Cómo usar una camiseta - resumen de los métodos de impresión más comunes | Maggi Fuchs | Skillshare

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Cómo usar una camiseta - resumen de los métodos de impresión más comunes

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      2:29

    • 2.

      La obra de arte

      1:48

    • 3.

      Papel de transferencia de bricolaje

      4:48

    • 4.

      Impresión de pantalla

      7:47

    • 5.

      Sublimación

      4:10

    • 6.

      Impresión directa a la ropa

      6:04

    • 7.

      Impresión de parcelas

      3:15

    • 8.

      Bordado

      1:52

    • 9.

      Consejos y trucos

      3:43

    • 10.

      El final

      0:28

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

765

Estudiantes

5

Proyectos

Acerca de esta clase

¿Estás listo para poner tu arte en una camiseta? Pero quizás no estás seguro de qué proceso de impresión es adecuado para tu proyecto y cómo configurar el archivo de impresión?

Esta clase es para ti
* Quieres crear una camiseta u otro producto con tu
arte.* Quieres comenzar un negocio impreso a
pedido* Crea una marca de ropa

En este curso hablaremos sobre los métodos de impresión más populares para camisetas:* cómo
funcionan* sus ventajas y
desventajas* cómo preparar tus archivos de impresión para convertir tu arte en
camisetas impresionantes.
Como siempre, hemos tratado de incluir consejos y trucos útiles que hemos aprendido a través de los años.


Cómo cubrir los siguientes métodos de impresión:
* DIY: papel de transferencia de calor*
impresión de pantalla*

Sublimación* impresión directa a la ropa (DTG)* impresión de parcelas: bordado flex o con
relleno

En este curso vamos a hablar de camisetas para mantener las cosas abreviadas y sencillas. Pero la mayoría de lo que hablamos se puede usar para una variedad de productos, desde sudaderas hasta tazas y pegatinas.

Y como siempre, si tienes alguna pregunta, no dudes en preguntar en los comentarios.

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Maggi Fuchs

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Profesor(a)

Hello, I'm Maggi.

I am a location-independent (content) creator as well as a trainer for Direct to Garment printing and T-Shirt design. 

Before I decided to become a location-independent trainer, I was working in Research & Development and - at the same time - as Head of Marketing for a DTG printer manufacturer. As a side hustle, I am uploading on numerous print on demand platforms for more than ten years.

I have a bachelor's degree in Management and Economics as well as a master's degree in Online Marketing. I also hold industry-related certifications, like the Idealliance Color Management Professional Master's Certificate. 

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Arte e ilustración Dibujo y entintado
Level: All Levels

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Transcripciones

1. Introducción: ¿ Alguna vez has querido poner tu arte en una camiseta o has querido diseñar una camiseta para tu próximo viaje familiar, escolar o de negocios? Camisetas Personalizadas son una gran manera de expresar tu individualidad. Y en estos días incluso puedes ganar algo de dinero con tu arte si quieres. Pero tal vez no estés seguro de qué proceso de impresión es adecuado para ti y tu proyecto. ¿ Y cómo hay que configurar los archivos para esto? Al final del día en la actualidad, existen muchas opciones para que tus playeras se impriman. Y en este curso, estamos planeando discutir los métodos de impresión más comunes desde las opciones hágalo usted mismo hasta las profesionales. Y también te vamos a mostrar cómo configurar los archivos. Hola, somos Maggi y Everson y ambos somos entrenadores en Impresión Directa a Prendas y diseño de playeras. También contamos con un canal de YouTube donde hablamos de cómo crear archivos de impresión para impresión DTG. A menudo nos llega la pregunta sobre cómo configurar archivos de impresión para otros métodos de impresión. Y como esto realmente no encaja con el tema de nuestro canal, pensamos que este sería un buen tema para este curso. Por lo tanto, elegimos tres tipos de diseño diferentes y muchos de ellos se pueden utilizar para diferentes métodos de impresión. Por lo que esperemos que cuando discutamos los métodos de impresión, usted será capaz de entender qué tipos de diseño se pueden imprimir con qué método. Hablaremos de los siguientes métodos: Papeles de transferencia de calor, modo DIY, serigrafía, sublimación, DTG, Impresión de parcelas (flex o flock) y bordado. Y para cada proceso, te daremos una visión general de cómo funciona. También discutiremos los pros y los contras. Hablaremos de cómo preparar tu arte y tus archivos impresos para obtener los mejores resultados. Y por cierto, para mantener las cosas cortas y sencillas. Estamos hablando de camisetas en este curso. Pero en realidad, muchos de esos métodos de impresión se pueden usar también para imprimir en otros productos. Y asegúrate de quedarte hasta el final del curso donde discutiremos algunos consejos generales que te ayudarán a lograr mejores resultados. Tu proyecto de clase será publicar una imagen de tu arte en una camiseta. Y como siempre, si tienes alguna pregunta, por favor siéntete libre de preguntar. 2. El arte: En la mayoría de los casos, su diseño caerá aproximadamente en una de estas tres categorías. Cada uno de estos archivos de diseño se puede imprimir utilizando diferentes métodos. Por lo que cuando discutamos los métodos de impresión en detalle, hablaremos sobre cuál de estos diseños puede utilizar. El primer rubro es un diseño sencillo donde ingenio uno o algunos colores sólidos típicos de un logo o diseño tipográfico. Este tipo de diseño se puede crear como vector o pixel art. El segundo tipo de diseño se parece más al arte de la camiseta. A pesar de que a sólo utiliza un color. Tiene mucho detalle y se ve mejor cuando el estampado es grande en una camiseta. Este tipo de diseño se puede crear ya sea como gráfico vectorial o gráfico de píxeles. El tercer tipo de diseño suele tener muchos colores, degradados, y detalles. Puede ser un diseño de camiseta de dibujo a mano, como las que ves aquí, o puede ser una foto o una manipulación fotográfica. Este tipo de diseño suele crearse como un gráfico de píxeles. También se puede crear como gráfico vectorial, pero eso no es tan común. Si te preguntas por qué no hemos incluido detalles como tamaño y resolución requeridos, es fácil de explicar. A pesar de que se puede reproducir este tipo de diseños utilizando diferentes métodos de impresión, todos tienen diferentes requisitos. Por lo que discutiremos esto por separado para cada método. No obstante, consulte siempre las especificaciones de su proveedor de impresión y verifique sus requisitos. 3. DIY Papel de transferencia: El primer método es utilizar papeles de transferencia de calor. Es el proyecto perfecto Do It Yourself y lo puede hacer en casa cualquier persona con una impresora de inyección de tinta y una plancha. Si bien la aplicación exacta puede ser un poco diferente a cada fabricante, los pasos básicos son los siguientes: Primero, imprime tu diseño en ese tipo especial de papel. Entonces, recorta tu diseño. Después colócala en la camiseta. Por regla general, debes colocar tu diseño unas tres pulgadas por debajo del cuello. El último paso es planchar el diseño en la camiseta, dejar que se enfríe y despegar el papel. Hay dos tipos de papel disponibles. Una se puede utilizar para camisetas blancas y la otra para camisetas de colores u oscuras. La diferencia entre estos dos tipos es que el papel para camisetas oscuras, creará un fondo blanco debajo de tu camiseta. De esta manera, los colores serán visibles. Entonces cuando se trata de tus archivos de impresión, tienes dos casos diferentes que considerar. Una para prendas blancas y otra para unas prendas coloreadas y negras. Para ambos tipos, el tamaño máximo de impresión es Tamaño legal o A4 dependiendo de su impresora. Por lo que idealmente, tu diseño debería ser del tamaño al que quieres imprimirlo, a 300 dpi. Entonces si quieres llevar a tu diseño a, digamos, 10 x 10 pulgadas, tu diseño necesita ser de 10 x 10 pulgadas a 300 DPI a ese tamaño. Para este método de impresión, puede usar gráficos de píxeles o vectoriales, y puede usar tantos colores como desee. La única limitación que tienes es la gama de colores de tu impresora, que es un término elegante para los colores que realmente puede imprimir. Si un color está fuera de gama, como suele ser colores de neón, como el verde neón, la impresora lo hará coincidir con el color más cercano que pueda imprimir. Es por ello que a menudo se ven cambios de color. Por lo que su diseño puede ser de color verde brillante en su pantalla, pero la impresión se verá mucho más oscura y esperar los mismos cambios de color cuando utilice los papeles de transferencia de calor. Entonces eso es todo lo que estos dos tipos de papel tienen en común. Y a continuación veremos las diferencias. Entonces, empecemos con prendas blancas y echemos un vistazo a nuestros tres tipos de diseños. La buena noticia es que en blanco, los tres de estos diseños son imprimibles. Lo único a tener en cuenta es que necesitarás espejear tu imagen antes de imprimir. Ya que estás colocando el papel con el sitio impreso en la camiseta para que tu impresión esté directamente sobre la tela, sería al revés. Y para las camisetas oscuras, el caso es un poco diferente. En primer lugar, ya no tienes que espejear el diseño. En este caso, no volteas el papel cuando lo colocas en la camiseta, lo colocas con la impresión hacia arriba porque el papel debajo creará el fondo blanco. Entonces, cuando se trata de camisetas negras, las tres camisetas son imprimibles de nuevo, teóricamente, porque te encontrarás con un pequeño problema. ¿ Recuerdas que el papel actúa como la base blanca? Es decir, el papel se convierte en el fondo blanco cuando lo planchas. Y si solo plancharas todo el papel, habría un cuadrado blanco alrededor de tu diseño. Esto significa que necesitas recortar tu diseño a mano. Por lo que aunque no tengas ninguna restricción en los colores, depende del diseño. Si puedes imprimirlo en prendas oscuras. Una de las grandes ventajas de este método es que es muy fácil de usar. Es una gran manera de crear camisetas que necesitas rápidamente o simplemente necesitas para una ocasión especial. Los estampados suelen ser de buena calidad y es muy asequible. Una de las desventajas, sin embargo, es que las impresiones pueden ser de menor calidad que otros métodos, sobre todo cuando se trata de lavado. Solo puedes usarlo en algodón, en algunos casos, en una camiseta de mezcla de algodón. Y este método sólo funciona con impresoras de inyección de tinta, no láser. Y la calidad de la impresión depende mucho de la calidad de su impresora. Por ejemplo, en mi impresora, este método no funciona porque crea una gran cantidad de bandas. Banding son esas líneas y rayas visibles a través de la impresión. Por lo que antes de invertir en el papel, revisa las condiciones de tu impresora. Y otra desventaja para nosotros es que el tamaño de impresión es limitado. Por lo general, las impresoras solo imprimen en Talla legal o A4, pero una impresión de camiseta de tamaño completo es mucho, mucho más grande. 4. Impresión de pantalla: La serigrafía, también llamada serigrafía es uno de los procesos de impresión más antiguos y populares. El proceso sigue siendo muy manual. Máquinas de serigrafía básicamente consta de dos partes. Ahí hay una paleta en la que se coloca una camiseta. Y luego hay una pantalla que va en la cima. El pantalla actúa como una plantilla y la tinta se presiona un directamente a través de la pantalla sobre la camiseta. Cada pantalla solo se puede usar para un color. Por lo que si tienes un diseño con múltiples colores, necesitarás más de una pantalla. En este caso, el palet con la camiseta se gira en la máquina de serigrafía a la siguiente pantalla. Después se aplica el siguiente color. Gira a la siguiente pantalla, y así sucesivamente. Después de completar el proceso de impresión, la impresión debe curarse con calor. Lo que hace difícil configurar este método es que necesitas crear estas pantallas antes de poder empezar a imprimir. Como mencioné antes, necesitas una pantalla por color. Esto significa que el diseño necesita ser separado, lo que básicamente significa que estás creando una imagen separada para cada color. Si hay un diseño con dos colores, rojo y azul, necesita haber un diseño que contenga todas las partes azules y otro que contenga todas las partes rojas. Las imágenes separadas lo exponen en pantallas. Si no estás imprimiendo en playeras blancas, habrá otra pantalla para la base inferior. El subbase se aplica bajo los colores del diseño para que los colores sean realmente visibles en la prenda. De lo contrario, será como pintar con acuarelas sobre papel negro. El bajo base puede ser impreso con tinta blanca. O a veces usan descarga, que básicamente blanquea el color de las fibras de la camiseta para aligerar la tela. Entonces echemos un vistazo a nuestras tres playeras. El diseño número 1 es perfecto para serigrafía con sus colores sólidos y ambos elementos de diseño. Como se pueden imaginar, será muy fácil separar los colores y crear las pantallas para este diseño. Lo mismo vale para el diseño número 2. Para la serigrafía, puede crear estos dos tipos de diseños ya sea como un gráfico vectorial o un gráfico de píxeles. Si optas por utilizar un gráfico de píxeles, asegúrate de configurarlo en 300 DPI y al tamaño real se imprimirá. Si es posible su diseño debe tener un fondo transparente. Especialmente si quieres imprimir algunas partes de tu diseño en blanco. Es posible que las empresas de serigrafía eliminen automáticamente el fondo y las partes blancas de su archivo de diseño, pero no podrán distinguir la diferencia entre un fondo blanco no deseado y las partes deseadas del blanco de diseño. El tercer diseño generalmente no es imprimible con serigrafía. Tiene muchos colores y gradientes diferentes. Y aunque hay algunas empresas que ofrecen serigrafía con tintas CMYK y trataron de replicar los resultados en una impresora de inyección de tinta, existen mejores opciones de impresión para diseños como este. Entonces aquí tengo algunas buenas noticias para ti. Normalmente, no tienes que preocuparte por la separación de colores dentro de tu archivo de diseño. El estampado que hace eso por ti. La mayoría de las veces ni siquiera te dan la opción de hacerlo tú mismo porque lo optimizan para sus procesos, por ejemplo, tienen que elegir el método de rasterización correcto que se ajuste al tamaño de malla de las pantallas que utilizan. Entonces es un poco complicado. Y también crean la base blanca para ti si es necesario. Desafortunadamente, hay que pagar por la creación de cada pantalla por separado. Entonces, aparte de que solo puedes usar un número limitado de colores, cuantos más colores uses, más caro se vuelve. Y a la hora de configurar tu archivo de diseño, tampoco tienes que preocuparte demasiado por los colores. Los colores que estableces dentro de tu diseño, son solo marcador de posición. Porque al pedir la impresión, deberá especificar los colores que desee y generalmente se basan en colores Pantone. Por ejemplo, debes decirles que las partes rojas de tu diseño deben imprimirse con un cierto valor Pantone. Y luego premezclarán el color de la pasta para que coincida exactamente con el tono que la quieres. Y esta pasta luego se transfiere en la camiseta. Por lo que siempre consulte con su proveedor de impresión para ver qué sistema de colores utilizan. Como mencioné para la mayoría de las impresoras, se va a basar en Pantone. Y para facilitar las cosas, puedes acceder a las paletas de colores Pantone en muchos programas de diseño como Photoshop. No obstante, debes tener en cuenta que es posible que tu monitor no te muestre los colores reales. Si quieres estar seguro, puedes comprar un libro en color Pantone impreso. Entonces no olvides que el color en el diseño es solo un marcador de posición. Si quieres que tu logo se imprima en blanco sobre la camiseta oscura, también puedes enviar ese archivo de diseño donde el logo es negro, siempre y cuando especifiques que quieras que se imprima en blanco. Por lo tanto, no te preocupes por usar los colores adecuados dentro de tu diseño. Y no tienes que preocuparte por los perfiles de color ni si tu archivo está en CMYK o RGB. La belleza de la serigrafía es que las pastas están premezcladas y tendrás muchas opciones. Incluso puedes usar tintas de neón o metálicas. Y debido al sistema, serigrafía tiene una corrección de color muy alta. Si tienes una marca y tu identidad corporativa se basa en un valor específico de Pantone, como, por ejemplo, el famoso rojo Coca Cola, este es el proceso de impresión para ti. Otra cosa que me gustaría mencionar es que también puedes usar el color de la camiseta dentro de tu diseño. Por ejemplo, si estás imprimiendo en una camiseta negra y tienes elementos de imagen negros dentro de tu diseño. Puedes quitarlos y hacerlos transparentes. Por ejemplo, tienes líneas de color negro como parte de tu diseño. Una vez que sean transparentes, el color de la camiseta se mostrará a través en esas zonas y le dará la impresión de que el color negro está ahí y ahorrarás algo de dinero para una pantalla adicional. También es muy común que la impresora le pida que proporcione un formulario de orden de trabajo junto con sus archivos de impresión. Yo esto, usualmente especificas detalles como el tamaño de la impresión, la colocación en la camiseta, y los colores. Como mencionamos anteriormente, la serigrafía tiene algunas ventajas. Solo puedes usar una cantidad limitada de colores leyendo un diseño pero para esos colores tienes toneladas de opciones. Los estampados también son muy duraderos y duran mucho tiempo. Y lo que más le gusta a Maggi es que puedes blanquear las Camisetas con descarga, lo que crea una fantástica mano-sensación. Casi no puedes sentir ninguna diferencia entre la camiseta y el estampado. Además, este método es compatible con casi todas las telas que no se pueden imprimir con otros métodos. Y es posible imprimir sobre obstáculos como cremalleras, botones, costuras, o superficies irregulares. El inconveniente es definitivamente los costos de configuración. Cada color requiere su propia pantalla y se imprime por separado. necesita hacer la configuración si estás imprimiendo 1 o 1000 camisetas. Por lo que en muchos casos, sólo es una opción si compras grandes cantidades. A menudo la cantidad mínima de pedido es de alrededor de 20 a 50 camisetas. 5. Sublimación: Existen diferentes tipos de sublimación, pero el que discutiremos aquí es la sublimación de tintes. Es casi lo mismo que los papeles de transferencia de calor que discutimos al principio como una opción de bricolaje. Tienen en común que la tinta se imprime primero en un papel portador y luego se transfiere a la camiseta. Los diseños se imprimen con tintas CMYK en una impresora especial. En ocasiones las impresoras tienen colores adicionales para crear una gama de colores más amplia y colores más vibrantes. Este método sólo es adecuado para materiales sintéticos como camisetas deportivas. Y la impresión sólo se puede transferir a un sustrato blanco. A menudo las empresas utilizan un enfoque de corte y costura con este método. Primero transfieren la impresión del papel a una tela usando calor. Después lo cortaron y cosieron en la prenda. De esta manera, es posible crear estampados All-Over. Ahora de vuelta a nuestras tres playeras. Los tres serían posibles con este proceso de impresión. Lo único que hay que tener en cuenta es que el color de la prenda siempre es blanco. Por lo tanto, las piezas transparentes de tu diseño serán de color blanco en la camiseta. Si quieres tu impresión en una camiseta negra, como lo tenemos aquí con el número dos, necesitarías agregar el fondo negro a tu archivo de impresión. El archivo siempre se rasterizará en un pixel graphics antes de imprimir. Por lo que no importa si creas tu gráfico original como píxel o como vector. Tan solo asegúrate de que el gráfico de píxeles, tenga una resolución muy alta y nuevamente, apunte a 300 DPI para el tamaño de impresión real. Si crearas un gráfico vectorial, recomendaría rasterizar la imagen. Esto se debe a que a menudo, especialmente con cortar y coser, necesitarás colocarlo en una plantilla. Y antes de enviarlo a la impresora, asegúrate de que la colocación y el tamaño de tu elemento de diseño sea lo que deseas. Y aquí es donde te recomendaría rasterizar. Tan solo para asegurarse de que no se produzcan más cambios. Si tu diseño es demasiado pequeño para el área que tienes que cubrir, solo puedes repetirlo varias veces o convertirlo en un patrón sin fisuras. Los tamaños de archivo pueden llegar a ser bastante grandes, sobre todo cuando se está haciendo una impresión completa. Y una cosa es completamente diferente a la serigrafía. El color que coloques en tu diseño es el color que se imprimirá y se creará con tintas CMYK. Por lo que debes asegurarte de que estás usando el perfil de color correcto e incrustar los colores que quieras. No obstante, como es posible que tu monitor no esté calibrado y no conozcas la impresión real el perfil siempre espera algunos cambios de color. Una de las principales ventajas de este método es que se pueden crear colores vibrantes sin restricciones en la cantidad de colores que se utilizan. Puedes imprimir cualquier cosa, desde imágenes prediseñadas hasta fotos. Es uno de los pocos métodos donde es posible la impresión integral. Está disponible para muchos productos diferentes desde camisetas deportivas hasta leggings. Produce estampados de larga duración en colores vibrantes con un tacto muy sedoso y cómodo. No obstante, hay algunas desventajas. Por lo general las prendas están limitadas al poliéster y las mezclas. No funciona en algodón ni en colores oscuros, sólo en blanco. Esto puede ser un poco problemático si quieres imprimir en una Camiseta ajustada o leggings, si tu estampado es oscuro y el sustrato es blanco, verás que algún blanco se muestra a través a medida que el material se estira. Además, espera que el color sea diferente a lo que ves en tu pantalla. Este método también puede no ser el mejor si solo quieres imprimir un pequeño logotipo en el pecho. Además, a veces puede ser difícil imprimir bloques de color sólido, como fuentes grandes. En tales áreas, los errores de impresión serán visibles primero. 6. Directo a la impresión de ropa: Como su nombre lo indica, con la impresión Direct To Prendas, tus diseños están imprimiendo directamente en la camiseta. Es muy similar a tu impresora de inyección de tinta en casa. En el caso de DTG, pones la camiseta o en una impresora e imprimes directamente sobre la tela. Esto permite crear diseños coloridos y fotorrealistas. Y casi no tienes restricciones cuando se trata de color. Pero hablaremos más de eso en unos minutos. Entonces, ¿cómo funciona? El diseño se carga directamente en un software especial llamado, software RIP. Ahí el diseño se traduce en algo que la impresora puede leer y se envía directamente a la impresora. Durante el proceso de impresión, el primer paso es un pretratamiento. Esto es necesario si quieres imprimir playeras coloreadas y oscuras. Si alguna vez notaste un extraño olor parecido a un vino en una prenda estampada, este es el pretratamiento. Pero ese olor desaparece después del primer lavado. El pretratamiento es necesario para que la tinta blanca se adhiera a tu prenda. Una vez que comienza la impresión, la impresora aplica un blanco debajo de la base. Esto es necesario, por lo que puedes ver son colores impresos en la parte superior cuando imprimes en una camiseta verde o azul o negra. Entonces los colores están imprimiendo con CMYK en la parte superior del blanco. Y luego la impresión necesita ser curada con calor. Por lo que ahora volvemos a nuestras playeras. Todos ellos son imprimibles nuevamente, pero el que realmente juega a las fortalezas de este proceso de impresión es el tercero. Y de nuevo, para la impresión DTG, necesitará archivos bastante grandes. Una impresión normal a tamaño completo suele ser de alrededor de 40 x 50 cm. Un tamaño de diseño que se ha vuelto muy popular a través los servicios de impresión bajo demanda es de 4500 x 5000, 400 píxeles. Y ese suele ser un buen punto de partida. No obstante, siempre es mejor consultar con su proveedor de servicios de impresión sus requisitos. Y una cosa es muy importante tener en cuenta, porque gracias a la tinta blanca en el dispositivo, cada parte blanca del diseño se imprimirá al imprimir en camisetas de colores y oscuras. Por lo que si no quieres el cuadrado blanco alrededor de tu diseño, tendrás que quitar el fondo y hacerlo transparente. La única excepción es cuando se quiere imprimir en playeras blancas. En ese caso, no se utiliza la tinta blanca. Y no tienes que quitar el fondo. Y no te preocupes, la base blanca se crea automáticamente durante el proceso de impresión. Por lo que no hace falta hacer nada aquí. Y para la impresión DTG, por lo general se pueden utilizar muchos formatos de archivo diferentes y se pueden utilizar vectores así como pixel art. Sólo ten cuidado con los JPEG sin embargo, porque no soportan transparencias y llenarán automáticamente cualquier pieza transparente con blanco una vez que la guardes. Y esto puede destruir mucho trabajo. El formato más simple que puedes usar a menudo es PNG, y eso es lo que pidieron muchas impresoras. Pero hay una cosa que hay que tener en cuenta con PNG, y es que sólo puede soportar RGB. Como sabrán, existe este tipo de regla de que CMYK es para impresión y RGB es para una pantalla. Pero en el caso de DTG, eso no es necesariamente cierto. Muchas veces, la gama de colores de una impresora DTG es más ancha que la de una impresora CMYK para papel. Eso se debe a los diferentes colores del sustrato y las tintas adicionales que algunas impresoras agregan a sus máquinas. Por lo que nuestra recomendación es diseñar un RGB. Los colores que incruste en tu diseño son los que se imprimirán. Y si el color está fuera de gama, la impresora lo hará coincidir automáticamente con la alternativa más cercana. Pero ¿tienes que ser inteligente al respecto porque ninguna impresora es capaz de reproducir correctamente colores como el neón o el oro, por ejemplo. Por lo que desafortunadamente, siempre hay que esperar algunos cambios de color. Otra cosa que es muy típica es que no te dan la opción de colocar tu obra al hacer el pedido. Por ejemplo, Merch by Amazon SIEMPRE quiere un archivo de 4500 x 5400 píxeles. Entonces, ¿qué puedes hacer si solo quieres un pequeño logo en tu pecho? Bueno, es bastante sencillo. Simplemente crea una imagen de 4500 x 5400 pixel y considera tu lienzo. Si solo quieres imprimir ta pecho, coloca allí una pequeña impresión y exporta toda la tabla de arte. Una de las ventajas de la impresión DTG es que es muy barato para trabajos pequeños. No se requiere configurar como con serigrafía. Por lo que cada camiseta puede ser única. Es bueno para imprimir diseños complejos con muchos detalles y color. No obstante, un inconveniente importante es la precisión del color. No sabes qué colores obtienes. Y como no hay perfiles para comprobar tu trabajo suele ser una carrera a ciegas para los diseñadores. Tampoco es posible imprimir valores de color específicos. Por ejemplo, si necesitas que tu logotipo sea un cierto valor de Pantone, es mejor que te pegues con la serigrafía. También hay algunas limitaciones en cuanto a la selección de telas. La impresión DTG funciona mejor en camisetas de algodón. Cuando se trata de colocar tu diseño en la tela, generalmente eres algo limitado. Las impresoras digitales requieren una superficie plana. Por lo que las áreas de impresión habituales son la parte delantera y la parte trasera de la camiseta. No es posible imprimir en toda la superficie. Y al igual que con la sublimación, grandes áreas de color sólido a veces pueden ser complicadas. Aquí es donde primero aparecen los problemas de impresión. 7. Impresión de lot: La impresión de parcelas solía ser popular porque era la solución más barata para crear camisetas personalizadas a un precio asequible. Esto fue antes del advenimiento de la impresión DTG. Por lo que este método ha perdido un poco de su atractivo. El método es bastante simple. Un trazador corta tu imagen de la lámina, luego los elementos no deseados de la imagen se eliminan manualmente. Eso es después de que el plotter haya tallado las líneas en la lámina, alguien tiene que entrar y quitar manualmente las partes innecesarias de la pegatina. Después la lámina se transfiere al sustrato con una prensa de calor. Las láminas están disponibles en una variedad de colores. También hay láminas especiales como glitter, metalicos, o bandada, donde tienes una superficie de terciopelo. De nuestras tres camisetas, las únicas que pueden imprimir usando este método son la número uno y quizá la número dos. Dado que los elementos de imagen no deseados se eliminan, detalles de su diseño deben tener un tamaño determinado o desaparecerán en el proceso. Por ejemplo, texto muy pequeño. Por lo que siempre comprueba el tamaño mínimo necesario para líneas y detalles. Dado que el diseño está cortado con un trazador, necesita curvas y por lo tanto su diseño debe ser un gráfico vectorial. Tendrás que convertir todo en caminos. No obstante, asegúrate de que tus curvas estén cerradas. El trazador suele cerrar curvas abiertas con una línea recta al siguiente punto. Pero esto puede estropear tu diseño. Por lo que para evitar impresiones incorrectas, comprueba esto antes de enviar tu archivo. Y muchas veces el número de colores se limita a un máximo de tres. Como te puedes imaginar, puede ser bastante complicado alinear manualmente una pegatina tras otra en una camiseta. Especialmente cuando hay muchos detalles. Si está creando un diseño con múltiples colores, asegúrese de que los elementos de imagen en su archivo original no se superpongan. Por ejemplo, un círculo encima de otro. En un software como Illustrator, lo mejor es usar la herramienta Pathfinder para quitar las partes ocultas. Y como te puedes imaginar, estás muy limitado en los colores. Tu diseño será del color de la lámina. Entonces lo que sea que incruste en tu diseño es otra vez, solo un tenedor de lugar. Este método es adecuado para todas las prendas y superficies y se puede utilizar en casi cualquier cosa, desde algodón y poliéster hasta cerámica, madera, y metal. Por regla general, obtienes resultados bastante duraderos con este método. Un inconveniente es que solo puedes usar de uno a tres colores en tu diseño. Y las piezas de diseño deben ofrecerse un cierto espesor ya que o necesitan archivos vectoriales. Crear el archivo es un poco más complejo. Y debido al proceso manual de alinear las láminas de la camiseta, a menudo hay problemas de alineación. Además, puedes sentir la impresión. Debido a que es una lámina gruesa, la flexibilidad de la camiseta suele verse comprometida. 8. Bordado: Este no es en realidad un método de impresión, pero queríamos incluirlo en este curso por su popularidad. Bordado, implica coser el diseño en tu camiseta y otras prendas. Existen diferentes tipos de puntadas, como planas o 3D. Este es un método muy popular para conseguir logotipos en una camiseta o en una gorra. Por lo que de nuestras tres playeras, yo diría que sólo el número uno es adecuado para este método. bordado solo se puede utilizar para tamaños de imagen más pequeños. Por lo que el número 2, que se muestra como una impresión a tamaño completo, es muy probable que sea demasiado grande. Si pudieras encontrar a alguien que haga este bordado, sería bastante caro. Pero por supuesto, podrías reducir ese tamaño de imagen en algún grado mientras todos los detalles y líneas sean lo suficientemente gruesos como para ajustarse a los requisitos, tu archivo puede ser vector o pixel, aunque muchas empresas prefieren vector. En ese caso, su diseño debe ser digitalizado antes de que pueda ser utilizado por máquinas de bordado. Y esto generalmente lo hace la empresa de bordados. Por lo que este método funciona mejor para diseños limpios con elementos y texto en negrita. Y en cuanto a los colores, puedes elegir el color del hilo que se utilizará para las puntadas. Nuevamente, el color dentro del diseño es solo un tenedor de lugar. El beneficio de este método es que el bordado dura casi para siempre, razón por la cual es una opción popular para los logotipos en ropa de trabajo. El inconveniente es que solo se pueden hacer, normalmente, diseños más pequeños. También el look bordado no es la taza de té de todo el mundo ya que puede parecer bastante patchy. Debido a los altos costos de configuración, esta métrica solo es adecuada para producciones de mayor tamaño. 9. Consejos y trucos: Antes de irte, queremos darte algunos consejos y trucos en el camino. Si quieres pedir muchas camisetas pide una muestra si es posible, entonces puedes comprobar si todo se ve de la manera en que debe verse. Generalmente recomendamos diseñar energía RGB. A pesar de que algunas impresoras utilizan técnicamente CMYK, el “CMYK” que está incrustado en los programas gráficos se creó para la impresión en papel. Por lo que a pesar de que la técnica de impresión puede ser similar, impresión textil tiene muy poco en común con la impresión en papel. Si estás diseñando en CMYK, lo más probable es que te restrinjas el uso de colores que serían imprimibles. También es posible dibujar tu diseño a mano y luego escanearlo. En este caso, utilice la resolución máxima que su escáner tiene para ofrecer. Y si puedes, limpia el archivo en un programa gráfico. Este archivo debe ser adecuado para imprimir con sublimación y directo a prenda. Pero si quieres imprimirlo en una camiseta de color o negra con directo a prenda, tendrás que quitar el fondo. Tu diseño también podría ser adecuado para serigrafía si consta de áreas de color sólido. Una cosa que queremos señalar de nuevo son los cambios de color porque esta es una queja muy común. Con muchos métodos de impresión como serigrafía, impresión de trama y bordado, no importa porque el color incrustado en su diseño es solo un positor. Pero con otros métodos de impresión, realmente necesitas prestar atención. Una queja común es cuando las personas imprimen archivos que han creado para serigrafía con DTG. Bueno, los colores que han incrustado en su diseño a menudo no tienen nada que ver con los colores que realmente quieren, y luego están descontentos con el resultado. Entonces si está utilizando un proceso de impresión que mezcla colores durante el proceso de impresión, vuelva a verificarlos antes de enviar su diseño. Los archivos para impresión pueden llegar a ser muy grandes. tamaño de impresión típico en una camiseta es de 40 por 50 cm, que es de casi 16 x 20 pulgadas. Por lo tanto, otro problema con el que nos encontramos muy a menudo es que el tamaño del archivo es demasiado grande. Esto sucede a menudo cuando se crea un diseño grande con mucho detalle. Por ejemplo, el archivo original de nuestra impresión número tres era de más de 50 megabytes. Pero muchas empresas solo aceptan archivos de hasta 20 megabytes. Esto es algo que odio tanto. Pasas todo este tiempo dibujando, y luego solo permiten archivos tan ridículamente, pequeños. La mejor manera de reducir el tamaño de tu diseño sin comprometer demasiado la calidad es usar Photoshop y comprimir tu PNG. Si no tienes Photoshop, puedes intentar usar uno de los compresores de imagen en Internet. último, pero no menos importante, por favor respete el trabajo de otras personas. Especialmente en Impresión de T-Shirt, es común copiar el trabajo de otras personas, sobre todo cuando comienzas a imprimir bajo demanda. No lo hagas. Sé creativo y crea tus propias ideas. ¡ No seas imitador! También puedes comprar diseños de forma en una fuente honesta. 10. El final: Bueno, ya lo has logrado hasta el final. Esperamos que a estas alturas, tengas una mejor idea de qué métodos de impresión puedes usar para tu proyecto. Y si tienes alguna pregunta, por favor siéntete libre de preguntarlas en los comentarios. Y vamos a tratar de ayudar lo mejor que podamos. Gracias por ver y nos vemos en el próximo curso. Adiós, adiós.