Crea modelos 3D para la web (en Blender) | Kamel Altohamy | Skillshare
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Crea modelos 3D para la web (en Blender)

teacher avatar Kamel Altohamy, Designer & Youtuber , basically Engineer

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Promoción

      1:09

    • 2.

      Primer capítulo:Modling fregadero de baño facut

      14:31

    • 3.

      Adición de materiales y variaciones

      15:28

    • 4.

      Exportación para la web

      3:47

    • 5.

      Segundo capítulo (disco duro): modelado del caso

      12:55

    • 6.

      Agregar detalles (full hd)

      16:50

    • 7.

      Desenvolvimiento UV

      14:21

    • 8.

      exportación como gltf

      4:11

    • 9.

      Glaseado solar: modela el marco

      13:43

    • 10.

      Modelado del mango

      9:14

    • 11.

      Modele la bisagra

      9:48

    • 12.

      Agregar materiales

      8:03

    • 13.

      Exportación como gltf

      7:17

    • 14.

      Proyecto

      0:42

    • 15.

      ¿Qué sigue??

      0:38

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

10

Estudiantes

--

Proyecto

Acerca de esta clase

Hola,

i am kamel (ingeniero, diseñador 3D)

Tengo experiencia de más de 7 años en la industria del 3D,

En esta clase explicaré el flujo de trabajo completo de crear modelos 3D para la web

será muy poco descriptivo, así que no te saltes ninguna lección

Al final de esta clase, estarás listo para exportar y crear modelos complejos para el configurador web en Wordpress o shopify.

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Kamel Altohamy

Designer & Youtuber , basically Engineer

Profesor(a)
Level: All Levels

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1. Promoción: Asume que tienes una tienda en línea y estás vendiendo producto personalizado o regalo premium, y quieres una B para tus clientes elijan y personalicen su pedido. O eres tres diseñador y quieres ganar más experiencia y llevar tus habilidades al Nickestvi Entonces el curso es la mejor explosión y la mejor referencia para ti. Hola, Randol Mi nombre es Kauai. Soy diseñador de productos C D, y tengo experiencia de más de siete años en el campo del diseño de productos. En esta clase, no voy a mostrar solo modelar texturing, como lo he explicado en muchas otras clases, sino que voy a explicar el horneado y como puedes optimizar tu modelo y como puedes exportar el archivo GLT de trabajo Cada tres configurador tiene sus propias pautas, y eso lo explicaré en profundidad y en detalle Además, te explicaremos cinco temas diferentes que puedas encontrar y cómo podemos resolverlo. Además, explicaremos cómo exportar muchas variaciones para un mismo modelo. Este curso es rico en contenido e información exclusivos, así que no pierdas la oportunidad. Vamos a sumergirnos en el contenido y ver cómo puedes configurar tu espacio de trabajo. 2. Primer capítulo:Modling fregadero de baño facut: Todo bien. Él vendrá. Aquí viene hoy, voy a comenzar una nueva lección, y vamos a hacer en el primer ejemplo, haremos faceta de baño Y permítanme primero habilitar algunas agregaciones. Para ser honesto, estoy usando la versión de Blender 3.6 y siéntete libre de usar cualquier versión. Ahora la última versión es 4.2 0.3. Pero estoy usando esta versión porque tengo configurado correctamente. Tengo los addons aquí, los átomos instalados. En primer lugar, lo habilitaré aumentará la fuente para que sea una sino dos para que veas que la fuente es mejor. Y vamos a usar algunos addons aquí. Vamos a utilizar, por supuesto, si dos. Usaremos nodo wrangular. Además, utilizaremos herramientas de bucle. Además, usaremos podemos usar etcétera imagen o Cavs Pero debemos y lo haremos, claro, más adelante en la fase de exportación, porque como ya he mencionado antes, vamos a hacer modelos para Z usaremos sencillo Back o puedes usar esto rápido aquí. Se puede ver a Quick Baker. Para que puedas usar Simple Back o Quick Baker. Además, voy a explicar también el valor por defecto como se puede hornear sin ningún adulto. Eso es todo para esta lección así que veamos vamos a explicar qué modelaremos hoy. Derecha. Entonces este es el modelo que vamos a hacer. Esta es la faceta dorada del baño. Y haremos múltiples variaciones, múltiples colores. Y así podemos agregar aquí otra pantalla, y esta puede ser la imagen. A ver. Podemos decir que tenemos aquí la imagen y Obin Y, claro, más adelante haremos este segundo ejemplo y haremos también la zapatilla los zapatos de mujer Y aquí está el modelo para nosotros. Entonces comencemos por hacer las Bs centrales comenzaré agregando círculo, y este círculo será de 24 tal vez para hacer modelos para el mantener el vértice globalmente como puedas Y voy a empezar a partir de 24. Verice bo tal vez boto tres. Vamos a mantenerlo dimensiones reales, y voy a extruir aquí a esta área, ex escala bot seis, ex escala bot seis, y tal vez actrudar a esta área y escala acerosa 0.9 y escala exterior 0.75 Eso está bien. Y extrudamos otro momento a esta área. Eso está bien por ahora, y lo haré seleccionaré un vértice de aquí, el borde aquí de aquí y extruiré alrededor de la Y a esta área tal vez, y se selecciona shift De nuevo, seleccione O y en la vista derecha, resultado e para girar, y queremos sólo 180, tal vez 16 y 180, pero vamos a hacer que sea negativo para ser la O, y eso está bien. Puedes hacerlo 12 tal vez como quieras. Pero puedes mantenerlo 14 16, seleccionar O y la escala basada en el cursor y la escala en la Z. Y nosotros no Esta guía, puedes eliminar Se trata de un bis central. Agreguemos el corte de bucle aquí. Y y algunos loop cortan aquí, loop cut aquí. Mira cortar aquí. Bucle cortado aquí. Bs Control dos. Entonces requerimos loop cut aquí y eso es todo. Ahí está Control dos. Y por supuesto, requerimos que requerimos bordes afilados. Y después de eso, apliquemos o agreguemos la solidificación al interior y la solidificación será quizá de dos milímetros. Eso es. Obize la escala y el corte de lazo aquí. Vamos a hacerlo. Asegúrate de tenerlo aquí liso y agrega otro corte de bucle aquí. Eso está bien. Hacemos el bate medio. Si quieres hacerlo más largo, puedes seleccionar todas las Bs, todo esto mal y pasar a la Z como te gustaría. Me mudaré para estar aquí. Eso es. Hagamos lo correcto malo. Entonces, ¿cómo podemos manejar eso? Lo mismo. Se puede, por supuesto, en la vista correcta, puede seleccionar este tablero y turno D en la X, tal vez para estar aquí y será separado por selección. Y después de eso después de eso puede pasar por la Z Y veamos. Y voy a agregar Locat aquí, Bis Control B, y Bs SkillShiftz y asegurarme son bos independientes Y aquí queremos un corte aquí, otro corte aquí Y después de z, puedes hacer en sentarte o No necesitamos aplanar, y vamos a escalar de nuevo, hacer que circule y escala hacia abajo o puedes mover estos vértices como este Muévete para estar aquí, y otra vez, muévelo para estar aquí. Eso está bien. Este es el mango, claro. Extrujamos sobre la X, extruyamos sobre la X, y escalemos X cero, y extruyamos sobre X, como esta Increíble. Cómo podemos este filo afilado. Entonces tal vez podamos primero desactivar eso. Y primero llenaré y uniré a este bardo Veamos. Únete, y movamos eso para que esté aquí. Bien. Eso está bien. Movamos eso para estar aquí. Y probemos lo conectado único y lineal del Bien. Seleccionaré ese turno Etch y GZ. Además, no usamos ese turno Etch y otra vez GZ. Eso lo podemos hacer. Y nuevamente, seleccionar huesos quiero mover eso para estar aquí. Muevo eso para que esté aquí para que pueda Agregar loop cut aquí. Así que vamos a intentarlo. Eso está bien. Pero a lo mejor queremos agregar algunos bordes aquí. Así que unamos y unamos todos estos vértices y unamos. Únete y únete y únete. Se ve bien si lo deseas, intentemos agregar love cut aquí, otro corte de pan aquí, y otro corte de lazo aquí Se ve bien. Si quieres que sea más afilada, puedes seleccionar todo este borde y hacerlo afilado y mover la Z puedes hacerla más afilada y tal vez agregar glup cut aquí, pero agregar glupe cut aquí requerirá recalcular eso para que sea círculo Y otra vez, vamos a alo la escala, seleccionemos y recalculemos las normales y hagamos que sea círculo y todo eso también lo que sucede aquí Vamos a controlar. Rostros. Y haz que circule. Nuevamente, aquí, haz que circule. ¡Oh! Eliminar todos estos pases, empezar de nuevo desde cero. Nosotros tenemos aquí, éste, puedes rotar así y asegurarte de que lo tienes de nuevo en círculo, vamos a extruir en la escala del eje X sobre x cero, y agregar aquí algún corte de bucle Y eso está bien. Seleccione todo debajo de cambio. Para ser honesto no me gusta este filo afilado. Entonces yo volveré a la Bien Entonces lo hago círculo y algo al aire. Así que siéntete libre de agregar este borde afilado como quieras. Puedes bajar Puedes usar el bullying como quieras. Pero esto es por el método. Y claro, si se llama el derecho de sincronización, así podemos agregar el espejo basado en esta base o media, lo llamaré medio ¿Y qué pasa con las dimensiones? Creo que las dimensiones, se ve bien, pero podemos escalar en base a eso, tal vez 1.2, escala 1.2. Eso está bien. Y eso es todo. Entonces en el siguiente video, veremos cómo podemos agregar los materiales para este modelo. 3. Adición de materiales y variaciones: Todo bien. Entonces este es el segundo Dyson, y hoy vamos a ver cómo podemos agregar materiales y cómo podemos exportarlo para ser rociado sobre inosit Entonces como pueden ver, tenemos aquí algunos bordes afilados. Seleccionaré este borde y en la parte frontal seleccionaré todos y deseleccionaré este pájaro Quizá también anule la selección este pájaro y escombros Control A, y fije el flujo Lo mismo aquí, seleccionaré todo eso y estableceré flujo. Entonces ahora es mucho mejor. Y en todas las xs, está bien. Eso es increíble. Se puede estricto todo eso y espacio de escombros. Increíble. Eso está bien. Eso está bien. Bien, veamos agregando materiales. Será oro. Entonces voy a agregar oro aquí. Será metálico. La aspereza sea p dos, cinco tal vez Y tenemos aquí algún bache como podemos hacer la bomba. Entonces voy a hacer que esté aquí para ver algunas palabras. Y aquí voy a decir que va a ser arrojada ator y se puede como el ruido teat noise texture, Control T, y vamos a agregar rampa de color, agregar aquí éste Entonces veamos qué obtenemos. Y me estiro en la X tal vez 20, no en la X, sino en la Y, tal vez 25 y giro 90, giro 90, tal vez aquí. Queremos que se rote. Como esto, puede que esté aquí, y 50 tal vez 100. Todo bien. Y después de eso, vamos a hacer aquí el negro para que sea así, y aquí algo gris. Y veamos qué es el bache ahora y lo mismo aquí, color a altura y normal a normal. Veamos qué vamos a conseguir Bien. Vamos a premiar F TD y bloguearlo aquí a la rugosidad y la fuerza me 1.2 Todo bien. Y el oro FED 1700, creo, FED Una búsqueda del oro, y creo que el oro va a ser probemos algo como esto. Saturación, saturación, algo así. Y para la bomba, es demasiado alta, tal vez 0.1 Bien. Así que hicimos el oro y los materiales de enlace de control de riesgos. Entonces tenemos los materiales y vamos a moverlo a colección modelo oro, y duplicar colección. Modelo negro. Y deberíamos aplicar algunos Smart UV. Entonces veamos cómo podemos exportarlo tour. Iré a Vator. Por supuesto, puedes comenzar a agregar algunos cortes de bucle. Pero el primer método, probemos el proyecto Smart UV. Para éste a algún margen. Eso es. Y para este, voy a agregar loop cut aquí. Perdón por eso. Control E marcarlos, otro bucle cortado aquí, el Control E, marcarlos, y aquí en la parte posterior, Control E marcarlos. Seleccione todos y U unreb. Eso está bien. Se puede rotar 45. Y usando cuadrados UV, puedes cuadrar o clasificar por forma o a cuadrado. Para calificar o 90 grados, escala escala en X, de estar aquí, escala en X, y de estar aquí. Entonces eso es todo. Todo bien. Creo que debería tener algo de oro como este. Entonces este es el oro, y este es el negro. Voy a eliminar este negro porque no tiene UVs. Entonces eso tiene algunos UVs o derecho. Entonces hemos hecho los UVs para los negros. Entonces este UV tiene algo de UV y este también tiene algo de UV. Entonces voy a borrarlo o moverlo a la basura así que esto es oro. Vamos a hacer la variación para la colección duplicada negra. Hágalo negro. Y tiene algunas películas también. Y agreguemos una variación que es la plata. Todo bien. Para el oro está hecho. Para el negro, tal vez eliminemos todo eso y no necesitamos la basura, claro. Material negro oh negro. Entonces será negro aquí y la rugosidad B enlace tal vez bon tres, cinco, y lo mismo aquí Control L material de enlace. Esta es una variación para el negro. Lo haré bunt cuatro y lo haré negro como este. Y para la plata, la hacemos plateada tan plateada y será toda blanca. Y en el setter, hagamos un 0.2 Y como esta. Y la escala tal vez para ésta. Lo mismo en el problema. Y serán materiales de enlace de control, y eso es todo. Todo bien. Y además, tiene UVs y así sucesivamente. Entonces veamos cómo podemos exportar. Probemos el oro, claro. Y lo mismo se aplicará a todos. Entonces lo haré así que esta es la media. Es el medio. Y esto se llama Sync Right. Primero, te explicaré cómo puedes usar el addon. Por supuesto, será mucho más sencillo. Pero, claro, en algún video bonus, te mostraré cómo puedes hacerlo el método manual. Usaremos BBR y objeto, seleccionaré jefe y Ed. Bicicleta difundirá rugosidad y metalizado. Especial no hay problema. Voy a hacer voy a exportar a dos K y guardar como uno KeBort Bak y yo exortaré Yo lo nombraré tickethars Si quieres exportar 16 sin problema, hagamos un GBEG Probemos GBEG. Un UV que ajusta los mismos UV. Cobi Objqs y A grande, esto está bien. No tenemos chinam y voy a usar CBU. Si usas GBU tenemos algunos problemas. Y después de eso, podrás guardar y exportar en primer plano o fondo Antecedentes, si quieres usar Blender y seguir modelando, primer plano es demasiado grande ahora. Así que intentemos a lo grande. Este es el primero que seremos. Y debes esperar unos minutos hasta que complete el horneado. Como mencioné en algunos videos bonus, explicaré cómo puedes exportar y cómo puedes usar el método manual de horneado, cómo puedes ser color metálico, y así sucesivamente. Bien, así se ha terminado en el ciclismo, y si notas tenemos este modelo, cual puedes subir a la web y tenemos este symble Bx Así como tomamos esta opción, que está aquí, Coby Objects y Bx, ocultan el objeto fuente Entonces tenemos la fuente que está aquí. Si respiras Otage, esta es la fuente, y este es el modelo que puedes subir en línea Si vas aquí, puedes ver los tres shaders. Una rugosidad normal, veamos, metálica. No exportamos lo normal. Entonces esta es nuestra Así que no exportamos lo normal. Vuelves, puedes exportar a lo normal o al bache como quieras. Entonces, exportemos a lo normal. Nuevamente, lo llamaré viejo grande y otra vez, metal dorado, seleccionaré todos los dos. Y otra vez, se puede, como ya ha mencionado, bombardear o normal y tomar la normal y por supuesto, aquí, y la normal aquí y veamos de nuevo, tomar una de chars Por supuesto, guarda la mecha, y otra vez, vamos a exportar mecha. 4. Exportación para la web: Hola, bienvenido. Entonces veamos cómo podemos. Por supuesto, tiene incompleto el modelo, el horneado. Y ahora puedes seleccionar toda la mudanza aquí. Tenemos aquí el apagón grande y fibroso. Este es el original y este es el grande. Lo vamos a tener y voy a ver como se puede exportar. Usaré GLATF y usaremos objetos seleccionados binarios GLB Y para la malla, puedes bl los fuegos, y para el material, hacerla 100. Aún no tenemos animaciones, y exportaremos la versión oro. Y GLB, claro, tendrá todos los materiales, y podrás exportar GLB Después de eso, como resultado de espectadores en línea que tienen este babel en GLTF y deberías subir tu archivo, haz clic en este botón y Entonces subiré esta versión dorada. Es una mercancía de tres me. Y tenemos algunos problemas, como pueden ver, estos problemas ocurren porque vamos a revisar las normales. No tenemos ningún problema. Entonces probemos en otro sitio web. Vuelvo a elegir este archivo y veamos qué tenemos. Se ve bien, pero seamos creo que el problema, este problema pasa, te voy a mostrar por qué sucede eso Entonces deberíamos hacer algún ajuste. En IV, elija el material y en el ajuste, haga que el motor de renderizado sea eV. Y en el ajuste para cada material, hazlo opaco y opaco. Éste también. Nuevamente, opaq y opic. Entonces volveré a exortarme Nuevo el mismo ajuste, seleccionaré objetos y Nuevo y ex exhort Volvamos yo recargo. A ver. Entonces esta es la versión, y vamos a recargar. Perdón por eso. Es nuevo y está funcionando como esperamos. Así que asegúrate en el ajuste IV, haces que el material sea opaco, no transparente. Y como pueden ver, esta es la virgen dorada. Entonces tu tarea es exportar la plata y el negro a la misma configuración. Espero que les guste este video, nos vemos en el próximo ejercicio. 5. Segundo capítulo (disco duro): modelado del caso: Hola, avon.com. Ahora estás haciendo modelos para trabajo, y quieres hacer este disco duro externo de Samsung y haremos cuatro variaciones, el mismo modelo, pero diferentes colores, es muy sencillo. Así que comencemos. Entonces estoy usando Varian 3.6. Siéntase libre de usar la última versión que es 4.2. Y aquí, voy a habilitar la pantalla en cascada. Entonces todo lo brise lo encontrarás aquí y puedes hacer algún ajuste, y aquí está la Alina, pero voy a arrastrar esto para que sea el visor de imágenes o editor de imágenes Y después de eso, permítanme abrir la referencia. Y tenemos voy a abrir esta imagen. Entonces en el en la escena, vamos a trabajar con centímetro, y voy a añadir una Elaine Esta será nuestra guía. Entonces ahora está en la pestaña dimensionada, está en X 200, pero diré que será de sólo diez centímetros, y la altura puede ser de dos Vamos a hacer zoom, tal vez la altura tal vez 1.8 o 1.5. Entonces esta es nuestra guía, y puedes habilitar aquí el filtro de selección y deshabilitarlo. Iré a la colección de zona y comenzaré agregando un círculo. Voy a poner el cursor para que esté aquí. Y voy a añadir círculo. Este círculo será tal vez 16 o 12 como quieras. Yo he elegido 16, para que puedas rotar y moverte, seleccionar todos estos bontes y después de eso, agregar el modificador de error basado en la guía Entonces selecciono esto y extruyo en x. Eso está bien. Y vamos a agregar dos loop cut aquí, tal vez tres. Tenemos uno, dos, uno, dos, tres. Entonces tenemos tres aquí y tres aquí. Y éste será extruido. A través de la escala Z y escala en X. Y después de eso, podemos moverlo a en la X, y tenemos aquí. Debemos moverlo para que esté aquí, quizá. Y voy a agregar loop cut y moverlo para estar aquí y otro loop cut y moverlo para estar aquí. Y queremos que sea curva. Entonces puedes agregar círculo tal vez diez o digamos 12, y la escala 11 o alrededor de X, 90 grados. Y después de esa escala 0.1 tal vez deshabilitó el corte, y esto es tenso Entonces agregaré un círculo y diré que será uno e irradiaré alrededor de X y me muevo para estar aquí La Escala Z puede ser así. Eliminar esta parte y eliminar también unir estos dos vértices y unir estos dos vértices Tenemos este detalle, y ahora podemos asentarnos en la Z a la misma distancia y movernos eso para estar aquí. Eso está bien. Ahora podemos duplicar y pasar a tal vez Tim folder o rash. Y después de eso, podemos extra en la X usando el corte, turno es curso seleccionado, y ahora podemos eliminar todos estos baties Ahora, siéntete libre de usar Z. Y digamos set o al cursor sit y basado en la guía oblatee la Eso está bien. Si oblizas la rotación para la guía, debes activar la Z. Como quieras, vamos a poder la sección para la guía, y después de eso, activar la Z. Está bien. Entonces tenemos ahora la sección transversal. Ya tenemos la sección transversal para la unidad Samsung y ya no necesitamos este vértice. Para que puedas escalar en el si lo deseas. Y después de eso, podemos extruir en Y tal vez 12 o 14, tal vez 14 Y podemos agregar ahora el solidificar, aplicar la escala y agregar esto para ser 1.2 tal vez y loop cut aqui y otro loop cut Y se puede ocultar la guía ahora, y tal vez sólo dos centímetros, y el electrole shift in Y para eso, es que creo que ya no necesitamos eso. Así que puede elegir incluso la enfermedad. Y después de eso, tal vez 0.15. Y voy a añadir algunos cortes de bucle aquí, algunos cortes lop aquí y algunos cortes lop aquí. Y los otros pocos cortes de bucle aquí. A lo mejor un bucle cortado aquí, otro bucle cortado aquí. Entras el punto. Puedes seleccionar todo eso y escalar en los huevos en base libros de unión y eso es todo. Entonces este es el caso. Se le puede llamar el Ks. Y después de eso, cambiamos a Y. Y y vamos a extruir en la Z. ya no necesitamos. ya no necesitamos Voy a ir aquí. Entonces modelamos el caso, pero queremos modelar esta palabra. Entonces es muy sencillo. Selecciona algún punto como este, y rellena aquí también, puedes rellenar, y necesitas aquí dos cortes de bucle. Se puede llenar. Y qué más puedes aquí también, seleccionar todo eso y exc en la Z. Y después de eso, creo que requerimos aquí para hacer bucles en dos Entonces llenamos algunos cortes de bucle aquí, y aquí requerimos dos cortes de bucle. Entonces voy a llenar este espacio en base a eso. Y claro, aquí también podemos extruir en base a eso. Y aquí acuñamos uno, dos, tres, cuatro vértice Entonces algunas miradas aquí y llenamos así uno, dos, tres, así podemos extruir sobre la X. Aquí necesitamos dos bucles y eso es todo Entonces modelamos tal vez puedas llamarlo la pantalla, tal vez pantalla Y ahora tenemos la pantalla, puedes ir a este borde. Y claro, vamos a escalar o puedes hacer que sea compensado para estar aquí. Como más te guste. Si lo encuentras demasiado, puedes moverlo hasta aquí. Entonces esta pantalla también puedes basarte en esto, puedes escalar, claro, como quieras, si quieres hacer escala, no hay problema. Y puedes agregar también el espejo espejo, otro espejo aquí. Pero debido a que tenemos aquí la C y algunas conexiones voy a desplazar TD sobre Y y moverme para estar aquí al borde y aquí va a haber algún inset como este Increíble. ¿Por qué son todos estos elementos porque es resistente Este modelo de Samsung se anuncia como robusto. Por lo que hemos modelado el caso en la pantalla. Entonces en el siguiente video, veremos cómo puedes en la conexión USBC en esta luz para la conexión cuando conectes al BC y Samsung azul aquí Espero que les guste este video parece tutorial. 6. Agregar detalles (full hd): Ahora estás haciendo modelos para Zoe. Y aquí está el segundo video de nuestro taller de capacitación. hoy, voy a ver cómo podemos completar y terminar para el disco duro externo Samsung, y seguiremos agregando materiales. Vamos a continuar. Seleccionaré la pantalla en el frente y seleccionaré esta placa después de eso, puedes elegir estas caras y extruir Pero rodeemos el círculo 12 y varillas de 0.2 tal vez o 0.5 y rotemos alrededor de los X 90 grados, y debería estar en el centro. Entonces debería estar en el centro aquí. Entonces selección a cursor y escala hacia abajo, luego eliminaré todos estos lazos y me moveré en la dirección, y elegiré el espejo en base a eso y seleccionaré todos y creo que deberíamos extruir aquí Esto está bien. Y creo que voy a llenar esta palabra y agregar estos cortes aquí. Después llene unas cuantas veces. Entonces me moveré en la dirección y extruiré el tiempo y extruiré Ahora puedes llamarlo cortador, si lo deseas y revisa esta y selecciona la diferencia de lingotes, por supuesto, y elige una cortadora Si escondes esto, verás que tienes aquí algún cortador. Esta es una opción. Entonces veamos qué pasa con la otra opción. Entonces si aplico todo voy a agregar otra versión aquí y aplicar o vamos a verlas. Creo que ahora no pensamos en Solen. Podemos aplicar o vamos a añadir superficie Soldado, pero voy a añadir sólo una superficie Soldado Después de Zemer Veamos pasar a primero. O tal vez aquí. Y una geometría visual a la malla. Derecha. Este es tu método. Selecciono todo el borde. Para ser honesto, no confío en el o en un corte de la madera en llamas. No me gustan los abucheos porque este mensaje que deberías arreglarte más tarde Pero de antemano con usted, le mostraré el método correcto. Entonces intentemos veamos si tenemos todas las conexiones. Sí, tenemos las conexiones, y voy a agacharme en el oi, tal vez hasta aquí y tal vez llenar Y después de eso, agregas el recuadro, recuadro y la escala Eso está bien. Y agrega suave y después de eso, haz el liso a suave. Increíble. Y aquí, duplicar en el aceite y tercero la selección. Y después de eso, muévete en el oi y extruye sobre Oi, tal vez para estar aquí y puedas habilitar al azar y la cavidad Y éste voy a añadir aquí, solidificar. Una vez centímetro es demasiado, tal vez 1 milímetro. Aplica la báscula y deja que esté aquí. Se puede, por supuesto, agregar el vil 3.1. Todo bien. Y LCBC deberíamos tener algo de este medio interior en el medio Así que simplemente puedes agregar blan o cubo. Entonces agreguemos un cubo y la escala. No está en el centro, así que haré el somero y agregaré de nuevo el cubo y estará aquí Y la escala en la X puede ser para esta área, y la escala en la Z, y la escala en OI tal vez cinco y moverse para estar aquí, escalar en Z, y agregar el Bivil tal vez aquí cinco y aquí uno, y aquí 0.3 0.1, tal vez 0.2, y eso es todo Y aquí, claro, tenemos a este pájaro. Entonces voy a seleccionar un punto aquí y hay un bls y dejar que estas caras, seleccione esta palabra y se mueva para agregar bucle a círculo para convertir en un círculo Y después de eso, invertimos E en Y, y la escala va a uno después de ese relleno, para que podamos unir estas dos palabras. Eso es una multa. Y voy a duplicar en el aceite. Y esto va a ser el brillo, seleccione el aceite y el relleno y creo, vamos a ver. Creo que requerimos más moños para que quede suave. A ver, a ver. Si agregamos un nivel de subdivisión a como este, y después de ese asador de borde, creo que no va a funcionar Entonces volveré y podemos usar el bulling, claro Veamos la escala en las herramientas Z. Loop. Ahora son dientes muy lisos para estar aquí y ErdyerD en Y. Y extruir escala. Y Es mucho más ruidoso. Y voy a escalar eso para estar aquí. Entonces este es el vaso. Por supuesto, voy a añadir el material de vidrio. Aquí, voy a añadir el vaso, y va a ser el mismo o tal vez 1.49 y claro Este será de plástico, plástico negro, negro aquí. Bota de rugosidad 35. Y éste será de metal. Este también será negro, plástico, y este también de metal. Entonces esto es un cromo. Lo haré quizá gris, metal para ser uno, punto de rugosidad a uno Veamos nuestros materiales. Y aquí va a ser azul blues como. Voy a elegir un azul aquí. Azul oscuro tal vez. Y para el metal, será metálico. No no tal metálico y rugosidad tal vez 0.4 0.4 tal vez. Y metalizado tal vez 0.5. Entonces vamos por el sombreado. Requerimos el ruido. Control T tal vez para objeto y requiero bache. Pero digamos escala de 200 o 15000. Y requerimos, por supuesto, Rampa de color. Voy a añadir Coram aquí. Detalle a lo mejor y de nuestro carro Ron estar aquí. Y este es nuestro ruido y 200 quizá demasiado bajos, mil 700 generados, veamos Cerrar escala o menos 900 y Todo bien. Este será el bache, y vamos a mover la normal a la normal, y el color a es blanco. Después de unos segundos, lo verás y está fuera, requerimos que esté en tal vez en 1.15 Requerimos que sea más así que va a estar bien. Y más o menos. Increíble. Lo mismo para la rampa de color tepature más grave, requerimos agregar algo Entonces lo mismo aquí. 100 y tal vez 500. El negro es demasiado brillante, así que decimos que tal vez este y el blanco tal vez este. No debería ser tan rudo. Hagámoslo más negro. Y lo mismo va a ser bueno para la aspereza. Increíble. Y tal vez pero uno. Y para el bloque , serán quizá mil. Entonces eso es todo para la etapa de moding. Ya no lo necesitamos. Si quieres usar la textura de la imagen, siéntete libre de usar la textura de la imagen, y eso es todo. Y claro, esto será plástico negro. O puedes hacer que sea la misma llave azul. Si te gusta u otro blanco, tal vez como tal vez azul pero azul oscuro. En fin, nosotros lo diseñamos. Ahora debemos agregar Samsung gluco aquí. Simplemente agrega una avelne y ponla aquí, escala en gg Deja que la mudanza quizá aquí. Y será logo, Samsung. Seleccione todo y desenvuelva. En el siguiente video, te mostraré cómo puedes agregar los materiales restantes y cómo puedes exportarlo para usar el SGLTF 7. Desenvolvimiento UV: Hola, todos bienvenidos. Aquí está Kamel y hoy quiero ver cómo podemos exportar nuestro Samsung Excel Hadrive y haremos múltiples variaciones Antes de comenzar, debemos finalizar nuestra zona y como logo, le agregaremos una imagen y hagamos esto en esta imagen, y yo seré tú Rb, y después de eso, podemos rotar y movernos para estar aquí y movernos para estar aquí Eso está bien. Iré al editor de shader, y en la repetición, será Cleb y asegúrate de que tengas Alpha al Alpha, y quieres que sea blanco, así que lo haré blanco y rugosidad para que Y después de eso, giraría 180 alrededor del set o en geometría y giraría 180 o Z 180. Entonces podemos respirar aquí, encoger cangrejo. Vamos a tratar de compensar el punto cero oh oh un punto oh oh 11. Así que apunta oh oh dos otra vez. Intentemos 0.1. A lo mejor 0.015 está bien. Bien, entonces tenemos aquí el logo, y después de eso podemos aplicar y agreguemos los materiales. Aquí vamos a ir a la configuración y hacer para que podamos cambiar a IV por el momento. Y en la configuración IV, diremos que será Alpha quizás Alpha clip y Alpha blend aquí. Será lo mismo. Así que eso está bien y es increíble. Eso está bien. Entonces vamos a desenvolver. Entonces para eso, seleccionaré O y el proyecto Smart UV. Y aquí, voy a reflejar. Entonces tenemos espejo. Así podremos seleccionar todos estos elementos y aplicarlos. Después agregaré nuevo archivo. Entonces digamos, materiales de Samsung Drive. Y después de eso, voy a aplicar, y puedes seleccionar a marksm y seleccionar este borde a marksme y tal vez seleccionar este borde y este borde y este borde oh seleccionar todos y Desenvuelves. Asegúrate de aplicar la báscula, desenvuelves, veamos qué tenemos Pero este círculo, deberíamos intentar marcar una costura y desenvolver Simplemente bien. Aquí estamos. Desenvolvemos el uno y tenemos este unrabbedt uno puede ser un objeto puede ser Entonces tenemos aquí negro y cromo, por lo que puede ser un objeto, y esto también y esto también para ser un solo objeto. A ver, tenemos aquí y tenemos aquí. Entonces será un objeto, y este es el cuerpo, y este también puede ser un objeto. Pero volveré a desenvolver para ver qué tenemos. Así que está bien, pero voy a desenvolver y añadir algo de margen, tal vez 0.02 Y aquí también, selecciono Oil y el proyecto Smart UV en alguna fusión. Así que desenvolvió todos estos artículos, tenemos el cuerpo. Esto se llama el caso o el cuerpo, y tienes aquí el lado tal vez llamado el lado. Y esto también será después de aplicar aceite, será UV y tal vez lado el vamos a ver nuestros materiales. Entonces esta, la voy a hacer negra y y por el ruido, lo mejor no voy a añadir ruido todavía. Eso está bien. Entonces tenemos uno al lado del otro. ¿Qué es el vaso? Aquí nos olvidamos del vaso, y nos olvidamos de los elementos. Entonces esto va a ser aquí y otra vez, desenvuelva. No te preocupes por eso. Entonces vamos a desenvolver eso Eso está bien. Aquí estamos. Aquí tenemos el caso, tenemos el lado, y tenemos éste. Entonces hagamos otra variación. Entonces a esto se le llama Virgen azul. Y esto va a ser muy importante. Duplicaré esta versión y tal vez llamaré a esta versión roja o versión verde. Esto va a estar aquí. Y otra variación colección duplicada puede ser naranja, versión naranja. Y esta versión naranja estará aquí. Entonces será un verde, rojo, azul y naranja estará aquí. Y esto será puede ser verde, como esto. Entonces tenemos tres versiones, y no necesitamos nada de eso. Para que podamos moverlo a la carpeta de madera o a la basura. Ya no necesitamos eso. Entonces tenemos tres variaciones, y creo que ya estamos listos. Y además, no lo necesitamos. Entonces vamos a exportar primero es el azul. Así es que ya ves, tenemos todos unreb. Entonces elegiré iré a ciclos y CBU. Y después de eso, puedes elegir un Back regular Voy a hacer Bonazdi para el descanso regular, pero ahora voy a usar el mismo complemento de espalda Asegúrate de tener CBU symble back y Sí. Tenemos que seleccionar todos estos objetivos. Tenemos, creo que tres. Así que los objetos grandes agregan tenemos tres, y elegiremos BBR, rugosidad difusa y la metalura W metálica No necesitamos nada de eso. Toma un corto vamos a hornear dos K. Y eso va a estar bien. Y después de esa exportación grande, diremos aquí Samsung Samsung. Y será geno problema y una cosa importante, que es copiar objetos y obliga, que es muy, muy importante Y el Batchbik será un azul. Y CBU vamos a aplicar Nau Big. Entonces voy a salvar y ablazwk. Bien, para el brillo digamos que no tenemos no tenemos no tenemos el principio. Entonces voy a decir que tenemos aquí principio SDF, y la transformación será una y rugosidad cero y rugosidad 00 Será lo mismo, será brillo y o tal vez 1.4. Yo, vamos a aplicar el grande. A ver si tenemos algún problema. A ver. Entonces ahora está horneando. Y después de unos minutos o tal vez unos segundos, unas horas, depende de la calidad de tu malla y depende del ajuste que estés usando. Yo uso los dos para ser horneados primero, y posaré el video y volveré después de unos minutos. Entonces después de unos minutos, mostrará este mensaje, ya está terminado. Entonces estamos bien. Y si vas aquí al trazador de líneas del tiempo, verás este este modelo, es débil. Y creo que no necesitamos que esto sea así. A ver. Esto debería ser esto debería estar en la sección EV. Voy a separar y no subdiesión, pero eso va a ser aquí de una mezcla. Bien. Nos olvidamos de exportar SB&G, lo arreglaremos, pero el resto está bien. lo arreglaremos, pero el resto está bien Entonces a esto se le llama el registro. Podemos llamarlo Log y si vamos aquí, verás que tenemos aquí la energía y podemos aploe Alpha Por lo que se ha exportado como blanco. Pero el resto está bien. Y aquí también el vaso. Tenemos un modo verbal extorsionando brillo. Entonces para éste sólo, voy a arreglar eso en el siguiente video. Y también, nosotros 8. exportación como gltf: Todo bien. Entonces aquí estamos, tenemos aquí el ex el logo. Voy a el problema era UV y rabbing así que separo el logo, pero no necesitamos eso Y después de eso, solo voy a quitar voy a borrar eso y pero solo el logo y difuso, diremos Alfa, y solo necesitamos difuso y Alfa, tal vez difuso y Alfa. Y después de eso, ahora podemos exportar como transparentes. Veamos terreno transparente y después de él estaré Así que voy a video y volveré después de unos minutos. Por lo que se completó el horneado aquí. Tenemos la virgen azul horneada y toda horneada aquí. Podemos ver básicamente la obesidad y la textura transparente. Puede enfrentar un problema con ese NGLB pero vamos a probar que exporta SGLB y será el primer binario, incluyendo los objetos seleccionados, y datos en el material tienen 100 para las teatures que pueda en la geometría también coincidir Bien, entonces espero este problema. Como pueden ver, tenemos este problema, y se exortó correctamente, pero tenemos este Entonces, como podemos arreglarlo, volveré a la licuadora. Y para éste, todo será opaco. Y para ésta, la parte posterior lateral, será opaca también. Y este lado también será opaco y volveremos a exportar, seleccionaremos O y ExbortGLEB Mismo ajuste, pero prueba dos y Eibort. Y después de eso, vendré aquí y probaré este. Y como puedes ver, está perfectamente exortado y todo está bien. Todo está bien. Para este para este brillo, y este brillo, será que primero debemos hornear y cortarlo como un solo objeto y hacer lo mismo que el logo Y luego exiort como un material y 11 textura, pero puedes eliminar este brillo no necesitamos estoy muy contento con este resultado final Puedes hacer lo mismo para otros colores como el verde o el naranja. Y lo mismo Así que aquí, puedes seleccionar todos y marcar en un azul o en la licuadora misma en el símbolo grande Cuando estés aquí en un azul, luego un verde en cada carpeta. Y si tienes alguna duda, eso es todo para esta escucha y para esta aplicación, segundo ejercicio. Si tienes alguna duda, solo para contactar o dejar la pregunta en las preguntas la pregunta gracias por acompañarme en esta clase en el tutorial. 9. Glaseado solar: modela el marco: Me encanta loco, almas continúan nuestro taller. Y en este tercer ejemplo en este tercer ejercicio, el tercer capítulo, haremos las gafas de sol, y veremos cómo podemos exportar para la web, como puedes ver el vidrio puedes exportar porque SG LTF, tenemos algunos problemas con un brillo, así te voy a mostrar cómo puedes arreglar este brillo y cómo puedes exportar Y este es un ejemplo muy fácil. Y esto es aquí también visor sandbox de puntos biblon, y eso es todo para Entonces vayamos a Blender y veamos cómo podemos lograr este resultado. Por supuesto, este es el render final. No necesitamos render porque queremos ordenarlo para el configurador para CD Tal vez el cliente quiera múltiples variaciones para una sola gafas de sol. A lo mejor nuestro cliente está vendiendo gafas de sol. Está vendiendo negro, blanco y oro y mini variaciones. Entonces agregaremos accesorios en Logo, aquí diferente tipo pfizer de este vidrio Entonces comencemos entrando en un nuevo archivo. Entonces primero tres, voy a añadir la referencia. Aquí, tenemos antecedentes Y voy a embarcar esto como frente. Se le puede llamar referencia. Y en la obsidad aquí, vamos a hacer 8.6 o 0.7 Eso está bien. Si tienes tiempo, puedes ir a Fuchub y declarar sea transparente B Energy, eso será más fácil para nosotros, pero no hay problema Y esta es la vista correcta, eso está bien. Entonces esto es corre bien. Y en el diseño, aquí agregaremos un cubo y una escala en la X. Después de eso, iré por aquí. Entonces esta es nuestra guía. Lo eliminaremos en un simulacro porque queremos porque estas imágenes no son cadrng así que quieres que se ajuste perfectamente, y nos aseguraremos de que la altura sea la misma y que todas las dimensiones sean las mismas, para que cuando la rastreemos se vuelva Y después de eso, seleccionaremos el frente y nos moveremos a la dirección tal vez para estar aquí. Queremos a la derecha que sea el ascensor exactamente. ¿Y qué pasa con la altura? ¿Queremos que esté aquí? Eso está bien. Y para eso, veamos. Entonces este es nuestro goite y este es el punto más alto que está aquí Y por la derecha, queremos lo mismo. Pero es perspectiva. Entonces digamos que este es el punto medio para la altura. Entonces podemos escalar la derecha en función del cursor, podemos escalar en esta dirección. Eso está bien. Y podemos trasladar nuestra guía de recolección de basura. Y después de eso, comenzaré a modelar. Yo estoy en la colección D, y puedes mirar esto para que no te mudes a ningún otro lugar. Eso está bien. Recomiendo agregar un MBT aquí y llamarlo EM center que podamos agregar porque la gafas de sol está espejada, que podamos agregar la izquierda para que sea la misma que la derecha, y voy a poner una blane voy a agregar un plano, rotar X 90 grados, mover rotar X 90 grados, Y después de eso agregar espejo el espejo se basará en este cubo o en el centro M porque el mismo comparte la misma ubicación. Y después de eso, deberías comenzar el modelo. Podemos empezar desde aquí y yo voy a partir de aquí. Abrazar Control W para subdividir y estamos agregando aquí algunos cortes de bucle Alts trazan nuestra forma porque necesitamos corte de bucle, así que vamos a trice como exhibimos Y después de eso, también somos los mismos Usando Control y clic, activo la tecla screencast Todo lo que debería ser encontrar aquí, y me mudaré para ser otra ubicación, tal vez mudarme para estar aquí. Aquí, tal vez. Bien. Olvidé habilitar la tecla de transmisión de pantalla. Eso está bien. Y llenaré todos estos moños y llenaré todo eso Entonces podemos extruir sobre los huevos. Asegúrate de que tienes el corte para ser activado, y nosotros podemos llenar eso Y para estar aquí, tal vez cortar aquí y llenar. Entonces, ¿cuáles son los átomos que debes activar? Yo lo he explicado anteriormente, y deberías activar aquí en las agregaciones tres átomos debes activar. Estoy usando 3.6, siéntete libre de usar cuatro. No hay problema. Asegúrate de que tienes que estar activado. Perdón por eso yo dos. Y asegúrate de tener las herramientas de bucle que podamos usar más tarde y asegúrate de que tienes el drangular para ser activado Los átomos, debes haber activado en tu escena, y podemos agregar tres bucles. Ahora, llenemos. Vamos a llenar eso. Y claro, voy a llenar hasta aquí y tal vez añadir loop cut aquí y rellenar de nuevo, podemos dos bucles aquí. Seleccione todos los números de cambio en. Eso es. Nosotros modelamos este reloj, y creo que necesitamos aquí algún bucle Quizá aquí. Eso está bien. Y podemos mirar pares ese punto? Todo bien. Después de eso, somos pecado de dos. Podemos agregar ahora el mismo pico deformar deformar y doblar alrededor de la Z a alrededor del centro EM Requerimos que se doble como esta. A ver, es curva pero necesitamos ángulo para estar alrededor de 30. Quizá aquí. Y cuando se dobla, podemos escalar X como esta, escala X 1.02 y doblar tal vez 45 basado en este centro EM Y eso está bien para nosotros. Para que podamos movernos en el Oyu como esto. Me siento libre de agregar la superficie submarina. Voy a añadir aquí la muesca que está aquí para cualquier ch. Tenemos como de costumbre, esta muesca para la nariz. No se encuentra en el diseño renal, así que puedes saltarte. No creo que haya encontrado así que se disuelva por ahora. Y voy a añadir solidificar solidificar de alrededor de 0.05 y después de eso, puedo aplicar Apliquemos primero el espejo. Uplo es un conjunto deformado. Olo se solidifica. A ver. Podemos escalar de nuevo sobre el eje x para estar aquí. Y por supuesto necesitamos un corte de bucle aquí y otro corte de bucle aquí y un bucle cortado aquí. Puede agregar las galas de superficie solu después de la certificación y luego asegurarse de tenerla para que quede lisa Después de eso, podemos duplicar eso y separar este es el marco, y este es el asa, que diseñaremos ahora. Así que para esta lección y el siguiente video veremos cómo podemos diseñar el mango y agregar todos los 10. Modelado del mango: Hola, bienvenida, Mary Kamel. Y hoy, voy a diseñar o hacer el asa. Básicamente, me gustaría mover la referencia del derecho a estar aquí. Obtenemos las dimensiones, pero queremos diseñar el mango. Entonces se detendrá tal vez aquí. Voy a extruir a esta área. Se puede desactivar y escalar en la Z basado en los libros de preguntas y salir de nuevo camino, escala en la Z, y ext carretera aquí y escala en la Z. Y la rotación como esta Y nuevamente, aquí y escala. Entonces queremos que esto sea agudo y esto también tal vez agudo o escalado basado en el elemento activo. Como esto, eso está bien y azufre. Sólo esta tabla escala en la Z, como esta, y el resto es lo mismo. Eso es una multa y voy a espejo basado en el centro EM. Voy a añadir el til después, pero asegurémonos de que todo esté bien. Voy a hacerlo suave. Y para este bord veamos. Voy a escalar este elemento y tal vez me mudaré aquí. Y después de eso y después de eso, seleccionaré todos y activaré no seleccionando todos sino seleccionando el borde aquí y activaré esto activar la evolución comiendo. Y tenemos esta curva. Tenemos la curva como esta. Entonces hagamos moveré la X y rotaré alrededor de la Z, tal vez rote alrededor de la Z, tal vez 25 o 30. Entonces tenemos esta multa. Rediseñarlo. Para éste, haré un 0.02, un punto 0.8, y este puede ser el mismo punto oh cinco. Y para el brillo, selecciona eso y por selección. Después de eso, llamaré al brillo y seleccionaré y podrás rellenar e insertar pero como puedes ver, esto no es suave Entonces iré al modo cal, desactivaré todo. A lo mejor selecciono uno de estos llenar y llenar algunas veces. Tenemos aquí uno, dos, tres, y necesitamos llenar tiempo y sumar tres. Y después de eso, llenamos así y llenamos así. Y voy a hacer que sea incluso espacio, incluso espacio y tiempo aquí incluso espacio. También aquí incluso el espacio, seleccionar y desplazará el espacio Ren Even. Y después de eso, podemos seleccionar tal vez ese Zi móvil. Activemos todo eso nuevamente para que se solidifique, podemos agregarlo para que sea bond 05 y arrojar suave Voy a moverme en el oi seleccionar el borde exterior. Y después de eso, escala de acrece basada en el vínculo en los libros y escala hacia fuera como esta Eso es todo para el brillo. Se ve bien. Y agregaré espejo para el cristal, será espejado basado en el centro EM, que está en el origen del Olet aquí. Eso es. Por ahora, voy a añadir voy a aplicar la solidificación Vamos a aplicar el solidificar y añadimos aquí loop cut aquí y el loop cut En el interior, agregamos loop cut aquí solo, tal vez agregamos uno aquí, y eso nos ayudará a movernos en la dirección correcta. Queremos aquí un espacio parejo. Eso está bien. Increíble. Entonces para el marco, creo que queremos que esté aquí. Entonces quiero ser incluso espacio también, para que no se aguante. Veamos qué tenemos aquí. Todo bien. Entonces, en la orientación de la cara, asegúrate de que todo sea azul. No tienes ningún rojo. Entonces, si tienes algún rojo, selecciona todo el turno para recalcular las normales. Eso está bien. Entonces, si tienes rojo, puedes recalcular usando shift in. Pero siguiente. Por lo que puede agregar detalles aquí, los tornillos y así sucesivamente. A ver si tenemos algún detalle, bien. Entonces tenemos este detalle. Encontraré la referencia para eso y agregaré más adelante, pero hagamos los materiales ahora. 11. Modele la bisagra: Bien, así que vamos a agregar las colas aquí. Puedes saltarte esta palabra. Pero veamos cómo podemos lograrlo. Y podemos seleccionar esta palabra. Podemos seleccionar esta palabra y rotar. A ver. Voy a escalar en la X y escala en Y cero y moverme para estar aquí. A lo mejor así. Si quiero moverme más, no hay problema. No hay problema. Y voy a añadir L gato aquí, tal vez. Y después de eso, movamos eso en la dirección para estar aquí. Y después de eso, puede fluir. Me pareció que esto va a estar bien si vivimos aquí. Y aquí vamos a di creo que voy añadir círculo tal vez 24 y reducir la escala seleccionable y escala después de Z. Tal vez borrar esta palabra y extruir la X, escala X cero, seleccionar esta palabra y después de Z M. creo que vamos a extruir Y voy a agregar uno aquí, otra vez uno aquí y escalar en la Z, seleccionar y se desplazará. Entonces agregamos algunos cortes de bucle aquí. Lo escalaré tal vez 0.7 y luego me mudaré para estar aquí Bien, así que lo muevo para que esté aquí. Y después de eso, podemos dar un círculo voy a agregar el círculo a B lobul Creo que podemos agregarlo tal vez 16 o 12. Y extruir en escala Y Y cero. Y en base a que queremos añadir algunos detalles. Así escala en la X xs. Y después de eso, creo, siéntete libre de agregar el des como quieras, encuentra la referencia y los detalles como te gustaría. Y agregue aquí superficie Soln, desplazamiento de escala Z, y vamos a agregar aquí, por supuesto, el perno, pero en la Z a este elemento Bien. Lo voy a mover para estar aquí y moverlo para que esté aquí. Eso está bien. Entonces agregaré aquí y atornillaré. Esta voluntad de perno tiene dependencia de tal vez ocho y escala como esta. Entonces esto es en elemento. Bien, entonces creo que ya hemos terminado para este modelaje. Veremos cómo ahora podemos agregar los materiales. Y puedes seleccionar este tablero y la escala que se construyen sobre los libros abandonados y moverte para estar más cerca aquí. Todo bien. Eso es. Puede agregar seleccionar una palabra y espejo basado en el centro EM. Y seleccione y seleccione A y Copiar el centro AM. Esta también se basará en centro o en base a esta palabra. ver si podemos hacer con base en esta palabra Debemos tener derecho. Tenemos las gafas de sol en sí. Entonces voy a separar y hacer que sea espejada. Pasar a primero, basado en el McEn ya hemos terminado y tenemos gafas de sol completas y seleccionaré todo eso y me mudaré aquí y me mudaré a otra colección llamada bisagra detallada eso es En el video, te mostraré cómo puedes agregar materiales. Gracias por apresurarse. 12. Agregar materiales: Por lo que ahora agregaremos materiales. Aquí voy a añadir el oro. El oro puede tener FFD 700 y metálico será uno, rugosidad tal vez 0.35 y que sea un poco naranja y todos compartirán el Este será negro. Plástico negro, tal vez negro. Y aquí tenemos Así podemos ir a IV y a la derecha, la IV o al CV y a la izquierda, tenemos el erador de cobertizo Voy a sectar aquí el plástico o el color negro, rugosidad tal vez 0.4 Así que vamos a ruido teperature Control T. Se generará, y agregaremos color RAM, color a la rugosidad y factor a factor. Bien. Agreguemos la escala para que sea 25 y apliquemos la escala. El detalle será de 12 y rugosidad para ser como este. Y después de eso, podemos elegir objeto. Y después de eso, podemos agregar otra mezcla de color, iluminación, y una altura de tumba obligada será aquí y vector. Bing cuatro. Veamos qué tenemos Musgrave o elegirás multi Y ahora escala será 30 detalle 15 y tenemos esto Así que esta es la final. Nuevamente, agregaremos otra capa, aclararemos nuevamente y debemos tumbar Conecto el vector a Vctor entonces para estar aquí. Esta vez, será FBM, y colorm Queremos ver el scrive Eso está bien. Podemos invertir Todo bien. Entonces esta es la rugosidad y si podemos agregar aquí la rampa de color Este negro estará aquí y el blanco estará aquí. Y tenemos esto para ser negros. Nuevamente, el mismo concepto será para el bache, normal, pero vamos a conectar esto a la altura y otra rampa de color estrena tal vez 0.2. A ver. Bien, para el ruido, es demasiado. Entonces la distancia lo haré 0.1. Ordenar 0.1 y distancia 0.1 tal vez porque nada es perfecto. Realmente no me gusta la aspereza, y voy a hacer que sea de plástico Y para el plástico, será así. Y este también será el mismo plástico. Y esto será ZalosF Za gloss, será diferente. Yo lo llamaré diseño uno, tal vez uno. Y para el vaso, lo haré si usaste vidrio regular, no se mostrará. Y voy a probar eso ahora. Entonces, si quieres renderizar en ciclos de licuadora, funcionará. Pero para clasificar para Zub no va a funcionar. Se va a soplar fondo, y eso es todo por ahora Entonces, para recapitular este valor, agregamos rugosidad y mapa normal Para exportar ag latif requerimos rugosidad normal. Y si quieres agregar metalizado, no hay problema. Pero básicamente, requerimos que las papeleras sean diff y normales y rugosidad. Entonces seleccionaré todo eso aquí y exportaré como glTFFT uno binario objetivos más fríos en la malla de datos aplomentofirs, agregaré materiales, serán 100, y lo llamaré y Nosotros Exportamos, y después unos minutos, iré al espectador. Entonces elegiré archivo, que es uno. Y como pueden ver, tenemos esta blin blástica y no es metálica. Entonces, ¿cómo podemos resolver eso? Vamos a resolver la clase y resolveremos el blástico y lo que haremos en el siguiente video Si usas Babylon también, creo que tenemos esto así que nada elegante, deberíamos hacer nuestra textura antes de usar el visor. Gracias por apresurar esta clase, S en el siguiente video. 13. Exportación como gltf: Hola, Vern bienvenido. Este puede ser el video final en nuestra clase y para ver cómo podemos solucionar los problemas que tenemos, especialmente el vidrio, y también veremos cómo podemos hacer nuestros materiales. Entonces básicamente, seleccionaré este brillo. En primer lugar, tenemos un material del brillo que debes importar. Voy a vivir en los archivos fuente para esta clase. Seleccionaré este vidrio compatible con tres G Ltive, seleccionaré este archivo después descargarlo e ir al material y respirar brillo Entonces justo pero como así, así has resuelto el brillo. ¿Qué sigue? Por lo que debes hacer tus tickertures. Entonces tenemos aquí muchos artículos. Y básicamente, voy a aplicar todo tal vez superficie de solio Por lo que voy a aplicar y seleccionar todo SMRTUvPject. Este también aplica el espejo. Y seleccione Proyecto Smart UV. Después de eso tenemos que desenvolver UV eso, y veamos qué es todo este elemento Seleccione el proyecto O y U SMRTUV. Esto es fasósido y tenemos una variación. Voy a duplicar y verificar si tenemos otra variación. Este puede ser blanco y este será el mismo blanco. Ah, y este plástico. Todo bien. Entonces voy a ir aquí dos ciclos, y estoy usando semble big add on. Entonces configurando un brist no tenemos brist, pero seleccionaré agregar estos dos marco y asa, BBR, queremos difundir y queremos rugosidad normal Eso es. Y este bix especial queremos que sea dos K downsize a uno K y configurando Eb Bx, creo que usaremos aquí BG, y tal vez usaremos ajuste GBG y UV, Para otra configuración, será CBU Coby Objects y aplicará Bx y Bach Un objeto de subcarpeta negra y DMB. Eso está bien. CBU, y ahora estamos listos para embolsar. Tomará unos minutos, creo, así que autobus el video y vuelvo después de unos minutos. Todo bien. Entonces es terminar el horneado y tenemos aquí el Exbort y Entonces volveré a seleccionar al jefe y a Exbort. No olvides agregar Todo bien. Entonces, ¿cómo podemos exportar eso? Eso lo exbin muchas veces antes. Seleccione todos. Asegúrate de ver los artículos grandes. Y veamos si podemos exbortar como GLTF aquí. Entonces lo llamaré web dos objetos seleccionados y malla de datos, y aquí en el material, Exbort automático Y después de eso, tenemos aquí a la Web dos. Y como puedes ver, es muy, muy mejor que el porque respaldamos la teature como puedes ver, respaldamos lo normal y todos los artículos Una cosa que debemos arreglar. Puedes ir aquí y ver que tenemos aquí escondido y cómo podemos solucionar este problema. Entonces si vamos aquí a la IV y vamos al material aquí y hacemos opacos porque no es vidrio y aquí también lo mismo. Entonces los secretos, lo harás No, pero deberías probar deberías buscar o viral y error. Nuevamente, seleccione todos y Exbort GLTF Web tres, GLIB, el mismo Y después de eso, puedes Eibort. Volvamos a volver a seleccionar Web tres, y aquí tenemos nuestras gafas de sol finales. Otra vez nos olvidamos de agregar el detalle el detalle y nos olvidamos de agregarlo a nuestra exportación. Así Chef DD o colección duplicada. Nuevamente, seleccione O y eBortlb con cuatro y seleccione cuatro El tamaño aquí es de alrededor de siete megavatios. Si es menor a 15 megavatios, entonces es aceptar. Entonces podemos aceptarlo. Como puedes ver, tenemos aquí nuestras gafas de sol finales. Para ser honesto, me gusta este proyecto. Y ya puedes terminar esta clase y pasar a la tarea en la siguiente. Gracias por ver esta clase. 14. Proyecto: Entonces, como es habitual, hay un respiro cercano. Así que baja a la sección de ladrillos y después de eso descarga el archivo de tareas, que se comprime, claro. Y elige un producto y hazlo desde cero. Haz tu mejor esfuerzo para visitarlo y subirlo al visor en línea. Y si tienes algún problema o te enfrentas a problema, no dudes en contactarme. Después de eso, envía un proyecto con la imagen final, y ya está. Te lo haré y te dejaré comentarios lo antes posible. Gracias por ver esta clase. Nos vemos otro taller. 15. ¿Qué sigue??: Muchas gracias por apresurar esta clase. Tengo muchos cursos de habilidad compartir alrededor de tres D y diseño de producto. Tengo un curso sobre diseño de muebles y curso sobre tu diseño y curso sobre el modelado avanzado premium de productos. Entonces aquí también está licuadora para diseñadores y también licuadora para diseñadores. Estos son muchos cursos de alta calidad que llevarán tus habilidades de modelado de tres D y habilidades de licuadora al siguiente nivel. Me puedes encontrar en Instagram o Twitter en Camel Autonomy. Nos vemos otro taller.