Crea representaciones de interiores fotorrealistas con 3ds Max + Corona Renderer | Jake Denham ⭐ | Skillshare

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Crea representaciones de interiores fotorrealistas con 3ds Max + Corona Renderer

teacher avatar Jake Denham ⭐, 3D Artist | Official V-Ray Mentor

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Crea renderizaciones de interiores fotorrealistas con 3ds Max y Corona Renderer

      0:40

    • 2.

      *¡Curso actualizado!

      0:16

    • 3.

      Instala Corona para 3ds Max

      0:56

    • 4.

      Descripción general de Corona para 3ds Max

      1:35

    • 5.

      Renderización 3D de escenas de estudio

      12:32

    • 6.

      Barras de herramientas de 3ds Max

      1:12

    • 7.

      Modelado de la cocina en 3ds Max parte 1

      13:20

    • 8.

      Modelado de la cocina en 3ds Max parte 2

      7:30

    • 9.

      Modelado de la cocina en 3ds Max parte 3

      7:25

    • 10.

      Copia y pega entre escenas

      0:42

    • 11.

      Modelado de la cocina en 3ds Max Parte 4

      6:06

    • 12.

      Modelado de la cocina en 3ds Max parte 5

      7:45

    • 13.

      Agrega muebles a tu escena parte 1

      13:46

    • 14.

      Agrega muebles a tu escena parte 2

      21:18

    • 15.

      Agregar interruptores a tu escena

      7:08

    • 16.

      Agrega accesorios a tu escena

      3:29

    • 17.

      Materiales con Corona

      6:26

    • 18.

      Iluminación de tu escena

      17:09

    • 19.

      Corona frame Buffer y post producción

      3:08

    • 20.

      Conferencia adicional: cinco herramientas de 3ds Max que no usas

      2:02

    • 21.

      Conferencia adicional: física en 3 minutos tutorial de MassFX

      3:05

    • 22.

      Conferencia adicional: mejora tu renderización de interiores realista

      4:43

    • 23.

      Conferencia adicional: 4 consejos rápidos para aumentar el realismo fotográfico con 3ds Max

      3:54

    • 24.

      Conferencia adicional: introducción a las capacidades generativas en Photoshop

      6:18

    • 25.

      Conferencia adicional: cómo crear realidad aumentada

      5:58

    • 26.

      Conferencia adicional: herramientas de IA para adelantar al 99% de los artistas 3D

      9:04

    • 27.

      Conferencia adicional: uso de IA para generar modelos 3D

      12:42

    • 28.

      Conferencia adicional: posproducción con IA

      5:59

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

1085

Estudiantes

5

Proyectos

Acerca de esta clase

TEN EN CUENTA QUE HAY UNA VERSIÓN ACTUALIZADA DE ESTE CURSO QUE SE PUEDE ENCONTRAR AQUÍ: Renderización 3D para diseñadores de interiores


En la clase, aprenderemos a usar 3ds Max y Corona Renderer como un artista profesional de visualización arquitectónica. Luego usaremos nuestras nuevas habilidades para completar el proyecto final, que consiste en renderizar un interior 3D.

¿Alguna vez quisiste crear imágenes generadas por computadora? Acompaña a Jake Denham (de Luxury Visuals Academy) mientras comparte un proceso completo para crear renders profesionales.

Esta clase te presentará el flujo de trabajo que CGI Studios usa para crear renderizaciones de interiores para arquitectos y diseñadores de interiores.

Es perfecto si quieres aprender todo el flujo de trabajo o si quieres aprender algunos consejos para usar 3ds Max y Corona Render.

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Jake Denham ⭐

3D Artist | Official V-Ray Mentor

Profesor(a)

I am a 3D artist and Official V-Ray Mentor who is passionate about helping aspiring digital artists. Most of my work is done at Luxury Visuals - a site I created in 2011 to share my experiments in becoming a more effective digital artist.

Originally from Cambridge, England I trained in Video Games and received a Masters in Digital Design from The University for the Creative Arts. This took me to Monaco to work for the yacht designer Palmer Johnson Yachts. From there I began working from my laptop and travelling the world. I hope you enjoy the courses and I look forward to seeing what you create!

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Level: All Levels

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Transcripciones

1. Crea Renders de interiores Photorealistic con 3ds y coronas Renderer: Oye, Jake, de hecho visuales aquí, y sólo quería que supieras completamente en consecuencia. Broner Visualización Interior con tres clases DS max. Algunos de ustedes saben de revisión kroner un par de veces a lo largo de los años con hielo gratis, panel de expertos y cada vez de Sam usándolo cada vez más mis proyectos comerciales lección dentro de este curso, te van a mostrar los pasos exactos que utilicé en una reciente serie de imágenes para una importante publicación británica. Voy a incluir la escena de la caída. Por lo que debes hacer es seguir un video de Long Beach. ¿ En qué quieres Convertirte en Ojos libres. Estás deseando una empresa que busca usar tres renderización D o un diseñador que busca crear tus propias imágenes Freey cosas, portones de programas de video a donde quieras ir. 2. *Curso actualizado!: Hola chicos. Justo antes de comenzar la clase, quería hacerles saber que en realidad hay una versión actualizada de este curso. Entonces, si estás usando la última versión del software, entonces te recomiendo que tomes la última versión del curso y voy a poner un enlace en la sección Acerca de. Y también puedes encontrar los cursos en mi perfil. Entonces espero que hayas disfrutado la clase y te veré ahí dentro. 3. Instala Corona para 3ds Max: mis chicos y bienvenidos a la forma más rápida de hacer renders bosquejados con Corona. Yo sólo voy a dar inicio con algunos de los aspectos más destacados de kroner y cómo empezar con él. Por lo que empecé a recomendar que todos mis alumnos al menos jueguen con la versión de prueba de 45 días . Andi. No hay límites en esa versión de prueba en. El motivo de esto es que la curva de aprendizaje es prácticamente inexistente, sobre todo si se compara entiende con la tasa la simplicidad de la corrida. El frase es solo una alegría con la que trabajar y la velocidad de la salida de render junto a la calidad solo hace que tener a Corona en tu arsenal y nada más cerebro. Entonces está pateando otra vez. Descarga crecido de aquí en adelante, ¿puedes descargar llorando aquí? Y se tarda un poco más en descargar hoy en día porque ahora es incluye una biblioteca de materiales . Pero una vez que hayas descargado ese hit instalar Andi, abre Max 4. Corona para 3ds Descripción de la descripción: Por lo que ahora tenemos instalado coronas. Abramos tres DS max y veamos algo cool cosas que podemos hacer un poco. Entonces lo primero que vas a querer hacer es ir a la configuración de render en. Cambiemos la rendición a Cuervo Narendra el. El primero que debes ver es el TOBA Corona. Ahora, si no ves esto, siempre puedes hacer click derecho aquí arriba en oficial forense definido a sobre aquí. Por lo que me gusta tener esto a la izquierda aquí Siguiente, gobernador Ray Tobar. Entonces repasemos rápidamente lo que tenemos en esta barra de herramientas. Por lo que esto es realmente útil para agregar luces. Algunas cámaras se dispersan y puedes abrir rápidamente la biblioteca de materiales aquí. Por lo que Corona viene de una gran biblioteca de materiales y también puedes golpear el renderizado interactivo aquí. Y así esta es una especie de barra de atajos, y en el pasado habríamos tenido que ir a crear luces creciendo luces de abuelita, mientras que aquí sólo podemos golpear a llorar mucho. Otra cosa va a estar usando con bastante frecuencia es el convertidor Corona. Entonces si has estado usando miedo un o cualquier otro jizz renderizado antes puedes usar esto para convertir Rethink a Corona creciendo. Ahora sí soporta muy materiales, por lo que no es esencial. Pero siempre es agradable tener tu escena. Nacido en Corona, también tienes aquí la mezcla de luz interactiva Cell Corona, que es increíble y, bueno, recuperando esto un poco más tarde. 5. Renderizado de la escena de estudio: Entonces ahora voy a demostrar cómo sur de escena de estudio, y voy a usar un modelo que utilicé en un proyecto reciente. Pero si tienes la tuya, esa es realmente la intención aquí. Por lo que quiero que nos pongamos directamente a renderizar algunas imágenes que puedes usar en tu portafolio. Si aún no tienes portafolio como en mis otras clases, te recomendaría usar be hearts ya que es rápido de configurar, y es más fácil que construir todo el nuevo sitio web. Y si no estás familiarizado con DS Max gratis, te recomendaría tomar en un minuto videos de inicio que aparecen. Cuando inicies Max, lo podemos encontrar aquí bajo ayuda en la pantalla de bienvenida Onda aquí, el minuto de inicio de películas. Idealmente, sería genial si sigues el crédito viéndote a ti mismo, pero siempre puedes descargarlo desde la sección de recursos. Entonces empecemos por crear caja, así que vamos a ir a crear geometría. Así que vamos a grandes bloques haciendo clic en Dragon y tirando de eso hacia arriba, sólo vamos a maximizar la piscina vista. Andi en los parámetros intercambian estos 2 14,000 20,000 sobre 4000 y ella está en el estanque de masas medias . Voy a desplazarme hacia fuera así que ya veremos. De qué que ahora podemos ir a modificar. Voy a pegarle a un editor. Kal Polly, on. Si quieres saber cómo agregar estos botones, solo puedes hacer click aquí y mostrar bollos. También puedes configurar tus propios botones. Andi, Teoh, haz esto. Simplemente puedes hacer clic y arrastrar y soltar lo que necesitas hoy mismo. También cambió el número de fondos. Por lo que los clientes, como por favor siempre tienen fiesta comestible ahí y reformatorio. W y puedes tener lo que sea que Roshi necesite. ¿ Simplemente está bien? Y entonces sólo puedes oírlo. Polly, aquí, siempre puedes encontrar Polly comestible en el desplegable también. Golpea nuevo y probablemente te des cuenta. Aún así, en realidad tengo dos barras en mi panel de comandos encendido si acaba de empezar maximiza. Probablemente así. Siempre me gusta tener esto para que podamos ver muchas de las opciones, así que normalmente tengo eso demasiado amplio. Entonces ahora eso es borde selecto. Voto No, sobre la rotación. Simplemente voy a seleccionar esta parte Magia antes de que estés a punto de ver tus bordes. Tenemos yo iba a batear campeón por estoy en shampoo para el año 2000 en y eso en 20 segmentos solo para hacer una bonita curva en la parte trasera de nuestro estudio. Y luego estas dos caras par lado. Es como la cara. Es como ese y pulsa delete en mi teclado para deshacerme de esos. Ahora podemos abrir la Biblioteca de Materiales Corona. Vayamos a Guerras. Por lo que los números van a golpear en el teclado y esa arma del material justo en sí. Y si tu editor de materiales se ve diferente en mi vida, como el editor de pizarra, y solo puedes cambiar eso en modo aquí, así que esto solo será usando el compacto y puedes hacer clic y arrastrar soltar eso en 10 Ditto. Cerraremos la biblioteca Corona Material. Yo sólo voy a aplicar selección de materiales. Se ve bien. Si quieres ver a Adams aquí, iba a mirar soy de una textura específica. Siempre puedes ir a esa textura en cuestión y simplemente encender show sombreado en gente y podemos ver que eso va a eso es genial. Entonces en la parte superior, acabas de apretar el té y ponerte a ir a la parte superior U y Z, voy a crear cámara. Sí, correcto. Y justo en el medio, voy a dar click y arrastrar en punto que hacia el centro de la habitación. No, yo de derecha a izquierda aquí. Es que Zoom concedió que las cámaras en el piso. No quería hacer esto sobre cada alturas humanas Parikh 180 centime es. Entonces voy a ir Teoh ayudantes en cinta y solo tienes que hacer clic y arrastrar esto a alrededor de 180. Después selecciona mi cámara y manteniendo el control, seleccionando también el objetivo. Yo sólo voy a jalar hasta por aquí. Voy a borrar mi cinta ahora. Si tú Percy, esta es la vista desde la cámara actual. Entonces volvamos a la cima. Tú en. Voy a crear una luz corona, así que voy a repasar, escuchar click pista en solo cambiar esto a un rectángulo, y deberían ser 4000. Yo sólo voy a traer eso por encima de la cámara y en menos gente sólo va a traer eso a la vuelta sobre el techo respaldando arriba usted. Eso es crear otra luz Corona encendida y así 1000 1000 y luego solo quiero realmente tomar eso por 90 para que puedas ver que eso no está girando. No se está quebrando con todo bien. Toma. Así que me subí aquí y sólo los broches de la ciudad se alternan, Y eso girará cinco grados cada vez. Sólo voy a rotar a unos 20. Este tipo de enfrentamiento en llamar cambiar un místico y arrastrar que cruzan Mikey Kobe en rotar que quiero peludo en su teclado CMA en el horrendo de este tipo Conjuntos Gran comentario sobre y cambiar el tamaño de salida Teoh 2000. ¿ Cuántos hit turno F? Fue en el vehículo y vamos a mostrar nuestras lluvias seguras Así que suficiente impresionante libre y ver sombreado en la gente más cerca y canta en solo voy a 32 cámara adentro y usando el medio ratón charco alrededor ve un poco Sólo un movimiento para venir por ahí Pary quiere conseguir con el techo? Andi, esto es crear objeto para probar casino. Entonces iba a crear tres. Ponlo arriba de los segmentos de 50 cuando abro la biblioteca de materiales. Andi, Justo en algunos sólo estoy tratando de trump que en hoy para leerlo. Voy a cerrar llorando en la estatura de la biblioteca del tour. Se lo aplicó a nuestro objeto en este espectáculo. El difuso Andi en las propiedades del objeto a su vez, Real World Scout Andi. Vamos a Hit interactivo. Brenda realmente empieza. Bastante cool, pero está un poco sobreexpuesta, así que debilita. Echa tu primer vistazo a la mezcla ligera. Vamos a golpear. Vendo Corona Light mix. Instancia. Golpe Generar, Andi, detén el interés, amiguela de nuevo. No, podemos pasar y ver lo que cada luz está haciendo en esta escena al medio ambiente y al resto. No hay nada en ellos, así que no necesitamos a esos cronometrados en llorar como uno es el uno. Ambos así, y a la 1.5 se ve un poco sobreexpuesta. Y luego el de la izquierda a su vez arriba un poco a pesar de amañar aquí a la derecha gire esa oficina trabajo. Al igual que Andi, siempre pienso, es un poco guay tener tal vez azul viniendo de la izquierda y naranja de los derechos, y luego te dan alguna pequeña cantidad de como aberración cromática por ahí. Entonces si hacemos clic aquí siendo cambiado el color de la luz ahora, recomendaría usar la temperatura ya que es más realista para el mundo real. Usando seriamente los valores de temperatura Kelvin aquí. Entonces acabas de hacer ese de la izquierda un poco anaranjado y haremos uno a la derecha. No hay sangre es una especie de co me detuve el Rendah interactivo sólo borrado en confinamos muebles de Cem para poner en. Por lo que mi lugar favorito para conseguir modelos gratis es libremente cielo. Si tienes tus propios modelos, úsalos. Ahora si ni siquiera has conseguido algunos modelos gratis bastante buenos en el cielo libre, si no quieres desprenderte con $6 en para encontrarlos, solo puedes ir a gratis aquí. Siempre pueden elegir uno de estos tryout. Voy a usar el kit de tambor que recientemente utilicé en un proyecto. Por lo que esto va a la importación de papel de aluminio mucho. Iremos Teoh el motor. ¿ Qué descargado? Y sólo me voy a imaginar este modelo. Es como este grupo, acuerdo? Y hay ah, objeto, para que puedas posicionarlos como nos gusta podemos mover en cámara. Um, alguien va a ponérselo de nuevo y probablemente correcto Diga toque. Ya que como que te subes, lo primero que vamos a hacer es que nos faltan algunas texturas, así que voy a pegarle mapas de verdad. Si no tienes esto, puedes irte. Yo era un aquí en descargado. Quiero que lo descargues. Acude a tu carpeta de descargas y solo arrástrela y soltarla en el vehículo. Y luego deberías estar fuera a hacer click derecho. Personalizar, pero sus barras de herramientas. Andi, deberías ir a llamar en guiones y solo arrastrar y soltar meses de lectura dejando caer por ahí. Si tienes algún problema con eso, hay una ayuda de video después de esto que puedes molestar con ella. Entonces, una vez que hayas hecho eso, puedes golpear mapas de bits realmente cuando ves muchos mapas de bits faltantes. Por lo que sólo tenemos que ir a navegar por las descargas igual que esa carpeta y que estamos buscando en las sub carpetas y encontrará que faltaban texturas. De cualquiera no encuentra que probablemente no descargaste. Entonces solo voy a borrar a Andi. Ahora deberíamos ver texturas. Por lo que de nuevo es hit start render interactivo en este frio y perdido que está renderizando. Puedes empezar a jugar con la mezcla de luz encendida. Sólo tienes que conseguirlo como lo quieras. Yo estoy una vez que estás contento con eso. Puedes dejar de que el renderizado interactivo sea yo para correr a configurar chicos este cuerdo Soy lo que vamos a hacer es realmente renderizar una imagen de embudo. Entonces para esta imagen, hice 40 pases, así que tu dinero está tomando cuatro clases. Yo solo estoy aquí debajo, y una vez que me rendí, solo golpeas, salvas y dices que hay una foto J. Entonces digo esto como tirador. Render pases hacia adelante, pensé. Llévate a Eugene solo es seguro y tienes tu primer render. Por lo que publiqué en tu portafolio y lo comparto dondequiera que estés viendo este curso. 6. Barra de herramientas de 3ds Max: Hola, chicos. Entonces recibí un mensaje diciendo que algunos de ustedes estaban teniendo problemas para agregar guiones. Teoh, tus barras de herramientas como las tengo aquí arriba, así que voy a demostrar rápidamente cómo hacer eso. Entonces donde el guión que tienes, vas a descargar y arrastrarte a este puerto de vista y luego puedes hacer clic derecho en cualquier espacio claro en Ir a personalizarlos chicos. Herramienta Bart's. Entonces viendo como mapas realmente grandes fue el fue el guión que me dieron hacer pregunta sobre solo ir a usar eso Así que correcto aquí, y lo estoy arrastrando y en algunos de ustedes probablemente va a intentar dejarlo aquí y no vas a poder Sólo lo pones más. Puedes dejarlo aquí. Por lo que hay áreas en las que no se puede caer. El motivo de eso es que en realidad se trata de una barra de herramientas en sí misma. que puedas crear el tuyo propio hasta Buster, Estos son todos mis grupos aduaneros. Si acabas de golpear nuevo y puedes llamarlo como sea tu nombre, o donde quieras usarlo está aquí. Esta es mi nueva barra de herramientas, y solo puedo empezar a agregarle mis scripts donde los que yo lo quería cuando se adhieren. Y entonces puedo arrastrarlo y soltarlo de nuevo aquí arriba. Entonces la razón por la que algunos de ustedes no son capaces de caer aquí es porque no hay gira. Byler acaba de arrastrarlo y subirlo aquí y eso te ahorra mucho, el tiempo responde. 7. Modelar la cocina en 3ds Parte 1: nuestros chicos surgiendo avisa una clase basada en proyecto. Entonces vamos a estar creando esta escena de cocina en usará esta referencia imágenes. No creo que vayamos a mantener todos exactamente los mismos muebles y paladar, pero va a actuar como base para toda imagen. A diferencia de las otras clases, no tenemos CAD ni siquiera un boceto del plan. Entonces solo vamos a usar esta imagen para guiarnos. Entonces lo primero que vamos a necesitar hacer es modelo shell. Por lo que esto básicamente significa el muro en la estructura principal. Entonces vamos a saltar a mapas en. Y lo primero que haremos es maximizar el puerto de vista encendido. Vamos a crear una caja, y luego voy a cambiar estos libros, también. 307,000 milímetros de música aquí también para el año 2000. Es que la gente haciendo clic en el puerto de vista en él dijo para alejar Andi, voy a ir a modificar lista en un notable Polly en borrar la cara superior y la cara inferior. Podemos entonces minimizar esta Polly comestible en Turn off Polycom, Andrea, click derecho e ir a moverte. Y al hacer click derecho, me pareció que esa es la forma más rápida de llegar a estas acciones, Giran escala. Entonces iba a ir a moverme. ¿ Puedes ver aquí abajo? Yo justo en lo cierto. Haga clic aquí y aquí. Esto nos lleva al valor mínimo. Entonces si me mudo aquí y quiero volver al centro, solo golpea cero. Por lo que ahora esta caja está en 000 Centro de servicios Agarrado de nuestro visto básicamente. Entonces a continuación, voy a ir a la salida top u t. Andi aquí podemos ver nuestras guerras mientras están presionadas. ¿ Apagas la grilla? Sólo tienes que hacer las cosas un poco más claras en Voy a añadir una cámara, clic aquí y hacer clic y arrastrar. Por lo que hemos agregado nuestra cámara, así que solo voy a golpear, ver teclado encendido, ir a la vista de cámara en def, golpeamos Esperanza sea esto abrirá la configuración del puerto de vista y eso irá a la pestaña de fondo Y se puede ver que se puede cambiar el fondo para que podamos aplicar eso. Y cambiaría, Grady Y está actualmente estamos en color sólido, pero queremos usar un archivo así que en ir a archivos y voy a seleccionar nuestra imagen de cocina y vamos a planeta para estar activos. Tú y nosotros vamos a golpear. De acuerdo, ahora, si miramos hacia atrás, nuestra imagen, podemos ver que es de 1264 por 948 píxeles. Si volvemos a Max en, vamos con el dedo del pie Orender configurado. Podemos dar click aquí. O como puedes ver en el 1er 10 y somos chicos un común en por debajo del tamaño de salida. Te mostraré por qué estamos haciendo esto. Si tocamos turno F ellos Estas son habitaciones seguras, así que esto es lo que en realidad se renderizará. Y queremos que esto coincida con la imagen para evitar cualquier, um, estiramiento, se puede ver aquí. Entonces si hacemos esto igual tiene la imagen que era de 12 64 por nueve, entonces eso va a ser lo mismo que nuestra imagen. Para que puedas cerrar eso. Simplemente deja en los marcos a presión en caja fuerte y deja, Say frames on. Y ahora lo que queremos hacer, puedes usar el botón central del ratón y simplemente tirar de eso hacia abajo. Entonces este será el tema de la velocidad de la guerra un lazo, y usando la cámara de dolly, podemos sacar de ella, y sólo queremos alinear esa parte superior de la línea de fondo. Esta línea en realidad va a alinearse con este muro trasero. Y también queremos que esta la parte superior se alinee con la pared trasera. Ella piensa que algo así funcionará. Sólo voy a poner a ATCross solo alineando con eso de la izquierda ahí. Entonces creo que algunos piensan alrededor de eso sería genial. Y ahora justo a la derecha, clicé. Y ahora, si seleccionamos las guerras, cuando cuando seleccionamos la guerra, obtenemos estos reflejos azules y esto es relativamente nuevo en algunas de las versiones más recientes. No me gusta particularmente, Así que sólo voy a ir a mostrar seleccionados y hacer clic en sombrear caras seleccionadas para que ya no veamos eso. También ahora voy a ir a la vista superior y seleccionar esta guerra de la izquierda. De hecho, quería alinear esa cámara, así que es recta. Eso es lo último que quiero hacer. Así que sólo cambien esto de nuevo a una especie de color y aplíquelo en lo que hay en un pueblo la calificación para ayudar. Simplemente voy a tirar de eso hasta que eso sea más o menos recto. No queremos precisar, porque en realidad, no va a ser exactamente recto. También va a la vista frontal. Va a apagar de nuevo la grilla, sólo usando la cinta. Haga clic y arrastre hasta aproximadamente la altura del humano. Apenas más o menos por aquí en esta pobre cámara hasta hoy también. Ahora acabo de golpear p asceta en perspectiva. Esto lamió a Upali aversión esa cara y sacarla. Yo solo estoy con la mano derecha, más seleccionada. Tan solo vuelve a la cámara. Kobe, Volvemos atrás en nuestro fondo. Sólo voy a poner eso en más o menos donde debería estar. Es aquí usando el fondo de clase media. Simplemente poniendo eso de nuevo en posición. Entonces debilita, podemos usar el gizmo la mayor parte del tiempo. Que es esto un artilugio. Podemos ponerlo dentro y fuera. Uh, en algunos casos, no puedes llegar contra mi así que siempre puedes usar estas herramientas aquí abajo para moverlo en el diverso exceso. Eso me queda bien. Ahora vamos a crear estas puertas aquí. Sí, así que solo seleccionemos este borde. Va a golpear anillo, en curso se conecta. Andi. De acuerdo, sólo voy a ponerlo arriba. subrayado. También quiero orbitar esta cámara un poco de algo aquí. Andi, sólo tira hacia abajo para probarlo. Esta perspectiva mirando ahí, poco más cómo lo queremos. Simplemente voy a volver a poner esto adelante un poco más fresco. Y estamos sólo bebidas como estas otra vez en no conectaron. Podemos sacarlo. Eso es lo que a Celeste le gusta este borde, vamos a sonar seleccionarlos, Nick en él. No, solo conectamos red cinco veces. Ahora, también podemos usar esta función de pellizco para moverlos a lo largo. De acuerdo, Que hoy libre otra vez. Yo solo uso este artificio para alinear el borde de las puertas. Entonces voy a alinear ese 1er 1 arriba, aguantando, él serpió. Ponlo a través del selecto para el en el selecto. Ahí tenemos la puerta de la nevera remojando Seleccione su cara. Eliminar ese estatus frente a cumplirlo. Ahora con esta zona de puerta de nevera, seleccionemos esas caras bonitas. Voy a sostener turno y sólo sacó perspectiva hacia atrás. Es como estos dos. Voy a golpear puente Onda. Podemos seleccionar frontera aquí. Andi Cap. Entonces ahí es donde va a ir nuestra nevera. En realidad no necesitamos cara de plato ahora, pero vamos a construir un piso debajo. Entonces hablando un piso que es crear cuadro plática contigo. Esto broches en esto podría chasquear a la esquina. Simplemente haga clic en arrastrar y esto es hacer la altura. No, ya ves, también tenemos piso ahí. Eso es bueno. Entonces si estuviéramos usando V ray con add un Andi muy llano, solo podría t mostrarte cuál de esos son muy llanos es básicamente un plano infinito. Entonces si tenemos una fuente de luz encendida y decimos que tenemos el sol y está viniendo aquí abajo solo estaba entrando por la ventana. Simplemente como que entraras perderías con él como aquí. Entonces lo que esto hace es crear un plano infinito. Satélite se golpeará, rebotó, por lo que actuará más como la realidad. Pero para Corona, lo que podemos hacer es simplemente crear plano en los Primitivos estándar. Simplemente pondremos eso por aquí tan grande como quieras. Hagámoslo solo 1,005,000 ordenado. No necesitamos ningún segmento de altura de nivel. Ahora esto se multiplica realmente cool porque podemos. Si golpeo a Rendah, podemos ver el avión aquí Ahora si cambiamos el no aplica en realidad puede cambiar el cuero cabelludo. 10. 100. Ya ves, se fue como ella cambió en tu vista puerto. Pero cuando renderemos , cambiará. Entonces esto es hacer que 1000. Y también podemos aprovechar esta oportunidad para cambiar nuestros renderizadores a Corona y nos vamos a materializar. Entonces y acabamos de poner un gran material genérico. Eso es genial. Ahora podemos abrir el material Corona, ¿verdad? Está arriba y aquí hay algunos materiales geniales. Vamos dedo del pie ¿conseguiría un esteroide? Está arriba por persona em y podemos simplemente dar click y arrastrar esto hasta materiales y luego yo iba a aplicar eso. Podemos ver eso en el material más adelante. Parece que a esto no le gusta esto aquí. Entonces si acabamos de encender el tamaño del mapa del mundo real, eso en realidad vendrá en orden. Ahora se mapean materiales crónicos. Mapeo del mundo real. Ella está aquí, lo que hace que las cosas sean útiles. Andi, si tú si has agregado un Necip Alcalay como, por ejemplo, licioso mirando aquí, um, Y si bajas a box y enciendes esto, no va a funcionar. ¿ Verdad? Entonces cuando lo hagas, pon u v w en solo poner caja. interno, Mapainterno,mundo real en. Y venían Exactamente bien. Se lo vamos a decir a Nelson ahora. Por lo que ya esta sala está empezando a tomar forma. Mareos? Esta es mi seguro que hay líneas de piso arriba. Entonces lo que quieres hacer es hacer este menos 50. Por lo que no se superpone el piso aquí en aún comenzó una buena 8. Modelar la cocina en 3ds Parte 2 2: Entonces vamos a la locura. Entonces echemos un vistazo a la imagen que podemos ver. Es bastante bonito rodapié de forma, y viene aquí, aquí. No creo que esté aquí, pero definitivamente está decidiendo aquí. Y te mostraré cómo hacer falda en este ir a vista frontal. Yo sólo voy a poner a todos nuestros temas misceláneos superados. Um, vamos a gran fila, Andi. De acuerdo, entonces vamos a usar eso. Esta imagen es referencia mejor como podemos. Sé que no es una gran imagen, pero esto está intentando. Llevo la forma 10 de bocadillos encendidos y sosteniendo turno para que veas que puedo mover esto a cualquier lugar. Al igual que si tengo turno, Sólo van a ser líneas rectas. Da click ahí, Ok. Y podemos entrar y agregar Es ahora es igual que este snaps. Voy a escribir cambios de clic, demasiado ocupado un rincón. Ahora podemos añadir una bonita curva a esto también, que puedas pasar un poco más de tiempo en esto. Pero es sólo un pequeño dato más. Creo que te ves genial. Yo solo vamos a asegurarnos de que esa es la buena altura. Creo que podría ser más pequeño también. Eso es bastante dulce. Ahora, antes de que vayamos más allá, solo quiero crear esta línea en el muro para que pudiéramos chasquearnos yendo a ella. Alguien va a seleccionar el muro de nuevo. Dormí su borde Andi Hit ring, conéctate bien, Al hacer clic en todos estos diálogos y solo necesitamos a Teoh. De acuerdo, fiestas al otro lado en cámara. Yo alguna vez fui caras. Te puedo decir en de con las luces en perspectiva, gran línea. Y ahora estamos en todas partes que allá vamos queremos agregar una línea. Entonces aquí va a la vuelta de la esquina. Entonces, en realidad dejemos salir estos bordes en el cambio. Basta con dar click y arrastrar para ponerlo fuera a ver qué está pasando aquí. Ahora podría ser un buen momento para seleccionar realmente todas las caras. Golpear control A on Vamos a darle la vuelta porque actualmente están al revés. Eso es mucho malo. Podemos ver que se ve mejor. Dejemos que estos bordes también los saquen. Y también creo que el piso podría hacer viniendo un poco. Sólo vamos a movernos. Eso cruza. Bueno, ahora voy a crear una línea. Hay que encender broches de presión aquí y aquí. Salir cerrar que entonces esta noche es uno aquí salida y luego uno aquí, Derecha este click y arrastre costa. Sepan que yo líneas y vamos a seleccionar primero, vamos a seleccionar Largo llevado aquí a la izquierda en este Añadir un dulce archivo de asesinato en usted. Ve esto crear un ángulo y vas por tu propio uso los prefabricados. Vamos a usar nuestra selección personalizada, y voy a ir a repasar, pick on. Vamos a elegir nuestra selección personalizada en Vamos a ir a los parámetros dulces y podemos ver que no es tan al revés. Entonces, espejemos eso en la X y pongamos eso está funcionando. Y entonces sólo queremos que el cambio pivote aquí. Ondas Se ven bien. Yo me quedé igual aquí. En realidad podemos conectar estas dos líneas en cuanto van en el mismo lugar se van adjuntar a estas dos. Es en una suite Mouna Foil, y nos vamos. Es pick personalizado. Es barrido más grande, y esta vez en las instalaciones ha cambiado. Pivote su lado y volvemos cosa de memoria que funciona en una cosa realmente genial sobre la dulce para ello. Si voy aquí y dejé de mortificar cualquier cosa que en realidad modifiquen o terroso. Se va. Entonces esto es bonito, Solo que podamos volver atrás y cambiar el clima la falda y lo hacemos fácil. Sí, está bien, así que estoy haciendo algunos progresos bastante buenos. ¿ Te sientes así de nuevo advertencias? Teoh. Retrocede un poco más, así que es mucho más fácil si estamos usando planes con tope. Pero sólo estamos echando un vistazo a esto de los enemigos, lo cual es una especie de buena práctica. Se acaba de levantar un poco más. También podemos volver a entrar. Y si tan solo seleccionamos la línea, podemos volver a bajar para alinear este pivote que servicio para y podríamos estar envueltos a esta guerra de espalda. Por lo que se puede ver que esto es una especie de flujo de trabajo no destructivo. Entonces si tenemos que volver atrás y cambiar las cosas, es bastante fácil de hacer. También es gracias flujo más grande, lo que podemos hacer aquí. Se puede ver lo que has permanecido igual, así que eso es lo que bastante útil tener una cámara, y eso es desalentarlos. 9. Modelar la cocina en 3ds Parte 3: Por supuesto, nos vemos bien. Ahora, echemos un vistazo a hacer estos covets. Esto creó libros y nos enganchamos de pie sobre ish porter a través y arriba. Y sólo voy a hacer esa cacería de 700. Yo sólo voy a sostener turno y ponerlo a leer. Estas coberturas también pagarán, y yo voy a hacer esa copia. Um, Así que las tapas de estas portadas estaban en realidad en un momento tops de estas puertas en una imagen apagada. Entonces qué, No podemos hacer este lugar a la vista frontal, y sólo vamos a partirlo a la parte superior aquí en. Y hagamos eso menos 700. Vuelve a la vista de la cámara. Y esto a medida que lo haces más como puedo ver que eso se alinea muy bien. Voy a agarrar de nuevo esta caja de bombas frente a ti. Sostener turno se partió hasta la parte superior. Yo hago esa copia y voy a hacer ese alto 300. Estoy de vuelta en tu perspectiva. Voy a hacer linfa 150 años. Te dejamos esta linea esta arriba. Tenía miedo y estaba de acuerdo. Podemos poner ese golpe ahora. Abrir Polly analítico en cabezas poligonales selectas a cámara seleccionada. Ahora de nuevo, te va a costar seleccionar el eje Y. Entonces podemos usar el de aquí abajo que le va a poner empujar eso hacia adelante. Entonces solo voy a encender prensa ese hijo liberado en mi marco en línea que arriba, Hagamos lo mismo. Creo que van a ser y el mismo látigo alguien agrega poco ético Polly. Um, Sra. como estas caras y yo sólo voy a partirlas a la caja de abajo. Por lo que ahora se pueden ver cubiertas de recuerdo en su lugar. Y de nuevo, voy a presionar si libre en platicar contigo No, esta isla en el dedo medio hace líneas más o menos este refrigerador de aquí, así que ponte encima. Voy a turno de casa y ponérselo y podría ser difícil de ver. Eso es sólo apagar imagen de fondo. Aplica eso. Y pienso alrededor de él. Y de nuevo , acaba de tener una vista de cámara todo su ser vuelto a encender. Sí, el fondo en grandes partes de ti también se engancha a los suyos. Y ahora en el por qué sólo voy a alinear esa primera línea. Onda La mayor parte de esto como días. Póngalos adentro. Ahí hay un topi que está presente t esto Deja esto sobre una cámara y usa estos diálogos para meterlo. Y vamos a seleccionar estos traseros. Pero la mano también está tirando hacia atrás. ciento libre. Empezamos a ponerle alguna forma a un mueble tan bueno ya que traes un poco este tipo de top hacia abajo . Sus morenas por aquí en ese entero bajarán el estante, pero podemos con chasquido Algunos simplemente partieron eso a la parte superior del mostrador. Y sólo voy a mantener turno de nuevo. Vamos a crear cuenta en la parte superior. Entonces para un toque de turno que haga esa copia y abajo en libros. Sólo voy a hacer que esos 25. Eso es genial. Ahora, con la isla que ha dormido su cara, vamos a golpear, sonar, conectar, acuerdo, tipo de broches. Y ahí va a comprarme dos frontales él y mismo este anillo conectar. De hecho, está en el diálogo. Andi. Sí, eso también. Creo que podríamos hacer esto sobre, um 19 a ella era como la cara Eliminar que una vez que esta bomba se enfrente y luego podemos seleccionar este borde aquí y aquí en perspectiva. Bueno, ya sabes, turno. Basta con tirar de estos bordes. Eso es todo. no se puede revisar sobre y Y ¿por qué? ¿ Simplemente acostado? No. Ah, y selecciona su borde superior. Y luego si golpeo puente, eso hará que la espalda. Por lo que estamos avanzando. Y también tenemos algunos tapones aquí arriba. Entonces apaguemos este borde así, Andre, Andre, Gírelo por 90. Snap nacional en cáncer que encienden broches de ángulo. Correcto. Cinta 90. Así. Copiar lo que tengo aquí en posición Perspectiva. Vamos a traer esto a los Tiempos como estos bordes fuera de broches solo va a alinear las energías de la nevera. Y digo en la cámara libre y sólo estamos tirando este alborotaje c dentro de snap. Entonces esto. Muy bien, así que a continuación, vamos a instalar alfombra arriba. Por lo que estaba viendo en el siguiente video. 10. Copiar y pegar entre escenas: este video te va a mostrar cómo copiar y pegar objetos entre tres escenas DS max. Te metiste en la biblioteca y vas a la carpeta de scripts y verás a Kopitar en que puedes arrastrar y soltar esto en uno de tus puertos de vista. Tienes que personalizar a los clientes, interfaz de usuario para buzz y ves una copia aquí. Puedes arrastrar y soltar eso aquí arriba. Entonces ahora si creamos un objeto, abrimos, lo copiamos y podemos entrar en una nueva escena. No copie y pegue pegar, y su objeto estará en un nuevo deace libre Maxine. 11. Modelar la cocina en 3ds Parte 4: derecha, Bienvenido de nuevo. A continuación, echemos un vistazo a agregar una nevera. Entonces si vamos a liberar el cielo, que es mi lugar favorito para conseguir libremente, sigue adelante. Y si escribes en Frigorífico encendido y hay algunos bastante buenos, anormalmente por uno. Pero cuando vas a gratis para el post de esta clase sobre eso, hay una buena que se parece más o menos al de nuestra escena. Es decir, ese de ese. Bastante similar. Por lo que puedes simplemente dar click aquí. Probablemente tengas que iniciar sesión. Ya me gusta en la descarga de Hit, y una vez que eso sea descargarlo, sólo voy a ir a doblar en Descomprimirlo. Ahora abramos todo nuestro estudio viendo que creamos área, Es genial. Teoh, Sólo tienes que mantener una versión vacía de esta guardada. Entonces qué es genial de los adultos mayores de estudio que podemos traerle modelos y prepararnos para nuestra escena para que podamos comprobar que materiales de trabajo en Sí, Good. Es un buen terreno de prueba para nuestro visto alguien tiene importación de archivos y mucho, ya sabes, nunca voy a llegar a donde descargue el archivo, que probablemente serán descargas. Andi Esta es la nevera. Esto como ese grupo Yo? Ok, ok, y ahora está dentro. El pronto voy a slick seguir adelante. Simplemente voy a mover eso al centro en Fue así que voy a querer retomar este 190 y sólo podemos usar la vida media. Mueve esto por ahí. Bueno, podemos ponerlo más cerca de la cámara donde necesitamos hacer podemos escribir un poco una cámara. Y ahora no estoy seguro si esto fue creado con Corona es que ella Cada objeto de tasa. Entonces usemos lo crónico sobre sólo esa conversión que ve que pasó con materiales ahí. Vamos a golpear intereses renderizar y ver cómo se ve. A los libros dice que le falta la textura, que es probablemente este Doyle aquí s así que sólo podemos ejecutar la lectura de mapas de bits en. Simplemente vamos a navegar a descargas foto. De verdad piensa que vamos a encontrar si no encuentra que fueran sólo para dejar algún desaparecido. Y ahora ya ves, esa muñeca ha sido actualizada. Por lo que no mucho que hacer aquí. Lo que vamos a hacer es ir a grupo abierto. Voy a seleccionar esta puerta para empezar. Presiona em en el teclado. No quiero seleccionar el terror. Está aquí en Dhere. Podemos seleccionar por material, y es electo dice, conflicto. Todos los objetos con ese material aplicado sobre lo que quiero hacer es abrir la biblioteca Corona Material y reemplazarla por nuestro propio aluminio cepillado. Va a ir así a los metales que ella es esta. Una vez que se iba a dar clic, arrastra eso a nuestra forma material para dedo en curso aplicar. Ese seleccionado en porque está cepillado va a tener en realidad una textura de pincel ahí. Entonces, solo volvamos a encender el mapa del mundo real aquí otra vez. Esto tiene el Siempre que selecciones algo va a ser azul para que podamos cambiar eso justo ahí. Y se puede ver que ese ruso estaba viniendo muy bien. Ahora cuando eso no estaba encendido, todo se había acabado para mostrar podemos aplicar este material también al objeto principal. Creo que se acaba de derrumbar ahí y en la U V. W. Bueno, estos tres han sido detenidos. Este objeto que selecciona estos Andi creo que un material delictivo va a genial. Por lo que no hay biblioteca material otra vez. Bajaremos al cromo, creo que las impresiones Sina son sus asas y trataré de dejarlas aquí. Aplicó mal este juego U V W mapa para qué tamaño. Ahora vamos a renderizar con interactivo y ver cómo se ve eso. Está bien, Cool. Eso se ve bien. Entonces, ¿qué podemos hacer ahora? Dejemos de que Render Andi fueran grupos cerrados usando computadora. Acabamos de copiarlo y volveremos a nuestra escena. Corbett Colocar que él? No realmente eso en posición. Eso lo rotaremos por 90. Sí, bonita en sí misma. Está bastante bien, podría ser un poco grande. Morgan Day es solo tener física Polly Select con estos top duele. De vuelta en la cámara en la bajada de su fiesta. Entonces para el resto, debería pensar que pensaba que estaba en grasas internas sonoras. Es como la guerra. Estamos comportados en posición. Vuelve a la edición, edita a explorar, y esto se pone que 20 nueva regla es apagar eso pero dulce. Ninguna región del golfo solo tipo de fresco 12. Modelar la cocina en 3ds Parte 5: foursomes. Y, Alice, echa un vistazo. Estos cubiertos. Ya ves, tengo 12345678 alacenas. Entonces vamos a seleccionar estos bordes un más conectado siete veces. Entonces ahora voy a crear caja, que broches de presión encendidos. Y si intentamos destruirlo de nuevo, veremos qué pasa. Se puede ver lo que está pasando desde hace años o genial. Podemos ver eso. Ahora. Lo que hace un gran es un pequeño chasquido a una superficie plana. Aiken, podría construir algo aquí en adelante, que es realmente entregando, así que definitivamente usa auto grid. Entonces esto va a estar cubierto. Por lo que queremos hacerla un poco más pequeña para poder ver estos Estos bordes entre alacenas. Entonces voy a hacer este 697 90. Bueno, el 20 de mayo. Eso es genial. Andi, vuelve a Bloque Original. Voy a seleccionar aquí, Trae selecto y conéctate esta vez tan solo una vez, para que el punto central también quiera hacer eso con esta nueva alianza de aroma y seleccionará a una de ellas ella. Luke, trae Conecta. Entonces lo que estoy haciendo aquí es solo grúa un punto central para cada tapado dicho entonces Cuando selecciono un dedo del pie copia, sólo puedo mover y chasquear eso en el medio y solo pude sostener turno. No está en el medio. Una instancia que siete veces más y hay una pareja causa solo va a cambiar el color de este campamento en la parte superior Solo voy a golpear control, sea este bloque bajo, hacer una copia y no va a volver abajo caja y solo hacer la altura 100 animales son va a cambiar ese color. Voy a cambiar a 214 y luego voy a seleccionar bloque original. Describe esa cara de bomba y frente a ti chasquido que las nuevas cabras de tablero de patadas te dejaron seleccionas un nuevo teclado apagado un poco atrás. Yo estaba me noté para construir esta zona sobre la cubierta. Entonces hazlo con bastante facilidad. Simplemente selecciónelo aquí más hit, anillo y conéctate. Simplemente conectamos eso una vez y luego seleccionamos las caras del arriba cubiertas y luego simplemente vamos a seleccionar bordes nevera en ellas. En realidad podemos eliminarlos Rostros detrás así lo puñetaron. Ahora tenemos ese traje quitado en la nada de la mayoría es que estas cubiertas en realidad salen cinco en la parte superior cubierta. Entonces tengo los seleccionados y se puede ver que no podemos seleccionar la X. Bueno, apenas podemos comprar otro método. Podríamos simplemente agrupar estos rápidamente y luego estarían fuera. Por lo que lo movió en los EAU. lo estoy planteando. Ella es bastante Andy Nathan. Tan solo un grupo lo. El hombre de la izquierda. A ti te voy a poner la espalda. Es eso y el apoyo que capitalizan un poco así en lo que estamos aquí. Seleccionemos los armarios inferiores. Una vista de cámara, realidad derecho Haga clic y oculte la isla seleccionándola y va a ocultar la selección por ciento libre para que podamos ver sobre bloque. Ahora tenemos uno, 2345 arranca alacenas igual que estos bordes golpearon Connect. Voy a meter cinco bordes y luego puedo pasar sólo para partir. Seleccionado en fila lo arriba. ¿ Le parece bien? Entonces sucedió esto. Probablemente dependiendo del tamaño de nuestra luna cambiará. Pero no hay problema en, y esto es quizás dibuja más grande, menos como promesas. Andi thes dos serán iguales. Por lo que seleccionó todas las imágenes cuando se golpeó, conéctate una vez y luego suena Conéctate. Está bien, eso está bien. Y ahora podemos crear unos pensamientos con un gran encendido. Queremos hacer esa altura. 10. Era 6 90 1 70 Ahora está en gran medida puntos centrales, así que vamos a dividir esos bordes libres. Golpea anillo, conecta solo una vez y selecciona el cajón de nuevo para apagar el borde en todo el turno. Caminando desplegable hacia abajo en su lugar como una instancia. Lo mismo aquí para este cruzando. Una copia va a ser de diferente tamaño. Se llama un 20. Tiren de ellos en lugares donde pudiéramos hacer instancia a estos. Incluso podrías golpear a dos ahí. Esa es la llamada de Danton. Simplemente llegamos a crear libros, Hacer que 10 50 Fe. Está bien aquí e hizo lo mismo plus, Tim. Está bien, así que ahora tenemos cubiertas en yo iba a dar click derecho en Heidel. Además, si estás trabajando en una pantalla más pequeña, esta pista barras útiles en la animación, que vamos a mirar hacia arriba en algún momento. Cosas van a personalizar mostrarte yo y mostré planta de camión en eso a menudo. Entonces nos ponemos un poco más listo Estado cuando este miedo puertos bar. Si solo usaras eso, empiezas a arrancar las cosas que no usas 13. Agregar muebles a tu escena parte 1: De acuerdo, Así que ahora echemos un vistazo a estas sillas aquí, y va a ser difícil encontrar si no sabes cuál es tu si no conoces tus sillas , eso siempre encuentra preguntando en Twitter o una búsqueda de imágenes en Google. Normalmente puedes encontrar el nombre Andi. Por suerte, lo hice con este. Uh, esto en realidad es una cuota de Carl Hansen en. Si vas Teoh este enlace aquí arriba, lo encontrarás y en realidad puedes descargarlo aquí. Entonces vamos a bajar tarde la versión libre aquí. Siéntate así en descomprimirlo y cuanto más apertura en Australia y echa un vistazo. Está bien. Entonces de vuelta en nuestro estudio, vamos a caer. Simple Mudge on y cabras. Dónde están silla fue descargado. Tan malvada cárcel. Está bastante bien en. Y estos tipos leyendo mapas de bits, podemos retrasar o estos mapas de bits porque vamos a usar Muy bien, Andi, no he cruzado esto antes. Esta luminaria um modificar. Entonces voy a dio se acaba de crear caja. Esto es muy bien trabajar alrededor. Si alguna vez te encuentras con cosas como esta conviértete en un vegetal Polly Andi, Sólo un toque cada uno de estos objetos juntos y entonces podemos seguir adelante de permiso, amigos. Andi Wilderness. Los pivotes van a estar todavía por ahí para que podamos ir a la jerarquía, afectar pivot Andi, Simplemente envíalo a objeto y usando el movimiento y snap, ajustarlo a la forma del objeto también. Entonces ahora lo tengo es inevitable. Polly on. Pero queremos hacer es que tenemos materiales gratis aquí, pero la palabra palanca en el crimen Vamos a entrar en los materiales, que generalmente es querer cada vez con muchos cheques. Entonces voy a deslizar este elemento y en una geometría, voy a tener que tocar Slate estas piernas y tocar. Entonces aquí, Onda, necesitamos ese crimen ahora mismo. Abramos nuestra biblioteca material. Ella es pino Matt para las piernas y luego podemos usar huellas dactilares del crimen para el crimen y para una palanca de palanca continuando gris. Genial. Por lo que ahora podemos aplicar días y quiero añadir un suave en un fuego. El 26 es un facetado. Entonces vámonos. Es mayo. Yo acababa de encender todo tipo moviéndose. Se puede ver cómo funciona eso. También voy a querer agregar un UV y acaba de convertirme en una caja. Increíble a 100. Y yo debería trabajar Lo mismo con unas patas de madera. Ese es Abbas. Muévete para que en realidad puedas hacer clic en la lista de incendios de mortero y solo presiona probarlos. Entiendo, Balto en más palabras de lucha. Bastante veto más allá del amor real. Nada. Andi, Lo que ha hecho de la señorita Fred un crimen en y vamos a apoyar Bueno, bien mapeo en otra vez. Ahí hay cámara de objetos. Onda debe hacer una Brenda interactiva. Está bien, para que puedas conseguir así que vamos a agrupar al seleccionar los diferentes objetos libres. Genial. Ponlo en mayúscula Copia. Iva ellos de vuelta en nuestra escena. Es una copia. Lo presionó Genial. Andi, creo que hay varios tamaños a su silla. No podemos beber un poquito. Y cuando por primera vez libero y simplemente los asusté, iba a sostener turno duplicado a través es una instancia en una mayoría simplemente va a bien, dilo alrededor para que no todos se vean igual porque el interior va a ser el mismo cada uno de ellos. Entonces solo rotas estos y lo tienes un poquito. Sé exactamente alineado porque creo que el realismo realmente radica en no tener imperfecciones aquí dentro. Entonces ahí están nuestros Fosters. Entonces ahora echemos un vistazo a agregar uh huh, agregando los pasos. Entonces volvemos para liberar el cielo. Hay una grifería de cocina más agradable que gratis que podemos usar. Entonces está abajo así. Extraerlo y luego abriremos en el estudio. Sé que no está ahí. Biblioteca Cero. De hecho, creo que todavía está aquí desde la silla. Entonces usamos huellas dactilares del crimen. Aplica Andi esto por ti. VW y yo realmente adoramos mi talla en eso en una cosa que debería quedar muy bien con una prueba rápida que está funcionando. Entonces voy a pegarle. Copia, sin embargo, se colocó en una escena. Su posición de que correctamente alguien alrededor eso es lo correcto fue yo creo que valdrá la pena abrir este sexo grupal en el tema, sólo girando un poco el poco. Simplemente di que todo es no, porque estamos mirando bien. No queremos todo plano. Entonces me estaba declarando Tiu más tarde también. Tire de esos por encima. Entonces iba a cerrar. Ese grupo puede aparecer grupo en la ropa, Luego hacemos un fregadero seleccionando estos bordes en conectar. Simplemente queremos lucir bien casi como este borde, anillo y conectar. Y esta vez, vamos a querer salir yo soy Porta en posición por aquí. Entonces soy horrible en esto. Ya se puede decir algo que quitando a prospectivo Espere hasta ahora alrededor que es bueno iba a seleccionar esa cara de fregadero. Andi Extreme. Simplemente baja eso y luego en el frente, unos pasos, solo puedo romperlo. Entonces quiero extruirla de nuevo para crear fregadero. Y luego hay una gran herramienta Señalización crecer o encogerse para una selección. Y solo voy a tocar este código que se hunde antes de que queramos que digas que hunden Vamos de las huellas dactilares del crimen sólo por reflexiones. Y si queremos cambiar los puntos de vista, ¿hay algún acercamiento? Entonces ve al metal. Eso es genial. Que del VW para, bueno, matemáticas él. Y en cuanto a esta isla, vamos a aplicar un material de mármol tan bueno a la piedra que es este mármol. ¿ Por qué s SS? Puedes aplicar que voy a necesitar empeñar una u v w un tamaño de mapa mundial. ¿ Son libros? Y también podemos producto a las encimeras y es click derecho en Idol en este día, mismo en el tipo de top la espalda a la isla. Se va a esconder viejo. Se trata de un sencillo que quería mostrarte de nuevo en nuestra escena de estudio su el material de borde redondeado Corona . Por lo que sólo agregamos un material genérico Corona a este objeto en este fónico, una posición que iba a interactuar. Brenda, podemos ver que los bordes del aire bastante duro. Andi, ese es un sorteo muerto en datos libres es que realmente no es así. Solíamos añadir sólo una farsa para al final, Polly. Pero ahora Corona consiguió un gran mapa que podemos usarlo. Escuela llorando a su alrededor, bordes diciendo que los protuberancias sentían se puede agregar corriente alrededor de setos en. Seguro guardó esto en la historia para comparar Andi. Simplemente voy a golpear Interact Rendirse otra vez. De acuerdo, tal vez una comida no aparezca desde la oficina. Han sido 10 10 leche, así que en realidad la puedes ver. Así que ten en cuenta, esto solo está en el material, que es fantástico. No le hemos agregado geometría. Entonces ahora si acercas zoom, puedes ver este borde. Es mucho más suave en. Eso es genial. Eso es lo que queremos. Entonces voy a decir, Asumamos eso a muchos de nuestros materiales en nuestra escena. Entonces volvamos a RC encendido y encendido. Nuestro modelo evalúa. Bajemos al bache en este bordes redondeados. Vamos a hacer ese molino. 14. Agregar muebles a tu escena parte 2: Entonces ahora echemos un vistazo a estas puertas exteriores. Andi. Creo que la mejor manera de abordar esto sería crear línea usando snaps. Cierra ese limo justo en la vista superior. Las cosas se han ido en camino, pero sólo podemos romper cada posición de pensamiento. - Y en esta línea podemos generar mapeo frialdad en make room. ¿ De qué talla? También queremos esto en rectangular en este día por 16 pero 80 y se puede ver nada. No se puede ver nada que cambie los reportes. Tenemos que darle la vuelta a la gente vecina. Cómo eso también es segmento selecto para establecer segmento superior, y tenemos que ponerlo arriba. Snap está bien, le quedan dos. Tú que en realidad deberías estar en 80. No puedo ver nuestros antecedentes, y es así. Simplemente ponlo de nuevo en posición. Eso es una especie de abrigo. Simplemente voy a esconder un seleccionado en el sobrino. Es genial libros su línea que los 70 pondrían, y vamos a poner cojeas segmentos de gestionar uno. Agarra eso en posición ahora, usando un polly de ocho pies y ahora selecciona, sostenga estos bordes y se conectará una vez. Ahora vamos a atrapar a Champa. Tengamos dos bordes puestos. Nosotros lo despreciamos, Boy. No hagas apoyo a través de ahí. Alexis. Está bien, eso está funcionando este cuadro superior. No podemos decir que tal seleccionar el borde traer Seleccionar Conectar se apaga. - Ahora , lo que realmente podemos hacer para hacer dos puertas es seleccionar anuncio original Invincible Polly Connect. Vamos a romper días. Deja esto al Senado aquí, y luego voy a decidir y decir, Sí, general, si estás trabajando en algo tan simétrico, entonces solo construye 1/2 y podríamos casarnos más tarde. Ahora podemos cortar las ventanas. Simplemente estoy realmente en sus caras. Andi, salgamos libres. Seleccionar bordes en un puente. He estado abajo a la izquierda. Te echas de menos, Crea algo de vidrio. Yo estaba en el cuadro de creación snaps on. Él va a hacer 20 si Andi no te habló por esa magia media en un invencible toque Polly Onda. Bueno, estos juntos, Andi, Vamos a agregarle algo de vidrio. Vidrio transparente Trabajo. Bien. Yo estoy perdido. Yo estoy aquí. Voy a agarrar un poco de madera para los marcos de las puertas. Entonces lo que se cumpliría será genial. Estoy perdido un minuto. Voy a ese mapa de baches en. ves, ya hay un mapa de baches aquí para que podamos entrar y dar click en krone. Mapa de foso creciendo alrededor de bordes en. Queremos mantener viejo mapa como presentar sobre eso lo moverá al bache adicional, pero debería funcionar. Bien. Vamos a comprobar lo que promedió un punto fue la respuesta es en 1.0.25 Así que cambiamos a uno. Cómo cambiamos apenas 12.25 esto. Por lo que aplicaré el vidrio al vidrio O X Richmond en el modo X ray. Pero es sólo para que podamos ver que la clase está ahí. Y luego sobre esto sería eso que se aplica. Te pondremos caja VW para un mapa mundial tamaño en. Se pueden ver los granos o ir por aquí no necesariamente queremos ahora. Entonces lo que podemos hacer es agregar inevitables Polly Andi apoyar caras selectas. De hecho, seleccionaremos caras fronterizas por él, controlaremos una y aguantando. Simplemente voy a deshacerte de estas caras medias puestas. Voy a añadir un UV desenvolver libros. Bueno, nada encendido. Yo sólo voy a cambiar. Si presionas f dos, eso se apagaría. Sólo voy a cambiar d mapeo. Ah, Linemen, dos X Ahora se puede ver que tenemos diferentes direcciones para el grano, lo que hará que las cosas se vean, ese dato dos puertas lucen bien. Ahora podemos derrumbar todo esto. Seguramente valdrán la pena también cerrar estas esta puerta get No, podemos tener un motivo de simetría para nosotros persona. Por eso en eso, es bueno. Seleccionemos a estos dos. Y yo tenía un centro desde que se incendiaba también allá en los EAU. Y entonces podemos apenas el primer número uno en el teclado. O podrías bajar a espejar lo mismo y podemos simplemente encajar eso juntos. De hecho, frente a ti en el oído izquierdo, podemos dejar un pequeño hueco. Sólo voy a volver a bajar al comestible Polly, hazlo, hazlo un poco. Qué bien dicho. Y cuando yo con esta simetría, más archivo, escuchamos cómo vestía Así que ahora me levanté puertas de patio. Es algo bueno. Como si una puerta estuviera bien puesta. Podemos hacer eso. Dijeron que tira de este muro en Andi, vamos a crear un gran cilindro tendrá orden. Genial Encendido. Esto está creando dedo del pie Andel. Deshazte de los segmentos altos sobre solo podemos hacer que esto sea mi derecho. Sólo dinero. Andi. No 30 también. Entonces en el Tokio voy a crear una línea, hacer esa radio. Sólo apágalo, Teoh. Alrededor de 15 lados de leche más. Andi, también se puede, si apagamos permitiendo que la gente encienda los votos. De hecho, nos podemos refinar. Vamos a poner dos Burt's más aquí. Podemos hacer click derecho en. Haz eso suave. Haremos ese rincón en este. Un rincón que manejaremos. Se acaba de mover a la posición. No podemos decir viaje, Vale, éste abajo para hacer la llave. Y eso es así que algo como este a través para que sólo podamos girar y mantener el turno y yo debería hacerlo. Podemos conectar con facilidad hasta analistas tocará Polly y le agregaremos un metal que es esta negra con huellas dactilares. Por supuesto, estamos haciendo alguna ruptura de progreso aquí, y creo que lo siguiente que hay que hacer es buscar, um, modelos. Por lo que estudia colgando luces. Parece que no puedo encontrar al diseñador, Así que si no eres ni siquiera diseñador de interiores, siempre puedes preguntarles. Pero en este caso, encontré esta luz por discos de West, los que creo que deberían trabajar. Y miré a Freddie Sky. Andi está aquí, así que descarga eso en extraerlo en. Estamos trayendo a la calle vía eso es bastante cope así que podemos simplemente traer eso como está. Es decir, una copia a copiar colocada en una escena. Pongamos eso en posición. Pondremos eso en medio de la isla en algún lugar por aquí en, y es sólo alinear eso y también vamos a querer asegurarnos de que la parte superior de la misma llegue al sirio. Entonces vamos a abrir el grupo. Simplemente deja que estos esfuerzos y lo ponemos hasta la cima de la guerra. Quién va a instancia de que al otro lado está bien, así que tenemos luces ahí dentro. Ahora hagamos aquí estas luces sirias. Entonces tenemos una pareja aquí el día. Creo que tenemos algunos aquí también, y esto fue un pero algunos detrás de la cámara para que te gusten desde atrás. Entonces vamos a crear techo para empezar. Creo que la forma de pliegues, solo vamos a estar para duplicar el piso, hacer esa puerta de abrigo, y luego en la vista frontal, es sólo alinearlos, y luego solo vamos a hacer libros con todo tomar a la derecha, Vuelva hacia abajo. Realmente no importa dónde en esto la gente va a pagar 60 en 15 mil de altura, y luego voy a añadir en un zip Upali, seleccionar esta cara bomba entrante comida de vuelo y luego extremo y extremo que ¿qué pasa con gratis? Menos libre. Eso está bien. Y luego nos vamos a desprender. Es como esta noche difícil en que va a abrir el material que arriba. Voy a crear un material ligero Corona y aplicar eso. Y también en la corona a tu biblioteca. Vamos a los taladros del dedo del pie. Y queremos un semi cierre blanco arrastre y suelte eso aquí. Lo desplegó y luego voy a seleccionar de nuevo. Tener control. Bueno, crecieron eso juntos Hasta focos rápidos. Yo estoy empacando la cámara. Podríamos empezar a mover estos alrededor de turno de espera, solo duplicarlos. Mike, Um, instancias y platicar contigo. Yo sólo quiero asegurarme de que estos aire en una posición razonable que se trata de lo correcto. No hay una mano y también salió libre detrás de la cámara. Para que te lo diga, voy a traer aquí, ¿sabes? Entonces consiguió estas cuatro luces por encima del alacena. Entonces vamos a tirar de las fundas hacia atrás para hacerles sitio. Por lo que se seleccionó puertas cubiertas. Se retiró hacia atrás 15. Agregar cambios a tu escena: otro toque. Debilita a Dio en los interruptores en Ondo, puedes obtener estos gratis desde modelo plus. Estos son grandes interruptores. Entonces abajo como esos Andi, sólo los vamos a importar al estudio. Andi en el crimen a ellos. Por lo que quiero hacer es un doble interruptor encendido y un doble socket. Entonces lo que podemos hacer es no vamos a necesitar ninguno de estos. Deja estos y voy a vivir en este grupo. Me refiero a esto de este trabajo de hambre. Bien. Entonces vamos sólo al material del crimen, entonces para eso, Eso va a chupar aquí. Yo sólo voy a jugar esto como un grupo de copias abierto. No, no es grupo. Y voy a vencer a estos dos interruptores cagó seda lo. Acabo de pasar a la posición. - Ve . Ahí hay enchufes. Entonces eso es sólo una copia. Remolque eso al otro lado. Va a volver a encender el fondo. De acuerdo, - Iba a modificar esta caja para que podamos poner estos enchufes. También necesita el material de mármol. Ponte eso. Iba a poner la irritable Polly debajo del mapa UV justo abajo de mi Qué pasará si No Si empiezo a modificar cosas, ves que estas cambian mientras que, si el oponente Isobel Pooley debajo en Connect, te ves permaneció igual, que es exactamente lo que queremos hacer. - Bonito . Entonces agreguemos un material a este Rufus. Bueno, así que acabo de tener qué en ese dolor, ¿no? A UV mapa libros que permitimos. Y ahora es el momento de accessorize. Así que siéntete libre de agregar las tuyas propias. Um, encontré que algunas cosas estaban bastante asustadas. Voy a sumar, Andi, solo hablaré este poco porque no es todo tan interesante, pero solo descárgalos permanentes. Andi, accessorize cómo te plazca 16. Agregar accesorios a tu escena: 17. Materiales con Corona: por supuesto, una alegoría. Accesorios Investec Delicadamente Corona Biblioteca de Materiales en el Editor de Materiales. A menos que sus materiales finales así se vean. Entonces lo que es genial de esta biblioteca de materiales es que puedes usarla como base. Entonces si necesitabas cambiar algo, podrías literalmente simplemente empezar con un concreto normal y luego simplemente cambiar un poco. Mapas en ella. Andi, es una buena, buena manera de empezar tus materiales. Entonces vas a escuchar a Andi simplemente cambiar estas imágenes. Entonces lo que necesitabas para pagar soluciones, este blanco de guerra Matt sobre la guerra contra la guerra estaba tan bien como el techo. Por lo que solo seleccionamos que en realidad puedas copiar este año no w on. Con la guerra seleccionada, fue colocado y también aplicado en material. Entonces lo voy a hacer una vez que haya aplicado materiales y objetos, solo voy a ocultar a ese seleccionado. Entonces sabemos que todo tiene materiales en él. En otra cosa que quiero hacer en este material de guerra es en que el material de Corona redondeada iba a dar clic aquí actual alrededor de los bordes mantener abiertos. Y yo solo quiero revisar cuál era el viejo mapa a punto para cambiarlo a uno y luego aquí , solo 2.2. Cambiemos esto a 10. Bueno, vamos. Y para estos alacenas van. Estos funcionarán bastante bien. Conducir el material readyto person em. Yo sólo podría estar haciendo un seguimiento que en este Encuentra un brillante ¿Qué? Sé que se ha conocido. ¿ Qué? Cuando usamos eso para el bosque de patadas y no tienen santos solo voy a pagar piedra que has conocido y sabemos en qué se ponen estos objetos materiales, así que no los podemos. Es tan bueno, tan bueno. No queda mucho, termina los alacenas y también nota que hemos hecho estos alacenas superiores aquí, así que sí, solo necesitamos dividir uno de ellos de corazón. Por lo que puedo hacer es sólo girar este por 19 se le dijo en turno. Creo que copei Vamos a alinear en la parte superior. Tú, - uh Así que voy a jugar a eso ¿Qué? Matt A fondo hoy, La parte trasera de los alacenas. A menos que use a este crítico para el frente y sólo voy a pegar la televisión ahí también. Esto fue así en los bordes redondos de la ciudad bache. También estoy haciendo eso para este material está bien lo creo que creoque es un poco de materiales hechos. Por lo que ahora echemos un vistazo a la iluminación 18. Iluminar tu escena: Entonces vamos a estar usando un HDR tarde para gustarle esta escena y Haití. Nuestros ojos son sinónimo de alta dimensión de rango dinámico. Y hay imágenes panorámicas que dispararon diferentes exposiciones y luego se combinaron en una para imagen de dos bits en. Pero realmente necesitamos esta noche es que se puedan utilizar en los programas de Freddie como fuente de luz y crean efectos de iluminación muy naturales y realistas. Entonces si nos dirigimos a conocer el movimiento HDR y podemos descargar esto en realidad son haciendo click aquí. Una vez que hayas hecho eso, extrágalo, vamos a pasar a Max y voy a presionar ocho en el teclado y eso va alrededor del entorno y efectos que es click en ninguno. Y vamos a elegir llorar a color. Correcto. Ahora vamos a estar en el teclado, y vamos a arrastrar esto a una nueva ranura para hacer instancia en y aquí. Dejemos que llorar un poco mapa y vamos a cargar en el HDR que acabamos de descargar. Ahora es el momento de añadir algunas luces. Estaba totalmente focos encendidos. Sólo voy a cambiar estos dos. Ah, sí, luces encendidas. Esto es cierto es estos barcos. Voy a derribarlos y también los haré rectángulo. Hombre, vamos a querer escribir apretado este 190. Ya te lo dije, sólo voy a posiciones. Entonces en la ciudad, si esta imagen de fondo ahora, iba a kotis uno. Y esto será útil cuando utilicemos la mezcla de luz más adelante. Se trata de una instancia. Si llegaste aquí, solo seleccionamos luces y luego solo puedes seleccionar luces, lo cual es bastante útil. Entonces solo posicionando estos o donde debería estar el foco solo voy a asegurarme de que el ángulo directo no es una broma. Entonces ahí están nuestros focos encendidos. Voy a crear otra luz aquí abajo, y estoy por favor, esto es tarta, - y también voy a poner uno debajo de los comentarios y luego esta vida de pareja, este nombre, esta y luego voy a poner una luz más afuera aquí en esta va a ser un poco diferente ya que vamos a apagar reflejos visibles, reflexiones sobre física directamente. Entonces esto sólo va a ser una ola empujando más relámpagos. Y también quiero poner avión aquí. No iba a conseguir mucha luz entrando por esa puerta. Yo sólo voy a poner un gran material genérico aquí algo que va a funcionar. Entonces ahora si miramos ahora los refranes render, es un realmente sencillo. Tienes aquí la frase máxima habitual, y podemos lucir esto y 2000 Andi o esto se ha quedado igual. Por lo que en la configuración de la tableta de rendimiento por debajo de óptima por defecto, no hay necesidad de cambiarlos a menos que haya un problema o sepas exactamente en qué estás haciendo. Pero esto es impresionante, en mi opinión, porque significa que vamos a pasar más tiempo creando nytimages Robin um, jugando con dichos render para que no haya necesidad de cambiar nada realmente. El todo lo que podrías querer cambiar en algún momento es el secundario. Silver on por Defoe está en enorme de Onda. Dice que esto es genial para interiores, y no puedes cambiarlo a trazado de caminos si estás haciendo exteriores. Pero por lo general, literalmente, solo lo dejo en los mandos encendidos. Ahí no hay nada de qué preocuparse. Vale la pena simplemente ejecutar el fregadero Corona por última vez solo para asegurarme de que no haya materiales rectos o luces ahí dentro así encendidas y ahora en adelante a una de mis características favoritas , que es la mezcla interactiva como. Entonces va a golpear grupos instantáneos y se genera, y ya veremos qué hace. Vamos a golpear render interactivo. Está bien, Esto se ve tipo de mundo, pero podemos trabajar con él ya no lo hacen sólo resultó para las luces aparte del medio ambiente. Y la forma en que funciona esto es que va a correr a cada uno de estos individualmente, lo cual es genial. Um, y significa que podemos entrar y manipular cada uno cada uno, como, uno a la vez. Por lo que iba a bombear el ambiente a 20. Entonces este arbusto, esto es ah, en el horno hay otra luz. Yo sólo voy a ir por por turno encienda cada luz individualmente. Ahora bien, esta instancia podría ser mala y no, vamos a bajarla. Yo quiero un pueblo esta ventana, como, en realidad, esa debería ser la siguiente en venir. Nada que pueda parar para realmente llenar la habitación 50. Entonces todos los focos pueden venir todos. Estos tiempos se ven bien. Um, alrededor de las cinco. Pero entonces estos a lo largo del gabinete quiero dedo del pie tienen separados, así que lo resolveremos en un momento. Y estas personas era esto tienen los separados así pienso en que sitios Look. Muy bien, Así que va a parar en el render interactivo cuando haya dormido Esta tabla de patadas bomba y aquí podemos hacer único. Ahora es bueno que la luz de patineta en esto esté cubierta como así ya no hay instancia. Y entonces voy a hacer que esté lleno único sobre no quiero hacerlo único con respecto al otro. Entonces voy a pegarle a No. Y luego voy a hacer lo mismo con esto, ¿verdad? También quiero ver qué pasa con estas luces aquí. Esto está cambiando cinco mil tía de Cody y debería ser una. Este lado está bien, así que solo voy a tirar de esa instancia cruzada que tengo también sutilezas color Es demasiado grande. Entonces es en lo que está. Tire de éste hacia otro lado y parece que potencialmente hay luz entrando. No obstante, ya que está cerca de ese pozo, sirva al coronel. Vuelvo a mezclar. Entonces solo vamos a golpear, generar una vez más y en Idaho. Y no es un render interactivo e inténtalo de nuevo. Por lo que fue genial con la mezcla de lote es que acabamos de poner todas las luces en la actualización de Andi. Um, en el buffer de marco. Andi, cuando estamos usando miedo A Antes de esto esto fue un montón de conjeturas y renderización que se detienen en el renderizado en el que se detiene. Esto está realmente guardado. Muchas veces esto es genial en ciudades como así lugares para cubrirse. No los quiero es brillante. Estoy bastante seguro de lo que esa vida está cubierta ligeramente bajar. Creo que sé que eso se ve bien. Ahora podemos repasar el post y aquí en realidad podemos cambiar la regla Brillo de la imagen. Entonces digamos uno justo fuera por 10.5. En realidad sí resalta bien compresas, lo que dejará de estar sobreexpuesto en ciertas áreas. Y entonces el balance de blancos es muy parecido a lo que tendrías en una cámara para que puedas hacer este enfriador o más cálido. De día. 65,000 es un poco neutral para ir a hacerlo un poco más cálido. Vamos a ponernos alrededor de 7000 de contraste debe saber qué hace eso. Sólo eso contrasta la saturación de la imagen. Sólo voy a bajar un poquito. No hay nada peor que una imagen sobresaturada, en mi opinión. Destacados fílmicos. Es un bastante agradable y bombear y sombras también. especie de. ¿ Ver qué? Yo me paré ahí. Uh, y sin embargo y en una pequeña cantidad de eso, llámalo en Eso realmente usó eso. Es constante a las curvas de imagen Puedes adherir. Um, y diría que vamos a pelear contra una tienda. Es decir, esto desarmando la tienda de fotos, lo cual es algo genial. También tenemos vamos cuáles son las mesas de búsqueda, que son más o menos lo considero como Instagram sentir es más o menos nueve veces de 10. ¿ Quién usó al Kim? Busca mesas. ¿ Cuál aquí? Sumisión zapatos número dos. Puedes derribar a su Passy. No tiene por qué estar tan lleno. Y también tenemos floreciendo Blair ¿verdad? Bastante bonito. Y se puede ver lo que hace. Tenía algunos destellos, pero tal vez hacer eso después del ruido de Rendah Andi, que necesitamos encender en las manchas rojas. O sea, iluminando sabia. Esto se ve bastante bonito. También podemos cambiar las cosas después de Narendra. Ahora creo que todo lo que queda es en realidad golpear render tan interactivo Hemos hecho más o menos estamos mintiendo, lo cual vamos a tuitear más adelante también. Entonces ahora vamos a entregar Refranes en este Enciende el ruido, ¿ Entiendes? Off solo Quitar luciérnagas, Andi. Entonces solo podemos golpear a Rendah. 19. Coronas Frame y postproducción: Está bien, genial. Por lo que envié esto para renderizar de la noche a la mañana y tenía alrededor de 250 a 300 pases. Simplemente dejo que se lo deje correr. Puedes ponerme perejil aquí. También me encendí quitar luciérnagas en el ruido. Por lo que una vez que haya terminado de renderizar o una vez que estés satisfecho, puedes golpear Stop. Y se correrá que el ruido arriba. Y en realidad puedes cambiar eso aquí, así que solo puedes decir no buena manera de arriba que quieres Esta fue mi última luz apagada. Así que siéntete libre de copiarlo si seguiste paso a paso. Y además, estos son mis mapas de tiempo finales, y también podemos encender el resplandor floreciente Cuando acabo de tener algunos efectos de luz agradables aquí. A lo mejor demasiada floración. Entonces esto bajarlo a uno y voy a cambiar el resplandor. Intenso sí apuntó a conceder. Es sólo que es, um tan efectos de luz aquí, Andi, eso es todo para el buffer de marco. Entonces voy a salvar una c x r. voy a llamarla rendición final, y te voy a mostrar por qué estamos ahorrando una c X también van a salvar una clavija J y ella sobresale en bastante grande, Así que podría tardar un poco en ahorrar, por lo que voy a pegarle a Save. Acabo de decir que esto está archivado final Rendah J P. Y también voy a guardar dicho expediente y luego lo que realmente podemos hacer. Aunque no tengamos Max abierto, podemos abrir fondo render no abierto, en realidad en un editor independiente. Por lo que en realidad no necesitas que Maxim almacene donde ni siquiera necesites abrirte para que pueda cargarse mucho más rápido. Y en realidad podemos seguir editando en esto. Y tú viste cuando cargé eso esta clase de pequeño rareza donde estará fuera la gamma . Pero acabo de encender el entorno y muchas veces empieza a funcionar de nuevo. Entonces si quería entrar aquí y tal vez sacar el contraste andi incluso ir y simplemente cambiar algo de la iluminación así puedes hacer eso en puedes simplemente ahorrar otra vez. Y una vez que hayas hecho eso, puedes asignarlo a la sección de proyecto o asignación fuera. Esta conferencia sobre también se sumó a su portafolio si hizo uno antes. Entonces en esta clase. Hemos pasado por cómo modelar una escena a partir de fotos de referencia, cómo aplicar materiales, cómo aplicar iluminación, cómo renderizar y ha debido a la postproducción en el buffer de marco. Si hay algo más que quieras que agregue a esta clase, solo déjame un mensaje. Voy a llegar a ella y gracias por mirar. 20. Lectura de extra: cinco herramientas 3ds que no uses: Aquí te presentamos cinco herramientas impresionantes en tres años max que probablemente no estés usando. Número 1, caja de herramientas transformar. Y lo encontrarás escondido bajo la caja de herramientas Editar transformación. Y aquí hay un montón de herramientas útiles, cosas como giradas 90 grados, y esto se basa en el ángulo de visión. Entonces solo ten en cuenta que si lo estoy haciendo así, lo va a girar en ese eje. También vas a encontrar aquí un pivote de línea. Por lo que podemos decir a muchos son pivote está en el centro del objeto. Y si golpeamos a zed, va a tierra ese objeto. Siguiente herramienta la cual se deja colocar. Podemos seleccionar aquí y solo tienes que hacer click y arrastrar. Y eso va a colocar nuestra mesa dicho sobre nuestra mesa. Además, podemos simplemente mantener el turno y mover estos alrededor, seleccionarlos a ambos, moverlos a través de nuestra mesa y usar nuestra rotación. El tercer instrumento es el modificador sustituto. Entonces si quisiéramos cambiar este mantel a las fresas, puedo ir a la pestaña Modificar, encontrar, sustituir, recoger objetos, cambiarlo a las fresas, y los cambiamos todos a fresas. Y el cuarto TO de esta lista es la pintura de objetos. Y esta herramienta es ideal para pintar follaje. Por ejemplo, si quisiera esparcir estos limoneros por este terreno, pintarlos, podemos cambiar eso por el mismo sexo, yendo a pintar en todo en la escena. Y vamos a pintar que hemos seleccionado. Y ahora cuando hacemos clic y arrastramos va a pintar sobre nuestro terreno, obviamente, el espaciado necesita cambiar para que podamos subir eso. Y vamos a convertir eso en un 100. Y también podemos cambiar estos escasos en la UE. Y tenemos todas estas herramientas se puede flotar. Y te mostrará un pequeño video rápido si quieres profundizar en estos. Y la herramienta final es la función de búsqueda, que es X en el teclado. Y di que solo quieres construir una tetera. Simplemente puedes escribir tetera y levantar y arrastrar e ir a T four. Y luego di que quieres agregar un Edit Poly a eso. Simplemente puedes escribir en editar y añadir un Editar Poly. Y luego puedes teclear simetría. Y hay que añadir un modificador de simetría. Por lo que estamos usando cualquiera de estas herramientas están listas. Avísame en los comentarios. 21. Lectura de extra: física en 3 minutos tuorial: Esto parece basura. Esto se ve bien y esto es tonto, y esto no lo es. hoy vamos a usar la física en 3ds. Max es súper simple y va a sumar más realismo a tus imágenes. En primer lugar, este es un regalo muerto en 3D. Y si es nuestro trabajo convencer a una vista en ello, esta imagen es un adueño. Entonces podemos usar una herramienta incorporada llamada Mass Effects. Y puedes abrir eso haciendo clic derecho en la barra de herramientas, efectos de masa. Ahora voy a apilar estas placas. Yo sólo voy a mover uno o dos de ellos a un lado, sólo un toque. Voy a seleccionarlos a todos. Y luego en nuestra masa afecta barra de herramientas y set seleccionado como cuerpo rígido dinámico, abrimos la caja de herramientas siendo la simulación guiada y ellos llamaron, y lo que es esto va a hacer es fotograma clave nuestra animación. Por lo que en realidad podemos simplemente deslizarnos por donde queremos quedarnos. Y no fue sólo eliminar todos los demás fotogramas clave. En primer lugar, en realidad puedes eliminar esa también. Y ahora placas una pila. Por lo que al seguir adelante no tienes excusa para tener bordes rectos como este en tus visuales. También podemos usar efectos de masa para llenar frascos y arcos. Entonces si queremos poner estos limones en este frasco de vidrio, necesitamos hacer de este un cuerpo rígido estático. Y esto básicamente significa que no se va a mover. Y esta malla ha surgido es lo que estos limones reconocerán. Entonces en realidad queremos cambiar esto porque es cóncava y voy a golpear Generar y va a generar una nueva malla para que nuestros limones puedan caer dentro del trabajo. Ahora ya puedo decir que eso no lo va a hacer porque se pueden ver líneas que se cruzan. Entonces lo que tenemos que hacer es mejorar el ajuste y golpear Generar de nuevo, y ahora debería cavernar al objeto. Agarra nuestros limones, tráelos encima de I j Y vamos a hacer que estos chicos cuerpo rígido dinámico y este plato que adentro, y ahora tenemos nuestros limones en nuestro trabajo. Por lo que no hay necesidad de estar poniendo estos en uno por uno, moviéndolos y girándolos. Entonces la gravedad es fresca y todo. Pero lo que queremos agregar apoyo a nuestra física, pero podemos hacerlo aquí y fuerzas. Entonces si quisieras agregar un poco de viento, por ejemplo, y solo asegúrate de nosotros frente a los limones. Y además, me di cuenta de esto cuando es realmente poderoso, así que voy a caber no 0.1. Entonces todo lo que necesitamos para seleccionar nuestros limones, hizo a estos chicos cuerpo rígido dinámico y bajará por sus fuerzas. Vamos a sumar este viento. Entonces ahora cuando ejecutemos esta simulación, estos limones deberían fluir por nuestra pantalla. Para que puedas restablecer tu simulación aquí. Si nos alejamos esta vez, en realidad podemos hornear la simulación. Entonces va a mantener los fotogramas clave y ahí están nuestros limones soplando. Por último, sumemos otra fuerza. Y esta vez vamos a sumar un bono T. Y todo lo que tenemos que hacer es posicionar eso donde queremos. Entonces de aquí viene la escuela completa. Vamos a cambiar la hora de inicio por lo que va a patear en phi, que es demasiado tarde. Vamos a ponerlo en uno. Yo sólo voy a poner esto en 0.5 como un volador dominante absolutamente por todas partes. Selecciono todos estos limones, los hago cuerpo rígido dinámico. Vamos aquí y sumamos una fuerza. Y esta vez vamos a sumar la barra p Baikal. Y veamos qué puede hacer eso. Está bien, eso es bastante bueno. Si publicas un desenfoque de movimiento en esto, también tendrá carbón libre. Por lo que hay algo realmente fácil de física y 3ds Max. Entonces habrá un limón y no sea un limón. Usar la física. 22. Lectura extra: mejora tu procesamiento de interiores realista: Trabajo en gráficos 3D es convencer al espectador de que lo que están mirando es real. Nosotros los magos modernos solo, tenemos toda una gran cantidad de tecnología y poder informático, pero atacar y al poder por sí solo no le importará. Entonces echemos un vistazo a algunos consejos para convencer a tus espectadores de que tus visuales son reales. El sorteo más obvio de que una imagen es viernes es que se ve demasiado perfecto. Y en esta imagen se puede ver que los lanzadores, sillas, y mesas están todos muertos rectos. Y no hay manera de que realmente pudieras hacer esto en realidad aunque lo intentaras. Entonces creo que debemos hacer es apagar los snaps y vamos a ir a rotar. Y lo que vamos a hacer es simplemente rotar todo muy ligeramente. Y puede ser lo que quiera, nada demasiado loco, sólo un poco así y también vamos a mover estas sillas dentro y fuera sólo un poquito. Y yo voy a hacer lo mismo sobre la mesa, sólo una ligera rotación. Y lo mismo en estas fotos. Sólo voy a mover ligeramente estos alrededor y poner rotaciones muy leves y, y sólo voy a ejecutar rápidamente un render interactivo para ver lo que hemos hecho. De acuerdo, esta era nuestra imagen original, y esta es la imagen en la que trabajamos. Y todo es muy, muy sutil. Pero estos son el tipo de cosas subconscientes que tu mente recogerá cuando estés buscando, renderizados. Si quieres explorar esto más que el video de física de checkout, donde vamos a ver cómo apilar objetos usando gravedad y viento y explosiones para aleatorizar la colocación de objetos. Por lo que usar el mismo modelo fue genial y todo. Pero cuando tienes un temido ys alineado, vas a empezar a notar que son exactamente iguales. Y en este ejemplo podemos ver que el grano de madera va a repetirse. Y si dices que tienes como cinco de estas sillas alineadas, realmente vas a notar que estas son exactamente el mismo grano de madera en cada silla. Por lo que esto se puede resolver fácilmente incluso si los objetos son instancia. Entonces si entramos en nuestro navegador de materiales, que es M en el teclado para llevarlos son material de madera que queremos usar es un randomizador uvw de autopista. Y estos se conectarán a mapas de bits de VBA. Entonces lo voy a hacer es enchufar esto a todas las texturas de madera. Y luego podemos aleatorizar por nombre. Y lo que esto va a hacer es compensar eso, dependiendo del nombre. Y algo más que quiero hacer es cambiar la rotación UV a 0 ya que no quiero que gire n. solo quiero offset en izquierda y derecha y arriba y abajo, que podemos hacer en la u y la v. Así que ahora si renderizamos, podemos ver que el grano de madera en cada una de las sillas son en realidad diferentes. Otro sorteo de que algo es libremente son los bordes duros. Cuando construimos en 3D, los bordes son duros por defecto, y podemos superar esto un par de maneras. número uno es el modificador de chaflanes, que puedes encontrar en la lista de modificadores. Y sólo podemos añadir eso a nuestro objeto. Y solo llevemos esa cantidad de baile como 0.1 y añadamos dos segmentos. Y podemos ver qué diferencia eso hace ya en hacer que eso se sienta menos CGI. Entonces la segunda forma de hacerlo es mediante el uso de un material. Entonces, eliminemos ese modificador de chaflanes. Entonces abrimos nuestro editor de materiales, agarramos la herramienta cuentagotas, seleccionamos nuestro material. Y yo sólo voy a hacer clic derecho, ir a V Ray. Y queremos un texto de borde V Ray, que está aquí. Y se puede ver que tiene esquinas redondeadas. Y todo lo que vamos a hacer es enchufarlo a nuestro bache y voy a empezar el render interactivo. Entonces ahí está nuestro chaflano versus nuestros materiales. Por lo que no hay mucho en ella en absoluto, pero en comparación con nuestro original, es mucho mejor. Entonces nada en la vida es realmente plano, así que tampoco deberían tus modelos y agregar alguna variación. Puedes usar un modificador de ruido y usar eso. En realidad vamos a querer agregar algunas cotizaciones más a nuestra malla. Por lo que se debe que sólo podemos agregar la malla cuadrada phi. Y eso va a sumar Algunos quads más a nuestra mesa para que puedas hacer más a gusto. Y entonces todo lo que necesitamos hacer es agregar un modificador de ruido en la parte superior. Y voy a cambiar la fuerza a centímetros. Ya se puede ver eso moviéndose. Y si bajamos la báscula, eso va a hacerla cada vez más variada. Entonces pongamos eso en el 50%. Por lo tanto, trata de no exagerar este. Ni siquiera quieres saber, ¿es como todos estos? Ellos quieren ser muy sutiles, o tal vez ni punto a cinco. Entonces esto es sin nuestro ruido y esto es con él es lo mismo con lo que empezamos. Y aquí está la escena con la que terminamos. 23. Lectura extra: 4 consejos rápidos para aumentar realismo de fotos con 3ds Max: Hoy aprenderás algunos consejos más para aumentar el realismo en tus renders 3D. Yo los leeré. Estoy con V calificado para 3ds Max, pero la mayoría de estos consejos se van a aplicar a cualquier socio de software. La razón de que el viernes se está volviendo cada vez más realista cada año se debe a más potencia informática. Por lo que todo en libertad está conformado por polígonos. Y cuanto más potencia informática significa que podemos renderizar más polígonos que nunca. Más polígonos pueden más detalles y más detalles hacer más realista, objetivo. Hace años, los objetos orgánicos como árboles, plantas, flores, pilares, y telas eran realmente difíciles de hacer que pareciera realista porque teníamos tan pocos polys La jugada con, pero ahora tenemos más que suficiente para que las cosas se vean tan reales como reales vida. Entonces echar un vistazo a nuestra escena, un árbol y voy a decir en realmente está sumando al realismo de nuestra imagen porque se trata de objetos orgánicos. Por lo que siempre podemos agregar y se utilizan para colocar sapos puestos encima de una mesa. Esto para también, suavizamos nuestra imagen. Y esto va a requerir un poco más que sólo pintar sobre la mesa. Y siempre puedes agregar un modificador FFT a esto. Simplemente le da forma rápidamente. Y por suerte no podemos ver en eso. Entonces para ambos con los que trabajamos, pasamos un poco más de tiempo en esto, o podrías crear tu propia tela y usar el modificador de corte. Entonces lo que podemos hacer es agregar una almohada. Y en realidad voy a importar esto como malla porque le voy a añadir la tela modificada. Por lo tanto, vamos a seleccionar nuestra versión editable de malla. Voy a borrar este otro. Y voy a mover eso justo encima de nuestro sofá. Si aguantas y haces clic con el botón derecho, puedes cambiar a local. Ahora cuando rote va a rotar localmente. Y si agrego un modificador de tela a esto, está bien, Así que las propiedades del objeto. Y queremos hacer este paño objetivo, y solo usaremos el preset de columna. Y vamos a añadir otro objeto. Y ese objeto va a ser el sofá. Y queremos decir para 3ds Max que este sofá va a ser un objeto de colisión. Y vamos a pegarle, Ok. Y ahora podemos golpear simular. Y puedes encontrar una buena posición para eso en la simulación. Una vez que encuentres lo que quieres, puedes configurar y se quedará y matrices y simulación. Y ahora que almohadas en posición. Y me parece que esto funciona un poco más bonito que simplemente posicionar la almohada con el eje de movimiento. Y así aquí está nuestra misma jugada. Añadieron algunos objetos orgánicos más. Mantener las cosas RU es importante si quieres que tus imágenes se vean reales. Y estos chicos por luces, materiales y cámaras. Y cuanto más cerca esté la realidad de nuestro mundo virtual, más realista va a parecer. Y por eso es una buena idea mantener los materiales en scout del mundo real. Y te darás cuenta cada vez que crees un objeto, vas a tener un tamaño de mapas del mundo real en eso. Entonces si tienes eso marcado y aplicas material, entonces va a comprar a escala del mundo real. Y lo mismo pasa si tienes un mapa de UVW y enciendes el scowl del mundo real va a entrar y scout del mundo real, por lo que no necesitas meterte con tus mapas de uvw. Entonces este es un hábito realmente bueno en el que meterte ya que vas a ahorrar un montón de tiempo simplemente guardando todo el mundo real. Y también va a hacer que tus imágenes sean más realistas. Entonces lo que significa el mundo real es aquí dentro tenemos nuestra coordenada, así que tenemos el mundo real ceño. Y es de 100 centímetros por 100 centímetros. Y lo que eso significa es, estamos diciendo por sí Max que esta imagen que tenemos entrada es 100 centímetros por 100 centímetros y eso va a reflejar en nuestro fregadero. Y esto va para los modelos también. Si traes un objeto y no es para escalar, y solo lo traes y comienzas a tratar superponer las posibilidades son que no lo vayas a conseguir muerto. Y estas son las cosas que van a regalar tus imágenes como día libre. 24. Conferencia de bonificación: introducción a las capacidades generativas en Photoshop: Este es uno grande y si aún no está en Photoshop, entonces puedes ir a Creative Cloud e ir a aplicaciones beta y Descarga la Beta y luego abrirla. cuando estés viendo esto, podría ser en Photoshop. Entonces hablemos de Relleno generativo en Photoshop. Entonces, vamos a demostrar lo que esto puede hacer. Podemos extender el tamaño de la imagen. Y luego si seleccionamos esta área vacía, necesitamos generar sentir y golpear Generar. Deja que Photoshop haga lo suyo. Ahora eso me queda bastante bien, y viene con diferentes variaciones. Para que puedas elegirte cuando quieras, o siempre puedes volver a presionar Generar. Y va a llegar a tres opciones más. Ahora veamos qué puede hacer realmente. Veamos que podemos deshacernos de este auto. Entonces voy a golpear de nuevo a Generar. Ellos tienen, se ha ido y así es increíble cómo se construye. El resto de la puerta ahí, tenemos algunas para elegir. Podemos golpear Generar de nuevo. Veamos qué pasa. Bien, Ese se ve bastante genial y puedes ver que ahora tenemos seis opciones aquí abajo mí me gusta bastante esta primera, siempre podemos simplemente saltar de nuevo a esta capa, mejor elegir una versión diferente que podamos generar de nuevo. Entonces, a diferencia de Dolly o mid journey, en realidad estamos interactuando con las imágenes, eligiendo qué partes cambiar Ni siquiera hemos empezado con las indicaciones todavía. Obviamente, podemos seguir atravesando y quitando cualquier señalización o farolas Y si nos acercamos, mira esto. Y debido a que esto está en capas, necesitamos llevar esta capa encima. Si me alejo el zoom, pueden ver que hemos ampliado esta imagen. Ahora veamos a alguien que me pida, seleccione un área, e iremos a Generar Relleno. Y ahora pongamos a un hombre en bicicleta con desenfoque de movimiento. Y el tamaño del área que seleccionamos va a dictar el tamaño de lo que se crea Bien, eso no se ve muy caliente. Eso se ve mucho mejor. Y eso es perfecto. Pero en realidad no me gusta esta persona de aquí. Nuevamente, porque esto está en capas. Simplemente podemos seleccionar esa capa. Vamos a agarrar el cepillo y podemos simplemente cepillarlos. Y seleccionemos un pincel suave y solo pintemos de nuevo. Algunas de las áreas que queremos conservar. Lo que hemos hecho es que hemos pasado de esta imagen a esta. ¿A lo mejor los hombres en las bicicletas son demasiado grandes? Solo recuerda también, esto está en beta y esto es lo peor que esto va a ser. Creo que esto es increíble y creo que esto va a tener impactos masivos en nuestro flujo de trabajo. A continuación, echemos un vistazo a un retrato. Lo que podemos hacer es seleccionar el tema. Y se puede ver que va a seleccionar a ese tipo. Y lo que podemos hacer es invertir la selección. Vamos a golpear Generar. Y esta vez voy a poner cebada. A ver si podemos transportar a este tipo a Bali. Bien, esta ceniza. Guau. ¿Qué tal eso? Y en realidad mantiene el desenfoque y la lente de la cámara del fondo. Esa iluminación se ve bien. Eso funciona para mí. Eso es genial. Ahora probemos algunos otros bits. Vamos a tratar de escena interior. Y lo que podemos hacer aquí es deshacernos de este tipo y ver si ahí puede reconstruir el fondo. Guau. Echa un vistazo a estas redes a la perfección. Eso también funciona perfecto. No pedí una charla, pero la llevaré. Y veamos qué más podemos agregar. A lo mejor podemos poner una lámpara aquí. Así que agrega una lámpara. Vamos, esta es una forma realmente DIVERTIDA además de generar imágenes. Puedo ver esto teniendo un impacto masivo en los interioristas, arquitectos. ¿Qué tal eso? Guau. Agreguemos un espejo en esta pared. Tan solo pensando en tener que hacer esto en Photoshop. Me encanta Photoshop. Creo que soy bastante buena en Photoshop. Pero el tiempo que esto normalmente tomaría en comparación con lo que esto es increíble. ¿Qué tal eso? E incluso imagina el resto de la habitación. Vaya, creo que esa primera se ve bastante bien. A ver si podemos agregar en una alfombra. Yo sólo escribiré alfombra. Eso es súper impresionante. Así que nos hemos ido de ahí. Es correcto, hemos pasado de esto a esto. Y eso fue bastante indoloro. Bien, echemos un vistazo a un último gran paisaje urbano aquí Y veamos cómo le va con llenar algo de esto. Voy a superponerlo un poco. Sólo vamos a golpear generar y vamos a dejar que hagamos lo suyo. Ahora voy a estar súper impresionado si esto funciona. Guau, esto se ve genial. Tal vez podamos agregar algo en primer plano aquí, como agregar edificios de gran altura Ahora eso es realmente impresionante. Entonces empezamos con esto y terminamos con esto. Esta escena Interior comenzó así. Y entonces les gustaría esto. Este tipo estuvo aquí y terminó en Bali. Y esta imagen empezó así y salió así. Los impactos de esto van a ser masivos. Puedo ver que esto se está utilizando. O sea, podrías enganchar tu micrófono y simplemente empezar a hablar con Photoshop, seleccionar áreas, cambiar esta ventana, poner cambió la puerta para leer. Esta es definitivamente una herramienta que debes tener cuenta y comenzar a usar 25. Bonificación con lases: crea la realidad aumentada: Voy a traer mis tarjetas Pokemon a vivir gratis con absolutamente cero habilidades de codificación requeridas. Recuerda esta tarjeta, está a punto de ponerse mucho más emocionante. Desde que era niño, he estado obsesionado con los Pokémon Al igual que muchos de ustedes, pasé incontables horas entrenando y ballin tarjetas Pokemon Siempre soñé con dar vida a estos costos. Y ya tenemos una Licenciatura en tecnología. No pude evitar preguntarme, ¿Podría agregar una extensión aumentada al juego de autos Entonces, si tienes las mismas tarjetas, puedes darles vida con solo seguir el enlace, apuntando tu cámara porque lo estoy viendo cobrar vida. Tus ojos sobre cómo vamos a hacer esto con la ayuda de WebEx o Tools Y esta herramienta utiliza el poder de la Realidad Aumentada para superponer modelos 3D en el mundo real Vamos a dirigirnos a Sketchfab y agarramos el Pokémon que queremos usar, vamos a la búsqueda y encendemos descargables y animémoslo descargables Tenemos que agarrar un pico dos. Y un formato GLB es ideal para WebXR Tools, pero también agarra un mu porque es mi Pokémon favorito Y por último, el tipo que es DIOS. Ahora que tenemos nuestros modelos, tenemos que seleccionar las tarjetas. Y sé que muchos de ustedes probablemente obtuvieron fósil, jungla y juego base. Vamos a usar fósil DID y un nuevo completo mu V. Y ya lo he sabido antes, pero estoy seguro de que estas son prácticamente las mismas obras de arte. Así que usemos base set p.sit, bueno Shake. Cuando se trata de marcadores, puede ser tentador tomar una imagen de alta resolución de Internet Pero si realmente tomas una foto de la tarjeta que vas a usar, tu cámara la va a reconocer más fácilmente. Y después de todo, eso tiene sentido es que este va a ser el marcador real. Por lo que tomó fotos de todas las tarjetas y un recortarlas en Photoshop. Y guardé para administrar archivos JPEG. Tan simple como eso, quédate conmigo. Y ahora para la firma Parte con modelos más antiguos y marcadores listos, es el momento de traer esto en conjunto con AR, crear, Realidad Aumentada es más simple de lo que piensas Y hoy vamos a estar usando WebXR Tools. Y esta es, con mucho, la forma más fácil que he encontrado para hacer esto es completamente gratuita y no requiere ninguna codificación. Pulsa registrarte y podrás crear una cuenta. Y una vez que te hayas registrado y llegarás a una página como esta. Así que vamos a crear proyecto Web AR es lo que vamos a usar hoy. Bien, así que vamos a nombrar a este fósil de tipo geo. Y vayamos a la cámara trasera y queremos usar el seguimiento del mercado de imágenes. Aquí podemos navegar usando nuestro mouse. Podemos ver que tenemos un marcador, que es esta imagen púrpura. Y luego tenemos un modelo 3D, que es este XOR. Y voy a ir al marcador de imagen. Ahora voy a cargar nuestra tarjeta DIOS. Entonces podemos seleccionar eso, seleccionar el activo. Y podemos ver cómo está la tarjeta ahora aquí dentro. Ahora podemos seleccionar el modelo y luego cargar nuestro modal GI dude. Hit Seleccionar activo. Y así así lo hay. Así que vamos a querer moverlos un poco. Vamos a rotarlo 90 MEX y tal vez hasta como diez de alguna manera solo para enderezarlos un poco Podemos usar estas herramientas por aquí para moverlas. Y también podemos escalarlo un poco. Entonces lo haré uno por uno. Y eso se ve bastante genial. Y tal vez lo bajemos un poco. Bien, así que voy, amigo se ve bastante genial y me encantó está parpadeando, grita a los chicos que crean También los vincularé a la descripción. Algo más que podamos hacer para que este DIOS se vea aún más realista, y esto es un secreto para conseguir que estos modelos luzcan increíbles y afortunados para nosotros. Podemos agregar HDDI personalizado es que iremos a Personalizado y vamos a ir a Poly Y este es uno de los mejores lugares para encontrar HDDI. Entonces queremos algo que encaje con nuestro amigo GA. Entonces solo busquemos montañas porque ese tipo de rocoso. Creo que esto se ve bastante genial. Así que queremos asegurarnos de que esto esté en HDR ya que eso es lo que WebXR Tools exceptúa, y lo tendremos un one K así que mantenemos todo agradable y ligero y voy a presionar Download y luego de vuelta en Dejemos que este tipo se levante y miremos ese final ligero. Diferencia masiva. En Herramientas WebXR Puedes personalizar la interfaz de usuario y conseguir tu proyecto se vea como te gusta. Pero para hoy, vamos a mantener las cosas simples. Entonces voy a apagar este encabezado. Y si vamos a Editar app, no necesitamos este botón de captura. Esto muestra un botón para tomar fotos en la app, pero no creo que lo necesitemos hoy, Eva. Y aquí hay un pequeño truco pulcro. Si te diriges a la pantalla de inicio, en realidad puedes saltarte esto. Esto obviamente puede ser útil, pero por hoy, como dije, solo quería meterme directo en pecar nuestros modelos. Si volvemos a la cámara trasera, esto es lo que nuestras cámaras traseras pueden ver cuando detecta que esta tarjeta nos va a mostrar el modelo. Así que vamos a golpear Guardar y publicar. Y repito el proceso para AVO2 Pokemon, cargué las cartas y posicioné los modelos 3D Y lo único que hice diferente fue usado diferente HDRI es para que mejor se adapte a ese Pokémon Entonces para Pikachu, uso el estudio. Para mu, utilizo algunas luces de neón. Una de las mejores cosas WebXR Tools es que está basado en la web, y esto significa que no hay ninguna descarga absoluta tomada literalmente solo sigue el código QR en pantalla o checkout y Lincoln y descripción y escanea tus tarjetas ahora Y estos son mis autos AR finales gratuitos. Y a mí me encantan. Súper fácil de hacer. Gracias por WebXR Tools. Y ahora que tenemos este proceso abajo, creo que podríamos hacer todo un set Hacer realidad este sueño de la infancia ha sido una experiencia increíble, y espero que haya encendido tu imaginación y mostrándote el potencial ilimitado de AR Ahora es tu turno. Intenta crear tus propias animaciones AR usando WebXR Tools y comparte tus creaciones conmigo Y no es solo para tarjetas Pokemon, podrías usarlo para Muebles, convertir tus planos de taxi en 3D y mucho más. Así que dirígete a WebXR Tools hoy y empieza. 26. Conferencia extra: herramientas de IA para superar al 99 % de los artistas 3D: Las herramientas de Ai están remodelando las artes y están haciendo lo que eran tareas complejas y que consumían mucho tiempo Ridículamente fácil. Entonces en este video te voy a mostrar qué herramientas cualquier artista de arte vis puede integrar fácilmente en sus flujos de trabajo existentes. Veremos algunos ejemplos y veremos cómo están preparados para transformar la forma en que abordamos el arte vis. Pero primero, ¿la IA es una amenaza para el arte Ts? ¿Lo está devaluando y va a tomar todos nuestros trabajos? Las revoluciones tecnológicas ya han ocurrido antes. Internet se encontró con miedo y escepticismo, pero en última instancia condujo a una mayor prosperidad y revolucionó Y creo que tenemos la suerte de presenciar y participar en un turno similar Pregúntale a la mayoría de la gente cómo están usando chat GBT y dirán que es divertido para uno o dos poemas, pero cómo lo están usando no es realmente innovador La gente que realmente lo está usando está viendo los beneficios. La razón por la que entré en la D libre fue que me encanta esta fusión de creatividad y tecnología, y la tecnología hizo que la creatividad fuera más accesible para mí, herramientas poderosas necesitan manos expertas y llevamos años elaborando arte con tecnología Nuestros roles ciertamente están evolucionando, pero aún se necesitan expertos para aprovechar la tecnología de manera efectiva. Entonces no veo estas herramientas como reemplazar el papel del artista, sino asistirlo y amplificarlo. Y si bien no podemos predecir el futuro, entender nuestro panorama actual es crucial. Exploremos algunas herramientas de IA fáciles de usar que pueden encajar en su flujo de trabajo actual de inmediato. Esta primera herramienta es un escalador de imagen hacia arriba, un potenciador que se siente como magia Es posible que hayas visto esta imagen de Lara Croft de la PS uno subir escalado a esto En cuanto lo vi supe que teníamos que involucrarnos. Así que comencemos subiendo una imagen de Arcs bastante estándar y voy a dejar todo en los valores predeterminados y hit Esta es la imagen con solo los valores predeterminados encendidos y podemos ver el upscaling en acción Las hojas comienzan a verse más crujientes y se puede ver la intemperie en el propio edificio Que en tres D es un proceso bastante dibujado donde necesitarías usar mapas de tierra y materiales complejos. Este material de madera negra se ve mucho más realista. Me gustan mucho los detalles y la meteorización. Se agrega aquí en esta cochera. Este es el antes y este es el después con solo los valores por defecto puestos. Ahora echemos un vistazo a algunos otros ejemplos. Esta era una imagen para un fabricante de electrodomésticos de cocina y el escalado se ve muy bien, pero si echas un vistazo a algunos de los detalles, sí hace algunas cosas funky, así que no es Pero algo que podemos mejorar con prompts, que vamos a echar un vistazo en breve Pero en general, se ha intentado que la imagen se vea más realista y el tipo ha envejecido bastante. Pero échale un vistazo a las botellas de ahí abajo, e incluso el exterior y las plantas se ven mejor. También tenemos deslizadores por aquí como parecido y creatividad con los que puedes jugar para tratar de mantener parecido de este tipo si quisieras, o siempre podrías simplemente Photoshop en el original si quisieras mantenerlo Y podrías reconocer esta imagen del curso y echar un vistazo al detalle. Se agrega bastante la mejora. Así que aquí está el antes y el después en el render de estudio estándar. Hace que la imagen se vea mucho más nítida. Estoy muy impresionado y veo que esto se convierte en una parte sólida de mi flujo de trabajo de postproducción en los controles deslizantes Esto fue con la configuración por defecto y luego ésta tiene un parecido de cinco, se trata de mantener la imagen más parecida a la original Y esto fue con Creative año diez, así que dejó enloquecer la IA. Se ha cambiado el pollo por pan, se han cambiado estas botellas y se le agregan algunos libros y todo tipo de cosas aquí arriba que no son ideales. Y puedes ver que todas estas cosas de IA no son exactamente perfectas para usar tal cual. Ahora bien, esta fue una ilustración que hice recientemente para una compañía de viajes, e incluso hace muy bien las manos, en lo que sabemos que la IA generalmente no es demasiado buena. Pero esto realmente le da ese fotorrealismo extra a la imagen Por lo que la herramienta rápida ha demostrado ser súper útil. Entonces ahora voy a escribir una silla palanca con una manta de tela para la creatividad. Vamos a regordete eso hasta tres y me pondré uno para HDR. Entonces esto le da más definición y detalle. Y la creatividad permite que la IA alucine lo que debería haber ahí Y voy a dejar el parecido tal cual. Y tenemos opciones para usar diferentes motores, pero aún no los he explorado personalmente. Y sí tenemos estas diferentes versiones, pero hasta el momento la versión estándar parece estar funcionando simplemente genial para todos estos tres renderizadores D. Así que vamos a darle un alto nivel a eso y veamos cómo se ve. Y realmente ha hecho que esa palanca se vea bien. El tiro, no tanto, las flores han cambiado por completo, pero en definitiva, creo que la imagen se ve mejor. Pero aquí es donde entran las indicaciones. Entonces ahora podemos escribir orquídeas blancas y vamos a darle otra oportunidad a eso Y tenemos mucho de lo mismo en la silla, pero puedes ver que las orquídeas están ahora tal como las queremos Todavía estoy refinando los parámetros para usar con esta herramienta, pero se ha convertido en una parte sólida de mi flujo de trabajo antes de presionar Publicar o enviar imágenes. Y esta herramienta se llama Magnifique AI, y su sencillez y potencia es Magnifique ¿Recuerdas cuando renderizar animaciones tardó horas, incluso días? Bueno, creo que eso está a punto de cambiar. Imagino que has visto el texto de las herramientas de video, pero para mí, simplemente no están ahí todavía para arc viz Pero mientras tanto, hace años, las animaciones se hicieron con marcos dibujados a mano. Pero mientras tanto, hace años, las animaciones se hicieron con marcos dibujados a mano Los artistas maestros dibujarían los cuadros principales, y los juniors llenarían los vacíos A 30 fotogramas por segundo, necesitarías 30 marcos dibujados a mano. Luego con Fred Graphics, configurarías la animación y la computadora renderizaría cada fotograma. Si alguna vez has intentado renderizar animaciones fotográficas realistas, únete, puede ser costoso y llevar mucho tiempo con la necesidad de computadoras potentes. Y ahora he aquí un método que incorpora las técnicas tradicionales de animación y tres gráficos D. Bien, entonces echemos un vistazo a una animación que quiero enviar a un cliente. Y usando un flujo de trabajo completo de tres D, hay 300 fotogramas y si presiono render, sé que cada fotograma de esta animación va a tardar unos 3 minutos. Entonces por esa misa estamos mirando a los 900 minutos, o alrededor de las 15 horas. Usando un flujo de trabajo de IA pura, probablemente vamos a terminar con algo como esto, pero al usar D e IA libres combinados, en realidad podemos renderizar cada fotograma temporal, poner el rango y pondremos cada fotograma temporal. Entonces renderizará un 010-20-3040, así sucesivamente. En lugar de 15 horas, va a tardar 90 minutos. Entonces todo lo que tenemos que hacer es subir las imágenes, asegurarnos de que también estén en orden, y voy a establecer el límite de tiempo. De hecho voy a hacerlo un poco más corto. Me pareció que funciona un poco mejor. Y voy a darle a Generar. Echemos un vistazo a cómo ha funcionado eso. Hay un poco de parpadeo y puedo ver que aquí hay un problema Y justo al final, había otro marco que se estropeó. Todo lo que tienes que hacer en este caso es renderizar el marco entre éste y éste. Y le dará la información que necesita para llenar ese vacío en esta es herramienta de Interpretación de Marco de Pasarelas y podrás exportar tu animación asistida por IA, ejecutarla a través de un escalar ascendente como Topaz AI y tendrás una versión de alta resolución Y tus animaciones han tardado una décima parte de tiempo. A continuación, abordemos a los humanos libres. ¿Hay alguna manera de mejorarlos? Me alegra que lo hayas preguntado. Aquí hay una persona directamente del cosmos con un HDDI Y no se ve tan mal, pero lo que podemos hacer es importar la textura Fíjate por aquí que tenemos cara de recuperación puesta, y pasemos a su cara. Si enciendo y apagando eso, puedes ver la diferencia. Y ese es el antes y el después. Entonces todo lo que tenemos que hacer es salvar esto. Entonces esto fue antes y esto fue después. Obviamente, esto se puede hacer en todas tus texturas, no solo en humanos. Y esta herramienta se llama Topaz Photo AI, y es la recuperación facial donde creo que realmente sobresale ¿Alguna vez se ha empantanado con las solicitudes de los clientes? Encontré un editor de fotos con algunas potentes capacidades de IA. Entonces una de las peticiones más comunes de un cliente es, ¿ podemos hacer que el cielo sea más azul? He abierto nuestra imagen arquitectónica desde antes y lo primero que quiero mostrarles es este reemplazo del cielo. Sé que hay otras herramientas por ahí, pero no he visto una herramienta que pueda hacer que toda la imagen se asiente tan bien como esto lo hace con el resto de la escena. Y si quieres ese cielo azul a petición del cliente, lo tienes justo aquí. También tenemos una IA mejorada aquí para que puedas acentuar la imagen. Tenemos potenciador de cielo si quieres aún más cielo azul. Tenemos ambiente Y si alguna vez has intentado agregar niebla en tres D, ya sabes lo difícil que puede ser esto para que podamos poner como una bonita bruma en la imagen. Los rayos del sol son realmente geniales. Si bombeamos esto, puedes ver que agrega el sol. Y entonces realmente podemos colocarlo donde lo queramos, para que incluso podamos sacarlo pantalla o ponerle algunos rayos de Dios. Esta es Lumina Neo, y la llevo usando desde hace muchos meses y simplemente sigue mejorando 27. Conferencia adicional: usa IA para generar modelos 3D: Tenemos Chat GPT para texto, tenemos mitad de viaje para imágenes y pista para video Entonces, ¿qué pasa con el modelado D libre? Quédese mientras exploramos una aplicación de IA en el mundo real. Modelado D libre. Las capacidades actuales y si realmente pueden acelerar nuestro flujo de trabajo incluso si eres nuevo en el modelado D gratuito. Entonces Meshy nos permite convertir nuestro texto en modelos libres y luego estos son los modelos destacados, así que la mejor calidad que podemos esperar Pero tengo un plan para que podamos usarlos en Arcos y publicidad y más allá Así que solo recuerda que esto es lo peor que van a ser los modelos de IA a Fred y es probable que se desarrolle muy rápido. Entonces, si solo miras el primer viaje a mitad de trayecto comparado con la última versión y la velocidad que eso pasó y esto es solo meshy dos Entonces echemos un vistazo a cómo funciona meshy y luego echaremos un vistazo a un ejemplo práctico Entonces pasaremos al texto para liberar D. Un uso que veo para esto es crear modelos difíciles de encontrar que quiero posar en mi escena. Entonces, en lugar de pasar años tratando de modelarla o tratar de encontrar modelos en línea, podemos escribir algo en texto para liberar a D. Digamos que mi cliente tiene una raza de perro muy cierta y la quieren en su imagen de Fred, así que escribiré un terrier blanco de West Highland sentado y pondremos esto en realista Puedes agregar indicaciones negativas, así por ejemplo, si no querías ningún azul en el modelo liberado, entonces puedes escribirlo aquí y golpearemos Generar Y entonces vas a recuperar algo como esto. Y vamos a tener algunas opciones de lejos. Si miras el pulgar pequeño ahora, realidad se ven bastante bien. Y puedes elegir en cuál te gusta más. Entonces creo que este tipo sin color. Y entonces todo lo que tenemos que hacer es golpear refinar. Bien, y este es el modelo refinado. No se ve tan mal en absoluto. Podemos cambiar los ajustes de textura aquí. Pero lo que creo que es genial de esto es que si vamos al marco de alambre, en realidad podemos cambiar los ajustes de malla a quads. Podemos reducir la cantidad de quads que están aquí. De hecho le hice eso a quads y bajé los rojos aquí, y creo que en realidad hace un trabajo muy agradable Aquí es donde está el modelado libre de IA en este momento. Veamos si realmente podemos usar esto en producción. Entonces veamos si mesh puede ayudarnos a resolver el problema de encontrar un modelo muy específico para nuestra escena y no necesitarlo. Veamos si podemos generar un modelo que podamos montar, animar y luego encender en nuestro DC libre Entonces este es el modelo gratuito que vamos a usar para primero subir el prompt de texto en mesh. Encontré esto en la página de características y vi que el mensaje de texto estaba aquí. Así que en realidad copié algunas de estas indicaciones. La más alta calidad, la mejor calidad, calidad de estudio. Entonces esperemos que sea calidad con la cantidad de veces que he escrito calidad. Así que voy a pegar eso. Poste de chef realista fotográfico de alta calidad. Lo ejecutamos poco realista y golpearemos Generar. Esto es con lo que volvió. Así que tenemos algunas opciones entre las que podemos elegir. Vamos a ir con éste, y le pegaremos a Refine. Y una vez que esté refinado, vamos a recuperar algo que se ve así. Por lo que tengo planeado, creo que esto va a funcionar simplemente genial. Podemos descargarnos esto. Voy a descargarla como FBX Hit download y nos fijaremos en el aparejo de este personaje. Bien, Mix es una herramienta increíble de Adobe que simplemente no parece recibir mucho amor, pero es una forma muy rápida de rimar a tus personajes. Todo lo que tenemos que hacer es golpear el personaje subido. Y voy a subir el FBX que acabamos de descargar. Lo rotaremos para que esté de cara hacia adelante y le pegaremos a continuación. Y ahora aplicamos pocos puntos según esta imagen. Entonces tenemos la barbilla para meter las muñecas, los codos, las rodillas, por aquí, luego la ingle, en algún lugar Y vamos a golpear a continuación. Ahora nuestro modelo va a ser amañado Va a tardar alrededor de 2 minutos. Bien, ahí está. Entonces tenemos absolutamente un montón de animaciones diferentes que podemos agregar a nuestro personaje. Podemos tener algunos flexiones bailando. Lo sé. Bien, entonces voy a escribir mesa porque quiero delante de una mesa, hay algunas cosas bastante interesantes. Entonces como si está cocinando algo como esto, hecho pienso que eso podría funcionar bastante bien. Podría ser como rociar sal en una sartén. Voy a subir este espacio de brazo de personaje. De hecho pienso que va a funcionar bastante bien. Estoy contento con eso. Entonces voy a presionar descargar. Fbx va a estar bien. Todos los impagos son geniales. Lo descargaremos y luego entraremos en D libre y lo posaremos bien en nuestro programa de tres D. Se puede utilizar cualquier programa de tres D. Voy a ir a archivar. Los incumplimientos estarán bien. Vamos a escondernos sin seleccionar y voy a ir a la vista frontal. Y aquí está en nuestro paquete de tres D. Entonces si le pego play. Ahí está, haciendo el negocio. Lo primero que vamos a querer hacer es escalarlo. Yo sólo lo agruparé primero. Voy a crear una caja que sea como una creo que me refiero a esa herramienta. Sólo voy a poner a tierra el pivote así entonces vamos a escalar desde el suelo y hacerlo más o menos así de grande. Entonces otra cosa que vamos a querer hacer es echar un vistazo a su material. Actualmente tiene material físico voy a estar renderizando con corona. Agreguemos un material físico corona. Voy a enchufar eso a la base. Y en realidad voy a agregar una corrección de color solo porque creo que las sombras son un poco duras. Si vamos a avanzar, subamos el gamma y apliquemos esto a nuestra guía. El material hecho, vamos, vamos a esconder a los ayudantes. Podemos mostrar todo lo que tenía a la cima seleccionar a nuestro chico y vamos a ponerlo en posición en algún lugar por aquí Va a estar cocinando, tal vez algo así. Acude a nuestra cámara frontal. Bien, ahí está, para que podamos posicionarlo como queramos. Creo que en algún lugar así tal vez podamos adelantarlo un poco, pero eso se ve bastante bien Estoy contento con eso. Otra cosa respecto a ese material, asegurémonos de que no haya reflexiones sobre él. Vamos a la configuración de render. Solo usaremos un solo marco. Otro consejo aquí es si quisieras, antes estaba jugando y de hecho renderizé múltiples fotogramas, él en diferentes posiciones solo para probarlo. Pero sé que queremos este frame y voy a darle a Render, y volveré. Una vez que se renderice esto, no debería tardar demasiado. Bien, entonces este es el render out. Ahora vamos a dirigirnos a una herramienta llamada Magnifique. Me encanta esta herramienta. Es un escalador up con un giro de IA. El foco de esto es el chef y no el resto de la imagen. Lo que voy a hacer es ir a subir y voy a subir nuestra imagen. Solo vamos a subir escala y veamos qué hace esto. Bien, así que esto es lo que se hace, no mucho mejor. Pero lo que podemos hacer es poner un rápido denso, voy a escribir un chef feliz. Entonces tenemos algunas otras diapositivas que podemos usar. Alucinar nos permite agregar algunos detalles adicionales. Vamos a poner eso hasta dos en semejanza. Si lo aumentamos, se va a quedar más como la imagen original. En realidad no queremos eso. Vamos a probarlo en dos y menos dos. Bien, y eso ha vuelto. Se ve mejor, pero necesitamos más. Voy a poner la creatividad hasta seis. Pongamos semejanza como un menos cuatro y vamos de lujo, ganaremos Todo bien. Creo que estamos bastante cerca de este tipo. Algunas cosas con las que vamos a jugar, pero para pasar de esto a esto se ve genial. Así que vamos a descargar esa imagen y nos dirigiremos al Photoshop por aquí en Photoshop. Tengo el render original sin el chef adentro, y solo arrastraré y soltaré a nuestro chef encima. Veamos si sólo podemos seleccionar el tema. Bien, no perfecto, pero usemos eso. De hecho voy a ocultar el fondo. Empecemos a enmascarar algunas de estas cosas dentro y fuera de esas manos. No está mal para la IA. Mantendrá su sombrero de chef en esas manos. Voy a necesitar un poco de trabajo. Pero sí, se ve bastante bien. Ahí está, enmascarado. Quiero añadir un ligero brillo y contraste. Yo sostendré Alt, así que sólo va a afectar esa capa inferior. Vamos a subirlo un poco. A lo mejor podamos tirar ese contraste hacia abajo. Otra cosa para que se siente un poco mejor es si vuelvo a saltar a nuestra capa inferior y selecciono un color blanquecino de aquí, voy a agregar un color sólido Sólo voy a poner eso en color otra vez. Sólo tiene que afectar la capa de abajo, así que sólo le va a afectar. Vamos a tirar eso para que me guste bastante bajo. Pero se puede ver que sólo va a ayudar con los colores que se sientan en la imagen un poco mejor. Creo que está bien. A lo mejor aquí necesitamos algo de trabajo. Como voy a ordenar esta mano rápidamente, se ve bastante bien. Un par de cosas más, obviamente en Photoshop podemos usar alguna sensación generativa A lo mejor aquí, agreguemos algo de vapor que viene de la sartén. Puedes tomarte tu tiempo en esto, pero Steam se ve bastante genial. A lo mejor vamos a querer agregar en la mesa con solo mirar vapor, tenemos que deshacernos de esa parte. Eso se ve bien. Eso es mejor. Oh, sí. Todo bien. Eso es genial. Podrías agregar como paños de cocina, tal vez como un niño dibujando por aquí o algo así, pero esto servirá por ahora. Se puede utilizar generar sensación. Entonces voy a duplicar y aplanar todas estas capas. Vamos a echar un vistazo a la cámara raw, poner auto encendido que se ve bien. Bajaré un poco la saturación. Haz algo de claridad. Vamos a ponernos algunas ópticas. Tal vez como una ligera viñeta. Oh, otra herramienta genial que podríamos usar es Lumina Neo Tenemos algunas características realmente geniales aquí y este acento que me gusta mucho hace que las imágenes destaquen. Tienes mucha iluminación mágica súper nítida y vamos a agregar algo de ambiente similar. No creo que realmente necesitemos niebla aquí. Puedes volver a iluminar la escena, incluso puedes agregar algunos rayos si quisieras que algunos entren ahí No creo que la necesitemos, pero la dejaremos encendida. Agrega un poco de grano de película. Bien, esto es lo que teníamos y ahora tenemos a nuestro chef en nuestra escena. 28. Conferencia adicional: posproducción con IA: Mi ya sé que image up escalares y potenciadores pueden cambiar nuestras imágenes de esto a esto Pero hay muchas otras cosas que podemos hacer con estos escaladores de imagen para mejorar nuestras imágenes Entonces te voy a mostrar eso hoy. Voy a estar usando magnifique hoy, pero hay muchas otras herramientas por ahí, y algunas de ellas también vienen con versiones gratuitas Entonces, para empezar, todo lo que necesitas hacer es arrastrar y soltar tu imagen aquí. Vamos a escalarlo en dos. Vamos a optimizarlo para cine y fotografía. Mi aviso es una cabaña en el bosque. Y luego nuestra creatividad, tenemos dos, y la creatividad le permite agregar nuevos elementos y detalles. El HDR agudiza estos detalles. La apariencia es lo cerca que va a coincidir con la imagen original, y la fracticalidad va a agregar detalles basados en El motor, me gusta usar magnifique sharpie. puede ver lo que hacen todos aquí, pero esta es para imágenes realistas como fotografías. Y golpeas de lujo y vas a conseguir una imagen como esta Y yo uso la misma frase en esta imagen, para que la veas antes y después aquí. Y lo que puedes hacer es si entras y compruebas lo que está pasando. Siempre se puede agregar una máscara con un pincel, y podemos deshacernos de cosas como esta rata, por ejemplo, y de cualquier cosa que no te guste, solo tienes que entrar y cepillarlas. Pero lo que quiero hacer ahora es en realidad darle algo de vida a esta imagen. Así que vamos a usar Gen Fel, y luego lo vamos a ejecutar a través de Magni para mejorarlo Magni para mejorarlo Entonces, primero, agreguemos a un hombre que se aleja, y golpearemos al Gen Peel. Y aquí tenemos algunas opciones. No, el tipo parece quebrado. Generemos un poco más y veamos qué obtenemos. Entonces me gusta este tipo. No vas a pasarlo por primera vez con ese Genfel, pero sí se ve un poco grande para Parecía un poco pequeño. Así que sólo le voy a escalar un poco. Y después quiero seleccionar tema. Pero para hacer eso, solo voy a aplanar esa capa y luego seleccionar tema, y él ha sido seleccionado, y luego podemos enmascararlo. También va a necesitar conexión a tierra. Entonces en esa máscara. Sólo voy a traer vuelta un poco de ese terreno. Pero eso me parece bastante bien, y entonces al menos podemos moverlo a su posición si queremos, pero ahí es bastante genial. Y otra cosa que voy a hacer es agregar un perro. Entonces escribamos un perro y dejemos que eso se genere. Otra vez, no vas a clavar esa primera vez. Se pueden ver todas las iteraciones por las que pasé por aquí, pero me gusta bastante este tipo Yo sólo voy a enmascarar. Este poquito también. Quiero mantener eso adentro. Pero todo eso se ve bastante genial. Entonces voy a ocultar las capas de fondo y solo guardar esto como una imagen. Entonces agregaremos eso y mantendremos lo mismo. Tenemos un hombre y un perro, y vamos a golpear la escala. Mientras esperamos que eso genere estos cuatro optimizados, yo renderizé cada uno, y puedes descargarlo como PDF, para que no tengas que probarlos todos. Simplemente puedes mirar a través de este PDF, encontrarás esa descarga en los recursos. Bien, este tipo está hecho, aquí están nuestros cuatro y aquí está nuestro después, y eso es una vasta mejora. Míralos. Manos. Ellos trabajan. El perro se ve genial. Bien, vamos a descargarnos esto. Lo obtendremos como un PNG, y luego lo llevaremos a Photoshop. Jag y dobladillo caído. Vamos a posicionarlo. Ya podemos ocultar estas capas. Traeremos el fondo, y si seleccionamos tema, podemos enmascarar a estos tipos adentro. Entonces vamos a acercar un poco. Entonces todo lo que tenemos que hacer es enmascarar algunas de estas áreas y asegurarnos de que se sientan bien. Y así es como podemos agregar personas a nuestros renders exteriores. Entonces usando los mismos setens, he corrido por los interiores, así podemos ver la diferencia que se hace aquí, y como de costumbre, puedes entrar con un pincel y deshacerte de cualquier discrepancia como Otra cosa genial que podemos hacer es esta es la versión magnifique Se puede ver que crean una gran cantidad de artefactos. Debido a que hemos alquilado máscaras, en realidad podemos seleccionar las áreas que queremos conservar. Si selecciono nuestra máscara y luego solo selecciono nuestro suelo, me gusta la alfombra, y el piso, así que selecciono eso, y la cama se ve muy bien en esta versión, pero todo lo demás realmente no me gusta. Entonces entonces solo puedo enmascarar usando una capa de máscara, y se puede ver como eso ha mejorado la imagen y lo mismo en esta. Esto es lo que volvió. Hay bastantes artefactos por todas partes por aquí. Entonces quiero quedarme con la cama y la alfombra y voy a enmascarar eso para mantenerlos adentro, y ya puedes ver lo que se hace. Y entonces siempre puedes entrar también con un pincel y luego simplemente cepillar algunos de los detalles que sí quieres conservar. Y luego otro uso para esto es usar personas FD. Por ejemplo, la gente de Cosmos, pero no son exactamente muy detalladas. Entonces lo que podemos hacer es pasarlo por magnifique. Y nuevamente, usando una de nuestras máscaras, en realidad podemos enmascararlas de inmediato, y luego vas a terminar con gente mucho mejor.