Cómo modelar un robot 3D usando Autodesk Maya y pintor | Zakaria Fadhil | Skillshare

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Cómo modelar un robot 3D usando Autodesk Maya y pintor

teacher avatar Zakaria Fadhil, Products Designer

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Modelo de pintor de sustancias y textura antiguo robot 3D

      1:50

    • 2.

      Cómo agregar un plano

      1:50

    • 3.

      Modelar la cabeza

      2:38

    • 4.

      Modelado de manos

      4:18

    • 5.

      Modelado de cintura

      8:50

    • 6.

      Cómo modelar las piernas

      7:08

    • 7.

      Cómo acabar

      14:41

    • 8.

      Edición UV y exportarlo a un pintor

      4:27

    • 9.

      Añade texturas en pintor

      22:19

    • 10.

      Añade óxido y detalles y exporta el modelo

      8:15

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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239

Estudiantes

3

Proyectos

Acerca de esta clase

En este curso te mostraré cómo modelar en Autodesk Maya 2018 de una manera muy simple.

En este curso también aprenderemos algunos conceptos básicos en Maya.

También aprenderás los atajos básicos de teclado en Maya. Y también aprenderás el método de edición UV de forma automática y profesional.

También aprenderás cómo exportar artículos a otros programas, como pinter de sustancias y otros.

Aprenderás sobre el pintor de sustancias el programa más fuerte en las texturas y cómo lidiar con sus herramientas en detalle.

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Zakaria Fadhil

Products Designer

Profesor(a)
Level: All Levels

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Transcripciones

1. Maya y substance Painter modelo y textura: Hola, soy la carrera Zackie. En este curso, te explicaré cómo Montel conectores para dibujos animados 3D llamados juegos. Te mostraré cómo modelar ambos robots sobre Nia y de una manera muy sencilla. Y luego exploraré los daños a circunstancia Pinterest, para agregar fotos de manera correccional. Y cuando suene ese teléfono. También te mostraré cómo usar atajos. Estamos en Maya y explicamos herramientas basadas. Te beneficiarás de este curso de cómo modelar a personajes de dibujos animados en su totalidad en Autodesk Maya. Ya puedes registrarte a comida, ver el curso. 2. Cómo añadir un avión de imágenes: Hola a todos. En esta lección te mostraré tu plan inicial para que lo revisites, vale, De vista. A partir de aquí, a hay cualquier Elige lado x desde 0 y m. Entonces importa imagen, o has intentado hacer esto desde este ícono. ¿De acuerdo? Supongo que ves, ahora ves al final del cuadro, ves enorme verde. Entonces trajimos, necesita algo como esto. Pero en este 3. Modelar la cabeza: Y ya sabes, ¿alguien ve cómo es Linda? El cuello. Al igual que esto. Voy a llamarla túnica. Entonces otro cilindro como este. Ahora, ¿por qué elegimos? Vemos a cada grupo. Entonces vemos que es Q igual a C terminal. 4. Modelado de las manos: Se debe guardar por así decirlo. Si esto sucede. Y para hacer preguntas. Hola alumnos. Hola. Hola. 5. Modelado de la cintura: De acuerdo, este es un sistema como este. Hola. Otra vez. Incluso hago esta copia Aquí. Ahora movemos este punto aquí. Esta bien. Al igual que esto. Al igual que esto. Está bien. Está bien. Como hemos visto. 6. Modelado de las piernas: Ahora, como es un cilindro, nunca nos van a copiar. Otro pie. Si entonces como veremos a continuación, para terminar con el contenido. Por lo que ahora voy a hacer este café o así. Es esta lección en profundidad por otra parte. Está bien. En esta lección, hola. Mi nombre es, hacer esta copia. Ahora estoy en ECM en brechas. Parte del tallo. Mira. Está bien. Hola. 7. Terminar el modelo: Hola. Hola. Hola. Hola. Empecemos . Hola. Hola. Está bien. Está bien. Está bien. Hola. Hablando arriba. En esta lección, Es hora de servir. Está bien. Gracias por venir. Hola. 8. Edición UV y exportación de lo que lo exporta a Substance Painter: Hola. Hola, alumnos. Estático. Alumnos, ¿verdad? En este caso. Hola. Está bien. 9. Añade texturas en Substance Painter: Hola a todos. En esta lección te mostraré cómo activar sirve en ti. ¿ De acuerdo? Mi viejo, Ok. Ahora, elegiré nueva sordera, resolución de calidad, ¿de acuerdo? Escogeré k Pero mi módulo, vale, desde aquí, este modelo vx, ¿de acuerdo? Está bien. Esta mi madre, está bien. Ahora hago esto normal. Entonces el mapa a k Ahora, mi día. De acuerdo, vemos estos mapas, ¿de acuerdo? Ahora, si dos maneras, está bien. Yo no diría esa misa. ¿ De acuerdo? Entonces incluso diría en el rotor por esto, entonces elegiste esta H aquí. Ver este PMO. ¿ De acuerdo? Está bien. De qué se trata. ¿ De acuerdo? Oye, en esto, está bien. Ahora y así sucesivamente. Hola, hola a todos. Por lo que hice esto por el agua en la cueva fuera este curso para la fila es golpe para este vecino derecho. Para la siguiente lección. Está bien, hola. Está bien. Hola, necesitamos otra máscara de capa como esta. Hola, soy yo otra vez, K1, elige compartir esto. Está bien. Está bien. Está bien. Hola. Al igual que esto. Está bien. Hola. Está bien. Hola. 10. Añade rostro y detalles y luego exporta el modelo: En esta escena, seguiré negro dañado en mi Medan. Está bien. Voy a insertar otro nano bien. Y máscara negra. Entonces le quitaré neuroma, ¿de acuerdo? Esto ahora elegiré máscara luego alfa. Está bien. Voy a ir así. ¿ De acuerdo? Está bien. Está bien. Está bien. Está bien. De acuerdo, Ponemos todos mis materiales bien? O no, ¿de acuerdo? Menos p. Ahora, me pongo aquí, elegí Vietnam, ¿de acuerdo? Ahora vamos a elegir si quieres cambiar con el tiempo. Oye.