Crea edificios isométricos con Blender | Zerina 3D | Skillshare
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Crea edificios isométricos con Blender

teacher avatar Zerina 3D, 3D Artist And Animator

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      0:28

    • 2.

      Primer edificio, parte uno

      15:21

    • 3.

      Primer edificio, parte 2

      14:54

    • 4.

      Segundo edificio, parte uno

      14:54

    • 5.

      Segundo edificio, parte 2

      21:47

    • 6.

      Calle y valla

      11:10

    • 7.

      Luces y vallas para escaleras

      10:00

    • 8.

      MATERIALES

      22:42

    • 9.

      Renderizado final y ajustes

      3:38

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

566

Estudiantes

16

Proyectos

Acerca de esta clase

Esta clase te centrará en modelar dos edificios isométricos, calles y elementos, como luces y vallas de calle.

También al final de esta clase, crearemos un procesamiento del modelo final.

Además de los desafíos que se presentan a lo largo de todo el curso, queremos que crees un proyecto único y mejores tus habilidades con el software Blender.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Zerina 3D

3D Artist And Animator

Profesor(a)

Hello there, my name is Zerina. I am a graphic designer and a 3D artist. 

Creativity has been a part of my life since I can remember; even as a child, I was interested in art and computers, so I followed my passion and now do what I love. ^_^

Also, I have a lot of teachers in my family, including my mother, so I've always tried to emulate their teaching methods. 

I joined Awesome Tuts to begin my teaching career. And I have more than 5 years of experience teaching computer software for design and computer graphics. 

I preferably work in Blender, and the type of work that I do is; animation, sculpting, and modeling low and high poly models. 

In my courses, you can expect a practical approach to teaching, which means that I will expla... Ver perfil completo

Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción: los chicos sentados aquí. En este curso, les mostraré cómo hacer estos dos ojos edificios métricos. Modelaremos estos edificios y calles y más adelante pondremos materiales. Y al final de este curso, les mostraré cómo renderizar este producto final y estar atentos y vamos a subirnos al video. 2. Primera parte uno de la primera parte: Entonces, ¿lo primero que tenemos que hacer? Tenemos que abrir nuestra licuadora aquí y abajo va a general. Aquí podemos ver que tenemos nuestra cámara, nuestra luz y nuestro cubo por defecto. Queremos seleccionar nuestra luz y nuestra cámara y eliminar esos dos y nos quedaremos arriba a la izquierda con este cubo. Ahora queremos hacer es que tenemos que ir en modo edición y luego presionar tres. De acuerdo, entonces estaremos modelando en el costado. ¿ Tienes razón? O demasiado Gráfica ver o decidirte Ahora queremos cambiar la selección para enfrentarte Seleccionar. Por lo que esta honorarios y vamos a extruir en un eje y tan extruido en por qué eje tres veces. Está bien, tenlo y deja que esto se trate una vez más. ¿ De acuerdo? Ahora, como podemos ver aquí tenemos nuestro dicho si cinco caras aquí y queremos seleccionar, vayamos a x electo y seleccionemos este rostro aquí. O simplemente podríamos usar las soluciones de honorarios como esta cara. Agarrarlo en eje X. E ¿Quieres agarrarlo así? De acuerdo, vamos un poco más. Está bien. Ahora vamos a elegir aquí estas caras a menos que la agarren también en el eje X y extremar esta parte . De acuerdo, así que hemos hecho eso. Ahora agreguemos un par de cortes de bucle aquí. Entonces al presionar el control, son el anuncio. Nuestros cortes de bucle estarán agregando esto aquí control son, escuchemos. Entonces elijamos todas estas caras o todas estas para que la oficina y yo las agarremos, dijo. Irlandeses. Ahora vamos a elegir edge select presionando opción o Ault en tu teclado. Si estás trabajando en Mack o si estás trabajando, BC depende y al hacer click aquí seleccioné toda la fila fuera del justo. Ahora quiero presionar dos veces, Jay. Entonces Jay Jay y eso arriba seleccionan estos y lo movieron hacia arriba también. Entonces aquí tenemos esto. Y ahora elegimos rostro electo y seleccionemos estos para rostros. Ahora queremos insertar la cara. Por lo que presionando yo insertamos. Pero esto es lo que no queremos hacer. Por lo que puedes ir aquí en insertar caras y presionar individual individual o simplemente devolverlo, o simplemente puedes presionar yo dos veces y luego irá de forma individual o solo puedes un movimiento el punto de pivote a orígenes individuales y entonces tendrás sí afecta también. Entonces insertemos esas caras y extrudamos um, hacia adentro. Entonces aquí tenemos región extruida y pulsando, presionando sobre ella, tenemos extrusión a lo largo de las normales o simplemente podemos presionar extrusión y luego ir aquí a señalar orígenes individuales y ahora presionar e e insertarlos un poco dentro. ¿ De acuerdo? camino está bien. Espere. Podríamos probarlo un poco más tan bien, por ahora, es bastante bueno. Y ahora hagamos unas puertas presionando tres en mi teclado, añadiré dos cortes más de Luke aquí. Entonces el control son hagamos dos. Y vamos, uh, uh, escalar estos dos. Por lo que están más lejos de una carta tan hábil en y X los mató. ¿ Por qué eje como ambos? De acuerdo, cambiemos el desde el punto de pivote, hagamos el cuadro de límite, y ahora podemos cambiarlo. Entonces sumemos dos pequeños bienes más aquí y aquí. De acuerdo, así. Y vamos a seleccionar las estas caras hacia arriba. Entonces desde arriba, vamos a agarrarlo en su lugar. Exes solos. Pero como esto Bueno. Ahora vamos a ir a la parte inferior Seleccionar en seleccionar y vamos a seleccionar todos estos bordes y los disuelve para empaques y luego disolver los bordes. Por lo que nos quedaremos con esta enorme cara. Ahora vamos a presionar tres. Extruyamos esta parte más abajo así. ¿ De acuerdo? Está bien. Al igual que esto. Ahora queremos que Teoh seleccione estas caras aquí y x tiroteo. Uh, así que vamos a agarrarlos. El hacha de hacha es un poco y los movió hacia abajo. Y también queremos seleccionar estos lugares. De acuerdo, Onley estos de arriba y extruirlos un poco más hasta aquí. Y ahora selecciona estas dos caras un ex treatem tan bajo a aquí. Ahora elegamos en selecto seleccionar estos dos y biselarlos. Por lo que tienes un atajo controlado sea por bisel o simplemente ve aquí y así. De acuerdo, entonces ve a seleccionar. Ahora queremos seleccionar cara selectos para cara esta tres caras y luego extruido Ok, presione una y luego extruido hasta aquí. ¿ De acuerdo? No importa si los extruyes como quieras, así que me desvié aquí. Ahora vamos a seleccionar todo para seleccionar Onley Estos este que ahora extruimos y presionamos p y luego separamos la selección ahora Vamos al modo objeto. Presiona click en este y luego pulsa editar. Ahora queremos deshacernos de estas líneas. Por lo que presiona Absolem Act opción opción turno y luego X disuelve bordes. Ahora Camino a la izquierda. Con esto este rectángulo. Ahora agreguemos un poco de Luke. Es tan control son. Y moviendo tu ratón medio click hacia arriba. ver que tenemos mucho Vergis está aquí, así que el número de cortes es siete, y estoy satisfecho con ello. Ahora vamos al frente fuera de la casa y sumemos siete más, pero al frente. Entonces aquí tenemos un número de Cristo seis y queremos que sean siete. De acuerdo, aquí tenemos una deuda y hagamos una vez más. El control son a menos que el tipo de decidir. A ver. Número de cortes siete. De acuerdo, aquí tenemos un rectángulo lleno de rectángulos así que no queremos eso. No dejes ir a cara electa Presiona C en tu teclado. Por lo que este es un círculo Seleccionar. Eligamos todo aquí y hagamos unos novillos. Entonces solo estoy recogiendo primero. No estoy recogiendo. Y luego esta esta de ésta y luego todas estas las quiero seleccionar. No, está aquí, como toda la zona y desde un costado también. Así que sólo vete. A medida que los buzos son así, selecciona todos estos m presiona X y disuelve y borra caras. Ahora, aquí cometimos un error. Por lo que quiero de seleccionado presionando turno y solo haciendo click querido cardo Y aquí. Bueno, está bien, ahora todo está bien Presiona X y luego caras retrasadas. Ahora nos vamos a quedar con este. Así que sólo tienes que ir aquí bajo borde seleccionar selección este borde aquí y luego sólo presiona. De acuerdo, vamos a elegir a todos estos prensa s. vamos a ver, Vamos a elegir todos estos Vergis aliviar mucho de estos bordes de aquí y eliminar. Entonces es todo el día. Su viejo yo sólo Ahora vamos como éste, ¿de acuerdo? Y yo solo estoy presionando s bien. Ya terminamos con esa. Ahora queremos adjuntar éste a éste. Por lo que sólo presionando en el edificio y en las escaleras controlan J. Y luego se unieron a ellos para conseguirla. Ahora queremos ir al modo de edición y vamos a elegir estas dos caras aquí y agarrarlas en ejes de actos . Entonces queremos que sean un poco tan funky. Lea el siguiente acceso. Sí, creo que eso será bueno. También como estas dos caras insertadas entonces, como esta escala las es Addax es sólo la parte seleccionada. Lo agarró en tristes ex. Entonces dijo Jesús y caliente. Está bien. Como no lo hacemos papá, queremos extruirla y x dirección aquí y extruirle para escuchar. Ahora agárralos en dirección Zad Así los tiró hacia abajo. A ver cómo se ve. Yo vería desde atrás. De acuerdo, Ahora vamos a agarrarlo un poco más en actos Ejes a aquí Looks OK. Se ve bien. Veamos desde el frente. Y ahora vamos a rotar y extruir también. Entonces esto está un poco apagado. Por lo que uno tomó tres pedacitos más. De acuerdo, vamos a la proteína. Está bien, no lo es No es bueno. Por lo que opciones que ir a vista transparente mango a borde seleccionar, seleccionar estos bordes y ferro lo llevan un poco y agarrado en exceso. Entonces lo haremos, uh, esto. Y ahora tenemos un caso de miedo. Tan deprimente. Option dijo. Voy a salir de edición fuera de calambres Q. Y aquí podemos ver nuestro caso en nuestro edificio. Entonces ahora lo que queremos hacer es volver a ir en modo edición, seleccionar estas caras aquí y envolverlas un poco en un eje Y, solo un poquito. Ahora vamos a elegir todas las caras de aquí y las insertamos como sh is Ok, vamos una vez más e insertarlas un poco. Por lo que queremos extruirlas hacia adentro. Vamos a elegir aquí, individuos, Politis! Y de nuevo insertar caras extruidas de esta manera. ¿ Quieres ir de nuevo en el transparente? Tú y a Vamos a seleccionar todos estos aquí, bordes y viejos estos sólo presionando turno. Y así queremos que Teoh lo agarró en eje y y se movió. Siento que todo para que no tenga que ser simétrico. Entonces no te preocupes. Caray está bien, viejo ver camino tienen aquí. Está bien, ahora todo está bien. Podríamos solo películas un poco por dentro también. Ahora elegamos la cara. ¡ Opta! Y así, como estas dos caras de aquí, vamos a extruir hacia adentro. Entonces, así y otra vez, Vale, Dos veces 3. Primera parte dos el creativo parte 2: Vayamos a modo añadido unos o tiempo. Y elijamos todos estos rostros que están mirando hacia abajo. Pensemos extruirlas un poco más, así que lo agarró en su lugar. Eje Señor, Keys es enorme. Por lo que quiero crear otro corte de bucle aquí. Por lo tanto, controla nuestra selección. Estos esta cara aquí presionan uno y luego extruido eje X. Ahora queremos seleccionar esto aquí, agarrarlos en actos, eje así para aquí y agarrarlos en su lugar. Acceso por lo que debe bajar. Presionemos sombra suave y luego vayamos aquí bajo las normales. Artistas se mueven y entonces no tendremos esas huelgas. De acuerdo, ahora vamos de nuevo al modo de edición. Elegiremos el excelente y seleccionemos aquí los bordes superiores y los disolvimos. Entonces eso se disuelve. Ahora elegamos este rostro y extruimos tres veces. Entonces queremos extremo como Ok, ahora queremos seleccionar esto aquí esta fila y solo presionando opción y en esto en aquí tendremos todo selecto. Entonces vamos a extruir esto en las normales. Entonces por persona e aquí se puede ver que no está funcionando, así que necesitamos cambiar esta región de extrusión a extruida a lo largo de las normales y aquí. Tenemos que cambiar el punto de pivote a la caja de bombardeo. Por lo que ahora solo pinchemos en este hombre y extremo. Pero así. Ahora agreguemos otro corte de bucle aquí Así que el control está en el medio. Gays seleccionar seleccionado. Y ahora vamos a extruir también. De acuerdo, no queremos extruirla. Veamos qué se debilitó. Elegiremos toda esta parte superior de fila presionando a Ault. Y ahora vamos a extruir papá parte un oleaje pero lejos bien así en, Vamos a seleccionar en selección selecta este borde aquí, esta sala y agárrala en acceso conjunto por lo que debería verse algo así. De acuerdo, me gusta esto. De acuerdo, ahora vamos a seleccionar esta parte superior. Presionar tres. Vamos a extruir esta región en acceso Zet. Entonces esto y vamos a hacer algunas ventanas. Suprimir tres. Y ahora queremos agregar algo de Luke, es así que el control están aquí. Por lo que vamos a presionar para enfrentar a selección electa y seleccionar estas caras aquí. Queremos insertar caras. Estos son enormes. Entonces queremos hacer algo al respecto. De acuerdo, vamos de nuevo número, pad tres, y luego opciones que para ir a transparente para ti. Yo quiero seleccionar todas estas caras y lo agarró por acceso y una vez más. Todos estos, y lo agarraron de manera y hachas. Añadió un rostro por dentro. Entonces vamos sólo presidenciales son y eliminemos este rostro dentro en este interior también caras. Y tenemos la cara superior y la cara inferior. Siempre. Ahora presiona tres y luego selecciona todos estos casos. Ahora escucha, escucha. Lo agarró en un eje y y y muévalos a lo largo. El hacha de EAU aquí está bien, así que agarra Por qué hachas Y aquí Vale, así que ahora vamos al número Pat siete y así, las opciones dijeron e ir a transparentes pocos seleccionar todas estas caras aquí. Trata de seleccionar Onley mayor a pesar de que está bien y agárrala en xx camino a la paz. Así que presiona siete Así que todas estas piezas y manualidades tratan de Ok, dijo opción, y automáticamente es mejor. De acuerdo, Entonces queremos ahora seleccionar todas estas caras, cambiar un punto de pivote a individual y extruir m hacia adentro, pero un poco. Está bien, Impresionante. Ahora veamos aquí tenemos un doble doble filo. Entonces elijamos a los oldies sobre disueltos Sólo una vez más. Vamos a borrar. De acuerdo, Así que para deshacer solo control fresco eso y deshacer esa parte. Entonces vamos a disolverlo o mi tiempo. Está bien, ahora es mejor. Entonces así es como se ve ahora mismo. Pasemos al piso. Número dos, dar. Está bien. Estoy satisfecho con el tamaño. No, vamos al piso número dos. Elegimos para detener la mordida prensa tres, luego extruídos así. De acuerdo, Conejo en acto sexo es Vamos a ponerlo más. Entonces ahora queremos extruirla una vez más. Tú Seleccionemos estas caras aquí como hicimos con ésta. Pero antes que nada, vamos a sumar dos cortes de bucle más aquí, por lo que el control son habilidad ellos y que el acceso para cambiar un punto a caja de gangas que Así cambia la selección para enfrentar electo. Ve aquí. De acuerdo, vamos a individual. Y eso es insertar ahora extruir m palabras de dolor. Entonces como hicimos con todos estos también. De acuerdo, pero aquí necesitábamos un corte de bucle más. Por lo que soy selección llena de fondo de guisantes. Espero que podamos hacer eso. Entonces presionando opciones que estoy en una vista transparente y aquí seleccionaré toda la parte superior . Agarrarlo en zed X Así que hasta aquí y luego añadiré con opción ¿Qué control son otro bucle? Podría aquí salir de la vista transparente Y ahora elijamos al rostro electo y seleccionemos este top. Queremos extruirla. Entonces estamos presionando aquí y la caja de límite Ahora queremos extruirla. Opciones son Vamos a agregar un corte de bucle más aquí control son y luego queremos Teoh select Esta fila aquí y podemos hacerlo como lo hicimos aquí. Por lo que la forma extruida puede seleccionar la parte inferior los bordes inferiores los escalaron hacia adentro y luego lo agarraron en eje establecido. Por lo que también que con esto solo seleccionas estos de fondo en los que ya escuchamos y los capacitamos hacia adentro. De acuerdo, nos quedamos con esto, Kate. Ahora sigamos adelante y hagamos su parte del techo por amamantado haciendo click aquí. Queremos extrudirlo también, tan adecuado para aquí. Ahora vamos a elegir el huevo selecto. Selecciona estos bordes hábiles en y llévalos así. Selecciona la cara superior, mi persona. Mira, podemos hacerlo más rápido. Sólo Oh, en los bordes. Aquí. Ahora vamos a x tratarnos una vez más. Vía puede Skillet. Ahora seleccionemos estas caras aquí asesinadas. De acuerdo, queremos extruirlos así. Muy bien, entonces vamos a seleccionar estas caras. Háblalos hacia adentro y ahora extruye ums hacia abajo. Entonces comer ¿es? Este es el primer edificio. Ahora vamos a pedir algunos cambios a nuestros juegos de victoria aquí y a nuestra puerta también, tanto tiempo para seleccionarlos todos individualmente y setenta thes cuarto aquí abajo porque hemos hecho eso y en inserto las caras y ahora extruido hacia adentro. Entonces cambiemos esto por el extruido individual de Largent hacia adentro. Y ahora quiero agregar algunos detalles a través de las ventanas. Entonces presionando el control, ¿solo estoy agregando estos cortes aquí también, voy a hacer lo mismo aquí, pero antes que nada, vamos a seleccionar estas dos caras, insertarlas así yo pero no individualmente. Por lo que bombardear Box los escaló. De acuerdo, presiona a tiempo yo y luego inserto caras y extruido así. Ahora agreguemos un corte de bucle más aquí y abajo. No vamos a tener ninguno ahora Presidente tres, y al hacer click en edge select, queremos seleccionar todos estos bordes que están dentro de nuestras ventanas. Entonces estos y Vamos a presionar el control sea tan biselado. Es malo para aquí. ¿ De acuerdo? Creo que esto debería ser suficiente. Ahora seleccionemos la cara. Seleccionar. Seleccionar todas las caras, creo. De acuerdo, y vamos a presionar e Pero en orígenes individuales, e manera quieres agarrarlos y moverlos? Entonces tenemos este efecto aquí. Camino hecho. Vamos al modo de edición y también vamos a transparente para seleccionar estos bordes thes edges desde el lateral. Pero estamos en caso de que le guste Así que estas caras a un costado y lo agarraron en eje y porque estas ventanas son realmente grandes y no me gusta y ahora es mejor. Ahora realmente vamos a elegir a estos viejos por aquí desde el lado en Lee desde el lado. Agarrarlos y hachas también, dijo Option. Y aquí tenemos nuestro primer edificio hecho. Ahora vamos a hacer el otro 4. Segunda parte uno de la construcción parte uno: chicos, agreguemos el edificio absoluto. Por lo que queremos añadir otro cubo. Vamos a tirarlo en y hachas y moverlo hasta aquí. Por lo que debería estar al lado de nuestro antiguo edificio. Ahora vamos a escalarlo y agarrarlo. ¿ Y por qué Axis? De acuerdo, queremos Skillet ya que Este es tan prensado. Por qué, vale, por 1/7. Y luego dar click en este nuevo edificio. Y Kate, entonces suprime el discurso. Bajémoslo y movelo para decidir alinearlo con el edificio viejo. De acuerdo, así. Y vamos a ver desde decidir Prensa uno. Después ve al vestido transparente. Correcto, pocos, y agárralo y exacto. Está bien, esto. De acuerdo, así que queremos skillet eje de inserción. En primer lugar, vamos en línea este con el edificio G dicho camino. Por lo que queremos seleccionarlo y sacarlo un poco más. Entonces después de aquí, creo que esto es bueno. Y ahora supuesta pestaña de prensa, vamos a editar. Ahora quiero mover este en eje y un poco más aquí extruido y eje y extruido una vez más. Está bien. Al igual que esto. Ahora elegamos estos rostros y los extrudamos abajo Veamos, los agarramos, dichos hachas y veamos si están vivos. De acuerdo, lo son. Y ahora vamos a añadir Vamos a insertar estas caras. Pero hagámoslas individualmente así. Ahora quiero habilidad para seleccionar estas dos caras y escalarlas. Y por qué ambos Axis los mataron en Zet Access así. Y otra vez. ¿ Por qué acceder? Entonces tenemos estas lindas ventanas como esta. De acuerdo, ahora queremos agregar un corte de bucle, así que el control son y queremos agregar un corte aquí. Te está matando hasta aquí. A ver. De acuerdo, Ahora agreguemos uno más a esto. Yo Ok, está bien. Seleccionar viejo de estas caras las agarran, dijo en esa dirección y lo movieron hacia arriba. Ahora queremos seleccionar estos dos bordes y disolverlos así x y luego disolver los bordes. Y queremos seleccionar esta cara y agarrarla de nuevo y dichos ejes. Y ahora extruido una vez más hasta aquí. Seleccionar. Yo quiero seleccionar todos estos bordes dentro de aquí y disolverlos porque no vamos a necesitar. Hace. Vamos a agregar con control son algunos cortes de bucle más aquí y aquí. Pero necesitamos realmente este destino a través de esta cara. ¿ Qué es un problema? De acuerdo, elijamos este filo aquí. ¿ De acuerdo? Selecciona a la virgen. ¿ Ver? Seleccionar. Añadamos algunas caras nuevas como esta, acuerdo? Como agregamos en este momento, vamos a enfrentar electo y sumar algunos Vergis es tan control son manera Tener estos para escalarlos en un eje y. Pero cambia esto a cuadro de límite para escuchar así que dura la parte superior aquí extruido. De acuerdo, entonces ahora seleccionaremos esta puerta aquí. Pero como todos estos, lo agarran dentro de ejes, por lo que deben ser más altos camino puede cambiar. Entonces sólo las ventanas. Así que selecciona sólo las ventanas y agárralas. OK, Ahora me gusta. Selecciona todas estas y extruirlas, ¿escuchas? Está bien. Ahora, al seleccionar todas estas opciones tan opciones aquí y ahora, basta con pulsar shift y presionar sobre. Queremos separarlo jabonoso en esa selección. Ahora ve al modo objeto y selecciona esta de una manera. Queremos esconder el edificio. Entonces h ahora vamos al modo de edición y veamos qué podemos hacer con esto. Entonces quería que esta entrada de puerta fuera un poquito ¿Cómo puedo verla? Moderado. Entonces, al presionar control somos queremos agregar tres cortes de bucle. Escalarlos. ¿ Ese acceso está encendido? Muévalos hasta aquí. Pluma de conejo establece hachas y tire de ellas hacia arriba. Por lo que al presionar sobre la cara electa, queremos seleccionar aquí estas caras. Está bien. Deja que los destaquen un poco más. S los mató en, dijo hachas, lo agarró. Si un selecto selecciona este, queremos extruirlo así. Siento que este extruido también hasta aquí. Y ahora agreguemos algo de facilidad de vergis aquí en la parte superior. Por lo que el control se suman dos más. Lucas. Entonces no uno, pero está bien, así. Seleccione la cara. Seleccione caras selectas aquí y extruidas para escuchar esto. De acuerdo, me gusta. Y la parte superior? Bueno, eso se extruye aún más. Eso es correcto. Está bien. Queremos seleccionar estas caras y disolverlas ex caras. Hex es todos puentes, por lo que nos quedaremos con esta llave única. Seleccionemos este y eliminemos las cortesías principales. Deshacer. ¿ Queríamos devolverle todo? Vayamos aquí arriba. Ex vergis facilidad. Y ahora, así que los bordes presionando viejos estos zurdos en la prensa F y sentir esto. De acuerdo, lo tenemos aquí. Por lo que ahora queremos. Sima lo intenta con esto. Añadamos una mirada más aquí. Por lo que tendremos que hacer más cortes de bucle, matarlos y dichos hachas, Tiren de ellos. Escuchar lo que Seleccione estas caras y extruido. Evitemos por encima de la paz y extruidos. De acuerdo, ahora me gusta. Vayamos aquí, seleccionamos todos estos Ir a malla Y entonces tenemos aquí está Sima intentos, pero de menos X más x más x manera quiero ir aquí debajo de ti. De acuerdo, vamos a objetar. Seleccionarlo objetos dicho Origen a la geometría. Y ahora vamos al modo de edición, selecciona todo y ángulo aquí bajo malla Sima intentos y de menos X menos a y dos más opciones de esposa arriba. Eso y aquí tenemos nuestra puerta Sima Tries. Ahora vamos presionando en la Opción H. Tenemos nuestra puerta aquí. Como puedes ver, Way tendrá dos más. Luke, está aquí arriba, pero para un out legis, esconde este y asegúrate de que estos vergis facilidad se llenen y estos espacios vacíos se están construyendo ahora opciones manera de edad. ¿ Quieres seleccionar la puerta y sumamos mañana? Control de cortes están jalando para escuchar hasta aquí. A ver si son simétricos, dijo una opción. Y lo son presionando en la puerta y en la casa para después presionar el control J lo unió . Ahora sal de, um, un poco más duro de unos transparentes aquí. Ahora vamos a ir a face select, seleccionar estas piezas aquí y ocultar ident por lo que nos quedaremos con este. Vayamos a edge select. Selecciona este borde y tira de él hacia abajo. Está bien, aquí está. Y vamos a seleccionar estos bordes aquí. Por lo que opción opción dicha opción dijo en una escala ellos en. ¿ Por qué dirección? Entonces hasta aquí. De acuerdo, Opción h. Entonces tendremos. Él está aquí. Vamos a elegir esto de nuevo y agarrarlo en su lugar. Ejes esta cara aquí y ahora. Vamos a seleccionar la puerta y extruir en palabras como, Vale, ya terminamos con eso. Ahora elegamos a estos dos de estos tres ladrones y queremos hacer la escalera. Pero antes que nada, queremos seleccionar estos bordes y disueltos. Está bien, 5. Segunda parte 2 el creativo parte dos: manera. Entonces ahora seleccionamos thes tres y presionamos uno extruido por lo que debe ser lo mismo. Todavía aquí. Ahora, vamos a seleccionar todas estas caras manera lo hizo con la anterior presione p separarlas por selección, pulse tap, humor trompeta. Entonces presiona sobre esto su caso para ser y para nosotros modo de edición. Ahora queremos deshacernos de estos o de la enfermedad. Disolver los bordes. Y ahora sumemos Lucas control son queremos sumar siete anales. Por lo que queremos sumar por el lado Trolls son camino. ¿ Quieres agregar siete como este? Ahora, usando C, queremos hacer la mirada. Ella es pero queremos ir a enfrentar a un bloqueado bien como este desde el sidled También, presiona X disolver bordes aquí lo hicimos Presionar X es todas las caras y ahora ir a seleccionar Así que como este borde y luego medio llenarlo Esto tan como la escalera y el edificio Presione control Jay para unirse a ella y luego ir al modo de edición. Ver aquí. De acuerdo, Ahora ve a cara electo por ahora. Y así como estos dos Insertarlos. De acuerdo, extrúdelos hacia adentro. Y ahora insertan caras y de nuevo palabras extruidas. De acuerdo, elijamos estos bordes aquí. Ya veo. Yo quiero disolver estos bordes aquí. Disolver insignias también necesita Ok, cardos sosteniendo nuestra ventana. Por lo que no podemos hacer eso. Pero está bien para nosotros. Yo sí. De acuerdo, regresemos eso. Y entonces les mostraré lo que vamos a hacer. Por lo que extruimos en. De acuerdo, ahora vamos a enfrentar selecto. Seleccione estas dos caras de inserción y escalarlas en el acceso a chorro. Agarra. ¿ Eso es exceso de prensa? Uno extruido para escuchar ahora extruido. Ahora agárrala por dentro. Acceso. Agarrarlo en eje x y girado en girado. Entonces para nosotros nuestro ahora tenemos nuestro Stranitt. Ya está hecho. Hagamos nuestro cuando los de aquí se vean mejor. Así que presiona tres Seleccionar el borde Seleccionar. Selecciona estos bordes enteros y hátelos en. Por qué hachas individual puede apuntar individuos asesinados aquí. Presionar borde, seleccionar panes cara seleccionar. A ver si podemos sumar aquí, pero ya sabes Vale, No importa. No necesitamos papá uno. Seleccionemos todos estos Vergis. Él está aquí. le puede extruir un poco para escuchar. Seleccionar estos cuatro vergis Son estas cuatro caras y extruir um, también. Entonces lo uso y los agarro en forma eje X aquí y haremos la cruz en el centro fuera de nuestras ventanas. Entonces controla nuestra patrulla. Nuestro control son seleccionar todos estos bordes aquí porque nuestro punto favorito está en los orígenes individuales. Debilitar apenas controlado V y biselarlos y nivelados. A ver. Bien. ¿ Cómo? Seleccionemos. Seleccionan aquí todas estas caras y es una extruida como esta. Kane. Una vez que voy al modo render lo que tenía unos como, he aumentado este 1 a 1. ¿ Cómo es eso? Y ya verás cómo se ve. De acuerdo, ahora agreguemos un segundo piso aquí y terminémoslo. Entonces haremos una calle y nuestras texturas. Vamos a presionar tab way agregará otro bucle podría en el medio fuera nuestra de nuestra puerta Aquí, Vamos a cara select e insertemos un poco la puerta. ¿ Los individuos no extruyen n palabras? Ahora vamos a edge select y así como estos bordes y los disuelve. Ahora ve a enfrentar a electos y queremos extruir esta parte. Tiendo a los tiempos debería estar justo aquí. Ahora vamos a presionar tres y vamos a cara select. Yo quiero que esto sea un poco menos así de conejo en. Por qué acceder Y también seleccionar todos estos de estos en árbol. Así que seleccionemos todos estos. Está bien. Ah, tan contento de que esté y egresar y hachas. Entonces, como todo lo que la gravedad y los ejes y alineándose con este edificio aquí, Ok, es, como, mejor. Nosotros queremos Ok, agregamos esto. Vamos a hacer nuestro techo tan extruido este punto aquí 22 veces. Ahora usando face elect, queremos seleccionar esta cara aquí y extruimos esta. ¿ Qué es elite thes? Ir a seleccionar Hacer un rostro aquí. Lo que podemos hacer es seleccionar estos rostros alrededor de esto y también éste extruido una vez más . Seleccione aquí estas aristas extruyen, um también. Aquí, selecciona el huevo Seleccionar. Es como toda la opción deprimente de fila como esta. Escala, agárrala, jala hacia arriba. Aquí podemos hacer un bisel y agarrarlo en su lugar Acceso Y también aquí lo podemos hacer y sacarlo . Creo que este tono suave y luego artista humor normales. Pero vamos a seleccionar estas caras aquí. Se mata en el interior. Entonces tendremos algo como esto. Y también estas sartenlas como Vamos a añadir una buena se oye que se ve bien. Ahora vamos a hacer click en cara seleccionar y extruir ISS. Así que así. Ahora hagamos pareja cuando los de aquí. Entonces veamos si tenemos suficiente espacio que tienes. Vamos a presionar el control son y sumar dos más. Dos cortes más. Selecciona estos setos van aquí y orígenes individuales y queremos nivelar esto tan controlado . Estar bien así. Quieres aquí no tenemos para que no hagamos uno más por uno. Y aquí vamos a construir estos me dije manera Vamos a creer disolver estos bordes, ella alega. De acuerdo, ahora usaré la otra vez el corte de bucle y vamos a añadir un corte de bucle aquí. Entonces tratemos de hacer una cara. Teoh, haz un bucle aquí. De acuerdo, así que agreguemos cortes de look en los costados aquí dentro. Seleccione estas aristas. Agarrarlos en esa dirección dirección dirección dirección así y agárralos en esa dirección. Entonces vamos a añadir otro pequeño corte. Shuffle mostró de esta manera podría acostarse en la misma en una mano. Entonces gradiente y dicha salida, tire de ellos hacia arriba en presionar tres sexy. Están forrados. Agarra it opción de control están aquí. Ir a decidir fue de gira. Mira lo que hay aquí. Aquí. Está bien. Ahora a nuestro año, vamos a cruzar quiero Bueno, así que ahora queremos seleccionar estas caras aquí y aquí ella esto y extruido. Entonces ahora vamos a Onley seleccionar estas caras superiores. Sólo las caras superiores. Creo que esto Vamos a seleccionarlo usando C así. De acuerdo, ahora vamos a agarrarlos. Vamos a extruirlas. Por qué, en realidad, Pero aquí hacer una caja limitadora x una vez más. Grafton en accesos. Ahora elegamos sólo él es para Vergis. Facilidad y extruido lo hizo aquí. Está bien, se ve bien, pero para el dedo del pie de Dios aquí, el está aquí. Entonces los haremos ahora mismo. Seleccione estos dos. Simplemente escalarlos en un rato. Caras de acceso caseta. Aquí, presiona uno va a ir aquí y ahora vamos a extruir estos puntos la parte dura. Presione uno, vaya a transparente unos extruidos a aquí. Ahora vamos a venderla. Sólo estos Chris way lo hicieron una vez más. Así que vamos a seleccionar un amor estos Verdecia tratando de en el medio Presione tres presionar una opciones que para ir a transparente se extruyen en sexo AC al punto aquí Ahora salgamos de transparentes pocos. Seleccione sólo las caras superiores. Presionar uno. Vuelve a las dos vistas diferentes y luego extruirlos en el eje X. Aquí, selecciona la parte inferior a aquí y ahora vamos a ir a transparente ya sabes, número uno y extruir así. Ahora veamos el instante de Sangre. Vamos a extruir estas piezas de nuevo en el interior y seleccionar todas estas caras. Inserta los rostros, lo extruiremos por dentro, y haremos la cruz aquí como hicimos con el anterior, Así presionado. El real son las agallas de Lucas para todos ellos. Y ahora solo seleccionemos los bordes que creamos. Vete aquí. Control de orígenes individuales sea a biselado sea gente en selecto, por favor y queremos Teoh Cambio lo decide entonces. Tan hábil en el interior caja delimitadora de acceso lo mató en. De acuerdo, vamos a seleccionar sólo la parte superior una vez, y luego la final. Los agarraremos, lo agarramos bien aquí y ahora los de abajo y lo agarramos. De acuerdo, Ahora vamos como cara selecta. Selecciona todas estas especies y vamos a extruirlas manera se hacen con nuestro edificio. Ahora hagamos la calle y pongamos unos materiales 6. Calle y la distancia: Entonces, chicos, vamos a añadir, uh, avión de puré. Escalarlo. Bájala. Cresta tres, Subirlo a la cacerola. Una vez más. Agarra en dirección blanca. ¿ Quieres más tiempo? Aquí tenemos nuestros aviones. Agarrarlo en dirección X y alinearlo con las casas. El edificio aquí. Ahora queremos extruir esto hacia abajo para escucharlo. Ahora, hagamos nuestra calle. Queremos agregar un corte de bucle aquí en otro. Aún así, control son y agregan otro. Bien. Ahora vamos a sumar otro. Lukla aquí está Ok, Conejo manera puede seleccionar estas dos caras y extruirlas. Ahora sumemos dos Vergis más. Está aquí hábil en dirección X y aquí haremos una línea. Ahora vamos a hacer el bien. Vamos a añadir una linda báscula hacia abajo. Agárrala. ¿ Por qué dirección? Escala de nuevo. Agarrarlo en dirección X. Escala en esa dirección, como por favor. Está bien. Y luego basta con presionar en la p dos por separado por selección. Entonces no es lo mismo con este. Ahora vamos a seleccionar esta cara presione e luego s y luego extruido. Ahora quiero escalarlo. Y ahora quiero fusionar este en el medio. Entonces echemos un vistazo a seleccionar X y luego opción y centro. Por lo que voy a tener algo con esto. Ahora vamos a escalarlo en el eje X. Así dijo el origen Teoh, centro de la superficie de masa, y luego escalarlo en el eje X, por lo que debe ser moteado. Ahora movámoslo al eje Y. Aquí, agárrala. XX está presionando un conejo en eje X Y ahora el humor en XX está aquí para escuchar. Ahora queremos cambiar D y luego no nos aplacemos aquí. Lefties demasiado cambiante Downwind Presione tres. ¿ Qué ella si d y por qué? Y entonces Así que vamos a thes chiflado lo movió a escuchar que quieres eliminar a estos dos selectos viejos chiflados Por qué esta bien escuela de habilidad ellos en mi dirección. Léalos en dirección X. De acuerdo, quiero fusionar D's aquí tan controlado J. Y ahora vamos movido girado para escribir dos X es esa dirección y 90 grados Agarrarlo en eje x y moviéndonos hacia abajo como esta rabiosa en dirección X. Aquí, muévete. Y ahora sumemos un par de nuevos más. Por lo que aquí tendremos espacio. Es cambiante rota X T por 90 grados. Agarrarlos en dirección X. Y los agarré. ¿ Por qué dirección? Ya veo. Está bien. Y quiero más. Entonces ella tenía el y luego Ok, vamos a hacer la otra cuerda. Voy a sumar a aquí. Tan cambiante y luego x encendido. Entonces, ¿por qué aquí? Selecciona todos estos cambiantes. ¿ Por qué? Por qué turno de guisantes. De acuerdo, ahora tomemos este molido, y luego vayamos a hachas y. Ir a editar selección de modo a selección de Verdecia. Entonces, como este pelaje jugoso y luego disolverlo. También queremos hacer es que queremos seleccionar ahora el borde Seleccionar Seleccionar todas estas urgencias y Billy también la paz. Ahora selecciona estas emergencias y pulsa f. Ahora vamos al modo objeto. Gire este en el eje X 90 grados y escale en y x. Está bien. Y también skillet y eje x. Entonces vamos a hacer que sea Tyner. Ahora, vamos a agarrarlo y y hachas que esté bien. Deja en uno a y selecciona estos tres. Conjuntarlos. Ahora vamos a duplicarlos. ¿ Y por qué dirección? Y los jaló aquí, Agarrarlos en mi dirección. Háblalos. Por qué los mató tiempo. Ahora cambiemos d Gíralos en esa dirección 90 grados. Y ahora sarta en actos eje que quieren presionar tres y luego agarrarlos. ¿ Por qué dirección? Por lo que deben alinearse con los estos los agarraron en dirección X y lo tiraron hacia abajo. Los habilito de nuevo en dirección x. Agarrarlos en X e yAhora vamos a seleccionar estos modestos. ¿ Por qué matarlos? Y por qué dirección aquí. No selectos una vez más cambiante. ¿ Por qué ponerlo en el medio? Escalarlo en. ¿ Por qué dirección? Y aquí así. Ahora vamos a hacer algunas puertas. Yo quiero volver a duplicar este y ponérselo a la esposa. Ir al modo de edición. Ir a Verdecia Seleccionar. Selecciona todos los Vergis. Facilidad y eliminarlos. Presione aquí Ahora quiero agregar cuatro facilidad Vergis para la enfermedad de Neubert aquí llevó dos palabra más para ver control son escalarlos en dirección x. Selecciona estos cuatro Vergis facilidad aquí extruyen FMI en mi dirección. Sólo los rostros. Entonces vamos así en Lee. Eso extruyen los rostros. Y ahora vamos a Burgesses. Seleccione éstas para crear una cara. Y ahora seleccionemos a Thies para enfrentar también es un extra. De acuerdo, queremos seleccionar esto también y extruido hacia abajo. Entonces así Agarrémoslo y hachas y. Vamos a agarrarlo. XX es alinear estos. Vayamos al modo agregado. Entonces, como esta parte superior y extruirla conejo y ese acceso. Y ahora hagámoslo realidad, transparente use como estas caras aquí y muévalas adentro. ¿ Por qué vía de acceso? Quieres duplicar ese en por qué accidentes lo pusieron aquí y ahora Matarlo dijo X en eje y. Salir de dos trasplantes. Mató a este 11 veces más y ¿qué? 7. Las la luz y la presencia para las pellas: Ahora hagamos nuestro turno de luces de calle A en un cilindro Agarra en mi dirección Agarra hacia abajo Escala para ser tan delgada como esta sarta en esa dirección Skillet para ser un poco más delgada Skillet up Y ahora hagamos algo de magia. Por lo que queremos seleccionar esta cara extruida e s entonces, como esta sartenla extruida extruida una vez más extruida esta e s una vez más. Por lo que ahora tenemos una luz de la calle. Vamos a matarlo. Zed X está bien, Vamos a agarrarlo en XX iss tirarlo adentro. Acceder a más gravedad y ¿por qué? De acuerdo, vamos a trasplantarte. Entonces, como, estos rostros s los mataron, pero no estas habilidades. Um e así. Está bien, seleccionado. Ahora hagámoslo para estar aquí y a los lados. Por lo que presiona tres conejos en y dirección haciendo aquí cambiante. ¿ Por qué estar aquí? Ella ¿Por qué? De acuerdo, Ahora selecciona Lleno de muerte. G X. ¿Ustedes ahora? Hagamos algunas texturas. Va aquí bajo texturas. Nosotros queremos ir a mirar la muerte, ánimo. Y ahora seleccionemos este edificio aquí. Crea nuevo y agreguemos una lectura oscura. Entonces veamos cómo me vería bien, Pero sumemos nuestra vida antes de eso. Entonces quiero esto. Yo quiero estar un poco aquí. Rotado. Agárrala otra vez. Analistas girados manera. ¿ Quieres cambiar el color a azul y cambiar la potencia a 200 vatios? Está bien, es un poco demasiado. Entonces es disminución. De acuerdo, me gusta este. Ahora quiero seleccionar y cambiante. Yo quiero duplicar esto rotado. Agarrarlo en actos eje. Muévelo a aquí. Gira este para subir y cambiar el color también. Ojalá me pareciera así y éste va a ser 303,000 libras. Oye, conejo y eje y girado. Agarra, Agárrala. El hacha del hacha está girado. XX es así. Ahora vamos a nuestro look Chef. Va a ser ciclo. No es el Render final, pero así que ahora vamos a mirar a la muerte y vamos a crear algunos materiales nuevos para éste. Yo quiero crear un poco amarillento tipo de oscuro, ¿de acuerdo? Y vamos a ir al modo de edición y asignarlo. Así que fírmalo. Ahora vamos aquí, seleccione estas caras aquí y presione más camino. Quieres agregar negro y presionando control. Y Plus, queremos seleccionar toda esta zona y asignar un material negro. Y una cosa que no hice Vamos a crear ahora. Tan cambiante cubo, Agarrarlo en eje y. Escala hacia abajo. Conejo en cacerola eje X Un poco más abajo. Agarra y accede. Presionar tres hachas de conejo y. Bájala Skillet. Agarra. Es accesos a aquí, Agarrarlo y dijo Ok X y escalarlo y ese acceso agarrar dichos exes. Escala otra vez Y queremos hacer un par de estas moscas tan cambiantes X agarra 50 x Agarra hacia abajo. Ella D x gravedad don Shifty x. gracias. Ahora selecciona toda la manera de jeez! Quieres moverte y los hizo para estar aquí Ya puedes ver, Pero vamos a seleccionarlos todos y sesgarlos. Hacerlos orígenes individuales, Niños. Por lo que deberían ser más delgados. ¡ Qué selectos! Está bien, este conejo en eje y. Entonces para escuchar en, Hagámoslo a través de la otra escalera. Muévete Aquí, Jefe T X, bájala. Shifty X, Bájala a Troll para decidir Shifty X abajo. Y básicamente lo que estoy haciendo es seleccionar un amor estos turno d y entonces ¿por qué acaba de mudarme en esto? Ahora vamos a lucir sordos Way puede fusionar todos estos juntos. Entonces porque van a ser del mismo color me uní a eso. Entonces opción J uh, controla J y vamos a añadir una cosa material. 8. Materiales: Por lo que ahora quiero seleccionar este edificio. Seleccionemos la parte superior de la ventana pasando aquí. Yo me llevaré bien. Estos van a ser el mismo guiso de ternera. Está bien, habla. Vamos está dispuesto, Galoob. Es un lento pero sí. Thetis Onley la parte superior. Escuchar, escuchar Año. Tiene mucho más pequeño. Ella está bien. Tú y todos estos. Y ahora agreguemos nuevo material. ¿ De acuerdo? Selecciona todos estos. También, abajo, Muchos lados. Ella Ahora, sólo vamos a prensa material Nuevo nuevo a menos que el anuncio. Pero así firma. OK, no me gusta y quiero ser más oscuro. A ver. Está bien. Está bien. A mí me gusta. Ahora vamos ahora a la esta parte. Aquí, selecciona todos estos de manera interior. De acuerdo con Y una señal esto una señal. Nuevo material. Eso debería ser azulado. De acuerdo, firma y, como, selecciona de nuevo todo. Esto Vamos a ver si podemos hacerlo. ¿ De acuerdo? Orígenes individuales. De acuerdo, podemos Queremos de seleccionar estas partes aquí. Y vamos a seleccionar las ventanas. Una exhibición de letreros. De acuerdo, me gusta. Ahora vamos al segundo edificio y vamos sólo Y Kate, esta parte va a ser de un color diferente excepto ventanas, por lo que debe ser negro. Entonces quiero que tus piernas se vean bien. A mí me gusta. Entonces elijamos A con estos. Él es el control. Y además eso es básicamente lo que estoy usando. De. Selecciona las ventanas y asignaremos el material negro. Ahora vamos aquí. Entonces dejemos que las ventanas se desvíen. ¿ Quieres empezar con estos alrededor de las ventanas y un material de flash científico? Ahora vamos a seleccionar viejas las ventanas y vamos a un material como esta prensa plus y luego nuevo . Nosotros lo queremos El azul oscuro. Bien. Vamos a movernos. De acuerdo, me encanta este color. Pongámoslo también aquí, a nuestro cuando los de la segunda casa U plus, y aquí tenemos un material de ventana. De acuerdo, Ahora vamos aquí en adelante a nuestra puerta eran. Seleccionaré puerta aquí. Está bien. Tan fresco. Si. Y entonces él es así. Ir a un lado, pecho, Ver y luego vender así. Ve desde abajo. Veamos aquí, Aquí, todos ellos. Ahora queremos agregar el mismo color que agregamos a nuestras ventanas. Entonces este y un letrero como éste y también el paso de puerta es uno para estar en el mismo control de color , control plus ama bien y la puerta nuestras puertas van a ser. Y este lo quiero tan corto. Además, como ahora seleccionemos primero la escalera y voy a hacer que piense un letrero, pero no así de grande. A mí me gusta esto y también las puertas van a estar en la escena Tener muchas caras en nuestras puertas, así que ese es el problema. Entonces podríamos tener sólo la ventaja, todos estos bordes que no necesitamos. Pero, ¿por qué? Entonces él es de decidir formado. De acuerdo, vamos a seleccionar CDs. Bueno, ahora sólo firmemos. Pero hagámoslo un gran oscuro bien así. Entonces si voy al modo render, supongo que él es bueno. Entonces también queremos hacer es querer hacer nuestras puertas para estar contentos. Pitch negro como vamos a hacer el techo Ok. No hicimos una chimenea, así que remata la muerte. Estoy agregando un cubo, moviéndolo al por qué. En realidad evento es dos x factioso. Vamos a presionar tad para ir toe edit modo P s extruido en y eje ins ejes, inserte cara y luego simplemente extruimos uno y Vamos a duplicar este y ¿por qué eje? Tire hacia abajo Así que está listo, g digamos y hazlo un poco pequeño. El techo. El techo va a ser de diferente color. Entonces agreguemos un nuevo material y éste va a ser azul oscuro. También en este, quiero añadir otro material que va a ser un poco amarillento. Entonces así, pero un poco oscuro No un verde, sino amarillo Bueno Mejor. Entonces así somos. No con eso Ahora sólo hagamos nuestra calle. De acuerdo, Seleccionemos todos estos y unámoslos juntos porque van a ser de color interesante . Hizo disfrutar de estos no importa controlar J y luego seleccionarte. Ella quería ser marrón oscuro, no terrenos oscuros. La cosa está bien y queremos seleccionar nuevo para nuestros qué los está dibujando, primer lugar, y estos van a estar oscuros de bien, ahora selecciona estos tres muertos unidos Ir al modo de edición, pulsa tres y luego ve a transparente para ti. Yo quiero seleccionar todos estos y luego quiero ir a nuevos materiales y asignar el material verde . Ahora queremos seleccionar D's por lo que cada segundo fuera de estos y luego hacer click Plus tenía nuevo y luego agregar amarillo y asignado Más adelante, te mostraré. ¿ Por qué lo hice? Nosotros lo hemos firmado. Hagámoslo al segundo de la primera, los acusados y al primero para que este 'll y un signo uno. De acuerdo, ahora vamos a hacer la calle. Entonces esto va a ser todo genial. Vayamos a no transparentes pocos. Ahora veamos. Este camino de aquí va a ser genial. Y también queremos agregar otro corte de bucle y agregado justo donde está nuestra ofensa. Por lo que ahora quiero seleccionar cara selecta. Entonces al igual que estas tres caras, selecciona y agrega sh gris Así que volvamos a hacerlo. Tú y se ve bien y quiero hacer de este material amarillo. Se ve un letrero no amarillo. Pero esta cosa, este color aquí estás. Ahora vamos aquí en nuestro donde están nuestras casas, control son. Y agreguemos cortes de bucle Aquí, aquí controlamos nuestro camino. No me gusta este son y dos más aquí algún control son porque queremos hacer una parte verde de nuestro proceso y hace gran parte. Así que vamos a seleccionar la cuota selecta como thes caras aquí en Lee thes dem extra. El de va a ser una gran parte. Estas van a ser la parte blanca, así que ya no los voy a tocar. Estoy presionando siete. Selecciona todas estas caras que no se seleccionaron antes y quiero asignar el material Plus y esto no está en lo que necesitamos hacer. Necesitas venderla caras aquí y hacerlas bien Que Aquí Y tú Hagamos que nuestras chimeneas bajen juntas. Por lo que el control J te firmó. Y éste va a estar oscuro así. Vamos a barcar aquí y hacer esto un poco más oscuro. Nosotros queremos hacer las luces aquí. Entonces lo que quiero hacer es para que sea una luz extra como punto. Tráelo en forma de ejes X. ¿ Quieres ponerlo bien? ¿ Dónde están el eje X? Está bien. Al igual que cious como jefe de área D y quiero hacerlo aquí. Turno de resultados Y por qué así aquí camino. Quieres seleccionar cuatro viejos tres los fusionaron juntos. De acuerdo, Usted hace cambiar por separado el color cambiante a amarillo aquí, Pulse seleccionar. Ah, 100 o 1000? De una manera se puede ver aquí ella le deja a él Vamos a llegar a 500 8 1000 No. 500 es bastante agradable. Corto. Hagámoslo aquí. Este amarillo 500 de cinco vías Iremos una vez más aquí. Y miré a modo. Seleccione las caras aquí, así que vaya a transparentar pocas caras seleccionadas. Firma y lo vamos a hacer marrón. Pero un poco Tenemos nuestros edificios. 9. Render y ajustes finales: chicos, bienvenidos al último video de este curso. Ahora vamos a preparar nuestro modelo para renderizar, pero primero tenemos que añadir una cámara. Entonces cambiemos. Ve a cambiar a y luego agrega una cámara, presiona cero en tu teclado y luego cambia y la tecla justo encima de tu tecla de tabulación en tu teclado para alejarte así. Entonces este es el tipo de perspectiva perspectiva de cámara, y eso no queremos. Entonces legis. Haga clic en la cámara, vaya a la configuración de la cámara y cambie el tipo dos o demasiado gráfico. Ahora, usando esta escala gráfica sorta, podemos acercar o alejar Bueno, así volvamos a presionar shift y esa tecla justo encima de nuestro toque T Ahora aquí, aquí, queremos cambiar la resolución a 1 80 1000 y 80 y sí, así que va a ser una plaza. Ahora vámonos. Una vez más a la cámara. ¿ Se puede acercar un poco más y vamos a ver cómo se ve? OK, entonces vamos a cambiarlo un poco. De acuerdo, entonces, así , ahora queremos agregar un plano, escalarlo hacia arriba y luego moviéndonos hacia abajo por el eje así queremos agregar un material a nuestro plano . Simplemente ve aquí bajo rutina, agregarás nuevo. Y aquí tengo un color que me gusta mucho para mis rondas de baño. Entonces el hex, el hex ¿es él? 7788 Hey, este color rosa. Está bien, vamos a ver. Seleccionemos esta vida y agárrala hacia abajo y eje un poco para que no tengamos esa línea aquí señalando. Ahora, ¡vamos aquí a ver las propiedades de capas y encender Denoix Zing! ¡ Ahora vamos! Aquí. Cambiamos la resolución. Ahora vamos a Orender Properties. Y aquí tenemos manejo del color para look, vamos a cambiar esto a contraste medio-alto. Apague aquí y mientras yo chicos. Entonces cambiemos esto. Esto te camara un poquito como luce ella. De acuerdo, si apagamos esto, verás el resultado final. Está bien, chicos. Entonces una vez que estés abajo con eso, solo haz clic aquí debajo de render image y vosotros chicos, así que eso debería ser todo para el discurso. Espero que te guste Y viendo el siguiente