Transcripciones
1. Introduccion: Hola, bienvenidos a esta clase. Mi nombre es Pablo y
en este tutorial
vamos a aprender a
convertir estas imágenes
producidas a mitad de viaje usando un muestreador de sustancia do pisada y licuadora en hermosos mapas Soy un desarrollador
desarrollándose como ascendencia. Realmente conozco la
importancia de un buen trabajo, trabajo
duro y dar
resultados para un desarrollador de ED. Si necesitamos crear
50 o 60 mapas, necesitamos usar IA. Y por supuesto, utilizar nuestras habilidades artísticas y potenciar los resultados de la inteligencia
artificial. Este es un ejemplo de
un mapa que creé usando mid journey y ahora
el render es irreal En este tutorial, vamos a
aprender a convertir una imagen generada en mi viaje
en una licuadora de tratados, ser utilizada en cinemáticas
o en películas Bienvenido, estoy muy feliz
de tenerte aquí. Este tutorial es para todos los artistas de
tratados, generalistas, desarrolladores de
juegos y personas en la industria de creación de
contenido cinematográfico y de video Para que puedan crear hermosos
activos, mapas y tratados. Para que puedan renderizar y puedan vender más grandes contenidos
y potenciar la narrativa. Bienvenidos a esta clase. Puedo esperar a verte
adentro. Gracias.
2. Software de introducción que estamos usando: En esta clase, vamos a utilizar el software Mid Journey. Muestreador de Sustancia Tres de Adobe y Blender
que es de código abierto Estos dos mid Journey y
sustancia son path mid journey, en mi opinión es la IA generadora de imagen más
poderosa que entiende completamente el lenguaje y los límites del texto
a la lógica de la imagen Si sabes cómo
comunicarte con la IA, puedes crear cualquier
imagen posible. La generación de imágenes utiliza el lenguaje
natural, props para generar imágenes
artísticas Se puede describir. Y la
IA entiende el texto. Y la lógica detrás la construcción de una
imagen también está evolucionando. Están trabajando muy duro y cada nuevo lanzamiento tiene
muchas mejoras aquí. Mejora en la
calidad de imagen y versatilidad. Los modelos, los modelos funcionan
mejor con indicaciones literales. También puedes usar
imágenes para solicitar, pero funciona mejor por texto A pesar de ser un muestreador de sustancia
roja, puedes transformar tus imágenes
en objetos foturisticados Vamos a utilizar el procesamiento de escaneo
potenciado, es
decir de imagen a material, elimina sombras y
genera un video de rugosidad, mapas de
normalidad y desplazamiento para ti A Blender es un software
para Tre generalista. Puedes hacer modelado,
animación, escaneo, mucho de todo el proceso de
animación,
topología, y también renderizado Podemos obtener bellas
fotos y videos usando ciclos o eve como renderizado puedes
crear tu portafolio. Blender es como el código abierto más
potente. Seré
lo suficientemente valiente como para decir que ese es el estándar de la industria para un
ingeniero o artista tre generalista
3. Crea un planeta alienígena en Midjourney: Bien, entonces vamos a aprender
a crear cráteres de planetas alienígenas Vamos a generar un prompt para generar estas imágenes. En este caso
vamos a crear un gran agujero en el antiguo,
por ejemplo, volcán. ¿Quieres copiar nuestro aviso? Estamos usando un viaje a mitad de camino. Vamos a esta cancha y luego
nos dirigimos a nuestro medio viaje. Necesitas una suscripción.
Vas a hacer clic imagina que
vamos a pasar. Este es un planeta alienígena rápido. Agujero del cráter en el antiguo volcán, los valles y las montañas Ríos antiguos ahora solo desierta reliquias
oceánicas de ríos
y lagos sin La vista satelital o la
vista tonal es muy importante. Hay una
vista de 90 grados con alturas,
textura, mapas geográficos detallados y estilo satélite que soñamos. Bien, entonces aquí
tenemos el resultado. Como veis, por ejemplo, así, Todos ellos realmente, pero estoy usando 34, bien. Vamos a jugar
otro filtro. Vamos a copiar esto de nuevo. Y el siguiente prompt
vamos a usar, por ejemplo,
creo que esta imagen, vamos a pegar este baile de graduación, es
decir planeta alienígena agujero de cráter en antiguos valles volcánicas y,
y montañas gigantescas y ríos ahora solo desierto,
fuerte erosión, reliquias de
ríos espirales y lagos sin vista satelital
o para ver textura, geográfico
al por menor estilo También vamos a
variar la salida pegando
el segundo prompt de remezcla y para ver cuáles son los Para elegir los más
estéticos
y los mapas más bellos, podemos recrearlos en Trev Bien. Por ejemplo en
esta, déjame ver. A mí me gusta este. Esta es increíble. Cuatro. Ahora de aquí me gusta
este es increíble. ¿Bien? Ver este es increíble. Es como una isla en el
centro. Es hermoso. Es hermoso. Esta es como una espiral.
Como un gran agujero. Así es como me gusta mucho esto. Por ejemplo, vamos a descargar este navegador web de apertura
y vamos a, bien, estamos usando esta
imagen para la siguiente pedia, para escalarla, y
luego convertir esta
imagen en trev
4. Muestreo 3D de Adobe Substance Crea un material 3D a partir de una imagen 2D: En este total de dos,
vamos a utilizar Adobe Substant Tread Sampler Este es el software de
Adobe puedes solicitar una prueba gratuita por 30 días o puedes comprar una licencia mensual. Transforma imágenes en activos de
tratamiento por dos métodos, imagen a material y fotogrametría de
construcción En esta clase vamos a
utilizar un procesamiento de escaneo de potencia, es
decir de imagen a material
al eliminar reliquias, genera mapas de albedo, rugosidad, normal y
desplazamiento Estamos usando este modelo
entrené vía Be que convierte una
imagen en material. Bien. Un paso importante es que vamos
a mejorar la imagen Usa cualquier lujo que quieras. Sólo estamos escalando
la imagen dos veces. Como puedes ver, todavía nos sale, esperemos hasta que se actualice, bien, pero tenemos algunas
correcciones, más detalles. Es importante tener
estos buenos mapas como ves, mucho mejor definidos. Entonces vamos a guardar la imagen
en la carpeta fuente
semanalmente Concept. Ahora vamos a
abrir sustancia tres D sampler de Adobe para
crear el material Vamos a crear
un nuevo material. ¿Vamos a arrastrar y
soltar la imagen de las dos X? Estamos seleccionando
material de imagen que estamos utilizando, modelo
impulsado por inteligencia
artificial que se entrena con
muchos ejemplos. Ahora hagamos clic en
Importar y esperemos hasta que la IA cree nuestro material. Este es el resultado inicial. Creo que está bien.
Habrá que trabajar aquí. Hay algunas
características que podemos arreglar, podemos retocar, por ejemplo Importante es la altura. Podemos jugar aquí
con la altura. Algunos detalles de este arte, pero creo que es un buen acercamiento
inicial, los detalles importantes. Tenemos detalles por ejemplo
creo que es un todo, vamos a necesitar aplicar
inversa de esta altura. Vamos a necesitar primicia,
pero ves que muchos
detalles de la erosión son
reconstruidos por la IA, un buen enfoque inicial Ahora finalmente
vamos a hacer clic en Exportar para asegurarnos de
exportar el color base, la rugosidad normal, la altura de brillo
metálico Esto es lo más importante
pero como puedes ver tenemos otros canales a los que estamos
exportando como un archivo PNG. Después
elegirás tu carpeta. Estoy eligiendo esto,
dobla tu propia carpeta. Vamos a
llamar a Alien Planet. Haremos clic en Exportar. Con esto exportado,
verás en un minuto que tenemos
todas las imágenes generadas. Vas a ver que este es el color base reconstruido,
quitando las sombras Y este es el mapa de altura. Esperemos un
poco para que abran. Bien, ya veo, este
es el color base y este es el mapa de
altura que es una imagen en escala de grises, en blanco y
negro. Eso representa la altura siendo punto más bajo y
el punto blanco más alto.
5. Imágenes materiales para objetos 3D en Blender: Bien, entonces vamos a
Blender y
vamos a dar click a Elite Up y vamos a
agregar plano de malla plana. Necesitamos escalarlo por lo
menos 100 veces. Vamos a usar nuestra rueda de
desplazamiento para resumir. Entonces vamos a
pasar al modo Editar. Si hacemos clic derecho,
vamos a hacer clic en Subdividir. Vamos a subdividir el número máximo de
veces, es decir 100 Vamos a
volver al modo objeto,
luego al modo de edición,
luego de nuevo a subdividir, y
subdividamos seis veces más Ahora volvamos
al modo objeto. Vamos a ir a
modificadores modificador. Y aquí vamos a seleccionar
el modificador desplazado. Aquí vamos a seleccionar,
vamos a hacer clic en esta pestaña de textura
Cómo texturizar y luego abrirla, y vamos a abrir el mapa Comentarios indicaciones, Vamos a ir aquí.
Tres, los planetas y nuestro mapa de altura creado
sobre una sustancia doble, tres pañales o altura. Como verás, la altura
será muy exagerada. Muy grande. Vamos a
ajustar los colores en un momento hasta que se cargue. Por último, hemos
cargado y vamos a volver por los colores, y aquí vamos a ajustar. Se puede ajustar el valor. Recuerda que blender es un software artístico y no
hay ningún error correcto. Por ejemplo, me gusta más
o menos esta altura. A
lo mejor voy a disminuir un poco, 0.17 Como pueden
ver aquí hemos
reconstruido este volcán Por supuesto, necesitaremos un
poco más de escultura. Recomendaré Sea Brush por hacer el trabajo
porque es muy eficiente. Con una poderosa
máquina y cepillo, puedes hacer milagros. Ahora vamos a
Editar Preferencias, y vamos
a agregar una textura. Así que vamos a verificar que
no se habilite ningún granular,
agrega, y busquemos
busquemos al angler y esté habilitado Si no tienes habilitado, por favor habilitado, entonces
vas a ir a sombreado Estoy aquí en sombreado, vamos a dar click
en Nuevo Material, click aquí en Textura Principio, y vamos a
hacer clic en Mayús de Control, y vamos a buscar donde todos estos canales de imágenes y vamos a dar click
en Textura Principio En un momento
verás los cambios aplicados a la imagen material. Bien, finalmente
hemos reconstruido el material con la imagen Podemos volver a la maquetación. Podemos ver aquí ¿cómo es este
mapa con el que puedes jugar? Por ejemplo, me
gustaría agregar una luz. Hacemos de este frente
ahí una luz. Como puedes ver,
tenemos todos los detalles. Creo que será una
buena práctica exportar este objeto objeto tratado y luego esculpir para dar más detalles sobre el pincel C
para este tutorial Este es un buen comienzo. Por favor, su imagen o video de
su mapa de golosinas de imaginado, impulsado por su imaginación mediante uso de ingeniería incitación
e inteligencia artificial