Convierte tus bocetos en ilustraciones vectoriales | Ashish Mishra | Skillshare

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Convierte tus bocetos en ilustraciones vectoriales

teacher avatar Ashish Mishra, Artist, Designer & Educator

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Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:34

    • 2.

      Cómo familiarizarse con Adobe Illustrator

      24:11

    • 3.

      Cómo crear contornos

      31:40

    • 4.

      Perfeccionamiento de los contornos

      20:35

    • 5.

      Aportar colores

      14:56

    • 6.

      Adición de luces y sombras

      19:58

    • 7.

      Añadir detalles

      4:15

    • 8.

      Salida final

      3:56

    • 9.

      Proyecto de clase

      5:47

    • 10.

      Reflexiones finales y agradecimientos

      0:43

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

61

Estudiantes

1

Proyecto

Acerca de esta clase

DESCRIPCIÓN DE LA CLASE:

¿De qué se trata la clase?

Las ilustraciones vectoriales son obras de arte hechas de gráficos vectoriales, en un software de ilustración vectorial como Adobe Illustrator.

La definición técnica de gráficos vectoriales es complicada, pero en términos simples el gráfico vectorial se crea con fórmulas matemáticas. Esto permite que los gráficos vectoriales se escalen o modifiquen sin sacrificar la calidad o resolución de la imagen. Esta independencia de resolución permite que la ilustración vectorial se utilice en una variedad de formas y tamaños.

No permitas que los detalles técnicos te intimiden, Vector Illustration realmente es un proceso creativo emocionante y agradable.

En esta clase te guiaré a través de los conceptos básicos de gráficos vectoriales en Adobe Illustrator (que es el estándar de la industria en arte vectorial), cubriendo todas las características esenciales y te guiaré a través de todas las herramientas y técnicas involucradas, que te llevarán a poner en marcha con el ilustrador y comenzar en el mundo de la ilustración vectorial.

Y una vez que hayas aprendido el proceso, serás capaz de tomar tus bocetos y convertirlos en ilustraciones vectoriales, y con suerte tener un montón de diversión en el camino.

Gracias :)

Conoce a tu profesor(a)

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Ashish Mishra

Artist, Designer & Educator

Profesor(a)

Hello, Namaste!!!

I am Ashish Mishra and welcome to mishrAshish Academy on SkillShare.

I'm an Artist, Designer & Teacher, based in India.

 

I've been drawing and painting for as long as I can remember. 

A strong love for visual arts has led me to delve deeply into the CG industry.

I completed my Bachelor's in VFX & Animation from Mahatma Gandhi University.

I worked as a Graphic & 3D teacher and later on as a designer.

Working as a teacher helped me to learn and diversify my skillset and effectively solve the problem faced by new creative aspirants.

 

Thank you for reading this and I hope you enjoy my classes! and learn a thing or two.

-Ashish Mishra ( mishrAshish Academy... Ver perfil completo

Level: Beginner

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Transcripciones

1. 00 introducción 02: Hola y bienvenidos a Misha. Yo. Soy un artista diseñador y profesor radicado en la India. Me encanta crear arte e ilustraciones utilizando medios tradicionales y digitales, inspirados en las cosas que me rodean. Y me traes un inmenso placer compartir este curso, convirtiendo bocetos en ilustraciones vectoriales con todos ustedes. En este curso, te guiaré a través de mi proceso de hacer un boceto de artículo de ilustración vectorial usando Adobe Illustrator. Te explicaré cómo importar tu boceto, cómo usar capas, Herramienta Pin, herramienta de creación de formas, crear y establecer muestras para nuestra ilustración. Pero aprendiendo sobre los colores, estaré compartiendo contigo mi flujo de trabajo en todos los diferentes consejos y técnicas que te ayudarán a hacer ilustración de tus propios bocetos. Este curso será genial para principiantes absolutos y para cualquiera que quiera aprender a hacer ilustraciones vectoriales. Entonces, si nunca antes has usado Adobe Illustrator, No te preocupes. Te enseñaré todas estas características sensoriales que te pondrán en marcha con él. Al final, tendrás una comprensión básica de todo el proceso y desarrollarás un flujo de trabajo que te ayudará a crear tus propias ilustraciones hermosas. Las habilidades que aprenderás en esta clase te permitirán crear obras de arte que también se pueden integrar en varios otros proyectos de diseño gráfico. Para el proyecto de clase, puedes unirte a cualquier boceto propio y convertirlo en una ilustración terminada. También puede utilizar los bocetos que se proporcionan en la sección de recursos. Por favor, descárgalos para que puedas empezar más fácilmente. Crear un proyecto hará que esta experiencia de aprendizaje sea más amena. Entonces, una vez que termines este curso, comparte tu boceto original y ya terminaste poca ilustración en la sección de proyectos. Asíque comencemos. Te veré en clase. 2. Cómo familiarizarse con Adobe Illustrator: Hola y bienvenidos a la primera lección de esta clase. Antes de comenzar, hagamos una carpeta de proyectos. Esto asegura que todos los archivos de nuestro proyecto estarán debidamente organizados dentro de la misma ubicación. Ahora, mantengamos la imagen de boceto que usaremos en la carpeta del proyecto. He proporcionado el boceto en la sección de recursos de la clase. Puedes descargarla y usarla desde ahí. No obstante, te recomendaría usar tus propios bocetos. Para esta clase. Voy a estar usando Adobe Illustrator CC. Es el estándar de la industria creando obras de arte vectoriales y decide. Illustrator es un software increíblemente versátil. Tiene una amplia gama de usos. Es ampliamente utilizado por ilustradores, diseñadores gráficos para crear logotipos, iconos, ilustraciones y más para cualquier tamaño de pantalla o material impreso. Cuando abrimos Illustrator, la pantalla de bienvenida se ve algo así. El tuyo puede verse ligeramente diferente dependiendo de la versión de Illustrator que estés usando. Desde la pantalla de bienvenida, puede abrir los archivos existentes y también crear nuevos archivos. Hay muchas maneras de crear un nuevo documento en Illustrator. Se nos proporcionan varias plantillas para empezar. Puede elegir entre uno de estos presets o crear un nuevo documento desde cero. Para crear un nuevo documento, puede hacer clic en este botón de archivo o ir al menú Archivo en la parte superior de la pantalla y hacer clic en Nuevo para crear un nuevo documento. el cuadro de diálogo nuevo documento. Como puedes ver, hay un montón de piezas y plantillas para elegir. Para diversos fines, móvil, web, impresión, etcétera. Es importante saber qué tipo de proyecto estás creando antes de comenzar. Ya que vamos a crear una nueva estación, su partitura a la sección de arte e ilustración. Ahora, en el lado derecho, puede editar los editores de piezas y cambiar la configuración del documento según sus requisitos para el proyecto. En primer lugar, cambiemos el nombre de nuestro nombre de archivo. Voy a renombrarlo a ilustración vectorial. También puedes cambiarlo más adelante mientras guardas el documento. Haga clic en los puntos y elija Píxeles como nuestra unidad de medida de documentos, pero también a centímetros o pulgadas. Ahora, puede personalizar el ancho y alto del documento. Voy a mantener lo ancho y la altura por igual. 1030 píxeles, el tamaño ideal para publicar escuadrón en Instagram. Ahora la orientación en realidad significa la dirección en la que se muestra el documento. O bien es vertical, es decir retrato de horizontal, es decir paisaje. Ya que nuestro ancho y alto es exactamente el mismo. Entonces no importa si la orientación es horizontal o vertical. Aquí las mesas de trabajo son como páginas o lienzo. Básicamente, define tu área de trabajo. Vamos a guardarlo a uno por ahora. También puede agregar más adelante, vez creado el documento. Deja la configuración tal como está. Te sientas callado para fines de impresión. Entonces no necesitamos camisa ahora, desde las opciones avanzadas, este es el color RGB, rojo, verde, y azul haría. Ahora, hay mucho que aprender sobre los modos de color. Pero como referencia rápida, el modo de color RGB es el mejor para el trabajo digital, mientras que CMYK se usa para la impresión. Vamos a obtener los efectos raster. Dos altos 300 píxeles por pulgada o PPI. Ahora hemos establecido las opciones que necesitamos. Siempre se puede cambiar el tamaño y todas las demás opciones incluso después de crear el documento. Vamos a hacer clic en Crear para crear el documento. Y aquí estamos en Illustrator. Ahora bien, lo primero que siempre recomiendo hacer es guardar el archivo desde el menú de archivo aparecer ir a guardar en esta ventana que aparece a la ubicación de la carpeta del proyecto que creamos anteriormente. Puede cambiar el nombre del archivo aquí si no lo ha nombrado mientras crea el documento, asegúrese de que para el tipo Guardar como, Adobe Illustrator sea un formato elegido. El archivo de Illustrator tiene una extensión. Haga clic en Guardar. Ahora, cada vez que guarde un archivo por primera vez, verá este cuadro de diálogo. Después de guardar, este cuadro de diálogo puede parecer un poco técnico. De hecho, te permite guardar un documento de Illustrator versiones anteriores de Illustrator. Esto no necesitamos ahora mismo. Así que simplemente haz clic en Bien, para guardar el archivo. Puedes verlo en nuestra carpeta de proyectos. Ahora tenemos un archivo de Illustrator. Ahora hagamos un recorrido por la interfaz de Illustrator. Esta gran área, Él es la ventana del documento, que muestra el archivo en el que estás trabajando. Esta área en la ventana del documento, que muestra todos los documentos abiertos activos, se llama barra de título. El chico blanco en el centro de la ventana de documentos es nuestro tablero de arte, donde crearemos nuestra ilustración y tu esfera, te dedicarás el 90% del tiempo porque todo lo que vas a crear, todo pasa aquí mismo. En la parte superior de la ventana del documento, tenemos el panel de control. Ofrece acceso rápido a opciones relacionadas con los objetos que seleccione. Encima del panel de control, tenemos la barra de menús, que consta de algunos menús muy importantes. Y así los menús en el panel de herramientas de la izquierda, encontrarás herramientas que puedes usar para crear y editar tu obra de arte. El panel Propiedades a la derecha de la ventana del documento se basa en el contexto bajo ajustes sociales y controles para el contenido. Seleccione el panel de propiedades abastecido con el panel de capas. Puede hacer clic en el panel Capas, tocar la parte superior para adaptarse al panel de capas. Cualquier cosa que hagas clic en la mesa de trabajo, pisa un objeto encima de otro y formas capas. En este panel, podemos reorganizar y gestionar el contenido del documento. Para volver a mostrar el panel de propiedades, haga clic en el panel Propiedades, toque. Ahora, si necesitas más espacio en la ventana del documento, puedes hacer clic en la flecha en la parte superior de los paneles superiores para colapsarlos en iconos. Pantalla pequeña. Esto te dará un poco más de espacio para trabajar. Para mostrar los paneles. Vuelva a hacer clic en la flecha para esperar dos paneles. También puede desacoplar estos paneles simplemente haciendo clic en la barra de título superior y rastreándolos alrededor. Este panel desacoplado se llama panel flotante. Y podemos mantenerlo en cualquier lugar de nuestro espacio de trabajo. Beck productivo, haga clic y arrastre el bolígrafo hacia arriba. Y cuando aparezca un resaltado azul, suelte el botón del mouse y el panel se volverá a agregar al grupo. Puedes organizar muy fácilmente los paneles de acuerdo a tus requerimientos. Ahora bien, si te mueves los pedales están alrededor. Si la interfaz se ve completamente diferente a la que tenías al principio, puedes muy fácilmente, ¿ es todo el espacio de trabajo y poner los paneles en 34 ubicaciones? Podría hacer esto, vaya al menú Ventana y elija la opción de espacio de trabajo. Como puedes ver aquí, Essentials Egypt, que es el espacio de trabajo predeterminado de Illustrator. Si ves algo más elegido en este menú, elige Essentials primero y luego elige Reset Essentials para volver a poner todos los paneles en sus ubicaciones originales. Hay muchos menús, paneles, herramientas, y si todo esto te parece un poco demasiado abrumador o técnico , no te preocupes. La buena noticia es que no necesitas aprender todo. Solo nos centraremos en las publicaciones y características que realmente necesitamos para crear nuestra ilustración. Ahora ya estás familiarizado con el espacio de trabajo de los ilustradores y también sabes cómo administrar paneles. Avanzando, el ilustrador también nos permite colocar objetos dentro de nuestro documento. Y puede soportar una variedad de formatos de archivo, imágenes presurizadas, gráficos vectoriales y otros archivos de Illustrator. Echemos un vistazo a cómo podemos llevar nuestra imagen de boceto al documento. Para ello, iremos al menú Archivo y elegiremos lugar. Este será nuestro cuadro de diálogo policial. Cuando podamos encontrar nuestro archivo desde la carpeta del proyecto, seleccionemos nuestro boceto y simplemente golpeemos plays. Tenemos la imagen cargada y se puede ver una pequeña miniatura. Ahora, podemos hacer clic en cualquier parte la ventana del documento para colocarlo. Una vez colocada, podemos hacer diversas transformaciones a la imagen. Entonces echemos un vistazo a cómo podemos hacer eso. la barra de herramientas de la izquierda, seleccione la herramienta de selección. Es una de las herramientas más importantes en Illustrator y tiene múltiples usos. Puede seleccionar, mover, rotar y escalar el uso con él. El atajo de teclado para la herramienta de selección es V. Como puedes ver aquí. Conocerlos atajos de teclado le permiten trabajar de manera más rápida, eficiente y con mayor precisión, ahorrándole tiempo y mejorando su productividad. Hay un montón de atajos de teclado de Illustrator, y he adjuntado un documento en la sección de recursos con todos los atajos de teclado que encontraremos en esta clase para ambos Windows y macOS. Por lo que puedes referirte a él siempre que sea necesario. Ahora volviendo a la herramienta de selección, notarás que cuando seleccionemos la herramienta de selección de ajuste de imagen, ajustes y opciones en las propiedades y paneles de control cambian. Esto se debe a que ambos paneles o basados en contexto, lo que significa que cambiará el contenido del panel dependiendo de lo que haya seleccionado sin nada seleccionado, se trata solo de la documentos. Pero cuando seleccionamos la imagen, tenemos acceso a diferentes controles para la imagen seleccionada. También resuelve la dimensión de un objeto y las transformaciones ya aplicadas. Si algún movimiento de silicio golpeó, simplemente haga clic con el botón izquierdo sobre el objeto, en este caso nuestra imagen, y arrástrelo a la ubicación deseada. Lo voy a mover al tablero de arte. Notarás que cuando seleccionemos la imagen, aparece un cuadro a su alrededor. Esto se llama un cuadro delimitador. Por alguna razón. Si no ve el cuadro delimitador, vaya al menú Ver y elija Mostrar cuadro delimitador. A lo largo del cuadro delimitador, están estos cuadrados huecos llamados manejadores. Puede transformar objetos de diferentes maneras arrastrando estos manejadores. No recites tu Escala, haz clic y arrastra uno de estos manejadores. Lo que a medida que intentaba cambiar el tamaño, termino distorsionando la imagen. Esto es algo que debemos evitar. ¿ Cómo podemos arreglar esto? Podemos ir rápidamente al menú Editar y elegir la opción de deshacer. En este caso, deshacer escala. La tecla de método abreviado para deshacer es Control o Comando Z, como cualquier otra replicación. Bien, intentaremos escalar de nuevo, esta vez como pista. Voy a presionar la tecla Mayús en el teclado. Notarás que la dimensión cambia, manteniendo las mismas proporciones. Puedes aumentar o disminuir el tamaño. Al presionar la tecla mayúsculas se restringan las proporciones, por lo que no terminamos distorsionando la imagen, redimensionando. Ahora notarás que cuando transformemos la imagen, estas líneas de color magenta aparecen automáticamente. Se llama Guías Inteligentes. Las Guías Inteligentes están activadas de forma predeterminada, pero si no aparecen en tu documento, ve al menú Ver y selecciona Guías inteligentes. La marca de verificación indica que está activa. El atajo de teclado para la tarjeta inteligente agarra el control o comando Hue. Smart Guides nos ayuda a alinear cuando creamos o manipulamos objetos con respecto a otros objetos o libros de arte. Y es una característica realmente útil. Nos dice cuando un objeto intercepta se alinean en el centro perfectamente. También muestra la ubicación XY, es decir, la posición de los objetos en el documento. Ahora, volviendo a nuestra imagen, si quieres cambiar el tamaño de tu esqueleto desde el centro, empieza a arrastrar una de las esquinas del cuadro delimitador. Y a medida que rastrea la tecla Shift y Option o Alt y arrastra para hacerla más grande o más pequeña. Suelte primero el botón del mouse y luego las teclas terminaran aproximadamente del tamaño que deseas. La tecla Opción o Alt. Además de la obra de arte desde el centro y la clave de tamizar restringen las proporciones. Así que no lo distorsionas a medida que estás redimensionando. Ahora para rotar la imagen. Si tomamos la herramienta de selección justo al lado de cualquier manejador de esquina, puede ver que el icono del cursor cambia a estas flechas punteadas. Cuando los vea, haga clic y arrastre para rotarlo. A medida que gira, verá una etiqueta de medición gris con el ángulo de rotación. Esto también es una característica de las tarjetas inteligentes. A medida que rastrea, puede presionar la tecla Mayús para limitar la rotación de 45 grados. Recuerde, siempre suelte primero el botón del mouse y luego suelte la tecla. Realmente hay muchas opciones para transformar obras de arte, y es algo que haremos a menudo. Ahora en Illustrator, también puedes recortar tu imagen usando la opción de recortar imagen, que está disponible tanto en el panel de control como en el panel de propiedades. Al seleccionar la imagen, ya que hacemos clic en el botón Recortar imagen, aparece este cuadro de diálogo, que nos indica que si recortamos la imagen dentro de Illustrator, no cambiará la imagen original en la carpeta del proyecto. Simplemente haga clic en Bien. Como pueden ver, el fondo se apagó en gris y obtenemos esta caja de recorte. Puede arrastrar las esquinas y los manejadores H de este cuadro para definir los límites de recorte. Aquí también, podemos presionar Mayús para escalar el cuadro proporcionalmente y presionar la tecla Mayús y Opción o Alt para escalar desde el centro. Puede ajustar la urea del cultivo según sus requisitos y hacer clic en Aplicar en el panel Propiedades. Esto aplicaría los cambios de recorte que hagamos a la imagen. Ahora con la imagen en su lugar, exploremos cómo podemos navegar en la ventana del documento. Aprenderemos a hacer zoom y cómo mover o escribir lápiz en la ventana del documento. Cuando se trabaja con obras de arte más detalladas, a veces queremos enfocarnos y trabajar en un área en particular. Puedes hacerlo acercando o haciendo que las cosas parezcan más grandes. Esto lo podemos hacer de varias maneras. Empecemos con la herramienta Zoom. La herramienta Zoom se encuentra en el panel de herramientas. Puedes seleccionarlo desde el panel Herramientas o puedes usar el atajo de teclado central z0, ajustar la herramienta seleccionada, clic en el área en la que quieres acercar una o más veces y verás que estás acercándose. Permiten ver ilustraciones más detalladas, aplausos para alejar el zoom, ajustar a los seleccionados, presionar la tecla Alt en Windows o la tecla Opción en Mac. Notarás que podría haber cambiado herramienta de zoom de más a menos a más denota el zoom y menos denota alejar. Ahora haz clic algunas veces para alejar el zoom. Esto hará que tu obra de arte parezca más pequeña. Puedes ver más contenido a la vez. Ya terminaste soltó la llave. También puedes arrastrar manteniendo presionada la herramienta de zoom de izquierda a derecha para acercar y de derecha a izquierda para alejar el zoom. Esto nos dará un zoom suave. También podemos acercar y alejar sin usar la herramienta de zoom en absoluto. Más bien, podemos ir al menú Ver y elegir acercar o alejar. O podemos usar el atajo de teclado, Control y tecla más para hacer zoom al controlar menos K para alejar. A medida que estamos acercando y alejando, podemos ver el nivel actual para hacer zoom en la esquina inferior izquierda de la ventana del documento. También podemos elegir un nivel de zoom diferente desde aquí. Ahora suponga que ha ampliado y está trabajando en un área en particular, entonces se da cuenta de que necesita editar en otra área. Se puede hacer eso, pero pendientes se están moviendo dentro de la ventana del documento. Para ello, teníamos la herramienta de mano en el panel Herramientas de la izquierda. Mantenga presionada la herramienta de zoom y seleccione la herramienta manual. La tecla de método abreviado para la herramienta de mano se ajusta a la herramienta seleccionada presente arrastrando la ventana del documento a Penn y moverse. Puede usar el zoom y la panorámica juntos para acceder a diferentes partes del documento. Wylie el modo de herramienta de selección, si mantenemos presionada la barra espaciadora y arrastramos detective lastima la herramienta de mano temporalmente. Y podemos desplazarnos por ahí. El uso de la barra espaciadora nos da un atajo para que no tengamos que seleccionar la herramienta manual. Entonces estos son los fundamentos de la navegación. Poder navegar en sus documentos acercando y alejando. Y Penny nos ayudará a crear y editar nuestra ilustración fácilmente. Ahora para volver a ver todo en nuestro documento, vaya al menú Ver y elija encajar todo en ventana. O puedes usar el atajo de teclado, mantén presionado Control Zero. Ahora avanzando, bueno, vamos a seleccionar la imagen. Se puede ver en el control y el panel de propiedades que la opacidad de nuestra imagen se establece en un 100%. Por defecto, significa que la imagen es opaca. Si la hago bajar al 10%, se vuelve transparente. Así que vamos a devaluar más transparente la imagen niños. Lo guardo al 50 por ciento para que sea parcialmente visible. Simplemente puede ingresar cualquier número del 0 al 100 y presionar Enter. Recuerda que cambiar la opacidad no hace ningún cambio al límite original. Solo cambia la forma en que se muestra la imagen dentro de Illustrator. Ahora el propósito de hacer esto es que cuando creamos esquemas en la siguiente lección, podamos ver líneas oscuras con más claridad. Ahora echemos un vistazo al panel de capas. Nos proporciona una manera de organizar y gestionar los contenidos en nuestras obras de arte. También proporciona una manera fácil de seleccionar Altura y bloquear objetos. Lo estaremos usando mucho a lo largo de nuestra clase. Entonces entendamos cómo funcionan las capas en cinco años más o menos útiles. Aquí en este espacio de trabajo, panel de capas se habla junto con el panel Propiedades. Simplemente puedo hacer clic en el panel de capas y excesivo. Si por alguna razón no ves el panel de capas en tu espacio de trabajo. Ve al menú Ventana y elige capas. O puedes usar el atajo de teclado F7. Simplemente aumenta el tamaño de la miniatura aquí para verla más claramente. Haz eso. Da click en el menú aquí en la esquina. Elija Opciones de Panel y esta Opciones de Panel de Capas, aparece el cuadro de diálogo, se selecciona medio para el tamaño de fila, cámbielo a grande y haga clic en Bien. Esto aumentará el tamaño. Piense en las capas como carpetas claras y transparentes que contienen contenido como imágenes, texto o obras de arte. Cada nuevo documento en Illustrator comienza con una sola capa. Verás aquí llamado VR1. Todo el contenido de su documento está en esa capa. Para ver el contenido de una capa, puede hacer clic en esta flecha a la izquierda de la miniatura de la capa. Te lo arrastraré un poco para conseguir más espacio. Podemos ver que nuestra imagen de boceto está dentro de esta capa. Ahora bien, si se utiliza la herramienta de selección, seleccionamos nuestro boceto está en el tablero de arte, notarás que en el cuadrado azul aparece se llama indicador de selección. Y nos dice que el set id content está en esta capa. Déjame hacer clic en un área vacía para deseleccionarla. Alternativamente, lo que podemos hacer es poder hacer frente a esta razón aquí en el panel de capas. Y haga clic para seleccionar la imagen. Puede seleccionar una capa completa o elementos individuales de la capa utilizando esta técnica. Ahora para ocultar una capa, haga clic en el icono en el panel de capas a la izquierda del nombre de la capa. Deberías ver que el contenido de la arte de la izquierda ahora está oculto. Para volver a mostrar el contenido, da clic en el área en blanco donde el converso y emitirá capa visible nuevamente. Puede ocultar objetos individuales de una capa o de una capa completa. Ocultar contiene temporalmente puede ayudarte a concentrarte en cierta parte de tu ilustración sin distracciones. No desbloquear la capa. Haga clic en el área en blanco a la derecha del icono, dénos ver que aparece un icono de candado. Significa que la capa está bloqueada. Ahora bien, si muevo mi cursor al tablero de arte, notarás este ícono de lápiz, lo que indica que no puedes seleccionar nada en esa capa. Puede bloquear un objeto o una capa completa para desbloquear. Vuelva a hacer clic en el icono de candado y la capa se desbloqueará. registro de objetos en la capa le impide seleccionarlos y editarlos. Por cierto, puede enfocarse en editar la obra de arte en una determinada capa sin preocuparte por los localizadores. Ahora cambiemos el nombre de nuestra capa. Concluimos que o bien podemos hacer doble clic en el nombre de la capa en el panel de capas, o lo que podemos hacer es hacer doble clic lejos del nombre de la capa, pero aún en la propia capa. En esta zona vacía de aquí. Esto abrirá la opción de capas. Podemos renombrar nuestra capa aquí ya esta capa tiene nuestra imagen de referencia que vamos a trabajar cupón, voy a renombrarla a imagen de referencia. Es un buen hábito nombrar correctamente tus capas. nombre es especialmente útil cuando el proyecto tiene múltiples objetos y elementos. Ahora como puedes ver aquí, es Lear tiene un color asignado a él. Para esta capa, tenemos color azul claro. Si puedes elegir cualquier otro color de este menú desplegable y hacer clic en, Bien. Puedes ver aquí que el nombre de la capa ha cambiado. El color de las capas es útil cuando se selecciona contenido presente en el cuadro delimitador. E indicador de selección. Si selecciona un objeto y su cuadro delimitador es azul claro, comprenderá que pertenece a la capa de imagen de referencia. Ahora aprendamos a crear una nueva capa. En la parte inferior del panel de capas a la derecha, haz clic en el botón Crear nueva capa, y se agrega una nueva capa encima de nuestra imagen de referencia aquí. Tiene un nombre por defecto, capa dos, y se puede ver un color rojo asignado a ella. Usaremos esta capa en la siguiente lección. Entonces ahora estamos bastante familiarizados con Adobe Illustrator, nuestras imágenes de boceto en su lugar. Estamos listos para pasar a la siguiente lección y crear esquemas. Pero antes de seguir adelante, me gustaría tomarme un momento y contarte sobre los gráficos vectoriales, porque esta clase se trata de crear una ilustración vectorial. Si conoces los gráficos vectoriales, puedes seguir adelante y pasar a la siguiente lección. Pero por si acaso no, aquí hay un vistazo rápido a ellos. No voy a adentrarme demasiado en los detalles técnicos, pero básicamente, gráficos digitales o por computadora caen en dos categorías primarias, gráficos vectoriales y los gráficos raster. He creado un archivo para explicar esto mejor. Entonces déjame abrirla rápidamente. Para abrir un archivo de Illustrator existente, vaya al menú Archivo y haga clic en la ubicación del navegador abierto en su Explorador de archivos. He guardado este archivo llamado vector y ráster en nuestra carpeta de proyectos de clase. Seleccionaré el archivo y haré clic en abrir. Nuestro documento se ha abierto en Illustrator. En la barra de título, se puede ver que tenemos dos documentos abiertos. Puedes cambiar de un documento a otro simplemente haciendo clic en cada toque de título, así. Se podría decir que Fitz documento está activo mirando el título, un título de documento activo aparecerá brillante Instituto de intento uno. Bien, entonces ahora en este documento tenemos dos mesas de trabajo Encajan imágenes de aspecto similar. la derecha, tenemos la ilustración final que vamos a aclarar juntos en toda esta clase. El lado izquierdo aquí, tenemos la misma ilustración convertida en imagen raster. A pesar de que se ve similar, existen diversas diferencias en ambos. Entonces echemos un vistazo al tablero de arte de la izquierda, que he etiquetado como gráficos ráster. He colocado un archivo de imagen que exporté desde Illustrator. Cuando terminé de crear la ilustración, esta imagen genera gráficos ráster, también llamados gráficos de mapa de bits. Los gráficos base ráster están compuestos por un grupo de píxeles alineados en acordados juntos para formar una imagen. Si hago zoom en esta imagen, se pueden ver píxeles individuales. Las imágenes ráster solo son buenas hasta su tamaño máximo. Una vez que empiezan a copiar sobre eso, se pixelan. Geografía fresca de resolución dependiente. Tienen una resolución fija. Lo que significa es que si los escalamos hacia arriba o hacia abajo o los ampliamos, pierden calidad. Me golpea rápido, aléjate de aquí. Ahora llegando a la salida del lado derecho, que he etiquetado temas más ajustadores. Si me acerco, sigo acercándose. Notarás que a pesar de que he acercado 64 mil por ciento, este es el límite máximo en Illustrator. Todavía tenemos bordes nítidos y afilados. Los gráficos vectoriales están conformados por puntos y trazados que se definen matemáticamente. No hace falta que te preocupes demasiado por estos en este momento. En términos simples, significa que los plásticos Victor se pueden escalar hacia arriba o hacia abajo en tamaño sin perder calidad. Resolución independiente. Si vas al menú Ver y haces clic en Contorno, realmente puedes ver todas las partes subyacentes que componían la ilustración. Puede usar el atajo de teclado Control o Comando Y para cambiar entre el modo de vista previa y el modo de esquema. Y será muy útil ya que elegimos a nuestros clientes más adelante. Así que para resumir, gráficos o gráficos vectoriales basados en píxeles o puntos, o gestos basados en rutas gráficas o gráficos dependientes de la resolución. Los gráficos vectoriales son independientes de resolución. Nombres de archivo familiares como archivos JPEG y PNGs, o cualquier foto que tome con su teléfono o, o imágenes rasterizadas. Los formatos de archivo como EPS y SBC o cualquier file.ai de Illustrator son todos ejemplos de gráficos vectoriales. Illustrator puede trabajar con ambos tipos de gráficos. Bien, entonces ahora hemos llegado al final de esta lección. Sé que fue un montón de información para digerir a la vez. Pero no te preocupes por ello. No dejes que te abrume. Ir a la lección o a cualquier tema determinado. De nuevo, si necesitas verte en la siguiente lección. 3. Cómo crear contornos: Bienvenidos a la segunda lección de esta clase. En la lección anterior, aprendimos sobre diversas características de Illustrator. En esta lección, aprenderemos sobre puntos y caminos, cómo hacer formas simples, cómo usar la herramienta pluma y aprender a crear contornos de nuestra ilustración. ¿ Recuerdas la nueva capa que creamos en la lección anterior? Crearemos nuestro contorno en esa capa. Así que vamos a llegar al panel de capas. Bloqueé la capa de imagen de referencia que no la movemos accidentalmente, para renombrar la capa que creamos anteriormente, simplemente haga doble clic en el nombre de la capa y la cambiaré a contornos aproximados. En la lección anterior, mencioné que los gráficos vectoriales están conformados por puntos y caminos. Así que vamos a echarles un vistazo más de cerca antes de comenzar a crear nuestros esquemas. He creado un documento para explicar esto mejor. Entonces déjenme abrirla rápidamente. Lo voy a acercar un poco. ¿ Bien? Entonces, cualquier gráfico vectorial, es decir, formas vectoriales u objetos vectoriales están formados por segmentos de línea llamados caminos. Una trayectoria se compone de al menos dos puntos de anclaje que están presentes al inicio y al final del segmento de línea que conecta esos puntos de anclaje. Los puedes ver aquí en los extremos de la línea. Los caminos pueden ser rectos o curvos. Aquí tenemos una calle comprada en un camino como este punto de anclaje controlar la longitud y dirección de la olla. Ahora veamos un código, pero deberías ver estas líneas vienen de los puntos de anclaje. Estos se llaman manejadores de dirección y se pueden usar para cubrir la trayectoria y controlar la forma de esa curva. Los bots pueden tener dos tipos diferentes de puntos de anclaje, puntos de esquina y enlaces suaves. Un punto de esquina puede conectar dos trayectorias rectas o curvas cualesquiera. Como puedes ver aquí, un bot cambia bruscamente de dirección en un punto de esquina. Puntos lisos, por otro lado, siempre conecta dos rutas de código. En un estanque liso, los segmentos de pieza están conectados como una curva continua. Puede dibujar un trazado usando cualquier combinación de puntos de esquina y suavizado. Y vamos a hacer eso en un rato. Avanzando. Los caminos pueden ser abiertos o pueden ser cerrados. Esta ruta se denomina ruta abierta porque los puntos de anclaje en los extremos de la ruta no están conectados, tiene puntos finales distintos. El último tipo de camino, veremos nuestras formas. Una forma como un círculo o un cuadrado aquí es un camino cerrado, ya que los puntos inicial y final del camino son los mismos. Es decir, todos los puntos de anclaje están conectados entre sí en la nave. Entonces aquí teníamos una idea básica de qué caminos están compuestos. Hagamos algunas formas simples. Ahora para entenderlo mejor. Alejémonos desde aquí, desde el menú de vista. Seleccione Ajustar, Mesa de trabajo en ventana. O puedes usar la tecla de método abreviado Control o Comando más T2. Me encontré con un tablero de arte separado por aquí con algunas formas en él. Y vamos a aprender a hacerlos. Illustrator nos da muchas herramientas de tronco para hacer líneas y formas simples. Y se pueden encontrar aquí la izquierda en el panel de herramientas. Echemos un vistazo a algunas de ellas. Haga clic y mantenga presionada la Herramienta Rectángulo en el Panel de Herramientas para ver las herramientas disponibles. Si bien la mayoría de estos se utilizan para soltar manchas o formas azules, también está aquí la herramienta de segmento de línea, que está destinada a crear trazados abiertos rectos. Establezca la herramienta de segmento de línea. O puedes usar el atajo de teclado, barra invertida, neutral, dibujar una línea que viene a tu tablero de arte y acercar un poco. Coloca el puntero donde quieras que comience la línea, por favor. Y arrastra en la dirección donde quieras que termine la línea. Suelte el botón del ratón. Cuando termines, puedes moverte en casi cualquier dirección para crear un camino recto. Ahora, después de crear un trazado o una forma, puede cambiar su apariencia. Se le puede asignar un trazo de relleno o ambos. Hagamos algunos cambios a esta parte que creamos. Seleccione el trazado utilizando la herramienta de selección. El color de relleno y trazo actual aparece en el panel de herramientas, el panel de control y el panel de propiedades, o el color de relleno aplicado dentro de un objeto o un trazado. Mientras que un trazo es un contorno visible de un objeto o camino. Ahora con el trazado seleccionado, vaya al panel Propiedades. En la sección de apariencia. Haga clic en el icono que aparece al lado para rellenar. Da clic en las muestras si no está seleccionada para que veas un montón de colores. Aquí. Podemos ver que el color de relleno activo está establecido en ninguno. Déjalo como está. No necesitamos un color de relleno en este momento. Da clic en cualquier área vacía y esta ventana desaparecerá. Ahora debajo del campo, tenemos la opción de trazo. Si haces clic en el trazo de retorno, obtenemos muchas opciones diferentes en la ventana que aparece. Podemos cambiar el peso del trazo, es decir el grosor de la trayectoria a partir de aquí, clic en las flechas para aumentar o disminuir el valor. También podemos cambiar el ancho de trazo desde el panel de control y el panel de propiedades. Lo voy a mantener a algo así como 5. Ahora para cambiar el color del trazo, haga clic en el icono junto al trazo y elija cualquier color de las muestras disponibles. Seleccionaré este color azul. Ahora es dibujar nuestro primer sorbo. Un rectángulo en el Panel de Herramientas. Haga clic y mantenga presionada la herramienta de segmento de línea y seleccione la herramienta de rectángulo. El atajo de teclado para la herramienta rectángulo es m. Ahora en el tablero de arte, presiona y arrastra diagonalmente para crear un rectángulo del tamaño deseado. A medida que dibujas, las tarjetas inteligentes mostrarán medidas como ancho y alto. Suelte el botón del ratón para crear un rectángulo. Como podemos ver, el rectángulo que hicimos tiene color de trazo azul aplicado a él. Dado que es un trazado cerrado o forma, podemos tener un color de relleno para cada área. Vamos a seleccionarlo usando la herramienta de selección. Como traté de hacer clic en el centro de este icono rectángulo, selecciónelo. Pero cuando muevo la herramienta de selección al Trazo de contorno y hago clic, puedo seleccionarla fácilmente. Esto se debe a que el área interna de Filadelfia de la forma está establecida en ninguna. Si lo muevo fuera del tablero de arte, se puede ver que es hueco. Vamos a darle un color de relleno. Haga clic en el icono junto para rellenar y seleccione un color. Seleccionaré este color amarillo. Ahora si hago clic en el medio, se selecciona. Si tiene problemas para seleccionar un trazado o un objeto con cualquier color de trazo y sin relleno. Simplemente haga clic y arrastre usando la herramienta de selección para crear un área de selección. Y se seleccionará cualquier objeto o trayectoria dentro del área. Vamos a moverlo a la izquierda. También podemos hacer varias transformaciones al objeto usando los manejadores de transformación , como vimos en la lección anterior, disminuiré un poco la altura haciendo clic y arrastrando en el Asa. Para transformar con mayor precisión, puedes ir a la sección Transformar en el panel Propiedades y escribir valores específicos para ancho y alto. Ahora para hacer un cuadrado, seleccione la Herramienta Rectángulo. Mantenga presionada la tecla Mayús mientras arrastra diagonalmente para obtener un cuadrado del tamaño deseado. O alternativamente, puedes hacer una copia de este rectángulo. Selecciona el rectángulo, ve al menú Edición, elige Copiar. Y nuevamente desde el menú de edición espaciado. O puedes usar los atajos de teclado. Ahora, decidamos el rectángulo para mover el cursor a uno de los manejadores. Después el cursor cambia, haz clic y arrastra al destinatario. A medida que rastreas, estar atento esta guía diagonal magenta indica que es un cuadrado perfecto. Cuando lo veas, suelta el botón del ratón para hacer el cuadrado. Ahora, observe los pequeños dígitos en cada esquina del SIP cuando seleccionamos. Estos se llaman widgets de esquina. Ya que esto es tranquilo, se compone de tres partes y puntos de esquina, obtenemos estos widgets de esquina. Arrastrar cualquiera de estos widgets de esquina hacia el centro del círculo te permitirá crear esquinas redondeadas. También puede seleccionar un widgets de esquina específicos. Simplemente haga clic en un widget de esquina para seleccionarlo, notará que el icono cambia. Presione Mayús y seleccione otro. Ahora arrastra hacia el centro para hacer las esquinas redondeadas. Bien, ahora hagamos algunas formas con trayectoria curva. Haga clic y mantenga presionada la herramienta de rectángulo y seleccione la herramienta de elipse. La tecla de método abreviado para la herramienta elipse es L. Haga clic y arrastre diagonalmente para crear una elipse, para crear un círculo usando la herramienta elipse, mantenga presionada la tecla Mayús mientras arrastra la sección Transformar de el panel de propiedades, podemos ver que la anchura y la altura son las mismas y hemos creado un círculo perfecto. Notarás que faltan los widgets de esquina en estos sorbos. Esto se debe a que se compone de rutas de código tienen esquinas lisas. Ahora que tenemos algo de experiencia creación de líneas y formas simples en Illustrator, es el momento de explorar la herramienta pluma. He hecho otra tabla de arte con alguna sección. Exploraremos la herramienta pin dibujando y trazando algunos de estos sorbos. Proporcioné esta plantilla en la sección de recursos de la plantilla de paquete de la clase Pin Tool. Puedes descargarla desde aquí, colocarla en tu tablero de arte y seguirla. Entonces, la herramienta de dibujo más poderosa que se encuentra en Illustrator es la herramienta Pluma. Selecciona la Herramienta Pluma en el panel Herramientas de la izquierda. Puedes usar el atajo de teclado. Todas las herramientas que vimos en la sección anterior se utilizan para crear trazados de diferentes maneras. Utilizando la herramienta pin, podemos crear todo tipo de y editar con precisión puntos de anclaje para hacer caminos rectos, caminos cabras y cualquier posible. Ahora bien, si echas un vistazo al puntero de voluntad rosa, tiene un asterisco al lado, lo que significa que estás a punto de crear una nueva ruta. El camino más simple que puedes dibujar con la Herramienta Pin es una línea recta. Antes de dibujar, estableceré el color de relleno ninguno y el grosor del trazo en diez puntos. También apagaré las guías inteligentes para que los caminos no se salgan. Las Guías Inteligentes no se mostrarán, lo que podría ser una distracción a medida que aprendes. Ahora coloque la herramienta pluma donde desee que comience el segmento de línea recta y haga clic para definir el primer punto de anclaje. Después mueve el puntero y verás esta goma elástica o previsualización de cómo se verá el trazado si tuvieras que hacer clic, mover el puntero sobre donde quieras el segmento dos y hacer clic y soltar. Y acaba de crear una línea recta abierta para comprar dibujo basado en la tecla enter o cambiar a la herramienta de selección. A continuación hemos dado a conocer parte Starship conformada por caminos rectos. Entonces hagamos que haga clic para definir el primer punto de anclaje. Mueva el puntero y haga clic nuevo para establecer el segundo punto de anclaje. Continúe haciendo clic para establecer puntos de anclaje para segmentos rectos adicionales. Sigue haciendo clic y soltando en cada punto. Si cometes un error, siempre puedes elegir deshacer y simplemente volver a dibujar el último punto de anclaje. No te preocupes, el camino no sigue exactamente la plantilla. Puedes editar fácilmente la ruta para dibujar más adelante usando otras herramientas. Ahora para cerrar el trazado, posicione la herramienta pluma o el primer punto de anclaje. Después se posiciona correctamente sobre el primero. Aparece un pequeño círculo junto al puntero de la herramienta Pluma. Haga clic para cerrar el trazado y detener el dibujo. Cambie a la herramienta de selección, para salir de la herramienta de pluma. Cuando seleccionamos un trazado o forma con la herramienta de selección, un cuadro delimitador alrededor de todo el objeto A lo largo de nosotros para realizar cualquier transformación. Pero, ¿y si queremos hacer cambios en una ruta específica o en un punto de anclaje? Illustrator nos proporciona otra herramienta de selección llamada la herramienta de selección directa, también conocida como la flecha blanca. Puede encontrar la Herramienta Selección Directa en el Panel de Herramientas justo al lado de la herramienta de selección. O puede usar el atajo de teclado E. La herramienta de selección directa nos permite seleccionar, Mover o modificar puntos de anclaje específicos o segmentos de trazado en un trazado o una forma. Con la herramienta de selección directa, simplemente podemos hacer clic en un segmento de trazado o punto de anclaje para seleccionarlo. O podemos hacer clic y arrastrar para hacer un área de selección sobre un trazado o punto de anclaje para seleccionarlo fácilmente. Observe que el punto de anclaje no seleccionado es todo un plantel. Y el Punto de Anclaje seleccionado es un cuadrado relleno. Con los puntos de anclaje seleccionados. Podemos arrastrarlo a otra posición y cambiar la longitud o el ángulo hacia arriba del bote para seleccionar más de un punto de anclaje. Haga clic y punto de anclaje para seleccionarlo. Y luego haga clic en Mayús para seleccionar múltiples puntos de anclaje. Arrastre los puntos de anclaje a la ubicación deseada para cambiar la forma de su objeto. Rápidamente lo desharé y mantendré la forma de estrella tal como estaba. Como puede ver, la herramienta de selección directa es muy útil para ajustar y refinar la posición de puntos de anclaje y caminos en un barco. Después de haberlos creado, aprenderemos más sobre la herramienta a medida que dibujamos caminos curvos. Continuando, también podemos usar la herramienta pluma para crear rutas de código. Así que vamos a seleccionar la herramienta Pluma y colocarla donde quieras que comience la curva. Haga clic y mantenga presionado el botón del mouse, aparecerá el primer punto de anclaje. Ahora, arrastre para extender los manejadores de dirección. Arrástralo hacia arriba aproximadamente aquí, tangente al camino, y luego suelta el botón del mouse. Hemos creado un punto de anclaje suave con asas que son para editar la curva del bote. Ahora mueve el puntero por aquí, luego presiona y arrastra para crear una curva. Arrastre hasta el trazado antes del punto de anclaje. Se parece a la plantilla. Y luego soltar intentó actuar los puntos de anclaje de los lugares donde la curva cambia de dirección. También agregue el menor número de puntos posible. Y siempre podemos usar los mangos para obtener la curvatura correcta. En la siguiente posición, haga clic y arrastre. Encontraráque cuanto más se arrastre desde el punto de anclaje, el pico de la curva es soltar el botón del ratón. Continúe haciendo clic y arrastre y luego suelte en cada punto para crear una serie de curvas suaves. No te preocupes si el camino no sigue exactamente la plantilla. Siempre podemos editar usando la herramienta de selección directa. Ahora para cerrar el trazado, coloque la herramienta Pluma sobre el primer punto de anclaje que creamos. Cuando aparezca un pequeño icono de círculo junto a la herramienta Pluma, haga clic y arrastre para cerrar el trazado. El icono de círculo indica que estamos haciendo un camino cerrado que es una forma. Ahora usando la herramienta de selección directa, podemos reposicionar los puntos de anclaje. Podemos arrastrar los manejadores de dirección para ajustar la longitud y dirección para dar forma a la curva de acuerdo con la plantilla. A continuación, tenemos esta forma, que es una combinación de caminos rectos y curvos. Vamos a crearlo usando la herramienta Pluma. Simplemente haga clic y suelte en el centro del segmento de calle para crear el primer punto de anclaje, pasar a la segunda posición, hacer clic de nuevo y soltar para crear un segundo punto de anclaje, tenemos una recta segmentoen su lugar. Ahora la siguiente parte del camino necesita ser curva. Entonces necesitamos un manejador de dirección para controlar esta parte del camino. Ahora, si tomas la herramienta pluma y colocas correctamente sobre el punto de anclaje, notarás un cambio en el icono. Aparecerá un icono Convertir punto junto a la Herramienta Pluma. Cuando aparece el icono, el punto de anclaje y arrastre para sacar un controlador de dirección, lo que nos ayudará a crear la ruta de código por delante. Ahora, coloca el pin donde quieras el siguiente punto de anclaje. A continuación, haga clic y arrastre hasta que el camino antes de que se vea bien, y luego suelte. Aquí por error, he particionado el punto de anclaje un poco fuera de la plantilla. Como hemos visto antes. Podemos solucionarlo fácilmente más adelante usando la herramienta de selección directa. Pero también podemos editar los caminos mientras los creamos. Si paga y mantiene presionada la tecla Control o Comando mientras está en el Modo Herramienta Pin, notarás que el ícono cambia a un garabato blanco. Significa que podemos cambiar temporalmente a la herramienta de selección de tipo. Ajustar la herramienta de selección de tipo activa, voy a hacer clic en el punto de anclaje y la posición que también existe la curva usando los manejadores de dirección, simplemente soltaré la tecla Control o Comando. Y tenemos nuestra herramienta de pluma atrás. Ahora, el siguiente segmento de parte es curvo. Pero si mueve el puntero alrededor la trayectoria de vista previa que muestra la herramienta pin, se trata de una curva suave. Pero necesitamos el camino para cambiar completamente de dirección en este ancla. En tal caso, podemos dividir los mangos de dirección para que vayan en diferentes direcciones y creen. La esquina. Si mantiene presionada la tecla Alt en la opción de Windows en Mac, modo de herramienta Pin de violín, puede cambiar a la herramienta Convertir punto de anclaje. Mueva el puntero sobre el extremo de este controlador y arrastre el controlador de dirección para dividirlo. Se debe realizar un seguimiento en la dirección general de hacia dónde va el camino. Para establecer la pendiente de la siguiente curva. Lo guardaré aquí a lo largo de la dirección de la trayectoria de la plantilla. Cuanto más tiempo hagas que esta dirección maneje, más puño tendrá la siguiente parte del camino, suelta el ratón y luego la llave. Este proceso convierte el punto liso en un punto de esquina dividiendo los manejadores de dirección. En la siguiente posición, haga clic y arrastre y jaleas. Pase al siguiente punto, haga clic y arrastre y suelte. Ahora aquí también tenemos que dividir el mango de dirección. Entonces, al presionar la tecla Alt u Opción, cambie para convertir la herramienta de punto de anclaje temporalmente , pinche el mango y cambie la dirección del camino. Muévase a la siguiente posición, haga clic y arrastre Ángeles. Ahora el siguiente segmento de parte tiene que ser recto. Entonces para hacer eso, tenemos que quitar el mango de dirección para que no se salga del camino después del ancla. Coloque la herramienta Pluma sobre el punto de anclaje. Y cuando aparezca un icono Convertir punto junto a la herramienta Pluma, haga clic de nuevo en el punto de anclaje para quitar el asa de este lado del tobillo. Ahora para cerrar el camino, mueve el puntero sobre el primer punto de anclaje que hacemos. Cuando aparezca un pequeño círculo junto a él, haga clic y suelte, y esto cerrará la ruta. Hemos competido creando el camino. Ahora, presionando la tecla Control o Comando, cambie a la Herramienta Selección Directa y realice ajustes, si los hay, en los segmentos de trayectoria y puntos de anclaje. Y usa los mangos de dirección para obtener la curva correcta. Dibujar con la herramienta pluma va a tomar práctica para sentirse cómodo sabiendo dónde colocar los puntos de anclaje estaban para arrastrar los manejadores de dirección y hasta qué punto arrastrarlos hacia afuera. Solo tomaremos práctica. No te preocupes por eso. Sigue practicando. Y eventualmente llegarás al punto en el que te volverás muy competente. Cuando haya terminado, haga clic en cualquier otro lugar para deseleccionar la ruta y salir del modo de creación. Ahora alejemos el zoom y veamos todas las piezas que hicimos usando la herramienta pluma. Si selecciono en la ruta, puede ver que todas las rutas de estado tienen puntos de esquina y las rutas de código tienen puntos suaves y manejadores de dirección. Además, tenemos rutas de código corregidas por puntos de esquina. En la plantilla de práctica de Herramienta Pin, he disputado la posición de los puntos de anclaje y también los mangos de dirección para que te sea más fácil trazar el camino se ajusta a una comprensión básica de la Pluma herramienta. Ahora vamos a crear el contorno de nuestra ilustración. Podemos cerrar y abrir documento usando este botón cruzado junto al nombre del documento. O podemos ir al menú Archivo y elegir Cerrar. Volver a nuestro archivo de ilustración de método. Comencemos a crear esquemas. En primer lugar, asegúrate de que estamos en la capa correcta. Establezca la herramienta Pluma, presione la tecla G en el teclado para establecer el color de relleno y trazo por defecto. Eso es blanco para el relleno y negro para el trazo. Desde el panel de propiedades, estableceré el color de relleno ninguno y dejaré el trazo en negro. También desde el trazo, opciones, aumentar el peso a cinco puntos. Asegúrese de que las guías inteligentes estén apagadas. Acerquemos el zoom y comencemos con la ilustración. Como ya aprendiste a usar la herramienta pluma en esta lección, no voy a estar explicando todo el proceso y te aburriré repitiéndolo. El procedimiento básico sigue siendo el mismo. Utilizaré la herramienta pluma para crear los contornos, su mayoría rutas de código, comenzando con las rutas más largas y trabajando mi camino hacia abajo. Añadiré el menor número posible de puntos de anclaje y los colocaré donde la curva cambie de dirección. Podemos modificar fácilmente o trazados más adelante si difieren algo de la plantilla de referencia. Como pueden ver, estoy dibujando trazos superpuestos está bien hacerlo. Esto evitará las tapas que los trazos se superponen y nos ayuda a crear formas cerradas para ajustar y refinar la posición de los puntos de anclaje y trazados, utilizaremos la herramienta de selección directa para reorganizar la Ensenada de acuerdo con la plantilla, drenaremos los mangos de dirección para cambiar su longitud y dirección. Usando la herramienta de convertir punto de anclaje, hablaremos los mangos de dirección y si es necesario, cambiaremos la dirección de la trayectoria para asegurarnos que entiendas correctamente el proceso de creación alcalina . No he agilizado el video aquí, pero no habrá voz en off. Entonces puedes verme dibujar los contornos o puedes saltar a la parte donde he terminado de hacer los contornos. Por último, se completa nuestro esquema. Te veré en la siguiente lección. 4. Cómo refinar los contornos: Creamos esquemas de estantería de ilustración de terror en la clase anterior. Ordenaremos y refinaremos los contornos en esta clase. Así que comencemos dos tercios de nuestra capa de planos en el panel Capas. Después haz clic en el menú de mini hamburguesa en la esquina superior derecha para acceder al menú. Seleccione Duplicar contornos aproximados en este menú. Y obtendremos una copia de nuestra capa de contornos aproximados. Después de eso, haga doble clic en el nombre de la capa y cambie el nombre a contornos refinados. También ocultaré y bloquearé la capa de contornos aproximados, crear copias duplicadas para que puedas hacer cambios sin dañar el archivo original siempre es una idea inteligente. Antes de comenzar a limpiar los contornos, aprendamos sobre la herramienta que usaremos. He creado un documento para demostrar cómo usar la herramienta Creador de formas. Así que vamos a abrirlo rápidamente desde nuestra carpeta de proyectos de clase. Como puedes ver, aquí tenemos dos tableros de arte con diferentes caminos y formas. Vamos al primer Atwood y pongamos esa palabra en ventana. Voy a acercar y desplazarme un poco hacia arriba. En el lado izquierdo, tenemos tres formas de calabaza separadas que se superponen entre sí, y un duplicado de los mismos escalones a la derecha. Seleccionemos todos los cuadrados del lado derecho usando la herramienta de selección. Es importante que selecciones todas las formas antes de activar la herramienta de creación de formas. Ahora, desde el Panel de herramientas, vaya por aquí y seleccione la herramienta de creación de formas. O puede usar el atajo de teclado Shift plus m. La herramienta de creación de formas es una herramienta interactiva para crear formas complejas fusionando y borrando formas más simples de forma rápida y sencilla. Por defecto, la herramienta se encuentra en modo de fusión, donde permite combinar trazados o formas. El puntero tiene un signo más junto a él. En este modo, a medida que muevo el cursor sobre las formas seleccionadas, se puede ver que de manera intuitiva resalta diferentes regiones de la forma en griego. Ahora para fusionar las formas, vamos a hacer clic y arrastrar por todas las regiones. A medida que rastreamos, puedes ver que el alquino rojo indica cómo sería nuestra forma final. Suelte el botón del ratón para Marte las formas juntas, dándonos una forma final. Continuando, también podemos usar la herramienta Creador de formas para extraer cualquier razón de múltiples formas superpuestas. Aquí tenemos un par de círculos individuales superpuestos entre sí. Como puede ver, usando la herramienta de selección, seleccionaré estos dos círculos superpuestos en el lado derecho y luego cambiaré a la herramienta Creador de formas. A medida que movemos el cursor o las formas selectoras, podemos ver que hay tres razones diferentes. Quiero extraer la forma en el medio. Para ello, simplemente haz clic una vez. Cuando la forma está resaltada, elimina el botón del mouse cuando vea los contornos rojos. Y eso es todo. Ahora mediante el uso de la herramienta de selección, si muevo estas formas, se puede ver que hemos extraído muy fácilmente el barco. Ahora alejemos de aquí y pasemos a la segunda mesa de trabajo para ver más características de la herramienta de creación de formas. Voy a acercar un poco aquí, voy a aprender sobre el modo de herramienta constructor de formas. Ahora bien, aquí de nuevo, tenemos algunos individuos bastante formas que se superponen entre sí. En primer lugar, arrastraremos por los cuadrados del lado derecho con la herramienta de selección para seleccionarlos. A continuación, seleccione la herramienta Creador de formas en el panel de herramientas. Ahora por defecto, la herramienta de creación de formas está en modo de fusión y tiene un icono más junto al puntero. Pero si presionas la tecla Opción o Alt, verás un signo menos en el puntero, lo que significa que hemos entrado en el modo de borrado. Puede ver todas las regiones medida que mueve el puntero sobre la forma. Ahora para eliminar ciertas regiones de la forma, haga clic o arrastre con la tecla Opción o Alt presionada. Y lo que se resalte será eliminado. Voy a quitar la parte superior e inferior aquí, soltar el botón del ratón y luego la tecla. Ahora nos quedamos con un solo sorbo. Avanzando. Finalmente, echemos un vistazo a cómo podemos usar el modo borrador de la herramienta Creador de formas para eliminar bordes y limpiar contornos. Aquí tenemos algunos caminos rectos individuales se superponen entre sí. Como puede ver, no están conectados. Seleccionemos el trazado aquí y luego seleccionemos la herramienta Creador de formas. Presiona la tecla Opción o Alt para cambiar al modo de imagen. A medida que pasa el cursor sobre los trazos con la tecla Opción o Alt presionada, verá que los trazos no se leen. Esto significa que cuando hacemos clic o arrastramos sobre él, se eliminará. Vamos a hacer clic en esta ruta cuidadosamente para eliminar bordes no deseados. Solto el botón del ratón y luego la tecla, nos quedamos con caminos individuales sin bordes no deseados. Esta opción sería realmente útil para nosotros en la limpieza de los contornos de nuestra ilustración. Como puedes recordar, hicimos muchos caminos superpuestos mientras creamos los contornos. En la última lección, hemos explorado diferentes características de la herramienta Creador de formas en esta sección. Ahora, con una comprensión básica de la Herramienta Creador de Formas, volvamos a nuestro documento de ilustración y comencemos a limpiar los contornos. Entonces, antes que nada, asegúrate de estar en la capa correcta. Contraer los paneles a icono para que obtengamos más espacio para trabajar. Acercaré un poco para que sea más fácil de ver. Ahora usando la herramienta de selección, diré estas dos partes superpuestas. Y luego usando la herramienta de creación de formas, manteniendo presionada la tecla Alt u Opción, simplemente haga clic en la ruta no deseada para eliminarla. Voy a hacer esto con todas las partes superpuestas aquí. Seleccione Trazado, Herramienta de selección, seleccione Herramienta Creador de formas, mantenga presionada la tecla Alt u Opción para usar el modo ETA de la herramienta Creador de formas. A medida que cambie el puntero, haga clic o arrastre sobre el área resaltada roja para borrarla, suelte el botón del mouse y luego la tecla. Normalmente pasos con todos los caminos aquí para limpiar los contornos. Asegúrese de seleccionar solo unas pocas piezas a vez en las que necesite aplicar la herramienta de creación de formas. Si selecciona todas las piezas a la vez, crearía problemas de rendimiento. No he lapso de tiempo esto. Para que puedas pasar por todo el proceso de limpieza de los contornos. Pero si entiendes el proceso y te aburres viendo McLean los esquemas, puedes pasar a la siguiente sección de esta lección. Se puede ver la diferencia aquí entre la capa de contornos rugosos y refinados. Ya se ve bien con un poco de limpieza. Exploremos algunas herramientas más refinar aún más nuestros esquemas. En esta sección, vamos a aprender a usar la herramienta de ancho. Permítanme abrir el documento desde la carpeta de proyecto de clase que creé para expandir la herramienta de ancho. Acercar y desplazarse un poco hacia arriba. Tenemos un camino recto aquí. Vamos a seleccionarlo. Ahora desde el panel Herramientas, seleccione la herramienta de ancho, o puede usar el atajo de teclado Mayús más W. La herramienta de ancho nos permite crear una variable con trazos. Ver si la anchura variable como un perfil que se puede aplicar a otros trazos de manera consistente. Cualquier trazo o alcalino que tengas en Illustrator, ya sea algo que hayas dibujado con la herramienta pluma o cualquier herramienta de forma, puedes ajustar el ancho o grosor del trazo. La herramienta de ancho tiene un pequeño símbolo de parte junto al cursor. Pero cuando flotamos sobre este camino, aparece un signo más. También se puede ver un pequeño punto aparece en el camino siguiendo mis movimientos aquí en el trazo. Esto se llama punto de ancho. Y básicamente me está ayudando con donde coloco los puntos. Ahora bien, si haces clic con el botón izquierdo y solo arrastras hacia afuera o hacia adentro, puedes ajustar el ancho del trazo en esa ubicación del trazado en tiempo real. Voy a añadir dos puntos de ancho más en este camino y ajustar el ancho. Puede realizar cambios muy fácilmente en un punto de ancho existente. A medida que mueve el cursor sobre un punto de ancho existente, puede ver que aparecen estos manejadores y también cambia el icono del cursor. Ahora para cambiar la posición del punto de ancho, simplemente haga clic y arrastre el punto a lo largo del trazado para ajustar el ancho del trazo en cualquier punto, haga clic y arrastre sobre estos manejadores. Ahora bien, si has creado muchas respuestas innecesarias, puedes eliminarlas simplemente haciendo clic una vez para seleccionar y luego presionando la tecla de borrar para eliminar. Podemos arrastrar los puntos en los extremos del trazo si queremos hacer extremos puntiagudos. Ahora mantengamos el trazo a un lado por un momento. Volveremos a ello y me desplazaré un poco hacia abajo. Aquí tenemos algunos trazos con perfiles de Ancho variable ya aplicados. Seleccionemos todos estos trazos y vayamos al panel Propiedades. En el panel de propiedades, obtendrá esta sección de perfil de pie. Haga clic en la flecha para obtener el menú desplegable y seleccionar perfil uniforme de la lista. Esto eliminará cualquier perfil aplicado y hará que los trazos sean uniformes. Volveremos a aplicar el perfil de ancho en todos estos trazos y aprenderemos a hacerlo para aplicar un perfil de ancho variable a cualquier trazo. En primer lugar, seleccione el trazo. Ahora puedes acceder a la opción de perfil de riesgo desde el panel de control o puedes ir al panel Propiedades. Haga clic en el Trazo para obtener las opciones de Trazo. En la parte inferior de este panel, encontrarás la sección de perfil de ancho del menú desplegable, seleccionaré este perfil de ancho uno, y se aplicará a nuestro trazo selector. Hay muchas maneras de hacer algo específico en Illustrator. Puedes aplicar perfil de ancho usando el panel de control o desde el panel Propiedades , lo que quieras. Aplicaré todos los diferentes perfiles disponibles en estos trazos. Además de usar los perfiles preestablecidos disponibles, puedes crear y guardar tus propios perfiles si quieres. Déjame desplazarme hasta el trazo. Hicimos cambios y también estamos desde el menú de la ventana. Voy a habilitar el panel de trazo. Tendremos el panel de Trazo flotante en nuestra ventana de documentos para facilitar el acceso. Es el mismo panel que obtenemos en el panel de control o propiedades. Aquí, haz clic en este botón Opciones en la esquina superior derecha y selecciona Mostrar opciones para obtener todas las opciones. Como ya he dicho antes, Illustrator nos proporciona diferentes formas hacer una determinada cosa. Ahora vamos a seleccionar el trazo que tenemos aquí. Ya hicimos cambios en su ancho usando la herramienta de ancho. Así que ahora podemos guardarlo como un perfil de ancho variable. Ve a poner una sección de perfil de ancho en el panel Trazo. Haga clic en la flecha para obtener el menú desplegable. En la parte inferior. Por aquí, encontrarás estos dos perfiles botón. Haga clic en él. Aparecerá un cuadro de diálogo donde podremos nombrar nuestro perfil. Voy a renombrarlo a algo así como perfil personalizado uno y hacer clic en. Bien. Ahora como puedes ver, tenemos nuestro perfil de ancho en la lista desplegable aquí, y podemos usarlo en cualquier trazo. Permítanme crear rápidamente un trazado usando la herramienta pluma. Voy a aumentar el peso para que podamos verlo con claridad. Voy a crear otra olla para abrigos. Podemos seleccionar los trazados y aplicar el perfil de ancho muy fácilmente desde el panel Trazo. Así. Puedes usar el botón de voltear aquí abajo, justo al lado del perfil de riesgo para cambiar la dirección del ancho de trazo para la pila. A veces es útil. Bien, ahora voy a hacer otro perfil de ancho con variación muy sutil de ancho, que usaremos en nuestra ilustración. Déjame mover un poco este trazo y crear un nuevo trazado usando la herramienta Pluma. En saludar un poco tu sudor. Ahora, usando la herramienta de ancho, ajustaré ligeramente el ancho alrededor del centro del trazo. Solo una pequeña variación en el grosor y edita al perfil de ancho. Voy a renombrarlo a perfil personalizado para hacer copias duplicadas de estas pláticas aquí manteniendo presionada la tecla Alt y arrastrando y aplicando el nuevo perfil de ancho, perfil personalizado a en ambos trazos. Como se puede ver, los puntos finales de estos trazos son estúpidos. Pero podemos redondearlos. Golpe sobrante, vaya al panel Trazo y vaya a la sección de tapa. O CAP es el final de un trazado abierto aquí, pero cap está seleccionado por defecto. Elija tapa redonda. Esto hará que los puntos finales sean redondeados y le dará un poco de campo de borde suave dibujado a mano. Puedes aplicar con perfil dos trazos de una caja fuerte también I Omega cuadrado aquí usando la herramienta rectángulo. Y aplicarle el perfil ancho que le hicimos. Se puede ver como eso cambia el trazo. También podemos hacer las esquinas redondeadas para deshacernos de cualquier esquina puntiaguda. Ve a la opción de esquina en el panel Trazo y adolescentes el medidor se une para redondear unirse. Esto nos dará esquinas redondeadas. Ahora hemos aprendido a usar la herramienta de ancho. También hemos creado un perfil de ancho que podemos aplicar a cualquier trazo. Ahora que tenemos las nuevas herramientas a nuestra disposición, volvamos a nuestro proyecto de ilustración vectorial y limpiemos los contornos. Entonces ahora en nuestro archivo de ilustración vectorial, acercaré un poco el zoom y moveré el panel de trazos un poco hacia un lado. Ahora, usando la herramienta de selección, haré clic y arrastraré para seleccionar todos los contornos. En el panel Trazos. Voy a aumentar el peso a unos ocho puntos. También voy a cambiar la tapa a tapa redonda y esquina dos esquinas redondeadas. Esto hará que los bordes del trazo sean redondeados y eliminará cualquier esquina puntiaguda del perfil de ancho. Voy a elegir el perfil personalizado al que hicimos antes. El perfil introducirá cierta variabilidad agradable a nuestros trazos y los ayudará a lucir más dibujados a mano y naturales. Con este omega se hace la cantidad de nuestro trabajo. Ahora, solo haremos algunos ajustes y retoques aquí y allá. Seleccionemos los ojos aquí y acerquemos. Seleccionaré estos diminutos círculos por dentro y les daré un relleno blanco. Y eliminaremos los trazos seleccionando Ninguno de los trazos. En estos dos círculos más grandes, seleccionaré negro para el campo. Y mantener los trazos a ninguno. Seleccionaré estos círculos más y el círculo en el centro de la flor y disminuiré el peso. Aumentaré el peso de algunas partes, ajustaré la posición de los puntos de anclaje en algunos lugares. Seguiré haciendo esto hasta que cada parte tenga el ajuste apropiado. Quiero una buena variación de líneas gruesas y delgadas. También lo llamaré curvatura usando la herramienta de selección directa cuando sea necesario. Y usa el widget de esquina redonda para hacer que todas las esquinas sean redondeadas y suaves. Aquí de nuevo, no he agilizado el video. El proceso básico, significa lo mismo. Entonces puedes verme encontrar los contornos o simplemente puedes saltar a la parte donde he completado el proceso de refinación del esquema. Después de muchos pequeños ajustes y retoques, finalmente hemos definido nuestros contornos. Las diferencias en los trazos antes y después de cambiar el ancho del trazo. Hacer ajustes son visibles aquí. Ocultaré nuestra capa de imagen de referencia del menú Capas para que podamos ver claramente nuestros contornos refinados finales. En esta lección, aprendimos sobre la herramienta de creación de conjuntos, la herramienta de ancho, aplicaciones de n niveles. También aprendimos sobre el perfil de ancho variable de trazos. Nos vemos en la siguiente lección donde aprenderemos a agregar colores. 5. Aportar colores: Hola y bienvenidos a la lección. Terminamos de crear los esquemas en la última lección. En esta lección, aprenderemos a usar los colores en nuestra ilustración. He creado un documento para explicar los colores. Lo abriré enseguida. Abriré el documento desde la carpeta del proyecto de clase usando el menú Archivo. Como puedes ver, tenemos un círculo bajo colores base con el negro como color de relleno, que representa el color de nuestros contornos. Sin embargo, requerimos más colores. Necesitamos crear paleta de colores. Así que escojamos algunos colores para nuestra ilustración. El color en tu ser es un tema tan amplio. Esto tanto para aprender sobre el color y la teoría del color, y puede ser difícil comenzar. Sin embargo, esto no debería impedir el uso de colores y la creación de paletas de colores. No voy a estar enseñándote sobre teoría del color en esta lección. Eso requeriría de su propia clase, lo cual lo dejo claro eventualmente. Pero te mostraré mi enfoque para decidir y elegir colores para la ilustración. Hay un montón de clases, biblioteca de habilidades compartidas sobre teoría del color. Puedes pasar por algunas de ellas y aprender más sobre los colores si quieres. De todos modos, podemos hacer que el proceso de elección de color sea un poco más fácil si tratamos asociar alguna historia sin ilustración. Entonces en este caso, a lo mejor esta pequeña salió a jugar con una mariposa. A lo mejor es un día soleado en riesgo. Respeto al exterior. Para un día soleado y brillante, estoy pensando en usar un color amarillo brillante para el fondo. Ahí está este maravilloso sitio web, refrigeradores, punto-com. Espero que así sea como decirlo. Podemos usarlo para generar nuestras propias paletas de colores. O podemos explorar y elegir entre las paletas existentes. Vamos a hacer clic en Explorar paletas de tendencias y encontrar algunos colores. Entonces buscaba un color amarillo para el fondo. Al hacer clic en la barra de búsqueda, obtengo muchas opciones. Voy a elegir el amarillo de la sección de color. Y nos proporciona un montón de paletas de colores amarillos. Esta paleta de aquí tiene un bonito esquema de color complementario de amarillo. Por alguna razón, siempre me encantó la combinación de colores complementaria. La combinación de colores de cortesía es como dos colores en el extremo opuesto de la rueda de colores. Al pasar el cursor sobre estos colores, puedo ver los códigos hexagonales de los colores. Y si hago clic en él, se copia. Ahora en Illustrator, haré un duplicado de esta forma de círculo. Mientras se selecciona la forma, haz clic aquí en el color de relleno para obtener la ventana del selector de color. Aquí, voy a empujar el código de color hexadecimal y dar clic en, Bien. Y muy fácilmente tenemos ese color exacto aplicado a nuestra forma. Utilizaremos esto para el trasfondo de nuestra ilustración. Volver al sitio web de enfriadores. Mantengamos otro color de esta paleta. Voy a copiar este color azul dentro de Illustrator. Haré un duplicado de este círculo, como hicimos antes, y pegaré el código de color en selector de color para cambiar el color. Usaremos este color azul para el cabello. Habrá un buen contraste de colores cálidos y fríos entre el fondo y el cabello, y se complementarán entre sí. Bien, el siguiente componente importante de la ilustración es la cara de nuestro personaje. Entonces busquemos algo de color para la piel. Aquí en la barra de búsqueda, eliminaré el amarillo y buscaré skin. Y a medida que golpeo enter, obtenemos muchas paletas de colores de piel. Es difícil elegir cuando tenemos muchas opciones. Para este particular pellet me llamó la atención. Tiene amarillo y azul y también color de piel, lo que irá bien con nuestros colores como lo hemos hecho nosotros. También elige amarillo y azul. Entonces vamos a copiarlo. Y haré un duplicado de la forma y empujaré el color. También guardaré estos otros dos colores de la paleta para la chaqueta y la pintura. Nuestra paleta está convirtiendo productos hasta ahora con colores agrícolas y fríos. No está bien a Más Colores. Un gusano y otro fresco para el chaleco y los zapatos. Me quito la etiqueta de la piel y busco un color naranja cálido de los años treinta. Grita, me gusta esta paleta. Tiene algunos buenos colores cálidos y fríos. Voy a copiar el color naranja de aquí y pegarlo en una nueva forma. De vuelta otra vez en el lado izquierdo. También copiaré este color azul-verde y lo pegaré en el color de relleno del círculo. Bien, entonces ahora nuestra paleta de colores está casi terminada. Tenemos algunos colores agradables, firmes y fríos que se complementan entre sí. Ahora, aprendamos a guardar los colores que hemos creado aquí como muestras para que podamos usarlos. Bien, entonces para obtener el panel de muestras, antes que nada, seleccionaré una de las formas aquí. Ahora en el panel Propiedades, si hago clic en el relleno, podemos ver el panel de muestras. Otra forma es llegar al menú Ventana y seleccionar muestras. El panel de muestras aparecerá como un panel flotante. Puedes ver muchos colores y patrones diferentes aquí, pero todo esto se ve tan pequeño. Entonces, desde el menú aquí en la esquina superior derecha, seleccionaré una vista en miniatura grande clic y arrastraré aquí para cambiar el tamaño del panel. Ahora podemos ver todo con claridad. El panel Muestras contiene grupos de color y color, degradados y patrones. Si hago clic en este botón aquí que dice, entonces menú Tipos de muestras, se pueden ver los tipos de muestras que contiene este panel. Proporciona una manera fácil de administrar los colores de cualquier documento. Puede elegir entre p muestras y bibliotecas existentes o crear las suyas propias. Guardar nuestras propias muestras de color puede ayudarnos a trabajar más rápido y lograr un color más consistente en toda la obra de arte. Así que vamos a crear nuestras propias muestra. Pero antes de eso, permítanme limpiar este panel y eliminar las muestras predeterminadas del botón de menú del reloj fuente aquí de Cohen, seleccione grupos de colores, en lugar de Mostrar todas las muestras, este relleno ocultar degradados y patrones. Ahora, seleccionemos estos grupos de colores haciendo clic en el icono de la carpeta. Presione Mayús para seleccionar el otro. Y luego haz clic en el botón Eliminar muestra en la esquina inferior derecha. Haga clic en Sí para eliminar las Muestras seleccionadas. Nuestro panel de muestra es todo claro. Ahora vamos a crear nuestras muestreas. Seleccione el círculo posterior guardado en el tablero de arte. Ve al panel de muestras y haz clic en el ícono de la carpeta pequeña. Aparecerá una nueva ventana de grupo de colores. Aquí. Podemos renombrar nuestro grupo de colores. Voy a cambiar el nombre de esto para delinear. Asegúrese de que la ilustración seleccionada esté marcada y que esté seleccionada Convertir proceso a global. Te contaré más sobre los colores globales en un minuto. Por último, haz clic en Bien, y la muestra se agregará en el panel de muestras. Agreguemos otros colores también. Seleccionaré todos estos colores usando la herramienta de selección. Da clic en el icono de la carpeta, renombra el grupo de colores en la ventana y haz clic en Bien, agrégalo al panel de muestras. De igual manera, agregaré este color amarillo del fondo a las muestras también. Si haces doble clic en una de las muestras, obtendrás las opciones de muestra. Aquí. Se puede ver que globalmente verificado, se pueden identificar muestras de color globales por el triángulo blanco en la esquina de la muestra. Un color global se actualiza automáticamente a lo largo de su obra de arte cuando la editas. Activaré la opción Preview, y arrastraremos estos deslizadores RGB para cambiar el color. Se puede ver que el color cambia por todas partes en el objeto y también en la muestra. Cuando un objeto tiene un color global aplicado. Editar la muestra tendrá un efecto en todos los objetos usando tu Erudito y los cambiará de color. Voy a cancelar esto por ahora. Bien, entonces ahora nuestras muestras de color base, ¿listas? Apliquemos este color a nuestra ilustración. Cambiaré a nuestro documento de ilustración vectorial e iré al panel Capas. Vamos a crear una nueva capa y cambiarle el nombre a fondo. Voy a hacer clic y arrastrarlo hacia abajo por debajo de la capa de contornos definidos. Ahora desde el panel Herramientas, Vamos a obtener la herramienta rectángulo. Escogeré un color amarillo de las muestras como nuestro color de campo. Y en el panel de propiedades, voy a mantener los trazos a ninguno. Ahora simplemente haz clic y arrastra por todo el tablero de arte para llenar el motivo con un fondo. En el panel de capas, voy a bloquear la capa de fondo. Ahora seleccionemos la capa de contornos definidos y hagamos un duplicado de la misma haciendo clic en el menú aquí en la esquina superior derecha, y luego seleccionemos Duplicar. Encuentras contornos. Cambiaré el nombre esta capa duplicada a colores base, y la arrastraremos y moveremos por debajo de los contornos refinados aquí. También bloquearé y ocultaré la capa de contornos refinados. Ahora hay múltiples formas de colorear tus ilustraciones en Illustrator. Pero para mí, la forma más conveniente es usar la Herramienta Cubo de Pintura Viva. No está presente aquí en mi barra de herramientas aquí. Así que voy a hacer clic en los tres puntos en la parte inferior aquí para editar la barra de herramientas. Obtendremos una lista de todas las herramientas de la barra de herramientas. Se distribuyen en categorías como select, Draw type, etc. Las herramientas que ves en gris ya están dentro de la barra de herramientas. Después de un poco de desplazarse hacia abajo en la categoría de pintura, veo que la herramienta de cubo de pintura en vivo no está atenuada. Eso significa que no está presente en la barra de herramientas activa que tenemos. Así que hagamos clic y arrastremos esto a la barra de herramientas. Verás que aparecerá un espacio para ti. Suelte la tecla del mouse y obtendremos la herramienta en la barra de herramientas. O puede ahorrarse la molestia y simplemente hacer clic en la tecla de método abreviado del teclado. La herramienta Live Paint Bucket es realmente increíble. Nos proporciona una manera intuitiva de rellenar colores en nuestros contornos. Es como rellenar un libro para colorear. Después de seleccionar la herramienta a medida que la llevo al tablero de arte, no pasa nada. Primero tenemos que seleccionar nuestros esquemas. Mantenga presionada la tecla Control o Comando mientras usa la herramienta de cubo de pintura activa. Cambie a la herramienta de selección, temporalmente, haga clic y arrastre para seleccionar todas las líneas liberadas la tecla Control o Comando. Ahora, cuando pasamos el cursor sobre nuestra ilustración, se resalta. Y obtenemos este texto al lado de nuestro icono de herramienta. Haga clic para hacer un grupo de pintura en vivo. Así que vamos a hacer clic. Obtenemos este diálogo de advertencia de que ciertas propiedades pueden ser lanzadas en la conversión a un grupo de pintura en vivo. Haga clic en Bien. Hemos convertido con éxito nuestros contornos en el grupo Live Paint, y ahora podemos colorearlos fácilmente. Notarás que hemos lanzado un perfil de Ancho en nuestros trazos. Ahora todo es uniforme. No hay nada de qué preocuparse. Nuestros contornos son seguros en la capa de contornos refinados. Ahora seleccionemos nuestros contornos o el grupo Live Paint. En el panel de capas, voy a ocultar la capa de fondo por ahora. Y en el panel de propiedades, voy a hacer el color del trazo a ninguno para que podamos ver claramente nuestras formas rellenas. Ahora usando la Herramienta Cubo de Pintura Viva, llenemos algunos colores. Seleccionaré la herramienta de la barra de herramientas y luego seleccionaré este color azul en el panel de muestras. Ahora, a medida que pasamos el cursor sobre nuestros contornos, puedes ver las diferentes formas del grupo de pintura en vivo. Solo necesitamos hacer clic una vez cuando aparezca el resaltado rojo. Para rellenar la forma con el color seleccionado. Voy a sentir las formas del cabello con este color azul. Ahora, es solo cuestión de elegir colores del panel de muestras y rellenarlo en las áreas específicas de la ilustración. Así, tenemos nuestro color base relleno en toda la ilustración. Esto se ve un poco raro ahora. Así que permítanme mostrar rápidamente nuestra capa de contornos refinados para que podamos verla con los trazos. Se ve bien. Ahora, qué, quiero hacer algunos cambios en los colores. En primer lugar, estos trazos negros son demasiado prominentes. Quiero algo sutil. Haré doble clic en la muestra de color negro para obtener las opciones de muestra ya que ya hemos hecho nuestras muestras globales. Entonces, si hacemos algún cambio en las muestras, se aplicará en todas partes donde se haya utilizado ese color. Desde el modo de color, HSB, es decir tonalidad, saturación y brillo. Y también comprobar la opción de vista previa para que podamos ver los cambios en tiempo real. Aumentaré un poco el brillo , agregaré algo de saturación y mantendré el matiz algunos colores fríos como el violeta, general color oscuro, pero no el negro. Mostraré la capa de fondo para comprobar cómo se ve. Voy a hacer algunos pequeños ajustes a mis colores para que funcionen bien entre sí. Si bien hay mucho que aprender sobre cómo usar los colores, me gustaría compartir algunos consejos útiles sobre los colores. Antes de pasar a la siguiente lección. Elige menos colores en tu paleta de colores. Demasiados matices pueden ser difíciles de manejar. La probabilidad de tener armonía con tu color es mucho más cuando hay menos colores involucrados, asegúrate de que tus colores no estén muy saturados. Usarías la saturación. Será mucho más fácil para los ojos. Está bien que algunos colores aparezcan como brillantes. Los colores no deben mezclarse. Esto debería ser suficiente contraste entre ellos. Bien, lo último que voy a hacer es ampliar el grupo Live Paint. Selecciono nuestro grupo Live Paint. Y en el panel de control se puede ver un botón expandido. También puede obtenerlo en el panel de propiedades bajo Acciones rápidas. Haga clic en él para convertir los grupos lipídicos en formas normales que sean editables. Se puede ver que estos siguen agrupados. Ahora sólo tenemos que desagruparlos. Haré clic en el botón de desagrupar aquí, y esto desagrupará todas las formas por separado. No hay reglas duras y rápidas. Usa el color como herramienta. No te estreses por los colores. En cambio. Que se diviertan con él. Juega con él y úsalo para aprender más sobre él. Nos vemos en la siguiente lección. 6. Cómo agregar luces y sombras: Hola a todos. En la lección anterior, aprendimos sobre colores, muestras de color y agregamos colores base a nuestra ilustración. En esta lección, aprenderemos a crear muestras de color para luces y sombras. Así que comencemos. Vayamos a nuestro documento de muestras de color. Aquí. Se puede ver que he hecho una copia de nuestros colores base. Elijo estos seis colores, círculos de los colores base, excluyendo el contorno y el color de fondo. Haré dos copias de los colores seleccionados. Uno para la sección de luz y eNodeB para la satisfacción. Ahora voy a sacar a colación el panel de color. Seleccionando color en el menú de la ventana. Elijo un círculo de la sección en vivo. Y puedes ver son los valores RGB así como su código de color hexadecimal en el panel de colores. Haga clic en el icono en la esquina superior derecha del panel de color para obtener las opciones del panel, verá que se selecciona el modo de color RGB. Seleccionaré el modo HSB aquí porque nos será más fácil cambiar los colores usando los deslizadores HSB. Ahora, para un tinte más claro de este color azul, haré clic y arrastraré el deslizador de brillo hacia la derecha. También aumentaré la saturación y cambiaré ligeramente el matiz. Para el siguiente color, voy a hacer lo mismo. Lo seleccionaré para aumentar ligeramente el brillo, hacerlo más vibrante al aumentar la saturación, hacer un cambio muy sutil en el tono. Nuestro siguiente color ya está suficientemente sobornado. Para que sea más ligero, cargaré aquí la saturación. Cambio el matiz aunque es muy probable que esté saturado. Ahora que el brillo está en su máximo para este color naranja coral, dejaré el deslizador de brillo tal como está. Bajo la saturación y altero el matiz. Asegúrate de no alterar drásticamente el matiz. Elige un color cercano, se verá estéticamente agradable. Realizo el mismo procedimiento para cada color en la sección en vivo. Empezaré por aumentar el brillo. Si ya es lo suficientemente brillante, no voy a hacer más ajustes. A continuación pasaré a la saturación, que aumentaré o disminuiré dependiendo del brillo. Y luego finalmente, voy a ajustar un poco el matiz. No existe una fórmula predefinida para elegir colores. Todo depende de lo que funcione para ti y de lo que creas que se ve bien. Y siempre puedes hacer cambios después de hacer los ajustes necesarios a todos los colores en la sección de luz aquí, los seleccionaré todos. Después ve al panel de muestras y crea un nuevo grupo de colores. Voy a renombrarle luces. Después de haber creado el grupo, lo arrastraré por encima del grupo de colores base. Ahora es el momento de los colores en la sección de sombras. Volveré a seleccionar este color azul. Pero esta vez voy a disminuir el brillo porque las sombras son naturalmente más oscuras. No obstante, ten cuidado de no hacer que tus colores se vean opacados. Mantenlosvibrantes. Aumentaré ligeramente la saturación dejando solo el matiz. Para el siguiente color. Nuevamente, voy a hacer lo mismo. Disminución del brillo, aumento de la saturación y ligero desplazamiento en el tono. Voy a repetir este procedimiento para cada color aquí en la sección sagital. Para mantenerlo más oscuro que el color base, disminuiré el valor de brillo. Luego ajustaré la saturación, asegurándome de que se vea vibrante y Nortel. Y por último, sutiles cambios en la tonalidad. Después de que termine de hacer el ajuste a los colores, los seleccionaré todos y los agregaré a nuestro panel de muestras creando un grupo de colores. Cambie el nombre a sombras y mantenga el grupo de colores debajo del grupo de colores base. Hemos terminado de crear las muestras de color para la sección de luces y sombras. Ahora usémoslos en nuestra ilustración. Volvamos a nuestro documento de ilustración. Voy a mover este panel de muestras a un lado. Hagamos una nueva capa en el panel de capas. Ingeniéame a luces y sombras. Voy a bloquear y ocultar la capa de colores base. Después ocultaré la capa de fondo y mostraré la capa de imagen de referencia. Ahora, acerquemos un poco más. Para darnos más espacio, desplazaré el panel de muestras y reduciré su tamaño. Bien. Ahora asegúrate de estar en la capa de luces y sombras. Seleccione la herramienta Pluma y establezca el color de relleno y trazo en ninguno. Imagínese una fuente de luz aquí, en algún lugar de esta zona. Eliminará partes de nuestro personaje y también proyectará sombras en diversos lugares. Empecemos dibujando formas de sombra. Seguiré nuestra imagen de referencia y formas de sombra paralela en la cara. Cuando tengamos que acercarnos al borde, mantendré los caminos que no hizo debajo nuestros contornos ya que no quiero que las formas se asomen por los bordes. Cuando termine, cerraré el camino para formar la forma. Ahora, usando la herramienta de selección, selecciónela y asigne el tono más oscuro de su color de piel del grupo de colores Sombras. Utilizaré la herramienta de selección directa para realizar los cambios necesarios en la forma. A continuación, agregaré las formas de sombra alrededor del área del cuello y le asignaré la forma de la piel. Ahora en lugar de ir al panel de propiedades cada vez, podemos usar el atajo de teclado para cambiar el color de relleno a ninguno. Ahora usando la herramienta pluma, voy a hacer las formas de sombra en todas las áreas donde hemos aplicado color de piel. Después, modifique las formas usando la herramienta de selección directa si es necesario. Y le agregaré una forma de piel más oscura del grupo de colores Sombras en las muestras. Minería de datos donde colocar sombras, tal vez difícil al principio. La única manera de averiguarlo es mirar varios objetos a tu alrededor. Debes entrenar tus ojos para absorber las áreas claras y oscuras de un objeto. Para ver cómo avanza nuestra ilustración, voy a mostrar la capa de color base en el panel de capas y todo me parece estar en buena forma. Hagamos algunas formas de sombra más. Para crear las formas, continuaré usando la herramienta pluma sin relleno ni trazo. Después ajustaré la forma con la herramienta de selección directa, arrastrando los puntos de esquina para crear esquinas redondeadas. Y por último, selecciona el tono más oscuro del color base para esa zona. Repetiré estos pasos para crear todas las naves aproximadamente siguiendo la imagen de referencia y usando algo de mi propia intuición para asegurar que puedas comprender el proceso. No he agilizado el video aquí. Puedes verme haciendo las formas de sombra o puedes pasar a la siguiente sección de esta lección. Ya hemos terminado de crear nuestras formas de sombra. Vamos al menú Capa. Y alternaré la visibilidad de nuestra capa de luces y sombras para ver cómo se ven las sombras hasta donde se puede ver fácilmente, agregar sombras le da a nuestro personaje una sensación de profundidad y dimensión. Y también parece bueno. No obstante, sólo se ha concluido la mitad de los trabajos. Dibujemos ahora nuestras formas de luz, áreas que se eliminan. Bien, comencemos con las áreas resaltadas del cabello. Usaré la herramienta pluma para dibujar las formas, asegurándome de mantener los bordes redondeados. Dibuja filtros de luz en las zonas donde nuestra fuente de luz imaginaria golpeará al personaje. No hay que ser muy técnico al respecto. Y voy a aplicar un tinte más claro del color base del grupo de colores de la luz que creamos anteriormente. Como pueden ver, estoy haciendo láminas más pequeñas y delgadas para que las áreas de luz agreguen solo un toque de luz, pero no ocupen demasiado espacio. El procedimiento básico sigue siendo el mismo. No te aburriré repitiéndolo. Puedes elegir verme crear la nave ligera al saltar a la parte donde se completa la Creación. Ahora que se han creado las formas de luz, volvamos al panel Capas y revelemos la capa de colores base. Aleja un poco y muestra la capa de fondo para ver cómo encaja todo. Como puedes ver, hay una diferencia significativa sin las luces y sombras, nuestra ilustración aparece plana. Sin embargo, agregar formas para luces y sombras le dan dimensión y profundidad y se ve agradable a la vista. Esta lección ha llegado a su fin. Aprendimos a crear muestras de color para áreas de luz y sombra, así como a dibujar formas y rellenarlas con colores apropiados. Nos vemos en la siguiente lección, donde agregaremos algunos detalles finales en nuestra ilustración. 7. Añadir detalles: Muy bien, en este punto, casi terminamos con nuestra ilustración. En esta lección, agregaremos y eliminaremos algunos detalles menores alrededor. Vamos a acercar un poco. Los dos círculos en las mejillas tienen contornos como puedes ver aquí. Los voy a quitar para hacerlos menos obvios. Lo desbloquearé yendo a la capa de contornos. Después seleccionaré los alquinos de estos dos círculos. Puedo eliminarlos ahora presionando la tecla Delete en mi teclado. Pero preferiría esconderlas. Para ocultar los objetos seleccionados. Ir al menú Objeto, ocultar, seleccionar. O puede usar el atajo de teclado Control o Comando H para ocultar los contornos. La forma de la sombra ahora se superpone a este círculo aquí. Entonces, sigamos adelante y desbloqueemos la capa de colores base. Después selecciona ambos círculos, córtalos y pegarlos en la capa de luces y sombras. A continuación puedes ver que teníamos algunos botones y agujeros de botón en nuestra imagen de referencia. Entonces, aclaremos esto. Para hacer la forma de botón circular, utilizaré la herramienta Elipse. Dado que nuestro color de campo también fue leído, no es visible aquí correctamente. Voy a elegir un color más oscuro usando la herramienta cuentagotas. Puede utilizar la herramienta Cuentagotas para seleccionar un color de un objeto o imagen y aplicarlo a otros objetos. Yo sólo voy a crear unos cuantos ejemplares ahora y apropiadamente ellos. Copiaré uno de los botones y lo transformaré con la herramienta de selección para cumplir con los orificios de los botones. Lo haré un poco más estrecho y haré dos copias más de la misma, y ya está terminada. Ahora vamos a crear un borde blanco alrededor de nuestro personaje, similar a la línea de corte de ticker urge. Para hacerlo, hagamos un duplicado de nuestra capa de color base y le demos el nombre pegatina Kotlin. Voy a dejar la pegatina capa de Kotlin desbloqueada bloqueando en ocultar las otras capas. Ahora, usando la herramienta de selección, selecciona todo en el tablero de arte. Ahora ve al menú Ventana y busca la opción Buscadoras. Haga clic en él o use el atajo de teclado. El panel de opciones del Buscamentos aparece en el espacio de trabajo. El panel Buscamentos ofrece una variedad de efectos para combinar objetos para crear nuevas formas. Similar a la herramienta constructora. No vamos a pasar por todos los efectos aquí presentes, solo el efecto Unite. El primer efecto bajo Modos de Forma es unir con todo lo seleccionado. Haga clic en Unite. Estocombinará todos los objetos seleccionados en una sola forma más grande. Ahora estableceré el color del trazo en blanco y el color de relleno en ninguno en el panel Propiedades. También aumentaré el peso del trazo a aproximadamente 15 puntos. Ahora, sigamos adelante y hagamos clic en el botón de trazo para que aparezca el panel de trazos. Elija Alinear trazo al exterior. Esto alineará el trazo fuera de nuestro Trazo Trazado. Cualquier borde afilado, voy a mantener la tapa a tapa redonda y esquina para redondear unir. Con eso. Volvamos al panel de capas. Voy a mover ticker Kotlin capa por debajo la capa de color base y mostrar todas las demás capas. Se puede ver lo simple que hicimos un borde blanco. Aísla al personaje del fondo y le da una apariencia similar a pegatina. Ahora vamos a crear una forma de sombra proyectada debajo de nuestro personaje, que no parezca estar flotando en el espacio. La sombra que un objeto registra en otra superficie al obstruir la luz se conoce como sombra de caché. Para hacer eso, desbloqueemos la capa de fondo y crearé una forma elíptica debajo del personaje con la herramienta elipse. Vamos a usar la herramienta cuentagotas para elegir este color naranja aquí. Voy a hacer algunos pequeños ajustes a su forma. Para que se vuelva menos intenso y se mezcle mejor con el fondo. También voy a reducir su opacidad al 50 por ciento. Y tú str1. Ahora usando la herramienta cuentagotas, elegiré este vibrante color naranja para las alas de mariposa. Hay un último detalle menor por agregar. Acercaré un poco y usaré la Herramienta Elipse para dibujar un ojo blanco para nuestra mariposa. Entonces, eso es todo. Hemos completado con éxito nuestra ilustración. Y fue una experiencia fantástica que marca la conclusión de esta lección. En la siguiente lección, aprenderemos a exportarlo. 8. Salida final: Ahora que nuestra ilustración se ha realizado con éxito, es el momento de exportar el resultado final como una imagen. Primero, exportemos nuestra ilustración a JPEG, o JPEG, que es el formato más utilizado para imágenes fijas. Para exportar, seleccione el menú Archivo, Exportar, Exportar Como establece la ubicación donde desea guardar su archivo en el Explorador de archivos, guardaré el mío en la carpeta del proyecto de clase. Aquí, puede cambiar el nombre del archivo, elegir JPEG en el menú desplegable Guardar como tipo. Asegúrate de que usen tablas de arte. Casilla de verificación está seleccionada. Esto sólo exportará el contenido del tablero de arte. Cualquier cosa fuera del tablero de arte no será exportada. Después haga clic en Exportar. esta ventana de opciones típicas con Apareceráesta ventana de opciones típicas con sus numerosas opciones . Aquí. Nos quedaremos con el modelo de color RGB y estableceremos la calidad de imagen a un máximo de diez, y estableceremos la resolución a 300 ppi de alto. Deja el resto de los ajustes solos y haz clic en Bien. En la carpeta del proyecto, encontrarás nuestra salida de imagen JPEG de alta calidad. Ahora, exportaremos nuestra ilustración con un fondo transparente. Podría hacer eso. Voy a ocultar la imagen de referencia y la capa de contornos aproximados. En la capa de fondo, también tendré el fondo amarillo. Una vez más, vaya al menú Archivo, Exportar y luego Exportar como conjunto de ubicación del archivo. Y si es necesario, cambie el nombre de su archivo. Elija PNG en el menú desplegable Guardar como tipo porque proporciona posibilidades de fondo transparente. Seleccione, Usar mesas de trabajo y luego haga clic en Exportar. En la ventana de opciones de PNG. Mantenga la resolución en alta. También para el color de fondo, seleccione transparente. Alternativamente, puede seleccionar un color de fondo blanco o negro del menú desplegable si lo desea, lo mantendremos transparente y presionaremos Bien. O imagen PNG, cuyo fondo transparente se guardará en nuestra carpeta de proyectos de clase. El archivo PNG que acabamos de exportar se puede utilizar en proyectos adicionales de Illustrator. Permítanme abrir rápidamente un proyecto que hice antes. El texto en hindi que ves aquí se traduce aproximadamente en, déjanos volar todos como mariposas. Puedes usar nuestra ilustración aquí. Entonces pasémoslo a. Seleccionaré y colocaré la imagen PNG. La ilustración también se puede traer directamente de nuestro documento de ilustración vectorial. Ocultaré esta imagen colocada y luego iré al documento de ilustración vectorial. Desbloquearé todas las capas que componen los componentes clave de las ilustraciones desde el panel de capas. Ahora crearé un área de selección para seleccionar todo usando la herramienta de selección. Vamos a copiar la selección. Crearé una nueva capa en este documento y pegaré el contenido dentro. Adicionalmente, agruparé todo para que podamos movernos y redimensionar todo como una sola pieza. Ahora vamos a moverlo a un lado. Si bien trato de reducir cada lado, me parece extraño. Lo que está sucediendo aquí es que los trazos no son hábiles junto con los objetos por defecto, en Illustrator hace que todo lo demás se reduzca a escala, pero el ancho del trazo sigue siendo el mismo. Podemos arreglar esto fácilmente, pero vamos a encarnarnos y hacer esto. Ahora en el menú Objeto, seleccione Transformar seguido de escala. En la ventana de opciones de escala, simplemente revisa los trazos y efectos de escala y haz clic en, Bien. Si ahora reducimos el sitio, los trazos también se reducirán. Ahora podemos exportar una salida de este archivo al trabajar en varios proyectos a la vez, illustrator hace que sea increíblemente sencillo mover cosas de un documento a otro. Con eso concluye esta lección. Aprenderás sobre el proyecto de clase en la siguiente lección. 9. Proyecto de clase: Hola y bienvenidos a la lección final de esta clase. A estas alturas, ya deberías estar familiarizado con todo el proceso de ilustración. En esta lección, te mostraré cómo preparar y compartir tu proyecto de clase. Crear un proyecto de clase sería sumamente beneficioso para ti porque te ofrecerá la oportunidad de aplicar lo que has aprendido en la clase, así como de compartir tu trabajo con tus compañeros de clase. Para el proyecto de clase, crearemos un documento que incluya su esquema de medicamentos incompletos e ilustración vectorial terminada, algo así. Entonces comencemos. Voy a abrir el menú de archivos y elegir Guardar como. Voy a cambiar el nombre de nuestro archivo a proyecto de clase en el cuadro de diálogo Guardar como y dar clic en guardar. Nuestro documento se guardará como un archivo separado. Si lo desea, puede crear un documento completamente nuevo para el proyecto de clase. Ahora voy a elegir la herramienta de tablero de arte de la barra de herramientas. O puede usar el atajo de teclado, Shift más o.La herramienta de mesa de trabajo nos permite crear una nueva mesa de trabajo, editar las existentes, duplicar y cambiar el tamaño de acuerdo a nuestros requisitos. Puede agregar una nueva mesa de trabajo yendo al panel de control, al panel de propiedades. Con la herramienta Mesa de trabajo seleccionada. Haga clic en el botón Nuevo en la sección Mesa de trabajo y en nuestra ventana de documentos, se agregará una segunda mesa de trabajo. Voy a alejar un poco, cambiar el tamaño del exterior haciendo clic y arrastrando sobre este mango con la herramienta Mesa de trabajo. Es similar a transformarse con la herramienta de selección. Espero que aumente aproximadamente el ancho aquí, pero puede ingresar un valor preciso en las opciones de ancho y alto en el panel de propiedades. Si quieres que tu salida sea de un tamaño específico, notarás un cambio en el icono de herramientas. Si muevo mi cursor dentro de la mesa de arte, ahora puedo desplazar la mesa de trabajo haciendo clic y arrastrándola un poco hacia la derecha. Podemos salir del modo Herramienta Mesa simplemente cambiando a la herramienta Selección. Ahora, seleccionaré encajar todo en ventana desde el menú de vista. No hay buena nuestra salida lista para el proyecto de clase. No voy a la capa de fondo del panel de capas. Haciendo uso de la Herramienta Rectángulo y tarjetas inteligentes, dibujaré un rectángulo, del tamaño del tablero de arte y colorearlo de amarillo. Me gustaría organizar nuestra producción en exones de Trish, boceto, esquema e ilustración. Con el rectángulo seleccionado, iré al panel Propiedades. En la sección transformada, dividiré el valor de ancho por tres. Esto reducirá el ancho de nuestro rectángulo en 1. Tercero, Illustrator nos proporciona algunas funcionalidades matemáticas básicas para cambiar valores en campos numéricos. Simplemente ingrese el símbolo de su función después del valor original en un campo numérico, seguido del número deseado, y presione la tecla Enter. Duplicaré este rectángulo y lo mantendré en el extremo derecho del tablero de arte. Voy a seguir adelante y reducir la opacidad del primer rectángulo al 50 por ciento. Como resultado, hemos dividido nuestro tablero de arte en tres secciones iguales. Ahora, utilizaré la herramienta de selección directa para seleccionar los puntos de anclaje en la parte superior de este rectángulo y moverlos hacia la izquierda usando las teclas de flecha del teclado. Después seleccionaré los puntos de anclaje inferiores y los moveré hacia la derecha. Además, en este rectángulo, posición horaria, el punto de anclaje superior a la izquierda y el punto de anclaje inferior a la derecha. Para llenar cualquier vacío. Después de eso, selecciono una trama de troncos las naves. Ahora mostraré todas las capas en el panel Capas excepto la capa de imagen de referencia. Lo desbloquearé y crearé una copia de nuestra imagen de boceto en el tablero de arte. Lo haré completamente opaco aumentando la opacidad a 100% editada usando la opción de recortar imagen para deshacerme de los espacios en blanco que la rodean. Haga clic en Aplicar para confirmar las modificaciones de recorte o redimensionarlo y mantenerlo en el área blanca de la mesa de trabajo. Después de eso, haré las capas sean visibles en el panel de capas, pero las dejaré bloqueadas. Simplemente desbloquearé la capa de contornos definidos usando la herramienta de selección. Haré un área de selección en el tablero de arte que contiene nuestra ilustración. Porque solo se desbloquea la capa de contorno. seleccionarán todos los contornos. Haré una copia de estos contornos eléctricos además de ellos y los mantendré en el centro del tablero de arte. Ahora, desbloquearé todas las capas que contienen elementos principales de nuestra ilustración y seleccionaré todo en el mundo del arte. Como antes, duplicaré los objetos seleccionados, la escala, y redimensionarlos y colocarlos apropiadamente en la segunda mesa de trabajo. Encajar esto, hemos completado nuestro proyecto de clase. Exportar, un archivo de imagen del mismo. Ahora, haga clic en Archivo, Exportar, Exportar Como mantener el proyecto de clase de nombre de archivo, y seleccione JPEG en el menú desplegable Guardar como tipo. asegura de seleccionar la casilla de verificación Usar tableros artísticos. Después de eso, cambie el tipo de salida de todos los rangos, y luego escriba en el campo a continuación para exportar el contenido de la segunda mesa donde creamos nuestro proyecto de clase. Haga clic en Exportar. En la ventana de opciones JPEG, guardaré la configuración anterior y haré clic en Bien, podemos encontrar nuestra imagen explotada en la carpeta del proyecto de clase. Ahora, para subirlo, dirígete a la sección de proyectos y recursos de la clase. Haga clic en Crear proyecto y luego haga clic en el botón Subir imagen debajo de la imagen de portada. Selecciona tu imagen en el explorador de archivos y haz clic en abrir. Tan pronto como haya terminado de subir. Haz clic en el botón Enviar y dale un nombre a tu proyecto y luego descríbalo en detalle. Cuando haya terminado, haga clic en el botón Publicar. No es ningún secreto que la retroalimentación es un componente importante del aprendizaje efectivo. Entonces, al establecer tu ilustración en la galería del proyecto, tus compañeros de clase te proporcionarán información para recibir comentarios. Y haré todo lo posible para atender sus inquietudes y atenderle. Gracias. 10. 09 pensamientos finales y gracias 02: Enhorabuena por pasar este curso. Muchas gracias por ser parte de esto. Espero que hayas aprendido y disfrutado escribiendo las lecciones. Asegúrate de publicar tu ilustración en la sección de proyectos de clase para que pueda revisarlos y dar los comentarios necesarios. Me encantaría ver lo que se te ocurre usando lo que has aprendido. Y claro, si tienes alguna duda o solución, por favor házmelo saber en la sección de discusión de la clase y haré todo lo posible para responderte y ayudarte. Si te ha gustado este curso, por favor compártelo con tus amigos. No dudes en consultar mis otros cursos para comercializar tu perfil. Y si quieres que te avisen cuando tenga una nueva clase, por favor asegúrate de seguirme. También puedes seguirme en Instagram, Facebook y YouTube. Espero volver a verte pronto. Hasta entonces. Feliz aprendizaje. Muchasgracias. Adiós.