Transcripciones
1. Introducción: Bienvenidos a este curso. Mi nombre es Ziad rugido y
seré tu instructor. Hoy. Vamos a crear una
panadería 3D en Blender en 1 h solo modelado, texturizado
y renderizado. Entonces, sin más preámbulos,
comencemos.
2. Modelado: Para comenzar, entremos en
el espacio de trabajo de animación 2D haciendo clic en
este plus aquí arriba, yendo a la animación 2D y
seleccionándolo de la lista. Eliminemos este cubo con x, trayendo un objeto Grease
Pencil con Shift un lápiz de grasa, y luego seleccionemos en blanco. Ahora vamos al modo Dibujar
seleccionando desde el
desplegable de aquí arriba o presionando la pestaña Control Plus y seleccionándola en
el menú radial. Lo primero que vamos a
querer hacer es ajustar las opciones de visibilidad que
facilitarán el dibujo con lápiz
engrasado. Vamos al desplegable de
superposiciones aquí y verifiquemos
el cursor 3D de cuadrícula en Canvas. Si es la primera
vez que usas un lápiz engrasador, las dos opciones aquí, colocación de
trazos
y planos de dibujo, son extremadamente importantes para
usar esta, el éxito. Dependiendo de las opciones que
hayas seleccionado en esos desplegables te informará
cómo lo dibujarás en 3D. Entonces, comenzando
por los planos de dibujo, si está configurado en Ver, puedes dibujar de acuerdo a la vista que tengas
en tu ventana gráfica. Si se establece al frente, el lienzo se situará
a la vista frontal a lo largo de la x y observe cómo el
Lienzo no gira en comparación con
la diapositiva anterior. Si se pone a un lado, se situará a lo largo de
la vista lateral a la y.
Y se establece en la parte superior. Situado en la vista superior o perpendicular a la z. Cursor le permite obtener ángulos
realmente precisos ajustando la rotación
del cursor aquí, lo que no es posible
con los otros planos. Vamos a poner el dibujo
al frente por ahora. Pasando a la
colocación de trazos, tenemos origen, que es lo que estábamos usando para demostrar las plantas de
dibujo. Esta
opción coloca el dibujo acuerdo con el
punto de origen del objeto. Por ejemplo, yo dibujó algunos trazos aquí. Pero si tuviera que mover este objeto más
atrás en modo objeto, y entonces puedes dibujar un trazo. La colocación se
movería en consecuencia. cursor 3d es el
que más uso y te permitirá dibujar en
cualquier lugar donde coloques el cursor. Ahora, los dos siguientes tipos de ignoran el
plano de dibujo dependiendo de cómo su superficie
le permita dibujar sobre las mallas. Esto es realmente útil
si estás agregando detalles o tratando de obtener trazos para que se ajusten
a una determinada forma. Y el último es el trazo, donde puedes dibujar a
partir de otros. Vamos a establecer esto en
3D cursor por ahora. Así que comencemos creando las paredes de nuestro
edificio en modo objeto, te
estoy enviando el cursor 3D de
vuelta al origen del mundo, facilitando Shift S luego
haciendo clic derecho y configurando el
origen del lápiz de grasa en el cursor 3D. Antes de dibujar,
primero vamos a entrar en nuestras propiedades de
render. Y bajo administración del color, cambie esto de
fílmico a estándar. Se trata de colores mucho más
precisos. Establece el aspecto en contraste
medio-alto, y luego entra en las propiedades
del mundo y establece el fondo en un color amarillo
pálido o lo que quieras. Vamos a crear una nueva capa dentro nuestro
objeto Grease Pencil y renombrémosle el nombre a las paredes principales y
desmarque usar luces. Después entra en la pestaña de materiales, crea un nuevo material
y paredes humanas. Estoy haciendo del trazo
un color marrón, comprobando el relleno y
seleccionando un color beige claro. Entra a la vista frontal con el Bloc de notas
uno y entra en modo Dibujar, selecciona la herramienta de cuadro ya sea seleccionándola del
menú de la izquierda o pulsando Mayús Barra Espaciadora y seleccionándola de
la lista para radio, lo que afecta el
ancho de tu trazo. Voy a configurarlo a 35
píxeles y desmarcar Usar presión que un
golpe hasta la fuerza a uno y desmarcar Usar
presión también. Lo último es la
línea de tiempo aquí abajo. Asegúrate de que sea al principio. Me gusta poner
todo a cero. Y debido a que esta
era una nueva capa, creamos un fotograma clave que se genera
automáticamente. Pero si quisieras crear otro fotograma clave
en otro fotograma, necesitarás tener habilitado este botón de
grabación. Por ahora, podemos mantenerla alejada. Entonces voy a crear
una caja que tenga unos
ocho cuadrados de alto
y seis cuadrados de ancho. Luego, tabula en modo de edición, presiona uno para puntos ,
selecciona y selecciona un punto en el borde derecho del cuadrado. Presiona Mayús S y mueve el
cursor para seleccionarlo. Volvamos al modo Dibujar
y pongamos el plano de dibujo a un lado esta vez y pulsemos el teclado numpad
tres para entrar a la vista lateral, luego dibuje otro cuadro de
seis por ocho. De nuevo que toca el original, entra en modo de edición y pulsa
dos para seleccionar trazo. Si necesitas hacer
algunos ajustes, vuelve al Modo Dibujar y cambia el
plano de dibujo a la parte superior, presiona Num pad seven para la vista superior y dibuja una caja que actúe
como la parte superior de las paredes. Tenemos nuestras paredes en este punto, quiero establecer la vista de la cámara. Esto hace que dibujar
con lápiz de grasa sea
mucho más fácil cuando se configura desde el principio. Así que voy a enfocarme
en nuestras paredes y luego golpearé Alt Control numpad cero
para establecer la vista de la cámara. Después entraré al espacio de trabajo
Animación,
colocaré la pantalla izquierda a mi vista de cámara y la
ajustaré con la derecha. Si quieres dejar
la vista así, puedes, pero quiero
animarlo un poco. Para ello, establece el cursor a origen
mundial y trae
un padre vacío, la cámara al
vacío con Control P, luego ve a cero y tu
línea de tiempo y selecciona el vacío girado en la z solo un poco y luego fotograma clave
la rotación con I, luego ve al fotograma 125 y vuelve a
rotarlo ligeramente en Z. Y luego fotograma clave, luego
duplica los fotogramas clave a cero con Mayús D
y ponlos a las 02:50. También quiero ajustar
la ubicación y rotación de la cámara. Hagamos lo mismo
mediante el fotograma clave a cero, luego yendo a uno a cinco, ajustando que el
fotograma clave y luego duplicando los fotogramas clave
a cero a 250. Así que ahora podemos hacer referencia
a cómo se
ve nuestro dibujo en nuestra vista de cámara
golpeando el teclado numpad cero, puedes reproducir esto, pero te aseguras de que tu cabeza de
juego esté en cero
al dibujar o al
crear una nueva capa, vuelve al espacio de trabajo de
animación 2D. Vamos a crear
el techo y la base. Duplicemos
esta capa de muros haciendo clic en este menú desplegable
y seleccionando. Además, habilitemos la opción de bloqueo
automático de capas inactivas, renombremos el duplicado
a techo en modo de edición, seleccionemos todo con a y escalarlo a z y S para escalarlo, luego duplicarlo nuevamente, desplazado hacia arriba en la z y luego
S para escalarlo,
Vamos a crear un nuevo material para el techo
seleccionándolo todo con a, creando un nuevo material en la pestaña de materiales
y haciendo clic en asignar, renombrar esto a techo y copiar el color del trazo del
material de las paredes al pasar el cursor sobre él, copiando con Control C y pegándolo con Control
V y el nuevo material, luego verifique
el relleno del material del techo y escojamos un
color parduzco oscuro moviéndose sobre la base, Duplicemos
nuevamente la capa de muros y la movamos a la parte inferior. Solo una nota rápida, las capas aquí están ordenadas por visibilidad. Entonces, lo que sea que esté en la parte superior
tendrá prioridad visual, por ejemplo, si muevo esta
capa de paredes hacia arriba, aparecería sobre el techo. Ahora, hay opciones para orden de profundidad de
trazo y la pestaña Propiedades de datos de
objeto. Pero para esta pieza, nos vamos a quedar
con capas 2D. Vamos a mover la
capa de muros hacia abajo, cambiar el nombre de los muros
duplicados a base, y en el modo de edición, escalarlo
hacia abajo en z y luego escalarlo. También vamos a crear
un nuevo material para este nombre basado en él y
asignarlo tal como lo hicimos antes. Copia el color del trazo y haz que el relleno sea un color gris
claro, haz los ajustes necesarios. Si encuentra que el trazo de
sus capas es demasiado grande, puede ajustarlas en el panel de capas debajo del grosor del
trazo, o puede seleccionar
cualquier punto o trazo individualmente y
escalarlo con todas las pruebas. Entonces ahora tenemos esta estructura
y podemos agregarle más, crear una nueva capa por encima de
la capa de muros y
cambiarle el nombre a detalles de muro,
contorno y desmarcar. Use luces en la pestaña de materiales. Crear un nuevo material, renombrarlo para perfilar y establecer el color del trazo
al que hemos estado usando sin relleno. Vamos a empezar a dibujar las puertas y ventanas
del edificio. Da click atrás en la capa de muros y en modo edición
con puntos, selecciona, selecciona un punto en este muro aquí para que podamos
mover el cursor hacia él con Shift S. En el modo Dibujar
con la herramienta de cuadro seleccionada, ve a la vista frontal con una, asegura de que la
colocación del trazo esté establecida cursor
3D y el
plano de dibujo esté configurado en uno. Haga clic con el botón derecho o presione Y
para asegurarse capa
activa es la capa de contorno
detallado del muro. Dibujemos un rectángulo para
la puerta de aquí a la derecha. Entonces dibujemos otro
rectángulo junto a él para una ventana grande y
luego ajustemos según sea necesario, seleccionemos la
herramienta círculo y creamos un círculo aproximadamente del
tamaño de la puerta. Vamos a hacer
estas ventanas arqueadas. Así que vamos a moverlo hacia arriba en
modo de edición con selección de trazo, luego vamos al modo de
selección de puntos con uno, seleccione
la mitad inferior de los puntos y
elimínelos con X, luego seleccione los dos
puntos finales en cada lado y e luego z para extruir hacia abajo
y luego presione F para rellenar, luego entrar en la selección de trazo y hacer los ajustes necesarios. Vamos a crear las sombras para
ello seleccionando de
nuevo la herramienta caja y creando un rectángulo aproximadamente la mitad del
tamaño de la ventana, luego duplicarlo y
moverlo a lo largo. En dx, podría ser más fácil
moverlos al centro del marco
de la ventana y luego escalarlos para
obtener un ancho preciso. Después muévalos a cualquiera de los
lados de la ventana, selecciona los trazos de Windows, duplícalos con Mayús D, y muévalos a lo largo de la x para que tengamos la ventana a la derecha. Ahora, vamos a crear
el letrero de panadería o la herramienta de caja seleccionada. Vamos a crear un rectángulo
en este espacio vacío aquí en modo de edición con cero puntos seleccionar y mantener presionado Mayús, quiero seleccionar
estos tres puntos en la parte superior e inferior, luego haga clic derecho y
seleccione subdividir. Luego mientras mantienes presionada la tecla Mayús, selecciona estos dos puntos a
la izquierda y a la derecha, luego presiona S, luego x para
escalarlos a lo largo de la x para que
estén más cerca de eso. Después borra los puntos en las esquinas y el punto superior
central. Estamos tratando de crear estos
curvos en bordes estilizados. En el modo Dibujar, seleccione
la herramienta de arco y dibujemos un arco entre estos dos puntos
de derecha a izquierda. Se dibuja de izquierda a derecha. El arco aparece en la parte superior, pero puedes
cambiarlo con este azul. Entonces estoy dibujando el arco y ajustándolo
con el perro azul. Después en modo edición
con selección de trazo, voy a
duplicarlo y girarlo a lo largo los x 180 grados
y colocarlo. Después seleccionaré
ambos arcos, los duplicaré a lo largo de la x, y luego lo voltearé
por el otro lado. Lo último es agregar
un medio círculo aquí. Entonces voy a usar
la herramienta círculo. Dibujaré aproximadamente
el círculo línea a línea y luego lo bajaré. Después entraré en modo de edición con selección de
puntos y luego eliminaré la
mitad inferior del círculo. Y ahora tenemos nuestro lado. Entonces comencemos a llenarlos. Quiero crear
tres nuevos materiales. El primero, voy a hacer un color azul pálido
para las ventanas. E incluso en consecuencia,
podemos dejar el trazo sin control. El segundo es de color
beige oscuro para el letrero. El tercero es de color marrón claro para las persianas y la puerta. Vamos a crear una nueva capa, nombre mientras los detalles se llenan
y desmarcamos usar luces, vamos a la vista frontal
y en el modo Dibujar, seleccionar la herramienta de relleno, clic derecho o golpearte para configurar el material activo demasiado
azul pálido y comenzar a
rellenar las ventanas. Después haz clic derecho y elige
el color marrón claro, rellena las persianas y la puerta. Después haga clic de nuevo con el botón derecho y seleccione el
color base para el lado. Si no se llena correctamente, posible que
deba unir los
puntos finales con Control J. Solo una nota rápida sobre esto. Si dibujas un trazo y
quieres continuarlo, puedes seleccionar esta
opción aquí arriba, fusionar
automáticamente, y
automáticamente unirá estos trazos por. Ahora quiero duplicar algunos
elementos al otro lado. Desbloqueemos la capa de contorno y en modo edición
con selección de trazo,
seleccionemos los elementos de la ventana
y dupliquemos con Shift D y luego lo movemos sobre, luego rotemos 90
grados golpeando R y C y luego 90 y
colóquelo en consecuencia. Vaya a la vista lateral si es necesario. Entonces haz lo mismo con
una gran ventana de panadería. Quiero escalar esto un poco más ancho para que se ajuste a la
longitud de la pared. Entonces S entonces por qué escalarlo
y posicionarlo en consecuencia. Hagamos un resplandor para
esa ventana grande. Crea un nuevo material,
nómbralo, blanco, Deja el trazo sin marcar
pero rellena a blanco, crea una nueva capa
sobre los detalles de la pared. Llena el resplandor anémico de la ventana
y desmarca el uso de luces. Modo de dibujo. Veamos, Aquí está la herramienta de
caja para crear un rectángulo que sea un poco más largo que la
altura de la ventana. Gíralo y entra en la vista de tu
cámara para comprobarlo. Después muévelo hacia atrás en la y y ajustado la parte superior e inferior no se ven
en la vista de cámara. Puedes
reproducir esto en la línea de tiempo. Solo asegúrate de
posicionar el cabezal de reproducción en cero cuando hayas terminado.
Otra nota rápida. Si descubres que
dibujaste accidentalmente en un fotograma que no sea cero, puedes simplemente moverlo de nuevo
a cero y a la línea de tiempo. Entonces vamos a
enmascarar esto comprobando masa debajo de las capas y
agregando la capa de relleno. Entonces ahora el resplandor
parece moverse, duplicarlo para
la otra ventana. A continuación, crearemos un toldo. Quiero crear un
toldo rayado en la parte superior de la ventana y la puerta aquí
en este lado también. Crea una nueva capa
encima de los detalles del muro, contornea la capa, nombra,
toldo y desmarca. Usa Luces y luego crea
dos nuevos materiales. El primero será leer y usar el mismo trazo
que hemos estado usando. El segundo
será otro blanco, pero con el
color de trazo habilitado, voy a llamarlo guión blanco S para
diferenciarlo del otro. Desbloqueemos los detalles del muro, capa de
contorno y, en el
modo de edición, utilicemos la selección de puntos, para seleccionar este punto
en la parte inferior
del letrero aquí y establecer
el cursor para seleccionarlo. Después entrando en Modo Dibujo, cambia el
plano de dibujo a cursor, pulsa N en la
ventana gráfica para que aparezca este lado, vamos a Vista y ajustemos la rotación del
cursor para obtener una inclinación que salga
del edificio. Primero, restablece todo a cero, y ahora estoy ajustando la
rotación x a unos 30 grados. Vaya a la vista superior
con el teclado numpad siete, seleccione la herramienta de caja y
haga clic con el botón derecho para asegurarse de que está en la capa del toldo y tiene seleccionado
el material rojo. Entonces voy a hacer
un rectángulo a por aquí y esconder la
capa del techo si es necesario. Cuando lo revises,
notarás que está inclinado de
acuerdo con la rotación que establecemos para el cursor, volverás a la vista superior
y entrarás en modo de edición
con selección de trazo, duplica ese
rectángulo que acabas de hacer y asignarle el material S de
guión blanco. Después selecciona ambos
rectángulos y duplícalos
a lo largo de la x así. Entonces para repetir la
secuencia todo el camino hacia abajo, puedes golpear Shift R. Me desharé de este
último blanco de aquí, luego hace
ajustes de escala y posición según sea necesario. Ahora quiero dar los toldos, estos extremos circulares colgando hacia abajo en vista frontal
y en modo edición, seleccionar uno de estos
puntos al frente y poner el cursor para
seleccionarlo y él modo Dibujar, vamos a poner el
dibujo demandante al frente. Entonces usando la herramienta círculo con el
material activo establecido en rojo, voy a hacer un círculo, aproximadamente el ancho de
estos rectángulos. Después eliminaré la mitad superior del círculo y
la
moveré hacia arriba con trazo. Seleccione, duplicarlo
como lo hicimos antes. Asigne el color
al guión blanco S, y luego repita para la
longitud del toldo. Es posible que necesites
hacer algunos ajustes de posicionamiento y dimensionamiento. Ahora, quiero
rellenar este lado aquí. Entonces en el modo de edición, seleccione uno de los
puntos al final,
luego presione el cursor para seleccionarlo, y luego el modo de dibujo, establezca
el plano de dibujo a un lado. Luego ingresando la
vista lateral con tres, seleccione la Herramienta Línea y configure
el material activo para leer. Dibuja una línea desde la parte superior
del toldo hasta aproximadamente
donde comienza a doblarse. Luego con cero puntos
seleccione y edite el modo, seleccione el
punto inferior de esa línea y obtenga e. Entonces por qué extruir, para hacer un
ajuste completo según sea necesario. Quiero duplicar
este toldo para el otro lado en modo edición, presionar a para seleccionar todo
Shift D para duplicar, y luego
cambiarlo como lo hicimos con luego girarlo con nuestra Z y luego 90 porque el toldo no fue
dibujado en esa orientación, necesitamos voltearlo
yendo a engrasar lápiz,
espejo y luego
seleccionando por qué global, entonces debería verse visualmente correcto y puede colocarlo consecuencia utilizando la
misma colocación de trazo y técnica que los toldos. Quiero crear estas
jardineras para Windows, crear una nueva capa encima de la capa
de toldos, nombrarla plantadoras y
desmarcar usar luces,
desbloquear detalles de muro
delineados, y en modo edición, seleccionar un punto en la parte inferior
de esta ventana para mover
el cursor a ese punto con
Shift S. Luego en modo Dibujar, establecer plano de dibujo en cursor. Quiero que el cursor esté
inclinado hacia arriba en lugar de al revés
alrededor de 105 grados. Y la x en vista frontal
con la herramienta de caja seleccionada, establece el
material activo a techo y dibuja un rectángulo del
ancho de la ventana, luego muévelo hacia afuera en la
y y ajusta según sea necesario. Seleccione un punto de esquina
y mueva el cursor al punto seleccionado con
Mayús S en modo Dibujar, establecer plano de dibujo a vista
lateral e interior, seleccionar la herramienta de polilínea, dibujar una línea desde la
parte superior izquierda de la maceta haciendo
clic arrastrando hasta donde
toca el edificio y haga clic,
puede mantener pulsada la tecla shift para
constreñir el ángulo de la misma,
luego hacia abajo por clic arrastrando hasta donde
toca el edificio y haga clic, puede mantener pulsada la tecla shift para
constreñir el ángulo de la misma, el edificio. Haga clic y, a continuación en la parte inferior izquierda del
parámetro, y haga clic en. Luego presiona Enter para confirmar. Ajustar según sea necesario. Duplicemos este lado
al otro lado para
completar la caja de la maceta. Así que selecciónela con el modo de selección y
edición de
trazo y duplícalo a
lo largo de la x. Observe que cuando hacemos
eso, no
aparece visualmente correcto. Y eso es porque en realidad
hay un orden de trazo dentro
de cada una de las capas de lápiz de grasa. Entonces no solo tienes
un orden de capas aquí, los trazos individuales dentro cada capa también tienen
una jerarquía también. Entonces, para empujar la forma detrás de los dos
primeros, dibujamos, la
seleccionamos, hacemos clic con el botón derecho,
vamos a arreglar, y luego mandamos atrás. Si has usado
Adobe Illustrator, actúa de la misma manera. Otra nota rápida,
si quieres que los trazos se rellenen para ellos
hacia atrás en lugar del frente,
puedes seleccionar esta opción, puedes seleccionar esta opción, dibujar trazos en la parte posterior y
todos los trazos nuevos se
colocarán automáticamente
detrás de tus otros trazos. Con nuestro acabado plantar, quiero duplicar esto para
las otras tres ventanas, asegurarme de que todas las otras capas estén bloqueadas y en modo de edición,
presionar a para seleccionar todas, luego duplicar a lo largo de la
x para la ventana derecha,
luego seleccionar ambas, duplicar a lo largo la x y luego
rotar con nuestra Z, y luego hacer clic derecho en espejo y seleccionar amplia global y
posicionar en consecuencia, Quiero unas jardineras más largas situadas encima de este
toldo de este lado. Así que voy a duplicar
esto más fino aquí, desplazado hacia abajo en z y luego SY para escalarlo a lo largo de la
y, ajustar según sea necesario. Ahora quiero crear
estos pilares en las esquinas
del edificio
para agregar más detalle,
vamos a duplicar la capa de muros
y moverla a la parte superior de
la capa de ganancias y cambiarle el nombre
a pilar en modo edición, seleccionar todo con a
y escalarlo con S, luego cambiar Z para constreñir
la altura del mismo. Después entra en vista superior y coloca el pilar en la
esquina del edificio. Nuevamente, oculta el techo si es necesario, luego duplica la capa del pilar, luego duplica la capa del pilar,
renombrala para pilar trasero y mueve la capa
hacia abajo en
la parte superior de la capa de paredes y
luego mueve el elemento en esta capa hacia la parte trasera
izquierda del constructor. Duplicarlo para la reescritura.
Bien, casi listo. Quiero crear un letrero de
panadería que cuelgue del
lado izquierdo del edificio. Entonces selecciona el punto en este pilar y mueve el
cursor para seleccionarlo. Luego cree una nueva capa
encima de esa capa de
pilares duplicados, cámbiele el nombre para colgar, firmar y desmarcar usar luces, crear un nuevo material, configurarlo con el color de
trazo habitual y cumplirlo, elegir un color dorado, ingresar a la vista lateral
y en Modo Dibujar, asegúrese de que los
demandantes de dibujo de lado a lado, seleccione la herramienta de caja, establezca el material
activo en el color dorado, y vamos a crear una viga que se deriva hacia afuera del edificio. Después toma la herramienta círculo y agrega un
punto final circular aquí. Toma de nuevo la herramienta de caja, configura el material activo
para delinear y crea un cuadrado que
actuará como lateral. Seleccione todos los puntos de
esa forma y haga clic con el botón derecho, subdivida y elimine los puntos de
esquina uno a la vez. Entonces toma tu herramienta de arte y dibuja las artes insertadas necesarias como hicimos antes
con el otro lado. Después en el modo Dibujar con
la herramienta de relleno seleccionada, configura el material activo
para firmarlo y rellenarlo. Después entra en modo de edición, selecciona ese blog de color
y haz clic con el botón derecho en organizar, enviar a la espalda como lo hicimos antes. Entonces aparece
detrás de los trazos. Seleccione el relleno y los
trazos del signo, duplicarlo y dimensionarlo, asigne el material de las paredes
al bloque de color más pequeño. Después en el modo Dibujar con el material
activo establecido en oro,
vamos a crear las bisagras
con la herramienta de caja. Por último, con el
material de salida y la herramienta Arc, estoy creando un arco para que actúe como viga de soporte,
ajuste según sea necesario. Entonces, con el quid de
nuestro edificio hecho, vamos a pasar a
las entradas de las plantas. Para ello. Vamos a instalar
dos complementos gratuitos. Así que sube a Editar Preferencias y busca herramientas de lápiz de
grasa,
compruébalo y
arbolito Judd y compruébalo, luego X fuera de esto. Por lo que comenzará con las plantas crear una nueva capa encima de
la capa de jardineras y
le nombrará plantas desmarcar Usar luces. Después, en el modo Dibujar con
la herramienta de dibujo seleccionada, entra en la configuración activa de la herramienta y del
espacio de trabajo. Haga clic en este menú desplegable
aquí y seleccione, descargue e importe el paquete de pinceles de
textura. Si subimos aquí, tenemos más cepillos
con los que podemos trabajar seleccionar el cepillo de dientes de
hojas. Observe que el
color no utiliza ninguno de los materiales que creamos. Y eso es porque está
usando el color de vértice, que es la otra forma de
colorear dentro del lápiz de grasa. Puedes acceder a esto cambiando el modo aquí arriba para repasar
rápidamente esto. La diferencia es que
con el modo Peyton material, debido a que hemos iniciado el
color en una ranura de material, facilita el
cambio de todos los elementos que comparten ese material
con el color del vértice. Es mucho mejor
si estás
ilustrando libremente porque
puedes
cambiar fácilmente los colores sobre la
marcha y no tener que crear una nueva
ranura de material cada vez. También puedes guardarlos en
una paleta de colores aquí arriba. Sin embargo, cambiar de color no es tan fácil como el modo de pintura de material. Así que volvamos a las plantas. Lo genial de este
cepillo de hojas es que hay
algo de aleatorización en él. Puedes ajustarlo yendo
a las opciones en la parte superior aquí, pero voy a dejar
todo como está. Así que establece la colocación del trazo
para trazo y elige un color verde Peleo y luego simplemente dibuja encima de
estas macetas así. Si quisieras ajustar
el color de estos, podrías usar la herramienta aquí y cualquier
color que selecciones, puedes repasar los trazos que hiciste y cambiar el color, o puedes ir al modo vértice
y usar la herramienta Reemplazar. Es importante tener en cuenta que el color del
vértice funciona solo con puntos. Entonces, dependiendo de
cuántos puntos tengas, podrías lograr un
cambio de color que sea gradual o nítido, pero realmente no necesitas
preocuparte demasiado por eso aquí. Entonces ahora quiero
poner algo de vegetación en la base solo para tener
algo alrededor del edificio. Estoy en la misma capa y apenas
repasando estos elementos. Creo que estos pinceles son
más óptimos con una tableta, pero como todavía estamos usando un mouse para obtener alguna variación de
tamaño, podemos ir al modo de esculpir, seleccionar la herramienta de grosor y repasar esos trazos. Ahora para los árboles, Vamos a traer un objeto de
árbol joven golpeando a Shift una hierba que el jazz del
árbol joven. Creo que cada vez que
traes este árbol, está situado en
el origen mundial. Entonces si no lo puedes ver, el preset que estoy seleccionando es un arce japonés y
en forma personalizada, todos los valores serán 0.01. Una vez que hagas click out, las opciones se confirmarán
y tenemos nuestra curva de árbol. Ahora, sé que dije que
íbamos a hacer esto completamente
con lápiz de grasa, pero esta parte funciona
mejor con una malla. Vamos a convertir esto
a él golpeado haciendo clic derecho y
seleccionando Convertir a malla. Vamos a entrar en las propiedades del
material, seleccionar Nuevo y hacer de este
un sombreador de emisión. Selecciona un color que sea marrón medio
claro. Coloque el árbol detrás la parte trasera izquierda
del edificio y
Mayús y haga clic con el botón derecho sobre él para pasar al cursor 3D en la parte superior de él, traiga un nuevo
Lápiz de Grasa, Parpadeo y desmarque el uso de luces para
la capa graduada. Seleccione las hojas de
un pincel y establezca la ubicación del trazo en
superficie y desfase en cero. Vamos a color rosado o
marrón rojizo y empecemos a
dibujar en las ramas. Se verá un poco escaso, pero lo arreglaremos en un poco. Si has visto mi tutorial de tratamiento
con lápiz de grasa, estoy usando la misma técnica. Una vez que termines, entra en modo
esculpir y repasar las hojas con
la herramienta de espesor hasta que se asemeje a un árbol denso. Ahora, quiero
duplicar este árbol y colocarlo en la
reescritura del edificio. Si quieres ajustar el
color de estos árboles, puedes volver a usar la
herramienta de tinte o puedes aplicar un modificador de matiz y saturación en el objeto Lápiz de Grasa. Ahora, vamos a empezar a
agregar detalles más específicos. Y esta es la parte donde
sí recomiendo tener una tableta. Nuevamente, no es
completamente necesario. Simplemente
facilitará las cosas comenzar a crear una nueva capa encima de
la capa de jardineras y detalles de Neiman, desmarcar, usar luces y
ocultar la capa de plantas. Establezca la ubicación del trazo en trazo, seleccione el pincel de lápiz, establezca el material activo para delinear y haya utilizado la
presión comprobada para el radio. Si estás usando una tableta, vamos a dibujar algunas
líneas de detalle en las persianas y luego en los
plantaris para las ventanas. También estoy agregando algunos elementos de
encuadre. Y una vez hecho eso, pasa a las paredes y
agrega líneas de detalles ahí. Y tal vez los toldos, luego la puerta y luego
los frijoles de esquina. Ahora para el lado principal de la panadería, vamos a cambiar
el color del vértice haciendo clic en el
botón de aquí arriba, cambiar el color a blanco
y dibujar estas líneas internas. Entonces escribiremos la palabra
panadería o lo que quieras. Luego vuelve a cambiar al modo de pintura de
material. Ve al letrero colgante y
agreguemos algunos detalles
a los lados aquí. Con la herramienta de relleno seleccionada, establece el
material activo en muros, y en realidad vamos
a usar pintura de vértice. Quiero hacer un icono de muffin. Para esta parte, soy Chuck, uso presión para radio. Entonces, seleccionemos un color marrón
dorado y mientras mantenemos el
turno, dibujemos la parte superior. Después selecciona un color pesto azul o
rosa y dibuja la base. Después en modo de edición
con trazo
seleccione, seleccione la parte superior del muffin
y organícelo al frente. Luego, habilite nuevamente la presión de uso. Vuelva al modo de
pintura de material y configure el material activo para
delinear y agregue detalles. Lo último que haremos es
agregar flores a las plantas. Crea una nueva capa sobre el nombre de la planta que florece
y desmarca usar luces, establece la ubicación del trazo trazo y selecciona la herramienta de relleno. Establece el material activo en el
techo y entra en el color del vértice, el color rojo del
recogedor y
dibuja algunas formas florales. Podría parecer un poco torcido, pero siempre puedes rehacerlo. Generalmente, los dibujaría en vista
frontal y luego los colocaría
individualmente, pero esto funcionará para usted. Después elige un color amarillo
para alguna variación. Y ahora tenemos nuestro edificio de
panadería. Te invito a agregar más detalles utilizando las técnicas que
hemos comentado, como una farola o techado. Pero te lo dejaré a ti. Debido a que se trata de un objeto de Lápiz de
Grasa, podemos hacer que de
repente se sacuda con un modificador de ruido de lápiz de grasa. Entonces, si haces clic en esta llave, aplicas ruido y la
tocas, se mueve. Se puede disminuir el
factor posición si es demasiado. Entonces eso es todo para el tutorial. Muchas
gracias chicos por ver. Realmente lo agradezco. Si tuviera que acercarme a este proyecto fuera
de este tutorial, probablemente
modelaría las mallas 3D de ModelSim y luego usaría un lápiz de grasa para
complementar los detalles. La razón es que
es un poco más rápido y mejor para movimientos de cámara más
complicados. Pero espero que esto haya sido útil
para entender cómo dibujar con la herramienta en términos de colocación de trazos
y el dibujo. Si ustedes tienen alguna duda, no dude en comentar a
continuación o contactarme en Instagram
en Kevin y RAM, estoy planeando sacar más tutoriales en el futuro, así que háganme saber
qué más les gustaría ver. Mientras tanto,
puedes echar un vistazo a algunos de los otros
recursos que tengo, como esta escena de Firebase 2D y 3D y este lápiz de grasa y nodo de
geometría Snowflake. Gracias otra vez y nos
vemos la próxima vez. Bajemos un poco de comida. Si sientes que yo lo hago
ahora mismo. No digas. Bueno. No sé lo que quieres. Vamos a sumar. Si sientes que
Dios lo hace ahora mismo. Estamos en el tapete. Dices que quieres compartir. Pero ella y Navajo. Claro.
3. Texturación y renderización: Razones para tratar de mantener la misma cantidad me
puedes conseguir Joey, palos y piedras
pueden romperme los huesos. Puedes llegar a mí, empujarme al suelo, da vueltas, viene por ahí. No vas a apagar la llama. Puedes llegar a mí. Di lo que quieras decir. Ve a tomarlo todo el camino, pero estoy aquí para quedarme. Puedes llegar a mí. Disculpe. Hola chicos. En la respuesta, entonces levanto la mano. Escribió no sirve de nada porque
puedes detenerlo desde Shannon a través la mirada del cielo en nuestra
respuesta entonces levanto la mano. Escribió no sirve de nada
porque puedes detenerlo desde ¿Qué fue eso?