Transcripciones
1. Promoción: Asume que tienes una tienda
en línea y
estás vendiendo
producto personalizado o regalo premium, y quieres una B para tus clientes elijan y
personalicen su pedido. O eres tres diseñador
y quieres ganar más experiencia y llevar tus
habilidades al Nickestvi Entonces el curso es la mejor explosión y la
mejor referencia para ti. Hola, Randol Mi nombre es Kauai. Soy diseñador de productos C D, y tengo experiencia de más de
siete años en el campo del diseño
de productos. En esta clase, no voy a
mostrar solo modelar texturing, como lo he explicado
en muchas otras clases,
sino que voy a explicar el horneado
y como puedes optimizar tu modelo y como puedes
exportar el archivo GLT de trabajo Cada tres configurador
tiene sus propias pautas, y eso lo explicaré en
profundidad y en detalle Además, te explicaremos cinco temas diferentes que
puedas encontrar y cómo
podemos resolverlo. Además, explicaremos cómo
exportar muchas variaciones
para un mismo modelo. Este curso es rico en
contenido e información exclusivos, así que no pierdas la oportunidad. Vamos a sumergirnos en el
contenido y ver cómo puedes configurar tu espacio de trabajo.
2. Primer capítulo:Modling fregadero de baño facut: Todo bien. Él vendrá. Aquí
viene hoy, voy a comenzar una nueva lección, y vamos a hacer en
el primer ejemplo, haremos faceta de baño Y permítanme primero
habilitar algunas agregaciones. Para ser honesto, estoy usando
la versión de Blender 3.6 y siéntete libre de
usar cualquier versión. Ahora la última
versión es 4.2 0.3. Pero estoy usando esta
versión porque tengo configurado correctamente. Tengo los addons aquí,
los átomos instalados. En primer lugar, lo habilitaré
aumentará la fuente para que sea una sino dos para que
veas que la fuente es mejor. Y vamos a usar
algunos addons aquí. Vamos a utilizar, por supuesto, si dos. Usaremos nodo wrangular. Además, utilizaremos herramientas de bucle. Además, usaremos podemos usar etcétera
imagen o Cavs Pero debemos y lo haremos, claro,
más adelante en la fase de exportación, porque como ya he
mencionado antes, vamos a hacer modelos para
Z usaremos sencillo Back o puedes usar esto rápido aquí. Se puede ver a Quick Baker. Para que puedas usar Simple
Back o Quick Baker. Además, voy a explicar
también el valor por defecto como se puede hornear
sin ningún adulto. Eso es todo para esta
lección así que
veamos vamos a explicar qué
modelaremos hoy. Derecha. Entonces este es el
modelo que vamos a hacer. Esta es la faceta dorada del baño. Y haremos múltiples
variaciones, múltiples colores. Y así podemos agregar aquí otra pantalla, y esta puede ser la imagen. A ver. Podemos
decir que tenemos aquí la imagen y Obin Y, claro, más adelante
haremos este segundo ejemplo
y haremos también la zapatilla los zapatos de mujer Y aquí está el modelo para nosotros. Entonces comencemos por hacer las Bs centrales
comenzaré agregando círculo,
y este círculo será de 24
tal vez para hacer modelos para el mantener el vértice
globalmente como puedas Y voy a empezar a partir de 24. Verice bo tal vez boto tres. Vamos a mantenerlo dimensiones reales, y voy a extruir
aquí a esta área,
ex escala bot seis, ex escala bot seis, y tal vez
actrudar a esta área y escala
acerosa 0.9 y escala exterior 0.75 Eso está bien. Y extrudamos
otro momento a esta área. Eso está bien por ahora, y lo haré seleccionaré
un vértice de aquí,
el borde aquí de aquí y extruiré alrededor de la Y
a esta área tal vez, y se selecciona shift De nuevo, seleccione O y
en la vista derecha, resultado e para girar, y queremos sólo 180, tal vez 16 y 180, pero vamos a hacer que
sea negativo para ser la O, y eso está bien. Puedes hacerlo 12
tal vez como quieras. Pero puedes mantenerlo 14 16, seleccionar O y la escala basada en el cursor y la
escala en la Z. Y nosotros no Esta
guía, puedes eliminar Se trata de un bis central. Agreguemos el corte de bucle aquí. Y y algunos loop cortan aquí, loop cut aquí. Mira cortar aquí. Bucle cortado aquí. Bs Control dos. Entonces requerimos loop cut
aquí y eso es todo. Ahí está Control
dos. Y por supuesto, requerimos que
requerimos bordes afilados. Y después de eso, apliquemos
o agreguemos la solidificación al
interior y la solidificación
será quizá de dos milímetros.
Eso es. Obize la escala y el
corte de lazo aquí. Vamos a hacerlo. Asegúrate de
tenerlo aquí liso y agrega otro
corte de bucle aquí. Eso está bien. Hacemos el bate medio. Si quieres hacerlo más largo, puedes seleccionar todas las Bs, todo esto mal y pasar a
la Z como te gustaría. Me mudaré para estar
aquí. Eso es. Hagamos lo correcto malo. Entonces, ¿cómo podemos manejar eso? Lo mismo. Se puede, por
supuesto, en la vista correcta, puede seleccionar este tablero
y turno D en la X, tal vez para estar aquí y
será separado por selección. Y después de
eso después de eso puede pasar por la Z Y veamos. Y voy a agregar Locat aquí, Bis Control B, y Bs SkillShiftz y
asegurarme son bos independientes Y aquí queremos un corte aquí, otro corte
aquí Y después de z, puedes hacer en sentarte o No necesitamos aplanar, y vamos a escalar de nuevo, hacer que circule y escala hacia abajo o puedes mover estos
vértices como este Muévete para estar aquí, y otra vez, muévelo para estar aquí. Eso está bien. Este es
el mango, claro. Extrujamos sobre la
X, extruyamos sobre la X, y escalemos X cero, y extruyamos sobre X, como esta Increíble. Cómo podemos
este filo afilado. Entonces tal vez podamos
primero desactivar eso. Y primero llenaré y uniré a este bardo Veamos. Únete, y movamos
eso para que esté aquí. Bien. Eso está bien. Movamos eso para estar aquí. Y probemos lo conectado único y lineal del Bien. Seleccionaré ese
turno Etch y GZ. Además, no usamos ese
turno Etch y otra vez GZ. Eso lo podemos hacer. Y nuevamente, seleccionar huesos quiero mover eso para estar aquí. Muevo eso para que esté
aquí para que pueda Agregar loop cut aquí. Así que vamos a intentarlo. Eso está bien. Pero a lo mejor
queremos agregar algunos bordes aquí. Así que unamos y unamos todos
estos vértices y unamos. Únete y únete y únete. Se ve bien si lo deseas, intentemos agregar love cut aquí, otro corte de pan aquí, y
otro corte de lazo aquí Se ve bien. Si
quieres que sea más afilada, puedes seleccionar todo este borde
y hacerlo afilado y mover la Z puedes hacerla más afilada y tal vez
agregar glup cut aquí, pero agregar glupe cut aquí
requerirá recalcular
eso para que sea círculo Y otra vez,
vamos a alo la escala, seleccionemos y recalculemos
las normales y hagamos que sea círculo y todo eso
también lo que sucede aquí Vamos a controlar. Rostros. Y haz que circule. Nuevamente, aquí, haz que circule. ¡Oh! Eliminar todos estos pases, empezar de nuevo desde cero. Nosotros tenemos aquí, éste, puedes rotar así y asegurarte de que lo
tienes de nuevo en círculo, vamos a extruir en la escala del
eje X sobre x cero, y agregar aquí algún corte de bucle Y eso está bien. Seleccione todo debajo de cambio. Para ser honesto no me
gusta este filo afilado. Entonces yo
volveré a la Bien Entonces lo hago círculo
y algo al aire. Así que siéntete libre de agregar este borde
afilado como quieras. Puedes bajar Puedes
usar el bullying como quieras. Pero esto es por el método. Y claro, si se
llama el derecho de sincronización, así podemos agregar el espejo
basado en esta base o media, lo
llamaré medio
¿Y qué pasa con las dimensiones? Creo que las dimensiones,
se ve bien, pero podemos escalar en base a eso, tal vez 1.2, escala 1.2. Eso está bien. Y eso es todo. Entonces en el siguiente video, veremos cómo podemos agregar
los materiales para este modelo.
3. Adición de materiales y variaciones: Todo bien. Entonces este
es el segundo Dyson, y hoy vamos a ver
cómo podemos agregar
materiales y cómo
podemos exportarlo para ser
rociado sobre inosit Entonces como pueden ver, tenemos aquí algunos bordes afilados. Seleccionaré este borde y en la parte frontal seleccionaré todos
y deseleccionaré este pájaro Quizá también anule la selección este pájaro y escombros
Control A, y fije el flujo Lo mismo aquí,
seleccionaré todo
eso y estableceré flujo. Entonces ahora es mucho mejor. Y en todas las xs, está bien. Eso es increíble. Se puede estricto todo
eso y espacio de escombros. Increíble. Eso está
bien. Eso está bien. Bien, veamos
agregando materiales. Será oro. Entonces
voy a agregar oro aquí. Será metálico. La aspereza
sea p dos, cinco tal vez Y tenemos aquí algún bache
como podemos hacer la bomba. Entonces voy a hacer que esté
aquí para ver algunas palabras. Y aquí voy a decir
que va a ser arrojada ator y se puede como el ruido
teat noise texture, Control T, y vamos a
agregar rampa de color, agregar aquí éste Entonces veamos qué obtenemos. Y me estiro en la X
tal vez 20, no en la X, sino en la Y, tal vez 25 y giro 90, giro 90, tal vez aquí. Queremos que se rote. Como esto, puede que esté aquí, y 50 tal vez 100. Todo bien. Y después de eso, vamos a hacer aquí el
negro para que sea así, y aquí algo gris. Y veamos qué es el bache
ahora y lo mismo aquí, color a altura y
normal a normal. Veamos qué
vamos a conseguir Bien. Vamos a premiar F TD y
bloguearlo aquí a la rugosidad
y la fuerza me 1.2 Todo bien. Y el oro FED 1700, creo, FED Una búsqueda del oro, y creo que el oro va a ser probemos
algo como esto. Saturación, saturación,
algo así. Y para la bomba, es demasiado alta, tal vez 0.1 Bien. Así que hicimos el oro y los materiales de enlace de control de
riesgos. Entonces tenemos los materiales y vamos a moverlo a
colección modelo oro, y duplicar colección. Modelo negro. Y deberíamos aplicar
algunos Smart UV. Entonces veamos cómo
podemos exportarlo tour. Iré a Vator. Por supuesto, puedes comenzar a
agregar algunos cortes de bucle. Pero el primer método,
probemos el proyecto Smart UV. Para éste a algún margen. Eso es. Y para este, voy a agregar loop cut aquí. Perdón por eso.
Control E marcarlos, otro bucle cortado aquí, el Control E, marcarlos, y aquí en la parte posterior, Control E marcarlos. Seleccione todos y U unreb. Eso está bien. Se puede rotar 45. Y usando cuadrados UV, puedes cuadrar o clasificar
por forma o a cuadrado. Para calificar o 90 grados, escala escala en X, de estar aquí, escala en
X, y de estar aquí. Entonces eso es todo. Todo bien. Creo que debería tener
algo de oro como este. Entonces este es el oro,
y este es el negro. Voy a eliminar este negro
porque no tiene UVs. Entonces eso tiene algunos UVs o derecho. Entonces hemos hecho los
UVs para los negros. Entonces este UV tiene algo de UV y
este también tiene algo de UV. Entonces voy a borrarlo o moverlo
a la basura así que esto es oro. Vamos a hacer la variación para la colección duplicada negra. Hágalo negro. Y tiene algunas películas también. Y agreguemos una
variación que es la plata. Todo bien. Para el
oro está hecho. Para el negro,
tal vez eliminemos todo eso y no necesitamos
la basura, claro. Material negro oh negro. Entonces será negro aquí y la rugosidad B
enlace tal vez bon tres, cinco, y lo mismo aquí Control L material de enlace. Esta es una variación
para el negro. Lo haré bunt cuatro y lo
haré negro como este. Y para la plata, la
hacemos plateada
tan plateada y
será toda blanca. Y en el setter, hagamos un 0.2 Y como esta. Y la escala tal vez
para ésta. Lo mismo en el problema. Y serán materiales de
enlace de control, y eso es todo. Todo bien. Y además, tiene UVs y así sucesivamente. Entonces veamos cómo podemos exportar. Probemos el oro, claro. Y lo mismo
se aplicará a todos. Entonces lo haré así que esta es la media. Es el medio. Y esto se llama Sync Right. Primero, te explicaré cómo
puedes usar el addon. Por supuesto,
será mucho más sencillo. Pero, claro, en
algún video bonus, te
mostraré cómo puedes
hacerlo el método manual. Usaremos BBR y objeto, seleccionaré jefe y Ed. Bicicleta difundirá
rugosidad y metalizado. Especial no hay problema. Voy a hacer voy a
exportar a dos K y guardar como uno
KeBort Bak y yo exortaré Yo lo nombraré tickethars Si quieres exportar
16 sin problema, hagamos un GBEG Probemos GBEG. Un UV que ajusta los mismos UV. Cobi Objqs y A
grande, esto está bien. No tenemos chinam
y voy a usar CBU. Si usas GBU
tenemos algunos problemas. Y después de eso, podrás guardar y exportar en primer
plano o fondo Antecedentes, si quieres usar Blender y
seguir modelando, primer plano es demasiado grande ahora. Así que intentemos a lo grande. Este es el
primero que seremos. Y debes esperar unos minutos hasta que
complete el horneado. Como mencioné en
algunos videos bonus, explicaré cómo puedes exportar y cómo puedes usar
el método manual de horneado, cómo puedes ser color
metálico, y así sucesivamente. Bien, así se ha
terminado en el ciclismo, y si notas
tenemos este modelo, cual puedes subir a la web y tenemos
este symble Bx Así como tomamos esta opción,
que está aquí, Coby Objects
y Bx, ocultan el objeto fuente Entonces tenemos la fuente
que está aquí. Si respiras Otage, esta es la fuente, y este es el modelo que
puedes subir en línea Si vas aquí, puedes
ver los tres shaders. Una
rugosidad normal, veamos, metálica. No exportamos lo normal. Entonces esta es nuestra Así que
no exportamos lo normal. Vuelves, puedes exportar a lo normal o
al bache como quieras. Entonces, exportemos a lo normal. Nuevamente, lo llamaré
viejo grande y otra vez, metal
dorado, seleccionaré todos los dos. Y otra vez, se puede, como ya
ha mencionado, bombardear o normal y tomar
la normal y por supuesto, aquí, y la normal aquí y veamos de
nuevo, tomar una de chars Por supuesto, guarda la mecha, y otra vez, vamos a exportar mecha.
4. Exportación para la web: Hola, bienvenido. Entonces
veamos cómo podemos. Por supuesto, tiene incompleto
el modelo, el horneado. Y ahora puedes seleccionar
toda la mudanza aquí. Tenemos aquí el apagón grande
y fibroso. Este es el original
y este es el grande. Lo vamos a tener y voy a
ver como se puede exportar. Usaré GLATF y
usaremos objetos seleccionados binarios
GLB Y para la malla, puedes bl los fuegos, y para el material,
hacerla 100. Aún no tenemos
animaciones, y exportaremos la versión oro. Y GLB,
claro, tendrá todos los materiales, y podrás exportar GLB Después de eso, como resultado
de espectadores en línea que tienen este babel en GLTF y deberías
subir tu archivo, haz clic en este botón y Entonces subiré
esta versión dorada. Es una mercancía de tres me. Y tenemos algunos
problemas, como pueden ver, estos problemas ocurren porque
vamos a revisar las normales. No tenemos ningún problema. Entonces probemos en
otro sitio web. Vuelvo a elegir este archivo
y veamos qué tenemos. Se ve bien, pero
seamos creo que el problema,
este problema pasa, te
voy a mostrar por
qué sucede eso Entonces deberíamos hacer algún ajuste. En IV, elija el material
y en el ajuste, haga que el motor de renderizado sea eV. Y en el ajuste
para cada material, hazlo opaco y
opaco. Éste también. Nuevamente, opaq y opic. Entonces volveré a exortarme
Nuevo el mismo ajuste, seleccionaré objetos y
Nuevo y ex exhort Volvamos yo recargo. A ver. Entonces esta es la versión,
y vamos a recargar. Perdón por eso. Es nuevo y
está funcionando como esperamos. Así que asegúrate en el ajuste IV, haces que el material sea
opaco, no transparente. Y como pueden ver, esta
es la virgen dorada. Entonces tu tarea es
exportar la plata y el
negro a la misma configuración. Espero que les guste este video, nos vemos en el próximo ejercicio.
5. Segundo capítulo (disco duro): modelado del caso: Hola, avon.com.
Ahora estás haciendo modelos para trabajo, y quieres hacer este disco duro
externo de Samsung y
haremos cuatro variaciones, el mismo modelo, pero diferentes
colores, es muy sencillo. Así que comencemos. Entonces estoy usando Varian 3.6. Siéntase libre de usar la
última versión que es 4.2. Y aquí, voy a
habilitar la pantalla en cascada. Entonces todo lo brise lo
encontrarás aquí y
puedes hacer algún ajuste, y aquí está la Alina, pero voy a arrastrar esto para que sea el
visor de imágenes o editor de imágenes Y después de eso, permítanme
abrir la referencia. Y tenemos voy a
abrir esta imagen. Entonces en el en la escena, vamos a trabajar con centímetro, y voy a añadir una Elaine Esta será nuestra guía. Entonces ahora está en la pestaña
dimensionada, está en X 200, pero diré que
será de sólo diez centímetros, y la altura puede ser de dos Vamos a hacer zoom, tal vez la
altura tal vez 1.8 o 1.5. Entonces esta es nuestra guía, y puedes habilitar aquí el filtro de selección
y deshabilitarlo. Iré a la
colección de zona y comenzaré agregando un círculo. Voy a poner el
cursor para que esté aquí. Y voy a añadir círculo. Este círculo será tal vez
16 o 12 como quieras. Yo he elegido 16, para que puedas rotar y moverte, seleccionar todos estos
bontes y después de eso, agregar el modificador de error
basado en la guía Entonces selecciono esto y
extruyo en x. Eso está bien. Y vamos a agregar dos loop
cut aquí, tal vez tres. Tenemos uno, dos,
uno, dos, tres. Entonces tenemos tres
aquí y tres aquí. Y éste será extruido. A través de la escala
Z y escala en X. Y después de eso, podemos
moverlo a en la X, y tenemos aquí. Debemos moverlo para que
esté aquí, quizá. Y voy a agregar loop cut y moverlo para estar aquí y otro loop cut
y moverlo para estar aquí. Y queremos que sea curva. Entonces puedes agregar círculo tal vez diez
o digamos 12, y la escala 11 o
alrededor de X, 90 grados. Y después de esa escala 0.1
tal vez deshabilitó el corte, y esto es tenso Entonces agregaré un círculo
y diré que será uno e irradiaré alrededor de
X y me muevo para estar aquí La Escala Z puede ser así. Eliminar esta parte y eliminar también unir estos dos vértices
y unir estos dos vértices Tenemos este detalle, y ahora
podemos asentarnos en la Z a la misma distancia y
movernos eso para estar aquí. Eso está bien. Ahora
podemos duplicar y pasar a tal vez
Tim folder o rash. Y después de eso, podemos extra
en la X usando el corte, turno es curso seleccionado, y ahora podemos eliminar
todos estos baties Ahora, siéntete libre de usar Z. Y digamos set o
al cursor sit y basado en la guía
oblatee la Eso está bien. Si oblizas la
rotación para la guía, debes activar la Z. Como quieras, vamos a poder
la sección para la guía,
y después de eso, activar
la Z. Está bien. Entonces tenemos ahora la sección
transversal. Ya tenemos la sección
transversal para la unidad Samsung y ya no
necesitamos este vértice. Para que puedas escalar en
el si lo deseas. Y después de eso, podemos extruir en Y tal vez 12 o 14, tal vez 14 Y podemos agregar ahora el solidificar, aplicar la escala y
agregar esto para ser 1.2 tal vez y loop cut aqui
y otro loop cut Y se puede ocultar la guía ahora, y tal vez sólo dos centímetros, y el electrole shift in Y para eso, es que creo que ya no
necesitamos eso. Así que puede elegir incluso la enfermedad. Y después de eso, tal vez 0.15. Y voy a añadir
algunos cortes de bucle aquí, algunos cortes lop aquí y
algunos cortes lop aquí. Y los otros pocos cortes de
bucle aquí. A lo mejor un bucle cortado aquí, otro bucle cortado aquí.
Entras el punto. Puedes seleccionar todo eso y
escalar en los huevos en base libros de
unión y eso es todo. Entonces este es el caso.
Se le puede llamar el Ks. Y después de eso, cambiamos a Y. Y y vamos a extruir en la Z. ya no
necesitamos. ya no
necesitamos Voy a ir aquí. Entonces
modelamos el caso, pero queremos modelar esta palabra. Entonces es muy sencillo. Selecciona
algún punto como este, y rellena aquí también, puedes rellenar, y
necesitas aquí dos cortes de bucle. Se puede llenar. Y qué más puedes aquí también, seleccionar todo eso
y exc en la Z. Y después de eso, creo que requerimos aquí para hacer
bucles en dos Entonces llenamos algunos cortes de bucle aquí, y aquí requerimos
dos cortes de bucle. Entonces voy a llenar este
espacio en base a eso. Y claro, aquí
también podemos extruir en base a eso. Y aquí acuñamos uno, dos, tres, cuatro vértice Entonces algunas miradas aquí y llenamos así uno, dos, tres, así
podemos extruir sobre la X. Aquí
necesitamos dos bucles y eso es todo Entonces modelamos tal vez puedas
llamarlo la pantalla, tal vez pantalla Y ahora tenemos la pantalla, puedes ir a este borde. Y claro, vamos a escalar o puedes hacer que
sea compensado para estar aquí. Como más te guste. Si lo
encuentras demasiado, puedes moverlo hasta aquí. Entonces esta pantalla también
puedes basarte en esto, puedes escalar, claro, como quieras, si quieres
hacer escala, no hay problema. Y puedes agregar también el espejo espejo,
otro espejo aquí. Pero debido a que tenemos
aquí la C y algunas conexiones
voy a desplazar TD sobre Y y moverme para estar aquí
al borde y aquí va a
haber algún inset como este Increíble. ¿Por qué son todos estos
elementos porque es resistente Este modelo de Samsung
se anuncia como robusto. Por lo que hemos modelado el
caso en la pantalla. Entonces en el siguiente video,
veremos cómo puedes en la conexión USBC
en esta luz para la conexión cuando conectes al BC
y Samsung azul aquí Espero que les guste este
video parece tutorial.
6. Agregar detalles (full hd): Ahora estás haciendo
modelos para Zoe. Y aquí está el segundo video
de nuestro taller de capacitación. hoy, voy a ver
cómo podemos completar y terminar para el disco duro externo
Samsung, y seguiremos
agregando materiales. Vamos a continuar.
Seleccionaré la pantalla en el frente y seleccionaré
esta placa después de eso, puedes elegir estas caras y extruir Pero rodeemos el círculo 12 y varillas de 0.2 tal vez o 0.5 y rotemos alrededor de
los X 90 grados, y debería estar en el centro. Entonces debería estar en
el centro aquí. Entonces selección a cursor
y escala hacia abajo, luego eliminaré todos estos lazos y me
moveré en la dirección, y elegiré el espejo en
base a eso y seleccionaré todos y creo que
deberíamos extruir aquí Esto está bien. Y creo que voy a llenar esta palabra y
agregar estos cortes aquí. Después llene unas cuantas veces. Entonces me moveré en
la dirección y
extruiré el tiempo y extruiré Ahora puedes llamarlo cortador, si lo deseas y
revisa esta y selecciona
la diferencia de lingotes, por
supuesto, y elige una cortadora Si escondes esto,
verás que tienes aquí algún cortador. Esta es una opción. Entonces veamos qué pasa con
la otra opción. Entonces si aplico todo voy a agregar otra versión aquí y
aplicar o vamos a verlas. Creo que ahora no
pensamos en Solen. Podemos aplicar o vamos a
añadir superficie Soldado, pero voy a añadir sólo
una superficie Soldado Después de Zemer
Veamos pasar a primero. O tal vez aquí. Y una geometría
visual a la malla. Derecha. Este es tu método. Selecciono todo el borde. Para ser honesto, no confío en el o en un corte
de la madera en llamas. No me gustan los abucheos
porque este mensaje que deberías
arreglarte más tarde Pero de antemano con usted, le
mostraré el método
correcto. Entonces intentemos veamos si tenemos
todas las conexiones. Sí, tenemos las conexiones, y voy a agacharme en el oi, tal vez hasta aquí y tal vez llenar Y después de eso, agregas el recuadro, recuadro y la escala Eso está bien. Y agrega suave y después de eso, haz el liso a suave. Increíble. Y aquí, duplicar en el
aceite y tercero la selección. Y después de eso, muévete en
el oi y extruye sobre Oi, tal vez para estar aquí y puedas habilitar al azar
y la cavidad Y éste voy a
añadir aquí, solidificar. Una vez centímetro es
demasiado, tal vez 1 milímetro. Aplica la báscula y
deja que esté aquí. Se puede, por supuesto,
agregar el vil 3.1. Todo bien. Y LCBC deberíamos tener algo de este
medio interior en el medio Así que simplemente puedes
agregar blan o cubo. Entonces agreguemos un cubo
y la escala. No está en el centro, así que haré el
somero y agregaré de nuevo el cubo y estará aquí Y la escala en la X puede ser para esta área, y
la escala en la Z, y la escala en OI tal vez cinco y moverse para estar
aquí, escalar en Z, y agregar el Bivil tal vez
aquí cinco y aquí uno, y aquí 0.3 0.1, tal vez 0.2, y eso es todo Y aquí, claro,
tenemos a este pájaro. Entonces voy a seleccionar un punto aquí y hay un bls
y dejar que estas caras, seleccione esta palabra y se mueva para agregar bucle
a círculo para convertir en un círculo Y después de eso, invertimos E en Y, y la escala va a
uno después de ese relleno, para que podamos unir estas dos palabras. Eso es una multa. Y voy a
duplicar en el aceite. Y esto va a ser el brillo, seleccione el aceite y el relleno y creo, vamos a ver. Creo que requerimos más
moños para que quede suave. A ver, a ver. Si agregamos un nivel de
subdivisión a como este, y después de ese asador de borde, creo que no va a funcionar Entonces volveré y podemos usar el
bulling, claro Veamos la escala en
las herramientas Z. Loop. Ahora son dientes muy lisos para estar aquí y ErdyerD en Y.
Y extruir escala. Y Es mucho más ruidoso. Y voy a escalar eso para estar
aquí. Entonces este es el vaso. Por supuesto, voy a añadir
el material de vidrio. Aquí, voy a añadir el vaso, y va a ser el mismo
o tal vez 1.49 y claro Este será de plástico, plástico
negro, negro aquí. Bota de rugosidad 35. Y éste será de metal. Este también será negro, plástico, y este también
de metal. Entonces esto es un cromo. Lo haré quizá gris, metal para ser uno, punto de
rugosidad a uno Veamos nuestros materiales. Y aquí va a
ser azul blues como. Voy a elegir un azul aquí. Azul oscuro tal vez. Y para el metal,
será metálico. No no tal metálico y
rugosidad tal vez 0.4 0.4 tal vez. Y metalizado tal vez 0.5. Entonces vamos por el sombreado. Requerimos el ruido. Control T tal vez para objeto
y requiero bache. Pero digamos escala
de 200 o 15000. Y requerimos,
por supuesto, Rampa de color. Voy a añadir Coram aquí. Detalle a lo mejor y de nuestro
carro Ron estar aquí. Y este es nuestro ruido y 200 quizá demasiado bajos, mil 700 generados, veamos Cerrar escala o menos 900 y Todo bien. Este será el bache, y vamos a mover la
normal a la normal, y el color a es blanco. Después de unos segundos, lo
verás y está fuera, requerimos que
esté en tal vez en 1.15 Requerimos que sea más
así que va a estar bien. Y más o menos. Increíble. Lo mismo para la rampa de color tepature más
grave, requerimos agregar
algo Entonces lo mismo aquí. 100 y tal vez 500. El negro es demasiado brillante, así que decimos que tal vez este
y el blanco tal vez este. No debería ser tan rudo. Hagámoslo más negro. Y lo mismo va a ser
bueno para la aspereza. Increíble. Y tal vez pero uno. Y para el bloque
, serán quizá mil. Entonces eso es todo para
la etapa de moding. Ya no lo necesitamos. Si quieres usar la textura de
la imagen, siéntete libre de usar la
textura de la imagen, y eso es todo. Y claro, esto
será plástico negro. O puedes hacer que sea
la misma llave azul. Si te gusta u otro blanco, tal vez como tal vez azul pero azul oscuro. En fin, nosotros lo diseñamos. Ahora debemos agregar
Samsung gluco aquí. Simplemente agrega una avelne y ponla aquí, escala en gg Deja que la mudanza quizá aquí. Y será logo, Samsung. Seleccione todo y desenvuelva. En el siguiente video, te
mostraré cómo puedes agregar los
materiales restantes y cómo
puedes exportarlo para
usar el SGLTF
7. Desenvolvimiento UV: Hola, todos bienvenidos.
Aquí está Kamel y hoy quiero ver cómo podemos exportar nuestro Samsung Excel Hadrive y haremos
múltiples variaciones Antes de comenzar, debemos finalizar nuestra zona y como logo, le
agregaremos una imagen y
hagamos esto en esta imagen, y yo seré tú Rb, y después de eso, podemos rotar
y movernos para estar aquí y movernos para estar aquí Eso está bien. Iré al editor de shader, y en la repetición, será Cleb y asegúrate de que tengas
Alpha al Alpha, y quieres que sea blanco,
así que lo haré blanco y rugosidad para que Y después de eso,
giraría 180 alrededor del set o en geometría
y giraría 180 o Z 180. Entonces podemos respirar
aquí, encoger cangrejo. Vamos a tratar
de compensar el punto cero oh oh un punto oh oh 11. Así que apunta oh oh dos otra vez. Intentemos 0.1. A lo mejor 0.015 está bien. Bien, entonces tenemos aquí el logo, y después de eso podemos aplicar y
agreguemos los materiales. Aquí vamos a ir a
la configuración y hacer para que podamos cambiar
a IV por el momento. Y en la configuración IV, diremos que será Alpha quizás Alpha clip y
Alpha blend aquí. Será lo mismo. Así que eso está bien y es increíble. Eso está bien. Entonces vamos a desenvolver. Entonces para eso, seleccionaré O
y el proyecto Smart UV. Y aquí, voy a reflejar. Entonces tenemos espejo. Así podremos seleccionar todos estos
elementos y aplicarlos. Después agregaré nuevo archivo. Entonces digamos, materiales de
Samsung Drive. Y después de eso, voy a aplicar, y puedes seleccionar a
marksm y seleccionar este borde a marksme y tal vez seleccionar este borde y este borde
y este borde oh
seleccionar todos y Desenvuelves. Asegúrate de aplicar la báscula, desenvuelves,
veamos qué tenemos Pero este círculo,
deberíamos intentar marcar
una costura y desenvolver Simplemente bien. Aquí estamos. Desenvolvemos el uno y
tenemos este unrabbedt uno
puede ser un objeto puede ser Entonces tenemos aquí
negro y cromo, por lo que puede ser un objeto, y esto también y esto
también para ser un solo objeto. A ver, tenemos
aquí y tenemos aquí. Entonces será un objeto, y este es el cuerpo, y este también puede ser un objeto. Pero volveré a desenvolver
para ver qué tenemos. Así que está bien, pero voy a desenvolver y añadir algo de
margen, tal vez 0.02 Y aquí también, selecciono Oil y el proyecto Smart UV
en alguna fusión. Así que desenvolvió todos estos
artículos, tenemos el cuerpo. Esto se llama el
caso o el cuerpo, y tienes aquí el lado
tal vez llamado el lado. Y esto también será
después de aplicar aceite, será UV y tal vez lado el vamos a ver
nuestros materiales. Entonces esta, la
voy a hacer negra y y por el ruido, lo
mejor no voy a añadir ruido todavía. Eso está bien. Entonces tenemos uno al lado del otro.
¿Qué es el vaso? Aquí nos olvidamos del vaso, y nos olvidamos de los elementos. Entonces esto va a ser aquí
y otra vez, desenvuelva. No te preocupes por eso.
Entonces vamos a desenvolver eso Eso está bien. Aquí estamos. Aquí tenemos el caso, tenemos el lado, y
tenemos éste. Entonces hagamos otra variación. Entonces a esto se le llama Virgen azul. Y esto va a ser muy importante. Duplicaré esta
versión y tal vez llamaré a esta versión roja
o versión verde. Esto va a estar aquí. Y otra variación colección
duplicada puede ser naranja, versión naranja. Y esta
versión naranja estará aquí. Entonces será un verde, rojo, azul y naranja
estará aquí. Y esto será puede ser
verde, como esto. Entonces tenemos tres versiones, y no necesitamos nada de eso. Para que podamos moverlo a la carpeta de
madera o a la basura. Ya no necesitamos eso. Entonces tenemos tres variaciones, y creo que ya estamos listos. Y además, no lo necesitamos. Entonces vamos a exportar
primero es el azul. Así es que ya ves, tenemos todos unreb. Entonces elegiré
iré a ciclos y CBU. Y después de eso,
puedes elegir un
Back regular Voy a hacer Bonazdi
para el descanso regular, pero ahora voy a usar el mismo complemento de
espalda Asegúrate de tener CBU symble back y Sí. Tenemos que seleccionar todos estos objetivos.
Tenemos, creo que tres. Así que los objetos grandes agregan
tenemos tres, y elegiremos BBR, rugosidad
difusa y la
metalura W metálica No necesitamos nada
de eso. Toma un corto vamos a hornear dos K. Y eso va a estar bien. Y después de esa exportación grande, diremos aquí
Samsung Samsung. Y será geno problema
y una cosa importante, que es copiar
objetos y obliga, que es muy, muy importante Y el Batchbik
será un azul. Y CBU vamos a aplicar Nau Big. Entonces voy a salvar y ablazwk. Bien, para el brillo digamos que no tenemos no tenemos
no tenemos el principio. Entonces voy a decir que tenemos
aquí principio SDF, y la transformación será una y rugosidad cero
y rugosidad 00 Será lo mismo,
será brillo y o tal vez 1.4. Yo, vamos a aplicar el grande. A ver si
tenemos algún problema. A ver. Entonces ahora está horneando. Y después de unos minutos
o tal vez unos segundos, unas horas,
depende de la calidad de tu malla y depende
del ajuste que estés usando. Yo uso los dos para ser horneados primero, y posaré el video y volveré
después de unos minutos. Entonces después de unos minutos,
mostrará este mensaje, ya está terminado. Entonces estamos bien. Y si vas aquí
al trazador de líneas del tiempo, verás este este
modelo, es débil. Y creo que
no necesitamos que esto sea así. A ver. Esto debería ser esto debería estar
en la sección EV. Voy a separar y
no subdiesión, pero eso va a ser aquí
de una mezcla. Bien. Nos olvidamos de exportar SB&G,
lo arreglaremos, pero
el resto está bien. lo arreglaremos, pero
el resto está bien Entonces a esto se le llama el registro. Podemos llamarlo Log
y si vamos aquí, verás que tenemos aquí la energía y
podemos aploe Alpha Por lo que se ha
exportado como blanco. Pero el resto está bien.
Y aquí también el vaso. Tenemos un modo verbal
extorsionando brillo. Entonces para éste sólo, voy a arreglar eso en el
siguiente video. Y también, nosotros
8. exportación como gltf: Todo bien. Entonces aquí estamos, tenemos aquí el ex el logo. Voy a el problema era UV y rabbing así que
separo el logo, pero no necesitamos eso Y después de eso,
solo voy a quitar voy a borrar eso y pero solo
el logo y difuso,
diremos Alfa, y solo necesitamos
difuso y Alfa, tal vez difuso y Alfa. Y después de eso, ahora podemos
exportar como transparentes. Veamos terreno transparente
y después de él estaré Así que voy a video y
volveré después de unos minutos. Por lo que se completó
el horneado aquí. Tenemos la virgen azul
horneada y toda horneada aquí. Podemos ver básicamente la obesidad
y la textura transparente. Puede enfrentar un problema
con ese NGLB pero vamos a
probar que exporta SGLB y
será el primer binario,
incluyendo los objetos seleccionados, y datos en
el
material tienen 100 para las teatures que
pueda en la geometría también coincidir Bien, entonces
espero este problema. Como pueden ver,
tenemos este problema, y se exortó correctamente,
pero tenemos este Entonces, como podemos arreglarlo, volveré a la licuadora. Y para éste, todo
será opaco. Y para ésta, la parte posterior lateral,
será opaca también. Y este lado también será opaco y volveremos a exportar,
seleccionaremos O y ExbortGLEB Mismo ajuste, pero
prueba dos y Eibort. Y después de eso, vendré
aquí y probaré este. Y como puedes ver,
está perfectamente exortado y todo está bien.
Todo está bien. Para este para este
brillo, y este brillo, será
que
primero debemos hornear y cortarlo como un solo objeto y hacer
lo mismo que el logo Y luego exiort como un
material y 11 textura, pero puedes eliminar
este brillo no
necesitamos estoy muy contento
con este resultado final Puedes hacer lo mismo para otros colores
como el verde o el naranja. Y lo mismo Así que aquí, puedes seleccionar todos y marcar
en un azul o en la licuadora misma en el símbolo grande
Cuando estés aquí en un azul, luego un verde en cada carpeta. Y si tienes alguna
duda, eso es todo para esta escucha y para esta
aplicación, segundo ejercicio. Si tienes alguna
duda, solo para contactar o dejar la pregunta en las preguntas la pregunta gracias por acompañarme en
esta clase en el tutorial.
9. Glaseado solar: modela el marco: Me encanta loco, almas
continúan nuestro taller. Y en este tercer ejemplo en este tercer ejercicio,
el tercer capítulo, haremos las gafas de sol, y veremos cómo
podemos exportar para la web, como puedes ver el vidrio
puedes exportar porque SG LTF, tenemos algunos problemas
con un brillo, así te voy a mostrar cómo puedes arreglar este brillo y
cómo puedes exportar Y este es un ejemplo muy fácil. Y esto es aquí también visor sandbox
de puntos biblon, y eso es todo para Entonces vayamos a Blender
y veamos cómo
podemos lograr este resultado. Por supuesto, este es
el render final. No necesitamos render
porque queremos ordenarlo para el configurador para
CD Tal vez el cliente quiera múltiples
variaciones para una sola gafas de sol. A lo mejor nuestro cliente está
vendiendo gafas de sol. Está vendiendo negro, blanco
y oro y mini variaciones. Entonces agregaremos
accesorios en Logo, aquí diferente tipo
pfizer de este vidrio Entonces comencemos
entrando en un nuevo archivo. Entonces primero tres, voy a
añadir la referencia. Aquí, tenemos antecedentes Y voy a embarcar
esto como frente. Se le puede llamar referencia. Y en la obsidad aquí, vamos a hacer 8.6 o 0.7 Eso está bien. Si tienes tiempo, puedes ir a Fuchub y declarar sea transparente B Energy, eso será más fácil para
nosotros, pero no hay problema Y esta es la
vista correcta, eso está bien. Entonces esto es corre bien. Y en el diseño, aquí agregaremos un cubo
y una escala en la X. Después de eso, iré por aquí. Entonces esta es nuestra guía. Lo eliminaremos en
un simulacro porque
queremos porque estas
imágenes no son cadrng así que quieres que se ajuste perfectamente, y nos
aseguraremos de que la altura sea
la misma y que todas las
dimensiones sean las mismas,
para que cuando la rastreemos se vuelva Y después de eso, seleccionaremos el frente y nos moveremos a la
dirección tal vez para estar aquí. Queremos a la derecha que
sea el ascensor exactamente. ¿Y qué pasa con la altura? ¿Queremos que esté
aquí? Eso está bien. Y para eso, veamos. Entonces este es nuestro goite y este es el
punto más alto que está aquí Y por la derecha,
queremos lo mismo. Pero es perspectiva. Entonces digamos que este es el
punto medio para la altura. Entonces podemos escalar la derecha en función del cursor, podemos escalar en esta
dirección. Eso está bien. Y podemos trasladar nuestra guía de
recolección de basura. Y después de eso,
comenzaré a modelar. Yo estoy en la colección D, y puedes mirar esto para que no te mudes
a ningún otro lugar. Eso está bien. Recomiendo
agregar un MBT aquí y llamarlo EM center que
podamos agregar porque
la gafas de sol está espejada, que
podamos agregar la izquierda
para que sea la misma que la derecha,
y voy a poner una blane
voy a agregar un plano,
rotar X 90 grados,
mover rotar X 90 grados, Y después de eso agregar espejo
el espejo se basará en este cubo o en el centro M porque el mismo comparte
la misma ubicación. Y después de eso,
deberías comenzar el modelo. Podemos empezar desde aquí y
yo voy a partir de aquí. Abrazar Control W para subdividir y estamos
agregando aquí algunos
cortes de bucle Alts trazan nuestra forma porque necesitamos corte de bucle, así que vamos a trice como exhibimos Y después de eso,
también somos los mismos Usando Control y clic, activo la tecla screencast Todo lo que debería
ser encontrar aquí, y me mudaré para
ser otra ubicación, tal vez mudarme para estar aquí. Aquí, tal vez. Bien. Olvidé habilitar
la tecla de transmisión de pantalla. Eso está bien. Y
llenaré todos estos
moños y llenaré todo eso Entonces podemos extruir sobre los huevos. Asegúrate de que tienes el
corte para ser activado, y nosotros podemos llenar eso Y para estar aquí, tal vez cortar aquí y llenar. Entonces, ¿cuáles son los átomos que
debes activar? Yo lo he
explicado anteriormente, y deberías activar aquí en las agregaciones tres átomos
debes activar. Estoy usando 3.6, siéntete
libre de usar cuatro. No hay problema. Asegúrate de que
tienes que estar activado. Perdón por eso yo dos. Y asegúrate de tener
las herramientas de bucle que
podamos usar más tarde y asegúrate de que tienes el
drangular para ser activado Los átomos, debes haber
activado en tu escena, y podemos agregar tres bucles. Ahora, llenemos.
Vamos a llenar eso. Y claro, voy a llenar hasta
aquí y tal vez añadir loop cut aquí y rellenar de nuevo, podemos dos bucles aquí. Seleccione todos los números
de cambio en. Eso es. Nosotros modelamos este reloj, y creo que necesitamos
aquí algún bucle Quizá aquí. Eso está bien. Y podemos mirar pares ese punto? Todo bien. Después de eso, somos pecado de dos. Podemos agregar ahora el
mismo pico deformar deformar y doblar alrededor de la Z a
alrededor del centro EM Requerimos que
se doble como esta. A ver, es curva pero
necesitamos ángulo para estar alrededor de 30. Quizá aquí. Y cuando se dobla, podemos escalar X como esta, escala X 1.02 y doblar tal vez
45 basado en este centro EM Y eso está bien para nosotros. Para que podamos movernos en
el Oyu como esto. Me siento libre de agregar la superficie
submarina. Voy a añadir aquí la muesca
que está aquí para cualquier ch. Tenemos como de costumbre, esta muesca para la nariz. No se encuentra en
el diseño renal, así que puedes saltarte. No creo que haya encontrado así que
se disuelva por ahora. Y voy a añadir
solidificar solidificar de
alrededor de 0.05 y después de eso, puedo aplicar Apliquemos primero el espejo. Uplo es un conjunto deformado. Olo se solidifica. A ver. Podemos escalar de nuevo sobre
el eje x para estar aquí. Y por supuesto necesitamos
un corte de bucle aquí y otro corte de bucle aquí
y un bucle cortado aquí. Puede agregar las galas de superficie solu después de la certificación y luego asegurarse de
tenerla para que quede lisa Después de eso, podemos duplicar eso y separar
este es el marco, y este es el asa, que diseñaremos ahora. Así que para esta lección y el siguiente video
veremos cómo podemos diseñar el mango
y agregar todos los
10. Modelado del mango: Hola, bienvenida, Mary Kamel. Y hoy, voy a
diseñar o hacer el asa. Básicamente, me gustaría mover la referencia del
derecho a estar aquí. Obtenemos las dimensiones, pero queremos
diseñar el mango. Entonces se detendrá tal vez aquí. Voy a extruir a esta área. Se puede desactivar y
escalar en la Z basado en los libros de preguntas y salir de nuevo
camino, escala en la Z, y ext carretera aquí
y escala en la Z. Y la rotación como esta Y nuevamente, aquí y escala. Entonces queremos que esto sea
agudo y esto también tal vez agudo o escalado
basado en el elemento activo. Como esto, eso está
bien y azufre. Sólo esta tabla escala en la Z, como esta, y el
resto es lo mismo. Eso es una multa y voy a
espejo basado en el centro EM. Voy a añadir el til después, pero asegurémonos de que
todo esté bien. Voy a hacerlo suave. Y para este bord veamos. Voy a escalar este elemento
y tal vez me mudaré aquí. Y después de eso y después de eso, seleccionaré todos y
activaré no seleccionando todos sino seleccionando el borde aquí y activaré esto activar
la evolución comiendo. Y tenemos esta curva. Tenemos la curva como esta. Entonces hagamos moveré
la X y rotaré alrededor de la Z, tal vez rote alrededor de la Z, tal vez 25 o 30. Entonces tenemos esta multa. Rediseñarlo. Para éste,
haré un 0.02, un punto 0.8, y este puede
ser el mismo punto oh cinco. Y para el brillo, selecciona eso y por selección. Después de eso, llamaré al
brillo y seleccionaré y podrás rellenar e insertar pero como
puedes ver, esto no es suave Entonces iré al
modo cal, desactivaré todo. A lo mejor selecciono uno de estos
llenar y llenar algunas veces. Tenemos aquí uno, dos, tres, y necesitamos llenar
tiempo y sumar tres. Y después de eso, llenamos
así y llenamos así. Y voy a hacer que sea incluso espacio, incluso espacio y tiempo
aquí incluso espacio. También aquí incluso el espacio, seleccionar y desplazará el espacio
Ren Even. Y después de eso, podemos seleccionar
tal vez ese Zi móvil. Activemos todo eso
nuevamente para que se solidifique, podemos agregarlo para que sea bond
05 y arrojar suave Voy a moverme en el oi
seleccionar el borde exterior. Y después de eso,
escala de acrece basada en el vínculo en los libros y escala
hacia fuera como esta Eso es todo para el brillo. Se ve bien. Y
agregaré espejo para el cristal, será espejado
basado en el centro EM, que está en el origen
del Olet aquí. Eso es. Por ahora, voy a añadir voy a
aplicar la solidificación Vamos a aplicar el solidificar y añadimos aquí loop cut aquí
y el loop cut En el interior, agregamos
loop cut aquí solo, tal vez agregamos uno aquí, y eso nos ayudará a
movernos en la dirección correcta. Queremos aquí un espacio parejo. Eso está bien. Increíble. Entonces para el marco, creo que queremos que esté aquí. Entonces quiero ser incluso espacio también, para que no se aguante. Veamos qué tenemos aquí. Todo bien. Entonces, en la orientación de la
cara, asegúrate de que todo sea azul. No tienes ningún rojo. Entonces, si tienes algún rojo,
selecciona todo el turno para recalcular las normales.
Eso está bien. Entonces, si tienes rojo, puedes recalcular
usando shift in. Pero siguiente. Por lo que puede agregar detalles aquí, los tornillos y así sucesivamente. A ver si tenemos
algún detalle, bien. Entonces tenemos este detalle. Encontraré la referencia
para eso y agregaré más adelante, pero hagamos los
materiales ahora.
11. Modele la bisagra: Bien, así que vamos a
agregar las colas aquí. Puedes saltarte esta
palabra. Pero veamos cómo podemos lograrlo. Y podemos seleccionar esta palabra. Podemos seleccionar esta
palabra y rotar. A ver. Voy a escalar en la X y escala en Y cero y moverme para estar
aquí. A lo mejor así. Si quiero moverme
más, no hay problema. No hay problema. Y voy a
añadir L gato aquí, tal vez. Y después de eso, movamos eso en la
dirección para estar aquí. Y después de eso, puede fluir. Me pareció que esto va a estar
bien si vivimos aquí. Y aquí vamos a
di creo que voy añadir círculo tal vez
24 y reducir la escala seleccionable y escala después de Z. Tal vez borrar esta palabra
y extruir la X, escala X cero, seleccionar esta palabra y después de Z M. creo que vamos a
extruir Y voy a agregar uno aquí, otra vez uno aquí
y escalar en la Z, seleccionar y se desplazará. Entonces agregamos algunos cortes de bucle aquí. Lo escalaré tal vez 0.7
y luego me mudaré para estar aquí Bien, así que lo
muevo para que esté aquí. Y después de eso,
podemos dar un círculo voy a agregar el
círculo a B lobul Creo que podemos
agregarlo tal vez 16 o 12. Y extruir en escala Y Y cero. Y en base
a que queremos añadir algunos detalles. Así escala en la X xs. Y después de eso, creo, siéntete libre de agregar el
des como quieras, encuentra la referencia y
los detalles como te gustaría. Y agregue aquí superficie Soln, desplazamiento de
escala Z, y
vamos a agregar aquí, por
supuesto, el perno, pero
en la Z a este elemento Bien. Lo voy a mover para estar aquí
y moverlo para que esté aquí. Eso está bien. Entonces agregaré aquí y atornillaré. Esta voluntad de perno tiene
dependencia de tal vez ocho y escala como esta. Entonces esto es en elemento. Bien, entonces creo que
ya hemos terminado para este modelaje. Veremos cómo
ahora podemos agregar los materiales. Y puedes seleccionar este tablero y la escala que se construyen sobre los libros abandonados
y moverte para estar más cerca aquí. Todo bien. Eso es. Puede agregar seleccionar una palabra y espejo
basado en el centro EM. Y seleccione y seleccione A y Copiar el centro AM. Esta también se
basará en centro o en
base a esta palabra. ver si
podemos hacer con base en esta palabra Debemos tener derecho. Tenemos las gafas de sol en sí. Entonces voy a separar y
hacer que sea espejada. Pasar a primero, basado en el McEn ya
hemos terminado y tenemos gafas de sol
completas y seleccionaré
todo eso y me mudaré aquí y me mudaré a otra
colección llamada bisagra detallada eso es En el video, te
mostraré cómo
puedes agregar materiales.
Gracias por apresurarse.
12. Agregar materiales: Por lo que ahora agregaremos materiales. Aquí voy a añadir el oro. El oro puede tener FFD 700
y metálico será uno, rugosidad tal vez 0.35 y
que sea un poco naranja y todos
compartirán el Este será negro.
Plástico negro, tal vez negro. Y aquí tenemos Así podemos ir a
IV y a la derecha, la IV o al CV y a la izquierda,
tenemos el erador de cobertizo Voy a sectar aquí el plástico o el color negro,
rugosidad tal vez 0.4 Así que vamos a ruido
teperature Control T. Se generará, y
agregaremos color RAM,
color a la rugosidad y factor a factor. Bien. Agreguemos la escala para que sea
25 y apliquemos la escala. El detalle será de 12 y
rugosidad para ser como este. Y después de eso,
podemos elegir objeto. Y después de eso, podemos
agregar otra mezcla de color, iluminación, y una altura de tumba
obligada será aquí y vector. Bing cuatro. Veamos qué tenemos Musgrave o elegirás multi Y ahora escala
será 30 detalle 15 y tenemos esto Así que esta es la final. Nuevamente, agregaremos
otra capa, aclararemos nuevamente y debemos tumbar Conecto el vector a
Vctor entonces para estar aquí. Esta vez, será FBM, y colorm Queremos ver el scrive Eso está bien. Podemos invertir Todo bien. Entonces esta es la rugosidad y si podemos agregar
aquí la rampa de color Este negro estará aquí y
el blanco estará aquí. Y tenemos esto para ser negros. Nuevamente, el mismo concepto
será para el bache, normal, pero vamos a conectar
esto a la altura y otra rampa de color estrena
tal vez 0.2. A ver. Bien, para el
ruido, es demasiado. Entonces la distancia lo haré 0.1. Ordenar 0.1 y distancia 0.1 tal vez porque
nada es perfecto. Realmente no me gusta
la aspereza, y voy a hacer que sea de plástico Y para el plástico, será así. Y este también
será el mismo plástico. Y esto será ZalosF Za
gloss, será diferente. Yo lo llamaré diseño
uno, tal vez uno. Y para el vaso, lo haré si usaste vidrio regular,
no se mostrará. Y voy a probar eso ahora. Entonces, si quieres renderizar en ciclos de
licuadora, funcionará. Pero para clasificar para
Zub no va a funcionar. Se va a soplar fondo, y eso es todo por ahora Entonces, para recapitular este valor, agregamos rugosidad y mapa normal Para exportar ag latif
requerimos rugosidad normal. Y si quieres agregar
metalizado, no hay problema. Pero básicamente,
requerimos que las papeleras
sean diff y normales
y rugosidad. Entonces seleccionaré todo
eso aquí y exportaré como glTFFT uno binario objetivos
más fríos en la malla de datos aplomentofirs,
agregaré materiales, serán 100,
y lo llamaré y Nosotros Exportamos, y después unos minutos,
iré al espectador. Entonces elegiré
archivo, que es uno. Y como pueden ver, tenemos esta blin blástica y no
es metálica. Entonces,
¿cómo podemos resolver eso? Vamos a resolver la clase y
resolveremos el blástico y lo que haremos
en el siguiente video Si usas Babylon también, creo que tenemos esto
así que nada elegante, deberíamos hacer nuestra textura
antes de usar el visor. Gracias por apresurar esta
clase, S en el siguiente video.
13. Exportación como gltf: Hola, Vern bienvenido. Este puede ser el
video final en nuestra clase y para ver cómo podemos solucionar
los problemas que tenemos, especialmente el vidrio,
y también veremos cómo podemos hacer nuestros materiales. Entonces básicamente,
seleccionaré este brillo. En primer lugar, tenemos un material del brillo que
debes importar. Voy a vivir en los
archivos fuente para esta clase. Seleccionaré este vidrio compatible con tres
G Ltive, seleccionaré este archivo después descargarlo e ir al material
y respirar brillo Entonces justo pero como así, así has resuelto el brillo. ¿Qué sigue? Por lo que debes hacer
tus tickertures. Entonces tenemos aquí muchos artículos. Y básicamente, voy a aplicar todo tal vez superficie de solio Por lo que voy a aplicar y
seleccionar todo SMRTUvPject. Este también aplica el espejo. Y seleccione Proyecto Smart UV. Después de eso
tenemos que desenvolver UV eso, y veamos qué es todo
este elemento Seleccione el proyecto O y U SMRTUV. Esto es fasósido y
tenemos una variación. Voy a duplicar y verificar si
tenemos otra variación. Este puede ser blanco y
este será el mismo blanco. Ah, y este plástico. Todo bien. Entonces voy
a ir aquí dos ciclos, y estoy usando semble big add on. Entonces configurando un brist no
tenemos brist, pero seleccionaré agregar estos
dos marco y asa, BBR, queremos difundir y
queremos rugosidad normal Eso es. Y este bix especial
queremos que sea dos K downsize
a uno K y configurando Eb Bx, creo que usaremos aquí BG,
y tal vez usaremos ajuste GBG y
UV, Para otra configuración, será CBU Coby Objects y aplicará
Bx y Bach Un objeto de subcarpeta
negra y DMB. Eso está bien. CBU, y
ahora estamos listos para embolsar. Tomará unos minutos,
creo, así que autobus el video y vuelvo
después de unos minutos. Todo bien. Entonces es
terminar el horneado y tenemos aquí el Exbort y Entonces volveré a seleccionar al
jefe y a Exbort. No olvides agregar Todo bien. Entonces, ¿cómo podemos exportar eso? Eso lo exbin muchas veces
antes. Seleccione todos. Asegúrate de ver los artículos grandes. Y veamos si podemos
exbortar como GLTF aquí. Entonces lo llamaré web dos objetos
seleccionados y malla de datos, y aquí en el material,
Exbort automático Y después de eso, tenemos aquí a la Web dos. Y como puedes ver, es muy,
muy mejor que el porque respaldamos la
teature como puedes ver, respaldamos lo normal
y todos los artículos Una cosa que debemos arreglar. Puedes ir aquí y
ver que tenemos aquí escondido y cómo
podemos solucionar este problema. Entonces si vamos aquí a
la IV y vamos
al material aquí y hacemos opacos porque no es vidrio
y aquí también lo mismo. Entonces los secretos, lo harás No, pero deberías probar deberías
buscar o viral y error. Nuevamente, seleccione todos y
Exbort GLTF Web tres,
GLIB, el mismo Y después de eso, puedes Eibort. Volvamos a volver a seleccionar Web tres, y aquí tenemos nuestras gafas de sol
finales. Otra vez nos olvidamos de
agregar el detalle el detalle y nos olvidamos de
agregarlo a nuestra exportación. Así Chef DD o colección
duplicada. Nuevamente, seleccione O y eBortlb con cuatro y seleccione cuatro El tamaño aquí es de
alrededor de siete megavatios. Si es menor a 15
megavatios, entonces es aceptar. Entonces podemos aceptarlo. Como puedes ver, tenemos
aquí nuestras gafas de sol finales. Para ser honesto, me
gusta este proyecto. Y ya puedes terminar esta clase y pasar a
la tarea en la siguiente. Gracias por ver esta clase.
14. Proyecto: Entonces, como es habitual,
hay un respiro cercano. Así que baja a la sección de
ladrillos y después de eso descarga
el archivo de tareas, que se comprime, claro. Y elige un producto
y hazlo desde cero. Haz tu mejor esfuerzo para visitarlo y subirlo al visor en línea. Y si tienes algún
problema o te enfrentas a problema, no
dudes en contactarme. Después de eso, envía
un proyecto con la imagen final, y ya está. Te lo
haré y te dejaré comentarios lo antes posible. Gracias por ver esta clase. Nos vemos otro taller.
15. ¿Qué sigue??: Muchas gracias por
apresurar esta clase. Tengo muchos
cursos de habilidad compartir alrededor de tres D y diseño de
producto. Tengo un curso sobre diseño de
muebles y curso sobre tu
diseño y curso sobre el
modelado avanzado premium de productos. Entonces aquí también está licuadora para diseñadores y también
licuadora para diseñadores. Estos son muchos cursos de alta
calidad que llevarán tus habilidades de modelado de tres
D
y habilidades de licuadora
al siguiente nivel. Me puedes encontrar en Instagram o Twitter en Camel Autonomy. Nos vemos otro taller.