así que de nuevo, diseño sabio, nadie te retiene. Puedes diseñar lo que quieras, cualquier cosa que puedas pensar. Porque esto es lo que te hace diferente. Y podemos hacer lo mismo por el otro lado. Así que básicamente tomo dos de estas piezas de nuevo, control D para duplicar y traerlas a todas por aquí. Por lo que una vez más, gire, derriba. A lo mejor necesitas bajar este un poco más lejos. Veamos, porque el tobillo de aquí es un poco diferente y se asegura de que su diseño más adelante se ajuste. El lado opuesto también, necesita estar un poco más cerca. Control D para duplicar y continuar con la obra. Así que tal vez tenga que rotarlo aún más, tal vez un poco más. Al igual que así. Y este p es Gm podría necesitar bajar un poco, algo así. Para que como puedas decir, si puedes poner lo que quieras, puedes usar un triángulo para que puedas cuadrar, para que puedas poner cualquier cosa, puedes hacerlo más como un diseño celta y así sucesivamente y así adelante. Se puede poner en cualquier cosa de una colina como es el marco exacto, sea lo que sea, es totalmente como dije antes, depende de usted. También puedes ir y simplemente decir, solo quieres tener un lado, uno está siendo diseñado o tal vez justo hasta este punto, como el único el lado izquierdo de aquí. Como si vas a tomar un café o algo así, entonces siempre tienes que taparlo a la izquierda. Siempre sólo tenerlo a la derecha, y así sucesivamente. Entonces estas son decisiones de diseño que tienes que tomar por tu cuenta. Absolutamente. Tengo que ir Control D, éste. Sólo para encajar el fondo por aquí. Tal vez encaja, tal vez no. También puedes hacer que este sea más oscuro o más brillante o más pequeño o más grande. Todo de nuevo, totalmente depende de ti. Oh, eso se ve tal vez bien. No lo sé. Voy a darle la vuelta a esto al otro lado. Gira un poco, tal vez necesiten encogerlo un poco para que no sean como intersecarse por aquí. Así que sostengo Control y solo lo encojo un poco. Y lo mismo a estos dos. Así que encogiéndolos juntos. Y en este rincón, también podemos poner literalmente todo lo que queramos. Por ejemplo, yo poco, no sé, tal vez un cuadrado, tal vez un rectángulo, tal vez nada. También puedes dejarlo libre, totalmente a tu cargo. También puedes usar uno de estos símbolos como justo en el medio de esta área si queremos. Y puedes ir y poner lo que quieras aquí como quieras y colocar y me gusta, probar algo donde solo iría y duplicaría esto y voltearlo a la derecha, tal vez al revés y traerlo arriba un poco y ver puedo hacer algo sabiduría como, digamos como un extra, no demasiado mal, diría que Control D voltea hacia el otro lado. Parece aire ahora mismo, tal vez como una mariposa. No muy mal, supongo. Así que de nuevo, siéntete libre de ir por ello. Crea cada vez más contenido, cada vez más gorros. Entonces éste es ahora mi hip hop tenía donde, si se puede llamar así, todavía tiene las áreas de sombra que estábamos usando de la otra pieza. Por lo que no sólo tomo ahora el patrón y lo hago parte de las piezas de la cadera Diana. Por lo que sólo necesito asegurarme de que el patrón va a estar por encima de todo el otro contenido. De lo contrario, no funciona correctamente. Así que solo mantén todas las capas limpias y seguras y esas cosas y asegúrate de que todo siga funcionando de la manera que lo hace. Y para que puedas seguir creando aún más contenido. Creador ha creado cosas. Vamos a ir por ella y crear aún más contenido que podemos poner en el cabello, en la mano también, como cualquier mano donde tal vez vamos a crear una corona y tal vez un cilindro. Y entonces nos gusta tener cuatro cosas ya y tal vez vamos a ir por gafas también más adelante. 45. #45 Cilindro de las cabezas: Bienvenido de nuevo al curso y en este punto quiero crear una nueva gorra, que va a ser una corona simple. Puedes echar un vistazo a las imágenes de la corona si quieres. Puedes diseñar de nuevo como por favor iluminar. Puedes hacerlo como una enorme, una pequeña y así sucesivamente. Simplemente no te olvides de hacer un seguimiento de las orejas para que no entrecruces las orejas en general. Entonces, ¿qué necesitamos? Básicamente, primero necesitamos ver dónde queremos poner esos y cómo queremos ponerlos. Entonces queremos hacer uno pequeño como para Queen, más como, más como una princesa, o tal vez una más grande como una más pesada como para el rey. Entonces, en primer lugar, queremos señalar dónde está la base de nuestra corona real. Por lo que sólo tenemos que ver qué va a ser un buen ángulo para eso. Por lo que sólo tenemos que apretar alrededor y ver qué sería una especie de buena base. Por ejemplo, podemos ir al revés aquí y ver si eso se ajustaría a nuestras necesidades. Pero todavía estamos en esto en esta área destacada aquí. Así que podría necesitar salir un poco de esta zona y tal vez sólo un poco arriba. Entonces no lo estoy intersecando demasiado. Y podemos ir y omega más amplio aquí. Entonces no tenemos demasiada de las otras piezas por ahí. Lo que queremos hacer es probablemente sólo por el bien de las pruebas aquí. Toma uno de los nodos y los números, y me deshago de la parte real aquí. Y lo que nos puede decir, ya tenemos algún tipo de sombrero literalmente hecho, que va a ser la culata, ¿verdad? Porque sólo necesitamos un marco secundario y el fondo. Así que déjame poner esto con bastante rapidez. Duplico esta capa superior aquí, aplica abajo abajo. Aguanta, desplázate y escala afuera. Voy a deshacerme de la pieza real aquí de lo real, ¿cómo se llama? Ajustes de ajuste. Dupliqué esta pieza una vez más y simplemente no bajé a escala, sino que traigo esta otra vez. Entonces nos ponemos como un marco, un escenario de marco. Y esta es básicamente la primera otra mano que podemos usar, quiero ir por ella y ver si es así, digamos que digamos una posición correcta. A lo mejor tenemos que ponerlo un poco más a un lado. Podemos ir por gradientes en un momento, pero por el momento solo quería ver si eso encajaría. También podemos hacer es que podamos extender. Entonces es más como, por ejemplo, como de Alicia en el País de las Maravillas, como esta extraña mano va a estar afuera y así sucesivamente. De nuevo, depende de ti totalmente. Lo que quiero o lo que necesito es esta zona mil, como una banda, tal vez una banda roja por aquí para ser un sombrero. Antes de ir por ello. A lo mejor hay que nombrar este cilindro porque es más fácil para mí ahora hasta que un directamente crear el cilindro. Acaba de asistir y darle algunos, ya sabes, dale algunos gradientes. Y literalmente estamos terminados con un simple sombrero de cilindro. Ese es un defecto a esto, como esta caja de aquí, déjame Gray the Omega, se destaca. Trae esto arriba como un super en la parte superior. Se puede ver que no tiene fondo redondo, pero hay un círculo abajo. Éste es un círculo más pequeño, que está tirado debajo de los otros. Veamos si podemos encontrarlo. Entonces estas son las enormes elipses, y en la parte inferior, estos son los lóbulos superiores. Y hay uno en el fondo, que es éste de aquí, probablemente este camino. Pero este camino, una vez más, si tomo esta rata y traigo esta aquí, deberías poder ver dónde está este camino. Por lo que ahora puedo ver que éste es el camino original. Este de aquí debería ser literalmente acostado de esta manera. Entonces tenemos que combinar estas dos piezas, pero esta de aquí podría necesitar ser encogida, podría necesitar ser poco encogida, pero tal vez no de esa manera porque podría tener un problema por aquí. Y lo mismo para el fondo o para la pieza superior. Si duplico esto y vas a ver esto es ahora el original. Entonces entonces la pieza que necesitamos. Entonces, ¿cómo hacemos esto? Simplemente decimos estos dos. Vamos a la diferencia de camino. Entonces éste de aquí tiene la forma superior. Duplicar la parte superior. Así que no lo olvides. Ahora podemos combinarlo con éste para que podamos decir pasar diferente pero sin unión. Pero antes de hacerlo quiero duplicar esta aquí y sacar esto porque necesitamos esta raya o quiero que esta raya sea usada también. Entonces, ¿cómo hacemos esto? Bueno, en primer lugar, combinaría estos dos. Por lo que digo pase Unión. Y ahora puedo seleccionar el otro aquí, hacerlo de otro color. Para que puedas ver ahora nos ha dado una, digamos que ya su forma 3D. No quiero tener esta área aquí para que también sea un color separado, digamos. Para que pueda jugar con la pieza del cuerpo aquí y cuál es el cuerpo p está por ahí. Para ello, sólo tenemos que llenarlo. Ahora, ¿cómo podemos separar estas piezas unas de otras? Y probablemente la más fácil es, bueno, eso es lo que podemos intentar es usar caminos y división. Por lo que tenemos ahora esta pieza por aquí, que va a ser parte de esta otra vez. Y ahora tenemos la otra pieza. Tengo un sindicato, las mejores piezas otra vez, y esta ahora está separada una. Para que pueda tomar esto, volveré a hacer este negro. Bastante bueno. Sé que tenemos un buen conocimiento solar por aquí. Ahora podemos darle un gradiente de colores y el contenido de nuestro gusto. No me gusta el fondo de aquí. Así que me deshago de él o en realidad simplemente me deshago de la parte inferior y simplemente extender eso un poco hacia abajo para que se ajuste más al tamaño real del propio cilindro. Entonces ahora podemos duplicar esto una vez más y hacerlo un poco más grande, derribarlo por completo y darle otro tinte, tal vez un tinte más brillante. Por lo que sólo podemos pasar por él y ver, bueno actualmente no está seleccionado. Entonces tal vez darle a esto una más brillante, como un área luminosa. O una vez más, podemos ir por aún más. Si quieres, puedes poner cosas en el cilindro aquí también, tal vez una tarjeta y como en Alicia en el País de las Maravillas, y así sucesivamente y así sucesivamente. Así que para esta pieza superior, tal vez quiera ir por un gradiente. Así que sólo voy de izquierda a derecha el control de retención. Pero como se puede decir, todavía tenemos los rellenos de círculo reales. Entonces vamos por el relleno recto por aquí. Vamos a ir al relleno aquí y solo jugamos con los colores. En primer lugar, quiero tener a todo color. Y aquí tal vez esté en algún lugar del centro. Quiero tener un área más brillante o más brillante para el propio cilindro. Entonces se ve más redonda. Literalmente puedes hacer lo mismo por esta pieza de aquí. Por lo que también podemos ir y traer un gradiente por aquí desde el color rojo principal. No puedo ir y aumentar Alpha cuatro. Haga doble clic aquí para crear una nueva bandera y traer esta al resaltado por ahí si quieres ser más preciso. Pero bueno, como puedo decir, acabo de perder un poco de mi color aquí. Si quieres ir hacia adelante, puedes entrar aún más puntos y hacerlo, hazlo un poco más hermoso. Digamos, por ejemplo, si quieres tener más como un área de sombra aquí al final, puedes ir por ella, um, hacerlo un poco más. Simplemente trae un camino de ese amor y luz. Por lo que se llega más al exterior del día. No tienes que ir de todo en blanco por aquí. Entonces tal vez lo hacemos un poco más de sombra más claro. Y éste de aquí puede ser un poco más brillante si queremos, sólo para encajar el resto del cilindro. Y así terminamos el cilindro, diría yo. Y una vez más, sí siento que esta línea podría lastimar tus ojos encendidos. Tú. Solo toma este aquí, duplica y trae esto solo un poco abajo para que puedas ver que se está mezclando entre sí. Pero de nuevo, esto es algo que quieres decidir por tu cuenta. Tal vez quieras crear algún sello extra en el cilindro también. Así que no lo olvides, más tarde solo hay un ojo, como un sombrero para estar por aquí. Entonces un bandana o un sombrero 11 o algo parecido. Entonces esto se debe a que esto también se ve como un avance. Entonces sólo tenemos como el cilindro o vamos a tener esto. Si quieres tener múltiples de estas cosas, entonces tal vez quieras decir la cabeza donde esta va a estar solo para específicamente solo para bailes abiertos y así sucesivamente. Entonces con ese cilindro, ahora sabemos cómo podemos crear una corona. Y puedes crear una corona sin embargo por favor en como en la siguiente parte. Por último, vamos a ir por las coronas ya que podemos usar la misma técnica que acabamos de hacer. El cilindro. El cilindro era más rápido ahora para crear de nuevo, puedes poner en cualquiera, digamos, símbolos si quieres. También puedes poner varios colores si quieres, no tienes que crear solo uno negro. Puede hacer uno morado, puede hacerlo azul o verde o rojo, y así sucesivamente, arriba, totalmente hasta usted. Y también puedes hacer unos sombreros diferentes. Puedes hacer un sombrero de vaquero si quieres. Puedes hacer todo o cualquier tipo de sombrero que te puedas pensar. De acuerdo, así que crea uno nuevo, como un nuevo diseño por aquí. Asegúrate de que sea una sub capa y haz de ésta una corona. Y luego la siguiente parte, la voy a sumar. En la siguiente parte, vamos a crear la corona. 46. #46 Corona de la Reina: Bienvenido de nuevo al curso. En esta parte, quiero crear corona final. Lo que quiero usar es esta parte de aquí, esta pieza superior como base para el tamaño otra vez, um, uh, básicamente el tamaño no importa. Incluso podríamos usar el fondo por ahí, pero solo dupliqué esta y traigo esto a mi capa de Larry corona para que pueda jugar con eso. Oculto el cilindro y bajaré esta zona o esta cosita de la corona abajo. Entonces duplico esto una vez más para que podamos definir un tamaño. Podemos escalar afuera. Así, como si quieres tener como una corona que va a ir hacia afuera o tienes que hacerlo como recto hacia arriba. Y luego puedes definir cómo quieres diseñar esto. Así que básicamente también se puede definir la altura. No olvides que tienes la rejilla, el área de rejilla por aquí, que probablemente intentaste bien, puedes tocarla y tema de nieve, incluso puedes ir un poco sobre ella dependiendo tu tamaño de rejilla que decidió crear por aquí. Pero ten en cuenta que no vas demasiado alto por aquí. Por lo que también más adelante vemos cosas desde el fondo si es necesario. Entonces con eso dicho, ahora podemos crear las piezas reales de la corona. Puedo ir y escalar éste desde el centro turno de espera y escala es una un poco afuera. Entonces esto es sólo para que nosotros nos ayudemos a diseñar la corona misma. Si quieres ir a buscar imágenes y cosas así. Absolutamente fácil. Así que voy a ir con el Noroeste, la herramienta pluma. Quiero ir por la herramienta Bezier y curva de línea y simplemente crear la forma básica aquí primero. No me importa el centro porque simplemente podemos cortarlo más adelante. Incluso podemos ir y más tarde en filtrar el contenido incluso. Incluso podemos cortar por la mitad y luego llenar el otro lado en consecuencia. Va a seleccionar esta mantenga Shift y sólo asegúrese de que el diseño es un poco emparejamiento de lío por aquí. Esto no es un usuario de PPI cerrado, así que quiero ir y cerrar al principio, así como, así. Por lo que tenemos literalmente un esquema para jugar. Y si entro en doble clic varias veces aquí, puedo usar eso para hacer y para formar mi corona extra en su general de piezas. Si ya no necesito la parte superior, puedo deshacerme de ella, pero quiero mantenerla quieta aquí. A lo mejor sólo voy y reduzca la opacidad. Entonces no está en nuestro camino porque tal vez tengamos que ir y crear algo para el fondo aquí también. Entonces ahora podemos ver y pensar dónde queremos o cómo queremos que funcione la corona? Podemos hacer uno pequeño. Podemos hacer uno grande en el centro. Literalmente podemos ponerlo donde queramos. Tú quieres. Y si es necesario, podemos oculares las cosas aquí también. Voy a ir y redondear estas formas un poco hacia adentro por aquí, solo mantenga el turno y hazlo para que quede poco ajustando una forma de corona. Digamos. También necesito esto para el interior de aquí. Entonces básicamente lo que podríamos hacer es sólo copiar y pegar o simplemente ir de ahí y crear una forma secundaria. Si desea utilizar la herramienta de ajuste y ajuste al mango exterior de aquí. Y necesitamos un pico tal vez para estar aquí. Entonces no lo sé, tal vez usamos el círculo como guía por el momento. Y por último, ve aquí. Y luego por supuesto cerramos a cualquier parte. Entonces estamos detrás de ese clic derecho. Y como se puede decir, algunos de los puntos absolutamente no coinciden, como este de aquí, por ejemplo. Para que podamos deshacernos de esta herramienta de broche de presión de nuevo. Y ahora cambiamos la altura de todo el contenido y el posicionamiento. Así que sostengo turno aquí de nuevo, traigo los tamaños reales hacia adentro para que vuelva a ser más apropiado, el diseño y las formas, así. Y ahora podemos cuidarlo. Antes de hacerlo quiero ver si el frente va a ser alto o demasiado bajo. Pero creo ya que nosotros en el cilindro, también podemos ver en la parte superior, lo haré si somos buenos con eso. Por lo que ahora podemos ir y literalmente crear el tinte en general. Entonces iría por la primera pieza, que es esta y esta de abajo. Acabo de llamar hace y unirlos y hacerles total opacidad y darles cualquier color, digamos cualquier amarillo por el momento, nos deshacemos de la saturación. Y éste de aquí va a ir detrás del objeto. Entonces tenemos que bajar varias veces. Y esto va a ser probablemente va a ser área más oscura. Entonces en lugar de usar este color blanco aquí, vamos a ir por el tinte de color de las partes doradas aquí. Entonces esta es nuestra cosa real. Vamos por relleno, un relleno degradado de izquierda a derecha, y luego escogemos uno u otro por aquí. Tal vez este segundo. Eso no se ve tan mal. Cuando queremos, siempre podemos ir y aumentar y disminuir el tamaño de un lado a otro u otro. Por lo que tenemos más brillo yendo de la derecha en esto la parte trasera. Esta zona podría ser sólo un área oscura por aquí. Por lo que podríamos ir y el color escoja esto y aumentar alfa al 100% de opacidad también. Ahora podemos deshacernos de estas áreas de sombra ya que conseguimos todos los tamaños, ahora podemos ver, ¿encaja? ¿ No encaja? ¿ Hay algo que falta? A lo mejor la rotación de estos debería ser un poco más, digamos a la derecha. Entonces es más como el pico o este PCS además, el pico, digamos. Podemos hacerlo fácilmente simplemente girando o tomando esos puntos, solo mantente Mayús y luego sostenemos control y los movemos un poco hacia la derecha. Por lo que se parecen más a las zonas del pico. Entonces esto es más a la izquierda, esto es un poco más grande. No hay problema con el fondo si quieres o puedes hacer lo contrario a estos. Simplemente mantenga el control y muévalos a la izquierda. Por lo que todavía tenemos la sensación de la redondez de la forma. Y si eso está bien, entonces está bien. Si necesita hacer cambios a los cambios. Si quieres, puedes poner una emoción como sombra de emoción como yo, como te he mostrado antes. Entonces tienes tal vez un área de sombra de movimiento en esta área y en esto. Por lo que se obtiene un ligero espesor pequeño. Y puede hacer lo mismo por el fondo. Entonces para la parte trasera también. Entonces solo para que tengas más áreas pequeñas y más como un efecto 3D. Y ahora puedes poner cualquier cosa aquí encima. Al igual que si quieres poner algunos diamantes, si quieres poner una encuesta o algo así, ahora puedes decidir. O incluso puedes usar lo mismo. Puedes usar signos de dólar, puedes usar un teorema sine un signo de Bitcoin, cualquier cosa que se ajuste a tus necesidades se puede poner en esto. Supongo que tengo que probar algo como tal vez como un tal vez como un Ruby. No sé nada. Solo asegúrate de que todo esté en el tamaño actual. Pero al duplicar esto, haz esto un poco más pequeño y simplemente tintado de rojo para ver dónde estoy. Y tal vez traiga este un poco hacia adentro. Aquí. Puedes usar el gradiente aquí también por cierto. Entonces como una redonda si quieres. Por lo que podemos decir que escogemos el gradiente por aquí, pero queremos tener el redondo. Y así cada vez que conseguimos esto y volvemos a ir a la herramienta Gradient, podemos tirar las cosas alrededor, hacer las cosas muy bien frías y nicho, como ésta, bastante buena. Por lo que parece que algún punto culminante va a pasar por aquí de este lado. También podemos jugar alrededor con la posición de la pieza roja. Y yo sólo iré y pondré un poco más de cosas en esto. Que son los más brillantes y dan algunos reflejos, dan algunas áreas de sombra. A lo mejor voy a crear un poco más, algún círculo y hacer que éste sea blanco. Inténtalo de nuevo. Sólo para, solo para poner algunos puntos destacados aquí y allá y dar la ilusión de que esto es algo realmente bonito por aquí. Si lo desea, también puede poner en algún área de sombra en la parte inferior, que podría verse bien. Si vuelves a usar la herramienta pluma, no olvides volver aquí a la lista y escoger non, como, si quieres ir y pintar el área de sombra por aquí, digamos que quieren asegurarse de que tú tener la configuración para ser restablecido. Y luego puedes entrar fácilmente aquí y pintar y cerrar áreas de sombra, por ejemplo. Y voy a ir por este punto sin cambios aquí, sólo deshazte de él. Totalmente. Haz de éste un simétrico. Pero esto puede estar un poco abajo, un poco más amplio. No olvides cuanto menos puntos tengas, más fácil será el manejo. Voy a hacer esto simétrico también. Queremos ir por un lugar no demasiado pesado. Alfa, tal vez así. Siempre verifique volver a verificar, ver si algo encaja en OT. Juega con las asas. Y quiero estar seguro de que esto resalta por estar arriba. Así que los traigo dos veces. Y tal vez éste de arriba también. No estoy muy seguro de esto, pero hay posibilidades. Y también puede entrar y poner un aún más, contenido siempre puede volver a chequear. Puede ir a por y crear otro punto culminante aquí, que es aún más brillante. Pero tal vez no tanta opacidad. Y derribar esto debajo de los blancos. Puedes, si necesitas y quieres, por supuesto, ir por un desenfoque. Al igual que si quieres no tener reflejos tan duros, puedes difuminar las cosas juntas para puedan o no verse mejor al final, eso no se ve tan mal. De nuevo, puedes ir por el efecto 3D usando este movimiento. Si has olvidado cómo funciona, vas a Extensiones. Entonces vas por generar a partir de caminos, luego vas al movimiento. Y no usaría uno, pero tal vez 0.5, sólo una cosa súper delgada. Y ve por una vista previa en vivo y ve cuánto eso realmente S, que se suma por aquí. Se puede ver que no es demasiado mal. Entonces voy a aplicar eso. Pero quiero hacer esto no resaltado por el gradiente. Quiero que esto sea como un color fijo. Como se puede decir comprobando a través de estos colores, esto no es correcto, se configuran correctamente. Entonces vamos por, es este grupo completo aquí, que es el grupo de sombras. Acabamos de llenarnos de cualquier color. Aumentamos el alfa completamente y escogemos tal vez el color de fondo, que no es el correcto. Entonces ahora tenemos que averiguar cuál va a ser algunos, algún color entre tal vez aquí y allá. También tenemos esta área aquí. En realidad no me gustan porque se están quedando afuera. Por lo que tenemos que hacer alguna ligera limpieza. Algunos de estos no son necesarios. Por lo que podemos seleccionar a través ellos y simplemente eliminarlos porque no los necesitamos. Al igual que los que están por debajo del contenido, como éste no es necesario, éste no es necesario, y así sucesivamente. Entonces limpiamos todo como de esto, digamos que el efecto de tres años va. Reglas, verificarlas o ver es que sí no son necesarias. A lo mejor tenemos que irnos. Como se puede ver, hay una ligera entrada o un ligero cambio que podemos hacer aquí a éste, sólo para que no tengamos un hueco por ahí. Y revisa el otro lado, que se ve perfecto tal como está. Nuevamente, seleccione Reglas, vea cuáles se utilizan. Éste no se usa para que podamos deshacernos de él. Este tampoco se usa, pero asegúrate de tener el triángulo como la pieza de selección normal seleccionada. Entonces ahora tenemos esto, esto, esto no es necesario. Y el final va a ser el de arriba por aquí. No estoy muy seguro de ello, así que solo lo elimino y veo que tampoco necesitamos esto. Por lo que sólo tenemos que sombrear áreas, ésta y ésta. Como dije, podemos hacer lo mismo por la parte trasera si queremos también. Por lo que también dale un brillo extra. Entonces tenemos más como un efecto 3D. Y eso es básicamente todo. Lo que ahora señorita es esta parte de aquí, así que no estoy muy seguro a dónde fue. Ahí está. Por lo que necesito llenar donde está en qué orden, en qué dirección. Pero yo creo, como todo es ahora parte de esa salida estas piezas por aquí. Y sólo hay que ver esto es la parte trasera. Por lo que estas dos van a ser todas estas partes aquí van a ser parte del área del emblema. Así que puedo hacer una capa extra y solo nombrarlo emblema o lo que sea, y puedes llamarlo Ruby. Solo quiero poner cosas dentro de esta capa que pueda hacerlo fácilmente encendido y apagado por cualquier razón que tenga más adelante y pueda jugar con eso y poner destacados ahí y así sucesivamente y así sucesivamente. Eso sí se ve bastante bien. Entonces me gusta nuestra corona. Si quieres crear una segunda, tal vez fue tira en la facturación superior de, no sé, cualquier cuento de hadas o algo así. Siéntase libre de hacerlo. Haz más contenido por aquí, haz algunos patrones, hazlo mega hermoso, hazlo tan hermoso como quieras en su lugar. 47. #47 de la cabeza de la basura 1: Bienvenido de nuevo al curso y esta parte, quiero crear un campamento base, literalmente solo uno súper simple. Y más tarde, siempre se puede ir y extenderse en él. Por lo que actualmente, bueno, acabamos de conocer la dirección. Por lo que sólo pintamos literalmente las formas básicas primero y luego definimos y decidimos cómo queremos tener la tapa base. Puedes hacer el campamento base, ya sabes, al igual que directo. También puedes ir y hacer esto como una tolva de cadera hacia atrás. Pérdida del campus va a ser al revés. Y vemos cuanto más cerca, tal vez por allá, Tal vez vas a ir y crear dos de ellos súper simples hasta ti de nuevo como siempre. Así que quiero ir a por y simplemente pintar formas simples y ver si encajarían en nuestras, en nuestras necesidades. Sabemos que vamos a tener que pintar en esta dirección. Por lo que el tope estaría en algún lugar de esta área. Probablemente. Eso también parece, uh, como algunos otros Kathy eran como un club de golf o algo así. Por lo que también puedes crear todos estos también. Entonces con lo que comenzaría es la propia base. Así que ignoro el oído tanto como puedo pero aún necesito serlo, digamos Reza Khan, el vértice. Entonces voy a empezar aquí. Tal vez ir primero en esta dirección. Y la curva base va a estar en esta zona cuando esta dirección. Así que tal vez tenga que ir. Quiero decir, esto es algo que no puedo enseñar. Es más como tener una sensación de formas. Eche un vistazo a las referencias y vea a cuál de las referencias se va o las referencias van a ajustarse a las necesidades reales. Sólo tienes que ir a por ello, actualizar las cosas en consecuencia. Entonces, una vez más, no olvides cuantos más puntos tengas, menos control tienes. Así que asegúrate de que vas a usar, digamos que la cantidad actual de puntos, no demasiado, ni demasiado menos, como puedes decir este aquí podrían ser los dos enormes o demasiado. A lo mejor me voy a deshacer de éste. Entonces solo quiero tener una sensación de lo alta que puede ser la base y lo enorme que tiene que ser y así sucesivamente. Si lo desea, también puede pintar en algunas líneas de ayuda extra. Entonces por ejemplo, como el frente, como desde un camión o algo estaría en algún lugar de esta zona. Voy a usar solo una herramienta de alineación aquí, y probablemente no sea visible en este momento. Entonces necesito ver dónde, dónde está esta cosa. Probablemente sea sólo un invisible para nosotros rho opacidad o trazo pintura alfa, que no lo hace. Así que no estoy seguro si incluso un poco incluso aterrizó en la zona real por aquí. Entonces voy a ir por C Una vez más. Y tal vez tiene no sé, lo que sea que llene áreas. Entonces esta es la zona que estamos buscando. Y creo que mis estilos de trazo solo uno, ni un milímetro. Por eso. Bueno tal vez también podamos decir el tamaño del trazo 0.5. Entonces nos deshacemos de eso y sostenemos Shift para simplemente acariciar. que puedas crear tus propias algunas líneas de ayuda si las necesitas, solo para tener una sensación de la dirección de la copia de la tapa base. Por lo que en algunas de las tapas base también tienen este punto en el centro. Creo que la mayoría de ellos sí tienen eso. Así que de nuevo, siéntete libre de usar todo este contenido. Se te dan todas las herramientas necesarias. Sólo hay que hacer uso de ellos. Entonces supongo que voy a poner otro, otro punto aquí y simplemente deshacerme del punto central. Y solo quiero ver y qué dirección puede o no ir esto. Y lo que también me viene a la mente es un sombrero con esas hélices puestas, que son no sé cómo se les llama. El campamento base suele ir por tal vez un poco más en el centro y luego vamos y le damos algunas líneas y tal vez algunos gradientes de estas áreas de aquí, como una naranja o tal vez podría pelado o tal vez un corte de naranja, algo así. Entonces la siguiente línea las siguientes líneas que necesito son el frente de KP por aquí porque justo con papá es algo extraño. Es más como un basquetbol volado. Por lo que queremos ir por un añadir más contenido. Así que tal vez vaya por eso. Dejaré un hueco a propósito. Por lo que quiero asegurarme de dejar esta brecha al menos por el momento solo para ver dónde podría estar nuestro campamento base o cuál podría ser la dirección de obedecimientos guardados. Entonces voy a tratar de mantener todas las formas necesarias o crear todas las formas necesarias. Pero aquí falta algo. Por lo que no estoy muy seguro de lo que podría ser. A lo mejor son los colores los que son igual, ya sabes, cuando no está lleno. Podría parecer extraño. Tal vez sea un tobillo. Para que podamos jugar con estos y ver de dónde podrían venir los temas. A lo mejor tenemos que levantarnos ahí dentro. Así que de nuevo, mira un montón de referencias y ver de dónde podrían venir los temas. Una vez más, si necesitas ayuda, en general, tal vez quieras usar algún tipo de silueta. Soy flujo de trabajo como ya tenemos. Al igual que, como hemos iniciado este curso. Simplemente crea una silueta del contenido que pueda necesitar y ver si hay problemas con la silueta. Y probablemente te encuentres con uno u otro tema que no has visto de antemano. Y se ve más o menos mejor ahora a nosotros a través esta línea ahora va más así por aquí. Si queríamos, podemos pintarlas aún más de estas líneas. Es como una de estas líneas de pelado literalmente, que va a ir de aquí a aquí y de aquí a aquí. Y creo que hay más líneas. Y haciendo eso, hay otros campamentos base de donde va a venir la línea, el punto central. Por lo que sólo hay que decidir de cuál quieres hacer uso. Y como dije antes, hay, hay algunos de estos campamentos base que sí tienen esta pequeña mancha está en la parte superior, como la perilla real donde cada, cada SIM va a estar conectada, Supongo, o tal vez haya un agujero o algo así. Por lo que ahora otra vez puedes decidir cómo quieres esto. A lo mejor hay otra, otra línea yendo así. Si vas a conectar todas estas líneas no puedes deshacerte del contorno de ésta. Si estás conectado y ves y echa un vistazo y ves, ¿eso se ve correcto o no? Bueno, entonces podría ayudarte a la larga, yendo a hacer esta línea blanca de nuevo sin relleno, puedes irte lejos y ver si eso se vería correcto en general. Y podemos o no tener un problema con el ángulo de visión D del pájaro. Entonces tal vez tengamos que ir bien, reposicionar las cosas más al centro, como el cruce. Alguna línea aquí y allá. Nuevamente, esto es algo que apenas puedo enseñar porque mientras necesitas ver y sentir el contenido real, si vas hacia adelante y alejas, echa un vistazo. Parece que el caso base podría ser decir cuán grande y en su, en su altura. Entonces voy a ver si puedo usar todas las piezas. Simplemente selecciónalos todos, y trata de encogerlo hacia abajo. Solo echa un segundo vistazo. Voy a tomar esta línea aquí también. Basta con echar un segundo vistazo y ver si hay, si eso se ve mejor, que nos hizo. Ahora, puedes ir por el resto del diseño ahora puedes combinar las piezas juntas y poner gradientes y contenido en las áreas necesarias. Así que iría y tomaría éste un poco arriba. Por lo que ahora puedo llenar este fue un bonito degradado o con bonitos colores en general. Sólo quiero ver que no tengo problemas. Hay un pico por aquí que podría venir de como los picos suelen venir de cuando los mangos van a estar demasiado cerca o tal vez en la dirección opuesta, digamos como deberían ser. Tengo que ser probé algo por los oídos. Traté de reducir el tamaño por aquí o el costado. Por lo que este punto aquí va a ser en la mitad trasera de esa zona. Y así puede que tenga que ir hacia adentro, ver un poco que no se ve tan mal en absoluto. Si quiero y puedo incluso mantener éste en un escenario negruzco, incluso puedo inclinar esto en cualquier color y forma diferentes y cosas como quiera. Y puedo poner todo el otro contenido por dentro. Así que de nuevo, esta es una decisión de diseño completamente de nuevo depende de ti como siempre. Entonces voy a hacer que este 1 de mayo sea un punto simétrico que fluye hacia esta dirección. Por lo que sólo trato de mantener las indicaciones y no se las pierda. No necesito estos puntos. Sólo están haciendo las cosas más difíciles. Si quieres, puedes usar puntos o en realidad, digamos efectos en esas líneas, como hacerlas discontinuas o punteadas si quieres. Al igual que, por ejemplo, podemos. Simplemente selecciónalos todos. Y antes que nada, les haría el gorro siendo redondo. Así que cuando acercas, puedes ver que estos ahora se mantienen alrededor. Pero también tenemos estos guirones por aquí. Por lo que tal vez podamos probar múltiples guiones y ver cuál quiere. Puede quedar bien, y así podemos hacer uso de eso. Hay otra línea discontinua que quiero ver probablemente aquí en el medio. Pero en realidad no tengo uno. Por lo que no estoy muy seguro de dónde está el punto. Pero creo que no deberíamos ser incapaces de golpearlo muy bien. Como se puede decir, este podría necesitar un poco más a la derecha. Siempre se puede ver cuando pasa el cursor sobre estos objetos donde, dónde se establecen las líneas reales y puede actualizar el contenido en consecuencia. Entonces y también puedes poner las líneas discontinuas como por aquí, que literalmente se acaba de dar un poco más del efecto 3D real. A lo mejor quieres ir es más delgado, una línea discontinua en general. Así que quiero hacer poco guión extra o como un área más redondeada aquí solo un poco para que encaje un poco más. Puedes ir por múltiples. De nuevo, también puedes poner gradientes a la vista, el modelo completo o dentro del ácido completo. Y puedes, como dije antes, puedes atenderlo literalmente en cualquier color. Por favor en como se ve bien para mí. Nuevamente, si quieres ir por cualquier otro color, puedes, como dije, puedes usar gradientes y rol general, puedes poner destacados. Puedes pelar estas piezas por separado, como separadas, separarlas todas unas de otras. Si quieres hacer uno de ellos agujeros de aire o algo así, bueno, puedes hacerlo fácilmente. Así que en primer lugar, simplemente deshazte de nuevo el estilo de trazo. Entonces solo usaremos un trazo simple. Y ahora podemos duplicar esto, traer esto a los pupilos. Y vamos por caminos y diferencia. Ahora tienen el mismo tamaño de línea punteada. Yo iría tal vez hacerlos un poco más delgados, tal vez un punto a y ancho. Y ahora vamos a hacer lo mismo ahora por los guiones aquí puede ser porque tal vez más tarde quizá no podamos ver los guiones de ese delgado. Entonces la pregunta es siempre, es que multa si vamos a reducir esto por, digamos dos puntos aquí y dos puntos allá. ¿ Es ligero encendido posible nuestra n de t sea visible que hay, estas líneas discontinuas no se limitan a reducirlo todo, se ve un poco más limpio, diría yo, y tal vez pondría un gradiente por aquí para que podamos darle la vuelta en consecuencia. Podemos hacer un área destacada por ahí, podemos resaltar esta área, tal vez hacer un área de sombra aquí y así sucesivamente. Entonces básicamente así es como se crea el campamento base básico. No necesitamos mucho más que esto. Si quieres. Si queremos, podemos aumentar éste un poco y derribarlo. Entonces es más como donde debería estar. Incluso éste para ya sea para eso cuando podamos crear un poco, un poco de gradiente y general va a tomar este anillo y duplicarlo y tal vez traer esto también al otro lado. También puedes jugar algunos de estos en algún lugar de la zona de la cabeza para hacerlo. Y solo los duplicarías y encogerías juntos. Entonces y por supuesto rotarlas en consecuencia. Por lo que hay apropiado en estas áreas donde se supone que van a darle la vuelta a esto. Vamos a ser más fáciles para mí. Y puedo hacer lo mismo una vez más. Y digamos rotar aquí un poco. Bueno, en realidad no me gusta este. A lo mejor voy a tomar una recta o una exprimida desconocida. Todo eso no se ve correcto también. Isla ahora, puedes decidir si quieres usar todos ellos o hacer uso de ellos no lo son. realidad no me gustan. Me deshago de ellos, pero guardo a estos dos quizá por aquí. Por lo que el sello final sería sólo colorearlos. Supongo que vamos a hacer esto en el siguiente video. 48. #48 de la cabeza de la tapa 2: Bienvenido de nuevo al curso y esta parte queremos ir y digamos darle algunas áreas de sombra a la cabeza real por aquí. Ahora algunos digamos algunos temas tal vez aquí y allá. Entonces ve por ello, arréglalos antes de continuar o antes de que continúes. Entonces todo lo que no parece demasiado mal que dicen a veces algunas formas pueden o no funcionar como son. Por ejemplo, como esta zona se ve bastante plana por aquí, tal vez solo por este mango, y así sucesivamente. Asegúrate de que lo limpien por todas partes. Ahora se ve un poco demasiado de uso ballsy. Así que traté de llenar eso un poco aquí y allá. Así que vas a ir por él también, solo ve que sigue el flujo real del área discontinua. Y si ese punto medio aquí simplemente no funciona en absoluto, deshazte del punto medio. Y lo mismo para las otras áreas. Si tal vez esta zona aquí afuera va a ser, digamos dos enormes o algo falta. Bueno entonces ir a por ello y actualizar en consecuencia. Como pueden ver, he tintado la zona por lo que ya para que podamos ver las cosas mejor en una forma negra. Es bastante difícil ver las cosas. Por lo que tenemos múltiples posibilidades para realmente sombrear uno de ellos, campamentos base. Por ejemplo, podríamos crear una o dos capas de sombra. Digamos que sólo atiendo a lo que necesitamos y queremos. Así que no importa. Entonces realmente no necesitamos un gradiente o algo así. Quiero decir que podemos. Pero radianes, son los posibles, son los problemas fue gradientes es siempre el color subyacente. Pero también podemos hacer un gradiente aquí, pero hacerlo semitransparente. Entonces esto es totalmente, y a partir de ahora depende totalmente de ti. Entonces, ¿cómo haría esto? Bueno, en primer lugar, duplicaría uno de ellos, Myers, así que así. Y ahora se puede crear el gradiente bastante recto de izquierda a derecha, al menos por el momento. Vamos al gradiente real en sí. Pero no a ellos sino al relleno. Y con qué quieres trabajar es básicamente solo blanco y negro, al menos por el momento vamos por alpha por el otro, por un lado. Y alfa completo, digamos oscuro en el otro lado también. Entonces cuando hacemos doble clic aquí o creamos una bandera aquí, podemos ir y hacer las cosas brillantes. Ahora podemos ver la dirección del gradiente realmente no funciona, por lo que hay que ir y rotar en consecuencia. Por lo que el gradiente real sigue el trabajo en esta área. Podríamos tener un área más oscura. Así que ten en cuenta eso y literalmente puedes hacer esto por la pared tenía. Lo que ahora es importante es que podamos reducir el Alfa para cada uno de ellos. Pero, bueno, tenemos que ponernos o tal vez tengamos que repasar y hacer esto en el objeto telefónico. Entonces quiero decir que tenemos que ir, probablemente tenga que ir y seleccionar todos ellos al mismo tiempo. O cuando no seleccionamos ninguno de ellos puntos, solo reducimos la opacidad para todas las piezas de aquí. Así que no lo sé, tal vez dos o 50% o algo así. Entonces, ¿qué significa? ¿ Es superpone el color del dominio. Entonces si eso es un estallido de color y superponemos este por aquí, todavía tiene la lata real. Puedo usar las herramientas de broche para simplemente traerla de vuelta a donde ha estado. Pero ahora tenemos que llenar. De acuerdo, ¿cuál es un buen tono? ¿ Y cuánto es demasiado? ¿ Y qué necesitamos para que este brille realmente? Probablemente la línea central aquí necesita ser bastante brillante o tal vez no demasiado brillante y una O. Y luego tenemos que jugar por ahí, incluso aquí con o sin ningún color. A lo mejor esto es entrar no necesita nada. Sólo necesitamos a escala negra y gris afuera. Por lo que están tintando sobre el color principal. Pero el inconveniente de ese es una vez más, no podemos escoger fácilmente el color principal, pero hasta ti, puedes usar el degradado como es bastante bueno. No hay problemas de fantasía era que se puede hacer lo mismo por aquí. Solo necesitas dividir piezas. Me deshago de esta capa completa y completa por aquí. Simplemente lo selecciono una vez más y me deshago de él para poder jugar con otra posibilidad, que es que sólo pintamos en lo que necesitemos. Por lo que solo usamos herramienta de pintura simple y nos deshacemos del snap. Por lo que tengo alguno, no tengo problemas. Y podemos ir a decir esta área por aquí, más tal vez esta área de aquí más esto. Todo eso va a ser área de sombra. ¿ Qué tal eso? Así que literalmente solo tenderíamos a blanco, darle menos opacidad. Y luego nos dieron el punto culminante aquí ya. Podemos hacer lo mismo por el otro lado también. Así que déjame pintarlo. Por ejemplo, vamos aquí, esta es área de sombra, tal vez aquí poco, tal vez esa. Y vete por aquí. Y para que puedas ver que es súper simple. Simplemente podemos atender o simplemente básica Yesca, pero aún tenemos acceso o acceso completo a las otras piezas. Y si quieres ir a destacar, bueno, podemos. Ahora sólo tenemos que cortar piezas no necesarias. Entonces primero vamos por el, digamos, el objeto principal aquí. Y tal vez también necesitamos éste. Entonces tal vez llegué a combinar estos dos juntos para poder decir pase Union. Y ahora lo duplico, Control D y selecciono mi área de sombra y digo pase, bueno, ¿qué necesitamos? Necesitamos la intersección. Y el inconveniente de éste es que perdí el frente por aquí. Por lo que necesito la intersección de esta zona aquí también. Por lo que podría necesitar ir y duplicar también el área de sombra. Entonces, en primer lugar, quiero tener la intersección para el frente. Al igual que así. No, no así. Intento de nuevo pasar la intersección. Bueno, eso es gracioso. Permítanme dejarme volver a ir por el otro. Así pasa la intersección. Lo tiñe de la manera equivocada. Creo que este es el este es el tema real de aquí. Lo siento, tengo que hacerlo negro. Así que todavía tengo la otra pieza. Entonces vas a tomar ahora este W k, Si no sucedió para WK Control D, Ese es probablemente el tema que tenía antes de pasar la intersección. Entonces éste aquí ahora va a ser, no podemos combinar estos dos juntos. Por lo que vamos a pasar unión y así tienen un intento. Entonces también podemos sacarla y cosas así si queremos. Ahora tenemos que hacer lo mismo por lo contrario. Entonces en primer lugar, duplico esto y quiero tener duplicado de la sombra aquí también. Control D, selecciónalos. Cuencos, pase intersección. Ahora tengo esta justicia. Hay otra pieza por aquí que ahora una vez más tiende a azul, que es esta zona negra que necesito. Ahora tomo este duplicado Control D y digo Aquí también paso intersección. Por lo que tengo este área de sombra inferior aquí también. Oh, parece haber una brecha. Así que en realidad no, quiero decir, puedo combinarlos todavía, como por Union ellos. Y ahora están juntos, pero aún están separados. Y ahora podemos entrar y jugar con todos los puntos, darle todo el swing necesario. También podemos poner una, digamos un punto culminante aquí en la parte superior. Por supuesto que tiene que ser blanco en vez de negro. Y vamos a deshacernos de esta opacidad, pero usamos la otra opacidad aquí. No tiene que ser demasiado. Si necesitas otros aspectos destacados, puedes ponerlos en todas partes que quieras. Ahora las sombras, quiero las sombras por debajo real, las líneas discontinuas. Entonces necesito ir a ver dónde IA y cómo puedo hacer esto? Literalmente esta línea discontinua necesita estar por encima del área de sombra. Y eso parece bastante correcto. Falta una más ya que la otra zona de sombra aquí ahora falta. Vamos a levantarlo. Una vez. Ahí vamos. Eso es todo. Por lo que ahora podemos convertir estos en cualquier color. Todavía podemos volver a cualquier color de escala de grises y no necesitamos hacer nada a lo real, al diseño real. Podemos darle arcos, el mismo tinte y así sucesivamente. Lo que podría querer ir en las últimas piezas quizá también ponga algo por aquí. Algo así como donde tengo una sangría, un área de sombra y tal vez aquí, que ya muestro tipo de con esta sombra, digamos esquina. Pero como se puede ver, eso está bastante desmenuzado. Por lo que me deshago de todos los puntos innecesarios ahí primero. A lo mejor puedo extender el área de sombra apenas sólida es más como una diferencia entre los dos puntos allí. He visto un punto de un año que no estoy muy seguro de que todavía esté disponible allí, pero no parece. Entonces. Lo que puedo hacer es con papá, solo voy a pintar en esa pequeña zona aquí y ver si eso tiene sentido. Por lo que acabo de seleccionar el área de sombra una vez más y esta área y solo digo pase unión. Quería asegurarme de seleccionar primero el área más oscura en el área de sombra. Y probablemente voy a hacer esto desde el otro lado también. Entonces como me aseguro de haber empezado a insertarse, tal vez así. Entonces voy aquí abajo y sólo lo cierro. Ahora voy a seleccionar estas dos piezas, ir a pasar unión. Y puede que esté por ahí. Este punto. Siempre podemos entrar y deshacernos de estas áreas, pero creo que eso no es demasiado lamentable en general. Si lo desea, también puede ser un poco más preciso Con esta área. Sólo límpialo un poco aquí y allá. Entonces sí tiene sentido para el espectador. Y estás feliz y el espectador podría estar feliz también. Por lo que algunos colores podrían no encajar estos. Por lo que es posible que quieras ir para más adelante y actualizarlos en consecuencia. Entonces tal vez vas a hacerlas más oscuras ya o simplemente, ya sabes, los tintas y trataste de encontrar el lugar correcto, digamos por ellos. Así que siempre, digamos que voy a hacer estos dos campos, digamos copia roja. Todavía obtenemos el, lo real, las piezas reales de un año resaltan o en realidad obtener el área de sombra. Si quieres ir por una segunda zona de sombra, siéntete libre de hacerlo. Es básicamente lo mismo. Así que sólo tienes que ir en la parte trasera por aquí. Ser tan preciso como sea necesario. Hacer un negro ver si todo funcionaría de la misma manera literalmente, también se puede ir y hacer esto por la zona baja. Yo iría por ello como tal vez hasta este punto. Y antes que nada, voy a ir a combinar estos dos. Así que ve a pasar unión. Ahora duplico la primera capa de sombra, duplico, selecciono esta y digo pasar intersección. Entonces conseguimos la secundaria, una capa secundaria de sombra por aquí. Una vez más, limpia los puntos que no necesitas. Tal vez lo necesites, o tal vez quieras ir y pagar múltiples posibilidades por aquí y ver si encuentras una buena configuración. Si lo desea, puede ir con las áreas más oscuras, iluminar un poco hacia adentro Z también. Como, así como tal vez por esta zona aquí. A ver si funciona. No se ve muy mal. Probablemente. También puedes ir y hacer este aún más lejos como un gol para el siem completo de allá. Yo los selecciono a ambos y digo pase unión. Por lo que literalmente están encajando juntos. Podría, actualmente estoy pensando en Mike go y hacer una extra, una sombra extra para esta zona aquí. Es un poco incómodo, pero eso está bien. Simplemente deshazte de las piezas son de los puntos que no necesitamos. Hacerlos simétricos. Y ver. Parece que aquí hay otro punto. Entonces los combino primero. Y lo mismo aquí. Simplemente haz esto simétrico. Sólo para que consiga la unidad correcta. Haz que este sea un poco más delgado en este punto, reduzca y simplemente se ajuste a mis necesidades. Una vez más, siéntete libre de probarlo, ver si funciona o no? Si lo desea, puede poner en cualquier momento cualquier otro contenido aquí en el centro, cualquier logotipo, como de costumbre. Y esto depende totalmente de ti. Puedes hacer como una pegatina. Se puede hacer como, no sé, un equipo de beisbol, una bandera de una bandera de un país, y todas las demás cosas buenas. Así que siéntete libre de probar las cosas. Puedes hacer ahora multicolor ya que este color aquí es literalmente otro color que éste, si lo has mantenido, los mantuvo divididos. Para que pueda hacer una gorra verde. Vamos a intentarlo. Puede hacer una gorra verde con un frente azul. Y funciona. Y, ya sabes, el tinte coloreado vuelve a funcionar automáticamente aquí también. Realmente no me gusta esta burbuja. Así que traigo éste en un poco. Y eso se ve un poco mejor. Así que siéntete libre de resaltar las cosas según sea necesario. A lo mejor vas a ir a cerrar esta área de sombra completa. Podría ayudar un poco aquí y allá es posible que desee ir aquí. Y así como podemos decir, esta zona sombra tiene que bajar. Por lo que volvemos a ver los temas. Tal vez así, voy a levantar el CMAP varias veces porque también tiene que repasar esta zona de sombra. Y ahora todas las costuras van a estar en la parte superior y todo lo demás va a estar abajo. Si quieres tenerlos ahí dentro de forma gratuita. Para hacerlo, ir a hacer este aquí es simétrico porque realmente no me gusta y acortar éste de distancia. Y sólo para tener una mejor forma en este punto. Y también puedes ir y hacer un pequeño área de sombra una pequeña por aquí. No estoy muy seguro si eso se ve bien. Bueno, da un punto culminante. Y una vez más, hay que decidir si queremos que el silo esté ahí o incluso no. Elimina los puntos que no necesites. A lo mejor al final, ni siquiera los vemos. No lo sabemos. Quiero decir, no lo sé. Y tal vez no lo sepas. Llegué a combinar estos dos como unión. Entonces si sueno como éste, también está seleccionando éste para que siempre pueda jugar con los otros puntos día también. No te olvides de ahorrar y no te olvides de ahorrar a menudo. Para que no pierdas nada que hayas creado de antemano. 49. #49 Hélice de la cabeza: Bienvenido de nuevo al curso. En esta parte, quiero crear la cabeza de la hélice ya que hablaba de derecha. Así que básicamente no es un nodo diferente o no debería ser demasiado diferente al campamento base. Pero quiero tal vez hacerlo un poco más pequeño o más grande o algo por el estilo para poder definir la luz sobre cómo quiero que esto sea. Entonces cuando empiezo es absolutamente con la primera base de símbolos por aquí, voy y me aseguro de tener cuatro alfa así que veo por qué estoy donde quiero estar. Y así sucesivamente. Disminuyo y veo, a lo mejor quiero tener aquellos como dentro de esta zona y esto es como una de ellas mitades peladas. Así que déjame mostrarte lo que quiero decir con pelado. Eso es realmente siempre hay un punto de inicio aquí y luego va en cualquiera o en una u otra dirección, como por ejemplo, a un punto central donde la hélice se ha conectado. Tal vez ir y ir y darle sólo un simple otro tienden a entender lo que está pasando. Entonces la siguiente cáscara podría ser, o esta píldora podría ir como literalmente en esta dirección por aquí. No necesitamos ser demasiado precisos con papá si no queremos porque podemos cortar y deberíamos tener que cortar piezas más adelante. Sólo necesito ver cómo quiero pelar esta mano. En qué dirección lo quiero como para que la cáscara vaya a ir donde el centro está en el fondo. Pues entonces puedo, también puedo hacer lo contrario. También puedo ir y hacerlo más como un atractivo de primera línea y así sucesivamente. Si lo desea, siempre puede utilizar las herramientas de snap reales para obtener los puntos correspondientes para ser pelados. Para ser pelado también. Al igual que, como se puede decir ahora, estamos tratando de apelar de nuevo la segunda zona por aquí, no tiene que ser súper preciso. Podemos cortar piezas más tarde. Puedes intentarlo si quieres. Entonces tal vez éste sea, bueno, parece un poco mal. Por lo general, este puro podría ir más en esta dirección. Entonces una u otra píldora podría parecer mal al final. Entonces vamos a tener que juguetear eso más adelante. Cómo es el tamaño y dónde va a ser el real, el área de pelado final o el área a pelar. También hay este pequeño vacío por aquí, así que todavía queremos llenar los como lo ha hecho, como tiene que ser. Pero a lo mejor voy a ir con esto, esta dirección aquí primero. Nuevamente, no tengo que ser súper preciso. Literalmente puedo ir ahora aquí voy por lo más lejano, por la zona más alejada al principio. Y entonces podemos cerrar el extremo inferior del aquí, un poco de rango. Esos pueden ser azules para que podamos verlo mejor. Y de nuevo, no tienes que ser súper preciso. Simplemente rellena el contenido. Este de aquí está un poco demasiado lejos, por lo que es posible que tengamos que sacarlo fuera un poco más así y levantar la zona exterior. Simplemente literalmente esa PCR un poco hacia abajo y traemos el punto aquí un poco abajo también. De nuevo, podemos cortar piezas después, lo que también significa que tal vez esta zona verde sea un poco demasiado grande. Para que podamos empezar a pelar las cosas un poco diferentes. Este también tiene una dirección equivocada. Digamos que puede o no caber, uh, más adelante en estas piezas. Tal vez lo hagamos, tal vez más tarde incluso tengamos que crear varias otras piezas y así sucesivamente. Entonces el siguiente va a ser como la zona desde aquí. No quería que presionara eso. Así que tal vez no estoy muy seguro de todos estos tamaños. Por lo que acabo de mirarlos en primer lugar y ver si hacen alguna casa. Y y voy cuatro y cierro esto de todos modos primero, porque es tiene bastante grande y pernos y tal vez hacer este amarillo. Y eso no se ve tan mal para nada. Por lo que ahora traté de encontrar un buen punto central. Traté de seleccionar todos ellos e intentar conseguirlos punto medio aquí y la selección y sólo que quieran acercar, no lo hagan sobre los puntos. Y ahora podemos movernos alrededor estos puntos y ver dónde se supone que están. A lo mejor voy a aumentar esta zona sólo un poco. Así que no necesito un color extra en el fondo, pero eso no se ve demasiado conocedor en general. Ahora podemos ver, nuevo, ver dónde podría estar el punto central. Juega con eso. Probablemente esté en algún lugar aquí y luego podemos poner al Papa paralelo en la parte superior. Así que básicamente sólo para cualquier cosa no estoy muy seguro. Solo toma cualquier cosa gris en este momento. Baje esto un poco. Entonces aquí podemos poner las hojas de la hélice, que probablemente sea simplemente algunas, algunas formas ovaladas. Controla D para duplicar si quieres o puedes, por supuesto, rotarlas de todas formas y encogerlas un poco juntas si quieres y reemplazarlas para que no sean como rectas sino en cualquier tipo de forma. Si quieres usar para hélice acaba de llegar el control de flujo D y, ya sabes, hacer un giro lateral. Ahora la parte final, una vez más, va a ser el área del ala sombra o el punto de sombra, que acabamos de hacer dos, sólo para destacar entre la multitud. Lo que quiero ir primero es el círculo inferior. Quiero deshacerme de él. Y quiero tratar de encajar todos los puntos, ver un poco mejor y ver si hay huecos. Realmente no me gusta este. Simplemente cerramos los vacíos y eso debería ser bueno ir. El alquiler está subyacente a ese azul, por lo que realmente no importa dónde termine. Y si tenemos como forma de píldora aquí, podemos hacer eso. Podemos usar esto también. Incluso podrías poner una fruta encima. Como, no sé, hacer un melón o la mitad de un melón. Y eso va a poner algunos puntos, el bueno, un buen tinte verde con los puntos. Y entonces se puede decir, Hey, esto es un melón y se puede poner cualquier fruta en general en, en la obra aquí también. Entonces la forma más fácil de pintar o de hacer sombras, sabes que ya es podemos pintarlas en o podemos hacer como una sombra direccional y así sucesivamente hasta nosotros sin embargo nos plazca. Y como así primero de nuestro tanque, estas piezas aquí voy a usar el selector normal. Quiero seleccionar también el punto central. Y voy a ponerlos, necesito hacerlos dentro de una capa extra. Entonces llegó a agregar una capa siendo la hélice real. Intentemos de nuevo como la capa superior actual. Y quiero tener todos los puntos suspensivos aquí. Y el llamado Paso los va a convertir en hélice uno. Así que no selecciono hélice una placa como para que pueda fácilmente ocultar y mostrar cosas. Puedo encerrar las cosas. Y ahora puedo simplemente estañar estas otras partes aquí con mi sombra. Así que básicamente cómo debería verse la sombra, probablemente sólo estamos pintando la sombra como de costumbre, poco encima de esa cosa. Y tal vez así, hazlo negro, reduzca el alfa. Quiero decir, el alfa parece reducirse por cualquier medio, como rayos X de un punto. Entonces solo echamos un vistazo a cómo podría verse la sombra. ¿Es bueno? ¿ No es así? No lo sabemos. Entonces supongo que haría un corazón o corazón más dura paz allá cuando queramos. También podemos hacer un pequeño conjunto de matriz en el otro lado aquí también. Por lo que tenemos más como una luz delantera. Y bueno ahora se vuelve interesante porque ahora necesitamos tomar esto de esta zona y de esta zona y ponerlos juntos como una simple sombra. Entonces lo que quiero hacer es que quiero asegurarme de que no estoy golpeando el área verde fue la sombra fue conjunto de datos. Necesitamos tener varias sombras o adivinar porque queremos ir por la intersección, o vamos a bajar las sombras una vez, o hasta el fondo. Vas a hacer una copia de estos dos control D y ponerlos juntos como un sindicato. Ahora tomamos esto y los TPUs sindicales y luego decimos intersección. Bueno, nuestras sombras abajo porque sí lo pusimos abajo. Por lo que necesito poner arriba. En Ahí vamos. Para que podamos, podemos poner unas sombras aún más allá, como dije antes. Sólo podemos decir, Ok, también queremos que una sombra venga por esta dirección. No hay problema con eso. Podemos hacer esto, podemos suavizar eso. Simplemente duplique esta pieza. Ahora controla la intersección del pase de toma la sombra hasta que tengamos lo contrario en la otra zona de sombra aquí también. Solo queremos asegurarnos de que la hélice va a estar por encima del área de sombra. Entonces es como no intersecarse en absoluto. Tenemos que asegurarnos de que aún forma parte de la hélice principal. Y para estas hélices, tal vez queramos ir y añadir una sombra aquí también. Y que éste sea incluso un poco hermoso si queremos. Entonces vas a tomar este Control D derribar este. Pero ahora déjame deshacer esto. Y tal vez los agrupo primero, así que es más fácil para mí. Por lo que tomo este grupo de hélices, éste está bloqueado. ¿Por qué alguna vez? Quiero decir, debería agruparse de todos modos. Entonces agrupo al grupo y coloco éste abajo, hago este negro. Tinte, éste apenas en un 50 por ciento o algo así. Y dentro de este grupo quiero asegurarme de que los colapse todos juntos para que no tengamos estas cosas raras pasando. Y luego acabamos de cortar las cosas que realmente no queremos ver en esto, en nuestra gorra aquí. Entonces primero las cosas primero, voy a tomar todas estas elipsis aquí y decir pasar unión. Así que todos son una simple una sola sombra. Y a lo mejor queremos, también podemos llevar esto hacia abajo en la dirección donde queremos ver o no ver. A lo mejor no quiero ver el centro aquí. Así que también puedo deshacerme de él y cortar las cosas que realmente no quiero ver. No estoy muy seguro. O voy a rehacer eso y traer justo los puntos del centro aquí hacia arriba. Entonces sostengo Control y los traigo hacia arriba. Y ahora puedo tratar de llevar este esquema puntos hacia abajo un poco como estos dos y los otros no son realmente de interés. Este de aquí también, tal vez, tal vez vas a sacar esto. Hacerlos simétricos. Entonces me lo hace más fácil. Están siguiendo más de la línea de tendencia, Lo mismo aquí y los traen un poco. Pero hacerlos simétricos y pulirlos hacia abajo. Están siguiendo la propia gorra real. Como una sombra real sería este punto. Ahora corté todo lo que realmente no quiero y necesito más de la sombra. Como literalmente todo lo que está fuera de esto, de esta área de sombra completa. Entonces, por cierto, en el área de sombra necesita estar por debajo de la, debajo de la hélice principal por ahí. Entonces voy a poner esto afuera primero aquí. En realidad ya no necesito esta sub carpeta . Esta es mi sombra. Esta de aquí es mi hélice principal. Entonces puedo más tarde en las cosas de hojalata por allá también sin ningún problema. Así que para cortar todas las cosas, probablemente queremos combinar las completas tenían. Por lo que voy a tomar toda esta sola pieza es CU, Control D pase unión. Entonces tenemos una cosa. Entonces tomamos la hélice, pero no ésta. Queremos el área de sombra y luego decimos intersección. Entonces todo está cortado, pero eso en palabras, pedazos de sombra, bastante bueno. Y ahora, como podemos decir, podemos hacer que éste sea un poco más atractivo por aquí. Podemos entrar en esta zona de hélice y no diez cosas. Ponga todo lo que queramos uno encima del otro, haga incluso cualquier cambio que necesitemos, cualquier cambio que queramos. Incluso podrías ir y enlatar todas estas piezas, hacerlas más negras o cualquier cosa. Apriétalos juntos y así sucesivamente. ¿ Por qué no me gusta como es? Por lo que probablemente iría por algunas zonas de sombra de aquí. Algo así como esta zona aquí podría ser una interesante áreas de sombra. Entonces conseguimos una diferencia entre las piezas. A lo mejor también este de aquí podría ser nuestra zona de sombra. Tal vez éste. A lo mejor éste de aquí también. Nuevamente, solo ser precisos tanto como sea necesario. Entonces no tienen que ser, quiero decir, tú, quieres ser precisos. Absolutamente. Cuanto más se obtiene calidad dentro de la NFT, mejor. Por supuesto. Entonces voy a hacer éste aquí. Este más al exterior. Sólo tenemos que cortar el contenido innecesario en un momento. Como de costumbre. De las áreas de sombra, por supuesto. Por lo que sólo decimos estas dos o estas piezas ahora no son parte de las hélices reales. Así que los traigo dentro del área, como dentro de esta carpeta aquí. Así que cuando solo puedo hacer clic en una de estas piezas, como yo puedo tomar esto y esto, que realmente no funciona en este momento, lo cual es malo. Por lo que podría necesitar abrir este grupo en un poco. Déjame esconder algunas cosas. Entonces este es el real, solo un área de sombra llanura desde el fondo. Es un poco malo. Y así no puedo seleccionar directamente el en parte. A lo mejor necesito simplemente ir y desagrupar esta P es completamente porque el grupo parece funcionar diferente a un mentiroso. Así que tal vez ahora sea mejor. Por lo que sólo puedo usar una sola pieza. Y puedo, necesito duplicar esta pieza, seleccionar el área de sombra y decir pasar intersección. Aquí de nuevo, duplica, selecciona esta pequeña intersección de paso de área de sombra. Necesidad de duplicar este también. Entonces como este pase intersección y la final Control D. Así como el Touche, la sombra y decir intersección. Por lo que obtuvimos aún más densidad en profundidad por dentro. Un sombrero tan simple. Si quieres añadir más contenido al sombrero, siéntete libre de hacerlo. Y sí, eso es más o menos para un sombrero de hélice, diría yo, no te olvides de ahorrar, ahorrar a menudo y estás listo para ir. 50. #50 Actualizaciones de las gentes de los cabezales: Bienvenido de nuevo al curso y esta parte quiero darte una visión rápida de lo que he hecho sin ti, para que te pongas una idea a dónde ir. Ya vamos a ir sobre eso. Hablaré de eso. Lo que puedes crear como hardware múltiple por ejemplo. Entonces lo que hice es ponerlo todo una vez más en mi lista real de aquí de hardware. Entonces voy a crear, he creado el Japón, pero Diana era 0 y la curva de pops, la corona real reina así como el cilindro y la curva base y el sombrero de hélice. Lo que también ahora quiero era crear era un gorro, que es uno de estos tendrá o algo así. Entonces conseguimos el, creé una corona de rey así como una cinta roja. Tan bastante rápido, echemos un vistazo lo que son. Y así podemos ir por las siguientes piezas, que en mi caso van a ser probablemente gafas. Por lo que puedo poner unas gafas aquí, quizá 235 diferentes. Todavía no lo sé. Pero echemos un vistazo. El sombrero de hélice, el que acabas de notar o los estábamos creando Probablemente juntos sea éste. Entonces creé un gorro. Podemos, o puedes ser tan precisos como quieras. Puedes poner en más detalles si quieres. Puedes hacerlo de cualquier color y puedes convertirlo en cualquier color que quieras, por favor en pierna. Entonces creé unos audífonos. Entonces, así que como un auricular o algo así, tal vez también pueda poner un micrófono aquí solo para estar como una pieza adicional de ahí. Si quieres crearlo. Si no, bueno entonces simplemente no. Entonces creé un halo con el área de sombra y el fondo por aquí. Entonces cada vez que activo y desactivo esto a Halo, va a poner esta sombra directamente en el sombrero. Solo necesito comprobar si eso también funciona para la otra línea para lo legendario. Pero como se puede ver, encaja aquí también. Entonces creé una corona de rey, que es justo lo opuesto nuestra otra corona que creamos de antemano. Así que básicamente siempre uso las mismas herramientas, son siempre hacer lo mismo. ¿ Haces tu investigación? Echa un vistazo, mira lo que se ajusta a un, mira lo que te gusta y por favor, y crea el contenido que prefieras ver. Y el final fue una cinta roja. Entonces básicamente lo que podría hacer es crear varias cintas de otros colores aquí también. Lo cual sería bastante rápido con solo teñir el color principal y probablemente algunos, algunos colores, la mayoría de ellos son colores de sombra por aquí excepto el interior y el, literalmente el exterior. Entonces si quisiera, solo puedo escoger las piezas individuales por aquí y luego solo teñirlas en consecuencia. Y luego puedo hacer un azul o verde o rojo, una cinta amarilla, lo que quiera iluminar, esto podría ser incluso una pieza de contenido adicional. Entonces como has visto, hay un montón de cosas que puedes crear. Puedes crear aún más cosas que puedas hacer. No sé, una magia y tenía ni nada. Simplemente pasa por otras colecciones de NFT, mira si puedes conseguir algunas ideas del día o tal vez simplemente buscar en la web. Y también podemos ir más tarde a crear algún lote por aquí. O como dije antes, probablemente algún paño que podamos poner, como tal vez una sudadera con capucha o algo similar. Nuevamente, todo eso depende totalmente de ti y tú decides lo que quieres tener en tu colección NFT allá y lo que quieres ofrecer a la gente. Realmente no necesitamos hablar la rareza real en su pieza general. Acabo de ponerlo en algunos números por aquí, pero en realidad no les importa en este momento. Podemos más adelante, o más adelante se puede pasar por él y ver cómo encajan y así sucesivamente. Entonces más tarde queremos ir por las gafas de aquí. Esto es lo que quiero llenar. Probablemente un gol de cinco a tal vez diez diferentes. No estoy muy seguro. Y tal vez cláusula tal vez no demasiado, tal vez de tres a cinco, y luego debería estar en buena forma para tener suficiente contenido, sobre todo cuando más adelante también viene a color corporal y colores de ojos. Ya tenemos este ícono lo ha hecho, pero quiero crear algunos multisets para ellos también. Entonces uno es verde y el otro es azul como ejemplo. O tal vez uno es morado y uno es gris. Algo así. A lo mejor dos o tres diferentes de ellos, padres multicolores, tal vez dos. Entonces en general, voy a tener diez diferentes i de veces cuatro, que ya es 40 y así sucesivamente. Estábamos hablando de esto de antemano. El paso final es, sí, solo necesitamos más contenido en general. Así que sigue creando, sigue creando cosas. Piensa en lo que quieres crear para tu N de t es algunos usuarios están usando ojos láser y cosas así. Los láseres son probablemente uno de los más comunes. De nuevo, podemos crear algunas llamas y elementales en general o cualquier otra cosa por el estilo. Puedes ser, las cosas pueden ser súper simples. En realidad no tienen que ser tan complejos. Es un general, una representación visual. Así que de nuevo, siéntete libre de crear el contenido que prefieras, realmente te gusta y por favor hazlo tan grande, tan pequeño como quieras en lag también, tal vez podamos usar esta cinta también como en una especie de glaseado escenario por aquí. Una vez más, todo eso se puede hacer de ninguna manera o en realidad solo en cuestión de una pequeña cantidad de tiempo, necesitamos poner literalmente en nuestra colección NFC. 51. #51 Gafas 3D: Bienvenido de nuevo al curso. En esta parte, quiero crear el primer par de gafas. En mi caso, van a ser gafas 3D donde un lado es rojo y el otro es azul. Podemos o no ir con transparencia. Entonces podríamos querer ver a través de los ojos en general, tal vez no lo hagamos demasiado enorme. Esto es algo que una vez más necesitamos decidir también. Así que solo voy a desactivar el hardware en general para que no nos confundamos al tener esas cosas en el camino. Entonces lo que voy a empezar con esto primero fuera de las gafas en sí porque puedes hacerlas redondas. Puedes hacerlos como un trapecio. También puedes hacerlos un rectángulo como un rectángulo redondeado, o incluso un recto, como un rectángulo de borde duro. Por lo que necesitamos definir primer tamaño y posición. Así que déjame hacer este rojo para que podamos ver lo que está pasando por aquí. Y tal vez estoy hacerlos como una opacidad del 70%. Por lo que todavía podemos ver esta fila y tenemos la posibilidad de jugar por ahí con direcciones y esas cosas. Entonces, como puedo decir, este es probablemente un poco demasiado enorme para mí. Entonces tal vez quiera ir a por y ponerlo al lado del pico de aquí. Si duplico éste y pongo esto al otro lado también. Y le voy a dar un tinte azul como podría estar en Mi podría ser. Sólo tenemos que decidir dónde queremos tener esto y cuáles son las diferencias, las distancias entre las piezas reales van a estar. Si vas y buscas referencias en línea o donde quieras agrandar, podrías venir a través de otras diferentes. Así que solo siéntete libre de escoger uno y tal vez veamos, tratar de reconstruirlos como puedes verlos por allá. También quiero hacer es que quiero seleccionarlos ambos. Y en realidad creo que no es posible poner dejar que ambos al mismo tiempo, pero quiero hacerlas gafas de esquina redonda por aquí. Así que literalmente acabo de ir, tal vez dejar un poco más de espacio por aquí. Todavía no estoy muy seguro de esto. Y trae otra nueva copia de su Control T a D para copiar y llevar todo esto. Si quieres, ya puedes implementar el brillo en la clase, por lo que no necesitamos luchar con eso más adelante. Parte más simple, posibilidad más simple de hacer eso es que simplemente creamos otros cuadrados. Voy a deshacerme de esto y hacer que éste sea blanco lo más ancho posible. Y luego lo rotamos por 90 grados o por 45 grados. Pero antes de hacerlo voy a duplicar esto una vez más y quiero hacer un desvío de encogimiento junto a él. Entonces tal vez tengamos un brillo grande, brillante, pequeño. También puedes ir y crear múltiples brillos. Entonces voy a sostener Control y solo rotar un poco y ver dónde podría estar mi brillo. Podría hacer incluso una vez más poner en múltiples brillos por ahí. Así que nada elegante. Ahora vamos a tomar esta y aquella piezas individuales y vamos a ir por intersecciones una vez más. Entonces voy a duplicar esto una vez más, golpear Shift, seleccionar la otra pieza, e ir a la intersección. Entonces tenemos un brillo en la clase. Esto es un poco demasiado pesado por ahí. Podríamos querer ir con como 30% o tal vez el 50 por ciento. Podemos hacerlo más alto y más pequeño y jugar con estos números y ver qué va a encajar. A lo mejor el 50% de éste no es demasiado lamentable. Entonces el siguiente es que lo duplicamos por todo al otro lado, ver dónde encaja. Quería poder poner buena posición, podría ser tal vez un poco más a la izquierda, tal vez aún más a la derecha. Vamos a ver esto un pequeño corte, cortar borde desde el otro lado, aunque quizá queramos ir y armar esto. Ahora sólo necesitamos un marco a su alrededor para que podamos ponerlo como sobre el pico, literalmente, que va a ser una especie de material de papel. Entonces para eso, simplemente creamos otro rectángulo redondeado múltiplo, y luego los combinamos con una pieza de nariz media. Podemos terminar la parte superior quedarnos bastante extraños si queremos. Así que totalmente, no hay problemas. Permítanme crear el blanco por aquí al principio y ver a dónde tenemos que ir. Y voy a hacer que éste se llene blanco y bajaré esto sólo dos veces. Tal vez más, dependiendo cuánto realmente podamos ir totalmente hecho. Así que ahora podemos ver cómo podría verse nuestro vaso más adelante, dependiendo de si estamos contentos con el tamaño real en general. Así que podría ir y extenderme aquí, pero tal vez estoy bajando aquí un poco también. Y sí, tal vez eso no sea demasiado mal en general. No estoy muy seguro de las distancias entre ellos también, pero eso está bien. Ahora voy a seleccionar uno de estos Control D, tomar ahora esta pieza y cortar el cristal real. Entonces voy por la diferencia de camino, que podamos ver a través de esto, pero esta parte aquí va a ser sólida. ir a hacer lo mismo por el otro lado, pase la diferencia. Por lo que ahora podemos ver a través tenemos un marco. Y básicamente solo necesitamos ahora implementar la pieza de la nariz y tal vez uno de estos lados por ahí. Si es necesario, hasta nosotros, podemos decidir en cualquier momento cómo queremos diseñar el contenido. Antes de hacerlo, quiero reducir el alfa para eso y ver por dónde van los vasos reales. Entonces podríamos, ya que tenemos múltiples picos diferentes, tal vez nos gustaría subir hasta el punto central aquí para pintar esto, el punto de interés por parte de los intereses. Para hacerlo, tal vez quiera ir y simplemente pintado aquí y ver si eso puede o no funcionar más adelante. Tengo que hacerlo negro para que pueda verlo mejor. Eso casi parece barba. Entonces si quieres usar barba en tu pintura o en tu colección NFT, usa barbas. Podría parecer gracioso. Nadie lo sabe, ¿verdad? Así que voy a poner éste aquí pero afuera. Entonces está mal, redondear un poco más aquí. A lo mejor voy a tener que aumentarlo un poco más. Entonces tengo más como la forma inicial o el flujo de la forma aquí. Voy a traer este aquí un poco también y tal vez darle forma aquí un poco redondeada también. Por lo que es apropiado como en estas dos esquinas redondas allí también. Este de aquí podría no ser el mejor. Y tal vez esta pieza de aquí tenga que estar más centrada. No estoy del todo 1% seguro, pero creo que estamos bien para ir. Tengo que seleccionar estos dos ahora y decir pase en la diferencia. Por lo que tenemos un espacio libre, entonces podemos aumentar Alpha una vez más. Eso no se ve tan mal. Podríamos, si quisiéramos solo echar un vistazo con diferentes picos, como actualmente nos dieron el pico largo, pero también podemos comprobar con el pico pequeño y el pico ancho. Si no nos gusta o si no te gusta, incluso podrías levantar estas gafas. Pero lo que veo es que hay como un poco, tal vez un poco demasiado de un desplazamiento aquí con el punto central. Por lo que sólo reposiciono algunos puntos aquí y allá. Entonces podría ir y usar el pico de sangrado pulmonar de nuevo solo para ver cómo se ve eso. Yo no lo odio realmente. Quiero decir, creo que es bueno. ¿ Por qué no? Si lo desea, puede levantar también las gafas completas por ahí. Entonces básicamente podemos levantar arriba o una pierna arriba por aquí para que nadie te retenga para que no lo hagas. Como por ejemplo, podemos decirlo como, digamos por aquí. Entonces si vamos a usar un pico pequeño, vemos que en el pico ancho, vamos a poder ver eso también. Así que absolutamente, en cualquier momento y como sea posible, no importa qué, tal vez los voy a poner aquí. No lo sé. Tengo que bloquear el pico de nuevo o la cuadra. Ya están bloqueados y solo mantienen el pico SDR. Ahora, quiero poner como el lado izquierdo por aquí. Así que básicamente sólo una línea recta o más, tal vez dos de esta pieza de esquina. También podemos ir de una parte lateral y simplemente decidir lo grandes que queremos que sean estas piezas. Tal vez así. También podríamos ir desde el lado opuesto. Sólo tienes que bajar directamente primero. Y luego solo llenamos este vacío áreas por aquí y nuestras gafas están un poco hechas. Si quieres. También se puede poner este año abajo de áreas bonos. Creo que nuestro búho puede o no puede o no tendrá eso. Si lo desea, también puede dejar algunos huecos a la frontera. Entonces podría verse un poco, digamos mejor. No sé, hasta ti, puedes decidir si quieres cortar esto directamente en cuerpo o no. También puedes, de nuevo, mantener la brecha por ahí. Podría verse bien más tarde. Si no te gusta un hueco, bueno, entonces simplemente no produzcas uno, ¿verdad? Entonces puse esto un poco a un costado y dejo un poco de espacio en el medio. Tal vez, tal vez no sea demasiado mal en general. Y nuestra primera clase está literalmente ahora como se hace. Quiero decir, realmente no necesitamos mucho más. Si quieres, puedes ponerlo otra vez, algún sombreado por aquí que retrocede un sombreado de arriba hacia abajo para la propia sombra. Para hacerlo, yo sólo haría uno bastante recto aquí. Nada elegante. Haz que este sea negro. Y tal vez como de 30 a 50% de opacidad o transparencia, sin embargo te gusta nombrarlo. Yo controlo el éste y corté la parte real. Así que voy a ir por caminos de intersección. Por lo que ahora tenemos un área de sombra recta hacia abajo. Si quieres tener una segunda sombra por aquí, siéntete libre de ponerlas. Realmente no importa en absoluto, supongo que sí. Bueno, así es como podemos crear múltiples sub sombras. Como ya sabéis, realmente no necesitamos sombra por ahí. Realmente no voy por nada más. Necesito. Nada. Supongo que podría crear un marco a su alrededor. Así que tal vez como un marco de aspecto trasero hacia el lado superior. Por ahí. Por ejemplo, duplico esta pieza principal y solo traigo un poco esta diapositiva hacia adentro. Y hago este un poco gris para ver dónde está y bajar éste. Entonces es como debajo del original, como aquí. Por lo que ahora podemos ver que tenemos ahora sólo un ligero marco gris aquí. Entonces tiene algún tipo de grosor. Si eso no es, digamos lo suficientemente oscuro, siempre podemos ir y teñir de nuevo y así sucesivamente. Vamos a ver una ligera aquí en el centro. Si no te gusta , deshazte de él. Y este de aquí se ve bien también. Si quieres hacer lo mismo por este lado de aquí, siéntete libre de hacerlo simplemente duplica esta pieza, llévala ligeramente hacia arriba, y escoge el color de ésta. Y ahora solo lo traemos uno hacia abajo. Y ahí lo tenemos. Y si el área asentada ya no coincide, bueno, puedes una vez más, puedes deshacerte de ella o simplemente mantenerla a tu altura. Y lo mismo para este lado. Voy a duplicarlo. Tráelo en palabras aquí un poco también. Escoge el color de aquí y trae este absoluto hacia abajo. Tienes como estas brechas por aquí. Siéntase libre de cerrarlos. Al igual que sólo estoy creando una nueva pieza desde este rincón hasta este rincón. Voy a simplemente seleccionar aquí y chasquear a esas posiciones, así. Y luego combino estos dos juntos. Por lo que sólo digo pase Union y esta pieza debe llenarse si todo ha sido correctamente conectado juntos como unión. Y así ya no tenemos una brecha en este punto. Y lo mismo para el lado inferior aquí se quiere ponerlo en el mismo contenido. Simplemente creamos uno nuevo. Nos chasqueamos a las esquinas reales, sí va hacia adentro así. Selecciona esta pieza inferior por aquí y esta pieza, tal vez haya un hueco, así que siéntete libre de chequearte en contra de nosotros. Y luego vamos de nuevo a pasar y Unión. Y también Dios. Una muerte aquí también. Si necesita uno aquí, que creo que no debería. Bueno, no, eso está bien. A lo mejor hay que poner un hueco aquí o cerrar la brecha aquí entre estos dos puntos. Siéntase libre de hacerlo. Simplemente selecciona el lado bancario como unión y todo está bien para ir. Nuevamente, juega con sombras, integra encendido, pon cualquier contenido que prefieras, cualquier contenido que necesites, a diferencia, no olvides guardar tu trabajo. Y se completan las primeras gafas. Bastante bueno. Entonces en la siguiente podemos crear algunas otras gafas, tal vez gafas de sol y creativas y más contenidos forma gratuita para hacerlo incluso sin mí. Así que rellena y crea otra vez una colección más grande de un montón de clases, C0 o lo que quieras. Y como, por supuesto. 52. #52 Gafas de ojos: Bienvenido de nuevo al curso. En esta parte, quiero crear otra gafas, que va a ser un parche y como de un pirata o algo así, podemos primero salir, decidir si quieres ir por el ojo izquierdo, el ojo derecho. Podríamos incluso crear ambos lados y dos siendo mapa que parcheé. Entonces, en primer lugar, solo necesitamos una forma de triángulo simple. Podemos usar literalmente cualquier forma que queramos. Podemos usar cualquier cosa que nos guste. Y por favor, desactivo la configuración de snap real para que no estén en mi camino. Podemos definir más adelante lo grande que queremos que sea el iPad. Puede ser como literalmente sobre la IA abierta completa y así sucesivamente y así sucesivamente. Para que podamos definir literalmente cómo queremos que esto suceda. Ya que el fondo ha sido enorme o es un poco enorme, tuve que desactivar el fondo poder trabajar libremente por aquí. Entonces lo que dibujo como Justicia, forma simple, básica, que es más o menos como un escudo, diría yo. Y siempre puedes ir y buscar referencias y así sucesivamente y así sucesivamente y ver cómo crearías un iPad. Por lo que probablemente iría con tal diseño como este. Puedo volver a decidir si quieres ir por el ojo izquierdo o el ojo derecho. Podemos usar ambos, literalmente realmente no importa. Y si creamos uno para ambos ojos, que podría ser aún mejor porque entonces tenemos los dos tipos verdaderamente diferentes de parches para los ojos que ofrecer. Entonces iría a hacer algo así como un más cerca aquí. Entonces básicamente algo que está sosteniendo el parche en el ojo en un lado. Y luego cierro éste aquí de nuevo por si acaso. Y quiero ver que está emparejando 100% nuestros contornos de un aquí, y tal vez necesiten juguetear por aquí y luego ver si todo está en nuestras necesidades. Y así si estás contento con el lado izquierdo, vas a hacer lo mismo por el otro lado. Como también podríamos ir y poner esto en NYC de aquí a aquí, así que no necesitamos repasar esto aquí por completo, pero tal vez vamos a uno de estos puestos por aquí. Iría y crearía o intentaba crear el mismo tamaño que lo hago en el otro lado. Quizás de cerca hasta este punto necesito ir a reclutar, reorientar las manijas reales de todos modos, ya que son bastante largas. Y así puedo tomar uno o el mango de las asas y simplemente suavizar el resultado real. Y si quieres, incluso puedes crear algún tipo de forma ósea por aquí. Entonces no es como sólo el parche ocular real, pero tal vez podamos crear algún tipo de una, de una cosa de nicho inclinada cabeza con tal vez sin ojos en el centro o tal vez lo vamos a hacer de esta manera. O sin ningún pico o tal vez con un pico o algo parecido. Sólo para cumplir con esta zona tranquila o esta pequeña área por aquí. Entonces lo que podríamos hacer con esa información es que literalmente sólo globo ocular. No tenemos que ser súper precisos por aquí. Simplemente globo ocular cómo podría verse el cráneo de nuestro búho. Así que tal vez vamos a tomar el mago del pico o la especie de pico igual que una forma básica por ahí. Y luego voy y redondear esto para cumplir con esta área. Así que tal vez esto podría ser una especie de nuestra real, nuestra forma o la forma real para nuestro para nuestro cráneo. Soy como por una hora calavera si quieres usar el cráneo, puedes atar también crear un cráneo. A nuestro campo le gusta también iría a ver si encuentro un buen tamaño de los ojos reales. Entonces donde un ojo, un todo estaría, ya que, bueno, probablemente realmente no veamos todo de eso. Para que eso no se vea muy mal. Probablemente. Necesito ir y hacer algo con el pico de nuevo. Y tal vez también tenemos que hacer algún sangría por aquí, pero creo que no. Yo solo tomo esos dos y digo diferencia de camino y hago lo mismo aquí, caminos y diferentes. Por lo que tenemos los agujeros de los ojos y queremos que esta forma sea blanca. Y hay un pequeño hipo por aquí. Por lo que hago este aquí. A lo mejor un poco más redondeado. Una vez más, puedes hacer un búho no, solo huesos hasta ti o cualquier otra cosa. Y yo iría y pondría esto como tal vez aquí. Sólo para ser, ya sabes, como, como lo que son los piratas. También podemos introducir algo tipo de forma ósea. Por ejemplo, sólo quiero decir, realmente no tenemos huesos en no, no así, huesos en los nacimientos, pero bueno, tal vez podamos hacer uso de una de estas cosas aquí. Y solo podemos ver si ese diseño encajaría en nuestro caso. También podemos controlar D duplicar y voltear y llevarlo al otro lado, que puede o no quedar bien. Tal vez esto no un poco más o demasiado mirando hacia la derecha. Entonces tal vez queramos centrar este por aquí. No estoy muy seguro. Pero creo que sólo voy a deshacerme de los huesos aquí y simplemente hacer que la cosa del cráneo quizás un poco más grande por ahí. Básicamente eso es todo. Alrededor de una hora tal vez parece si quieres hacer algún tipo de cadena ósea o algo gratis para crear una. Tal vez. No sé cómo podría mirar eso por aquí. Así que literalmente algo así. Al igual que si esa fuera la columna vertebral real, podríamos querer ser capaces o mu podríamos ser capaces de usar algo así. También podríamos probar, estoy escalando lo que es un poco y el poco abajo. Por lo que sólo tenemos el hueso puro de la columna quizá más adelante. Y como de la caja torácica. Y podemos tratar de gustar, hacer una diferencia por aquí para que consigamos, no sé, algún tipo de forma de hueso por ahí. Yo Control D éste y encojo esto juntos, mantenga Shift para ir hacia adentro. Y vuelve a intentarlo y ver si puedo cambiar. Y una vez más, no estoy muy seguro de cómo eso podría mirar por aquí y levantado tal vez. Y también esto aquí arriba también. Y así conseguimos una, tenemos un especial de diosa por aquí, como un parche en el ojo sólo para esa hora en particular. O podemos hacer es una vez más, podemos copiar esto por todas partes al otro lado y literalmente voltear sobre estas dos piezas. Por lo que también están emparejando con la otra área. También quiero comprobar si el legendario, no un bio fondo, pero la leyenda mejor en cuerpo lácteo cabría el diseño que probablemente hace. Sí, eso está mirando. Eso se ve bien. Está un poco cerca del brazo, la oreja por aquí. Así que tal vez tenga que amargarme un poco más aquí abajo, sólo que no demasiado. Solo un poco para asegurarse de que también se ajuste al uno por ciento. Son buenos para la hora legendaria real. Y podemos hacer lo mismo una vez más al otro lado sin ningún tema. Por lo que podemos decir que esto es un parche en el ojo. En nuestro caso, sería el lado izquierdo. Entonces hacemos una L tal vez aquí, y podemos duplicar esto y cambiar el nombre de la copia para estar en nuestro parche ocular. Simplemente renombralo por ser r. Y ahora podemos tomar las piezas principales, como incluir estas cosas y traerlas por todas partes. Acabo de esconder la L1. Trae esto al otro lado. Al igual que así. Entonces tomo estos dos, les doy la vuelta en un grupo o como grupo y veo si iban a coincidir un poco por aquí, que de repente amanecieron. Lo cual está bien. Por lo que sólo tratamos de globo ocular cómo podrían igualar. Entonces tenemos otra, ya sabes, otra orientación por aquí. Mira, se ve diferente, Definitivamente. Así que vamos a tomar estos. Y ahora estos dos necesitan ser como tal vez por aquí. Por lo que ahora tenemos un parche en el ojo del lado derecho y el parche en el ojo del lado izquierdo. Entonces tenemos literalmente dos rasgos más, dos cosas más. Si quieres, incluso podrías ir y dividir éste o simplemente cambiar éste si se ve bien. Pues hazlo. Si no está bien hecho, guárdelo como está. Y eso es más o menos para un parche en el ojo. Podemos, una vez más, diseñar sabio, tenemos un montón de posibilidades. Podemos poner en lo que queramos. Como de costumbre. Si quieres poner alguna pieza extras dentro de las áreas de la columna vertebral aquí gratis, libre de hacerlo. Nadie te retiene. 53. #53 Gafas de sol: Bienvenido de nuevo al curso en este punto, quiero crear algún tipo de gafas de sol. Entonces voy a crear una nueva capa por aquí. Y las gafas de sol, podemos diseñarlas de nuevo ya que por favor iluminamos vas a escoger uno de los miles de diseños diferentes como quieras en como, dependiendo de cómo quieras que luzca tu búho. Digamos, voy a empezar con sólo algunas formas básicas aquí. Así que tal vez fue un círculo. Voy a hacerla negra para que pueda ver dónde estoy mirando actualmente. Pero bueno, la mayoría de las veces las gafas no son así. Bueno, algunos lo son, pero no, no todos. Así que voy a ir a hacer de este objeto un pase. Así que acabo de convertirlo a una potencia así que tengo más control sobre las gafas reales de aquí. que podamos ir por más como un vaso de los 70 o 80 si queremos, solo tenemos que cambiarnos alrededor de algunas piezas. Por lo que generalmente hay algún sangría por aquí pasando. Y tal vez como suele subir aquí un poco más que aquí por fuera. Más adelante podremos decidir cómo queremos resaltar las cosas y cómo queremos o incluso no. Lo mismo le va a pasar con el marco real de las gafas. Supongamos que vamos a ponernos estos anteojos. O en realidad solo decimos que el relleno de las gafas va a ser como semitransparente o algo así, tal vez así. Vamos a ver mejor a dónde tenemos que ir. Además, quiero duplicar esto y darle la vuelta y llevarlo al otro lado para que tengamos una idea cómo podría verse el búho después. Si necesitas apretar partes como izquierda y derecha y lo que hay en las salas por la dirección de los propios ojos o del tamaño. Siéntase libre de hacerlo. Va a poner esto tal vez un poco más en el centro. Y ahora queremos tener algún tipo de marco. Puedes usar cualquier tipo de marco, algo súper delgado por aquí. Podemos usar algo super enorme y grande. Las decisiones de diseño, una vez más, me encargaré completamente de nosotros. Por lo general podemos empezar tal vez por un lado por aquí y simplemente vamos por aquí alrededor de las gafas, ponerlas en cualquier parte juntas. Y trató de encontrar un buen diseño para una que se va a adecuar a nuestras necesidades aquí. Y de este lado, más tarde quiero tal vez poner un extra. Vamos a pasar por eso. Voy a tratar de ser preciso. Tenemos que arreglar algunos puntos ahí de todos modos más adelante. Así que solo prueba las cosas y solo crea un marco simple como este. Si no estás contento con el resultado de forma gratuita para actualizar en consecuencia. Y éste no va a ser transparente más adelante. Por lo que podemos hacer este para blanco, para rojo, para completo, cualquier color de nuestro gusto. Voy a hacer que sea super, super inferior uno. Duplico este vaso aquí. Control D, golpea el marco. Y luego digo diferencia. Por lo que tenemos el marco sin el propio vidrio. Vamos a hacer lo mismo por el otro lado. Golpea Control D, selecciona el cuadro también con Shift, y golpea el frente. Así que ahora tenemos, bueno, una especie de gafas super 80s por aquí. Si parte del marco exterior no coincide con uno o presente, actualizado en consecuencia, tal vez algunas áreas un poco más grandes que las otras. Por lo que acaba de dar la vuelta y ver dónde se pueden actualizar las cosas en consecuencia. Voy a hacer este punto tal vez un poco más recto aquí porque me faltaba un mango por ahí. Y tal vez vas a acortar esta zona por lo que es un poco más como esta. Pero ahí está esta pequeña forma de Aggie, digamos. Y tal vez sólo pueda reducir uno u otro lado por aquí. Entonces es más como delish. Ahora sólo tenemos que, como antes, simplemente ponernos como con cualquier otro tipo de cosas. Por lo que las clases reales van a estar alrededor del sombrero. Podemos cerrar eso. Entonces tenemos una, podemos crear algún tipo de zona ballsy a los lados o en el exterior, como esta. Entonces es Mike en el lugar correcto. Digamos que queremos hacer lo mismo por el otro lado. Si quieres ir por, puedes ir directamente directamente debajo de la oreja. Sólo tenemos que mantener el respeto. Literalmente. Esto estuvo mal. Sólo tenemos que respetar la dirección real del sombrero y las gafas y probablemente necesitamos actualizar el tamaño del mismo. Por supuesto, necesitamos actualizar los mangos se cierran en ambos el área de nuevo. Ahora mira dónde necesito actualizar ciertos puntos como este. área inferior por aquí puede necesitar un poco más de un marco más grueso. Vamos a ver y comparar con el lado opuesto y ver si esta altura por aquí es un poco la misma altura que esa, que obviamente no lo hace. Así que voy a levantarlo un poco. Y ahora tenemos una especie de gafas de sol. Bueno, podemos hacer es que podamos poner en algunos puntos destacados sobre la pérdida de Sung. Entonces quizá en, digamos blanco, pero no tanto blanco como sea necesario, o tal vez no tanto blanco en general. También podemos poner esto destacado por aquí, o podemos usar rayas como acabamos de hacer con las otras gafas, como fueron las gafas de cine o las gafas 3D. Entonces, ¿recuerdas cómo acabamos de crearlos? Acabamos de crear como algunas plazas por aquí y otra a su lado. Así lo recortamos juntos. Y luego solo los estábamos rotando para que podamos duplicarlos por el otro lado aquí también. Y en realidad podemos, antes de hacer eso, queremos rotarlos en consecuencia. Así que voy a recoger a estos dos, golpearlos una vez y girar y ver dónde quiero que pase el brillo. Puede ser literalmente en cualquier lugar. Realmente no importa. Ahora voy a duplicar esto por todas partes porque esta área del otro lado podría ser diferente. Ahora voy a duplicar el cristal Control D golpeó uno de ellos brilla en la intersección de psicópatas. Duplicar el vidrio Control D brillo pase intersección. Lo mismo para el otro lado. control D golpeó la intersección de pase de brillo y el último duplique el vidrio una vez más y la intersección. Por lo que ahora tenemos algún tipo de gafas de sol con aspecto de estilo ochenta. Lo que también podemos hacer es aumentar o disminuir la opacidad de eso hasta nosotros totalmente. Si hay algún problema con las gafas mismas, asegúrate de arreglarlas. Entonces como si el pico no se ve realmente muy bien, digamos, o si hay algo que pensar o algo es demasiado pequeño y así sucesivamente, solo ve por él y actualiza en consecuencia. Y así ahora tenemos otra gafas que podemos poner en nuestras horas reales. Si quieres ir por varios colores, por ejemplo, puedes, no tienes que hacerlo en blanco. Puedes ir por, aumentar eso y tal vez hacer una renta uno o tal vez hacer un verde, un azul, o el color que prefieras. Entonces básicamente no hay límites y regla general. También puedes, una vez más solo ir por el negro. 54. #54 Actualizaciones de las gafas de las gafas: Bienvenido de nuevo al curso y esta parte quiero repasar rápidamente lo que he creado sin ti, para que puedas crear cosas así también. Realmente no necesitamos ir más allá en detalles ya que la mayoría de las técnicas que te he mostrado en la pareja pasada o incluso todos los videos de aquí. Entonces, antes que nada, creé esas plumas de fondo del año como me hablaba, hablando de antemano. Simplemente crea una pluma simple, luego crea una copia, crea una mezcla para eso, como una mezcla o como un efecto de desenfoque para uno de ellos. Otras piezas y el fondo, por supuesto, hacen cualquier color de tu gusto en el fondo como este cuadrado, por ejemplo, ser negro o cualquier otro color que prefieras la mama que hagas, no sé, tal vez algo pulpal o tal vez algunos gradientes y el fondo totalmente a tu cargo. Lo que también creé un poco más de gafas en general. Para que puedan ver he creado algunos después de las gafas de sol. Entonces cuando lo creo como algo así como gafas de obturador, puedes ir y ser tan preciso como quieras. Puedes hacerlos más pequeños o más grandes, como las distancias entre ellos cosas literalmente acabo copiar sobre las gafas de sol de allá y solo, ya sabes, estoy haciendo el pulgar y por supuesto las jugué juntos solo haciéndolos uniformes. Entonces la siguiente que creé fueron unas gafas de estrella, así que nada elegante por aquí, solo unas estrellas simples. Puedes encontrar estrellas por aquí en las estrellas y herramientas de Polígono solo jugando con los ajustes. Y encontrarás el carro de estrellas redondas, redondas tan posibles para ser creadas por ahí. Simplemente haz algunas líneas aquí y allá. Sólo para hacer este unas gafas. He creado lo mismo básicamente, pero con un corazón. En este caso, solo veo que hay un color, no 100% el emparejamiento por aquí. Entonces solo necesito encontrar cuál es el color que es, que es éste. Por lo que todo se va a ver de la misma manera. Además, creé algún área de sombra en la parte inferior, así que estoy resaltando la parte superior. Así que básicamente diseñarlo sin embargo por favor. A diferencia de entonces creé algún tipo de gafas VR. Entonces básicamente lo mismo. Acabo de usar el contorno normal, un doble gradiente por aquí, usé las piezas negras por aquí. Sólo una vez más uso generar desde pasado en movimiento con un cuatro en profundidad por aquí. Y por supuesto que hice esta banda de goma por aquí o esto sea cual sea el lapso ya que acaba de llenar esta zona, que sea tan enorme como sea necesario. Y como quieras, a diferencia de la final, estaba creando algún tipo de una sola mirada por aquí. A lo mejor se puede crear una cadena de alguien en el costado. También puedes volver a hacer lo mismo por el otro lado por aquí. Simplemente pon el vaso en el otro lado. Nada elegante en general, tal vez un poco más fácil de ver lo que me deshago del fondo. Por lo que se puede ver que aquí solo hay una parte negra, donde literalmente se va a conectar la cadena. No voy con intersecciones y cosas así porque probablemente son tan pequeñas que ni siquiera las vemos. no estoy muy seguro del tamaño, pero esto es básicamente lo que he creado hasta ahora. Entonces al final, voy a tener nueve gafas diferentes e incluso podría ir más allá y crear más. Y tú también deberías hacerlo. Así que tienes un montón de cosas de las que puedes elegir también. O en realidad el generador puede más adelante recoger de. Por lo que tienes múltiplo de estos posibles yo trabajé por ahí. Tienes múltiples fondos más adelante también. Una vez más, las plumas de fondo como parte de legendarias. Vamos a hablar de esto más en un poco. Tan sensorial o cerca de, supongo, uh, cerca de las partes finales de aquí. Si quieres una vez más ir hacia adelante y crear algunos paños para tu búho por aquí o tal vez algunos otros trucos y cosas que te gusten a diferencia de tal vez un lote, tal vez unas formas afiladas. Tal vez darle a eso un personaje, carácter demandado o algo así. A lo mejor solo tienes traje negro, hombres negros y negro o algo así. Si quieres ir aún más pasos, también puedes frente donde quizá puedas crear cascos, como un casco para beisbol o un casco para rugby o como el fútbol, o tal vez un casco para hockey. Como una de ellas máscaras como esta, máscaras de hockey y así sucesivamente. Por lo que hay un montón de posibilidades para que usted cree. Incluso puedes ir por algo así como desde la universidad de DC o maravilla si te gustaría tener una máscara de Iron Man o cualquier otra cosa, solo siéntete libre de crearlas y hacerlas un poco diferentes. Por lo que realmente no son quieren presentar una copia de nuestros hombres para que no tengas ningún problema en la bestia. Entonces el paso final, podemos ir y pensar en lo que necesitamos más o en lo que necesitamos sobre el continente que tenemos. Y si tenemos suficientes fondos, literalmente podemos empezar a crear los primeros colores básicos para el propio búho. Entonces, si aún no lo has hecho, tal vez quieras ir por ello, como recoger tal vez diez, tal vez 15 colores diferentes que te gustena tal vez 15 colores diferentes que te gusten diferencia y crear una paleta de colores para eso. Por lo que más tarde es más fácil escoger si vamos por lo real, si vamos por la extracción real o la exportación real de las diferentes piezas por ahí. Entonces como eso no es un degradado en general, excepto que has creado uno, posible que quieras ir por él y simplemente crear primero una paleta de colores. Y luego solo escoges y ves cómo van a buscar los cuerpos. Aquí es donde vamos a ir en el siguiente video. Así que crear la paleta de colores para más adelante podamos exportarlos todos con el mismo color o diferentes formas de cuerpo literalmente fue los mismos colores son el mismo esquema de color. Podemos renombrarlos o nombrarlos en consecuencia una vez que estemos empezando a exportar todas las piezas del cuerpo y luego estamos listos para ir. 55. #55 Paleta de colores del cuerpo: Bienvenido de nuevo al curso y a esta parte, quiero crear algún tipo de paleta de colores para todas las partes del cuerpo, como literalmente solo el color base. Todo lo demás es como un color de superposición. Por lo que podemos más adelante, cuando queremos un contenido de tinte, solo podemos escoger de la paleta de colores y elegir los colores que nos gusten que se exporten. Cuantos más colores más tarde conseguimos, más horas somos capaces de crear. Por supuesto, cuando vamos a uno de los conejitos, queremos asegurarnos de que no lo hayamos bloqueado. Y básicamente realmente no importa donde pongamos esto. A lo mejor vamos a crear una nueva capa solo para el paladar y arreglar, renombrarla también para ser un pellet. Entonces dentro de esta paleta, solo creamos un simple, como una muestra cuadrada omega en blanco. Y básicamente esto es todo lo que necesitamos Cuando también quiero asegurarme que es 100% que el relleno no va a ser 0 alpha o no cualquier otro número, sino 100 alphas, lo mismo para la opacidad. Así que más tarde no tenemos ninguno, tal vez algunos raros, digamos colores continentales, extraños. Entonces voy a usar el selector de color y escoger el primero, que va a ser este color búho. Quiero mantener esto en mi colección así que quiero asegurarme tener esta pieza de palet por aquí. Entonces duplico este contenido o el cuadrado real, hago incapaz de chasquear. Y puedo hacer esto varias veces, como tal vez cinco por fila o incluso más. Realmente no importa en absoluto. Quiero hacerlas todas al lado del otro. Por lo que ahora tengo cuatro va a copiar otro. Entonces tengo cinco en primer lugar, voy a hacer otra copia y bajarla abajo por aquí, también podemos dejar brechas en el medio. No importa para las paletas. Ahora, lo que quiero probar esto, ya que tengo el color principal que no quiero desperdiciar en general, o lo que siempre quiero usar es este color base por aquí. Actualmente esta legendaria pieza, al igual que la parte del cuerpo de aquí va a ser seleccionable y centrada está bloqueada. Solo tenemos que asegurarnos de que desbloqueemos éste en momento para poder elegirlos por separado como solo esa parte. Si se agrupan como están actualmente, podría querer ir y desagruparlo. Así que simplemente puedo probar, o en realidad es simplemente un rosa, los colores principales reales por aquí. Ahora podemos pasar por la paleta de colores completa y escoger cualquier color de nuestro rezago y ver qué hora con qué color se va a lucir más o menos, tener un look decente, tal vez algo un poco más oscuro, rojo por ejemplo, me gusta mucho este color. También echa un vistazo a todos los demás colores, como todos estos colores de sombra y así sucesivamente. Y si la mirada va a ser como te puede gustar que sean, podemos darle un poco más de poder. Quizás aquí dentro del color, una vez que te guste, selecciona uno de los cuadrados probando reales y escoge el color principal, el que quieras, ancho del cuerpo. Ahora vamos y hacemos esto por todos los demás que podemos ir. Tal vez fue una naranja. Si te gusta el naranja o si te gustaría ver naranja en tu colección de forma gratuita para usarla, tal vez vamos a ir un poco justo por aquí. Pero de nuevo, sólo pruébalo y ver es que se ve bien o no. Yo iría un poco más amarillento, rojizo aquí. Y si te gusta eso, de nuevo, solo escoge el color y ponlo en uno de ellos cuadrados. A continuación, quiero tener una amplia nuestra Definitivamente. Por lo que quiero probar esto primero. Por lo que tomo el selgador de color aquí primero y veo cómo hacer YE. De verdad quiero que el búho sea, quiero decir, hay los otros, aquí hay áreas de superposición blanca. Entonces tal vez no pueda usar 100% blanco, pero tal vez sea algún tipo de, digamos, escala de grises a escoger. A lo mejor no puedo ir completamente blanco, lo cual no es agradable, pero está bien. Entonces podría querer ir con este tono gris por aquí y tal vez le daría un ligero tinte amarillento antes de probar las cosas. A lo mejor sólo para ver si eso lo hace un poco de diferencia, lo que supongo podría estar en algún lugar aquí. Tal vez como, ya sabes, como el color o algo parecido. Tal vez a diferencia de éste. Así que voy a escoger este color nulo aquí, y así ya tengo cuatro colores. Ahora puedo volver a seleccionar el cuerpo de la pieza principal del cuerpo y va regla. Veamos qué color verde podría escoger aquí? Ese se ve bastante bien. Me gusta que si quieres ir por un bienestar más saturado libre para hacerlo, sólo para darle un poco más de carne de res. Pero creo que me gusta este, así que voy a usar mi selector de color, mi cuentagotas, y recogerlo. A continuación, voy a volver a seleccionarlo. Y ahora podemos ir por algo azulado. Bueno, ese se ve bastante bonito también. Y tal vez tenga que seguir adelante y darle un poco más de mano de ternera. Pero realmente me gusta este color. Entonces, en lugar de escoger éste, voy a ir en el siguiente. Escoge este color. Entonces lo tengo en mi lista. Una vez más, puedes hacer esto, puedes repetir este proceso por cada color que te encuentres. Quiero tener el búho azul oscuro definitivamente. Solo quiero ver de qué color podría ser. Quiero escoger colores que estén muy bien presentados. Digamos que no son como colores completos, como el negro súper oscuro o algo así. Quiero tener más como unos tonos diferentes. Quiero verlos tonos. Quiero ver que el pico, por ejemplo, como se sale de esto. Y así hace que el completo nuestro camino sea más. Digamos que agradable. Voy a recoger el cuerpo tintado nuevo y echar un vistazo al problema uno. Éste también se ve bastante bien. Al instante. Puede tomar este color del cuerpo principal y ponerlo. A lo mejor vamos a tener algo súper rosa por aquí, pero tal vez no tanto, tal vez más como esto, tal vez uno brillante. No muy mal, supongo. Incluso podría ir por un super rosa, en realidad, no se preocupe por eso. Por lo que siéntete libre de escoger cualquier color de tu gusto. Tenemos uno rojo, así que probablemente realmente voy por el super rosa. No quiero que sea como super popular, como éste. Quiero tal vez tener un esquema o tema diferente. Creo que éste es bonito. Es, está saliendo, pero no es como tener en ella lo mismo. Entonces lo que todo eso significa ahora es con este pellet de color, no te olvides de guardar, por cierto, fue esta paleta de colores. Ahora podemos atender fácilmente todos nuestros cuerpos en literalmente en muy poco tiempo y exportarlos en consecuencia. Literalmente acabamos de desactivar todas las demás capas que no queremos ver sino los cuerpos y luego pulsamos el botón Exportar. Por lo que sólo podemos escoger a través de todos ellos y exportarlos con bastante rapidez a la hora de exportar. 56. #56 Cálculo de la cantidad: Bienvenido de nuevo al curso y esta parte quiero hablar bastante rápido de lo que hemos creado hasta ahora. Y si no somos capaces de crear al menos 10 mil piezas. Entonces, cómo funciona en general, es que vamos a tomar todo el contenido que obtenemos y multiplicarlo solo por lo básico. Necesitamos diez antecedentes donde es donde aún no hemos hablado de rareza. Pero en general, necesitamos diez antecedentes. Vamos a tener 40 formas corporales en general. Entonces para d, lo que significa para formas normales veces los colores más uno, voy a poner el dorado más tarde también en esta colección. Así como para cada uno de ellos por supuesto, va a ser de oro. Entonces vamos a tener las formas de los ojos. Entonces para diferentes formas de ojos tiempos ocho colores va a ser 63. Y luego nos dieron tres picos. Y todas las piezas de colección reales de aquí, todas ellas necesitan al menos una de todo, que es la que podemos empezar a calcular nuestro ancho de contenido. Por lo que decimos veces diez veces diez de los antecedentes, tiempos 40 de nuestros cuerpos. Al igual que en todos los colores, tenemos colores defectuosos en general, de todos los cuerpos en general, veces el 36 por aquí veces las formas de los ojos y veces un tres porque cada uno necesita batir como bien. Por lo que actualmente deberíamos poder, sin jugar con rareza, deberíamos poder crear o generar 43,200 de piezas dentro de esta colección. Si no tenemos rareza involucrada, si se trata de la realidad, necesitamos hacer los cálculos más adelante un significado un poco diferente. Por ejemplo, los antecedentes específicos pueden tener sólo al diez por ciento de probabilidad de estar dentro de esta colección. Por lo que reduce automáticamente el contenido. Entonces lo que en realidad te he mostrado antemano es cuando vamos a esta zona de fondo, tengo tal vez esta luna y tengo estas plumas. Y vamos a jugar con, digamos, la rareza real dentro de estas capas completas. Entonces necesitamos una cantidad completa de 10 mil y decimos, vale, cada uno de ellos obtiene una rareza del 16%. Entonces cada uno de ellos, que es en total, o debe ser en total, 80 por ciento. Entonces todos ellos remataron juntos. Entonces cinco veces 16, podemos repasar eso. 16 veces cinco va a ser 80. Esto es como que el 80% va a ser los primeros cinco. Entonces van a tener los tres siguientes, cada uno de ellos tiene cinco por ciento, lo que significa que cada uno de ellos va a ser del cinco por ciento, o este total es de 15. Por lo que todos juntos ya es 59%. Y entonces tenemos este aquí va a ser cuatro comas 75 por ciento en es súper rara rareza. Y luego cuando conseguimos la luna, que va a ser la legendaria, que en o que solo debería usar 25 en la colección total de conflictos. Entonces básicamente podemos hacer esto, literalmente, podemos hacer esto con todo lo que queramos con básicamente lo mismo. Entonces, ¿qué significa en general, como para todas las formas normales del cuerpo, si eso es posible. Vamos a hablar de esto más tarde en una cama. Y cada uno de ellos va a tener también diferentes colores. Y no tengo ni idea de lo que he escogido aquí, pero solo elijo los colores de aquí así que puede o no encajar en esto de allá. Y lo que quiero decir con eso es como, por ejemplo, si tenemos 80 veces la forma normal del cuerpo y luego tenemos un cráneo y así sucesivamente. Todos estos van a ser probablemente un poco más raros o no. Puede o no tener sentido. Puede, podría ser mejor decir sólo, de acuerdo, todos los cuerpos normales o los cuerpos en general. Entonces no vamos por la rareza y las formas corporales en general. Pero lo que vamos por la gravedad en colores, pero pueden tener cualquier tipo de forma literalmente. Podemos decir que el color rojo para todos esos de cuerpo completo van a ser 16% y lo mismo para los otros, pero los dorados van a tener todavía la misma posibilidad para todas las formas del cuerpo dentro el color dorado. Pero solo 20 en total podrían estar dentro de la colección más adelante. En este caso, va a ser un poco más. Debería estar en algún lugar veinticinco por ciento como de costumbre porque esto aquí necesita ser entonces 10 mil también. Por lo que todos juntos deben devolver un monto de 10 mil. Así que básicamente es lo mismo que tenemos aquí en el lado de fondo, porque cada hora tendrá que estar dentro. Si necesitas más ideas para los colores, también puedes ir por gafas o por Ruby, o cualquier algo específico u otro color de los otros esquemas de color. Podrías ir incluso a jugar con gradientes. Me da forma. Básicamente estamos haciendo lo mismo. Cada uno de ellos necesita un bonito, por lo que algunos pueden tener uno. Yo soy más que el otro, pero podemos, de nuevo, lo mismo que hacemos con el cuerpo y las formas y colores del cuerpo. Podemos hacer con el ojo. Entonces básicamente, tenemos unos ojos oscuros con todo eso. Así que cada uno podría ser un ojo oscuro, pero realmente no nos importa cuál es la visión real de visual del ojo, o tal vez lo hacemos, pero cuando más tarde solo hay que diferenciar. Entonces podemos decir, está bien, tenemos cuatro oculares diferentes, así que solo escoge cualquier color al azar. no tenemos al maltés, pero tal vez podamos implementar esto en un poco. Por el pico. Sólo tenemos tres picos, apuesto. Yo lo creo porque me deshice de la normal que realmente no me gustó por aquí. Así que siéntete libre de crear más picos, tal vez colorearon unos picos y así sucesivamente y así sucesivamente. Al igual que desde el pico pequeño tal vez hay una gris y una naranja hasta ti. Sólo tinténtelos. Súper simple, nada elegante como ya sabes para el collar, lo mismo. Y probablemente lo vamos a hacer para que sólo el 20% de la colección completa pueda tener una de ellas. Y entonces también podemos decir, bien, algunos de ellos son más raros que otros. Por lo que sólo necesitamos ver lo que es el 20 por ciento es de 2 mil de descuento la colección completa obtendría, soy un collar. Pero no sabemos si iban a tener una cabeza donde ni siquiera sabríamos si tendrían gafas. Todavía no los he enumerado aquí. Y también si quieres ir por especiales y así sucesivamente. Entonces, ¿qué nos dice en total? Es que con el contenido que ya tenemos por aquí, podemos crear más de 10 mil piezas, aunque algunas van a ser más raras que otras. Entonces como si tenemos algunos legendarios de K, van a estar dentro de esta colección apenas un máximo de 25 veces. Y otros pueden estar más o menos dentro de esta colección. Entonces le decimos al generador, vamos a usar más adelante cómo podemos generar este contenido o cómo debe usar eso y cómo decir cuáles de estos van a ser más raros que otros. Por lo que el generador puede hacer su trabajo correctamente. Entonces esto es básicamente todo lo que quería asegurarme de que queremos por ciento tener al menos 10 mil piezas, no importa cuánto hardware nos vamos a poner. Quizás más tarde podamos decir algo como Okay, tal vez el 20 por ciento tenga un sombrero, 20 por ciento tiene anteojos, 20 por ciento va a tener un collar, y así sucesivamente. 57. #57 Exportar bodys: Bienvenido de nuevo al curso y esta parte queremos exportar todas las partes del cuerpo con todos los colores innecesarios del cuerpo. Entonces como recordarás, solo queremos teñir realmente esta pieza de aquí. Y solo queremos ordenarlos. Bueno, de la forma que preferimos, nosotros, cada uno de ellos vamos a tener un cuerpo y nuestra estructura de carpetas va a ser como tenemos el fondo así como tenemos el cuerpo por aquí. Por lo que ahora podemos definir cómo nombrar las partes reales del cuerpo. ¿ Por qué es eso importante en este momento? Bueno, supongamos que tenemos, y esto es lo que sí tenemos. Al menos sí tengo, tenemos 11 colores. Los dorados van a ser los legendarios para mí al menos. Necesito definir cuáles van a ser más raros que otros. Por ejemplo, todas las piezas rojas del cuerpo podrían ser, digamos súper raras o lo que sea y tal vez otros colores. Y tengo que definir cuáles se van a correr súper raros o incluso comunes. Pero hay temas. Y el tema es que cada uno de ellos cuerpos va a tener una forma diferente. Entonces, ¿cómo nombramos ahora? Entonces el, el, el generador más adelante entiende que tenemos cuatro formas de cuerpo diferentes más todos los diferentes colores. Entonces probablemente los vamos a nombrar en consecuencia a la forma del cuerpo y luego al color. O podemos hacer esto, lo contrario. Podemos decir que tenemos cuerpo de rata con unos colores normales o con una forma normal. Por lo que la convención de nomenclatura en este momento también se va a escribir de noche en los meta-datos. Entonces cada vez que alguien va a buscar un ancho corporal normal, y luego con cualquiera que sea un color determinado, esto no se va a repartir en múltiplo. Lo mismo va a pasar literalmente acostado también con los ojos, ya que conseguimos cuatro tipos diferentes y como ocho colores diferentes para estos ojos y probablemente usar algunos extras con estos colores duplicados para ojos multicolor y así sucesivamente. Al igual que uno es amarillo, el otro es morado. Que va a ser algo más allá. Pero van a tener diferentes formas. Por lo que tienen como nosotros tenemos el escéptico donde si la junta cuando nos dieron la abierta y conseguimos el que sea, no recuerdo. En realidad, necesitamos tomar todas estas formas y ponerlas en carpetas correspondientes y dejar que la gente sepa qué tipo de ojos y el color correspondiente de sus ojos en la colección van a ser como si buscan algo súper específico, se les permite buscar cierto iPad. Lo mismo para los otros rasgos más adelante, pero para las formas del cuerpo y para los ojos, este es el más importante. No sienten que el ritmo básicamente va a hacer lo mismo excepto que solo tenemos colores únicos. Tan simples colores individuales, como donde conseguimos el pico ancho, pero quizá no tengamos ningún color. Pico específico como este es naranja, éste es gris. Si quieres ponerlos gratis para hacerlo nadie te retiene como siempre. Y a lo mejor yo voy a hacer esto también. Entonces tenemos literalmente como tres picos naranjas o tal vez cuatro y tres o cuatro grises. Entonces nos dieron un poco más de una mezcla. Y el sistema tiene más cosas de las que elegir o para escoger en general, por ejemplo, podemos hacerlo para que el pico ancho vaya a ser un poco más y digamos raro que otro pico, literalmente. Para las formas del cuerpo, vamos a empezar con éste ahora mismo. Voy a abrir la parte real de un año y me dieron la paleta. Necesito esto porque quiero crear el dorado al final para lo legendario. Pero por el momento justo, vamos por lo común de allá. Entonces tenemos una forma de cuerpo común, que va a ser, bueno, sólo una cosa. Realmente no queremos ir por sabiduría, formas como ser quizás raras, súper raras, legendarias, y así sucesivamente. Pero por otro lado, nos podría gustar cada uno de ellos por aquí, podría ser colores legendarios, pero entonces podría ser difícil para el sistema elegirlos lo suficiente. Entonces en lugar de usar común, súper raro, y así sucesivamente por, por forma, vamos mejor para los colores. Por lo que podemos decir esto para los primeros cinco colores van a ser colores comunes de los que tenemos. A lo mejor esos dos van a ser quizás súper raros o raros. Yo los pondría en raras. Ahora, tal vez vamos a hacer esto al revés. A lo mejor voy a poner estos en raros, estos dos en super ronda, este 12 legendario. Entonces tenemos suficientes colores para cada uno de ellos. Regalías, pero no importa qué tipo de forma corporal estemos utilizando. Entonces éste va a ser, y luego los nombramos en consecuencia. Decimos, primero tal vez el color y luego la forma del cuerpo. O hacemos esto, el viceversa. Podemos decir forma del cuerpo y luego el color. Tú decides cómo nos quieres. Al final, vamos a tener seis filas, cuatro, fila de cuatro rojas para las amarillas, para las blancas, para las verdes y así sucesivamente. Y sólo tenemos que separarlos en la carpeta correspondiente para que tengamos contenido más que suficiente. Para todos los diferentes, bueno, para todas las diferentes lecherías leyenda. Empecemos a exportarlos. Entonces, en primer lugar, vamos a ir en la carpeta correspondiente y guardar ésta. Como se puede ver cuando hay este cuadro de cheques aquí, sabemos que esto va a ser transparente. Entonces nos metemos en amigo, entramos, bueno, tú definís, voy a definir el relativo por color, no por forma ni por color. Y esto va a ser, y ahora tenemos que hacerlos así que los nombramos. A lo mejor podemos decir de frente, vamos a poner el color y la espalda, vamos a poner la forma. Entonces voy a decir, digamos marrón. Y luego lo hago, no tienes que hacer un guion, pero sí puedes. Y entonces digo normal o puedes nombrarlo lo que quieras. Se puede definir cualquiera que sea la forma que pueda ser. También podemos nombrar este Básico o lo que sea. Y luego pegamos a Save. Va a ser exportado. Asegúrate de que una vez más hayas seleccionado la página. Y cuando entras en la estructura de carpetas, deberías ver ahora dentro de este amigo NFT común, vamos a tener uno normal marrón sin ningún fondo. Entonces esta es la parte más importante de un aquí. Tenemos que asegurarnos de que no tenemos antecedentes, nada más que el documento real. Bastante bueno. Por lo que ahora seguimos adelante y exportamos todo lo demás en el mismo color con esta forma de cuerpo. Por lo que seleccionamos el cuerpo. A lo mejor tomamos aquí esta herramienta de selección porque es más fácil seleccionar cosas. Y luego pasamos por todos los colores por aquí. Si no te gusta hacer esto de esta manera, también puedes escoger todos los demás y luego exportarlos en consecuencia. Entonces me voy a llevar mi recogedor de color, recoger rata, ir a Exportar. Entra aquí y en lugar de marrón, hago doble clic solo en marrón y tecleo en rata y la forma del cuerpo se mantiene normal. Una vez más puedes hacer esto también al revés y luego pegas enter. Una vez terminado el proceso de puerto de alimentación x, irás y seleccionarás esto de nuevo. Sólo tienes que ir aquí a colorear y rellenar porque todavía está seleccionado. Ahora tomamos amarillo o tal vez sea más como una naranja. Después vamos a aquí una vez más para exportar, haga doble clic en el nombre leído, nombre. Voy a pasar una naranja y luego pegué Enter. También puedes darles nombres de lujo. No tienes que ser como el color directo sabio. Para que vuelvas a nombrarlos lo que quieras en como, también puedes incluso nombrarlos blancos. Terminaré luego pondré una hora y luego, o blanco, hora normal o lo que sea. Puedes poner el nombre directamente en este rasgo también si quieres. Entonces los selecciono la ventana y escribo en blanco. Después golpeó Enter. Si tienes algún tipo de errores tipográficos, siéntete libre de arreglarlos porque más adelante estarán dentro de los datos del medidor. Al igual que el, la convención de nomenclatura aquí se toma en los metadatos del contacto o en los metadatos de la colección completa. Así que ten en cuenta eso. Voy al globo ocular o escogeré éste. Realmente me gustó la pantalla. Podemos ir a Exportar. Y si es más, si realmente no es como verde, verde , tal vez vas a encontrar otro bonito nombre en lugar de verde. Pero para mí realmente no importa, al menos por el momento. Si decido cambiarles el nombre más adelante, puedo hacerlo. De nuevo, vamos al siguiente, el cuentagotas y tomamos éste. Esto es más como un tinte de color turquesa de nuevo. Tal vez bien, sí, a veces como algo así. Tal vez si tienes nombre de diamante, así que algo en mente de forma gratuita para usarlos también. Entonces en ese caso, tal vez los llames rubí, esmeralda y algo así si esos colores que cabrían más como esta convención de nomenclatura. Entonces los hace más, suena como más raro, ¿verdad? Entonces ve a la exportación. Y bueno, ¿cómo los llamaría? Quizás también turquesa. No sé si en realidad no lo había hecho del todo cierto. ¿ Podría nombrarlo? A lo mejor puedo tal vez pueda nombrarlo de la misma manera que lo hice con el nombre de fondo en realidad. Al igual que éste. Acabo de tomar el nombre. ¿ Por qué no? No es del mismo color, pero probablemente este tipo de encaja por aquí. No lo sé. Y golpeó Enter. Ahora, antes de golpear Enter, ahora necesito ir a la carpeta real y ponerla en la carpeta correspondiente o en la que debería estar. En mi caso, quería tenerlos en súper raros. Entonces los azules y estos aquí y dos raros, o tal vez lo hago. Bueno, quiero que sean más en súper raros. Entonces llevo rojo aquí. A lo mejor escojo el morado y pongo esto en el resto mientras por lo que estos dos probablemente se van a convertir en súper raros. Todavía no lo sé. Puedes decidir por tu cuenta. Escoge el siguiente, que es el azul marino aquí. Una vez más, ve a exportar, pulsa doble clic en el nombre. Es un poco azul marino. Y al igual que el nombre de marina, no sé por qué. También se puede nombrar azul marino. Si encaja más o simplemente azul marino. Lo siento. Es diferente. Y el siguiente va a ser morado. Por lo que sólo puedo exportar oboe cuentagotas. Voy a la carpeta correspondiente ahora mismo antes de hacer cualquier otra cosa. Entra en super raro. Puede renombrar esto ya por ser morado. Deja un espacio y pulsa Enter, o simplemente di. Una vez hecho esto, podemos ir a la última parte. Voy a escoger éste que es ¿qué es? Es pequeño. No es rosa. Quizás también sea algún tipo de color rosa. Bueno, tal vez, no lo sé. Voy a nombrar a esta rosa. Golpea Enter para aplicar. Cuentagotas. Simplemente la mayor parte del tiempo necesita hacer esto varias veces o es un seleccionado varias veces? A veces realmente no reacciona. Entonces éste es definitivamente un rosa. Asegúrate de que todo esté escrito correctamente. Golpea Enter. Y ahora el último al que quiero entrar es d. ¿Es éste por aquí. Para el color normal o para el normal. Quiero que esto sea legendario como el 0.25 por ciento. Espero que más adelante podamos usar eso. Quiero poner un gradiente en esto. Escojo el gradiente que ya tengamos por aquí. A lo mejor uno de estos, éste no se ve muy bien. A lo mejor éste solo pasa por la lista y ve cuál te gusta. También podemos usar algo diferente en este momento. Quizás también ahora podamos echar un vistazo a uno plateado, pero en realidad no me gusta el Silvana dorado podría ser mejor. Voy a ir por tal vez esto. Bueno, no, ese no es el esquema de color correcto. Tal vez esto o aquello. Y voy a ir por el propio gradiente y ver dónde debería tener que estar el gradiente tal vez. Si quieres ir a escoger el, haz el resaltado un poco más en el centro o tal vez a la derecha. Puedes sostener Control solo para desplazar hacia la izquierda y la derecha y traer la base o el brillo principal un poco más por aquí si quieres ir y tirar de ellos más. Algunos efectos por ahí sobre esto, puedes hacerlo. Si no sabes si eso es ahora bueno o no, sólo cosas incapaces y ver cómo sería realmente cómo se vería. Por ejemplo, si tuvieras un pico, ¿se vería bien o no? A lo mejor quieras jugar con los gradientes un poco más allá y ver qué gradiente, qué tal vez encaje aquí. Y si realmente no lo sabes, también puedes querer, puedes ir y escoger incluso otros colores en la parte superior, como colores más brillantes en el centro, y así sucesivamente. A lo mejor voy a elegir otro degradado o tal vez voy a ir a escoger algunos otros colores por aquí, por ejemplo. Por lo que tal vez pueda tomar uno de estos colores en este color. O tal vez acabo de poner eso correcto. Me llevo el más oscuro de aquí. Puedes deberías poder simplemente eliminarlo, llevarlo a la derecha. Entonces pondré tal vez otra bandera por aquí y escogeré un camino más brillante. Como un, como un punto culminante realmente brillante. Casi blanco probablemente. Y tal vez podamos ir y darle algo como esto. Por lo que realmente está destacando, realmente buscando nicho dorado. Y tal vez también podamos volver a poner algo más oscuro por aquí. No estoy seguro del porqué. Por lo general debería poder escoger esos colores por aquí, pero no me deja realmente hacer esto. Por lo que tal vez tengamos que entrar en nuestro color en sí, como en la paleta de colores de la parte dorada. No estoy muy seguro si los tengo en la mesa de trabajo en la parrilla. Acabo de echar un vistazo bastante rápido donde conseguí la paleta de colores para eso, pero creo que está dentro del área del collar en algún lugar. Por lo que voy a seleccionar esta forma de cuerpo una vez más y escoger esta. Y entonces tal vez pueda escoger los colores directamente desde aquí, del collar mismo. Por el para las ciertas piezas de sus troncos. Bastante bonito. Supongo. Entonces. ¿Por qué lo hago de esta manera? Más tarde es más fácil poner esto también en todos los demás que son, que van a ser dorados. Entonces no tenemos que encargarnos de esto. Poner una luz encendida una vez más, y podemos reutilizar este gradiente en la siguiente, para la siguiente selección, digamos. Entonces en general, podríamos seleccionar una de estas piezas y decir, acuerdo, esto debería verse así de aquí. Pero sí, creo que esto me gusta tal como es. Y si vamos a poner en algún u otro contenido en éste, va a ser bonito jamón, Niza, creo que sí. Sólo escondo las otras cosas. Realmente no quiero ver sólo al amigo dorado de allá. Y así es también como lo nombro. Va a ser sólo frío o dorado. Por lo que vamos a Exportar, entramos en la carpeta legendaria correspondiente y ponemos en oro por aquí. Doradas, doradas, esas obras. Bueno, o lo que quieras, Mike. Y luego terminamos con el primer cuerpo. Siempre los primeros diez compinche realmente lo exportan por aquí y ahora podemos ir por los otros y hacer lo mismo. 58. #58 Exporta los ojos: Bienvenido de nuevo al curso. En esta parte, quería hablar del producto de los ojos bastante rápido, pero en general, no va a ser un tipo de cualquier tipo de cuerpo diferente. Entonces si tienes cool, en realidad exporte ahora todos los amigos, y no necesito hacer esto con tu locura por aquí porque te dan la idea al respecto. Ahora deberías tener cuatro marrones, al menos cuatro verdes para naranja o rojo para blanco. En la sanción común para el borrado de leyenda, conseguimos cuatro dorados y totales. El tramo ferroviario, tenemos Marine y turquesa, a cuatro patas y al resto. O en no supervisados, deberíamos tener rosa, morado, y las filas. Por lo que todos estos deberían estar ahora completamente por ahí. En total, deben ser 40. Por lo que tenemos cuatro veces tres es 12, más los cuatro de los Golden son 16. Ahora tenemos, en lo raro, tenemos ocho encima de estos, que son 24 de los comunes, que son en total cuatro por cinco, por lo que son 20. Entonces deberíamos tener un 40 en total, lo cual es bueno porque ahora podemos en general ir y crear un montón de cosas. Y literalmente solo con eso ya, como ya hablamos en el curso, como necesitamos tener diez colores diferentes y para diferentes formas corporales, nos dieron 40 y un total de veces al día, diez fondos solos, ya podemos crear 400 cosas diferentes sin rasgos, sin picos, sin ningún hielo. Y entonces ahora tenemos que entrar en la acción de hielo así como en la sección de pico y exportarlos también. Entonces si quieres, como dije antes, también puedes usar otros picos diferentes, a diferencia de otros colores grandes si quieres. Pero vamos por los ojos porque estos van a tomar bastante tiempo en exportar también, porque ahora necesitamos habilitar y desactivar consecuencia todas las diferentes y renombrarlas en consecuencia. Entonces, ¿cómo hacemos esto? Básicamente, podemos utilizar la misma técnica con la que usamos en el interior el cambio de nombre del cuerpo o los colores del cuerpo en general, desactivo todas las partes del cuerpo porque no las necesitamos. Significa que tenemos ojos amarillos. Bueno, o como sea que yo los llame por aquí, sólo les nombramos ojos amarillos y no se olvide de sumar los alumnos son incapaces de pupila. Entonces tienes todos los efectos corriendo por ahí. Y luego simplemente pasamos literalmente y decimos que queremos tener los rojos, el bebé azul, el verde, y así sucesivamente. Una vez más, también puedes darles nombres súper lujosos como, no sé, algo así como Esmeralda. Por lo que no tienes tan solo como verde, azul, morado, lo que sea como los colores base. Entonces la segunda es la convención de nomenclatura en general es básicamente el mismo problema que teníamos en los tipos de cuerpos. Entonces lo que los llamamos es que tenemos el tablero como tipo base. Pueden prestar a la carpeta de los ojos y en su estructura doblada. Y realmente no los he ordenado de una manera como para común y súper raro y raro y así sucesivamente. Entonces a eso me había ido, ve y sigue haciendo al final. Así que como siempre que he exportado, todos estos van a hacer algunas decisiones sobre cuál me gusta mucho? Probablemente los amarillos van a ser parte de legendarios porque van a encajar en la zona legendaria. Como si dos de ellas, piezas doradas o piezas amarillas van a ser como juntas, eso sería extremadamente raro, legendario para ser creado más adelante para nuestra colección. Entonces en ese caso, sólo seguimos adelante y los nombramos en consecuencia. Entonces diríamos que empezamos con la oscuridad, a diferencia del color, y luego decimos qué tipo de ion va a ser. En este caso, va a aburrirse. Por lo que pasamos por todos estos ocho por el momento. Y luego vamos por el med quiere los escépticos y los abiertos. Y luego al final, podría ir y hacer como dos tipos de colores diferentes por ser también quizá super redondo, como cuando tenemos un morado y amarillo, o tal vez voy a escoger dos o tres diferentes pares. No lo sé. Entonces tenemos algo, digamos por encima de solo amarillo siendo el único legendario, pero tal vez súper raro. Va a ser algo diferente a los ojos habituales son los habituales me senté y necesito ir y crearlo o configurarlo de la manera que todos estos van a caber para todas las diferentes parejas, para los locos, por los deseos escépticos, por los abiertos y por los audaces. Pero voy a ir por éste más adelante. Te voy a mostrar resultado de reserva al final. Entonces creo que vamos a hacer algo como amarillo y morado o quizá rojo y morado. No sé qué color qué colores van a coincidir aquí, quizá púrpura y azul. Bueno, no, no lo son demasiado. Quizás el amarillo y el morado deberían ser una buena, una buena configuración por aquí. Y puedes mezclar y combinar. Puedes hacerlas izquierda y derecha y derecha e izquierda. Entonces uno de los otros, libre de jugar con estos colores y ver cuál voy a encajar mejor y seguir exportando. Por lo que no se puede la capa que desea exportar, ir y exportarlas a cualquier correspondiente o a cualquier carpeta básica. Y sólo puede ir y ordenarlos siendo comunes, raros, o súper raros y legendarios al final. 59. #59 Exporta los ojos2: Bienvenido de nuevo al curso y esta parte quiero hablar rápidamente de la exportación de hielo, así como de cómo hice el maltés. Entonces desde que hemos creado el alumno se va a separar el uno del otro. Acabo de copiar el amarillo en un nuevo canal. Entonces básicamente un multicanal. Entonces cada uno de ellos consiguió un multicanal y acabo de tomar el lado izquierdo para ser el amarillo y lo puse por encima de todo pero por debajo del alumno. Por supuesto. Lo que entonces hice es que acabo activar los que a diferencia, por ejemplo, el blanco o el morado, y creé el maltés a partir de eso. En total, ahora debería tener cuatro maltés para cada uno de ellos que ponga. Entonces y también debería tener un montón de estos van a estar aquí. Entonces tengo cuatro. Bebé azul para, azul, para oscuro, para granulado, para verde. Entonces cuatro de la multi era un ojo negro y amarillo. Podemos ver esto siempre ver de lado si quieres, luego caer con el otro segundo multi, que es el amarillo así como el morado. Entonces estos van a ser los otros entonces tengo sólo púrpura, solo leídos, y sólo amarillos. Asegúrate de que la convención de nombres sea correcta en todas partes. Por lo que todos están escritos literalmente igual. Entonces todos tienen aquí los mismos nombres como renta, locos, renta tablero, rojo, lectura abierta, escéptico, etcétera, etcétera. Por lo que más adelante, son simplemente más fáciles de encontrar dentro de la colección de las tallas. Ahora podemos definir cuáles van a ser raros, súper raros, comunes, así como legendarios. Para que podamos definir esto, y tenemos que definirlo porque necesitamos ponerlas en las capas correspondientes de aquí. Y literalmente podemos hacer lo mismo que hicimos con los otros. Entonces en general, solo diría que los legendarios, probablemente los legendarios van a ser los amarillos por lo que están encajando el diseño dorado en general. O puedo usar uno de los malteses. Pero también puedo escoger, recogerlos o hacerlos ser súper raros. Por lo que uno de ellos va a ser recogido más adelante dentro cuatro por ciento del ojo es o no, o cuatro coma, 75% de los ojos en general. Así que voy a empezar con eso. Voy a tomar los amarillos. Quiero que sean super son legendarios en este caso. Entonces el ajuste, mi actual diseño basado en oro. Entonces estos son legendarios, súper raros, no van a ser el voltaje por aquí, así que solo los selecciono a todos y los traigo a súper raros. Ahora necesito rata o alrededor una vez en general. Entonces, ¿qué me gusta ser raro? Bueno, en realidad no lo sé. Me gustan los morados. O tal vez los voy a hacer por ahí. Y a lo mejor voy a hacer otro color, tal vez este azul bebé los que realmente me gusta que sean también, quizá raros. Y el resto de estos ojos como los azules, negros, verdes, rojos, y verdes, quiero que sean solo ojos comunes y normales. Por lo que ahora los he buscado a todos y un par de segundos literalmente, exportan lleva un tiempo, claro, porque hay que habilitar y desactivar todas las capas y luego solo exportarlo y nombrarlo lo que sea y luego ponerlo más tarde, claro, en las carpetas correspondientes de este legendario tipo de allá. Pero eso es básicamente todo lo que tenemos que hacer aquí. Así que sólo hazlo para que tengas suficiente comida para más adelante para nuestros creadores de colecciones. Entonces tenemos un montón de legendarios es un montón de regiones. Incluso puedes mapear, emparejarlos o hacerlos como si no tuviera que estar tirado en el maltés van a estar dentro legendarios. Tal vez este Malte aquí sea más raro que otro de ellos, maltés por ejemplo. Por lo que también puedes escoger uno de estos, ponerlos en legendarios, tal vez llevar otro al super y así sucesivamente. Entonces no va a ser, no te limitas a los colores y general. Por lo que se define un nuevo diseño. Cuál de ellos, todos ellos oídos u ojos o lo que sea o formas corporales van a ser legendarias o incluso no. Acabo de ponerlos ahí porque quiero asegurarme de que tal vez haya una legendaria que nos vamos a crear que tiene tal vez dos doradas algunas cosas en él o algo amarillo. Por lo que tenemos tal vez una piel dorada con una corona así como su papá. Y cuando la corona es más rara que otra tierra o que otros sombreros como ejemplo, dependiendo de una vez más, de cómo decidamos que a colocarse, entonces bueno, eso va a ser recogido probablemente. Vamos a llenar el contenido en estos bastante decentes, diría yo. Vamos a hablar de la otra rareza es calcularse en un poco cuando se trata estos especiales como, como la cabeza donde las gafas y así sucesivamente. Entonces necesitamos, por supuesto exportarlos también, ¿verdad? Pero más tarde podrían ser diferentes, lo que significa que tal vez no tenemos, como ya dije antes, tal vez sólo tenemos el 20 por ciento de los búhos puede tener Nicholas, tal vez 20 o 30% sólo puede tener un sombrero, y tal vez el 50 por ciento de todos estos sólo puede tener tal vez gafas o lo que sea. Entonces hicimos nuestra propia necesidad de decidir. Nos pusimos sobre mí para calcular cuánto de todas ellas horas, dependiendo del tamaño de la colección, tendrá una u otra cosa específica. Vamos a hablar de esto en un rato. Pero en las siguientes partes, sólo para que sólo podamos seguir adelante y exportar las gafas, el hardware, así como los collares y todas las demás partes que ha creado de antemano. Así que cada vez que termines con eso, voy a ir y salar el mío contigo juntos para que sepas cuál escojo y probablemente pueda explicarlo. A lo mejor es sólo algo personal. Tal vez sea una decisión que vas a tomar por tu cuenta. Tal vez una cosa que te guste más que la otra, así que lo harías más raro y así sucesivamente. A lo mejor también puedes ir con algún tipo de tendencia. A lo mejor algunas cosas que quieras hacer diferentes a otras. Y esto es básicamente todo. Y así podremos entrar pronto en la preparación en el progreso de la generación, donde podemos poner todo el contenido en la página web. Te voy a mostrar más adelante para generarlas y ver si el sitio web va a ver con el contenido que hemos creado. Y tal vez nos diga, oye, no tienes suficiente contenido para ser generado, claro. Por lo que tal vez tengamos que entrar y creativos y más contenidos. Entonces, pero el cálculo sabio, deberíamos tener más que suficiente de lo básico. Y entonces solo necesitamos más adelante deshacernos de algunos aquí y algunos de allá. Entonces como porcentaje-sabio, vamos a hablar de esto en un momento o en uno de los próximos videos. Para conseguir esto terminado. Hazte un favor. Ve y deshazte, o en realidad no deshazte pero exporta todas las gafas o el hardware y todas las demás normales son, por cierto, necesitas hacer lo mismo por el pico también. Entonces nos dieron los fundamentos absolutos primero. A lo mejor voy a ir a crear un pico gris aquí también. O cualquier otro color que me pueda gustar, o tal vez uno tintado amarillo. No estoy muy seguro. Voy a hablar de esto cuando, cuando termine con eso. Entonces ve por el pico. El primer lugar. Una vez sacamos lo grande fuera del camino, ve por collar. Yo estuve en ferretería y todos los demás que has creado de tu lado. Entonces tal vez tengas más de lo que yo hice. A lo mejor tienes algo de tela y algunas otras cosas por ahí. 60. #60 Exportación Clasificación del resto: Bienvenido de nuevo al curso y esta parte, quiero realmente simplemente ordenarlas en todas las piezas que acabo exportar a las capas correspondientes. Para el pico, no soy un tema por ciento del sentido común que va a contar ya que un 80% más tarde va a tener, digamos, aún 100 por ciento en cada uno de ellos va a tener uno. Entonces como las otras carpetas van a estar vacías, probablemente de esta colección se van a recoger todo. Lo que también creé esto solo una escala gris , así como las normales. Por lo que sólo tengo un seis y total en este momento. Así que acabo de extender éste eligiendo otro color, tema o esquema. El siguiente es que Bonnie ha hecho, los ojos se hacen las gafas. Así que lo exporto literalmente todas las gafas que acabo de crear como la VR, las gafas de sol, las gafas 3D, diehards, el parche a la izquierda, parche a la derecha que la rotura el solo vaso y las estrellas gafas. Y solo necesito ordenarlos en capa correspondiente. Así que básicamente es algo personal. Cuál quiero tener en la que una carpeta. Entonces conseguimos un total de diez. Así que de nuevo, realmente no dividirlo por cuatro bar, podemos decir dos. Y la melodía común, la legendaria, tal vez uno-a-uno a ellos, o 3321 también probablemente funcionaría bien, no realmente. Tal vez 4321 o algo así. Por lo que obtenemos un total de diez rellenos. Nuevamente, vas a decidir cuál prefieres ver en cuál colección. Por lo que podemos decir que L de los parches oculares es más raro que la R o lo contrario. Por lo que de nuevo, manera total y total hasta ti. Entonces, ¿cuál me gusta realmente, realmente, realmente es el 3D? Quiero poner esto en legendario. Yo quiero ser éste son muy raros porque realmente me gusta. También me gusta lo destrozado los corazones y la sola explosión. Probablemente voy a ponerlos en súper raros. O tal vez vas a hacer estos 22 súper raros, al menos por el momento. Así que tengo algo que jugar o en realidad para ver lo que queda. Así que tal vez la VR y tal vez éste voy a ser raro. Entonces como el vaso simple y luego vamos a hacerlos raros. Y luego tenemos a estas otras como las gafas de sol normales, esta tarea mira y luego los parches en los ojos. Si sientes que tal vez uno u otro debería estar en otro, cualquier otro escenario, entonces siéntete libre de hacerlo. Tengo ahora cuatro solteros como parches y cosas en la, en la común, la legendaria va a ser las gafas 3D. También podría poner el más allá. Esta va a ser la rara selección, súper raras o las gafas de obturador, así como las clases de salud. No sé por qué, pero me gustan como son. Por lo que hay que decidir cuál quieres poner en cuál de ellas carpetas. Si nosotros, una vez más, más tarde o voy a revisar esto para usted antes de que usted haga algún error por el pico. Si algunos de ellos pueden no terminar teniendo un pico, podríamos necesitar ir y poner más picos en las caídas correspondientes, pero quiero mantenerlos vacíos sólo para ver si eso tiene algún impacto más adelante. El siguiente va a ser el hardware. Entonces aquí tenemos el campamento base, el gorro, y todos los demás. Entonces, ¿cuál has creado? Absolutamente. Depende de ti. He creado un total de 11. Parece que no estoy muy seguro por qué hay 11 en lugar de diez, pero eso está bien. Apenas ahora necesito resolverlos en el camino. Entonces, ¿cuál de verdad quiero ver en legendario es probablemente una de las coronas y el halo. Así que llegué a poner el halo en una corona legendaria y probablemente la reina del Rey, tal vez el Rey corona super RAM. A lo mejor la corona de la reina va a ser legendaria. No estoy seguro de por qué, pero esta corona Rey definitivamente entra en súper rara. También podría poner la cinta roja en súper rara. No estoy seguro del porqué, pero así es. Quiero que estos puedan estar en común. Después tenemos el campamento base, el gorro y el cilindro así como los auriculares. A lo mejor estos van a ser una rampa. No del todo seguro. De nuevo, hay que decidir por ahí. Sólo echa un vistazo. Legendario a dorado. Algo es éste. Estos son sólo, ya sabes, sólo normales. A lo mejor vamos a poner el gorro o la gorra base también en uno de ellos. A lo mejor el gorro o tal vez dijeron que no, no, creo que los guardo como están. Entonces tenemos tres comunes y esta vez dos legendarios es para Ras y creo que a super S como Sí, eso es bueno. Supongo. Entonces. Y si tienes algo no resuelto bien, es por supuesto, los collares que he creado para plata y para uno dorado. Entonces los dorados van a ser el Bitcoin, el dólar y el teorema, y uno sin nada en el plano central uno. Entonces esto podría no ser tan raro como los otros. Entonces y también podemos ir y ponerlos en los correspondientes. Entonces el plano plateado y el avión dorado, estos dos van a ser los comunes, supongo. A lo mejor también podemos dejar solos a los comunes. Realmente no sé nada de esto. Vamos a ver esto en un poco. Los legendarios que podemos definir si quieres ir por una serie sobre Bitcoin para que sean las. También podemos haberlos dividido. Podemos dividirlos por lo que se traten. A lo mejor también se puede decir, Ok, todos los de plata van a estar en Ran súper raros, legendarios, nuestros de oro solamente. Una vez más, esto es algo que somos. Tienes que decidir por tu cuenta. Yo iría por tal vez estos dos van a estar dentro legendarios y el dólar dorado y el dólar de plata probablemente entran en RAM y tal vez estos para entrar en super app. Entonces el Bitcoin asirio, uno plateado de una manera súper rara. Y una vez más, los comunes o simplemente uno simple. Entonces allí no, nada sobre ellos. Entonces tenemos aquí el dólar de oro y el dólar de plata y así sucesivamente. Entonces si ahora en realidad has resuelto todo, resolvimos todos los picos son los fondos, son los cuerpos o los ojos, o las gafas y así sucesivamente y así sucesivamente. O tal vez tengas aún más en eso. Entonces podemos ir por, bueno, generando el contenido que te voy a mostrar en el siguiente video, qué sitio web va a ser bastante rápido, y cuál está generando automáticamente el contenido completo para nosotros, como todos los metadatos como ejemplo. Entonces podemos echar un vistazo a los meta-datos, lo que realmente está sucediendo dentro de este medidor de datos, y cómo definimos el contenido para que los meta-datos se cumplan correctamente más adelante. 61. #61 Preparación de la cartera: Bienvenido de nuevo al curso. En esta parte, queremos hablar del proceso de generación real. Antes de continuar, es posible que desee ir y usar cualquiera de los navegadores que desee. Estoy usando el navegador Brave. También puedes usar cualquier extensión de navegador Chrome o algo así. Probablemente puedas usar literalmente cualquier otro navegador, incluso el navegador Firefox y aún más allá, lo que quieres asegurarte es que instalas extensión MetaMask de ti solo tienes que ir al buscador de tu pierna e instala la extensión MetaMask y crea una billetera si aún no tienes una. Una vez que tengas esto, quieres asegurarte de que conectes la billetera en un lanzamiento, mi Nft.io. Solo asegúrate de escribir este 100% correcto por aquí. Y luego quieres conectar tu billetera, te aseguras de hacer todo lo que tienes que hacer para generar o para crear la billetera MetaMask real. Echemos un vistazo a esto bastante rápido cómo funciona esto. Así que en primer lugar, quieres ir por el sitio web, Metamask.io y luego pulsa por supuesto, el botón de descarga. Entonces una vez que vayas a la página de descarga, vas a ver instalar MetaMask para Chrome o cualquier extensión que estés utilizando. También puedes ir a iOS y Android más adelante si necesitas N12. Bueno, una vez que tienes esto, quieres tener este instalado. Te conducirá a través del proceso completo para crear una billetera. Por lo que quieres asegurarte de que también añades la red mágica hecha por el hombre más adelante. Entonces a tu billetera MetaMask. Entonces si aún no lo has hecho, así que si quieres pasar por eso y vamos a decir, está bien, quiero conectarme ahora después de que tengas como las frases clave y así sucesivamente y así sucesivamente y así sucesivamente y caballeros, Así que para ustedes va a ser en inglés. Quieres ir por estos nombre métrico, red principal del día en el que quieras agregar a tu billetera. Cómo haces esto, probablemente vayas y solo una búsqueda por ello en consecuencia. Déjame mostrarte en un segundo. Si vas a buscarlo y te gusta cómo agregar literalmente la mágica red principal por aquí. Para agregar la red poligonal, red principal automática, vas a ver todo este contenido por aquí. Hay algunos RPC que puedes hacer uso de él. Literalmente sólo copia y pega todo el contenido de aquí. Así que sólo haces lo que se ponga en esas imágenes. Así que solo gratis, pasa por él. Apenas una vez más, entra en el buscador de tu gusto. Simplemente ve y busca red principal somática. Y luego ves guía para configurar la red polígono Merrick. Y hay un montón de otros a los que también puedes echar un vistazo. Entonces una vez que hayas creado este y vas a eso, puedes agregar lo nuevo después iniciado sesión en tu en tu, en tu billetera por aquí, puedes ir a ajustes, luego vas a agregar red, y luego vas a las redes y agregas éste y solo ingresas todos los contenidos por aquí. Todo se explica al 100% por aquí. Permítanme bastante rápido iniciar sesión en mi cuenta por aquí. No pasa mucho con eso. Y sólo para mostrarte dónde va a pasar esto, vas al pequeño letrero en la esquina superior derecha, luego vas a ajustes por ahí y luego vas a las redes. Perdón por el idioma, pero llegarás allí. Entonces vas a agregar red como ya se explicó por aquí. Y si lo haces, vas a conseguir una máscara o como obtienes algo que poner en tu navegador para que puedas ver el nombre de la red, la nueva URL RPC, luego el id de la cadena, luego el símbolo de la moneda, y entonces el Explorador de Bloques. Una vez más, todo eso está escrito por aquí. Simplemente copie y pegue símbolos, malloc Block Explorer URLs, esta. Y creo que he elegido el primero de aquí. Por lo que básicamente puedes usar cualquiera de ellos, pero usa el primero. Y deberías ser bueno para ir. Como no, no el polígono RPC, pero tal vez éste de allá. Creo que estoy usando el mismo en este punto. Una vez que tengas esto, te vas a ir por seguro y luego tienes la posibilidad de usar la métrica name main net porque, bueno, cuando creas tu primera colección NFT y quieres venderla, quieres hacerlo lo más barato posible y así sucesivamente. La red poligonal es una de las más baratas en general. podamos hacer uso de eso una vez que hayas ganado alguna moneda aquí y podrás más adelante también, si creas una segunda y fuerte colección, básicamente de la misma manera solo para nosotros investigados, haz y crear todos los gráficos y cosas así. Quieres hacer un tema de 1%, tal vez no, ni un tema por ciento, pero si has creado en, conseguiste algo de magia en general o algún polígono por ahí que quieras poner tal vez el siguiente conexión o cobro dentro la red Ethereum que va a estar haciendo a través de la visa de gas. Es bastante caro y así sucesivamente probablemente tarde o temprano uno de estos no va a ser, bueno, no tan caro. Entonces si tienes todo configurado, tienes tu único anuncio configurado, tienes un log, cualquiera de los 24012 de esa seguridad y contraseña o palabras, escríbelas en cualquier lugar y manténgalas ahí y no póngalos en el bolsillo o a alguien más por ponerse en un lugar seguro. Porque si los pierdes, perderás toda tu moneda y perderás todo completo dentro del Así que mantén eso seguro en un lugar seguro e imprímalo, ponlo en el banco. No sé dónde ni barreras ni en algún lugar donde nadie pueda encontrarlo. Entonces esto es básicamente. Basta con añadir la extensión de billetera MetaMask, crear una, crear una billetera en la red principal. Y luego la siguiente parte vamos a ir y generar nuestra colección real con este contenido conectado con la estera, metamask sabiduría media, billetera conectada en, por cierto, se necesita alguna métrica sobre aquí dentro de la MetaMask real. Así que asegúrate de que vas a poner algo de dólar estadounidense, probablemente alrededor de diez o algo en esto. Cómo enviar el cómo enviar el dinero a la billetera mientras solo copias dirección de tu billetera y lo envías desde cualquier intercambio como finanzas o en algún otro lugar y lo pones en el mantenimiento médico. Tal vez sea un poco demasiado caro para hacerlo de la manera directa. Por lo que sólo hay que pasar por el proceso y ver cómo, qué tan barato puedes hacerlo. Tal vez mandes algo más y a eso, y luego lo conviertes como tal vez usar algo como USD t y luego convertir UCT a malloc, lo cual podría ser una forma más fácil en lugar de usar el más manera costosa, siéntase libre de comprobarlo, ver cómo funciona. Simplemente haga algunas investigaciones sobre eso. Podrás encontrar información para llevar al médico a tu billetera real, en tu red principal de medic. Eso es básicamente agregar para asegurarte tengas al menos algo aquí, tal vez unos $10 más o menos deberían ser más que suficientes para menta o en realidad para generar el proceso de generación debería ser libre en el sitio web. Pero cuando vamos a acuñar, tal vez necesitemos algún médico por aquí. No estoy muy seguro de cuánto va a ser, pero debería ser bastante barato. Pero esto es por lo menos algo con lo que podrías querer trabajar. Así que ten en cuenta eso y ponlos en esto de aquí. 62. #62 Preparación para la generación 1: Bienvenido de nuevo al curso y esta parte, queremos generar nuestra colección poniendo en el contenido que hemos resuelto de antemano. Por lo que vamos y nos aseguramos de que estemos conectados con nuestra billetera y con la dirección actual de la billetera. Entonces si tienes múltiples, solo, es sencillo crear una nueva billetera dentro de tu cuenta forma gratuita para hacerlo si quieres mantenerlos separados unos de otros, sin embargo, por supuesto entonces el nuevo billetera necesitas malloc en el interior, por lo que dentro del nombre métrico donde red principal. puedas jugar con eso si quieres ir por el teorema o con Solana o con cualquier otro de ellos. También puedes usarlos. Por lo que el apoyado en lanzar mi N de t dot IO, la criptomoneda soportada es un polígono teorema Solana y también vincular respuesta. Entonces si quieres ir y lanzar tu NFT dentro de la cadena de violencia, blockchain, que podría ser, no sé, tal vez son ovejas no son tan, no tan caras como un Ethereum o algo así. Siéntase libre de comprobarlo, ver cuáles son los precios. Unos rezagos como Solana más de lo que tal vez no puedas usar la billetera MetaMask. No estoy muy seguro, pero creo que hay una billetera fantasma o algo que necesitas crear para Solana, solo ve por ella y haz tu propia investigación sobre estas. Además, lo que se puede ver es cuánto cuesta lanzar la colección y los hombres? Por lo que generalmente se logra el lanzamiento y la acuñación. Las más caras suelen ser las tarifas reales de gas por aquí. Y no se olvide que la plataforma en sí siempre va a conseguir algo cuando se trata de ellos acuñando hacer uso sobre wireless para colección todavía lo hace, cuánto puede crear el generador y general, se dice hasta 10 mil generadas aleatoriamente y f t Entonces esto es lo que estamos apuntando. Si no podemos hacer esto, necesitamos hacer nuevo contenido o más contenido para cumplir con eso. Entonces, ¿estará disponible en los mercados? Y entonces, ¿qué está pasando en el Salama? Va a entrar en el ID de máquina de Kenia y los mercados asociados. Por un teorema y polígono. Va a ir por mar abierto y también será visible al menos en variable. Así que ten en cuenta eso. Estas serán literalmente estas conexiones se generarán automáticamente una vez que ocurra la primera menta. Y no salimos ni un minuto si no nos gusta, pero otros podrán hacerlo. Entonces entonces obtuvimos el ejemplo para el generador de entrada. Por lo que si lo desea, puede descargar éste. Está por aquí. Pero literalmente es lo que dije antes. Lo que te mostré fueron estos familiares como la carpeta común, el Ralph ordena una carpeta súper rara super underscore RAM así como el legendario padre porque eso se va a utilizar más tarde encendido para la generación real. Vamos a hablar de esto en un momento. Entonces, ¿cómo recibimos una conexión fondos de menta? Entonces cada vez que estamos empezando a acuñar sobre Solana, van a tomar esa coma dos, cinco por ciento se alimentan directamente cuando vamos por un teorema y polígono. Entonces una vez que nos agotamos, si quieres ir por agotado o cuando nos guste sacar ganancias, digamos que me llevaré algunas de las cosas principales de acuñar, cosas, entonces vamos a recoger que dos coma cinco por ciento de cuota de eso cada vez que llamamos carecía igual cuando se está retirando por aquí. Entonces para tener eso en cuenta, no va automáticamente a tu billetera. Tienes que llevarlo a tu billetera. Entonces esto es por lo que vamos a ir y, pero queremos repasar y crear nuestra nueva colección por aquí. Por lo que queremos tener, tenemos dos posibilidades. Podemos decir nueva colección o generar colección. Tenemos por el momento queremos generar una colección y ahora podemos darle cualquier nombre si no has creado un búho, pero cualquier otra cosa, bueno , siéntete libre de darle cualquier nombre de contrato. Entonces el nombre del contrato es básicamente la colección y también puedes nombrar esto lo que quieras anotar algunos info como este es un contrato como un criptoautos o esto y aquello. Y este de aquí es el nombre de la colección que es simplemente no estoy apareciendo como arriba de la colección real. Entonces llamé a la mía nuestra conexión. Y puedes nombrar el tuyo lo que quieras en como Absolutamente. Y como se puede decir el nombre del contrato, no debo tener espacios, así que simplemente nos deshacemos del espacio entre y todo está bien para ir. Y luego le doy algunos símbolos para que pueda ser, para mí, podría ser nuestra C o tal vez vea uno o algo así, o tal vez nuestro. No estoy muy seguro. Básicamente realmente no importa. Um, pero como se puede ver, los números no son compatibles. Parece bien, porque hay, éste de aquí no se va a poner azul cada vez que ponga un número, como se puede ver, es como encanarse por sí mismo. Así que tal vez quiera ir por nuestra, por nuestra conexión o tal vez nuestro Clon probablemente también sea un buen nombre. No estoy seguro de que el símbolo realmente no importa. Entonces lo que queremos hacer es que queremos lanzar conexión o cobro puede ser posterior. Por lo que podemos poner algo de tiempo como para que podamos pre. Significa algo así como podemos preestablecer la hora y la fecha o algo así. también podemos agregar Ytambién podemos agregar la lista de esperas y más algo así como si vas por un premium y luego puedes poner en algunas identificaciones de billetera que se les permite acuñar antes que otros lo hagan. Si vas por un proyecto más grande, si tienes algún super y digamos que hay algo grande detrás de eso, como un grande, una gran hoja de ruta y así sucesivamente y así sucesivamente. Se puede poner a la gente en la lista de espera. Entonces hay especiales para ti y para tu conexión o carbón o para tu recolección y lanzamiento General más tarde, básicamente vamos a eso es lo que queremos ir. Todo lo que quiero repasar, quiero lanzar más tarde. No quiero lanzar realmente directamente, pero realmente no importa en absoluto. Tengo que mantenerlas como están para que puedas habilitarlas o desactivarlas dependiendo de cómo quieras hacer esto. Sólo quiero seguir adelante para la generación. Ahora nos dice aquí, suelta tu carpeta de entrada a continuación para iniciar el generador n de t. Así que vamos a nuestra carpeta aquí y tomamos las imágenes completas de entrada, vamos a poner esto en una segunda pantalla y simplemente arrastrar el completo doblado directamente aquí. Y una vez que se puede ver al instante como una vista previa. Así que ahora podemos ver, vale, uno de ellos, el pico es un poco, o actualmente no hay pico dentro que se pueda ver. Este 80 por ciento de la rareza en general no contiene ningún pico. Antes de ir a jugar con este porcentaje relativo, quiero asegurarme de que siempre vea un pico. Entonces la pregunta es, ¿por qué es eso? Bueno, probablemente cometí un error porque el pico tiene que estar por debajo del cuerpo. Ahora con todos los picos conectados, necesitaré asegurarme de que el pico esté por debajo del cuerpo. Por lo que ahora pasamos por los ajustes reales por aquí para el orden de la capa, tenemos el fondo que tiene que ser capa uno, que va a ser absoluta y la parte superior entonces tenemos el cuerpo que va a ser el segundo después de eso. Por lo que vamos de arriba a abajo, va de vuelta a frente. Y como el pico ha estado por encima del cuerpo, déjame mostrarte y sí prevalecer. No vas a ver ningún pico. Así que de nuevo, cada una de ellas carpetas necesita tener al menos un pico a la vez. Entonces si ahora tomo el pico y traigo esto por debajo del cuerpo y hago un adelanto. Cada uno de ellos ahora conseguirá uno grande. Ahora podemos prever y vas a ver unos bastante interesantes, o éste sería uno súper raro en realidad, por el, un cuerpo dorado, la caza, el halo, la VR no es tan rara, pero tal vez el plateado , no estoy muy seguro. Por lo que ahora podemos generar múltiples permeables por aquí y ver si todo va a la forma en que está. Por lo que actualmente, todo el mundo obtiene todo cada vez, que no es lo que queremos. Queremos tener algunas cuñas. No tengas sombrero. Queremos tener algunos que no tengan gafas o incluso no tengan collar. Entonces, ¿cómo hacemos esto? Bueno, cada una de ellas capas tiene una rareza aquí también. Entonces el uno por ciento significa. Y cerdos de las marcas legendarias comunes, súper raras, que vamos a echar un vistazo en un momento. Se recoge de ellos como calculamos de antemano. Entonces si decimos, queremos que el 100% tenga un fondo, 100% debe tener un cuerpo, unos ojos grandes. Entonces podemos decir, de acuerdo, sólo queremos el 30% de las veces que lo sepa, o tal vez el 40% va a tener gafas. Entonces podemos decir, estos son todos los rasgos que ahora podemos definir cuánto queremos. Podemos decir que es un 30% va a tener un sombrero. Y tal vez, no sé, 20 por ciento sólo va a tener un collar si ahora nos prevemos, vas a ver a lo mejor algunas veces que no tienen sombrero, pero tal vez tengan gafas o no. que más adelante significa, significa Paraque más adelante significa, significacuando se trata de la generación que estos van a ser sólo el 40%, obtendrá unas gafas de la colección completa si es incluso posible, que lo hará. Entonces no se preocupe por ello. También puedes jugar con estos números, hacerlos más o menos y así sucesivamente. Por lo que son más o menos raros o incluso no raros. Los básicos, estos cuatro están por aquí, deben siempre, siempre ser 100 por ciento. Entonces porque estos aseguran que tengamos al menos una conexión de una colección de más de 10 mil en total y estas son extra. Entonces podemos tal vez más adelante, suerte cuando uno o los otros van a tener una corona era una dorada, ésta sería un reservorio uno, y así sucesivamente, dependiendo de lo que estemos más adelante a escoger. Para que como se puede ver, todos estos van a ser sólo previsualizaciones fuera del porcentaje actual basado en la configuración relativa. Pero ahora queremos cambiar eso. Por aquí. Aquí lo decimos total. Estos son los términos relativos de una rareza dentro de cada una de ellas capas para ser recogidas como acabamos de hacer con la estructura de carpetas. Entonces cada una de ellas capas tienen su propia rareza. Voy a ir común por el 80 por ciento. Esto en total necesita devolver básicamente el porcentaje real de un 100 y total. Así que ten en cuenta eso. Entonces vamos a mantener primero al pariente, el rojo, yo quiero el rojo. No estoy muy seguro de lo que acabo de escoger. Voy a echar un vistazo a mi lista que acabo de crear o usar de antemano. Lo cual decidí. Creo que debería ser algo así como 15% super raro, debería ser algo así como cuatro coma 57. Ojalá eso se vaya a trabajar. Y legendario es sólo 0 coma 25 por ciento. Por lo que todos estos juntos deberían devolver un 100%. Así que echemos un vistazo a que realmente partidos de 80 más 15 plus ahora podemos ver cuatro comas 75 más 0 coma 25. Y así conseguimos un 100 y total. Por lo que esto es necesario. Ahora nos adelantamos de nuevo aquí. Y tal vez debería ser a veces una más rara o tal vez no una real. No estoy del todo seguro, pero parece que rosadas de todo. Solo para ver cómo van a verse nuestras horas. En serio, realmente me gusta lo fácil que es eso, lo fácil que es ver qué está pasando por aquí y cómo van a verse los previsualizaciones y así sucesivamente. Una vez más, algunos tendrán y algunos no tendrán parte de la conexión. Y en la siguiente parte vamos a echar un vistazo a los otros números que son importantes por aquí para completar este generador. 63. #63 Preparación para la generación 2: Bienvenido de nuevo al curso y a esta parte, vamos a echar un vistazo a todos los demás ajustes por aquí, que necesitamos para asegurarnos cuál es el contenido real que queremos crear. Dependiendo del tamaño de la colección que estés buscando. Quiero crear 10 mil piezas, si eso es incluso posible. Aquí vamos a poner en la base nuestro nombre, que va a ser el nombre de la conexión o colección en mi caso, y luego un hashtag detrás de él. Por lo que los números van a estar detrás del hashtag. Entonces hacemos lo que hacen, decimos nuestro hashtag de conexión. Por lo que cada número será hashtag con un número aquí. Ahora el costo de acuñar, vamos a tener este polígono mágico por aquí, que va a ser el costo para los fans de nuestra colección NFT, que no incluye los honorarios de gasolina de allá. Ahora podemos ir y ir y usar echar un vistazo al polígono a dólares estadounidenses. Entonces uno actualmente, un polígono es de aproximadamente 61 frase. Puedes escoger y literalmente cualquier cantidad que quieras, puedes ir por una súper pequeña como 0.25. Y esto va a ser alrededor de 15 centavos de dólares estadounidenses. Solo para que te pongas una sensación de otorgada se trata de si vas por un teorema, entonces por supuesto ir por un suero USD t y ver cuál va a ser la moneda que tienes que pagar allá, o cuáles son los principales costos va a ser para eso dentro del lanzamiento real. Entonces, ¿cómo funciona ahora vamos a ir, así que a quién quiero lanzar eso? Quiero escoger tal vez a 0.24025 por aquí. Y ahora se trata de regalías. Las regalías van a ser lo mucho que obtienes cuando estoy como a cambio, siempre que tengas una reventa, por lo general las plataformas van a utilizar para reventa dos comas 5% en general, como OpenCV o variable. Lo que quieres ir es quizás uno más alto, como 5% o 6%, hasta un como 5% o 6%, diez por ciento. Mostré, no deberías ir más de 10% porque es tedioso excepto que tienes una conexión o colección bastante pequeña por aquí. Entonces lo que yo escogería es probablemente algo así como seis coma 5% alrededor de eso por el tamaño de la colección. Entonces voy a poner en seis coma cinco. Puedes poner cualquier cosa, puedes ponerlo en seis coma 76, vamos hasta diez, incluso puedes ir más alto, pero no deberías. Entonces seis coma cinco o tal vez 6% y regalías rurales, lo que significa que la plataforma consigue 2.5 y se obtiene como un 3.5 como ejemplo, Si ese es el número de madera que cabe para ti, entonces ya podemos iniciar el proceso de generación. Pero antes de hacerlo, también queremos ir por la descripción de eso. Entonces queremos contar cuál es nuestra colección sobre la que somos capaces de cambiar eso, pero es mejor hacerlo ahora mismo cuando se trata de generación. Por lo que queremos describir cuál es nuestra, nuestra conexión va a ser cuatro, como se puede ver, la descripción de individuo y en N de t es utilizada por los corchetes. Nombre. Variable va a ser como éste de aquí. Y el resto de eso va a ser como el nombre va a ser dinámico y el resto va a ser parte de cualquier descripción que le estamos dando. Entonces escribí algo sencillo esta hora es uno del tipo en esto, en este se generan 10 mil generadores, nuestra conexión y f t colección. Entonces vamos a poner aquí también una colección NFT. Y así estamos bien para irnos. Incluso puedes ir más allá, meterte aún más en ella. Y ahora se trata del proceso de generación real. Si algo va mal o lo que sea que suceda que la generación de los 10 mil pueda detenerse en algún lugar intermedio. Si ese es el caso. Bueno, en primer lugar, es posible que quieras ir y hacer una captura de pantalla de todo el contenido que has creado por aquí así. Entonces sabemos más adelante lo que literalmente lo has metido en eso. Al igual que no necesitas poner el contenido una segunda vez en todo. Simplemente copia el contenido una vez más en el archivo de aquí. Entonces algo así como la descripción real probablemente acaba de poner esto en un archivo de texto para que no necesites ir más allá o no necesitas ir y reescribir el contenido del bot por ahí, también el nombre y así en y así sucesivamente. Y luego presionas el botón Generar. Si todo funciona al 100% en ti. Nos vamos a ver en el siguiente video donde hemos generado las 10 mil piezas. Entonces presiona este botón. En este momento no tienes que pagar nada por eso. 64. #64 Generación Resultado 1: Bienvenido de nuevo al curso. En esta parte, quiero hablar unos navegadores diferentes y probablemente algunos problemas que puedas encontrar así como cómo se verá la salida de la colección. Entonces, lo que hice, acabo algunos cambios a mi colección en primer lugar, lo que significa que acabo de cambiar un poco los factores relativos porque en el primero acabo de generar en general, yo no tenía ninguna pieza legendaria porque probablemente la coma 0 el 25 por ciento de ellas no han sido lo suficientemente enormes. O tal vez no es una coma sobre un punto. Tal vez esté redondeado hacia abajo, tal vez esté redondeado hacia arriba. No estamos 1% está seguro dónde o cómo el navegador real va a calcular eso. Por lo que ahora generé una segunda versión en la que fui el uno por ciento de una rareza en caso del contenido legendario, IS aún consiguió unas 80 horas doradas en la colección 10 mil, lo cual está bien. Quiero decir, siempre podemos ir y echar un vistazo a lo que la rareza en eso ya que quería tener un poco menos que eso, quería tener como 25 en general. Por eso solo reduzca este número. No obstante, AT no es demasiado lamentable en absoluto. O tal vez se trata de 90 más menos un poco con algún error, error, dependiendo de lo que también obtuvieron. Si estás totalmente infeliz con el resultado de tu colección en que se generó de forma gratuita para cambiarla o simplemente generar la nueva, solo deja caer en las mismas cosas, rellena todo el contenido. Una vez más, espere hasta que se haya descargado la salida . Para el navegador. Problemas que encontré es que si estás usando el navegador Brave, acabo de tropezarme con una fuga de memoria, lo que significa la caída de la memoria. Y mientras tanto, la carpeta de salida no se descargó sino almacenada en algún lugar en la memoria que no se pudo sostener. Tengo una gran cantidad de memoria por aquí, como 22 gigabytes y RAM, así como un montón de un espacio físico, o simplemente espacio virtual en el disco duro. Pero no fue suficiente para darme mi resultado porque valiente está almacenando todo esto por completo y descargando el contenido completo en la captura que parece. Por lo que no pude aumentar la captura lo suficientemente alto o ser lo suficientemente alto como para ser útil para mí. Y así no pude descargar el completo, creo que fueron alrededor de tres a cuatro mega gigabytes de nuestro contenido de conexión. Así que entonces estaba tratando de usar el navegador Firefox, que literalmente hace lo contrario. No pone nada en la captura, pero tampoco se descarga. Esto, lo pone en el espacio visual o virtual así como en el disco duro real o la memoria como la RAM, que simplemente no me hizo ninguna, o ni siquiera fue capaz de completar el proceso de generación. Entonces lo que hice es que llegué al navegador Google Chrome luego instalé el MetaMask aquí solo para ver si todo va a funcionar aquí. Reconectados están conectados a ella y descarga la salida. En tanto se ha conseguido generarlo. Entonces nada se va a quedar en la captura, al menos para mí. Así que siéntete libre de jugar con navegadores. Si tienes problemas con un navegador, toma otro y haz esto hasta que encuentres el navegador que es capaz de almacenar o realmente generar y almacenar el contenido. Bueno, almacenar sería bueno si fuera como agilizar el almacenamiento. Entonces no tienes que tener esto en la memoria ni en ningún otro lugar. Solo tienes que tener eso en cuenta. Una vez que tengas el archivo zip descargado, echemos un vistazo a lo que va a pasar por aquí. Acabo de poner mi pantalla por ahí. Obtuve una salida V0, V1, y salida V2. Voy a entrar en la salida V0, V1. Entonces realmente no necesitas revisar lo que hay dentro de la salida V2 y qué vamos a conseguir? Y aquí hay una carpeta de imágenes así como la carpeta de metadatos. vayamos a las imágenes con bastante rapidez Primero vayamos a las imágenes con bastante rapidezy veamos lo que pasó. Vas a ver esto de tu lado también. Entonces se generaron mil horas. Y lo que yo, justo, como dije antes, mitos son todos los legendarios. Entonces tengo algunos de estos, algunas horas de eso y así sucesivamente y así sucesivamente. Entonces si ahora quiero saber cuáles son los rasgos que se almacenan en los metadatos, podemos echar un vistazo a, por ejemplo, tomar el número 212 por aquí, y me voy una bolsa y me meta-datos en que encontrará 10 mil archivos de datos JSON. Realmente no tienes que hacer nada se hizo solo para asegurarte de comprobar por completo. Voy a escribir 212 y abrir esto haciendo doble clic. Si eres programador o si tienes alguna programación instalada, código VS Code o Visual Studio o algo similar, o tal vez Python, deberías poder ver un abrir estos archivos JSON. Si no los tienes, solo puedes usar un sencillo editor para abrirlos, como solo un sencillo editor de texto, solo tienes que ir a hacer clic derecho. Y entonces se puede decir en algún lugar abierto con. Y luego puedes elegir cualquiera, cualquier archivo de texto sin formato show view. Entonces, lo que tenemos aquí ahora es que acabo de cambiar algo para poder leerlo un poco más fácil. Por lo que los meta-datos están comenzando con estos corchetes rizados abiertos. Entonces vamos a conseguir todo este contenido por aquí. Voy a ponerlos todos unos debajo del otro para que entiendan lo que va a pasar allá. Entonces en general, va a suceder que todos los oficios que se contienen dentro de la imagen se van a enumerar dentro de esto, dentro de estos metadatos. Este es el último corchete de aquí. Entonces al principio, lo que vamos a ver es qué hace el nombre se genera automáticamente con el hashtag y luego el número, como acabamos de hacer, también tomó el mismo nombre de un año y luego la descripción todo esto como uno más de diez miles generada y colección vacía. Y nuestra conexión que el destinatario de la cuota es cada vez que alguien va a recomprar eso, generalmente tú o quien deba ser el destinatario de esto, de estos honorarios. Cuotas significa que esta es la realeza sobre ellos. 600 también. Por ciento van a ser en números es de 600. No sé de dónde viene realmente este número, su sistema detrás de eso. Entonces tenemos cuál es el nombre de la imagen. En nuestro caso, es el archivo 212 PNG. Por lo que tenemos una conexión a eso porque posteriormente los datos se cargan a IPFS. Y creo que todo por ahí se va a hacer automáticamente. Entonces vamos a echar un vistazo a los tipos de rasgos. Entonces cada una de ellas carpetas que hemos creado de antemano o el tipo de oficios. Por lo que excepto el rango relativo que va a ser generado por el sistema, por el propio sitio web. Para que todo el mundo pueda buscar un rango relativo específico. Por ejemplo, quiero ver cuál es lo más raro y esta colección. Tienen la posibilidad en mar abierto, por ejemplo, buscar este número y ver cuál es el más raro de la colección completa. Entonces y luego conseguimos los valores. Por lo que en este caso, el fondo va a ser el fondo de plumas como hemos visto de antemano, las bobinas de torque. El cráneo va a ser nuestro cuerpo real. Y si realmente quieres ir hacia adelante, puedes ver y comparar si todo eso coincidiría. Por lo que podemos volver a ir aquí a uno a uno. Acabo de echar un vistazo a la imagen. Voy a llevar esto un poco a un lado así que lo comparamos. Entonces conseguimos el fondo de plumas, obtuvimos una turquesa, un cráneo, tipo de cuerpo, respecto al amplio pico gris. Tenemos las gafas de sol, el hijo iOS. Y yo tenía donde va a ser hélice. Y éste no lo es, no está tan mal en realidad. Ya tiene un anillo relativamente de diez mil, ochocientos treinta y cinco y cuarenta y cuatro medios el rango uno sería el más raro en esta colección completa generada. Por lo que una vez más, esto lo hace automáticamente el sistema. Entonces si acabas de probar este, echa un vistazo. A lo mejor encuentres uno de tus súper dorados, súper raros, ves lo que tienen y cómo va a quedar lo más raro. No estoy muy seguro de cuál debería ser probablemente en algunos, algunos , um, de ellas imágenes con la luna y el fondo alrededor. Pero si se puede decir, voy a través de ellos por aquí y uno tras otro. Pero ninguna de estas imágenes sí contienen ningún legendario no es un fondo lunar o ningún fondo nocturno por aquí va a ser o se generó para mí en primer lugar. Entonces por eso esta colección aquí es absolutamente inútil. Una vez más, tal vez sea un error tipográfico que tal vez como 0.25 se reemplace y en lugar de 0 coma 25 van a hacer un cheque por eso. A lo mejor puedo encontrar algo, digamos mucho mejor con más rapidez en su general. Pero con un número de coma, esto no coincide completamente por ahí. Um, así que voy a probarlo para ti. Voy a probar esto en el siguiente y te lo contaremos en la siguiente. Y una vez que los hayas visto a todos y dices: Oye, ¿te gusta lo que ves? ¿ Ves te gusta lo que obtuviste desde el entonces entramos en el siguiente paso arriba de antemano, asegúrate de que todo luzca correcto, esté correcto, esté en buena forma. Tenemos suficiente ha sido como cerca del 20% debería tener un collar y así sucesivamente y así sucesivamente. El cada 20 horas o algo así, menos aún cada uno de un tipo aquí y debe tener plumas de fondo y así sucesivamente y así sucesivamente. Entonces lo que hacemos es, o lo que hago es volver a revisar éste de nuevo. Y en el siguiente paso, vamos a echar un vistazo y ver cómo va a ser el resultado real. Y si el contenido legendario con la entrada 0.25 y el navegador va a ser, digamos, más válido, en lugar de usar un número común. 65. #65 Sube el contenido: Bienvenido de nuevo al curso en este producto en particular, ve rápidamente y crea nuestra nueva colección antes de hacerlo, probablemente quieras generar o crear un banner para tu colección. Por lo que estos banners sí tienen algunos, digamos una vista previa o pre, tamaños preestablecidos. Probablemente quieras ir por 1500 veces 500 en general en pixeles. Entonces los hago bastante pequeños. A lo mejor quieras ir y hacer un poco de animación GIF o algo así, siéntete libre de hacer esto. Entonces si vamos a ir a hacer una nueva colección en este momento, porque acabo de cerrar la otra secuencia en la otra página de allá porque no pude resolverlo. Los números comunes por ahí. Entonces creo que los números comunes simplemente no se usan aquí, o no parece funcionar 1% o al menos como deberían. Tal vez solo tuve mala suerte. No lo sé. No obstante, con uno por ciento y las piezas más legendarias de allí, se obtiene al menos una buena cantidad en la colección de diez miles de allá. Así que juega con estos números por tu cuenta, regenera múltiples cientos de veces y mira sin embargo en cuánto tiempo quieres hasta que tengas una colección que estás enamorado, digamos, o cuál te gusta. Y se puede repetir una vez más el proceso ilimitado. Nadie se burla de ti. No te cuesta nada, al menos por el momento en que acabo de generar o crear este curso. Entonces, ¿qué ahora tenemos que hacer? Tenemos que ir y tenemos una n de recolección de ácido t y queremos subir y lanzar nuestra colección en este momento. Por lo que vamos y seleccionamos nueva colección. Como se puede decir, ahora tenemos que rellenar todo el contenido una vez más porque bueno, nosotros o yo simplemente no seguimos así. Entonces en esta pantalla, vamos a tener que volver a poner en el nombre del contrato, el nombre real de la colección, y el símbolo que acabamos de crear de antemano. Así que acabo de hacerlo. Entonces en general, vamos a poner en esta conexión o nombre de colección, mi, nuestra conexión. Entonces voy a tener mi, nuestra conexión, un nombre con un espacio en medio. Entonces mi símbolo que va a ser nuestro Khan. Entonces puedo decir, está bien, puedo lanzar más tarde para poder hacer algo así como un prelanzamiento. Por lo que le permite habilitar la acuñación en una fecha posterior y requiere transacción extra para poseer habilitado la acuñación. Así que solo tenlo en cuenta. Además, puedes agregar las personas o direcciones a una lista blanca. Significa siempre que quieras hacer una lista blanca a alguien como tus primeros 100 seguidores o algo en tus primeras 100 personas. Bueno, entonces vas a conseguir esto por aquí. ¿ Por qué no lo sé realmente? Oh sí, eso es correcto. Tenemos que poner el hashtag porque los archivos PNG sí tienen los números automáticamente. Ahora voy a ir a tomar mi descripción una vez más y poner esto aquí. Y ahora también puedo definir de nuevo el costo de acuñación. Y mi caso es 0.25 maníaco, como, Oh, 0.25 malloc. Y quiero que mis regalías lo establezcan en 6%. También están dentro de los metadatos, pero por si acaso los vamos a poner aquí. Así que ahora esto sería, sería algún tipo de vista previa por aquí, pero aún no hemos subido nuestro contenido, así que tenemos que presionar en Next. Y ahora necesitamos tomar la carpeta de salida completa con todas sus subcarpetas. Al igual que en mi caso, es salida V2 por aquí. Ahí están estas imágenes y meta-datos en. Quieres tomar la carpeta completa descrespada. No pongas el archivo zip y pongas la salida V2 y mi caso por aquí y arrastra por ahí. Entonces, ¿qué está pasando ahora? Y ahora debería subirse a este completo, en esta colección completa de aquí. Para mí, va a ser sobre, vamos a ver, sobre el tamaño. Va a ser sobre múltiples, múltiples gigabytes. Así que vamos a ver. Va a llevar bastante tiempo. Debe ser más de tres. Entonces 3.15. Entonces vamos a ver que como un avance en este momento corriendo, creo que los privilegios significa que se van a ver el primer par de suma. También podemos ver en la parte inferior por aquí, este es el rango de rareza, nuestros reales generados obteniendo lectura de los datos de Meta. Entonces éste casi no es raro en absoluto, que es el número diez, luego obtenemos otro número. Por lo que algunos de estos van a ser más raros que otros. Y podemos mirar a través de tal vez otro par de unos. A lo mejor éste de aquí, 334 en rango relativo. Y se puede ir y literalmente mira fila uno u otro por aquí. Entonces la mayoría de ellos no van a ser súper raros ni algo así, pero tal vez uno de ellos te va a dar una idea de una rareza en general porque son, las cosas más raras van a ser recogidas como éste tiene el real El verdadero halo por ahí, que creo que fue uno súper raro. Entonces podemos ahora, si queremos mirar a través de todas ellas horas una vez más y ver cuál es el más raro basado en los metadatos. Entonces tenemos uno aquí que tiene el brillo dorado, sí. O como un cuerpo dorado, pero no es tan raro porque no tiene nada en general. Entonces esta es sólo una hora dorada normal, pero no es tan rara como probablemente algunas otras, como la que hemos visto arriba. Como probablemente éste es bastante raro porque ya un poco raro debido a la, todos los oficios que tripa, o tal vez éste porque todos los tripas y oficios negociados tienen como Dios. Creo que es un súper raro o al menos el fondo, así como el gorro y el parche ocular sobre ellos pueden o no ser raros. No estoy muy seguro del vaso de precipitados este caso, pero creo que uno u otro vaso de precipitados va a ser más raro que otro pico, que obviamente va a pasar por aquí. Por lo que de nuevo, si estás contento con el resultado de que has visto todo lo anterior, si quieres, puedes echar un vistazo. Ok. ¿ Quién o cuál es mi más raro? Si no te gusta lo que ves, puedes volver atrás y decir, bien, joderte eso. Realmente no quiero entrar en esta colección porque, bueno, probablemente el uno o el otro no es lo suficientemente bueno o tal vez el rango relativo general no es lo suficientemente bueno. Así que ve a revisar todos a través de todos ellos. Y una vez que hayas terminado, vas a ir a por y golpear Continuar. Entonces si has pasado por todo por aquí, checkout es todo dentro de la colección. Entonces si no has hecho esto en la computadora primero antes subir y así sucesivamente y así sucesivamente. Tendrás ahora la oportunidad de revisar una vez más, ver si encontrarás tal vez la que sea la más rara y tu colección. Literalmente encontré algunos de ellos, pero no todos. Entonces debes tomarte tu tiempo y ver a Israel o mirar a través y revisar todos los rangos relativos de aquí. Lo que también puedes, por cierto, ahora mismo es que puedes seleccionar una de ellas horas, cualquiera que sea, claro. Entonces se pueden ver cuáles son los atributos. Entonces, cuál es el fondo, estos atributos vienen de los metadatos que acabamos de generar, pero lo que este sitio web se ha generado de antemano, como el vaso de precipitados, tan pequeña semana. Entonces tenemos el gris abierto. Iss por aquí. Tenemos un parche D son para el paseo. Me gusta cuando vamos estamos mirando hacia la pierna opuesta fuera del ojo del búho en realidad. Entonces en el hardware está el gorro y tiene su rango relativo visto por aquí. Así que solo tenlo en cuenta. Los atributos van a estar aquí. La descripción es la que acabamos de ponerla ahí también. Entonces que es el número uno de la colección. Bastante bueno. Por lo que esto también se ve correcto y parece ser correcto. Entonces a partir de la generación de metadatos, todos los procesos pasados. Entonces, ¿qué más? ¿Qué es lo siguiente? Bueno, vamos a golpear en continuar por aquí y ahora está empezando a subir si no pasó en segundo plano ya, todas las imágenes y todos los metadatos. Por lo que estos de aquí son sólo previsualizaciones de tu imagen de allá. Por lo que este proceso de carga va a tomar tiempo porque has decidido dar el siguiente paso literalmente. Así que vas a estar absolutamente asegurándote de que ahora o subas todas las 10 mil imágenes y todos los datos de 10 mil metros. Una vez que eso esté completo, completamente por aquí, vas a esperar hasta que esto esté completo. Esperamos que nada se vaya a estrellar y cosas así. De lo contrario, necesitamos repetir este proceso. Y una vez más, el único navegador podría ser mejor que el otro. Sólo para probar eso, ver qué está pasando. Mira si Google tal vez es más rápido que un valiente o tal vez Firefox o cualquier navegador que estés usando. Y solo espera hasta que se termine la carga. Subir podría tardar bastantes horas en realidad, porque para mí se trata de tres gigabytes de contenido o tres comas, creo que dos gigabytes de contenido. Entonces para ti podría ser más o menos dependiendo del tamaño de las imágenes, por supuesto, así como la cantidad o el tamaño de la colección que hayas creado. Entonces si vas por una cobro menor de costos, esto va a ser más rápido y subir. Espera hasta que sea 100% y mira lo que la pantalla real te va a dar un ícono. Te veré en el siguiente video donde vamos los siguientes pasos. 66. #66 Contract y página de menta: Bienvenido de nuevo al curso y esta parte queremos ir por la siguiente parte, que es después de subir, que podría tardar hasta dos o tres horas pares. Vamos a ir y conseguir el cobro de lanzamiento acepte transacciones. Entonces lo que significa es que abre la billetera MetaMask para ti y te muestra lo que tienes que pagar para ponerlo en marcha. Entonces en mi caso, va a ser 0 coma 05 medic por aquí, lo cual es algo bueno, es algún sentido tal vez como de 20 a $0.30. Entonces voy a ir a decir, sí, quiero hacer esto, quiero pagar con esta métrica. Tengo algún médico en mi billetera. Una vez que eso va a suceder, que se complete esta transacción, que hay que pagar al menos por el médico. Es bastante barato, yo diría que vas a conseguir el éxito, echa un vistazo a tu página de reparacion. Y entonces lo que ahora podemos hacer es que podamos ir a la propia landing page y ver cómo nuestra pintura reparadora solo se ve y se puede ver que tenemos no, nada por aquí. Entonces vamos a tener que crear una, digamos un adelanto para que la gente entienda de qué hace este proyecto así como este banner de aquí. Entonces esto es básicamente todo lo que hemos conseguido hasta ahora ya que somos o no estamos como tristes, quería planear este viento, pero quería hacerlo al menos el público significaba que simplemente no he sido posible en decir para hacer cualquier configuración por aquí. Así que todo el mundo ahora, a partir de ahora puede remendar el producto. Entonces, ¿qué significa? Tenemos ahora 0 coma 0 por ciento vendido. Vamos a tener 0 de 10 mil se van a vender de autos. Y tenemos el precio de acuñar, que acabo de decir, dijiste el tuyo como quieras. Por cierto, podemos remendar algunos por nuestra cuenta, pero también podemos agregar esta página para que podamos darle nuestra propia descripción y así sucesivamente. ¿ Y cómo hacemos esto? Vamos aquí a esta pequeña herramienta de bolígrafo y la esquina superior izquierda, solo selecciónala. Ahora podemos sumar nuestro identificador de Twitter. Si tenemos uno, podemos sumar nuestro canal de discordia. Si tenemos uno, llegamos a aquí, vamos a ver cuál va a ser la cantidad que llegamos hasta ahora. Y ahora podemos poner también nuestra propia descripción por allá. Una vez que hemos hecho todo eso, y acabamos de pulsar el botón guardar. Así que voy a hacer esto ahora mismo. Y somos simplemente súper simples. Puedes usar Photoshop, puedes usar cualquier cosa para crear tu animación gif. Eso depende totalmente de ti. Incluso esas en línea se pueden usar como vas a tomar algunas de las imágenes y decir, está bien, tiro como cinco a diez y las muestro por 2.5th o tal vez un cuarto de segundo más o menos. Y luego simplemente parpadean rápidamente y la gente puede predecir lo que va a ser dentro del paquete. Entonces esta es tu mercadotecnia, tu primera parte de marketing por aquí. No voy a cubrir el marketing en general, pero tengo que ir por y crear un identificador de Twitter al menos. Y si realmente estoy de humor, voy a ir a poner en un canal de discordia por aquí, que puede o no ser visitado. Nadie sabe realmente, ¿verdad? Entonces eso es todo. Eso es todo lo que necesitamos para crear, menta y pagar nuestra conexión completa y ahora es el momento de que hagamos marketing para eso. Por lo que nuestros dos últimos pasos van a ser tres pasos y totales para este curso también, es que voy a escribir una pequeña descripción por aquí. Y literalmente voy a tomar lo que ya tengo y simplemente renombrarlo un poco. Esta nuestra próxima acción o cobro es de 10 mil cobro FTE generado de la, nuestra conexión. Quizás encuentres algunas gemas escondidas aquí. Buena suerte. Entonces esto es básicamente. Y ya puedes ahorrar eso. Y puedes, como puedes ver aquí, poner una imagen de banner, simplemente pop por aquí y ver los tamaños reales es 1500 pixeles por 500 pixeles pueden ser un JPEG GIF o incluso un PNG, pero con un tamaño máximo de 500 kilobytes. Y lo mismo para las imágenes de portada que no deberían ser por lo general es de 500 por 500 probablemente va a reducirse y puede ser también un máximo de 500 kilobytes fue un PNG directo o JPEG. Por ahora, voy a ir a salvar eso. Entonces al menos tengo la descripción abajo abajo por aquí, esta es C, esta es tu página principal de acuñación. Puedes vincular esto a cualquier social y así sucesivamente y así sucesivamente de forma gratuita para hacer eso. Una vez que hayas hecho esto en funcionamiento, vas a conseguir algunos de estos enlaces por aquí. Voy a poner todo el contenido aquí. 67. #67 Después de la primera menta: Bienvenido de nuevo al curso. En esta parte, quiero mencionar rápidamente lo que podría necesitar tomar en consideración las primeras celdas han sucedido. Entonces para mí, solo estoy acabo de vender las primeras cosas que estuve por aquí, lo cual está bien. No hay problemas con eso. Y lo primero que quiero hacerte saber es la pancarta de aquí. Asegúrate de no intentar deshacer la animación gif. Simplemente usa un quieto, solo usa un PNG está quieto, eso es más que suficiente. La segunda es si tienes tu propia página web, nosotros usamos esta pequeña aquí. Y toma todo el enlace de contenido para el botón menta para que puedas crear como un contenedor diff para el botón menta, para el contador de menta. Y puedes usar el guión por aquí. Basta con ir a los campos y copiar y pegar y ponerlos en su página web. Si tienes una landing page para tu proyecto, entonces eres absolutamente ahora capaz de hacerlo fue esa segunda. Una vez que hayas hecho tu voz y obtuviste tu primera compra el producto, compras uno de los tuyos. Vas a querer ir a dos sitios web y subir tu banner haciendo tu configuración. El primero es ir a tu cuenta en mar abierto. Si no tuvieras ninguno, sólo tienes que ir aquí, ir a las colecciones. Y si te dice algo como, Hey, mi colección va a ser esta y que probablemente va a terminar vacía por aquí. Para que no tienes esta animación gif, no tienes esta animación gif. ¿ Qué quieres hacer en tu propia colección? Vas a los tres puntos como ejemplo, pones tu contenido de Twitter de eso y vas aquí para agregarlo. Una vez que seas adulto, vas a subir tu logo así como el banner que has creado. Como puedes ver, OpenCV utiliza diferentes tamaños y dimensiones. Así que probablemente la próxima vez, o tal vez te metes en él y re, dimensiona tus actuales. Entonces de lo contrario, no tienes este corte lejos de la parte superior y la parte inferior y usa estas dimensiones en este momento. Entonces 1400 por 400 para crear tu banner, entonces el nombre de la conexión se va a llenar automáticamente para que no tengas que hacer nada. El enlace se genera y se crea automáticamente. Lo que quieres poner aquí es, por supuesto, una vez más, la descripción de la colección así como dónde está tu menta inicial. Entonces todo el que está en mar abierto podría querer ir y también significó uno en primer lugar. Por aquí vas a ir a conectar tu cuenta de Twitter. Si tienes tu página web, tu canal de Discord, y todos los demás, solo tienes que poner todos los enlaces aquí. Lo que también necesitas poner es tu cuota porcentual. Entonces para mí, solo decidí usar un seis por ciento en mar abierto. Por lo que depende totalmente de ti lo que haces, no lo lee automáticamente. Tienes que ponerlo para la colección. Entonces para cada artículo de esta colección, este número será triste. También se asegura de que pongas tu ID de billetera, cualquiera que sea, dirección de tu billetera, donde quieras obtener esta tarifa. La cuota se paga una vez al mes, creo. Aquí es lo que sea la blockchain ya solo acuñamos y polígono blockchain, no tenemos que hacer ningún cambio por aquí, pero también puedes ir a por ello y agregar más o múltiples token. Podrías simplemente ir aquí y simplemente decir, Ok, quiero ir por un polígono die o por el DT estadounidense o hacer un USB-C en este caso, que es una stablecoin o algo así como una moneda estable, supongo. Y así sucesivamente. Por último, escoge el tema de display, como se puede decir que como parte de ese contenido y destapado uno, el contenido como una relación uno-a-uno el contenido como una relación uno-a-uno o bueno para relaciones uno-a-uno como las que han creado si has decidido no hacerlo, no hay problema. Simplemente se puede decir, lo que sea que se va a extender. La respuesta es probablemente la cubierta va a ser la que te gustaría tener. O si tienes fondos transparentes como ejemplo, como porque te has enmascarado, no sé, dragones o algo o cualquier otra criatura o los búhos han sido, no tienen antecedentes en absoluto. Entonces tal vez quieras ir por el patrón. Entonces quieres, si tienes compañeros de equipo, ve y agrega a tu colaborador y luego envías los cambios. Si estás usando contenido explícito, por ejemplo, como desnudez o tal vez no estoy muy seguro de lo que todo va a estar dentro de que podamos ir por aquí y leer al respecto. Entonces estableciendo una colección de contenido explícito y sensible. Así que básicamente a *********** como un contenido de F W protegerá a los usuarios con Búsqueda Segura mientras navegan por asientos abiertos. Por lo que no ven este contenido si no quieren ver este contenido. Entonces, pero aún así, usted es capaz de hacer eso también. Así que ten en cuenta ese botón dependiendo de lo que vayas a crear en tus próximas colecciones de NFT. Entonces todo es posible. Entonces nadie quiere que vuelvas a no hacer, no gradual sobre el lanzamiento mi N de t Si hay de acuerdo con eso, que seas capaz de lanzar tu nuevo contenido o lo que sea *********** contenido tienes uno o n es el contenido de FV, W y así sucesivamente. Una vez que haya terminado con todos los ajustes por aquí con sus tarifas y así sucesivamente. Solo necesitas hacer un seguimiento de las ventas y tal vez alguien ya está listando tuyas como lo hace la gente con la mía por aquí, están empezando a enumerar uno u otro artículo para este y que un teorema. Entonces si realmente lo intentan o si realmente pueden venderles artículos, como revenderlos, que vas a conseguir tus regalías de un seis por ciento. Entonces el siguiente es terrible. Y donde quieres ir por un variable.com es otro marketplace de NFT, básicamente. Un poco diferente al mar abierto, pero lo que tenemos que hacer es que también tenemos que ir y conectar nuestra billetera por aquí. Conecta tu billetera poligonal en este caso particular, ve a tus colecciones, y luego vas a esta, nuestra colección o a nuestra colección de conexiones por aquí. Yo también, puedes ir aquí para agregar una colección. Y entonces aquí vas a poner tu logo aquí. Vas a poner tu descripción, que aún no he hecho. Así que debería hacer esto solo copiando y pegando tal vez el contenido que acabo de escribir por aquí en éste. Así que sólo voy aquí a ver más. Copia el contenido completo así. Copia a reparable. Entonces cuando puedo difundir la voz al respecto, por lo que la gente es capaz de leer este contenido. Voy a actualizar esto en ferrocarril podría tardar un segundo o dos porque también carga el contenido a IPFS. Y como se puede decir ahora las personas que están navegando por la variable ahora también pueden hacer click en este enlace y tal vez menta inicialmente, y luego en adelante también se les permite vender el contenido que tienen comprado. Por lo que estos son los que ya están mentores. Por lo que hay dueños de estos. No importa quién sea. Sólo voy por ello y me aseguro que tengan la posibilidad de enmendarlos a todos. Y ahora necesitas difundir la voz sobre el contenido real que has creado de antemano. Cómo haces esto depende totalmente de ti. Tú eres el responsable de eso. Y no voy a ir a hacer esto. Tienes que venderlo por tu cuenta. Tendrás que pasar una palabra difundida sobre tu colección como C, dónde puedes ir, ver a dónde puedes difundir la palabra, asegura de que tu contenido sea de alta calidad y que todo esté bien para ir y gente puede o no gustarle el contenido que sí veo, así que tenlo en cuenta. Siéntete libre de hacerme saber qué, cómo, cómo va a pasar tu experiencia sobre la banda. Sí, entra en marketing, ve cómo hacen esto otros, ¿cómo venden el contenido? No estoy muy seguro de cómo vendí mis primeros agradecimientos, pero no importa. Mientras lo hagas. Sabes lo que haces, probablemente vas a ser mejor que eso. Así que sigue el seguimiento del contenido, sigue difundiendo la palabra dondequiera que estés difundiendo no suele ser artistas ya conocidos, entonces usas tu red y deja saber a la gente que esta conexión, esta colección que has creado por tu cuenta ya está disponible y deja que otras personas sepan también y probablemente desesperada por ti, palabra para ti también. Y por lo que puede o no vender su colección en aproximadamente, no sé, corto tiempo. A lo mejor se tarda un mes, tal vez se necesita para que tal vez lleve una eternidad. Nadie lo sabe, ¿verdad? Así que siéntete libre de meterte en ello. Preparar todo. Por lo que estás creando un buen contenido y básicamente estás vendiendo todo lo que has creado de antemano en este curso. 68. #68 Gracias: Este es mi mensaje de agradecimiento para ustedes. Estoy agradecido de que tomaran el curso y que aprendieran conmigo juntos literalmente. Y creaste conmigo juntos tal vez algún super útil y super bonito y super hermoso y de t por tu cuenta. Así que básicamente solo siguiendo el curso, quería agradecerte que te lo sepas. Bueno, si quieres volver al curso, siempre puedes hacerlo por supuesto, así como lo eres. Absolutamente. Siempre se puede repetir el mismo paso. Si has vendido tu primera colección de NFT, ¿por qué no ir y crear una segunda? Por lo que quiero animarte a terminar absolutamente el producto, terminar tu contenido completo por aquí, asegura de que te refieres tan temprano o realmente darle a la gente la posibilidad de mend lo antes posible. Si quieres construir redes sociales de alto ligando y en algún otro lugar, siéntete libre de hacerlo. Haz tu investigación antes de empezar. Um, pero al final, creo que todos, cuando los gráficos o cuando el contenido es realmente bueno, son capaces de crear colecciones NFT, que son capaces de venderse por sí mismos. Y tal vez vas a ser capaz de hacer aún más. A lo mejor puedes permitirte el tiempo para crear un segundo extremo de la colección, tal vez tu camisa y la primera, tal vez la primera nunca se va a vender en absoluto. Y nadie sabe por qué. Pero tú, eres el único responsable de eso, como dije en el último video. Así que siéntete libre de crear aún más colecciones de NFT por tu cuenta. Ve por 2D, ve por 3D, ve por. Consulta el mercado, mira lo que hay actualmente en y tal vez encontrar una tendencia y escribir la tendencia hasta el final. Y así también puedes conseguir algo del gran trozo de pastel. Literalmente. Quería agradecerte una vez más que tomaste este curso. Espero que haya disfrutado éste. Y si lo haces, siéntete libre de dejarme un poco de opinión en algún lugar y dejar que otras personas sepan que este es un curso bueno o malo o tal vez un curso medio y tal vez me vas a hacer saber lo que puede faltar. A lo mejor vas a tener algo que decirme entonces siéntete libre de hacerlo también. Hasta entonces, te deseo mi mejor suerte en ser, en convertirte en una buena colección fuerte creada por aquí y vendedor de creación literalmente, aunque realmente no hayamos hablado de vender, pero eso no es nada Yo te puedo enseñar. Este es alguien más que tiene que enseñarte esa. Entonces para mí, este camino o este viaje ahora termina por aquí. Muchas gracias por unirte y espero que lo hayas disfrutado. Espero que hayan aprendido mucho sobre el espacio n de t, cómo se genera y se crea, y cómo se puede actualizar desde el punto actual por aquí, hacer más bella, más activos, más colección en tamaño. Y tal vez se obtiene una comprensión de cómo se crea todo eso. Y creo que lo conseguiste. De lo contrario no estarías en este punto particular por aquí. Muchas gracias por sintonizar. Espero que hayas disfrutado del curso y espero verte en uno de mis otros cursos. Ten uno bueno, y habla contigo más tarde. Adiós.