Transcripciones
1. Introducción a la creación de texto: Hola, mi nombre es Sasha. Soy
diseñadora gráfica en movimiento e ilustradora. largo de los años, creé tantas animaciones gráficas
en movimiento en este curso de Skillshare, te
voy a enseñar
cómo aplicar capas de estilos en Photoshop para crear efectos
de texto geniales. Este es un curso completo basado en
estilos de capa para que solo entremos en
discutir Estilos de Capa. Te enseñaré a usar los Estilos de
Capa en profundidad. Te mostraré cinco
diferentes efectos de texto iniciados a partir de un efecto de
contexto estático
aplicando trazo y degradado y tutorial
en profundidad de hacer efecto de textura de
vidrio
usando seis la última vez, Voy a desarmar la creación de tiempos
3D. En el siguiente tutorial, te
enseñaré a aplicar efecto de brillo de
neón para
dar forma a las capas a continuación. Y por último, cubriré la
realización de un texto 3D. Una vez que termines cada tutorial, asegúrate de descargar el archivo
del proyecto para practicar en ti mismo. Así que comencemos.
2. Aplicación de un golpe y degradado para hacer un efecto de texto de Sticket: Stroke se utiliza para agregar trazos
y votantes a las capas. He hecho un texto usando
laptops Pro fuente con un tamaño de fuente 344 PD en
una lista completa de nuevo, fue de cabeza a trazo
dando click aquí. El deslizador tamaño de trazo establece
el ancho de tu trazo. Mantén ese 21 pixel. posición controla la
alineación del trazo. Exterior, interior y centro. Mantener dentro para mantener el
trazo dentro del texto. Ahora elijo afuera. El control deslizante de opacidad controla
cómo las teclas de trazo transparentes. Y puedes rellenar trazo con
un degradado de color y mejor, ahora elijo un color blanco. A continuación, voy a aplicar
una superposición de degradado. Y agreguemos estos colores
a una superposición de degradado. Entonces mantén el control deslizante por aquí, y este encendedor por aquí. Después haga doble clic en el
fósil más claro que, mantener un color rojo ,
oscuro, doble F, 46 P. Esto va a ser un gradiente variante de
color rojo. Luego haga clic en el siguiente
control deslizante y escriba WWF 7189, luego presione Bien, luego. Ahora esto se ve bien. Creo que un color rojo claro a rojo
oscuro Russell ajustes lineales que alinear con capa, entonces la opacidad es 100% cada modo de fusión
normal,
90 grados y escala, solo déjalo 100% H y el
método es perpetua u otras madres puedes elegir y agregar una capa de sombra
caída, sombra a continuación. Después el modo de fusión Multiplicar. Podemos elegir un color negro, mantener la opacidad 35% H, y mantener el ángulo 44 grados. Entonces podemos mantener
la distancia a 43, luego mantener el
valor de spread a cero en tamaño a 32, 32 píxeles. Entonces lineal Gander y el ruido es cero ruido Oregon para reproducir
otro tipo de sombras. No importa. Ahora terminamos con éxito la
aplicación de estilos de capa. No es necesario
convertir el texto en presupuesto de modelo
S para este caso porque solo estamos aplicando estilos de capa
a una sola capa. Así puedo cambiar el
texto en cualquier momento. Voy a cambiar eso a velocidad. Y puedes cambiar
el texto a cualquier cosa, el estilo no
cambiará. Gracias.
3. Estructura de construcción de efecto de texto de vidrio: En este tutorial, voy a
explicar brevemente los estilos de capa PHY. El producto final
será un efecto de texto de clase. Voy a aplicar Bevel y
Emboss stroke Inner Shadow, inner glow, sat in Outer
Glow y drop shadow. Crea un texto con
cada fuente serif. A continuación, alinee el texto
en el centro del lienzo y elija 216 PT tamaño de fuente con un tipo de letra
normal. Y puedes elegir
cualquier color que desees. Ya creé un fondo
degradado para que el degradado
detalle el texto. Entonces lo siguiente es
mantener el valor de relleno en cero porque
vamos a aplicar un estilo de capa. Para poder ver todos
los estilos de capa, debemos mantener el valor del
campo a cero. El valor de relleno no
afecta a la pila de capas. El siguiente es aplicar estilos
de capa. Voy a aplicar
Bisel y Emboss primero. ¿Qué es Bisel y Emboss?
Es un estilo de capa. Entonces, ¿qué es el bisel? El nivel es una
superficie inclinada o el
émbolos de borde es un molde tallado
en una superficie u objeto. Entonces, lo que se usa para Bisel y Emboss es
hacer que algo se vea más 3D agregando sombras y reflejos a diferentes
partes de la capa. Bisel y Emboss Tyler boss, dándonos una gran cantidad de opciones como estilo de
bisel, profundidad
y luego textura. Y así más aquí en el
estilo, elige bisel interior. Esto aplica que harán dentro de la forma en la que
estás aplicando con efectos de bisel
y relieve aplicados al estilo
MBO tanto en el interior como en el
exterior de la forma. Elija BBA interno, luego mantenga
el DEP a 1,000 o máximo. deslizador de profundidad aumenta
o disminuye la profundidad aparente
del Bisel y el Emboss. Para una mirada dramática,
mantenla más alta. El siguiente es la técnica. Entre eso, obtenemos
tres tipos de técnicas. Nos permite establecer la forma general del
Bisel y el Emboss. Esta configuración crea un bisel de borde liso y
redondeado, la celda T suave crea una
celda T más rugosa, el bisel de borde. Aquí vamos
a elegir GSL duro porque necesitamos un bisel de borde más
difícil de vender. El siguiente es la dirección. El botón simplemente te
permite elegir si quieres que tu
bisel y relieve
parezcan ser x2 eso hacia
ti o lejos de ti. Mantenga la dirección hacia arriba. El siguiente tamaño, el deslizador de tamaño dice el tamaño general
del bisel y el relieve. Un número menor crea
un pequeño efecto que se mantiene más cerca
del borde de tu forma. Mientras que un gran número
aumenta la cobertura a un área grande de
su texto o forma. Guárdalo a 42. menudo se busca lo siguiente y el
deslizador le permite suavizar cualquier borde duro creado
por su bisel y relieve. Mantenga el valor para
sesgar ella buscando texto. Mantente ese ocho porque
necesitamos conseguir un borde suave. Ahora terminamos con éxito modificar la
estructura del texto. Exploremos las propiedades de
sombreado, ángulo y el
área de altitud es donde estableces la posición de tu luz. Tobillo establece la
posición horizontal de la fuente de luz. Y la alternativa dice que la posición vertical
o al parecer
la altura de su fuente de luz arrastra más error cruzado alrededor
para editar fuente de luz. Luego marca, Use
Global Light para cantar estos ajustes con otros ajustes de iluminación de
estilo de capa. Mantenga el ángulo a 60 grados y la altitud a 30 grados. El contador de brillo del próximo año, contorno
cerrado marca
la caída de las sombras y los reflejos
dentro de nuestro Bisel y Emboss, una conducta lineal crea una caída de
aspecto natural. Y aquí podemos cargar un cóndor, simplemente haga clic por aquí. Luego cargue los contornos, luego
elija la cláusula condo o uno. Después selecciona ese cóndor. Esto anualiza, la
casilla de verificación
suavizará los bordes dentados dentro de
tu brillo si así lo deseas. Así que vamos a comprobar eso. Entonces. A continuación, se trata de dos partes de iluminación, reflejos
y sombras. El
menú desplegable del modo de resaltado es donde estableces el modo de fusión
para tus reflejos. La pantalla es la predeterminada. Si quieres simular
diferentes colores
puedes cambiar para tener y resaltado
de color. Controla la intensidad o resaltado con el deslizador de
opacidad. Aquí voy a elegir el modo de fusión
normal con color
blanco y
mantener la opacidad al 100%. Porque se trata de un efecto
de texto de vidrio que necesitemos obtener
mejores reflexiones. Entonces el siguiente es el modo sombra
más sombra. El menú desplegable es donde estableces el modo de fusión para tus sombras. Multiplicar es el modo predeterminado
y elige quemadura lineal. Porque por qué elegimos un modo oscuro y de
fusión
para obtener un mejor brillo, también
necesitamos oscurecer algunos
otros lugares del texto. Después elige un
color negro que ya esté seleccionado y mantén la
opacidad al 14 por ciento. Ahora,
aplicamos con éxito Bisel y Emboss. El siguiente es cóndor. Sólo tienes que consultar el calendario. La subsección del calendario
bajo Bisel y reliquias en
relieve usted para establecer la forma general de su bisel. Haga clic aquí y cargue un clic de calendario personalizado Cargar
puede aplicar el contador cero a. Entonces solo presiona Bien, y mantener el rango al
100% el control deslizante de rangos de edad nos
permite establecer la
cobertura general de nuestro bisel. Después
aplicamos con éxito un Bisel y Emboss. Luego lo siguiente es aplicar efecto de resplandor
interno en él.
4. Texto de vidrio para estilizar texto: Simplemente haga clic aquí
para aplicar Resplandor Interior. Es una
integral de estilo de capa menos utilizada que se puede usar para
crear trazo interno a capa. Esto es útil para crear un efecto de
recorte o crear
profundidad en tus capas. ajustes de brillo interno lo
dividen en tres
elementos de estructura y calidad. La mayoría de los ajustes son los
mismos que Bisel y Emboss. Entonces no voy a repetir eso otra vez. Elija el modo de fusión normal. Mantener la opacidad al
40% H. Agregar ruido resultará en obtener textura
ruidosa a la garra. No quiero a su adulto, así que solo mantén eso
a cero aquí me
voy a quedar con el color
ancho de un globo. La elección de la técnica de software
nos da un
aspecto orgánico y natural donde pedir precisa ajusta el resplandor
firmemente al texto. Elige borde para dar la ley en los bordes para un brillo más intenso, mantener el valor de. Usa el control deslizante de broma para controlar cómo se
desvanece gradualmente en los bordes. Para un brillo más intenso, mantén el valor de las L's. Mantener el tamaño de 0% de edad nos
permite aumentar el tamaño de Resplandor Interior
en un incremento de píxel, mantener el tamaño a 22 píxeles. Ahora creo que se puede ver claramente lo que en un glaube dass sie Dann. Esto es
realmente, muy raro contador. Necesito cambiar eso en
la calidad es la acción. Elija la gama de condominios Khan. Haz clic aquí,
luego elige Khan. ¿Ves eso? Entonces mantén el rango al 50% cada uno y cero por ciento Gita. Al siguiente,
aplicamos con éxito resplandor interior en él. Luego lo siguiente es aplicar el efecto de
trazo. Así que haz clic aquí.
Ya le di tutorial cómo el trazo va a funcionar
aplicando efecto trazo, va a agregar más
profundidad al texto. Estoy generando reflejos más
pegadizos. Así que mantén el tamaño a nueve píxeles. Después, colóquelo afuera. Después mantén el
modo de fusión a Normal. Mantener la opacidad al 60% cada una. Pero este es ahora el
degradado que quiero jugar
poniendo un color sólido no va a
crear un reflejo de cajero, por lo que son un degradado con el contraste múltiple
hará el trabajo. Genial. Cargue este gradiente. Haga clic aquí, luego importe,
elija gradiente fuerte. Después bajar, luego
abrir gradiente de paja, se guardó en la carpeta. A continuación, haga clic. Ahora bien, este es el
gradiente que aplicamos. Después pulsa Bien, luego se crea el tiempo de
llenado. El siguiente estilo, ¿qué
estilo debo elegir? Elegir en un estilo lineal? Después desmarca las recompensas.
Si invertí, todo
el gradiente se revertirá. A continuación se comprueba alinear con
capa. Luego mantén el ángulo a 90 grados y mantén
la escala al 50% de edad. Elija el
método de interpolación a clásico. No hay nada
malo en eso. Aplicamos con éxito el efecto de
trazo en él. El siguiente es aplicar sombra
interior. Simplemente haga clic aquí
y aplique en una sombra. La sombra interior es para simular la profundidad
3D en una imagen 2D, el cuadro de diálogo es similar a
algunas sombras. La única diferencia es
que en lugar de la sombra
aparezca detrás de la sombra, aparece dentro de la forma. Después elige un color negro. Luego mantén el
modo de fusión para quemar el color. Entonces la opacidad va 60% H y
mantener el ángulo a 60 grados. Entonces la distancia cubre 42 pixeles. Entonces el valor de tiza, mantén eso a cero y
tamaño a 55 píxeles. El contador lineal se
selecciona con cero ruido. La sombra interior es pequeña. El estilo es lo mismo
que drop shadow, así que no voy a explicar
todos los demás escenarios. Ahora terminamos de
texturizar con éxito la capa. Entonces el siguiente es aplicar satén. No puedo ver ninguno sentado
por aquí porque
creo que de alguna manera está oculto
haz clic por aquí, luego aplica. En. Ahora puedo ver el satén. Entonces, ¿en qué consiste eso? estilo de capa ensillada
es texturizar o estilizar o detallar el estilo de
capa. Esto es menos usado para
ayudar, ayúdanos a agregar
detalles a nuestra capa. Sedentario son dos
copias de nuestra capa, luego las compensa y las difumina
para producir el resultado final. Puede que no podamos
imaginar en parte, es fácil de entender. Una vez que vea una acción, luego elija el modo de
fusión para colorear, elegirá el color negro, luego elija el
valor de opacidad de 15 por ciento. Elige 15% de opacidad, luego mantén
el tobillo a 120 grados. Ajustar el ángulo puede cambiar el
aligeramiento de su diseño. Entonces la escalera de distancia
cambia a la distancia que el SAT y se
desvía de la forma original. Mantenga la distancia a 100 píxeles. Luego, el deslizador de tamaño establece el tamaño
borroso del SAT en. Cuanto mayor es
el valor más borroso se pone, mantener el tamaño a 50 píxeles. Después el contador, aplique
un calendario personalizado, haga clic aquí, luego cargue, elija SAT y contador. Entonces. Calor. Bien, verifique y lo más temprano
y verifique el inversor. vuelta a tu franqueza boca abajo. Esto fue para, si quieres que los textos se vean así, haz clic hacia adentro, es opcional. El siguiente es aplicar brillo exterior. Este es un efecto de brillo que
se usa para hacer brillar fuera esta plática El resplandor exterior también
se puede usar para crear
horquillas de sombra caída, así
como agregar trazos externos. Cómo crecer crea un
amplio trazo en el exterior, lo que nos ayuda a reducir la
intensidad de la sombra caída. Entonces son los textos
que vas a conseguir resaltados en la parte
superior del texto. Elija Color, modo de
fusión Dodge. Después elige el color blanco. Entonces mantener una opacidad del 40% H. Luego mantener el ruido al
cinco por ciento están aquí. Mantenga el tamaño a 56. Entonces mantén el spread a cero. Entonces mantén la
técnica más suave. Entonces siguiente es cóndor
es lineal y mantener el rango a 50%
H y G TO valor, mantener eso demasiado cero ahí o mantener el rango
a 47 o algo así, 48. Simplemente mantén eso o mantén
el valor del rango bajo a 40 o algo así para que podamos ver
todo con precisión. A continuación se aplica sombras. Tenemos que aplicar
dos sombras de caída. Una es hacer una sombra caída
intensa, y otra es hacer
una sombra paralela suave. Así que haz clic en Sombra
Partida, haz clic en el icono más para
convertirlo en dos. Cuando hago clic en la sombra, el color en realidad se superpone
al texto con el fin evitar que el clic Capa
noquee la sombra. ¿Ves eso? Entonces vamos a elegir
por la primera sombra paralela. Sigue el modo Multiplicar fusión
y elige el color negro. Mantenga la opacidad
baja al 40% cada una. Luego mantenga el ángulo a 60 grados y verifique,
Use Global Light. Y mantén la distancia a 16. Luego mantén el valor del spread a 15 y mantén el tamaño
a 25. ¿Ves eso? Además, la sombra paralela está
minimizando el Resplandor Exterior. A continuación, selecciona la
siguiente sombra. Esta sombra paralela va a
ser una sombra paralela a distancia. Tecla multiplicar
modo de fusión y 40% de opacidad, color
negro seleccionado 60 grados. Después revisa Global Light y
mantén la distancia a 40. Después, mantén el valor del
spread a 50. El tamaño va a ser 65 para que podamos
difuminar la sombra paralela. Ahora en logrado una
mejor profundidad 3D. Ahora
aplicamos con éxito el texto en él, luego golpeamos, Bien, mira papi. Y no convertí
el texto en Objeto
Inteligente porque solo estamos usando una capa para que
podamos cambiar el texto en cualquier momento. Adaptó la pila de capas. Y entonces podemos hacer
tantas cosas
para texturizar el efecto de texto. Haz una nueva capa. A continuación, seleccione la herramienta de pincel. Después selecciona un color oscuro
y mantén la opacidad baja al 5% de edad o algo así,
disminuye su dureza. Mantenga la capa por encima
de la capa de texto. Asegúrate de quedarte con eso. Entonces solo arrastra eso. Esto va a
agregarle un poco detalles. También podemos, necesitamos
la capa de fondo, capa fondo seleccionada
y seleccionar el degradado. Elige un degradado
negro, degradado en blanco y negro. Golpea Bien, elige Radial,
luego invierte eso. Entonces escalarlo, 32623 o algo así,
luego solo golpea Bien. Luego cambie el modo de fusión a cualquier modo de fusión de oscurecimiento. Yo elijo. Multiplicar, luego mantener baja
la opacidad. Y esto fue antes y después. Y también podemos usar capa de ajuste de saturación de
tono para cambiar el color. Ver eso. Y también
podemos disminuir la ligereza para
conseguir que ese globo sea mejor. Entonces eso es todo sobre esto. Así que cubrimos con éxito capas de ajuste
fino,
bisel y gofrado, sombra
interior, resplandor interior, luego nos sentamos adentro y resplandor exterior. Y también cubrimos la
paja puede dejar caer sombras. Entonces eso es todo sobre eso. Practica tú mismo. Eso sólo va a marcar la
diferencia. Gracias.
5. Cómo hacer un efecto de texto 3D generando capas de extrusión: Es en ese desordenado hacer efecto de texto
3D en Photoshop. Así que vamos a hacer que sea
efecto de texto 3D arrastre este fondo porque el fondo es realmente esencial para resaltar el texto. Acabo de hacer este
documento con una dimensión de 3,000 en 2,500 píxeles. Primero hagamos texto, elija la herramienta Texto y
escriba el texto que desee. Entonces alinea eso al centro. Eso es genial. Elegí un teléfono llamado
Myriad Pro con un tipo de letra audaz con un tamaño 268. Y lo siguiente es que queremos
hacer tres copias de los textos. Presiona Control J, o
simplemente puedes arrastrar y mantener
aquí para hacer copias y mantener el valor
de campo de todas estas capas en cero excepto
la capa de origen. Entonces, ¿qué pasará si
mantienes el relleno a cero? El color que sientes
se desvanecerá. Acabamos de mantener el color negro y
puedes elegir el color que quieras. Así que vamos a jugar
tres estilos de capa en la primera capa o primer texto. Eso es Bisel y Emboss que
trazo y sombra interior. Entonces, primero agreguemos un trazo. Sube aquí y agrega un trazo. Así que mantén el
valor de trazo 39 pixeles. Y se posiciona afuera con un cubo de modo de fusión normal
que opacidad, 100% edad. Sólo tienes que elegir un gradiente. No voy a
revelar el gradiente. código Hexa está aquí arriba. Puedes importar ese degradado, solo tienes que subir aquí e
importar degradado. Sólo tiene que utilizar el gradiente
cielo será 01 gradiente. Puede acceder a esto desde
Exercise Files, luego cargarlo. Entonces obtenemos un
gradiente aquí arriba, luego aplicamos ese gradiente
que se selecciona lineal, luego el ángulo es de 90 grados y la
escala solo lo mantenemos arriba 190. Eso es genial. Después verifique alineado con la capa. Eso es todo lo que
completamos exitosamente aplicando trazo a esta capa. Después podemos agregar
Bisel y Emboss. Entonces vamos a estilizar
con trazo gofrado. Entonces, ¿qué es el gofrado por accidente El relieve de trazo solo
funciona cuando
también tienes un efecto de trazo aplicado a tu capa y aplicas el bisel
solo al trazo. Después elige la técnica
para cincelar duro. Entonces podemos seguir con
el de la T y el tamaño
va y la dirección
es hacia arriba 68 y el ablandamiento simplemente mantener
eso demasiado bien, eso es genial. Entonces el ángulo es de 90 grados y habilitan la Luz Global y todos todavía solo
mantienen esos 30 grados. Entonces el contador de brillo es lineal, luego resalta la pantalla de modo
con color blanco y mantiene la opacidad hasta 70 por
ciento, 75% cada una. Eso es. Este es de color blanco puro. Y la tecla de modo sombra se multiplica, y puedes usar este
hexachord 101044, las sombras y opacidades y desafiar finalmente agregar una
sombra interior a la capa. Agregar en la sombra nos ayuda a obtener una vista tridimensional a la primera capa y
multiplica seleccionada, aplicar este
código de color uno más profundo, d 37, un color azul oscuro, luego opacidad apenas q ese 75 %. Entonces este tenso, solo mantenlo 25 con los ceros Jacques tamaño, solo mantenlo
menos que pixel que es frío y el
contador lineal y cero, bonito. Ahora terminamos de aplicar lo
último a partir de la primera capa. Así que dirígete a la siguiente
capa, luego golpea Bien. Hemos jugado
tres estilos de capa. Luego ve a la segunda capa, haz doble clic para
dirigirte a la siguiente capa. En la segunda capa,
agrega un trazo, sigue los mismos dígitos
excepto degradado. Podemos elegir un color. Después elige el color. Podemos dar este código hexa, 09, F1, doble F. Este es un bonito color celeste. ¿Bien? Después agrega Bisel y Emboss a continuación. Entonces trazo gofrar se
selecciona cincel duro. Mantenga la profundidad a 200. Fresco. Entonces la dirección es hacia arriba, luego el tamaño, esta clave 69. Y el ablandamiento es
para desarrollar píxeles y los Ajustes de Roster
son los mismos que antes. Ahora, agrega una superposición de degradado. Eligió superposición de degradado. El degradado se superpone
para rellenar el color dentro del texto
con nuestro degradado, obtenemos el relleno o obtenemos un color negro y solo
agregamos una superposición de degradado, luego el modo de fusión es normal
con la opacidad del 100%. Después elige el gradiente. Después agrega estos hexágonos
al gradiente. primero en el
lado izquierdo, doble 12340. Es un hit azul oscuro. Bien. Del otro lado, 245 17e hit. Bien. Entonces, bien, ahora tenemos
un gran relleno degradado. Ahora hemos terminado de editar la segunda capa y
el estilo es lineal. Después terminaré con más adelante
con un ángulo de 90 grados. Entonces mantén la balanza al 100% cada una. Y el método es
para algunos clásicos, ¿Sabes cuáles son nuestros métodos clásicos lineales y perceptuales, estos son tres tipos de métodos de interpolación de
color. Método clásico utilizado. Interpolación cúbica de colores. El método de interpolación perpetua
interpola el gradiente en el espacio de color
Archaea LAB. El método lineal
interpola el espacio de
color interlineal degradado. ¿Cuál debo elegir? ¿Alguien? Estos están diseñados para mejorar el proceso creativo de los usuarios de
crear gradientes suaves. Ahora, terminamos de
agregar estilos de capa
a la segunda capa con éxito . Entonces el siguiente paso es
agregar profundidad al texto. Podemos hacer extrusión 3D de posición
binaria en el texto, un píxel y haciendo
múltiples copias del mismo. Así que vamos a
encargar estas dos capas. Después se selecciona esta capa, se seleccionan
estas capas, luego se pulsa carpeta, el
nombre que frente. Fresco. Entonces esta capa también seleccionó presionar Control T para
habilitar los controles de transformación. Ahora podemos definir la dirección de extrusión
si se quiere mantener la extrusión LefTop más flecha
izquierda q más tecla Arriba. Hazlo hacia abajo a la izquierda
presionando estas teclas. Y también podemos colocar derecho
Plus arriba, derecha, abajo. Ten en cuenta, solo necesitas
presionar cada tecla solo una vez. Para escalar hacia adentro, escala hacia abajo un píxel. Entonces podemos presionar Control T. Luego tecla izquierda y arriba, estamos haciendo extrusión
en esta dirección. Luego haz clic en Marca de verificación. Una vez que hayas terminado de desplazarte, presiona
Enter y luego mantén presionado, Control, Alt, Mayús, luego
toca Tiki 25 veces. Cada vez que toque la letra
D. Las copias de Photoshop en la capa de textos mantienen el
valor de campo de la capa al 100%. Entonces solo podrás ver
que luego presiona Control T. Ahora aplica tres
estilos de capa a las capas de extrusión. Seleccione la primera capa, agregue trazo, bisel y
gofrado y superposición de color. Agrega un trazo. Se selecciona Trazo,
mantener el tamaño a 38, luego afuera,
alineado afuera con modo de fusión
normal
y la opacidad 100% de edad. Y vamos a elegir
este color, 07ff p. Ahora podemos ver algunos cambios que se
están dando aquí arriba. Entonces el siguiente es agregar
Bisel y Emboss. embolo de golpe es selectivo
que el cincel duro. Mantenga la profundidad a 205. Arriba es una dirección que el tamaño. Simplemente manténgalo 68
píxeles y elige el suavizado a cero y los ajustes de sombreado
son los mismos que antes. Ahora vamos a agregar una superposición de color y
elegir el color 271951, color azul oscuro. Después con la opacidad, 100% edad, modo de fusión normal. Una vez que hayas terminado de
hacer café, los estilos de capa y la paz
para hacer todas las demás capas. Luego haga clic con el botón derecho,
luego Copiar estilo de capa y péguelo en
cualquier otra capa Entonces se selecciona este. Puede bajar y mantener presionada la tecla Mayús, hacer clic para seleccionar u otras capas, luego hacer clic con el botón derecho y luego
pegar estilo de capa Ahora, estos estilos de capa
se pueden aplicar a cualquier otra capa. Nosotros lo seleccionamos. Pero no hay ningún cambio significativo
en la apariencia. Tenemos que hacer una cosa, ir a Capa, luego
arreglar, luego revertir. Pero cometí un error. Debería haber guardado
esta capa por aquí. Pero podemos o mantener eso
ahí arriba o puedo borrar la capa. No importa,
pero si lo escondo, en realidad
puedo ver
esa profundidad 3D. Así que mantén eso que he
aprendido por aquí. Ahora vamos a profundidad 3D, etapas
finales, agregando sombras. Entonces podemos agrupar estas capas, todas estas capas seleccionadas, luego hacer que el nombre del grupo sea 3D. Extrusión. Fresco. Después tenemos en la capa
original, hacer cuatro copias de textos. Capa uno, luego dos, luego tres, luego cuatro, y mantén el valor de campo de
cada otra capa a cero. Entonces podemos ocultar esta capa. Bien, vamos a agregar una sombra paralela a
cada otra capa. Luego dirígete a Estilos de Capa, agrega sombra paralela, luego
multiplica la clave seleccionada, el código de color 2171e phi
f para la primera capa. Después pulsa Bien, entonces la
opacidad va 75 por ciento, después mantén el ángulo de 90 grados
y comprueba la luz del globo. Y esto tiende a
mantener eso demasiado bien. Después esparza solo
mantenlo 44 y talla 80. Ahora vamos a agregar otra
sombra a la siguiente capa. Sombra paralela seleccionada, multiplica el modo de fusión
de 50% de opacidad. Entonces mantén sus 90 y Usa la Luz
Global y la distancia. Simplemente manténgalo 90 grados y
extiéndalo a cualquier célula B. Y el tamaño va 152 sombra
grande. Después el tercero
con 50% de opacidad, multiplicar y mismo color. Después distancia,
manténgalo 300 pixeles. Y el spread solo mantenlo. Una persona necesita que la
talla va a 100. Esta es una gran sombra paralela. Entonces golpea, Bien. Ahora
completamos con éxito y significado de este efecto de texto 3D. Entonces podemos plegar
todas estas capas. Entonces solo arrástralo hasta aquí. Y la sombra. Y me olvidé de hacer una cosa
que en realidad era hacer el texto Smart Object
antes de comenzar a editar. Entonces, ¿cuál es el beneficio de
crear todo el objeto inteligente de texto? Puedes cambiar el
texto en cualquier momento. Bien, eso es todo sobre eso. Gracias.
6. Efecto de neón resplandor en capa de forma: Vamos a crecer el
mejor trimestre pasado. Rastreé al mejor fiscal, y agreguemos el efecto de resplandor de neón al trazo que
acabo de crear o la pérdida
GAN con las dimensiones
de 2,500 a 17 50 pixeles. Y rastreé hasta usar la herramienta Pluma. Es esencial mantener un fondo oscuro para obtener un efecto de brillo neón
decente. Porque la luz brilla
en fondo oscuro. Nuestro plan es hacer
tres copias
del grupo luego
aplicar en una sombra, en una superposición de color y fuera
de ley a la primera carpeta. Después aplicaremos
sombra paralela a otras carpetas. Apliquemos una superposición de color
a la primera carpeta. Aquí. Superposición de color primero, se selecciona el modo de
fusión normal, luego elige este color. Esto va a ser un efecto neón de color
celeste. Ahora tenemos un
color celeste al trazo. Entonces el siguiente paso es
aligerar el stock. Para que podamos agregar en un guante, solo mantendremos luego habilitado. Entonces el modo de fusión se vuelve
normal con la opacidad del 100%. Entonces mantén el ruido Sarah, entonces podemos elegir este
color que es b, a,
S, D, F, E. Entonces la técnica es más suave
que alinear eso al centro. Entonces la tiza, vamos
a dar 11% H con un tamaño de cuatro píxeles de
conteo o es lineal. Entonces rango, solo mantén eso
a través del dos por ciento. Bien, entonces
podemos agregar Resplandor Exterior continuación con el modo de fusión
a Luz Lineal seleccionada. Entonces mantén la opacidad 65 por ciento que el
ruido cero y elige este color. Eso es siete, una F, una F5, luego golpeamos Bien, entonces podemos mantener la técnica
más suave que el spread va cero y el tamaño solo la
mantenemos 38 pixeles. Ahora podemos ver se
va al exterior. Cuando aumento el
tamaño del glob externo, el color extiende
la forma para que aumentar el tamaño ayude a
obtener una forma globular. Así es como
funciona Google en este ejemplo. Ahora, la calidad
es la misma que antes. Entonces, finalmente, podemos agregarle
una sombra. Y los estratos
internos sólo van a agregar una pequeña sombra en los bordes a través de
cada matiz puede intercambiar para sesgar el modo de
fusión normal, luego elegir este color, un CV a D9, luego solo golpea Bien, luego mantén el ángulo de 90 grados, luego la opacidad solo
mantén esa edad del 100%. Entonces esto tiende a cero píxeles. Entonces tiza, mantén ese 19% de edad y el tamaño va apenas
un pixel. ¿Bien? Entonces hay que agregar una pequeña
sombra dentro de ella en el borde. Ahora terminó la primera carpeta. Entonces pasemos
a la siguiente carpeta. Logramos un gran
brillo de neón aunque es esencial para
segregar el fondo. Por lo que aplicar
canales de trabajo ayuda a segregar el resplandor
del fondo. Ir a la segunda carpeta. Aquí vamos a sumar dos sombras colgantes y números
biselados. Primero una sombra suave. Así que sólo tienes que subir aquí y
dejar sombra seleccionada y elegir luz suave y color
blanco se selecciona. Entonces podemos mantener
la opacidad 100% H, Luego el tobillo va 90 grados. Y los sistemas solo mantienen eso a seis píxeles y difunden
0% de edad y tamaño, escapan de él por células B y
mantienen encendida la luz dorada. Entonces vamos a seguir
guardando los ajustes. Entonces podemos agregar la
siguiente sombra paralela. Esta puede ser una gran
sombra paralela y elige esta, la de debajo una fuera de línea, igual que el color I,
misma opacidad, igual. Entonces mantén que esto tiende a 26. Fresco. Entonces el spread va
euro y el tamaño va 24. Eso es. Ahora terminamos de agregarle sombra de
trabajo con éxito. Entonces podemos agregar Bisel
y Emboss en él. Luego elija el bisel exterior desde el trazo y el
gofrar hasta el bisel exterior. Entonces mantén
el cincel duro a GSL, liso y profundidad va, mantén eso un poco
más alto para 28 y la versión sube y el tamaño
va lima, cool. Entonces esto a menudo va uno, solo mantén ese
píxel en el sombreado. El ángulo es de 90 grados. Consulta Global Light y la
altitud es de 30 grados. Y aquí, cambia la esquina de brillo a contador de
anillos y el
Modo de Fusión Color Dodge. Y mantén la opacidad baja a 20% A's y elige modo de fusión de color
blanco y sombra para multiplicar y elegir el color
a negro con 0% de opacidad. Eso es. Después golpeó Bien. Ahora hemos terminado de aplicar la
ética a la segunda carpeta. Ahora necesitamos limitar
el resplandor aplicando tres sombras
en la tercera carpeta. Esta sombra va
a ser de color negro. Agreguemos tres sombras colgantes. Después selecciona el primero. Entonces podemos agregar el
modo de fusión normal con un color negro. Mantener la opacidad baja
al diez por ciento. Eso es. Y mantén la distancia
a 42 pixeles. Ceros, suavidad y psi
escuelas 21 pixeles, eso es todo. Después congruencia lineal, ruido
cero. Y escojamos la
segunda sombra paralela. Después mantén el modo de fusión, Grabación
lineal, selector
de color negro. Después mantén la opacidad
diez por ciento y el ángulo va 90 y elige la distancia a 23 píxeles con un 0% que se extienden
y un tamaño de 15 píxeles. Entonces podemos agregar la sombra paralela
final, es
decir, el
modo de color de Grabación Lineal con un color negro. Mantenga la opacidad al cinco por
ciento y la distancia va 30 píxeles con 20% se
extiende y tamaño de 14 píxeles. Ahora, podemos aplicar los
estilos de capa a las capas de textos, hacer ajustes si es necesario. Ahora
terminamos con éxito de hacer del efecto de resplandor de
neón y
puedes cambiar los colores, puedo usar una capa de
ajuste de saturación de tonalidad para acumularlo, cambiar el color. A continuación podemos agregarle una capa de
forma, recién comprada o el scooter. Después haz tres
copias de la capa, copia el estilo de capa y
pégalo aquí. Repita esto para otras capas. ¿Correcto? Entonces puedes incluir
estas capas. También puedes agregarle texto. Eso es todo acerca de hacer un efecto de brillo de
neón en
Photoshop. Gracias.
7. Cómo crear un efecto de texto de juego 3D: En este tutorial, te
enseñaré a crear un efecto de texto 3D
aplicando estilos de capa phi, podemos lograr este look. Mi plan es hacer una copia del texto y aplicar bisel
y relieve y la superposición de degradado
para que obtengamos un degradado y apuntalemos a
los padres al texto. siguiente paso es hacer un par de capas de extrusión para
hacer una apariencia 3D. Y finalmente creamos sombras. Hacer de nuevo fue con 4,000 por 2,400 celdas grandes con 300 PPI. Entonces tamaños de fuente 250, seguimiento
BT es 60. Vaya a archivos de proyecto y abra PSD de punto de texto de cámara 3D
para acceder al archivo de proyecto. Ya creé un
fondo y texto. Instala la fuente. Si eres un instalado la fuente y mantén las preferencias de
carácter. Luego primero convierte el texto
en un objeto inteligente. Nombra la cámara de capas,
luego selecciona la capa y luego presiona Control J para
duplicar la capa. Después arrastra y mantén
la capa por aquí. Y vamos a
aplicar superposición de degradado a la primera capa. Simplemente seleccione la capa y luego aplique superposición de degradado. Y haga clic en el degradado y
elija el degradado de trazo. Puedes descargar el
degradado de los archivos del proyecto, luego presionar Bien y elegir modo de fusión
normal
con 100% de opacidad. Luego elige el estilo lineal, luego verifica alineado con
la capa y puedes verificar reverso y mantener el
ángulo a 90 grados. Y escala al 100% cada uno. Elija el método
de interpolación clásico. Después a continuación se aplica
Bisel y Emboss. Verifique para aplicar Bisel y Emboss. siguiente paso es crear
una pequeña pupila
al estilo de texto biselado
a inevitable. Mantenga la técnica suave y mantenga
la profundidad hasta 1,000. Mantenga el tamaño a diez píxeles. Debido a que un pequeño bisel
hace que el efecto sea pegadizo, luego se mantiene a menudo a dos píxeles. En las propiedades de sombreado, elija n igual a 113 grados y cambie la
altitud a 40 grados. Luego usa Cóndor lineal, usó un color de resaltado azul cielo. Simplemente haga clic aquí, luego escriba 3D D3, f, E. Con Linear Dodge, fusionando
más con total opacidad, y elija un modo de
sombra de color violeta con 20% de opacidad. Da clic aquí y escribe este
código de color doble seis a F9 D. Y elige la opacidad a 20% H y cambia el
modo de sombra a Quemadura lineal. Entonces
aplicamos con éxito Bisel y Emboss, luego golpeamos Bien, pero una cosa que olvidé hacer fue
hacer que el valor del campo sea cero. Así que selecciona ambas capas y mantén el valor del campo a cero. Después selecciona la segunda capa. En el siguiente paso, voy
a crear unas capas de extrusión
haciendo un pedazo de capas
en un píxel de acuerdo, podemos asumir el efecto 3D, Tab Control T para
transformar los controles, luego toque la tecla derecha y
la tecla abajo una vez. Luego presiona Enter, luego
mantén presionada Control Alt, Mayús y presiona la tecla
T nueve veces. Pero vamos a
ver cualquier cosa porque el valor de relleno es cero. Entonces selecciona todas estas capas, luego cambia un
valor de campo a 100 para
que podamos ver que
las capas de extrusión. Pero voy a cambiar el valor de
llenado a 0%. Otra vez. Después selecciona todas las nueve
capas y ve a Capa. Entonces nuestra gama. Después invierte, los retardos, invertidos, luego
aplica el efecto de trazo al primer objeto parcial, dale un color blanco
con un tamaño de 15 píxeles. Después selecciona la capa, luego aplica un efecto de trazo
con el color blanco. Luego mantenga un
valor de stock de 15 píxeles,
luego colóquelo fuera del modo de fusión
normal
con 100% de opacidad. Luego abre el siguiente objeto modelo
y aplica bisel y relieve. Y antes de eso, copia los estilos de
capa de esta capa y
pégala por aquí. Después aplique Bisel y
Emboss. Embosado de trazo. El relieve de trazo solo
funciona cuando
también tienes un
efecto de trazo aplicado a tu capa y aplicas el
bisel solo al trazo. Luego mantén la técnica suave
y mantén la profundidad a 1,000. Entonces en tamaño, solo
mantén eso a 21. Entonces puedes mantener
la dirección hacia arriba. Y suave y valor,
mantener 16 píxeles. Entonces mantén el ángulo a -52. Entonces mantén la altitud a 30. Después elige un Cóndor lineal, luego elige
resaltado de color negro con 80% de opacidad. Luego elija quemadura lineal, elija sombra de color blanco y elija el modo de fusión. Lineal Dodge Tool es una opacidad de 20% H que ya
seleccionamos. Después golpeó Bien. Luego copia el Estilo de Capa. Después pégalo a
todas las demás capas, excepto esta capa, porque
necesitamos aplicar sombras
en esta capa. Después haga clic derecho y luego pegue. Ver que con éxito
estilizamos las capas de extrusión. El paso final es crear sombras. Carpeta todas las capas
excepto la primera. Después selecciona esta capa
y nombra esa sombra. Sombra paralela aplicada. Queremos aplicar
tres sombras. Después selecciona la
primera sombra, elige el color negro
con Grabación Lineal. Seleccione Quemadura lineal. Después elige color negro
con 40% de opacidad. Entonces mantén el ángulo
a 130 grados. Luego Usa la Luz Global. Entonces este tenso, solo
mantén la distancia a 34 y esparce valor a 20. Después tamaño a 43. Entonces el cóndor es lineal. Después selecciona la
segunda gota, sombra. Entonces elige el color azul porque queremos que
coincida con el fondo. Así que elige este color, 03 a d. D. Luego pulsa Bien, luego mantén la opacidad al 10% H. Luego mantén el ángulo
a uno-treinta, luego mantén la distancia a
34 pixeles y extiende al tamaño 2010 a 40 pixeles. Después selecciona Siguiente sombra paralela. Luego selecciona un color azul, 032d Phi dy, luego solo
presiona Bien, luego opacidad, solo mantén eso también
porcentaje y elige un ángulo de 130 grados que mantener
la distancia a 75 píxeles, luego extiende el valor a 20 píxeles
y el tamaño a 40 píxeles. Eso es. Creamos con éxito
el efecto de texto 3D. Podemos mejorar esta capa
y nombrarla a sombra. Entonces si quiero
cambiar los textos, simplemente haga doble clic y
escriba lo que quiera. Esta silla tipo de hola, luego Control S para
guardar este archivo. Eso es todo sobre eso. Gracias.