Transcripciones
1. INTRODUCCIÓN: Hola, mi nombre es Byron. Llevo resolviendo
competitivamente desde una década y he sido instructor de Cubo de Rubik
durante años con haber enseñado con éxito a
más de 400 estudiantes. Este curso estará
dirigido a aquellos que ya tienen al menos un conocimiento
intermedio
del cubo de tres por tres Rubik y desean
aprender a bajar sus tiempos
reduciendo las rotaciones de cubos. Si este curso es un buen
traje para ti o no, te animo encarecidamente a echar un vistazo a los mini cursos que ofrezco
aquí en esta plataforma. Seguro que encontrarás un
curso que se adapte a tus necesidades. Este curso estará muy
enfocado en los temas en
cuestión con ejemplos
prácticos claramente explicados. Tenemos todo este
par aquí, así que podemos noquear eso. Entonces tenemos esto aquí mismo es después de todo caso que
se maneja así. Nuestro u prime, R prime. Este es solo un caso que
parece que todo el mundo tiene un
problema con más rápido. Se ve así. Espero con interés escuchar
de usted al final. Y con eso
dicho, comencemos.
2. Cómo buscar piezas: Lo primero que
cubriría cuando se trata reducir
las rotaciones de cubos es probablemente el culpable más grande
de muchos solucionadores es girar todo el cubo
para buscar piezas F20. Si inicialmente no encuentras uno, mucha gente
suele rotar el cubo hasta que
encuentren algo. Esto está bien dado que has agotado todas las
demás situaciones. Pero por lo general solo hacer un
u or u prime en esta instancia
ahorraría una rotación clave. Y por lo general encontrarás la pieza que
estás buscando. Por ejemplo, en este ejemplo, tenemos esta pieza verde
y naranja y no sabemos de inmediato
dónde se ubican sus bordes. Mucha gente rotará y se dará cuenta de que en
realidad está en la capa superior. Al estar en esta
posición desde el principio, todo lo que tenías que hacer era
tú y habrías notado o incluso un u-prime y lo habrías
visto también. Y habrías sabido que
esa era la pieza correcta. Esto mismo cuando se
trata de no girar es especialmente importante cuando se
trata de viejo El y PLL. En cualquier caso, si lo sabes todo, todo PLL o incluso para mirar, nunca
debes estar
girando
el cubo para resolver
ninguno de esos casos. Por ejemplo, aquí
esto es un OH, ALL. Por lo general veo a algunas personas que si lo ven
desde este ángulo, harán un Y2 para poder
realizar el algoritmo para ello. Pero si por casualidad lo consigues
en este ángulo o en este ángulo, simplemente haz una U en su lugar,
ejecuta el algoritmo. Y luego cada vez que te
encuentres con algún tipo de Appeal, solo ejecuta eso sin
una rotación de clave a menos que sea requerido por el propio
algoritmo.
3. Qué hacer después de resolver un par: Este próximo número es algo de lo
que también soy culpable. Entonces estoy seguro que no soy la
única persona que hay afuera. Pero una vez que resuelvas un par F2
L, por ejemplo, este de aquí,
mucha gente lo resolverá. Y debido a que están siendo
cronometrados y están en un apuro, inmediatamente
girarán el cubo para ayudar a escanear y
buscar piezas. Y conozco este
tipo de toques sobre lo mismo de lo que
hablaba antes, pero esto es especialmente importante para quienes lo intentan hacer. Yo diría habitualmente
o si no instintivamente. Entonces el segundo se resuelve un Perrier como salto y ni siquiera
te tomas un segundo para mirar y ver si
tenías que rotar el cubo
en primer lugar. Eso reducirá algún tiempo. Si eres capaz de resolver un
par y parar y mirar. Aquí hay un ejemplo de cómo
se puede mejorar exactamente en eso. Honestamente,
quieres dejar de
cronometrarte solo un
poco a la hora trabajar en esto y en
realidad resolver un
poco más lento y
hacerte parar. Para que así puedas mirar
y asegurarte de que tienes
que girar un cubo antes de
que realmente lo hagas. Entonces por ejemplo, tengo
esta pieza y esta pieza. Si inserto eso, detente aquí mismo,
no muevas el cubo. Basta con mirar a su alrededor y ver con
qué se puede trabajar. Tenemos todo este
par justo aquí, así que podemos noquear eso. Entonces tenemos esto aquí mismo. Ahora esto requiere una rotación a menos que se esté hablando de algoritmos
más avanzados. Y entonces vamos a
ver esta pieza aquí. Terminamos ahorrando muchas rotaciones
por hábito y al ralentizar y
tomar un segundo,
ahora, incorporando
ese movimiento más lento a tus soluciones cotidianas
vendrá a tiempo. Sólo tienes que ser
más disciplinado con él en la práctica y poco a poco puedes migrarlo a tu resolución
regular.
4. Cómo manejar el caso más difícil: Ahora he traído esto
varias veces en mis cursos. Y este es solo un
caso que
parece que todo el mundo tiene un
problema con esto. Por lo general veo a la gente
resolver sacando esto, así, rotando el cubo, emparejando e insertando. Pero lo creas o no, hay una
manera mucho mejor de hacerlo. Por un lado, puedes
resolverlo de esta manera en su lugar, y esto simplemente
cortará una rotación hacia fuera. Se puede hacer un mazo
que es un r prime, f nuestro f prime. Te
presentan este caso F20, que se maneja así. Nuestro u-prime R prime U
R u prime R prime u2. Y luego insertas ese par
con un r u prime, R prime. Entonces haciendo el algoritmo
un poco más rápido, se ve así. En otra forma de manejar este caso es sólo estrictamente basado en
algoritmo. Y comenzarías
haciendo un reagrupamiento aquí, y harías un R2, U2, f R2. Usa tu dedo anular
para una f prime. U2 prime, u r prime. No estoy tan mal no hacer éste un poco
más rápido. Se ve así.
5. Solución cruzada sin rotación: Un caso que sube
a mucha gente, incluyéndome a mí mismo, es este. Por supuesto, asumiendo que
resuelvas la cruz en el fondo, tengo una cruz blanca que
casi está terminada aquí. Y tenemos un borde
que está volteado, pero en el
lugar correcto a un costado. Este es un caso que es muy
problemático para mucha gente y hay una solución
muy simple que uso en
casi todas las soluciones. Deberías
poder cortar fácilmente algunas rotaciones de cubo porque
normalmente la forma en que veo gente manejada este
caso es que van a hacer un rotar R2 y luego lo
bajarán así o algo así
a tal efecto. Pero hay una solución más fácil que se ve algo así. No se requieren rotaciones clave
para realizar ese movimiento. Todo lo que tienes que hacer
es tener la pieza que necesitas volteada en el lado
derecho así. Y vas a hacer re agarre. Vas a hacer un r prime, minúsculas u, r prime,
minúsculas u prime. Y eso volteará
ese borde y mantendrá intacta
el resto de tu cruz. Este es un movimiento muy versátil porque puedes hacerlo en
casi cualquier posición de cue. Incluso si las piezas por aquí, si las piezas todo el camino de vuelta. Si las piezas todo
el camino arriba arriba. Incluso si la pieza está
todo el camino de vuelta aquí. Simplemente puedes espejo
el algoritmo del otro lado para cuando
obtienes ese caso, intenta incorporar este
truco a tus soluciones. Y creo que te sorprenderá
gratamente.
6. Actualiza tus Algs: Esto va a ser una
carga de trabajo para algunas personas, pero quieres pasar por los algoritmos que ya
conoces. Encuentra las que
tienen rotaciones
son las que
realmente no te gustan que te
lleven mucho tiempo y encuentra nuevos algoritmos actualizados
que funcionen mejor para ti. Por caso, este caso, este viejo caso que tengo aquí, solía hacer una rotación cada vez que hacía este algoritmo
y no era divertido, no fue fácil, y definitivamente me tomó algo de
tiempo fuera de mi resuelve. Ahora no tengo que preocuparme esa rotación en
medio del algoritmo. Y tengo una
opción de lista de rotación para este caso, soy capaz de mantener mis manos en su
mayor parte y agarre en casa y terminar en agarre casero y no
tengo rotaciones de las que hablar. Definitivamente una buena actualización. Repasa todos los
algoritmos que
conoces y asegúrate
de revisar los que no te
gustan o que incluyan rotaciones que posiblemente podrían
eliminarse con outs
más actualizados.
7. Dictados de posición de borde para la rotación: Sé que algunos de ustedes pueden estar
preguntando cómo pueden mirar el caso y saber si tienen que
rotar o no de inmediato. Bueno, hay un truco muy
fácil de saber, asumiendo que no estás usando algoritmos SQL
avanzados. Este es un truco realmente genial. Entonces conseguí esto manejado donde ya está hecho
la cruz. Y sólo vamos a
pasar por él. Entonces, por ejemplo,
veamos aquí este caso. Mirando este caso, llevémoslos
a ambos a la capa superior. Si miras esta pieza de borde, los bordes verdes y un color
lateral es verde, no tiene que
coincidir exactamente. Podría tenerlo
aquí así. Si el verde está de lado con ese color que coincide
está en uno de los lados. No hay rotación
que sea necesario tener. Por ejemplo, esto es verde. El verde está en uno de
mis colores laterales, así que no tengo que rotar. Por lo que debería poder resolver este caso sin una rotación. Eso es uno. Veamos otro caso.
Vamos con éste. Y creo que este es
su par aquí atrás. Vamos a sacar eso. Echemos un vistazo. El
color lateral esta vez es rojo. Hace partido de lectura. Uno de los colores laterales,
verde en este lado, azul por este lado,
no coincide. Entonces eso me está diciendo que
voy a tener que rotar. Puedes rotar
donde quieras. Pero viendo que
la ranura está aquí, quiero que la ranura esté en la
parte trasera tanto como sea posible. En lugar de girar aquí y poner la ranura en el frente, prefiero rotar aquí, por lo que de esa manera está en la parte posterior. Entonces entonces puedo resolver este
caso. Así como esto. Sin rotación. Con rotación porque tenía que hacerlo. Ahora que eso se
resuelve en la parte de atrás, estoy abierto a más opciones
aquí y no tengo ranuras, un montón de slots llenos donde realmente no puedo
ver todo el cubo. Así que siempre intente poner ranuras
resueltas, resueltas en la parte posterior o
resuelve pares en la parte posterior. Para que así tengas algunas opciones
más abiertas. Vamos a revisar, echemos
un vistazo a otro. Entonces ahí está éste y
éste,
psi colores azul, pero el
azul está en la parte posterior, así que voy a tener que rotar. Entonces hagámoslo de esta manera. Si giro de esta manera, tendré aquí la siguiente ranura
disponible. Vamos a emparejar estos dos hacia arriba. Ahora tenemos éste. Hay un caso especial para éste porque si lo
sacaste, esto no
coincidiría con color a un lado. Coincidiría con el
frente o la parte posterior, lo que significa que
requiere rotación. Pero para ello lo
voy a hacer de esta manera. Entonces ya sabes, sí
requiere una rotación. Así que solo recuerda la
orientación de ese borde. Si se alinea
con un color lateral, coincide con el color a un lado no se necesita
rotación. Pero si coincide con el
frente o la parte posterior, vas a tener que rotar. Haz esto lentamente al principio
y con el tiempo se va a convertir en segunda naturaleza
y lo vas a notar en un instante.
8. Movimientos amplios de "d": Hay algunas personas por
ahí que cuando se encuentran un caso que
requiere rotación, escucharon de alguien que se supone que no debes rotar. Y así en cambio intentaron hacer
un amplio movimiento D o D prime. Esta es una forma horrible de
negar hacer una rotación de cubo
porque requiere que
ajustes tu agarre para hacer
ese movimiento y luego
reajustarte ajustes tu agarre para hacer
ese movimiento y luego de nuevo para que
así puedas volver a
entrar en tu Solve. Honestamente en una rotación clave en muchos casos es mejor que eso. O puedes descubrir diferentes
formas de insertar ese caso. Por ejemplo, tenemos este caso rojo y verde,
justo en verde aquí. Podemos emparejarlos así. Y por lo general se reagruparán, lo
moverán, y de esa manera podrán insertarlo sin
una rotación de cubo. La mejor manera de ir sobre
este caso particular es
usar tu meinky para soportar
la capa media y
realizarla de esta manera haciendo
una f prime, f L prime. Está completamente reescrito. Esto no requiere una
rotación de cubo y eres capaz mantener el agarre casero
casi todo el tiempo. Entonces trataremos de incorporar
eso en su lugar. Y si estás haciendo
algún movimiento D ancho, córtalas de
cada algoritmo que tengas. No me he encontrado con un solo algoritmo
donde sea beneficioso, pero podría estar equivocado. Podría haber algunos donde
realmente funciona bien para ti. Y si ese es el
caso y lo prueban lado a lado con una opción
diferente. Si es mejor, es mejor
y debes quedártelo. Pero en su mayor parte,
no tienen un lugar real a
la hora de resolver. Bajo el tiempo.
9. Ranuras de espalda: Son muchos de ustedes que muy
probablemente ya lo sepan, pero estoy seguro de que
hay algunas personas por ahí que necesitan
escuchar esto cuando están
haciendo su F2 L, tengo la cruz
ya resuelta aquí. Y este es el caso SQL del que estoy
hablando en este momento. Así como ejemplo es esta caja naranja y azul
y los bordes anaranjados y
azules ahí. Si lo atrapas desde este ángulo y es un simple inserto de
tres movimientos. Hay algunas
personas que harán un E2 con el fin de insertar
ese caso de tres movimientos. No obstante, quieres
poder hacer este caso desde atrás si se trata de un
sencillo inserto de tres movimientos y eso no
requiere una rotación, que en el
video anterior, como te mostré, si el borde coincide a un lado de color, independientemente de si va en las ranuras
traseras o en la parte delantera, no se requiere rotación de teclas. En este caso,
sería lo mismo. Simplemente así. Este caso, por ejemplo, necesitaría una
rotación clave porque rojo coincide con uno de los colores que están en
la parte delantera o trasera. Nos rotaríamos. Y siempre quieres intentar insertar tus ranuras en la parte posterior. Así como esto. Tenemos este caso aquí. Y éste no requiere una rotación clave porque
el borde coincide con eso. En este caso, lo que haría es
hacer un U2 L2 para emparejarlo, inserta, bajar y rebasar para volver
a poner ese par. Observa cómo, cuando estoy
pasando por estas soluciones, me estoy asegurando de que
resuelva en la espalda o no gire a menos
que tenga que hacerlo absolutamente. Aquí hay otro caso. Yo rotaría en la
parte posterior o podrías rotar por el frente ya que
esta es la última ranura. Pero ten en cuenta, cualquiera de estos que estoy
resolviendo no requieren un Y2 que lo está moviendo
dos veces. Si se necesita rotación
para alguno de estos casos, solo
sería una
rotación por caso. Nunca deberías tener que
hacer un y2 porque eso significaría que
habrías podido resolver el caso desde el principio.
10. Algunas rotaciones son aceptables: Ahora, a pesar de
que estamos trabajando en eliminar las rotaciones de cubos tanto
como sea posible, a veces hacer una solución de lista de
rotación es altamente ineficiente
y no se recomienda. Solo quiero que tengas
en cuenta que hacer rotaciones en muchos casos está totalmente bien y no
quieres eliminarlas
por completo a menos que sean
fáciles y eficientes para hacerlo. Por ejemplo, este caso aquí, si lo separas así, te quedas con este caso. Una rotación estaría completamente bien para
resolver ese caso. No obstante, cuando se trata
de todos L y PLL, como mencioné anteriormente, no
hagas una rotación de cubo
para esos o y 2s. No hay necesidad de ello a menos que esté en
medio del algoritmo. Así que ten en cuenta eso. Las rotaciones están bien. Y asegúrate de que los algoritmos de
lista de rotación o casos que estás manejando sean más eficientes que hacer
una rotación de cubo.
11. ¿Cierre y qué sigue?: Muy bien, chicos, ese es
el final de mi curso. Espero que hayas encontrado esto
entretenido e informativo. Voy a cerrar con un
consejo más y lo recomiendo encarecidamente. Lo que te ayudará a mejorar es viendo el ejemplo resuelve. Tengo un curso arriba en skillshare ya
mostrando algunos ejemplos, resuelve que podría
ser capaz de recoger algunos trucos y algunos
consejos a partir de ahí también que ayudarán a
incorporar muchos los aspectos que estaba
impartiendo en este curso. Adelante y echa
un vistazo a ese video. Y ten en cuenta que todo lo que tengo aquí en esta mesa, todos estos puzzles en la parte posterior, incluido el
que estoy usando, están disponibles abajo en
la descripción del curso. Para que ustedes puedan recoger algunas de
las cosas por sí mismos. Y con eso
dicho, ha sido un placer enseñarles este curso
chicos. Espero que lo hayan disfrutado. No olvides
revisar el curso. Hazme saber lo que hice
bien, lo que hice mal. De esa manera puedo ayudar a mejorar
mi contenido en el futuro. Pero los veré
en la siguiente.