Transcripciones
1. Introduccion: Hola, si le pasa
a Blender y me
pregunto ¿cómo pueden crear
algo único entonces? El tutorial es
para ti después de todo. En el tutorial, obtendrás todos los conocimientos necesarios
y aprenderás a crear atractivas animaciones y renderización de
productos que te
ayudarán no solo en el desarrollo y conocimiento
del mundo libre, sino que también te ayudarán a crear un portafolio único y clientes
atractivos. Este tutorial es útil
tanto para principiantes que
acaban de abrir una licuadora como para profesionales
extranjeros que no tienen menos
ganas de aprender y quieren conocer los secretos que
les ayudarán a alcanzar un nuevo
nivel en licuadora. Es decir, en este
curso
veremos los conocimientos básicos
para principiantes. Modelado,
simulación física, texturización, ajustes de renderizado
relámpago,
y también secretos
te esperan que te permitirán llevar tu trabajo a un nivel completamente
diferente Que la oportunidad de
adquirir conocimientos valiosos que no sólo te ayudarán a
crear una cartera permanente, atraer la atención de
los clientes, y ganar dinero, sino que también te
permitirán desarrollar y dar un impulso al aprendizaje del mundo de
la licuadora No perdamos ni un minuto
y empecemos.
2. Conocimiento básico + secreto: Esta lección será
útil no sólo para principiantes
absolutos que hayan aprendido a abrir una licuadora, sino también para Pros, porque también aprenderemos
una técnica secreta que
hará que tu trabajo sea mucho más fácil y
te ahorrará mucho tiempo. En esta lección, aprenderemos todos los conocimientos básicos
que serán necesarios, no solo para crear la obra maestra de
hoy, sino que también te servirán de base para crear un modelo gratuito que te dará posibilidades
ilimitadas y
crearás en obras maestras Empecemos.
Lo primero que tenemos que hacer es abrir un Blenzer y
crear un nuevo proyecto Y enhorabuena,
has aprendido Blenzer, solo tenemos muchas cosas
nuevas que aprender Pero comencemos con la
teoría de que el mundo Fred consiste en tres direcciones de largo, ancho y alto. O haz de ejes x, y y z. Podemos notarlos como líneas rojas, verdes y azules. También puedes averiguar en
qué eje te encuentras buscando aquí en Blender. Como en otros programas, puede escalar, rotar o mover un objeto a lo largo del eje X, Greg o Z. Para escalar un objeto,
primero debe seleccionarlo haciendo
clic en él y luego presionar
para rotar. Presione la tecla R
para mover la tecla. Además, si luego presionas
la X o esa tecla, puedes hacer estas tres acciones
a lo largo de un eje específico. Blender también tiene modos
que puedes elegir aquí, y como puedes ver,
hay muchos de ellos. Pero hoy vamos a analizar
sólo dos de ellos. El modo de edición y
el modo objeto, en el que estamos por defecto. Y lo que nos permite seleccionar diferentes objetos y hacer cambios que
mencioné anteriormente. Un modo de edición está diseñado para realizar cambios
más detallados en el objeto. Para ir al modo de edición, necesitamos presionar Arriba. En él, tenemos la oportunidad elegir entre
cambios, votices, aristas, o caras, que
puedes seleccionar usando
12 o tres teclas Y también podemos rotarlas, moverlas y escalarlas. Pero en modo agregado, hay otra nueva
acción disponible. Esto es extrusión. Para extruir es necesario seleccionar la esquina o cara del vértice
y presionar la tecla E. Pasemos a cómo
rotar la cámara
y crear objetos. Para ver nuestro objeto desde
diferentes ángulos, debe mantener presionado el botón central del mouse
y mover el mouse. O gira la
rueda del ratón para
alejar el zoom o acercarte
al objeto. Pero, ¿cómo crear un objeto? Aquí todo es sencillo. Para ello,
presionamos Mayús más A, y aquí podemos seleccionar un conjunto
diferente de cosas que podemos crear desde
formas estándar hasta Suzanne Puedes jugar con él y
averiguar dónde está todo. Ahora el truco que prometí
al principio. Ahora una pregunta para
los expertos enseñan. Sabes que en modo edición
puedes seleccionar simultáneamente vértices, aristas y caras sin
cambiar entre ellos cada vez y sin usar el
molesto menú o teclas Bueno, esto es
posible para hacer esto. Pasemos al modo de edición y selección de turno de
retención, por
ejemplo, vértices y
esquinas en este menú Ahora podemos seleccionar ambos. Incluso no puedes perder el tiempo y seleccionar todo a la vez para ahorrar mucho tiempo y salvar tus dedos del trabajo
duro. En esta lección aprendimos todos los conocimientos básicos que son útiles para crear
un modelo libre. Y además aprendió un secreto
que hará que tu trabajo mucho más fácil y te ahorrará mucho tiempo a la hora de
cambiar un objeto. En la siguiente lección, aplicaremos nuevamente el
conocimiento y crearemos todos los objetos necesarios para animación y veremos
en la siguiente lección.
3. Modelado: La lección anterior, aprendimos los conocimientos básicos con que crearemos
un modelo gratuito de empaque de producto que se
convertirá en el centro de atención y en un
oponente interno en nuestra escena. Empecemos.
Crear un nuevo proyecto. Seleccione objetos y elimínelos. Presiona el número uno y el Numad
para ir a la vista frontal. Y luego presiona Mayús
más A y crea un
Be usando la tecla And reducirla a lo largo del
eje z y luego a lo largo del eje greg que nuestra que se asemeja a la
forma de un paquete. Después vamos al modo de edición. entonces usando control, creamos un corte de bucle en este, aumentamos el número a 25. Tenemos que repetir este
proceso por todos lados. De este lado, de este lado. Al hacer esto, aumentamos
el número de polígonos. Para que esa simulación que usemos en
el futuro sea exitosa. Deberíamos tener un
resultado similar. Bien otra vez. Ahora ve al modo de edición
y presiona dos. Entonces cambiamos a pre. Seleccionamos todas las esquinas afiladas, aseguramos de que
seleccionaste todas las esquinas, y luego hacemos clic en este icono
y creamos un nuevo grupo de vértices Y haga clic en Asignar para evitar que simulación
cercana se
aplique a los vértices seleccionados Entonces podemos ir a Física y aplicar una
simulación cercana para el cubo. En los ajustes, activamos
el parámetro de presión y establecemos el valor 1-3 y también reducimos la
escala de presión a 0.2 o 0.3 En el peso de campo, necesitamos disminuir gravedad a cero que
durante la estimulación, nuestro producto no se caiga. Juguemos. Se ve bien. Como podemos ver,
necesitamos más polígonos. Haga clic en el control dos para agregar el modificador de
subdivisión. Además, si tienes una computadora
más potente, puedes aumentar la
calidad a ocho o a diez. Ahora necesitamos seleccionar el
marco que más nos guste. Después de haber decidido
el marco, podemos aplicar la simulación
y dejar solo el subdusiondifier Ahora agreguemos más detalles a nuestro cubo para que se vea
más como empaque. En el modo de edición, necesitamos
activar los rayos X. Elige los vértices y
selecciona todos estos vértices. Asegúrese de haber seleccionado todos los vértices superiores y
luego elimínelos. Si te pierdes algunos,
solo elimínalos. Después, mantén presionada la tecla Alt y selecciona estos vértices y activa la
edición proporcional en la parte superior Después de eso presionamos para
extruirlo y moverlo a lo largo del eje Z y escalarlo
a lo largo del eje Cric Luego usando control más aire, creamos un corte de bucle
para agregar más geometría. Ahora podemos apagar la edición
proporcional
y también escalar los cortes de bucle y el
eje Cre y hacer que la parte superior de nuestro
empaque sea más realista También podemos seleccionar
estos vértices luego más y cero para hacer
estos vértices planos a lo largo del eje Z. Habilita la edición proporcional. Y gracias a ello, al
cambiar los vértices, podemos influir y cambiar
los que están alrededor Ahora agreguemos detalles a
ambos lados del paquete. Por favor, presione dos,
y manteniendo presionada, seleccione estas esquinas y
escalarlas en el eje X. En mi caso, creo que necesito
reducir el radio
girando la rueda del ratón, y nuevamente,
reducirla en el eje X. A continuación, selecciona todos estos vértices
y muévalos a lo largo del eje Z. Nuestro empaque está casi listo. Todo lo que recuerda es agregar un par de detalles al costado. Para ello, vamos a los datos y elegimos
nuestros scroups de vértices Seleccione todos nuestros vértices que seleccionamos
anteriormente están seleccionados En la parte izquierda de la pantalla, mantenemos pulsado el botón izquierdo del
ratón y
este icono y seleccionamos
a lo largo de normales. Esta herramienta nos permite extruir nuestros vértices seleccionados en
diferentes direcciones Déjame mostrarte tirando de
este puntero amarillo, podemos extruirlos de esta manera También podemos escalarlo un
poco a lo largo del eje Z. Deberíamos obtener ese resultado. También podemos escalarlo a lo
largo del eje Hicks. En este caso, en la parte superior. Es necesario
corregir ligeramente estos vértices y bajarlos a lo largo del eje Z
en un lado y en el otro Si te preocupa el sombreado, presiona Shift plus para
que todo sea perfecto Personalmente, no me
gustó este diseño, así que simplemente eliminaré
estas caras de
un lado y del otro lado. Puedes dejarlos como quieras. Después de eso, nuestro
empaque está listo. Ahora vamos a crear un
café para mayor comodidad. Ocultemos nuestros empaques. Presiona el turno A y crea un aumento de la icosfera
en división a cuatro, luego pasa al modo de edición
y presiona para ir a la parte superior y T. Luego enciende la edición
proporcional y la pestaña aumenta el radio con
la
voluntad del mouse y se mueve a lo largo del eje Veamos qué tenemos
en caso de que necesitemos
aumentar el radio y volver a
moverlo. Bien, genial. Ahora necesitamos
cambiarlo hasta que se asemeje a la forma
de un grano de café. Aumentarlo a lo largo
del eje x
y cric, y cambiando el radio con la
edición proporcional activada, puede cambiar el objeto y
darle el aspecto deseado Esto es lo que
tengo al final. Para darle más detalles
a nuestra cerveza de café, elija el modo Escultura. Este menú, Ve a Modificadores y agrega el modificador de subdivisión
para agregar más polígonos manteniendo el
control en medio de
nuestro grano de café para agregarle
más realismo También puedes aumentar
la fuerza y el radio del
cepillo si lo deseas. También puedes agregar más detalles. Después de esto, podemos aplicar
el modificador de subdivisión. Si nos fijamos en los
números de vértices, es demasiado grande porque
habrá muchos
vientos de café en nuestra escena, y esto
cargará mucho nuestra computadora Necesitamos agregar un nuevo
modificador llamado diezmar, que reduce el número de polígonos y preserva
la forma del objeto En colapso, cambiamos la relación al número de
vértices es menor, y esto no afecta a las
apariencias del ser Después de eso, podemos
aplicar el modificador. Ahora podemos devolver el
paquete a la escena y reducir el
grano de café a un tamaño realista. En esta lección,
aprendimos cómo utilizando conocimientos
básicos llamados
simulación y escultura, podemos crear objetos y crear dos
objetos principales para la escena En la siguiente lección,
aprenderemos a hacer que muevan y animarlos, creando simulaciones
realistas Bueno, esta lección llega a su fin y nos vemos
en la siguiente lección.
4. Cambios de animación y física: La última lección,
aprendimos muchas cosas y creamos el
objeto principal para la animación. En esta lección, los
pondremos en movimiento y aprenderemos los conceptos básicos
de la animación y la física. Y también crear un
fondo para nuestra escena. Hagamos esto. Ocultemos ser
del café
de la escena por ahora y comencemos a animar
el empaque Pero antes de eso necesitamos agregar una cámara presionar Shift más A y crearla
presionando Numad cero Podemos ver la vista desde la cámara si
pulsas un menú se abrirá en el que necesitamos ir
a ver y marcar la casilla
cámara para ver usando el ratón. Bueno, podemos alejar nuestra
cámara y usando el Gkey, podemos moverlo hacia arriba para que el
producto esté en el centro Después ve a la configuración de la cámara y cambia la distancia
focal a 295 milímetros. Y nuevamente, alejar el zoom para que
el producto esté en el sensor. Al cambiar la distancia focal, 225, haremos que la vista desde la
cámara sea más realista. Ahora vamos a animar el producto, seleccionarlo y
moverlo hacia abajo a lo largo del eje Z hasta que no sea
visible en la vista de la cámara Luego presione y 90
giró 90 grados. Luego presione y seleccione
ubicación y rotación para poner el fotograma clave y agregarlo a la ubicación aplicada y rotación del
objeto en este marco. Y luego ir a unos
40 cuadros y devolver nuestro producto y presionar R -90 para devolverlo a
su posición original Nuevamente, establezca el marco clave. Aplicamos los cambios en
este marco y creamos la animación.
Veamos qué tenemos. Arrastraré el segundo fotograma y el cuadro 16 para que
la animación sea más suave. Con eso, la
animación está básicamente lista para la física. Necesitamos un café. Volvamos a la escena.
Vamos a cambiarle el nombre. Y al presionar M K, podemos crear una carpeta y
también nombrarla para empaque. Nosotros hacemos lo mismo,
lo nombramos en consecuencia. Esto nos ayudará A en el futuro porque
habrá muchos objetos en nuestros sitios selectos que se están
trasladando a algún lugar de aquí. Después presione Alt más
D. Dos, duplicarlo. Después ve al banco
y usando Alt más D, duplicarlos hasta que sean suficientes pines para nuestra animación Nuestra simulación ins como todos
ellos y giran en el eje
x por 90 grados. Debes asegurarte de que aparezcan en la vista de cámara. Después duplicarlos
todos y moverse hacia el lado derecho y
rotarlos 90 en decreto. También duplicados
en el lado izquierdo, asegurándose de que
no aparezcan en el marco. Duplicado un par de veces
más y quizás quitar algunas de ellas
para que quepan en las esquinas. Y duplicado en
los cuatro lados. También asegúrate de que no
aparezcan
en la vista de cámara. Pero como podemos ver, no
se ve muy bien y todos los frijoles se
giran en una dirección. Para solucionarlo, haga clic con el botón derecho en la carpeta bin y
seleccione los objetos. Después haga clic en Transformación de Objetos, y en Transformación aleatoria Aquí en rotación, podemos cambiar x y para rotarlos aleatoriamente, también
puedes cambiar la
ubicación y jugar con los parámetros en mi
caso me conviene, así que lo dejo así. Ahora agreguemos física
al objeto. Haga clic en Objeto, luego llame
al cuerpo rígido y
seleccione Agregar activo. Después a Ajustes de Física
y cambiar de forma a esfera. Haga clic con el botón derecho aquí y copie a los
seleccionados para aplicar la configuración
a todos los objetos seleccionados. Después seleccionamos nuestro producto
y además agregamos un cuerpo rígido. Pero esta vez
cambiamos el tipo a motor
pasivo el barco a malla. Además, no olvides marcar la casilla animada porque animamos el
empaque antes. Veamos qué cortamos
presionando la barra espaciadora. Como pueden ver, nuestros frijoles se están cayendo y
esto no es correcto. Para arreglar esto, ve a los ajustes de
escena y apaga la gravedad y volvamos a jugar. Como podemos ver, no se caen, pero algunos frijoles seguirán siendo visibles en cámara e interferirán. En mi caso,
solo voy a eliminar las aplicaciones aquí, eliminé la cámara, así que ten en cuenta si seleccionaste
la cámara, no la borres. Ahora, una vez que todo esté perfecto, hagamos magia press shift plus a y en el campo de fuerza, elijan la fuerza y la movemos para que
quede en el
centro de nuestro producto. Si vamos aquí, podemos ver los cuatro parámetros
para mostrar cómo funciona. Voy a cambiar la
fuerza a -800 placa. Como se puede ver
magnetizando nuestras vigas. Resulta un resultado tan
interesante que puede llegar
incluso a publicarse en
redes sociales y llamar la atención. Pero para atraer
al cliente y
convencerlo de nuestras habilidades, iremos más allá y llevaremos nuestra
animación a un nuevo nivel. Cambiemos la fuerza a -80 voy a la configuración de escena y al mundo corporal rígido en caché Cambiamos la simulación
260 porque 216 frame, tenemos nuestra animación
del producto. Y como podemos ver,
comienza de inmediato. Tenemos que hacerlo más suave. Para ello, animemos
la fuerza de nuestra fuerza. Ir al cuadro 16. Vamos a crear un marco
con fuerza cero, y arrástrelo al Frame 40. Después ve al Marco 60 y
establece la fuerza a menos ocho. Y vuelve a aplicar el marco clave. Veamos qué tenemos. Necesitamos crear
otro fotograma clave en el fotograma centésimo, y esta vez necesitamos
reducir la fuerza a cero Veamos qué tenemos otra vez. Bien, eso se ve genial, pero todo lo que determina para nosotros es crear el efecto de cámara
lenta. Para ello, vamos
al valor rígido voltio. Aquí podemos ver el parámetro de velocidad y
necesitamos animarlo. Pasemos a unos
98 fotogramas y apliquemos el fotograma clave y la velocidad y lo
movamos al cuadro 90. Después cambia la velocidad a 0.3 y vuelve a aplicar el fotograma
clave. Juguemos la animación. Genial, pero voy a añadir
otro fotograma clave con una velocidad de 0.1
en el cuadro 120. Y este es el resultado que obtuvimos. Bien, Pero para llevarlo
al siguiente nivel, vamos a mejorar un poco nuestra
animación de producto. Vamos a crear otra ventana. Mueve el ratón a la esquina extrema
derecha y deténgalo hacia abajo, y arrástralo hacia el lado izquierdo. Vamos a crear otra
ventana en la parte superior. Y aquí lo cambiamos al editor de
gráficas en esta ventana, seleccionamos a, damos clic en A para
seleccionarlo todo, luego dar clic y elegir C. Aquí podemos desactivar la visibilidad para todas las direcciones
excepto de una ubicación z. Que aquí solo podemos cambiar
la ubicación z, necesitamos elegir también centros
individuales para cambiar cada cuadro K
según su origen. Ahora podemos escalarlo. Como puedes ver, la
animación se vuelve más suave y natural
de lo que era antes. Bien, lo último que
tenemos que hacer es crear desplazamiento de
fondo más A
y crear un plano
escalarlo un poco, girando sobre el eje x y
movernos a lo largo del eje Greg. También puedes unirte a las áreas
haciendo clic en la boca derecha. Y luego unir áreas. Ahora duplique nuestro fondo
y rote el eje x 90 grados y colóquelo
debajo de los granos de café. Este plano nos servirá como reflejo de la
luz desde abajo. Ahora vamos al mundo del
cuerpo rígido y horneemos nuestra simulación de que
después de renderizar no obtenemos accidentalmente
otro resultado o vuelta en esta lección
aprendimos a usar gravedad para nuestro beneficio
usando un cuerpo rígido y un campo de
fuerza y creamos animación de pin. En la siguiente lección, agregaremos color a la escena
y descubriremos cómo
crear y aplicar
materiales y texturas a la escena para crear un efecto. Esta lección llega a su
fin en la siguiente lección.
5. Texturas: En la
lección anterior,
aprendimos a atraer no sólo el frijol, sino también la
atención de los clientes. En esta lección,
aprenderemos a agregar colores a la escena. Y descubrí cómo crear y aplicar materiales e imágenes a la escena para crear un
efecto de arco. Empecemos. Primero, vamos a crear las
texturas para el empaque, pero antes de eso
vamos al modo de edición. Y con el viejo y
Shift presionado, selecciona estos vértices
en este lado También en los dos primeros y en
la parte inferior, en algún lugar de aquí. Bien. Bien,
haga clic y marque la costura. Y debería verse
algo así. Ahora pasemos a Sing y nuestra escena sin
materiales se ve así. Seleccione nuestro objeto y
cree un nuevo material. Ahora necesitamos habilitar un addon
muy importante. Vaya a la edición, luego a la configuración. Luego agrega el tipo note wrangler en el par de almacenamiento y pon una marca de
verificación frente Después de eso podemos
cerrar la ventana. Después presiona control plus
y selecciona las texturas que podrás encontrar
en la descripción. Como puedes ver,
realmente no se ve como
la etiqueta correcta. Haga clic aquí, editor de Intellect V. Después ve al
modo de edición en esta cara, y luego presiona L, luego Intelecto, y
envuelve en esta ventana Presiona y muévalo a lo largo
del eje x hacia el centro. Asegúrate de que nuestro
mapa V esté en el centro. Después de eso, selecciona esta cara y presiona L. End mientras
mantienes presionada la tecla Mayús. Selecciona la cara de este
lado y también presiona L. Y haz esto hasta que seleccionemos
el resto del paquete. Entonces presione y se rompió
en esta ventana. Presiona como a escala
y hazlo más pequeño. Y muévelo al lugar
donde no haya texto. Ya se ve bien. Pero agreguemos un par de detalles para que el
empaque sea más realista. Así que vuelve al editor de
shader aquí. En esta nota podemos aumentar
o disminuir la rugosidad por ahora y aumentar especular a 0.6 Luego presione shift A y en Ruido textura y
conectado a normal Entonces otra vez turno
más A y crea un vínculo en lugar de
conectarse normal a la pelea. Todo lo que queda es
jugar con los escenarios, con escala, detalle
y rugosidad. Para el detalle, elegiré
9.4 por la rugosidad, 0.7 y para la escala, 13.3 Pero no seas seguidor, estudiante y podrás jugar con eso y
elegir tu propia configuración También disminuye la fuerza
en la parte inferior. Y
nos dará la textura
del paquete y además conecta desde una
textura agradable a la aspereza. Así es como se ve nuestro
empaque. Y vamos a crear un
material para el grano de café, agregar una textura de arne y conectar la distancia
al color con el color base Ahora crea una rampa de color y
colócala en el medio. Después crea un bache y una textura agradable y conecta ingresa
un poco en los parámetros para lograr un resultado
aproximado. Entonces aumentamos el tamaño de la textura de Rene y todo lo que queda por hacer es cambiar los colores
en la rampa de color. Para este crearemos
un color naranja oscuro y solo cambiaremos el valor. Y para éste
haremos un color similar pero con más
valor, más brillante. Entonces haga clic en más y
droga este deslizador aquí. Y haga clic de nuevo, D
aquí y todo lo que eso significa es jugar con el color
y el deslizador y esto es lo que
tengo al final
también ser color a la. Y en la textura arne
cambié a una lisa aquí y disminuí la suavidad a 0.6 y aumenté la especular Y para agregar más
detalles a la viga, duplica el bache
y una textura agradable luego crea una
rampa de color y conéctalo todo. Y agrega un nuevo nodo de color mixto. Y conecta bump para mezclar color, mantén presionado shift plus
control y haz clic en el nodo
bump para ver mejor
los cambios. Y cambiar los deslizadores
y la rampa de color. Y marque la casilla para el
interior en el nodo de bache. Y cambiar los parámetros de
textura de ruido hasta lograr
el resultado deseado. Además, se puede reducir el
factor en la mezcla de colores. Eso es lo que he cortado Al final, así es como se ve mi
material final. Se puede ver todo a
detalle por parada. En este video, si volvemos, podemos ver que los materiales se aplican
automáticamente
a todos los frijoles. Ahora vamos a crear primero el material
proground, vamos a elegir un color Yo elegiré la placa por ahora. Y también aumentar
un poco metalizado. Creemos también
un nuevo material para este plano y aumentemos
la rugosidad a uno En esta lección
aprendimos a crear y aplicar materiales y texturas
realistas a los objetos para crear
un efecto sorpresa. En la siguiente lección,
agregaremos luz y aprenderemos los
secretos de la iluminación. Con eso, esta lección ha llegado a su fin, y en la siguiente
6. Cambio de iluminación: Lección anterior, agregamos
color a nuestra escena y aprendimos a crear materiales
y texturas para objetos. En esta lección,
aprenderemos a agregar el rayo adecuado, para que no haya disputa que todos somos profesionales. Hagámoslo primero. Vamos a la configuración de render
y cambiemos el motor a ciclos y luego cambiemos a GPU Compute, cambiemos la pantalla
Viewport y renderizemos la visualización en estas ventanas A la izquierda veremos el resultado final y a
la derecha podemos agregarlo para la luz. Vamos a crear una luz de área. Este tipo de iluminación
se utiliza con mayor frecuencia en la industria y
en lentes en general. Muévelo y hazlo más grande. También vamos a moverlo hacia arriba
presionando nuestra tecla dos veces. Dirigimos la luz
al empaque y vamos a los ajustes de luz y
cambiamos la potencia a 800. Aunque no es suficiente, aumentémoslo a
los 5,000 por ahora. También podemos
reducir ligeramente el spread, digamos 170 por
ahora para hacer una hidroeléctrica ligera
y enfocarla en nuestro objeto. Bien, ahora vamos a duplicar
la luz presenti más D y usando R K girado y
también dirigido al producto, también bajarlo y el eje Y esta vez necesitamos establecer un pequeño valor de potencia solo
para que quede oscuro en este lado. Pero primero, vamos a crear
una nueva carpeta para luces. Al igual que toda la
iluminación que tenemos, presiona M y crea
una nueva colección. Ahora vamos a crear otra
luz en este momento, una luz puntual, que nos
servirá en la iluminación del suelo. Vamos a moverlo detrás del objeto y también aumentar
la potencia a 5,000 Y moverlo de nuevo para obtener
esta garra por detrás. Puedes jugar para ver cuál
es el mejor resultado para ti y asegurarte que la diapositiva esté centrada. Ahora vamos a duplicarlo y
cambiar su tipo a área alta. Permite girar 90 grados a lo largo
del eje x y
aumentarlo y también escalarlo
a lo largo del eje z. Como puede ver, no
tenemos suficiente luz en el
frente de nuestro paquete. Tenemos que aplicar
los antecedentes. Unchange es material
al que creamos
para este plano. Desde ahora no podemos ver
nada desde la vista de cámara. Tenemos que hacer este plano
invisible a la cámara. Para ello, haga clic
en este icono e
invisibilidad y marque la casilla de la cámara Los principiantes e intermedios
suelen usar luces, pero usan la racha de enlaces a
la luz de un objeto Y todo lo que queda
es
alejarlo más y jugar con
materiales y colores. También noté que la luz
es demasiado brillante en la escena, así que necesito cambiarla
a algo más pequeño. Para sombras más suaves,
puede aumentar la escala de luz para esta luz. lado derecho,
cambio la potencia a 3,500 Y también la plataforma a
lo largo del eje z para que la luz de
abajo no sea tan brillante Aquí, también utilizamos el método profesional y reflejamos la luz del objeto. Este es el resultado que obtuvimos. También puedes elegir cualquier otro
color para el fondo. naranja, amarillo colores naranja, amarillo
o Caffe son
perfectos para la escena En mi opinión, todo lo que eso significa
es animar las diapositivas. Vamos al marco siete, clave y aceptemos el
marco clave para la fuerza. Volvamos al primero,
cambiemos la potencia a cero
y apliquemos los cambios. Además, necesitamos
mover
ligeramente el fotograma clave para que nuestra luz aparezca junto con
el producto y agregue drama a la animación. En esta lección
aprendimos a iluminar
adecuadamente una escena y aprendimos los
secretos de iluminación que utilizan
todos los profesionales en el campo. En la siguiente lección,
entenderemos los ajustes de renderizado y aprenderemos a no hacer estallar
su computadora y renderizar. Y eso es todo para
esta lección. Ver.
7. Cambio en la configuración de render: Entonces, unámonos a esto, Windows, vaya a la configuración de
render. Ya cambiamos el
motor a ciclos, y el parámetro importante
aquí es max samples porque es directamente responsable de la
calidad del renderizado, pero también pone mucho
flotador en nuestro equipo. Recomiendo establecer el
valor 500-2 mil. No recomiendo
configurarlo más aunque tengas una computadora muy
potente, porque no
verás mucha diferencia. Después vaya a Administración del color y elija contraste medio,
alto. Y esto es con lo
que terminamos. El toque final es dar
click sobre este icono. Y en formato de archivo, elige Peg e
incrementa la calidad. 200. Aquí puede seleccionar el archivo en el que desea
guardar la animación, y todo lo que queda es hacer clic y luego renderizar la animación.
8. CONCLUSIÓN: Por ahora, este curso
ha llegado a su fin. En este curso,
has aprendido un montón de cosas
útiles y estás listo
para entrar en la bóveda de Fred. Este es el resultado que obtuvimos. Al final,
estaré muy contento de ver diferentes variaciones
de su trabajo y tal vez
inspirarme en sus ideas. No olvides
compartir tu opinión y tus trabajos en los comentarios. Si tienes alguna duda
sobre la lección, siempre
estoy listo para
responderte y ayudarte. Pero desafortunadamente, tengo que
despedirme y verte
en el siguiente tutorial.