Transcripciones
1. Introducción: ¿Interesado en crear tu
propio videojuego que se sienta intimidado por la idea de
codificar? Bueno, no te preocupes. Con flow lab, puedes dar vida a
tus ideas de juego sin escribir una sola línea de código, todo desde la
comodidad de tu navegador. En esta clase, nos sumergimos en
el mundo del laboratorio de flujo y
exploraremos por qué es un motor de
juego perfecto para
principiantes como tú En lugar de codificar,
usaremos elementos visuales llamados nodos para construir
y personalizar nuestro juego. A lo largo de la clase, cada
video desglosará el proceso de creación del juego de
una manera fácil de entender? Al final, tendrás
todos los conocimientos que
necesitarás para crear tu
propio juego simple de clicker También se te animará
a ser creativo y ampliar tu juego usando las habilidades que has
aprendido en clase. Si estás listo para
embarcarte en tu viaje de
creación de juegos sin
la molestia de codificar, salta y comienza a construir tu primer
juego simple con flow lab.
2. Qué es Flowlab / Resumen de la clase / Primeros pasos: Bienvenido a tu primera clase de laboratorio de
flujo, y esto está construyendo
tu primer juego simple. Por qué elegir el laboratorio de flujo en comparación con tal vez otros
motores de juego que existen. Pero antes de responder a eso, quizá veamos el
proceso de dónde estás. Imaginemos que este es
tu viaje de juego. Probablemente tengas
un interés en el juego. Disfrutas
jugando o quieres
aprender más sobre
los videojuegos en general. Luego vas a una clase en línea o podrías ir a un
colegio o universidad. Podrías obtener una calificación. Depende completamente de ti. Entonces, una vez que hayas hecho eso,
probablemente quieras
continuar con tu afición o tal vez realmente conseguir una carrera
en videojuegos. Depende completamente de ti cómo
quieres ir en esto. Podrías no sé en
qué punto estás, probablemente
estés en este
punto aquí, me imagino. Pero es posible que algunos de ustedes ya estén teniendo este pasatiempo y quieran saber un
poco sobre los laboratorios de flujo. Lo que sugiero que el laboratorio de flujo
hace es que haga un poco de introducción antes la educación
porque es muy visual. Para mí, soy una persona
muy visual, soy diseñadora gráfica. Si bien me encantaría
aprender a hacer código, y estoy seguro de que lo haré
en algún momento, flow lab es una muy
buena introducción porque usa nodos, bloques para conectar el código y la funcionalidad juntos. Importante destacar que otros motores de
juego como unity, irreal y condo
también los tienen También son capaces de sumar
estos bloques juntos. Pero comparado con flow lab, simple, es muy simple
comparado con los otros. Además, puede ser un
poco desalentador. Lo que sugiero es
que las personas que realmente quieran entrar en el mundo de los videojuegos
y en realidad hacer juegos usen
primero el laboratorio de flujo porque bueno, si no estás muy seguro de por dónde
empezar como un gran paso. Repasemos
el resumen
de clase de lo que vas a
estar aprendiendo porque
creo que es muy importante
que cuando tomas una clase sepas cuáles
van a ser los pasos para tu objetivo final. Este es un simple clic de nuevo. Lo que queremos hacer es una vez que
hagamos clic en estos objetivos. Se va a poner en marcha un temporizador. Entonces una vez que todo baje a cero, queremos volver a jugar. Primero, vamos a
crear los objetivos. Una vez que los hagas clic,
van a quedar destruidos. Vamos a tener algunas
instrucciones para el jugador. Aquí dice instrucciones
para jugar que se convierte en un temporizador Esto cuenta
la cantidad de objetivo. Vamos a tener que asegurarnos que contabiliza automáticamente. Entonces, si quieres
hacer otros niveles, lo hará por ti, que no tengas
que hacerlo manualmente. Esta cosita de aquí afuera es el cerebro o las
funciones del juego. Esta cajita aquí cajita azul es el
juego siendo ventana, y luego todo
afuera donde está gris sigue en el juego, pero el jugador no puede verlo. Entonces aquí, vuelve a jugar, queremos que esto aparezca y
tenga la opción de que la persona vuelva
a jugar después para que pueda seguir jugando los juegos si
puede ganarle el tiempo. Vamos a estar
agregando algunas características al juego una vez que hayamos
hecho todo esto. Quizás queramos agregar algunas condiciones perdidas o
queremos tal vez agregar un nivel
diferente o
algo así,
bastante felices de que comiences a
experimentar en esta etapa Entonces una vez que lo hayamos hecho,
definitivamente quiero que experimentes. Después de que hayamos hecho las
características de este bit, quiero que definitivamente
empieces a expandirte y agregues algunas
características propias y luego las compartas para
que el resto de otras
personas vean lo que has hecho. Empecemos. Te recomiendo que uses la cuenta
gratuita en flow lab. Puedes, si quieres
obtener una cuenta de estudiante, habrá un enlace en
la descripción de la clase, y eso te llevará a
un sitio web y solo
tendrá un poco más de un
resumen de cómo funciona eso Pero si eres completamente honesto, podrías crear una cuenta
gratuita en flow lab. Nuevamente, basta con hacer clic en el enlace para ver cómo hacerlo realmente. Um, vamos a estar
creando cuatro objetos. Obtienes un máximo de 50,
si obtienes una cuenta gratuita, vamos a estar
creando tres niveles, obtienes un máximo de cinco
en la cuenta gratuita. Porque es un solo juego, el primer juego,
va a ser uno. Para una cuenta gratuita,
ya obtienes un máximo de gratis. Puedes eliminarlos, y luego
obviamente eso baja. Los niveles y los objetos no se
transfieren a diferentes juegos. Puedes tener un máximo
de 50 por cada juego. Nuevamente, para niveles, puedes tener un máximo de cinco por cada juego. Pero el juego es el único donde obviamente si
creas juegos gratis, eso es todo, no puedes
crearlos más. Tienes que eliminar uno. Entonces con eso dicho,
comencemos.
3. Configuración de objetivos: I. Entonces, cuando inicies sesión
en el laboratorio de flujo, verás tu
perfil y esas cosas. Simplemente haz clic en mis juegos. No va a quedar
exactamente así, sobre todo si no
tienes la cuenta de estudiante. Da click en mis juegos, y
llegas a algo como esto. Tenemos nuevo botón
verde del juego ahí, y verás nuestro juego clicker de
muestra Vamos a echar un vistazo
rápido a eso y ver cómo funciona eso
y luego
vamos a ir y empezar a hacerlo. Vamos a darle un click sobre él. Ahí
vas. Usted hace clic en los objetivos. Esto va a
cambiar a un temporizador, y esa es la cantidad de objetivos que tenemos ahí,
que son nueve. Entonces vamos a jugar y ver cómo se
repite. Haga clic en él. El sonido suena. Tim
baja. Ahí vas. Y luego vuelve a jugar. Haga clic
en eso. Vuelve a jugar. Fue uno 60 que obtuve, vamos a tratar de ver si
pude vencer a uno 60. El consiguió 80 por juego
realmente simple. Siempre es mejor
comenzar lento y luego obviamente construimos y luego podemos agregar más complejidad. Vayamos a mis juegos. Haga clic en nuevo juego. Te acercarás a una
pantalla como esta. Quieres hacer clic
en proyectos vacíos. A veces obtendrás otra
pantalla que viene por aquí, que te dice las
actualizaciones del laboratorio de flujo y todo. Pero ustedes todo eso por ahora, si
se le ocurre a la prensa. Proyecto vacío, vaya.
Esta es tu ventana. Esta es tu ventana de lo que eres el jugador
va a ver. Cada cpside que el jugador
no va a ver porque
vamos a estar poniendo algunos cerebros o las funciones en
el juego real, y luego algunas cosas en
la propia ventana real Entonces, si vamos a niveles de juego aquí, verás que es el nivel uno. También tal vez si tienes un contador gratuito es
como cuatro de cada cinco o algún número aquí porque solo estás
limitado a cuántos niveles. Pero sólo vamos
a estar haciendo decir dos o tres niveles
en este juego, así que no tenemos que
preocuparnos por eso. Haga clic en el cuadrado blanco. Lo que quiero que hagas
es seleccionar un color. Seleccione cualquier color en el exterior primero y
luego el interior. Este es tu color
anteriormente y lo que se encuentra actualmente.
En el momento en que es blanco. Vamos a hacer clic en, digamos, hagamos uno morado o uno
meñique, haga clic ahí Ve cómo es actual y luego a qué
va a cambiar. Haga clic. Ahí vas. Ahí tenemos esa cosa. Y si haces clic en jugar aquí, realidad
así es como
jugarías el juego. Hay una pequeña
función de prueba con laboratorio de entrada, que te voy a
mostrar en un momento Pero si realmente
quieres jugar el juego como otras personas lo jugarán,
y puedes hacer clic en eso. Tienes detalles fb y portada. Eso no nos va a
preocupar. Esta vez, probablemente estaremos enfocados en las otras lecciones. Pero por ahora,
volvamos al editor. Y vamos a la configuración. Podemos cambiar el
título del juego a lo que quieras. Sólo vamos a llamarlo clicker y llamarlo como
quieras Tienes tu gravedad y
arrastras y todo lo demás, edad, ignoremos eso. También obtuviste el
ancho y la altura. Nuevamente, como dije, esta es tu ventana de lo que va a ver el
jugador. De hecho, podemos arrastrar eso o disminuirlo dependiendo
del tipo de juego que quieras. De nuevo, solo vuelve a
ponerlo al 16 12. Obviamente solo es
útil saber cuándo empiezas a hacer
experimentos. Haga clic. De hecho,
agreguemos algunos elementos. Vamos a estar agregando
algunas cajas o algunos objetivos. Clic izquierdo, verás crear o cancelar. Vamos a hacer clic en crear. Te acercas a esta
cajita de aquí. Ahora bien, esta caja es muy importante. Tienes algunos
padres que muestran orden, eso va a ser importante para potencialmente otras clases. Para este, no
tenemos que preocuparnos por eso. Multijugador obviamente,
no tenemos que preocuparnos por ello. Física. No
necesitamos preocuparnos, y esto es solo
reiniciar en nivel, por lo que los objetos no persistirán a lo largo de
los diferentes niveles. Estas son las dos figuras más
importantes en las que nos vamos a
centrar en este momento ahora. El objeto uno es cuántas veces
este objeto está en el mundo. Podemos clonar objetos, y tendrá el mismo
tipo, pero esto cambiará, por lo que será objeto uno,
dos, y tres y cuatro, y así sucesivamente cada
vez que lo clone. Es muy importante nombrar
siempre tu tipo. Entonces vamos a
llamar a este objetivo, Um, no
hay necesidad de perseguir a
la dama del objeto, pero se puede para juegos
más complejos. Pero por ahora, sólo nos
vamos a preocupar por el tipo. Debes cambiar el
tipo porque honestamente, simplemente
te vas a confundir mucho. Incluso en un juego sencillo como este, vas como, ¿por qué
mi juego no funciona? Es porque está seleccionando otra
cosa o cualquier otra cosa. Bien. Así que de todos modos, una vez que
hayas hecho eso, quieres hacer clic
en Editar sprite Ven a una caja como esta. Aquí es donde realmente puedes comenzar a diseñar tu
sprite y esas cosas. Si hago clic en un color aquí
arriba o lo que sea, hagamos un rojo, podría hacer una pequeña
fase sonriente si quiero Ese será el propio sprite
real. Puedes ver en la esquina superior
izquierda aquí, así
van a verse los sprites Nuevamente, no vamos a
enfocarnos demasiado en esto, pero puedes subir,
puedes descargar las
imágenes, deshacer, lo que sea. Te animo a
experimentar después de esta clase. Por ahora, vamos a
hacer click en Navegar estos son todos los diferentes sprites que
hay en tu juego actual Vamos a hacer click en el menú. Otra vez, porque tengo
la cuenta de profesor, voy a tener
muchas más opciones. Pero vamos a
ir con todo lo que tendrán las cuentas, que es el flujo de b sprites Vamos a hacer click sobre los objetos. Entonces vamos a dar
click sobre el tema aquí. Es completamente tú, en
lo que quieres hacer clic. Voy a
ir por una caja. Da click en la casilla,
saldrá ahí arriba. Una vez que hayas hecho
eso, haz clic en Bien. Haga clic de nuevo. Ahí
tienes tu caja y puedes hacer clic y arrastrarla alrededor. Si hago clic en play. Verás que
realmente no hace nada,
especialmente para hacer clic en porque no le he agregado ningún frío ni ningún
comportamiento. También es muy agradable con el morado y el
morado meñique con la caja Voy a cambiar eso para que
sea un poco mejor. Volvamos a entrar en eso.
Ir a decir un bonito azul. Si eso destaca ahí eso
destaca un poco mejor. Bueno, pongamos algo de
funcionalidad en este juego. Vamos a dar
click en tu caja. Vas a hacer clic en editar. Ir a comportamientos. Entonces aquí es donde está toda
nuestra funcionalidad. Tenemos disparadores,
tenemos lógica y matemáticas, componentes,
propiedades, listas de
texto, GY, flujo de juego, datos
móviles, multijugador
y paquetes de comportamiento. paquetes de comportamiento son
realmente útiles para un código
muy simple que los desarrolladores o
las personas que han hecho este sitio web, que no tengas que poner cosas rojas. Siempre es lo mejor, sobre todo
cuando empezaste a hacer lo tuyo y
realmente no sabes lo que hay aquí dentro. Pero por ahora, vamos a estar haciendo todo desde cero. ¿Qué queremos hacer?
Vamos a pensarlo. Queremos hacer clic en la casilla y
queremos que desaparezca. Lo primero va a
ser un detonante. Clic con el ratón. Da click ahí. Verás estos bajando arriba y
saliendo y los pequeños nodos,
los puntitos que se
conectan a él. Lo que puedes hacer es una vez que conectes dos
puntos diferentes, puedes simplemente hacer clic y arrastrar. No puedes
conectarlo contigo mismo. A veces puedes y
habrá momentos en los que hagamos eso, pero para esta instancia no
puedes hacerlo accidentalmente. ¿Qué? Haga clic con el ratón hacia abajo.
Ahí es cuando se activa. Haga clic con el mouse hacia arriba como en cuando
suelte el clic sobre el objeto. El ratón está sobre el objeto y el ratón
sale del objeto. Cada una de estas activará las líneas cuando las conectemos. ¿Qué dije? Al hacer clic con el
ratón hacia abajo, queremos eliminar este objeto. Queremos eliminar la caja. Vamos a los componentes, vamos al destructor porque
queremos que se destruya Bien. Como dije, nodo a nodo, punto a punto. Abajo, va a destruir, va verde, ahí
tienes. Ahí lo verás. Si cometes un error,
accidentalmente, puedes pasar el cursor sobre la línea, y hacer clic en ella, se pone rojo, azul se vuelve verde, ahí vas De hecho podemos ver este
trabajo, lo cual es muy agradable. En lugar de salir del
juego a esa área de juego, en realidad
podemos
hacerlo aquí mismo. Si vas aquí abajo a
la esquina izquierda, haz clic en jugar, mira cómo
todo se vuelve un poco
más brillante no calificado. Da click en la casilla
y verás esto activar El ratón estaba abajo, destruir y lo destruyó. Presiona parada, ahí va. Tienes el primer
elemento de nuestro juego ordenado. Presionemos bien. Hagámoslo un
poco emocionante porque
ahí solo
tenemos un objeto . Queremos clonar esto. No tenemos que
hacer entonces el código para cada objeto porque
vamos a ser ropa. Haga clic en él, haga clic en clonar. Vamos a hacer ocho
objetos en total. Queremos dos juegos de cuatro,
uno, dos, tres, cuatro, y ahora hacemos 12p4 Otra vez. Ropa hecha. Recuerda, si
accidentalmente haces click dos veces, voy a hacer click en
dos veces aquí para ti. Sólo un ejemplo, en realidad
no se nota. Hay que tener cuidado
si haces eso. En realidad vas a hacer
clic hacia fuera, clic en el objeto
y hacer clic en Eliminar. Solo asegúrate de que no te
superpongas porque vas a ir, ¿por qué mi caja no desaparece Ha desaparecido. Es solo que está en capas
así lo muestran las cajas inferiores. De hecho podemos
jugar nuestro juego ahora, haga clic en jugar. Ahí vas. Tenemos nuestras cajas que borran, porque hemos hecho el
código, y lo hemos coned ¿Qué más tenemos que hacer? Necesitábamos ponerle algo
de sonido. Hagámoslo. Glo sobre el objeto, ir a editar,
volver a comportamientos Tenemos que ir a poner algo de sonido. Vamos a los componentes. Haga clic en la opción de sonido. Aparece un pequeño nodo. Entonces pongamos eso ahí abajo. Baja a jugar, entonces se vuelve verde, y
luego eso está conectado. Ahora, es importante. Si hago clic en esta casilla y la arrastro,
lo arrastraré todo. Si hago clic en esta,
ya arrastrará esta p aquí. Ya arrastra
todo lo que le está conectado desde
el lado izquierdo Si quiero hacer clic en esto y solo quiero
moverlo yo mismo, mantengo presionado el turno, y luego puedo arrastrar
esto de forma independiente. Lo mantengo abajo turno actualmente. Suelta turno, y luego puedo arrastrarlo si quiero
arrastrarlo todo. Asegúrate de hacer esto aseado. Nuevamente, porque es
todo base de nodos, además es agradable, puede ponerse un poco desordenado, al
igual que el código normal Sólo trata de posicionar
cosas que vayan como, no
me va a confundir más abajo de la línea De todas formas, efectos de sonido. Hemos conectado eso arriba así
que golpea play down to play. También podemos tener abajo para
parar pero queremos que pare cierto volumen de música es
obviamente habla por sí mismo, si quieres que sea
más ligero y más bajo. Además, también tienes
salidas. Una vez que esto juegue, las cosas
saldrán por aquí. Nuevamente, no tenemos que
preocuparnos por esto para esta sesión. Vamos a hacer clic en la caja
real en sí. Podemos subir nuestra propia música, pero vamos a
estar eligiendo sonidos, así que vamos a elegir sonidos. Vamos a ir a efectos. Nuevamente, dependiendo de la
cuenta que
tengas, es posible que no tengas
estas tantas opciones, definitivamente no
podrás entrar en una prima. Pero creo que un simple click
uno es realmente sencillo. Depende completamente de ti,
cuál quieres. Todo lo que diría es que no escojas
algo que sea demasiado largo. Tengamos algo
que va a ser potencialmente molesto solo para que pueda mostrártelo. Ese. Me imagino a pesar de que es, haces clic en eso algunas veces, eso potencialmente
va a ser una línea. Sobre todo si haces algo
demasiado largo como la música, aquí
hay poca música. ¿Qué es la fantasía?
Sí. No quieres eso cada vez que
haces clic en una casilla. Corto y sencillo. Volvamos al click y
voy a hacer click en eso. En realidad, eso
suena bastante bien. Eso suena como un colapso
de caja en. Haga clic en, y ahí va. Ahí tienes eso. Ahora,
solo arrastra esto a través. Solo estoy haciendo clic en cualquier lugar ese espacio y luego
solo puedo arrastrarlo y moverlo. También podría usar el
carrete de desplazamiento para entrar y salir.
Sólo estoy haciendo eso ahí. Colgar va a hacer click en jugar. Ahora, un poco molesto, pero de nuevo, depende de ti. Para
mí, eso está bien.
4. Cómo agregar un temporizador: I. Ya tenemos las
cajas o las arreglamos. De hecho, vamos a configurar un temporizador. Como dije antes,
cualquier cosa dentro esta casilla aquí va a ser la vista del jugador y
todo fuera no lo es. Vamos a empezar a
hacer algunas funcionalidades para que el juego funcione de
la manera que queramos. Vamos a estar
poniendo el cerebro en el juego por así decirlo. Vamos a hacer click en
algún lugar aquí. Vamos a hacer click en crear vamos a
llamar a este control. Ahora, no hace falta que hagas los spsens porque nadie va a verlo
nunca Pero siempre pienso que
es bastante agradable solo porque bueno, Bien. ¿Te gustaría
volver al juego? Siempre f es bastante agradable. Si quieres
volver al juego y hacer algunos cambios o ediciones, vas, bueno, ¿qué es
esta plaza de aquí Pero si lo haces algo
un poco más obvio, entonces
sabrás aproximadamente de qué se trata. Volvamos a los sprites. Puedes entrar en objetos
y luego puedes elegirlo aquí como un candado,
creo que es bastante agradable. Pero si tienes
una cuenta de pago,
si haces clic en esta de aquí, puedes hacer click en lo que
mapea, ver qué hay ahí. Tienes algunos signos de
interrogación y cosas así. Marca de explicación, algunos símbolos, lo cual es bastante bonito.
Usemos un símbolo. Nuevamente,
realmente no importa. Puedes elegir el
artículo que quieras, puedes subir tu ronda. Vamos a hacer clic. A
esto le llamamos control. Nuevamente, esto va a ser elementos
controladores
de nuestro juego. Vamos a entrar en comportamientos. Empecemos a meter
algunas cosas. Empecemos a hacer un temporizador porque eso es muy importante. Vamos a GUY, y
pongamos etiqueta. Vamos a hacer clic en esa etiqueta. Ahí vas.
Tengamos esa etiqueta ahí. Entonces llamemos a
esto. ¿Qué es esto? Haga clic en la casilla para comenzar. Puedes elegir la
fuente que quieras. Nuevamente, realmente depende del color que hayas
elegido y cosas así. Pero siempre lo recomiendo, sobre todo para este
juego, haga clic en el centro, entonces son líneas centrales. Cuando empiece a cambiar, puede
ofrecerle
cambiar el signo de fuente, la fuente y el color. Vamos, voy a hacer
mi uno negro aquí. Voy a hacer click, click. Ahora en cualquier momento cuando hagas clic en la etiqueta cuando
creas para hacer etiqueta, va a poner el
texto en esta esquina aquí. Para cambiar eso,
vuelve a salir a tu área principal. Haga clic en la casilla
para ver los aspectos más destacados. Quiero que muevas
la caja por aquí. Mueve el texto por aquí, quiero decir, tienes
esa parte ahí. Volvamos a tu control. Empecemos a armar
algunas cosas. Queremos que cuando el
jugador haga clic en un bloque o una caja o
lo que sea que tengas, queremos que inicie el temporizador. Queremos clic con el ratón hacia abajo. Entonces queremos un nivel
para empezar el boleto de nuevo, ¿
no? Hagámoslo. Ratón hacia abajo para comenzar, voy a hacer inicio manual entonces, y luego solo
va a agregar valor. Veamos qué pasa aquí. También queremos que capture clics en cualquier lugar
porque si no
lo hacemos, solo se va a
activar cuando hacemos clic en el control porque está
fuera de la ventana, el
reproductor nunca
va a estar,
necesitamos capturar clics en cualquier lugar. Además, si haces clic en este
pequeño nodo ton aquí, queremos asegurarnos de que
esto se repita para siempre. No queremos que se detenga,
queremos que siga jugando. También el tiempo es un
poco demasiado largo. Hagamos que sea 0.1. Lesli y luego fuera va a valorar porque
queremos cambiar el valor Ahora podríamos jugar.
Solo hace uno, está dando salida a
uno porque solo se está activando una vez.
Tenemos que cambiar eso. Queremos que eso siga
contando. Tenemos que poner
algo más entre ahí. Eliminemos esta línea, y
luego pongamos mapas de tican. Pongamos un número. Esta vez, queremos
agregar ese uno cada vez en
sí mismo continuamente. Eso lo hacemos poniendo un
signo más. O va a plus. Ahora va a estar
agregando ese uno cada vez, y va a estar
agregando uno al valor. Ahora si lo hacemos, da clic en play. Vea cómo pasa el tiempo. Pero no hay manera de detenerlo y eso es lo que
vamos a hacer a continuación.
5. Temporizador de parada: Bien. Una vez que se haga clic en todas las
cajas, queremos que detenga el temporizador Necesitamos pesar para que las cajas se
comuniquen con el control. Hagámoslo. Volvamos a
tu área principal aquí y hagamos clic en la casilla. Una caja servirá porque
es recordar que son clones el uno del otro, así
que son todos iguales. Da click en cuadro, da click en editar, click en comportamientos,
donde destruye, queremos que mande
algo para controlar Queremos enviarle un
mensaje y vamos a desplazarnos
para que sea un
poco más fácil de ver. Entonces lo va a
contar en control. Vamos a los componentes. Queremos que envíe un mensaje. Vamos a hacer clic en el mensaje. Da click en eso, dice, Hola. Yo sólo voy a salir
a enviar, así que ya está. Voy a arrastrar así. Voy a dar click
sobre esto. Ahora, puedes tener cualquier mensaje que quieras. Es sensible a mayúsculas y minúsculas, por lo
que es importante que si pones un capital al
frente o cualquier cosa, se duplique al final Pero éste, sólo
voy a apuntar a morir. Podrías tener
lo que quieras. Realmente no
importa, para que sea fácil, tal vez solo han muerto, solo
muere porque está destruida. O puedes poner destruir.
Depende completamente de ti. Ahora tienes un montón
de opciones aquí. Puedes configurarlo a
ti mismo, enviarlo a los últimos objetos contactados
y cosas así. Vamos a ignorar a todos esos aparte de este de aquí. Elige los objetos a los que enviarla. Da click en eso,
probablemente puedas ver a dónde
vamos desde aquí.
Seleccione el tipo. Recuerda, es importante nombrar las cosas porque si
haces clic en esto, solo
tenemos dos, pero si
puedes imaginar si estás
haciendo un juego más complejo, vas a tener
una larga lista aquí. Quieres asegurarte de
nombrarlo correctamente. Queremos enviarlo a control. Entonces cualquier objeto, obviamente, ya
tenemos uno de los
objetos aquí, es el objeto 11. No tenemos que hacer eso,
así que simplemente hacemos cualquier objeto, y luego ya está ahí. Si hago clic en ahora, si hago clic en reproducir en
realidad, te puedo mostrar. ¿Ves activado?
Yo hice clic en abajo, se destruyó a sí mismo y también mandé el mensaje morir al control De hecho, tengamos
una manera de recibirlo. Volvamos a
tu área principal aquí y vamos a editar para
tus comportamientos de controlador. Entonces queremos un en
disparadores, queremos buzón. Tiene hola. ¿Qué ponemos
poner morir o yo pongo morir. Puedes poner lo que
quieras, minúsculas D, ya lo
tengo ahí.
Eso entra. Básicamente, queremos
hacer un conjunto de cosas donde
tenemos el número de
cajas, tenemos ocho. Una vez queremos que se deshaga de ese número a cero.
Hagámoslo. Hagamos dos números uno, dos. Pongámoslos en
secuencia el uno del otro. Esta va a
ser una serie de cajas. Vamos a hacer que detecte el número de cajas para que
puedas cambiarlo dinámicamente por niveles extra
que quieras hacer, pero por ahora, solo lo
vamos a hacer manualmente. Entonces hay ocho, así que
vamos a hacer clic en ocho. Para este,
queremos un menos uno. Porque recuerden,
queremos deshacernos de este número hasta que sea
cero para que se detenga. O porque queremos
obtener menos uno. No queremos
agregarle. Si hacemos plus, se va a
sumar a este número, así que no queremos hacer eso. Queremos hacer menos uno. Y luego sale dos más. Es menos uno a
este número aquí, y luego eso va a dar salida. Te puedo mostrar cómo funciona eso. Si sólo muevo esto aquí arriba. Ahora tengo un click en play, deberías ver ocho
desaparecer, o bajar. Siete, seis, cinco. Bien. Ahí vamos. Tenemos una manera de que baje
a cero, pero aún no hay forma
de que se restablezca. Necesitamos tener
alguna declaración if, un filtro por así decirlo. Cuando esto va a cero, queremos que detenga el temporizador. Porque ya estamos en lógica
en bash, aquí
hay una cosa filtrante Pongamos esto. El valor será el número aquí y luego solo entra en
la caja real. No tenemos que
preocuparnos por el valor, solo
tenemos que preocuparnos por adentro. Ocho va a entrar, esta salida va a aquí adentro. Voy a mover esto aquí abajo solo para que sea un
poco más fácil. Entonces voy a dar
click en el filtro. Entonces ya tiene cero ahí, así que tendríamos que
cambiar eso. Entonces vamos a tener
igual a cero igual a cero. Cuando esto sea cero, va
a pasar esta pequeña prueba, y luego la va
a pasar y después voy a ir a reiniciar. Yo sólo pararé el temporizador. Inicie el reinicio ya que
lo restablece a nada y luego el retraso es si desea detener el
temporizador por cualquier motivo, y luego se iniciará de nuevo Pero sólo vamos a hacer eso. Ojalá se pueda
ver el camino ahí. Nuevamente, si me mudé
a un lado aquí, podemos verlo funcionando.
Va en siete. Aún no ha pasado a cero. Ahora en el momento en que vaya a cero, esto debería activarse y se
detendrá. Ahí vas. Mira cómo se activó y
todo se detuvo, lo cual es realmente
bueno. Ahí vas. Tenemos una manera de detener nuestro pequeño temporizador y si
engañas lo principal, ahí puedes verlo jugar, puedes ver que empezó
a tomar forma.
6. Conteo de objetivos/corrección de un error: Bien. Así que tenemos los
conceptos básicos de nuestro juego, pero queremos agregar algunas
cositas extra aquí. Ahora, sí dije al
inicio que vamos a poder contar estas cajas, pero solo ponemos esto
manualmente, ¿no? Ponemos eso ahí como ocho. Tengamos una manera de
que se cuente a sí mismo. Volvamos a los
comportamientos de control, vez
vamos a hacer esto
al revés. Vamos a ir al buzón. Y vamos a
tener una caja de campana. Vamos a contar eso al número aquí que dice más. Pero esta vez,
vamos a tener esto como cero, vamos a
tenerlo así. Podrías tener un número en el medio y luego
tenerlo para establecerlo, pero solo por hacer las cosas más fáciles, lo
vamos a hacer así. Para la caja de campana,
vamos a tener esto como conteo, contador K C, y entonces eso es
lo que va a pasar. Vamos a poner
los disparadores o esos besages para estas cajas, y cada una de esas
va a mandar un número, que es uno a este buzón, y luego saldrá
y eso será ocho También vamos a tener una
manera de contar esto también. Hagámoslo. Vamos a CHY. Hagamos otra etiqueta. Voy a poner eso por aquí. salida va a valor, así que en realidad podemos rastrearlo. Eso puede llegar a cero porque realmente no
importa porque
va a contarlo automáticamente. Hagamos centro.
Hagamos esto, no sé, un rojo voy,
vamos a posicionarlo muy bien aquí, luego subimos un
poco así. Entonces hagamos los
disparadores para las cajas. Nuevamente, cualquier caja
no importa. Recuerda, va a pasar por cada una de estas cajas. No tenemos que
hacerlo por cada uno, va a ser
va a pasar ocho veces
porque son conos. Siguen existiendo en
el juego en el mundo. Inter dispara, vamos a clic en la cosa
que dice una vez, una vez hacer Una vez cada vez que se
crea
este objeto sprite en el juego cuando
el juego cargue ese nivel Obviamente hay otras
cosas como siempre, esto siempre se activa
en cada fotograma, si tienes sobre él se activa una vez. ¿Qué queremos que haga? En las cargas del juego,
queremos contarnos
y mandar ese conteo a
controlar. Hagámoslo. Vamos a los mensajes para mandar
llamada a enviar así. Llama a este conteo, eso es
lo que hicimos antes. Los objetos lo envían
al control de clic. Un objeto está bien. Entonces si me muevo esto por aquí, da clic en play, mira
dice ocho porque esta mandó a contar para controlar
y contabilizó ocho. De hecho te muestro en control aquí, trabaja un
poco mejor. Sucede instantáneamente. Esto todavía va
a tener uno, pero solo ten en cuenta que sí
sucede ocho veces. Pulsa en play que activa lo
cuenta cada vez a uno y luego podemos
jugar realmente porque todavía
tenemos esto igual a cero. Eso lo podemos hacer. Ahí vas.
Ahí tenemos ese pedacito. Ahora tenemos un pequeño
problema porque si hacemos clic de nuevo inicia un Tra de nuevo, realmente no
queremos eso. Queremos que eso sea capaz de parar. Queremos que esto rompa su línea después de que la hayamos
hecho clic una vez Hagámoslo. Clic del ratón a T. Queremos deshacernos
de esta línea por ahora. Mueva esto un poco atrás, y vamos
a tener un interruptor. Al igual que un interruptor
en tu casa, bien. La electricidad siempre es entrar en tu interruptor para tu
habitación o lo que sea. Pero la luz sólo
se enciende cuando
realmente la
encendemos . Hagámoslo. La salida va a la entrada, la baja va a la entrada. Abajo va a entrar y
luego sale a comenzar, como lo que teníamos
antes, el interruptor está actualmente apagado
porque está encendido la pequeña
luz no está encendida. Asegurémonos de que esté encendido porque queremos que esté
encendido al inicio. Entonces lo que queremos que haga es que queremos que se apague. O va de vuelta a la derecha
y lo verás ahí. ¿Qué pasa? Lin entra, hace clic hacia abajo, sale, pero luego también se va a apagar
al mismo tiempo. Si sólo te muestro tocar, ve ocho se activa de esa manera. Haga clic en él, y verá que este desvío se apaga solo Bien. Da click en
cada uno de estos, verás que está tratando de
entrar para comenzar la hora cada vez, pero no te dejará.
Después haga clic en eso. Esto va a activar detener
el temporizador. Detenga el temporizador. mucho que haga clic en él no se puede volver a
encender porque no
hay nada en
el nodo puntito aquí que diga encendido, no
podemos hacer eso. Nuevamente, dependiendo
del tipo de juego que hagas o demás,
es posible que quieras tener esa
característica para tu juego Para éste,
no queremos eso. Entonces vamos a
dejar ahí esa. Entonces en realidad podemos
jugar el juego desaparecer. Oye. Co. Y no puedo
parar el tiempo ahora.
7. Cómo agregar un Button de repetición: Así que ahí tenemos todos los elementos
de nuestro juego de clic. Lo que podemos hacer es que podemos
moverlas un poco. Podemos sumar más bloqueos si
queremos que sea un poco más
difícil para el jugador. Mueve eso así. Vamos a
agregar algunos más ahí. Recuerda, porque hemos hecho coning, hemos hecho
toda la codificación Ahí va a sumar
ese número, así que no tenemos que
seguir haciendo cada bit. Vamos a moverlas así. Así que esta vez tengo 12. Sólo queremos
tener una cosita donde eso la haga
un poco más ordenado Tengamos una cosita
donde una vez que lo hayas hecho, vamos a tener una cosa
donde pueda volver a jugar. El fondo aquí abajo,
tenemos en la caja. Tenemos que hacer clic en Crear, solo
quiero que vuelvas a llamar a
este tipo play. Bien. Nuevamente, no importa
qué sprites hagas. Puedes subir el tuyo propio,
puedes crear el tuyo propio. Pero por el bien de la discusión, hay una
característica muy agradable en el de los estudiantes y en el del maestro
porque son exactamente iguales. Voy a dar click en flechas. Voy a hacer click
en ¿dónde está? Pequeño botón de repetición. Pero puedo cambiar lo que quiera. Si quiero, puedo volver
a los sprites aquí, puedo dar click en los objetos y
puedo tener una clave o qué Realmente no importa.
Voy a hacer click en eso. Voy a poner que
quiero que eso aparezca tal vez en la esquina
aquí así. Así que sé bastante amable. Y
luego tener comportamientos de edición. Ir a GY, etiqueta, y tener play a P play. Nuevamente, va a
tener eso centrado. Voy a hacer
esto que sea negro. Lo hacemos tal vez un azul oscuro azul. Mira
cómo se ve eso. De nuevo, tengo que salir. Probablemente va a
ser un poco demasiado grande. Hagamos ese
poquito más pequeño. Volvamos a los comportamientos. Cambiemos el tamaño de fuente a no sé,
siete bastante bonito. Colóquelo correctamente. Entra en la jugada real
para ver si estás contento. Sí, con eso, está bien. No queremos que esto se
active todo el tiempo. Queremos que sólo aparezca
cuando baje a cero. Hagamos primero algunos de
los elementos. Primero, queremos
poder dar click en la flecha y ésta
reinicia el juego Hagámoslo
primero. Haga clic en él. Vuelve a jugar, comportamientos. Acabamos de recibir la etiqueta aquí. Solo queremos que el mouse abajo
y reinicie este juego, reinicie este nivel. Flujo de juego. Tienes pausar el juego, cargar juego, reiniciar el
juego, ¿o qué? Vamos a ir a nivel de carga. Haga clic en abajo para ir. Sólo voy a
ir a reiniciar actual. La razón por la que reinicio
actual en lugar del nivel uno es porque si
quiero hacer nuevos niveles en esto y quiero
que sea un poco difícil. Nuevamente, esto
será lo suficientemente dinámico. D sólo restablecerá
ese nivel actual. Hagamos eso reinicio actual. Da click Ahora si hago clic
en alguna parte y me
voy, cometí un error, puedo dar click en esto y reiniciar el actual. Pero de nuevo, no
queremos que esto aparezca. Solo queremos que esto aparezca
cuando esto vaya a cero, una vez que tengamos Cuando
eso va a cero, y se inicia un temporizador.
¿Qué queremos hacer aquí? Volver a sus comportamientos. Queremos tener una
nota de una vez. Algunas cosas aquí. Pon eso aquí arriba. También queremos
ir a propiedades. Ahora, Alpha es lo
transparente que es algo. 100 visibles y cero no lo es. Vamos a la lógica y a
la masa, y consigue un número. ¿Qué vamos a hacer?
Una vez creado el juego, va a conseguir cero
va a poner el Alfa para el texto y también Alpha
para este porcentaje aquí. Podría jugar, ver
cómo desaparece. Sigue ahí, pero
los jugadores no lo saben. Eso es un pequeño bicho
y tal vez puedas tratar de encontrar una
manera de resolver eso. Pero por ahora, dejémoslo ahí porque vamos a tener que
engendrar cosas en y todo eso. Ya lo tenemos ahí.
También queremos tener un mensaje Donde esto es ahora 100 y luego sale a Alpha
y sale va a por ciento. Pero no tenemos
nada entrando. Nuevamente, solo necesitamos un
buzón, hazlo de atrás a frente. Vamos a conseguir. Llamemos a esto visible o espectáculo. A lo mejor es un poco
más fácil. Muestra el texto. Haga clic en. Probablemente puedas adivinar cómo vamos a estar
haciendo esto porque ya lo hemos repetido algunas veces. Vamos a volver
a los comportamientos de edición. Ya tenemos un filtro que hace el
cálculo por nosotros. Realmente no necesitamos
hacer otro. Todo lo que tenemos que hacer es ir
al mensaje de componentes. Pase va a enviar. Vamos a mover eso
allá. ¿Cómo lo llamamos? ¿Mostrar? Vamos a mandar
el objeto a jugar de nuevo. Tomaremos hit cero.
Va a detener el temporizador, y también va a enviar nuevo
el programa de mensajes
a la obra. Damos click en este bit aquí solo
para mostrarte cómo funciona. El juego se desactiva,
obtiene el número uno, pone Alfa para el texto y Alfa para el
objeto real a sprite Si no tuviera
este bit conectado, los objetos desaparecerían, pero el texto aparecería aquí. Eso desaparecería. Esto
seguiría apareciendo. Hagamos este cero
de vez en cuando verás desactivar para mostrarlo. Bien. Y, tienes que jugar otra vez. Y luego lo último que
queremos hacer, vamos a sonar un poco. Vamos un poco de música.
Nuevamente, cómo lo hicimos. Filtro, ya lo
tenemos activado. Vamos a los componentes y al
sonido. Pon eso por aquí. pase va a jugar. Elige
el sonido. Ir a efectos. Ir a ¿deberíamos tener? Eso es bueno. Éxito. Eso es bueno. Eso está bien. Vamos a tener esa. Haga clic en Bien. Una vez que pase, va a
tener éxito. Vamos a probar eso. En realidad.
Hagámoslo en lo principal porque aquí tenemos los
fundamentos principales de nuestro juego. Vas 155 y cero. Ahora, no hay que
tener ese cero ahí. No tienes
que tener ese número ahí, puedes tenerlo afuera, pero es solo una buena indicación para mostrarte cuántas
casillas tienes que hacer clic. Vuelva a hacer clic en reproducir.
Eso se puede hacer. Puedes empezar a pensar cómo sumar estos elementos juntos para que sea un
poco más interesante. A lo mejor cuando el juego,
quieres que reproduzca un
sonido. Eso lo podemos hacer. Puedes poner eso en control. Una vez que el juego comience una vez que
esto se haya creado aquí, podemos ir a componentes. Podemos hacer que juegue. Hagamos
que toque algo de música, por ejemplo. Vamos a los bucles. Nuevamente, dependiendo del
tipo de cuenta que
tengas, es posible que no tengas
algunas de estas. Deberías haberlo hecho, pero de nuevo, acabo de tener una
maestra por un tiempo, así que deberías estar bien. Puedes subir el tuyo propio. Bien. Vamos a tener eso.
Es un poco ruidoso, así que voy a bajar
el volumen para decir, no lo sé. Aquí. A lo mejor dos. Bien, hagámoslo. Ahora cuando golpeo
play, toca el sonido. Bien. Y luego se
reiniciarán porque está
reiniciando ese juego actual
8. Expansión del juego: Bien. Preguntas
que me hacen es, ¿cómo hago múltiples niveles? ¿Bien? Entonces hagámoslo. Así que tenemos aquí jugar otra vez. Pero cambiemos esto.
Cambiemos esto al siguiente nivel. Así que s jugar de nuevo, llegamos al siguiente nivel. Entonces reiniciar actual,
en realidad no hemos hecho todavía, así que
tenemos que volver a salir. Ir a niveles de juego, haga clic en nuevo nivel. Aquí va a tener
un nuevo nivel. Yo sólo voy a
llamar a este nivel dos. Nuevamente, podemos elegir
el color para esto. Podemos hacer este rojo,
por ejemplo, si queremos. Para cargar el nivel real,
necesitamos hacer clic en cargar. Pero antes de hacer
eso, sólo
vamos a asegurarnos de
que el siguiente nivel, se elija aquí en
este nivel bajo. Tenemos reinicio actual. Podemos tener que ir al
siguiente, al anterior. Utilice el valor de entrada,
nivel uno, nivel dos. Ese es el que
queremos nivel dos. Haga clic. Además, el sprice
probablemente no sea tan adecuado Cambiemos eso también. Vamos al menú. Nuevamente, puedes cambiar esto a lo
que quieras. Hagamos eso de
ahí así. Siguiente nivel. Mueve eso así. Cuando va a cero,
va a pasar al siguiente nivel, que es este de aquí. No hay nada
aquí por el momento, pero aquí tenemos una
pequeña biblioteca. En realidad no hemos pasado por éste, da clic en Biblioteca, y aquí
aparecerán
todos los elementos, todos los objetos que
tengas para ese juego. Para una cuenta gratis, tendrás que tienes
pienso hasta 50, pero para esta, estaría absolutamente bien. Ilimitado para alumnos
y profesores, y también si consigues un d uno. Lo que queremos el objetivo.
Haga clic en Target. Da click en Agregar al nivel, y ya va a
hacer la ropa. Asegúrate de no hacer
doble clic. Hagamos objetos libres aquí. Una vez que lo hayas hecho,
has hecho la ropa. Vuelva a hacer clic en Biblioteca,
haga clic en Control. Haga clic en Agregar nivel.
Pongámoslo afuera de la caja aquí. Verás la caja para empezar y cosas así.
Haga clic en la casilla para comenzar. La caja y el color
no es muy bueno, así que tal vez cambiemos este
color a otra cosa. Vamos a probar el amarillo, a ver
cómo es eso. Eso está bien. Haga clic en Bien. Hago clic en reproducir y
verás la reproducción de sonido, mira como ya está hecho. No tenemos que hacer nada
porque ya hicimos el código para ello, lo
cual es realmente bueno. De nuevo, podemos
volver a jugar para el siguiente nivel. Da click en eso, pon eso
ahí, por ejemplo. En lugar de elegir el nivel dos, solo
podemos hacer el siguiente
nivel, por ejemplo, y simplemente
irá continuamente al siguiente nivel y será lo suficientemente dinámico como para
pasar al siguiente nivel. Haga clic en reproducir. Bien. No va a hacer clic porque
no hay nada por lo que dar la vuelta, porque no hay más
siguiente nivel después de esto. Si hago este, ya
verás como es el siguiente nivel. Se irá al nivel dos. Siguiente nivel. Entonces
ese siguiente nivel, pero obviamente no lo
hemos creado. Entonces solo hay que
pensar en cada etapa. Recuerda tener algún tipo de plan cuando crees juegos
más complejos. Hagamos un nivel ol ahora, pero vamos a
tener este llamado. Entonces conseguimos nuevo nivel, y vamos a llamar a
estos o moriremos. Definitivamente vamos a
hacer que este sea rojo. Hagamos ese rojo ahí. Haga clic en. Nivel de carga. Nuevamente, crea un sprite. Vamos a llamar a
éste porque solíamos tener una jugada otra vez, pero sólo vamos a hacer que
ésta se reinicie, comience. Este va a ser el juego de
reinicio. Reinicia el juego. Ir a editar sprites. Nuevamente, no importa
cuál elijas. Voy a dar click
sobre estas flechas porque está ahí, ¿por qué no? Y entonces vamos a poner
algunos comportamientos en esto. Haga clic en abajo, y luego queremos que este flujo de juego reinicie
ahora el juego. Se va a reiniciar
todo el juego si pierdes. No va a simplemente
reiniciar el actual, va a reiniciar todo
el asunto. No queremos que los jugadores o el jugador no quiere llegar
a este nivel, así que abajo va a ir. Haga clic en eso. De
reiniciar todo el juego. Podríamos poner un poco de texto Bueno, lo que queremos hacer es
que queremos que el temporizador llegue
a cierto punto, si es demasiado alto, el jugador perderá porque
no hay condición de pérdida, vamos a tener
algunos demasiado lentos. Vamos a las etiquetas GUI entonces
eres lento así. Hagámoslo blanco.
Nuevamente, el Centro depende
totalmente de ti
cómo lo haces. Cómo cayó así.
Aquí son demasiado lentos. Haga clic en eso, lo cambiará. De hecho, vamos a configurar eso. Si realmente jugamos a este juego, ¿Qué número obtengo? Me sale 177. Digamos que si hago 200 o más, he ido demasiado lento y
necesito cambiarlo. Tengo que ir a ese
nivel de pérdidas. Vayamos aquí. Ir a editar, ir a comportamientos. Como tenemos un filtro aquí, vamos a tener
un filtro aquí abajo. Bajaré aquí
y luego activaré. Lógica y para filtrar.
Pon eso aquí abajo. Fuera va a ir en movimiento que una cruz por
aquí, mantenga presionado turno. Mover los individuales, si quiero o si quiero
hacer todo el asunto, no
mantengo presionado el
turno. ¿Qué dije? ¿200? Hagamos este
200 para empezar, 200. Ahí podríamos tener
más de 200 iguales a 200, yo diría mayores de 200
o mayores o iguales a 400. Si son 200 o más,
esto se activará. Esto pasará la prueba y
pasará a este nivel. Ir al
nivel de carga de flujo de juego. Rápido a la portería. Eso, igual que lo hicimos antes de
pick level y éste, definitivamente
queremos hacer pérdida. Haga clic. Ahora si vuelvo
al juego, da clic en la casilla, y soy demasiado lento
haciendo clic en estas casillas, al minuto que va
a 200, demasiado lento. Tengo que reiniciar el juego. Eso significa que tengo que ser clic más rápido para pasar al siguiente nivel.
9. Tu proyecto: Sí. Bien hecho, has hecho todos los videos y has completado la clase. Este bit aquí es solo
un video muy rápido sobre lo que puedes hacer más allá
y por tu proyecto. Lo primero que quiero que
hagas es si recuerdas, cuando hicimos el botón de repetición,
aunque lo hicimos
invisible, por lo que solo aparecería cuando se clic en
todas las casillas
y se detenga el temporizador, aún
puedes hacer clic en el
botón en esa esquina A pesar de que es invisible,
sigue siendo clicable. Lo que quiero que hagas sin en realidad te lo diga
paso a paso, quiero que intentes arreglar
ese problema por ti mismo. Te he dado una
pequeña pista aquí. Utiliza uno de estos nodos. O usa un nodo numérico, un nodo switch o un nodo ter. Cada uno de esos nodos que has usado a lo largo de esta clase, pero quiero que
resuelvas qué nodo necesitas usar en orden para
que el botón no
sea clicable
aunque sea invisible y solo se
pueda hacer clic cuando esté Invisible no se puede hacer clic,
visible, se puede hacer clic.
Quiero que lo arregles. Lo siguiente que me
gustaría que hicieras por tu proyecto y
para que lo expongas en el juego es quiero que agregues alguna
funcionalidad que no
ha sido cubierta
en esta lección Dándote dos ejemplos aquí, pero por todos los medios, crea
algo tú mismo. El ejemplo que he venido aquí es hacer clic en la casilla equivocada. A lo mejor una de las cajas
es como un arenque rojo. Qué pasa tal vez cuando
haces clic en esa casilla, lo
mejor reinicia el juego
o va a un nivel de pérdida o va a
otra cosa. Ese es un ejemplo. Entonces el otro ejemplo
es el siguiente cuadro aparece. Tal vez solo puedas
hacer clic en el siguiente cuadro en una secuencia cuando se hace clic en el bloque
anterior Aparece y luego
hay que hacer clic en él. Esas dos funcionalidades
que he dado un ejemplo, pero por todos los medios,
vienen con las
suyas si quieres
hacer eso. Todo bien. Lo último es
que realmente me gustaría ver tus proyectos y tu propio juego siendo bastante agradable y me gustaría
que fueras creativo. Todos necesitamos cubrir
esto por no mucho tiempo. Tiendo a hacer estos talleres poco más de una hora en persona
porque voy de
ida y vuelta con los estudiantes
individuales a veces cada vez, ellos quieren que
su juego se vea bien. Esta es la oportunidad
en la que
quiero que puedas pasar
algún tiempo y hacer eso. Si necesitas alguna restricción
para esta solicitud, solo usa sprites disponibles
para ti o edítalos. Si no
quieres, no subas sprites
sueltos porque
realmente no hemos cubierto
esa lección todavía, pero me gustaría que hicieras diferentes cajas, tal vez para cada nivel diferente, pongas algunas
cosas de fondo y veas si también podrías agregar alguna
funcionalidad en Bien hecho por
completar esta clase, para la siguiente, ojalá
también disfrutes. Nos vemos pronto.