Cómo modelar una panadería 3D en Blender 3. 2 | Ziad Sroor | Skillshare

Velocidad de reproducción


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Cómo modelar una panadería 3D en Blender 3. 2

teacher avatar Ziad Sroor

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      0:17

    • 2.

      Modelado

      35:52

    • 3.

      Texturing y renderizado

      16:59

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

18

Estudiantes

--

Proyecto

Acerca de esta clase

Esta clase de Skillshare te enseñará cómo crear una panadería 3D en Blender 3.2. Aprenderás cómo usar las potentes herramientas de Blender para crear un modelo 3D realista con texturas, iluminación y materiales. También aprenderás cómo usar las herramientas de modelado para crear objetos como Texto, ventanas y otros elementos de panadería. Finalmente, aprenderás cómo renderizar tu escena y exportarla para uso en otras aplicaciones. Al final de esta clase, dispondrás de una panadería 3D completa que podrás usar para tus propios proyectos o para compartirlos con otros.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Ziad Sroor

Profesor(a)

Habilidades relacionadas

Animación y 3D Modelado y diseño 3D
Level: Beginner

Valoración de la clase

¿Se cumplieron las expectativas?
    ¡Superadas!
  • 0%
  • 0%
  • Un poco
  • 0%
  • No realmente
  • 0%

¿Por qué unirse a Skillshare?

Mira las galardonadas Skillshare Originals

Cada clase tiene lecciones cortas y proyectos prácticos

Tu membresía apoya a los profesores de Skillshare

Aprende desde cualquier lugar

Ve clases sobre la marcha con la aplicación de Skillshare. Progresa en línea o descarga las clases para verlas en el avión, el metro o donde sea que aprendas mejor.

Transcripciones

1. Introducción: Bienvenidos a este curso. Mi nombre es Ziad rugido y seré tu instructor. Hoy. Vamos a crear una panadería 3D en Blender en 1 h solo modelado, texturizado y renderizado. Entonces, sin más preámbulos, comencemos. 2. Modelado: Para comenzar, entremos en el espacio de trabajo de animación 2D haciendo clic en este plus aquí arriba, yendo a la animación 2D y seleccionándolo de la lista. Eliminemos este cubo con x, trayendo un objeto Grease Pencil con Shift un lápiz de grasa, y luego seleccionemos en blanco. Ahora vamos al modo Dibujar seleccionando desde el desplegable de aquí arriba o presionando la pestaña Control Plus y seleccionándola en el menú radial. Lo primero que vamos a querer hacer es ajustar las opciones de visibilidad que facilitarán el dibujo con lápiz engrasado. Vamos al desplegable de superposiciones aquí y verifiquemos el cursor 3D de cuadrícula en Canvas. Si es la primera vez que usas un lápiz engrasador, las dos opciones aquí, colocación de trazos y planos de dibujo, son extremadamente importantes para usar esta, el éxito. Dependiendo de las opciones que hayas seleccionado en esos desplegables te informará cómo lo dibujarás en 3D. Entonces, comenzando por los planos de dibujo, si está configurado en Ver, puedes dibujar de acuerdo a la vista que tengas en tu ventana gráfica. Si se establece al frente, el lienzo se situará a la vista frontal a lo largo de la x y observe cómo el Lienzo no gira en comparación con la diapositiva anterior. Si se pone a un lado, se situará a lo largo de la vista lateral a la y. Y se establece en la parte superior. Situado en la vista superior o perpendicular a la z. Cursor le permite obtener ángulos realmente precisos ajustando la rotación del cursor aquí, lo que no es posible con los otros planos. Vamos a poner el dibujo al frente por ahora. Pasando a la colocación de trazos, tenemos origen, que es lo que estábamos usando para demostrar las plantas de dibujo. Esta opción coloca el dibujo acuerdo con el punto de origen del objeto. Por ejemplo, yo dibujó algunos trazos aquí. Pero si tuviera que mover este objeto más atrás en modo objeto, y entonces puedes dibujar un trazo. La colocación se movería en consecuencia. cursor 3d es el que más uso y te permitirá dibujar en cualquier lugar donde coloques el cursor. Ahora, los dos siguientes tipos de ignoran el plano de dibujo dependiendo de cómo su superficie le permita dibujar sobre las mallas. Esto es realmente útil si estás agregando detalles o tratando de obtener trazos para que se ajusten a una determinada forma. Y el último es el trazo, donde puedes dibujar a partir de otros. Vamos a establecer esto en 3D cursor por ahora. Así que comencemos creando las paredes de nuestro edificio en modo objeto, te estoy enviando el cursor 3D de vuelta al origen del mundo, facilitando Shift S luego haciendo clic derecho y configurando el origen del lápiz de grasa en el cursor 3D. Antes de dibujar, primero vamos a entrar en nuestras propiedades de render. Y bajo administración del color, cambie esto de fílmico a estándar. Se trata de colores mucho más precisos. Establece el aspecto en contraste medio-alto, y luego entra en las propiedades del mundo y establece el fondo en un color amarillo pálido o lo que quieras. Vamos a crear una nueva capa dentro nuestro objeto Grease Pencil y renombrémosle el nombre a las paredes principales y desmarque usar luces. Después entra en la pestaña de materiales, crea un nuevo material y paredes humanas. Estoy haciendo del trazo un color marrón, comprobando el relleno y seleccionando un color beige claro. Entra a la vista frontal con el Bloc de notas uno y entra en modo Dibujar, selecciona la herramienta de cuadro ya sea seleccionándola del menú de la izquierda o pulsando Mayús Barra Espaciadora y seleccionándola de la lista para radio, lo que afecta el ancho de tu trazo. Voy a configurarlo a 35 píxeles y desmarcar Usar presión que un golpe hasta la fuerza a uno y desmarcar Usar presión también. Lo último es la línea de tiempo aquí abajo. Asegúrate de que sea al principio. Me gusta poner todo a cero. Y debido a que esta era una nueva capa, creamos un fotograma clave que se genera automáticamente. Pero si quisieras crear otro fotograma clave en otro fotograma, necesitarás tener habilitado este botón de grabación. Por ahora, podemos mantenerla alejada. Entonces voy a crear una caja que tenga unos ocho cuadrados de alto y seis cuadrados de ancho. Luego, tabula en modo de edición, presiona uno para puntos , selecciona y selecciona un punto en el borde derecho del cuadrado. Presiona Mayús S y mueve el cursor para seleccionarlo. Volvamos al modo Dibujar y pongamos el plano de dibujo a un lado esta vez y pulsemos el teclado numpad tres para entrar a la vista lateral, luego dibuje otro cuadro de seis por ocho. De nuevo que toca el original, entra en modo de edición y pulsa dos para seleccionar trazo. Si necesitas hacer algunos ajustes, vuelve al Modo Dibujar y cambia el plano de dibujo a la parte superior, presiona Num pad seven para la vista superior y dibuja una caja que actúe como la parte superior de las paredes. Tenemos nuestras paredes en este punto, quiero establecer la vista de la cámara. Esto hace que dibujar con lápiz de grasa sea mucho más fácil cuando se configura desde el principio. Así que voy a enfocarme en nuestras paredes y luego golpearé Alt Control numpad cero para establecer la vista de la cámara. Después entraré al espacio de trabajo Animación, colocaré la pantalla izquierda a mi vista de cámara y la ajustaré con la derecha. Si quieres dejar la vista así, puedes, pero quiero animarlo un poco. Para ello, establece el cursor a origen mundial y trae un padre vacío, la cámara al vacío con Control P, luego ve a cero y tu línea de tiempo y selecciona el vacío girado en la z solo un poco y luego fotograma clave la rotación con I, luego ve al fotograma 125 y vuelve a rotarlo ligeramente en Z. Y luego fotograma clave, luego duplica los fotogramas clave a cero con Mayús D y ponlos a las 02:50. También quiero ajustar la ubicación y rotación de la cámara. Hagamos lo mismo mediante el fotograma clave a cero, luego yendo a uno a cinco, ajustando que el fotograma clave y luego duplicando los fotogramas clave a cero a 250. Así que ahora podemos hacer referencia a cómo se ve nuestro dibujo en nuestra vista de cámara golpeando el teclado numpad cero, puedes reproducir esto, pero te aseguras de que tu cabeza de juego esté en cero al dibujar o al crear una nueva capa, vuelve al espacio de trabajo de animación 2D. Vamos a crear el techo y la base. Duplicemos esta capa de muros haciendo clic en este menú desplegable y seleccionando. Además, habilitemos la opción de bloqueo automático de capas inactivas, renombremos el duplicado a techo en modo de edición, seleccionemos todo con a y escalarlo a z y S para escalarlo, luego duplicarlo nuevamente, desplazado hacia arriba en la z y luego S para escalarlo, Vamos a crear un nuevo material para el techo seleccionándolo todo con a, creando un nuevo material en la pestaña de materiales y haciendo clic en asignar, renombrar esto a techo y copiar el color del trazo del material de las paredes al pasar el cursor sobre él, copiando con Control C y pegándolo con Control V y el nuevo material, luego verifique el relleno del material del techo y escojamos un color parduzco oscuro moviéndose sobre la base, Duplicemos nuevamente la capa de muros y la movamos a la parte inferior. Solo una nota rápida, las capas aquí están ordenadas por visibilidad. Entonces, lo que sea que esté en la parte superior tendrá prioridad visual, por ejemplo, si muevo esta capa de paredes hacia arriba, aparecería sobre el techo. Ahora, hay opciones para orden de profundidad de trazo y la pestaña Propiedades de datos de objeto. Pero para esta pieza, nos vamos a quedar con capas 2D. Vamos a mover la capa de muros hacia abajo, cambiar el nombre de los muros duplicados a base, y en el modo de edición, escalarlo hacia abajo en z y luego escalarlo. También vamos a crear un nuevo material para este nombre basado en él y asignarlo tal como lo hicimos antes. Copia el color del trazo y haz que el relleno sea un color gris claro, haz los ajustes necesarios. Si encuentra que el trazo de sus capas es demasiado grande, puede ajustarlas en el panel de capas debajo del grosor del trazo, o puede seleccionar cualquier punto o trazo individualmente y escalarlo con todas las pruebas. Entonces ahora tenemos esta estructura y podemos agregarle más, crear una nueva capa por encima de la capa de muros y cambiarle el nombre a detalles de muro, contorno y desmarcar. Use luces en la pestaña de materiales. Crear un nuevo material, renombrarlo para perfilar y establecer el color del trazo al que hemos estado usando sin relleno. Vamos a empezar a dibujar las puertas y ventanas del edificio. Da click atrás en la capa de muros y en modo edición con puntos, selecciona, selecciona un punto en este muro aquí para que podamos mover el cursor hacia él con Shift S. En el modo Dibujar con la herramienta de cuadro seleccionada, ve a la vista frontal con una, asegura de que la colocación del trazo esté establecida cursor 3D y el plano de dibujo esté configurado en uno. Haga clic con el botón derecho o presione Y para asegurarse capa activa es la capa de contorno detallado del muro. Dibujemos un rectángulo para la puerta de aquí a la derecha. Entonces dibujemos otro rectángulo junto a él para una ventana grande y luego ajustemos según sea necesario, seleccionemos la herramienta círculo y creamos un círculo aproximadamente del tamaño de la puerta. Vamos a hacer estas ventanas arqueadas. Así que vamos a moverlo hacia arriba en modo de edición con selección de trazo, luego vamos al modo de selección de puntos con uno, seleccione la mitad inferior de los puntos y elimínelos con X, luego seleccione los dos puntos finales en cada lado y e luego z para extruir hacia abajo y luego presione F para rellenar, luego entrar en la selección de trazo y hacer los ajustes necesarios. Vamos a crear las sombras para ello seleccionando de nuevo la herramienta caja y creando un rectángulo aproximadamente la mitad del tamaño de la ventana, luego duplicarlo y moverlo a lo largo. En dx, podría ser más fácil moverlos al centro del marco de la ventana y luego escalarlos para obtener un ancho preciso. Después muévalos a cualquiera de los lados de la ventana, selecciona los trazos de Windows, duplícalos con Mayús D, y muévalos a lo largo de la x para que tengamos la ventana a la derecha. Ahora, vamos a crear el letrero de panadería o la herramienta de caja seleccionada. Vamos a crear un rectángulo en este espacio vacío aquí en modo de edición con cero puntos seleccionar y mantener presionado Mayús, quiero seleccionar estos tres puntos en la parte superior e inferior, luego haga clic derecho y seleccione subdividir. Luego mientras mantienes presionada la tecla Mayús, selecciona estos dos puntos a la izquierda y a la derecha, luego presiona S, luego x para escalarlos a lo largo de la x para que estén más cerca de eso. Después borra los puntos en las esquinas y el punto superior central. Estamos tratando de crear estos curvos en bordes estilizados. En el modo Dibujar, seleccione la herramienta de arco y dibujemos un arco entre estos dos puntos de derecha a izquierda. Se dibuja de izquierda a derecha. El arco aparece en la parte superior, pero puedes cambiarlo con este azul. Entonces estoy dibujando el arco y ajustándolo con el perro azul. Después en modo edición con selección de trazo, voy a duplicarlo y girarlo a lo largo los x 180 grados y colocarlo. Después seleccionaré ambos arcos, los duplicaré a lo largo de la x, y luego lo voltearé por el otro lado. Lo último es agregar un medio círculo aquí. Entonces voy a usar la herramienta círculo. Dibujaré aproximadamente el círculo línea a línea y luego lo bajaré. Después entraré en modo de edición con selección de puntos y luego eliminaré la mitad inferior del círculo. Y ahora tenemos nuestro lado. Entonces comencemos a llenarlos. Quiero crear tres nuevos materiales. El primero, voy a hacer un color azul pálido para las ventanas. E incluso en consecuencia, podemos dejar el trazo sin control. El segundo es de color beige oscuro para el letrero. El tercero es de color marrón claro para las persianas y la puerta. Vamos a crear una nueva capa, nombre mientras los detalles se llenan y desmarcamos usar luces, vamos a la vista frontal y en el modo Dibujar, seleccionar la herramienta de relleno, clic derecho o golpearte para configurar el material activo demasiado azul pálido y comenzar a rellenar las ventanas. Después haz clic derecho y elige el color marrón claro, rellena las persianas y la puerta. Después haga clic de nuevo con el botón derecho y seleccione el color base para el lado. Si no se llena correctamente, posible que deba unir los puntos finales con Control J. Solo una nota rápida sobre esto. Si dibujas un trazo y quieres continuarlo, puedes seleccionar esta opción aquí arriba, fusionar automáticamente, y automáticamente unirá estos trazos por. Ahora quiero duplicar algunos elementos al otro lado. Desbloqueemos la capa de contorno y en modo edición con selección de trazo, seleccionemos los elementos de la ventana y dupliquemos con Shift D y luego lo movemos sobre, luego rotemos 90 grados golpeando R y C y luego 90 y colóquelo en consecuencia. Vaya a la vista lateral si es necesario. Entonces haz lo mismo con una gran ventana de panadería. Quiero escalar esto un poco más ancho para que se ajuste a la longitud de la pared. Entonces S entonces por qué escalarlo y posicionarlo en consecuencia. Hagamos un resplandor para esa ventana grande. Crea un nuevo material, nómbralo, blanco, Deja el trazo sin marcar pero rellena a blanco, crea una nueva capa sobre los detalles de la pared. Llena el resplandor anémico de la ventana y desmarca el uso de luces. Modo de dibujo. Veamos, Aquí está la herramienta de caja para crear un rectángulo que sea un poco más largo que la altura de la ventana. Gíralo y entra en la vista de tu cámara para comprobarlo. Después muévelo hacia atrás en la y y ajustado la parte superior e inferior no se ven en la vista de cámara. Puedes reproducir esto en la línea de tiempo. Solo asegúrate de posicionar el cabezal de reproducción en cero cuando hayas terminado. Otra nota rápida. Si descubres que dibujaste accidentalmente en un fotograma que no sea cero, puedes simplemente moverlo de nuevo a cero y a la línea de tiempo. Entonces vamos a enmascarar esto comprobando masa debajo de las capas y agregando la capa de relleno. Entonces ahora el resplandor parece moverse, duplicarlo para la otra ventana. A continuación, crearemos un toldo. Quiero crear un toldo rayado en la parte superior de la ventana y la puerta aquí en este lado también. Crea una nueva capa encima de los detalles del muro, contornea la capa, nombra, toldo y desmarca. Usa Luces y luego crea dos nuevos materiales. El primero será leer y usar el mismo trazo que hemos estado usando. El segundo será otro blanco, pero con el color de trazo habilitado, voy a llamarlo guión blanco S para diferenciarlo del otro. Desbloqueemos los detalles del muro, capa de contorno y, en el modo de edición, utilicemos la selección de puntos, para seleccionar este punto en la parte inferior del letrero aquí y establecer el cursor para seleccionarlo. Después entrando en Modo Dibujo, cambia el plano de dibujo a cursor, pulsa N en la ventana gráfica para que aparezca este lado, vamos a Vista y ajustemos la rotación del cursor para obtener una inclinación que salga del edificio. Primero, restablece todo a cero, y ahora estoy ajustando la rotación x a unos 30 grados. Vaya a la vista superior con el teclado numpad siete, seleccione la herramienta de caja y haga clic con el botón derecho para asegurarse de que está en la capa del toldo y tiene seleccionado el material rojo. Entonces voy a hacer un rectángulo a por aquí y esconder la capa del techo si es necesario. Cuando lo revises, notarás que está inclinado de acuerdo con la rotación que establecemos para el cursor, volverás a la vista superior y entrarás en modo de edición con selección de trazo, duplica ese rectángulo que acabas de hacer y asignarle el material S de guión blanco. Después selecciona ambos rectángulos y duplícalos a lo largo de la x así. Entonces para repetir la secuencia todo el camino hacia abajo, puedes golpear Shift R. Me desharé de este último blanco de aquí, luego hace ajustes de escala y posición según sea necesario. Ahora quiero dar los toldos, estos extremos circulares colgando hacia abajo en vista frontal y en modo edición, seleccionar uno de estos puntos al frente y poner el cursor para seleccionarlo y él modo Dibujar, vamos a poner el dibujo demandante al frente. Entonces usando la herramienta círculo con el material activo establecido en rojo, voy a hacer un círculo, aproximadamente el ancho de estos rectángulos. Después eliminaré la mitad superior del círculo y la moveré hacia arriba con trazo. Seleccione, duplicarlo como lo hicimos antes. Asigne el color al guión blanco S, y luego repita para la longitud del toldo. Es posible que necesites hacer algunos ajustes de posicionamiento y dimensionamiento. Ahora, quiero rellenar este lado aquí. Entonces en el modo de edición, seleccione uno de los puntos al final, luego presione el cursor para seleccionarlo, y luego el modo de dibujo, establezca el plano de dibujo a un lado. Luego ingresando la vista lateral con tres, seleccione la Herramienta Línea y configure el material activo para leer. Dibuja una línea desde la parte superior del toldo hasta aproximadamente donde comienza a doblarse. Luego con cero puntos seleccione y edite el modo, seleccione el punto inferior de esa línea y obtenga e. Entonces por qué extruir, para hacer un ajuste completo según sea necesario. Quiero duplicar este toldo para el otro lado en modo edición, presionar a para seleccionar todo Shift D para duplicar, y luego cambiarlo como lo hicimos con luego girarlo con nuestra Z y luego 90 porque el toldo no fue dibujado en esa orientación, necesitamos voltearlo yendo a engrasar lápiz, espejo y luego seleccionando por qué global, entonces debería verse visualmente correcto y puede colocarlo consecuencia utilizando la misma colocación de trazo y técnica que los toldos. Quiero crear estas jardineras para Windows, crear una nueva capa encima de la capa de toldos, nombrarla plantadoras y desmarcar usar luces, desbloquear detalles de muro delineados, y en modo edición, seleccionar un punto en la parte inferior de esta ventana para mover el cursor a ese punto con Shift S. Luego en modo Dibujar, establecer plano de dibujo en cursor. Quiero que el cursor esté inclinado hacia arriba en lugar de al revés alrededor de 105 grados. Y la x en vista frontal con la herramienta de caja seleccionada, establece el material activo a techo y dibuja un rectángulo del ancho de la ventana, luego muévelo hacia afuera en la y y ajusta según sea necesario. Seleccione un punto de esquina y mueva el cursor al punto seleccionado con Mayús S en modo Dibujar, establecer plano de dibujo a vista lateral e interior, seleccionar la herramienta de polilínea, dibujar una línea desde la parte superior izquierda de la maceta haciendo clic arrastrando hasta donde toca el edificio y haga clic, puede mantener pulsada la tecla shift para constreñir el ángulo de la misma, luego hacia abajo por clic arrastrando hasta donde toca el edificio y haga clic, puede mantener pulsada la tecla shift para constreñir el ángulo de la misma, el edificio. Haga clic y, a continuación en la parte inferior izquierda del parámetro, y haga clic en. Luego presiona Enter para confirmar. Ajustar según sea necesario. Duplicemos este lado al otro lado para completar la caja de la maceta. Así que selecciónela con el modo de selección y edición de trazo y duplícalo a lo largo de la x. Observe que cuando hacemos eso, no aparece visualmente correcto. Y eso es porque en realidad hay un orden de trazo dentro de cada una de las capas de lápiz de grasa. Entonces no solo tienes un orden de capas aquí, los trazos individuales dentro cada capa también tienen una jerarquía también. Entonces, para empujar la forma detrás de los dos primeros, dibujamos, la seleccionamos, hacemos clic con el botón derecho, vamos a arreglar, y luego mandamos atrás. Si has usado Adobe Illustrator, actúa de la misma manera. Otra nota rápida, si quieres que los trazos se rellenen para ellos hacia atrás en lugar del frente, puedes seleccionar esta opción, puedes seleccionar esta opción, dibujar trazos en la parte posterior y todos los trazos nuevos se colocarán automáticamente detrás de tus otros trazos. Con nuestro acabado plantar, quiero duplicar esto para las otras tres ventanas, asegurarme de que todas las otras capas estén bloqueadas y en modo de edición, presionar a para seleccionar todas, luego duplicar a lo largo de la x para la ventana derecha, luego seleccionar ambas, duplicar a lo largo la x y luego rotar con nuestra Z, y luego hacer clic derecho en espejo y seleccionar amplia global y posicionar en consecuencia, Quiero unas jardineras más largas situadas encima de este toldo de este lado. Así que voy a duplicar esto más fino aquí, desplazado hacia abajo en z y luego SY para escalarlo a lo largo de la y, ajustar según sea necesario. Ahora quiero crear estos pilares en las esquinas del edificio para agregar más detalle, vamos a duplicar la capa de muros y moverla a la parte superior de la capa de ganancias y cambiarle el nombre a pilar en modo edición, seleccionar todo con a y escalarlo con S, luego cambiar Z para constreñir la altura del mismo. Después entra en vista superior y coloca el pilar en la esquina del edificio. Nuevamente, oculta el techo si es necesario, luego duplica la capa del pilar, luego duplica la capa del pilar, renombrala para pilar trasero y mueve la capa hacia abajo en la parte superior de la capa de paredes y luego mueve el elemento en esta capa hacia la parte trasera izquierda del constructor. Duplicarlo para la reescritura. Bien, casi listo. Quiero crear un letrero de panadería que cuelgue del lado izquierdo del edificio. Entonces selecciona el punto en este pilar y mueve el cursor para seleccionarlo. Luego cree una nueva capa encima de esa capa de pilares duplicados, cámbiele el nombre para colgar, firmar y desmarcar usar luces, crear un nuevo material, configurarlo con el color de trazo habitual y cumplirlo, elegir un color dorado, ingresar a la vista lateral y en Modo Dibujar, asegúrese de que los demandantes de dibujo de lado a lado, seleccione la herramienta de caja, establezca el material activo en el color dorado, y vamos a crear una viga que se deriva hacia afuera del edificio. Después toma la herramienta círculo y agrega un punto final circular aquí. Toma de nuevo la herramienta de caja, configura el material activo para delinear y crea un cuadrado que actuará como lateral. Seleccione todos los puntos de esa forma y haga clic con el botón derecho, subdivida y elimine los puntos de esquina uno a la vez. Entonces toma tu herramienta de arte y dibuja las artes insertadas necesarias como hicimos antes con el otro lado. Después en el modo Dibujar con la herramienta de relleno seleccionada, configura el material activo para firmarlo y rellenarlo. Después entra en modo de edición, selecciona ese blog de color y haz clic con el botón derecho en organizar, enviar a la espalda como lo hicimos antes. Entonces aparece detrás de los trazos. Seleccione el relleno y los trazos del signo, duplicarlo y dimensionarlo, asigne el material de las paredes al bloque de color más pequeño. Después en el modo Dibujar con el material activo establecido en oro, vamos a crear las bisagras con la herramienta de caja. Por último, con el material de salida y la herramienta Arc, estoy creando un arco para que actúe como viga de soporte, ajuste según sea necesario. Entonces, con el quid de nuestro edificio hecho, vamos a pasar a las entradas de las plantas. Para ello. Vamos a instalar dos complementos gratuitos. Así que sube a Editar Preferencias y busca herramientas de lápiz de grasa, compruébalo y arbolito Judd y compruébalo, luego X fuera de esto. Por lo que comenzará con las plantas crear una nueva capa encima de la capa de jardineras y le nombrará plantas desmarcar Usar luces. Después, en el modo Dibujar con la herramienta de dibujo seleccionada, entra en la configuración activa de la herramienta y del espacio de trabajo. Haga clic en este menú desplegable aquí y seleccione, descargue e importe el paquete de pinceles de textura. Si subimos aquí, tenemos más cepillos con los que podemos trabajar seleccionar el cepillo de dientes de hojas. Observe que el color no utiliza ninguno de los materiales que creamos. Y eso es porque está usando el color de vértice, que es la otra forma de colorear dentro del lápiz de grasa. Puedes acceder a esto cambiando el modo aquí arriba para repasar rápidamente esto. La diferencia es que con el modo Peyton material, debido a que hemos iniciado el color en una ranura de material, facilita el cambio de todos los elementos que comparten ese material con el color del vértice. Es mucho mejor si estás ilustrando libremente porque puedes cambiar fácilmente los colores sobre la marcha y no tener que crear una nueva ranura de material cada vez. También puedes guardarlos en una paleta de colores aquí arriba. Sin embargo, cambiar de color no es tan fácil como el modo de pintura de material. Así que volvamos a las plantas. Lo genial de este cepillo de hojas es que hay algo de aleatorización en él. Puedes ajustarlo yendo a las opciones en la parte superior aquí, pero voy a dejar todo como está. Así que establece la colocación del trazo para trazo y elige un color verde Peleo y luego simplemente dibuja encima de estas macetas así. Si quisieras ajustar el color de estos, podrías usar la herramienta aquí y cualquier color que selecciones, puedes repasar los trazos que hiciste y cambiar el color, o puedes ir al modo vértice y usar la herramienta Reemplazar. Es importante tener en cuenta que el color del vértice funciona solo con puntos. Entonces, dependiendo de cuántos puntos tengas, podrías lograr un cambio de color que sea gradual o nítido, pero realmente no necesitas preocuparte demasiado por eso aquí. Entonces ahora quiero poner algo de vegetación en la base solo para tener algo alrededor del edificio. Estoy en la misma capa y apenas repasando estos elementos. Creo que estos pinceles son más óptimos con una tableta, pero como todavía estamos usando un mouse para obtener alguna variación de tamaño, podemos ir al modo de esculpir, seleccionar la herramienta de grosor y repasar esos trazos. Ahora para los árboles, Vamos a traer un objeto de árbol joven golpeando a Shift una hierba que el jazz del árbol joven. Creo que cada vez que traes este árbol, está situado en el origen mundial. Entonces si no lo puedes ver, el preset que estoy seleccionando es un arce japonés y en forma personalizada, todos los valores serán 0.01. Una vez que hagas click out, las opciones se confirmarán y tenemos nuestra curva de árbol. Ahora, sé que dije que íbamos a hacer esto completamente con lápiz de grasa, pero esta parte funciona mejor con una malla. Vamos a convertir esto a él golpeado haciendo clic derecho y seleccionando Convertir a malla. Vamos a entrar en las propiedades del material, seleccionar Nuevo y hacer de este un sombreador de emisión. Selecciona un color que sea marrón medio claro. Coloque el árbol detrás la parte trasera izquierda del edificio y Mayús y haga clic con el botón derecho sobre él para pasar al cursor 3D en la parte superior de él, traiga un nuevo Lápiz de Grasa, Parpadeo y desmarque el uso de luces para la capa graduada. Seleccione las hojas de un pincel y establezca la ubicación del trazo en superficie y desfase en cero. Vamos a color rosado o marrón rojizo y empecemos a dibujar en las ramas. Se verá un poco escaso, pero lo arreglaremos en un poco. Si has visto mi tutorial de tratamiento con lápiz de grasa, estoy usando la misma técnica. Una vez que termines, entra en modo esculpir y repasar las hojas con la herramienta de espesor hasta que se asemeje a un árbol denso. Ahora, quiero duplicar este árbol y colocarlo en la reescritura del edificio. Si quieres ajustar el color de estos árboles, puedes volver a usar la herramienta de tinte o puedes aplicar un modificador de matiz y saturación en el objeto Lápiz de Grasa. Ahora, vamos a empezar a agregar detalles más específicos. Y esta es la parte donde sí recomiendo tener una tableta. Nuevamente, no es completamente necesario. Simplemente facilitará las cosas comenzar a crear una nueva capa encima de la capa de jardineras y detalles de Neiman, desmarcar, usar luces y ocultar la capa de plantas. Establezca la ubicación del trazo en trazo, seleccione el pincel de lápiz, establezca el material activo para delinear y haya utilizado la presión comprobada para el radio. Si estás usando una tableta, vamos a dibujar algunas líneas de detalle en las persianas y luego en los plantaris para las ventanas. También estoy agregando algunos elementos de encuadre. Y una vez hecho eso, pasa a las paredes y agrega líneas de detalles ahí. Y tal vez los toldos, luego la puerta y luego los frijoles de esquina. Ahora para el lado principal de la panadería, vamos a cambiar el color del vértice haciendo clic en el botón de aquí arriba, cambiar el color a blanco y dibujar estas líneas internas. Entonces escribiremos la palabra panadería o lo que quieras. Luego vuelve a cambiar al modo de pintura de material. Ve al letrero colgante y agreguemos algunos detalles a los lados aquí. Con la herramienta de relleno seleccionada, establece el material activo en muros, y en realidad vamos a usar pintura de vértice. Quiero hacer un icono de muffin. Para esta parte, soy Chuck, uso presión para radio. Entonces, seleccionemos un color marrón dorado y mientras mantenemos el turno, dibujemos la parte superior. Después selecciona un color pesto azul o rosa y dibuja la base. Después en modo de edición con trazo seleccione, seleccione la parte superior del muffin y organícelo al frente. Luego, habilite nuevamente la presión de uso. Vuelva al modo de pintura de material y configure el material activo para delinear y agregue detalles. Lo último que haremos es agregar flores a las plantas. Crea una nueva capa sobre el nombre de la planta que florece y desmarca usar luces, establece la ubicación del trazo trazo y selecciona la herramienta de relleno. Establece el material activo en el techo y entra en el color del vértice, el color rojo del recogedor y dibuja algunas formas florales. Podría parecer un poco torcido, pero siempre puedes rehacerlo. Generalmente, los dibujaría en vista frontal y luego los colocaría individualmente, pero esto funcionará para usted. Después elige un color amarillo para alguna variación. Y ahora tenemos nuestro edificio de panadería. Te invito a agregar más detalles utilizando las técnicas que hemos comentado, como una farola o techado. Pero te lo dejaré a ti. Debido a que se trata de un objeto de Lápiz de Grasa, podemos hacer que de repente se sacuda con un modificador de ruido de lápiz de grasa. Entonces, si haces clic en esta llave, aplicas ruido y la tocas, se mueve. Se puede disminuir el factor posición si es demasiado. Entonces eso es todo para el tutorial. Muchas gracias chicos por ver. Realmente lo agradezco. Si tuviera que acercarme a este proyecto fuera de este tutorial, probablemente modelaría las mallas 3D de ModelSim y luego usaría un lápiz de grasa para complementar los detalles. La razón es que es un poco más rápido y mejor para movimientos de cámara más complicados. Pero espero que esto haya sido útil para entender cómo dibujar con la herramienta en términos de colocación de trazos y el dibujo. Si ustedes tienen alguna duda, no dude en comentar a continuación o contactarme en Instagram en Kevin y RAM, estoy planeando sacar más tutoriales en el futuro, así que háganme saber qué más les gustaría ver. Mientras tanto, puedes echar un vistazo a algunos de los otros recursos que tengo, como esta escena de Firebase 2D y 3D y este lápiz de grasa y nodo de geometría Snowflake. Gracias otra vez y nos vemos la próxima vez. Bajemos un poco de comida. Si sientes que yo lo hago ahora mismo. No digas. Bueno. No sé lo que quieres. Vamos a sumar. Si sientes que Dios lo hace ahora mismo. Estamos en el tapete. Dices que quieres compartir. Pero ella y Navajo. Claro. 3. Texturación y renderización: Razones para tratar de mantener la misma cantidad me puedes conseguir Joey, palos y piedras pueden romperme los huesos. Puedes llegar a mí, empujarme al suelo, da vueltas, viene por ahí. No vas a apagar la llama. Puedes llegar a mí. Di lo que quieras decir. Ve a tomarlo todo el camino, pero estoy aquí para quedarme. Puedes llegar a mí. Disculpe. Hola chicos. En la respuesta, entonces levanto la mano. Escribió no sirve de nada porque puedes detenerlo desde Shannon a través la mirada del cielo en nuestra respuesta entonces levanto la mano. Escribió no sirve de nada porque puedes detenerlo desde ¿Qué fue eso?