Crea el modelo de un monstruo inspirado en Pixar en Blender | Zerina 3D | Skillshare
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Crea el modelo de un monstruo inspirado en Pixar en Blender

teacher avatar Zerina 3D, 3D Artist And Animator

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Clase de introducción

      1:11

    • 2.

      Importar las imágenes de referencia y modelar el cuerpo

      9:19

    • 3.

      Modelado de los diarios, musa y los cuerdos

      6:53

    • 4.

      Modelado de ojo

      6:53

    • 5.

      Modelado de las piernas y el cabello

      6:34

    • 6.

      Modelar los brazos

      6:35

    • 7.

      Aplica los materiales

      7:18

    • 8.

      Posing al personaje

      11:03

    • 9.

      Agregar el escena y ajustar la configuración del procesamiento final

      8:43

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

882

Estudiantes

21

Proyectos

Acerca de esta clase

¡Hola chicos! ¡Bienvenido a el nuevo curso Blender!
Mi nombre es Zerina y en este curso, vamos a modelar esta escena monstruos en Blender.
para empezar la creación de personajes primero de todo, necesitaremos importar las imágenes de referencia que puedes encontrar y descargar en este enlace: Monster Reference. Una vez que importes referencias que vamos a importar el personaje. Vamos a modelar la pieza de personajes utilizando los modificadores y masas. Después de que termines el modelado, pasaremos a los materiales, aplicaremos materiales básicos y también jugaremos con sus propiedades.
Luego, posaremos a nuestro personaje y prepararemos nuestra escena Al final, jugaremos con nuestra configuración del procesamiento y procesamiento y procesamiento de render y el proceso de la
escena de principiantes y si eres un artista 3d se puede ser útil para la ejercicio de ejercicio de ejercicio rápido o inspiration.What estamos
esperado?

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Teacher Profile Image

Zerina 3D

3D Artist And Animator

Profesor(a)

Hello there, my name is Zerina. I am a graphic designer and a 3D artist. 

Creativity has been a part of my life since I can remember; even as a child, I was interested in art and computers, so I followed my passion and now do what I love. ^_^

Also, I have a lot of teachers in my family, including my mother, so I've always tried to emulate their teaching methods. 

I joined Awesome Tuts to begin my teaching career. And I have more than 5 years of experience teaching computer software for design and computer graphics. 

I preferably work in Blender, and the type of work that I do is; animation, sculpting, and modeling low and high poly models. 

In my courses, you can expect a practical approach to teaching, which means that I will expla... Ver perfil completo

Habilidades relacionadas

Animación y 3D Modelado y diseño 3D
Level: Beginner

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Transcripciones

1. Clase de introducción: Hola chicos, bienvenidos al nuevo curso de licuadora. Mi nombre es Eddie no. Y en este curso vamos a estar modelando este monstruo visto en Blender. Para iniciar nuestra creación de personajes, en primer lugar, necesitaremos importar las imágenes de referencia que proporcioné abajo. Una vez que importemos imágenes de referencia, podremos empezar a modelar el personaje. Vamos a estar modelando el carácter bestial como ser usando modificadores básicos y mallas. Después de terminar el modelado, luego saltaremos sobre los materiales. Vamos a estar aplicando materiales básicos y también vamos a jugar con sus propiedades. Después posaremos a nuestro personaje y prepararemos nuestra escena PyMol. Para la escena, te mostraré cómo aplicar texturas de Blender kid. Y además vamos a crear un balón mágico en coordinador. Al final, jugaremos con la configuración final de render y renderizaremos la escena. Este curso es para principiantes, y si eres un artista 3D avanzado, puede ser útil para un ejercicio rápido para la inspiración. ¿ A qué estamos esperando? Vamos a subirnos a los videos. 2. Importar las imágenes de referencia y modelar el cuerpo: Hola chicos, bienvenidos al primer video de este curso. Entonces como puedes ver, vamos a estar modelando a nuestro personaje en la versión 2.93 de Blender. Entonces, empecemos. En primer lugar, iremos al General. Aquí podemos ver nuestro cubo por defecto, luz por defecto y cámara por defecto. Voy a encender mi pantalla, se pone gansos para ustedes chicos. Por lo que aquí en la esquina interna izquierda se pueden ver los atajos que voy a estar usando. Por lo que ahora mismo presionaré 1 en mi teclado. Seleccionaré todo y borraré. Para. Para iniciar nuestra creación de personajes, necesitamos importar unas imágenes de referencia. Por lo que los proporcioné para ti. Ahora solo los importaré. Por lo que iría a desplazar una imagen, fondo o referencia en escritorio. Va a ser éste y este es el frente. De acuerdo, a partir de ahora voy a presionar 32, ir a decidir, agregar, decidir uno. Y aquí lo tenemos. Entonces este será nuestro personaje. Ahora, en el primer vacío, iré aquí a Image Properties. Y pondré la profundidad para atrás. Y quiero ver a los dos lados en negrita modo perspectiva completa. Por lo que de vuelta tanto ortográfica como perspectiva. Aquí se puede ver. Ahora presionaré tres, seleccionaré este, estableceré la profundidad para retroceder a ambos perspectiva MD. Por lo que ahora puedo ver cuando me muevo en modo perspectiva, el personaje. Por lo que ahora voy a ir aquí y dije esto seleccionable, dar click en él. Y aquí tendré estas dos flechas y las deseleccionaré, las habilitaré para desactivarla, para que no pueda seleccionar las imágenes en, en objeto o en modo edición. Entonces lo primero que vamos a modelar es el cuerpo. Usaré Shift a y luego añadiré un cubo. Después de añadir una cola, vamos a añadir un modificador de superficie de subdivisión. Ahora lo voy a bajar, bajando aquí. Y ahora podré ir al modo de rayos X. Entonces aquí o Alt en tu teclado. Lo seleccionaré, luego lo tiraré hacia abajo y extruiré una vez aquí, lo escalaré hacia abajo. Y aquí tendré el cuerpo. De acuerdo, si voy a un lado, puedes ver aquí que está en la línea aquí. Y ahora lo que queremos hacer es querer disminuir el número de subdivisiones en viewport y en render a uno para que tengamos aquí bajo poli, bajo cuerpo de poli. Yo lo voy a aplicar. Y ahora podré modelar la boca y los ojos. Pero antes que nada, vamos con el mes. Entonces fui al modo objeto, seleccioné sólo estos vértices aquí, vaya ahora al modo de rayos X, CIF, solo que los vértices seleccionados. Presionaré V en mi teclado y lo tiraré hacia abajo en eje zed, así. Por lo que ahora voy a tener que partes aquí. Ahora voy a ir a añadir un modificador de superficie de subdivisión y aumentar el número de subdivisiones a dos solo para ver cómo se ve. De acuerdo, Así que ahora también, iré una vez más y aplicaré este modelo, el modificador. Pero antes que nada, escalaré el modelo así como la auditoría de fondo. De este lado, se ve así. Por lo que me acercaré un poco más a la desreferencia para. De acuerdo, ahora en el sitio día papá, aplicaré este modificador y empecemos a crear los labios. Por lo que seleccionaré todo presionando Alt y haga clic en el borde. Yo lo subiré aquí. Y ahora los seleccionaré para agarrarlos en eje y. O para mí será más fácil solo seleccionar un sombrero. Este sombrero borra las fases y luego le agrega el modificador de espejo. No lo llamaría rosa. Entonces ahora mismo, lo que hice aquí de este lado, va a reflexionar en el lado opuesto. Está bien. Entonces esta va a ser la boca. A ver. Por lo que una vez más, voy a añadir el espejo, el modificador de superficie de subdivisión y se puede ver cómo se ve. De acuerdo, crea esta cosa bonita. ¿De acuerdo? Entonces voy a mover esto y alinearlo mejor con la imagen de referencia. Y ahora voy a ir a un lado y ver si está en la parte correcta aquí. Está bien, lo es. Por lo que ahora presionaré E Y para entrar. Y se puede ver cómo se está creando esta parte aquí como queremos ser. Está bien. Una vez que hice eso, iré aquí y moveré este en eje y. De acuerdo, lo moveré un poco más solo para estar aquí. Ahora, voy a mover éste hacia abajo y voy a añadir un corte de bucle aquí en el centro. Vamos a mover éste hacia arriba. Estos en eje y. Haga clic derecho en Sombra Suave Y aquí está. Por lo que ahora seleccionaré la parte trasera y la agarraré vieja manera por dentro. Una vez que haga eso, presionaré S. Está bien. Entonces eso es todo para la boca y vamos a aumentar la subdivisión. Y se puede ver ahora que no tenemos esas líneas ásperas a los lados. Entonces eso es eso. Y voy a presionar S para escalarlo en eje zed dentro. Y lo tendré aquí. Está bien, esa es la boca. Y también 11 cosa que podemos hacer es que podemos seleccionar estas dos palabras es él y agarrarlas un poco más arriba. Al igual que así. Y estos también, vamos a ver qué hacer más adelante también. Entonces voy a seleccionar estos vértices y vamos a agarrarlos un poco al eje x. Entonces los voy a traer aquí. Y voy a tirar de estos aquí abajo sólo para ver cómo se ve. Está bien. Vamos a estar yendo una vez más o adulta el área de la boca. Ahora, vamos a estar escalando todo hacia arriba en la salida x's. Ahora lo vamos a agarrar. ¿ Por qué? Y tira hacia abajo. Está bien. Entonces esos son que es la parte de la boca. Y podemos ir una vez más sobre esta parte y simplemente agarrarla en eje y. Una vez que hice eso, agarraré esta mitad aquí arriba, así, y esta parte hacia abajo. Entonces como si él está sonriendo o ella está en ello. Entonces ahora movamos esta parte y veamos, vale, es justo donde tiene que estar. Ahora, seleccionaré aquí este parque. Activaré D edición proporcional y la escalaré un poquito solo. ¿ De acuerdo? Entonces eso es todo chicos. Con el, con la boca. Podemos moverlo un poco aquí abajo sin edición proporcional, claro. De acuerdo, entonces chicos, eso es viejo para el primer video, pero aquí tenemos un problema. Por lo que necesito moverlo un poco en el eje y. Y voy a presionar W, w, j e ir a un lado así. Y no vamos a tener ese problema aquí. Por lo que me limitaré a agarrarlo en eje y sin éste en eje y y deuda en eje x. Sólo para sacarlo un poquito. Una vez que hice eso, traeré estos en eje y también. Entonces me aseguraré de que me he ocurrido aquí donde están los labios, así como para estos dos. Por lo que los agarraré dentro un poco mayores. Y aquí lo tenemos. Entonces chicos, en el siguiente video vamos a estar creando los dientes y la lengua así como las hordas. Entonces te veo ahí. Adiós. 3. Modelado de los diarios, musa y los cuerdos: Hey, qué pasa chicos, Bienvenidos de nuevo al segundo video de este curso. Entonces en el video anterior, te mostré cómo importar unas imágenes de referencia y también cómo modelar el cuerpo y los labios. Entonces el siguiente paso que vamos a hacer es que vamos a hacer los dientes y la lengua. Entonces hablemos de escribir muy rápido. Sólo movamos la boca en el eje x. Entonces para acortarlo, ahora, vamos a estar agregando la cola, reduciéndola. Y vamos a estar agregando modificador de superficie de subdivisión. Vamos a estar aumentando el número de subdivisiones en la ventanal y en render 2, 3. Una vez que hicimos eso, colocaremos el diente donde necesita estar justo aquí en la imagen de referencia. Y ahora seleccionaré el fondo, lo bajaré, lo bajaré. Y entonces escalaré la parte superior aquí. Y ahora lo envolveré diente a la escala frontal en eje Y, x es n Veamos, Vamos a posicionarlo aquí. Lo giraré en eje z. Y lo tiraré un poco más cerca del frente. Correcto, Correcto. Haga clic. Sombra lisa. Aquí está. Vamos a retroceder un poco. De acuerdo, entonces ahora, una vez que haga eso, presionaré Comando a o Control a. y luego estableceré la ubicación, rotación y escala. Por lo que lo voy a aplicar. Entonces iré aquí, agregaré modificador, y añadiré el modificador espejo. Una vez que haga eso, pondré el modificador de espejo encima de la subdivisión. Aquí tenemos nuestros dientes. Y ahora para el pulgar, así como el mismo procedimiento va al diseño como lo hizo en el. Por lo que vamos a presionar Shift a para agregar un cubo, escalarlo hacia abajo, bajarlo, agregar el modificador de superficie de subdivisión, aumentar el número de subdivisiones a tres. Ahora, voy a ir a un costado. Voy a escalar un eje x. Entonces voy a escalar hacia atrás del letrero. Simplemente presione S. Ahora seleccionaré esta cara, presione tres extruidas, extruidas. Por último, al igual que. Ahora podemos ver que se asignan en la imagen de referencia es más grande, así que la voy a escalar hacia arriba, agarrando en eje y y jalando hacia arriba rápidamente. Bueno, eso es la gravedad. Añadiré un poco más en eje zed y escalaré así. Y agarra la punta del pulgar. De acuerdo, vamos a matarlo. El titular global en eje zed para que podamos ver el interior. Y chicos jóvenes. Entonces eso es todo. Y se puede ver que los dientes están un poco al frente. Entonces voy a seleccionarlos y unirme a ellos aquí. ¿ De acuerdo? Y ahora siguen perfectamente la imagen de referencia. Entonces es que ahora voy a ir 1s aquí y voy a mover estos dos vértices al frente. Al igual que así. Para que tenga aquí un medio círculo perfecto, perfecto. Impresionante. Entonces ahora chicos, vamos a crear los cuernos. Pero vamos a seleccionar la parte superior de la cabeza y añadir la edición proporcional solo para escalarla un poco sólo hacia arriba. Y ahora somos capaces de sumar los cuernos. Entonces voy a presionar Shift a para agregar un cubo, escalarlo hacia abajo y traerlo aquí donde está el cuerno. Yo lo rotaré un poquito solamente. Entonces iré aquí en Agregar modificador, añadir un modificador de superficie de subdivisión y aumentar el número de subdivisiones a tres. Una vez que hice eso, iré al modo de rayos X. Pondré un objetivo sin la edición proporcional. Por lo que seleccionaré estos vértices y los alinearé aquí. Entonces alinearé el resto de los vértices con la imagen de referencia. Tan como así, y extruir unos. Girar y extruir más y más tiempo. Entonces voy a escalar esta bart vieja manera y ajustada aquí. Entonces voy a mover estos vértices y ver qué tengo que hacer. Por lo que acabo de girar la parte superior, la garrapata a todo el cuerno. Ahora, me aseguraré de que estos sigan la línea perfectamente también. Y para el fondo, haremos lo mismo. Entonces vamos a agarrar y mover este y éste. Ahora. Y sólo vamos a añadir el bucle Godwin, controlar nuestros motores en su interior. Aquí lo tenemos. Voy a tirar hacia arriba esta parte un poco para que tenga aquí estas curvas perfectas. Y vamos a ver. Lo robaré en eje y y gravedad donde están los cuernos ahora mismo. Una vez que hice eso, giraré un poco la bocina y la agarraré en el eje x. Una vez que hice eso, veo aquí que necesito estar votándolo. Girarlo en eje zed es un poco más. Y luego lo agarraré en blanco y lo alinearé perfectamente con la imagen de referencia aquí. De acuerdo, una vez que lo haga, presionaré Control a para aplicar la ubicación, rotación y escala. Y luego añadiré el modificador espejo. Seleccione los cuernos, haga clic con el botón derecho del ratón Sombra Aquí tenemos los cuernos. Entonces chicos, y el siguiente video, les mostraré cómo crear el ojo. Entonces te veré ahí. Adiós. 4. Modelado de ojo: Qué pasa, chicos, Bienvenidos de nuevo al tercer video de este curso. Entonces como puedes ver aquí, terminamos de modelar la derrota corporal, la lengua. También modelamos los cuernos. Ahora el siguiente paso es el ojo. Entonces voy a seleccionar el cuerpo. Entonces iré aquí en modo edición. Pero antes que nada, vamos a estar agregando el modificador espejo, por lo que Controlar a para aplicarlo. Ahora, entraré en el modo Editar y seleccionaré las partes del ojo. Entonces todo esto aquí va a ser el I. Pero antes que nada, necesito seleccionar el centro, hacer clic con el botón derecho del ratón Loop tools circle. Si no tienes esta opción, solo tienes que ir aquí bajo Editar preferencias. Escriba aquí un bucle, y marque esta casilla. Y una vez que pulses la escama derecha en modo edición, tendrás estas opciones aquí. Ahora, una vez que hayamos hecho esto, lo escalaré y luego lo extruiré en eje y. Una vez que lo haga, lo bajaré. Matemos a éste un poco más también. Y tira hacia abajo. Además, aquí vamos a hacer lo mismo. Aquí, aquí, aquí, y aquí. Así que agárrala y ve dónde está el ojo. Ahora, seleccionaré el centro también y gravedad vieja manera adentro solo para ver dónde está el ojo. Por lo que vamos a estar moviendo estos desde los lados también. Por lo que presionaré este y w j para moverlo. Pero también entraré en el modo Editar y eliminaré esta mitad para que me quede sólo con este. Y voy a añadir el modificador espejo. Me va a permitir trabajar más eficiente. Entonces voy a permitir Clipping. Presiona 3 y c. Así que ahora volveré aquí. Agrega un corte de bucle en el centro. Vamos a mover esto al frente para hacer como navegación de cejas. Entonces voy a mover toda la parte aquí en el eje y y esto, me voy a mover al fondo. Por lo que voy a crear como un bolsillo aquí. Entonces haré lo mismo aquí. Por lo que seleccionaré estos y los moverá en eje y, así como un fordista sabe como corteza y viejo. Entonces aquí, esta línea central, necesito simplemente deseleccionar estos presionando aumento, bajando con tu rueda están en la rueda del ratón. Entonces iré a un lado y lo agarraré en eje y. Al igual que así. Y ahora presionaré Shift a y añadiré una esfera, gira tu eje x 90 grados. Para que esta parte vaya a tener razón querida. Bajar, traerlo aquí arriba, presionar tres y brigada como frente. Una vez que hicimos eso, veremos en el render, en la imagen de referencia cómo se ve. De acuerdo, una vez que hiciéramos eso, voy a mover esta parte un poco más dentro de C. Muy bien, así que toda la parte aquí al eje y. Y vamos a añadir uno. Mira aquí. Simplemente agárrala y bájala para que sea más grande. Por lo que ahora entraré en el modo Editar. Deshazte de este bucle y solo trae éste dentro. Sombra seleccionada lisa. Aquí lo teníamos. Vayamos al sitio y veamos. Ya veo. Entonces chicos, en el siguiente video, les mostraré cómo modelar eso. Y también el aquí. Entonces te veo ahí. Adiós. 5. Modelado de las piernas y el cabello: Oye, ¿qué pasa? Oigan chicos, bienvenidos de nuevo al cuarto video de este curso. Entonces ahora vamos a estar modelando las piernas y también el cabello. Pero anteriormente sólo voy a mover este un poco más a menudo. Eso es todo. Entonces le añadiré un cubo y lo escalaré hacia abajo y luego lo pondré donde está la pierna. Aquí. Ahora, añadiré un modificador de superficie de subdivisión y aumentaré el número de subdivisiones a tres. Ahora ve al modo de rayos X presionando aquí o presionando Alt Z en tu teclado. Ahora, me ajustaré aquí mismo, escalarlo, extruir. Ilustraré los extruidos a blancos. Escala aquí abajo. Ahora lo que hice en lo que haré es escalar toda esta parte. A continuación seleccionaremos la pierna agregada donde la pierna que está aquí en la imagen de referencia. Y mueven estos vértices Así crean las líneas en la imagen de referencia así, esta dentro y ésta también. Aquí está. Y también este me moveré en eje y. Se x eje. Sí. Por lo que ahora seleccionaré el fondo aquí y lo extruiré hacia abajo. Una vez que lo haga, lo moverá todo el camino hacia abajo donde está mi pierna. El fondo de la pierna. Voy a agarrar éste y añadir un corte de bucle aquí mismo. Así lo hizo ahora voy a tener el tobillo ahí. Vamos a escalar este también. Por lo que ahora seleccionaré la parte frontal de la fuente. Entonces la parte delantera de la pierna, y luego la extruiré en eje y hasta aquí. Y también voy a extruir esta parte también. Y sólo para mover los vértices donde se encuentran, donde necesitan estar. Ahora, una vez que lo hice papá, seleccionaré todo en escala, es toda la parte en Zed x, bajarlos. De acuerdo, voy a ir así. Entonces seleccionaré la parte superior aquí y la moverá hacia arriba apenas un segundo. Porque necesitamos escalarlo en el eje x así, así como el fondo aquí del, de similares. Por lo que lo escalaré a la vieja manera así. Y ahora podré moverlo hacia abajo. Una vez que hice eso, seleccionaré sólo la parte inferior de la pierna e insertaré una cara. Al igual que así. Ahora voy a mover éste hacia abajo. Y voy a añadir un bucle más cortado en disidente. lo hice yo puedo crear como un búfer. Estamos como, Ok, bueno vamos a mover este hacia abajo, esto dentro y mover éste hacia fuera. Al frente. Seleccionaré el frente aquí, escalando en eje x así como estos dos. Entonces los mataré en x y estos dos también. Entonces los escalaré en eje X para que crearé un punto t Así que ahora movamos estos. Seleccionaré este y del lado opuesto también, presionaré W j, eje índice convicto, así como estos dos hábiles en X. Bueno, entonces este es el, esto es todo. Y también lo escalaré un poco más por dentro así como para el tobillo. Al igual que a ella no le importa si es un poco más pequeño. Pero sí. Entonces debería ser eso. Ahora una vez que hayamos terminado, seleccionaré toda la pierna, controlaré a, aplicaré la ubicación, rotación y escala, y luego iré aquí y añadiré un modificador de espejo. Coloca el modificador de espejo encima de la subdivisión. Y aquí estamos días. Ahora vamos a modelar nuestros datos aquí haciendo clic en el personaje. Ahora subiremos aquí y lo haré esto, aplicaré el modificador espejo en modo objeto para escritorio uno. Seleccionar. Entonces voy a ver dónde están los terroristas, así que éste, éste será el primero. Lo extruiré una y luego dos veces, lo moveré aquí abajo, lo escalaré todo el camino hacia abajo. Ahora en modo de rayos X, escalaré esto también. Al igual que así. Muévete y gira. Agarremos un poco este también. Y aquí está, el primer mechón de cabello. Ahora vamos a hacer el segundo. Por lo que seleccionaré aquí estos cuatro vértices. Presione uno, yendo al modo X-Ray, extruya de una a dos veces, escale hacia abajo. Desplazarse al punto superior, seleccionar los inferiores, escalarlos y moverlos así. Pues éste y rota. Entonces vamos a agregar un bucle más podría aquí en el centro solo para ver cómo se ve. Sí. Entonces vamos a hacer eso. Sólo tienes que añadir uno más. ven bien en inconformes aquí. Y va a crear perfecto aquí. Entonces vamos a mover este aquí y éste aquí. Está bien chicos. Entonces hemos terminado de crear el aquí y las piernas. Ahora el siguiente paso es que vamos a crear los brazos. Entonces te veo ahí. Adiós. 6. Modelar los brazos: Qué pasa, chicos, Bienvenidos de nuevo al quinto video de este curso. Entonces ahora mismo vamos a modelar los brazos. Lo primero que vamos a hacer es que vamos a presionar 7 en nuestro teclado numérico en nuestro teclado. Y vamos a estar agregando cubo de puerta, escalado eso hacia abajo, y moverlo en eje x, escalarlo una vez más. Entonces ahora voy a acercarme, entrar en el modo de edición presionando Tab en mi teclado, presionando Control, presionando Alt Z, o simplemente ir aquí y seleccionarlo. Todos los deja van al modo D de rayos X, seleccionan los vértices superiores y se extruyen un par de veces, así. Ahora seleccionaré estos dos vértices o estos cuatro vértices los extruyen una vez. Ahora selecciona los de abajo, extrúdelos, y el último los extruye ahí. Ahora, moveré estos vértices un poco lejos uno del otro porque vamos a estar agregando el modificador de superficie de subdivisión booleana. Ahora, sabré esto dentro un poco y extruiré. Ahora vamos a crear este TM. Por lo que sumaré una vez más y una vez. Está bien. Entonces esta es una suma. Vamos a movernos con frente de entrega. Por lo que ahora extruiré, lo escalaré hacia abajo, extruiré una vez más y lo escalaré hacia abajo. Una vez que hicimos eso, entonces agregaremos un modificador de superficie de subdivisión, aumentaremos el número de subdivisiones 2, 3, agregaremos al bucle, obtenemos 123 ahí, y una vez más. Cortes de bucle aquí, para que nos pongamos quisquillosos. Buffy dedos. Ahora en la parte superior aquí, voy a añadir uno más, un corte de bucle aquí también para esa canción. Y entonces voy a mover esto presionando animales G, J, JJ luego lo muevan adentro. Ahora, voy a jugar aquí con estos vértices. Al igual que así. De acuerdo, una vez que lo hice papá, seleccionaré la mano. Lo escalaré hacia abajo y lo agarraré en el eje x. Entonces va a estar justo aquí donde está este brazo. Presiona tres, agárrala en eje Y, y veamos si sube. Sí, así que se va a alinear perfectamente. Ahora lo que vamos a hacer es que vamos a presionar clic derecho Herramientas de bucle Shade. Ahora a la última. ¿ De acuerdo? Ahora vamos a extruir una vez. Entonces vamos a extruir dos veces. ¿ De acuerdo? Entonces una vez que hiciéramos eso, escalaré esto hacia abajo, lo moveré hacia abajo y lo escalaré un poco. Ahora, podré crear el hombro escalando esta parte aquí, agarrarla dentro y añadir un bucle, cortes en el medio y agarrando la vieja manera de deleitar sitio. Ahora voy a mover éste hacia abajo. Añadiré un corte de bucle también aquí y lo escalaré hacia arriba. Para el antebrazo. Aquí. Añadiré un bucle podría escuchar también. Más, escribíamos aquí, lo escalaríamos un poco, y aquí lo tenemos. Entonces voy a bajar esta pizarra aquí para que construya mejor siga la referencia que tenemos aquí. De acuerdo, Así que esta es la mano y la voy a ajustar muy rápido. Por lo que en modo de rayos X, voy a mover estos vértices un poco hacia abajo y viejos. Así que vamos a crear las caras superiores aquí, vamos aquí, cambiemos el punto de pivote, los orígenes y la habilidad un poco hacia abajo. Al igual que esto. Mueve estos vértices al eje x por precedidos seleccionándolos y presionando J. Aquí tendremos la mano. Por lo que presionaré siete. Y esta mano es un poco más larga de lo que esperaba. Entonces voy a disolver estos bordes aquí, agarrarlo en el eje x, y añadirlo aquí. ¿ De acuerdo? Entonces aquí tenemos la mano. Voy a ir una vez más y seleccionar estos vértices lo mata por el pulgar. Y también crearé esta parte aquí. Por lo que esto debería ir dentro también. Entonces presionaré al cielo y estaré adentro. Ahora, una vez que esté en radiografía, en modo edición, voy a seleccionar estos dos, así decide partes de la, del meñky y sobre ésta. Presionaré C a esto, para anular la selección de estos. Y luego presiona jj para tirarlos hacia abajo y crear más de un apretón de manos. Al igual que así. Voy a hacer un poco arriba esta parte. De acuerdo, una vez que lo haga, lo seleccionaré. Haga clic con el botón derecho del ratón Vamos a moverlo un poco al frente. Entonces ella va a estar justo aquí. Ahora una vez que lo haga, lo seleccionaré, Controlar a viejas transformaciones, y luego iré y lo agregaré al otro lado usando el modificador de espejo. Ya veremos cómo se ve todo. Aquí tenemos el modelo, así podemos volver aquí y comprobar lo es todo, si todo está bien. Entonces voy a seguir adelante y hacer eso realmente rápido para ajustarlo. Y sí chicos, así que eso es todo con la parte del modelado. Ahora, vamos a subirle un poco de vida agregando los materiales. Entonces los veo en el próximo video, chicos, Adiós. 7. Aplica los materiales: Qué pasa, chicos, Bienvenidos de nuevo al sexto video de este curso. Entonces como puedes ver aquí, hemos terminado de modelar a nuestro personaje. Ahora vamos a aplicar algunos materiales. Voy a seleccionar la parte superior, la primera referencia aquí que tengo. Y lo voy a mover en eje x solo para ver los colores que quiero usar para mi personaje. Ahora, iré a la vista previa de material aquí, y luego seleccionaré el cuerpo y luego iré aquí a mis propiedades de material de sombreado. Añadiré un nuevo material que va a ser este rosa. Entonces voy a tratar de encontrarlo aquí. De nuevo, aquí está. Y luego sobre este, voy a dar la vuelta, subir un poco en el subsuelo. Entonces sólo un poquito. Y luego voy a bajar la rugosidad para que se vaya. Y además voy a aumentar el poco especular tonalmente porque esto es HDRI en la vista previa de material, podemos cambiar las previsualizaciones de material aquí, el HDRI, por lo que los diferentes ambientes que queremos ver a nuestros personajes, carácter en. Entonces este es bastante bonito. Entonces vamos a estar usando este. Ahora a este, voy a añadir el nuevo material para la duda, brazos y las piernas también. Entonces ahora volveré aquí y cambiaré esto. Y cambiar este ambiente al último. Aquí lo pueden ver. Y además voy a aumentar un poco la referencia así. De acuerdo, una vez que lo haya muerto, seleccionaré la canción. Añadiré un nuevo material que va a ser rosado. Entonces tratemos de encontrarlo. Entonces lo vamos a hacer con mentira rosada esto, que éste va a ser bonito. Por lo que ahora voy a ir dentro de los labios, dentro de las millas y voy a seleccionar esto. Estas dos caras que tengo, voy a Presidente controlado más una vez. Y luego añadiré un nuevo material, que va a ser éste. Pero lo duplicaré haciendo clic aquí. Y ahora podré simplemente mover esto hacia abajo y asignar este material. Entonces va a haber más oscuro que esto. Lo voy a agregar aquí. Bueno, lo haré más oscuro. Sobre los dientes. Van a ser de material blanco. Ahí están asignados. Por el ojo. Vamos a estar creando nuevo material que va a ser blanco así. Y también voy a disminuir la rugosidad, luego aumentar la transmisión aquí para que se parezca más ¿puedo aumentar alfa con la rugosidad? Y también, aumentemos lo especular. Se ve más como un vaso y luego vamos a asegurarnos de que no lo haga. Entonces voy a aumentar la rugosidad. Y ahora es mejor. Ahora lo seleccionaré e iré al Modo Edición. Ahora, sin el modo de rayos X encendido, seleccionaré los vértices del centro. Presionaré Control más un par de veces, así 123 veces. Entonces añadiré el nuevo material con este más material adulto que va a ser negro. Entonces iré aquí, en realidad añadiré un nuevo material que va a ser éste. Simplemente duplicarlo y cambiar el color. Una negra. Firma. Aquí está. Por lo que se puede ver que esto es un poco más grande que la imagen de referencia. Entonces lo que voy a hacer es volver aquí, seleccionar esta fila aquí, asignar este material. Y luego voy a seleccionar, seleccionar esta parte aquí. Agrega el so como este, Control B para biselarlo. Y ahora podré agregar el material negro a éste y asignar aquí el material blanco. Yo lo haré. Kelly Donald mira un poco. Aquí está. Para que te podamos hacer como un más grande seleccionando estos vértices. Seguro. De acuerdo, entonces asigne este material y miraremos aquí, tenemos el ojo. Ahora, lo que vamos a hacer es seleccionar los Cuernos, añadir un nuevo material, entrar en el modo Editar. Vamos a añadir el rosado real rapido. Entonces va a amarillo, como amarillento, éste. Entonces a éste, sumaré, primero que nada, sigamos adelante y bajemos ahí para éste. Entonces es Chloe. Sube esta licenciatura. Y ahora voy a añadir un nuevo material que va a ser éste. Por lo que 000 seis y duplicarlo. Cambia el color a rosado. Asignar. Y veamos, está un poco más oscuro, así que vamos a hacerlo un poco más oscuro a la rata. Sí. Entonces estamos abajo con la deuda. Ahora por los labios aquí, solo voy a subir un poco esto solo para ver cómo se ve como un viejo para que podamos entrar aquí y escalar afuera. Simplemente escalarlo hasta ahora se ve mucho mejor. Entonces chicos, a los ojos, ahora soy capaz de seleccionar estos dos y eliminarlos. Por lo que eliminaré las imágenes de referencia pulsando X y seleccionaré ésta y presionaré. Está bien. Entonces ahora terminamos con eso. Ahora chicos, vamos a posicionar a nuestro personaje y vamos a rendirlo. Entonces los veré en el próximo video, chicos, Adiós. 8. Posing al personaje: Hey, qué pasa chicos, Bienvenidos de nuevo al séptimo video de este curso. Entonces ahora vamos a posicionar a nuestro personaje para posarlo. Entonces lo primero que voy a posar son sus piernas. Por lo que entraré en el modo Editar, entraré en el material a las propiedades moleculares, y aplicaré el modificador espejo. Por lo que voy a dar clic aquí y presionar Control a o simplemente ir aquí y aplicado arriba, necesitamos entrar en el modo objeto. Por lo que lo voy a aplicar. Ahora. Seleccionaré este 1 primero. Entonces lo vamos a plantear como si estuviera llegando a algo. Por lo que ahora voy a presionar V, voy a girar un poco esto y moverlo en eje y, así. Y este, seleccionaremos la gravedad en el eje y. Y seleccionaré sólo la parte inferior aquí en modo de rayos X y giraré como bien. Los voy a enumerar un poco más lejos el uno del otro. Eje Y sin la edición proporcional. Impresionante. Este está un poco lejos. Demasiado lejos. Está bien. Está buscando algo. Y ahora hagamos sus manos como si estuvieran llegando a algo también. Pero antes que nada, antes de empezar, Antes de aplicar el modificador espejo y empezamos a posar las manos. Vamos a posar los dedos con el modificador de espejo. Por lo que sólo bajaré esto y traeré esto. ¿ De acuerdo? Por lo que ahora los dedos van a estar un poco doblados. 0 lo que quiero decir con una cama sobre doblada. Entonces voy a girar este dedo en el eje x. Entonces va a ser así. Y todo este dedo va a hacer lo mismo. Vamos a doblarlo a un lado. Entonces voy a rotar en eje z así. Y ahora el pulgar, presiona 7, selecciona el pulgar, también puede girar en eje x. Y bajando así, traerlo un poco en eje y. Gírala. Ahora, voy a mover este dedo y el meñique hacia abajo todo el camino para desseleccionar donde es Suyo, que no necesitamos. Y lo agarraré abajo. Estos de abajo también. Entonces agárrala y lo rotaré en el eje x un poco más. Vamos a acortarlo para que se vea. Dejar de fumar también. Agarra en el eje x. Y vamos a mover éste hacia abajo. Gira, agárralas. Y agarra este, y agárralo también en eje y, para que aquí no tengamos ningún problema. ¿ De acuerdo? Me gusta la forma en que están mis dedos ahora mismo. Entonces ahora voy a aplicar el modificador espejo. Entonces empezaré a ajustar esta mano aquí. Ahora seleccionaré todo, toda la palma, lo rotaré así. Entonces voy a seleccionar la mano entera, entera y la parte inferior aquí donde está el codo. Y voy a rotarlo así. Agarra en eje y. Ahora lo voy a girar aún más en el eje z. Entonces lo voy a agarrar en y. ahora. Gravedad Siguiente. Aquí está. Ahora seleccionaré el brazo entero, lleno, deprimiré uno y lo giraré para que baje. Y más cerca del cuerpo. Voy a agarrarlo, girar en el eje z y agarrarlo en el eje x. Al igual que esto. De acuerdo, Vamos a mover la parte superior del, del meñique aquí. Entonces necesito entrar, en modo objeto aquí. Porque creo que parece punto t. Y vamos a cambiar ese derecho muy rápido. Entonces ahora eso es que para los dedos permitirse el meñique. Ahora para este, estaré amando moverlo en eje x elocuente como si tuviera el aquí y éste también. Entonces lo voy a agarrar en el eje x y la película. Eso es por este brazo. Ahora voy a hacer esto, el BRI, mucho lo mismo para éste. Por lo que lo rotaré en el eje x. Entonces giraré en eje zed aquí, agarra hacia abajo, rota. Volvamos atrás y lo movamos así. Acercarlo más a esta parte aquí. Voy a rotar todo el asunto y el eje zed. Entonces lo agarraré en el eje x y lo agarraré en el eje y. Entonces movámonos lentamente hacia abajo y rotemos para que baje. Vamos a cambiar la posición. Entonces sólo voy a rotarlo un poco más y añadirlo aquí. Por lo que la mano abajo. A ver cómo se ve esto en este momento. Y queremos agarrar toda la mano y tirarla por dentro como si estuviera alcanzando algo. Y también mientras nosotros, una cosa que también queremos hacer es que queremos hacerlos emocionados. Entonces vamos a posicionar su boca. Vamos a abrirlas un poco sólo sin seleccionar aquí atrás. Voy a moverlo así y escalarlo en el eje x. Vayamos arriba aquí también. Entonces los labios superiores, voy a levantar los MDs. Voy a bajar así. Se puede ver lo emocionado que está. Ahora vamos a hacer que la maldita voluntad política crezca aquí moviendo estos hacia abajo. Aquí. Añadamos un bucle, bueno, y veamos qué podemos hacer. Entonces te voy a traer hasta aquí. Vamos a agarrarlo. Entonces está muy emocionado. Ahora, seleccionaré la parte superior, sólo la parte superior sin las manos y las piernas. Y presionaré Control P y pondré a los padres a objetar. Ahora mismo, puedo mover al personaje. Pero antes que nada, presionaré Control a y dicho viejas transformaciones a ésta, al centro. Y ahora parece como si estuviera alcanzando algo. Voy a mover las piernas en el eje y. Él es. Entonces no podemos volver atrás y agarrarlo. Agárralo una vez más, gíralo un poco de bien, veamos si necesitamos cambiar algo. Bajemos un poco este brazo. De acuerdo, vamos a rotarlo así. Tenemos que mover esta manija hacia abajo también y girar la parte superior. Y ahora todo está bien. Entonces chicos, cerramos nuestro personaje y podemos hacerlo un poco más emocionado moviendo la parte interior. Entonces la parte media abajo así. Y vamos a filmar viejo con el sonido para que salga un poco más fuera. De acuerdo, entonces iré a Render Engine y lo cambiaré a psicólogos como ustedes cómo se ve en ciclos. Añadiré una luz, una luz de área, y la moveré hacia arriba, la escalaré, y cambiaré la potencia a 100. Vamos a presionar, Vamos a presionar tres conejo en eje y y apuntar a la derecha a nuestro personaje. Veamos cómo se ve. Está realmente emocionado. Entonces en el siguiente video, chicos, vamos a montar nuestra escena y vamos a renderizar a nuestro personaje. Entonces, ¿qué estamos esperando? Hablemos. 9. Agregar el escena y ajustar la configuración del procesamiento final: Oigan, qué pasa chicos, Bienvenidos de nuevo al octavo video. Entonces en este video vamos a crear una escena. Lo primero que vamos a hacer es que vamos a añadir un avión a la escena. Entonces voy a presionar Shift un plano de malla. Voy a escalarlo todo el camino. Ponlo justo aquí. Necesitamos los pies y vamos a la vista previa del material solo para ver la imagen más clara. Voy a tirar esto hacia arriba. Escala todo el camino hacia abajo, todo el camino hacia arriba, así. Ahora vamos a crear uno más para el muro. Entonces voy a girar este plano en eje X 90 grados, y voy a escalarlo, agarrarlo, agarrarlo, y moverlo en eje y. ¿ De acuerdo? Entonces aquí tenemos los dos aviones, así el de abajo y el de costado. Por lo que ahora vamos a crear el efecto de piso usando una patada de licuadora y usando el material. Entonces voy a presionar N, la textura, voy a presionar N. Y aquí voy a tener las teclas de screencast. Entonces aquí en la esquina interna izquierda ves un diferido porque lo estaré usando en Blender kid. Iré aquí en sus materiales, haga clic allí, y luego iré aquí y teclearé abajo piso. Puedes elegir la textura de profundidad que quieras. Pero quiero un particular. Entonces voy a estar usando, Vamos a ver. Vamos a ir uno aquí. Volvamos atrás. Por lo que usaré este. ¿ No se estrellaría la fuente? Lo dibujaré, lo dibujaré y lo pondré aquí para que veas cómo se ve. Voy a ir ahora en modo edición a este avión, presionar a a para seleccionar la cosa, y luego presionar Q proyecto Smart TV. ¿De acuerdo? Entonces una vez que hice eso, iré a Edición UV, seleccionaré estos cuatro vértices y los escalé más alto para que creara este patrón. Por lo que tendremos múltiples de estas partes. Ahora, seleccionaré el muro e iré aquí e iré por debajo de las categorías, bajaré, y luego iré a adornos. Ahora, usaré este porque parece una estantería. Por lo que lo seleccionaré y lo arrastraré y lo soltaré al plato. Una vez que haga eso, haré lo mismo que hice al uso de la palabra. Entraré al modo Editar, selecciónelo, te presionaré UV inteligente. Y está bien, entonces iré a la edición. Seleccionaré todo el asunto y lo escalaré así. Ahora esto parece demasiado escalado. Ya voy a ver cómo se ve en este momento. Sí. Ahora es mucho mejor. Una vez que hayamos terminado con eso, ahora vamos a añadir la cámara, por lo que voy a presionar. Pero antes que nada, ocultemos esto. ¿ De acuerdo? Y también si no tienes licuadora kid add on, solo tienes que ir aquí debajo de Editar, ve debajo de Preferencias y escribe aquí. Blender, kit de licuadora. Aquí, marca esta casilla y una vez que pulses Entrar aquí en la parte inferior del artículo, tendrás niño prestamista y podrás elegir desde ahí. Ahora, vamos a añadir una cámara, desplazar a para agregar una cámara, presionar tres gravedad en el eje y y ahora presiona 0. Una vez que pulses 0, usaremos la tecla de turno y punto. El punto clave es la tecla debajo, encima de la tecla Tab de tu teclado. Ahora, presionaré un taco para bajar y S para alejar. Entonces crearé algo que se parezca a esto. Ahora vamos a entrar y renderizar modo y ver cómo se ve. Además, movamos el piso para poder ver estos dos puntos. Vamos a moverlo también en el eje y. Más. De acuerdo, Aquí lo tenemos. Ahora lo que haré es seleccionar la luz puntual. Voy a cambiar el color a un poco amarillento, sólo una pequeña cantidad amarilla ahí dentro. Y aumentaré el número de voltios a 100. Ahora una vez que se atreva, iré a moverlo un poco más, más lejos de él. Y luego voy a ver cómo se ve. De acuerdo, ahora iré a la configuración de mi cámara y cambiaré profundidad de campo. Voy a revisar esta profundidad de campo, selecciónelo. Por lo que seleccionaré a mi personaje. Ahora, entraré en la vista previa material. Añadiré una esfera. Añadiré una esfera, reducirla así. Presiona tres, lo agarraré en eje y y luego presionaré a 0. Añadiré esta esfera aquí, justo de este lado. ¿ De acuerdo? Una vez que lo haga, lo haré un poco más pequeño. Voy a cambiar el voy a cambiar el ángulo así. Y además voy a girar un poco y las piernas de mi personaje en eje zed sólo un poco así. De acuerdo, ahora una vez que agregué esta esfera, voy a sombrear suave sí entré en el modo Editar. Pero antes que nada, sí, podemos ir al modo Editar ahora mismo. Extrude y escaló esta parte aquí. Una vez que hiciéramos eso, iré aquí a material. Añadiré un nuevo material y la superficie cambiaré a una misión. Entonces cambiaré el color de la emisión para abrir un poco amarillento. Y entonces voy a aumentar la fuerza real alta. Entonces va a ser, no lo sé. Pongámoslo a 20. Una vez que lo tengamos ahí, añadiré el plus aquí, yendo al modo Editar. Con esta seleccionada, lo haré, Vamos a ver, con esta seleccionada, entonces iré aquí, añadiré un nuevo material que va a ser marrón. Marrón oscuro. Un sitio. Entonces esto es como adivinar algo. Por lo que ahora seleccionaré esta luz de área que tengo aquí. Lo duplicaré y lo pondré aquí junto a él. Giró un poco hacia abajo y cambiar la potencia a 100. Se ve como en modo render. Eso se rota más cerca del personaje 0. A ver cómo se ve. Vale chicos, creo que eso es todo. Entonces chicos, espero que les guste. Y aquí en el render, en las propiedades de render, vamos a hacer algunos ajustes para coser en desruido. Yo lo encenderé. Yo también, se puede jugar con la gestión del color. Veamos cómo se va a ver esto. Esto le va a dar un poquito. Puedes deslumbrar, vale, así que usaré el alto contraste, o veamos, el medio y el alto. Usaré el alto contraste para éste. Y sí chicos, tan mareado desruido está encendido aquí en las propiedades de salida, yo elegiría el archivo en el que quiero que mi render se encuentre en. Lo renderizaré como un gen ping. ¿ De acuerdo? Y sí, así que eso es todo. Los veo en el próximo video, chicos. Adiós.