¡Crea arte para videojuegos 2D con Inkscape! | István Szép | Skillshare
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¡Crea arte para videojuegos 2D con Inkscape!

teacher avatar István Szép, Designer and design teacher

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      2:06

    • 2.

      Interfaz de usuario de Inkscape

      3:02

    • 3.

      Mi primer objeto

      7:03

    • 4.

      Cómo hacer la lidia con varios objetos

      6:55

    • 5.

      Uso básico de color

      5:55

    • 6.

      Operaciones de trazado

      9:03

    • 7.

      Gradient y grupo

      10:36

    • 8.

      Modify ¡la diversión comienza aquí!

      8:57

    • 9.

      ¡BOOM! ¡Crea una bomba!

      9:28

    • 10.

      ¡Exportar tu archivo svg svg svg de svg

      3:26

    • 11.

      Exportar bitmap

      6:50

    • 12.

      Conceptos básicos de herramienta de texto

      6:03

    • 13.

      Alinear y distribuir

      5:17

    • 14.

      Crear estados de botones

      5:11

    • 15.

      Variaciones de botones

      17:05

    • 16.

      Crea una plataforma

      7:42

    • 17.

      Hacer la plataforma

      8:38

    • 18.

      mutaciones de plataforma

      8:23

    • 19.

      Dibuja un personaje de primera y

      8:51

    • 20.

      Conceptos básicos del diseño de personajes

      10:50

    • 21.

      Hacer estados de personaje

      11:06

    • 22.

      Otro tipo: personaje simple

      14:00

    • 23.

      Configura un ciclo de recorrido de personajes

      14:18

    • 24.

      Fin

      8:47

    • 25.

      Comprender fondos

      5:12

    • 26.

      Fondos de mosaico de fondos

      13:53

    • 27.

      Primer plano y relación de fondo

      19:43

    • 28.

      mutaciones de Backgrund

      17:14

    • 29.

      Modularidad que puede hacer para tu juego. ¡El mejor Inkscape puede hacer para tu juego!

      11:26

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

1216

Estudiantes

6

Proyectos

Acerca de esta clase

Si tienes una buena idea de juego y quieres crear tus propios gráficos personalizados, ¡este curso es para ti!

Aprenderás a Inkscape, un programa gratuito de diseño y crearás todo el arte del juego que necesitas para crear un juego móvil 2d ! ¿Y por qué stop

Como Inkscape es un programa de gráficos vectoriales, tus activos de juego serán escalables y un completo versátil y completo. ¡Crea una vez y use en cualquier dispositivo y cualquier resolución de la resolución! Desde Android y iPhones hasta las computers de escritorio.

Lo que crearemos lo que creamos:

  • corazones y estrellas
  • plataformas
  • Botones
  • personajes
  • Animaciones
  • Fondos Fondos de fondo
  • y camiones de monstruo :D

Y y mientras creas arte el arte de juego útiles, también aprendemos todo sobre la inkscape.

Acompaña al curso y y en el curso y y y

  • ¡crear personajes, plataformas, botones y animaciones simples para tu juego móvil!
  • crear gráficos de calidad de juego que pueden vender en mercados en línea.
  • Crea gráficos de juegos de Yoyo para los que Maker, de juegos de Yoyo, Gamesalad, Unity 2D o cualquier otro otro programa de tiempo.
  • usar la herramienta de diseño gratuita Inkscape y crear mucho que el solo arte del juego

Y recuerda: ¡estoy aquí para enseñarte y ayudarte! Si tienes alguna pregunta, ¡solo ¡la ¡tómate la cara!

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

István Szép

Designer and design teacher

Profesor(a)

I am a graphic designer and design teacher from Budapest. I draw cute characters and clever logos, build websites and sometimes videogames. My main tool is Inkscape, a great open source design program.

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Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción: Hola. Me perdí una vez un diseñador demográfico de pluma, y estoy aquí para enseñarte a crear tus propios activos de juego. Si tienes una buena idea de juego y simplemente no puedes hacerlo porque no puedes dibujar o no puedes encontrar, el recurso es exactamente lo que necesitas en línea. Entonces este es tu reportarlo para aprenderlo y crear tus propios activos para tu a los juegos . Crearemos más de 30 elementos durante las clases, y te daré los 30 incluyendo con la lección para que puedas crear y reutilizar los elementos que ya te estoy dando y empezar a hacer los tuyos propios. Utilizaremos el programa llamado Escape. Se trata de un programa de diseño gráfico gratuito y crearemos primero cosas muy básicas como estrellas y corazones. Y luego quieres dedo interfaz gráfica de usuario para nuestro juego porque eso es muy importante, sabes, sí tienes unas botellas y esas cosas. Después te mueves y creas algunas plataformas y las modificas y las alimentas a diferentes entornos. Entonces, por supuesto, va a crear un personaje juntos, y te voy a mostrar cómo también darle diferentes posturas al personaje y, muy importante, muy importante, crear tu hoja de cálculo SoHo para hacer básico animaciones usando solo escape y usándolas en tu juego para programa de diseño. Y luego crearemos algunas animaciones más solo para conseguir ajuste de ángulo alto, un personaje pequeño y el personaje de tirador de tiempo superior. ¿ Y mencioné que te dieron todas estas lecciones en video? Entonces solo para tener más éxito y tener alguna práctica sobre la creación de mutaciones creará algunos camiones monstruo y aprenderá a reutilizar nuestros activos de juego y crear fácilmente más y más contenidos crujientes dedo del pie nuestros jugadores y después, Después de todo, al final, hacemos un poco de levantamiento muy pesado y creamos dos ambientes diferentes para nuestro juego de plataformas, teniendo todas las asistencias necesitadas. Por lo que después de los cursos, te lo prometo , podrás crear tus propios elementos de juego lectura escape. Pero también puedes empezar y modificar directamente con los activos que te doy con el curso. 2. Interfaz de usuario de Inkscape: Entonces, ¿qué? Ya ves, las primeras lecciones son sobre escape en general, porque no podemos dibujar nuestro arte del juego. No conocemos las propiedades básicas fuera de escape o qué escape es capaz. Entonces, solo vamos a familiarizarnos un poco. Todo se escapa. Y luego en las próximas sesiones, realidad empezamos a dejar caer algo. Pero primero te escapes de instar chivo expiatorio o y cuando lo instales y primero lo abres , esto es lo que verás por defecto. Estos grandes espacios blancos llamaron el lienzo. Imagínalo. Es como una gran mesa blanca frente a ti dentro de cuatro páginas en el medio. Estas páginas aquí sólo para imprimir referencia. Yo puedo dibujar a su alrededor para que puedas ser realmente como un niño que crece por todas partes. Um, puedes dibujar realmente en todas partes, y puedes crear formas y colores y todo lo que quieras. Llegaremos a más tarde, pero primero, sí, sí, ve la barra de herramientas. En la parte superior se encuentra el bar común y el Manu Bar, con varios iconos para guardar, abrir, agregar nuevo proyecto y otros artículos de los que hablaré más adelante. Este somos nosotros, como invert o cualquier otro programa, en realidad. Por lo que aquí en la parte superior puedes conseguir las cosas básicas. Aquí es donde puedes guardar tu proyecto. Y aquí hay mucho fuera de las ventanas pequeñas, que de nuevo hablan más tarde son solo tantos menús desplegables. escape puede ser muy profundo y un poco confuso a veces, pero no tengas miedo porque vamos a pasar por todo. Por lo que aparte de estas dos líneas, el menú y la barra común aquí debajo de ella es la barra de control para las herramientas. Porque estos de la izquierda es la caja de herramientas. Aquí es donde ocurre la magia. Esta es mi parte favorita de escape porque siempre vamos a dar clic a su alrededor. Y, por ejemplo, estoy crujiendo en el recto Goto para crear cuadrados y recto le importará que esto está cambiando si estoy creando, Si estoy dando clic en el dedo del pie de selección, esto está cambiando de nuevo. Por lo que esta línea es la noche común para las herramientas reales. Está cambiando con el tiempo en que estoy usando los dos. Aquí es donde puedo poner mi herramienta en, uh, uh, aquí en la parte inferior. Se puede ver un arco iris de colores y esta es la paleta de colores. Obviamente tenemos bastante, y por supuesto puedes mezclar y combinar y hacer tu propio color. Lo mostraré en toda una lección. Será sólo colorear, y nos divertimos mucho en eso Aquí en el fondo adecuado. Se trata de chasquear y guías. Hablaré de eso más tarde. Es muy es una parte muy buena que puedas chasquear tus dibujos. Será de especial interés para nosotros cuando estemos en remolque, animando a nuestros personajes de juego. Entonces esta es la interfaz de ser escape, y en la siguiente lección, revelar condujo nuestro primer objeto. 3. Mi primer objeto: Entonces, ¿qué? Te lo prometo. Ahora vamos a manejar algo. Sé que eres el director del bateador de herramientas. Todo el mundo está haciendo eso en. Lo primero que haces es solo dar la vuelta para que no sepas más al respecto si solo buscas un segundo. Entonces lo que estoy haciendo aquí es que estoy dando click en hace directo o cuadrada a y un trabajo correctable. Entonces estás dibujando un rectángulo. Tienes estas dos cajas a un costado. Después de dibujar directo e ir, puedes remodelarlo. Puedes redimensionarlo, ya ves, ves, Y piensas que este pequeño círculo puedes hacer que los bordes sean redondeados. Esto es muy bueno. Si quieres dibujar un iPhone o si quieres tener botones muy vas a conseguir más adelante. Por lo que estos son estos rodar alrededor de los bordes. Te acuerdas de que estaba hablando de esto. Este es el cambio. Esta barra de parte está cambiando de acuerdo a la herramienta que realmente estoy usando también luto los autos que está cambiando a una plaza. Por lo que siempre sabes qué herramienta eres. Por lo que este es el ancho y la altura fuera de la plaza y el entorno fuera del borde de la plaza en la esquina de la plaza. Si tienes bordes redondeados, puedes escribir tu cero o hacer clic en este, y va a estar afilado de nuevo. Um, describimos dedo del pie. Puedes usar do cuadrados como este. ¿ Qué es Ah? lo que estaba hablando es de que puedes digitalizarlo y hacer lo que hicimos. Y este es el punto del que tengo que hablar. Cómo te escapas está funcionando, porque cuando estoy creando con forma de este escape de entrada, ves que es un objeto. Por eso tiene estos rincones y todo ajustes. Porque inning scrape, no estás usando pinceles de la manera como usar en poco mis programas de pedicura como Photoshopped o Corea de proto dolor dedo del pie o incluso pintura. No estás poniendo un pincel fuera de las fotos. Estás cambiando objeto, el cual se calcula sobre la marcha. Por lo que el programa está calculando el tamaño y el color y todo sobre objeto, configurándolo en un cuatro meses, que se llama SVG SVG. Gráficos vectoriales simples. Es algo grande ahora, en realidad, por la escalabilidad de lo que estábamos hablando en la introducción. Entonces es como si fuera muy importante saber entrar en el diseño del juego y el diseño Web porque s veggies están ahí solo también por lo que los gráficos vectoriales son escalables y trabajando en objetos. Entonces lo que tenemos ahora, significa que creo una plaza y quiero cambiarla y quiero moverla, y puedo. No tengo que borrarlo y redibujarlo o ponerlo en los grupos o capas especiales o lo que sea a más definido. Al igual que lo haría en cuatro para comprar otros programas. Yo sólo voy a las selecciones dedo del pie. Ya ves, es un objeto izquierdo y transformado. Estas pequeñas etiquetas son muy útiles en realidad en octubre, así que voy al dedo del pie de selección. Está apareciendo la manecita, y significa que puedo mover mis libros por ahí. Mente un poco de flechas. Puedo Tronos para mi plaza. Y si hago clic en él una vez, sólo una vez, ver el otro sin cambiar. Y entonces puedo rotar donde pueda apretar y distorsionar dio y estoy creciendo. Mi mano derecha siempre está en lo más mi mano izquierda. Normalmente está en el teclado. También es porque soy gamer, y también es porque esto hace que trabajar con escape sea mucho más rápido. Entonces no quiero volver a mi plaza y empujé el control Z obviamente para tu desarrollador, ya conoces esta historia. Los chicos tienen que pasar por lo básico, así que solo empujas el control Z y recuperas esto. Mi favorito favorito sobre cualquier escape está controlado, por cierto, porque cuando usas el control, estás en control. Puedes escalar tu en este claro manteniendo su proporción a ver es proporcional. Yo sólo estoy sosteniendo el control y se está matando así. Se puede girar dando ángulos, hablar, hablar, hablar, hablar. Se ve que es rotación libre o por ángulos dados. Por qué es bueno para mí porque puedo hacer por control perfecto giro cuadrado. Y es un momento en el que ves que está perfectamente al borde. 45 grados thes tipo apagado, perfecto escape en movimiento es muy importante. Entonces eso es por la animación. Definitivamente. Entonces. Por eso el control es una clave importante, uh, desde trabajar, y te dejo ir por ahí a pagar con dedo cuadrado y el dedo transformado es mente este poco Ves este pequeño plus aquí está el centro de rotación. Si lo hago a un lado, algunos de nosotros que vamos a ser el centro de rotación, incluso fuera de curso Afuera. Y el concierto está trabajando chico fuera de curso. Por lo que esta fue la herramienta cuadrada en la herramienta de selección. Una más y podemos irnos. Otro dato de objeto es un dedo del pie circular. Se trata de los libros tridimensionales o dedo del pie lindo. No voy a entrar en eso. Ya verás por qué solo guardamos las básicas y construimos nuestras imágenes a partir de eso. lo explicaría más adelante. Entonces no, sólo herramienta clara y dedo del pie del círculo. Hagamos un círculo. Veo que lo mismo va para ello. Aquí hay algunas cosas que puedo hacer. Puedo redimensionarlo. Cómo lo hice con la plaza. Puedo agarrar este pequeño círculo si estoy fuera del círculo. Ya ves, es hacer un bonito Pechman o pizza porque es, ah cómo está cortando el círculo para que pueda hacer un semicírculo sosteniendo el control. Pero si es semicírculo o puedo cortarlo dedo del pie un ángulo de grado perfecto para que pueda tener cualquier forma que quiera de un círculo para que pueda tener esta forma de esquina, por ejemplo. Y si no lo quiero lo que quiero cambiar de Mark a segmento. mí me gusta un disco donde podría volver y es un círculo completo otra vez. Te digo esto porque muchas veces está pasando. Condujiste algo como esto, Lo olvidas. La próxima vez que quieras el círculo, está terminando así y estás como, Oh Dios mío, ¿qué está pasando? No pasa nada es solo Las herramientas están recordando por lo general los últimos ajustes que tuvieron. Así que sólo rápido en esto consigue el círculo completo y sigue adelante. 4. Cómo hacer la lidia con varios objetos: ahora estaba trabajando múltiples objetos. Es una parte muy importante del escape porque cuando nos estás dibujando, dije que no estás usando un pincel y ahí está ese cepillo o, ya sabes, conducía con un lápiz. Ni siquiera estás dibujando tu escultura. Imagina eso. Es como trozos de papel. Cortar la forma y ponerlos, Apilarlos uno sobre el otro y estar con tu imagen de eso. Tan más fuera del dibujo. En realidad estamos construyendo nuestros objetos de rango, que son fáciles de modificar después de que eso hace más. Ese es el escape de montaje de dedo más poderoso Qué fácil es modificar. Verás al eso pensar en ello. Cada vez que conducías algo escapar va a tener múltiples objetos. Entonces no, no, no. Tengo que mostrarte cómo trabajar con ellos cuando estoy creando un círculo. Y, uh, estoy creando la plaza. Ya ve, es ah, puedo seleccionar uno de ellos. Si estoy sosteniendo turno, puedo seleccionar dos de ellos. ¿ Ves cómo las flechas se están expandiendo aquí? Si se selecciona a los dos, puedo trabajar con los dos. En tanto estén seleccionados, me convierto con el a y los muevo, los asusto y todo lo que quiero hasta que sean seleccionados juntos. Si estoy seguro de que si ella crujía en uno de ellos otra vez, ya no sería parte de la selección. ¿ De qué otra manera puedo seleccionar a Objectify Joe algunas pequeñas cosas más con la herramienta de selección? Puedo cambiar click, dijo Asai, O puedo dibujar cuadrado de selección como cuando estás. Sí, seleccionar tus iconos o en una carpeta ¿esto es fácil? ¿ Qué hay en el selecto? seleccionará plaza segura. A qué sólo toca la plaza ¿Quieres? Así que ten en cuenta la plaza grande en la parte superior. No está seleccionado sólo si está incluido. Totalmente lo mismo va para el pequeño. Ahora todos ellos seleccionados. Puedo asustarlos juntos. Yo los puedo apretar. Yo puedo hacer lo que sea. No, tengo varios objetos. Cada uno de ellos es del mismo color que dije, porque la herramienta estaba recordando el color bribón que usé. Y te mostraré cómo cubrir un objeto muy fácilmente. En la próxima última vez, vamos a ir todo sobre los colores, así que esto es sólo lo básico. Si hago click en un objeto y como podemos un color al que quiero asignar. Es esto es rápido en el objeto. Haga clic en el color haga clic en el color del objeto para que sea así. De acuerdo, es así de fácil. Será muy conveniente y el trigo más complicado también. En la siguiente lección, lo explicaré. Entonces nosotros. Ves ahora que apretado Si yo si es visible un poco más, si muevo los objetos unos sobre otros, realidad se habían apilado unos sobre otros, así que no puedo ver el círculo en la parte inferior. Pero ¿y si Y si quiero este círculo en la parte superior? No hay problema. Estos iconos, cuando tenías en el dedo del pie de selección, estos iconos son visibles. Es Ah, el artículo o artículos seleccionados en realidad pueden estar en la parte superior o en la parte inferior del palo o subir y bajar por uno. Entonces si quiero este arriba por una plática Doc, Doc y está arriba o abajo, ya ves cómo va paso a paso. Uh, si quiero hacer eso más rápido, utilizo la página arriba y abajo Página ob página abajo. Ves Paso uno y arriba y abajo y en casa, y luego es por pisar al salto al frente o a la espalda para que pueda ir con cada uno de ellos. Una cosa más sobre múltiples objetos u objetos en escape de General Inning es, dije, no estamos usando la navaja. Aquí hay una herramienta de borrador. Yo chicos, tengo ustedes sería honesto. Rara vez lo uso. No lo uso por porque es tan fácil borrar un objeto y escapar rápidamente. Golpeas, borra. Hecho. Te das clic en él y golpeas Eliminar. Además, manejamos, pinchamos en borrar o simplemente la capacidad en tu teclado, eso es fácil. Y si hay un objeto, quiero quitarlo, y me gusta la forma y todo. El color. Todo está bien. Entonces solo controla C Control V. Hola. Tengo que objetar. Ya ves si quiero hacer estos colores diferentes que turno Selecciónalos. ¿ Cuál blanco? Oh Dios mío, colores diferentes. Si quiero hacer un nuevo objeto a partir de éste, puedo en lugar de copiar pegar, lo cual es muy bonito, puedo complicarlo. Es la clave para que es el control D como doble así que empujé el control. De aparentemente no pasa nada. Sólo tal vez una carne, porque está replicando el objeto, el mismo objeto en la parte superior fuera mismo. Verás, tengo otro círculo blanco en la parte superior y, uh, puedo colorear el nuevo y darle forma manteniendo juntos el turno y el control. Eres el dimensionamiento por el centro del objeto. Pero puedo ponerlo aquí. Ya ves que voy a ti y aplicarte esta pequeña. Entonces esta sencilla La cara simple, estúpida es solo un buen ejemplo de lo que puedes hacer con objetos muy sencillos. Ya ves, tengo el círculo para los ojos, el círculo para la boca. Necesito esta gran parte amarilla para cubrir la mitad de la boca, o puedo hacer lo que hice. Además, puede gritar. Es muy bonito o puedo hacer lo que hice aquí. Hacer círculo de casa. Si lo hago leer, creo que ya se parece un poco a super carne Boy. Si no conoces ese juego, échale un vistazo. Es muy divertido, así que es muy fácil dibujar un personaje, y esto es así Es un clic para re caloría para remodelarlo. Y, uh, con esto objetos muy simples. Ahora es 123456 objetos activaron el diminuto personaje para mí. Ahora, ya sabes, colorear un dedo del pie. Tiene mucho escape del dedo del pie. Mucho apagado según colores, Transparencia, Grady y todo. Íbamos a eso en el siguiente, y luego nos estamos moviendo para dibujar cosas como esta. 5. Uso básico de color: por lo que sabemos ahora cómo crear objetos simples, cómo jugar con ellos. Pero de lo que aún no hablamos son colores ahí adentro, y quiero contar todo lo que pueda en esta lección sobre así cualquier escape. Como podrías preguntar, ya sabes que hay objetos y solo hacemos click en el color de la polit aquí abajo, y le asignamos un color a ese objeto. Y, como ven en este objeto, acabo de dibujar Cada objeto en fuga tiene dos auto, dos colores asignados. Está en la esquina inferior izquierda. Se pueden ver sentir y acariciarse. Sentir es obviamente lo que hay dentro del objeto. Por lo que es un gran color plano, y el trazo es un contorno a menudo objeto. Y como ves, el trazo también es colorable, por lo que puede ser mucho más que solo ser una línea de pelo negro frijol. Puede hacer mucho más, y la línea coloreada ética puede ayudar. En realidad, tu dedo del personaje del juego se separa del fondo. De todos modos, ¿cómo edita el dedo del pie los colores de Stroke sensación. Se puede hacer doble clic aquí y aquí. Los sentimientos lanzan reina el Abierto. Por lo general acabo de usar el control de turno F porque es tan conveniente. Y entonces tengo esta ventana. Tú, um como ves, tiene tres tops diferentes. Voy a ir por encima de ellos. Corto on. Uh, entonces lo abres primero. Su ajustable. Increíble. Y tú lo abres primero. Ves algo como este anuncio, tienes ocho años. Y eso es rojo, verde, azul. Ya sabes, colorear. Ah, por lo general tienen y la A es para horrible, y es ah, transparente. Entonces ahora estoy editando el color de campo y estoy tirando, arriba y abajo. Y esto hace que sólo el color del miedo sea transparente. Si voy al trazo, pinta que la oferta de color de trazo solo está trabajando aquí para el color del trazo. Te estoy mostrando esto porque no, saltamos al fondo y aquí está la opacidad y quiero que sepas cuál es la diferencia entre off on capacity. Ya ves, alfa es la opacidad off ese color sentir o trazo, debes ver de todo color a cero más opacidad es persona enseñar para todo el objeto. Entonces si juego con la capacidad, modifiqué la transparencia fuera de todo el objeto. Entonces acaricia y siéntete como, uh, cuando abrí mi ventana de trazo de sensación. Viste que era diferente a esto porque tiene diferente color. Montado tiene RGB para ver em como una otra cosa y lo que uso lo que me gusta usar para mi dibujo es la rueda. A mí me gusta. Es tan sencillo, sólo dice. Bueno, básicamente es un color real, Uh, está trabajando contigo y la saturación. Entonces cómo va es el color de tonalidad está alrededor. Entonces si hago click en el círculo y me muevo, puedo recoger cualquier tipo de color que me guste. Y luego dentro está el blanco y negro a todo color y todo lo que hay en el medio. Tan diferentes situaciones para hacer el color más brillante u oscuro para poder escoger mi color lado, y luego puedo modificarlo con el triángulo dentro. Creo que es una buena manera de que dibujemos porque te hace creativo porque no puedes simplemente tocar los sliders, sino que ves todos los colores o casi todos los colores a la vez, para que puedas jugar y encontrar lo que necesites. El otro es que es asistente ajustable. Entonces si tú ni precisión, solo haz que esta ventana sea buena. Incluso se puede desprender y hacerlo muy, muy grande. Por lo general, solo uso este lado de conveniencia. Suspiros, Um, una cosa más sobre la ventana de trazo de sensación. Se ve esta línea de iconos. No voy a explicar todo ahora porque necesitamos algunas cosas para después, pero el 1er 1 y difieren en el 2do 1 como dice las herramientas a propina, Es, Ah, sin dolor. Entonces si tacho esto, no hay color de sensación. Y también aquí dice no identificar rápido en color plano. Será de nuevo de color plano. Es así de sencillo. Una cosa más es el estilo de trazo y lo que éramos sólo trabajo. Ahora es el con off el trazo. Entonces no, dice a seis. Por lo general diferente. Es uno. Así que hagamos algunas cosas locas 23 picks off con Zoom in. Es un trazo muy, muy grueso. Se pueden tocar los platos. Entonces cómo cambia el trazo. Es tan grande que no es visible. Ves cosas como esta, um, finales y cómo están reaccionando las esquinas. Te dejo esto en manos de ti para que juegues con él y veas que estas cosas existen. Entonces esta es la cosa básica sobre los colores. Hacemos también otras cosas después con ellos, todavía hay un poco más, pero siéntete libre de jugar con la ternera y justo lo que siempre digo a mis alumnos. Estos piloto es muy agradable. Es de 256 colores, pero esta rueda tiene 70 millones. Por lo que creativos y ser aventureros, probando nuevos colores cada vez. 6. Operaciones de trazado: como dije en los videos anteriores en escape, no estamos usando un pincel en realidad no estaban creciendo. Estamos construyendo objetos. Entonces, ya sabes, crear un poco sonriente o una cabeza sonriente es muy fácil. Yo sólo hago un círculo, luego otro círculo. Entonces no hago clic ocho eso, y duplico esto también. Y entonces eso es todo. Y puedo describir para poder crear ilustraciones muy simples desde el Valle. Objetos básicos simples. ¿ Qué? ¿ Y si necesito más? Por supuesto más. No puedo construir todo desde plazas y círculos por el camino. Entonces como ves estos aire se escaparon diferentes niveles fuera de ilustración El primer nivel es simplemente construir algo a partir de objetos básicos. El siguiente nivel, lo que vamos a entrar ahora es crear formas un poco más complejas a partir de los objetos básicos. Y para lograrlo, usaremos operaciones de trayectoria. Um, primero, tenemos que aclarar qué es un camino cuando estoy creando objeto. Inning escapó y ves que este blanco maneja se llama la forma y significa que es ah, objeto de escape nativo, y puedes modificarlo dando variables diferentes, cambiantes, cambiantes, diferentes. Puedes modificar por mangos sabes que estos son los que objetan por defecto escapó el cuadrado, la estrella y el círculo. Y cuando cambias una trayectoria de remolque de objeto, significa que cambia las asas. Y significa que se puede modificar la forma. Y la forma más fácil de modificar la forma es usar las operaciones de trazado. Operaciones pasadas son simple resta y, uh, audición. Entonces, por ejemplo, si quiero hacer sonreír esta marca boca y quiero hacer un zoom semicírculo así recibido creo un rectángulo sobre él. Selecciono ambos de su turno de máquina y luego voy ambos y diferencia o control mineros. Y ya ves, el objeto superior fue cortado su objeto inferior. Por lo que una vez más, Ivan Victor, lo mismo va aquí. Si quiero cortar estos en los semicírculos, duplicé el cuadrado el rectángulo porque sabía que quiero cortarlos a ambos. Por lo que ahora ambos círculos son semicírculos. Por lo que tengo este tipo de personaje tranquilo o somnoliento o gruñón. Por lo que esta es una de las operaciones par tres par que puedes usar. Seleccione un objeto. Sí. A mí me gustan los dos de diferencia Jeb. Otra cosa que podemos hacer son las dos operaciones matemáticas básicas que quiero toe fusionar dos objetos juntos, dije, como ambos, ve ahí no dos objetos diferentes y yo empujo unión desde No. Uno. Este es un objeto. No es un grupo. Yo lo puedo mover. Yo puedo hacer lo que sea. El punto de esto es que puedo simplificar. Si no necesito todos los objetos, puedo simplificarlo. Puede ser un objeto y luego puedo modificar para crear la forma básica. En la siguiente lección, íbamos a modificar más la forma. Ahora estamos hablando solamente de las operaciones de ruta. Entonces veamos algo. De lo que podemos usar en nuestros juegos, aparte de la pequeña c p A. Sleepyhead, Si haces juego sobre eso creas ahora pequeño corazón. Seguro que sabes que suelo hacer un corazón, así que hago un círculo. Entonces hago otro círculo. Entonces hago un cuadrado. Al sostener el control, hago un cuadrado perfecto y luego sostengo sosteniendo el control. Giré hasta que tenga forma de diamante. Entonces estamos parados en el borde, luego ver, pongo el círculo Ponga el cuadrado en el borde de los dos círculos Aquí. Tengo un poco de algo aquí en la parte superior. Así es como nos vemos ahora, y, uh, acabo de sacar esto. Ambas diferencias. Entonces ahora tengo esta forma y estas y estas como hago un corazón de esto los selecciono todos y ambos unión es así de fácil crear un escape alentador. Y si quiero que se use en un juego, obviamente creo, ya sabes, me quedan dos vidas y perdí una. Puedo hacer que éste oscurezca como si estuviera apagado, ya sabes, en un juego. Y eso es todo. Muy, muy fácil. Puedes crear tus propias formas así. Más cosa que estoy mostrando otra operación primero es la intersección. La intersección es básicamente lo que dice. Si hago el semitransparente, verás mejor. Por lo que tengo los a diferentes círculos. Si dije como los dos y empujo sindical, se fusionan. Si dije como ambos y la diferencia de empuje, entonces la superior se corta de la inferior. Pero si lo vendo ambos e intersecto. Entonces me dieron forma de ojo porque es conseguir lo que se intersecta entre los dos objetos. Por lo que suele ser así como hago y moldeo o alivio como ves este camino. Las operaciones son bastante poderosas. Te ayudan a modificar la forma, las formas básicas por defecto de escape para crear algo más complejo. Una regla más, no dije, es cuando te fusionas, cuando usas el objeto de unión y fusión, podemos ser nosotros muchos objetos como quieras, por lo que diferentes colores y diferentes objetos, y solo seleccionas todos ellos camino unión y bombardean su único objeto, pero para hacer una diferencia. Solo está trabajando con dos objetos, así que si selecciono tres, no sabe cuál puntera cortada de cuál. Entonces no pasa nada diferente. Sólo sucede por dos objetos, uno más bajo y el más alto. Entonces esto está haciendo está bien, que saber y, uh, jugador encendido con las operaciones de hojaldre. Yo sólo te estaba mostrando los tres principales. También hay otros tres ir por ese derecho y probado a través, por ejemplo, manzana espantosamente salir si quieres. Si yo esta forma, estás casi en una manzana y, uh, tienes familia. Y echa un vistazo a estas operaciones porque si debes tener estas, entenderás cómo crear formas más complejas. Y en la siguiente lección, realmente lo entiendes aún más lo que creas. 7. Gradient y grupo: en esta lección, hablaremos un poco más de los colores. Cómo hacer que nuestros elementos de juego tengan un aspecto más dulce y estén más vivos. Y para lograr eso usaremos radiante. Radiant es básicamente un color cambiando sin problemas en otro. Por lo que tu objeto inicia un color en un extremo y se convierte en otro en el otro. Y luego en el medio. están mezclando los colores, así que es más fácil si solo te muestro Este es mi corazón y quiero la luz en la parte superior. Por lo que quiero un tomó parte más claro en la parte inferior, en más oscuro. Usé el Grady y dos es éste seleccionado, y lo tire hacia abajo. Está creando una bebida radiante a partir del dedo del pie a todo color. Totalmente transparencia. Ver el cero de opacidad y es del mismo color todavía no es simplemente transparente. Veo que tiene dos cabezitas. Es demasiado pronto para apuntar. ¿ Quieres cuadrado en un círculo? El seleccionado se vuelve azul y el seleccionado es el que estoy operando. Por lo que éste los está mostrando con 100% de opacidad. Este tipo de rojo y éste es la misma opacidad de jersey rojo. Entonces no, éste está seleccionado. Doy click en un rojo más oscuro aquí. Tengo una necesidad agradable, radiante, radiante, más lejos están los más suaves Grady y cuanto más cerca están los agudos, guapa ves. Es un radiante muy corto aquí. Es casi como una línea delgada. Pero si los separo, es bonito y sin fisuras, y mi corazoncito ya no es plano. Check. Fue así antes. Sé que es tanto. Se ve la diferencia. Este ya no es plano, por lo que se ve un poco más tres D. Es que se ve un poco más destacando de fondo. Andi, quería mostrarte también el inicio hasta que estaba hablando, y sé que tú eres la jugada con ella, porque esto es lo que todo el mundo está haciendo la primera vez, el escape de apertura. Entonces cómo está operando el sobresalto, él es que lanza una estrella o, ah, ah, se ha ido completamente. Es que puedes cambiar entre los dos aquí. Vamos a apegarnos a la estrella. Puedes dar casa y rincones que tengas. Yo quiero cinco es el más común, y radio radial se puede cambiar. Este. Es como casa por gatitos y redondeada y ponla para apuntar a que veas que el borde redondea y se parece a Patrick. Entonces si tengo mi estrellita y quiero hacer mejor, también pongo abajo esto el Grady dentro y le doy un poco de naranja amarillo, radiante. Cuando dije como este, puedo usar el selector de color y obtener un color de entre entre Hacer el motor radiante uniforme y lo que tengo que hacer ahora duplique la estrella, lo color blanco y hago una vied a nada radiante en la parte superior. Ten en cuenta que el Grady Int y esos pueden estar fuera de los objetos para ti Ves, ahora es 100% blanco. Si lo saco, se está metiendo entre el cero y el 100. Entonces no, aquí hay cerca del 50% de transparencia, ves, Y así, hacemos a nuestra estrella como si fuera brillante como tú para que yo pueda girar el Grady y así pueda venir del dedo del pie desde otra dirección también. Ahora renté desde arriba a la izquierda porque normalmente esto es muy luces vienen de, así que tengo mi estrellita. También, ¿qué hay en el anterior? Yo puedo hacer mi estrella uh, como esta esta esta apagada en esto es a una normalidad. Si quiero hacer un sistema para, como, crear, como en este nivel, sólo tienes una estrella. Es así como lo haces visible. Estos están apagados. Esto se pone en tu contra, tú y una estrella. Enhorabuena es lo mismo Lo que hice con el corazón en el anterior. Sí. Um seleccionado. Es como activo inactivo. Una cosa más que quiero mostrarles en esta lección, Aparte del resplandor, sus grupos, un grupo es imaginar es como una bolsa de plástico cuando me pongo mis objetos, que quiero manejar juntos. Entonces no es como lo que estabas mostrando anteriormente que te fusionas, objeto junto con la unión de operación de ruta. Porque si hago eso, se convertirán en un solo color, un objeto. Pero los selecciono y voy objeto y grupo o nosotros. Dice Contra Gee, si es un grupo, trabaja juntos nosotros uno. Puedo hacer doble clic en él y luego estoy dentro de ese grupo por lo que aún puedo modificar los diferentes elementos. Puedo recalibrar. Puedo jugar con ellos. Sea lo que sea que quiera hacer, puedo darles la vuelta. Puedo copiar y pegar el grupo. Puedo hacer lo que quiera al grupo. Lo que quiero hacer con lo que puedo hacer con un simple objeto seleccionado. Ahí está el punto de todo el grupo. Piensa en el grupo de selección, ya sabes, bolsa de plástico. ¿ En serio? Porque si solo selecciono diferentes objetos juntos nosotros en la 1ra lección, puedo moverlos juntos en un grupo. Las junté por ah, más tiempo. Si no los necesito fuera del grupo más de lo que solo voy grupo ONU o ella contra Gee y están separados objeto otra vez. Cuando estoy creando un personaje, por ejemplo, y curioso, uh, para dibujos o juegos o lo que sea, estoy creando la cabeza. Entonces crecí la cabeza juntos. Entonces agrupo los brazos de bombo juntos. Tú, Chrissy más adelante, quizá estés creando un diseño de personajes y una animación que usar grupos es muy, muy conveniente. Una cosa más sobre el resplandor, y luego te dejo ir y jugar y crear tus propias artes y estrellas con resplandor. Él es que hay a tipo de radiante. Entonces el que usé, él es el limpio nuestro cuarto, lo que significa que para un objeto va recto al otro. Pero hay otro tipo de radiante que es circular o de radio uno. Y yo puedo hacer eso si hago este de un color plano, puedo usar muerto por al crear radiante que es. Tenía un especial ya sabes, las herramientas especiales para los comentarios especiales de Grady y Herramientas. Y puedo establecer si quiero Alina o radio, o si la quiero en el campo o el trazo, porque así puedes darle a Grady en el trazo. Entonces no, solo selecciono radio y ves que tiene tres asas porque es como un radiante elíptico . Tiene un color medio, que para mí dije este amarillo brillante y tiene un color exterior, que voy a hacer el oscuro Dr Orange uno. Y esto es lo que puedo crear. Yo lo puedo hacer elíptica cruz marchers que quiero para que pueda hacerlo incluso así o puedo hacerlo más círculo. Ves, es un tipo diferente de radiante. Cómo sucede. dedo del pie aparece también es que si dije como el objeto, dice radio. Por eso lo son. Y muestra lo que es lo radiante Si duplo griego Te acuerdas en los colores tutorial los colores Lección. No hablé de todos estos. Esto es como ningún color de color plano. Y este es el tipo dos de Grady y podemos usar para que pueda cambiar entre los dos todo el tiempo. Ya lo ves cambiando de más delgado la radio si quiero dar el mismo Grady int para otro objeto. Entonces, por ejemplo, tengo esta roja y quiero la Estrella Roja con los mismos colores. Yo puedo ir y, ya sabes, recoger los colores y jugar con él, o puedo asignar al mismo Grady al tema. Cómo hago eso es lo que dije, como este tema y reviso el número de esto, Grady. Y si reviso el desplegable o degrado la respuesta aquí y revisé este número 3078 desde el desplegable, dije así Y eso es todo. Tengo los mismos colores para mi estrella nosotros. Tenía para mi corazón. Por lo que Brady y algunos realmente gran diversión. Ah, lo único que diría es aplicarlos nos importa. Entonces no hagas algún resplandor loco muy, muy colorido la mayor parte del tiempo. Cómo lo usamos en ilustración es crear una sensación de luz y sombra. Entonces exactamente lo que hice aquí. Es como las dos fiestas, cuanto más clara es la parte inferior más oscura. En el medio, ves, está creando un efecto de aclaramiento. Entonces, como la luz viene de arriba, las hormigas Grady son geniales para la muerte. Es empatizar la empatizar, el relámpago que viene de cierta dirección. Entonces ve y juega alrededor del resplandor y pasaremos a algo siguiente en la siguiente lección. 8. Modify ¡la diversión comienza aquí!: lo que dije antes de la lección radiante. Hay tres formas de crear formas y escapar. 1er 1 es el nivel básico está creando formas simples y, como yo estoy haciendo esto tres y él estaba en las plazas y círculos y las estrellas crean nuestros objetos. Eso está bien. Creo que ese es un nivel básico. Pero para un resultado más complejo, deberíamos usar las operaciones de ruta. Entonces la intersección de diferencia de unión y luego podemos crear formas más complejas, luego solo una básica. Y luego está la 3ra 1 tercera vía para modificar el camino, y esa es la más compleja, la más pesada de las tres. Pero eso se pone obvio a los mejores resultados. Entonces, primer lugar, podemos hacer las dos formas en que el dedo del pie crea arriba. Podemos usar la base, su herramienta, que sólo van a referir a una herramienta Sapan porque parece un bolígrafo. Entonces dije, como la sartén No dijo. Por supuesto que hay cambios y pueden dibujar en objeto. Entonces uno más, uno más. Acabo de filtrar griego. Hago líneas rectas, y si ordeno en el punto blanco es cerrar el objeto. ¿ Qué? Puedo hacerlo como griego. ¿ Quién entonces haría que se produjera. ¿ Qué? Y rápido otra vez. Entonces hago un bien por lo que me seleccionarían esta herramienta. Son las ediciones. Camino por sabe, es el taburete del nodo con la nota. Puedo modificar la forma básica que acabo de crear. Por lo que no está dando mejor color de lo que es ahora. No sólo estaría bien. Entonces con las notas, quiero decir, estas casitas grises, puedo moverme. Entonces voy. ¿ Ves esto? Se ve como una necesidad. Un poco de necesidad negra de los autos han cambiado. Cambió su forma. Ahora me refiero a esta aguja puedo seleccionar sobre modificar la nota fuera de un baño. Si, uh, la mano está apareciendo, puedo cuantificar esta parte del camino entre las dos notas aquí, o puedo nosotros con el dedo de selección de la misma manera que puedo seleccionar múltiples pop, e incluso puedo redimensionarlos o darles la vuelta. Nota. Si este ves este pequeño ícono aquí con cuatro una rosa. Si esa diversión oriental, no lo hagas. Puedo modificar a la vuelta alrededor del camino como lo hago con la puntera de selección. Si no se encienden que nuestro ozono un físico, así que acabo de encenderlo. Creo que no se hace abajo por defecto, y luego puedo modificar. Crea cualquier forma que quiera. Entonces la única forma de hacerlo es usar esta herramienta. Voy a darle ahora no sentir golpe de botón. Y así las herramientas básicas dependen del dedo del pie. Es bueno crear la forma básica y luego modificar y refinar la parte con el catéter para no una cosa, que estos nodos puedan tener forma diferente y que tenga obviamente función diferente. Entonces si hago clic por control, ves es cambiar la curva por control, puedo cambiar entre el tipo de nodos y muchos a cuadrado o un círculo. Significa que la trayectoria en los dos lados están reaccionando la misma V, y si hago clic en una nota, tiene esta nota maneja no puedo dar también modificar la ruta con asas. Entonces agarré a estos pequeños círculos y aquí no pueden encontrar mi baño. Pero si hago clic en él control, haga clic de nuevo en él. Ya ves que se está convirtiendo en un diamante. Después los dos. Entonces está girando una esquina y borde. No, uh, no un arco así puedo modificar el a nota maneja de manera diferente, y puedo usar esto nosotros en borde. Ya ves, si quiero continuar con mi dibujo, solo sigo. Entonces cuando solíamos usar la base aquí a la otra es usar la La otra está usando las operaciones de ruta. Sí, por eso es el nombre porque está creando a partir de objeto. Está creando un camino. Por lo que ahora se ve el blanco maneja fuera objeto escápula por defecto. Si voy camino, objeto towpath, entonces desaparecen. Y con la herramienta de selección de notas, puedo ver que están aquí. Están apareciendo los nodos. Por lo que convertimos el simple objeto en un camino al revés. Se puede hacer Si, por ejemplo, ahora hago una intersección o cualquier operación de ruta exclusión, diferencia, unión cualquiera entonces se convierte en un camino porque es ah, este es el camino poblaciones son creando formas más complejas a partir del objeto estaban usando. Y él y yo ya tenemos las cuatro manijas diferentes sobre el objeto. Yo también puedo seleccionar esto, con ellos abajo un poco. Y aquí ya tengo un Alief tardío, por lo que es muy fácil dedo del pie Modificar el camino. Simplemente selecciono un nodo. Entonces y lo doy la vuelta si quiero un tipo diferente de salto creo que acabo de implicar dicho así. Si quiero una aún más diferente y quiero agregarle una bomba extra por algo , entonces , puedo vender como este lado de la hoja. Este tipo esta sección fuera de los caminos DoubleClick cuando aparezca la mano y eso se suma, ya sabes que puedo hacer lo mismo, y puedo mover la nota y hacer lo que quiera. Puedo hacer lo mismo seleccionando las dos notas, creando esta sección fuera del camino y luego empujando eso si empujo eso en mi teclado, es Erding. Yo lo sé. Así que ya ves, es muy fácil crear modificaciones desde el mismo camino sencillo y crear las nuestras propias y en formas únicas de la siguiente manera irá un poco unos pasos, ah, a crear un tema más complejo, y utilizamos todas las herramientas que aprendimos hasta ahora. Por lo que vamos a crear un tema complejo. Andi, usa los colores. El Grady finaliza estas operaciones de ruta y la modificación de ruta que acabamos de aprender ahora y después eso, entraremos un poco a la interfaz gráfica de usuario para aprender la herramienta fiscal, y luego veremos mucho más viniendo. 9. ¡BOOM! ¡Crea una bomba!: en esta lección, vamos a crear algo que está en mucho pequeño a los juegos, y es un boom de dibujos animados. Esto lo sabremos de toda la caja. Bonnie y otros dibujos animados es básicamente una esfera y sobre ella hay, ah, cuerda, cuerda, que es chispeante, amenazándonos dedo del pie explotar. Entonces cómo lo vamos a crear en escape es ahora es que vamos a utilizar todas las herramientas que aprendimos hasta ahora. Entrémonos en esto y primero creemos este miedo y estoy dibujando escape. No me importan primero los colores. Los recuperaré más tarde o simplemente usaré lo que sea cómodo en este momento. Por lo que no uso rosa loco o morado. A mí me gusta por ti. Depende de ti. Sé que quiero crear la base de la bomba. Entonces suele tener un poco de materia vista en su ritual. Se crea a partir de, uh, playa de rectángulo. Me transformé con objeto de baño aparte para poder modificarlo y hacerlo curvilíneo en la parte superior porque generalmente es como un cilindro puede hacer que baje un poco igual en la parte inferior. Por lo que tengo la forma básica puedo colorearla ahora, demasiado gris oscuro o negro. Si quisiera hacer, como un boom, puedo usar a Grady. Y así ya se ve un poco más espiritual. Y también puedo usar un radiante bajo objeto mismo. Puntera negra de, uh, buena A y un poco más de brillo puedo con algunos reflejos en. Por lo que ahora parece una planta de adorno navideño negra. Es mayormente lo que es. Si lo hago bien, tal vez incluso mejor. Y entonces simplemente no puedo ir con Jefe de control F llamé sintiendo ventana de trazo. Puedo difuminar estos lindos aquí. Puedo crear vidas en la parte superior, el color fuera de las elipses como el encendedor fuera de estos granos. Este puede tener un Grady y a un ganador. Porque si esto es un cilindro la luz viene de esta dirección. Entonces esto también es más ligero. Y puedo usar el mismo Grady y decidido aquí. Por lo que esta parte es oscura. Esta parte es ligera. Ya ves Tener la forma básica ahora y ahora. Mi lata tú con la base aquí, herramienta tener un trazo y no tener sensación afeitada un trazo. Andi, lo hago más débil y al final puedo hacer así. Ya ves, puedes darle diferente tapa final al trazo para que se pueda cortar. O se puede redondear alrededor de esta perfecta por ahora y después el trazo. Dolor para cambiar de negro a algo. ¿ Qué es un color de cuerda marrón? Puedo conseguirlo desde aquí. El fondo por no por normal, sino por Ship Creek. O puedo salir aquí y conseguir uno. Creo que éste es lo suficientemente bueno. A lo mejor esto es un poco demasiado largo. ¿ De acuerdo? Ya sabes, estamos hablando y quiero tener los destellos en la parte superior. Entonces con un poco de fuego, las formas más fáciles de hacer una estrella y así sería como, Oh, Dios mío, El auge mágico. De acuerdo, ese sería un buen nombre para un juego. Ese es mi nombre. No robes. De acuerdo, solo me estoy poniendo así si esto es una bomba, no quiero ser esta estrella perfecta por uno destellos para poder transitar objeto aparte. Por lo que creo baño fuera de la estrella y ellos piensan modificado mano por mano nodo por nodo para que sea una cosa chispa aleatoria, más aleatoria. Y este también puedo dar vuelta un trazo en el baño y te mostraré por qué. Ya ves No, está muy bien dado la vuelta por aquí. Un camino. No es un derrame cerebral en ninguna parte. No es un derrame cerebral. Por lo que se convirtió en un objeto. Puedo empujar el control. Ya ves, Es l control Ellis simplificando el baño. Todavía no es lo que no necesito. Acabo de borrar, como con el objeto. Pueden hacer una parte inferior diferente. Por lo que parece que es un poco más delgado en la parte superior y figura en la parte inferior. Y entonces puedo darle a esto un Grady lineal en de más brillante en la parte superior a más oscuro en la parte inferior. Es así y solo por la diversión de él, puedo darle el desenfoque como si tuviera deleite en él. Entonces ahora lo selecciono todo. Y el grupo lo Tienes un poco de caricatura. Bo no puede soportar así, así que hacer muchas formas. Entonces somos un pequeño boom que puedes usar en un juego. Onda. Estábamos probando todo lo que aprendimos hasta ahora. Entonces fue colorear Grady y crear formas simples, creando ah, creando ah, pero a partir de una forma simple y modificando el camino. Y estábamos usando algún desenfoque, y estábamos usando un grupo del Grupo dos arriba nuestro objeto al final. Y no olvides que estos objetos es fácil de modificar. Entonces si quieres crear de manera diferente, brilla puedes. Si desea modificar la forma de la cadena, puede. Es muy fácil de definir más como todo el punto de escape. Así que diviértete seguido de nuevo este tutorial, si necesitas crear tu propia bomba o lo que sea juego nosotros que necesites en las siguientes palancas si te mueves en el dedo del pie texto en la interfaz gráfica de usuario. Entonces básicamente creando los fondos en y los demás alrededores para nuestro juego, y después de eso nos moveremos de pie. El material más complejo, crear personajes de plataforma, fondos en el nos dicen todo lo que necesitamos para crear un pequeño juego de necesidad. 10. ¡Exportar tu archivo svg svg svg de svg: Ahora ya sabes exportar el beat map PNG's de tus dibujos y cómo exportas tus activos de juego en Gran Bretaña, y es muy bueno si solo quieres crear un tamaño de un juego o si quieres crear otro tamaño que tú, solo seleccione todos sus activos, escale hasta el tamaño que desee. Por ejemplo, dar dada altura dijo esto. bloqueos de la proporción se está manteniendo la misma altura y escalando el video juntos para luego exportar. ¿ Se separa cada activo? Esa es una solución que puedes hacer. Por lo que tienes diferentes versiones fuera de tu juego o lo que puedes hacer últimamente. Y porque fuera de un juego en un lienzo de cinco HTML es algo grande ahora, como si quieres crear un juego de Facebook, eso es todo, por ejemplo, o más jugando. Va en android y alta resolución. Otros smartphones de alta resolución es algo tan grande. Es por eso que escape es tan repartidor porque escapees guardando toe svg por defecto svg significa gráficos vectoriales escalables. Entonces lo que dije antes, es vector. Simplemente guardas tu elemento de juego. Tienes que copiarlo y llevarlo a ah uh, tu, tu, uh archivo de escape. A ver, yo sólo hice eso. Y vanidades en el nuevo archivo solo te vas a disparar, salvarnos y le das el nombre de tu elemento y eso es un Así que si quieres guardarlo, solo lo guardas. Tan solo ten cuidado de que lo guardes. Última optimizada s yo, Jean. Ella está aquí abajo. Y la diferencia entre simple svg en escape y optimice sug aunque el final es el mismo es que Inskeep tiene, Ah, algún asunto que los datos incluyendo en el archivo que es útil solo para escape, por ejemplo, de un paseo, los lineamientos y esas cosas. Uh, pero en tu forma de juego de su proyecto, no necesitas eso. Entonces solo ahorra hasta en mi escritorio, Yuji. Y eso es otra cosa que puedes hacer es guardar PDF. Y cuando guardas un pdf que pueda entrar en cualquier otro programa para que puedas usarlo en Illustrator , puedes usarlo en carne y crear tu animación a partir de tu escape creciendo o ah, no conozco ningún otro programa. La mayoría de los programas pueden importar PDS porque ese es el punto del pdf, ya sabes, dedo del pie comunicarse entre todos los diferentes problemas de diseño gráfico. Entonces es así de fácil. Si solo guardas tus activos en SPG, descúbrelo primero en tu programa que estás usando. Y entonces eso es todo. Ya no tienes que hacer mucho sobre escalar y diferentes resoluciones. Porque acabas de decir la resolución y tus objetos escalarán video. Esta fue la parte sobre exportar. Y ahora nos movemos. ¿ Quieres dibujar otra vez algo más serio? Espero que te guste. 11. Exportar bitmap: Ahora tenemos algunos lindos lanzamientos o dibujos ya molesto escape. Y en las siguientes lecciones, vamos a manejar mucho e incluso animar personajes y tal. Pero antes de hacer todo eso, te mostraré una cosa más. ¿ Por qué? Siempre me gusta usar escape para muchas cosas de diseño gráfico que hago y por qué. Es principalmente bueno para diseñar tus propios activos de juego, y la razón es que puedes exportar en cualquier tamaño lo que creaste. Entonces la razón principal por la que uso escape para mis cosas, es , ah, esta flexibilidad y escalabilidad que tiene porque es vector, um, como estaba hablando en el principio mismo. Entonces, ¿cómo exportamos la, uh, imagen del ing scape? Podemos hacerlo de dos maneras, y, uh, hay otros cuatro meses también. Pero hablaré de dos cosas. Básicamente, puedes exportarla nosotros una imagen de mapa de bits para que ya no sea vector, o puedes exportarla y guardarla en diferente formato vectorial. Tienes que hacerlo de dos maneras. Cuando nos estás exportando un mapa de bits, presionas control de turno e o exportación de archivos golpeados hasta control de estación, luego obtienes la ventana de exportación Bittman. ¡ Qué sorpresa! Y, uh, tienes muchas opciones. Cuando se selecciona el algo, salta a la recta a la selección. Eso y puedes exportar esta parte superior y tu imagen s o far escape solo es exportar PNG's que ves, por lo que puedes dar un nombre fino y todo lo que puedas. Sólo está exportando PNG's. No es el realmente un problema, porque puedes abrirlo en el pequeño programa como incluso pintar y guardar Es J. Peg o BMP o lo que sea si necesitas la mayoría de los editores de juegos, siempre me estoy refiriendo a un jugador de tus juegos porque eso es lo que el programa que me gusta y uso. Pero sé que es lo mismo con la unidad. Podrás solo manejar PNG's preguntar Bueno. Um, cuando estás exportando para un juego, obviamente no cuentas en centímetros ni cosas, por lo que puedes creer las unidades en salsa rosa y luego el DP I el dp i nativo para exportar es de 90 d p i dp eyes punto por pulgada. Si no sabes esta es la resolución off imagen exportada de los noventa perfecta. Ah, para cualquier cosa en la pantalla y, uh, puedes. Solo lo haces más alto como 306 100 150. Si quieres dedo del pie, exporta a impresión. O si está exportando la imagen de alta resolución, entonces puede escalarla hacia abajo. Quizás más tarde con otro programa, aunque sea, ya sabes, la racha sobre bit map que es, ah, no realmente fácil escalarlo. Sólo puede escalar a unas pocas personas sin perder calidad, pero nos puede escalar bastante fácil. Por otro lado, Vector es callable, abierto. Entonces de vuelta a esto seleccioné y ves que es elección. Elijo mi archivo y golpeo exportación, y eso es todo. Es seguro. Puedo venderlo más y exportarlos juntos. Mi selección nos vemos como al hueso en el borde será en los libros de límite. Cuando estoy seleccionando y estoy exportando una imagen, normalmente hago así. Hacer una tabla derecha, enviarla por atrás, y ahora la imagen será así que le doy ah o por qué, fondo transparente. Cuando estoy trabajando para juegos, te puedo dar transporte en segundo plano. No, es transparente. Yo exporté, y eso es todo. Por supuesto cuando estoy haciendo un sprite, no necesito así de grande, así que solo puedo exportar exactamente los libros, y eso es todo, porque es transparente. Opacidad cero. Si hago clic de distancia, estos libros desaparecen, así que tengo que dibujarlo de nuevo y volver atrás. Um, una cosa más en realidad uso gamemaker, y no sé cómo están lidiando otros editores. Es que se puede hacer una opacidad para que no esté desapareciendo. O y entonces no tienes que lidiar mucho con la opacidad porque la opacidad PNG a veces es un truco o lo que puedes hacer. Está consiguiendo un color, que está muy cerca del color del off el dibujo, pero aun así un poco separado. O puedes conseguir un color con tu nombre como, Ok, este morado, seremos mi color transparente y solo lo tomas transparente en tu editor en tu juego. Yo hablando de ellos. Habla de esto porque en creador de juegos, por ejemplo, puedes tomar cualquier color Toby transparente. Si te llevas éste, entonces todo a tu alrededor será transparente. Una cosa más de exportar mapa de bits es que puedes exportar juntos Bittman y crear una hoja de cálculo. Probablemente lo sepas. Si estás creando un juego, Una hoja de cálculo es una imagen que contiene todos los pequeños elementos. Están cansados muy bien. Nos exportaste una imagen. Por lo que el programa sólo está llamando a la imagen. Y luego rápidamente desde la memoria está llamando a las partes que solo necesitas. Y tú llamas a las diferentes partes tu programa. Entonces para hacer eso, sólo hay que preguntar qué imagen y rasgar La imagen varía cada sección comenzando. Por lo general para lograr que lo más fácil de hacer estas vías respiratorias es toe make ah pactado y crear la misma distancia Be Tween todos los elementos. Entonces puedo decir que Ah, por ejemplo, puedo decir que la estrella está empezando a los 50 entonces el esto está empezando sin embargo el inicio está empezando en cero. Entonces la moneda lo está iniciando 50. Entonces el corazón está empezando 100 picks up y luego arrancando 100 650 pixel. Entonces donde el otro está terminando y eso es todo lo que tienes si tienes empate, dijo que es ah más rápido de usar. Solo tienes que acostumbrarte para ayudar a usar Uh, eso es una cosa. Y, uh, en el siguiente video, también te mostraré cómo exportar y por qué es demasiado bueno. Exportar vector 12. Conceptos básicos de herramienta de texto: Por lo que en las lecciones anteriores se globaron las herramientas básicas de dibujo Inning escape. Ya creamos algunos sencillos sobre los objetos más complejos, y esto está bien, y vamos a hacer mucho con eso en las próximas lecciones. Pero como dije, vamos a crear todos los elementos gráficos fuera de tu a los juegos y una gran parte de eso en un tipo diferente de iconos y botones. Utilizamos eso, la interfaz gráfica de usuario, donde pueden interactuar aparte de mover corruptor o trabajar con objetos o disparar enemigos. Entonces, ¿qué vas a crear ahora? Es Crearemos varias botellas. Te enseñaré cómo el texto hacia está trabajando en fuga. Y luego modificaremos estos botones y crearemos diferentes versiones diferentes versiones gráficas para que se adapten a tu juego. Y entonces me aseguraré de que cómo haces me preguntaron las otras lecciones. Supongo que solo sigues primero lo que sí aprendo que el mundo y luego haces tu propia modificación y haces algún objeto realmente palabra vivo que necesitas ahora para tu juego. Entonces si es imagen de ciencia, haz que se vea. Ciencia ficción. Si es si es fantasía, hazlo, ya sabes, ya sabes de lo que estoy hablando. Entonces primero, sólo sigamos con mi rodilla. ¿ Qué? ¿ Qué es una botella? El fondo es algo muy sencillo. Es básicamente una forma de base y el Dexter. Entonces si quiero esto mi botón, ya sabes esto tengo esta opción de curvas en la plaza a esta es la base de mi botón. Entonces tengo que ponerle algo de texto. Y eso lo hago con esta herramienta fiscal. Está aquí en la caja de herramientas. El letra A que acabo de seleccionar para ver el curso. También estaba cambiando a tres años. Doy click en alguna parte y tenía mi texto, etc Bueno. Um, si notan el creo que la parte más importante del escape de mensajes de texto es que los ataques también nos está funcionando a nosotros o a cualquier otro objeto. Por lo que si vas a la herramienta de selección seleccionas tu objeto, puedes rotarlo. Puedes, ya sabes, encogerlo. Um, y puedes cubrirlo con un rapido por lo que es muy, muy fácil colorearlo y moverlo. Entonces, para esto es muy, muy fácil y conveniente dedo del pie pon este texto en tu fondo. ¿ Conoces cambios y modificados pero usualmente digo sobre el texto es cada vez que lo escalas. Por favor siempre empuja el controlado el control porque no es bueno si asustas ataques como este o este. Si quieres la tipografía del teléfono, ya sabes, que es estrecha que seleccionar una estrecha. Busca hacia arriba y selecciona tu por por una tipografía, que es estrecha porque no funcionan diferentes tipos de letra si las distorsiona. Por lo que siempre saludo a mis alumnos y a todos los que están cambiando el tamaño de los teléfonos. Por favor mantén el control si los transformarás así para que mantengan proporción. El otro aspecto importante del texto sobre Butters es que tiene que ser con contraste en el fondo. Entonces si lo hago, haga el fondo este tipo de verde que este stent azul oscuro fuera de él. Si lo hago muy brillante con blanco, esto se destaca también muy bien. Pero si lo hago, es otro tipo de verde. Ya sabes que no es suficiente contraste, así que el lector no puede leerlo correctamente muchas veces, y si va a ser más pequeño, ya sabes que no funciona, así que solo dale suficiente contraste, eso deja que mi otro. Entonces el 1er 1 es No apretar el texto, nunca, nunca distorsionado y usar suficiente contraste para realmente? Porque el texto está ahí para leer? Entonces cómo cambiamos el texto así significa escapar. Si la herramienta de texto está seleccionada en entonces aquí en la barra de herramientas se puede ver la barra de acuerdo a esta herramienta en particular, y se ve, se puede establecer el tipo cara a la familia de teléfonos. Se puede establecer el tamaño del teléfono. Se puede establecer un Togo si su tablero o normalmente cursiva. Puede establecer la alineación fuera de la altura de la línea de texto y un posicionamiento diferente entre el texto. Estos son todos para que puedas probar y jugar con estos. ¿ Qué haces ahora es un solo fondo, así que no necesito texto de línea de película. Sólo puedo usar este. Somos texto del dedo del pie, que utilizamos suelen tener cuatro botones. Entonces tengo la forma básica. Tengo el texto en él. Yo le puse un bonito color, pero no estoy satisfecho con la familia. Puedo elegir desde aquí donde puedo empujar este té aquí en la parte superior, y veo todos mis teléfonos los cuales están instalados en mi máquina para que pueda crecer a través, dijo lo que sea que necesite. Ya veo cómo se vería. Empuje aplicar. Y aquí está. Esto es todo. Usé el texto a y creé un fondo muy, muy básico. Tenemos que mostrarte más sobre las botellas y cómo alinearlas en la siguiente lección. 13. Alinear y distribuir: Entonces esto es muy sencillo, pero acabamos de crear y no necesitas mucho más dedo del pie crear un pero realmente, en la siguiente lección, vamos a salir para hacer algunos, ya sabes, botones de aspecto más elegante. De lo que hablo ahora es un poco diferente. Puede ser muy útil cuando estás creando el menú, pero también donde estás, simplemente dibujando corbatas o cosas diferentes, y necesitas pedirlas. Entonces, ¿qué haces? Él es Abrimos la aerolínea y distribuyendo aunque lo haríamos yo sólo lo hice. El turno Control A. O puedes abrirlo y cerrarlo con este ícono aquí en la parte superior, y te mostraré en un segundo. Wise es bueno para Así que pongo mi impuesto aquí en el fondo y no está en el medio. Está un poco fuera del dedo del pie, la izquierda. Soy diseñadora gráfica. Ver estas cosas desde hace más de una década ahora, y veo que algo está apagado, y por lo general la gente lo hace sólo para iluminar, dije, como ambos, el texto en la caja en un rapido este fondo, que los está centrando, y luego quiero centrarlos también horizontalmente. Sí, se fue. Quiero decir, no lo hagas. Mi vista era buena, pero no perfecta. Y ahora hagamos otro botón. Por lo que será mi menú. Es una carga. También quiero esto en medio. Esto será seguro, y esto será Digamos rápido. Entonces soy como cuatro botones diferentes. Entonces acabo de decir, como ambos, ambos del objeto y luego arroyo, Así que quiero alinearlos ahora. También quiero alinearlos un menú, así que quiero que los botones estén a la misma distancia el uno del otro. Y a eso, agrupo cada texto y el objeto de fondo en consecuencia. Por lo que tengo grupos para mis botones. Selecciono todos ellos y luego reparto en el repartir libros que ves, porque esto ha sido los llamados la línea y distribuyo en el distribuir. Empuje este para que esté creando huecos del mismo tamaño de huecos entre los objetos. Por lo que los está extendiendo y distribuyendo uniformemente. Si es demasiado, bueno, seguro. Ya sabes, si es demasiado, puedo tomar esto en más alto. Todavía selecto o cuatro de ellos los repartieron de nuevo y estaban muy, muy distribuidos. Entonces esta es una herramienta muy, muy bonita para alinear mis, uh, objetos en partículas dim de cuando estás creando un manual, necesitas algún orden. Si no quieres que tu texto esté en medio de los libros y quieres que todo remolque línea dedo del pie este tamaño fuera del primer texto. Entonces tú también puedes hacer eso . En cómo hago eso, estoy usando el control. Si pierdes el control, puedes hacer clic en objetos individuales aunque estén en un grupo. Entonces esto ahora es un grupo. Ya ves, estábamos hablando de esto antes. Si hago clic en él, actúa como un solo objeto. Si controlo click dentro, puedo seleccionar una pieza del grupo en turno matutino en control dando click sobre el texto, y por último, hago click en la que quiero línea dos porque él se puede establecer relativo a ti eran mucho opciones. Por lo general para mí, es el ajuste básico que se selecciona por última vez, así que significa cuando quiero, permitiendo algo a algo. Sí, siempre selecciono el que quiero mantener en P lugar y alinear todo lo demás a es el último . Entonces no, quiero que el nuevo juego se ponga en su lugar y todo lo demás y me guste a la izquierda alineada a éste. Por lo que todo está seleccionado. Y luego apago la línea bordes izquierdos y todos los demás botones o los otros textos están saltando hacia la izquierda. Entonces esta es la aerolínea y distribuya ventana para usted ahora. Y si tienes varias botellas como esta, puedes crear un menú muy, muy fácilmente para tu pantalla de inicio para tu juego en la siguiente. De verdad En la siguiente lección, te mostraré cómo crear estados de fondo muy fácilmente. Esta sería una lección muy, muy corta, y luego, en una lección un poco más larga, crearemos un tipo diferente de fondo. 14. Crear estados de botones: lección muy corta ahora sobre los estados de botón. Es para crear una retroalimentación para el usuario. Entonces sabe lo que está pasando, dónde está, qué pasará cuando esté empujando el fondo. Entonces, por ejemplo, incluso escuchar escape si miras la caja de herramientas, si estoy más en los botones, puedo ver los diferentes estados. Puedo ver cuál es empujado. Cuál es, Ah, activo y cuál, cuando estoy sobre el cual no pude volver a llegar a Creek una actividad. Esto es lo mismo que quiero en mi menú en mi juego, y lo que puedo hacer para lograr eso es como puedo tener un estado normal y el estado hiperactivo empujado . Entonces solo duplico ahora mi, uh, fondo y puedo cambiar el color de fondo fuera de él. Por ejemplo, si es un hombre, tu noche. Entonces digamos que este es mi hombre. Tú y yo lo hacemos más para que sea visible. Entonces sé cuál está activo porque el de la bolsa con el fondo cambia después generalmente hay una regla en diseño Web que sólo cambiamos una o dos cosas en un pero no todo en diseño de juegos. Puedes ser un poco más juguetón. Obviamente puedes cambiar sobre en crecer totalmente. Las cosas están fuera de ella. Se puede hacer mucha animación o cualquier cosa cuando estabas muy seleccionando un. pero depende de ti. Si encaja en el juego que estás creando dorado, solo hazlo comprensible. Entonces esta es una forma de crearla. Si estás teniendo un fondo plano como este, simplemente cambia el fondo para que usen su saber dónde está lo que yo haría también si tenemos un botón que no es plano. Entonces para hacer eso, no aplaco el objeto en el que abrí la ventana de color. Hagámoslo así. Envíalo a la parte de atrás. No, tengo una botella que se ve un poco tres d porque tiene un espesor. Y lo que más puedo hacer es hacer, uh, mi texto y replicado y mostrártelo en un segundo. Puedo hacer que mi texto también destaque un poco para poder crear un efecto de letra prensa re queso. Si Pero si el texto es empujado a la superficie, tiene una sombra. Si la luz viene de aquí que la sombra en la parte superior y la parte más brillante en los bordes inferiores. Si me alejo, se ve así. Entonces creé un tres d mirando abajo y puedo crear un estado de botón para ello porque ahora parece que es realmente tocable,Ya sabes, es como si lo pudiera Ya sabes, empujar con el dedo y es tener tanto de la gente. La gente sabe eso. Está bien, esto es una botella y puedo tocarte. Entonces el ST que haría por ello, es que quiero hacer lo contrario. Entonces moví éste para arriba para que la mantequilla parezca que está metida y yo haría el fondo toda la botella. No así. Yo haría más oscuro el fondo de toda la botella. Entonces cuando lo estoy mirando, Pero veo es que éste está destacando. Hasta puedo dar este pedacito de Grady entra. Entonces éste, este es tratar de Sí. Entonces éste se destaca y es brillante en el dedo del pie y éste se empuja hacia abajo. Incluso puedo hacer grande el texto medio, más oscuro. Sólo hazme como loco. Por lo que este es empujado. lo alto viene la sombra y ese es otro estado fuera de una botella. Este está activo y éste no está activo en el movimiento. Entonces si replico esto, verán de qué hablo. Si varios botones como este, veo cuál es empujado. Entonces esto se trata de fincas y de ninguna manera querer algo más emocionante en crear un poco más botones como este. un poco más complejo. 15. Variaciones de botones: Entonces en las lecciones anteriores de las que estábamos hablando, el texto va a cómo crear simples botones planos, cómo hacer un poco de tres efecto D y Barton States, y esto es todo importante para tu juego. Pero gráficamente, lo importante es el establecimiento del estado de ánimo del que estaba hablando. Y hablaré de mucho mientras el establecimiento del estado de ánimo fuera de tu juego. Entonces si es ah, robot cibernético de ciencia ficción, cualquiera que sea el juego de equipo, entonces obviamente no puedes tener esponjosos botones de ser. Y además, si se trata de un entorno de fantasía, no se pueden tener botones cibernéticos con las placas metálicas brillantes y, ya sabes, letras digitales y cosas así. Entonces cuando gráficamente él trabajas en tu juego, tienes que establecer el estado de ánimo y los botones tienen mucho con eso. Entonces, no, voy a crear un tipo diferente de fondos, solo unos muy, muy sencillos que se pueden alimentar a tu juego. Y tendrás, uh, uh, idea básica de cómo, uh, estamos desarrollando botones en escape. Básicamente es el mismo nosotros. Estamos dibujando objetos un poco más complejos. Entonces lo que hicimos antes con la bomba es que creamos un grupo de objetos y no, también llevamos No texto. Entonces tú, uh, primero haces fondo para lindo, uh, juego divertido. Yo lo hago demasiado alrededor para que sea amigable. Lo hago con towpath de objeto. Hago esto en camino de remolque y básicamente lo hago como frijol jalea. Si hiciera varios de estos botones así haría un menú, lo que haría es modificar ligeramente todas las botellas. Entonces si pondría unos cuantos se maravillaran en la pantalla, haría a cada uno una diminuta, diminuta modificación. Haría cada uno único por lo que tendría diferentes formas. Y obviamente, escogería un color, que es muy, muy divertido y feliz. Y, uh, ahora será este rosa por dentro pongo otro objeto, señora lo. Puedo mantenerlo así afilado. Puedo soplar. Depende de lo que quiera lograr. Ahora se ve un poco como caramelo. Si lo borro. No, necesito mis cambios de texto copia desde aquí. Y obviamente tengo que cambiar el teléfono. Entonces está igualando el juego que tengo para este juego. Si es así de gracioso, iría yo. Se puede ir con las teclas de flecha, En realidad, también entre los teléfonos. Entonces, ¿sabes lo que hago? Yo sólo subo y abajo y busco el teléfono. Esta vez. Va a ser algo. Sí. También con aspecto suave y gomoso en los bordes. Lo que puedo hacer, puedo darle un derrame cerebral. Dolorado, lo que puede proporcionar esta vez. Y el dolor interno puede ser de un color diferente. Por lo que puedo no puedo reproducirlo en video. Prueba diferentes colores, prueba diferentes estilos. Puedo hacerlo bien y puedo hacer un derrame cerebral. Este siendo bueno en el gran trazo. O si no, entonces puedo darle latido por sombra. Una cosa más usé la mano libre para y me acabo contra el ¿Y si simplifico la forma? Si no está funcionando, entonces solo borra el no es No lo necesitas Andi este año camino Ver, en un segundo, ¿Qué estoy haciendo? ¿ Estos? Hago otra parte brillante en el dedo del pie. Entonces, por ejemplo, así tengo un botón muy sencillo el cual se ve como caucho. Y ahora que dije que sería uno. Puedo hacer frente a lo mismo que incluso puedo jugar y modificar más. Ya ves, sólo para hacerlos un poco diferentes en puede duplicar mi texto. Y puedo hod del mismo color mi objeto, y crear el mismo efecto. Hasta puedo comprobar cuánta sangre hay en este. 7.8. Aquí puedo ver odio laboral y quieren golpear. Entonces el brillo es un barco. Entonces eso es lo que puedo hacer lo mismo con el último. Solo estoy trabajando muy rápido aquí porque quiero mantener la lección corta y mostrarte otras cosas que puedes hacer. Eso es todo. Entonces tengo curso. Tengo que cambiar el texto y todo. Pero he visto tus botones los cuales se ven diferentes, y tienen el mismo estilo off pareciendo caramelo Una guerra, algo así. Entonces es muy bueno para un juego de chica amigable es un ser diferente es si quiero crear un juego, uh, leer. Sé técnico y afilado. Puedo crear o gustarme la ciencia ficción. Creo un botón con bordes, así que creo. Quité los bordes redondeados. Yo uso un escenario Carter diferente, haciendo que Greysia aquí en el Grady End con Grady y estábamos hablando de ello. Se puede editar lo radiante y que se detiene con la función de paradas de ayuda. Puedes tener no solo uno sino varios colores en tu radiante. ¿ Por qué es bueno? Porque puedo hacer cosas como estas para poder vender como estas notas. Haz un médico, y eso es lo que quiero tener. Parece una barra de metal. Puedo volver a usar este tipo de texto. Si es así, estos pueden ser un fondo un poco más agresivo. Entonces éste está bastante bien sobre nosotros a la oscuridad. ¿ Es esto oscuro? La parte más brillante es esta muy brillante. Y la parte muy oscura está bien, Este. Entonces es como una sombra, y ahora tengo un fondo muy sencillo, y funciona para mi grupo. Funciona para un juego de ciencia ficción o algo así en, uh, depende de ti lo que crees para ello. Lo que digo es que es bueno hacer dos cosas cuando estás buscando un nuevo tipo de botella. Se puede, uh, buscar interés, por ejemplo, para diseños de interfaz de usuario de juegos y comprobar diferentes lazos de fondo y cómo otros diseñadores gráficos están haciendo la misma tarea. Thea Otra cosa que puedes hacer, él es Oh, yo puedo hacer que o el motor destaque. Sí, La otra cosa que puedes hacer es mirar realmente las cosas para que puedas echar un vistazo a cómo esto es muy cursi. Puedes echarle un vistazo. Cómo los fondos realmente se ven la vida real. Por lo que miran en tu mando a distancia tu auto a tu alrededor, cómo lucen luz real y luego verás la diferencia. ¿ Qué hace de sobresalir y salir de un botón solo estar ahí siendo plano . Pero realmente depende de ti lo que quieras crear. Entonces este es, ah, amable, botón amable, lindo. Esto es más para tipo serio de juego. Estas son planas, y hay una más que quiero crear, y esa es una forma que tenemos. Ah, eso es un juego relacionado con la fantasía. Podemos crear una botella, que es yo lo haría ¿Puedes desactivar la herramienta a mano alzada, mostrarte lo que estoy haciendo y replicar esta intersección. Es decir, es una mano libre. Hice una muy fácil pero luego, para, uh, tablero No, lo haces en el medio. Sí, Fit es si puede ser. Puede tener una grandeza. Por lo que es un poco como el otro. Pero en video, en un principio, hasta mí cómo quiero lo visible que quiero que este en la comida afecte. De acuerdo, quiero crear, como si estuviera un poco fuera de tablón, que es viejo y gira para hacer que use esta herramienta el dedo básico crear algunos puertos de ganado. Eso es muy bonito. Ya ves, hace ruta un poco más antigua. Y ahora copié el texto de aquí. ¿ Cuál es el mismo método que te tengo haciendo? Busqué una familia telefónica, que esté más alimentando el ambiente que busco. Entonces tiene que ser algo. Uh, esta sería una forma agradable para su manteca esponjosa buscando algo que pudiera ser bueno para el juego relacionado con la fantasía en un Ser más serio. Está bien. Por ejemplo, éste es bueno. Esto es algo vikingo al frente, y eso es todo. Y puedo hacer el mismo truco con este a un lado con los anteriores para que pueda hacer una parte más ligera sobre que pueda hacer una parte de doctor. Entonces lo que ves acaba de crear en un corto periodo de tiempo. Tres tipos de botones muy diferentes fueron de tres días, tipo de juegos muy diferente. Daría el código fuente, obviamente el archivo fuente para estos botones para que puedas modificar el texto y crear el tuyo propio a partir de estos cualquier cosa que quieras. Y espero que hayas aprendido también cómo creé esto y una vez más. Si quieres crear el tuyo propio, busca cómo lo están haciendo sus diseñadores y busca tus ejemplos de vida y dibujarlo y luego lanzarlo escape auditivo. No, te mueves en los pies cosas un poco más emocionantes. Cómo crear plataformas para a los juegos de plataforma y luego para crear fondos y finalmente crear personaje. 16. Crea una plataforma: después de la interfaz de usuario ahora incluso quieren algo más complicado. Se está creando plataformas para al juego de plataformas. Entonces esto es muy básico, que juego. Pero crear estos activos es el primer paso para crear otros más complejos como fondos y personajes completos. Y también aquí volveremos a lo básico lo que aprendemos en las primeras 78 copas. Entonces usando grupos, objetos, colores, hormigas Grady y todo para crear nuestros pequeños objetos. Y en la presente lección en el venir a Leicester, vamos a crear una plataforma muy sencilla. Y luego nos modificaron para tener varias plataformas diferentes de una Vamos a empezar, así que normalmente solo creo una forma básica. En primer lugar, puede ser plataforma cubierta de hierba y darle una bonita, radiante y luego, como es, una plataforma flotante, darle una base, enviarla a la parte de atrás, y lo hago parecen piedra. O en realidad, uh, chicas. Lo que sí sé es que creo diferentes tonos más claros, ¿verdad? Nosotros Es, ya sabes, durante lejos o roto en la parte inferior. Por lo que querías tener esta plataforma muy sencilla. Por supuesto, no está listo. Puedo lo que suelo hacer cuando creo algo escape. Y creo que deberías acostumbrarte a este mapa a es que siempre duplique lo que hago. Entonces digo lo que tengo ahora y así no lo perdí. Y entonces si no estoy seguro de cómo quería a continuación, pero quizá quiera volver a esta versión, solo replico y ponen esto siguiente o debajo de ella. Entonces después de un rato, voy a tener mucho fuera de la parcela para modificaciones. Y si, como, 10 cambios después, quiero volver al 1er 1 todavía puedo. No pierdo lo que creé. Esto me tiene para ser creativo. Hago lo mismo cuando creo logotipos o iconos. Hago lo mismo cuando creo plataformas o personajes. Guardo las vírgenes anteriores porque tengo mucho espacio y me escapo para hacer eso. Y me ayuda a ser creativo y volver a una versión anterior si es necesario. Entonces no soy la razón por la que hice estas duplicaciones. Siempre hago que se replique cuando no estoy seguro de por qué hice esto ahora es porque creo que es mejor si este es más alto. Entonces si éste es en realidad no sabes así de grande en la mantequilla, puedo dar algunas notas flotantes sobre la misma. El mismo leyó algunas rotas de unas partes desde la distancia. Parece que es una plataforma flotante. Y a qué más se lo puedo dar está fuera de curso si es herbácea. No quiero dibujar pedazos individuales de pasto, porque ¿por qué lo haría? Si es una caricatura un juego con la plataforma? No necesito hacerlo. Pienso en Super Mario. Las plataformas tienen una forma brillante así, más o menos alrededor de ese juez alrededor de los bordes rectángulos. Entonces es muy amable, aspecto de juguete, en realidad, lo que quiero crear. Es un poco de hierba. Acabo de hacer clic con Busier Tool. Yo lo puse, emparejarlo al borde fuera para que parezca que tiene un poco apagado. De acuerdo, estamos colgando hierba y yo puedo hacer lo mismo aquí. Parece un peinado raro, pero ¿ sabes a qué me refiero? Entonces si lo miro, es más. Es Se ve un poco más aleatorio, y también aquí en la parte superior. Vine a ti algún cepillo de pasto porque se pone Grady anti pick color de la parte de la gran anti necesidad. Entonces, por ejemplo, para este, tiene que ser así de alto. Entonces puedo modificar este radiante. Entonces ya ves, está sin fisuras y este es muy ligero. Está apagado para que pueda crear un Grady Antonin. Es así como haces coincidir un objeto de lo radiante de la orden al lado para solo obtener los colores debajo. Entonces si lo pongo más alto, vuelve a conseguir los colores de aquí. Ves, son casi costureras y luego, desde casi parece, los lados perfectos. Por lo que tiene algo de pasto sobresaliente. Tiene algunos pedacitos que puedo ceder, algún trozo de pasto caído flotando alrededor. Entonces esto es como una plataforma que está colgando en el aire. Si he terminado, puedo agruparlo. Puedo hacer diferentes versiones. Por supuesto, es muy fácil de modificar. Ya ves, empecé con esta, y tengo otra versión. Esto es lo que tenía en mente. Me imagino a mi personaje saltando sobre esta sangre para y saltando sobre otro, así que es muy fácil de configurar. Además, nos verás fuera. Creamos más, um, fondo que el personaje y las plataformas y todo, todos los pequeños detalles. Es muy fácil armar todo el look Inning escape. Por lo que incluso jugar cómo se vería en esta versión en esta versión. Cómo se vería en un paisajista retratar en el dispositivo móvil. Es muy, muy conveniente. Y es escape es un gran dedo del pie para diseñar el layout e incluso diseñar los visuales de los niveles. De acuerdo, entonces crea Ah, plataforma simple pero simple como esta ahora y en la siguiente lección sobre esa revisión crea en, uh, modificaciones en video también crean diferentes versiones fuera de las plataformas ya verás. 17. Hacer la plataforma: Seguro que tienes una técnica muy sencilla del dedo del pie. Mantén tus recursos a raya. Por lo que no necesitas varios tipos diferentes de plataformas para crear más cortos de baños desde el mismo tiempo. Entonces tengo No, esta plataforma de pasto Brezik. Se ve bastante bien. De acuerdo, por mi juego. Pero ¿y si quiero doble sobre? Y si quiero tercero esto o qué Si quiero 1/2 veces más de lo que podría hacer, ya sabes, duplicar, abrir. Mi grupo y yo podríamos hacer una versión diferente. Entonces como, um, modificar mi plataforma y condujo esta lesión individualmente así sucesivamente en el etcétera, etcétera. Y al final, tendría varios activos diferentes para mi juego usando para crear el no sé, 10 veces fuera diferentes los 10 tipos de diferentes plataformas de longitud que necesito. Esa es una forma de hacerlo. Y puedes hacer piedras individuales, diferentes en la parte inferior. Es Podría ser bonito de aspecto, pero si ordenas el d el juego para móvil o sí, básicamente móvil o web, que los recursos sean apretados. No es que no estén apretados en un PC. Entonces donde los recursos son apretados, ya sabes, que tienes que sobra donde puedas y también construir. Si eres programador, sabes que eso necesitas construir flexible. Lo mismo vale para plataformas como esta. Entonces la técnica que quiero mostrarte es cómo rebanar esta plataforma y crear una plataforma la cual podría no dejar esta única luciendo como ésta, pero falible y sin duda mejor apta para crear cualquier longitud de plataforma que quieras en tu juego. Por lo que suena bien hasta ahora. Cómo vamos a hacer eso es que quieres algo como esto y espero que lo logres. Es hiedra. Emerge con el sindicato. Siempre está sometiendo dedo del pie uno. Entonces, ¿has creado una forma? enojo directo por esto será un extremo de mi plataforma. Este será otro final fuera de mi plataforma. Entonces lo que escucho selecciono en el ir a división con División. Creé tres objetos a partir de uno. Y lo que hago es que tengo una edad de plataforma aquí y otra aquí. Esta ya es una versión más corta y esta será una parte de apertura, una parte de cierre y una intersección una parte media. Entonces para crear esto de la misma manera a un lado este bajé de la regla aquí. Yo rápido y tiré de una pauta. Esta línea azul no está llegando a ser renderizada. Es realmente una pauta. Ha pasado, ya sabes. ¿ Dónde está el fondo? Fuera de mi apagado. Mi, uh, objeto. Entonces realmente me gusta, veamos este. Al otorgar el control, hago recta la parte superior sobre la parte derecha. Entonces voy a la aerolínea y repartir es lo mismo. Lo que hicimos con los botones y esa línea estos dos lados, gracias el uno al otro. Yo tiré de éste hasta el borde de este fondo y te mostraré por qué. Pero me refiero a esta plataforma, él es sí. Entonces no, manejamos lo mismo para este. Si me quitaría estos, esto ya es una bonita plataforma pequeña por sí sola. Y puede ser, pero no lo quito, pero solo replicado lo hacen marrón encajado aquí puede ser dis mi doctorado. Entonces crecí este grupo arriba, éste y éste todavía puedo hacer aquí mis pedacitas flotantes alrededor, te importa para que pueda ser como, ya sabes, puedo jugar. Pero lo hice antes. Entonces no tengo tres objetos. Diferente final. Mi sangre nos dio el final aquí y aquí y aquí. Y aquí están la misma altura. Si los pongo uno al lado del otro David match si no, ponlos a un lado y duplicarlos aquí. Si quiero uno más largo, solo replicar y coincidir en coincidencia duplicada en duplicado y match y de nuevo. Y aquí estoy. Tengo una plataforma más larga, ves. Entonces no es este aspecto loco, pero es una plataforma más larga en un juego pequeño. No será, uh, uh, puedes ir a ningún detalle de todos modos. Si digo que ya te lo dije antes, si no estás satisfecho con este, aún puedes hacerlo más único haciendo que la parte media sea un poco más diferente. Por lo que puedo, manteniendo a estos dos a un lado para que siga igualando. Puedo darle un poco de descuento. ¿ Es lo exacto en el fondo como si estuviera realmente roto? Piedra. Puedo tocar lo mismo que hice aquí para ver desde el principio para que pueda oscurecer este y puedo hacerte ver este trazos de luz aquí y lo mismo va aquí sobre el mismo puede ir aquí. Entonces ahora si lo igualo, siguen igualando en el filo porque lo hacen. Pero tenían un poco más interesantes ahora entonces, solo este básico. Entonces así es como hice un azulejo desde una plataforma. Entonces con el inicio y el cierre, y entre parte, puedes hacernos alargar una plataforma nosotros que quieras para tu juego. Entonces, por ejemplo, si quisiera seleccionarlos tres, puedo hacer esto largo y puedes tener a tu personaje corriendo y rodando por todos lados en el siguiente. ¿ En serio? Modificar todavía la misma plataforma básica para crear otros entornos. Por lo que vamos a crear una plataforma sobre nevado. Y este Nandi manda tu pedregoso entorno. Crearemos diferentes materiales. 18. mutaciones de plataforma: Entonces aquí está mi sencilla plataforma, la de hierba que creé antes en la lección anterior. Te estaba mostrando cómo cortarlo y cortarlo y usarlo. Lazos de plataforma de Estados Unidos. No. Te mostraré cómo crear modificaciones desde el mismo lugar para que te lo conté antes este . Pero tengo dedo del pie decirlo todo el tiempo. Este es mi escape es increíble. Y los gráficos vectoriales en general son algo increíble para, uh, los diseñadores de juegos porque es muy fácil crear un activo y luego modificarlo y remodelarlo y refinarlo y usarlo para algo diferente. Te ves muy único mientras solo modificas lo básico. Entonces de lo que estoy hablando que tenemos esta sangre de aquí que obviamente es hierba y tierra como de Sonic Greenhill. ¿ Sabes a qué me refiero? Es lo básico fuera de lo básico de los juegos de plataforma, así Pero en cualquier plataforma, el juego suele ser una parte donde hay nieve. Entonces, ¿cómo creamos nieve? Obviamente no necesitamos el pasto, pero quizá necesitemos pedazos de hielo. Podríamos necesitar usar el lápiz para trabajar para crear algo de nieve. Y tenemos que colorear este también por la nieve. Entonces si el tomé parte es blanco y esto puede ser algún azul muy claro o gris, mi pasto ya se ve como carámbanos pueden incluso hacerlo más largo y diferente. Y entonces generalmente, aunque el suelo congelado no se ve así, todo el sentimiento fuera de estos niveles helados es azulado porque el azul es un color frío por la teoría del color . Si estás diseñando juego tú mismo, yo, uh, sugiero buscar un poco la teoría del terror de color, así que nadie es un color cálido. ¿ Qué es un color frío? Hay tantas cosas color que significa socialmente, y solo estás mirando eso. Podrás aprender mucho de cosa útil para que tu juego exprese mejor cada nivel para tu jugador. Por lo general es azul porque es de color frío, así que puedo ir por el azul más oscuro en el azul más claro en el medio, algunos tal vez. Sí, está demasiado oscuro. Sí, y estas tablas que creamos como brilla no, y estas partes es parte de la sangre rota Born. Si realmente queremos que esto sea brillante de lo que tenemos doink radiante. En realidad, puedo seleccionar a los tres y darles un radiante juntos porque se puede hacer eso para que la parte de nieve sea más visible. Yo le doy una bolsa abajo para que veas de lo que estoy hablando. Azul oscuro uno. Si le diera un color de fondo a éste, obviamente sería un cielo celeste primaveral azul claro y ya sabes la felicidad a su alrededor. Entonces tengo éste. Es casi lo mismo. Fue muy para nosotros hacerlo. Y tiene esta sensación de invierno, Así que es una bonita adición. Puntera de nivel inter equipo. Y si mi nivel no está en tu equipo, pero sabes que está bajo tierra y es amante es lo mismo. No necesito pasto. Tengo la misma sangre porque si es amor, haría la piedra no marrón sino amor. Ah, mirando. Entonces es como un objeto oscuro un gris, de aspecto de piedra. Nosotros. No lo conozco Basilea y cosas diferentes tipos de piedra. Y entonces no es así de verde. Obviamente puede ser también como una piedra y puede ser más que amor en la puerta o bajo todo eso bonito. Vuelve a esto. Este es así, Este . No es esto lo suficientemente brillante? Entonces no, esto es como uno pedregoso, y puedo hacer como el amor está goteando aquí, Así que esta vez no es hierba es y replicar. Este es un poco Andi. Yo creo ese efecto de luz simple barrido de la de la Es un poco anaranjado, como si estuviera brillando. Entonces, por ejemplo, así, creé un efecto muy simple off teniendo algún nivel de goteo, um, eso en esto. Obviamente se puede dar un fondo, que es un antiguo gris y que tiene un ligero resplandor naranja en la parte inferior. Entonces espero que te guste esta lección. Estos son solo algunos cambios que puedes hacer con la plataforma básica para que tú mismo puedas crear las llantas y activos para este tipo de plataformas, como yo creé la que tiene el pasto tan atrapada parte interminable de sección media en el iniciar, importar para ello para que puedas ponerlos a disposición. Espero que haya disfrutado este de los títulos. Te dan movimiento en el dedo del pie, creando fondos y personajes en el siguiente tutorial 19. Dibuja un personaje de primera y: por lo que creamos más formas antes y aprendimos los fundamentos del escape y íbamos adelante a crear un juego de plataformas. Pero este curso es sobre la mayoría de los juegos que te puedes imaginar del pie del medio ambiente así que no sólo construiré una plataforma y un juego. Pero si te das la mano, estar haciendo cualquier otra cosa que quieras. Por lo que ahora nos moveremos de pie para crear un personaje. Cómo animar en las siguientes lecciones. Crearemos un personaje de plataforma y haciendo caminar y correr y saltar. Pero antes de eso quiero hacer un personaje de tirador de arriba hacia abajo. ¿ Por qué? Porque es muy fácil de crear. Se puede conseguir una animación muy sencilla. Puedes hacer que se mueva. Sí, muy rápido y fácil. Y puedes ver el movimiento muy rápido y disfrutar del fruto de tu trabajo si te lo permite. Entonces, ¿cómo es un dron persona desde arriba? Por lo general este tipo de juegos que tiene por delante. Tiene cuerpo. Yo enciendo en el medio. Abrí el Jefe de Control Ai abrió aerolínea distribuyendo nueva Hago el cuerpo de un color diferente al de cabeza. Cómo lo hago es que veamos un poco más desde atrás porque creo que se inclina hacia adelante. Si tiene un arma en la mano. Después conduje el hombro. Ves una base usada aquí para hacer eso, y este es el hombro en el click de control del brazo. Le estoy dando un poco a los músculos girando señorita. Por lo que el brazo es un poco se metió dentro. Invertir Bueno. Ya te lo dije Muchas veces, y solo estoy lanzando. Estoy usando el color que sea adecuado para mí en este momento. Ahora me estoy concentrando en el problema consiguiéndonos la forma. Pero por lo bueno que pueda, tú puedes. Puedes usar referencias o qué más estoy haciendo ahora hago una pauta. Entonces sé cuál es el medio de mi dibujo, más o menos. Aquí está la mano. Entonces el hombro está cambiando y no lo hago un bíceps tan gigantes. Bien. ¿ Y qué has hecho entonces? Él es yo replico esta mano. No digo esto, no por duplicado esta mano, y lo pongo aquí. Puedo seleccionar a los dos juntos y agruparlos en. Hazlo en el medio. Entonces es así de sencillo. Si tengo cabeza aquí y tengo los brazos aquí para un simple juego de disparos. Eso es casi suficiente. Yo le doy un arma, obviamente usa el mismo color solo para mantenerlo en contexto. Eso es todo. Si tenemos un juego como este, podemos hacerle girar y disparar looks. Lo que haría estaba bien, obviamente es crear una animación fuera de esto y lo haría sobre cómo haría eso. Si mis chicos esto más Sí, perfecto. Esta es su posición de pie. Obviamente, voy a crear un trabajo un poco más en los brazos para poder ir y hacer, como hacerlo, uno de ellos y cortarlo. Aquí ya veremos. Y la visión. Tengo dos partes. Yo color completamente la piel y la hago amplia porque soy húngara y ese es mi color de piel. Así que por favor siéntete libre de usar cualquier color uno. Y yo hice éste. Ted, contigo. Es como si la manga estuviera doblada hacia atrás y cosas bien otra vez, así será. Tal vez mejor. Créelo. Entonces si está caminando, esto es lo que quiero entonces tiene un negro sobre su delantero, que en esta posición es realmente sencillo de crear. Oye, mándelo a la parte de atrás. Diga que estas son sus botas a la espalda y su otra pierna parece esforzarse hacia atrás. Entonces su otra pierna como estas y eso es también yo solo controlo Creek. Ya ves, pongo ahí la forma rugosa, y luego controlo a freak y editado. Entonces esto es lo que tengo si no está de pie sino moviéndose que la cabeza está en el medio. Pero el brazo está burbujeando un poco, así que verás a qué me refiero. Yo me moví grupo del brazo y el arma, y él es centro de rotación. Y si es como aquí, al revés y esto hacia adelante, entonces probablemente esté girando de esta manera un poquito porque está cambiando su postura de lucha. Y luego agrupo al viejo personaje y simplemente te empujan ve, ya sabes, voltea el personaje vertical, y puedes ver así es como se vería en la animación un poco apagado, moviéndose a izquierda y derecha. Pero si paso más allá, ya puedes ver que realmente parece que se está moviendo. Entonces es lo mismo que puedes hacer en tu juego. Puedes apenas cada segundo puedes voltearlo, quiénes son, tenerlo nosotros a diferente Sprite, y luego tienes una vez orgullo por el personaje de pie y los otros dos por la carrera y eso. Entonces este es un tirador de arriba hacia abajo. Si es un tirador de arriba abajo, entonces la posición tiene que estar por aquí mucho mejor. Estar dando vuelta a ex y puedes complacer. Entonces si este fue uno muy, muy corto sobre arriba hacia abajo, espero que lo hayan disfrutado. Esto es muy sencillo. ¿ Quieres tirarnos por cada dibujo? Siempre te digo algunas referencias, Así que mira hacia arriba en Google Hollow Man está mirando una foto de arriba hacia abajo. O si vives en un piso de la ciudad, solo tienes que mirar por la ventana y tener cuidado. Mira cómo la gente de arriba hacia abajo cómo la cabeza está un poco hacia delante o hacia atrás, o cómo la cabeza está esperando cuando tienen caminar, cómo el cuerpo está girando un poco cuando están caminando. Por lo que siempre busca referencias para hacer tu juego un poco más realmente. Aunque se trate de un personaje de dibujos animados como éste. En los próximos tutoriales, te mostraré cómo hacer una caricatura de personaje adecuada como personajes para un juego de plataformas y te explicaré cómo se hace una animación más larga. La animación se hace en escape sobre cómo se exporta cada parte para la animación. 20. Conceptos básicos del diseño de personajes: en las siguientes lecciones, vamos a crear un personaje para dos en juego de plataformas, y seré honesto contigo. Esta es una tarea muy difícil porque hay que crear el personaje que es animado, que es bastante lo técnico y también artístico, pero parte muy técnica de lo que te voy a mostrar, cómo te mostramos en las siguientes lecciones. Cómo crear el Sprite, um, ilustraciones. 40 o para nuestra animación. Pero aparte de eso, tenemos que crear un personaje que sea simpático. Alcance somos capaces de animar, por lo que es expresivo. Su movimiento es fácil entenderlos de leer, y ahora anda en esta dirección. Ahora está saltando. No es hablar. No, se está escapando. Por lo que los diferentes estados fuera de su movimiento es legible. También es dinámico. No es estático, y es simpático para la gente para que se sientan aguantando por el pequeño personaje cuando está cayendo. Entonces se está muriendo cuando corre, así que no es una tarea fácil. Podría ser un curso sobre sí mismo, y no soy ah, animador completo para enseñar eso para ti ahora. Pero lo que yo haría nosotros un ilustrador. Te mostraré a mi personaje cómo lo conducí. Um, y les diré que el escenario es como conseguí eso. Porque el primero si quieres el personaje, obtienes referencias. Por lo que obtienes referencias yendo dedo del pie. Ah, sólo vete. Ve el tipo de personaje que quieras, decide por el personaje y luego acude al interés o regate o Beyonce. Y mira cómo otros artistas están resolviendo este problema fuera del Por ejemplo, si quieres un pequeño vikingo o un pequeño robot, miras a tu alrededor y ves lo que otras personas crearon antes y te inspiras. Y luego haces muchos bocetos sobre papel. No tengo un curso seguro sobre bosquejar más adelante. Ah, pero ahora yo ¿Qué? Yo sólo puedo decírtelo. Simplemente consigue un lápiz y el papel y dibuja tus ideas. Reproducir video proporción de los personajes y jugar con el personaje. Entonces lanza un montón de ellos entrando escape y descúbrelo. ¿ Qué te gusta? Intentamos y qué tipo de personaje necesitas para luego crear tu propio personaje. Hice todas estas etapas, y se me ocurrió un buen chiquito para mí. Es como un niño pequeño, y él será como Tú serás una noche Tan pequeña noche te lo doy de comer y a través del Es un personaje muy sencillo, el más en política que más fácil será animar. Además, si estás trabajando para una pantalla de cine muchas veces, es bueno si estás creando personajes simples y no estás haciendo algo más complicado porque de todas formas no sería visible. Y ahora también es un buen momento para hacer esto porque la gente vuelve a estar acostumbrada a los juegos retro. Ya sabes que ha vuelto. Es de vuelta que estás creando personajes pequeños y que estás creando, Ah, animaciones simples. Funciona mucho. Entonces lo que estoy creando ahora es solo un cuerpo sencillo y los pies pequeños hago doble clic aquí porque quiero tener botas. Estoy complicando la pierna y la volteé. Esto es justo ahora por el tener para mí, el correcto lastimarnos que ves al dibujar en azul. No significa que todo el personaje sea azul. Significa que apunto dedo del pie, creo las formas y luego creo el personaje que quiero en el color que quería. Entonces no, solo estoy dibujando realmente al personaje creando las formas fuera de él. Sí, es muy, ya sabes, un palo. Vamos a darle un poco hacia él es genial. Por lo que es visible bonito y ves que tiene piernas visibles y brazos visibles. Y por eso será bueno para mí porque saltó y será visible. Corrirá y será visible. Ya sabes, las piernas se movieron y me va a tener para expresar la animación. Entonces el movimiento en la animación que quiero, hago las piernas los brazos ligeramente unidos. Ahora puedo duplicarlo. Este es el personaje básico que hice. Tiene unas proporciones fuera de un niño pequeño, y es muy tooni e infantil. Yo no hago expresiones faciales. A lo mejor puedo reproducir video de que tiene un pelo para poder darle una boca. A lo mejor es ahí todo lo que puedo hacer. Entonces ahora está feliz o lo es Puede estar enojado. Puedo jugar con esta boca en la obra con diferente expresión. Vamos a mantenerte feliz ahora, y puedo hacer otra versión de él cuando esté mirando de lado. Definitivamente voy a hacer eso, y luego puedo animar cómo está en los diferentes estados fuera de movimiento. Pero también tengo que darle algunos colores. Entonces si quiero colorearlo como una persona normal, entonces necesita un cabello fresco, que es morado en este caso, que no es un color de persona normal a ciencia cierta, pero eso es todo. Y corté este brazo aquí, así que uso ambos y división, que es cortar un objeto en remolque. Nosotros muchas piezas? Sí, necesito Esta es una muy buena operación de camino. Te acuerdas de las operaciones de ruta como la diferencia. Y tú Union, este es el Este es otro, y es muy, muy útil. ¿ Por qué? Porque ahora creé la mano y repliqué esto de nuevo. Voltearlo, Dale un color que pide, que es así. Puedes tener hijo. De acuerdo, tener algunos son más y algunas piernas. Necesitamos unas partes de pantalón. Verás, realmente estoy siguiendo los pasos de Zelda y de todos los demás, así que lo mantengo muy sencillo sobre Hagamos lo mismo aquí. Nosotros cortando sus botas, seleccione la visión. Ahora tengo que objetar. Y es un marrón a y eso puede ¿Por qué? Es bueno para mí. ¿ Lo verás en un segundo? No, tiene tableros encendidos. Duplica esto con el suyo aquí. No, por un marrón más oscuro. Y ponlo en la parte de atrás y le puedo dar Ver, aquí es lo que empecé aquí ahora. Y este me marrón por el deporte. Oye, hazte el mango de este mundo es sólo un pequeño círculo. Yo sólo me ocupo de estos en una línea. Entonces esto es medios en línea pasa por aquí, ves, Está bien, nueve con un círculo. Y lo que más hago es hacer crist en su cuerpo en el árbol es muy sencillo. Objetivo. Ambos Y luego hago con postre en mi teclado. Dé punto adicional además. Yo lo sé. Y luego yo solo Esto puede ser de cualquier color si necesita una cresta. No lo sé. Entonces tengo un poco de pelo morado. Eso es un niño o una niña. Si es colaborador morado Bueno. Y esto está coincidiendo con las plataformas pequeñas que dibujé antes. Por eso creé al personaje así. Te lo voy a dar. Puedes nombrarlo y usarlo en tu juego de forma gratuita en. Puedes modificarlo si lo usas en cualquier lugar. Por favor házmelo saber. Sería tan emocionante verlo moverse. En los próximos tutoriales, te mostraré cómo Toe solo hizo a este personaje cómo hacerle estados de animación. Como dije antes. Entonces saltando, Acostado ¿Cómo es todo esto posible en fuga? 21. Hacer estados de personaje: Entonces creamos nuestro personaje y espero que pudieras el dorado o tuviste hasta ahora para crear el tuyo propio? Y ahora lo que hacemos es crear diferentes posiciones. ¿ Qué es el personaje? De lo que estamos usando su juego de plataformas. Entonces obviamente esto es sólo un correctivo y está de pie. Entonces lo que necesitamos es que tenga diferentes posiciones. Ir en una dirección, ir a la otra dirección, saltar, agacharse, gatear, pelear, tomar un calor. Ya sabes, hay tantas cosas que pueden pasar para corregir. Lo que hago ahora es crear el pie en una dirección y caminar en una dirección dibujos y el de saltar por lo que acaba de modificar su primero. Y en la siguiente lección, haré la animación. Pero entonces si sé que mi personaje va por aquí, entonces ya sabes que su cara está girando Estas cabezas están girando. Entonces solo estoy haciendo esto. Ves, Ya es que la cabeza está girando de esta manera, pero debo hacer con el uso de pautas. Ya sabes, ya te dije que los lineamientos no son parte de la imagen exportada. Simplemente están ahí dedo del pie para que midas. Uh uh. Solo están ahí para medir las distancias. Entonces por ejemplo, ahora veo que la línea hi altura del pelo tiene que ser la misma, ¿ verdad? Y la altura del día. El modelo tiene que ser el mismo. Entonces solo estoy poniendo más abajo. Esa es una buena cabeza es la misma vaga. Eso es lindo. Muéstrale al novato. Entonces si quiero es estar de lado, entonces puedo porque mi personaje es muy sencillo. Puedo cambiarlo fácilmente. Por lo que acabo de girar las dos piernas de esta manera. Este invitado como éste. Puedo venderla a objetos y usar el Noto y no sabemos irnos. seleccionan dos objetos. Puedo seleccionar nodos de ambos objetos. Yo moví estas partes juntas. Seymour girando necesita si está girada, esta pierna es más alta. No, uh, que sea más delgado desde un lado, ¿sabes? Ya ves, comparado con éste, ya ha girado en esta dirección. Después se acercan el brazo de esta sala. Puedo hacer sexualmente un grupo Scott org, y hacerlo esto cuando hago otro. Y este lo mandé atrás porque eso está atrás. No, solo lo volteé. Entonces el ejército es así tiene ahora como este recién hecho para ser. Pero no tengo, tengo piernas, brazos, plicando este cuello. Entonces ahora es de aquí y se ha girado en esta dirección aquí. El pie es bueno porque giró de lado. Esto está dando la vuelta en círculo. Por lo que esta pierna es más alta. Lo mismo va para esto. Yo soy íntimo. Baja este. Este es más alto. Eso está bien. De lo que también puede ser que estos de fondo que son la pierna trasera y el brazo trasero sean un poco más oscuros. Entonces éste su más oscuro como el verde y el Dr. Brown Vale. Y lo mismo va aquí. Este es el mismo verde oscuro. Esto será lo mismo. Entonces si lo miro, veo que ésta es la parte de atrás. Este es diferente. Ver, se están cubriendo entre sí incluso se conocieron. Entonces tengo la posición cuando está de pie. Decide este ya es un poco cómo haces la animación porque básicamente lo que creamos ahora es pop it con lo popular sobre partes del cuerpo. Por eso me gusta escapar. Puedo recordar el centro off rotación este pequeño plus solo lo muevo donde la articulación es la articulación del hombro. Y simplemente no lo hicieron, um, llegar a casa, así que algo. Entonces, ¿cuáles son las mudanzas? Entonces así es como se ve desde un costado. Lo mismo va para este brazo y para esta pierna. Entonces se levantó y pasó dos. Entonces así es como nos vemos desde un lado. ¿ Y tengo que ahogar la versión izquierda? No, porque conduje sólo por una dirección, y luego lo haré sólo en mi programa. Entonces aunque esté usando gamemaker o divertida unidad a lo que sea, solo lo estoy durmiendo en mi tambor en mi ambiente de trabajo. Entonces en mi abrigo y eso es todo. Estoy ahorrando, uh, con los sprites, y no tengo que dibujar todo dos veces. Esta es una cosa muy buena. Entonces sólo lo volteo al otro lado. Entonces tengo esto. No, tengo que hacerlo saltar. Si está saltando, está saltando, deja que sea así de alto. Entonces es una buena. ¿ De acuerdo? No lo hagas nacer. Cuando está saltando hacia arriba, puedo dar la vuelta al cuerpo girado hacia delante. Puedo hacer que sus brazos se balanceen hacia arriba de la y puedo hacer que su pierna también esté bandeando porque quiero que tire de la pierna hacia arriba si está tirando de la pierna hacia arriba. Obviamente su pierna se está haciendo más corta en esta parte de la pierna. Haciendo más corto en. Esa es una cosa que puedo eliminar. Yo lo puedo hacer aún más flexión para hacer estos, necesitas referencia. Entonces si sabes cómo se hizo el viejo juego Prince of Persia, el diseñador del juego acaba de hacer referencias videos sobre su hermano y utilizó la técnica de rotoscoping, lo que significa remar a mano sobre un video. Por lo que tomas el video, tomas instantáneas del video y arrojas la figura sobre el video. Escucha más así. Sí, y la misma cabina. Esto, como aferros separados. Sí, mucho mejor. Y hago que este use el mismo verde oscuro y marrón oscuro que usé antes, y esa es la belleza fuera de él. Puedo conseguir algunos objetos y darles la vuelta, convertirlos en un grupo y todo, y puedo modificar diferentes objetos. Entonces, por ejemplo, este, uh, cinturón Ahora puedo modificar eso. Está, uh, uh, cambiando alrededor de su pierna porque su pierna está subiendo y bajando. Ya sabes, está cambiando, así que puedes usar una referencia para que lo hagas tú mismo, Mi corazón, cómo lo hago solo para divertirte. Entonces lo que estoy haciendo es que así es como está saltando. Es así como está de pie y luego el siguiente haré invocar. Básicamente, haré lo mismo. De lo que hago aquí, tendré los lineamientos para caminar. Tendré la pierna y los brazos A moviéndose por ahí y los que caminan creo que estoy haciendo derecho y estas piernas me haría doblar. Por lo que hiciste las formas básicas lo que quieres con la pierna, movimientos básicos y ahí puedes encontrar. Entonces exactamente lo que quiero hacer ahora. Si está saltando sus brazos estaban, levántate como si estuviera, ya sabes que está haciendo esto. Y cuando se esté cayendo por su like y se enderezó, esa es otra grada que caeré. Entonces crea estas dos posturas, la de pie y salto para tu personaje, solo por ahora y después pasaremos a la siguiente para crear un ciclo de caminata, ciclo o carrera. En este caso, 22. Otro tipo: personaje simple: Por lo que nos movemos creando animación. Y les diré cuáles son los detalles sobre cómo hacer eso. Pero primero, y hagamos un personaje más sencillo como un enemigo o algo para nuestra criatura, para nuestro héroe. A lo que hago, solo hago unos círculos y hagamos una criatura blob general. Ya sabes, estas manchitas mohosas que están acechando en las mazmorras en no realmente más pequeñas. No muy rápido, No muy fuerte, ya sabes, son como enemigos cojos. Por lo que creo. Es como si solo hiciera unas piernas, lo que significa círculos con baches aquí y luego parte superior del cuerpo, que es otro bulto que creé a partir de un círculo. Así que acabo de convertir un círculo en nuestros dos con control jefe, ¿ ves? Y luego estoy creando a mi pequeña criatura Victor. Sí. Entonces así es como luce el cuerpo. Yo lo hago un poco más ligero, ya sabes, conocer dos llaves, como si, otra vez y replicar. Entonces fue simplemente realmente Se parece un poco a una carta. A. Pero ya sabes, lo que me refiero es a una criatura poco grumosa. Yo lo hago un poco más Vaida en la parte superior. Cuando estás lidiando con nariz así, puedes mostrarte antes. Se puede simplemente jugar con el sin asas y yo le hago una boquita. Cualquier cosa a la tierra. Eso es todo. Y aquí tengo un enemigo un poco grumoso. Por lo que haré que se mueva. Pero voy a hacer es que él es su estado. Asai dijo antes, siempre duplicando escape porque se puede y se debe. Entonces si sé que este es su tamaño, entonces pongo el fondo detrás de él y anticipo la cantidad de movimiento que hará. eso quiero decir que la máxima gente se mueve de un lado Es éste y abajo tanto así que no necesito más que eso. A lo mejor estás haciendo batidor más largo, por lo que será un personaje fácil de animar. Lo que vamos a hacer primero es decir el terreno. Esto está muy de pie. Nos fijaron la altura de la cabeza. En primer lugar veremos cómo está cambiando lo que nos está pasando. Y yo no soy animador. Pero quiero contarles lo que pasó. Probablemente viste esto en muchos lugares. Cómo sólo hicimos que sea como prometedor audaz. Y sabes que cuando el balón es bomba cosa es un poco empujada. Entonces se está volviendo un poco más largo que aquí en la parte superior. Es mucho más largo. Entonces se está volviendo más corto, se baja, es totalmente plano, y luego vuelve a venir todo el círculo. Entonces es como rebotar realmente cuando está plano y ya sabes, entonces se está volviendo más largo. Por lo que conocemos la animación. Nosotros hacemos eso. Estiramos las cosas extrañan un poco al personaje para darle más dinámica y expresión en este tipo de animación, lo que podemos hacer, cualquier escape, cualquier escape,lo podemos hacer. Y también, como dije antes con el personaje en la lección anterior, realidad comimos en especie de marioneta y quitamos las partes del cuerpo alrededor con un personaje como este, un personaje de jalea. Puedo moverlo y estirarlo o lo que sea, pero aún puedo mover las partes del cuerpo alrededor. En este caso, las partes del cuerpo que realmente muevo son sólo el yo y estas dos piernas, que son dos círculos. Por eso lo creé ahora. Por lo que veremos lo fácil que es crear una entrada de animación. ¿ Qué pasa es que tomo a este personaje y digo, como bien, Aquí es donde empieza. Yo quiero que vaya en esta dirección y quiero que vote. Por lo que yo le di y antecedentes. Aquí es donde seleccionaré una imagen y, uh, hablaré de eso más adelante. Ahora solo condujo fondo en más o menos el tamaño que quieras. Toe exportar la animación del personaje. Entonces tengo mis primeras cosas y ahora quiero que se mueva. Se está levantando la pierna y yo defraudo de nuevo. Está levantando más y empieza a salir de éste. Hay un punto en el que está saltando India. Está levantando esto como más, y está levantando. Este también tiene no, lo es. Se empieza a bajar este todavía levantando esto. Y no, él es Overman estaba bajando esto, aún levantando estos como lo hizo aquí puedo establecer con el guía. Puedo ponerle un máximo para que pueda decir el máximo top Se puede ir. ¿ Esto es del músculo hacia abajo? Es éste. Sí, está un poco en el medio sí, bajando a las hermanas a venir. Es un poco y entonces éste no puede bajar más, pero puedo hacer bajar un poco el cuerpo y hacer esta carta. Este se está bajando hasta aquí. De nuevo bajan los cuerpos. No tengo mucho, realmente, realmente, sólo mordido. Este se está volviendo más halagador. Este está bajando una vez más. Si éste está abajo, empieza a huesos. Por lo que el cuerpo vuelve a subir y el sol empieza a volver. ves, yo ya he subiendo, subiendo, saltando, saltando, miren haciéndose y luego subiendo otra vez. Entonces después de la última, podría sobrellevar aquí el 1er 1 y viene otra vez y luego en el 2do 1 Y por eso es un ciclo de caminata. Entonces ya ves, me acabo de mover un poco. El me acabo de mover un poco. Sus piernas. Yo puedo dar algo extra. Si tengo más o menos, puedo jugar con él como quiero que la pierna venga un poco adelante y lo puedo hacer como esta adelante rápido. Si era uno aquí de lo que es para aquí, Si es para aquí, entonces son tres aquí. Está viniendo por aquí, así que son sólo dos. Está viniendo por aquí. Total. Es sólo uno, y luego está de vuelta a su lugar. ¿ Sabes lo que hice? Está saliendo entrando y luego está bajando otra vez y luego está saltando otra vez y luego dando vueltas, dando vueltas. Tengo 12 imágenes, lo cual es increíble, porque esto es lo que quería ayudar. Es tu animación. Puede ser muy sencillo. Por lo que esta animación podría ser como parte media arriba en el aire y bajando parte, por lo que podría ser justo así de simple. Pero cuanto más hagas, más fluida será nuestra animación. Por supuesto que estás jugando videojuegos o creando el final, creando videojuegos. Ya sabes esto el marco por segundo determina qué tan fluido es el movimiento en para los dibujos animados. Podemos decir que 12 16 o 24 fotogramas por segundo pueden crear una animación fluida agradable, incluso con unos pocos, porque muchas veces no se necesitan todas las etapas y todo con mucha fluidez. Pero esto si exportaría esto haría un buen rebote. Animación. Santa exportación. Esto. Ahora tengo varias opciones. Yo puedo, uh, poner estos en exportación que nosotros. Una imagen y hacer un sprite. No obstante, hacer que agrupe se ha duplicado, así que tenemos suficiente lugar. Agrupo cada uno en sus antecedentes. Simplemente empujando el control G loco. De acuerdo, arregla en un más o menos. Puedo ponerlo incluso a raya. Puedo arreglarlo en herramienta, y no importa. Sí. Um, y ahora puedo seleccionar todos estos e ir al fuego y exportar mapa de trigo, que me está dejando exportarnos PNG. Y entonces tendré bomba grande si te muestro exportación golpeada. Usted dijo la resolución. Escape nativo es de 90 puntos naranja. Eso es bueno para una resolución de pantalla. Y lo que lo hago exporta PNG. Y así es muy fácil. Simplemente sigo guardando la selección y se ve desde aquí selección de área de exportación. Esto nos exportaría una imagen. Y luego nos importé un sprite en mi programa de editor de juegos, por ejemplo, en creador de juegos o tú unidad o lo que sea que estés usando y establecí los lazos para el set Sprite. Por lo que creamos este conjunto de orgullo, que es una imagen. Lo hace más pequeño y hace que sea más fácil llamada del dedo del pie. Otra cosa que podríamos hacer es crear mal esta exportación por uno. En realidad, puedo hacerlo con el control de turno para llamar a la ventana de exportación. Se pueden exportar estos grupos uno por uno, y nombrarlos en consecuencia. O bien puedes seleccionarlos todos. Y ves que es exportación por lotes, que es, si lo tomo dentro, exportará todos los objetos a la carpeta donde mi finalmente seguro con el nombre fino y los números. Es muy fácil y muy conveniente. Significa que en Von Creek tienes 12 imágenes diferentes, que por separado puedo importar a mi programa de editor de juegos. Además, hago eso muchas veces sólo porque es tan rápido. Y luego con cualquier editor de regalos, incluso en línea, si editar o puedo vender, puedo editar mi animación y ver cómo se mueve Así no tengo que jugar y abrir mi programa todavía. Pero veo en una casa de animación GIF movido en mi animación, cuánto está funcionando. Entonces esto es lo que hicimos ahora ciclo de caminata muy simple con esta criatura grupal, y ahora nos moveremos creando el ciclo de caminata para nuestro personaje más complejo. I. Recomiendo encarecidamente buscar, caminar, andar en bicicleta en línea y revisar algunas páginas para animadores. Si quieres crear un buen ciclo de caminata. Yo digo que se puede. También puedes, primer lugar crear solo tres posturas. Pero cuanto más tenga mejor animación fluida tienes crear un personaje sencillo como este y lo has financiado. Y luego en la siguiente lección, iremos a crear nuestros complejos libros de Carter. 23. Configura un ciclo de recorrido de personajes: en la lección anterior, Creamos Ciclo de Paseo para Grupo para el Globo. Fue más bien rebotándolos caminando, pero te dieron el punto apagado. Cómo dedo del pie crear un escape de entrada de animación básica. Y ahora podríamos crear algo más pesado alcances de ciclo de caminata para nuestro personaje principal, que es un personaje humano normal. Por lo que tiene un cuerpo y la cabeza y cuatro extremidades, incluso esta palabra en la mano, y para crear esto es un poco más pesado porque hay que cuidar de cómo se mueve mejor el personaje que lo que hiciste con el Blob. Um, temerosamente dedo del pie modificar. También fue la blob y crear tu propio personaje. Si quieres saber más sobre los ciclos de trabajo, podrías ir del pie por el lado enojado del animador. Está brindando algunos tutoriales geniales o simplemente ve ve a salir de ciclos y obtendrás miles de imágenes de referencia para entender. Todo el ciclo de caminata para cuerpo humano o animal se está acumulando por lo que harás animaciones fluidas para un poco de animación de juego como Mobile game. No se necesita animación de 60 fotograma por segundo, lo que significa que no se necesita un significado muy fluido. Encuadre clave entre los marcos clave fuera del movimiento. Un marco clave fuera del movimiento es el inicio y grande. Al final del movimiento, por ejemplo, ya ves, lo hice antes. Este es un grupo, y si quiero que pise, me gustaría ver su juramento. Este es el primer fotograma clave, y este es el segundo entre estos en flash. A estos se les llama medios. Entonces lo que pase en medio, obviamente no hay escape es no, no un programa de animación. Entonces si quieres hacerlo en programa de animación, puedes. Puedes exportar tu personaje en PDF, por ejemplo, y usarlo en, por ejemplo, ejemplo, carne o toon El todo a la luna de Boom animado a Boom es muy buen dedo del pie el programa de animación. Lo que quiero decir es que la animación es un comercio muy, muy pesado, y realmente hay que cuidar de hacerlo correctamente, y hay que aprender mucho sobre seguir pautas y consultar millones de tutoriales. Pero lo que voy a mostrar, ya sabes, nuevo en escape es cómo hacer que funcione un personaje sencillo. Entonces es uno como uno en otra pierna y la cabeza. El cabezal sigue siendo varios objetos, así que lo hago uno, y además le pongo el cuello por aquí más bajo apagado, chasqueando. Esto se rompe aquí, y si ven puede inclinar la cabeza y lo que necesito son de nuevo los lineamientos de la moción. Entonces, ¿cuál es el cuál es su muy probado de altura superior fuera de la cabeza? ¿ Cuál es la parte superior de la pierna? Pero lo que hago ahora siendo diferente porque no quiero que él dedo del pie solo voke. Yo quiero que corriera un poco, así que duplicé. Y si está corriendo, está corriendo, entonces su cuerpo, estos entonces su cuerpo tiene que estar inclinándose hacia adelante. Siempre es bueno ver para referencia de imágenes o, si sí te apoyas, es bueno saber cómo funciona. Si el cuerpo viene aquí de esta manera, porque le volteé ese acceso aquí arriba, también voltearé la parte inferior. Tengo que mantener esto separado por la falta. El cabezal viene un poco hacia adelante y una pierna hacia atrás. Una pierna, dos diferentes. No, parece que solo está ahí parado, realmente comprado. Lo que sé es que una pierna está golpeando el suelo y empujando al personaje. Ya ves, puedo dar forma a los elementos individuales tan bien como lo hacía antes y puedo girarlos alrededor de un eje. Andi, El ciclo de caminata tiene diferentes etapas también. Me acabo de dar cuenta de que estos marrones tiene que estar totalmente en la parte de atrás y está corriendo. Se ve un poco así y obviamente una pierna atrás entonces el ejército va hacia adelante que esta pierna es el frente que este brazo en la espalda va hacia atrás. También doy algunas rodillas Aquí, Ya ves, no creo las articulaciones ahora separar objetos. Entonces quiero decir, cada extremidad es un grupo separado de grupo de objetos separado para que pueda mover la pierna y todo. Pero no creo el objeto separado de la parte inferior de la pierna en la parte superior de la pierna. Entonces está corriendo hacia adelante. El brazo es así. Este es el medio fuera del movimiento de la misma. Entonces, ¿qué pasó entonces? Esta pierna Ve arriba aquí y dobla así como vamos a ir por aquí, muéstrale la siguiente llave para él. Entonces este es el medio fuera del movimiento encendido. Entonces dije que pusimos los lineamientos más o menos y firmé. Ese fue el arranque de la cabeza. Pongo esto a un lado porque no necesito esto ahora. Y lo que haré es exactamente lo mismo. Lo que hice con el Blob lo di. Dáselo, ordenaron sus antecedentes. Entonces sé lo que estoy haciendo. Puedo cambiar el color fácilmente más adelante. Sólo necesitaba ahora diferenciar entre los diferentes elementos fuera del cuerpo. Entonces no, le doy un bonito color Que me ayude a ver lo que está pasando. Este azul está bien. Entonces eso es todo en el próximo juego. Este brazo va un poco hacia adelante. Sé que es aún mejor si lo hago como mostrarte ¿cuál es la mitad de la animación? El top es éste. Esa es esta mano es así. Esta mano es así y está girada y obviamente no, simplemente no me gusta con ella. No lo necesitas. Ten algunos puntos. No necesito eso. Simplemente elimínalos. Por lo que los nodos que no necesito es fácil hoy. Sí, y éste puede surgir. ¿ Lo es? Uh y yo quería más curva. Sí. Otra vez. Si éste está encendido, puedes moverte. Nodos seleccionados. Entonces si este icónico se apedreó, puedes mover nodos tan zurdos como un objeto. Por lo que se puede Sí. Por lo que esto se debe en el medio para la parte superior fuera de la tierra. Ya ves, la pierna está doblada. Lo haces un poco más corto de aspecto. Y hago que todo el personaje suba un poco porque realmente no está tocando el suelo. Y él es realmente como saltar. Si recuerdas, fue el mismo movimiento de arriba y abajo con el golpe Bosvelt. Entonces esto será cuando la pierna esté aquí. Después se abre la pierna y los brazos se abren y se están balanceando. Imagina que el correr y caminar es realmente, como balancearte y lanzarte a una posición y luego cambiar de piernas y brazo y luego repetir de nuevo. Por lo que al final, volveremos a este. Esto lo separo porque tiene que haber al menos uno o dos cuadros entre estos dos movimientos. Si sólo va de esto a esto, va a ser,ya sabes, ya sabes, muy bien decir empezar, Torri,ya sabes a Torri, lo que me refiero va a ser no va a ser fluido, Así que para crear este frente movimiento. Tendremos que replicar este y acercarlo más a esto. Por lo que yo sólo replicando de nuevo. Yo estaba en el grupo y no seleccionaron adecuadamente. Y ahora hago con revés lo que hice. Si veo que esta es la altura, la parte superior entonces puedo decir que todo el mundo está bajando a almorzar en el medio, ve mucho más o menos la mitad del brazo y yo. Su medio camino de aquí a aquí. El otro brazo. Yo estaba aquí abajo antes, así que me mudé aquí. Dicen que constantemente comparo estas dos imágenes y la pierna estaba aquí, De pie años arriba. Hasta realizo pierna de lacato. Entonces ya veo. ¿ Cuál es la diferencia? Se supone que está aquí y el apoyo para ser así y tal vez incluso menos. Bandy. No, lo hice que no necesito. Lo mismo va para este. Está aquí arriba. Estaba ahí abajo. Estaba de pie y más largo. Y ahora está en el medio. Puedo borrar esto. Creo que es lugar obvio. Descendiéndolo página inferior hacia abajo. Y vi un pequeño error aquí porque tal vez así sería parejo. Ah, sí. Se ve la curva las rodillas un poco más. Aunque veas, este es un proceso lento. Estoy mostrando ahora realmente solo lo básico, porque esto es realmente algo largo. Pude ver mucho trabajo en esto, pero ya estamos llegando. Va a subir después de eso. Obviamente vendrá un poco más bajo sobre esta altura y luego para conseguir esa altura, podríamos simplemente replicar esto, ves, porque la mano está llegando a la cima aquí, luego está regresando. Entonces se balancea y de nuevo, creo que podríamos tener este. 24. Fin: el medio. Volví a duplicar y creo algo como esto. Otra posición alta. Siempre tengo el control. Entonces sé lo que estoy haciendo. Y moví un personaje en la línea. Entonces, ¿qué está pasando aquí? Necesito un poco más de posición. Entonces, ¿qué está pasando desde aquí? A partir de aquí, esta pierna saldrá adelante. Lo muevo hacia adelante como literalmente lo muevo un poco y empieza a abrirse. Y hago lo mismo flexión y todo. Lo que hice con la otra pierna, muevo esto. Este brazo tiene que ir totalmente por atrás, policíalo fuera del camino para que pueda editar el similar. Se ve la comida, Las mismas cosas conduciendo hacia adelante, pero realmente cubriendo las botas. Agradable. Y si curso la pierna trasera cambiando un grande y viniendo hacia atrás y se puede doblar un poco. No mucho, pero tiene que ser así Él realmente se esfuerza. Tengo que sacar este brazo de la Vania. No pude hacer el en transparente. Entonces solo consigue todo el grupo y haz de mega droga una ciudad cero. Pero está bien. Entonces esto se hace. Se trata de ti. Sí, y tengo otro brazo en la espalda que no está completamente adelante. Entonces ya ves, tengo que tipo de dormir pierna delantera, espalda y frente Tiempo y espalda, pierna y vuelta a casa. Esto es lo mismo. Izquierda, derecha, izquierda, derecha. Estos son fin de las mociones. Este es el medio. Donde el auto Después de cambiar? No, éramos de éste. Y éste Fuimos creados en el medio. Y entonces crearemos otro entre aquí. Y luego volveremos a nuestro primer cuadro. Estaban viendo un segundo como lo hacemos. Y esa será una mirada. Obviamente puede no se puedeDragón blanco. Entonces muevo mi auto. Estará a un lado desde un lugar para el otro grupo. Y de nuevo los hice entre. Pasa de esto a este duplicado ahora y replica este. Siempre me decido a mí mismo, que es más fácil de usar el dedo del pie. Sólo haz algún lugar, ¿de acuerdo? Y obviamente el brazo estaba aquí. Ahora está aquí arriba. Tiene que estar entre los ejércitos aquí arriba. Estaba en la parte de atrás. Puede estar totalmente en medio otra vez. Entonces estaba a la altura de la Esta pierna está aquí, y estaba en el frente Es mucho movimiento. Puede ser aquí. Pero primero tengo que mover a todo el personaje. No vuelvas a hacerlo. Committal. Entonces la pierna era así. Están parados casi aquí. Es como empezar a retroceder. ¿ Sabes a qué me refiero? Apenas arrancando y este brazo y simplemente llévatelo de nuevo. Yo arreglaré cosa. Y justo en el camino de las piernas. Esta pierna también estaba ahí arriba, por lo que fue nefasto allá arriba antes de que fuera golpeada. Y ahora está cambiando esta bandera. Es ese ponche el curso. Entonces estar aquí un poco. Ya ves, del 1 al 3, totalmente arriba. 123 totalmente arriba. Lo mismo va para los brazos y la cabeza y todo está un poco arriba y saber si les gusta aquí. Entonces de nuevo , puede ser un interruptor porque se apagan y vuelven. Y luego porque se conmutan, vuelven a estar aquí en mi posición media. En realidad, no necesito esto porque es el final y el inicio del bucle es el mismo. Yo sólo quería que vieras lo fluido que puede ser. Leer ocho fotogramas solamente. Obviamente, si haces a Maurin entre cuadros, más gripe, movimiento antibélico y animación será. Yo sé que vamos a tener este. Podemos exportar la diferencia. Novias. Podría hablar de cómo se mostraba la exportación más tarde Asai antes de que pudieras seleccionar todos estos y exportación por lotes. Y obtendrás la imagen 123 a 8. Y entonces hay que empezar y crecer todo a la ir a la izquierda. De acuerdo, solo bromeo. No necesitas conducir a izquierda porque cualquier escape, es tan fácil. El solo seleccionas tu duplicado de animación, y luego simplemente lo cambias. No lo hace. Ya sabes , no hace diferencia. Obviamente, si cambiaste todo, volverá primero. Por lo que hay que cambiar a cada uno de ellos. Pero se obtiene el punto. Es muy bueno porque si haces todo enfrentando, por ejemplo a la derecha, entonces tú. Cuando termines, solo guardas tu trabajo, exporta. Y luego cambias todo dedo del pie a la izquierda. Y ahí estás. Tienes todos tus recursos, lo que necesitas para tu juego de plataformas. De acuerdo, así que este fue un tutorial un poco más pesado. Tómate tu tiempo. Dibuja tu personaje. Mira hacia arriba. Cómo otros artistas y animadores reales, que realmente no soy. Yo soy diseñador gráfico e ilustrador y él es profesor. Entonces mira hacia arriba. Nuestros verdaderos animadores están haciendo ciclos de caminata y aprenden de ellos. También puedes mirar cómo se mueve la gente. Y si estuvieras trabajando para un pequeño personaje de dibujos animados, no olvides exagerar el movimiento y simplemente pulir en animación. Pero para empezar un ciclo de animación simple como este, uno puede hacer realmente grande diferente porque lo que veo muchas veces en los juegos que la gente solo está creando una figura como esta y simplemente barajan las piernas. Entonces un marco es éste, el otro. El tramo está adelante, el otro está al revés. Ya sabes, cuando se va, sólo está barajando las piernas como realmente haciendo una marcha de luna hacia adelante, que no es como Irán y cómo jugamos y esperamos por ti. Así que tómate tu tiempo y busca un montón de referencias y luego crea tu ciclo de animación, terminando escape exportado y úsalo en tu juego. Ya sabes, pasaremos a cómo crear otras cosas como fondos y sí, tengo muchas sorpresas viniendo para ti. 25. Comprender fondos: Creamos personajes en sangre para antes y como dije, seguiremos ahora con la creación de fondos para nuestros juegos. El análisis de fondo condujo cada vez que mostrarte cómo crear es perfecto para los juegos de plataforma, pero puede ser muy bueno para los juegos de rol. Andi, incluso juegos posibles. Cualquier cosa que quieras realmente tiene que mostrarte cómo usar las herramientas. Básicamente, este será un bonito dibujo, ejercicio y práctica. Pero, ¿qué? Por lo que te diré los errores que suelo ver en los juegos móviles a los juegos móviles relacionados con fondos. Y te diré cómo construyo el fondo, cómo crear inning skip. Entonces, en primer lugar, ¿qué es un fondo y cómo se suma a tu juego? Está poniendo el ánimo y tiene que estar en una relacionada con el personaje. Hablaré de esto en la siguiente lección, y si realmente quieres entender cómo se acumula el fondo, su puedes volver a los viejos Maestros. Y esta es ah la maravilla por encima de la niebla de Caspar David Friedrich, pintor alemán, y se puede ver cómo construyó este cuadro porque eso es claramente un primer plano, pero la figura está de pie y se ven todos los pequeños detalles. Después hay un terreno medio con este foco rocas y los árboles y todo lo que puedes ver que ya está muy lejos. Y en el fondo muy, muy lejano en la distancia. Ya ves, es aún más para el año montañas pálidas azules, y esto está estableciendo una sensación de distancia. Si puedes crear esto en tu ilustración de fondo, eso es todo. Entonces dijiste el ánimo de que tu juego de plataformas no es sólo en dos dimensiones, sino que está corriendo en un a través de la invención, pero el espacio detrás de él es su infinito. Y si estamos hablando de maestros clásicos, si retrocedemos dos Sonic del segundo mega drive este es el tacón azul son verdes. Aquí está propia Lo siento. Es lo mismo que se puede ver claramente. Este es el primer plano. Se puede ver cada trozo de pasto y árboles, y aquí es donde el personaje corre por ahí. Esta pieza está activa, y luego hay un terreno medio. Richard es el mar y las olas y todo en esta pequeña isla y en la lejana distancia. Ahí está la ropa Y luego están los tacones y sabes que puedes distinguir el fondo en primer plano y eso lo sabes. OK, todo aquí está activo me puede lastimar o puedo saltar sobre él. Puedo usarlo como plataforma nosotros. Todo aquí en segundo plano es claramente un fondo. Entonces esa es la diferencia entre un fondo de personaje y, uh, primer plano en videojuegos. Y eso es lo que ya nos lleva a un error. Veo muchos juegos que no están en armonía. Entonces el personaje en el fondo drone en diferentes estrellas y que veo también comprometido que no están coincidiendo con claridad. Y no sabes lo que es activo en lo que no lo es. En qué es una plataforma puedo saltar y lo que es solo una decoración. Porque claramente con eso, estoy corriendo por ahí con sonic. Sé que éste está fuera de mi alcance, pero sé que éste puedo saltar sobre tú sabes a lo que me refiero? Siempre cuando conducías fondo y conducías tus objetos contemplaba este asunto. Entonces este es el Esto es lo que quería decir sobre relación, fuera de fondo y personajes y cómo construyes tus antecedentes, y podría ser gracioso que yo regrese tan lejos como pinturas. Pero en realidad, chicos, deberían mirar hacia arriba las pinturas de Google y definitivamente los paisajes. Si quieres crear un fondo verde como este o tomar muchas fotos,ya sabes, ya sabes, fotos tienen la misma sensación, es decir, primer plano. fondo medio del suelo es muy bonito. Fotografía paisajística. Um, entonces en este mundo, primera lección también, quiero hablar de vencer a la resolución con la que estamos trabajando. El más común para Android es Ah, 1280 por 720. Esta es sólo una de ellas. Tenemos mucha resolución que el iPhone seis tiene una resolución mucho más grande, y yo solo uso esto porque esto es cómodo. Entonces es así de grande. Está encajando perfectamente en mi pantalla. Puedo dibujar en él, y puedo hacer con mis bocetos y todo. Um, y porque este es Victor, puedo modificarlo fácilmente. Hablaré de ello más adelante en una lección en una. Cómo modificar todo y cómo crear para la diferente resolución de pantalla. Eso es muy importante para nosotros ahora. en la era de los juegos móviles. De acuerdo, entonces en la siguiente lección, pasaremos a dibujar realmente un fondo. Espero que disfruten de éste. 26. Fondos de mosaico de fondos: Como ves, copié el personaje en la plataforma sobre esta forma de fondo que creé. Y fue solo por recordarme todo el tiempo que quiero y probado todo el tiempo que quiero que el personaje de alguna manera se mezcla y también en el mismo y estándar desde el fondo. Es de lo que estaba hablando en la lección anterior que el fondo tiene para apoyar al personaje. Por lo que tienen que ser del mismo estilo. Tienen puntera encajada juntos. Entonces el espectador tiene la sensación de que OK, este es el mismo juego. Pero esta pieza está activa y estas piezas fondo inactivo. Por lo que ahora es sólo por aquí s un recordatorio lo que crees ahora en esta lección, es un simple por sus antecedentes para este personaje. Y luego haré algunas otras versiones de eso y te ayudaré a hacerlo. Te acuerdas en la lección anterior estábamos hablando de fondo en primer plano medio . Haremos lo mismo. Entonces primero tendremos antecedentes. Entonces tendrás un terreno medio con algunos objetos y luego en primer plano está en realidad mi pequeñito y su plataforma y todos los elementos activos. Acabo de firmarlo así. Entonces esto es justo como un boceto para mi figura. Por lo que te puedes imaginar. Se puede imaginar lo que yo podría crear. Siempre hago bocetos en papel, pero no los escaneo. Yo no los hago, como, como, ya sabes, bocetos perfectos. Hablaré de vicio Las capturas son importantes en otra lección. Básicamente, lo que puedes hacer ahora es en un trozo de papel. Basta con lanzar cómo te imaginarías el fondo con todo con árboles y todo y el pequeño personaje en él. Y lo que vas a hacer ahora se crea diferentes partes en el fondo. Por lo que quiero esta la parte de fondo fuera de fondo. De acuerdo, ya sabes a lo que me refiero. Entonces el que es total en segundo plano e inactivo, lo quiero terrible. Entonces se está repitiendo y quería ser justo o árboles y algunas montañas para poder hacerlo como dibujemos unas montañas. Si esta es mi forma básica, mi básico lo respaldo en puedes crear bonitas montañas usando la herramienta más concurrida. Básicamente, solo rápido Si decidí las calorías de fondo, este tipo off sky blue puede darle un radiante. Este es el trasfondo. Entonces estas montañas también pueden estar teniendo radiante de este color a algo oscuro. Otra vez es transparente. Entonces lo que tengo ahora son montañas distantes y montañas neblinas. Uh, y ahora solo soy control crujido en esos tacones y con el clic de control. Ya sabes, estuvimos hablando de esto antes, pero siempre tengo que decir que necesitas pequeños trucos. Controla. Haga clic. Cambias el nodo de un diamante del dedo del pie cuadrado. ¿ Qué? Todo lo contrario. Para que puedas agregar algunos baches y curvas a tu diseño. mismo Grady, y aplicar a éste. No, es cual es? La opacidad se establece en cero accidentalmente. Necesitas saber que cualquier escape Si algo no es visible, entonces solo podría ser del mismo color que el fondo o el cero de opacidad o el valor de oferta off. El color se establece en cero. Es algo bonito saber. Esto es lo que si tengo el accidente de que algo no es visible. Yo sé dónde. Entonces tengo estos dos tipos de montañas y quiero unos arboles arbusosos en la parte inferior y cerrar esta parte, y también quieren algo de ropa solo para crear esta. Tengo que usar el dedo del pie del aerosol. La herramienta de pulverización es, um, perfecta para esculpir formas sin problemas, aparentemente aleatorias. Entonces exactamente cuando quiero crear un poco de folk, me gusta tanto este objeto y voy al dedo del pie del spray. Yo configuro la lectura la cantidad A rotación fuera del objeto en el círculo. No importa. El irritación de las mañanas, más al azar irritados los objetos se dispersarán y se enfoca también para izarse aleatoriamente te estás fumando y estos iconos verdes son para si quiero crear copias del mismo objeto si quiero hacer préstamos o si yo quieren crear un solo objeto después de que no me primavera. Entonces ahora solo quiero crear algo de ropa. Los hago rojos, así que estoy van a ser visibles en mi diseño y el susto está muy bien ajustado. ¿ Hice yo un poco más bajo? Y yo equivaldría a mí y que estos son objetos individuales. Si me acerco, veo que estas nubes están muy bien en la mesa por voz. El punto de vista también. Línea antigua. ¿ Ves cuántos objetos tengo con control? Cinco icij te ruego No que pueda jugar con ellos Lo que suelo hacer cerca así. Yo cuando estoy feliz con la forma me acabo de magia juntos. Dale un bonito color, no muy amplio, pero yo con el recolector de color. Yo Sí, sólo necesito un poco de azul brillante. Hazlo un poco más de pan. Está bien, Hecho. Y hagamos otro tipo de ropa porque hacer usar siempre el mismo objeto no es una muy buena idea. Creo que siempre tienes que tener un poco de trabajo extra para hacer que tu juego parezca un poco más bajo Así que puedes hacer como tres nubes diferentes cambiando al azar cosas como esta. ¿ Sabes de qué estoy hablando? Entonces no siempre repitas el mismo club, pero incluso como ahora lo es, parece un poco más aleatorio. Entonces está funcionando. Y ahora si usas el mismo mental exacto para crear el bosque aquí, y eso es sólo estar tomando esto, haciéndolo aún más pequeño, haciendo la cantidad aún más, ralentizará tu máquina. Pero no tengas miedo en el extranjero. Ya ves, yo hago el pincel más grande, lo que significa que BigIn cantidad de cosas sale cada segundo estoy sosteniendo la boca, pero estaban dispersos en una cantidad mayor en cuotas de plata más grandes, simplemente pasando más o menos aún más. Acabo de probar dedo del pie al azar, divirtiéndome con estos puntos y realmente solo conecto todo para que ninguno de ellos esté de pie por sí mismo. Y entonces sólo lo arreglo. Y ahora, sólo para que hasta sea bueno, tengo un toro más grande, dijo. Así, y me siento de esta parte inferior. Nosotros sólo pelotas más grandes. No será visible. Verás en un segundo lo que estoy creando. Básicamente, quiero crear una forma, que se vea variada en ellos para tener el efecto apagado. Sí, aguántalos antes de Dusty's. Acabo de seleccionar todos estos cientos de objetos, y ahora controlo. Además, los fundo en un objeto que es perfecto, Y luego creo para nosotros color a partir de él. Yo puedo, porque es un lejano. También puedo crear un color entre el verde y el azul. Por lo que escojo un bonito, vivo azul verde Andi. Lo hago un poco azulado usando el color del tocino encendido. Eso es bonito y aquí en el fondo, puedo otra vez, y otra capa de estos y regalar algunos es verde en desaparecer. Yo lo envié demasiado a la parte de atrás. Sí, y puedo darle a éste un color más brillante. Nosotros. Se está acercando hacia nosotros. Entonces algo así y aquí hay un pequeño truco que quiero mostrarte porque quiero este mismo fondo, muy oscuro, lejos de un fondo. Yo quiero que éste se repita. Entonces lo que hago, él es me da aplacar mi objeto se veces aquí duplico mi objeto. Reviso donde es Dios exactamente aquí y donde puedo simplemente hacerlo así. Y luego lo muevo del otro lado. Y uso la división para cortarla en dos pedazos. Y éste viene aquí. Control de turno Ai alineado. Abrí la ventana de línea y eso viene a un lado. Entonces, ¿qué está pasando? Tengo que hacer algunos árboles también aquí. Por lo que el bosque continúa. Pero, ¿qué está pasando ahora? Si selecciono todos estos, que sea grupo equivocado. Entonces es más fácil. Más fácil de mover Si selecciono todos estos y lo até, es solo una imagen. Tengo un fondo sin fin, falible y ahora puedo poner mi primer plano sobre él. Entonces así es como se hace un valioso fondo los tres niños para igualar los dos lados la imagen. Entonces lo estaba cortando por la mitad aquí, tomando esta parte y poniéndola en el otro lado, y es perfectamente embaldosado y puedes hacerle entender juego cualquiera que sea el juego de plataformas que te gustaría crear. Entonces no tengo esta cosa más que haría es sólo tal vez un poco más fuera de estas tres cosas de la vida en el medio. Entonces sólo tenía algunos de ellos. Básicamente, eso es todo. Entonces solo haz que repita una mujer. Tan solo hazlo como un bosque de fondo. Entonces eso es todo. Tengo éste en este. Yo también me fundo. Control Plus la nave Contra G. Abrí con control G. Cerré nuevamente el grupo. Entonces todo está en el grupo. Veamos cómo se ve mi personaje en este. Si quiero que sean esta marcha en el frente casa, pongo al frente, así que empezamos a lucir bien. Yo lo imagino saltando y es claramente visible y eso es limpio. Todavía extraño un suelo medio, así que por qué solo creáis unos treses y rubraca arbustos y flores y descendieron por el suelo mediático en el siguiente, y les mostraré cómo lo arreglamos. 27. Primer plano y relación de fondo: tenemos, ah, ah, fondo de teselas, y acabo de poner al personaje en el dinero de la plataforma sólo para ver cómo coinciden. Y están bastante bien porque ves que el personaje en la plataforma es bastante brillante, y, uh, tiene muchos pequeños detalles, ya que el fondo no tiene mucho. Es decir, las nubes y los árboles tienen algunos, pero siguen siendo de manera insignificante un menor detalle y variación que los elementos de primer plano y elementos activos. Lo único que extraño de esta imagen es algún elemento de medio suelo para construir alguna distancia aún más. Si recuerdas la imagen y cómo se hizo en Sonic o si estás revisando sus sueños, los elementos de medio suelo pueden terminar mucho de eso a otro sabio al juego. Entonces cómo hacemos eso es que volvemos a ser muy ingeniosos. En revisión. Crea algún objeto que pueda ser reutilizado a lo largo del juego. ¿ Cómo te imaginaste eso? No, sólo estoy haciendo slam. Uh, solo estoy haciendo algunos bocetos. Imagínalos un bocetos. Imagino que la pequeña figura está saltando Ah, frente a árboles grandes o bajo árboles grandes. Entonces ese es el fondo entonces este es el este es el medio terreno. Por lo que mi personaje sigue siendo visible. Mi personaje sigue siendo visible. Él puede saltar. Es como estos, ya sabes, solo jugando por ahí. Puedes saltar a un lugar para jugar de un lugar a otro y tener a estos tres atrás, y eso es todo. Entonces hagamos unos árboles grandes. ¿ Con qué suele crearse? Tres. Él es yo hago un boceto como tú. ¿ Qué? Justo así antes. Entonces, ¿qué? Tres tiene baúl y tiene, Ah, Ah, las hojas en la parte superior con control jefe. Ver, yo creo ambos. Te acuerdas de camino objetivo. Creo un camino desde el donde acabo de dibujar. Hago alguna modificación, así que es un poco más delgada en la parte superior que en la inferior. No mucho, en realidad. Justo y después duplicé. Volví a duplicar. Básicamente estoy construyendo unas sucursales más o menos. Ya sabes, La regla básica para tres, si quieres dibujar un árbol, es que se ve muy aleatorio. Eso es una cosa, pero tiene muchas reglas pequeñas que mantienen esta cosa aparentemente aleatoria en un algoritmo de necesidad , realidad, así que no puedo decir que más o menos está sucediendo. Esta es una multa sí. Y aquí estará justo la parte superior del árbol. Puedo hacer que los tres vayan de este fondo verde a otro verde, ya ves, y lo que suelo hacer a May para dibujar mis objetos. Hola. Guardar Ahora Duplico esto. Selecciono todos los elementos que duplicé, y los emerge junto con unidad de baño. Por lo que son un objeto y puedo modificar fácilmente. Y por ejemplo, aquí quiero hacer un poco apagado. Ya lo sabes. esto lo llamamos una axila para la tres rama. Ya sabes, como si tuviera una parte inferior más gruesa. Yo puedo hacer una banda. No puedo hacer que esta rama venga más baja. Desgarrarlo para que sea y terminando. Ves, las ramas siempre se ven hacia el final porque crecen a partir de una base que es más gruesa, y luego pasan por ellas. Entonces solo estoy mortificando ahora sin eso ni herramienta. Yo solo modifico un poco los tres. Llevo todos los nodos a este nivel y digo, Está bien, y todavía tengo el que acabo de editar. Entonces lo que hago y replico eso otra vez y yo solo juego alrededor, Uh, le doy la vuelta a esto, dije, como ambos y lo habían hecho juntos. Yo sí. Te vas de esta parte, haz que ésta sea más larga. Doblo un poco los tres y de nuevo los fusioné y elimino los nodos que no necesito. No necesito estos. Tener una línea continua y tratan de poner todo al menos esta altura otra vez. Yo sólo estoy trabajando muy rudo aquí porque sé que hasta aquí lo recuperé con hojas fuera del árbol. Eso es todo. Pero éste tengo que hacer muy adecuado, porque esto siempre será visible. Agradable. Entonces lo que tengo es a un tipo diferente de árboles. Y te tengo otra vez con la herramienta de pulverización. Tendrás en algunas partes levi bushy en la charla primero. Ahora sólo más o menos. Parece un brócoli. Ya lo sé, pero los árboles son grandes corretajes. De todas formas, yo no hago que la tomara parte. Yo lo puedo terminar y lo puedo hacer. Pero no lo necesito ahora porque imaginaba estos árboles visibles sólo por aquí. Y eso es todo. Tengo el borracho, tengo las ramas. Vamos a mover todo un poco de lado. De acuerdo, Cosa va otra vez. Dije que este objeto y rezemos otro buen brócoli y Qué más hago es un crear una hoja que controla. Haga clic idealmente, las notas si la nota maneja así que no me he imaginado que se ve como una gota de agua. Y dije, como estos los empujan juntos. Tengo una forma de alivio y así está funcionando esta herramienta de rezar. Se ve la rotación Si empecé a 14 su poco al azar. Si dije dedo del pie 56 van por todas partes. No quiero eso lo que quiero. Yo quiero esa perra aleatoriedad. Entonces lo que puedo crear está menos bien. Era como 15 o algo tienen en esta dirección y sólo unas pocas hojas. Es visible que es un tres, y luego individualmente puedo voltearlos eso solo para que sea visible que son tres. Por lo que a veces puedo rociar en algunas hojas más. Y luego selecciono otro temprano si quiero, y hago lo mismo del otro lado. Apenas unos pocos pueden incluso hacerlo a mano. Replica y crea alguna otra, por favor. Sí, si jugamos el mismo juego aquí, creo, dejamos demasiado bonito incluso jugar que no están tocando los tres. Sí, y luego dije, como éste Y lo hacen Es aquí. No puedo ni más en la charla. Basta de leerlo entre y yo sólo un poco más así. Tengo la sensación de que es un tres y y que es un tres y tiene algunas hojas, algunas pierden vidas. Guy estaba aquí, justo aquí y allá, ya ves, sólo por mostrar no tiene por qué ser perfecto. No tiene por qué estar en todas partes, y yo haré lo mismo aquí. Yo sólo yo a nadie agradable. Ya ves, estoy haciendo lo que estoy haciendo ahora es exactamente de lo que siempre hablo. Por qué escapar es genial para nosotros. Un diseñador de juegos porque creaste algo, lo reutilizaste y lo modificaste para dar el tronco y las ramas y luego tú. Después creaste las hojas haciéndolas de aspecto totalmente aleatorio, sin películas de edición de imágenes juntas. Ya no los necesito. Sólo quería. Además, eso es mucho. Tomará algún tiempo. Sí, on No, hago las ramas y los troncos, así que solo sé que mis árboles se verán más o menos sobre decidir tamaño. Entonces sé que tengo que hacerlo más bajo porque los quiero más altos. Lo mismo va para estos tres. Haz que te sientas libre. Haz libre para crear tantos árboles como quieras. Por supuesto. Modificado los. Yo también nos lo haré todo. Te daría también este piso en este archivo para que puedas modificar, construir, crear tus propios árboles. Es mucho escape de financiamiento. Eso es todo. También lo hago más bajo y cómo lo cubro. Está empezando desde su color de fondo a un color de tres ramas más oscuro. Tres ramas no siempre o necesariamente nos marñan. Nosotros lo sabemos y son más de un verde oscuro o depende del rayo. Incluso pueden ser azules. Lo que sea que te guste. Yo voy con esto. Parece un sombrío, um, tres. Él era el mismo. Perfecto. Entonces, no, sólo tengo que arbolar de pie. Veamos cómo funciona eso. Apenas abriendo para fusionarlo en un solo grupo. Entonces solo tengo ah, agrupo mi burla solo para ver lo que hago y replicé el control de Jefe Control G. Además, Así que tengo exacta la misma posición. Es ese del mismo tamaño plano, señor cara Y lo uso nosotros un clip, así veo. Está bien, mi juego se ve como ahora y me muevo mis árboles nos quiero y veo que puedo cambiar la parte superior Así que están cubriendo más y el fondo puede ser agradable. Ah, esta necesidad este pequeñito en el frente Vamos a ver cómo se ve y está saltando frente a los árboles, ya ves se destaca muy bien. Entonces mi punto es que creé algunos árboles para el medio y estos árboles siéntete libre de usarlos en cualquier lugar. Entonces el punto es, ahora tengo este poco cuando los termino de la forma en que los grandes solo les están dando este bonito Grady. Y puedes usar cualquier color. Puedes tenerlos. Estás lejos. Eso es por ahora. Yo los hago así. Y también en el en la parte superior, puedo agregar, uh, algunos más medios de tierra plumas Ellen, que son algunos otros árboles. Si digo que estos son este tipo de color más claro, entonces puedo usar este tipo de más oscuro para crear una sensación de que los tres siguen continuando . Eso las hojas siguen continuando en el que estabas viendo un segundo. A lo que me refiero es a justicia. Usted lo ve y luego yo sólo pies esta parte como si No, mis tres. Parece que también está continuando en la parte de atrás. Sí, me quedaban algunos así. Entonces este es mi tres. Jugaré aquí el mismo juego. Entonces entiendes lo que estoy creando y creando más profundidad con mis tres En cierto modo, eso y está demasiado oscuro. Entonces creé sí, bajo tan peleando contra mis árboles y los tenía de nuevo. Yo puedo hacer de ellos un grupo. Se puede hacer más tres también, yo sólo los replique. Por eso John embolsa así, son como ves, tienes la sensación de que los árboles están cubiertos perfectamente bien. Y luego hay algún fondo todavía. Entonces eso es bueno. Más puedo crear. Puedo crear algunas piedras al estilo de ésta, y puedo crear algunos arbustos. Pero lo que también me falta es algún primer plano. Entonces si sé que esta parte del fondo es así de grande, entonces me acaban de dar una paliza. Jefe, Culturalmente, llamo a la ventana de Ilustración y eso es todo. Ahora tenemos algunas partes herbáceas y voy a alinear el mismo firmado el mismo color, cual tengo aquí que es un poco amarillo con verdoso pero para ayudarme a crear pequeñas bombas y después y bueno nuestra especie. Pero es el punto de ser ingenioso es lo que dije al principio. Esta lección es que puedo tener estos elementos por separado y puedo reutilizarlos. Sólo está un poco roto. Alguna tienda en alguna hierba que creé. Yo puedo quedarme con los arbolitos. Puedo crear otra pieza off rock usando el mismo color que está aquí. El segundo grupo y otro tipo fuera de fila podrían estar cansados. Uno. Mira, solo estoy usando al bebé para solo crear algunas partes más claras y reportes oscuros y tal y alguien dedo del pie rompió rocas otra vez. Y un grupo es O Así que tenemos algunos diminutos recursos, son piedras y se rompió. Y si usamos estos, podemos tener un sentimiento apagado. Realmente algo va 28. mutaciones de Backgrund: Espero que sepas, nos estamos acostumbrando un poco a decir que lo increíbles que se guardaron las cosas para esta flexibilidad y cómo se puede crear muy donde objeto de estilo y simplemente modificarlos para su necesidad. Y, uh, deberías Deberías pensar mucho en ello y pensar cómo transmites piezas de uso. Por lo que recuerdas creamos esta plataforma en realidad a partir de esta plataforma básica, cambiando solo los colores y el poco que el pasto colgando se apresuran a cambiar las bicicletas del dedo del pie. Y creamos un sentimiento diferente. Parece que es Isis, así que hagamos lo mismo por el fondo. Simplemente tenemos los antecedentes básicos que conocíamos. Aproximadamente el tamaño es aquí donde termina el suelo. Aquí están las montañas, así que yo sólo se lo saqué a Irán. Duplicado. Le pregunté a mi hombrecito del dedo del pie, Ve al costado. En realidad, puedes quedarte aquí, amigo mío. Vamos a cuidar estas cosas juntas. Ya está de pie. Bueno, entonces apoyo y no necesito eso. Estos y no los necesito también el de frente. Lo que hago ahora es tratar de averiguar cómo se verá un bonito aparte al tener la misma cantidad de objetos en el frente, en el medio y en el fondo. Por lo que es un registro de mi mutación fuera de la primavera. Uh, para Ste. Dijo el Así que lo haces El hogar era el mismo solo para ser diferente. Si tengo estos. Sí, dije, Este color del fondo es muy primavera. Si lo hago así al cambiar un poco, se está poniendo más frío, más oscuro, un poco ventoso e invernal. Mi ropa no es esponjosa y feliz como en el verano, puedo dibujar mis propias nubes ondeando en los anillos muy planas por si quiero alguna cerca Lo que haría ahora Él sólo está haciendo esto. Conduje una línea con dependencia, que es la libre, y a que empujé el control. L ya sabes, solo a si ves control l esta quitando unas notas las cuales no necesito ni plana algunas no quiero ningún borde en mi club. Después me mudé a hacer algunos más nos ordenó aquí y lo termino también por esta parte. Entonces lo que tengo es la nube que puede terminar aquí y empezar aquí. Sí, es exactamente el mismo método que usamos con los árboles. Te digo una cosa que no dije antes. Pero si lo piensas, lo entenderás. ¿ Por qué lo estoy haciendo? Hacerlo así. Pero no es agradable. Entonces, ¿por qué lo estoy haciendo? ¿ Eso en el azulejo en el azulejo repetido? No estoy simplemente parada aquí Donde los bordes parando Porque esto es reconocible más fácil fácilmente que esto se está repitiendo. Si yo también detuviera las nubes aquí, todos notaron que esto se está repitiendo y este es el borde de la repetición. Pero si me corté la ropa si me cortaba la ropa, tú hiciste este Londres. Si me corto un poco más la ropa entonces puedo hacer lo mismo. Lo que hice con los árboles en el anterior de la línea de árboles al fondo. Entonces solo complico esto y puedo tener gente sintiendo que no pueden exactamente ponerle el dedo encima. Uh, eso varía el borde de la pantalla. Y para éste, lo que quiero aplicarlos. Ah, mejor aún deja tu matrimonio tan amablemente. Simplemente jugando con las nubes de la misma. Sí, toca a ti, pero sí sé que es un se quitó este y me quitó éste Y si pongo esto aquí y sigue así, sí. Entonces necesito que sea diferente ahora. Pero todavía tengo la sensación de que estos una repetición que se repite puede hacerlos Grady y blanco demasiado brillantes Y ir por los colores azulados ahora porque es de en el fondo. Obviamente, la cima de las montañas no puede ser azul. Este tanto azul tiene que estar en lo cierto. Escape tiene esta cosa asombrosa que esto va el aire radiante que va desde el dedo blanco azul transparente. Entonces el en el medio todavía hay un poquito de azul ahí Lo mismo va aquí. Yo aplicé el mismo Grady. Y si lo encuentro, fue éste. Sí, lo último, obviamente. Y lo que también hago juego un poco con las montañas. ¿ Te acuerdas? Estábamos haciendo de ellos una gran política en la parte superior. Ser curvado. Hacemos lo contrario ahora. Yo quiero un poco. ¿ En serio? Seguro. Y veo y leo el listón de control de monitores. Puedo quitar bordes. Este puede ser para que pueda quedarme Así tenemos algún tipo diferente de montura. No hay más afilado. Y tal vez le dije que hasta puedo jugar con eso. Obviamente, el terreno no puede ser. Ese auto ya no puede ser, uh, verde. Tiene que ser blanco o en este caso, algo así como muy ligero. muy, Azul muy,muy claro porque siguen en el fondo. Simplemente hacen que se desvanezca. Eso es lindo. Entonces este es mi fondo de baldosas ahora, muy invernal. Yo solo lo agrupo para ti y a través de cómo va bien. Y lo que es mi primer plano ahora es ser diferente. Tengo a este chiquito puedo si obviamente lo puedes programar, puedes hacer algo de nieve cayendo. No lo estoy tirando. Uh, solo lanzarlo ahora como se vería en tu juego. Yo lo dije hasta dedo uno de Jack. Es así como engañar a la nieve cubriría el fondo y todo. Pero obviamente no es un objeto que necesitamos, porque eso es sólo realizable desde el frío. Sólo otra partícula pequeña. Y eso es todo. Y tengo mi pelea, uh, superficie. Y no, lo veo que tengo que hacer el fondo un poco más oscuro en el frente porque necesitaba destacar. Por lo que también, para estas dos montañas hay que dar algún color diferente. Tengo que hacer algo con él porque quiero que esto destaque más así que quiero tal vez en la parte de atrás quiero crear tal vez en la parte de atrás. Yo también quiero crear una capa de oscuridad. Sólo intentemos que sea descubrir. Hazlo aún más morir. ¿ Cómo se ve eso? Agradable Se levanta bonito. Y el fondo El cielo azul puede hacer mucho, mucho más brillante. Y luego estas ropas, puedo hacer un pequeño interruptor hinchable. Las vistas, estas ropas que puedo maquillar se ponen de pie porque ahora son visibles del dedo del pie. Ya ves, tengo esta sensación de frío aquí abajo. Y lo que yo nos creo el fondo aquí en la parte inferior. Él es yo lo hago blanco. Yo digo, como este es el frente de ella. Usaré el mismo Grady enriquece aquí Son 5194 cuatro. Sí, aquí lo tengo. Y luego configurarlo para mí. Y los objetos que creo son de nuevo las piedras que creé antes de no poder tener esta cosa. Y la piedra es también ¿Qué? Puedo dibujar unos nuevos. Realmente no importa porque no más grande para el cambio. Cambio. Ya ves, es muy fácil. Yo los estoy reubicando y eso es todo. Estos dos. Yo sólo quiero que destaquen más uno. Ya ves, estoy recogiendo colores de todas partes, y estoy usando una paleta de colores alimentando. Y también aquí en el fondo cercano. Porque es un lugar agradable y ventoso. Puedo crear carámbanos grandes. Simplemente no tres sino carámbanos. Yo sé cómo se hace eso. Al igual, realmente comienzan los rotos. Parecen cristales de hielo, y puedes crear algunas alarmas adicionales fuera de la nieve puede llamarla. Está bien. Un tipo diferente de nieve como ésta. Entonces eso es todo. Lo que hicimos. No, yo simplemente no los separo porque no van a ser visibles en divide. Ellos lo son. Está bien. Entonces lo que hicimos son sólo unas pocas formas muy simples. Fue utilizable en este invierno. Por supuesto, si queremos los tres, puedes retroceder las tres formas que tenemos aquí y crear un pino en esta situación. Nombrado no estaría tan vivo. Yo le daría un color diferente. No necesito esta sucursal a la izquierda. ¿ Qué? Yo lo hago así. Como si estuviera roto uno. Ver pinos enteros subiendo para nadie. Acabo de crear como estos hacen la parte inferior. De verdad sólo estoy dibujando con. Entonces hazlo, fusionarlo, vuelve a hacer lo mismo. Lo veremos en un segundo a través de la misma otra vez. En realidad es solo jugar con la forma. Y entonces no puedo ponerlos, hacerlos un poco más pequeños y ponerlos en el dedo del pie. La reutilización elemental estuvo en elementos todo el tiempo. Ayudarte No significa que no estés creando nada nuevo. Significa que estás usando tus recursos. Si este es el fondo, puede hacer aún más viejo de aspecto. - Y sólo estoy escogiendo algunos otros colores. Entonces tengo la sensación de que es un fondo de invierno de cordón ventoso. Yo sólo estoy hablando aquí. Bien. El fin otra vez. Tengo un pino y puedo ponerlo también aquí, y eso es todo. Tengo el mismo efecto que tuve antes. Mis plataformas están funcionando. Mi personaje es muy visible. Se puede saltar por encima de lugares e ir a lugares. Entonces este es otro diferente. Si puedes comparar los dos de ellos. Esta es una escena invernal, y ésta es una para ah, bosque muy animado encendido. Así es como lo hago normalmente. Simplemente lo modifico y lo pienso y trato de hacer de una botella una solución. Entonces si tengo un objeto una piedra que está aquí, piedra aquí puede ser un pedazo de hielo. Si alguna vez tres aquí, que está todo vivo en el gran roble, puedo hacer un azul congelado antiamistoso tres fuera de eso aquí. Hasta puedo hacer todo esto un poco llamado color plano y horneado en el fondo. A lo mejor ese me está funcionando mejor. Entonces sólo haciendo este y luego hacer un plano uno de estos. Por lo que va más en segundo plano. Puedes volver a crear, jugar con los tres. Ves, estoy teniendo ideas todo el tiempo. Cuando lo estoy haciendo, depende solo de ti cómo pones tus árboles abajo en tu juego Editori. Por lo que mis plataformas son aún más visibles en mis personajes, aún más visibles. Si los árboles después de eso, depende de ti decidir. Por lo que espero que hayas disfrutado también de este tutorial. Y ¿realmente quieres algo más a continuación 29. Modularidad que puede hacer para tu juego. ¡El mejor Inkscape puede hacer para tu juego!: Sé que ya estaba hablando mucho de esto, pero hay que saber una cosa más para usar Escape, y no puedo decirlo lo suficiente. Y esto es usar escape para lograr modularidad. Modularidad es que creas un activo y modificas el ritmo y lo usas. No está saliendo de la pereza. Está saliendo de la creatividad y siendo ingenioso, así que puedes ser un, um, algunos activos, y luego los combinamos de la manera que quieras. Y esto es lo que hago cuando creo. Entonces si recuerdas cómo creé la figura, el pequeño personaje para un juego de plataformas es el mismo. Yo lo creé, lo modificé, lo modificé, lo modificé. Y hasta que tuve la forma final, entonces la usé para la animación. No, quiero mostrar algo diferente. Si digamos que estoy creando un juego de camión monstruo y conduje mi camión monstruo. Acabo de empezar con unos cubos. Entonces, solo empecemos por unos minutos. Vamos a crear camión monstruo simple. Replica esto ahora para hacer realmente la ventana haciendo esto Muy sencillo. Ahora sólo quiero mostrar, Entonces voy a hacer que te vayas. Entonces esto es lo que tienen ahora, y puedo darle un parachoques en la espalda, obvio como y colorearlo mucho, mucho más bonito Por ahora, eso es tener Ah, no, dije fuera camión monstruo, y estoy creando algunas vistas solo realmente por la diversión fuera duplicado. Y yo no cambiaría y controlaría para cambiar el tamaño de lo real. Es un tipo de real, y puedes agruparlo para que el verdadero monstruo hable. Vamos a poner algunas suspensiones se Así que tengo esta, uh, carrocería de auto ahora y quieren otro auto y tengo que hacer que recoja. Entonces lo que hago es no soy muy bueno en auto, Así que si no es pick up. Lo siento, chicos. Es a lo que me refiero que la parte trasera está cerrada. Entonces, uh, hagámoslo otro auto como un morado oscuro, si puedo conseguirlo. Entonces en tan solo unos segundos, solo estoy creando un camión monstruo. Puedo hacer unas llamas sobre ella o lo que quiera. De verdad depende de mí y tiro algunos amigos con depende. Talón, dedo del pie. Simplemente trabaja de inmediato el juego para que más fácil de ellos juntos controlen. L. Suploro y replique esto, selecciónelos y hago parte en su sección. Entonces me lo corté. De acuerdo, así que tengo otro camión que recoger esta vez y modifico otra vez mi otro camión y ellos hacen a alguien empresa todo listo. Espero que sean tan monstruo Camiones? No lo creo, pero hagámoslo. Y luego hagamos visible el asiento solo para hacerlo más diferente. Podría incluso hacer visible al piloto esta vez, pero no lo hace y porque es alguien puede ser. ¿ O esta vez es pato? Entonces tengo tres autos diferentes y tengo un tipo de atuendo real precisamente, y puedo marcar la diferencia. Es más de lo que puedo duplicar esta llanta otra vez, todo el asunto y hacer algunos pequeños protuberancias consiguiendo las pautas del dedo del pie de la regla. Entonces sé dónde está el medio? Mira, yo estaba poniendo los lineamientos en el medio, justo de acuerdo a las flechas de las flechas de transformación del círculo. No, hice una bomba y acabo de poner el centro de rotación en el medio. Replicé y lo giro que replicó y me volví a replicar y lo hago y lo hago. Y luego dupliqué tres y una y otra vez necesitaba. Entonces lo hice. En esto. Hice esto un poco más grande. Se ve como un tractor ruedas. Entonces, ¿qué? Yo tengo No, no lo soy. No tengo es de uno a tres diferentes tipo off llantas y tres diferentes tipos off autos, carrocerías de autos, conjeturas, eso. Lo que hago es que podría tener el estilo de este auto con esta rueda y podría decir éste con esto y podría tener éste sin embargo estos y tendría tres tarjeta, y eso sería muy feliz, pero sí. Ya ve, ordené el modificado esto y fue muy fácil. Creé tres imitaciones modificando y siendo pensando, escape, uh, en remolque. Hacer que mis activos sean reutilizables. Entonces yo estaba creando estas llantas y estos tres autos diferentes solo usando esto. Pero lo que puedo hacer es volver a utilizar estas llantas para poder hacer este auto diferente con diferentes llantas y con un simple click, podría hacerlo rojo. Esta la podría hacer una vez más con diferentes llantas. Simplemente complicarlo y ponerlo en su lugar, y podría recuperarme totalmente diferente y dibujar algo. Va a escribir algo sobre él. Correcto, señor Camión, lo que sea. Obtienes mi punto. Así que deleite. Para que pudiera tener y luego otra vez un camión monstruo diferente. Y luego una y otra vez, Así que desde el pre hizo cosas como realmente como Lego. Tengo tres autos y tres tipo de llantas, muy simples. Pero al combinarlos, puedo crear autos totalmente nuevos para mi juego. Por lo que no tengo que volver a drogar todo desde el principio. Yo sólo puedo hacer lo que me apetezca. Puedo hacer modificaciones tan fácilmente y no, tengo seis autos totalmente diferentes. Obviamente las partes son casi las mismas. Pero el punto, si es que son muy similares pero siguen siendo diferentes, espero que lo entiendas. ¿ Qué? ¿ Qué significa? En cuanto a desarrollo, significa que puedes darle más contenido a tu jugador muy, muy fácilmente. Puedes construir tus activos, puedes crear mutaciones. Entonces hagámoslo como algo de tipo militar. Simplemente selecciono esto salpicaduras, uh, con control. Además los fundo juntos. Tomo este grupo. Lo conocí junto con control plus otra vez. Entonces selecciono y vuelven a ir intersección. Aquí estoy. Está pintado. Es militar. Por lo que tengo seis autos en minutos creados a partir de estos tres autos diferentes y tres llantas diferentes . Y si sabes que se puede hacer más de lo que pueden ser nueve. Puede ser más si coloreo. Puedo usar estos libros con diferentes tipos de ruedas y diferentes colores, y eso es todo. Y es tan simple. Yo solo, um, constantemente barajando algunos elementos diferentes para crear un proceso muy, muy diferente para mi juego. Entonces esta lección fue sobre ser modelador, pujar, escapar, crear y reutilizar tus activos, ahorrando constantemente lo que tienes. Te doy esto también este lindos camiones Montel Monster. Si quieres crear un juego como este, estaría muy contento con eso. Y, uh, para que puedas. Puedes crear tu propia ah, más hazlo por delante. Se pueden crear robots, pequeñas partículas y cohetes y cañones. Es muy fácil de construir, como así haces posible cada partícula por adelantado cada parte, y luego las combinas de una manera, y esto también te ayudará a ser creativo porque tienes nuevas ideas surgiendo cosas nuevas por venir Porque este es tu juego y tu creatividad, por lo que puedes hacer cualquier cosa con él. Ah, ahora pasaremos a algunas otras partes de escape. Espero que lo hayan disfrutado hasta ahora.