Crea mapas 3D de planetas alienígenas usando IA de Midjourney, Adobe Substance 3D Sampler y Blender | Serpent Academy | Skillshare

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Crea mapas 3D de planetas alienígenas usando IA de Midjourney, Adobe Substance 3D Sampler y Blender

teacher avatar Serpent Academy, Passion for teaching and learning

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introduccion

      1:42

    • 2.

      Software de introducción que estamos usando

      1:54

    • 3.

      Crea un planeta alienígena en Midjourney

      3:57

    • 4.

      Muestreo 3D de Adobe Substance Crea un material 3D a partir de una imagen 2D

      4:33

    • 5.

      Imágenes materiales para objetos 3D en Blender

      5:00

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

69

Estudiantes

--

Proyecto

Acerca de esta clase

Descripción general

Esta clase comienza con la Inteligencia Artificial de Midjourney para generar una vista imaginaria por satélite 3D con buenas prácticas de ingeniería rápidas centradas en descripciones y lógica que generan resultados consistentes.

Estamos usando Adobe Substance 3D Sampler para usar algoritmos avanzados de IA para crear una imagen a material que elimine a la perfección las sombras y genere automáticamente mapas de albedo, rugosidad, normal y desplazamiento de alta calidad para una solución completa de textura.

Estamos usando un escalador de imagen de IA, cualquiera que elijas.

Estamos usando Blender para reconstruir el objeto 3D utilizando el material y los canales creados en los pasos anteriores.

Lo que aprenderás:

  • Crea imágenes desde la "vista satelital" o la "vista de nave espacial" usando Midjourney de planetas imaginados.
  • Convierte imágenes 2D en material con Adobe Substance 3D Sampler.
  • Convierte material en objetos 3D con Blender.

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Serpent Academy

Passion for teaching and learning

Profesor(a)

Hello, I love coding, science, art, creativity. We are in a great era a Renascence of knowledge is happening right now.

I also love sports and reading, when i was in high school I read poetry a lot, and for sports I was all about basketball and soccer. 

I will love to teach programming and art tutorials, have more than 10 years programming and in robotics.

Let's share this journey together!

 

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Level: Intermediate

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Transcripciones

1. Introduccion: Hola, bienvenidos a esta clase. Mi nombre es Pablo y en este tutorial vamos a aprender a convertir estas imágenes producidas a mitad de viaje usando un muestreador de sustancia do pisada y licuadora en hermosos mapas Soy un desarrollador desarrollándose como ascendencia. Realmente conozco la importancia de un buen trabajo, trabajo duro y dar resultados para un desarrollador de ED. Si necesitamos crear 50 o 60 mapas, necesitamos usar IA. Y por supuesto, utilizar nuestras habilidades artísticas y potenciar los resultados de la inteligencia artificial. Este es un ejemplo de un mapa que creé usando mid journey y ahora el render es irreal En este tutorial, vamos a aprender a convertir una imagen generada en mi viaje en una licuadora de tratados, ser utilizada en cinemáticas o en películas Bienvenido, estoy muy feliz de tenerte aquí. Este tutorial es para todos los artistas de tratados, generalistas, desarrolladores de juegos y personas en la industria de creación de contenido cinematográfico y de video Para que puedan crear hermosos activos, mapas y tratados. Para que puedan renderizar y puedan vender más grandes contenidos y potenciar la narrativa. Bienvenidos a esta clase. Puedo esperar a verte adentro. Gracias. 2. Software de introducción que estamos usando: En esta clase, vamos a utilizar el software Mid Journey. Muestreador de Sustancia Tres de Adobe y Blender que es de código abierto Estos dos mid Journey y sustancia son path mid journey, en mi opinión es la IA generadora de imagen más poderosa que entiende completamente el lenguaje y los límites del texto a la lógica de la imagen Si sabes cómo comunicarte con la IA, puedes crear cualquier imagen posible. La generación de imágenes utiliza el lenguaje natural, props para generar imágenes artísticas Se puede describir. Y la IA entiende el texto. Y la lógica detrás la construcción de una imagen también está evolucionando. Están trabajando muy duro y cada nuevo lanzamiento tiene muchas mejoras aquí. Mejora en la calidad de imagen y versatilidad. Los modelos, los modelos funcionan mejor con indicaciones literales. También puedes usar imágenes para solicitar, pero funciona mejor por texto A pesar de ser un muestreador de sustancia roja, puedes transformar tus imágenes en objetos foturisticados Vamos a utilizar el procesamiento de escaneo potenciado, es decir de imagen a material, elimina sombras y genera un video de rugosidad, mapas de normalidad y desplazamiento para ti A Blender es un software para Tre generalista. Puedes hacer modelado, animación, escaneo, mucho de todo el proceso de animación, topología, y también renderizado Podemos obtener bellas fotos y videos usando ciclos o eve como renderizado puedes crear tu portafolio. Blender es como el código abierto más potente. Seré lo suficientemente valiente como para decir que ese es el estándar de la industria para un ingeniero o artista tre generalista 3. Crea un planeta alienígena en Midjourney: Bien, entonces vamos a aprender a crear cráteres de planetas alienígenas Vamos a generar un prompt para generar estas imágenes. En este caso vamos a crear un gran agujero en el antiguo, por ejemplo, volcán. ¿Quieres copiar nuestro aviso? Estamos usando un viaje a mitad de camino. Vamos a esta cancha y luego nos dirigimos a nuestro medio viaje. Necesitas una suscripción. Vas a hacer clic imagina que vamos a pasar. Este es un planeta alienígena rápido. Agujero del cráter en el antiguo volcán, los valles y las montañas Ríos antiguos ahora solo desierta reliquias oceánicas de ríos y lagos sin La vista satelital o la vista tonal es muy importante. Hay una vista de 90 grados con alturas, textura, mapas geográficos detallados y estilo satélite que soñamos. Bien, entonces aquí tenemos el resultado. Como veis, por ejemplo, así, Todos ellos realmente, pero estoy usando 34, bien. Vamos a jugar otro filtro. Vamos a copiar esto de nuevo. Y el siguiente prompt vamos a usar, por ejemplo, creo que esta imagen, vamos a pegar este baile de graduación, es decir planeta alienígena agujero de cráter en antiguos valles volcánicas y, y montañas gigantescas y ríos ahora solo desierto, fuerte erosión, reliquias de ríos espirales y lagos sin vista satelital o para ver textura, geográfico al por menor estilo También vamos a variar la salida pegando el segundo prompt de remezcla y para ver cuáles son los Para elegir los más estéticos y los mapas más bellos, podemos recrearlos en Trev Bien. Por ejemplo en esta, déjame ver. A mí me gusta este. Esta es increíble. Cuatro. Ahora de aquí me gusta este es increíble. ¿Bien? Ver este es increíble. Es como una isla en el centro. Es hermoso. Es hermoso. Esta es como una espiral. Como un gran agujero. Así es como me gusta mucho esto. Por ejemplo, vamos a descargar este navegador web de apertura y vamos a, bien, estamos usando esta imagen para la siguiente pedia, para escalarla, y luego convertir esta imagen en trev 4. Muestreo 3D de Adobe Substance Crea un material 3D a partir de una imagen 2D: En este total de dos, vamos a utilizar Adobe Substant Tread Sampler Este es el software de Adobe puedes solicitar una prueba gratuita por 30 días o puedes comprar una licencia mensual. Transforma imágenes en activos de tratamiento por dos métodos, imagen a material y fotogrametría de construcción En esta clase vamos a utilizar un procesamiento de escaneo de potencia, es decir de imagen a material al eliminar reliquias, genera mapas de albedo, rugosidad, normal y desplazamiento Estamos usando este modelo entrené vía Be que convierte una imagen en material. Bien. Un paso importante es que vamos a mejorar la imagen Usa cualquier lujo que quieras. Sólo estamos escalando la imagen dos veces. Como puedes ver, todavía nos sale, esperemos hasta que se actualice, bien, pero tenemos algunas correcciones, más detalles. Es importante tener estos buenos mapas como ves, mucho mejor definidos. Entonces vamos a guardar la imagen en la carpeta fuente semanalmente Concept. Ahora vamos a abrir sustancia tres D sampler de Adobe para crear el material Vamos a crear un nuevo material. ¿Vamos a arrastrar y soltar la imagen de las dos X? Estamos seleccionando material de imagen que estamos utilizando, modelo impulsado por inteligencia artificial que se entrena con muchos ejemplos. Ahora hagamos clic en Importar y esperemos hasta que la IA cree nuestro material. Este es el resultado inicial. Creo que está bien. Habrá que trabajar aquí. Hay algunas características que podemos arreglar, podemos retocar, por ejemplo Importante es la altura. Podemos jugar aquí con la altura. Algunos detalles de este arte, pero creo que es un buen acercamiento inicial, los detalles importantes. Tenemos detalles por ejemplo creo que es un todo, vamos a necesitar aplicar inversa de esta altura. Vamos a necesitar primicia, pero ves que muchos detalles de la erosión son reconstruidos por la IA, un buen enfoque inicial Ahora finalmente vamos a hacer clic en Exportar para asegurarnos de exportar el color base, la rugosidad normal, la altura de brillo metálico Esto es lo más importante pero como puedes ver tenemos otros canales a los que estamos exportando como un archivo PNG. Después elegirás tu carpeta. Estoy eligiendo esto, dobla tu propia carpeta. Vamos a llamar a Alien Planet. Haremos clic en Exportar. Con esto exportado, verás en un minuto que tenemos todas las imágenes generadas. Vas a ver que este es el color base reconstruido, quitando las sombras Y este es el mapa de altura. Esperemos un poco para que abran. Bien, ya veo, este es el color base y este es el mapa de altura que es una imagen en escala de grises, en blanco y negro. Eso representa la altura siendo punto más bajo y el punto blanco más alto. 5. Imágenes materiales para objetos 3D en Blender: Bien, entonces vamos a Blender y vamos a dar click a Elite Up y vamos a agregar plano de malla plana. Necesitamos escalarlo por lo menos 100 veces. Vamos a usar nuestra rueda de desplazamiento para resumir. Entonces vamos a pasar al modo Editar. Si hacemos clic derecho, vamos a hacer clic en Subdividir. Vamos a subdividir el número máximo de veces, es decir 100 Vamos a volver al modo objeto, luego al modo de edición, luego de nuevo a subdividir, y subdividamos seis veces más Ahora volvamos al modo objeto. Vamos a ir a modificadores modificador. Y aquí vamos a seleccionar el modificador desplazado. Aquí vamos a seleccionar, vamos a hacer clic en esta pestaña de textura Cómo texturizar y luego abrirla, y vamos a abrir el mapa Comentarios indicaciones, Vamos a ir aquí. Tres, los planetas y nuestro mapa de altura creado sobre una sustancia doble, tres pañales o altura. Como verás, la altura será muy exagerada. Muy grande. Vamos a ajustar los colores en un momento hasta que se cargue. Por último, hemos cargado y vamos a volver por los colores, y aquí vamos a ajustar. Se puede ajustar el valor. Recuerda que blender es un software artístico y no hay ningún error correcto. Por ejemplo, me gusta más o menos esta altura. A lo mejor voy a disminuir un poco, 0.17 Como pueden ver aquí hemos reconstruido este volcán Por supuesto, necesitaremos un poco más de escultura. Recomendaré Sea Brush por hacer el trabajo porque es muy eficiente. Con una poderosa máquina y cepillo, puedes hacer milagros. Ahora vamos a Editar Preferencias, y vamos a agregar una textura. Así que vamos a verificar que no se habilite ningún granular, agrega, y busquemos busquemos al angler y esté habilitado Si no tienes habilitado, por favor habilitado, entonces vas a ir a sombreado Estoy aquí en sombreado, vamos a dar click en Nuevo Material, click aquí en Textura Principio, y vamos a hacer clic en Mayús de Control, y vamos a buscar donde todos estos canales de imágenes y vamos a dar click en Textura Principio En un momento verás los cambios aplicados a la imagen material. Bien, finalmente hemos reconstruido el material con la imagen Podemos volver a la maquetación. Podemos ver aquí ¿cómo es este mapa con el que puedes jugar? Por ejemplo, me gustaría agregar una luz. Hacemos de este frente ahí una luz. Como puedes ver, tenemos todos los detalles. Creo que será una buena práctica exportar este objeto objeto tratado y luego esculpir para dar más detalles sobre el pincel C para este tutorial Este es un buen comienzo. Por favor, su imagen o video de su mapa de golosinas de imaginado, impulsado por su imaginación mediante uso de ingeniería incitación e inteligencia artificial