2D-Parallaxen-Hintergründe für Spiele mit Inkscape gestalten! | István Szép | Skillshare
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Crea fondos con paralaje 2D para juegos con Inkscape

teacher avatar István Szép, Designer and design teacher

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      ¡Bienvenido a la clase de fondo de juego!

      0:53

    • 2.

      ¿Qué es el paralelo?

      3:32

    • 3.

      ¿Qué hace un buen fondo?

      4:34

    • 4.

      El diseño de fondos de juego

      5:51

    • 5.

      Crear el fondo desesperado: parte 1.

      16:34

    • 6.

      Crear el fondo desesperado: parte 2.

      13:55

    • 7.

      Scrolling en el espacio: un fondo vertical - parte 1.

      10:14

    • 8.

      Scrolling en el espacio: un fondo vertical - parte 2.

      10:43

    • 9.

      El fondo de la ciudad: parte 1.

      8:42

    • 10.

      El fondo de la ciudad gran

      8:23

    • 11.

      El fondo de la ciudad gran

      13:33

    • 12.

      Crea un fondo de aspecto de la comunidad profesional: parte 1.

      14:10

    • 13.

      Crea tu fondo de aspecto profesional

      14:40

    • 14.

      Crea tu fondo de aspecto profesional

      9:10

    • 15.

      Crea tu fondo de aspecto de la comunidad profesional: parte 4.

      15:39

    • 16.

      ¡Conclusión y algunos consejos!

      1:26

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

324

Estudiantes

1

Proyecto

Acerca de esta clase

¿El fondo de juego?

¡No es necesario!

Un buen entorno es configurar el estado de ánimo y ayudar al jugador en la acción. Tener arte de fondo de calidad es fundamental para cada

juego.

Durante la clase lo lo

  • Aprende sobre la teoría de crear diseño de fondo 2D

  • Aprende a usar Inkscape para el arte de juegos vde vectorial



  • y crea 4 fondos de juego paralelo diferentes: un fondo desesperado simple pero caliente, - un fondo galactic para los shooters, con espacios
    - un fondo de ciudad con patrones
    ver, y mi favoritos, el fondo del bosque mágico.

Sigue mi curso de diseño de fondo y crea estos recursos de juegos en 2D conmigo. ¡Aún más! Crea tus propias versiones y compártelo conmigo! Improve, práctica y experiment, y crea los fondos que te merece tu juego.

Y recuerda: ¡yo soy un profesor, estoy aquí para ayudarte! Si tienes alguna pregunta, ¡solo hace!

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István Szép

Designer and design teacher

Profesor(a)

I am a graphic designer and design teacher from Budapest. I draw cute characters and clever logos, build websites and sometimes videogames. My main tool is Inkscape, a great open source design program.

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Level: Beginner

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Transcripciones

1. ¡Bienvenido a la clase de fondo de juego!: ¿ se ve así el fondo fuera de tu juego? No tiene que mejorar tu deseo, pinchos conmigo hoy y crear alta calidad al fondo. Evaluar a partir de estiramiento. Durante el curso, aprenderás sobre la teoría de crear diseños de fondo atractivo para juegos. Aprenderás a usar escape para el arte de juegos vectoriales, y crearás cuatro fondos de juego listos para paralaje diferentes. En primer lugar, un fondo desértico sencillo pero caliente, luego un fondo Galati para tiradores espaciales verticales y el fondo de la gran ciudad. The Sky Creepers y luego mi favorito, el médico por sus antecedentes. Seguir mis antecedentes está en curso hoy y crear estos dos activos de juego conmigo aún más . Crea tus propias versiones y compártelo conmigo y los demás mejoraron la práctica y experimentan conmigo y crean el fondo que tu juego se merece. 2. ¿Qué es el paralelo?: Durante este curso, crearemos fondos de desplazamiento paralaje. Sé que suena amenazante. Cuando escuché por primera vez esta palabra paralaje, estaba como ¿Qué significa esto? Se lo explicaré en un segundo. Por ahora, vamos a estar de acuerdo en que estos son mucho mejores y mucho más interesantes para tu juego que fondos básicos estáticos. Entonces, ¿en qué se diferencian? Déjame explicarte. fondos de desplazamiento significa que usan la misma imagen de fondo repetidamente. La misma imagen ss continuamente para crear un ambiente interesante mientras se ahorraba memoria. Voy a explicar toda esta frase en las próximas conferencias. Todo el punto está creando una nueva ilusión fuera de la continuidad y una ilusión de movimiento dinámico en la imagen de fondo. ¿ Cuál es el truco de crear fondos de desplazamiento? Es muy sencillo. Tienes que igualar sin problemas los bordes de tus activos. Aquí esta esta imagen, por ejemplo, de las ciudades? ¿ Ves la repetición? Por supuesto que sí. Ahí están estos edificios, los altos o las pequeñas bombas en las nubes. Por supuesto, puedes reconocer que es un trasfondo repetitivo, pero no puedes señalar dónde empieza el alfarero y muy bailar, ¿verdad? Yo no lo creo. Por qué porque emparejé los bordes a la perfección. Entonces este es el truco para, ah, un gran fondo de desplazamiento para crear setos continuos sin problemas. Y esto es lo que harán con todos los antecedentes que creamos este curso Ahora lo otro que mencioné se llama el Efecto Parallax. El efecto paralaje significa que el objeto más cercano a nosotros parece moverse más rápido que los objetos más alejados de nosotros. Por ejemplo, un ejemplo de la vida real. Cuando viajas en coche o en tren rápido, los árboles a un costado de las carreteras van muy, muy rápido empujando más allá de ti. Por qué las montañas en la distancia se mueven muy, muy lentamente o aparentemente no en absoluto. Esto es lo que tratamos de recrear cuando estamos creando una paradoja que afecta a nuestro juego. Recuerdo cuando yo era como yo conozco 80 años y estaba jugando a Sonic the Hedgehog Primera vez y me volaron. El fallecimiento del efecto Parallax. Busca en YouTube. Sony, el primer Sony considera mega drive lo hizo increíble. Um así el objeto más cercano a nosotros parece moverse más rápido, y los objetos para más lejos de nosotros parecen moverse más despacio. Es así como se crea el efecto paralaje y también cuanto más lejos sea el objeto, menos detalles lo y cuanto más cerca esté el objeto, más detalles Tú lo hacemos realmente con todos los fondos que creamos en este curso , y así es como crearemos la muerte real para el jugador. Entonces este es el truco del desplazamiento otra vez para crear bordes sin fisuras para tus imágenes repetidas y para el Parallax. El truco es crear las capas del objeto y mover los objetos más cerca de nosotros más rápido. Cuantos más objetos más lentos y agregan mucho más detalle a los objetos más cercanos a nosotros. Y si hacemos todo correctamente, esto es lo que podemos crear y esto es lo que crearás después del curso. 3. ¿Qué hace un buen fondo?: No creo en solo mostrarte cómo conducía fondos en cada curso fuera de los míos. A mí me gusta dar punteros a mis alumnos, y estos son mis tres puntos. Tres puntos muy importantes de lo que hace un buen trasfondo. De acuerdo, así que número uno, un buen fondo es visualmente atractivo. Aparecer significa lucir bien. Es bonito fuera de curso está fuera de duda es de los compradores diciendo medios fuera de curso. Es agradable, pero significa mucho más atractivo significa que está creando una conexión con el jugador. Visualmente atractiva significa que la imagen puede ser de cualquier estilo, pero tiene que evocar un interés del jugador y conectarse emocionalmente con el jugador. ¿ Quieres crear un bosque aterrador, buscar elementos de miedo y hacer que el jugador tenga un poco de miedo? ¿ Un poco estresado? ¿ Quieres crear un carnaval colorido, ir por ello, enloquecer, crear elementos coloridos y evocar buenos sentimientos felices en el jugador? De acuerdo, así que un buen fondo de juego siempre es atractivo. Visualmente, tiene bonitos detalles, y evoca sentimientos y respuesta emocional en el jugador. ¿ Por qué estoy diciendo esto cuando creas un fondo? Ten esto Este es el paso número uno tener esto en tu mente todo el tiempo crea algo atractivo, algo que está hablando con el jugador. De acuerdo, número dos. Un fondo de desplazamiento es el fondo que se repite, un fondo que se repite sin problemas. Como dije en la conferencia anterior, es una gran cosa tener un trasfondo repetitivo porque es ahorrador de memoria. No es una imagen enorme. Se trata de activos de imagen bastante más pequeños repitiendo uno tras otro. Y aquí está el enorme, pero que se está repitiendo de manera interesante. Tiene que repetir de una manera interesante, creando un sentido fuera de variación. Un sentido fuera de la ity aleatoria hace que evite el juego vivo. Por lo que un buen trasfondo no se está repitiendo aburridamente. Si creas algo aburridamente repitiendo en segundo plano, entonces aburrirás a tu jugador fuera de curso. Está ahorrando mucho memoria, vale, y es bueno para tu juego. Tu juego se ejecutará sin problemas, no quedando sin memoria, sino acero. Será aburrido. Está bien, no cometas ese error. Simplemente creamos algo que es interesante y repitiendo con pequeños detalles interesantes . Esto es 0.2, y esto es lo que haremos con todos los antecedentes en este curso. De acuerdo, número tres. Un buen trasfondo tiene contraste y crea la muerte. La composición y el contraste son muy importantes porque también es importante distinguir entre el primer plano en el fondo, fuera de la imagen. Esto ayuda al jugador esta emergiendo el jugador, por lo que le ayuda a entrar en el juego y a crear el efecto de paralaje aún más. Si creas contraste entre tu primer plano y tu fondo, entonces el efecto de paralaje será aún mejor. También una buena elección de color dice el estado de ánimo del juego. Como dije antes, es visualmente atractivo. No es aburrido, y ayuda al jugador emocionalmente conectó el juego de lo que está sucediendo en el juego. Hace que tu historia sea más fuerte, tus personajes sean más fuertes por lo que una buena elección de color con altos contratos y buena muerte está ayudando a tu juego. Hará que tu juego sea más interesante. De acuerdo, así que estos son mis tres punteros. Muy sencillo. Y cuando creas un fondo estás trabajando en un fondo de juego. Consulta siempre tus antecedentes de juego para conocer estas tres cualidades. ¿ Es visualmente atractivo? ¿ Evoca emociones? ¿ Se repite aburridamente o tiene una variación? Y el 3er 1 tiene suficiente contraste? ¿ Apoya visualmente al jugador, Si puedes checar o tres, eso significa que estás en un buen camino para crear un muy buen fondo para tu juego. 4. El diseño de fondos de juego: Esta es mi última lección teórica. Después de esto, comenzaremos a crear los cuatro fondos como se prometió. Pero primero, déjame hablar del proceso fuera de crear diseños de fondo de juego porque podría ser sencillo si mi no pero hay algunas cosas de las que tenemos que hablar cuando estás buscando en la imagen fuente, piensas como OK, conduje algo y luego lo conduje en la computadora. ¿ Eso es todo? No, porque el primer paso es inspirarse coleccionando inspiración y haciendo tu investigación . Este es el paso número uno. ¿ Por qué es importante esto? Porque antes incluso de hacer algo, diseñar cualquier cosa en la computadora necesitas dedo del pie piensa que necesitas saber lo que quieres crear y para llegar al estilo que quieres crearlo. Necesitas inspirar. No, esta imagen. Verás, acabo de hacerlo yo mismo mientras caminaba por el bosque, y es perfecto para su fondo. Pero dondequiera que viajes, puedes tomar fotos. Podrás el gogele más fácil y buscar imágenes. Se puede comprobar lo que otros artistas por ahí están creando otros desarrolladores de juegos y simplemente buscar juegos que te gusten, y yo no digo que la copia se inspire. No robes ideas. Los visuales de acero se inspiran si quieres, algo cambia a los tuyos y, sí, sí, crea los tuyos propios. Así que haz tu investigación e inspírate. Ese es el paso número uno. Ahora paso número dos bocetos. bosquejo es tan importante. Mucha gente simplemente está sentada frente a la computadora, mirando la pantalla blanca y rezando por algo que sabes. Se acerca la inspiración, y crean una pieza de gran arte que casi nunca está sucediendo. Tienes que hacer tu investigación e inspirarte, y luego tienes que bosquejar empezar a bosquejar. No tienes que crear una pieza fuera de arte. A un boceto se le llama El boceto y no una obra de arte, por una razón es solo algo que garabateas en un pedazo de papel. Puede ser texto. Puede ser simplemente dibujando. Simplemente toma un lápiz y crece algo en un papel. ¿ Cómo se suele decir? Simplemente cierra los ojos y ves muchas ideas rebotando la cabeza, y no puedes enfocarte en una idea porque están rebotando por ahí. Agarra esas ideas y póngalas de la espalda de la cabeza de la gente fuera de las ideas delante , ti en el papel. Si esto suena a mágico para ti a espiritualmente, solo piénsalo así. Crea una lista de todas las ideas posibles y luego escoge la mejor. Esto es cogerlo. Crea una lista de posibles ideas y luego escoge las buenas, tachar las no tan buenas, luego encender el equipo y encender escape e iniciar el paso número tres. El diseño real. Ahora este es un gran paso. Pero yo sólo lo mencioné nosotros uno, porque de esto se va a tratar todo el curso. El dibujo real en la computadora definiendo las capas fuera de los fondos de desplazamiento paralaje estaban creando, configurando los colores, configurando las piezas pequeñas y los pequeños detalles. Y, sí, solo trabajando en todo el diseño. Este es el paso número tres. ¿ Cuál es el más importante en esta conferencia? Y si solo consigues esto señalando abajo y diseñar es el paso número tres, no es el paso número uno. De acuerdo, así que solo consigue propensión, recoge algunas ideas y luego anota y les condujo algunas ideas, y luego puedes empezar a diseñar en la computadora y después de que pienses que el diseño está hecho. Lo que hacemos, celebramos y recibimos de vuelta. De acuerdo, puedes hacer eso por un segundo. Es bueno celebrar el éxito, pero lo que hacemos ponemos nuestro diseño en nuestro motor de juego. Si era unidad en y se niegan Ah, no sé, constructo o gamemaker, lo que sea. C plus, lo que sea que utilices, solo ponlo ahí y verlo en acción. Estoy comprobando cómo funciona mi diseño en un videojuego realmente. Y adivina qué? Si no está funcionando, no es una lástima. No es un fracaso. Vuelvo y afino. Este es el proceso fuera de prueba y refinar. Si eres desarrollador, ya sabes que estamos viviendo en una era de prototipos. Se acaba de crear algo simple, algo fácil, ir, una demo, un poco algo, una pieza que es una prueba de concepto, y esto es lo que hacemos también con los fondos. Creamos algo exportado de escape importado a tu motor de juego y lo probamos y refinamos. Volvemos haciendo escape, cambiamos algo tamaños, colores, lo que sea y luego otra vez exportado, importado en el motor y probado y refinado hasta si es lo suficientemente bueno para nuestro juego. Está bien. Entonces de nuevo, aquí están los cuatro pasos de mi proceso de diseño de fondo de juego inspirándose y haciendo tu investigación, bosquejando tus ideas, diseñando en la computadora después de hacer todas las otras dos cosas y luego probando y refinando tu idea. De acuerdo, Si tienes alguna pregunta hasta ahora, avísame si mientes el rumbo hasta ahora. Hágame saber también y por favor revise el curso. Yo estoy aquí para enseñarte. Entonces si tienes alguna pregunta, solo pídelo. Y ahora estamos avanzando y finalmente empezamos a dibujar nuestro primer y muy, muy sencillo diseño de fondo de juego. 5. Crear el fondo desesperado: parte 1.: Sólo se inició con el primer y más sencillo diseño el fondo desértico. Por qué es simple, porque serán solo algunos do y cosas para que puedas ir a importar archivos e importar tu imagen. No voy a mostrar todo el proceso, pero solo haz clic en importar, consigue tu imagen en push Under hecho está aquí puedes dibujar sobre. Como ves, hice un poco de tiempo se acerca cómo quiero la manera venosa alta quiero dirección fuera de mis dunas de arena mi desierto. Y luego hice un boceto más grande y estoy pensando otra vez en cómo dedo del pie cómo implementar todo. Si hay sol, si están los pequeños detalles Y por supuesto, entonces estoy pensando en cuáles son esos detalles? Por lo que tengo una imagen más o menos clara en mi cabeza después de que estoy dibujando. Y luego estoy decidiendo si me dieron los detalles o no nosotros. Ya ve, como dije, yo evaluando el boceto. Esto quería ser una serpiente, pero parece algo más así que no lo van a agregar. De acuerdo, apago estas ventanas ahora porque no necesito eso y apago chasquear porque odio cuando conduje a mano alzada. No lo necesito ahora. En primer lugar, vamos a crear el fondo a partir de nuestra imagen. Es una plaza sencilla y dije el vivir de la normal 1920 por 10. 80. ¿ Por qué? Porque sólo quiero esto para la mayoría de mis teléfonos. Está bien y hasta para la pantalla está bien. Puedo hacerlo mucho más amplio. Más de los diseños serán vitales. Pero para estos diseño se verá bien y no será repetitivamente. Verá, se unirá así. Tendrá de dos pantallas de largo y será lo suficientemente diferente en la pantalla. Entonces acabo de pintar gris ahora el color que quiera, Vale, lo hago para que no sea transparente y empiezo con las grandes formas básicas. Ahora no estoy usando capas ningún escape. En lugar de eso, estoy usando grupos y verás por qué creo que son mucho más flexibles y fáciles usar. Por lo que estoy agarrando el panto la base aquí herramienta y estoy solo click click click alrededor Así que no sosteniendo, crujiendo y no crujiendo y sosteniendo. Pero click click en líneas rectas Ya ves Y ahora creé un arroyo de forma abajo amarillo y no, es amarillo contra mi cielo lai boo. Pero yo quería ondulado quería agradable. Entonces quiero una palabra también manera Nubes y nos rellenamos visto en mi boceto. Por lo que solo estoy controlando haciendo clic en estas notas para hacerlas curry. Y ya ves, aquí está la altura también mi boceto lo firmé que aquí está la altura fuera de mi duna de arena. Entonces quería Esa es la misma altura a la izquierda y a la derecha. Ya ves, estoy arrastrando hacia abajo una pauta desde arriba y ya ves, eso lo veo a la derecha. Es mucho más baja, así que agarré esta nota y la tiré hacia arriba. ¿ Por qué estoy haciendo esto? ¿ Recuerdas la primera conferencia que quería desplazarme continuamente? Y si hay una distancia entre los dos bordes, entonces no son sin fisuras. Por lo que moví la nota derecha arriba y ahora un duplicado el fondo con control de ya ves , tengo que imágenes azules y más amarillas y ahora voy camino de intersección dedo del pie, cortarlo Así desaparece una forma azul y esta cortando el forma amarilla en la talla fuera del azul original. Estoy usando este freak un 1,000,000 veces en mi ilustración porque es mucho fácil de encajar. Es más fácil encajar objetos entre sí que hacerlos manualmente. Y ahora si selecciono ambos objeto con turno y con control D los duplique otra vez? Yo sólo estoy haciendo coincidir los bordes aquí. De acuerdo, ya ves, continuo. Tiene una bonita curva dinámica. Hay algunos pequeños errores que trabajamos o que más adelante. De acuerdo, elimino esto ahora, solo quería mostrarles que lucen sin fisuras y bajé otra pauta desde la parte superior. Cuando estás haciendo clic en la regla y tirando, puedes otro tipo en línea Cuando llegues a hacer clic de nuevo, ocultará todas las pautas. Ellos solo están aquí para ayudarte. Entonces lo estoy tirando ahora en remolque la misma altura del segundo tipo. Y solo estoy dando clic para crear el 2do 1 Algunas partes están ocultas detrás del primer envío, y está bien porque en el Parallax estas no se ocultarán porque se mostrarán. Entonces vamos a darle a esto un color un poco diferente. El control jefe F u C control de turno f Estoy tirando hacia arriba esta ventana de campo, la ventana de color. Y en lo real estoy seleccionando un color naranja. No, yo hago el mismo truco. Se ve da plicando de nuevo el fondo. Tengo que perder. Ese es el truco que estoy duplicando el mundo, ya sabes. Y ahora estoy seleccionando a ambos el azul y el naranja y ambos intersección que yo Y ahora estoy en contra haciendo click en las esquinas para hacerlas curvas. Dedo del veterinario malo. Puedo jugar con formas, claro. Y como les dije, estoy inspirado. Estaba mirando imágenes por encima de los desiertos, Así que quiero saber cómo se ven. A ver si los bordes son bonitos. No, estoy tratando de igualarlo. A ver, dupliqué el diseño y se ve bien. Y aunque me hubiera obligado de nuevo, Misty se ve bien desde lejos. Es perfecto. Entonces puedo decirle borrar todo ahora y trabajar un poco y agregar algunos detalles más. Estaba hablando de lo importante que es dar el color y dar un color parece para todo el diseño que es lo suficientemente bueno y tiene suficiente contra. Entonces estoy creando Grady y aquí para hacer de este azul una respuesta emocional fuera del calor. Este fondo azul este cielo azul era demasiado ligero. Entonces estoy creando el int Grady y cuando estás crujendo en los dos extremos del Grady y puedes modificar el color por separado si no sabes mucho de las hormigas Grady, así es como lo usan. Su muy sencillo. Podrás revisar mi curso básico de escape para obtener más conocimiento. Te expliqué todo eso Ok, así que busco los colores porque no es tan fácil. Yo quería Blue wish, pero quiero naranja para el calor porque naranjas de color cálido. Pero obviamente no quiero usar el mismo amarillo que me pidió. Hay bajo uso de envío. ¿ Por qué? Porque no hay mucho contraste. ¿ Todavía no está satisfecho? De acuerdo, tal vez así. Pero de nuevo, como dije, lo probaré más adelante y y me han probado y probado de nuevo y refinando tu refinado nuevo. Y esto es lo que debes hacer también. Por lo que ahora volteo el fondo, todo el cuadrado de fondo. Es decir, así que la parte inferior es naranja y está un poco más cerca. Los colores un poco más cerca del color del envío, y me gusta. Me gusta el calor que viene del fondo de la pantalla. Pero ahora lo que necesito es más contraste. Ya ves, si lo hago aún más naranja, es un bonito color, pero no hay mucho contraste en mi imagen. Podría jugar un poco más con el fondo, pero creo que es mejor si cambio el color. Nosotros de las cuotas nos hay en mi boceto también. Hay algunas partes oscuras de los demonios fueron de acuerdo a donde viene la luz. Entonces solo estoy aplicando el Grady y también a los Sandys, desde los vívidos colores superiores de un color más oscuro aquí en la parte inferior. Y ves que se ordena el beat tridimensional. decir, Esdecir,tiene un poco más de muerte, y recuerdas crear esa distancia es muy importante para el jugador. Y ahora estoy haciendo lo mismo con el delantero. Y aquí en primer plano que está jugando otro color Grande, más rojo. Como ves, estoy constantemente acercando y alejando, acercando y alejando todo el tiempo. De acuerdo, no puedo aguantarme. Vuelvo a jugar con el color de fondo. A lo mejor esto, porque necesito más contraste por encima de las cuotas. Y es mejor si ahí hay azul. Ya ves, nada está escrito en piedra. Siempre pienso y experimentar y escapar constantemente es genial para eso porque es tan fácil cambiar las cosas. Entonces no, no puedo Los detalles de los que hablo. En primer lugar, un hijo gigante. De acuerdo, No tan gigante, pero de verdad lo pienso. ¿ El hijo está en movimiento distante cuando mi juego se está moviendo? Yo no lo creo. Esa será una parte estática fuera de mi diseño. Yo estoy doblemente gating el sol y pintándolo de un color más claro, haciéndolo más pequeño. Entonces hay un halo y algunos rayos solares alrededor del sol, y ahora es el momento de crear algunas nubes. La ropa es muy bonita y bebé en mi dibujo, y usaré la misma herramienta de abanico para crearlos un lado con los judíos. Entonces esto es lo que hago. Simplemente los creo haciendo click en el lápiz y click, click, click, click y luego modificarlos para crear este efecto muy nublado de luz y rizado que tienen en mi boceto y en realidad mi mente. Estoy tratando de conseguir un color que no sea perfectamente blanco. Cuando sostienes el cuentagotas de color que puedes conocer, puedes mezclar los colores y esto es lo que hago ahora. Entonces los estoy mezclando. Y ahora estoy contro crujiendo las notas para hacerlas se repite. Y ahora estoy jugando con los manejadores de nodos para hacerlos de la forma que los quiero. Esto es sólo una nube muy simple. Es más como tú sabes, cómo se ve en los cómics cuando este viento de vendedor está soplando. No, lo estoy duplicando y veamos qué puedo hacer. Lo estoy durmiendo con, uh, edad y V como vertical y horizontal, etc. Veamos qué luce bien se parece más o menos a mi dibujo. Pero ya ves, no perfectamente nada que hago hasta ahora está terminado. Entonces no, estoy dibujando aquí un cuadrado y cortar esto para hacerlo un poco más pequeño y hacer esta parte alrededor del debate hay que modificar la otra Una es donde creo seguir la forma de éstas. Sí, decide que tal vez, y con control plus o unión de camino, me imagino dos juntos. Entonces ahora es una forma. Se ven bonitos, se ven muy ventosos y ahora los duplique con control D y los pongo aquí. Son lindos y nena. Y si duplico mi fondo, lo emparejo al borde. Pon esto al frente con el inicio o la página abajo y ves que está muy bien siguiendo a los descendientes. De acuerdo, entonces esto es lo que necesito Más adelante, voy a exportar la ropa nosotros un activo independiente y obligado en mi motor de juego. Entonces, ¿qué más necesito hacer ahora? Siento en la siguiente conferencia crear todos los asnos pequeños y el objeto diferente en el desierto. Pero ahora quiero trabajar más en este fondo. Entonces vamos a duplicar todo excepto el sol. Entonces con el turno, le estoy dando click. Por lo que no está seleccionado control de a duplicar, y parece agradable y suave. Pero ves que hay algunos errores. Dejemos las nubes lejos. Estarán aquí en mi diseño, pero no los necesito ahora. Lo que quiero mostrarte ahora es el mejor truco para crear fondos sin fisuras fuera de formas onduladas o cualquier forma. Se quiere lucir continua. Entonces lo que hago, duplico ambos fuera de los Sanders y los pongo uno al lado del otro porque son lo mismo con nosotros. Mi panel de fondo. ¿ Este? Sí, son lo mismo con Si corté la imagen aquí en el ege derecho y en el borde izquierdo del panel, se pondrá los pies perfectamente. Lo entenderás en un segundo. Entonces estoy volviendo a poner las nubes, cuidando que el borde del club esté de lado. Y ahora estoy replicando las nubes y el borde de la nube que está aquí también está aquí. Pero por fuera, fuera de mi imagen. No, estoy corrigiendo. Mi remitente es que estoy corrigiendo un poco la forma de ellos. Verá, hubo un pequeño error aquí. Yo sólo me llevo el No. Dos. Deja un poco de nariz y baja un poco la nariz. Imagínense el a Sanders juntos. Agradable. No, tengo uno grande. Ves un objeto grande Y si lo corté ahí a un costado, no se modificó, por lo que seguirá igual por el lado derecho. Ya ves, ahora hago lo mismo con el delantero. Lo fundo juntos y juego con esta nota. Idealmente, esta nota con hitting delete porque no lo necesito doble click y otra nota aquí, también. Tenga cuidado y guarde el borde derecho, para que no cambie de dirección. La racha que aprendí de los diseñadores de patrones. Mi esposa es diseñadora de patrones, en realidad, y me estaba mostrando esto. Por lo que estoy duplicando la base y voy camino intersección y corté de nuevo la segunda intersección de baño de dunas y corté el frente. Do. Y ahora, si lo duplicé, controle D y emparejarlo al borde. Sí, ya ves, es continúa. Si ves una línea diminuta es por las cosas escape mostrando estas cosas eran. Pero si importaste en tu propio desierto, diseñó tu importación en tu motor de juego Ulysses Perfecto como cheque en el lado izquierdo, sin fisuras también. Esto es lo que quiero. Entonces no, tengo una imagen de 1920 píxeles de ancho, que no puedo repetir y repetir y repetir continuamente. No me importa cuánto tiempo no va a comer tanta memoria. Puedo duplicar también la ropa, pero también puedo, como dije, exportarlas en objeto separado. Y esto es lo que hago en mi juego y sólo los usé al azar apareciendo para hacer el fondo más aleatorio y puedo poner el sol en el medio. Aquí estoy. Tiene. Es un bonito fondo desértico. Incluso puedo modificar más condenas. Puedo duplicar aún más el fondo. Puedo jugar más con ella. Pero básicamente lo que creamos en unos 10 minutos es un diseño de fondo desierto continuo, sencillo pero de buen aspecto. Ya ves, puedo jugar un poco con las formas. Yo me ocupo de que el lado izquierdo no esté lastimado, no lastimado. Entonces por eso no lo sabía e hice que el hacer fuera diferente. Yo lo puedo tirar aún más abajo aquí, ya ves, y si duplicé, será diferente. También bajé este pedacito así que tengo grandes sueños y otros más pequeños en el fondo. Ahora aplicador todo el mundo que Ah, es continuo. Idealmente, el hijo. Yo sólo necesito uno. Entonces esto es lo que tengo. Si fuera un juego sobre el desierto, me pondría casi. Vamos a ver 6. Crear el fondo desesperado: parte 2.: por lo que todo parece agradable y continuo. Me gusta mucho el Dusit tiene esto saludándonos y se verá increíble un movimiento en mi juego. lo que necesito de acuerdo a mis bocetos también, para agregar algunos pequeños elementos, algunos copters y calaveras y huesos sólo para hacerlo. Ah, pero la mayoría llevan tal vez. decir, Esdecir,es un desierto de dibujos animados, pero oye, así que estoy creando un cuadrado y si creas un cuadrado y agarras estos pequeños círculos, puedes redondearme y esto va a ser muy bonito. Simplemente le doy un color verde, algo más contraste en el fondo. Así que sé verde más oscuro Y esta será una base muy bonita para mis personajes. ¿ De acuerdo? Y no, yo estoy agarrando la base aquí para depender también. Sí, usualmente lo llamo y estoy dando click dos veces. Y ahora voy aquí y hago más grande el trazo. Entonces es un derrame cerebral. No tiene sensación. Y ya ves, estoy dando click a estos que las curvas son las esquinas están curvadas y el borde es redondeado y ya se ve como un poco de borde amarillo. Yo lo hago aún más grueso. Y no, yo además de esto un poco más sí, un duplicado lo controlo D y con la edad lo volteo horizontalmente. Por eso la edad es para horizontal. Ahora estoy escogiendo el color. Si escojo normalmente, quiere dedo del pie hablar el color del campo, pero con turno, puedes escoger color de trazo. Entonces ahora todos mis dos brazos son del mismo color que la base. No, yo estoy haciendo la línea. Yo lo hago un poco más oscuro verde, y lo hago más delgado. Ahora este será el regis a lo largo del Cocteau planeado porque no lo quiero. I Es un simples personajes de dibujos animados, pero no quieres hacer su movimiento. Porque ¿qué es el cactus? Normalmente es, um sí, es ah acanalado y es de nuevo puntiagudo aquí. Acabo de duplicar el trazo original, hice una cena más oscura haciendo, y ahora solo la modifico un poco para crear estos Regis a lo largo de estas bandas brazo fuera de los personajes. Redoblar Creek. Añadí una nota para que se pueda doblar en el extremo, y está siguiendo la forma. Ahora. Yo duplicé. Yo lo muevo un poco, y ahora tengo que mover estas nota, en realidad borrar la nota final porque de todos modos, es recta. Duplico. Ahora éste. Ese lugar es bonito, pero tengo que mover las otras notas. Este y éste. Yo tenía la nota aquí. O simplemente saca el manejador de notas. Ya ves, incluso yo estoy después de 10 años de fuga jugueteando para encontrar las formas finales. Por lo que está absolutamente bien probar y reproducir formas de video, y aquí lo haremos lo mismo. Doy doble clic para agregar la nota, y vendo esta en la parte superior. Entonces parece que las líneas se están reuniendo al final de la ¿Qué es? Eje principal de los médicos. De acuerdo, lo duplicé y lo volteé. Borro esta línea porque ya no la necesito. No este y éste, y yo sólo dormía hecho. Yo tiro este brazo de a y copio todo este. Entonces el básico y los tres Regis porque tu g los agrupo con página abajo. Lo puse atrás. Ahora duplicé con control De voltearlo con la edad horizontalmente, y eso es todo. Me encantan estos porque no tengo que dibujarlos a ambos por separado y lo que hace más como un médico. Necesita pequeños picos, pero no quiero hacerla súper afilada porque sigue de dibujos animados. Entonces solo uso una versión verde un poco más oscuro fuera del mismo trazo. Y yo solo estoy, uh, haciendo pequeños trazos aquí y allá para que sea un poco más señalador. Estos personajes parece que no se afeitó por un tiempo. No estoy usando Breck Black Strokes aquí porque me gustan y los trazos coloridos que estos son color verde. Se están agregando a todo el estilo de dibujos animados de descriptores, por lo que te animo a buscar siempre colores y trazos de colores en lugar de tu Susan Black. OK, exagerado. Creo que es suficiente no voy a hacer en todas partes. De todos modos, sólo las grandes son visibles. Desde lejos, lo agrupo con Control G y lo tamaño abajo, y me olvidé de hacer clic en ese ícono. Si eso puedo no es azul trazos más viejos. Mantendremos el grosor cuando los asustes. Pero si se hace clic, entonces se reajustan para mantener el mismo grosor que eran. Entonces lo que quiero, quiero tapar el fondo para que sea apropiado, sentado muy bien en el descenso, así que usaré una máscara para hacer eso. En realidad, un clip hago un cuadrado. Yo lo convertí en un camino. Yo lo hago no semi transparente. Por lo que veo esto será visible y si aplico ahora un clip. Nos secamos, pinchamos y ponemos clip. Se ve ya bonito, pero quiero hacerlo aún mejor. Entonces Control Z, vuelvo y por eso hice el camino cuadrado es que puedo agregar algunas notas aquí y allá y puedo doblarlas Así es mas bebé y parece que hay un acumulativo off enviar en la base de los cocteles Ahora parece se acaba de romper la mitad. Pero si lo pongo aquí se ve cubierto de arena. Todavía puedo escalarlo porque es enorme y puedo duplicarlo y poner algunos otros cadáveres aquí y allá y lo hice. Ahora estas no las necesito mucho. Guardo estos porque las nubes estarán separadas, pero puedo hacer otras nubes también, al revés las más pequeñas. Y ya ves, en la conferencia anterior hicimos diferentes cuotas repitiendo para pantalla larga. Estoy duplicando el reloj los personajes y volteándolo con la edad, haciéndolo más pequeño y ya ves, la escena ya está menos desierta. Ya sabes, es divertido agregar pequeños objetos, pensar en los objetos y escapar de una escena No puedes. OK, no voy a hacer esto. Um ¿Qué es, serpiente? De acuerdo, digamos que fue una serpiente, pero realmente definitivamente hago algunos calaveras, así que lo hará un poco más aterrador. Orbita más? No lo sé, entorno amenazante. Entonces siempre que estés creando algo, piensa en cuáles son los pequeños detalles que puedes dibujar para mí, se llama cráneo básico es solo círculos y un cuadrado para la cara. Entonces solo estoy haciendo círculos. Y con el panto, solo estoy haciendo esta forma de V, que será todo para la nariz. Si sigues mi curso de personajes de juego ahí, estoy dibujando un verdadero esqueleto guerreros. Entonces, ¿ya conoces este proceso? Simplemente dibujé una plaza sobre ella y seleccioné. Cambiamos el círculo y el cuadrado y los sumamos junto con Trayectoria unión o control. Además no, mi agrupó el auto de caballos y me moví el ojo y la nariz un poco a un lado. Lo duplicé porque si cometo un error ahora, puedo volver atrás. Entonces creo que es mejor si me distorsioné. Hazlo más grande porque esto está más cerca de mí. Es gracioso, caricatura, esculpita distorsionada, sigue siendo un cráneo. Pero ya no es tan loco. Y ahora solo estoy haciendo que estos triángulos seleccionen la forma estudiosa y voy por diferencia de camino. Y eso es cortarlas. Yo lo hago de color más claro, agruparlo, control G y lo pongo aquí. Está bien. No va a ser enorme y va a ser pequeño, aún más pequeño. Bonito. Es sólo una cosita de fondo. Por qué mi jugador, los co boys corriendo lo que sea que esté pasando está sucediendo en el desierto. No lo sé. Los genes están atacando, y ahora solo estoy agregando algunas costillas saliendo del suelo. Básicamente es solo hacer clic, hacer clic, hacer clic en tres pequeños objetos con el panto. Selecciono todos ellos y los junto con control. Además, es la misma unión fuera de camino. Entonces imagínalos juntos. Eso es todo. Entonces, no, tengo una bonita calavera y la mordida fuera de un esqueleto semi escondido en la arena en la arena. Y es agradable. Puedo decidir dónde lo pongo. Pero En realidad, lo decidiré en mi juego y sueño. Entonces veamos el color una vez más. A mí me gusta toda la escena. Me gusta el cielo y me gusta el sol. Pero ahora dije, como el fondo y jugaré un poco más con él porque ah, no estoy seguro si estas calorías lo suficientemente calientes como dices, nos quiero. Como dije antes, quiero crear algo que sea co interés, que tenga suficiente contraste pero que también evite emoción, y todavía no estoy seguro si hace calor suficiente. Estaría bien con este amarillo, pero no hace calor. Y con este anaranjado tal vez, Pero entonces tengo que cambiar el color de las nubes. Entonces ven experimento porque esto es lo que hacemos en escape. Haga clic rápidamente y experimente. ¿ Está bien esto? Parece puesta de sol el desierto. No sé si es lo suficientemente amenazante para que mi juego haya cambiado de nuevo sus colores base. Esto se ve bien, pero es demasiado amarillo. Toda la escena es sólo amarilla. Entonces por qué mis chicos podrían simplemente volver de pie algo azul. Sí, en realidad, es bastante similar a lo que tenía antes, pero siempre estoy experimentando y le disparas Así es como se crea atractivo y divertido y diseños. Y por eso, solo coloreé las nubes de blanco porque ese es el mayor contraste contra este fondo. Y se ven bien. Y en mi motor de juego Aviall solo sigue las cuotas y sí, se verán muy, muy amables. Estoy seguro de ello. Está bien. Ya no me voy a llevar el color de fondo, te lo prometo. Decidí que está listo para tu escena. Trabaja en ello tanto como quieras. Ah, ¿quieres combinar estos colores? Pero lo que necesito es que el sol tenga que estar en el mismo panel, ya ves, como éste. Porque no quiero que se repita el sol. Entonces lo puse en el medio y el control de turno A Estoy abriendo la ventana de los lineistas y ya ves de nuevo. Entonces solo los estoy poniendo a un lado con el control D y los ordené en el medio. Y ese es un panel ideal de exportación. No, me imagino juntos el remitente está seleccionando tanto fuera de los frontales como con control, además de ponerlos juntos. Entonces esta es una forma. Ya ves, es bonito y podría estar en casa. Yo lo hice revisando la corona de él. Si hice todo correctamente, tiene que ser para pantalla larga. ¿ De acuerdo? Y ahora estoy haciendo lo mismo con las cuotas en la espalda. Fusionarlos juntos. Ya ves, puedo jugar que los bordes absolutamente, perfectamente emparejados. No hay brecha, ¿de acuerdo? E idealmente, esta pequeña nota, que está bien, no comportarse a la perfección. Entonces ese es el objeto número tres. Entonces, ¿el segundo haciendo? También tengo los cocteles pequeños, y también tengo la calavera y solo seleccionarlos y duplicarlos aquí para que nuestro objeto cuatro y cinco y yo también exportaré las nubes. Y ahora eso es todo. El único imagen descrita con el sol será un fondo el cual será estático y todo lo demás nubes, cactos y del remitente. Nos moveremos frente a la imagen estática. Ahora es el momento de exportar Jefe de Control E G. Abre la ventana de exportación y podrás exportar todas las pequeñas imágenes con solo hacer clic en exportar . Y esto es lo que hice antes. Así es como se ve la escena. ¿ Por qué mudarse? Sé que es muy, muy sencillo, pero felicitaciones. Este es tu primer fondo de juego de desplazamiento paralaje. A muy simple, pero es un buen comienzo 7. Scrolling en el espacio: un fondo vertical - parte 1.: este siguiente trasfondo es también uno muy sencillo. Tengo que crear fondo. Yo llamé al espacio exterior nosotros. Vuelve a ver, hice una miniatura muy pequeña, muy, muy pequeña. Simplemente conduje más o menos plazas. El ni siquiera me importan las proporciones de pantalla. Y luego conduje uno grande sin los detalles. Tengo algunas estrellas y planetas y vecindad y ah sí, no dibujaré la nave espacial que está en uno de mis otros cursos. Y por supuesto, después de eso, seré un pro. Condujo. Algunos significaban Meteoros y algunos planetas al fondo. Entonces lo que hago de manera diferente en este que en el fondo anterior es que esto es para juego de disparos espaciales para móviles. Por lo que estoy creando un fondo horizontal en lugar de un fondo vertical horizontal. Entonces estoy configurando el tamaño de pantalla para una edad D pero vertical y nosotros en mi pequeño dibujo. Lo estoy duplicando por lo que nosotros en el fondo anterior, será el doble la altura de la pantalla. Tendrá algún bonito Grady y porque para crear espacio interesante, creo que se trata de crear un Grady en medio del negro. Conozco espacios negros, pero nos gusta pensarlo. Un erudito nos engaña al ver en las imágenes del Hubble los diferentes sistemas nebulosos y estelares coloreándolo. Entonces lo que suelo hacer para mis juegos espaciales es hacer un int Grady de negro a un azul muy oscuro o morado. Entonces si duplico esto ahora con el control D y lo pongo debajo del otro, el jefe Control A. abrí una ventana de hombre de línea. Ya ves, están perfectamente alineados aquí y ahora lo estoy volteando con la edad. O con eso no puedo profundidad. Entonces esto es lo que crearía y por qué es bueno es que si doy vuelta, si daría vuelta al Grady End, habría uno morado en el medio. ¿ Por qué estoy haciendo esto? Que hay un morado en la parte inferior y el morado en la parte superior es porque si va a continuar, sí, ves aquí. Si sentimos continuar en el juego, el jugador verá alguna agradable continuidad. Pero eso ya es de tres pantallas de largo. Entonces ese ya es un fondo bastante grande para mi juego espacial, y este será el más lejano. Entonces fue ir muy, muy despacio, y acabamos de salir algo más de muerte al juego. Entonces cuando solo estoy midiendo y jugando con los INTs Grady así estoy creando que el Grady NCC. Están a juego a la perfección Niza. A lo mejor un poco más oscuro. Sí, puedo borrar esto desde abajo y poner eso ahí. Entonces lo corté aquí. Por lo que no hay una gran mancha justo después de la primera escena. Pero el gran golpe morado estar empezando y luego desapareciendo viniendo de nuevo y al final de la segunda pantalla, lo consigues. Entonces solo lo estoy haciendo más interesante. Ahora el truco que te mostraré es como siempre creo estrellas de la forma perezosa que estoy usando el spray para estoy usando el dedo del pie del spray primero creo una pequeña estrella un punto Hazlo más pequeño de lo que piensas. Y luego lo usaré 1,000,000 veces ideal duplicado pero no manualmente como control de control de o Contra C y Contrave. A mil millones de veces me rociaron por todo el lugar. Entonces aquí está mi círculo. Entonces me apago en el spray para que veas, tiene mucha configuración fuera aquí en la parte superior. Entonces dije la talla y quiero no me importa la rotación porque son círculos y quiero al tamaño fuera de los objetos un poco del dedo del pie Mariah solo para ser la variación y eso es todo. Yo sólo rezo por ahí. Este es el mismo círculo. Yo sólo rezo por ahí. Adivina qué de la misma manera que también puedes hacer nieve estática. Por supuesto, la caída de nieve es diferente. Entonces estoy haciendo algunos cúmulos estelares aquí, incluso Mawr askew. Mira, siempre estoy acercando y alejando para ver el resultado cómo se verá en la pantalla. Está bien, eso es lindo. No, selecciono todo y nos desplazamos. Estoy de seleccionar los antecedentes y con control G agruparé a estos chiquitos. Entonces las estrellas son ahora un grupo, ves, puedo hacerlas más grandes, Pequeñas. Ahora son un grupo, y es bueno porque es el error es que siempre quiero seleccionar algo, y selecciono toda la estrella una estrella en lugar de todo el sistema estelar. Ahora acabo de crear que veas un bonito fondo rastrero de estrellas. Estos ya se ven bien. Entonces lo que haremos es crear algunos más nebulosos en el fondo, ya sabes, como gente grande, si te gustarán gente colorida ahora solo estoy borrando las estrellas que no están en mi imagen, porque no son necesarias. Agradable. Entonces ahora el grupo estelar está encajando en mi fondo, ya ves, Y así es como mis estrellas que tengo ahora creo otra. Esto es demasiado grande. Entonces sí, un poco más grandes para ponerlos alrededor para que sea aún más interesante. Entonces estoy recogiendo de nuevo la herramienta de pulverización y salgo algunas estrellas más. Y luego lo agruparé con el lote anterior. De acuerdo, algunos más aquí y allá pueden redimensionarse de nuevo y volver a jugar con él. No, los agrupo arriba control G. Yo sólo color gris. Entonces ya ves, así es como tengo mis estrellas Y así las exportaré en blanco fuera de curso. Pero esto es lo que necesito. Por lo que ya tengo las estrellas y ya tengo el panel oscuro de fondo. Lo que necesito ahora es lo nebuloso. Entonces estas neblinas distantes, um, moldea el polvo de estrellas o lo que sea. Entonces éste está en mis dibujos. Muy raramente están en votante y hacen que toda la escena sea más interesante. Por lo que acabo de agarrar el panto con la herramienta básica y simplemente hacer clic. Haga clic. Haga clic a mi manera alrededor de nosotros. Normalmente lo hago. No se preocupe por la maldición. Simplemente da click alrededor, consigue un bonito ajuste de color con este morado y dale y bonito desenfoque. Ahora. Cuanto más grande sea el desenfoque, más interesante podría ser. Pero también es pesado en tu computadora, y está perdiendo forma. Entonces solo estoy usando cantidad media de desenfoque. Podría ir mucho más allá, y lo hago semitransparente. Se ve la opacidad. Me senté, y ahora puedo jugar con él. Y lo es. No importa si no es la forma de la cancha, pero no es curvilínea porque está borrosa, pero todavía se puede jugar con las notas. Hagamos otro. Simplemente click Click lo voló y hagamos de éste un color diferente. Creo que algo azul le deseo a Azul. Tenía un poco más aquí, y los fusioné juntos. Tengo que volver a configurar el desenfoque. Puedes jugar por aquí, verdad, solo crear lo que sea el soplador. Estaremos pareciendo interesantes. Entonces tengo éste aquí. Es un poco más visible, así que lo hago menos, y tengo estos azules. Ella no es tan visible, Así que yo jugaría con ella un poco más, nena y crearía otro pequeño racimo en la parte superior fuera de ella. Cuando lo hago más ligero, ves, ya se ve un poco como tres D porque agregué algo más destacado. Hagamos lo mismo con este. Tan solo regalar un poco de color más claro, resalta gruesa en la parte superior. Agradable que hasta los ojos que es azul, ves, Así que ya se ve un poco como esas imágenes del Hubble. ¿ Y si es de un color diferente? Sí, como el verde azul claro. Entonces ya ves, tengo un plan. Tengo una visión en la cabeza y tengo mis bocetos, como dije, Pero entonces solo estoy experimentando para conseguir el efecto que el efecto que quiero. Quiero crear algo para el jugador. Entonces estos ya se ve como una bonita imagen de Hubble, y yo sólo lo hice en escapar de qué? Sus minutas. Y tú también puedes hacerlo. De acuerdo, bájalos un poco. Como ves cuando vendes como algo. ¿ Qué es la sangre? Parece que la selección es enorme. Mucho más grande que el objeto. Pero eso es porque es sangre. Es más grande que la forma original. Entonces si miras esto ahora, desde esta distancia va, casi parece que una foto hizo mi Hubble. Y en la siguiente, en la segunda conferencia de este trasfondo, añadiremos algunos detalles más. Entonces planetas, Meteoros y tal. ¿ Estás listo? De acuerdo, vámonos. 8. Scrolling en el espacio: un fondo vertical - parte 2.: la base para el fondo ya está ahí y muy agradable, pero necesitamos agregar algunos más fuera de curso. Entonces dibujemos algunos círculos para crear los de nuestro planeta. OK, lo hago menos transparente. Dijo esto a 100. Y en realidad me gusta este color azul. Es el color azul de la niebla previamente. Pero si te doy la calificación el final a estos morado oscuro, se ve como un planeta en. Ya sabes, hay un lado sombrío y el lado limpio, el lado brillante. Entonces solo tomo este Grady int y luego la herramienta pensiva y simplemente vagamente nos sobrevoló. Ya sabes, siempre estoy usando el ratón para dibujar también aquí. No me importa si no es perfecto, porque yo solo Vamos a cerrar esto aquí porque solo quiero crear algo de niebla Ahora, con control l empujando control L. Puedes hacerlo menos ondulado, y ahora duplico el planeta. Ya ves, selecciona la niebla con las nubes y eso es todo. La intersección de baño lo está cortando de nuevo. No, hagámoslo más brillante. Y creé algo como Júpiter en segundos. Por lo que solo agrego un Grady a estos dos. Entonces las nubes son menos visibles en el lado más oscuro del planeta, dije, como ambas y eso es jugar con esto más. Sí, y luego selecciono ambos y los agrupo en control. G Bonito un planeta Hecho. Ahora Obviamente, es un juego, así que no voy a hacer un 1,000,000 de planetas es solo fondos. Entonces vamos a crear otro color diferente. Yo escogí el casi del mismo color. Hagámoslo morado. Está bien, Bonito. Entonces de nuevo, los planetas son tiene que ser algo similar al color del fondo. Entonces encajan, pero lo suficientemente diferentes como para que fueran que no se están mezclando como usted dice. Como dije antes contraste, crea contraste en tu fondo para crear la muerte para el espectador. Entonces lo que haré ahora tengo el planeta y ahora creo pequeños círculos. Dos fuera unos cráteres a la superficie. Entonces, ¿qué hago? Acabo de usar el spray toe play con la rotación de tallas otra vez. No importa, y yo solo plop, plop, plop. Yo solo creo estos pequeños hoyos, ¿de acuerdo? Más o menos, puedes jalarlos. Hay uno más grande que son más pequeños. Difundirlos un poco. Está bien con control plus o unión de camino. Imagínense juntos. Este es un objeto que ves. Si lo pongo aquí, hagámoslos un poco más oscuros si los pongo aquí aún más oscuros. ¿ Común? Sí. Entonces si los pongo aquí, son bonitos en el planeta. Pero los quiero de alguna manera siguiendo la superficie del planeta. Y esto es genial. Y así es como la herramienta de la panacea nos está ayudando de nuevo. Entonces solo hago una línea recta y eso estaría bien. Pero lo que hago ahora hago una línea recta. Pero en cambio off non, voy a hacer de KLiBor gato la forma del portapapeles. Entonces lo que hago, dejo a un lado y esta será mi forma que use. Giré 90 grados porque siempre se quiere rotar. Cuando usas el lápiz para que te guste esto, entonces controla el control C y lo pones en el portapapeles y lo usará desde el portapapeles es la misma forma. Está bien, es negro porque ahí está el defecto. Pero entonces puedes, por supuesto, colorearlo A menos que veas puedo bandirnos cualquier otro camino. Vamos a darle este ingrediente a un doctor morado, y vamos a creerlo. El color off esto no más bonito. Entonces ya se ve como una bonita, um, superficie punteada, sabes, que está marcada con las explosiones de Meteors, también conocida como creadores. Entonces se ve muy bonito, y acabo de empezar con simples círculos pintados en una sola forma. Entonces vamos a seleccionarlos ambos agruparlos planeta a hacer. Le doy un poco de luna a este tipo es sólo un círculo más pequeño. No tengo que hacer nada, y hago que sea casi como rotar, así que hay un poco fuera de solapamiento. Lo agrupo con Georgina Group, y lo hago un poco más ligero. Por lo que es visible. Agradable hacer una falta. Entonces hagamos nuestro tercer planeta, que será como seguro que beberemos. Por lo que selecciono la L, Ibs y el Círculo y los alineo juntos. Hago la Elipse un poco más profunda. Duplicé con control D, y ahora tengo un interior más pequeño. Lo muevo un poco arriba, y voy por diferencia de camino. Ya ves, ya tengo los anillos bonitos. Eso de color es diferente, y es algo que está coincidiendo con la escena. Entonces lo puse en escena para ver lo que hago? Sí. Este amarillo, podemos extender a Israel. Destaque. Algo amarillento. No, un dedo del pie naranja. De todos modos, trabajaré en ello más tarde. Pero se ve la elipse. El anillo que creé está frente al planeta. ¿ Cómo hago para que la parte superior del planeta esté arriba durante y el fondo del planeta esté detrás? Ahora, aquí está el truco. Corté el planeta a la mitad con el rasguño y usando división de caminos. ¿ Ves eso? Ah, tiene a la mitad. Y lo que hago ahora con Paige arriba, pongo este más alto que el del fondo. Si los igualara ahora, no funcionaría la racha. Porque ahora tengo tres objetos. El de arriba está delante que el anillo. Y luego el de abajo debajo. Pero puedo ver, si los mido, ellos se ha ido el efecto. Pero aún puedo seleccionar los a fuera juntos y darles un Grady. Y juntos de este naranja claro a algo más oscuro y sí, hagámoslo visible. Gracias. Agradable. Parece un melocotón. Está bien. Y entonces el anillo necesita algo. También en esta línea para mí Que fundó Este amarillo brillante está brillando alrededor del planeta. Ahora sólo tienes que seleccionarlos todos y agruparlos. Ves, siguen siendo objetos separados pero su grupo arriba los puedo rotar y puedo jugar con cualquier parte del frente. Si quieres dar amarres para tu juego gratis con él, puedes darle a Mawr sombra del anillo en el planeta. Simplemente juega con él ahora solo roto todo el grupo y lo pongo en su lugar y eso es todo. Ya tengo tres planetas. Ya tengo los bonitos clústeres en segundo plano y nos habilitan y yo solo creo algunos Ah , conoce los tuyos. Según mis bocetos, solo arroyo otra vez para hacer las formas y las hacemos un poco más oscuras y no sabemos controlar pinchando en los nodos. Yo los hago curry. No todos ellos, sino algunos de ellos. Tengo algunos bordes aquí y allá, Ya ves, porque hago todo curvilíneo que sus cámaras grandes. Se convierte en una mancha. Entonces y quiero algo de filo a ella y hay algunos agujeros en ella. Entonces dibujaré unas pequeñas elipses aquí y allá las oscurecerán. Hacer este sería diferente. A lo mejor pequeños waas. Agradable. No soy Ya ves, no estoy siguiendo los bocetos de oveja. Esas son solo las ideas de mi cabeza frente a mí. Pero no están hechos a la perfección. Yo los estoy perfeccionando ahora Así que hagamos esto más oscuro aquí de un lado también. Pero entonces los agujeros que los agujeros del cráter tienen que ser un poco más oscuros. Sí, porque son como no, sobre todo su gusto brillando a través. Entonces hagamos que todos sí, seamos más oscuros. Lo agrupo Contra g y con polémica, lo pongo aquí Es muy bonito. Si fuera como un enemigo mi juego, lo haría mover o lo que sea. Pero lo que hago ahora sólo con confiable, yo sólo en algunos triángulos, algunas formas aquí y allá. Así que crea algunos escombros, algunas piezas rotas detrás del mito que eres solo para hacerlo más interesante lo hace un poco más dinámico. Y luego los selecciono y los sumo junto con Contra G. Así tienen un grupo ahora, Ahora esto es lo que tengo y porque quiero reutilizar los planetas y reutilizar los fondos Fuera de curso. No les exporto un fondo de enjambre porque lo que quiero crear Sí, quiero crear un fondo de desplazamiento paralaje. Entonces lo dupliqué todo. Y así es como los exporto. Exporto los planetas por separado. Ordenémoslos muy bien. 12 y tres. Frontera no importa. ¿ En serio? Necesito a mi pequeño conocer tu puedo crear otras nuevas, diferentes formas. Y por supuesto, exportaré mis estrellas. Poner los planetas del tamaño de las estrellas tienen desde espacio limpio porque quiero transparencia detrás Sí, así que tuvo las salidas. Por supuesto. Serán blancos solo para que lo muestre. Y luego tengo el fondo negro. Puedo fundirlo juntos. A los dos socios negros les gusta tanto y los fusionan. Los tamaños son buenos. Perfecto. El tamaño de este es un buen emparejamiento. Y se moverá por el fondo así en mi juego. Por lo que solo exporta estos elementos e importarlos a tu juego. Motor nosotros. Yo lo hice. Y se ve tan guay. Estoy tan feliz. Se ven las estrellas, los fondos y nebulosos los planetas, el carnoso o todo moviéndose en una dirección diferente. Yo sólo estaba poniendo su espacio. Estás así que no está vacío y esto es todo. Estoy muy contenta y espero ver el tuyo pronto. Si ya pasemos a la siguiente conferencia para crear algo más complejo. 9. El fondo de la ciudad: parte 1.: por lo que Número tres es el fondo de la gran ciudad. Como ves de nuevo, hice algunos bocetos en miniatura siguiendo las olas fuera del fondo de cómo se moverá . Ya tengo eso en mente. Tan como edificios más antiguos en el medio y más pequeños detrás. Y si seguimos adelante, adelante. Y entonces yo estaba atrapando. A lo mejor voy a hacer algunos pequeños objetos, pero definitivamente algo de ropa para el fondo y edificios. Y porque eso es todo, eso es una que es una gran ciudad. Entonces es bastante sencillo, para ser honesto, y te estoy mostrando un cierto lo de ellos usando. Por lo que antes solía exponer tamaños de pantalla uno al lado del otro. Entonces hice lo mismo pero verticalmente. Ahora solo estoy cuidando que mi fondo sea la altura ISF comiendo fuera de la pantalla para la que quiero diseñar y solo lo hago un poco más ancho. Por lo que sólo me importa la altura y luego voy a hacer más ancha. Como ves, hay un fondo. Por lo que dupliqué mi pantalla orginal y la hago. Están tan ahí. Tengo una línea de base, y ahora estoy agregando estos edificios a partir de mis bocetos. Los edificios son básicamente grandes asustos, así que solo tiro plaza básica ahí. Tan simple. Acabas de usar el dedo del pie cuadrado y yo sólo tenía otra plaza aquí en la parte superior para hacer algunas torres. Creo que voy a ser un poco esta cena. Por lo que selecciono a todos. Desplazamos control A Abrí la ventana de la aerolínea y los alineamos juntos. Entonces es bonita la línea. Hago a todos más pequeños porque quiero un poco de espacio por encima incluso de los edificios más altos. Entonces, ¿por qué algunos puedo tener algo de espacio para el sol y o la luna o las nubes. Está bien, ya ves, hay dos edificios más antiguos y luego algunos edificios más cortos para crear este efecto de onda quiero porque ya sabes, un centro de la ciudad suele ser edificios altos como edificios de oficinas y luego el residencial o una más pequeña. También puedo crear este edificio, que va un poco diagonalmente. Por lo que no es horizontal con control jefe. Mira, yo lo volví camino de remolque y acabo de tirar esto hacia abajo. Vamos a acercar un poco a todos. Yo replico este. Duplico los edificios. Así sería como se vería. Verás, haría una buena onda, pero quiero una onda un poco más ancha así que nosotros. Dije: Hagamos la pantalla un poco más ancha, así que la haré un poco. No como, ya sabes, no me importa. ¿ Cómo es el número exacto? Simplemente lo hago aproximadamente 1.5 veces más ancho. Y por supuesto, entonces tengo que hacer lo mismo con la línea de base. Está bien, bien. No, ellos pies. Y ahora puedo simplemente salir algunos edificios más aquí del lado derecho y jugar elementos un poco morbosos . Duplico este gratis edad Petri. Ya ve, estoy reutilizando hasta las plazas. No tengo que hacerlo. Redrow. Yo hice este aquí, pero en forma un poco más estrecha. Simplemente selecciono a todos haciendo estrechas o más pequeñas pueden jalar a todos aún más a la izquierda. Y entonces he colocado con un pequeño edificio más aquí. Imagínese esto. Ahora hacemos lo mismo con la ciudad nos cuadra. Nosotros lo hicimos. Nos haríamos ah, las cuotas san en el primer fondo, ves, porque hay ola, no lo es. Creará un movimiento aún más dinámico. Por lo que ahora tenemos la primera capa que iniciamos con la primera capa de edificación. Estos son los más cercanos a nosotros. Y como ves, solo estoy usando grandes colores. No me importa porque los recordaré más tarde. Y aquí hay algunos edificios a la distancia a más olas fuera de ellos, en realidad. Por lo que para crear un bosque grueso como sentimiento para nuestra ciudad, agrupo la primera capa y agrego otras dos capas detrás de Spare bit con el fondo. Ah, está bien. Acaba de hacer que estallara. Entonces ya veo lo que estoy creando. Entonces otra vez, solo estoy usando cuadrados. Hagámoslos más oscuros. Sí, medio oscuro porque están detrás de estos edificios y los posiciono más o menos en los huecos. Entonces siente las brechas. A pesar de que conozco el debut moviéndose a diferente velocidad en mi fondo de paralaje. Por lo que no siempre estarán en la brecha, sino que lo que es hace que lo que lo hace más interesante que algunos edificios estén cubriendo otros. Ya sabes, como si manejaras por un carril grande y viendo la ciudad Pasando por ti, puedo usar edificios que creé antes como éste. Lo volteé con la edad y lo hago un poco toller un poco diferente. Está bien, bien. Y ahora son muy parejos a parejo para mí. Así que hazlos también ser ticker like, más cerca el uno del otro, y vuelve a crear el mismo efecto de bebé. Recuerda como lo hicimos con descendientes porque este bebé efecto arriba y abajo es lo que tanto disfrutaste y desde el tallado el cuando eras niño. Esto es lo que un jugador también está disfrutando en un juego. De acuerdo, alguna publicación aquí y allá. Hagamos unos dólares. Y obviamente, porque están más lejos, los hago menos gruesos, como los edificios más cercanos a mí. Y ahora agruparlos con Contra G y ponlos detrás de la página hacia abajo. Y ya ves, ya es agradable. Entonces esto es lo que tengo. No puedo volver a ponerlos y trabajar más en ellos, pero ya es agradable. Añado algo aquí porque sentí que ahí es demasiado espacio. Puedo jugar con él, así que hazlo un poco más interesante. Lo convertí en una controversia de tema de ruta u objeto un camino, y lo hago también diagonal en la parte superior, ya ves, bonito. Tiene las olas de las que hablo. Y cuando estos dos caminos se mueven uno contra el otro o diferente velocidad, eso creará algún efecto muy bonito de muerte y paradoja. Ahora vamos a crear la capa número tres. Esos son edificios a lo lejos. Se ven sólo unos pocos de ellos. Yo los hago menos oscuros. Todavía no estoy pensando en los colores. Solo estoy pensando en la sensación de distancia. Los hago más oscuros pero no súper oscuros, no negros. Por lo que no están de pie y saltando en mi cara. Por lo que sólo unos pocos estrechos dijo edificios en el fondo sólo para sentir el espacio de nuevo atrás y crear la ilusión fuera aún más distancia Aún. Y por supuesto, tienen que ser contados, porque quiero que sean visibles detrás de mis otros edificios otra vez. Aquí puedo jugar al holandés. Puedo agruparlos y ponerlos detrás de todo lo demás. A ver. Con página abajo, los pongo atrás, y así se moverán. A veces serán visibles entre la gorra, los huecos, los huecos son en realidad, ya sabes, son calle entre los rascacielos turísticos, y esto es lo que quiero crear. Entonces se ve bien ahora estético, pero cuando se muevan, van a crear una sensación muy agradable, así que también puedo hacer agregar un poco más, tal vez, tal vez, o hacer que se lo dijeran. Estaba viendo un poco, pero ya casi está hecho. Tenemos las tres capas de edificación. Ahí tenemos la capa de fondo azul. He suelto sobre las nubes. Entonces esto ya es agradable, y en la próxima conferencia los haremos un poco diferentes. Empuje a todos juntos de nuevo porque me acerqué y quiero sumar las nubes aquí arriba. Casi hecho. En la siguiente conferencia, estábamos de color y fuera algunos detalles. 10. El fondo de la ciudad gran: terminamos con la primera tarea para crear toda la estructura. Entonces, como dije antes, necesitamos diferentes capas. Y ahora tenemos estas capas para nuestra gran ciudad. Y ahora sólo quiero conseguir algunos antecedentes. Entonces te entrego a Grady aquí y tal vez lo hagas aquí, hazlo naranja y azul como si fuera puesta de sol o en realidad puesta de sol. El sol se acerca detrás de la ciudad y para complementar eso, mis estructuras de gracia, que están muy bien estaba diseñando las capas necesitan ser de color también. Voy por azul claro dos causados, tal vez. Sí, tal vez Ally Blue Wire. Y les doy también Grady int para que el make Las cosas aparezcan también más cerca de nosotros y tomo el mismo color azulado y lo pongo, lo oscurezco y lo pongo atrás. También lo hace el color de la segunda línea. Se ve cuando de nuevo, cuando se selecciona un extremo de la tía Grady, eso es azul, lo que significa que se puede modificar el color de la muerte. Y así se ve bastante bonito. Estoy muy contenta con esto. Y también quiero jalar el color es un poco más, doctor, doctor, porque de nuevo, la primera fila está más cerca de mí. Por lo que más adelante en esa, ahora tendremos más detalles. Yo sólo quería destacar color de ojos. Entonces estoy tratando de hacer algo lindo con este gris y toro y azul aquí y tal vez el color es gris también un poco más oscuro. Sí, acabo de escoger el color del fondo. El color azulado más oscuro, verdoso. Ya ves, se ve muy bonito y tiene un bonito contraste contra las naranjas de fondo. Es realmente como que va a ser muy, muy agradable de lo que las naranjas están brillando. Entonces el fondo será el movimiento. Y a la última ni siquiera me importa un Grady, y sólo lo hago muy, muy oscuro. De acuerdo, juguemos un poco más con esto. Cuando objetos fuera en un grupo, puedes darles un final Grady que se aplica a todo en ese grupo. Está bien, es demasiado brillante. Alguien en el medio. Agradable. Los edificios son bidimensionales. Tú Denver, sólo ves la cara frontal de todos ellos. Pero aún así, por estos, se puede ver las olas están hablando en las conferencias anteriores, y se puede ver cuánto están trabajando Y ahora será el momento de crear esto. También onduladas bonitas nubes por encima de ella. Esta vez lo haré de manera diferente a lo que hice en la escena del desierto. Haré algo como lo hice por el fondo espacial para la gente. Pero esta vez no los desdibujaré. Por lo que no será nebuloso. Será una diminuta delgada resplandeciente por encima de la escena. Vuelvo a empujar el control l. Ves solo para suavizarlos. Esto está suprimiendo algunas notas. Crea algunos pequeños bordes aquí y allá, que estoy controlando haciendo click para limpiar. Sólo contr. De acuerdo, Control, haga clic de nuevo. De verdad me gusta. Va a estar atrás, pero tiene que ser nosotros anchos. Todo s así duplique el fondo y la intersección del camino. Lo corté exactamente en el borde del fondo. No, es hora de volver a practicar. Cosa que estaba mostrando en la escena del desierto vamos a hacer esta nube continúa cómo duplicamos nuevamente el fondo y lo cortamos a la mitad, Leer el fondo. Entonces cortamos la nube en dos piezas y ahora ordeno la pieza izquierda al lado derecho del diseño y la pieza derecha del cercano al lado izquierdo del resto del diseño. ¿ Por qué? Porque ahora estoy seguro de que los dos bordes de los dos lados solo estoy coloreando es genial. Entonces ya ves, si duplicé ya ves aquí es un partido perfecto. ¿ Por qué? Porque acabo de cortarlo ahí. Yo mismo lo dibujé. Entonces aquí no es un borde perfecto. Entonces, ¿qué tengo que hacer? Y este es el arbol cailan de diseñadores de texturas es lo hago suave aquí yo mismo a mano , y así será continúa y nunca Nadie lo dirá. ¿ Dónde está exactamente el corte? Porque no hay corte. Incluso logré objetos junto con Control Plus o Path Union. Toco conmigo las notas y ahora si de plicar, sólo lo moví un poco. Ya ve, no hay corte. Funciona perfectamente. Yo lo hago semitransparente. Oh, podría ser como una niebla por encima de los edificios. Se ve bien. No, lo pondré en la capa posterior. Es bonito, pero está distorsionando un poco. El sentimiento fuera de mi edificio, así que sólo lo puse absolutamente en la parte de atrás y aquí arriba. Yo creo unos pequeños Bob's aquí y allá, unos pequeños buffs fuera de la niebla o de la nube, que básicamente es un círculo, y me distorsioné con el dedo del camino hacia esto con la forma de gota. Y yo hago otra aquí, sólo pequeñas formas aquí y allá para hacerla menos repetida solo para romper la forma de la nube de la misma. Ahora imagínalos todos juntos, cada control. Además, sé que tengo una ropa bonita porque me gusta y me gusta la forma y me gusta la buena manera voto. Es apoyar a la ciudad y cómo está en contraste con la forma de la ciudad. Y lo que quiero hacer es duplicar. Volví a duplicar. Entonces tengo nieve, tres de ellos, y el 3er 1 me puse un poco solo un poco agradable. Me gustan los dos duplicados y controlamos menos una diferencia de ruta. Yo lo corté así tengo este bonito borde y ahora puedo colorear el dicho amarillo son lo creo más . Vamos a conseguir esta naranja muy, muy dura aquí. Sí, y ahora parece que si lo pongo atrás con final ahora, parece que el sol realmente está brillando en las nubes si las hago rosadas que aún más , it. Esto está ayudando a mi imagen porque la hace más interesante. La nube es más tridimensional, más ganancia más hinchada, y está soportando muy agradable al color de fondo fuera de mi cielo. Entonces, ¿qué? Necesito nuestros pequeños objetos. Pero estoy pensando, en realidad, ¿cuáles son los detalles más importantes de los rascacielos? No son los autos sino las ventanas. Entonces les estoy mostrando ahora en los pocos minutos restantes de esta conferencia, cómo estoy creando un conjunto de ventanas fácilmente, Así que acabo de dibujar un rectángulo que duplicé un par de veces. Yo lo estoy moldeando un poco y estoy duplicando con control. ¿ D lo ves? Estaba parpadeando un par de veces. Hice algunos duplicados, y ahora lo arreglo. Voy aquí dedo objeto y voy a arreglar. Estoy configurando Khomeni Rose and Co. Williams. Yo soy quiero, y es automáticamente obviamente sentir ir la brecha. Entonces, por ejemplo, yo de 20 objetos puedo hacer si pongo uno de los objetos. Cinco. El otro real antes de que conozcas veinte cinco por cuatro, etcétera, etcétera. Es muy, muy sencillo y lógico. Si eres un demonio para ti mismo, lo entenderás. Entonces aunque tenga varios objetos como este en los duplicados un pie unos cuantos más, Incluso si están distorsionados así y por todo el lugar, el orden es ponerlos en el espacio y también hablar de espacio. Se puede decir el espacio horizontal y vertical entre los elementos. Entonces está la brecha entre mis ventanas. Juega un poco más con él, crea cuántas ventanas quieres. Simplemente diviértete un poco y luego pasa a la siguiente conferencia donde utilizas estas ventanas activadas solo estas pocas para crear una ciudad enorme y se verá increíble. 11. El fondo de la ciudad gran: Espero que te diviertas con la herramienta arreglada porque no, tenemos estas ventanas y las usaremos para hacer que las enredaderas del cielo parezcan vivas. Yo solo selecciono y copa estas ventanas escalarlas. Y veo Bien, necesito mucho, mucho más porque estas ventanas que creé son enormes. Entonces solo copio todos ellos como el control replicado D. Y dije, como los objetos que no necesito soy turno matutino y la selección de estas ventanas, que quiero conservar. Y esto de la izquierda. No quiero esta columna, así que acabo de golpear, borrar. Se ven bien y no otra vez. Tenemos el mismo día de la cantidad de más o menos que quiero. Son como, ¿qué, entonces? Amplia. Por lo que 10 columnas. Y luego veamos a Khomeni. Sí. Y ves que esta base se mantuvo igual. Eso tengo que hacerlo un poco más pequeño, aún más pequeño. No estoy diciendo número exacto y no deberías seguir mi tutorial para el número exacto construir lo que realmente quieres. El único número exacto que necesito es el tamaño de fondo. Si sé que mi juego será un móvil o en pantalla, ese es el único número exacto que quiero. Duplicé de nuevo un par de veces Ahora selecciono todos ellos y el rango lo otra vez en 10 filas . Y ya ves, tengo algo extra que acabo de seleccionar y eliminar. Entonces es bueno porque el arreglo se ocupó también de los que se solapan. Está arreglado perfectamente. Sé que todos los seleccionados los acabo de mover en el medio por lo que ahora se ven bien. Simplemente selecciono unos cuantos aquí en el medio para ponerlos con Contra de. Entonces dupliqué y los pongo aquí arriba. No necesito estos. Por lo que estoy sosteniendo turno y rápido click sobre ellos y el liderarlos. Sí, pero estos lucen bonitos. Están absolutamente en su lugar, así que hago lo mismo aquí. Sólo estoy haciendo clic en unos pocos y aplicarlos y ponerlos aquí también. No, quiero tres filas. Entonces tengo que hacer que mi edificio le dijo. O sea, nadie me está diciendo que el tamaño del edificio tiene que quedarse, pero quiero mantener la proporción y el tamaño fuera del vin hace lo mismo. Eso es más importante para mí porque eso hará que el edificio. Mira con más normalidad. Barba. No hay en ni siquiera brechas entre los niveles en el edificio. No, tengo a todos. Estoy seleccionando sólo las ventanas y agruparlas con control. G. Por lo que ahora durante esos son un grupo. Y como dije antes, si los objetos son de grupo, les puedo dar un Grady juntos. Estos looks orden niega, como si hubiera más luz en la parte superior que en la inferior porque su sombra entre los edificios que ves, esto lo hace más interesante. Y esto es tirar el en el nivel medio fuera de la imagen porque hay colores blancos y gran contraste y no me gusta en la parte inferior. Ahora duplicé con control D. Como ves, hasta mi computadora estaba calculando un poco porque esta es una enorme cantidad de objeto y no, duplicé de nuevo fuera estos son grupos y no objetos Alcalde juntos. No elimino esto y vamos a escoger esta oferta. Entonces como estos son grupos, hice estas ventanas un poco más pequeñas. Doy doble clic y entro al grupo. Borro solo tener esos que no necesito. ¿ Por qué hago así? No tengo que rehacer las ventanas. No tengo que volver a jugar con esto. Estoy haciendo de nuevo mi edificio Toller. Lo que dije antes, nadie me dice lo dicho que es el edificio. Ahora solo replica esta parte y siente fuera el espacio. Y también haré que este edificio sea un poco más amplio, creo que solo para acomodar el espacio ahí. Bien. Verás, son cosas diminutas, pero creo que importan. El diablo está en los detalles, dicen Vale, así que no se hacen dos edificios. Quedan unos cuantos más, pero ya casi estoy. Entonces estoy duplicando otra vez. Estas ventanas lo ponen en estos edificio Niza. Puedo hacer que sean aún más grandes. Por lo que no importa si no hay el mismo tamaño de ventana entre los edificios. ¿ Y qué hago aquí? No corto las ventanas en la parte superior. Borro las que no necesito. De acuerdo, incluso estas dos filas o tres. No hay justicia a Y podría ir venerado medias ventanillas con lo que hago. ¿ Tú lo haces? Yo lo hago ancho como todo este, um techo fuera del edificio y logre el control. Vea nuestro camino objeto towpath. Lo convertí en un camino y ahora solo lo modifico hasta que el top off este gran triángulo de cristal es popular con la parte superior del edificio. Esto es un poco interesante. Este solo un pequeño detalle que hago para hacerte saber más divertido en la recámara. Vamos a duplicar estos de nuevo doble clic para entrar al grupo y eliminar las ventanas que no necesito. Aquí hay mucho fuera de ellos porque es un edificio más pequeño. Sí, éste en el borde y mucho en la parte superior. Bien. También aquí ganaron estos pocos. No se necesita el top, creo. Agradable. No, solo puedo aplicarlo el pequeño. Ya no tengo que trabajar con la enorme cantidad de ventanas porque ahora estoy llegando a los edificios más pequeños y acabo de borrar de nuevo las que no necesito. Como puede ver, puede seleccionar manteniendo presionado el turno. Puedes venderlo,ya sabes, ya sabes, lanzando la selección alrededor del objeto. De verdad depende de ti. No, duplicé uno pequeño. De acuerdo, guardo más bien esta película porque es más fácil. Por qué estoy haciendo esto es que estoy manteniendo la consistencia entre las ventanas para no tener que reorganizar, reorganizar otra vez para cada edificio que estoy usando los mismos conjuntos. Y si lo sabes, míralo. Ya está empezando a parecer genial. Ahora éste no puedo replicar y ponerlo a mi lado. Trata de mantenerlos en la misma altura también. Entonces el int Grady es el mismo. El Toler, el edificio, sus autoridades brillantes en la parte superior. Pero para ti , depende de ti. Posteriormente yo villus articulo o estas ventanas, te mostraré un gran truco en un minuto. Entonces esta es sólo la parte laboral. ¿ En serio? De verdad. Tan solo hay que duplicar las ventanas. Gay. Unas pocas más para ir. A lo mejor con este. Sí, Y sólo para volver a dirigir las cosas, le daré a estos edificio sólo unas cuantas ventanas. Entonces no una cara completa fuera de ventanas como las otras. Apenas tres columnas fuera de las ventanas otra vez, Como dije, Inspire ation. Juega con él. Mira imágenes de casas. No todos son tontos. Nosotros amurallamos vidrio. Hay diferentes proporciones y mucha diversión. Por lo que aplicador este y estos edificio también. Puedo hacerlo un poco diferente como no hay coincidentes con los de arriba. Y éste puede ser simplemente fácil ir. De acuerdo, solo elijo unas cuantas ventanas aquí otra vez y ves que no a las mentiras o no hay tres líneas fuera en esas solo una y no hay ventanas aquí en el dedo del pie. Estoy creando edificios diferentes, diferentes solo jugando con él ahora podría dejarlo así. De verdad me gusta. Hay un Grady, y hay una gran diferencia distante entre el primer plano y el fondo con los millones de ventanas. No sé, ni un 1,000,000 pero al menos 100 que tengo aquí no son más. Y podría ser tan agradable. Es que ya es tan diferente y solo podrías quedártelo. Pero tengo otra idea. Por lo que yo rompí los grupos. Ahora somos el jefe Kwon Drog. Es un poco toma cada vez, pero funciona Poema. Se ve mucho fuera de ellos y no, están en un grupo grande. Entonces rompí los edificios y bien, los Grady en líneas están apareciendo para todos ellos. Pero ahora no me detengo en el int Grady. Les hago un color blanco claro, grisáceo y aquí está el gran truco que quiero mostrarles. Pintaré sobre las ventanas con estos color verde con la herramienta de escultura. Ahí está la herramienta de escultura. Se puede establecer la fuerza y las cosas y ahí está este icono en la parte superior, que es pintar sobre objetos seleccionados. Selecciono todas las ventanas y solo juego ligeramente y pinto sobre ellas. Lo arrasó. Esta es la parte divertida. Construyes la ciudad y ahora es la parte divertida porque en un segundo verás de lo que eres capaz con esta herramienta. Es colorante, objeto singular. Pero lo son. Las ventanas ahora son como nos recoge. Yo lo hago un poco más pequeño. Y justo con este gran color de ojos lo. Es de color muy similar. ¿ Cuál es el color de los edificios de fondo? Por lo que parece que los edificios realmente están reflejando lo que hay detrás de ellos. Entonces de nuevo, selecciono todas las ventanas aquí esculpiendo dedo del pie y ya ves, dije este color, puede ser aún más oscuro. Yo lo puse a un azul más oscuro y ahora hago el sitio más pequeño solo para agregar algunas ventanas como esta porque diferentes ventanas tienen diferentes angers Algunas de ellas están abiertas, Algunas de ellas no lo están. Reflejan el cielo. Reflejan otros edificios. Nunca se sabe. Esto lo está haciendo más vida. Y ahora escojo a Dwight y justo en la misma dirección, lo estoy moviendo hacia arriba y hacia abajo en los edificios. Es realmente fácil. Yo sólo estoy pintando. Yo soy como pintar sobre cuadros. Echo de menos algunos edificios aquí en el borde. Vamos a cubrirlas. Por lo que línea blanca aquí en la parte superior que ves en la parte superior es algo de color cielo y algún plomo hiedra azul oscuro en la parte inferior con un pincel más grande. Por lo que su es menos diferencia entre los objetos son más azul verdoso. Agradable. De acuerdo, ya ves, el fondo del edificio es oscuro reflejando los edificios alrededor y la parte superior es blanca y el color del cielo aquí y allá brillando hacia atrás. Y ahora solo agarro esta ventana y polémica Contrave copié Lo hace más pequeño y solo da aplacado por todas partes. Cuando sostienes un objeto y empujas el espacio, por qué lo mueves, se duplicará en todas partes. Yo sólo los hice un color un poco menos duro. Entonces yo sólo soy quien está moviendo este objeto y los estoy poniendo en la capa media y obligándolos sólo sujetando, moviendo y golpeando el espacio. No tienen que estar en orden, sólo algunos de ellos uno al lado del otro. Yo solo estoy realmente agregando unas cuantas ventanas. ¿ Por qué? Porque no quiero hacer la misma idea en la parte delantera y en la trasera una la capa trasera. No voy a añadir ninguna ventana en absoluto. Están tan lejos que no vemos ninguna ventana. Y ya ves, esto hablo cuando digo más detalle y más trabajo en la capa frontal porque eso está más cerca de nosotros y del rango medio, y se ven estos en la oscuridad de fondo. No tienen ventanas. No es que no se lo merezcan ahí tan lejos que no sean realmente visibles. Puse el suelo aquí arriba con Paige arriba, así que está cubriendo cada edificio de manera uniforme, y eso es todo. Ya ves, esa es mi capa frontal, y es bonito que el suelo descubriendo todos los bordes aquí en la parte inferior lo pueda hacer un poco más oscuro. En algún lugar entre sí, más agradable. Lo único que queda por hacer es exportar mis capas. Entonces, ¿cómo exporto estos? El delantero, el rango medio, los edificios traseros y el fondo al cielo con nubes. Es sólo cuatro objeto, pero se repetirá tan bien. Simplemente exporta estos cuatro objetos. Ponlo en tu motor de juego y ver qué puedes hacer. Esto es lo que hice con éste. Espero que aprendas algo, creando el fondo de la gran ciudad y lo puedas implementar en tu propio juego. 12. Crea un fondo de aspecto de la comunidad profesional: parte 1.: Espero que hayan disfrutado el curso hasta ahora, porque este el fondo de bosque verde es el más complejo fuera de todos ellos. Por lo que empezamos de nuevo con el boceto y crearemos algo muy bonito y muy detallado en este venidero cuatro conferencias. Entonces prepárate. Empiezo con el Tom, su boceto. Y entonces estoy pensando en cómo irán las direcciones con esto, de cuántas capas diferentes tendrá y cuáles serán los pequeños detalles que dibujaré como pedazos de hierba, ramas, raíces, arbustos, tantas cosas que hacer. Y luego creé una representación más artística. Ah, un poco mejor boceto para averiguar qué quiero. Estoy agregando aquí una capa de Bush y un poco más de follaje. Y aquí en primer plano, habrá algunos elementos que tienen tanto pie en primer plano que incluso están al frente del jugador. Y me gustan mucho esos porque ponen el juego en perspectiva Aún más,empiezo, empiezo, leí preguntado con el fondo de la ciudad, algo que es entonces 80 de alto pero no 1920 de ancho pero mucho más ancho, como 1.5 veces más ancho, y eso se estará repitiendo en la pantalla muy bien. No olvides de nuevo que su fondo y luego los diferentes niveles fuera de las plantas realmente se mueven en diferentes niveles a diferente velocidad. Por lo que esto creará una bonita percepción de la muerte para el jugador. Entonces si esta es la ventaja de mis antecedentes, entonces puedo empezar a dibujar. En la primera conferencia, comenzaremos a dibujar las capas. Entonces nosotros lo hicimos con el desierto y la ciudad. Nos acaban de crear diferentes capas fuera de los objetos. Y luego lo refinamos, lo refinamos, y lo encontramos hasta si es perfecto. De acuerdo, así que empecemos con el fondo. Yo solo calórico azul ahora y después empiezo con el dibujo los árboles arriba de los árboles y el suelo, y luego pasamos a los detalles de Bush y luego. Vuelvo a usar las guías porque éste nos recuerdas de nuevo con fondo desierto, usaré a muchos chicos en esta forma porque quiero dibujarlos que las cosas están entrando y saliendo de escena más o menos del mismo nivel. Entonces ahora estoy usando la herramienta de pluma nosotros, sabes, ya. Ahora solo tienes que hacer clic rápidamente, así que no hagas clic y mantén pulsado solo rápido. De acuerdo, hagamos que estos no sean transparentes. Ambos eran transparentes. Es un error para ti. Todo puede tener y este tipo es un azul más claro. Y este tampoco es transparente, y luego lo arreglaré el color. Ahora solo soy control crujiendo los nudos del dedo del pie crear la bomba, ve los tacones pequeños arriba y abajo en el suelo solo para hacerlo más interesante. Yo tiré éste hacia abajo. Es demasiado cauteloso, éste también, yo incluso fuera un poco. De acuerdo, entonces es tal vez, pero no al bebé. Y ya sabes, quiero igualar la esquina. Entonces dupliqué el fondo otra vez y sí, pasando por una estrella o camino de intersección dedo del pie Cortarlo perfectamente a la edad. Ahora si lo duplo con control D D D obligado lo pongo aquí. Recuerda lo mismo afirmado con el del remitente. Ya ve, ahí está este pequeño filo. Yo lo limpio en el diseño. Perfecto. Si ahora duplicaría eso de nuevo, coincidiría perfectamente para poder borrar el correcto. Ya no lo necesito porque ahora es un flujo perfecto. Entonces es agradable. De acuerdo, Esta es la primera pieza. Apenas la primera pieza que creamos Entonces necesitaré una ola de arbustos en la parte de atrás. Entonces hago exactamente lo mismo. De acuerdo, coloreemos esto un poco de verde antes. Um, ya no estoy fijo por los colores. Yo solo quiero dar más contra Así veo lo que estoy haciendo. Por lo que bajé otra pauta más y el ritmo más alto. Empiezo a dro mis arbustos saltar justo arriba y abajo, arriba y abajo otra vez acabo de cerrar el diseño y aplicador el fondo. Entonces, como ambos de camino intersección Pero yo realmente, realmente espero que por ahora ya conozcas el proceso. Es así como cogimos algo a lo largo del filo. Yo sólo voy a tirar clicé los dos, los tres más altos para hacerlos curvilíneos. No, yo coloreé puede ser diferente. De acuerdo, entonces vemos que estos son los arbustos por ahora. No nos doy mi detalle Nosotros en el boceto. Ese está en el siguiente nivel en la siguiente conferencia justo ahora quiero dedo del pie obtener las capas. Ahora hago lo mismo en la corona de los árboles. Entonces empiezan por aquí. Volví a bajar un guía. No es hacer trampa. Puedes volver a usarlo. Con solo hacer clic en terminarlo, haciéndolo el mismo verde oscuro. ¿ Estabas bien? Aún más oscuro. Ahora solo controlo volver a hacer clic en los nodos para hacerlos curvilíneos porque no quiero un bosque muy geométrico. Entonces no voy de nuevo a no entrar en detalles y aplicador el fondo azul. Selecciona ambos de ellos cruce de camino para cortarlo de nuevo Aquí en el borde No estamos realmente , ya sabes, emparejamiento. Pero lo revierto en ah conferencia posterior. No, solo me estoy centrando para agarrar las capas toe dro lo que tengo en mi boceto ya tengo cuatro capas nosotros así y necesito mucho, mucho más. Necesito tres troncos y luego una capa más de tres troncos al fondo. Y luego una capa más de Bush en el fondo sólo para cerrarla. Serán varias capas y si nos vemos increíbles, Así que solo para hacer los árboles Ah, estoy revisando mi boceto. Y como recordarán, en las primeras conferencias estaba mostrando inspiración. Yo cuando dibujé el boceto, estaba mirando fotos fuera de los árboles y sí, vi algunos árboles porque soy excursionista, salgo mucho al aire libre. Entonces sé cómo los árboles se ramifican de forma natural. Y solo estoy hablando un bonito color morado lee para complementar los verdes aquí. Entonces para crear suficientes contras para mi juego. Y solo estoy dando vueltas otra vez con la herramienta de bolígrafo y crear un árbol. Nada especial. No voy a entrar en pequeños detalles. Ya ves, es sólo una rama grande y la pequeña y yo bandolerismo porque los tres nunca están solo, sabes, jugando peaje colon. De acuerdo, a veces, pero muchas veces es, ah, más grueso en el de abajo. Entonces está en la parte superior. Tiene pequeñas rutas como lo estoy haciendo ahora. Solo estoy dando clic y creando pequeñas raíces, y no me importa si no es perfecto en el primer Grow, porque agarraré la herramienta no y la modificaré y refinaré más tarde. Entonces ahora solo me divierto un poco y cultivo algunos árboles. Está bien si no son perfectos. Nosotros paginamos. Lo puse detrás de los planos y las hojas y el pasto, en realidad, y conduje otro y no ves nada apagado. Mis árboles son súper verticales porque sí, es que quiero hacer un bosque de hadas, Qué viejo curry? Árboles torcidos. Entonces, sí, no hago un bosque nuevo con árboles frescos y rectos. Eso es todo. Estoy muy contenta con el resultado. Vamos a comprobarlo. Cómo se ve ya. Lo complico todo. No tienes que hacer esto. Sólo estoy comprobando cómo se ve. Pero es bueno si te acostumbras. Ya ves, hay algunos errores aquí y allá, pero en general como la dinámica que quiero así puedo borrarlo para que no tengas que replicar cada vez y comprobar cuando lo hago es solo para que sepas que estás en una buena caminata y esta es lo que hago todo el tiempo. Yo estoy revisando. Estoy revisando mi trabajo. Nunca estoy todo conociendo resultado. Tengo que revisar y volver a revisar y modificar mi trabajo. Entonces, ¿qué más voy a hacer otra capa de árboles y otra capa fuera de Bush como hicimos con la ciudad para crear la muerte mawr porque un tres, porque sólo línea de árbol no es un bosque. Hice esto un poco más oscuro o morado pálido porque están detrás. Estoy emparejando algún color entre verde y morado. Bonitos y estos árboles están al fondo ahí, un poco más delgados y diferentes a los de primer plano. De nuevo, solo dependemos. Herramienta aquí la base para solo dar click y crear unas tres formas muy, muy básicas. No tengas miedo si no agregas pequeñas ramas aquí, porque también estos árboles, recuerden, recuerden, están en la parte de atrás por lo que el jugador no nos verá mucho. Nos detalla en los árboles del frente, así que solo sé súper simple. Aquí, página abajo. Lo vuelvo a mandar atrás y justo aquí por esta parte. Hay varios árboles pequeños. Vamos a tirarlos también. Y está absolutamente bien si se superponen porque también se solapan en el juego. Y si se cubren entre sí, no tiene un sentimiento adicional de muerte porque, ya sabes, sabes, los árboles no están alineados. Están en zigzagueando ahí, cubriéndose unos a otros, creando algún tipo de caos al que llamamos el bosque. Entonces esto es lo que queremos crear también. Entonces, sí, cubrí este un poco también, y vale la pena. Lo estoy enviando atrás. Se ve bien. Estoy bastante satisfecho, y ese es un buen aire adicional. Y aquí hay un espacio grande, vacío, así que solo quiero llenarlo. Sigo sintiendo que es demasiado azul razonable. Entonces jalo otra pauta y estoy sumando la segunda fila fuera. Busch está detrás del 1er 1 y tal vez sigue siendo demasiado azul. Pero ya voy a ver cuando lo arregle. Entonces volvemos a hacer lo mismo. Replica el fondo, pasando por una intersección de estrella o camino. De acuerdo, cometí un error, no baño diferencia camino intersección. Eso es todo. Con el control Z, puedes recolectar cualquier escape errante y eso es todo. Nos bajamos la página, lo mando atrás. Es súper oscuro. Yo quiero algo más verde. De acuerdo, algo como esto, está Está bien ahora y sigue siendo como dije, todavía demasiado cielo visible. Yo quiero que las cosas casi conecten. Yo quiero que el bosque sea, Ya sabes, me gusta oscuro de las hojas y todo. Por lo que estoy agregando otra capa fuera deja atrás la anterior. Entonces como hay dos capas fuera de la de Bush, tiene que haber dos capas fuera de la corona de los árboles. De acuerdo, y sólo escoge el mismo verdor de los arbustos. Puede ser un poco más verde y más oscuro. Está bien, Niza. Ese es un bonito contraste. En realidad, no. Siento que los arbustos se airean a los jugadores, así que los oscurecí, también. Y ahora ya estoy trabajando un poco en los colores porque me gusta el morado sobre el verde contra el otro. Yo solo estoy pensando que necesita más interés. Esto tiene que ser un poco más nefasto porque están bajo la sombra de las hojas. Este también . Modiquemos la primera fila de arbustos porque no es lo suficientemente visible desde el 2do 1 Así que solo selecciono las notas y las empujo, las aprieto un poco juntas y las tire hacia abajo. Es mucho más agradable. Y si haces click en la regla, los chicos son pautas están desapareciendo. Entonces vamos a duplicar todo de nuevo a menos que comprueben cómo se ven las cosas aquí es ah, beat off, Miss Connection. Entonces estoy tirando éste hacia abajo. Sí, Aparte de eso, se ve bien. Estoy muy satisfecha es seguir todos los lineamientos que dije antes. Eso sigue muy bien. Tiene bonitos contrastes, colores interesantes. Se está estableciendo el estado de ánimo. Todo lo que necesito son pequeños detalles, pequeños detalles, cabeza del dedo del pie. Por lo que en las próximas tres conferencias, agregaremos pequeños detalles y resolveremos cómo se verá aún más bonito el bosque. Ya veo otro error aquí. Los árboles porque bajé los arbustos. Tengo que tirar hacia abajo el baúl de los árboles también porque ahora están colgando en el aire . Yo solo hago eso primero. No importa porque en la próxima conferencia vamos a sumar algunas hojas y detalles y va a ser muy, muy agradable. 13. Crea tu fondo de aspecto profesional: se hace la base. Ahora vamos a sumar los pequeños detalles Lo que dibujamos antes aquí en los bocetos. Entonces la parte superior es bonita. El fondo es bonito, pero aquí necesitamos algo de hierba. Necesitamos algunos. Deja algunas ramas. Hagamos vivo este diseño. Ya ve, aquí en los bocetos yo sólo estaba tocando. Estaba agregando poco elemento hasta ahora ramas y hojas. Y quiero crear lo mismo aquí. Entonces empecemos con el pasto y lo volveré a hacer. El inteligente y perezoso ellos. Pero si ya eres desarrollador, sabes que ser perezoso muchas veces equivale a encontrar soluciones inteligentes. Entonces solo estoy creando un poco alrededor de la plaza y alinearla al borde fuera de mi escena, y puedo duplicarlo. Control de duplicado, muévelo un poco duplicado. Y así, podría hacer como y no 100 pedazos de hierba en media hora. De acuerdo, más tal vez. Pero sería una tremenda cantidad de trabajo moverlos y escalarlos y rotarlos uno por uno. Entonces lo que hagamos, volveremos a recurrir a nuestro amigo. El spray herramienta se suda con las estrellas. Ahora hacemos la configuración un poco diferente. Estamos un poquito de rotación a la mezcla MISC. Entonces cuando rocío banda debut izquierda y derecha, pero sólo unos pocos grados de rotación es suficiente. No quiero pasto horizontal. Yo quiero que se guarden no les va a dar verticales y ya se ve bien. Entonces solo sigo rociando poco con los más grandes Es un poco más pequeños sintiendo sobre los huecos, dejándolos solo siendo juguetones. Y ya ves, cuando me alejo, veo que se ve bien. De acuerdo, algo del pasto es raro. Necesito eliminarlos y tú más cerca del suelo. OK, lindo. Entonces solo sé juguetón y crea lo que necesitas Esto cuando empujo hacia arriba porque no lo quiero fuera de escena. Como saben aquí, en este ajuste, la herramienta de pulverización está creando objetos individuales para que pueda moverlos por separado. Por lo que lo selecciono de nuevo y continúo mi aventura de fumigación en la parte superior izquierda. Ahí está seleccionado este icono verde y ves que eso significa que está rezando objetos individuales . A mí me gusta que los movimientos porque puedo simplemente fusionar objetos juntos más adelante si uno de los objetos no está en su lugar como hace un segundo. Tú Así que me detengo y lo pongo negro y de vuelta a la fila. Entonces sigo fumigando. Hay algunos vacíos aquí y allá. Yo los siento arriba. Este no necesito. Yo he rotado y otra vez, como con el otro. Lo alinearé al borde. Y esto haremos de nuevo mi diseño continúa. Entonces si ponemos todas estas cosas al lado del otro Pero primero, vamos a medirlas con ambos sindicato. Si junto estas cosas, será continúa. De acuerdo, ves, ahora tengo una gran línea de hierba. Me moví un poco los tres porque me gusta mucho ese hueco debajo de la ruta y ahora está un poco cubierto. Y ahora estoy aterrizando pequeñas hojas individuales de pasto solo para que sea interesante, porque ahora parece una espuma. Por lo que estoy tomando la herramienta de la sartén y crear algunas cuchillas de hierba. Puede ser así. Puedes dejarlo así. Por supuesto. Hazlo de un color más oscuro. Mezclo un poco más ligero que la espalda, pero más oscuro que este verde para que puedas mantenerlo triangular. Pero yo soy el control de hacer clic en estas notas para hacerlas más divertidas de aspecto y de dibujos animados. Por lo que solo estoy controlando haciendo clic y tirando de las curvas más cerca una de la otra. No, solo puedo aplicador con control el flip it con edad, re dimensionando un poco porque no voy a hacer 400 piezas de ella como lo hice con las cuchillas de hierba en la parte superior. Fuera de este taloncitos, estos pastos individuales los puedo colocar a mano y simplemente girándolos un poco y escalándolos , ya se ven diferentes. Entonces está bien, son el mismo objeto. Acabo de crear seis o siete de ellos y son el mismo objeto, pero se ven diferentes. Cómo hacer esto aún mejor es antes que nada, tengo que fusionar todas estas cosas juntas. Hicimos ambos sindicato. Entonces la hierba y la pequeña de aquí está en el suelo, y ahora les estoy dando ingrediente para que se vean aún mejor. Probablemente me recuerdes mencionando contraste unas 100 veces ya en este curso. Yo hago eso porque es muy, muy importante. Y ahora estoy acercando la parte del pasto a nosotros. Incluso Ah, más claro el amarillo es verde. Me encanta ese color, pero hace que las cosas sean más vivas. Y no, añadiré algunos elementos aquí en los arbustos, que también son más oscuros. Pero cómo dar algunos elementos cómo hacerlos más esponjosos, la misma forma que hago un círculo. Alinearlo con el tamaño. Entonces el lado fuera de mis antecedentes ¿Y adivina qué? Rotación del dedo del pie por pulverización no importa de nuevo porque estoy usando grandes círculos. Y solo para contarte un secreto, así es como hago los arbustos. Ahora soy como Nintendo con super Mario. Así es como estoy haciendo las nubes todo el tiempo. Entonces solo estoy haciendo una forma básica y luego rociando círculos por todas partes. Parece un baño de burbujas, pero funciona. Entonces, ¿cómo sé que esto no es una nube sobre el arbusto? En primer lugar, es verde. 2do 4 en un minuto, voy a salir algunas hojas individuales a ella para que sea más interesante. De acuerdo, así que solo juego por ahí y, como ves te expliqué, estaba así por aquí, como sobre los árboles. ¿ Por qué estoy haciendo eso? Porque recuerden, este es un fondo de desplazamiento paralaje. Entonces estos, bueno, los árboles no cubrirán los arbustos detrás de ellos. Con el tiempo, los arbustos se moverán con una velocidad diferente en la misma dirección. Por lo que estas partes serán un punto visible. Entonces tengo que cubrir todo. No. Selecciono todos los círculos. Selecciono también los Arbustos y Maj. Todos junto con control plus o unión de camino. Uh oh. Este pequeñito se escapó. ¿ De acuerdo? Se me insta a que lo haga. Y éste. De acuerdo, pasa, pero sí, esto es todo. Tengo el arbusto es muy agradable. Y así es como te ves cuando se mueven detrás de los árboles. Pero también estoy pensando que tal vez los exploré junto con los árboles. A ver, porque se pueden mover juntos como si estuvieran cerca el uno del otro. De acuerdo, lo decidiré más adelante, pero lo que hago tú ahora otra vez un lado con el pasto. Agrupo el pasto. Esa es una del año, y esta podría ser una segunda capa. Los árboles y los arbustos al fondo. Otra capa. De acuerdo, entonces que es que agrupé el pasto y le doy el Grady y yo hago lo mismo aquí con los arbustos se lo doy a Grady y esta vez haciéndolo aún más oscuro. Ya ves, aunque me aleje, veo que hay tanto contraste bonito y muerte como si fuera un recorte de papel visto desde un show de títeres . Aquí en el frente, hay verde y amarillos mientras que en debajo del árbol su sombra. Y ahora te estoy mostrando otro truco de magia. Apenas dos círculos superpuestos y voy a la intersección de la trayectoria de remolque. Y adivina qué? Tenemos una hoja. Es un muy General Cleef. Tengo otros cursos que conduje diferentes tipos fuera de las hojas porque, como les dije, soy excursionista. Me encantan los árboles. Conozco árboles diferentes. Este es sólo un tres muy generoso. ¿ Te vas? Y yo duplicé a mano sólo unos pocos de ellos, Así que no rocío nada. Apenas lo hice con las cuchillas de pasto. Duplicé y lo puse aquí y allá solo para que mi arbusto sea un poco más interesante. Yo roté dos vidas una al lado de la otra siempre es interesante, y ya ves ahora es un color un poco diferente al Grady int el arbusto con Grady en. Pero también arreglaré eso más tarde, hazlo más pequeño, girado estos son los pequeños detalles cuando está sucediendo tu juego. Es decir, hay acción ocurriendo en primer plano. Estos pequeños detalles no son, ya sabes, observado que observé por el jugador que no se detiene. O tal vez si tu juego es muy guay. Se está deteniendo y dice, Wow, que Bush se ve bien. Pero estos bajo pequeños detalles que hacen que tu juego sea más interesante y más vivo, incluso cuando es una caricatura tan simple de fondo como esto es lo que me gusta decir está en fuga, siempre trabajas desde muy goteo gubernamental y diseño muy limpio y luego, hábilmente como hicimos con la hierba encima con ésta o con la de Bush, hábilmente, los hacemos más aleatorios. Y ahora solo con un simple click off path union, me urge las hojas a los arbustos para que tengan el mismo tipo de radiante. Ahora tengo los árboles y están morados y de pie muy bien contra el fondo. Pero tengo que jugar con los extremos Grady como lo hice con el fondo del desierto. Es muy importante tener contraste entre primer plano de colgarse ahora los árboles, como se ve aquí en los bocetos. Ahí están este pequeño regis que hice para crear una simple ilusión de tres corteza. Cómo lo hago con solo voy a hacer líneas líneas líneas simples con la base aquí, herramienta. Ni siquiera los doblo. Voy a apagar el campo y le doy un bonito color púrpura claro a través del trazo y hago un más grueso para pensar Sí, algo así. Agradable. Y solo estoy creando unas pocas líneas paralelas una al lado de la otra. Entonces si mi luz viene de frente a atrás así que está más oscuro debajo de los árboles. Y también la luz viene un poco de la izquierda porque esto es lo que los árboles asumiendo Ah , entonces puedo decir que no hay regis visibles en el lado derecho de los árboles o en la parte trasera de los árboles porque ahí hay no se calientan por la luz. Y se ve ahí, como simples subrayados ahí demasiado ahora. Por lo que sosteniendo turno. Esta vez estoy coloreando los trazos a un más claro, un color diferente, diferente morado. También puedo dar algunos aquí. Estos trazos apoyarán también a las ramas, y dan la ilusión como algunas líneas aquí y allá. Por lo que todos ellos están mostrando ir a la misma dirección que las ramas del árbol como un propio tronco de árbol . Ya ves, si me alejo, es como darle un poco de tres sensación D al árbol. Ahora. Se lo doy a Grady int si lo volteo. Entonces creo que eso es lo mejor si son más oscuros en la parte superior y más claros en la parte inferior otra vez, ¿Por qué? Porque el primer plano y el fondo es tiene mucha más luz que la parte superior justo debajo de la corona del árbol. Yo hago lo mismo con este árbol. Sólo estoy crujiendo alrededor de un giro fuera del campo. No necesito eso. Sé que se parece un poco a circuitos eléctricos en tu diseño. Siente, Frito. Cualquier cosa que puedas usar pequeños círculos como hicimos con los planetas antes de que puedas agregar las líneas de curva o, ya sabes, o simplemente Grady y de izquierda a derecha. Prefiero estos porque para mí, esto es esto me recuerda tres corteza y el movimiento. Se verá en mis ojos y también así no está haciendo que los árboles sean robóticos. Creo que si serían geniales y habrá algunos circuitos e interruptor. Sí, está bien. Ese es otro juego otra vez. Dale la misma Grady a este árbol y simplemente dale la vuelta. Por lo que viene de arriba a abajo. ¿ De acuerdo? Y conoce el 3er 1 hacemos exactamente lo mismo. Vamos a darle el radiante y luego darle el regis para resaltar el efecto de corteza. Como ven, no voy a ir por todo el árbol y no de arriba a abajo. Como justo aquí y allá. Solo estoy dando algunos aspectos destacados. ¿ El truco off destaca que tienes que detenerte por hacerlo? Creo que este es el truco con todos. De acuerdo, esto fue un carajo de vida, pero esto es lo que realmente haces. Así que sólo unas pocas líneas aquí y allá y hecho. Yo no lo soy. Trato de no exagerar conmigo mismo. Está bien. Si ves, siempre acerco y alejo. Utilizo control y mi ratón de desplazamiento para acercar y l porque se ve bien. Ahora aquí, me falta algo. Este árbol acaba de terminar en un poco intentándolo siempre. Yo quiero Ah, pequeña pelusa. Entonces retrocedí el campo. Hago lo que sea verde jugaré un poco más tarde. Y nosotros dije: Así es como hago las nubes de Bush o pelusa verde. Acabo de juntarlos y fusionar Control de daños plus o PATH Union. Oye, este tipo se escapó. Me imagino un medio o simplemente elimino. No importa. No está bien o fondo se está juntando. Tiene una agradable dinámica a ella. Por lo que tiene las olas que estaba planeando tener. Y ahora ya algunas de las partes tienen detalles. Salgamos algunos o en el siguiente. 14. Crea tu fondo de aspecto profesional: en esta conferencia continuamos con los arbustos en la parte posterior y nosotros la corona de los árboles y usaremos el mismo método vistas antes. Entonces rocíe dedo del pie Aquí venimos de nuevo. Crea un círculo en la línea para decidir Así que nuestro diseño coincidirá y en esta ocasión usaremos círculos más grandes. ¿ Por qué recuerdas lo que dije en el frente? Hay más detalles que ver en la parte de atrás. Menos así aquí no vamos a sumar pequeñas ramas, un poco de hojas. Estamos usando grandes círculos grandes para seguir nuestra forma y eso es todo. Por lo que estamos haciendo lo mismo solo con círculos más grandes esta vez para crear menos detalles y darle sensación más distante al jugador. Entonces solo estoy jugando y luego selecciono los objetos y los mido juntos. Cómo lo hice antes de que no puedan seleccionar todas las tres cajas que creé. Estoy crujiendo con turno. Por lo que son los seleccionados el control. Además los sumo juntos. Ya ves, Así que hacemos esto ahora con todos fuera de ellos verso de selección divertido y escape. Porque si un objeto no está totalmente en el cuadrado de selección entonces no está seleccionado como ves, no se selecciona el conjunto de tres. Esto es muy bueno para nosotros. Porque incluso en una escena como esta, incluso cuando todo es una sola capa porque trabajo en una capa y esta es, creo, la mejor manera de trabajar escape Incluso cuando las cosas son el lunes, er se pueden seleccionar muy bien. Por lo que sólo selecciono todo de nuevo. Y podría ir control plus o unión de camino. Y acabo de emparejar las pequeñas burbujas con el verdor. Perfecto. Corté esto porque no me gusta para poder cortarlas o simplemente quitar estas pocas notas. Así que acabo de limpiar este lío y otro círculo y alineándome al borde Ahora decide como lo hice antes. Y ahora siento esta brecha tirando de este nodo hacia arriba. De acuerdo, hay otra nota. Yo también borro este. Yo solo lo jalé bien de esta manera. Porque mis círculos están al borde. Esto será continuo. Es igual que con las cuchillas de pasto. Ya ves, lo pongo aquí Perfecta. Es juego continuo con los colores un poco de nuevo. Yo quiero crear algo con Contras. Pero estoy recogiendo un poco de morado a este verde para crear verde púrpura, que es más como un color gris. Pero esto creará un bonito contraste para mi imagen. Todo aquí en el frente es más amarillo y verde, y todo debajo de la en la distancia bajo la sombra es más morado y oscuro. Ya ves, ya se está juntando muy bien. Yo uso Grady y con moderación justo en cada objeto, un simple Grady. Y para crear más muerte. No, tengo que hacer la corona y haré exactamente lo mismo, sólo círculos aún más grandes. Empiezo con la corona frontal primero. Por lo que la luz otra vez Ally alineó el círculo al borde y simplemente oró alrededor. De acuerdo, así que como ellos, un cheque si no se selecciona nada más. Y ahora con Control Plus o unión de caminos , los manejo juntos. Ya ves, estoy haciendo la misma rutina una y otra vez para crear algún efecto interesante. Esto me gusta, y ahora viene el Grady. Y nuevamente estoy recogiendo el mismo color verde claro de la hierba, que es la parte oscura. Fuera de la hierba puede ser la parte ligera. Ya ves, esta luz puede ser la parte de la vida de los tres, tal vez un poco aún más oscura. Aún así, este es de color mucho más claro para los árboles de lo que está en los arbustos y en la parte posterior. Vamos a crear una capa aún más ligera de las grandes formas redondas para que los árboles sean aún más callejeros la dimensión. Entonces solo estoy creando un círculo, recogiendo este verde muy claro, un poco más oscuro pero aún ligero. Y lo puse aquí en el borde fuera de mi pantalla. Yo los puedo rociar. Está bien, éste. No necesito esto. Cuando me muevo un poco arriba, selecciona a todos y con control. Además, las junté. Entonces, ¿qué está pasando? Duplico esta intersección de camino para cortarla, y le doy un color grande, más oscuro, solo un ritmo. De esta manera. Yo me aseguro de que la parte superior de los árboles, la corona de los árboles, esta parte sea parte del frente. Y ahora, como hice con las cuchillas de pasto, aquí hay otra forma en que podría hacer eso. El pequeño de la cuchilla individual. Estoy creando el mismo sentimiento para los tres, así que solo estoy haciendo tres círculos, el medio más grande que los otros los igualan juntos el sindicato Ahora los duplique. Entonces haré lo mismo nosotros que hice aquí con el pasto. Yo los dupliqué. Muévelos un poco para crear un pequeño borde, incluso hacerlos más anchos. Y separamos la diferencia. Yo creo esta forma. Hagámoslo más oscuro. Podría vencer a la luz y tal vez Ok. ¿ Así? Sí. Y ahora solo lo hago a escala. Nos duplicó. Yo lo hice con las cuchillas de pasto. No necesito mucho para este. Sólo unos cuantos. La idea es la misma que con las hojas individuales del pasto. Dedo del pie rompe el monitor. Nitty fuera de esa gran superficie de ahí. Entonces solo necesito hacer la de atrás y trabajaré en los árboles. Y creo que esto debería ser un poco diferente. Colorea el cielo. No estoy seguro. Como ves, siempre estoy experimentando y quiero que tú también experimentes. oscuro, azul, azul claro. Yo quiero que el tenga la sensación de que eso es distante. Pero también que esto es lo que ves cuando miras a través de las ramas. Entonces tal vez éste lo veremos más adelante. Nunca puedo dejar de tocar los colores que nos viste sobre la escena del desierto, por ejemplo, ésta puede ser un poco más plana y más baja, porque el hecho que quiero lograr es que esta es una muy, muy caótica, bosque espeso y espeso. Por lo que ahí no está mi cielo visible. Por lo que de nuevo estoy agregando los círculos para volver a crear este efecto burbujeante. Círculos más grandes porque estos se cultivan de hojas, que son como muy lejos. Entonces no estoy agregando pequeños detalles como lo hice con el frente de Bush y arreglé los círculos aquí también. Agradable. Hay un pequeño hueco. ¿ De acuerdo? Y no otra vez. Selecciono a todos. Control pase y otra vez control. Además, me ocupo de que nada que sea seleccionado que no necesite volver a hacerlo. Éste fue seleccionado. De acuerdo, control Plus, entonces cometes un error. Basta con usar el control Z. Está bien cometer errores y escapar. Son muy fáciles de arreglar de nuevo. Control Plus y ahora selecciona todos ellos y el gran fondo verde y el matrimonio. Todos felizmente juntos tanto sindicato o control. Además Está bien, está bien. Ahora está en la parte de atrás. A lo mejor necesita un poco de re coloración porque es demasiado extraño comodidad de color a las graciosas tumbas verdes aquí. Pero jugaré con colores Más adelante. Si enciendo mi rápido en la regla y enciendo las directrices, se puede ver todo el diseño. puede decir que está hecho, pero no lo es. No voy a algunos detalles más y jugar con él y jugar con los colores aún más. Casi estamos ahí. Como ves, tiene una dinámica agradable. El bonito flujo que planeo cuando apenas estaba dibujando la escena. Entonces tengo un poco más este movimiento y dinámicas y ya terminamos. 15. Crea tu fondo de aspecto de la comunidad profesional: parte 4.: bienvenido a la conferencia final fuera del diseño forestal. Vamos a sacar los pequeños detalles de los que estábamos hablando antes. Algunas ramas recorren diferentes planos y solo para hacer aún más interesante el bosque. Entonces yo solo estoy dando clic con la base aquí, también. Con la herramienta de bolígrafo para crear algo de hierba. Yo los doblo, los curvo para crear grandes hojas de pasto. Los asustó un poco. No puedo. Algunos aquí demasiado ácido, cada diseño. Estamos agregando pequeños detalles solo para hacerlo más vivo, aleatorio e interesante. Hago esto un poco más oscuro. Entonces es cabida porque voy a poner esta hoja detrás del lugar de pasto detrás de la ruta tres porque me gusta mucho la raíz del árbol, cómo terminó así que vale la pena enviando detrás de Niza. De acuerdo, qué más puedo crear. No lo estoy haciendo. Por cada tres. Hay árboles que no lo tienen. Entonces creo que eso es muy bueno cuando no lo haces, ya sabes. Repite, repita, repita. Con el tiempo, éste tendrá algo diferente. Yo quiero crear algo así como un helecho. En realidad no, porque no estoy creando todas estas hojas individuales, sino algo así. Por lo que acabo de lanzar la forma rugosa, y ahora estoy controlando clicando. Por lo que parece el, ya sabes cuando el abanico está creciendo y todo está enrollado en un nudo apretado otra vez. Aquí es donde entra la inspiración. Estaba mirando fotos, y estoy caminando en el bosque pláticas y fotos para saber qué tipo de planes para dro. Si tengo que dibujar setas o sabes este helechos o pasto diferente para hacerla más para nosotros, están buscando. No voy a cultivar cocos aquí porque esto no es un bosque tropical. Entonces la inspiración y hacer tu investigación haciendo tu tarea son realmente importantes para un buen diseño de fondo, creo que solo otra hoja aquí la curva también, y veo. Entonces lo hice un poco más oscuro también. Entonces está más cerca, mezclándose más con el fondo. Pero sigue siendo visible agradable como ves de nuevo, acercando constantemente y acercando y alejando. A mí me gusta esta pequeña planta y tal vez la piedra de mis bocetos. Estos son algunos detalles más. Yo Vlade. Entonces vamos a ver, vamos a crear primero la piedra y apenas empezamos con una línea horizontal y creamos esta forma . Yo solo estoy controlando haciendo clic aquí y haciendo esto fuera de la parte más oscura, sombría. Esta será la parte oscura. Esta será la parte ligera de la piedra. Duplico la célula básica como ambas. Ya ves, tengo que volver a tener el mismo truco. Entonces dije, como ambos de ellos y baño de intersección. No, puedo vender como ellos y agruparlos con control. G. Asustarlos y ponlos en mi asiento. Yo les pondré algunos el poco bonito arriba. Yo quería ser visible y tal vez escuchar uno. Pero entonces quiero modificar para vencer, así que no es lo mismo. Esto es lo que digo elementos de reutilización. Escape es perfecto para eso Reutilizar y modificar, reutilizar y modificar para crear un ambiente más interesante para crear una sensación fuera de azar. Entonces ahora tengo dos piedras. También puedo jugar con estos árboles de fondo solo para hacerlos interesantes. Salgamos algunas otras ramas. Elige el color a partir de aquí. De acuerdo, esa línea que uno ramifica sintiéndose bien en el espacio. Volvamos a jugar con el color. Cuanto más oscuro está debajo de la calle, en los árboles, la batería. Es yo creo que por el color de primer plano en la hierba y en la parte superior. Entonces, ¿qué más? Me gusta mucho esto de mi boceto. Por lo que lo tire para que sea más razonable. Estas frutas colgando del suelo. Está bien, casi ahí. Estoy bastante satisfecho. Demos a este solo ingrediente también, solo para que sea más interesante. Y ahora de vuelta a esta pieza off grass porque me gustó mucho en mi boceto. Entonces solo estoy crujiendo por ahí para crear esta forma. Está bien, parece un verdadero club de golf. Sólo estoy pasando por hacer click aquí al final y enviarlo atrás. Los tres lucen como una flor sin abrir. O, ya sabes, es solo una planta. Es interesante. Y puedo copiar y pegar a otros lugares, haciendo más fuera de ella. A lo mejor hacerlos más oscuros un poco y ponlos detrás de ese Bonito, Sí, ponlos detrás de esa bonita ah, raíz del árbol. Por lo que esto hace que esto sea aún más interesante. casi terminamos con todos los pequeños detalles, y todos estos en movimiento crearán algo muy bonito y dinámico. Yo tiré esto hacia abajo porque sé que tengo la sensación de que es demasiado. Aún así, no es suficiente azul. No hay suficientes antecedentes, dije. Al igual que el azul y estoy jugando de nuevo con el color son de alguna manera sentir es demasiado oscuro. Y si es ser No, no lo es. No es bueno. Está demasiado cerca del frente de color. ¿ Y si está oscuro? Entonces no es visible. Apocalíptico? No. Sí, Volver a la primera. Volver a la primera. No puedo descifrar nada mejor que un azul claro. Si creas algo muy diferente como un bosque al atardeceres o algo así, por favor déjame ver. Sólo tienes que enviármelo y quiero ver cómo va tu proyecto. Juega con los colores como hago porque, sí, quiero empezar a ver qué haces. De acuerdo, juguemos con este Grady y un poco más agradable. Y ahora estoy terminando algunos pequeños puntos aquí y allá. Como dije, no estoy agregando hojas, pero éstas parecen un manojo de hojas sobre árboles. Estos están en segundo plano. Entonces solo unos puntos aquí y allá están, como, ya sabes, hojas y ramas. Pero no se pueden ver las ramas ahí hasta ahora, sólo se ven las hojas y esto está rompiendo el fondo para estar más haciendo ITM o, ya sabes, fácil ir mawr ligero. No, mi una de mis partes favoritas. Esta planta. ¿ Por qué hice esto? Como dije en la primera conferencia de éstas, quiero crear un primer plano tanto que esté en frente. El jugador que hice acaba de hacer estos más oscuros para igualarlo mejor. Por lo que quiero crear primer plano que también sea borroso y frente al jugador. Si alguna vez jugaste el limbo juego, eso lo hizo increíble, por ejemplo. Entonces solo copio mi licencia lo que hice antes y creo algunas sucursales. Nada especial, Nada extra simplemente girando y re dimensionándolos. Cómo veo las ramas están buscando necesidad aquí una en el extremo, el aplicador o tres Voltear con edad. De acuerdo, Y ahora tengo que ajustar este y ahora lo agruparé. Pero concerti, estoy escogiendo este color porque quería oscuro. Por lo que está de pie a un lado de mi hierba muy ligera donde ocurrirá la acción. Y ahora solo lo volé y lo tamaño. Está bien. Está demasiado borroso. Algo así. Agradable, incluso menos. Un poco más Tal vez así qué va a pasar que esto también estará frente al jugador. Ahora estoy agarrando esta pequeña licencia y usaré esa pequeña licencia para crear unos arbustos en primer plano. Pero primero sólo las cosas de limpieza del dedo del pie. Eso es agrupar cosas como las usaré así fuera las piedras y todo lo demás dedo del pie mi dibujo. Los diferentes pastos y piedras tienen que estar en primer plano, por lo que tienen que trabajar juntos con el pasto y los árboles. Entonces obviamente todo lo que son los árboles, los tres pequeños bares, los árboles, todo tiene que agruparse. Y ya ves, estos pastos también forman parte de los tres. Está pasando por un G. Lo agrupo arriba, paga abajo. Los pongo detrás del pasto y creo que se ve tan bonito como los pastos. Un grupo los árboles es un grupo ahora, pero creo que el pasto es tanto primer plano y ligero que el tropo fuera de los árboles aquí en la parte superior, los verdes claros tienen que moverse junto con el pasto en primer plano. Entonces estoy seleccionando estas coronas. Por lo que sólo los ligeros los agrupan y los agrupan junto con el pasto. Entonces este es un panel que tengo. Ya verás en unos minutos cuando esté exportando la escena. Está bien. Y también los árboles serán otro con el verde más oscuro y luego los árboles en la parte de atrás . Y los Bushies serán otro. Los árboles de Bush, porque están demasiado cerca el uno del otro. No quiero separarlos. Sí, vamos. Sí. Entonces el libro ligero de Bush y los árboles oscuros serán uno, ya ves, Y con la corona y el arbusto oscuro y la bolsa sobre fondo azul será uno y estaremos empezando, creo que porque no quiero mover eso No necesito mover el dedo del pie y cambiar. Por lo que el dedo del pie atrás mi primer plano. Estoy usando la licencia para crear un sentimiento apagado. Sí, hay un arbusto grueso frente a mí, pero por supuesto no nosotros. Llévanos los de antes. Son solo una gran hoja cerca de la cámara, cerca del jugador, sólo unos pocos de ellos. Entonces solo estoy jugando muy a la ligera. Apenas unos pocos de ellos a veces cubriendo la vista, pero no totalmente. Esto hará que el jugador sienta que se esconde en el bosque observando al personaje principal esto está dando cuando el primer plano está ahí y borroso. Esto está dirigiendo la atención a la acción y hace que las cosas sean más interesantes. Nosotros. Estamos involucrados. Nosotros. Estamos ahí. Y ahora porque todo s en la parte de atrás está agrupado. Puedo simplemente seleccionar amablemente a todos. Sí, imagínalos juntos. Re Quantrill más camino Unión. Y vamos a agruparnos con este tipo. De acuerdo, duplicé un par de veces. Girado sesgar un poco. Entonces es como, ya sabes, hay diferencia. No siempre hay lo mismo. Y si me urge a todos el control plus se vuelven del mismo color. Puede ser un poco diferente y vamos a darle un poco de desenfoque. Entonces si la acción está sucediendo aquí en el pasto de la novia, estas ligas irán muy rápidas en primer plano y le darán una agradable sensación. Y ahora solo tiro un dedo del pie cuadrado, lo hago cortando solo para mostrarte cómo se verá en el juego. Por supuesto, en tu juego, después de que exportemos esta parte verde, posicionarás tú. De acuerdo, éste escapó de nuevo. OK, así que esto se posicionará arriba y abajo en tu juego. Hagamos que sea más oscuro. Agradable. Por lo que destacamos mejor. Ya ves. El contraste es rey y vamos a escalar. No, esa no. Vamos a escalarlo un poco más grande. Bien. Ya es agradable cuando me muevo con cómo las piedras de la camada y todo es visible entre las pequeñas líneas del en el arbusto en primer plano. Entonces vamos a cortarlo. Ya ves, nunca es perfecto. Perfecto, porque es sangre. Siempre estará fuera de la imagen, siempre. Entonces no quiero cortar los bordes de éste porque va a ser continúa, pero hay huecos detrás de él. Por lo que realmente depende de ti cómo lo usarás en tu juego. Entonces vamos a duplicarlo. Todo lo que hicimos y hubo un diminuto error s Contra G. Eso va Vamos a agruparlo. De acuerdo, entonces vamos a Tema ocho una exportación. Todo. Aquí hay otro error. Eso es agruparlo con éste. De acuerdo, entonces 12 tres, cuatro y el fondo, eso es muy estático. Pero todos los demás te mueves por lo que creamos una gran ilusión. Entonces esto es lo que exportamos tan en primer plano que los ligeros, luego el de los árboles, luego los arbustos y las fábricas y el fondo. Estas son las cinco imágenes Ivan Export e importarlo a mi motor de juego. Y esto concluye el fondo de bosque verde, dijo. De verdad espero que disfrutes el proceso y hayas aprendido mucho. Y si exportas estos e importas en tu motor de juego, verás que estas cosas harán un bonito recuperado. A lo mejor hay que ajustarlos, pero nunca olviden Paso número cuatro, que es probar y refinar, probar y refinar. Verás cómo se suman estas cosas en tu juego y verás cómo funciona. Espero que estén ansiosos por ver cómo resultó ésta para mí. Entonces aquí está. Terminé con un bonito fondo de desplazamiento paralaje que fluye dinámicamente que podría seguir para siempre, usar solo unos pocos recursos es porque estamos usando imágenes solo repetidas 16. ¡Conclusión y algunos consejos!: Bueno, esto concluye el curso de diseño de fondo de juego realmente, realmente espero que lo hayas disfrutado. Y aprendiste mucho. Muchas gracias por seguir mi curso hasta el final conmigo. Te animo a dibujar todos los fondos que he creado aquí. Entonces el desierto, la gran ciudad, luego el espacio y también lo muy complejo para su trasfondo. Ese es el ejercicio más pesado. Pero te lo prometo peor porque después de eso, podrás hacer las tuyas. Y esto es lo que debes hacer. Ahora ve y practica. Haz tu propio experimento de fondos, diviértete, y luego por favor muéstrame. Por favor muéstrame tus diseños porque estoy tan ansioso por saber qué están creando mis alumnos. Ah, y una cosa más. Casi se me olvida decir que soy profesora. Soy profesor de diseño y estoy aquí para ayudarte. Yo quiero que crees el juego que quieras. Entonces si te sientes atascado si sientes que escapar es demasiado, puede ser A veces es muy pesado. Admito, si tienes alguna pregunta o solo quieres compartir tus ideas u obtener algún comentario, por favor no lo dudes. Ahora eres uno de mis alumnos. Y eso te valió el derecho de hacer preguntas. Y no hay preguntas estúpidas. Te ayudaré lo mejor que pueda OK, dro practica y crea el juego que quieras crear.