Crea a Jake y Finn de «Hora de aventura» | Zerina 3D | Skillshare
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Crea a Jake y Finn de «Hora de aventura»

teacher avatar Zerina 3D, 3D Artist And Animator

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Clase de introducción

      1:32

    • 2.

      Importar las imágenes de referencia de Finn y modelar el cuerpo

      7:54

    • 3.

      Modelado de los brazos y manos

      13:06

    • 4.

      Modelado y pies

      8:30

    • 5.

      Modelado y el rostro

      5:57

    • 6.

      Modelado de la parte de la parte

      7:07

    • 7.

      Aplica los materiales

      9:34

    • 8.

      Importar las imágenes de referencia para Jake y modelar el cuerpo y las manos

      9:29

    • 9.

      Modelado y oídos

      5:50

    • 10.

      Modelar el resto del cuerpo y ajustar la configuración del procesamiento final

      13:58

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

221

Estudiantes

8

Proyectos

Acerca de esta clase

¡Hola chicos, bienvenidos a el nuevo curso de Blender Mi nombre es Zerina y en este curso, te mostraré a la forma más fácil de modelar dos personajes realmente populares y Finn de la hora de la aventura.


Vamos a cubrir todos los pasos básicos y principiantes sobre cómo modelar personajes simples en Blender.


Primero, importaremos las imágenes de referencia de nuestro personaje que puedes encontrar aquí las referencias Jake y Finn comenzaremos a modelar la parte humana por parte del cuerpo y la última parte, que es su moqueta. Una vez que termines el modelado Finn fin, luego, aplicaremos los materiales al personaje y añadiremos imágenes textura para su cara.

Una vez que termines el modelado y aplicar los materiales a Finn importaremos la imagen de referencia para Jack y como Finn, comenzaremos a modelar el cuerpo y al último, modelaremos sus ojos y rostro Una vez que termines el modelado, aplicaremos los materiales a Jack y luego los colocaremos junto a la otra parte y jugaremos con la configuración de procesamiento final. Vamos a añadir un HDRI a la escena para nuestra luz claros.

Este curso es principalmente para principiantes porque abordaremos todos los pasos para modelar un personaje en 3D avanzado, si eres un artista 3d puede ser útil para un ejercicio rápido.
¡Diviértete y disfrutemos de la persona de los videos y disfrutemos! ^_^

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Zerina 3D

3D Artist And Animator

Profesor(a)

Hello there, my name is Zerina. I am a graphic designer and a 3D artist. 

Creativity has been a part of my life since I can remember; even as a child, I was interested in art and computers, so I followed my passion and now do what I love. ^_^

Also, I have a lot of teachers in my family, including my mother, so I've always tried to emulate their teaching methods. 

I joined Awesome Tuts to begin my teaching career. And I have more than 5 years of experience teaching computer software for design and computer graphics. 

I preferably work in Blender, and the type of work that I do is; animation, sculpting, and modeling low and high poly models. 

In my courses, you can expect a practical approach to teaching, which means that I will expla... Ver perfil completo

Level: Beginner

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Transcripciones

1. Clase de introducción: Hola chicos, bienvenidos al nuevo curso de licuadora. Mi nombre es medina, y en este curso, te mostraré la forma más fácil de modelar a personajes realmente populares, Jack y Finn. Desde Adventure Time, vamos a cubrir todos los conceptos básicos y pasos para principiantes sobre cómo modelar personajes simples en Blender. En primer lugar, comenzaremos a modelar FIN parte por parte desde el cuerpo hasta la última parte, que es su mochila. Una vez que terminemos de modelar fino, entonces aplicaremos los materiales sobre el propio personaje, y además añadiremos imágenes de textura para su rostro. Una vez que hayamos terminado de modelar y aplicar los materiales a la aleta, importaremos entonces la imagen de referencia para Jack. Y como aleta, comenzaremos a modelar el cuerpo. Y como último, modelaremos sus ojos y rostro. Una vez que hayamos terminado de modelar, entonces aplicaremos los materiales a Jack y luego los colocaremos uno al lado del otro y jugaremos con los ajustes finales de render. Estaremos agregando un HDRI a la escena para nuestras luces también. Este curso es principalmente para principiantes porque vamos a cubrir todos los pasos de principiante sobre cómo modelar un personaje. Pero si eres un artista 3D avanzado, puede ser útil para hacer ejercicio rápido. Diviértete y disfruta de una laptop en los videos, chicos. Está bien. 2. Importar las imágenes de referencia de Finn y modelar el cuerpo: Hey, qué pasa chicos, Bienvenidos al primer video de este curso. Cómo hacer un jack y finlandés desde el Tiempo de Aventura en Blender. Entonces como puedes ver aquí, vamos a estar modelando en Blender versión 2.92. Entonces, empecemos. Vamos a dar click aquí en general. Y aquí podemos ver nuestra luz por defecto, cubo por defecto y cámara por defecto. Por lo que vamos a seleccionar todo con el cuadro, seleccionar presionar X y eliminar. Entonces voy a encender la guía de claves de screencast. Entonces aquí en la esquina interior izquierda, das atajo que voy a estar usando para esto y para el discurso. Ahora, voy a presionar 1 en mi teclado y vamos a añadir las imágenes de referencia. Entonces en primer lugar, vamos a modelar la aleta y luego vamos a modelar el cheque. Por lo que presionaré Shift a, y luego iré aquí, seleccionaré la imagen y la configuraré como fondo o como referencia. Para que puedas elegir lo que quieras de esos dos. Vámonos aquí y vamos a ir con aleta. Por lo que frente de aleta selecciónalo aquí. Sí vimos aleta y ahora voy a presionar tres. Exactamente el mismo Shift a, ir como referencia y citar. Por lo que le das CDs a cómo se ven. Y ahora voy a seleccionar la primera imagen que agregué. Vaya aquí bajo Propiedades de datos de objeto. Y aquí estoy su profundidad. Vamos a ponerlo atrás. Y sin embargo ahora del lado uno, también vamos a poner mucho la profundidad a la espalda. Por lo que ahora lo podemos ver. Y vamos aquí debajo de Filtros, seleccione esta seleccionable y luego la seleccione estas dos flechas. Por lo que no vamos a poder seleccionar las imágenes en este momento. Ahora, empecemos con el modelado, chicos. Estamos bien en primer lugar, agregar un cubo, escalarlo hacia abajo, agarrarlo hacia arriba, y vamos al modo D X-Ray presionando Alt Z, todo Z en el teclado, o simplemente yendo aquí y haciendo clic con el clic izquierdo. Esto es con el toggle de rayos X o el modo transparente, y esto está fuera de él. Entonces voy a presionar todo set. Y ahora voy a ir aquí bajo Propiedades modificadas, seleccionar el modificador de superficie de subdivisión y aumentar el número de subdivisiones en el puerto de vista y en modo render, 2, 3, escalarlo hacia arriba, clic derecho, Sombra, Suavizar y lo que sea. Entonces ahora mismo voy a seleccionar el camino superior y extruido así. Y vayamos con éste también. Al igual que así. Una vez que hice eso, voy a estar agregando un corte de bucle justo aquí en el centro. Y vamos a seleccionar este lado, eliminar los vértices. Nos vamos a quedar sólo con un lado. Ahora. Tenemos el lado uno. Voy a ir aquí debajo de agregar modificadores, seleccionar el espejo, ponerlo encima de la subdivisión y permitir voltear. Ahora mismo, voy a poder mover sólo este lado y se va a replicar de este lado. Ahora, vamos a añadir poco a poco estos pequeños detalles. Entonces vamos a, vamos a asegurarnos de que siga aquí la imagen de referencia. Entonces creo que voy a mover un poco la primera imagen hacia el lado derecho. Al igual que así. Entonces voy a tener que sea simétrico. Ahora, desactivemos la selección, y ahora empecemos. Entonces lo tenemos justo aquí. Ahora, voy a ir a un lado, seleccionar todo y escalarlo en eje y. Como se puede ver aquí. Dejemos que la parte superior aquí escale y movela así. Entonces ahora mismo voy a estar agregando dos cortes de bucle más aquí y también un corte de bucle aquí. Entonces éste será para las manos. Pero ahora vamos a hacer lo mismo que antes. Entonces vamos a ir uno vértices por vértices y alinearlo con la imagen de referencia. Eso lo vamos a hacer en el frente y en el lateral también. Entonces aquí se puede ver, voy a escalarlo y subirlo. Mueve esto un poco más alto. Este. El fondo. Impresionante. Ahora vamos a la parte superior. Selecciona el frente que vale la pena agarrarlos en eje zed. Al igual que así. Entonces si añado uno más, entonces podré agregar este top, parte superior aquí. Entonces voy a estar sumando uno más. Al igual que así. Consigamos este aquí. Y pongamos al doctor. También, vamos a poder tener la parte de pierna también. Ahora, seleccionaré estos dos, así que éste y éste, y los escalé en eje y. Entonces, ¿me dieron una Miranda más redondeada? Busca delgada. Y también vamos a ver cómo se ve desde los lados también. Por lo que presionaré W j, tiré esto hacia arriba así como este, y por un lado también. Entonces vamos a asegurarnos de que no se vea. Por lo que esos claros desean puedo seleccionar este y el conejo verde un poco por dentro. Y estos dos los agarraré de un lado. Aquí. Por un lado lo vamos a tirar hacia abajo. Y el viejo folk, la parte principal. Este lado, vamos a presionar W para jalarlo. Bueno, entonces ya terminamos con el primer Bargh. Y como puedes ver aquí, podemos tirar de estos un poco más alto. Entonces que sigue la línea de la imagen de referencia también, aquí y aquí. Bueno. Por lo que ahora vamos a saltar BOD al siguiente video donde vamos a hacer las manos para este personaje. Entonces los veo ahí chicos. 3. Modelado de los brazos y manos: Hey, qué pasa, chicos, Bienvenidos de nuevo al segundo video de este curso tuvo que hacer Jacobin desde el Tiempo de Aventura. En el video anterior, importamos a las imágenes de referencia, estas dos. Y también hemos modelado el cuerpo de nuestro personaje. Entonces el siguiente paso son las manos. Y aquí vamos a seleccionar el cuerpo. Ya puedes ver, vamos a seleccionar el lado aquí sólo para que no se vea. Tan cuadrada. Voy a seleccionarlo y voy a presionar W G y moverlo adentro. Por lo que ya puedes ver ahora se ve simplemente bien. Ahora voy a seleccionar este círculo aquí, este cubo aquí TENEMOS. Voy a hacer clic derecho en él y luego ir al círculo de herramientas de bucle. Si no tienes esta opción, solo tienes que ir aquí bajo Editar preferencias y luego ir aquí y dar click en Agregar. Haga clic en herramientas de bucle. Active esta casilla y la tendrá si hace clic, haga clic derecho. Entonces voy a rotar esto un poco más, entrar en modo de edición y una línea, la línea este cubo. De esta mano. Ahora voy a extruir, rotar, extruir, rotar. Y todo el camino hasta el final, voy a hacer lo mismo. Por lo que extruir arraigada extraordinariamente. Aquí voy a añadir un corte de bucle como lo lamentas ahora, así que aquí seleccionaré estos dos y escalarlos un poco hacia arriba. Al igual que así. De acuerdo, ahora mismo, escalaré esto un poco más, tiraré hacia abajo y sesgaré así. Por lo que en la parte inferior podré borrar la cara. Y luego presionaré E S, E S, y luego extruiré por dentro y lo llenaré así. Entonces acabamos de hacer una camiseta. Y lo alinearé un poco mejor aquí. Por lo que voy a mover esto hacia abajo como pueden ver. Y ahora del lado derecho, seleccionaré toda la cabeza y todo el brazo y jalaré lentamente en el eje y. Por lo que lo alinearé mejor con la imagen de referencia. Ya puedes ver cómo se ve en este momento. Y vamos a moverlo un poco. Sólo un poquito, así. Impresionante. Ahora se puede ver que automáticamente va a aquí. Ahora lo que voy a hacer es que voy a bajar esto. Estos vértices, tirarlos hacia abajo, alinearlos mejor con el, con esta línea aquí que tengo. También éste y éste, así. Y ahora seleccionaré sólo el cuerpo aquí sin éste en el medio. Entonces voy a borrar esos bordes. Aquí. Voy a borrar la cara y ahora te voy a mostrar esto. Por lo que vamos a presionar E S y lo haremos automáticamente, lo hemos llenado, extruido y llenarlo por dentro. Forma, alisa. Y ahora aquí seleccionaré toda la fila, escalarla en eje Y, eje X, agarrarlos en X. Y ahora añadiré un bucle más cortado en el interior. Aquí vamos. Vamos a mover éste hacia abajo. Agarra el brazo hacia abajo también. Y bien arriba. Aquí lo teníamos. Ahora vamos a modelar el resto de la, de la mano. El hombro aquí vamos a bajo riesgo a la baja. Al igual que así. Se ve un poco mejor. Y ahora voy a estar agregando un cubo. Hazlo justo aquí, agrega un modificador de superficie de subdivisión aumenta el número de subdivisiones 2, 3. Gráfico aquí, clic derecho Sombra, Suave, alinearlo perfectamente con el hombro aquí que tenemos. Ahora al modo de rayos X, lo vamos a agarrar, extruirla y alinearla dentro. Ahora, vamos a extrudirlo más veces. Al igual que show y se detuvo justo aquí. Entonces ahora mismo voy a seleccionar todo y escalarlo. Amplía estos puntos para que puedas ver mejor en la imagen de referencia cómo se ve. Y ahora está muerto en eje y para simplemente ir desde el final, ver cómo se ve en la imagen de referencia. Entonces también, aquí voy a subir estos. Todo está bien. Ahora vamos a sumar el, la, nuestra mano. Por lo que agregamos el brazo. Y ahora agreguemos una mano. Entonces voy a estar agregando un cubo, consiguiéndolo justo aquí en el dedo. Agregar un modificador de superficie de subdivisión aumenta al número de subdivisiones a tres. Girar, haga clic con el botón derecho del ratón Y ahora desplazado duplicado en cada dedo. Al igual que así. Una vez que hice eso, voy a añadir uno para el pulgar y luego lo agarraré al eje y. Por lo que va un poco de perspicacia. Ahora, seleccionaré estos tres y me uniré a ellos usando el Control J o el Comando J si estás trabajando en un Mac. Entonces chicos, pueden ver aquí que la llave del sistema operativo para mi computadora significa Comando J. Así que no se molesten con eso. Ahora, seleccionaré la parte superior aquí y eliminaré las caras así. Y ahora seleccionaré la parte superior y extruiré aquí arriba. Ahora, vamos a agarrar esto y vamos adentro. Por lo que conectaré estos presionando M y uniéndolos en el centro. Entonces sólo lo hace el punto donde están conectados. Al igual que esto. Ahora también chicos, seleccionaré el Edge Select y disolveré estos bordes aquí dentro. Y ahora, una vez que extruí unos, se puede ver cómo se ve. Y ahora me desharé de la cara por mi pulgar. Fase X. Y además giraré el pulgar así. Vamos a seleccionarlo. Rotó un poco más así. Ahora, vamos a seleccionar la parte superior. Presione uno y extruya aquí arriba. Una vez que lo haga, seleccionaré el Libro de ambos y los uniré usando la tecla Control y J. Y ahora entraré en un D. Voy a utilizar el vertex select. Y me uniré a estos dos juntos. Este y éste también. Al igual que esto. Seleccione ahora toda la parte, toda la mano extruida así. Y también tenemos que ir aquí en su cara, seleccionar y eliminar esta cara aquí también. Teníamos. Ahora selecciona todo el borde, extruye. Y en donde los adictos seleccionan, arreglaré. Y ahora voy a presionar como lo voy a girar un poco. Y aquí sólo necesito cuatro vértices. Por lo que los tiraré hacia abajo y los uniré presionando f. Puedes ver aquí, seleccionarlos y moverlos afuera también. Voy a moverlos hacia abajo y seleccionar estos dos y llenarlo. ¿ De acuerdo? Y aquí también. Por lo que necesito mover estos hacia abajo y llenarlos con estos así. Ahora sólo tiene cuatro vértices. Y seleccionaré ahora estos para unirlos. Selecciona aquí toda esta parte desde la parte superior, desde el brazo. Elimina la cara, y ahora la seleccionaré punto por punto. Entonces esto tiene que ir aquí. Pero necesito seleccionar toda la mano. Muévelo al eje y. Esto de vuelta aquí. Seleccione la parte superior aquí, haga clic derecho en puente. Y ahora asegurémonos de que esto siga la imagen de referencia. Entonces voy a hacerlo un poco más grueso. Y la mano, Usemos estos vértices aquí. Estos de aquí. Por lo que ahora seleccionaré el interior de la mano y la gravedad en el eje y. Ya puedes ver ahora se ve mucho mejor. Y vamos a mostrar este punto que fuera. Al igual que así. Los vértices frontales, poco perspicacia. Vamos a deshacernos de este filo aquí. Por lo que sigue una línea. Entonces ahora presionaré Control a viejas transformaciones y luego le añadiré el modificador de espejo. Chicos, terminamos con el 10 y el brazo. Entonces chicos, en el siguiente video, les mostraré cómo hacer las piernas. Entonces, vamos todos a vincularnos con el video. 4. Modelado y pies: Hey chicos, bienvenidos de nuevo al tercer video de este curso, cómo hacer que Jack pueda fingirse desde el Tiempo de Aventura en Blender. Entonces como puedes ver aquí, modelamos, modelamos el cuerpo y debemos amar las manos y los brazos. El siguiente paso son sus piernas. Entonces lo primero que tenemos que hacer es seleccionar el cuerpo. A continuación, vaya al modo Editar y vaya al modo de rayos X. Ahora mismo, voy a añadir esta parte aquí, conejo en el intestino de bucle y alinearlo. Si puedes ver, se ve así. Ahora, seleccionaré esta parte. Nosotros somos su pierna necesita serlo. Y voy a insertar la cara. Una vez que inserte una fase, haré clic con el botón derecho en Herramientas de bucle y añadiré el círculo. Una vez que lo haga, lo rotaré y lo escalaré hacia abajo. Una vez que lo haga, lo moveré dentro de aquí y lo extruiré hacia abajo. Gire y extruí una vez más. Se puede ver cómo se ve. Ahora mismo. Agarré estos puntos, puntos y lo alinearé con la imagen de referencia. Entonces lo haré, lo haré conejo. También estos puntos, agártelos en eje dx x, x. Entonces aquí borraré la cara y moveré esto a la parte superior. Al igual que así. Ahora voy a ir a un costado, agarrarlo en eje y y rotar así como estos. Por lo que los moveré y los escalaré. Y además, vayamos con éste. Presiona tres, agarrando el viejo camino aquí. Y se va a ver así. Necesito mover este un poco más en el eje x para que siga la imagen de referencia y también esta. Impresionante. Por lo que ahora mismo, también seleccionaré este top aquí, toda la parte, y presionaré a S. Like this. Una vez que hice eso, seleccionaré este, el punto 0, 0, que escalamos y agarramos en el eje x solo un poquito para que pueda agregar un bucle más cortado, en el medio. Y ahora vamos a ajustarlo. Entonces alinéelo con la imagen de referencia. Como se puede ver aquí. Simplemente lo estoy agarrando y alineándolo mejor sería la imagen de referencia. Entonces aquí y aquí. Entonces veamos cómo se ve. Impresionante. En la parte inferior aquí, tenemos, podemos entrar en el modo Editar, seleccionar el interior y el disuelto los bordes. Bueno, eliminemos los vértices. Y ahora podré extruir en escala y extruir perspicacia desde el costado y desde el frente. Se ve simplemente bien. Entonces hicimos los shorts y ahora vamos a sumar las piernas. Por lo que estaré usando el mismo método que lo hice como usé para el ARD y su mano. Por lo que voy a añadir un cubo, luego añadir en el modificador de superficie de subdivisión cubo, aumentar el número de subdivisiones 23. Agarrarlo mejor y alinearlo con la parte superior de sus piernas. Ahora en modo de rayos X, lo extruiré dentro de un extruido un par de veces aquí abajo. Se puede ver que su pierna es bastante delgada, así que necesito ir uno por uno y adelgazar el resto de su pierna. Al igual que así. Vamos a mover un poco estos x eje. Y ahora presiona F3 y se ajusta mejor en eje y. Entonces yo, solo estoy presionando J y Así que aquí se pueden ver todos los atajos que estoy usando para el discurso. J, y, J y. Impresionante. Entonces aquí tenemos una pierna. Veamos aquí lo podemos agarrar un poco más y eje y así como en eje x. Muévete un poco más por dentro. Aquí lo tenemos. Y también esta parte aquí necesita ser un poco más sutil y alegría. Ahora, por sus zapatos, voy a añadir una clave más usted, para el, para esta parte aquí, modificador de superficie de subdivisión. Lo mismo va el mismo proceso para los zapatos que hice para la pierna excepto ésta. Entonces voy a presionar escala S, es un poco en eje zed y alinearlo con el ancho de la pierna. Ahora como x. Entonces lo voy a escalar en el eje x. A ver. Bueno, vamos a escalarlo un poco en el eje y también. Ahora ya está hecho. Y vamos a añadir un cubo más y agarrarlo hacia abajo. En el modificador de superficie de subdivisión aumentar el número de subdivisiones. Jude tres. Rabioso aquí, haga clic derecho Sombra, Suave. Y ahora vamos a modelar el zapato con este lindo. Entonces voy a agregar un cubo, alinearlo, extruido hacia abajo, rabioso aquí, y extruir la parte frontal. Gire, agregue uno vértices aquí y agregue uno en la parte inferior. Alinearlo mejor con la imagen de referencia. A ver, escalar en eje y y girar insectos así. Podemos escalarlo para que se vea un poco más. Y qué no. Entonces para la, para la parte superior aquí, puedo volver abajo y extruir una vez más. Pero se puede ver que necesito la parte superior para ser un poco más así lémur. Para que podamos ver cómo se ve. Por lo que eliminaré estos vértices. Y ahora puedo bajar un poco. Impresionante. Entonces déjame simplemente mover esta forma de líquido encima y demás. Por lo que ahora seleccionaré todos estos tres y presionaré Control a viejas transformaciones. Por lo que ahora mismo puedo ir uno por uno y añadir un modificador de espejo a presa. Y nos quedaremos con las piernas. Sí. Por lo que modelamos todo en es cuerpo ahora mismo. Entonces vamos a subirnos a la cara y también a sus años. Entonces vamos a hacer eso en el próximo video, chicos. Entonces te veré ahí. 5. Modelado y el rostro: Oye, ¿Qué son los chicos de la EPA? Bienvenido de nuevo al cuarto video de este curso, cómo hacer de Jack y Finn desde Adventure Time. Entonces modelamos el cuerpo de nuestra aleta y ahora vamos a ir a descalzar y a oídos de golpes. Entonces voy a seleccionar un cuerpo. Y luego voy a seleccionar esto, este QC aquí que tengo arriba. Presionaré círculo derecho. Una vez que lo haga, lo rotaré un poco y lo alinearé donde va a estar el año. Entonces aquí. Y ahora solo presionaré E para Extrude y giraré en la parte superior y escalaré un poco. Ahora voy a añadir un bucle cortado para que puedas ver ahora cómo se ve. Y entonces voy a estos vértices alrededor. Entonces, ¿el día se alineó con la imagen de referencia que tengo aquí? Entonces agarraré esto, estos vértices y los agarraré al eje x. ¿ De acuerdo? Y ahora moverá la parte superior de su oreja al eje y y la alinearé mejor con la imagen de referencia así como esta parte. Algunos. De acuerdo, Así que hicimos eso y ahora te aconsejaré que guardes tus archivos. Por lo que lo guardaré como un jack y delgado Jack y encajar y guardar también. Entonces si empiezo, si cometo algún error, puedo volver atrás. Y mi consejo para ti es siempre tener, tenerlo guardado. Ahora seleccionaré un cuerpo y ahora iré al Cara. Seleccione, salga del modo de rayos X, seleccione estas dos caras, suprimió mamá, presione Mayús y luego vaya al modo Editar e inserte la cara. Entonces aquí en la esquina interna izquierda cuenta las teclas de screencast. Tengo esta cara insertada. Voy a entrar. Deshazte de estos, y sólo va a estar interpelado. Y ahora seleccionaré el vértice, seleccionaré, seleccionaré estos dos y presionaré G, x y aseguraré que se recorte juntos. De acuerdo, entonces ahora seleccionaré toda la parte que insertamos y luego le añadiré un círculo. Ahora, voy a mover esto aquí y alinearlo mejor con la cara. Ahora lo seleccionaré. Se puede ver que se fue adentro. Por lo que voy a girar y moverlo fuera un poco. Ahora, lo haré en deuda, insertaré la cara, seleccionaré estos dos vértices, los agarraré en eje x. Ahora, seleccionaré éste y éste y los extruiré en eje y. Entonces puedes ver ahora que consigo este círculo aquí que necesito. Y ahora seleccionaré el vértice, seleccionaré y moverán estos vértices al frente. Y vamos a seleccionar estos, presione 3, rad ellos afuera. Estos voy a agarrar dentro de un líquido. ¿ De acuerdo? Ahora estos presionan 3, envuélvalos en eje Y, así como estos. Entonces presiona tres. Vamos a seleccionarlos y envolverlos en el eje y sólo un poquito. A ver, necesito volver. Porque aquí, aquí necesito agarrarlos más en eje y. Entonces estoy tratando de asegurarme de que esto siga las líneas que tenemos aquí. En el interior. Aquí, los agarraré en eje y, pero en modo de rayos X, y los seleccionaré todos. Presionar tres. Y ahora puedes ver que se ve mucho mejor cuando sigue la línea aquí. Yo puedo hacer lo mismo con estos. Para que los pueda agarrar con un poco más en eje y. Por lo que crea como un flujo aquí. Impresionante. Y ahora en la parte superior, todo está bien. Sigue imagen de referencia bastante bien. En chicos, sí, Así que esto es todo para el cuerpo y la cara. Y más adelante vamos a añadir la textura para el rostro que voy a proveer para usted. Entonces eso es todo con el, con el cuerpo y la cara. Ahora vamos a subirle y hacerle esta bonita, linda espalda Bagdad que tiene sobre sus hombros. Y sí, así te veo en el siguiente video donde vamos a estar mod acribillando su mochila. Nos vemos ahí. 6. Modelado de la parte de la parte: Hey, qué pasa, chicos, Bienvenidos de nuevo al quinto video de este curso, cómo modelar nuestro Jak y Finn desde Adventure Time en Blender. Entonces como puedes ver aquí, terminamos con el modelado del cuerpo, y vamos a subirnos ahora mismo a la mochila. Ahora, el mismo procedimiento va hacia atrás, atrás que el resto del cuerpo. Por lo que lo vamos a modelar desde el cubo agregando en el modificador de superficie de subdivisión del cubo se incrementó el número de subdivisiones a tres, grávido en el eje y. Y agrega un corte de bucle aquí en el medio. Alinear estos vértices con el, con la mochila. Aquí la tenemos para ser nuestra mochila. Sólo. Queremos escalarlo un poco más para que aquí pueda sujetar los hombros. Ahora, voy a añadir un cubo más, escalarlo hacia abajo, rabioso aquí arriba, añadir el modificador de superficie de subdivisión sobre él, aumentar el número de subdivisiones a tres, extruir. Ahora este punto, pero antes que nada, voy a agarrarlo en el eje x y jalarlo hasta aquí. Ahora, podré extruir este punto pocas veces y tirarlo por dentro. Ahora vamos a rotar esta parte. Aquí conejo. Girar, extruir, gradar, rotar. Y todo el camino hasta el final, vamos a hacer lo mismo. Así que agarrar, girar, extruir, agarrar, girar, extruir, agarrar, girar y extruir, escalar un poco hacia abajo. Veamos cómo se ve. De acuerdo, entonces vamos a cambiarlo un poco. Voy a seleccionar este top aquí, este S, z. Añadir un corte de bucle más aquí en el centro, y ajustado un poco más. Entonces voy a bajar un par de estos. Y vamos a asegurarnos de que se vea bastante bonito. Entonces aquí necesito agarrarlos dentro del pedacito. Y vamos a ver. Por lo que sigue el SH, el hombro o blanco. Agradable. Aquí necesitamos saber y un poco, mover éste hacia abajo. Impresionante. Y ahora lo que vamos a hacer es que vamos a seleccionar el final del mismo, ellos y envolverlos en Y, en eje x y moverlos a decidir. Al igual que así. Seleccionemos una vez más. Yo los puedo agarrar en el eje x por dentro. Agarremos este en eje x también. Entonces sólo estos dos. Podemos DOM éste. Por lo que sigue mejor la línea. Vamos a moverlo hacia adelante por pedo dentro hasta que encontremos eso. Agregamos. Voy a seleccionar todos estos y agarrarlos un poco más al eje x. Al igual que esto. Ahora aquí en el hombro. Traeré más perspicacia como ésta. Aquí también. Se puede ver que no está chocando con nada. Eso es lo que queremos. Entonces lo vamos a agarrar. Rotemos este S 0, un líquido por dentro. Estos control impresionante, un viejo se transforma. Y entonces vamos a estar agregando un modificador de espejo en la parte superior. Y aquí se puede ver que éste es realmente grueso. Entonces lo escalaremos un poco hacia abajo usando la tecla Alt. Gravedad abajo. Y veamos cómo se ve ahora mismo. Entonces Alt S, y vamos a escalarlo un poco. Por lo que necesitamos mover esta parte. Agarrémoslo en el eje x y reducirlo así. Este también. Ahora en la parte superior aquí sólo voy a mover esto. Y todo está hecho. Ahora en la parte superior aquí, me gustaría que fuera un poco más delgado, el de abajo. Entonces voy a agarrar estos y ajustarlos así. ¿ De acuerdo? Entonces vamos a agarrar este en el eje y. Y así chicos, ya terminamos con el modelado ahora. Estamos, podemos hacer algunas correcciones como muertes uno aquí. Entonces podemos escalar el hombro aquí y también el brazo así, porque se ve más bonito así. Ahora cuerpo seleccionado y añadir una gama, hombros. Entonces porque aquí tenemos la mochila no se va a mostrar, pero en realidad se ve mejor así. Entonces terminamos con los chicos modeladores. Y en el siguiente video, te voy a mostrar cómo ponerte el material y vamos a terminar con delgado, y luego vamos a subirnos con el objeto de modelado. Entonces los veré en el próximo video, chicos. 7. Aplica los materiales: Hey, qué pasa, chicos, Bienvenidos de nuevo al sexto video de este curso, cómo modelar a Jack y Finn desde Adventure Time en Blender. Entonces como pueden ver aquí, terminamos con la parte modeladora de nuestra delgada. Voy a seleccionar estas dos imágenes de referencia. Voy a borrar este lado uno, y vamos a agarrar y ponerlo a un lado este. Ahora, vamos a agregar los materiales a nuestro, a nuestro modelo fuera cuerpo aquí. Entonces voy a seleccionar, ir aquí al modo look dev y seleccionar el primer gol del cuerpo aquí en materiales y añadir nuevo material. Entonces voy a añadir un par de ellos. En primer lugar, por su cabeza, seleccionaré toda esta parte, y luego le añadiré este blanco y lo asignaré. Ahora, seleccionaré esto. Seleccionaré la camiseta. Entrémonos en el modo de rayos X. Seleccionaré toda la parte aquí, también el interior. Por lo que necesito entrar en modo de rayos X y seleccionarlo aquí también. Por lo que esta parte, y esta parte, seleccionamos estos puntos. A ver. Sin ésa, impresionante. Ahora iré aquí a decidir agregar Neil, y usando la herramienta cuentagotas, seleccionaré esto, este azul, y luego lo añadiré. Aquí se puede ver que tenemos un problema. Por lo que necesitamos seleccionar sólo esta parte del off the tee shirt y el bottom. Y asignar, y en la parte superior aquí, seleccionaré toda la parte y añadiré el blanco una vez más. En el interior también. Selecciona esta parte y esta parte y agréguela en qué estilo. Estos dos. Y necesito ir adentro. Aquí tenemos. Así que permítanme seleccionar aquí toda la fila y escalarla. Para que veas que aquí tenemos tres líneas. Entonces escalaré esto un poco más por dentro para poder ver dónde están las líneas. Aquí. Y aquí. Vamos a seleccionar estos dos y añadir el material blanco también en la parte superior. Firmarlo. Seleccionemos todos estos y decidamos qué material lo impresionante. Ahora va a ser más fácil para nosotros. Por lo que fuera del modo de rayos X, seleccionaré los vértices exteriores. Por lo que seleccionaré estos vértices y el fondo nosotros y asignaré este material. Entonces necesito ir aquí y asignar. Todo está bien. En la parte de atrás aquí, seleccionaremos los vértices traseros y asignaremos el material azul. Y ahora en la parte superior aquí, necesitamos volver a seleccionar aquí la parte interior y asignar el material. Bueno, OK, Así que terminamos con la parte superior aquí. Ahora vamos al fondo. Seleccione la parte interior. El exterior, firmamos el material. Al igual que así. Ahora vamos a seleccionar los pantalones cortos. Por lo que voy a ir y cuadro seleccionado. Seleccione estos dos. En el otro material, presionaré nuevo con la herramienta cuentagotas de ojos. Seleccionaré el color aquí. Y se puede ver que todo está bien. Para el para el color de la piel, usaré este color aquí. Se puede ver que ahora tenemos un pequeño problema, así que necesito ir adentro y seleccionar mejor. O simplemente podemos ir aquí y hacerlo. Sí, me gusta este color de piel. O podemos ir de nuevo aquí y seleccionar esto. Está demasiado oscuro. Este y va a estar bien. Añadiré el material en las piernas. Bueno, éste para los zapatos, vamos a sumar. Vamos a añadir blanco. Por lo que le agregaremos blanco. Y para el fondo, para los zapatos, voy a añadir negro, así. Ahora para la espalda, atrás, vamos a estar agregando el color verde oscuro para el fondo. Por lo que voy a añadir nuevo anuncio. ¿ Sería la herramienta cuentagotas este verde oscuro? Ahora para la parte superior, vamos a añadir nuevo material que va a ser como el verde. Entonces que señal como. Entonces y para el, para esta parte, haremos lo mismo. Por lo que en la parte superior va este color, y en la parte inferior vamos a añadir el color más oscuro. Yo lo firmaré y vamos a adjudicar, ya terminamos. Ahora. Tenemos que ir a la cara aquí. Seleccionaré la cara, la cara aquí. Y también el interior. Ve aquí en conjuntos de materiales HDR Neal y bajo color base aquí en esto un DOD amarillo. Vamos a añadir textura de imagen. Ahora, abriré un nuevo aquí en referencias. Tengo este detector facial y voy a presionar un suspiro. Una vez que haga eso, presionaré U y desenvolveré. Entonces ve aquí bajo UV, edición UV. Pero antes que nada, necesito ir y aplicar el modificador de espejo. Ahora mismo, una vez que seleccioné todos estos, presionaré U UV desenvuelta, y luego iré aquí. Ahora, entremos aquí adentro, desplázate hacia abajo y adentrémonos en lo profundo. Mira el modo dev, selecciona y gira. Muñeca de escala agregada aquí. Y ahora voy a ir así y alinearme mejor con el, con la cara con una textura que tenemos aquí. Entonces lo agarraré así. Tan como así. Por lo que podemos mover un poco más estos. Al igual que así. Y veamos cómo nos parece. Por lo que terminamos con defender chicos. Y ahora somos capaces de eliminar las imágenes de referencia. Y ahora agreguemos los modificadores de espejo. Por lo que agregamos para el cuerpo. Ahora, sumémoslo para los brazos y las piernas. Entonces voy a aplicar cada uno de ellos. Sólo el modificador de espejo. Ahora vamos a añadir todavía un modificador de superficie de subdivisión. Y ahora seleccionemos todo, presione Control J para unirlo por completo. Y ahora mismo tenemos un objeto. Por lo que Finn está hecho. Ahora vamos a subirnos al siguiente video y vamos a modelar a nuestro Jake. Entonces los veré ahí chicos. 8. Importar las imágenes de referencia para Jake y modelar el cuerpo y las manos: Hey, qué pasa, chicos, Bienvenidos de nuevo al séptimo video de este curso, cómo modelar la aleta y Jack desde el Tiempo de Aventura en Blender. Por lo que se puede ver aquí que modelamos fino. Y ahora mismo vamos a subirnos a Jack. Voy a dejar a Finn a un lado, y entonces ahora voy a añadir una imagen de referencia para Jack. Por lo que hace referencia frente. Voy a escalarlo un poco hacia abajo, así, o no tenemos que hacerlo porque después podemos ajustarlo. Ahora presionaré tres y ocultemos a Jack en la vista. Entonces aquí haciendo clic en esto, lo voy a ocultar en el puerto de vista. Ahora voy a presionar tres y voy a estar agregando la imagen de referencia Jake lado aquí. Vamos a decir este de aquí. Entonces va a estar justo aquí en medio. Al igual que así. De acuerdo, Entonces desactivaré este abril la selección de estas dos imágenes. Y ahora mismo vamos a subirnos y modelar dispuestas. Entonces, en primer lugar, vamos a modelar nuestro cuerpo usando el cubo. Y vamos a asegurarnos de que el número de subdivisiones en la ventana gráfica sea 3. Vaya al modo de rayos X y vaya en mooc sólido, sólido, sólido. Sí, Vista Sólida. Ahora lo voy a escalar, subir, entrar en el modo Editar, seleccionar el vértice, seleccionar, agarrar estos, y agarrar pieza hacia abajo. Ahora voy a añadir un corte de bucle en el medio. ¿ De acuerdo? Y ahora me voy a deshacer de este bucle, este vértices desde un lado y añadir el modificador de espejo. Trae el modificador de espejo en la parte superior y Permitir recorte. Entonces exactamente lo mismo que vamos a hacer con éste como hicimos con aleta. Entonces vamos a extruir, vamos a añadir dos bienes de bucle aquí lo matan abajo y agregarlos aquí mismo. Ajustemos la forma de este de Jack para que tenga que seguir la imagen de referencia. Ahora, desde el costado se puede ver aquí, vamos a asegurarnos de que siga correctamente la línea. Voy a agarrarlo en eje y y ajustado así. Este de aquí también. Y cerraremos. Por lo que este punto va a ser para las manos. Entonces voy a agregar dos cortes de bucle adicionales y escalarlos en el eje y así. Entonces ahora puedo ajustar todo el cuerpo, todo el cuerpo, cómo va a quedar, porque no queremos que se vea como un cuadrado. Entonces vamos a cambiarlo un poco más adelante. Al igual que así. Ahora por el lado, lo ajustaremos así. Entonces voy a bajar, tirar hacia abajo estos dos, y vamos a matar a estos dos en el eje y. Los de abajo a la parte superior aquí, así. Tenemos que hacer este también se hace bastante bien así. De acuerdo, Vamos a ver como Lawson y fuera del modo de edición, puedo seleccionar estos para impresionar a wj para jalarlos dentro. Entonces puedes ver aquí en este momento, necesito seleccionar estas imágenes e ir aquí en referencias ángulo a lado, tanto perspectiva, vista y Oldfield esta. Y pon la profundidad a la parte posterior para que pueda ver si yo, si roto todo, todo el personaje. Ahora éste, puedo jalarlo, tirarlo un poco atrás y éste afuera para que pueda tener así. Ok, entonces todo está bien también, haré lo mismo con este. Y eso seleccionará el frente y lo traerá al frente. Al igual que así. Entonces ahora no se ve cuadrada. Ahora por el, por los brazos. Vamos a subirnos y hacer los brazos muy rápido. Entonces voy a hacerlo. Escala hacia abajo. Vamos a ajustarlo así. Entonces voy a tirar esto dentro y extruir estos dos puntos. Así que extruya, Tire hacia abajo, gire, extruya, Tire hacia abajo, gire x, borre las caras. Puedo ver cómo se ve. Aquí vamos a añadir un corte de bucle más. Y por el, por las manos. Aquí voy a destapar la aleta. Selecciona aquí la selección de una mano. Shift D, duplicarlo, muévelo a un lado, y voy a presionar P y separados por selección. Por lo que ahora voy a agarrar la mano vieja manera aquí, haga clic derecho establecer origen al centro de la masa. Entonces ahora puedo ajustarlo y girarlo como quiera, escalarlo hacia abajo y ajustarlo justo donde su pato, somos aletas Hen está, la mano de Jack está. Entonces ahora vamos a escondernos. Ocultemos phi1. ¿De acuerdo? Ahora presionaré tres gravedad en el eje y. Gravedad Maureen eje Y. Tengo problema aquí, así que vamos a subirnos y hacerlo una vez más. Entonces iré aquí, seleccionaré el cuerpo, el cuerpo del Jack. Selecciona toda la mano, así. Desplazar D para duplicarlo. El eje x, presione P por separado por selección. Ocultar el cuerpo, el cuerpo de las aletas. Agarrarlo en dirección x, haga clic con el botón derecho en establecer origen al centro de la masa. Y yo sólo pienso mejor. Presione tres poquito rápidamente hacia abajo. Y ahora mismo seleccionaré el cuerpo y la mano y los uniré, esos dos juntos. Pero antes que nada, necesito agregar modificador de espejo al orinal. Selecciona estos, sí únete a ellos. Al igual que así. Ahora seleccione necesita bucles y presione, haga clic derecho, publíquelos juntos. Y ésta la voy a disolver. Entonces la línea es, puedes ver me aseguraré de que, se ve un poco. Va a ser un poco más pequeño. Después las aletas de la mano. Y también esta parte aquí me gustaría que fueras un poco más grande. Este, la gravedad en el eje y. Veamos en el sitio cómo se ve. ¿De acuerdo? Entonces una cosa que queremos hacer es que lo voy a hacer como un codo. De acuerdo, así que ahora eliminemos la mitad, esta mitad, la izquierda, y añadamos el modificador de espejo. Esto va a suceder si no se aplica la ubicación, rotación y escala. Por lo que controlar un viejo transformado. Y ahora va a ser mejor. Pon el modificador de espejo encima de esta subdivisión. Permitir recorte. Y vamos a mirar aquí, lo tenemos. Ahora chicos, en el siguiente video, les voy a mostrar cómo hacer las orejas y cómo hacer las piernas. Y allí te veré. 9. Modelado y oídos: Hola, Qué pasa, chicos, Bienvenidos de nuevo al video de este curso sobre cómo modelar a Jack y Finn desde Adventure Time. Ahora, puedes ver aquí que modelamos el cuerpo y los brazos. Ahora vamos a subirnos y hacer tratos. Vamos a entrar en el modo Editar. Y aquí tenemos este cubo grande lo voy a seleccionar. Por ahora. Voy a desactivar el recorte. Voy a insertar una cara. Una vez que hice eso, permitiré recortar una vez más. Y ahora lo haré W j 2 veces. Aquí. Agarra estos puntos y vamos a seleccionar el, este vacío donde insertamos una cara, clic derecho Herramientas de bucle y círculo. Para que lo veas aquí mismo. Voy a rotarlo un poco y viejo. Entonces voy a seleccionar a estos dos y bajarlos. Así que no tengo aquí estas líneas ásperas, follaje viejo. Intenta mover esto un poco hacia arriba. Y veamos cómo se ve. Ahora es mejor. Entonces voy a seleccionar esta parte aquí, escalarla un poco y extruirla ahora 0. Entonces lo voy a aplanar. Vamos a subir esto y ahora vamos a sumar una mirada aquí en el medio. Ahora seleccionaré todo de todo aquí. Girar S 0, suma. Y ahora vamos a extruir un par de veces. Entonces aquí y aquí, Vamos a presionar tres. Y aquí están la gravedad en el eje y. Seleccione la parte frontal y extruida y agregue una aquí, bucle corte m1 aquí. Ahora vamos a agarrarlo en el eje x. Y vamos a mover este un poco más en el eje x también. Así que agárrala en x y hagamos que la parte del talón se vea un poco más. Para palabras como show. Por un lado, se ve bien. Pero necesitamos seleccionar esto, estos vértices y moverlos un poco para que podamos alinearlos con la referencia. Entonces vamos a presionar F1. Y así voy a guardar mi archivo. Y veamos aquí qué más podemos hacer. De acuerdo, voy a subir esto un poco. Y mientras hago esto, cómo se va a quedar aquí, voy a presionar W, J y mover estos vértices. Voy a mirar un poco a un lado. Y luego podemos tirar de estos aquí, K, G y bajarlo. Ahora, seleccionaré este pedo doble Jade y tirarlo al frente y viejo. Entonces sí, hicimos esa parte con el frente también. Así que asegúrate de que puedas hacer eso porque en este momento no se ve tan floreciente como lo era antes. También lidera seleccionar a estos dos y agárralos un poco. Por lo que ahora mismo, voy a mover estos hacia atrás. Estos dos también. Entra en modo de edición, ve cómo se ve así y llévales perspicacia. Entonces ahora vamos a dar una pista, guardar el archivo antes que nada, y ahora vamos a subirnos y hacer las orejas. Entonces voy a seleccionar el cuerpo, entrar en el modo Editar. Y aquí voy a añadir un bucle más. Pero una vez que hice eso, agarraré estos y los alinearé con la imagen de referencia. Y ahora mismo, los extruiré. Aquí. Agárralos, envuélvalos por dentro. Ahora, seleccione estos dos. Los jaló más alto y extruye esta bota. Una vez que haga eso, alinearé el resto de los vértices juntos. Se puede ver cómo se ve. Y ahora lo voy a escalar en eje y. Por lo que se ve un poco más cuadrada. Aquí voy a seleccionar estos cuatro vértices y escala En eje y también. Y así estos van a ser sus oídos. Sí chicos. Por lo que el siguiente paso es su rostro. Pero antes que nada, voy a corregir un poco las manos. Entonces los voy a girar y jalar en eje y, así. Todo está bien, se guarda. Y en el siguiente video te voy a mostrar cómo modelar su cara. Entonces voy a temer ahí chicos. 10. Modelar el resto del cuerpo y ajustar la configuración del procesamiento final: Oye, ¿qué pasa? Hey chicos, bienvenidos de nuevo al noveno video de este curso, cómo modelar a Jack y Finn desde Adventure Time en Blender. Entonces tenemos modelo todo el cuerpo de nuestro Jak y ahora entonces el siguiente paso es su rostro. Entonces lo primero que vamos a estar agregando es su nariz. Entonces voy a ser cubo adecuado tirando de él aquí arriba, agregando modificador de superficie de subdivisión en el cubo, vamos a establecer el número de subdivisiones en tres y tirar de la nariz delante para jalarla aquí mismo. Y ahora lo vamos a escalar en eje zed así. Ponlo en la parte inferior. De acuerdo, así que eso es todo. Con eso, ahora vamos a estar sumando cada vez más Q. Agregándolo aquí. Agrega el bucle cortado a la derecha en el centro y elimina esto, estos vértices en el lado izquierdo. Ahora mismo vamos a estar usando el modificador espejo, y luego vamos a usar el modificador de superficie de subdivisión y aumentar el número de subdivisiones a tres. Permitir recorte. Y hagamos esta parte aquí en la parte superior de su nariz. Presionar uno. Vamos a subirlo para que accidentalmente edite. Entonces volvamos aquí. Impresionante. Ahora, vamos a traerlo aquí arriba y extruir estos puntos. Por lo que ahora sólo vamos a estar extruyendo y escalando y girando. Extruir este punto. Escala de extrusión grap K. Veamos cómo se ve. No se ve tan bien porque no lo hemos jalado al frente. Al igual que así. A ver. Está bien. Entonces voy a traerlo un poco más dentro de la pierna así y gráfico en el eje y. ¿ De acuerdo? Ahora seleccionaré el cuerpo, y aquí tengo uno vértices, que presionaré V sobre él. V, por lo que ahora puedo agregar los labios. Por lo que voy a extruir en escala de eje y y llenarlo. Al igual que así. Volvamos un poco más atrás. Gravedad de puerta y eje Y insertan y llenarlo. Impresionante. Ahora vamos a conocerlo. Ríete así. Pero voy a tirar de esto dentro para que no lo haga no va a estar apareciendo hasta que esto también lo traiga de vuelta y tire de estos vértices. Ahora, podemos agregar un lazo más, cortar en el centro y tirar de él al frente. Porque ahora se puede ver esta sonrisa de hits este vértices. Necesito tirar adentro, así que simplemente lo agarré en el eje x. Ahora, una vez que tengamos la sonrisa ahí, se puede ver que aquí lo movimos accidentalmente. Entonces lo voy a traer de vuelta aquí. Y ahora vamos a modelar los ojos. Vamos a estar agregando una esfera UV y voy a cambiar los segmentos a 16 y los anillos a ocho. Girar en el eje x 90 grados, escalando hacia abajo y alinearlo justo donde están los ojos. Al igual. Así que presiona tres, agárrala en eje X. Haga clic derecho en Sombra Suave Y sobre esto también vamos a estar agregando un modificador de superficie de subdivisión porque se ve realmente más suave. Controla un viejo transformaciones y agrega un modificador de espejo. Y lo que no chicos, terminamos con esto. Además, una cosa que voy a estar haciendo es que voy a mover un poco esto. Entonces voy a escalarlo en su lugar, eje la parte interior también. Al igual que así. Y vamos a tirar hacia arriba. Para que veas cómo hélice le gustan los chicos bien, y también aquí, voy a cambiar esta para que no se vea tan cuadrada. Y por último, vamos a añadir la cola. Por lo que para este, seleccionaré estos vértices y presionaré Control Shift V para batallarlo. Presione tres, alineación donde el, donde se extruye la cola tiempos gravedad aquí, bájala hacia abajo. Al igual que así. Escalarlo en eje X. Presione tres, agregue un corte de bucle justo aquí en el medio. Juega junto con estos vértices. Aquí presionaré W G, lo moveré, lo moveré hacia arriba. Entonces veamos cómo lo vamos a establecer. Presionar tres. De acuerdo, vamos al modo de rayos X y jalemos de esto así. Entonces chicos, ya terminamos de modelar al Jack. Por lo que entraré y le haré sonreír su poquito biológico diferente. Por lo que ahora mismo seleccionaré el lado, la referencia lateral y borrado. Y éste, me voy a pasar a decidir aquí. Y vamos a estar agregando materiales a Jack. Entonces aquí voy a ir seleccionar el cuerpo, ir aquí, y añadir material que va a estar usando la herramienta cuentagotas de ojos. Añadiré este material y lo asignaré, entraré en D, buscaré modo dev. Y lo puedo ver aquí. Al igual que la mostaza, el color mostaza. Vamos a añadirlo un poco. Lo seleccionaré una vez más y lo haré un poco más tarde. Al igual que show. Ahora por la parte de la nariz, haré el mismo material. Este va a ser negro. Los ojos, los ojos van a estar medio negros. Para que puedas ver cómo se ven. Entonces esta va a ser parte negra, y esta parte va a ser blanca. Seleccionemos este también y lo asignemos. Entonces sí chicos, terminamos con Jack. Ahora, voy a añadir un color diferente aquí. Yo lo voy a agregar para que sea un poco más ligero, pero vamos a ver cómo se va a quedar en vista de render. Y déjame ver aquí. Voy a tirar de estos un poco hacia abajo, un poco más hacia arriba. Giza. Impresionante. Entonces chicos, ahora voy a borrar esta imagen de referencia. Permitir. Para que podamos ver la aleta. Echemos a Jack. Vamos a estar aplicando el modificador de espejo sobre él, sobre todas y cada una de las partes de él. Vamos a aplicarlo y vamos a seleccionar todo y unirlo. Ahora, podré reducirlo porque es un poco más pequeño que Finn. Voy a ponerlos de lado a lado. Añadamos un plano, rotemos el plano en x ejes por 90 grados en escala arriba así y añadamos un plano golpeado abajo debajo de los pies. Al igual que así. Ahora voy a seleccionar el avión y voy a estar agregando color a eso, al fondo también. Entonces veamos cómo se ve. Entonces ahora vamos a estar agregando blanco. Añadamos el mismo color que tenemos para la parte trasera, o podemos hacerlo un poco más oscuro. Entonces puedo duplicarlo y puedo hacerlo un poco más oscuro. Al igual que así. Añadamos la cámara. Presiona tres, agárrala aquí y agárrala en el eje x. Voy ahora a presionar es 0. Establezca la cámara en vista ortográfica o perspectiva. Presionemos la tecla Mayús de periodo y vamos a rodar con la cámara. Vamos a agregarle un poco de ángulo. Este, k. Y podemos ir ahora a la configuración Render, Render, configurarlo en ciclado. Antes de eso, lo voy a guardar. Vayamos aquí, permitamos el renderizado desruido, vayamos aquí bajo gestión del color y cambiemos. Es un contraste demasiado alto. Por lo que puedes ver ahora los colores son diferentes y se ven mejor de lo que eran. Entonces eso es todo para eso. Ahora vamos a ir aquí y añadir el HDRI a nuestra escena que podamos renderizar la escena. Ve aquí en editor shader, ve a seleccionar el mundo. Haga clic aquí en el fondo, presione Control T para abrir la textura del entorno con la coordenada de mapeo y textura. Ahora, abriré un HDRI para que elijas el HDRI que quieras. Ahora, iré a renderizar configurando una vista para renderizar. Aquí tengo mi escena y eso es todo chicos. Te veo en el próximo curso.