Crea modelos 3D profesionales desde cero en Maya | Alex Zaragoza | Skillshare
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Crea modelos 3D profesionales desde cero en Maya

teacher avatar Alex Zaragoza, 3D Artist

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Promovideo

      0:49

    • 2.

      01 - ReferenceGathering

      1:50

    • 3.

      01 - 02 Sillhouettes

      13:25

    • 4.

      01 - LineDrawing de líneas 03

      34:18

    • 5.

      01 - Diseño de 04

      9:21

    • 6.

      01 - Pintura 05 valores

      12:05

    • 7.

      02 - WelcomeToSection2

      1:05

    • 8.

      02 - Interface

      8:32

    • 9.

      02 - PrimitivesAndTransformTools

      6:21

    • 10.

      02 - 04 componentes

      4:08

    • 11.

      02 - 05 inputs

      7:46

    • 12.

      02 - CommonToolsAndMenus

      9:23

    • 13.

      02 - Outliner de 07

      3:02

    • 14.

      03 - 01 MenuMesh

      7:04

    • 15.

      03 - 02 MenuEditMesh

      8:39

    • 16.

      03 - MeshTools

      5:55

    • 17.

      04 - ProxyModeling

      20:50

    • 18.

      04 - Modelado de 02

      78:27

    • 19.

      04 - ModelingTheLegs

      27:29

    • 20.

      04 de modelado de 04 ModelingTheArms

      17:04

    • 21.

      04 - ModelingExtras

      42:20

    • 22.

      05 - Renderizado 01

      45:22

    • 23.

      05 - 01 Postproducción

      13:36

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

410

Estudiantes

3

Proyectos

Acerca de esta clase

Aprender paquetes de 3D puede que sea muy complejo y con tiempo cuando lo realizes solo. Quiero que te resulte el proceso de aprendizaje en el paso a paso en videos muy detalles.

Hay toda una sección del curso dedicado a la interfaz, los menús y las herramientas, de esa manera de los estudiantes que no tienen experiencia pueden volver a la cantidad de veces necesaria.

Pero eso no significa que solo será útil para los usuarios nuevos. Los estudiantes intermedios de avanzado también encontrarán contenido en estas lecciones muy que pasarán a medida que pasaremos a través de los fundamentos de la creación de arte conceptos y modelos con técnicas de modelos de modeling y atajos.

Aprenderás consejos y atajos que acelerarán tu flujo de trabajo y te hará comprender los fundamentos de la modelado 3D.

Cubriremos técnicas de poderosas para crear imágenes de aspecto profesional para vender nuestro trabajo como artistas en 3D.

Así que por favor, toma este curso ahora.

Testimoniales:

"Como usuario de calidad de mayas, este curso me era muy útil para mí, me ayudó a perfeccionar mucho mi flujo de trabajo de trabajo"

- Omar Kamel

""Y estoy realmente disfrutando de esto ahora. Creo que es de lo que es que Alex es bueno en hacer cosas agradables. Photoshop siempre me awkward para pintar y hacer arte de conceptos, pero empezando con una silueta, mezclar y combinar y hacer con las técnicas que proporciona en realidad lo hace el paso y la diversión."

- Nicholas Brajkovic

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Alex Zaragoza

3D Artist

Profesor(a)

I'm a 3D artist working mainly as an Environment and Prop artist for feature film, and video games.

In the past, I have also worked as a Character Rigger and a CG Generalist. I enjoy learning about every aspect of the CG Pipelines, always looking for new tools and processes to make my work better.

I have previously taught in my career, though never through online courses. I've come to Skillshare looking for new ways to teach and help others improve.

Feel free to contact me on LinkedIn for any kind of professional matters.

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Transcripciones

1. Promovideo: hola. Si quieres aprender a modelar activos para animación, efectos visuales o videojuegos, esta es la maldición para ti. Mi nombre es Alex. Soy un tres artistas D trabajando para el largometraje y la industria de los videojuegos, y estoy aquí para ayudarte a aprender todas las herramientas necesarias para crear activos de aspecto impresionante. Esta maldición es perfecta para que empiece con paquetes estándar de la industria como mayo 2017 pasaremos por todo el proceso artístico de diseñar, modelar y renderización de nuestro modelo en videos muy detallados. Al final de la maldición, tendrás todo el conocimiento y la necesidad de crear modelos profesionales de tres D. Maya se mantiene herramienta en desgracia, pero estaremos trabajando con bosque hasta. También ofrezco 100% garantía de devolución de dinero, sin preguntas. Entonces, ¿a qué esperas? Por favor llévate ya estos autos 2. 01 - ReferenceGathering: Hola y bienvenidos a esto. Escucha, así que ya salió adelante y creó estas dos carpetas, la primera se llama Pre Producción. Y ese se va a utilizar para empezar todo nuestro concepto, arte y material de referencia y solo para mantener esto organizado. Y luego tenemos nuestra carpeta de producción que va a ser utilizada principalmente para nuestro trabajo de tres d. Entonces, cuando estemos listos para saltar a mi y empezar a construir el robot después de que hayamos terminado con el concept art, vamos a estar ahorrando en estas carpetas. Pero por ahora, centrémonos en este. Dentro de éste. Ya hice una carpeta extra llamada Ref para todas mis referencias, y ya me he levantado. Estamos navegando por Internet para algunas referencias, y encontré estas televisiones viejas realmente geniales que voy a usar para mi arte conceptual. Y no tiene que ser sólo televisores. Es decir, podría ser lo que quieras. Pero, por ejemplo, esta imagen me inspira un poco y tiene un par de piezas que quiero usar en el robot. Por lo que también es encontrar agarrar este tipo de fotografías, así lo veré en la siguiente lección después de que agarres todas tus referencias y fotos de inspiración. También puedes usar imágenes, ilustraciones, arte concepto de aire de otros artistas. A mí me gusta trabajar con cosas riel o fotografías. Por eso no tengo ninguna ilustración en el año. Entonces espero que eso quede claro y cogeré la siguiente lección. 3. 01 - 02 Sillhouettes: bienvenidos a esto. Escucha, lo que quiero hacer primero es crear y archivar Photoshopped, y debería ser, um, um, lo suficientemente grande. Esto debería estar bien. Tener todas mis referencias y lo que quiera estar dibujando en el mismo archivo. Entonces, eh, Más de lo que tengo necesito espacio extra. De acuerdo, así que eso también está abierto todas mis referencias que tengo aquí dentro, voy a agarrarlas todas. Ahí vas. Y para que se aferren a esa primera pelea, voy a hacer click derecho el tú más tarde, obtienes capa. Y hay uno titulado uno. Ese es el uno. Está bien. Y cerrar este archivo haga clic derecho en capa duplicada en estos documento y bien, Cerrar. Hagamos eso para todos fuera de nuestros archivos. Esto va a ser súper útil porque puedo tener todas mis referencias. Um, realmente cerca. Eso a veces es un tema cuando se tiene una referencia, ha visto otro monitor o incluso en segundo plano o no ver desde todo el tiempo. Por lo que me gusta trabajar de esta manera. Puedes hacerlo o no si te resulta incómodo, pero te recomiendo hacerlo. Entonces ahí están mis referencias. Um, va a crecer. Um, Control G llamó a este riff y mis antecedentes golpeando controlarte Voy a bajar un poco la semejanza para que no me lastime el hielo. Significa si, um, enmarcar esto. Y ahora voy a poner todas mis referencias. Han estado al lado V para moverlos. Esto es muy poco. Vamos a big hitting control t para traer esta herramienta de transformación. Y estoy seguro, excepto así que eso es esto. Para que whoops los puedan poner así. Sí. Ve a primaverar esto cada. Creo que también la zona vamos a hacer más grande. Conozco su pizarra de pico, pero está bien. Son sólo referencias. Ahí está el último. Creo que éste es realmente lindo, ¿eh? De acuerdo, así que voy a cerrar eso y bloquear la capa, así que no puedo en ello son algo. Voy a crear una nueva capa, y voy a llamar a este sello lejos. No sé si así se derramó, pero supongo que así va a ser para crecer mi pincel y quiero asegurarme de que capacidades al 100%. También el flujo, y es negro, ¿verdad? También, podríamos habilitar la presión de la pluma. De esa manera puedo meterme en esto con la presión de mi pluma. De acuerdo, esa manera, será más fácil para los sioux. Es y empecemos. Generalmente, uso el temporizador para este proceso. No quiero pasar, como más de un minuto por cada uno para ello de esa manera, en tal vez 10 minutos, puedo tener tal vez menos de un minuto, ya sabes, para que en muy poco tiempo tengas mucho apagado bocetos que puedes tirar y empezarás, como encontrar el camino correcto. Entonces me voy. No voy a usar el tiempo ahora mismo, pero voy a tratar de mantenerlo. Manténgase corto, cada cada, cada Sylhet. OK, entonces tal vez con un cepillo más grande. Sí, así es. Y quiero hacer algo Recuerda, estamos haciendo un robot hecho sin TV, algo así. Va a ser una especie de estilista. Entonces sé que estas son referencias de la vida real o esta la mayoría de ellas, pero voy a tratar de Dio para que sea un poco de caricatura. De acuerdo, entonces esa es una para el sitio. Puede que quiera que haga estos insípidos que eres para que yo tenga control sobre cada uno. Entonces está haciendo un hit posterior, el para el culto Racer y mi retención de clic derecho. Puedo hacer mi pincel más grande. Por eso está aquí, luego Genial click y usando esto más tarde, al menos para mí, porque tengo entrada oficial del tamaño del pincel. Entonces no es sólo la entrega, sino que también las carreras son, um, bastante útiles. Y trata de no hacer las mismas formas cada vez. Intenta, um, cosas diferentes. A mí me gusta este. Um, eso es ir. Por lo que esta prisión debería ser realmente rápida. Esto para cada uno. ¿ Ver qué? Eso donde puedes hacer muchísimas de ellas queer. Recuerda, no tiene que hacerlo. Perfecto. Esto es solo atrapar, como tratar de conseguir el diseño antes de comprometernos con algo. Um, tal vez haya un hus antes. Gracias. Intenta mirar mis referencias para Morsi led cosas con el cable se pueden ver así. Um, es un poco duro porque el weiss de algas ahí casi plano, al menos desde esta vista desde el frente. A mí me gusta esta la idea cantina. Por lo que probablemente lo voy a usar para la mayoría de ellos. Prueba algo aunque lo voy a usar. Probemos algo diferente cada vez. Podría ser algo así como entonces canal realmente me gusta, Y por eso debería tener mi temporizador. Entonces de esa manera. No estaría tomando tanto tiempo de éste. Voy a vivir así después. Puedo calmarme y agarrar lo que sea. Al igual que a partir de una vez se va adelante y se pone en otro. Por lo que este proceso normalmente es uno de los más importantes porque define todo el proyecto desde el principio. Por lo que quieres pasar tanto tiempo nosotros, US requerido o nosotros necesitados. No trates de apresurarte por cosas como esta. Entonces tratemos de hacer esto más alrededor. Sólo bordea. Yo creo que sí. Aún así, el medio. A lo mejor este buen funciona años o algo así. Eso podría funcionar. De acuerdo, así que esto y voy a hacer un par más. Tratar de Diferentes cosas son diferentes formas cada vez preocupadas. De acuerdo, para mí, es mucho está aquí para tratar de imaginar palabras de cardo desde una vista frontal, como se puede ver, pero esta no es la única manera de hacerlo. Entonces lo que sea que funcione para ti, está bien si te gusta hacerlo. 3/4 eso está bien. Acude durante una más, creando nuevo abogado para cada uno. De esa manera, los tengo separados, si acaso necesito volver a alguno de esos Miccoli uno grande. Está bien, está bien. Algo como esto se ve genial. Y ahí tienes. Así que siéntete libre de hacer tantos como sea necesario. Voy a elegir de esto, y te veré en la siguiente lección después de tener mis decisiones. De acuerdo, así que atrapen ahí. 4. 01 - LineDrawing de líneas 03: Hey, bienvenido a esto. Escucha, Así que creo que he tomado mi decisión. A mí me gusta que haya uno. Y este mucho así que no quiero hacer es, uh, uh, duplicarlos con Ault y drogados. Um, ahí tienes. Es formas de Hay uno poniéndose encima. También, éste molestan los saludos e hizo y agruparlos. Entonces, uh, así terminan, póngalos aquí solo para tenerlos ahí, si acaso necesito volver a alguno de ellos en algún momento. Entonces ahora mismo, lo que quiero hacer es como ambos de esto, pero quiero explorar cada más los 80. Entonces usando. A lo mejor. Pongámoslo en año. Ahí está corriendo, y voy a conseguir el 1er 1 e intentar editar esta forma para conseguir ah, tal vez algo más interesante. Entonces voy a agarrar con mi última herramienta. Traiga eso. Algo así. A lo mejor los brazos deberían estar a la altura de eso. Se ve mejor. Sí, así. Más así. Ya ves cómo así podemos empezar a refinar las formas que tiene. No deberíamos tomarnos mucho de este tiempo libre. O sea, en este proceso o no, un listado cada uno, um, ¿ ve qué? Por la misma razón tenía la lección de busto. No queremos gastar mucho de cada uno de esto. El o la mayoría de ellos estarán simplemente relacionados no se dilatan con usado para el producto final. Entonces me gusta algo así. Creo que eso se ve un poco mejor. Intentemos hacer una más. Esa es la belleza de trabajar con un acero. Es que puedes hacer cosas como acabo de hacer y salirte con la tuya. No se ve nada mal en absoluto. Yo quiero mirar, echar un vistazo a mis referencias, tal vez hacer algo como esto. Eso me gusta. A lo mejor tener el cable funcionando. Vamos y puedes ver que la diferencia es bastante rápida, ¿ verdad? Empieza a verse mucho mejor después de, um, un par de bocetos. Por lo que es realmente importante tomarse el tiempo para esto, el tiempo necesario para este proceso. Veo a mucha gente a la que no le gusta sólo kitsch como ni siquiera lo hacen. Es decir, si tienes un arte conceptual, obviamente no necesitas pasar por todo esto, y eso sería ideal. Pero si quieres hacer tu propio diseño entrando directamente en el programa tres D. Quizás no sea la mejor idea, porque porque no eres capaz de hacerlo. Pero te llevará tanto tiempo hacer esto. Lo estamos haciendo en solo un par de minutos en tres D. Llevará tanto tiempo, ni siquiera vale la pena. Entonces, sí, me gusta que haya una mucho. Es pie descendiendo así. De acuerdo, entonces ahora éste, intentémoslo. Realmente no me gusta este, así que quiero decir, me gusta, pero no tanto como esto. Tratemos de dar algunas cosas. Si no soy capaz de sacar nada fresco, seguiré trabajando con el otro. Entonces estoy pensando en esto. Dale una idea y quizá quiera tener la parte trasera del televisor abierta. De esa manera podemos ver mucho de las cosas off que tiene dentro. Eso sería realmente genial. Um, lo pensaré. Y si decido ir por ese camino, tendré que irme. Pero puedo buscar referencias fuera de las partes internas de un adolescente, así que en realidad me está gustando este en control. Ves, eso no me gustó. La mejor parte este se ve bastante cool. No lo sé. Tendré que seguir trabajando con esto ambos. Entonces pongamos eso en la parte superior también. ¿ Dónde está? ¿ Qué? Este. ¿ Y dónde está el otro? Ahí. Se ha ido arriba. Vamos a agrupar todas estas capas, matarlas y ponerlas aquí. Voy a habilidad así de grande más. Me estoy quedando sin espacio. Ahí vas. Entonces el siguiente paso sería, um sí, me gustan los dos. Um, así que el siguiente paso sería mentir. Por lo que soy una especie de traer ambos de esto a una capacidad mucho menor. Algo así. Hagámoslo. Esto y voy a duplicar. Ponlos aquí de todos ellos. Apenas entrando con Ault drag. Agarra a todos. Y es que no quiero duplicar los primeros sólo para tener ah copia de esos va a bastar y va a fusionar todo esto. Entonces voy a hacer una nueva capa. Nómenlo en blanco. Podría estar más organizado con esto. Um, pero a veces me gusta bosquejar y me olvido de todas las cosas de los nombres, así que eso es intentarlo un poco más pequeño. Trata de no tomarte mucho tiempo con esta tumba, Así que acampa Y puedes, um, dejar de seguir el sello En algunos casos, no tienes que ser, como, super precisa. A mí me gusta esta parte. Simplemente siéntete libre. Dio, prueba más cosas. ¿ De acuerdo? Se ve bonito. Algunos pueden ser algo, así que todavía necesito averiguar el agua. Estas partes se despegaron, pero estamos llegando a algún lugar Dolores de cabeza. Bastante bonito. A mí me gusta mucho. Eso es, um, luciendo bastante lindo. Eso es por esto. Esa fue la a d A que tenía antes de comenzar. Entonces vamos por el buen camino. Um, algo así. Pero puedo tratar de no repetir las mismas formas que hiciste en otras visiones. Gritó. No, tal vez. Ah, sí. Probemos esto. Es una especie de la misma duración de éste, pero en este hilo, en realidad no estoy cavando. Entonces vayamos al siguiente. - Oh , está probando 10 años por esto. De acuerdo, Entonces, como dije, podrías probar cosas diferentes, aunque las dos no coincidan. Entonces estoy pensando que me voy a quedar con dos fuera perra solo para mantener este video corto. Se está yendo por 15 minutos ahora, así que es agradable tener muchas funciones, pero a veces ya te decidiste. Prueba unas manos cortas para este tipo. Deberían las armas. Me refería a lo siento. Sí, y tenemos para bocetos. Ahora me gusta mucho este. Entonces creo que ese es el que voy con el que voy a ir para que nosotros siempre. Se va a deshacer de esta melodía. Ya no los necesito. Sólo súplica bajar un poco y escalaré esto y les pondré algo de peso aquí y ahora en la zona. Deshazte de ahí. Una vez que no necesito meterme esto, ese grupo caerá el mismo proceso que hacíamos antes. Déjame sólo tres. Tal vez solo relájate, ¿verdad? Porque debilitarse, pasar más tiempo en estos tienen que variaciones. Entonces voy a bajar la capacidad otra vez. Sí. Fusionarlos y en una nueva capa para empezar a bajarlo un poco más. Y en mi nueva mirada posterior, eso es apenas empezar a hacer más reina volando esperanzas de ésta debería tener mucho más detalle. Podrías llevarnos muchos pasos a uno. Puedes repetir y Trigon después de estas otras dos o tres versiones y repetir eso una y otra vez hasta que estés contento con el diseño. Entonces no hay límite para eso así otra vez. No soy artista conceptual, pero como seguir esto, um, como este camino de hacer sello, es y calificar mucho suele traer buenos resultados. Incluso si usted no es nosotros hábil como alguien que tal vez muy hábil dibujo o alguien que pueda lander diseño en su primer intento. Entonces no te preocupes, llegaremos ahí. No me gusta esa parte. Yo como que quiero tener algunas y tuyas alrededor de este tipo. No sé si los pongo en los brazos están justo en la espalda así. A lo mejor cínicamente así que ser más pequeño. A lo mejor debería tener algunos cables pasando así. Ya sabes , son los mecanismos. Ahí vas. Yo puedo conseguir mucho. Todavía quiero, um, um, ir a navegar por internet y, um, solo, como, buscar más referencias para poder decidir, Uh, agua thes partes hecho de, como, ¿de qué están hechas sus piernas? Um, son de qué tipo de metal se hicieron nuestros brazos de silbido, o , uh, no lo sé. Sólo tal vez lo que podría ayudar también es crear una pequeña historia para este tipo, y me besé. Supongo que se podría simplemente llegar a algo mientras estoy dibujando esto. Entonces digamos que este tipo más ensamblado por el por un chico, ¿ verdad? Quién trabaja en un ¿Qué es? ¿ Frío? Búscalo en un basurero, ¿eh? Y este tipo ¿Quién es el dueño del volcadero? Sí, es el dueño del basurero. Perdón por eso. A lo mejor es su pasatiempo. Está haciendo cosas o robots en este caso, fuera de cosas que encuentra interesantes en su basurero para que estos robots puedan hacer problemas de su vida. Entonces es tan perezoso que quiere tan mal un televisor que, um me refiero al infierno, le gusta ver para tener razón. Eso es lo que está haciendo chico robot de TV. Entonces una de las cosas que más le gusta es ver estar antes de irse a dormir. Pero no tiene dinero para un televisor nuevo y el que tiene, es él dijo, el salón, el salón, y podría agarrar un televisor viejo y simplemente poner en la habitación, ¿ verdad? Uno de los televisores dijo el basurero, Pero no hay que mucho espacio en su habitación. Entonces lo que decide hacer es hacer un robot fuera de la televisión que pueda moverlo por sí mismo porque es demasiado perezoso para llevarlo bien, Y así es como este robot cobró vida. Por lo que siempre que quiera que Teoh vea la televisión en la sala, puede ser solo lo hace caminar hasta la sala de estar. Y cada vez que llega la noche y se va a la cama, hace que el televisor vaya a su recámara para poder ver sus programas de televisión antes de irse a dormir. A lo mejor dejó caer el par de TV de estado de tiempos mientras lo ensamblaba, por lo que tiene crack. Pero no tiene dinero para comprar un nici y estos demasiado viejos para encontrar una pantalla nueva. Por lo que sólo se llevará a eso hasta que hey lo encuentre. Nadie en el basurero o no uno nuevo, sino uno que tenga la misma pantalla. Y puede ponerles la nueva pantalla a la derecha, Así que esa no es una gran historia. Pero es algo, y estoy haciendo lo mismo que no oí. Entonces intentemos cambiarlo un poco, que no sea una gran historia, pero es algo que puede sumar. Como tal vez esté bien ahí. ¿ Te vas perdiendo este brazo derecho? A lo mejor ni siquiera necesita armas, ¿verdad? Pero parece que se llama, así que me quedo con los brazos, así que te cambiaré. Figura otra forma de hacer este brazo, tal vez algo así. Ahí vas. Me gusta el cualquiera de los otros robots que hicimos que tenía manos diminutas. Entonces hay que mantenerlos aquí. Esta no. Creo que eso. Y veamos a qué podemos ir por esto. Es que realmente me está gustando este. Entonces intentemos fusionar Lo que me gusta de ellos o ambos en uno. Entonces voy a quedarme con la grieta. Voy a quedarme con esta parte. No me gusta el brazo. A mí me gustan las manitas. Sí, deshazte de esto. Uno. Debería faltar. Simplemente haré que esta sea un poco más pequeña escuela de esto. O tal vez sólo intentándolo aquí. Entonces lo que intento mostrar es que puedes ir y venir tanto. Te gusta este proceso. Se supone que es así. Es muy difícil llegar. Una cabina piensa así de la nada. En fin, esta es sólo una forma de hacerlo. Si tienes otra técnica que funcione mejor para ti, siéntete libre de usar lo que sea que te sientas cómodo. Entonces hagamos que mande esperanzas un poco más pequeñas. Ahí vas. Está bien. Al igual que esto. Hagámoslo más delgado. ¿ Qué eran más delgados, debería decir, Ahí tienes. Y tal vez estos. Es decir, no son hielo, pero podría ayudar a darle algún tipo de expresión. Entonces es un televisor viejo, y está cansado. Entonces tal vez así, puedo realmente me gusta esta parte. Entonces eso es sólo agarrarlo y duplicar esa parte. Voy a deshacerme de esta carrera única. El 1er 1 sí pusimos ahí el nuevo Fusionar tratar de rediseñar esta parte. Por lo que esto es parte de todo el proceso yendo de ida y vuelta. Como dije, tratando de que cada parte se vea mejor. Por lo que es plano en la parte superior. Hagamos esto. Han sido más pequeños. Ahí vas. Algo así. ve genial. Um, ahí tienes. Hace tipo de unido para las piernas. Creo que algo que adjuntarlos al cuerpo. Está bien. Para que eso sea bastante bueno. Bastante caricatura. A mí me gusta. Voy a fusionar. Ponlo en primer lugar, duplicar y poner el pasado aquí un poco más grande que los otros. Por lo que tengo o puedo ver cada año. Um, no me encanta la alimentación pero no son súper malas. Supongo que lo son. Está bien por ahora, se ve bastante bien. Seamos borrados. Esta parte en limpio un poco. Todo esto se ve bastante bien. De acuerdo, entonces eso debería ser suficiente para el proceso de Lionard. Uh, quiero decir, quiero limpiar esto un poco más, pero no es necesario porque ni siquiera vamos a usar esta capa de pintura encima de esto , así que no te preocupes por ello. Ya no lo haré, Así que continuaré la próxima Escucha cuando estés listo con tu Leonard. Adiós adiós. 5. 01 - Diseño de 04: bienvenidos a esto. Escucha, ahora mismo tenemos a nuestro Lionard. Um , no está terminado, pero es algo. Y lo que quiero hacer es conseguir el letrero correcto para los pies y las manos y probablemente parte trasera para todas las cosas que notamos, como 100% Seguro ahora mismo, queremos que eso bien vino. Entonces empecemos con las manos. Y, um, agiliza esto. Yo quería que fueran algo así. Onley dos dedos. Dónde y un pulgar. Por lo que esto es importante para y podrías volver a hacer el mismo proceso. Off, um, probar cosas y ponernos más en forma muchas veces como quieras hasta que llegues ahí para firmar , ¿ verdad? A mí me gusta mejor el 1er 1. Entonces te voy a matar. Que ahi esta trineto me siento Puede a un lado para ti sólo para conseguir en un d off votos hechos algo así como, probablemente tiene algún tipo de articulación aquí y aquí, como, así que hagamos una vista superior para los pies. Algunos aún no están plenamente convencidos. De acuerdo, entonces esta pierna que se ve bien. Es decir, podrías tomar esto en mis propios pocos, descifrarlo en tres D, ¿ verdad? Pero vamos a estar seguros de ello antes de entrar en eso, ¿ verdad? Entonces solo quiero, explora todo lo que necesitan más con estas idea. Este es el hombro. De acuerdo, así que eso se ve bien. ¿ Qué más? Um, cuando quieren algo así para el para esta parte, ¿ verdad? Y eso es trabajar un poco en la litera aparte, que estaba pensando. Y no tendría mucho sentido si estuviera abierto. Entonces creo que la voy a mantener cerrada. De acuerdo, Um, así para la parte trasera. Sólo un DS. Ups. De acuerdo, así que esto podría quedarse así, pero no puedo ni uno para llegar un paso más allá con este tipo, así que, um, es correcto para eso. Entonces lo que queremos hacer para la siguiente lección es empezar a bloquear algunos valores en y este dibujo y deshacernos de estas líneas. Está bien. Te atraparé por ahí 6. 01 - Pintura 05 valores: Hola. Bienvenidos a esto. Escucha. Entonces antes de que comience a pintar algunos valores, vida escaló un poco a este tipo así. Y bien, así que vieron la pieza va a renombrar estas piezas esta línea de hora, y ya puse esto y multiplicar vino y voy a bajar mucho su opacidad. Por lo que el mismo pincel tipo de PK realmente no importa un za nos largo. Es diferente por ahora. Eso debería ser bueno. Y eso empezó con todas las partes metálicas. Por lo tanto, habla algo un poco más oscuro. Hagamos otra capa. Por supuesto. Ahí vas. Trata de tener más cuidado ahora, - así que solo estoy bloqueando est'll Gran valor, todas las piezas hechas de metal casero. Y realmente no importa si no cambio las manos aquí porque tengo las estas aquí dentro, como mejor y eso. Entonces una vez voy a estar siguiendo a Tom cada vez que estoy modelando. Por lo que sólo bebemos esto para que sea un poco más presentable. Haz que se vea mejor, si acaso lo ha hecho. Entonces ahí lo tienes. Y la belleza de este que disputamos renombrar medalla es que tenemos control sobre eso con este slider. ¿ Verdad? Por lo que está haciendo una capa para la pantalla. Consiguió un cuadro Otros tres e Consigue este jinete. A lo mejor no lo son. Si está apagada, haz otro cuerpo. Es sólo escoger otro tipo de grandioso. Yo solo voy a, uh, seguir adelante y poner esto debajo de la pantalla, entonces ¿pelearás? No tengo que serlo. Sí. Cuidado. - Huelga cambiar eso. Es make. Y nadie tan alto. Algo así. Um, Entonces, um, maneja Esto debe llamarse articulaciones. Y voy a traer todos estos corazones, um, algo así. Sólo para darte un poco de variaciones. Siempre. Agradable. Esperanza me perdí esto. Entonces no estoy tratando de ser súper cuidadoso. Ponga todo lo que necesitamos aquí. Cable. Esta la puso en tu cuerpo. A lo mejor, uh, no está enchufado ahora mismo. Y esto casi se hace. Es decir, podríamos pasar, um 20 horas. ¿ Alguna vez has querido solo hacer que esto se vea súper bien? Totalmente renderizado. Pero ese no es el objetivo del curso. El objetivo es hacer un ácido listo para las animaciones. Entonces esto está casi listo para que seamos, um, capaces de entender cómo la paz ácida y poder modelar eso en nuestros tres programas D. Entonces voy a hacer un par de capas extra en. Y ahí tienes. A lo mejor darle algunos valores extra Voy a colorear para este tipo ahora mismo, tal vez, um, más tarde, para texturas, podríamos hacer algo, uh, como algunas pruebas antes de ir en texto durante el modelo. Pero por ahora, estamos totalmente bien con esto. De acuerdo, Go se ve bastante guay. A mí me gusta mucho. ¿ Qué? No me gusta la ISS tan duro. Siendo tan oscuros, podemos traer un poco la línea. Ahora, vamos a mantener bajo así, y va a seguir adelante y no las piezas, pero todo este grupo y ellos hicieron crudo pero crean un nuevo Grady int de, uh, negro a blanco y solo está creado en tu capa dio ingrediente que solo afecte a estos grupo con sal y en entre ambas de las capas. Siempre que pueda surgir, solo tienes que hacer clic en él que nosotros estos sólo afectarán el grupo o capa de abajo. Y pongamos esto en labios multi play. Se vendió para hacer unas curvas para este tipo y te diste cuenta de que un waas ya vinculado al de abajo una noche creó las curvas que hizo también para esa. Entonces vamos a plantear esto un poco. Mueve esto hacia abajo. A lo mejor escalar algo así y traer a Thea Pásalo abajo. Ha habido. Yo creo que sí. Y ahí tienes. Esta ahí está nuestra hoja también, o para nuestro proceso de modelado, podríamos querer Podría leer todo esto. Digamos esto como un kizzie, um ya sabes, carpeta de pre producción. Entonces Clinton diseño. Y luego me estoy deshaciendo de las referencias y de todo esto y recortando la imagen así y eso es seguro. A PNG, um concepto. Muy bien, Robert. Y eso es todo. Por lo que voy a ver en la siguiente sección empezar a planear. Cómo va a pesar será moderno, este tipo fuera. Pero por 7. 02 - WelcomeToSection2: Hola. Bienvenido a la sección de la primera lección. Entonces quiero pasar por lo básico fuera de mi solo porque hay algunas personas son Pueden ser algunos estudiantes que son eso no es un periodos sexuales como padres. Entonces quiero asegurarme de que todos entiendan las herramientas que vamos a estar usando y el programa la interfaz. Entonces voy a tomar toda esta sección para explicar nuestra, um, um, nuestra interfaz principal y tal vez algunas de las herramientas importantes. Y si eres un en intermedio o un experimentado mi A user, siento por ti siéntete libre de guardar esta lección o toda esta sección porque, como dije, esto es para los chicos nuevos, um, para conocer el programa. De acuerdo, así que empecemos. 8. 02 - Interface: esperanza y bienvenida a los negocios. ¿ Qué vamos a hacer esto? Escucha, es echar un vistazo a la interfaz Maya, y quiero mostrarte dónde están algunas de las principales herramientas que vamos a estar usando localizadas para que te familiarices un poco más con el tema. De acuerdo, Así que abre mi, um y esto no será probablemente lo que verás. Gracias derecho de la fuera de pavos. Por lo que quería simplemente ir aquí y en esta pestaña de espacio de trabajo, elegir estos estándar de modelado. Este es el que vamos a estar usando para esta maldición. Me encantaría repasar todo esto, pero no tenemos discurso de tiempo para eso. Entonces vamos, uh pero a partir del año, es un buen punto de partida, Así que solo haz clic en eso y deberías ver algo como yo he anotado. Um bien. Entonces lo que tienes en esta parte, esto se llama, uh, el y en realidad lo puedes ver aquí de ti hit space. Vas a ver subir los pavos calientes. Y a la parte derecha de los libros de corazón, puedes sostenerte a la izquierda, click, y verás todos estos nombres. Entonces por dos dólares, que es éste, puedo activar o desactivar con sólo hacer esto. Entonces estoy sosteniendo espacio y entre estas líneas y hay uno en el lado derecho de los pavos del corazón . En breve, en cualquier lugar que sostenga mi clic izquierdo, debería funcionar, excepto esta oficina, porque las cosas son otra de las amenazas. Entonces esa es mi caja de herramientas. Este de aquí se llama mi estante, que tiene muchas herramientas. Um, también puedes traer, uh, y va a querer a tu estantería o incluso hacer un estante personalizado para que tengas todos tus escalofríos organizados. Como usted desee. Hay muchos grifos en año que son curvas, polígonos cultura en animación de ruptura, etcétera. Vamos a estar usando polígonos por ahora. Entonces, um, dejémoslo ahí. Entonces tienes, um, um, todos estos hombres ius, que puedes cambiar por, um, cambiar um, la pestaña de cosas y esta maldición con la que vamos a estar trabajando mayormente modelando. A lo mejor algunos de renderizado, pero sobre todo modelado. Entonces quiero que noten que después de las ventanas, cada vez que cambio esto por lo que sea que sea, cambió todo el menú de espera. Entonces si voy a la animación ahora, tener reproducción de claves, visualizar, deformar y esos otros Si voy al modelado, tenemos machacarlo y machacar etcétera de Meshal. OK, así que asegúrate de estar en modelado ahora. A mi lado derecho, tenemos nuestro moderno lo tomó. Si no ves eso, puedes hacer China aquí si no sabes qué hace algo, solo, um, solo, um, um, pollo aquí en el fondo, parte izquierda de la fuera de la pantalla. Siempre que encima de mi ratón, puedo ver el que se desplaza aquí. ¿ Por qué el polvo de la herramienta, o qué? Cual es su nombre así mostrar u ocultar el moderno kit de herramientas. Ahí vas mostrar u ocultar los controles de carácter a. Eso creo que no quiero ahora mismo editor de atributos. Entonces eso es algo bueno para tener su configuración de herramientas Eso también es realmente útil. Y el Channel box Editor de capas. Eso es bastante importante. Entonces en este modelado predeterminado espacio de trabajo estándar Channel Box no está aquí. Entonces voy a agarrar los libros de canal y a romperlo en año con viejo. Estos otros, y creo que eso es, uh, está bastante limpio. Empieza a trabajar con, um, hay muchos botones y muchos nosotros, lo sé, pero intentemos que Teoh consiga los básicos y la pequeña Belle Ile. Empezaremos a usar cada vez más herramientas y muchos años y estarás conociendo el programa, Morris,a programa, Morris, Morris, medida que pasemos por el curso. Entonces ahora mismo, sólo apégate a esto. Vamos a estar usando mucho. El estante Martin lo tomó le atribuye su caja de canal. Y la herramienta sittings este? No tanto porque tenemos atajos. Ah, que te voy a contar en el próximo cuerpo de lecciones. Por lo que siempre es agradable tenerlo aquí. OK, entonces eso es todo para la interfaz. Una cosa más que quiero cubrir en esta lección son los puntos de vista. Entonces no quiero ir dos básicos ahora mismo porque hay muchos tutoriales gratuitos tutoriales en YouTube o incluso la documentación de Autodesk. Pero realmente rápido. Simplemente si hay alguien que no sabe mover al actual alcalde, esperas salir. Y con mi click izquierdo, puedo rotar. De acuerdo, sigo aguantando y nos fuimos Click ahorita con el todo espera en mi comida rapida, También sosteniendo. Puedo panear mi cámara y con mi clic derecho también sosteniendo a los sitios que consumen y algunos adentro. De acuerdo, Entonces esta es mi cámara de tres d contra comer aquí es perspectiva. Cámara. Se puede ver el eje. ¿ Por qué está arriba? X es al sitio y ver cuál es el azul está de frente. Entonces si llego al espacio apenas una vez que vienen estos cuatro abusos y puedo ver todavía tengo mi perspectiva viendo aquí, que es mi vista de tres D. Pero también tengo tres vistas fotográficas y puedo ver sus nombres aquí dentro. Este es para la vista superior. Para que puedas ver lo que sea tu modelado aquí, todos lo verán aquí dentro. Pero desde una parte superior, uh , cámara, esta es para una cámara frontal y estas de la cámara lateral. De acuerdo, entonces me metí en esto golpeando el espacio. Puedo maximizar el tamaño de cualquiera de estas cámaras solo golpeando el espacio de nuevo. Y con sólo pasar el ratón en la cámara, quiero maximizar. Entonces digamos que queremos plantear esto, um, um, y maximizar la perspectiva. Tú pongo mi cursor aquí y solo golpeo el espacio antes de que funcione para cada cámara. Entonces eso es todo para este video. Um, intenta acostumbrarte a la interfaz, tal vez haga clic en algunas cosas ver qué hace. No importa. No vas a romper nada, así que no tengas miedo. Sé que hay muchos años fuera en herramientas y esas cosas, ya sabes, pero solo no tengas miedo de crujir si no sabes uno qué hace algo realmente aquí abajo y búscalo por Internet o por la documentación que es realmente útil ahí. Por lo que deja fuera foros y documentación oficial y videos y tutoriales. O también podrías enviar un mensaje. Y estaré encantado de ayudar cuando lo necesites. De acuerdo, entonces voy a coger la siguiente lección. Pero por 9. 02 - PrimitivesAndTransformTools: Hola. Bienvenidos a esto. Escucha. Entonces ya estamos familiarizados con la interfaz básica fuera de mi Así que lo siguiente que queremos hacer es crear algunas primitivas. De acuerdo, entonces eso sería todo esto. No me gusta tanto usar el estante. Entonces podrías estar viéndome entrando en estos hombres, crear primitivas de poligrama y elegir lo que queramos crear. O a veces puedo usar el estante. Podrías usar lo que quieras. Es lo mismo. Eso el que te hace sentir cómodo. Está bien. Ok, entonces vamos a crear una esfera y voy a golpear todo y hacer click derecho para poder acercarme. Es espacio para maximizar mi vista. Y ahí está. Esto va primitivo. Entonces, ¿ahora qué? Yo quiero moverlo. De acuerdo, entonces tenemos nuestros libros de herramientas, ¿verdad? Entonces veamos qué hacen todas estas herramientas. Uh, a partir de aquí. O quizá éste que obviamente es el cursor. Entonces ese va a ser el modo selecto, y lo puedes ver aquí. Es mi selecto hasta que se va a utilizar para vender cosas. El siguiente le dijo a la herramienta de lasso. También se utiliza para seleccionar cosas la siguiente herramienta llamada de selección de dolor es un peso más . Selecciona las cosas dentro de Maya, y las que nos interesan en este momento son las zonas. Por lo que pasar a lo que se puede acceder con tecla e w traerá arriba estas flechas y podemos hacer click y secar él vería para deshacer Así podemos hacer click y arrastrar para movernos. Se puede hacer click y arrastrar en el I rose, o podríamos hacerlo en estas casitas. Y lo que harán es, uh, cancelar 11 accesos. De acuerdo, Entonces el rojo, que es éste, es X y tú concediendo aquí el uno es Z y el camino es el verde. De acuerdo, entonces si usé la Plaza Roja, estaré moviendo todo mi acceso excepto el rojo. Está bien. ¿ Eso tiene sentido? Entonces eso sería mover Z. Y por qué al mismo tiempo, ¿ verdad? Entonces eso es recto. De acuerdo, eso es impresionante. No tengo que moverme dos veces si quiero hacer un movimiento así, ¿ verdad? Y no se está moviendo ahí en el rojo, que es X. Está bien. Entonces yo también podría hacerlo en este, y va a cancelar el verde ya ves ¿qué está pasando? Entonces esta toda esta búsqueda son de mucha ayuda la mayor parte del tiempo, así que me verás usándolas mucho. A continuación está mi giro a Bueno, obviamente tenemos estos plaza central, que podemos dar click y mover todos los accesos. No lo recomiendo. Casi nunca lo uso. Yo quiero tener siempre el control total de lo que estoy haciendo. Entonces China, ¿es ahora para la herramienta de rotación? El mismo. Tenemos colores que representan el eje sobre el que el, uh, objeto esta girando. Entonces tenemos X, por qué y ver. Y éstos rota el objeto en base a la cámara. Por lo que tampoco lo recomiendo. Si deseas rotar 90 grados en estos accesos, puedes hacerlo así. Hay desperdicio para ser más precisos que eso. Y llegaremos a eso lo suficientemente pronto. Entonces no te preocupes ahora mismo, ¿de acuerdo? Y hay una que es la escala a la que soy yo. Um, mata mi Está bien, así que esas son mis tres herramientas básicas. Entonces estaré usando para mover cosas dentro de mi arriba. Déjame sólo hacerlo. Esta esfera y eso se creó Cube y puedo remolcar estas muchas de estas herramientas con mi linda tecla w en parte del teclado en ese orden. Entonces eso es bastante útil cola para la selección W para la traducción él para la rotación y son para la escala. De acuerdo, así que acostumbrarse a esto es muy, muy útil para la cabeza. Y va a acelerar, uh, madre proceso mucho. De acuerdo, Así que sepan que tenemos el conocimiento de cómo crear y posicionar y tal vez editar un poco algunos fuera de nuestras primitivas. Tal vez podrías hacer algunas cosas básicas, como tal vez helado. Entonces déjame crear este cono. Esto Es miedo y lugares así. Y quizá hayas notado que estaba usando mis atajos en la palabra clave. Y todo esto es bastante básico, pero intenta hacerlo tú mismo tratando de acostumbrarte a mover cosas, crear objetos y reposicionarlos, um para crear. Sí, él lo piensa. En la siguiente lección, aprenderemos a editar estas primitivas para hacer formas más complejas. OK, te atrape ahí, pero mi 10. 02 - 04 componentes: hola y bienvenidos a esta lección. Entonces ahora sabemos, uh, uh, ¿en qué están las primitivas? ¿ Qué? ¿ Para qué se utilizan? Por lo que tener un montón de formas básicas puede no ser útil. Y podríamos querer crear cosas más complejas que estas primitivas, ¿no? Sí, ahí. Bastante básico. Sé que hay muchos de ellos, pero siguen siendo bastante básicos. Entonces es sólo que sepas, que existen. Pero por ahora, nos vamos a apegar a ah, agudo sólo para conocer estos conceptos. ¿ Verdad? Entonces con mi ratón sobre mi cubo o mi geometría, voy a sostener mi clic derecho. No importa. Se encuentra en cualquiera de estas herramientas me va a sostener click derecho y este hot books van a subir y hay ah, unos cuantos me fui, pongo más atención son ahora mismo al menos uno de ellos modo tema con medios, que significa que yo puede seleccionar todo mi objeto haciendo clic o haciendo una selección. Tornillo. Y siempre que el contorno verde esté encendido, eso significa que está seleccionado en modo objeto, ¿de acuerdo? Y eso me permitirá mover todo el objeto. Vale, Ahora tenemos veredictos de borde y cara que, um, te puede sonar familiar si me voy a enfrentar y ahora soy capaz de seleccionar cualquiera de estas caras no lo movió, um, sin afectar algo más, ¿verdad? Podría venir a borde seleccionar un borde, y sólo ese, ¿no? Por lo que podríamos tener formas muy complejas hechas de Onley moviendo estos componentes. O incluso podríamos entrar en modo veredictos y mover cada uno de estos puntos. Es muy ella para crear formas aún más complejas, fuera de cajas y planos, o tal vez esferas o lo que quieras usar. ¿ Verdad? Por lo que esto es diverso lleno. Lo vamos a estar usando toda la maldición y probablemente toda tu carrera sea un modelo tres D. Er, estarás usando, uh, estos conceptos cada vez, todo el tiempo. Tan bueno acostumbrado a ellos. Juega un poco con ellos. Ve qué formas puedes crear a partir de, um, estas primitivas que tenemos en el año. Echa un vistazo, a ver qué se puede dio. Um, intentemos hacer doble clic en modo borde y veamos que seleccionando todo el anillo a la derecha, porque están conectados. Primavera hacia abajo. Eso es escala. Vuelve al modo objeto. Suave. Esto un poco a un lado. Eso empieza a parecer interesante. OK, así que juega con esto. ¿ Ver qué? Se puede subir y sólo conocer mejor la herramienta antes de continuar con la siguiente lección. De acuerdo, Siempre que termines, te veré ahí. No, por 11. 02 - 05 inputs: Hola y bienvenidos a esto. Escucha, así que ahora mismo, um, lo que quiero revisar es lo que está pasando. El niño dólares cada vez que creo o selecciono algún objeto, ¿verdad? Porque si no tengo nada para que no haya nada en ti. Pero si dije como este cubo nuevo, tengo toda esta caja está aquí y aquí dentro. Y vamos a ver, ¿para qué sirven? Entonces estos parecen bastante obvios, ¿verdad? Esas son nuestras transformaciones. Traducción, escala de rotación y mi visibilidad. Entonces si muevo esto en el eje X, puedo verlo actualizándose aquí. Si muevo eso desde el centro, voy a ver el cubo moviéndose. Ya sabes, los tres ejes. Si giro el objeto, puedo ver cómo está siendo afectado. Basta con hacer click en un área en blanco de la esta rotar para que pueda rotar en los tres accesos. No recomiendo esto, pero solo para que te lo sepas, existe. Entonces ahí está eso y de una habilidad, es Trey. Algo así. De acuerdo, pero lo que realmente me interesa en este momento no es esta parte, porque llegaremos a esto. Pero en el fondo, está esta cosa que dice insumos. Y básicamente todo lo que le hice a este cubo se va a enumerar aquí. ¿ De acuerdo? Ahora mismo, acaba de crearlo. Por lo que en Lee tiene ganas, pero que se llama Pollock. Ganaste. Y si hago clic en él, tengo puntera de acceso, um, los parámetros polémicos de creación. Este cubo quizá tiene razón. Entonces si entro a subdivisiones con entrada cinco, no tendré cinco divisiones justo debajo con Si meto cinco aquí ahora, tiene cinco divisiones en la altura y para la muerte cinco. Y ahora tengo un cubo, uh, subdividido. Y con eso, tus labios alrededor del cubo, ¿verdad? Veredictos figurados. Obviamente puedo empezar a editar todos estos nuevos veredictos. ¿ Verdad? Entonces esto es bastante interesante. Podría hacer con algunos pacientes y mover todo esto muy complejo, ¿ verdad? Y eso es básicamente lo que se está moviendo el modelado. Muy. DC está consiguiendo las formas. Queremos fuera básico, um, formas o formas. ¿ Verdad? Entonces hagámoslo. Esta esa primavera, digamos, una esfera haga clic en la entrada y para esta maravilla, tener radio, que podría ser su cantidad un poco. Podría ser más alto o más bajo. Vamos a mantenerlo un tres en mis subdivisiones puede estar bajando un poco. Eso es algo así, ¿verdad? Y ya estamos editando thes main ¿Esta primitiva forma en algo más que dice algo mejor para que empecemos a trabajar, verdad. Entonces si agarramos los tres de esto, metemos mi cursor en mis tres de ustedes sostenga mi botón central en el ratón y arrastre, puedo controlarlos todos los que pueda hacer esto con un solo parámetro o todas las cosas. Siempre y cuando se seleccionen. No en la caja esperanzas, tal vez también en los libros. Pero estoy acostumbrado a hacerlo por esta parte de su el nombre de los atributos. Entonces bebamos esto por Andi. Envíos a tres, tal vez. Y ahí tienes. Ya estamos editando son formas primitivas. Um, y esto ya para que empecemos a trabajar, ¿verdad? Y podemos empezar a mover esta ronda, creando algunas formas nuevas locas que no parecen un cubo en absoluto. Si me tomé el tiempo para hacer eso para hacer eso bien. Y ahora mismo solo estoy trabajando con mis tres. Hermosa. Si tuviera espacio puedo ver mis otras vistas. Recuerda, esta es una dura, por lo que puedo seleccionar algunas de estas mismas enfermedades. Y tal vez sólo pueda ver algunos de ellos desde esta cámara. Pero si los selecciono todos, el programa seleccionará automáticamente los que están detrás. Y eso lo podemos ver aquí. ¿ Verdad? Y podemos editar en una vista y ver que afectan a las otras. Entonces eso es bastante cool y bastante útil para modelar. Podemos ver cómo se ve desde todas las vistas y mientras se tiene el control, Uh, sólo 11 Derecha. Entonces, sí, eso son insumos. Y la caja del canal estará usando mucho esto, así que acostúmbrate a ella. Um, prueba Teoh, conoce a todas estas guarras. No te preocupes mucho por el de éste. En realidad. No te preocupes en absoluto por este derecho. Ahora. Tan solo conoce las entradas y cómo cada primitivo tiene diferentes ranuras en el en su propia entrada. ¿ Verdad? Thes cone tiene muchas más zorra. Entonces el Cubo tenía me refiero a este miedo, ¿no? Sólo tienes cuatro mientras esto tiene un poco más. Eso son como siete y 367 Así que conoce lo en principio, primitivo y lo que veo lo que puedes hacer con ellos. Y después de eso, entra en la siguiente escucha para ver, echa un vistazo a un par de herramientas que serán muy útiles para nuestra navegación. Mi bien, Ver ahí. Pero por 12. 02 - CommonToolsAndMenus: Bienvenidos a esto. Escucha, Entonces esto va a ser bastante rápido. Sólo quiero mostrarte pareja de Mitchell's. Todavía no lo sabemos, pero son bastante útiles la mayor parte del tiempo. Entonces ahora mismo, si escogí esta, uh, esfera y quiero demandar lo conoció, Digamos que estamos realmente lejos, y tenemos, por cierto, estoy duplicando con control. D todas mis cosas seleccionadas. Entonces digamos que queremos parecerle a este pequeñito aquí, pero bueno, como todo el triunfo aquí, y no queremos empezar a asumir que ha sido panning, estado resumiendo de nuevo y girando solo para echar un vistazo. Mira esta pieza. ¿ Verdad? Entonces lo que podemos hacer es simplemente golpear si cuál va a enfocar el objeto seleccionado, derecha, podemos seleccionar más de un objeto. A lo mejor. Entonces, como, todos ellos golpean f en el teclado y la cámara enfocará automáticamente todas las deducciones lisas . De acuerdo, entonces eso es bastante útil cuando, um, otros enlaces se vuelven realmente complejos y tienen muchas caras, así que eso es bastante útil. De acuerdo, ahora, si odio un en mi teclado, eso me mostrará todo fuera de las cosas que tengo visibles en mi escena, ¿ verdad? Entonces si entro aquí y él f revisar esta pieza, tal vez hacer algún trabajo abajo, voy a volver y echar un vistazo a mi, um todo mi modelo. Sólo puedo ver una y echar un vistazo a todas las cosas que sucedieron. Mi asiento. OK, así que déjame hacer esto una vez. Eso es una cosa. Otra cosa que quiero que quisiera echar un vistazo es este menú Modificar. Por cierto, en todos los menús, tenemos esta pequeña barra en la parte superior, en la que podemos hacer click y se romperá. Es bastante útil. Siempre que vas a estar usando mucho, puedes tenerlo solo aquí todo el tiempo hasta que termines con ello. Simplemente ciérralo y solo se llega a conocer, OK, así que voy a poner esto aquí, y ese es el que rota. Empecemos con éste para rotar este cono, pero no desde este punto. ¿ Verdad? Ese es el pivote del Vamos a la vista frontal. Y este es mi pivote. Está justo ahí. Entonces cada vez que escribí toma dos pieza, lo va a escribir del periódico, ¿ verdad? Entonces para poder mover a mi gente, debo tocar D en mi teclado. Eso va a traer estas flechas que se parecen mucho a la herramienta de traducción. Pero no es lo que harán estas horas. Julie me deja mover mi pivote. Para que digamos, necesitaba aquí. Voy a golpear de nuevo d para salir de la gente a y ahora puedo rotar de esa parte. Tomé esto bastante útil. En ocasiones también puedes ah, mover tus pivotes sin darte cuenta. O si no tienes cuidado, um, terminarán simplemente colocando lugares en los que no los necesitas para estar. Entonces aquí y modificar. Tenemos esta, uh, herramienta, que se llama gente centrada que traerá mi pivote al centro del desorden de mi objeto. Correcto. Entonces si hago clic en centrar boom pivot, se restablece. OK, entonces eso es bastante útil. Y una cosa de listado que quiero cubrir en este video es Ah, hay una transformaciones Freese, y lo que hace es básicamente, mover este cono otro bit y podemos ver que se ha transformado. Si golpeo cero, esto se traduce, volverá al futuro serio de la escena, ¿ verdad? Porque eso es cero Siguiente, tu propio blanco y demás para ver que primavera este aquí rotó un poco. Otra discoteca diferente. Vamos a intentarlo. Hacer Freese se transforma, y se puede ver lo que hizo. Hizo todas mis transformaciones cero X excepto por mis habilidades, que tienen que ser una. Porque si fueran Ciro, estos no existirían, ¿ verdad? Entonces eso es lo que hace esto. Hace el lugar. Y o tal vez las transformaciones que tiene el objeto ahora son las, um, que es cero. OK, es, uh, origen. Eso es lo que buscaba. Entonces si ahora muevo esto a otro lugar y traigo esto de vuelta a cero volverá a este punto donde se congelaron sus transformaciones, cierto, porque ese es su nuevo origen. De acuerdo, es bastante útil. Um, bueno, podríamos estar usando más estas herramientas en el futuro, pero quería que Teoh las conociera lo antes posible. Y también otro Bueno, uh, eso es piensa otra cosa buena de mis ojos. Todas las herramientas pueden ser, uh, editarlo bien, Así que tienen sus propias opciones. Siempre que veas este tipo de cuadrado, puedes hacer clic en él, y podrás seleccionar entre una serie de opciones, dependiendo de la herramienta. Por lo que este Freese transforma herramienta tiene este 'll pequeñas garrapatas. Y lo que básicamente hacen es preguntarnos, ¿Quieres congelar traduce, rota y escala o solo ah, todos los traduce, ¿ verdad? Entonces intentemos escalar. Y ahora hemos escalado el objeto girado y movido. Pero si sólo tenemos esto encendido y nunca golpeado, aplicar todos los traduces van a ir a cero ¿verdad? Yo los quiero dar ahora mismo. Podría hacer eso o ir a editar ajustes recientes. En algunos casos, las opciones de herramientas van a ser mucho más complicadas que esto. Entonces si no sabes lo que está pasando o una herramienta, no está funcionando como si solo debería ir a editar ajustes recientes, y la mayoría de las veces eso solucionará un problema. De acuerdo, así que recuerda, cada vez que veas uno de estos pequeños guiones, eso significa que puedes entrar en la herramienta y tener opciones editadas antes de usar el derecho a la derecha. Recuerda volver a tu dedo del pie de selección después de usar lo que te dije que usaste de esa manera, no tendrás ningún error ni cosas aleatorias que no quieras estar apareciendo. Por lo que siempre pega lindo después de usar una de estas herramientas y una última cosa, ¿recuerdas? Ah, aquí en el fondo. Tenemos hebras libres de las cuales haremos las cosas que se pretende hacer y cerrar esta ventana aplicar hará lo suyo. Y no cierres esta ventana por si quieres volver a usarla. O cerrar, que no hará nada más que cerrar la ventana. Correcto. Entonces las formas de Kristen que deberían cerrar la ventana o simplemente aplicar. Puedo pegarle a esto muchas veces. O sólo porque Ok, entonces creo que eso es todo para esto. Escucha, y te veré en la próxima vez. Está bien. Adiós adiós. 13. 02 - Outliner de 07: Ah, y bienvenidos a esto. Escucha, Así que solo para terminar esta sección, quiero hablar de una ventana más dentro de mi y voy a ir a golpear mi menú de ventana y derecha, bien, aquí está. Fuera. Liner espera que se le pase al otro monitor. Entonces aquí esto. Entonces esta es una forma de subir el esquema er. O podrías simplemente que se vaya aquí, lo que nos dará al diseño del dolor, que se puede modificar si vamos a paneles. Yo lo sé. Y luego busquen lo que queremos, que en este caso, es el esquema, er y ahora tenemos en ustedes. De acuerdo, así que estos son los cuatro viene tener Esa es mi vista de tres d. Mi trabajo, mi amigo de mi lado. Y estos son los incumplimientos. Es mi crea en cada escena, así que los dejaré como están. Veamos qué pasa ahí dentro. Cuando fui un muy crear, eso es un lindo. Entonces está el Cubo, y se puede ver que tenemos aquí ahora, así que estos básicamente nos mostrarán todo en la escena en lo menos. De acuerdo, Es bastante útil porque tenemos algo a veces tal vez algo oculto como esto. Pero aquí dentro podemos ver lo lindo Hay un cubo. Quizá no lo veamos en la vista de tres D, pero ahí está. Y yo acepté ahí. Correcto, Entonces estos nos ayudarán a mantener una escena limpia. Y también vamos a dejar renombrar cosas que también se pueden hacer desde los libros de canal aquí dentro. Pero es bastante mano para hacer un seguimiento de lo que tenemos en nuestro visto en, Um, Um, simplemente renombrar las cosas y ser un poco más organizado. De acuerdo, entonces creo que eso es todo para toda esta sección en la siguiente sección vamos a revisar ah, muchas herramientas que vamos a estar usando para el proceso de modelado antes de iniciar el camino real . Pero, um, recuerda, si estabas teniendo problemas con algo, mándame un mensaje o búscalo en Internet, lee la documentación que siempre es útil y solo sigue aprendiendo. De acuerdo, nos vemos en la siguiente sección, pero por chicos 14. 03 - 01 MenuMesh: Hola y bienvenidos a esto. Escucha, está bien. Ahora lo que quiero hacer es echar un vistazo a las herramientas de este menú de malla que vamos a estar usando para nuestro modelado nuestra cara de modelado. Correcto. Por lo que quiero repasar unos cuantos. No todos ellos. Apenas algunas de las que vamos a estar usando sólo para acostumbrarnos a esas herramientas antes de conocer todas estas. De acuerdo, así que esto es un desastre que muchos recuerdan ser. Necesitas estar en la pestaña de modelado para poder verlo. Y la primera herramienta que quiero que conozcas. Combina siempre. Está bien. Entonces, lo que esto hace es básicamente eso se pone esto aquí. Eso es hit f para enfocar El cubo. Voy a duplicar hacerte con control D. Y ahora mismo, estos son dos objetos separados, ¿ verdad? Se puede ver aquí dentro en el destino del headliner. Agarra a los dos y había combinado. Ahora se convierten en un solo lindo ahora mismo. ¿ Qué es esta cosa? Ah, ese acero mueve los cubos de forma independiente. Bueno, esa es la historia del off cada uno de esos. Esas son las notas transformadas pasadas que tenían. que puedas ir a los pavos del canal y en realidad ver en el en boxes. Uh, estos nuevos, um, dos que usamos están listados aquí. Y ahora son una sola misión. Y para salir muy bien de esto, que ya no necesitamos porque queremos que esta sea solo una pieza que podamos ir a editar Será historia de tipo? Y lo que hará papá es quitar las notas que no se utilicen. Ah, de la escena o, um, entradas pasadas ya no necesitamos. Y como pueden ver, ya no tenemos entradas. En el como lo hicimos, es para recogerlo esto ya que volvimos a hacer una nueva operación, ¿ verdad? Entonces ahí está mi tirón unidos otra vez. Y ahora todos estos son una sola misión, ¿no? Entonces si quisiera deshacerme de la entrada aquí dentro, voy a tener que hacer es ir editarla. Historia de Batak. De acuerdo, así que eso es bastante simple ahora mismo. ¿ Y si quiero separar todas estas? Bueno, es un C. Como haciendo clic en este fondo separado, y ahora todo esto son piezas independientes otra vez. Um, hay algunos cambios porque ahora todo esto comparte o no estoy seguro de que todos tienen el pivote donde estaba cuando se combinaron. ¿ Verdad? Entonces si quisiera meter cada uno de estos cubos pivotes en su propio centro, lo que tendría que hacer es así, como el cubo ir a modificar en pivot central. Y ahí tienes. Ahora bien, si quisiera hacer lo mismo con este, podría hacer el mismo centro de modificación, pivote o Hagee en mi teclado para repetir la última herramienta utilizada. Entonces eso es probar eso, G. Y ahí el pivote va al centro g otra vez y g, claro, esto no va a hacer nada porque este fue el 1er 1 que hicimos. Y los estados de Pivot se quedan ahí mismo. ¿ Verdad? Entonces tenemos estas piezas independientes, y dentro de este grupo que Maya creó para mí, tenemos los cuatro, uh, objetos. De acuerdo, entonces eso es para combinar por separado. Ahora quiero salir. Esto ya no necesitaremos. Ahora voy a entrar en modo facial y dos caras o que empezó una cara. Y siempre que obtenemos algo como esto con el fin de cerrarlo, tenemos esta herramienta llamada sentir todo. Entonces lo que tenemos que hacer es seleccionar todos los bordes y simplemente hacer clic sentir enteros. De acuerdo, yo estaba sosteniendo turno para sumar a la selección. Así que cambia pulsando cada uno de esos bordes, o simplemente podrías hacer doble clic una pulgada y seleccionaremos todo el bucle de borde. OK, así que eso es doble clic sentir todo. Y ahí tienes. Está bien. Ahora, um, lo último que quiero cubrir en estos videos. Está bien. Bueno, que en realidad pueden ser dos cosas. Entonces para su primera veamos qué pasa si hago clic en tres o en una pestaña Mis tres en mi teclado Al seleccionar un objeto, puede ver que se convierte en una esfera. ¿ Verdad? Pero está pasando. Está intentando, subdivide. Bueno, no es intentarlo subdividiendo la malla para que, uh, tenga más resolución. De acuerdo, si la fuente se está moviendo y haciendo un promedio de puntos fuera y haciendo de Theis forma redonda, eso sería cierto para cualquier forma que quisieras subdividir. De acuerdo, así que vamos a tratar de ir. Cerremos esto un poco a la entrada de esta esfera y bajemos esto a ocho. Se puede ver esto es bastante bajo, mal, mal, pero en el momento en que subdivido este miedo, se ve, uh, super suave. ¿ Verdad? Entonces, ¿qué? Lo que esto básicamente está haciendo es suavizar el objeto t, pero no agregar toda la topología. De acuerdo, entonces si voy a malla y suavizar, veo que estamos teniendo especie de los mismos resultados. No lo mismo, pero similar. La diferencia es que tengo la nueva topología en esta, y no en ésta. Está bien. Si fuera y volviera a hacer clic en la herramienta lisa, conseguiría algo aún más suave. De acuerdo, pero solo ten en cuenta, es, uh, agregar geometría. Anímate a tu objeto. Entonces eso es todo para este video en el siguiente. Vamos a revisar las herramientas bajo editar puré que vamos a estar usando para la cara de modelado . Entonces ya veré ahí, pero por 15. 03 - 02 MenuEditMesh: Hola. Bienvenidos a esto. Escucha, Entonces para esto, escucha, por qué No quiero revisar es todo lo que admite menú. De acuerdo, así que tipo de traerlo aquí y vamos a ver el primero a que quiero revisar cuál es bisel y lo que hace es agregar si divisiones a mis componentes seleccionados. Entonces voy a, como todos los bordes de un cubo en bisel. Y como puedes ver, es hacer una cosa bastante rara. Pero tenemos este poco como un tributo, um, Editor aquí, y podemos controlar segmentos de homing. La profundidad, la distancia entre sí. Um, vamos con dos, tal vez por distancia, algo así. Apagemos al campeón y veamos qué hace. Entonces básicamente no se muele o evita el redondeo de las de estas nuevas promesas por decir Y al ir al modo objeto, puedo salir de esa herramienta. Tener todos esos nuevos blips cerca de los que ya tenía hará que el objeto Thea se vea redondo y agradable siempre que subdividiera con tres en mi teclado como vimos en el último video. Entonces esto también lo es. Estaremos usando ah lot durante el Chris. OK, entonces el siguiente que quería contar es el puente, que básicamente necesita que tengas y una malla que necesita estar cerca de así. Por lo que voy a seleccionar este borde todo el look con turno seleccionar el otro golpeó puente , y se cierra puñetazos ambos sitios selectos. Ahora, vuelvo a ver estas cajas, y puedo sumar divisiones. Um, a algunos que subdivisiones en hacen algunos torsión, um, tipo curva. Está bien. A ver si golpeo tres en mi teclado. Es Esto es casi un cilindro. Entonces eso no es lo que quiero. Voy a seleccionar esta cosa. Este filo es uno y todo este golpeador cambio en el control. Puedo seleccionar todo esto, todo esto. Por lo que no quiero que este un a medio y golpeó bisel apagado saltador. Bajar la fracción a algo así como 2.2. Um, vamos por dos segmentos y él tres en mi teclado. Y ahí tienes. Eso se ve mucho, mucho mejor. Está bien, ahora desapártate. Para lo que se utiliza es separar los componentes del objeto. Entonces si eso es una tendría que ponerle esta cara a, um acaba de separarse del tema. Voy a darle uh, el toque. Y ahora tengo, uh ¿qué hice? Tocado equivocado. Ahí está. Es el mismo objeto. Entonces si pero es separado. Entonces si quisiéramos tener esto realmente ser a la óptica, tendríamos que ir puré por separado. Ahora que si mando un pivote y ahí tienes. Está bien. Ahora veamos para qué trata la X básicamente lo que hace es extruir componentes. Voy a seleccionar esta extrusión de cara y solo sacar esta extrusión porque puedes notar la Flecha azul es la que está enfrentando lo normal fuera de esta cara. Entonces esa es casi siempre la dirección que quieres. Querías sí extruir Es hacer extruir todas nuestras caras y veamos qué hace esto. Voy a plantear esto y lo que está haciendo es un cubo afuera de este cubano que en realidad no es lo que quiero. Entonces déjame golpear el control C Se volvería a extruir y volteó esta cara de juego juntos. Apágalo. Y ahora si hago clic en estos, um, él va a cuadrados realmente puedo escalar eso. Y lo que los niños se enfrentan para llegar allí hicieron es hacer que esto pueda escalar en su propio centro lugar de actuar. Objeto imbeble. Entonces eso es bastante útil. Puedo volver a golpear extrusión. Trae esto. Ah, poco adentro. De acuerdo, Entonces los extractos liberados. Importante. Ahora la fusión de la siguiente y lo que hace es básicamente el matrimonio con muy fallecidos. Por lo que puedo seleccionar ambos de esto y fusionarlos. ¿ De acuerdo? Y Mitch Está bien. Ahora, para al lado queremos ver qué al filo Veredictos. Año de polvo. Digamos que hicimos un bisel, pero por alguna razón, no queremos todo este bucle de borde. Entonces si sigo adelante y golpeo el retroceso, parece que ha desaparecido. Pero si entro en modo veredictos, puedo ver que los veredictos siguen ahí. Y puedo ir a seleccionar todo esto y volver a golpear backspace y deshacerme de esos. Pero Y esta tu manera de hacer eso se usa esta herramienta, que básicamente trato. Es el bucle y los veredictos asociados a él. Entonces vamos a revisar eso y ellos Eso está mucho más limpio. De acuerdo, Ahora, uh, que dicen que necesitábamos duplicar todas estas caras. Lo que voy a hacer, seleccionarlos todos con control, De seleccionar el central y va a duplicar traer esto arriba y que básicamente hizo un duplicado, uh, los componentes electos y hechos en otro objeto. Está bien. Y el último, uh, extracto, extracto, que básicamente hace lo que separan y Mitch separados hacen, pero con un solo botón. Por lo que ambos tienen sus propios propósitos. Entonces eso es lo que extrae el polvo. De acuerdo, así que esas son todas las herramientas. Estaremos cubriendo este video desde este menú de edición de malla. Te veré en la siguiente lección para el último menú, que son las herramientas de malla. De acuerdo, así que coge su práctica, tus herramientas las conozcan, y te veré pronto. Adiós adiós. 16. 03 - MeshTools: hola y bienvenidos a los negocios. Entonces vamos a subir el menú de herramientas de mensajes y vamos a empezar con este polen de Thea Penta a Vamos a crear un cubo de nuevo. Si centrémonos, hagámoslo cara. Y con esto una punta de bolígrafo, como hasta que lo hace es cerrar huecos o aguanta. Entonces voy a hacer clic en él y dice, Haga clic en un borde de límite, luego haga clic en el lugar para que el nadie vea. Voy a hacer clic en éste y ven estas flechas que van apuntando hacia una dirección. Entonces voy a dar click a estos a continuación y que te vayas. Eso acaba de golpear, entrar a aceptar Y eso está bien ahora esta es una herramienta bastante grande 12 incidental it. Yo lo uso mucho. Entonces, ¿qué? Pero este DOS es Me hace, uh, uh, la capacidad de colocar a Neil Loops lo que yo quiera que sean. Si voy a la configuración de mi herramienta, puedo elegir esta opción múltiple. Se resbala. Digamos, 10. Puedo poner 10 nuevos bucles. No lo hará. No voy a dejar que los mueva, y todos están a la misma distancia. Por lo que esto podría ser bastante útil para restablecer el chill. Simplemente pulsa este botón y puedes decir que es normal. De acuerdo, entonces es limpiar Cube y e dijo un par de bucles. Por lo que esta podría ser otra forma de hacer el Están preparando el modelo para la subdivisión. Apenas disuadido con bisel. Entonces cada vez que golpeo tres Ahí vas. Está subdividido. Se ve bastante bonito ahora mismo. Digamos, um, um, porque la redondez o nitidez de estos impulsos depende de lo cerca que estén estos tulipanes del centro. De acuerdo, así que si traigo esto de vuelta un poco, se puede ver que estos bordes son mucho más lisos que éste, que es más afilado. Tratemos de exagerar eso un poco más. ¿ Ves eso? Está subdividido ahora mismo y se puede ver aquí en el recuento de poli subir. Por cierto, puede que no tengas esto por defecto, así que solo tienes que mostrar. Eso sería, um dame un segundo. Um, sí. Oh, Dios mío. Cabezas arriba, exhibición. Y aquí está, conteo de poli. De acuerdo, así que lo tengo siempre encendido porque es muy útil saber cuántas caras cuan maney triángulos vertes tengo estos es toda la escena, y esta siguiente es solo para la selección, como puedes ver, si tuviera más. Por favor no sólo vayan algunos cada vez que selecciono las otras guardas. De acuerdo, Así que volviendo a la herramienta o subdivisión, creo que te estaba explicando cuanto más cerca Estos son los más afilados. Serán los bordes cuando se subdividan. ¿ Verdad? Correcto. Ahora, es bastante fácil hacer eso, porque esto es un cubo, y puedo solo a esto en un solo acceso, correcto. Pero, ¿y si tuviera esto así? Ahora, ya no puedo hacer esto, porque eso estropearía la forma de mi objeto. Entonces para eso, tenemos, um, esta herramienta, esta herramienta, ligero borde va a hacer clic en ella, y con mi botón de ratón de comida va a arrastrar se deslizará hasta que, um, ya no se pueda mover. OK? Y se puede ver cómo estas fronteras son mucho más lisas que estas. ¿ Verdad? De acuerdo, así que esas son todas las herramientas o la mayoría de ellas que vamos a estar usando para el modelado de robots. Así que acostumbrarse a ellos, haga clic en ellos algunas veces, trató de replicar las cosas que hice en estos videos. Es otra causa 100% necesaria vamos a ir lentamente a través de cada una otra vez cuando realmente los use para modelar el Robert, pero sería un gran comienzo para ti si ya tuvieras el conocimiento de, uh, lo que ellos hacer y dónde se encuentran. Correcto, Eso acelerará tu proceso. De acuerdo, así que eso va a ser todo por estos videos. Y te veré en las próximas lecciones donde estaremos empezando a modelar el robot. Eso es emocionante, ¿verdad? Entonces los atraparé ahí, chicos, pero por 17. 04 - ProxyModeling: esperanza y bienvenida a esta lección. Entonces lo que vamos a hacer en este momento es modelo proxy para el para todo el personaje. De esa manera, um, tendremos las proporciones. Proporciones. Perdón. Justo antes de empezar a modelar las piezas reales de estos robots. De acuerdo, Entonces lo que quiero hacer primero es ir a mi vista frontal, y en mi menú de vista podría muy llana e importante imagen. Entonces déjame plantear esto. ¿ De acuerdo? Entonces en mi carpeta de pre producción, tengo mi, um, imagen conceptual de arte, y esa es la que voy a abrir. Y ahí está. Ese es mi plano de imagen. Voy a ir a mi atributo 80 cereza con la imagen seleccionada y traer a bajar un poco mi ganancia Alfa de esa manera. Um, tiene un poco de transparencia. Voy a poner la imagen en el medio, más o menos. Ya basta con eso. Y lo empujaré hacia atrás para que no se interponga en el camino del modelado real. De acuerdo, entonces seguiré adelante y crearé un cubo. Y recuerda, esto es sólo un proxy, por lo que no tiene que ser perfecto. Lo que estamos tratando de hacer aquí es simplemente captar las proporciones de proporción y el tamaño de las cosas. Entonces voy a, um Es esa caja del canal encendió esto en el rayo x. Está bien. Y sé que sé que esto no es una vista frontal, el concepto arte, pero , um, , um,está bastante cerca, así que realmente no importa. Eso debería ser suficiente. Eso debería salir. Qué grande es. De acuerdo, vamos, um, invitados en el espesor. Entonces algo así tengo, por cierto, mi concepto arte aquí y mi otro monitor. Entonces eso es bastante útil tenerlo todo el tiempo volviendo a él y mirando las formas . Voy a extruir. Ah, por cierto, Um, la forma en que traje a esos muchos en lugar de entrar creo que es Sí, había pureado extra. Hice turno click derecho. Y tengo esta caja caliente. Yo no lo soy. Estoy sosteniendo el turno en el click derecho en ese orden, y tengo mi multi guardia bisel extrusión Mi cara normales y extracto de espejo duplican mucho de mi, um de las herramientas estarán usando en estos muchos años, así que eres tú me estará viendo usarlo mucho. Entonces tengo un Rick. Um para usarlo. De acuerdo, así que drogó la extrusión de clic rojo. Voy a escalar un poco esto y g para extruir de nuevo y traer esto de vuelta y escalar un poco. De acuerdo, ahí tienes. Algo así. Entonces, igual que mis bordes y se ve bien, Es como esta puja de escala de extrusión cara. Cielos, a la calle otra vez. Y por este rezago. Entonces eso es suficiente para mi apoderado. Um, como el nivel de complejidad fuera de esta parte. Así que trata de conseguir las formas. Correcto. Entonces eso es bueno. Voy a traer un nuevo pavos o cubo. Eso es hacerlo mucho. Está bien, eso es cangrejo. El rostro inferior. Sube eso hasta ahí. Ahí vas. Esta bien? Sólo se ve bien. Ahí vas. Ya basta con eso. Sí. Agarremos esta extrusión de cara, escalarla un poco y escalarla de nuevo hacia atrás. Esto no tiene por qué ser perfecto. Voy a crear un cilindro y giré 90 grados en el eje x, escalarlo un poco algo así como ese duplicado, y llevarlo a en lugar de menos 3.88. Voy a deshacerme de ese menos, y eso debería espejarse en el eje X, que es el rojo. Y eso se ve bastante bien. Vamos ahora, uh, hacer otro cilindro girar esta vez en el eje C. Voy a escalarlo con control en el otro para acceder y colocarlo ahí dentro. Es como estos veredictos. Bajar eso un poquito. Está bien, eso está bien. Um, ¿ ahora qué? Yo quiero hacer esto. Ah, espejea esa pieza. Entonces lo que voy a hacer es que esto ya tiene algunas transformaciones. Entonces lo que voy a hacer es golpear control G a grupo y ese grupo, Como se puede ver aquí en mi limpiador AL, um, tiene todo en Siria en mi balanza en una y el pivote en el origen. Entonces si hago mineros uno en la escala X, eso va a espejo debería implicar antes de espejear. Ahí vas. Está bien. No, no lo sé. Esto podría Eso es est'll quizá podría ser un poco más grande. Ahí vas. Ahora es difícil. El grupo menos uno en la escala X y eso es todo. La parte superior. Puedo agarrar este cilindro duplicado golpeando el control D, girado de nuevo a cero y colocarlo montando ahí. Eso es en un nuevo en modo objeto en un nuevo bucle de borde con turno clic derecho insertado deslizamiento. Es shift click derecho, soft edge, soft in o podrías vivir con nosotros. Es que realmente no importa sólo para deshacerse de. Dijeron que podría seleccionar en Lee el filo. Turno a la derecha, clics rojos, Upton pulgada. Eso es a menudo. Ahí vas. Y, sí, se ve bien. Voy a hacer el en estas partes de la antena hasta más tarde. Entonces ya es suficiente. Es crear otro control y escala de ceniza y el otro para acceder. Creo que eso es demasiado. Algo así. Supongo que eso es hacer todo el, um, brazo en una sola pieza. Y por las manos haré un cubo. Escala como así duplicar el cubo y girado. Voy a mover el pivote antes de rotar. Voy a golpear el movimiento el pivote d otra vez, Salga del modo pivote y rote un poco. Ve a mi vista lateral en una línea. Esta mano. De acuerdo, así que se ve bastante bien. Desplazar clic derecho para insertar un bucle de borde aquí. Trae esto de vuelta para hacer el o crear el codo. Um, primavera ambos de esto. Estaré fuera. Um, también esto. Y esto a Ahí vas. Entonces esto es sólo un proxy Estas son las formas básicas fuera del rob. Voy a usar estos para las piernas, así que voy a duplicar, ponerlo en su lugar y rotar 180 grados. Nada así. Ahí vas. Es realmente importante estar mirando el arte todo el tiempo para hacerlo bien. Ahí vas. Y ahora para los, um, pies, vamos a crear otro cubo. Ponlo ahí dentro. Tratemos de no, um, um, ir por debajo del grado. Algo así. Va a duplicar esto y escala que se inserta. Mitchell upshift click derecho. Sube estos veredictos como ahí vas. Ahí vas. Algo así. Agarra todo esto. Agruparlos, duplicarlo y cisne menor en la X. Derecha. Entonces creo que esto se ve bastante bien para un proxy. Um, ¿sabes qué? Voy a deshacerme de esto sólo para hacer esto un poco, um, más grande va a agrupar esto fuera del pivote aquí dentro, y tendremos tiempo. Teoh, consigue toda esta pieza es justo después de que terminemos con el proxy. Ahora mismo. Donde solo se preocupe por todo lo siento. Toda la forma de la, um, um, fuera de la carretera, pero para que yo creo que se ve mejor. Eso es como todo este grupo. Y pero, um conozco a Swan aquí. Ups. Me olvidé de nuevo. Teoh. Duplicar mi nariz Uno. Ahí vas. Eso se ve bastante bien para mí. Um, sí. Estoy tratando de buscar cualquier pieza que necesite trabajo extra, pero honestamente, se ve bastante bien. Es decir, tal vez algunos detalles como este podrían ser un poco más grandes, pero aparte de eso, tal vez esto podría ser, bueno, bueno, más grande de esta manera. Sí, creo que eso es todo. Estamos listos para empezar a modelar. Um, hay algo que no soy realmente no me gusta. Y probablemente sea que esto sea demasiado grande. Y este es el tipo de cosas que queremos ¿Cómo lo puso? Al igual que las cosas que queremos notar antes de modelar. Entonces eso es lo que esta cara de modelado proxy es para hacer todo bien. Es Copia que con base aquí. Ahí vas. Voy a encender mi oclusión ambiental solo para poder ver un poco mejor donde está todo. A lo mejor traer esto un poco interior. Además, hay uno que es copiar ese valor. Ah, son solo grupo y duplicado y mineros uno. No voy a hablar de la nomenclatura ni de la organización de la escena en este momento. Um, ya verás por qué en ah, en un par de minutos. Esto es algo que yo quería. Bien. También, como, vamos a traer esto de vuelta un poco solo para que se vea un poco estilizado. No demasiado. No, uh, como, super caricatura, pero sólo un poquito. Ahí vas. Y honestamente, se ve bastante bien. Uh, creo que eso está bien, vamos a dio para este video. Um, voy a seleccionar todo entrar en malla, combinar. Um, ahora está combinado. Es un, um, objeto. Acude a editar, hazlo todo por tipo de historial y este grupo. Podríamos deshacernos de él. Es cambiar el nombre de esto a, uh, proxy Geo, y voy a ponerlo en una capa llamada este proxy de capa. Se puede poner un color. Um , honestamente no importa en. Lo pondré en T. Eso es transparente. Y así es como vamos a empezar a modelar. Este proxy que hicimos nos va a trabajar una referencia fuera de volumen. Al igual que una referencia en tres D. Um, probaré Teoh, guarden estos volúmenes. Obviamente, se me permite, um, um, no adelantar al 100%. Al igual que todavía tengo algo, um, espacio para jugar pero está bastante cerca de las proporciones finales y volúmenes y formas. OK, entonces en la siguiente lección, vamos a empezar a modelar las piezas reales, usando este proxy como referencia. De acuerdo, te veré ahí, pero por 18. 04 - Modelado de 02: Hola y bienvenidos a esto. Escucha lo mejor. Escucha, um, modelamos el proxy del de la carretera, pero y ahora mismo, vamos a empezar a trabajar con el, um, con el cuerpo. De acuerdo, Entonces primero de lo que necesito es que pueda deshacerme de este, um, mucho avión desde el año. Sólo hazlo. Recuerda, tengo el otro en mi segundo monitor. Voy a subir este cubo, tratar de igualar al saif de esta parte de caja. Voy a bajar esto un poco. Predice todo este tono de llamada un poco más. De acuerdo, voy a agarrar este turno de cara. Haga clic derecho extruir, escalarlo hacia abajo. A lo mejor hasta traerlo un poco de vuelta así. G para extruir de nuevo. Déjame ver G y usar esta flecha azul. Y en lugar de escalar, voy a usar la oficina. Es para hacer bien esto. Está bien, eso se ve bastante bien. Ahora para thes parte delantera. Voy a hacer extruir hacer esto. Offset. Eso parece casi correcto. A lo mejor apuntar un Sí, estoy contento con eso. Déjame simplemente apagar mi proxy ahora mismo. Voy a estar viendo estas imágenes para esta parte de pantalla solo para hacerlo bien Así voy a extruir de nuevo. Eso entra con un pequeño desplazamiento que está luchando a tal vez aún más 0.3. Tómate tu tiempo para hacer esto bien. No se apresure. Por lo general, cuando se apresura a través de cosas, no se ve tan bien. Entonces, sí, que es probable. Get Voy a pegarle a g Tomó la calle otra vez. Tráelo de vuelta así. A lo mejor un poco compensado. 0.5 g volvió a tomar la calle. Off dijo 0.3. Consigue este bucle de vuelta G twixt it de nuevo puntos euro, pero Y ahí tienes. Tenemos estas dos, um, partes extruidas, Al igual que el concepto corazón. De acuerdo, así se puede ver en el concept art tenemos lets a este labios se puede ver que tiene un poco curvatura alrededor de todos los dólares. Eso es lo último que quiero hacer porque es más fácil para mí editar estas cosas siempre que no estén a tierra. Y siempre que los tenga, está bien. Y estoy seguro de que son finales. Entonces puedo obtener la curvatura en todo el objeto. De acuerdo, así que estoy tratando de buscar cualquier cosa. No me gustan estas partes, pero creo que estoy bastante contento con ello. Sí, lo voy a vivir como es por ahora. Voy a golpear tres. Y obviamente eso no es lo que quiero. Entonces necesito insertar algunos bucles aquí. Bueno, antes de eso, casi me olvido de la parte trasera. Hum. Entonces eso es así como esta parte extrusión hay algo así y ponerlo Es lugar. Ahí vas extruir otra vez. Trae eso, quítala. Dijo cinco, tal vez jarabe encendido, tal vez 0.1. Ahí lo tienes. Eso se ve bien. Eso es, uh pero creo que ¿cómo queremos hacer esta parte? Porque tenemos todas estas, como, aguanta aquí, ¿ verdad? Sé que no seguí la forma, pero no me gustó tanto. Esto me gusta más. Um, intentemos con Dio. O tal vez, Sí, lo haré en una puja siempre que a todos los bordes faltantes. Entonces es extraño Summer justo aquí. Voy a poner uno aquí. Cierto en torno a ese. Otro para oops ahí dentro. De acuerdo, otros dos aquí dentro. Otra herramienta como esta. Oye, si le pego tres, um, todavía no se ve bien. Y eso es porque me faltan los de aquí. Entonces en lugar de hacer esto y esto, lo que haré es ir a la configuración de mi herramienta. Pon esto en bucles de borde múltiple y para ponerlos a ambos y luego escalarlos. Lo mismo para esta parte dos de ellos y escalarlos hacia fuera. Y no quiero que estén tan cerca como los otros. Probablemente. Eso está demasiado cerca. Sólo porque no quiero que los bordes sean tan afilados. Eso se ve mucho mejor para mí. Al igual que esto es lo que buscaba. A lo mejor hasta aquí podríamos deslizar ese borde con mi ratón medio. ¡ Woops! Eso es todo. Ver? ¿ Ver qué? Yo no lo hice ahí. Ah, claro. Entonces antes de poner esos, voy a deshacerme de eso todo este. Al seleccionar este control de golpes de cara y clic derecho, puede crecer la selección. Bien librado de eso. Crecer una vez más y deshacernos de eso en modo objeto. Desplazar a la derecha. Haga clic en anexar al polígono. Golpea este. Se Hay una entrada. Voy a añadir ese todo después de hacer thes edge loops. Así que poner a entonces escala, como así poner a y escalar. Está bien. Ah, vamos a probar Teoh slide en lugar de escalar estos últimos porque este no ser recto, me está haciendo no poder escalarlos y tener los resultados de uno. Entonces es eso ahí dentro. Ahí lo tienes. Eso se ve mucho mejor. Nos falta un par de pulgadas aquí. Eso dijo Ri, esa herramienta puesta aquí y ahí dentro. Ah, traeré este un poquito al revés. Ahí lo tienes. Esto se ve bastante bonito. A lo mejor podríamos deslizar este. Acércate un poco más. Sólo un poco. Ahí lo tienes. Insertar bucle. Y otro. Hay una vez que realmente quiero que estén muy cerca, así que me deslizaré. Um, la mayor parte de éste. De esa manera conseguimos este súper pellizcado. Eso es lo que voy a buscar. Whoops. Es sexualmente importante conseguir las fronteras. Correcto. Um, no lo es. Todo está súper pellizcado, ¿verdad? Depende de lo que estés buscando. Entonces eso se ve bastante bien. Ah, Ahora vamos a hacer todo No habíamos aquí extrusión hay uno. Bueno, no sé si debería aun así creo que no lo sé No, quiero Vamos a mantenerlo así por un segundo. Voy a crear un nuevo dólar, traer mi proxy y a empezar a trabajar en la parte baja. Ahí lo tienes. Al igual que eso está bien. Ahí lo tienes. Ve al frente por ti. Y quiero tener un poco de espacio entre estos dos. Sólo algo así. Um, agarremos esta extrusión facial y compensemos un poco. Probablemente quería ser tan gruesa como esta parte. Entonces vamos por 0.7. Eso se ve bien. Vuelve a extruir. Consigue que perdurable con un poco de desplazamiento 0.1. Sí, así es. Vuelve a extruir. Consigue ese desplazamiento. ¿ Y sabes qué? También voy a dejar eso para más tarde. El motivo por el que no estoy haciendo esa y la de aquí. Iss, Um, en algún momento, um, quiero hacer esto, Agarra un par de bucles, ponlos ahí para que pueda conseguir el Vamos a pasar por este taburete más tarde. Entonces entonces vamos a conseguir el todo esta curvatura, Y si hago el todo antes de hacer la elipse de todo el borde, eso es lo que pasa. Gracias a los cielos, son buenos. Al igual que, todos pasan por aquí. Y eso no es lo que quiero. Yo quiero que estén en lucha, y me imaginaré todo más tarde. De acuerdo, así que esto se ve bastante bien. Voy a insertar unos bucles labios. En realidad, nosotros chiquito seleccionamos todo esto. Bueno, no, no, no. Voy a hacer el inserto de labios ahí mismo. Ahora, para el que debería estar del otro lado de este bucle. Lo que voy a hacer es para que no pueda insertarme ahí mismo, ¿ verdad? Entonces voy a seleccionar la extrusión facial y sí, offset 0.1. Y eso tal vez sea demasiado. 0.75 Y eso es correcto. Ahora tengo los labios a que sostienen ese filo para mí. De acuerdo, entonces hay uno y éste. Eso es bueno. Dos más aquí, um, para borde bucles en año. Basta con escalarlos, así, dos más aquí dentro y recuerda tenerlos levemente porque tenemos este el tobogán facial agónico. Ahí lo tienes. Es hermoso. Y ahí tienes. Um, no lo sé, tal vez. Oh, pongamos esto en tres. Sí, eso se ve bien. Es mucho mejor. Sí. Um, sólo una cosa más. Ponga otro en la parte posterior. Al igual que así. Y ahí tienes. Se ve bastante bonito. Trae esto. Viva la altura. Está bien. De verdad me está gustando ahora. Sí, me gusta mucho. Entonces ahora, para las, um estas partes circulares, realidad las voy a hacer en, uh, con cilindro. Pongamos esto aquí. Lo que quiero hacer primero es ir a mi caja de canal de la forma en que estoy cambiando a través de margaritas con control un canal, libros y editor de atributos yendo a mi entrada. Y bajar esto a partir de 2012. A lo mejor el tren es demasiado. Y como regla general el 1 de junio tratar triángulos o polígonos de tres lados. Siempre quieres polígonos de cuatro lados. Y eso es porque cada vez que insertas un bucle un bucle, puedes hacerlo. Um uh, ¿Cómo lo puso? Um, la única forma en que funcionará es si el ah, como el del se enfrenta conmovedor este anillo justo en esta dirección. Y así va a tomar el Edgell Si lo pongo aquí, sabe que tiene que ir en esta dirección alrededor de estas formas. Pero si pongo aquí, ni siquiera me deja porque no sabe a dónde ir por los triángulos. De acuerdo, Así que para que estos triángulos sean cotizaciones, lo que voy a hacer, seleccione uno Saltado uno. Seleccionar scape Seleccionar Saltar, Seleccionar, Saltar, Seleccionar saltar y seleccionar y deshacerse de ellos. Y ahora tengo cuatro caras citadas. 1234 Vale, 1234 Ahora mismo, si inserto un borde viviendo aquí, me deja, um Y este es el flujo que están teniendo las caras, ¿ verdad? No es necesariamente lo que necesito ahora mismo, pero así se debe hacer. De acuerdo, Entonces, ¿vas a hacer lo mismo? En realidad, no. Para el para esta parte, que va a ser la parte trasera. Yo sólo voy a seguir adelante y hacerlo esas caras. Si no se va a ver, no tiene sentido tenerlos. De acuerdo, entonces vamos a escalar esto. Podría seleccionar todo este turno de retención, pero si sostengo Tab, puedo usar mi, uh, este pequeño pincel y seleccionarlos todos con sólo pintarlos. Y vamos a extruir por lo general el offset aquí dentro y te silvestres. Ahora mismo es como el filo. Ah, para que estos dos y escalarlos en este acceso de esa manera se van a aplanar. De acuerdo, ¿y qué? Aplanado? Y éste es Ahí vas. Ahora es amigo, todo esto y todo esto. Ahí lo tienes. Ahora que seleccionan ambos lados. Baja esto y puedes ver que tenemos esta forma rectangular que necesitaremos para el mango . Ok? por lo que no me gusta esta topología. Preferiría tener ir como eso se ha probado. Preferiría tener un como este Ir todo el camino. Disculpe mis líneas. Entonces así es como me gustaría tenerlo en lugar de apagarlo. Lo raro que es que está haciendo en este momento para lograr eso, lo que voy a hacer es deshacerme de todo esto. Selecciona esto también, y esto para escalarlos solo para enderezar esa línea y usando mi un polígono de Penta en modo objeto, voy a iniciar un pendiente ahora para volver a usar el recorrido. Voy a golpear a G. Y va excepto esa última y traer la herramienta una vez más. También podría golpear Enter y luego g otra vez. Pero encontré donde encuentro golpeando G mucho más rápido. Y ahí tienes. Entró. Eso es todo. Ahora, este momento tengo 12345 rostros ciados aquí y aquí dentro. Eso no es bueno. Eso se llama arma final. Y no nos gustan esos por la misma razón que no nos gustan los árboles. De acuerdo , no me deja continuar mi flujo. Entonces vamos a la configuración de herramientas para esto en uno. Pon la vida ahí. Y ahora son cuádruples. ¿ Verdad? Eso es 12344123 y cuatro. Pero si golpeo tres, parece un poco extraño. Estorbar. Y eso es porque los mismos Vergis no se fusionan. Tengo dos muy temporada ahí y dos ahí dentro. Apenas una encima de la otra. Si hago esto, puedo ver. Ah, ¿se puede ver de lo que estoy hablando. ¿ Verdad? Para arreglar eso. Voy a seleccionar con esta cajita. Ambos desplazan click derecho, fusionan, muy ve y fusionan. Centro muy hermano. Está bien. Y voy a golpear tres y ver la diferencia entre esto y esto. Eso lo hizo aquí y conoció a tu centro, ¿verdad? ¿ Qué? ¿ Qué está pasando? No es dejar que J matrimonio muy tratados. Ahí lo tienes. Y eso es mucho mejor. De acuerdo, así que ahora mismo, lo único que queda por hacer es agarrar todas estas caras que podríamos hacer que cambiarían o tabularan y pintarían esta elección afeitada. Pulsa derecho extruir Trae esto y voy a poner un poco de Sydney 20. Want Now, eso es demasiado. Demasiado 200.5 Eso se ve mejor. Um, hit tres Obviamente no se ve. Muy bien, así que vamos a añadir un par de bordes. Vamos a restablecer la herramienta. Y tal vez por esto, porque podríamos usar el bisel en su lugar. Seleccionemos todo esto y Bevel, voy a usar dos segmentos. De esa manera pondrá el bucle en ambos lados del que había seleccionado campeón para off side y uno que ablandamiento. A lo mejor la fracción puesta en punto han sido para Looks good. En realidad, eso es demasiado bajo 0.3 0.5. Eso se ve mejor. No quiero que sea súper afilado. A lo mejor sólo un poco más. No tengo acceso a los pavos pequeños porque llegué a mi herramienta de selección otra vez. Entonces lo que consigo que voy a hacer es ir a mi caja de niños, y en mis entradas, debería encontrar que Babel lo hice. Esa es la última entrada que tengo. Y aún puedo llegar a editar los parámetros aunque salgo del apagado de la herramienta. De acuerdo, entonces, fracciones. El que va a derribar 4.4. Vamos a comprobarlo. Um, no, todavía no. Punto tres. Y eso se ve mucho mejor. De acuerdo, vamos a seleccionar todo este bucle Pero antes de eso, no quiero que esto sea así de recto. Entonces voy a agarrar esos, bajarlos un poco, luego agarrar todo esto. Bajarlos un poco, sólo para tenerlos un poco estilizados. De acuerdo, Inserta un bucle de borde aquí. Sé que no se ve como seleccionado, pero es porque acabo de insertarlo. Entonces cada vez que insertas un natural, se selecciona, aunque a veces no lo muestra. Para que puedas escalar un poco y ese acceso y un poco en este. Debería quizá sarta un poco más aquí. De acuerdo, así que eso se ve bien. Yo soy igual que los bordes. Ahora, esos cuatro, recuerden, estoy haciendo doble clic en él, igual que todo el bucle. Esperanzas en Lee esto a esto a estos dos y todo ese bucle en la base y golpeó bisel. Dos segmentos se desharán de estos triángulos. Ver, 1234 Así que dos segmentos es el camino a seguir. 90% tiempo 0.3. Se volvió campeón por apagado. A ver cómo se ve. Eso en realidad se ve bastante bonito. Creo que ya hice esta parte Así que, um sí. Ahí lo tienes. Yo sólo voy a Giulio, uh, cosa aquí dentro echándolo un poquito a un bisel 2.2. Debería ser bueno. Salta. Y de esa manera, tengo estos lindos bisel por aquí. Selecciona todo esto. Beverly a 0.2. Uh, no. Estoy en dos segmentos y punto dos aquí. Saltador apagado. Ahí lo tienes. Eso se ve realmente bonito. Honestamente podría querer ponerme genial con este. De esa manera tengo esto, como, cosa diagonal me gusta mucho aquí y seleccionar malo uno o ambos del mismo tiempo. Biselado dos segmentos apuntan a saltador apagado. Oh, mi. Eso se ve bien, mucho mejor luciendo bastante bonito. ¿ De acuerdo? Una cosa menos que podríamos querer hacer es simplemente escalar este poquito de esa manera. Mira un poco mejor. Escala un poco más. A lo mejor incluso simplemente extruir una vez más. Haz algo así. Creció. Ahí hay un bisel lo 0.2 campeón off. Ahí lo tienes. Se ve bastante dulce. Inserta un bucle aquí, tú Scalea un poco. Eso se ve súper bien. Voy a seguir adelante y ponerlo justo en su lugar. Eso es girar 90 grados. Whoops. 19. Antes de continuar. Déjame ahorrar porque Maya a veces se estrella y no queremos perder todo lo que hemos estado haciendo. Por lo que se está consiguiendo un segundo para encontrar. Ahí la carpeta, ¿recuerdas? Ahora mismo estoy usando esta, uh, producción, um, carpeta que hicimos. Voy a dio, uh, uh, algo que este modelado. Y ahí mismo, voy a dio robot subrayado modelado en el cuerpo de la falda porque estamos haciendo el cuerpo. No importa. Seamos civiles uno. Esa es mi versión. Y luego vamos a hacer cuerpo. Esta última palabra sólo va a ser un indicio de lo que estábamos haciendo. Entonces vamos a hacer las visiones. Pero esto hace lo que nos dirá en qué trabajamos cada vez que veamos lo menos de escenas y queremos que Teoh solo sepa qué potencia primera versión iss, verdad? Uh, guardar así. Continuar. Se lo puso así, giró un poco. Simplemente igualar el día en todo lo que tenemos de la otra parte. Voy a calentar ir a mi configuración de herramienta orientación eje. Eso va a ser objeto de esa manera. Se orientará como el objeto y me relacionará. Subirlo en su propio acceso. Entonces si lo rotara así. Todavía puedo utilizar su acceso local. ¿ Verdad? Algo así. Está bien. A lo mejor es demasiado grande. Ahí lo tienes. Y pon esa rotación ahí dentro. No. Ah, un poco más. Se acaba de duplicar al otro lado. Recuerda, control G a grupo. Ve a mi canal. Bucks y duplicado. Ponga la escala X el grupo en menos uno, y eso pondrá en el otro lado. De acuerdo, entonces , um, lo siguiente que queremos hacer es probablemente Sí, voy a hacer la parte superior fuera del amigo, así que traeré una esfera. Deshazte del pozo. En primer lugar, vayamos al insumo y llevemos estas subdivisiones a 12. Debería ser bueno. Ahora deshazte de la parte inferior del y no tengo que seleccionar la cara para deshacerme de ella . Puedo justo encima de mi boca y golpear el retroceso, y puedo ponerme genial de todas estas caras. Correcto. Ahí lo tienes. Ahora, tenemos triángulos en años, así que 11 11 en un retroceso. No tengo que usar la herramienta do it real para esto porque sí quiero mantener que Theis Vergis tiene razón. Porque esos son los que hacen de este un quad. Entonces vamos a escalar poner eso en su lugar. Barridos web. ¿ Qué pasa en mi vista frontal? Estoy golpeando f para enfocar esa pieza. Escala un poco hacia abajo. Um, probablemente consigue todo esto y aplanarlos. Agarra este borde y biselar a 0.2 tal vez 0.1 jumper off. Y ahí tienes. Pon eso ahí como Así es que esto se ve bastante bien. Eso es seguro ahora el desatar aparte, ¿verdad? Entonces vamos a hacer un avión puesto aquí. Bajen las subdivisiones hasta el 11 Voy a rotar el avión. 90. Esto es algo que suelo hacer. Si quisiera rotarlo Esto quiero decir, solo pude ver el color y conocer los rojos X, pero es más rápido para mí rotar un poco. Ve cuáles uno que se mueve y luego pone 19 aquí, Hermana Little trick. Yo sólo A veces saquemos esto. Ve a mi, uh, ver de frente aquí, y trataré de copiar la forma de que en 10 a. derecha, Así que vamos a agarrar esta extrusión de borde. Mueve G para extruir de nuevo. Muévete, gira. Ponga eso en su lugar G para extruir de nuevo. ¡ Muévete, gira G mueve, gira G, muévete! Girar. No estoy tratando de ser súper cuidadoso con esto. Voy a volver y editar esa forma. De acuerdo, así que ahí tienes. Siento que mis veredictos los giran y los mueven para colocar algo así aquí. Gira un poco esto. Golpea tres para ver cómo se ve cuando se subdivide. No me gusta modelar con las tres subdivisiones encendidas sólo porque podría hacer algunas cosas realmente extrañas como esa. Y cuando los veo sin la subdivisión, realmente me estoy perdiendo la geometría. Por lo que siempre estoy modelando y quería solo chequear golpeando tres. Cómo se ve. De acuerdo, así que esto probablemente sea demasiado grueso, y es agradable tener alguna variación al grosor. Sólo un poquito. Creo que eso se ve impresionante ahora para darle volumen. Um, Bueno , primero, voy a duplicar eso sólo para sacar a la otra de esto. Por lo que para darle volumen al centinela, selecciona todos los rostros y las extruye y con el azul, le trae comida. Si tengo tres, ya se ve muy bien. Está redondeando, um, consiguiendo su redondez. Excepto por estas partes, que necesito poner una tapa en lazo de borde. Y entonces estamos preparados para irnos. Es sólo poner el lugar justo ahí. Voy a mover el pivote a ese punto. D de nuevo para salir de ella y giró un poco. Ahí lo tienes. Ahora por la otra antena. Ve a la cara frontal. Voy a agarrar todo esto, rotarlas y traerlas todo el camino hasta aquí. Probablemente me falta un par de labios de Fitch aquí y aquí. Ahí lo tienes. Trump así como, así que rota. Tan solo trata de conseguir las formas. Um, la forma en que son. Ups. Um, ahora es bastante recto. Ah, esta parte debería ser un poco. No son tan suaves cuando golpeo tres. Entonces voy a insertar un par de labios ahí y allá. Ahí lo tienes. Eso se ve mejor. Entonces, como todos mis rostros los extruyen al frente en un par de bucles en esta parte. Ahí lo tienes. Eso fue bonito es correcto. Eso es ahorrar para cualquier cosa. Ocurre ahora. Yo no quisiera que fueran perfectos, Así que Oh, Así que Oh, abs voy a rotar un poco de ellos, ir al modo veredictos y empezar a mover esto un poco, girando como al azar solo para conseguirlos. No ser perfecto. ¿ Verdad? Eso se ve bien. Entonces eso se ve mucho mejor que entonces. Ahí hay uno. De acuerdo, entonces hagámosle lo mismo. Se está moviendo un poco. Rotana. Ahí lo tienes. Eso se ve mucho mejor. De acuerdo, entonces no estoy tan contento con este. Sólo trabaja. Jugamos un poco más. Aquí tienes. Eso se ve bien. Ya está poniendo esto de nuevo en el mundo. Probablemente lo que debería hacer. IHS va a golpear este fondo para aislar esta parte. Voy a deshacerme de ambos de esto por nada de eneldo. Se cambio de borde, ¿verdad? Haga clic. Hazlo. Borde para deshacerse de los vergis también lo es. Um y es agregar un par de y solo uno aquí y uno aquí dentro. Selecciona este rostros y extraerlos. Ahora, puedo poner bordes aquí, y obviamente necesitamos uno en la parte inferior. Y este es el tipo de cosas que a veces son el concepto no tiene, pero sé que va a hacer que se vea mejor, Así que no lo dudes y probando esto que se ve mejor que éste. Probablemente estén buscando a Teoh. Perfecto, como lo mismo. Algunos van a hacer uno más grande que el otro sólo para conseguir alguna variación. También, podría ser, Ah, esperanzas así se ve mejor. Hagamos lo mismo por este. Eso es agarrar esto para entregarles concierto ahí dentro. Ahí. Ponga todas las caras extruidas sacarlas. Y ahora insertan los desaparecidos. Simplemente Vamos a crecer. Ponga uno. Están ahí dentro. Ahí lo tienes. De acuerdo, entonces ahora la siguiente parte serían las, um, cosas de hombro. Y, um, podríamos hacer un cilindro y sacarlo de esa extrusión. Entonces vamos a hacer un cilindro seguro. Bajar esto a 12. Um, eso es escala que, como así recuerden deshacerse de los triángulos. Al igual que haciendo eso. Ahí lo tienes. Asegúrate de seleccionar lo mismo y justo encima de en la parte inferior. En realidad, me voy a deshacer de esto. Se va a ver así que tabulan y pintan mi selección. Voy a bajar esto un poco. Al igual que así. Whoops con mi cara está seleccionado. Yo quiero ir y extruir escala extrusión Mueve estas dos partes lo que quiero que sea el brazo. Entonces voy a hacer algo así. Ahí lo tienes. Sé que ese concepto no es así, pero, ah, está un poco poco claro. Entonces, uh, estoy tomando esto la libertad a todo comercio un poco, dependiendo de las necesidades del modelo. Entonces eso se ve bien. Eso es algo así y ponerlo en su lugar. Vayamos a la vista frontal. Foco F. Ahí lo tienes. En realidad, voy a sacarlo un poco. Lo mismo que hice con el mango. X debería traer eso, así. Esto es demasiado pequeño. Está asustado y para acceder cuando va a traer mi referencia y tratar de igualar esa forma, ve a mi vista frontal sobre voy a golpear control y escala para hacer esto. Selecciona todos estos veredictos. Vamos a poner esto un poco fuera sólo para que el brazo quepa en esta parte. Al igual que así. Eso debería ser bueno. Podría deshacerme de esto. Entonces como viste, um, es sólo una guía. No es, um, lo final. Mi proxy Saca esto fuera. Andi, eso se ve bastante bien. Voy a agarrar todos los bordes que quiero endurecer. Entonces éstos por favor quieren este también esta vez, todo esto. Ahí lo tienes. Y bisel dos segmentos 0.3 debería estar yendo. Este saltador de uno golpeó tres, y eso es todo. De acuerdo, eso ahorran ahora para los pequeños tornillos que tiene en esta parte. Voy a hacer un cilindro, ve a mi canal. Bucks, trae las subdivisiones de vuelta a tal vez ocho esta vez porque van a ser súper pequeñas. Es hacer algo como esto. Deshazte de las caras de atrás, Deshazte de los triángulos. Ahí lo tienes. Y selecciona esta cuatro caras extruir extra de nuevo escala y subirla una vez más. Y así, como el medio muy d c. Y subirlo solo para conseguir esta forma. No, yo soy justo como este filo y éste. Y bisel dos segmentos 20.1. Ahora 0.3 y chem para off. Ahí lo tienes. Probablemente podría seleccionar este borde medio y bajarlo. Golpeó tres. Sí, eso se ve mejor a distancia. Um, eso no es realmente lo que quiero ¿O es? Sí, no se ve mal, ¿verdad? Entonces tal vez solo saquemos esto un poco y Beverly a eso. Se ve un poco más estilizado. Está bien, eso se ve mejor. Ahí lo tienes. Sólo me falta uno aquí, y eso es todo. Ahora lo voy a girar de esta manera. 90 grados. Ah, 19. Voy a moverlo con mi broche de punto encendido. Voy a encender mi palabra de Unshaded y traer esto hasta aquí. Se puede ver que está chasqueando a todos los puntos en la superficie ¿algún dios pone aquí? Ahora puedo apagar esto, apagar esto, hacerlo un poco más pequeño para que ahora he hecho mi pivote ahí bien, porque quieren usarlo como pivote para, uh, poner el tornillo aquí y giró alrededor de toda esta circunferencia. De acuerdo, entonces lo que haré es mantener ahí a la gente. Voy a mover bien los veredictos. Siempre que muevo los componentes de un objeto, el pivote permanece en el lugar original, por lo que esto es bastante conveniente. Voy a poner esto en su lugar usando los componentes. Es demasiado grande. Y ahí tienes. Y mi gente sigue ahí mismo en el centro, fuera del círculo. ¿ Verdad? Entonces si duplico y roto Gira a lo largo del círculo. De acuerdo, entonces voy a golpear o sostener J en mi teclado mientras gira De esa manera, rotará en incrementos. Y ahora que me he movido una vez mi objeto, voy a duplicar de nuevo. Pero en lugar de usar el control, gm va a usar la nave D, y va a hacer lo mismo o mover la misma cantidad que me moví el pasado tiempo. De acuerdo, así que si voy turno el está haciendo 30 uh, más 30 otra vez cambiante. Lo está haciendo otra vez. Y yo voy a hacer eso hasta el último. De acuerdo, así que eso se ve bastante bien. Trae un poco de vuelta. Probablemente sea un buen momento. Teoh empieza a renombrar. Entonces voy a seleccionar todo esto y voy a nombrarlo. En primer lugar, agárralo todo editar, Hazlo todo por tipo que transmita o hazlo por tipo. Historia s Tengo todo agarrado, pero tiendo a usar esto más por si acaso A para Dios o me perdí algo. Ahora congelar las transformaciones y los pivotes centrales. Por lo que todo tiene a su propia gente en su centro. Entonces este cubo va a ser los, um, dólares de cuerpo geo. Esto va a ser libros de cuerpo Geo más bajos. Realmente no importa qué nombre use geo, uh, uh, manejar en la barra de partituras porque este es el derecho del personaje, ¿ verdad? Este es su derecho. Voy a copiar ese nombre pegado aquí y sólo cambiar que son para un l se va a llamar Tina Base y Tina. ¿ Verdad? Uh, vamos con anti No. Uno y Tina también. Ahorra ahora esto se va a llamar geo shoulder. Y por todo lo que voy a seleccionar este y éste, luego turno y éste turno y hacer, ah, una selección y va a invertir mi selección. ¿ Verdad? Entonces ahora tengo todo mi es Cruz en vez de ir uno por uno renombrando qué? Voy a golpear el control G. Y va a ser grupo Tornillos Hill, y eso es todo. Ahora para esta parte, voy a agruparlos duplicados y menos uno en X así se espeja. Y ahora puedo deshacerme del grupo al que voy a pegarle. Entonces, como tanto de este como de cadera turno p dos unp Iryna de ese grupo y puedo deshacerme del agarre. Lo mismo vale para que esto cambie P uno de los padres y se deshaga del grupo. Ahora. Esto está bien. Agarra esto para cambiar P. Deshazte de sus grupos y de estos, que son los, uh, veamos, estos deben ser nombrados. Tornillos están en este. Es cruzado l Este hombro es el derecho izquierdo. Quiero decir, sí. Está bien. Cometió un error. Por lo que esta vez debería dejarse. Y, por supuesto , no me deja hacerlo. Entonces pongamos esto bien en esta enfermedad izquierda. Tan izquierda. Izquierda, derecha, y hombro. Correcto. Está bien. Ahí lo tienes. Ahora, eso se ve mucho mejor. Espera, um, u organizado. Y si hubiera el caso de que tendría geometría extra, lo hubiera sabido porque habría algo sin un nombre que no hubiera seleccionado aquí. Correcto. Entonces vamos a ahorrar. Ah, esto se ve bastante bien. Ah, para esta siguiente parte. Una que quiero hacer es seleccionar tanto esto como calentar H o no. Sí, voy a golpear h solo para esconderlos por ahora. Además, estos dos deberían estar ocultos. Entonces escóndete. Um, sí. Entonces lo siguiente sería conseguir la curvatura real en todas las fronteras Vale, Entonces que íbamos a hacer eso es, primero que nada, está seleccionado Hit one. Obviamente necesitamos un par de bucles de borde para hacer esto. Entonces voy a tratar de subdividir esto y conseguir todas las caras del mismo tamaño, más o menos. Entonces eso funciona bien. A lo mejor cuatro aquí. Ahí lo tienes. A lo mejor un extra aquí. Eso podría ser un poquito. Bueno, así ahora mismo aquí. Cuatro. Al igual que los otros pavos. Cinco. Este acceso y tal vez uno el medio aquí dentro. De acuerdo, entonces es seguro. Y si golpeamos tres, eso se ve bastante bien, pero aún le falta esa curvatura. Entonces lo que voy a hacer es ir a mi modelado verde, ¿ verdad? Entonces vamos al aparejo. Y dentro de mi pestaña de aparejo, tengo este tantos llamado deformar, y la herramienta que queremos usar de ahí es la llamada Celosía. De acuerdo, voy a golpear la celosía, y va a crear estos que cuando tuve esta celosía es una caja creada alrededor de todo lo que habían seleccionado. Y puedo tener las subdivisiones editadas aquí, así que podría ir con algo como cinco Sí, eso se ve bien. 55 y tal vez tres aquí. A lo mejor uno más. Vamos a dar algo así. De acuerdo, Entonces lo que hace esta carta es si voy a enrejado Point, puedo deformarme sin problemas. Toda esta pieza está bien. Entonces si selecciono todo esto y él estaría en mi teclado, eso me va a encender el modo de selección. Y si hubiera vuelto a ser y estar escondido aguanta y luego arrastra con el ratón, puedo conseguir el área más grande o más pequeña Y el amarillo muy seis son los que han seleccionado Los rojos son los que tienen más influencia, y el los negros son los que tienen menos influencia. Y obviamente los deseos rosados son los que ni siquiera estoy seleccionando. ¿ Verdad? Entonces si llevo esto a algo así, tendré un DK suave y esta deformación, ¿ verdad? ¿ Ves qué está pasando? Si apagara esto, eso sería lo que pasaría. Pero si lo enciendo, puedo hacer algo así. Entonces vamos a hacer el radio más grande o tal vez más pequeño, así, y luego agarrar estos en estos. Hazlo aún más pequeño. Sólo, uh, que sea un buen bien. Ahora por la parte inferior. Hagamos lo mismo. Baja esto. Este no es para. Entonces, como todo este anillo, sacarlos. Podría agarrar todo lo que crecen y mover esto al frente para conseguir esa curvatura. Y lo estoy consiguiendo en todas mis piezas por lo enrejado. Correcto, Así que esto es super conveniente. A lo mejor agarrar estos, bajar un poco la sub selección. Entonces ahí tienes. 19. 04 - ModelingTheLegs: Hola. Bienvenidos a esta lección. Por lo que ya tengo el cuerpo. Siguiente cosa que hacer son las piernas. Entonces antes de cualquier otra cosa voy a ahorrar. Ah, una nueva versión. Eso va a ser racial número dos. Eso van a ser piernas frías. De acuerdo, entonces ya estamos listos para empezar. Voy a encender mi proxy sólo para ver dónde deberían estar en Dios creó un cilindro. Bajar las subdivisiones a 12. Ponte genial hasta estos triángulos, como siempre. Ahí vas. Y ahora pongamos eso en su lugar. El modo en que lo hice en el proxy waas en una sola pieza. Pero deben hacerse en dos piezas sólo porque así es como se hacen los conceptos. Sí, esa primavera. Ups. Esta espalda 11. Entonces voy a terminar el modelo, y después de eso, lo giraré al frente. ¿ De acuerdo? Entonces debería ser bastante simple, en realidad. Uh, yo. Yo sólo tengo un poco conseguir el concepto. Murió un poco más grande. Está bien, eso está bien. Un par de bucles aquí. Tres deben ser buenos sólo a ah, con la sub selección. Sólo algo así. Sólo Teoh. Haz que se vea un poco más estilizado. No quiero que él no quiero que sean heterosexuales. De acuerdo, entonces ahora voy a hacer esto. Entonces, como este control Caras, clic derecho y dos bordes a perímetro borde. Y ahí tienes. Esa es la forma de seleccionar este Loops. Hagamos un Ah, no pensé si quería biselar ahora mismo realmente conocido. Esperemos un poco por eso. Primero creemos la parte inferior de la de la pierna. Algo así. Voy a deshacerme de esto o tal vez sólo rotar 180 grados. Entonces creo que iba a hacer esto, hacer el ajuste, y luego volver a ponerlos y, um, hacer lo mismo que no escuchamos, pero al revés, al otro lado. Pero podríamos hacerlo así y luego simplemente autoseleccionar. Hay que traerlos un poco de vuelta sólo para lograrlo. El piernita de Gleicher se ve bien. Eso es seguro. Um, en realidad, esto no debería estar todo el camino allá abajo. Algo así. Es mejor. Es traer esto hacia arriba y bajado un poco. De acuerdo, ahora, esta parte que la ha puesto ahí mismo, voy a insertar un par de bucles para hacer estos redondos forma que casa en la parte superior de la pierna , queriendo ahí algo así en agarrar esto en la tina y los escaló. Ahora es sólo poner un par de verdura aquí. Ahí vas. A lo mejor deberíamos bajar un poco esto. Se acaba de poner un lazo de borde aquí en la parte superior. Trae todo esto hasta allí. Ahí vas. Um, podríamos querer llevar esto un poco más allá, así que creo que sí. Está bastante poco estado aquí. Agarra estas dos caras. O tal vez no. Eso sólo va a hacer eso. Esa es otra pieza. Entonces es sólo poner esto aquí. Es niño un poco. Seleccione todas estas caras inferiores y extruya. Ahí vas. Um, voy a crear un cilindro que hace 12 otra vez. Eso es deshacerse de los triángulos. Eso Ahí tienes, en realidad. No. Lo que queremos no es un cilindro que queremos canalizar. Es bajar esta pipa al 12 a algo así. Giró 90 grados el exceso de mar. Ahí vas. Se pone eso en su lugar, algo así. Y ahí tienes. Ahora podemos decir que esto está demasiado abajo. Debe ser como para que realmente pueda seleccionar todos los bordes y de seleccionar los medios por tan solo hacer doble clic en esto. Simplemente queremos biselar punto tres del saltador. Ahí vas. Podemos empezar a seleccionar todo esto. Bajarlos. Esperanzas. Esa no, en realidad. Hagamos eso al mismo tiempo con los de atrás. Ahí vas. Es deshacerse de éste está a poco más del medio. Uno es un poco más en los de aquí. Un poco más. ¿ Ver? Lo mató un poco. Eso se ve bien. A lo mejor podríamos estilo es esta pieza Ah, poco. Al agarrar todo esto y se paró a mano. Es sólo algo así. Voy a ponerme genial de este. O en lugar de buena nota. Apenas hábil. Ahí vas. Eso se ve mejor. Esto probablemente sea a todo el arrendamiento a ser no me gusta tanto, así que voy a bajarlo un poco. Aquí tienes. Creo que esto está demasiado lejos, así que voy a estar bien más cerca. Sólo pon un bucle aquí. El medio, ¿de acuerdo? Y probablemente uno más aquí. Por lo que los dos. Y ahí tienes. Eso se ve mejor Esto me subiré yo mismo. Selección Cena. Ahí vas. Hagamos lo mismo por esta parte. Baja esto. Pongamos esto un poco más allá. Todas las ciudades rojas, excepto esto para sacarlas un poco. Deshazte de esto. Y esto con control. Consíguelos ahí. Y estos dos un poco más. Ahí vas. Fue perfecto. Todos estos filo y biselado apagado. 2.1. Pasando un poco a un costado. Ahí vas. Es primavera abajo un poco. Yo creo que sí. Um, ahora vamos a agarrar estos. Voy a agarrar las caras. Control derecho. Haga clic en los bordes hasta el perímetro y el bisel. Dos segmentos 20.1 off. Ahí vas. Entonces esto se ve bastante bien. Uh, quiero, um, hacer un poco de rotación en esta pierna. Entonces en lugar de hacer esto con toda la paz, lo que voy a hacer selecciona Onley esta misma quistes para que no me meta duro este top. Voy a meter a la gente ahí con D. No hicimos algo así. Y eso debería ser Vamos a llevar esto un poco más allá. Además, hay encendido para éste. En realidad puedo girar un poco hacia atrás. Palabras. Ahí vas. Eso se ve bastante bonito. Ahora, vamos a hacer los pies o sólo un pie. Um, voy a traer un cubo, sacarlo un poco. Esta espalda. Apenas adelante. Es solo insertar bucle justo ahí. Bajar esto. También, estos. Estoy viendo mi concepto arte partido para los pies es algo así. Debería tener otro aquí dentro, así que esto es más pequeño. Al igual también, esta parte Que se ve bastante bien. Bajemos esto un poco más. También esta parte guardar. Y ahí tienes. Um, se pone en un bucle en el medio. China. Este chico así abajo un poquito. No. Puedo agrupar esto estos dos y los de arriba y hacer una molestia biselada. Falta estos dos. Es pimienta 2.3. A lo mejor apagó campeón. Ah, ¿ debería tener todos estos 12 tal vez. Um, lo sé. Sí, probablemente. Se ve bien. Es sólo traer este frente. Además, esto Tratemos de deshacernos de, uh, ese pequeño dicho puntiaguito, creo que van, es mucho mejor, así que eso se ve bastante bien. Voy a poner a mi gente aquí abajo y probablemente duplicar. Ahí hay uno. Entonces pon el pivote justo ahí. Escala hacia abajo. Al igual que algo así. Es duplicado estos. Poner cero en la rotación. No giró 180 en la parte pero. Sólo algo abajo. Y ahí tienes. Ahora sólo nos falta la parte media. Esto es probablemente demasiado pequeño. Eso centro a la gente y mata esto, ¿eh? Tienes eso se ve mejor para mí. Está bien. Seguro. Um, para la parte media delantera para la parte media, vamos a crear un cubo hacia abajo. Podría par de labios mover tres ahí dentro es algo así. Selecciona todos los Se trata de formas bastante básicas y especiales. Entonces así es como el concepto iss que probablemente queremos, um Muy bien. Algo así para el pie. Justo aquí dentro. Voy a poner tres bucles ahí. A lo mejor acaba de empezar. Es uno que los está entrenando para hacer esto bien. OK, así que desecha esos nuevos bucles que les dieron forma. Ups. Bueno, eso no es lo que quise decir. En realidad, necesitamos un bucle más, algunos no consiguiendo la forma que quiero. Entonces, con uno malo, debería poder ahí tienes. Gracias. Entonces y ahora, ¿ cuál no es un par de visto aquí? Conseguiste que se endurecan. Ahí vas. Eso se ve bastante bonito. Es hacer esto un poco más pequeño. Gracias. Entonces sé que ahorro mucho, pero sé que es algo. Siempre he hecho esto arriba de seleccionar los medios, traer el otro pueblo de selecto esto. En realidad es seleccionar todos ellos. Excepto el de éste. Ahora selecciona Hay unos. Es justo lo correcto. Algo así. Ahí vas. Se ve muy bonito. Um, no, deberíamos poner un par de estos a los pies. Esperanzas, ¿eh? Creo que hay una pulgada, um a Entonces lo que voy a hacer este camino a Hay una manera. Ponlo un poco arriba. Nada así. Tan solo consigue que esta rotación sea la misma. Y ahí tienes. Se ve bien. Y para el otro, es por favor ahí mismo. Al igual, entonces Eso en realidad se ve bastante bien, ¿eh? Son 21 más por esto, pero el corazón espera en par. ¿ Qué hice aquí? Está tratando de poner esto de vuelta donde Dunks. Justo ahí dentro. Sólo algo así. Y luego simplemente mata esto y esto. Ahí vas. Eso se ve bastante bien. Um , en realidad se parece al concepto. Entonces vamos a fregar toda esta parte. Um, lo voy a combinar primero combinado. Es todo. Sí lo robó por tipo. La historia sobre esto debe llamarse Geo. Um, barra de pierna. Eso podría el pivote sobre el origen. Eso es D Enciende mi snap a la grilla. Más del pivote. Apague esto. Duplicado y mineros uno en esta escala. Y luego te vas. Ahora, um, esto debería llamarse. Gracias no Guardar quiere más en. Me gustan mucho. Se ven bastante geniales. A ver. Todo se llama desorganizado. Eso es muy bueno. De acuerdo, entonces creo que estamos listos para los brazos, cual vamos a estar haciendo en la siguiente lección. De acuerdo, chicos, veré ahí. Pero por 20. 04 de modelado de 04 ModelingTheArms: Hola. Bienvenidos a esta lección. Entonces lo único que falta aquí son los brazos. Entonces para eso, voy a crear una versión que guarde esto como versión tres, Bruce armas guardar. Y son bastante similares al lago. Entonces lo que yo quiero hacer es, uh, uh, duplicar esta pierna. Vamos a, um modificar, centro, pivote. Voy a deshacerme de esta cara superior y por la comida que voy a seleccionar así. Control, derecho Haga clic en crecer selección, y él g un par de veces para crecer selección y buena riffle fuera de los que es rotar este 180. Entonces sosteniendo J y eso se pone en su lugar. Ya es. Por lo que esa justa para apoderarse de la habilidad un poco para que este look. Ups. Perdón. Haz que se vea mejor. Esta esta encendida. Ahí lo tienes. Ese es el brazo. De acuerdo, el completarlo ahora para la mano. Voy a traer un cubo. Um, haciendo más delgado. Pongámoslo en su lugar. Esto debería estar bien, pero, uh, más grande. Voy a insertar un par de bucles. Mueve esto un poco impresionante de esto no debería vivir. Gracias. Entonces no tengo ah vista lateral fuera de la mano, sino el camino. Imagínalo. ISS siendo más delgado en la parte dura, y creo que eso se ve bien. En realidad necesitaremos separar esto para poder duplicar esta parte. Pongámoslo ahí dentro. Ahí lo tienes. Eso es lo que piensan. Así que ahorra. Um, vamos a añadir bucle directo en él y bajarlo un poco. Tratemos de poner esto en su lugar. Se van, Ok, ahora vamos a seleccionar los bordes. Oh, Dios mío, es una mala. Ahí lo tienes. Todos estos. Solo asegurémonos de que no haya nada que no queramos estar seleccionando. Seleccionado. Creo que no lo hay. Por lo que puedes seguir adelante y biselar esto a 0.3. Apague el campeón para Tal vez quiero hacer algo como esto para que se vea un poco más interesante. Y para los, um, dedos, niño, vamos a ver si esto funciona sí se ve bien. Esta paz que es Freese se transforma a esa manera. Perdón. No, eso es bajar esto. Girar las caderas. Ah, eso es poner esto en el mundo. Va a ser una parte difícil. Entonces es sólo deshacerse de todo esto. También, éste y éste. De esa manera lo hará. Será más fácil Pongamos eso en su lugar. Traigan estos arriba, mundo. Es mundo de comercio. Ahí lo tienes. Ahora, pongamos bien la forma. Debería ser algo así. Eso es con sub selección. Trata de bajar esto un poco así. Y ahí tienes. Esto en realidad se parece más al que entra aquí y al otro que está duplicado haciendo poco más pequeño para el pivote justo ahí y bájalo hacia abajo. En realidad se pone esto así. Y ahí tienes. Ahora estamos en Lee perdiendo el otro dedo. Voy a duplicar esto. Ponlo ahí dentro. Uh, solo por ahora, aísla a estos dos y biselen a lo largo de los bordes necesarios para éste. Entonces es como ellos, como así que eso es para biselar. Dos punto para Debe ser bueno. Apagó el temperamento. Eso se ve bastante bonito. Es lo mismo para este. Selecciona todos los bordes necesarios y vuelve a casa. 0.3 dos segmentos campeón off. Y ahí tienes. Guardar Ponga esta subdividida tres. Um, eso es ah, super manecita. Por lo que me voy a dar por vencido cuando termine con este último dedo. Por lo que es pivote central puesto en su lugar. Rotado. Yo creo que sí. Voy a separarme así. Entonces agarra todo este mismo cese y empieza a rotarlas sólo para llegar allí. La forma que quiero, que es algo así. Ahí lo tienes. Amor Segre uno que no quise. Es aislar este dedo. Selecciona todo lo que. Simplemente quería biselar la justicia. Lo hicimos con los otros dedos. Tanto esto como esto. Ahora es bisel. Eso fue punto para dos segmentos. Saltador apagado. Whoops. Este partidista que significaba ser así y sacar esto un poco. Creo que se verá mejor. Sí, Y ahí tienes. Ahora bien, esta mano se ve bien, pero es demasiado pequeña, así que voy a combinar pivote central, subir el punto, ponerlo justo en el centro de la base. Ahí vas y lo escalas. También podría hacer esto más grande. Está bien, eso es demasiado. Algo así. Eso se ve bien. Bueno, una cosa que no me gusta es que los dedos son demasiado cortos, así que voy a agarrarlos y empezar a estirarlos sólo un poquito. Sí, eso se ve mejor. Ahora podemos rotarlo un poco al frente, Entonces nos vemos como un poco mejor. De acuerdo, Entonces ahora vamos a seleccionar todo esto en realidad, antes de duplicar quiero que Teoh lo haga todo por historia de tipo. Ah, esto ya no necesito. Esto debería ser. Pero brazo no la pierna. Y creo que esto iss mi Geo Geo Andi! Está bien, esto en realidad se copia su nombre para todo esto. Combine puré ups modelado malla combinada. Deshazte del Whoa! No, no, no. Un segundo. Es historia por ahí. Los combinó. Sí, um eso está pasando. Se renombró primero. Ahí lo tienes. Hizo todo el historial de tipo. Ah, ahí tienes. Um creo que todo es y luego, excepto por esto. Vamos a agarrar esto también. Agrupados duplicados que los espejaban. Agarra esto para cambiar p para sacarlos del grupo con el grupo. Agarra Teseo Turno P y deshazte del grupo. Ahora vamos a renombrar l l y no sé, esto puede ser un poco demasiado pequeño acero, así que eso es agarrar todo, Marty. Cinco Freese se transforma. Trae esto un poco arriba. A lo mejor 1.25 Y para esto lleva al mismo 1.25 Ahí vas. Agarra todo de nuevo Modificar las transformaciones Freese. Um, si acaso no hay historial, pero por si acaso dilatado, modifique el pivote central. Y eso es agrupar esto y quieren tener dentro de estos grupos. Ah, está bien. Entonces vamos a agarrar todo aquí en el esbozo. Er, eso es grupo de esa manera se mantiene igual. Lo tenemos ahora mismo. Y eso es correcto. Renombrar a este grupo, um, Robert sólo para ser organizado. Ah, en realidad se hicieron modelando la base del robot aún faltaban. Mucha de las cosas que harán que se vea, um, más poblada. Vamos a hacer muchos cables en estas partes. Um, probablemente aquí dentro, Aquí. Faltan algunas piezas que quiero Quieren hacer a Fred también aquí porque parece , um, um, eso le falta algo, ¿ verdad? También, un par de cables aquí dentro, uh, aquí. De esa manera. Te ves mucho mejor, en mi opinión. Y pero para el cuerpo real, para el para el modelo, esto es esto. OK, así que la siguiente lección será haciendo todas las piezas y cables adicionales faltaban para hacer que este luzca aún más impresionante. De acuerdo, veré ahí, chicos, pero por 21. 04 - ModelingExtras: Hola y bienvenidos a esto. Escucha, ahora mismo nos faltan todos los cables y los pequeños detalles de los modelos, así que empecemos. En primer lugar, permítanme guardar una nueva versión de esto. Va a ser una petición para, um, es bastante utilería. Entonces primero, lo que quiero hacer es traer este estorbo. Um, probablemente bajen estas subdivisiones, tal vez incluso menos. Estado agarró los bordes, no querría y hacerlo Va a crecer esta cara en extra ellos. Está matando en. Yo creo que sí. Esperanzas. Esto es, um, probablemente demasiado pequeño. Entonces lo voy a hacer. Ese. Trae esto. Así. Ambas heridas. Ahí vas. Eso es agregar algunos bucles. En realidad, es genial si todo esto. Ahí vas. Ahora, Um, pongamos eso en su lugar. Lo habilito abajo. Yo quiero que esto sea un poquito, um, grande. Simplemente no pierde este Titleist o el Krypton luce implicado. Ahí vas. Ahora digamos que queríamos lo mismo. Um, Jack, supongo que tu entrada aquí un par de veces, está duplicado con turno D. Algo así y para el cable real cuando queremos hacer es crear un cilindro y un resorte ahí. Las subdivisiones no ocho f para enfocarse en eso. Deshacernos de todos estos rostros. Y voy a agarrar todo esto y encender mi gran broche. Bajarlo al origen. ¿ De acuerdo? Entonces en lugar de usar esto porque voy a hacer muchos cables, lo que voy a hacer es sólo aplacar estas caras cada vez que necesite, um otra vez. Probablemente es deshacerse de este domingo. No hay, um, triángulos. Entonces eso es duplicado. Una vez. Voy a vivirlo aquí por ahora, voy a ir a mis herramientas de creación de curva,herramienta de curva de CV, herramienta de curva de CV, y asegurarme de que esto se restablezca y se seleccionen tres cúbicos. Entonces ahora lo que puedo hacer es ir a me refiero a esto ¿Tú o vamos a encender sexualmente el esto? Dé vuelta a mi punto. Snap on. Pon ahí el 1er 1, luego ve a esta vista y empieza. Whoops apagó esto. Y ahora podemos empezar a crear esta curva ahora a y la curva. Yo quiero volver a encender esto, chasquear y ponerlo justo ahí para que pueda ir a controlar veredictos en el cool, se apagó las tuercas y editar esto puntos un poco solo para que se vea un poco mejor. Este paso paso, Nuestro cable va a seguir algo así. Ahí vas. Ahora vamos a agarrar estos rostros que ya tenía aquí me voltearon las curvas y tratamos de agachársela a estos. Kurt, Ahí tienes. Ya podemos apagarlo. Si para enfocar, eso está rotado. Es esconder un rato a estos tipos. Rotemos estas caras hasta que coincidan con la posición Queremos Esto probablemente sea demasiado grueso, así que bajemos un poco. Ahora vamos a agarrar las caras, luego la curva con turno y enviado clic derecho extruir, y se puede ver lo que está pasando. Se está extruyendo, uh, desde el primer punto hasta el último punto del bordillo. De lo que le falta. Son algunas divisiones para que nos veas. Pongo más divisiones que empiezas a llenar de esa curva, y también puedes ver que hay muchas más divisiones aquí que aquí dentro o aquí dentro. Eso es porque retrocedamos un poco para que eso sea porque la curva, um, um, es como se separan los puntos, derecho para que eso se arregle. Lo que tenemos que hacer es seleccionar la curva, ir a mi menú de curvas y aquí tenemos esta herramienta de reconstruir. Tratemos de restablecer, ver qué pasa. Entonces eso debería ser bueno. Ahora es intentar que una vez más extruir. Se pone un par de divisiones, y eso se ve mucho mejor ahora mismo. Es la misma división que se ve aquí, aquí y aquí dentro. Entonces esto se ve bastante bien. Ya estoy otra vez. Aisla, um, este cable con él y deshazte de estas caras de aquí. los de aquí podemos subdividir con tres Trae de nuevo a este tipo en un arma. H um, se ha cambiado. Ahí vas. Eso se ve bastante bien. Ahora todavía tengo la curva aquí, y si muevo eso, moverá la geometría votada para deshacerme de esta deformación, necesito seleccionar la ya sea la curva o la, um, geometría. En realidad creo que es la geometría. No sé si eso funcionaría el Cruyff. Por lo que la geometría edita la historia de tipo deliberado. Y entonces puedo moverme o deshacerme de esto y quedarme con la deformación y mi cable para que lo demanden una vez más. Eso es bueno crear herramientas curvas Curtail CV. Vamos a encender esto. Enciende mi snap. Y por cierto, puedes acceder a esto con tu teclado. Entonces el 1er 1 que es el verde, es X el siguiente de Z C. Quiero decir, Avi de Nixon. Y en realidad, esos son los tres au más utilizados. Entonces eso es hit V y chasquear en su ir a mi vista lateral algo así. Voy a escuchar, um, la otra vez y chasqueando ahí. Entonces y ahora sólo podemos controlar estas formas. Algo así como Eso está en bien. Ahí vas. Eso es cangrejo. Esto va a curvas y revelado. Echa un vistazo a eso. Se puede ver que se deshizo mucho de los veredictos por delante. Eso es duplicar estas caras que tenemos aquí giraron el, um, snap de curva, que se podría ver, y con el clic medio de mi ratón, puedo chasquearlo a esta curva. Tratemos de entrar aquí. Ahí vas. Eso es esconder a este tipo H aliado en estos rostros. Les ha matado un poco. Agarra las caras, agarró la curva y extruir. Hagamos un par de divisiones. Algo así debería ser bueno. Subdivide. Aislemos este cable. Consigue genial de esta caras extra. No necesitamos cosas de mujer, y se ve bonito para conseguir Vamos a traer a este tipo visible de nuevo. Digamos ahora, Um, lo que quiero hacer es crear un cubo para el enchufe. Voy a algo como esto que se pone, uh, un bucle en el medio. Es escalar, así que haz esto un poco redondo. Pongamos un par de bucles aquí y aquí. Ahí vas. Eso es extrusión. Ambos de esto dieron vuelta la cara de saltos juntos. Apagado, tal vez apagado. Siéntate un poco. 0.1, Um, tal vez un poco más. Eso es demasiado. 0.2. De acuerdo, eso son seis. Trude. Nuevamente, los puntos de desplazamiento para un desplazamiento encuentran de nuevo una extrusión. Tráelos a cabo. Se puso de pie una vez más así y una vez más Dale suficiente Said para que tengamos ahí bucles necesarios para esto, también. El bueno cuando se subdivide. Entonces eso se ve bastante bonito. Brinkley ha vuelto un poco todo esto deshazte de los que no queremos. Ahí vas. El canal se ajusta. Obtén eso Y esto también. Oh, grande. Entonces eso se pone así. Eso se ve bastante bien. En realidad, no me gustan estas caras de aquí. El contenido se ve mucho mejor ponerlo así. Ahora eso es crear el cable. Eso es bueno para crear hileras curvas. Um, extraño Nissan. Voy a chasquear a esa carrera. Ve a mi vista lateral. ¿ De acuerdo? Entonces déjame hacerlo diferente. Hagámoslo. Partiendo de esta manera. Entonces eso hace algo así. Ahí vas. Entonces el problema de hacer esto es que yo e El primer punto que pongo, um, sí importa si es el del final o al principio, ya verás por qué en un segundo. Entonces déjame solo, uh, Pero esto usemos la autoselección para hacer que esto se vea un poco mejor. Yo creo que sí. En realidad, debería tener poca curvatura así. Bueno, ni siquiera importa, porque vamos a volver a hacer esto una vez más. Entonces digamos que duplicas esto. Apártala a estas curvas, um, alineado esto. Está un poco más allá. Ahí vas de la cara no es que curvar y comerciar extrusión, y ves que va a leer hasta el final de la curva, que es el sitio. Entonces aunque me den muchas subdivisiones, se va a quedar mal, ¿ verdad? Entonces la forma de deshacerse de eso es seleccionar la curva. Ir a curvas, dirección inversa. Y entonces podemos reconstruir el código. Y ahí vamos extruir y ya ves, ahora está funcionando. ¿ Verdad? Por lo que quería hacer de esta manera. Sólo eso s para que puedas ver si tú y contrarrestar este problema. No tuve tiempo. Entonces es editar esto. En realidad, no me gusta la forma. Lo voy a volver a hacer. Crear Ver Vicario hasta que va a empezar desde aquí. Parece que lo que quise decir, g Para volver a hacer eso. El Dónde lo hizo es no. Oh, mira, Ahí tienes. Es sólo algo así como, uh, vamos a mi vista superior Ahora quiero dio no hacemos algo como esto. No quiero que estas dos curvas sean del mismo tamaño, así que voy a hacer esto un poco más grande. Ahí vas. Algo así que se ve mucho mejor. Entonces vamos a desechar las caras, luego la curva y extruido. Probemos 50 divisiones. Uh, eso primero reveló esa curva. No. Ya ves, um, el número de tramos en este momento es demasiado bajo. Entonces hace eso. Entonces vamos a plantear un poco esto. Ahí vas. Eso es mucho mejor la cara. Entonces la curva extruye estos dos. Solar grande. Está asustado. Ahora eso es tratar de hacer. Ahí vas. Eso es probar 50. Eso se ve bastante bien. Vamos a editar Lo hizo todo por tipo de historial. Deshazte de estas curvas. Pongamos esto en su lugar conmigo mismo. Selección. Voy a hacer esto. Ahí vas. En realidad quiero seleccionar esto o tal vez insertar un nuevo bucle, pero es recto. Después agarra estos rostros y extruye. Hm? Simplemente crea este pequeño desplazamiento una vez más. Ahí vas. Ponte aquí y queriendo allá. ¿ Qué está pasando aquí? Y ahí tienes. Eso se ve bastante bien a la derecha. Ahí vas. Ahora por esta parte, como que quiero hacer algo parecido. Deshacernos de estos rostros. Trae. En realidad, voy a seleccionar ese, uh, bucle y extrusión. Ahí tienes que seleccionar eso y extruido pensar que cangrejo los de aquí y hacerlos más grandes. Ahora solo necesitamos poner un par de bucles. Y ahí tienes. Eso se ve bastante bien. Ahorra de nuevo. Um, vamos a hacer un par de libres. Más pequeño o un más delgado, um, alambres para thes partes. Veamos cómo funciona eso. Así que voy a ir a crear, um, eso es buscador de herramientas curvo hasta el momento. Probablemente quiera chasquear aquí. Ve a mi lado por ti. Empieza a crear algo como, uh, es cangrejo. Los veredictos para editar esta curva para que se vaya por el brazo y entre ahí. Ahí vas. Ahora eso es duplicar estas caras, Um, agarra también esta curva, y quiero aislarlas. Se partió eso a la curva. Ahí vas y rotas hasta que esté mirando hacia la dirección que quiero extruir. Entonces hagámoslo. Entonces vamos a escalar un poco, para que eso se enfrente a la curva y extruya. Eso sigue siendo 30 divisiones. Um, necesito revelar esta curva. Por lo que las curvas seleccionadas reveladas de esta curva de caras extruyen. Sí, digamos 25 esta vez. Ahí vas. Es si no hago la historia. Siempre que me deshago de la curva, se deshace de la geometría. Así lo hizo todo por historia de tipo. Y entonces puedo deshacerme de la curva. Um, veamos cómo el arreglo. Eso en realidad es bastante bueno. Ese es Dio. Podríamos hacer uno nuevo para este lado, pero voy a duplicar este solo poner ahí como así agarrar el Really, nosotros chiquito, sólo rotar esto para que vaya justo ahí. Ahora eso no se ve bien. Eso es solo sub seleccionar y editar esto un poco, solo para que no se vea igual. Ahí van, amigos. Mejor. Ahora es crear otra herramienta buscador. Chicas de aquí se meten ahí a especie de lo mismo otra vez. Es Hey, ahi, tiempo esa autoselección. Um, ahí tienes. Permítanme traer estos rostros una vez más para que la curva en los rostros los aísle. Eso es chasquear estos a la curva. ¿ Recuerdas eso? CME sosteniendo C y con, ah, este, um, poco cuadrado seleccionado. Puedo hacer clic medio y cantidades para moverlo sin hacer clic aquí para que no importa dónde esté mi boca. Yo sólo puedo escoger medio y hacer eso. Entonces si estoy sosteniendo C, que es yo curvas siesta para el ratón sobre la cancha y hacer click derecho, eso es lo que pasa. De acuerdo, hagámoslo otro poquito más pequeño otra vez. Girado para que coincida con la dirección de extrusión. Corrupto. Esos rostros matan la curva y extruyen labios. Vuelvo a olvidarme de reconstruir. Siempre me olvido de eso. Entonces es bastante importante. Por lo que China Olvídalo. Ahora está dentro de la extruida. Ahí vas. 15. Debería ser suficiente para este. A ver cómo se ve eso. Y en realidad puedo agarrar estas curva y seguir editando los puntos, y sacaré la deformación de la geometría, Así que eso se ve bien. Ahí vas. Eso es crear pareja para las piernas. Voy a empezar aquí. ¿ A dónde fue eso? Ah, estaba justo ahí. Ahí. Vuelve a mi vista lateral y empieza. Voy a hacer esto. Así. Ahí vas. Tiene la vista frontal y lo intentó por esto. Al igual que, uh, hacer que esto vaya dentro de casa. Ahí vas. Ese guión, estos otra vez Duplicarlo, aislado con la curva, Snap it to the curve roll, tape them. Y quiero que esto sea un poco más pequeño, así que los voy a asustar mucho. Rostros curva extruida, tal vez 13. ve bien. Ahí vas. Y no quiero ponerme dedo del pie como cientos de estos invitados. Perdería el miedo de mirar, así que solo una pareja, Um, puse dos en año. Till es la simetría. Y probablemente voy a poner un poco más hasta X que en los brazos, pero no quiero, um, como, hacer esto demasiado. Um, es ir adelante y crear otra para esta pierna. Voy a ir de la mano más esto un poco. Quieres llevar esos al otro lado. Gracias. Entonces va al hoyo. Creo que me falta 10 ahí está. Y así no entraría. Simplemente asegurándome de que se vea bien desde, um todo lo posible sea uso. Ahí vas. Justo éste de ahí. Esto ahora eso es a esto. Una vez más, es como este duplicado de la curva. Aislar, ajustarlo a la curva, Girar escala hacia abajo basura las caras que la curva y extruido. Sube las divisiones. No olvides reconstruir, Curve. No creo que eso funcionara. Revelado. Ahora, vamos a agarrar caras, curvas extremas y divisiones de tendencia hacia arriba. Ahí vas. Eso es seguro. En realidad, eso se ve bastante bien. Yo soy bueno en Solo saquen esto. Por lo que se cruza con el cultivo corporal. Esto para implicarlo, ponerlos en este lado. A lo mejor puedo, um, ranurarlos enviados al pivote y rotar 180 grados. Trata de ponerlos en su lugar después de hacer eso. Por lo que tipo de funcionó. No tan bueno, pero es algo ahora. Yo puedo, um Lo siento. Uh, agarra estas caras conmigo mismo. Selección activada. Puedo mover esto un poco. Al igual que así. Entonces es a lo mismo para este. Tratemos de encontrar la propina. Ahí. Es iss, y eso se esconde ahí dentro. Ahí vas. De esa manera no tengo que volver a hacerlo todo, y se ve bastante bonito. Um, como que quiero hacer un par para los pies, así que vamos a las herramientas de curva. Crear. Empieza desde aquí. Acude a la vista superior de esta vez. Um, acabo de encender esto como lo hice yo. Es decir, uh, cambiar el espacio y puedo deshacerme de todas las ventanas están sobre mí porque no pude llegar a esta herramienta. Entonces ahí lo tienes. Eso es lo que necesitaba. - Ahora , um, esa primavera esto a aplacado. Pon aquí, agarra la curva, aísla. Tengo que chasquear. Ahí está a la curva, lo giró, bájala hacia abajo un candado. Entonces voy a duplicar esto un par de veces. Entonces ahí lo tienes. Agarra esto. Revelado. Ahí vas. Por lo que la curva de caras extruyen divisiones de género en hasta 20 debe ser bueno. Eso se ve bastante bonito. Voy a duplicar esto un par de veces y solo editar conmigo mismo. Selección. Bajémoslo un poco. Puedo rotar un poco. ¿ Algo así se mueve un poco? Ahí vas. Está arraigado un poco esto. Y hay uno que voy a bajar. Voy a duplicar eso y llevarlo al otro lado. Voy a combinar esos y asustarlos en el eje X menos uno solo para que se vean diferentes. Probablemente incluso girando. Apenas lo probé mucho la posición que quiero. Ahí vas. Eso es para conseguir que en realidad pueda. Yo quiero hacer uno más. Sólo por esta pierna derecha viene. Yo soy de aquí. Es bueno al sitio para que lo hagas solo algo así. Se llevó a mis críticos. Se encendió la selección suave. Lo voy a llevar al otro lado. Apague esto ahora mismo. Y ahí tienes. Eso es más o menos lo que quería. De acuerdo, entonces esto podría ser lo que puede ser un proceso tedioso, pero eso es que agrega mucho al modelo. Se ve mucho más completo cuando tienes Ah, una tonelada de estos, como pequeñas cosas extra en él. Y al igual que en cada uno de los procesos, tómate tu tiempo, sé paciente. Va a dar sus frutos, te lo prometo. Y eso también es la atención al detalle, que algo bastante importante tener presente sobre las pequeñas cosas. Y decidí ponerme esto en un poquito mejor. Al igual que así. Entonces ahora eso es solo, uh, editar borrar sobre un historial de tipos. Deshazte de todas estas curvas. Ah, Curve, vamos a deshacernos de eso ahora. Eso es como todos estos cilindros y no voy a ir a renombrar cada uno de esos. Entonces los voy a agrupar y llamar a ese grupo. Subrayar, um, Extras. Oh, vamos a guardar esto abierto este grupo en realidad seleccione el, uh grupo extras, luego turno. Entonces, al igual que el otro grupo y pega P que será padre de su grupo. El 1er 1 que seleccionaste al otro Ahí lo puedes ver. Entonces ahí lo tienes, y casi terminamos con la modelo. Déjame a salvo. Y es solo pensar esto en, Encienda y alias. Y así se ve bastante bonito. Um, me gusta mucho cómo salió esto, así que no puedo esperar para empezar, uh, hacer algo de render para este tipo. De acuerdo, voy a coger las próximas lecciones para empezar a aprender un poco de Arnold. Ah, ahí está Oh, déjame deshacerme de esto. El er de sombra que tiene y el render en sí. Está bien. Nos vemos ahí, chicos, por 22. 05 - Renderizado 01: Hola y bienvenidos a esto. Escucha. Entonces en la sección pasada terminamos de modelar el robot. Lo único que me olvidé de hacer es agregar este pequeño cables a las muñecas. ¿ Verdad? Entonces, lo hice, esos waas se llevaron los de los pies y los duplicaron y los editaron un poco, y eso fue prácticamente todo. Entonces ahora empecemos a aprender, Arnold. Está bien. Entonces ahora mismo no necesito estos. Um, este diseño que estaba usando para modelar, lo que en realidad quiero hacer es crear un, um, un diseño personalizado. Entonces vamos a encender el's para panel, Leo. Y lo que quiero hacer aquí es Ah, pero mi corazón hiper hoja y esto probablemente no va a funcionar debido a la resolución que estoy usando para estos videos. Entonces te voy a mostrar cómo lo haría. Y haré ventanas flotantes en su lugar. Apenas por la resolución, porque tengo esta configurada para bajar las soluciones para que todo quede más claro en los videos. Entonces usaría el hiper grafo en uno. Entonces el, um ¿dónde está? Mi vista de render aquí. Ah, ser pollo. Conseguí mi render y crearía otra cámara que va a ser crear cámaras en cámara que sea hábil un poco. Sólo ah, sólo es para que se emita para que se vea. Es cambiarle el nombre para renderizar cámara subrayada y en penales ir a perspectiva y mirar través de eso. Enciendamos la puerta de escucha de lucha. Vamos a centrar todo este objeto. ¿ Qué? ¿ Qué me dio todo esto? Ponlos ahí dentro. Um, entonces , sí, así sería, uh, uh, trabajar si tuviera la solución de carretera normal fuera de un monitor. El modo en que lo voy a hacer ahora mismo es ir a paneles, diseños y dos paneles uno al lado del otro. Um, conseguir un Así los paneles y mi cámara aquí y mi normal mi cámara de perspectiva en la otra . Sólo eso que me sea más fácil ver estas dos, um, ventanas. Entonces apaguemos esto. Ahora. Ya ves, tengo estas resoluciones en este momento. Eso no es lo que quiero usar para estos tipos. Por lo que antes de continuar, deja que guarde una nueva escena que voy a hacer en tu carpeta. Eso se llama renderización. Normalmente, tendría entre estas dos carpetas Ah, mucho fuera carpetas extra para UV en envoltura y textura anillo y otras cosas. No estamos cubriendo este curso. Entonces en este momento sólo necesitamos esto también. Entonces está abierto esto que va a depresión uno de nuestro renderizado. Whoops. Eso no es lo que quería tratar. Déjame decirte por qué. Por lo que tengo robot subrayado Marling subrayado Negro. Entonces vamos a deshacernos de eso y en realidad a salvo, uh, otro llamado Robert Rendering. Y deshazte de esta última palabra, que ya no necesito. De acuerdo, así que vamos a mi configuración de render vista aquí. Y lo primero que quiero hacer es cambiar el tamaño de la imagen para este tipo. Probablemente una resolución de pantalla es lo que necesito y se puede ver. Um, cada vez que golpeo uno de esto, cambia en año. También el número que voy a hacer una k por ahora, podríamos, um, hacer algo más grande en el futuro, pero, um, probablemente va a ser cuadrado. Entonces eso es Ah, 10 24 para 2020 10 24. Y quiero Oh, uh, uh, di que mi cámara rentable es mi cámara renderizada, no mi cámara de perspectiva. Y creo que eso es todo por ahora, podríamos cambiar este formato de imagen en este momento a algo como T para PNG. Pero no somos buenos. No va a renderizar una secuencia, así que no importa ahora mismo. Entonces eso es para esta cámara en algún lugar que nos guste. Vamos a asegurarnos de que esto es Este grupo está en Ciro, Y las escalas son uno nosotros para continuar. Eso es poner a mi cámara algo así en mi perspectiva. Cámara. Voy a crear un, um, un cilindro. Hazlo, uh, escalarlo otro bit y rotado. Voy a deshacerme de todas estas caras extra que no necesito Y puedes ver que se ve negro desde la perspicacia que eso es porque las normales están mirando hacia el otro lado. Entonces voy a seleccionar las caras desplazar click derecho cara, normales, revertir, propagar. Entonces solo pongamos esto en su lugar. Eso es esto va a ser mi antecedente. Um, lo pone ahí dentro, Haz que esto sea un poco más largo. Eso es extrusión de ahí al frente. Haz lo mismo por éste. Voy a apagar mi nota ahora mismo. Yo quiero podría mi incluso en sus pulgadas también. Asegúrate de que estoy bebiendo bien esto. Ahí vas. Eso funciona un poco así. Subdivide este avión. Algo así, Spitter, para que no sea penetrante. Eso es extruir una vez más. Y en mi cámara, uh, uh, mi renderizado. Ven. Simplemente voy a escalar esto hasta que ya no pueda ver las fronteras. De acuerdo, así que vamos a ahorrar. Lo siguiente que hay que hacer es seleccionar mi cámara con este pequeño fondo o seleccionado. En mi perspectiva, creces todo esto, ¿verdad? Haga clic y mire seleccionado. De esa manera no puedo perderme con ello. Ya no puedo moverme. Um, y eso es bastante útil. De acuerdo, probablemente no quiero dedo del pie ponerlo así. Um, como, directo a la cámara. Entonces intentemos rotar un poco a este tipo. Por eso quería tener estos en serio. Porque si quisiera ponerlo a menudo en la posición natural, sólo vendría aquí y pondría esto en cero. Y ahí tienes. Entonces eso es algo así por ahora, Um, puede que no sea definitivo, pero trabajemos con eso un poco. Resultó que genial aquí dentro, y ahora mismo, y ahora mismo, lo que voy a hacer es ir a Arnold y encender mi vista de renderizado de Arnold. Déjame traer eso aquí. Y lo que eso está haciendo es Ah, mostrándome mi escena renderizada ahora mismo. No hay nada que ver porque solo lo voy a poner por encima de esto por ahora. Um, porque no hay luces. Correcto. Entonces eso es traer luz. Voy a usar en las luces Lee Arnold. Y en realidad, sólo voy a usar nuestras delicias y puedes empezar a ver ah, ¿qué hacen las luces aquí dentro? Es de esa manera. Voy a escalar esta luz. Y no hizo nada ahora mismo porque para que tú, um, um, trabajaras con la báscula y seas Ah, correcto. Tienes que ir al editor de atributos y por mi vida, quiero apagar este tick normalizar. De acuerdo, entonces ahora puedo ver qué está pasando. Si yo y algunos fuera un poco, Si escalé esto, necesitará más luz. Y si no Skillet, será esto. De acuerdo, entonces eso ha cambiado la cámara en dos cámara renderizada. Ahí vas aquí, y voy a trabajar con una configuración de luz realmente básica, que se llama iluminación de tres puntos. Y consiste en tener tres fuentes de luz. Aquí hay una luz principal. ¿ Verdad? Uh, ¿puedo cambiar esto? Llamador, por favor, Hagamos algo así. Entonces esta es mi fuente principal, Uh, del lado opuesto. Yo quiero tener una sensación de luz, que me va a ayudar. Ah, haz que todas las sombras no se vean negras. Y quiero tener en la parte trasera del modelo una luz verde, que va a hacer un pequeño llanta de una modelo en este sitio. Está bien. También podría ser que esta sea la, um la luz clave o la luz principal. Estas, la sensación y la, um, se relaciona aquí, así que realmente no importa mientras tengas todas estas tres luces, se instalaron de manera similar a ésta. De acuerdo, así que esta será mi luz principal del camino cuando esté, um, um, renombrar. Se trata de LGT para subrayado ligero. Y este va a ser mi asesinato, ¿verdad? Ahora mismo, um, lo que quiero hacer es algo así. Trae la exposición. Voy a estar trabajando con explosión, no con intensidad. Entonces algo así no me gusta que esto sea recto. Entonces cambiemos esto por objeto. Giró un poco hacia abajo. También éste. Subirlo. Ahí vas. Y ahora es bueno para mi editor. Voy a usar temperatura de cierre. Este es un bicho común de Arnold. Siempre que encendiera esto, debería poder moverlo más tarde. Y ahora mismo no me está dejando. Entonces la forma de, uh, hacer que funcione es ir a mis libros de canal. Busca eso para ese parámetro, que es aquí temperatura de color y muévelo. Apenas un poquito de esto realmente importa que va a desbloquear mi deslizador aquí, Como puedes ver. Oh, no lo hizo. Por lo general me hace solo trato de hacerlo que una vez más vaya a mi realmente un profesor. Oh, eso es extraño. Normalmente empolva, déjame hacerlo. Pero está bien. Podemos ir a por esto. Entonces este es Kelvin y el contratado va, Ah, cuanto más fuera un cool o bala te pongas Y como va, más fuera una llave inglesa o un tipo de rojizo como vas a conseguir no quiero ser demasiado extremo con eso. Es sólo ah, un poco así, no, voy a crear una nueva luz de esto, que va a ser otra luz de área. Ponlo de cara de esa manera, tener un más grande No tan grande es uno También, depende de lo cerca que esté. Obviamente. Para que veas si yo, um, acerco esto. Está dejándolo mucho más que si se vaya tan lejos de él. Correcto. Entonces pongámoslo así. Yo quiero apagar la garrapata normalizar aquí. Voy a casualidad, sobre todo hacia abajo, porque no quiero, um, que esto sea, igual de todos los sitios. Yo solo quiero usar esto. Siento luz, Teoh hacer que mis sombras no sean tan oscuras. De acuerdo, es para algo así el mundo. Ahí vas. Primavera esto, voy a bajar. Me voy a dar la vuelta. Llamamos a la temperatura. Y para mi usualmente para mi luz taco, uso una temperatura de color. Y para mi luz de campo y habitación, uso lo contrario. Entonces si estoy usando una luz cálida para esta parte, estaré usando luz fría para esto Así crea. Ah, buen contraste. Se pueden ver tonos más cálidos en esta parte y el azul en esta parte. De acuerdo, así que ahora solo me falta mi luz de llanta, que voy a crear con otra una luz real. Entonces pongámoslo ahí dentro. Rotado. Apague mi normalizar. Y como pueden ver, estoy consiguiendo este um, esta luz súper dura aquí, realmente no importa. Voy a deshacerme de eso, Um, en un rato. Yo sólo estoy preocupándome por mi cuarto, como, ahora mismo en la modelo. Entonces vamos a rotar esto sólo algo así. A veces hay que exagerar esto. Entonces es súper grande ahora mismo, pero quería estar afectando a todo el modelo, así que está bien y salir. Chantix. Empujarlo un poco así. China llamó a temperatura, y eso probablemente sea demasiado. Entonces eso es bajarlo. Entonces no lo es. Pregúntale a Azul. Probemos algo así. Ahí vas. Y llevemos esta intensidad. Quiero decir, la exposición un poco, así, creando estas bonitas sombras. Gran contraste. Um, se ve bastante bonito. Yo quiero una caja fuerte antes de que algo pase seguro. Intentemos, um, esperar un poco por esto, también. Limpia un poco el ruido. Así que se ve bastante bonito. Enfriar. Yo estoy cavando mucho esto su modelo. Entonces para deshacerse de esto como ah, es bastante sencillo. Vamos a eso renombrar este primer l g t. Um, Ahí tienes, y voy a ir a Windows Relationship editores luz que vincula centric. ¿ Y qué esta ventana? Bueno, déjame o déjame hacer está encendido luces de enlace de objetos en la escena. Entonces esta es la última vez que se hace. Entonces estoy asumiendo que es Ah, la luz de la habitación. Y esto, que no renombré, es mi fondo. Entonces voy a seleccionar eso, y puedo ver que no pasa nada. Y eso es porque no lo hace. No ha recibido esta información. Entonces lo que necesito hacer es ir a renderizar actualización escena completa. Y ahí tienes. Se puede ver esta luz ISS afectando realmente al modelo, pero no al plano de fondo plano. De acuerdo, podemos cerrar esto. Esto se ve bastante bonito. Ahora, esto es sólo usar el material lambert en mi casa. Yo quiero estar usando materiales de Arnold. Entonces para eso, lo que voy a hacer es primero seleccionar mi fondo click derecho, yendo a nuevo material. Y Arnold, voy a usar el estándar de IA. Voy a renombrar. Eso es sólo un poco de historia. Voy a renombrar eso a Matt underscore back ground. Voy a bajar mucho este color solo para crear contraste desde el fondo y el personaje, Um, vamos a subir un poco el peso. Y el especulador, creo que está bien. No quiero que esto brille ni tenga reflexiones. Entonces para el robot, vamos a asignar un nuevo material. También un estándar AI. Va a estar frío, Matt subrayó papel, pero o tal vez sí, robot subrayó a Clay, eso es bueno. Lo que quiero hacer por este tipo es que vayamos por algo así por ahora, Um, vamos a subir un poco este Pickler y ya puedes ver que está empezando a brillar en estas partes. Y eso no es necesariamente uno de uno, o al menos no tanto. Para que podamos jugar con la rugosidad para hacer que el, uh, si bajara esto, se puede ver que sus reflejos son, ah, súper afilados. Entonces quiero esto. No seas tan afilado. Algo así debería ser bueno. Y bajar un poco el color solo para bajar un poco esos reflejos. Algo así debería ser bueno. Entonces este será mi render de arcilla. También puedo seleccionar. Ah, y un bonito color no tiene por qué ser genial. Entonces podría ser algo así. Obviamente. No, um, años algo supersaturado así? En realidad no se ve tan mal. No me encanta, pero no se ve nada mal. A lo mejor si usara otro color. ¿ Y si hice algo así? No deberías hacerlo. Pero, ¿y si lo hice? Por ahora, esta vez en realidad no se ve nada mal. No está mal en absoluto. Y eso es solo meterse con el color. Ya tengo mis otros valores configurados. Yo quiero que esto sea tener un doctor que se vea bastante bien. No es mi estilo, pero me gusta suelo hacer algo así Sí, déjame mostrarte lo que haría en Dender. Esto, um lo que haría es usar un núcleo mucho D situado. Es más oscuro, más sencillo. Ah, esa manera se puede llegar a apreciar el color de las luces, pero , um, para estos, uh, algo así podría funcionar luciendo bien, pero para este tipo, En realidad me gustó cómo se ve amarillo hace que se vea, uh, muy bien. A mí me gusta mucho. Déjenme bajar un poco estas reflexiones. Entonces creo que me voy a quedar con este color para este tipo y el fondo negro crea un contraste muy bonito. También podríamos, uh, uh, hacer un poco eso es traer de vuelta a este tipo. Voy a apagar esto. Se ve poco más. Probemos algo más cálido así. O tal vez algo, uh, más frío. Creo que eso se ve mejor para el contraste que está tratandohay uno algo así así que primavera esto y probablemente quiero, uh, traer mi o es y mi sueño mi exposición también de este tipo? Entonces es un poco de ida y vuelta para este proceso. Um, pero definitivamente vale la pena. Quiero que Teoh seleccione o tal vez traiga a este tipo para su no me gusta que esto esté tan cerca del filo, Así que voy a resbalar cámara. Um, mira todo esto en look seleccionado y subirlo un poco. Algo así. Volvamos a ver eso. Mira seleccionado. De acuerdo, así que ahora sólo esperemos a que se haga. No está tomando tanto. Es bonito. Um, whoops. Perdón por haberlo seleccionado. Es de acero bastante granulado, así que quiero ir a mi y esto no es algo que quieras hacer antes de estar seguro de que es tu derecho de render final así que realmente me está gustando esto. Eso es lo que voy a seguir adelante y poner un mi algo un poquito arriba. De acuerdo, Así que voy a hacer por aquí tal vez 34 difusa. Y eso debería ser suficiente. Puedo bajar el tamaño de mi cubo solo por ahora para que termine, uh, cuadrados más pequeños aquí. Más rápido. De esa manera, puedo empezar a mirar algunas regiones. Obviamente va a estar tomando más tiempo por las muestras, pero ya se ve mejor. Se puede ver el tamaño del cubo en este momento es realmente pequeño. Y en realidad, eso se ve bastante bien. Creo que lo voy a vivir. Deja que termine a Dio son pases de oclusión ambiental y luego ponerlos juntos y tienda de fotos. También podría hacer un par de uso, um, como del valor en la vista lateral del modelo. Pero eso probablemente no va a estar en el video, porque no quiero que porque no quiero que pases todo el video viendo en mi computadora renderizando. Entonces esto es ah, el proceso para el siguiente o para esos pasos. Yo sólo giraré el modelo y te veré cuando esto se haga. OK, Ok. Por lo que después de vivirla termina. Yo sí noté un par de cosas primero. Mi talla no estaba bien. Um, recuerda arrancar esto en dos K cuadrados para que tengamos una imagen de tamaño decente. Um, lee al final. Otra cosa que es, sí traje estas muestras un poco arriba una vez más para el tamaño del cubo y 64 de nuevo. Y la justicia punta final. Déjame rehacer esto. Entonces cuando yo cuando estaba hecho, ¿no puse esto en una k por un segundo? ¿ Cuándo lo hace? Ah, me di cuenta de esto, uh, el hogar un dos waas para, um, para perfeccionar, si eso tiene sentido. Ah. Lo que quería hacer es tenerlo un poco de irregularidad, así que, uh, uh, rompe la luz cada vez que golpea la superficie. Entonces eso es que voy a sostener turno. Y así, como esta área para dejarla simplemente renderizar esta pequeña área para que no se tome para siempre que peguen al juego. Ahí vas. Y como puedes ver, esto se ve demasiado perfecto. Al igual que, um, ni siquiera juguetes en la vida real. Parecía así, ¿verdad? Al igual que el plástico nuevo. Entonces Oh, lo que quiero hacer es crear un poco de bomba Pene en la superficie. No demasiado, pero justo lo suficiente Así no se ve artificial. ¿ Verdad? Entonces para eso, lo que quiero hacer es, um, primero para la imagen Teoh mapa en este modelo. ¿ Verdad? Te necesito. Estos. Entonces lo que hice fue combinar todas las piezas viejas, fui a UV y no dio automático. De acuerdo, Esto no funcionaría para el anillo de textura. Es solo por este pequeño truco renderizado. Entonces ahora que tengo mis u V hechas automáticamente, quiero ir al material. Vamos y todo por tipo historia recuerden, hay que fusionar todas las partes para que esto funcione. Y si no tuvieras, um, combinado, tendrías que ir uno por uno durante esto. Entonces, después de hacer eso en mi material, fui todo el camino hacia abajo en mapeo de baches click en este pequeño checker. Y luego escribí aquí fractal. Correcto. Entonces traje este fractal y lo que el bache hace trata de simular estos, um, um, como este detalle de superficie, ¿ verdad? Funciona con blanco y negro, Así que el fractal como conectado, que es éste le dirá a la superficie que, um, haga que las partes negras vayan profundas. y salen las partes blancas, ¿verdad? No lo es, en realidad, verdad. No afectará el sellarlo Solo afectará las partes que miramos directamente fuera de la superficie. Pero en realidad se ve muy bien. Entonces en este momento no estamos viendo nada porque tenemos que actualizar. Ah, la escena para echar un vistazo, y esto es demasiado, vas a sacar cualquier d de lo que está haciendo, y es simplemente demasiado. Entonces voy a seleccionar mi material, mi fractal, volver a mi imagen y mi en mi profundidad de culo. Voy a bajar repartido 2.1 y ya se puede ver que esto está funcionando bastante bien. Es quizá un poco demasiado acero. Entonces vamos a pegarle a a ir a ver esto desde lejos. Creo que es demasiado. Entonces eso es bajar esto 2.5. Y eso en realidad es bastante bueno. Está bien. Parece que no sé describirlo, pero se ve mucho mejor. Esta irregularidad en la superficie, eso es lo que busco, hace que parezca Meriel. Así que vamos a hacer, um, todo el robot así y ver cómo se ve Eso es comprobarlo creo que la intensidad del bache está bien, pero el tamaño fuera del bache, es 's, um no me gusta tanto. Entonces estamos trabajando con, ah, imágenes procedimentales para poder ir y editar el tamaño de este ruido, y creo que voy a entrar en ese ir, Sam, no me gusta cómo se ve el más grande demasiado grande para mí. Entonces volvamos a la imagen, y tocaré este botón para volver a mi lugar a la textura. Y eso es lo que esta nota está diciendo la textura. Teoh comportarse de cierta manera en la superficie, Entonces lo que voy a hacer es bajar a repetir UV. Voy a repetir esto por tres y tres en U y V, que son huevos y por qué en un espacio a D. Y eso debería parecer mucho más pequeño. Entonces eso es esperar a que termine de procesar. Echemos un vistazo. Se ve mucho mejor. Es ah, muy pequeño. Honestamente podría hacer este cinco en cinco, o tal vez seis y seis, y eso estaría bien. Creo que lo haré. Probemos seis y seis. Eso es sólo a esta parte. Recuerda, cambio de arrastre que se ve mucho mejor. Eso es lo que buscaba. Este pequeño verde. Hagamos todo esto. Sí, eso se ve mucho mejor. Para que puedas jugar con estos valores y la muerte bache tanto como quieras Hasta que sientas que te parece bien. Creo que solo voy a editar el este valor aquí tal vez apuntar a través de los tres. Y creo que eso va a estar bien. Entonces solo esperemos a que se haga el poquito, um, poco. Sí, eso es mucho mejor. De acuerdo, así que déjame parar este Render ir a mi configuración de renderizado. Ponga esto en dos K. Está cerca. Whoops. Ese súper grande. Y voy a dejar que esto termine y nos vemos en un rato. ¿ De acuerdo? Está bien. Entonces después de un par de minutos, nuestros renderizados hechos, Um, no estoy 100% contento con ello sólo porque estamos teniendo ah, poco ruido en las sombras aquí dentro y aquí dentro. Y tal vez esté tardando un poco demasiado. Tomó como, um, un poco más de 15 minutos. Entonces no estoy tan contento con eso o lo estaría si no tuviéramos esto. Entonces tomemos un cargado. ¿ Qué está pasando? Déjenme decir esto. Voy a ir al archivo, Guardar imagen. Color corregido. Y soy yo. Mira, para el voy a crear una carpeta llamada ah Out para todas mis imágenes y me voy a desagradar a una. Entonces veamos, um, um, vamos a seguir adelante y poner esto en una que otra vez para que no se tome para siempre. Es esto. Hazlo más pequeño. Toma eso y vamos a revisar de nuevo la configuración de render. No, esto fue demasiado. Voy a mantenerlo en tres y en realidad, eso es todo. Vayamos a nuestras sombras y busquemos la muestra de hendiduras petición a por todas las luces que deberían de ayudar. Um, creo que eso es todo. Hagamos una prueba. Esta parte. Es para jugar. Eso se ve mucho mejor. Ya puedes ver que no somos nosotros nicey Probemos esta parte ahora. Sí, así es, mucho mejor. De acuerdo, así que tal vez lleve esto a tres. Entonces hay unos y que se puede manchar también. Vale, Entonces lo que quiero hacer en lugar de usar estas vistas de renderizar de Arnold a la salida. Mi imagen final que voy a hacer es guardar abrir este pequeño yo que es el predeterminado maya. Vista grander, que también funciona con Arnold. No te preocupes, siempre y cuando sea Ah seleccionado aquí Arnold Render y se vaya a renderizar Render ¿Qué está pasando ? Sólo déjame para que también puedas hacer clic derecho, Render render Es como la cámara antes de eso, vamos a la configuración. Sólo recuerda a la tradición a K, y eso es para renderizarlo y realmente cámara. De acuerdo, así que esto en realidad no se detendrá en su hecho y un par de letras blancas apagadas se mostrarán aquí. Um, esto debería ser más rápido, pero, um uh, corta el video aquí y te veo cada vez que esto se haga. OK? Está bien. Entonces podemos ver a Ah, tiempo sin amor casi cuatro minutos. Y se ve de un modo mejor parecido. Uh, esos resultados son mucho más bonitos que los que teníamos antes. Entonces sigamos adelante y presentemos. Guarda esta imagen. Déjame solo darle a los pavos pequeños y eso salvó la imagen corregida en color. Aplicar. Ay, paisano. Y eso en realidad ahorrará, uh, cada vez que haga clic en lo undid justo aquí. Tan seif imagen Déjame sólo ir a mi carpeta. Entonces eso es renderizar y PNG está bien. Uhm, voy a salvar esto Como, um, subrayó Brender. Clay, voy a consumirme uno, porque voy a dio desde todas las vistas de este tipo, y es ir adelante y abrir eso en photoshop, que ya he abierto. Aquí está abierto. Uh, oops. Déjame navegar por eso. Eso está bien aquí y aquí dentro. Es arcilla. Ese es el uno. Entonces podríamos querer hacer algunas cosas como, um, como , , más contraste y movimiento sin embargo solo para realzar la imagen final creo que quiero hacer antes de hacer todo este proceso de Photoshopped es crear otro render. Entonces volvamos a la mía. Eso es minimizar esto. Voy a seleccionar a este tipo y a este tipo y voy a firmar un nuevo material y desde Arnold, voy a firmar la oclusión ambiental A I. Entonces vamos a primaverar de nuevo esto y renderizar. Deberían tomar un poco menos. Y se puede ver que sólo está renderizando la oclusión ambiental ya que ya teníamos testamento. La configuración correcta? Se ve bastante bonito. Déjame guardar esto y en realidad lo que podemos hacer es ir a la significada ella riel y probablemente vamos vuelta esto p r a tratar de decir esto en tiempo real. Es como el Arnold o la entrevista, pero me gusta más la tu entrevista para este, uh, uh, renderizado en tiempo real. Siempre que hice mis imágenes finales, lo hago con esta para que pudiéramos llevar el spread más bajo solo para conseguir un poco más de las cavidades. Algo así debería ser bueno. Y es parada y un prop Orender. De acuerdo, así que casi se hace. Guardemos esta imagen nosotros renderizamos. Oye. Ah, y eso va a ser todo para esta lección en la próxima. Escucha, vamos a componer estas dos imágenes en nave fotográfica y, um, um, hacer un poco fuera de la postproducción a nuestra imagen final. De acuerdo, veré ahí, chicos, pero por 23. 05 - 01 Postproducción: bienvenidos a esto. Escucha. Por lo que ya he abierto este Ah, render de arcilla. Voy a seguir adelante y abrir mi render. Estoy siendo conclusión. Está bien. Haga clic y duplique sobre el otro documento. Ahí vas. Y para esto queremos poner el que re nombre. Queremos poner la oclusión ambiental en multiplicarse Y de esa manera se puede ver que estamos consiguiendo ah , las sombras. Ah, un poquito mejor. También somos capaces de bajar la opacidad y trabajar con eso. Um, probablemente queremos pagar unas curvas encima de esas. Y yo me voy. Yo estoy haciendo un, uh, y ajuste que tú eres para que los conectara en cualquier momento. Voy a subir esto esto hacia abajo para crear un poco de contraste. Tiendo a exagerar este ah efectos para jugar con la opacidad después. Entonces lo llevaré a cero y empezaré a trabajar a mi manera de subir desde ahí. Algo así es bonito. Uh, se le ha renombrado este contraste. Esto va a ser una viñeta. Voy a para que mi herramienta de marquesina haga algo como esto. Invertir mi selección con turno de control. Siento con negro el desenfoque del filtro. Desenfoque gaussiano mucho a Blair. Podemos multiplicar esto y bajar la opacidad y empezar a subir desde ahí. También me gusta hacer un vamos a hacer unas curvas Podemos llamar a este borde solo para crear una luz crema falsa en la imagen. Voy a poner esto así. A lo mejor un poco azul. Bajemos la tarifa para crear un color CNN y en mi máscara, lo voy a sentir con negro. Entonces no estoy, um ahora mismo, no soy capaz de ver nada. Pero siempre que pinte con mi pincel con blanco sobre esa máscara, podré ver ese efecto de las curvas, ¿ verdad? Para que pueda editar esos, tal vez aún más amplios. Entonces hagamos negro otra vez en la máscara. Ups. Déjame, uh, uh, capacidad eterna blanca abajo y encendió esto sólo su cuerpo trabaja con la presión. Y voy a empezar a hacer algo como esto en el en los bordes. Sólo un falso, uh, una luz de habitación. Ahí vas. Algo así. Tal vez incluso esto y sólo algo como esto, y se puede ver la diferencia Se ve bastante bien. mejor podríamos hacer esto todo el camino arriba del dedo blanco, y siempre ha girado el pasarlo hacia abajo y empezar a trabajar desde ahí. Eso se ve bastante bonito. Una cosa también me gusta dio. Bueno, eso es trabajar con vivir un poco más. Sí. Por lo que esto ayuda mucho a la iluminación del estanque pasante. - Ahí lo tienes. Algo así se ve bastante bonito. - De acuerdo , así que eso se ve bien. Porque también, hacer una, um, otra capa para, uh, radiante o rampa. Algo así, uh, color holandés. Eso es tratar de usar otros colores. A lo mejor algo funky como este podría funcionar. Probemos algo así. Es del color holandés. Es señuelo mucho Esperanzas. Ah, lo está haciendo. Entonces eso empieza. Uh, eso no me gusta. Eso es esto, pero sí, empieza a vender toda la imagen, ¿ verdad? Es Chen esto abajo me tres solo para darle un poco bonitas variaciones de color. También podemos duplicar esta llanta. Um, eso en realidad se ve bastante bien así. Un poco más. Um, contraste. Eso es para aplacar esto. Y quiero seleccionar esta máscara, atraerla un poco, así que parece una especie de resplandor. se puede decir. Entonces piensa así que ese trabajo. Se burla suavemente, y en realidad se puede ver este resplandor. Es mirar ese top sólo para que sea más evidente. Baja un poco esto. Enciende un poco más baja capacidad. A lo mejor esto es demasiado para que puedas ver. Cambia mucho con esto lo puedes poner aquí. En realidad, voy a invertir los colores de esto. Creo que se ve mejor. Esto es demasiado. Ahí vas. Se ve bastante bonito. Um, sólo para terminar, um, voy a sentir esta capa con blanco. A recién tu hijo. Voy a llamarlo ruido o negro. No importa. Ir a filtrar el ruido en agradable, en realidad sí importa. Y vamos a estar de pie blanco sentir ruido girado, Ese ruido, algo así. Hagamos superposición para esto y no me gusta que sea demasiado afilado. Por lo que siempre soplo un poco lo agradable. Yo creo que sí, hombre dando vuelta hacia abajo así. Um, usar una iglesia de campo fotográfico también podría ayudarnos. Pero en la parte superior de cosa favorita para la silla de campo, eso ayuda a la integración de toda la imagen. Algo así podría funcionar. O probemos un par de agua. En realidad eso me gusta. Siempre se puede bajar un poco la capacidad. Y ahí tienes. Este sexual se ve bastante bien. Um, que busquen cómo se veía antes de todas estas cosas que hicimos. Entonces apaguemos en realidad, lo que quiero hacer. Sí. Fusionar todo esto. Entonces contendo. Suficiente. Ahí vas. Entonces ese es el render para Maya. Esta es nuestra imagen final. puede ver que sí se ve mejor por mucho. Por lo que no tengas miedo de usar la tienda de fotos para tus imágenes o después de efectos. Está bien hacer un poco de postproducción después de terminar el render que acaba vuelta al sol de nuevo. Algo que quiero hacer es duplicar este render de arcilla y poner en color holandés con nuestra rapacidad. Se puede ver cómo bombea el de los reflejos. ¿ Verdad? Ahí vas. A lo mejor has estado demasiado saturado un poco. Creo que me gusta más. Sí. Está bien. Entonces voy a llamar a esto terminado. A mí me gusta. Mucho del resultado final. Espero que tú también lo hicieras. Enhorabuena. Y, um, llegar a esta parte final del curso, y espero que hayas aprendido mucho. Y espero que encuentres todos estos trucos y todas estas nuevas herramientas que aprendieron a lo largo de la maldición. Los encuentras útiles, y puedes encontrar la manera de usarlos en tu trabajo diario. Recuerda, si tienes alguna pregunta o estás atascado con algo, hazme saber me mandó un mensaje. Aunque no sea de este curso, estaré encantado de ayudarte, Um, Um, con lo que sea que pueda ayudar. Y sí, creo que no hay mucho que decir mucho, mucho que decir Gracias de nuevo. Y espero verlos en futuros cursos, chicos, pero por