Crea tu primer juego simple/no se requiere codificación (Flow001) | Gareth While | Skillshare
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Crea tu primer juego simple/no se requiere codificación (Flow001)

teacher avatar Gareth While, Digital Creator

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      0:47

    • 2.

      Qué es Flowlab / Resumen de la clase / Primeros pasos

      5:15

    • 3.

      Configuración de objetivos

      13:19

    • 4.

      Agregar un temporizador

      5:01

    • 5.

      Detener el temporizador

      5:46

    • 6.

      Contar objetivos / corregir un error

      5:45

    • 7.

      Agregar un Button de repetición

      10:01

    • 8.

      Expansión del juego

      7:50

    • 9.

      Tu proyecto

      3:04

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

18

Estudiantes

1

Proyectos

Acerca de esta clase

En esta clase, aprenderás a crear un simple juego de hacer clic con Flowlab usando solo tu navegador, sin escribir líneas de código.

>>> Puedes jugar el juego yendo a "Proyectos" y encontrando el proyecto llamado "Jugar: construye tu primer juego simple" de Gareth mientras

A quién está dirigida esta clase:

Esta clase es perfecta para estudiantes que recién comienzan a programar o que la encuentran un poco abrumadora, o para aquellos que se consideran aprendices visuales. Es genial para principiantes y para aquellos que quieran explorar más con el motor de juegos que usaremos, llamado Flowlab.

Detalles de la cuenta:

Para obtener más información sobre cómo comprar una cuenta de estudiante o crear una gratis, haz clic en el enlace para obtener más detalles. https://www.gcreate.co.uk/teaching

Esto es lo que cubriremos en cada video:

Video 1: introducción a la clase.

Video 2: introducción a Flowlab en tu viaje a los juegos, una descripción visual de lo que haremos e información sobre el tipo de cuenta que necesitarás.

Video 3: configura objetivos de sprites y familiarízate con las funciones basadas en nodos para que nuestro juego funcione.

Video 4: agrega un temporizador para desafiar al jugador.

Video 5: detener el temporizador y aprender cómo diferentes objetos pueden interactuar entre sí.

Video 6: cuenta los objetivos creados y agrega una condición que debe cumplirse, junto con la corrección de un simple error.

Video 7: agrega una forma para que el jugador vuelva a jugar el juego una vez que se complete el nivel.

Video 8: experimenta con formas de expandir y modificar nuestro juego, ahora que se crea la funcionalidad principal.

Video 9: trabaja en tu propio proyecto con sugerencias sobre qué mejorar y agregar a tu juego.

Conoce a tu profesor(a)

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Gareth While

Digital Creator

Profesor(a)

Welcome to my Skillshare page! My name is Gareth, and I've been a freelance Graphic Designer for over a 10 years under my freelance name Gcreate.

I think it's best to make potential students aware that I do have Dyslexia and Dyspraxia. These are types of learning disabilities that I have faced all my life. In my case, it's reading and difficulty pronouncing words (even though I can read them in my head and understand their meaning). This means that in some parts of my videos, I may say a word that is hard to understand. However, I have done my very best through editing to ensure that all the main key points are clearly understood and can be followed along easily. I normally conduct these workshops in person, and I have found it's very different doing them online. So, I thank you... Ver perfil completo

Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción: ¿Interesado en crear tu propio videojuego que se sienta intimidado por la idea de codificar? Bueno, no te preocupes. Con flow lab, puedes dar vida a tus ideas de juego sin escribir una sola línea de código, todo desde la comodidad de tu navegador. En esta clase, nos sumergimos en el mundo del laboratorio de flujo y exploraremos por qué es un motor de juego perfecto para principiantes como tú En lugar de codificar, usaremos elementos visuales llamados nodos para construir y personalizar nuestro juego. A lo largo de la clase, cada video desglosará el proceso de creación del juego de una manera fácil de entender? Al final, tendrás todos los conocimientos que necesitarás para crear tu propio juego simple de clicker También se te animará a ser creativo y ampliar tu juego usando las habilidades que has aprendido en clase. Si estás listo para embarcarte en tu viaje de creación de juegos sin la molestia de codificar, salta y comienza a construir tu primer juego simple con flow lab. 2. Qué es Flowlab / Resumen de la clase / Primeros pasos: Bienvenido a tu primera clase de laboratorio de flujo, y esto está construyendo tu primer juego simple. Por qué elegir el laboratorio de flujo en comparación con tal vez otros motores de juego que existen. Pero antes de responder a eso, quizá veamos el proceso de dónde estás. Imaginemos que este es tu viaje de juego. Probablemente tengas un interés en el juego. Disfrutas jugando o quieres aprender más sobre los videojuegos en general. Luego vas a una clase en línea o podrías ir a un colegio o universidad. Podrías obtener una calificación. Depende completamente de ti. Entonces, una vez que hayas hecho eso, probablemente quieras continuar con tu afición o tal vez realmente conseguir una carrera en videojuegos. Depende completamente de ti cómo quieres ir en esto. Podrías no sé en qué punto estás, probablemente estés en este punto aquí, me imagino. Pero es posible que algunos de ustedes ya estén teniendo este pasatiempo y quieran saber un poco sobre los laboratorios de flujo. Lo que sugiero que el laboratorio de flujo hace es que haga un poco de introducción antes la educación porque es muy visual. Para mí, soy una persona muy visual, soy diseñadora gráfica. Si bien me encantaría aprender a hacer código, y estoy seguro de que lo haré en algún momento, flow lab es una muy buena introducción porque usa nodos, bloques para conectar el código y la funcionalidad juntos. Importante destacar que otros motores de juego como unity, irreal y condo también los tienen También son capaces de sumar estos bloques juntos. Pero comparado con flow lab, simple, es muy simple comparado con los otros. Además, puede ser un poco desalentador. Lo que sugiero es que las personas que realmente quieran entrar en el mundo de los videojuegos y en realidad hacer juegos usen primero el laboratorio de flujo porque bueno, si no estás muy seguro de por dónde empezar como un gran paso. Repasemos el resumen de clase de lo que vas a estar aprendiendo porque creo que es muy importante que cuando tomas una clase sepas cuáles van a ser los pasos para tu objetivo final. Este es un simple clic de nuevo. Lo que queremos hacer es una vez que hagamos clic en estos objetivos. Se va a poner en marcha un temporizador. Entonces una vez que todo baje a cero, queremos volver a jugar. Primero, vamos a crear los objetivos. Una vez que los hagas clic, van a quedar destruidos. Vamos a tener algunas instrucciones para el jugador. Aquí dice instrucciones para jugar que se convierte en un temporizador Esto cuenta la cantidad de objetivo. Vamos a tener que asegurarnos que contabiliza automáticamente. Entonces, si quieres hacer otros niveles, lo hará por ti, que no tengas que hacerlo manualmente. Esta cosita de aquí afuera es el cerebro o las funciones del juego. Esta cajita aquí cajita azul es el juego siendo ventana, y luego todo afuera donde está gris sigue en el juego, pero el jugador no puede verlo. Entonces aquí, vuelve a jugar, queremos que esto aparezca y tenga la opción de que la persona vuelva a jugar después para que pueda seguir jugando los juegos si puede ganarle el tiempo. Vamos a estar agregando algunas características al juego una vez que hayamos hecho todo esto. Quizás queramos agregar algunas condiciones perdidas o queremos tal vez agregar un nivel diferente o algo así, bastante felices de que comiences a experimentar en esta etapa Entonces una vez que lo hayamos hecho, definitivamente quiero que experimentes. Después de que hayamos hecho las características de este bit, quiero que definitivamente empieces a expandirte y agregues algunas características propias y luego las compartas para que el resto de otras personas vean lo que has hecho. Empecemos. Te recomiendo que uses la cuenta gratuita en flow lab. Puedes, si quieres obtener una cuenta de estudiante, habrá un enlace en la descripción de la clase, y eso te llevará a un sitio web y solo tendrá un poco más de un resumen de cómo funciona eso Pero si eres completamente honesto, podrías crear una cuenta gratuita en flow lab. Nuevamente, basta con hacer clic en el enlace para ver cómo hacerlo realmente. Um, vamos a estar creando cuatro objetos. Obtienes un máximo de 50, si obtienes una cuenta gratuita, vamos a estar creando tres niveles, obtienes un máximo de cinco en la cuenta gratuita. Porque es un solo juego, el primer juego, va a ser uno. Para una cuenta gratuita, ya obtienes un máximo de gratis. Puedes eliminarlos, y luego obviamente eso baja. Los niveles y los objetos no se transfieren a diferentes juegos. Puedes tener un máximo de 50 por cada juego. Nuevamente, para niveles, puedes tener un máximo de cinco por cada juego. Pero el juego es el único donde obviamente si creas juegos gratis, eso es todo, no puedes crearlos más. Tienes que eliminar uno. Entonces con eso dicho, comencemos. 3. Configuración de objetivos: I. Entonces, cuando inicies sesión en el laboratorio de flujo, verás tu perfil y esas cosas. Simplemente haz clic en mis juegos. No va a quedar exactamente así, sobre todo si no tienes la cuenta de estudiante. Da click en mis juegos, y llegas a algo como esto. Tenemos nuevo botón verde del juego ahí, y verás nuestro juego clicker de muestra Vamos a echar un vistazo rápido a eso y ver cómo funciona eso y luego vamos a ir y empezar a hacerlo. Vamos a darle un click sobre él. Ahí vas. Usted hace clic en los objetivos. Esto va a cambiar a un temporizador, y esa es la cantidad de objetivos que tenemos ahí, que son nueve. Entonces vamos a jugar y ver cómo se repite. Haga clic en él. El sonido suena. Tim baja. Ahí vas. Y luego vuelve a jugar. Haga clic en eso. Vuelve a jugar. Fue uno 60 que obtuve, vamos a tratar de ver si pude vencer a uno 60. El consiguió 80 por juego realmente simple. Siempre es mejor comenzar lento y luego obviamente construimos y luego podemos agregar más complejidad. Vayamos a mis juegos. Haga clic en nuevo juego. Te acercarás a una pantalla como esta. Quieres hacer clic en proyectos vacíos. A veces obtendrás otra pantalla que viene por aquí, que te dice las actualizaciones del laboratorio de flujo y todo. Pero ustedes todo eso por ahora, si se le ocurre a la prensa. Proyecto vacío, vaya. Esta es tu ventana. Esta es tu ventana de lo que eres el jugador va a ver. Cada cpside que el jugador no va a ver porque vamos a estar poniendo algunos cerebros o las funciones en el juego real, y luego algunas cosas en la propia ventana real Entonces, si vamos a niveles de juego aquí, verás que es el nivel uno. También tal vez si tienes un contador gratuito es como cuatro de cada cinco o algún número aquí porque solo estás limitado a cuántos niveles. Pero sólo vamos a estar haciendo decir dos o tres niveles en este juego, así que no tenemos que preocuparnos por eso. Haga clic en el cuadrado blanco. Lo que quiero que hagas es seleccionar un color. Seleccione cualquier color en el exterior primero y luego el interior. Este es tu color anteriormente y lo que se encuentra actualmente. En el momento en que es blanco. Vamos a hacer clic en, digamos, hagamos uno morado o uno meñique, haga clic ahí Ve cómo es actual y luego a qué va a cambiar. Haga clic. Ahí vas. Ahí tenemos esa cosa. Y si haces clic en jugar aquí, realidad así es como jugarías el juego. Hay una pequeña función de prueba con laboratorio de entrada, que te voy a mostrar en un momento Pero si realmente quieres jugar el juego como otras personas lo jugarán, y puedes hacer clic en eso. Tienes detalles fb y portada. Eso no nos va a preocupar. Esta vez, probablemente estaremos enfocados en las otras lecciones. Pero por ahora, volvamos al editor. Y vamos a la configuración. Podemos cambiar el título del juego a lo que quieras. Sólo vamos a llamarlo clicker y llamarlo como quieras Tienes tu gravedad y arrastras y todo lo demás, edad, ignoremos eso. También obtuviste el ancho y la altura. Nuevamente, como dije, esta es tu ventana de lo que va a ver el jugador. De hecho, podemos arrastrar eso o disminuirlo dependiendo del tipo de juego que quieras. De nuevo, solo vuelve a ponerlo al 16 12. Obviamente solo es útil saber cuándo empiezas a hacer experimentos. Haga clic. De hecho, agreguemos algunos elementos. Vamos a estar agregando algunas cajas o algunos objetivos. Clic izquierdo, verás crear o cancelar. Vamos a hacer clic en crear. Te acercas a esta cajita de aquí. Ahora bien, esta caja es muy importante. Tienes algunos padres que muestran orden, eso va a ser importante para potencialmente otras clases. Para este, no tenemos que preocuparnos por eso. Multijugador obviamente, no tenemos que preocuparnos por ello. Física. No necesitamos preocuparnos, y esto es solo reiniciar en nivel, por lo que los objetos no persistirán a lo largo de los diferentes niveles. Estas son las dos figuras más importantes en las que nos vamos a centrar en este momento ahora. El objeto uno es cuántas veces este objeto está en el mundo. Podemos clonar objetos, y tendrá el mismo tipo, pero esto cambiará, por lo que será objeto uno, dos, y tres y cuatro, y así sucesivamente cada vez que lo clone. Es muy importante nombrar siempre tu tipo. Entonces vamos a llamar a este objetivo, Um, no hay necesidad de perseguir a la dama del objeto, pero se puede para juegos más complejos. Pero por ahora, sólo nos vamos a preocupar por el tipo. Debes cambiar el tipo porque honestamente, simplemente te vas a confundir mucho. Incluso en un juego sencillo como este, vas como, ¿por qué mi juego no funciona? Es porque está seleccionando otra cosa o cualquier otra cosa. Bien. Así que de todos modos, una vez que hayas hecho eso, quieres hacer clic en Editar sprite Ven a una caja como esta. Aquí es donde realmente puedes comenzar a diseñar tu sprite y esas cosas. Si hago clic en un color aquí arriba o lo que sea, hagamos un rojo, podría hacer una pequeña fase sonriente si quiero Ese será el propio sprite real. Puedes ver en la esquina superior izquierda aquí, así van a verse los sprites Nuevamente, no vamos a enfocarnos demasiado en esto, pero puedes subir, puedes descargar las imágenes, deshacer, lo que sea. Te animo a experimentar después de esta clase. Por ahora, vamos a hacer click en Navegar estos son todos los diferentes sprites que hay en tu juego actual Vamos a hacer click en el menú. Otra vez, porque tengo la cuenta de profesor, voy a tener muchas más opciones. Pero vamos a ir con todo lo que tendrán las cuentas, que es el flujo de b sprites Vamos a hacer click sobre los objetos. Entonces vamos a dar click sobre el tema aquí. Es completamente tú, en lo que quieres hacer clic. Voy a ir por una caja. Da click en la casilla, saldrá ahí arriba. Una vez que hayas hecho eso, haz clic en Bien. Haga clic de nuevo. Ahí tienes tu caja y puedes hacer clic y arrastrarla alrededor. Si hago clic en play. Verás que realmente no hace nada, especialmente para hacer clic en porque no le he agregado ningún frío ni ningún comportamiento. También es muy agradable con el morado y el morado meñique con la caja Voy a cambiar eso para que sea un poco mejor. Volvamos a entrar en eso. Ir a decir un bonito azul. Si eso destaca ahí eso destaca un poco mejor. Bueno, pongamos algo de funcionalidad en este juego. Vamos a dar click en tu caja. Vas a hacer clic en editar. Ir a comportamientos. Entonces aquí es donde está toda nuestra funcionalidad. Tenemos disparadores, tenemos lógica y matemáticas, componentes, propiedades, listas de texto, GY, flujo de juego, datos móviles, multijugador y paquetes de comportamiento. paquetes de comportamiento son realmente útiles para un código muy simple que los desarrolladores o las personas que han hecho este sitio web, que no tengas que poner cosas rojas. Siempre es lo mejor, sobre todo cuando empezaste a hacer lo tuyo y realmente no sabes lo que hay aquí dentro. Pero por ahora, vamos a estar haciendo todo desde cero. ¿Qué queremos hacer? Vamos a pensarlo. Queremos hacer clic en la casilla y queremos que desaparezca. Lo primero va a ser un detonante. Clic con el ratón. Da click ahí. Verás estos bajando arriba y saliendo y los pequeños nodos, los puntitos que se conectan a él. Lo que puedes hacer es una vez que conectes dos puntos diferentes, puedes simplemente hacer clic y arrastrar. No puedes conectarlo contigo mismo. A veces puedes y habrá momentos en los que hagamos eso, pero para esta instancia no puedes hacerlo accidentalmente. ¿Qué? Haga clic con el ratón hacia abajo. Ahí es cuando se activa. Haga clic con el mouse hacia arriba como en cuando suelte el clic sobre el objeto. El ratón está sobre el objeto y el ratón sale del objeto. Cada una de estas activará las líneas cuando las conectemos. ¿Qué dije? Al hacer clic con el ratón hacia abajo, queremos eliminar este objeto. Queremos eliminar la caja. Vamos a los componentes, vamos al destructor porque queremos que se destruya Bien. Como dije, nodo a nodo, punto a punto. Abajo, va a destruir, va verde, ahí tienes. Ahí lo verás. Si cometes un error, accidentalmente, puedes pasar el cursor sobre la línea, y hacer clic en ella, se pone rojo, azul se vuelve verde, ahí vas De hecho podemos ver este trabajo, lo cual es muy agradable. En lugar de salir del juego a esa área de juego, en realidad podemos hacerlo aquí mismo. Si vas aquí abajo a la esquina izquierda, haz clic en jugar, mira cómo todo se vuelve un poco más brillante no calificado. Da click en la casilla y verás esto activar El ratón estaba abajo, destruir y lo destruyó. Presiona parada, ahí va. Tienes el primer elemento de nuestro juego ordenado. Presionemos bien. Hagámoslo un poco emocionante porque ahí solo tenemos un objeto . Queremos clonar esto. No tenemos que hacer entonces el código para cada objeto porque vamos a ser ropa. Haga clic en él, haga clic en clonar. Vamos a hacer ocho objetos en total. Queremos dos juegos de cuatro, uno, dos, tres, cuatro, y ahora hacemos 12p4 Otra vez. Ropa hecha. Recuerda, si accidentalmente haces click dos veces, voy a hacer click en dos veces aquí para ti. Sólo un ejemplo, en realidad no se nota. Hay que tener cuidado si haces eso. En realidad vas a hacer clic hacia fuera, clic en el objeto y hacer clic en Eliminar. Solo asegúrate de que no te superpongas porque vas a ir, ¿por qué mi caja no desaparece Ha desaparecido. Es solo que está en capas así lo muestran las cajas inferiores. De hecho podemos jugar nuestro juego ahora, haga clic en jugar. Ahí vas. Tenemos nuestras cajas que borran, porque hemos hecho el código, y lo hemos coned ¿Qué más tenemos que hacer? Necesitábamos ponerle algo de sonido. Hagámoslo. Glo sobre el objeto, ir a editar, volver a comportamientos Tenemos que ir a poner algo de sonido. Vamos a los componentes. Haga clic en la opción de sonido. Aparece un pequeño nodo. Entonces pongamos eso ahí abajo. Baja a jugar, entonces se vuelve verde, y luego eso está conectado. Ahora, es importante. Si hago clic en esta casilla y la arrastro, lo arrastraré todo. Si hago clic en esta, ya arrastrará esta p aquí. Ya arrastra todo lo que le está conectado desde el lado izquierdo Si quiero hacer clic en esto y solo quiero moverlo yo mismo, mantengo presionado el turno, y luego puedo arrastrar esto de forma independiente. Lo mantengo abajo turno actualmente. Suelta turno, y luego puedo arrastrarlo si quiero arrastrarlo todo. Asegúrate de hacer esto aseado. Nuevamente, porque es todo base de nodos, además es agradable, puede ponerse un poco desordenado, al igual que el código normal Sólo trata de posicionar cosas que vayan como, no me va a confundir más abajo de la línea De todas formas, efectos de sonido. Hemos conectado eso arriba así que golpea play down to play. También podemos tener abajo para parar pero queremos que pare cierto volumen de música es obviamente habla por sí mismo, si quieres que sea más ligero y más bajo. Además, también tienes salidas. Una vez que esto juegue, las cosas saldrán por aquí. Nuevamente, no tenemos que preocuparnos por esto para esta sesión. Vamos a hacer clic en la caja real en sí. Podemos subir nuestra propia música, pero vamos a estar eligiendo sonidos, así que vamos a elegir sonidos. Vamos a ir a efectos. Nuevamente, dependiendo de la cuenta que tengas, es posible que no tengas estas tantas opciones, definitivamente no podrás entrar en una prima. Pero creo que un simple click uno es realmente sencillo. Depende completamente de ti, cuál quieres. Todo lo que diría es que no escojas algo que sea demasiado largo. Tengamos algo que va a ser potencialmente molesto solo para que pueda mostrártelo. Ese. Me imagino a pesar de que es, haces clic en eso algunas veces, eso potencialmente va a ser una línea. Sobre todo si haces algo demasiado largo como la música, aquí hay poca música. ¿Qué es la fantasía? Sí. No quieres eso cada vez que haces clic en una casilla. Corto y sencillo. Volvamos al click y voy a hacer click en eso. En realidad, eso suena bastante bien. Eso suena como un colapso de caja en. Haga clic en, y ahí va. Ahí tienes eso. Ahora, solo arrastra esto a través. Solo estoy haciendo clic en cualquier lugar ese espacio y luego solo puedo arrastrarlo y moverlo. También podría usar el carrete de desplazamiento para entrar y salir. Sólo estoy haciendo eso ahí. Colgar va a hacer click en jugar. Ahora, un poco molesto, pero de nuevo, depende de ti. Para mí, eso está bien. 4. Cómo agregar un temporizador: I. Ya tenemos las cajas o las arreglamos. De hecho, vamos a configurar un temporizador. Como dije antes, cualquier cosa dentro esta casilla aquí va a ser la vista del jugador y todo fuera no lo es. Vamos a empezar a hacer algunas funcionalidades para que el juego funcione de la manera que queramos. Vamos a estar poniendo el cerebro en el juego por así decirlo. Vamos a hacer click en algún lugar aquí. Vamos a hacer click en crear vamos a llamar a este control. Ahora, no hace falta que hagas los spsens porque nadie va a verlo nunca Pero siempre pienso que es bastante agradable solo porque bueno, Bien. ¿Te gustaría volver al juego? Siempre f es bastante agradable. Si quieres volver al juego y hacer algunos cambios o ediciones, vas, bueno, ¿qué es esta plaza de aquí Pero si lo haces algo un poco más obvio, entonces sabrás aproximadamente de qué se trata. Volvamos a los sprites. Puedes entrar en objetos y luego puedes elegirlo aquí como un candado, creo que es bastante agradable. Pero si tienes una cuenta de pago, si haces clic en esta de aquí, puedes hacer click en lo que mapea, ver qué hay ahí. Tienes algunos signos de interrogación y cosas así. Marca de explicación, algunos símbolos, lo cual es bastante bonito. Usemos un símbolo. Nuevamente, realmente no importa. Puedes elegir el artículo que quieras, puedes subir tu ronda. Vamos a hacer clic. A esto le llamamos control. Nuevamente, esto va a ser elementos controladores de nuestro juego. Vamos a entrar en comportamientos. Empecemos a meter algunas cosas. Empecemos a hacer un temporizador porque eso es muy importante. Vamos a GUY, y pongamos etiqueta. Vamos a hacer clic en esa etiqueta. Ahí vas. Tengamos esa etiqueta ahí. Entonces llamemos a esto. ¿Qué es esto? Haga clic en la casilla para comenzar. Puedes elegir la fuente que quieras. Nuevamente, realmente depende del color que hayas elegido y cosas así. Pero siempre lo recomiendo, sobre todo para este juego, haga clic en el centro, entonces son líneas centrales. Cuando empiece a cambiar, puede ofrecerle cambiar el signo de fuente, la fuente y el color. Vamos, voy a hacer mi uno negro aquí. Voy a hacer click, click. Ahora en cualquier momento cuando hagas clic en la etiqueta cuando creas para hacer etiqueta, va a poner el texto en esta esquina aquí. Para cambiar eso, vuelve a salir a tu área principal. Haga clic en la casilla para ver los aspectos más destacados. Quiero que muevas la caja por aquí. Mueve el texto por aquí, quiero decir, tienes esa parte ahí. Volvamos a tu control. Empecemos a armar algunas cosas. Queremos que cuando el jugador haga clic en un bloque o una caja o lo que sea que tengas, queremos que inicie el temporizador. Queremos clic con el ratón hacia abajo. Entonces queremos un nivel para empezar el boleto de nuevo, ¿ no? Hagámoslo. Ratón hacia abajo para comenzar, voy a hacer inicio manual entonces, y luego solo va a agregar valor. Veamos qué pasa aquí. También queremos que capture clics en cualquier lugar porque si no lo hacemos, solo se va a activar cuando hacemos clic en el control porque está fuera de la ventana, el reproductor nunca va a estar, necesitamos capturar clics en cualquier lugar. Además, si haces clic en este pequeño nodo ton aquí, queremos asegurarnos de que esto se repita para siempre. No queremos que se detenga, queremos que siga jugando. También el tiempo es un poco demasiado largo. Hagamos que sea 0.1. Lesli y luego fuera va a valorar porque queremos cambiar el valor Ahora podríamos jugar. Solo hace uno, está dando salida a uno porque solo se está activando una vez. Tenemos que cambiar eso. Queremos que eso siga contando. Tenemos que poner algo más entre ahí. Eliminemos esta línea, y luego pongamos mapas de tican. Pongamos un número. Esta vez, queremos agregar ese uno cada vez en sí mismo continuamente. Eso lo hacemos poniendo un signo más. O va a plus. Ahora va a estar agregando ese uno cada vez, y va a estar agregando uno al valor. Ahora si lo hacemos, da clic en play. Vea cómo pasa el tiempo. Pero no hay manera de detenerlo y eso es lo que vamos a hacer a continuación. 5. Temporizador de parada: Bien. Una vez que se haga clic en todas las cajas, queremos que detenga el temporizador Necesitamos pesar para que las cajas se comuniquen con el control. Hagámoslo. Volvamos a tu área principal aquí y hagamos clic en la casilla. Una caja servirá porque es recordar que son clones el uno del otro, así que son todos iguales. Da click en cuadro, da click en editar, click en comportamientos, donde destruye, queremos que mande algo para controlar Queremos enviarle un mensaje y vamos a desplazarnos para que sea un poco más fácil de ver. Entonces lo va a contar en control. Vamos a los componentes. Queremos que envíe un mensaje. Vamos a hacer clic en el mensaje. Da click en eso, dice, Hola. Yo sólo voy a salir a enviar, así que ya está. Voy a arrastrar así. Voy a dar click sobre esto. Ahora, puedes tener cualquier mensaje que quieras. Es sensible a mayúsculas y minúsculas, por lo que es importante que si pones un capital al frente o cualquier cosa, se duplique al final Pero éste, sólo voy a apuntar a morir. Podrías tener lo que quieras. Realmente no importa, para que sea fácil, tal vez solo han muerto, solo muere porque está destruida. O puedes poner destruir. Depende completamente de ti. Ahora tienes un montón de opciones aquí. Puedes configurarlo a ti mismo, enviarlo a los últimos objetos contactados y cosas así. Vamos a ignorar a todos esos aparte de este de aquí. Elige los objetos a los que enviarla. Da click en eso, probablemente puedas ver a dónde vamos desde aquí. Seleccione el tipo. Recuerda, es importante nombrar las cosas porque si haces clic en esto, solo tenemos dos, pero si puedes imaginar si estás haciendo un juego más complejo, vas a tener una larga lista aquí. Quieres asegurarte de nombrarlo correctamente. Queremos enviarlo a control. Entonces cualquier objeto, obviamente, ya tenemos uno de los objetos aquí, es el objeto 11. No tenemos que hacer eso, así que simplemente hacemos cualquier objeto, y luego ya está ahí. Si hago clic en ahora, si hago clic en reproducir en realidad, te puedo mostrar. ¿Ves activado? Yo hice clic en abajo, se destruyó a sí mismo y también mandé el mensaje morir al control De hecho, tengamos una manera de recibirlo. Volvamos a tu área principal aquí y vamos a editar para tus comportamientos de controlador. Entonces queremos un en disparadores, queremos buzón. Tiene hola. ¿Qué ponemos poner morir o yo pongo morir. Puedes poner lo que quieras, minúsculas D, ya lo tengo ahí. Eso entra. Básicamente, queremos hacer un conjunto de cosas donde tenemos el número de cajas, tenemos ocho. Una vez queremos que se deshaga de ese número a cero. Hagámoslo. Hagamos dos números uno, dos. Pongámoslos en secuencia el uno del otro. Esta va a ser una serie de cajas. Vamos a hacer que detecte el número de cajas para que puedas cambiarlo dinámicamente por niveles extra que quieras hacer, pero por ahora, solo lo vamos a hacer manualmente. Entonces hay ocho, así que vamos a hacer clic en ocho. Para este, queremos un menos uno. Porque recuerden, queremos deshacernos de este número hasta que sea cero para que se detenga. O porque queremos obtener menos uno. No queremos agregarle. Si hacemos plus, se va a sumar a este número, así que no queremos hacer eso. Queremos hacer menos uno. Y luego sale dos más. Es menos uno a este número aquí, y luego eso va a dar salida. Te puedo mostrar cómo funciona eso. Si sólo muevo esto aquí arriba. Ahora tengo un click en play, deberías ver ocho desaparecer, o bajar. Siete, seis, cinco. Bien. Ahí vamos. Tenemos una manera de que baje a cero, pero aún no hay forma de que se restablezca. Necesitamos tener alguna declaración if, un filtro por así decirlo. Cuando esto va a cero, queremos que detenga el temporizador. Porque ya estamos en lógica en bash, aquí hay una cosa filtrante Pongamos esto. El valor será el número aquí y luego solo entra en la caja real. No tenemos que preocuparnos por el valor, solo tenemos que preocuparnos por adentro. Ocho va a entrar, esta salida va a aquí adentro. Voy a mover esto aquí abajo solo para que sea un poco más fácil. Entonces voy a dar click en el filtro. Entonces ya tiene cero ahí, así que tendríamos que cambiar eso. Entonces vamos a tener igual a cero igual a cero. Cuando esto sea cero, va a pasar esta pequeña prueba, y luego la va a pasar y después voy a ir a reiniciar. Yo sólo pararé el temporizador. Inicie el reinicio ya que lo restablece a nada y luego el retraso es si desea detener el temporizador por cualquier motivo, y luego se iniciará de nuevo Pero sólo vamos a hacer eso. Ojalá se pueda ver el camino ahí. Nuevamente, si me mudé a un lado aquí, podemos verlo funcionando. Va en siete. Aún no ha pasado a cero. Ahora en el momento en que vaya a cero, esto debería activarse y se detendrá. Ahí vas. Mira cómo se activó y todo se detuvo, lo cual es realmente bueno. Ahí vas. Tenemos una manera de detener nuestro pequeño temporizador y si engañas lo principal, ahí puedes verlo jugar, puedes ver que empezó a tomar forma. 6. Conteo de objetivos/corrección de un error: Bien. Así que tenemos los conceptos básicos de nuestro juego, pero queremos agregar algunas cositas extra aquí. Ahora, sí dije al inicio que vamos a poder contar estas cajas, pero solo ponemos esto manualmente, ¿no? Ponemos eso ahí como ocho. Tengamos una manera de que se cuente a sí mismo. Volvamos a los comportamientos de control, vez vamos a hacer esto al revés. Vamos a ir al buzón. Y vamos a tener una caja de campana. Vamos a contar eso al número aquí que dice más. Pero esta vez, vamos a tener esto como cero, vamos a tenerlo así. Podrías tener un número en el medio y luego tenerlo para establecerlo, pero solo por hacer las cosas más fáciles, lo vamos a hacer así. Para la caja de campana, vamos a tener esto como conteo, contador K C, y entonces eso es lo que va a pasar. Vamos a poner los disparadores o esos besages para estas cajas, y cada una de esas va a mandar un número, que es uno a este buzón, y luego saldrá y eso será ocho También vamos a tener una manera de contar esto también. Hagámoslo. Vamos a CHY. Hagamos otra etiqueta. Voy a poner eso por aquí. salida va a valor, así que en realidad podemos rastrearlo. Eso puede llegar a cero porque realmente no importa porque va a contarlo automáticamente. Hagamos centro. Hagamos esto, no sé, un rojo voy, vamos a posicionarlo muy bien aquí, luego subimos un poco así. Entonces hagamos los disparadores para las cajas. Nuevamente, cualquier caja no importa. Recuerda, va a pasar por cada una de estas cajas. No tenemos que hacerlo por cada uno, va a ser va a pasar ocho veces porque son conos. Siguen existiendo en el juego en el mundo. Inter dispara, vamos a clic en la cosa que dice una vez, una vez hacer Una vez cada vez que se crea este objeto sprite en el juego cuando el juego cargue ese nivel Obviamente hay otras cosas como siempre, esto siempre se activa en cada fotograma, si tienes sobre él se activa una vez. ¿Qué queremos que haga? En las cargas del juego, queremos contarnos y mandar ese conteo a controlar. Hagámoslo. Vamos a los mensajes para mandar llamada a enviar así. Llama a este conteo, eso es lo que hicimos antes. Los objetos lo envían al control de clic. Un objeto está bien. Entonces si me muevo esto por aquí, da clic en play, mira dice ocho porque esta mandó a contar para controlar y contabilizó ocho. De hecho te muestro en control aquí, trabaja un poco mejor. Sucede instantáneamente. Esto todavía va a tener uno, pero solo ten en cuenta que sí sucede ocho veces. Pulsa en play que activa lo cuenta cada vez a uno y luego podemos jugar realmente porque todavía tenemos esto igual a cero. Eso lo podemos hacer. Ahí vas. Ahí tenemos ese pedacito. Ahora tenemos un pequeño problema porque si hacemos clic de nuevo inicia un Tra de nuevo, realmente no queremos eso. Queremos que eso sea capaz de parar. Queremos que esto rompa su línea después de que la hayamos hecho clic una vez Hagámoslo. Clic del ratón a T. Queremos deshacernos de esta línea por ahora. Mueva esto un poco atrás, y vamos a tener un interruptor. Al igual que un interruptor en tu casa, bien. La electricidad siempre es entrar en tu interruptor para tu habitación o lo que sea. Pero la luz sólo se enciende cuando realmente la encendemos . Hagámoslo. La salida va a la entrada, la baja va a la entrada. Abajo va a entrar y luego sale a comenzar, como lo que teníamos antes, el interruptor está actualmente apagado porque está encendido la pequeña luz no está encendida. Asegurémonos de que esté encendido porque queremos que esté encendido al inicio. Entonces lo que queremos que haga es que queremos que se apague. O va de vuelta a la derecha y lo verás ahí. ¿Qué pasa? Lin entra, hace clic hacia abajo, sale, pero luego también se va a apagar al mismo tiempo. Si sólo te muestro tocar, ve ocho se activa de esa manera. Haga clic en él, y verá que este desvío se apaga solo Bien. Da click en cada uno de estos, verás que está tratando de entrar para comenzar la hora cada vez, pero no te dejará. Después haga clic en eso. Esto va a activar detener el temporizador. Detenga el temporizador. mucho que haga clic en él no se puede volver a encender porque no hay nada en el nodo puntito aquí que diga encendido, no podemos hacer eso. Nuevamente, dependiendo del tipo de juego que hagas o demás, es posible que quieras tener esa característica para tu juego Para éste, no queremos eso. Entonces vamos a dejar ahí esa. Entonces en realidad podemos jugar el juego desaparecer. Oye. Co. Y no puedo parar el tiempo ahora. 7. Cómo agregar un Button de repetición: Así que ahí tenemos todos los elementos de nuestro juego de clic. Lo que podemos hacer es que podemos moverlas un poco. Podemos sumar más bloqueos si queremos que sea un poco más difícil para el jugador. Mueve eso así. Vamos a agregar algunos más ahí. Recuerda, porque hemos hecho coning, hemos hecho toda la codificación Ahí va a sumar ese número, así que no tenemos que seguir haciendo cada bit. Vamos a moverlas así. Así que esta vez tengo 12. Sólo queremos tener una cosita donde eso la haga un poco más ordenado Tengamos una cosita donde una vez que lo hayas hecho, vamos a tener una cosa donde pueda volver a jugar. El fondo aquí abajo, tenemos en la caja. Tenemos que hacer clic en Crear, solo quiero que vuelvas a llamar a este tipo play. Bien. Nuevamente, no importa qué sprites hagas. Puedes subir el tuyo propio, puedes crear el tuyo propio. Pero por el bien de la discusión, hay una característica muy agradable en el de los estudiantes y en el del maestro porque son exactamente iguales. Voy a dar click en flechas. Voy a hacer click en ¿dónde está? Pequeño botón de repetición. Pero puedo cambiar lo que quiera. Si quiero, puedo volver a los sprites aquí, puedo dar click en los objetos y puedo tener una clave o qué Realmente no importa. Voy a hacer click en eso. Voy a poner que quiero que eso aparezca tal vez en la esquina aquí así. Así que sé bastante amable. Y luego tener comportamientos de edición. Ir a GY, etiqueta, y tener play a P play. Nuevamente, va a tener eso centrado. Voy a hacer esto que sea negro. Lo hacemos tal vez un azul oscuro azul. Mira cómo se ve eso. De nuevo, tengo que salir. Probablemente va a ser un poco demasiado grande. Hagamos ese poquito más pequeño. Volvamos a los comportamientos. Cambiemos el tamaño de fuente a no sé, siete bastante bonito. Colóquelo correctamente. Entra en la jugada real para ver si estás contento. Sí, con eso, está bien. No queremos que esto se active todo el tiempo. Queremos que sólo aparezca cuando baje a cero. Hagamos primero algunos de los elementos. Primero, queremos poder dar click en la flecha y ésta reinicia el juego Hagámoslo primero. Haga clic en él. Vuelve a jugar, comportamientos. Acabamos de recibir la etiqueta aquí. Solo queremos que el mouse abajo y reinicie este juego, reinicie este nivel. Flujo de juego. Tienes pausar el juego, cargar juego, reiniciar el juego, ¿o qué? Vamos a ir a nivel de carga. Haga clic en abajo para ir. Sólo voy a ir a reiniciar actual. La razón por la que reinicio actual en lugar del nivel uno es porque si quiero hacer nuevos niveles en esto y quiero que sea un poco difícil. Nuevamente, esto será lo suficientemente dinámico. D sólo restablecerá ese nivel actual. Hagamos eso reinicio actual. Da click Ahora si hago clic en alguna parte y me voy, cometí un error, puedo dar click en esto y reiniciar el actual. Pero de nuevo, no queremos que esto aparezca. Solo queremos que esto aparezca cuando esto vaya a cero, una vez que tengamos Cuando eso va a cero, y se inicia un temporizador. ¿Qué queremos hacer aquí? Volver a sus comportamientos. Queremos tener una nota de una vez. Algunas cosas aquí. Pon eso aquí arriba. También queremos ir a propiedades. Ahora, Alpha es lo transparente que es algo. 100 visibles y cero no lo es. Vamos a la lógica y a la masa, y consigue un número. ¿Qué vamos a hacer? Una vez creado el juego, va a conseguir cero va a poner el Alfa para el texto y también Alpha para este porcentaje aquí. Podría jugar, ver cómo desaparece. Sigue ahí, pero los jugadores no lo saben. Eso es un pequeño bicho y tal vez puedas tratar de encontrar una manera de resolver eso. Pero por ahora, dejémoslo ahí porque vamos a tener que engendrar cosas en y todo eso. Ya lo tenemos ahí. También queremos tener un mensaje Donde esto es ahora 100 y luego sale a Alpha y sale va a por ciento. Pero no tenemos nada entrando. Nuevamente, solo necesitamos un buzón, hazlo de atrás a frente. Vamos a conseguir. Llamemos a esto visible o espectáculo. A lo mejor es un poco más fácil. Muestra el texto. Haga clic en. Probablemente puedas adivinar cómo vamos a estar haciendo esto porque ya lo hemos repetido algunas veces. Vamos a volver a los comportamientos de edición. Ya tenemos un filtro que hace el cálculo por nosotros. Realmente no necesitamos hacer otro. Todo lo que tenemos que hacer es ir al mensaje de componentes. Pase va a enviar. Vamos a mover eso allá. ¿Cómo lo llamamos? ¿Mostrar? Vamos a mandar el objeto a jugar de nuevo. Tomaremos hit cero. Va a detener el temporizador, y también va a enviar nuevo el programa de mensajes a la obra. Damos click en este bit aquí solo para mostrarte cómo funciona. El juego se desactiva, obtiene el número uno, pone Alfa para el texto y Alfa para el objeto real a sprite Si no tuviera este bit conectado, los objetos desaparecerían, pero el texto aparecería aquí. Eso desaparecería. Esto seguiría apareciendo. Hagamos este cero de vez en cuando verás desactivar para mostrarlo. Bien. Y, tienes que jugar otra vez. Y luego lo último que queremos hacer, vamos a sonar un poco. Vamos un poco de música. Nuevamente, cómo lo hicimos. Filtro, ya lo tenemos activado. Vamos a los componentes y al sonido. Pon eso por aquí. pase va a jugar. Elige el sonido. Ir a efectos. Ir a ¿deberíamos tener? Eso es bueno. Éxito. Eso es bueno. Eso está bien. Vamos a tener esa. Haga clic en Bien. Una vez que pase, va a tener éxito. Vamos a probar eso. En realidad. Hagámoslo en lo principal porque aquí tenemos los fundamentos principales de nuestro juego. Vas 155 y cero. Ahora, no hay que tener ese cero ahí. No tienes que tener ese número ahí, puedes tenerlo afuera, pero es solo una buena indicación para mostrarte cuántas casillas tienes que hacer clic. Vuelva a hacer clic en reproducir. Eso se puede hacer. Puedes empezar a pensar cómo sumar estos elementos juntos para que sea un poco más interesante. A lo mejor cuando el juego, quieres que reproduzca un sonido. Eso lo podemos hacer. Puedes poner eso en control. Una vez que el juego comience una vez que esto se haya creado aquí, podemos ir a componentes. Podemos hacer que juegue. Hagamos que toque algo de música, por ejemplo. Vamos a los bucles. Nuevamente, dependiendo del tipo de cuenta que tengas, es posible que no tengas algunas de estas. Deberías haberlo hecho, pero de nuevo, acabo de tener una maestra por un tiempo, así que deberías estar bien. Puedes subir el tuyo propio. Bien. Vamos a tener eso. Es un poco ruidoso, así que voy a bajar el volumen para decir, no lo sé. Aquí. A lo mejor dos. Bien, hagámoslo. Ahora cuando golpeo play, toca el sonido. Bien. Y luego se reiniciarán porque está reiniciando ese juego actual 8. Expansión del juego: Bien. Preguntas que me hacen es, ¿cómo hago múltiples niveles? ¿Bien? Entonces hagámoslo. Así que tenemos aquí jugar otra vez. Pero cambiemos esto. Cambiemos esto al siguiente nivel. Así que s jugar de nuevo, llegamos al siguiente nivel. Entonces reiniciar actual, en realidad no hemos hecho todavía, así que tenemos que volver a salir. Ir a niveles de juego, haga clic en nuevo nivel. Aquí va a tener un nuevo nivel. Yo sólo voy a llamar a este nivel dos. Nuevamente, podemos elegir el color para esto. Podemos hacer este rojo, por ejemplo, si queremos. Para cargar el nivel real, necesitamos hacer clic en cargar. Pero antes de hacer eso, sólo vamos a asegurarnos de que el siguiente nivel, se elija aquí en este nivel bajo. Tenemos reinicio actual. Podemos tener que ir al siguiente, al anterior. Utilice el valor de entrada, nivel uno, nivel dos. Ese es el que queremos nivel dos. Haga clic. Además, el sprice probablemente no sea tan adecuado Cambiemos eso también. Vamos al menú. Nuevamente, puedes cambiar esto a lo que quieras. Hagamos eso de ahí así. Siguiente nivel. Mueve eso así. Cuando va a cero, va a pasar al siguiente nivel, que es este de aquí. No hay nada aquí por el momento, pero aquí tenemos una pequeña biblioteca. En realidad no hemos pasado por éste, da clic en Biblioteca, y aquí aparecerán todos los elementos, todos los objetos que tengas para ese juego. Para una cuenta gratis, tendrás que tienes pienso hasta 50, pero para esta, estaría absolutamente bien. Ilimitado para alumnos y profesores, y también si consigues un d uno. Lo que queremos el objetivo. Haga clic en Target. Da click en Agregar al nivel, y ya va a hacer la ropa. Asegúrate de no hacer doble clic. Hagamos objetos libres aquí. Una vez que lo hayas hecho, has hecho la ropa. Vuelva a hacer clic en Biblioteca, haga clic en Control. Haga clic en Agregar nivel. Pongámoslo afuera de la caja aquí. Verás la caja para empezar y cosas así. Haga clic en la casilla para comenzar. La caja y el color no es muy bueno, así que tal vez cambiemos este color a otra cosa. Vamos a probar el amarillo, a ver cómo es eso. Eso está bien. Haga clic en Bien. Hago clic en reproducir y verás la reproducción de sonido, mira como ya está hecho. No tenemos que hacer nada porque ya hicimos el código para ello, lo cual es realmente bueno. De nuevo, podemos volver a jugar para el siguiente nivel. Da click en eso, pon eso ahí, por ejemplo. En lugar de elegir el nivel dos, solo podemos hacer el siguiente nivel, por ejemplo, y simplemente irá continuamente al siguiente nivel y será lo suficientemente dinámico como para pasar al siguiente nivel. Haga clic en reproducir. Bien. No va a hacer clic porque no hay nada por lo que dar la vuelta, porque no hay más siguiente nivel después de esto. Si hago este, ya verás como es el siguiente nivel. Se irá al nivel dos. Siguiente nivel. Entonces ese siguiente nivel, pero obviamente no lo hemos creado. Entonces solo hay que pensar en cada etapa. Recuerda tener algún tipo de plan cuando crees juegos más complejos. Hagamos un nivel ol ahora, pero vamos a tener este llamado. Entonces conseguimos nuevo nivel, y vamos a llamar a estos o moriremos. Definitivamente vamos a hacer que este sea rojo. Hagamos ese rojo ahí. Haga clic en. Nivel de carga. Nuevamente, crea un sprite. Vamos a llamar a éste porque solíamos tener una jugada otra vez, pero sólo vamos a hacer que ésta se reinicie, comience. Este va a ser el juego de reinicio. Reinicia el juego. Ir a editar sprites. Nuevamente, no importa cuál elijas. Voy a dar click sobre estas flechas porque está ahí, ¿por qué no? Y entonces vamos a poner algunos comportamientos en esto. Haga clic en abajo, y luego queremos que este flujo de juego reinicie ahora el juego. Se va a reiniciar todo el juego si pierdes. No va a simplemente reiniciar el actual, va a reiniciar todo el asunto. No queremos que los jugadores o el jugador no quiere llegar a este nivel, así que abajo va a ir. Haga clic en eso. De reiniciar todo el juego. Podríamos poner un poco de texto Bueno, lo que queremos hacer es que queremos que el temporizador llegue a cierto punto, si es demasiado alto, el jugador perderá porque no hay condición de pérdida, vamos a tener algunos demasiado lentos. Vamos a las etiquetas GUI entonces eres lento así. Hagámoslo blanco. Nuevamente, el Centro depende totalmente de ti cómo lo haces. Cómo cayó así. Aquí son demasiado lentos. Haga clic en eso, lo cambiará. De hecho, vamos a configurar eso. Si realmente jugamos a este juego, ¿Qué número obtengo? Me sale 177. Digamos que si hago 200 o más, he ido demasiado lento y necesito cambiarlo. Tengo que ir a ese nivel de pérdidas. Vayamos aquí. Ir a editar, ir a comportamientos. Como tenemos un filtro aquí, vamos a tener un filtro aquí abajo. Bajaré aquí y luego activaré. Lógica y para filtrar. Pon eso aquí abajo. Fuera va a ir en movimiento que una cruz por aquí, mantenga presionado turno. Mover los individuales, si quiero o si quiero hacer todo el asunto, no mantengo presionado el turno. ¿Qué dije? ¿200? Hagamos este 200 para empezar, 200. Ahí podríamos tener más de 200 iguales a 200, yo diría mayores de 200 o mayores o iguales a 400. Si son 200 o más, esto se activará. Esto pasará la prueba y pasará a este nivel. Ir al nivel de carga de flujo de juego. Rápido a la portería. Eso, igual que lo hicimos antes de pick level y éste, definitivamente queremos hacer pérdida. Haga clic. Ahora si vuelvo al juego, da clic en la casilla, y soy demasiado lento haciendo clic en estas casillas, al minuto que va a 200, demasiado lento. Tengo que reiniciar el juego. Eso significa que tengo que ser clic más rápido para pasar al siguiente nivel. 9. Tu proyecto: Sí. Bien hecho, has hecho todos los videos y has completado la clase. Este bit aquí es solo un video muy rápido sobre lo que puedes hacer más allá y por tu proyecto. Lo primero que quiero que hagas es si recuerdas, cuando hicimos el botón de repetición, aunque lo hicimos invisible, por lo que solo aparecería cuando se clic en todas las casillas y se detenga el temporizador, aún puedes hacer clic en el botón en esa esquina A pesar de que es invisible, sigue siendo clicable. Lo que quiero que hagas sin en realidad te lo diga paso a paso, quiero que intentes arreglar ese problema por ti mismo. Te he dado una pequeña pista aquí. Utiliza uno de estos nodos. O usa un nodo numérico, un nodo switch o un nodo ter. Cada uno de esos nodos que has usado a lo largo de esta clase, pero quiero que resuelvas qué nodo necesitas usar en orden para que el botón no sea clicable aunque sea invisible y solo se pueda hacer clic cuando esté Invisible no se puede hacer clic, visible, se puede hacer clic. Quiero que lo arregles. Lo siguiente que me gustaría que hicieras por tu proyecto y para que lo expongas en el juego es quiero que agregues alguna funcionalidad que no ha sido cubierta en esta lección Dándote dos ejemplos aquí, pero por todos los medios, crea algo tú mismo. El ejemplo que he venido aquí es hacer clic en la casilla equivocada. A lo mejor una de las cajas es como un arenque rojo. Qué pasa tal vez cuando haces clic en esa casilla, lo mejor reinicia el juego o va a un nivel de pérdida o va a otra cosa. Ese es un ejemplo. Entonces el otro ejemplo es el siguiente cuadro aparece. Tal vez solo puedas hacer clic en el siguiente cuadro en una secuencia cuando se hace clic en el bloque anterior Aparece y luego hay que hacer clic en él. Esas dos funcionalidades que he dado un ejemplo, pero por todos los medios, vienen con las suyas si quieres hacer eso. Todo bien. Lo último es que realmente me gustaría ver tus proyectos y tu propio juego siendo bastante agradable y me gustaría que fueras creativo. Todos necesitamos cubrir esto por no mucho tiempo. Tiendo a hacer estos talleres poco más de una hora en persona porque voy de ida y vuelta con los estudiantes individuales a veces cada vez, ellos quieren que su juego se vea bien. Esta es la oportunidad en la que quiero que puedas pasar algún tiempo y hacer eso. Si necesitas alguna restricción para esta solicitud, solo usa sprites disponibles para ti o edítalos. Si no quieres, no subas sprites sueltos porque realmente no hemos cubierto esa lección todavía, pero me gustaría que hicieras diferentes cajas, tal vez para cada nivel diferente, pongas algunas cosas de fondo y veas si también podrías agregar alguna funcionalidad en Bien hecho por completar esta clase, para la siguiente, ojalá también disfrutes. Nos vemos pronto.