Cómo modelar el personaje Joey | Zerina 3D | Skillshare
Menú
Buscar

Velocidad de reproducción


  • 0.5x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 2x

Cómo modelar el personaje Joey

teacher avatar Zerina 3D, 3D Artist And Animator

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:22

    • 2.

      Cómo importar las referencias y modelar el cuerpo

      7:55

    • 3.

      Cómo modelar las piernas

      6:57

    • 4.

      Modelar los brazos

      6:41

    • 5.

      Modelar la cabeza

      8:28

    • 6.

      Cómo modelar los ojos y la nariz

      6:45

    • 7.

      Modelado de antena y detalles pequeños en el cuerpo

      12:21

    • 8.

      Cómo modelar las manos

      12:59

    • 9.

      Cómo aplicar materiales y ajustes finales

      13:22

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

224

Estudiantes

2

Proyectos

Acerca de esta clase

Hola a todos y bienvenidos al nuevo curso de licuadora. En este curso vamos a crear a Joey la cucaracha de Oggy y las cucarachas, la caricatura.

Comenzaremos por importar nuestra referencia, puedes descargar la referencia en Joey. Luego, una vez que importamos nuestra referencia podemos comenzar a modelar, por lo que ante todo modelaremos el cuerpo, luego la paz por paz modelaremos el resto del personaje.

Para esta creación de personajes, utilizamos carpetas y modificadores básicos. Una vez que hayamos terminado de modelar nuestro personaje empezaremos a aplicar los materiales. Aplicaremos materiales básicos al personaje, pero antes de agregar cualquier material importaremos HDRI para nuestro mundo. Después de que agregamos HDRI continuaremos con la aplicación de materiales.

Al final de este curso tendrás un carácter bonito que podrás mostrar a tus amigos, publicar en Instagram, añadir a tu cartera, etc.

Este curso es para principiantes así que si eres un artista 3D avanzado, puedes usar este curso como ejercicio.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Zerina 3D

3D Artist And Animator

Profesor(a)

Hello there, my name is Zerina. I am a graphic designer and a 3D artist. 

Creativity has been a part of my life since I can remember; even as a child, I was interested in art and computers, so I followed my passion and now do what I love. ^_^

Also, I have a lot of teachers in my family, including my mother, so I've always tried to emulate their teaching methods. 

I joined Awesome Tuts to begin my teaching career. And I have more than 5 years of experience teaching computer software for design and computer graphics. 

I preferably work in Blender, and the type of work that I do is; animation, sculpting, and modeling low and high poly models. 

In my courses, you can expect a practical approach to teaching, which means that I will expla... Ver perfil completo

Level: Beginner

Valoración de la clase

¿Se cumplieron las expectativas?
    ¡Superadas!
  • 0%
  • 0%
  • Un poco
  • 0%
  • No realmente
  • 0%

¿Por qué unirse a Skillshare?

Mira las galardonadas Skillshare Originals

Cada clase tiene lecciones cortas y proyectos prácticos

Tu membresía apoya a los profesores de Skillshare

Aprende desde cualquier lugar

Ve clases sobre la marcha con la aplicación de Skillshare. Progresa en línea o descarga las clases para verlas en el avión, el metro o donde sea que aprendas mejor.

Transcripciones

1. Introducción: Oigan, ¿qué pasa, chicos? No escuchó. Bienvenido de nuevo a otro curso de licuadora. Y este curso vamos a crear a Joey, la cucaracha de Augie y las cucarachas. Empezaremos importando nuestra referencia para que puedas descargar la referencia en Gum Road. Entonces lo enlazaré abajo para ustedes chicos. Entonces una vez que importamos nuestra referencia, podemos empezar a modelar. Entonces, en primer lugar, no vamos a permitir el cuerpo. Después pieza por pieza, modelaremos el resto del cuerpo Para esta creación de personaje. Utilizamos machacos básicos y modificadores. Una vez que hayamos terminado de modelar el personaje, comenzaremos a aplicar los materiales. Estaremos aplicando materiales básicos para el personaje. Pero antes de añadir cualquier material que vamos hacia los 80 son adecuados para nuestro mundo. Después de añadimos hdr Voy a seguir con la aplicación material Al finalizar este curso, tendrás un carácter realmente bonito que podrás mostrar a tus amigos post en instagram. Añada a su portafolio, etcétera. Este cursos para principiantes. Entonces si sois artistas avanzados de tratados, podéis usar este curso como lados extra. Entonces, ¿a qué estamos esperando? Vamos a crear a estos chicos 2. Importar las referencias y modelar el cuerpo: Oigan, ¿qué pasa, chicos? Bienvenido de nuevo al primer video sobre cómo hacer las cucarachas de nuevo. Las cucarachas. El caricatura dice que se puede ver aquí. Una vez que abro mi software de licuadora, se puede ver que es la versión de licuadora 2.8 a tratar. Entonces vamos a estar trabajando en la versión de licuadora 2.8 un árbol. Por lo que esta es la última versión hasta hoy. Por lo que ahora queremos ir aquí en general. Bueno, así que ahora aquí tenemos nuestro visto nuestro mundo Nuestro cubo por defecto luz y cámara por defecto. Vamos a ser los líderes el vuelo predeterminado cubano, la cámara. Y queremos importar el Queremos importar la referencia. Entonces déjame darle la vuelta a toda mi pantalla Caskey. Por lo que aquí en la esquina interior izquierda, puedes verlos haciéndolo. Sí, eso es para eso. Ahora queremos importar referencia de arte Ahora, hice estas referencias para ustedes chicos para que puedan descargarlas, o las encontré en Google y las descargué también. Entonces realmente quiero hacerlo así. Entonces como lo hice Ahora quiero importar el frente. Primero que nada hagamos Joey. Entonces este es el frente. Vamos a lograrlo en el centro. Entonces como pueden ver aquí, sólo lo moví a la izquierda un poco a la izquierda, y vamos a traerlo arriba. Por lo que este cursor tres D va a estar en medio de su vientre. Ahora presionaremos tres en nuestro teclado, cambiaremos a, y añadiremos una imagen lateral. Entonces creo que no vamos a hacer la imagen lateral como vamos a hacer el frente. Entonces déjame solo sacar esto un poco así. Por lo que puedes ver aquí. Lo llevaré al punto donde mi frente está terminando. Aquí. ¿ Qué es la prensa tres? Y lo moveremos en ejes y. Por lo que lo tiraremos así y se puede ver frente y el sitio. Por lo que está justo encendido. Justo en. Entonces como puedes ver aquí, no podemos verlo en modo perspectiva. Si lo desea, puede seleccionar la imagen Águila aquí bajo Emmick, preferir datos ópticos, propiedades o propiedades, como digo, y luego activar esta perspectiva de visualización. Entonces ahora si voy así, lo puedo ver y no veo la parte de atrás porque no abrí mi a un lado que si, por ejemplo, si selecciono la espalda, se puede ver sólo la parte posterior y no esta parte aquí. Por lo que quiero ver ambos. Y ahora se puede ver la imagen del lado del barco. Por lo que queremos tirarlo al frente porque no lo necesitamos en el del otro lado y también mostrar perspectivas para que podamos ver perspectiva cómo se ve. Entonces ahora vamos a ayudar y hacer el cuerpo. Entonces lo primero que quiero hacer es que quiero ir aquí bajo filtro seleccionar esta elección . Entonces este es el seleccionable. Eso significa que si desactivé la selección, no puedo estar no podré seleccionar estas imágenes como antes lo hacía antes. Entonces ahora si yo, por ejemplo, nuevamente los selecciono y ahora son seleccionables para poder seleccionarlos a ambos. Entonces los voy a apagar. Y si, por ejemplo, esto es demasiado brillante para ti, puedes ir siempre aquí bajo transparencia. Enciéndalo y luego baje la capacidad para que veas si esto funciona para ti, puedes hacerlo. O si, por ejemplo, quieres la mitad 0.500 también puedes hacerlo así también. Por lo que no estaré usando la transparencia. Por ahora no. De acuerdo, Entonces lo que queremos hacer ahora es lo que d seleccionamos la empatía. Por lo que d seleccionamos estos dos planos. Ahora quiero agregar un cubo. Entonces desplazar A, Vamos a añadir una escala de cubo el cubo hacia abajo y debajo de las propiedades modificadoras, queremos agregar un modificador de superficie de subdivisión. Una vez añadimos modificador de superficie de subdivisión, aumentaré las subdivisiones en vista puerto a, por lo que vamos a aumentar ese número. Y ahora empecemos a modelar. Entonces entraré en modo extra. Se puede encender aquí, o simplemente se puede presionar fuera dicho, y luego salir y en el extremo haute. Ahora queremos escalar estos y bajarlos, y queremos añadir un par de cortes de bucle. Por lo que he añadido a Ahora quiero seleccionar la parte superior. Agárrala así g y agárrala ahora. Entonces, al igual que thes traerlos también y también D's. Por lo que quiero plantearlos. Ahora vamos Onley. Entonces estos los habilidosos Y porque no quiero que esto sea un poco demasiado grande porque quiero agregar uno más aquí. Entonces el control lo son. Y agregamos un bucle más podría aquí. Entonces, ¿por qué hice eso? Te mostraré en un par de segundos. Por lo que los traeré arriba y los bajaré, como pueden ver aquí. Por lo que voy a traer estos para arriba. Por lo que g. Zed y yo los traemos. Ahora quiero que esta forma sea un poco redondeada en la parte inferior, así que no quiero que sea así. Entonces ahora me gusta esta nave. Voy a seleccionar estos Vergis está del lado izquierdo. Presione X y luego Verdecia. Entonces borré, desvié ve, y sólo tengo la mitad de mi cuerpo aquí, como lo puedes ver. Entonces ahora lo que quiero hacer es que quiero ir aquí bajo add modifier. Agrega un modificador de espejo. Este um, y Ademir modifican la ironía. Como pueden ver aquí, yo refleje esta parte aquí para decidir. Y como pueden ver, aquí tenemos esto estas líneas anaranjadas por lo que no queremos que se muestren. Entonces, ¿cómo podemos cambiar eso? Simplemente podemos tirar de este espejo, modificar tu arriba. Por lo que aquí en estas dos flechas, puedes tirarlo hacia abajo y puedes ponerlo arriba. Y como puedes ver aquí ahora, es un poco extraño. Entonces lo que queremos hacer es que queremos permitir el recorte. Y cuando permitimos recortar y entrar en modo edición, simplemente moveré estos en X impuestos. Y se puede ver ahora que están recortados juntos y aquí no tenemos ninguna distorsión. Ahora quiero ir a decidir, ir aquí y escalar estos en por qué los ejes y los movió. Por lo que queremos asegurarnos de que siga al cuerpo. Entonces si esto te pasa, presionas la edad para que no queremos h alterar la edad a ileso. Por lo que calentamos Tuvimos esconder la esta parte con la edad de click. Ahora los traeré. Por qué eje como este también D's queremos traer. Por qué el acceso así como Oriente. Está bien. Entonces aquí tenemos el cuerpo fuera de nuestra cucaracha y es bueno. Es bonito de aspecto. Entonces ahora lo que queremos hacer queremos que hagas Ok, terminamos con el cuerpo. Ahora vamos a ayudar y hacer los gustos Y entonces vamos a hacer los brazos. Por lo que te veo en el siguiente video para las piernas cm. 3. Modelado de las piernas: Ah, chicos, Bienvenidos de nuevo al segundo video sobre cómo hacer las cucarachas de Augie y las cucarachas. El caricatura. Así que hicimos el cuerpo, como se puede ver aquí. Y yo importé estas referencias, así que no te dije cómo puedes descargar estas referencias. Entonces sólo tienes que ir. Tú y yo tiraremos la carretera cargada de armas y podrás descargarlas gratis para que solo puedas pulsar cero y luego descargar. Por lo que ahora vamos a volver al Flex. Seleccionaré estos dos en modo transparente. Y como puedes ver aquí, se selecciona la facilidad 44 Burgess. Entonces presionaré. Entonces presionaré shift s ancla, señor, para seleccionarlo. Por lo que quería estar un poco del lado izquierdo. Pero olvídalo. Nosotros lo haremos. Entonces ahora, como pueden ver aquí, mi cursor, mi cursor tres d está justo aquí. Entonces si por ejemplo, agrego otro puré, se puede ver que, uh, llegó aquí. Entonces no está aquí en el medio en el centro, pero es aquí porque movimos un cursor de tres d. Ahora quiero traer este cubo aquí. Y luego añadiré un modificador de superficie de subdivisión. Una vez que agregué un modificador de servicio de subdivisión, iré en modo edición para que puedas ir en un digital yendo aquí desde el modo objeto para editar más o de la manera más simple. El atajo es tabulador en tu teclado. Así que toca, como puedes ver aquí. Entonces veo un poco de distorsión aquí. Pero olvídalo. Esto es sólo una referencia. Entonces ahora lo que queremos hacer es que queremos extruir el esto un par de veces. Por lo que se extruye dos veces. Y aquí tenemos tres fuera de estos segmentos. Ahora quiero ir a un costado y quiero agregar una más luce bien aquí. ¿ Qué está bajando esto? Y ahora lo que queremos hacer, Queremos escalarlo. ¿ Por qué hachas? Entonces s por qué. Ahora queremos seleccionar estos cuatro Vergis facilidad en móvil transparente. Porque cuando estamos en modo transparente, puedo seleccionar toda la parte de la pierna. El vergis se forma desde el lado izquierdo y el lado derecho. Está bien. Ahora quiero traerlo. Por qué eje como este giró un poco, ¿de acuerdo? Y simplemente agreguemos esto estas piernas para ser como no están en referencia. Por lo que puedes ver aquí están un poco doblados. Entonces eso es lo que queremos. Y ahora lo que queremos hacer es presionar dos veces, Jay. Entonces, Jay Jay, doble tiempo. Por lo que nos permite mover estas facilidad Vergis en estas líneas aquí. Por lo que no puedo ir de un lado. Yo sólo puedo ir así, así que lo traeré hasta aquí. Y entonces los traeré aquí. Ahora, una vez que hayamos terminado con eso, simplemente seleccionaré estos y los alinearé con la pierna aquí. De acuerdo, Ya puedes ver lo que estoy haciendo aquí. ¿ De acuerdo? Una vez que termine con esto, seleccionaré estos dos y los extruiré y los sacaré un poco. Ahora, voy a añadir un corte de bucle. Entonces tengo esta parte aquí. Se puede ver que como lo muevo, voy a sacar esto. Y además voy a añadir un corte de bucle más aquí. Por lo que tengo más definido, más definido. Lex, puedes ver el pie. Está bien. Una vez que terminamos con eso, se ve realmente, realmente plano aquí. Por lo que seleccionaremos sólo la parte superior y la escalaremos en XX. De acuerdo, ahora, una vez que terminemos, lo agarraremos en eje X así g x y lo moveremos. Como se puede ver aquí, se ve un poco extraño, por lo que vamos a aplanar a los de él. Ahora, seleccionaré estos de nuestro momento transparente cosiendo fallecido. Yo así lo haría, como thes que no están del lado También aquí. Entonces toda la fila, estos muy dis facilidad aquí está bien, y estos así el por ejemplo, el todo me gusta y lo voy a girar en eje x. Es que acceda a esto Y se puede ver cómo se ve el peso ahora como estas emergencias, y agárralas un poco al eje hacha y Brandies un poco. Entonces lo tengo, correcto. Bonito aspecto, como. Está bien. Una vez que termine con eso, presionaré mando, Eddie. Por lo que queremos aplicar viejas transformaciones porque una vez que voy aquí y entro en ítem, se puede ver la ubicación y la báscula no son lo mismo. Entonces queremos que aquí la escala sea una todo el camino hacia abajo, así que x y y Z para ser uno y x y y Z para ser cero bajo ubicación porque esto sucedió si no aplicamos . Entonces si, por ejemplo, quiero agregar un modificador de espejo para aversión. Si voy aquí, agregue modificador y agregue un mero modificador. Aquí se puede ver que no está funcionando, por lo que no está funcionando bien. Se parece al Lex de Twittys Tweedy, pero no lo queremos. Y, por ejemplo, si presiono el comando A queremos viejas transformaciones y bien apagadas así automáticamente, el punto de pivote va a aquí. Entonces va al centro fuera de estos fuera de estos ejes. De acuerdo, así que terminamos con las piernas. Podemos subirlos un poco en modo adicto, así que vamos a plantearlos. Y vamos a añadir un modelo bueno aquí. OK, así que estamos hechos chicos con las piernas y se puede ver aquí que están un poco cuadradas es así que no tenemos suficiente detalle. Por lo que quiero seleccionarlos en modo objeto y luego presionar clic derecho traje de forma. Por lo que queremos suavizarlos. Como pueden ver, me gusta la forma en que se ven. Pero no me gusta esta parte. Por lo que seleccionaré estos. Tráelos al eje X y ahora puedes ver el día son un poco más y tienen mejor aspecto porque no me gusta que esta parte esté tanto fuera. Entonces sí, podemos dejarlo como está ahora mismo porque es que va a estar en el frente. Por lo que a un lado, las piernas están dobladas. Entonces lo que queremos hacer ahora Vamos como el cuerpo, ¿no? Tonos de clic, estado de ánimo Mucho. Por lo que terminamos con las piernas y con el cuerpo. Ahora vamos a hacer unas manos. Nos vemos en el siguiente video de 4. Modelar los brazos: Hey, qué pasa, Vosotros chicos bienvenidos de nuevo al tercer video sobre Difícil de hacer las cucarachas de Augie y las cucarachas. El caricatura. Por lo que aquí se puede ver que agregamos la referencia. Nosotros modelamos el cuerpo y las piernas. Por lo que el siguiente paso son sus gallinas. Entonces, ¿cómo podemos hacer eso? Porque este es el espejo. Porque aquí tenemos un modificador de espejo. Queremos tener lo que hicimos en lo que hacemos de este lado. Se hará de lado es baja. Por lo que ahora quiero seleccionar esta cara aquí. Entonces si vas mucho aquí de cara, puedes seleccionar así para un Vertex electo puedes seleccionar como incluso tú. Puedes ir aquí en ex elect y seleccionar estos bordes. De acuerdo, por ahora, queremos dentro de las caras. Por lo que presionaremos I derecho Click Lou herramientas y círculo. Entonces como puedes ver aquí, cómo se ve que puedes agregar este dis add on yendo aquí bajo preferencias de edición y luego simplemente teclear debajo de add ons. Basta con presionar hacia abajo un bucle. Para entonces puedes seleccionar esta herramienta de bucle de puré. Y luego tienes tendrás a este Adam que tengo aquí. Entonces a la derecha, haga clic en herramientas de bucle. Y aquí tengo puente, círculo, curva, aplanar y todos estos don. Entonces ahora, si bien queremos hacer queremos sumar algunas manos, quiero extruir esta parte un poco así. Ahora quiero voy a seleccionar estos a estos para siempre Dis facilidad. Y quiero extruirlos también, por lo que los extruiré hacia abajo. Y como puedes ver aquí, cómo se ve Y también quiero seleccionar esta gama aquí y también estas para que toda la mano y escale en ejes y. Entonces quería ser un poco más delgada en por qué Axis? De acuerdo, Una vez que esté abajo con eso, seleccionaré esta parte aquí. Entonces no lo seleccionamos ahora mismo, así que vamos a deshacerla. Y así ahora escalaremos con un poco hacia abajo. OK, entonces ahora lo que queremos hacer es seleccionar sólo la mitad inferior de las manos y queremos extruirla una vez más. Entonces traigamos aquí a un médico. Añadamos un bucle. Corte. Aquí. Ve a decidir y ve el costado. Está bien. Seleccionaré a estos dos para ver a estos cuatro. Vergis los está agarrando. ¿ Por qué los ejes también? Aziz lo agarró. ¿ Y por qué? ¿ Ejes? Y tendremos algo que se parece a esto. Entonces no me gusta la planitud de ellos. Por lo que seleccionaré Onley estas partes fuera de la mano, y las mataré en eje x. No la parte superior sin la parte superior así como X y escalarla un poco. Está bien. Ahora, una vez que tengamos esta forma, los seleccionaré y la sacaré un poco sobre Lee. A ver, son un poco demasiado grandes en el eje Y. Horrible aplanado. Estos lo agarraron en y hachas. Entonces deja que estos dos y lo agarraron. ¿ Por qué los ejes también? Entonces nos han hecho los sombreros. Ahora, lo que quiero hacer ahora es que quiero presionar uno en un vistazo aquí. Selecciona estos cortes de bucle en los lados, como puedes ver aquí y agarrados y tan doble J y sácalos que no, uh no podemos hacerlo porque no agregamos un corte Luke aquí, pero no lo necesitamos ahora mismo, así que deja de deshacerse de estos. Entonces, deshaznos de éste. Y no vamos a cambiar nada por ahora. Por lo que podemos seleccionar sólo estas dos palabras. Él está aquí. Pero hagamos 11 por uno. Agarra dos veces y aplanar un poco su cuerpo. De acuerdo, así que también puedes hacer eso. Se puede ver aquí y también aquí en el hombro. Yo quiero tirarla hacia abajo si quiero tirar de estas dos palabras para apoderarse así. Y además, llevemos esto en el eje X. Entonces vámonos. Y en modo de rayos X así como estos dos. Vamos a derribar así como esto. Entonces tenemos la mano aquí. Vamos a ver aquí. Creo que tenemos doble Vergis está tan bien, no tenemos Ok, ya terminamos con los brazos. Siempre puedes ir a jugar con estos. Por lo que voy a seleccionar estos Vergis está a los lados y puedes agarrarlos en eje X para que puedas jalarlos dentro o puedes jalarlos afuera. Yo quiero seleccionarlos a todos y haberlos calificado un poco. De acuerdo, entonces tengo brazos más definidos ahí. De acuerdo, Entonces una vez que terminemos, elegamos estos y le hagamos algo de forma. De acuerdo, Entonces aquí están I. Veo alguna sangría, y no la queremos. Entonces así es básicamente como se va a quedar, Ok. Y ahora, una vez que hayamos terminado, simplemente presionaré uno a un look corte aquí y ok, y escalaré esto hacia abajo. Entonces yo nos presionaré. Iba a modo de rayos X como, y quiero escalar esto arriba o vamos a matar está abajo como es aquí. Está bien, está bien. A ver. Lo seleccionaremos y escalaremos en eje x. Entonces queríamos ser un poco, um, um, un poco más anchos en el eje x, como se puede ver aquí. Y también se puede comprobar debido a la topología fuera de este disco , pegado aquí bajo modificador de subdivisión resurface. Enciende esta jaula de tesis y podrás ver la topología de cómo se ve. Entonces como puedes ver aquí, nuestro modelo se ve bien. Entonces terminamos con los brazos. Y ahora vamos a subirnos y hacer la cabeza. Y al final. Vamos a hacer unas manos. Por lo que te veo en el siguiente video y vamos a hacer ver la cabeza en el siguiente. 5. Modelar la cabeza: Era un chicos grandes. Bienvenido de nuevo al cuarto video en Hot para hacer las cucarachas de Augie y las cucarachas. El caricatura. Entonces ahora nosotros, como pueden ver aquí estamos, don modelando nuestras manos, nuestros brazos, nuestro cuerpo y las piernas. Entonces ahora queremos hacer su cabeza. ¿ Cómo podemos hacer eso? En primer lugar, queremos seleccionar el cuerpo. Por lo que deja que la parte superior del cuerpo mueva como anclajes aire a seleccionado. Entonces aquí, como se puede ver aquí, el cursor va a estar aquí porque este es el modificador del espejo espejo. Y eso está sucediendo una vez que seleccionas todos estos. Por lo que voy a seleccionar sólo estos dos fallecieron en modo transparente. Desplazar como cursor a seleccionado. Por lo que el cursor va a estar justo aquí en el centro, fuera de la en la cabeza. Ahora lo que quiero hacer es añadir un cubo, como lo hice con el cuerpo. Haré la escena en la cabeza. Iré aquí, agregaré modificador y añadiré un modificador de superficie de subdivisión. Y entonces aumentaré el número de subdivisiones a dos ahora quiero traerlo aquí. Entonces una vez que haya terminado con eso, simplemente seleccionaré esta parte y extruiré una vez. Por lo que está en altura para seleccionados una vez que se reduce la escala. Entonces bajemos las escrituras. De acuerdo, vamos a añadir un vistazo aquí. Elimine esta parte y agreguemos un espejo modificado a ésta. De acuerdo, entonces ahora podemos empezar a modelar. Vamos a tirar hacia arriba y permitir recorte como hicimos con el cuerpo. Entonces ahora quiero jalar esto hacia arriba, o no tienes que hacerlo ahora porque vamos a hacer decidir también. Entonces lo que quiero hacer fue traer a doctor aquí y luego extruir una vez más. Por lo que aquí se puede ver que aquí tenemos las tres partes de su boca. Por lo que agregamos tres partes. Puedes escalar esto si quieres. Creo que debería ser mejor. Está bien. Una vez no lo hago Con el frente, iré a un costado. Y como pueden ver aquí, voy a seleccionar estas facilidad Vergis y agarrarlas. ¿ Por qué hachas y sacarlos a aquí así? Entonces tengo su cara así y este es el punto Oper fuera de su sombrero. Por lo que los seleccionaré y los agarraré. ¿ Por qué los ejes también? Bueno, uh entonces aquí lo ves. Y además voy a añadir un look más cortado ahí. Entonces porque esto no va a quedar realmente bien, Así que voy a agarrar estos y por qué. Eje? De acuerdo, entonces tenemos algo que se parece a esto. Seleccionaré esta enfermedad de dos palabras y estas dos del otro lado y las escalaré. ¿ Por qué? ¿ Ejes? Entonces lo haré un poco más suave, para que no sea demasiado áspera. De acuerdo, entonces tenemos la parte superior. Ahora, sumemos dos parte inferior. Entonces voy a seleccionar estos puntos aquí, y los voy a estar extruyendo así e abajo como se puede ver aquí. Ahora, lo que quiero hacer es traérselo a ellos para que decidan. Así que agárralos. ¿ Por qué? Hacha y los jaló aquí así como estos. Por lo que queremos jalarlos. ¿ Por qué hachas? ¿ Por qué ex? Y tenemos algo que parece una boca parecida. Entonces eso es bastante bueno. Por lo que quiero agarrar estos puntos y traerlos en actos eje así como thes. Por lo que tenemos parte más definida ahí. Ahora, una vez que hayamos terminado con eso, entraré en modo transparente y seleccionaré estas facilidad Vergis que están dentro, como puedes ver. Agarrarlos. ¿ Por qué eje? Y ahora presionaré el tan único Dia's. Yo sólo voy a seleccionar a estos dos. dice que está aquí en el frente y presiona V, y automáticamente va a dividir a estos dos aquí. Los mataré un poco abajo o no. Sólo vendamos como estos y agárrales dedo del pie a veces aquí. De acuerdo, entonces tenemos algo que se parece a esto. OK, entonces ahora lo que queremos hacer es que queremos seleccionar sólo la parte interior que creamos en este momento. Presiona E. Y luego queremos entrar en S e s. Está bien, un poco. Ahora, una vez que no lo hagamos Con eso, queremos agarrarlo. Por qué acceder O g y, como se puede ver aquí. Y queremos reducirlo sólo un poquito. De acuerdo, entonces tenemos algo que se parece a esto, y quiero seleccionar thes Vergis está aquí. Por lo que estos dos vergis facilidad y agarrarlos un poco en eje y a un lado. Se puede ver cómo se ve. Entonces vamos a traer estos Vergis es y por qué hacha tan g y y traer los dentro así . Y además, podemos seleccionar estos dos vergis facilidad y agarrarlos en eje y también. De acuerdo, vamos a traerlos un poco arriba. Y así será como se verá. De acuerdo, así que hicimos. Él es, uh él sonríe su boca. Sombreemos a él alisarlo. De acuerdo, como se puede ver, cómo se levanta. Y ahora queremos hacer esta parte superior. Entonces hacemos esa parte superior de la misma manera que hicimos la encendida la boca aquí. Por lo que quiero seleccionar esto de estos puntos y extruirlos así. Por lo que ahora queremos ir en modo transparente, selecciona Estos fueron fallecidos, por lo que puedes seleccionar siempre D's agarrarlos dos veces. Por lo que JJ los sacó. Entonces, como estos y simplemente los modeló. Se puede ver lo que estoy haciendo aquí. Podemos bajar esta parte. Pongamos esto arriba, presione uno, envuelva esto y si voy a decidirme. puede ver que es un poco apuntado hacia atrás, por lo que queremos jalarlo por el lado frontal. Está bien. Entonces, G ¿por qué? Y jala un poco. Vamos a modelar esto así g ¿Por qué tirarlo? Tire de él dentro. De acuerdo, entonces ahora quiero seleccionar la parte superior aquí y agarrarla. ¿ Y por qué eje así? Y ahora elegamos sólo la parte superior y agárrala, um,en um, lugar de Axe. Entonces lo tiramos hacia arriba. Se puede ver aquí tenemos algo que se parece a esto. Entonces estoy realmente satisfecha como resulta ser esto. Presionemos uno. Ahora vamos a hacer uso de la palabra por aquí. ¿ De acuerdo? Entonces, movámoslos un poco hacia abajo también y jalemos de éstos. ¿ De acuerdo? Entonces tenemos la forma de la cabeza. Ahora podemos hacer el on adolescentes. Piensa ese fin de semana ellos. OK, entonces vamos a asegurarnos de que el bien, la cara sea la misma para decidir también. Entonces vamos a traer a este punto un poco o arriba. A ver qué? ¿ Qué podemos hacer para que puedas ver la parte interior de la cabeza y queremos traerla ahora es mucho mejor. De acuerdo, así que ya terminamos con la cabeza. Nosotros queremos hacer algo de la nariz y el hielo, así que te veo en el siguiente video. Mi 6. Modelado de ojos y nariz: Oye, qué pasa, Vosotros chicos bienvenidos de nuevo al quinto video sobre cómo hacer las cucarachas de nuevo. Las cucarachas, la caricatura. Entonces ahora, como puedes ver aquí hicimos la cabeza. Hicimos el cuerpo e hicimos el Alexe. Entonces, como se puede ver aquí, Limoges seleccionó y van demasiado transparentes. Por lo que puedes ver aquí que tenemos la cabeza están justo en el acto. Y también podemos cambiarlo si lo queremos para que pueda bajar un poco estos y lo haré. Entonces ahora hagámoslo saber. Queremos seleccionar la cabeza, yendo al modo de edición y seleccionar sólo esta parte aquí. Desplazar como cursor para seleccionarlo. Ahora, una vez que el cursor esté aquí, voy a estar agregando la habilidad de cubo que lindo dedo abajo aquí bajo add modified, queremos agregar el modificador de superficie de subdivisión, aumentó el número fuera de subdivisiones en vista puerto a dos y luego ir al modo de edición. Ahora, una vez que esté en modo edición, voy a escalar un poco esto Girado. Entonces todo el cubo, no sólo el medio tan girado Ponlo justo aquí donde las narices agarran este punto y se extruyen hacia abajo. Entonces esta es la base aquí. Yo lo extruiré una vez Aquí, Scalea hecho extruido una vez más. Bájala, abajo y habilidad que Así que aquí aplanaremos un poco estos para que los rotemos y aseguremos de que sea Tiene ese flujo así y también lo que queremos hacer. Queremos seleccionar a estos dos y bajarlos. Entonces aquí tenemos la nariz. Lo suavizaremos. Ya está hecho la nariz. 40 ojos, 40 ojos. Queremos seleccionar este punto aquí. Por lo que el desplazamiento de parte interior s y cursor hacer seleccionado Queremos agregar un cursor a su así en este momento lo que queremos hacer es querer agregar una esfera. Por lo que queremos ir aquí bajo mush Usted estos miedo y yo lo hice mal. Por lo que nos pidió miedo Aquí debajo de ti la esfera Aquí en la esquina interior izquierda puedes ver estos ajustes. Entonces aquí tienes segmentos, anillos, radio y todos los días. Entonces vas a jugar con los segmentos y los anillos. No necesitamos lo alto. No estamos de ánimo los 32 segmentos para los ojos. Entonces vamos a bajar ese número a la mitad. Entonces van a ser 16 por dos. Y vamos a dividir estos 16 anillos por dos. Por lo que serán ocho. Entonces aquí tenemos un bajo polly bajo. PolyU Estos temían que podamos usar en este momento. Entonces ahora, una vez que estemos no bajemos a Caylee. Subirlo. Alineándose con el d. que escucho. Entonces vamos a editar modo en objeto Monte Agarrarlo en eje y. Entonces vamos a ver. ¿ Dónde está? Entonces agárrala en Y Eje Walla. Entonces ahora una vez está aquí. Queremos rotarlo en dicho acceso por nueve en eje X por 90 grados. Entonces tenemos este punto aquí enfrentado a nosotros. De acuerdo, entonces ahora voy a presionar son Zet y lo voy a mover para que se alinea con la pupila aquí que tenemos sobre la que tenemos aquí. De acuerdo, por lo que siempre puedes rotarlo en el eje X. Si quisieras ser realmente preciso, así va a estar justo aquí en centro fuera de este pupilo. De acuerdo, así que eso ha girado un poco más. Está bien, aquí mismo. Entonces Una vez que terminemos, sombreemos suave. Esto este miedo tan sombrea el estado de ánimo. Aquí lo puedes ver. Y quiero ir y agregar un modificador de espejo. Entonces malla, agregar modificador, Modelo de espejo para Y ¿qué? ¿ Qué pasó? Por lo que no aplicamos nuestra ubicación, rotación y escala. Y como puedes ver aquí, toda la ubicación no se pone a cero Irritaciones, no cero y escala no es una. Entonces mientras queremos hacer, ¿ quieres presionar el comando A o el control? Si estás trabajando en Windows o Lennox y ahora viejas transformaciones y como puedes ver aquí, estas partes no son exactamente las mismas. Entonces si entro en modo de edición, lo puedes ver aquí. Así es. Um está justo aquí. Por lo que se acercó a estos ojos, así voy a asustar a plomo un poco. Y ahora aplicaré el modificador espejo en modo objeto. Por lo que dejó esta mitad fuera el este este ojo izquierdo así que presione l rondar por encima del ojo con la boca y rondar de ella. Presionar l y mover este punto así seleccionaré a los dos ojos y los levantaré. Entonces tenemos algo como esto. OK, entonces seleccionaré esta nariz y la traeré. Entonces va desde el de mis ojos aquí desde el medio de mis ojos. Entonces algo como esto No exactamente de la manera vieja de distancia, pero sí, hoy. Ahora veamos cómo se ve. De acuerdo, terminamos con los ojos. Por lo que una vez que queremos aplicar nuestro material, va a ser más fácil para nosotros hacerlo así. Entonces terminamos con los ojos y la nariz. Veamos qué más podemos hacer con la cabeza aquí. Por lo que siempre podemos seleccionar a los selectos para impresionar dos veces J y jalarlos un poco por dentro así como thes y crear un poco más de geometría así como aquí. Entonces es como estos dos presionan dos veces forma y muévala ahora. De acuerdo, entonces de lado, se ve algo así bastante en el acto. Bueno, no tan chicos. Estamos abajo con la cabeza. Ahora vamos a añadir un poco a los adolescentes. Por lo que te veo en el próximo video de 7. Modelado de la Anthena y los pequeños detalles del cuerpo: chicos, bienvenidos de nuevo al sexto video sobre cómo hacer de las cucarachas de discutir a las cucarachas una caricatura. Entonces aquí puedes ver que encendimos esta herramienta de chasquido, así que queremos deshacernos de eso. Por lo que ahora mismo queremos sumar a los adolescentes de la ONU. En primer lugar, lo que tenemos que hacer es entrar en modo de edición en modo de objeto, entrar en modo de edición y seleccionar estos puntos aquí. Agárralos. De acuerdo, Una vez que estén ahora, queremos seleccionar esta parte. Presiona dos veces J y lo jaló hasta aquí. Ahora elegamos esta parte aérea y la movamos hacia arriba. De acuerdo, entonces vamos a la escuela. Estos son bajados y también días arriba. Entonces juguemos con forma. Poco bien, meses, terminamos. Vamos a tirar de estos hacia abajo. Está bien. Entonces una vez que estamos Donald aquí, quiero seleccionar estas cuatro caras. Entonces como lo puedes ver aquí, quiero ir a presionar yo y hasta aquí. Está bien. Ahora lo que quiero hacer es querer presionar s ¿Por qué escalarlo hasta aquí? ¿ Cuándo está usted? Se puede ver cómo se ve. Está bien. Una vez que esté abajo, haré clic derecho en las herramientas de Luke y añadiré un círculo. Una vez que haya terminado con eso, voy a extruir este punto hacia arriba. Lo bajaré a escala. Entonces sólo voy a estar extruyendo como matar extruyéndolo, escalándolo. Entonces vamos a ir a transferir móvil Vamos a cero tomar thes un poco Extreme Agarró un habilidoso. De acuerdo, así que quiero destetar estos. Tráelos a escuchar, guarden hazañas. Tráelo hasta aquí. Ok, entonces aquí tenemos a los jóvenes adolescentes para que podamos sumar uno más aquí y podemos hacer que este filo se vea afilado. De acuerdo, un atardecer. Con eso, quiero escalar un poco más estos. Entonces sólo Violet. Por lo que ahora tenemos a los n adolescentes. Entonces adelante. Decidir. Se puede ver ahí ir así. Entonces hagamos eso Así que ahora entre voy a seleccionar estas emergencias. Agarrarlos. ¿ Por qué? Ejes así, como thes y lo agarró en hachas y también. Entonces tengo algo que se ve así. Entonces vayamos a sólido. De acuerdo, elegamos estos vergis facilidad en X en leche transparente. Los alineó un poco mejor. Añadamos uno o Luke podría escuchar agarrarlo y x hachas. Agarra este, y nosotros, uh, Así que los hicimos un poco. Por lo que siguen esta línea aquí, como se puede ver. Y además, si quieres que sean un poco más nítidas, siempre puedes traerlas dentro. O si quieres que sean viejos aquí, también puedes hacerlo solo girando esta parte. Entonces, por ejemplo, como agarrarlo en eje X. Y ahí tengo a las tías yendo así. Entonces, deshagamos ese parque. Entonces me encanta el peso. Ahora mismo despacio. De acuerdo, así que vamos al siguiente paso. Los siguientes pasos son la mano. Pero antes que nada, hagamos unas alas. Por lo que quiero seleccionar estas caras aquí, desplazar el duplicado que y presionar p separarlas por selección. Entonces, como pueden ver aquí, tengo modificador de espejo encendido. Entonces voy a conseguir que se apague. Pero en las semanas así lo voy a disolver. Y ahora seleccionaré al Vértice Electo. Por lo que piernas Eastover, dis facilidad y destrezas las, doctor. Una vez que los escalé, quiero agregar un bucle más podría aquí y agarrarlos en eje X así. Agarremos bien visas en eje x y escalemos un poco estos. De acuerdo, entonces aquí tengo el primero durante la primera ala, y ahora voy a seleccionar este punto aquí, agárralo. Tenemos un poco de distorsión, así que voy a seleccionar esta pista. Agárrala. Por qué eje y agarra hacia abajo. De acuerdo, entonces porque se va por aquí, Así que seleccionaré este y lo tiraré. Por qué X Está bien. Ahora, una vez que esté aquí, seguiré y añadiré un modificador de espejo. Entonces comanda un control A y agrega un espejo modificado. Pero lo íbamos a tirar hacia arriba, y vamos a asegurarnos de que no se estén fusionando. Por lo que aquí surgió que tenías. Y además, lo que quiero hacer ahora es que quiero seleccionar esta parte y agarrarla en XX por lo que se van a dividir. De acuerdo, entonces ahora lo que queremos hacer es añadir el modificador solidificante. Entonces hagámoslos un poco Oh, más gruesos. Por lo que queremos entrar en modo de edición a objeto mes, agregar modificador y agregar un solidificante. Una vez que agrego algún modificador solidificante, lo voy a tirar hacia arriba. Entonces va a estar encima de mi subdivisión, Sheriff. Es modificador y aumenta su grosor. Vamos a ver, agarrarlos en y hachas y ver si funciona para que podamos dejarlo como están ahora mismo. Simplemente queremos traerlos. ¿ Por qué eje? ¿ Qué? Seleccione esta parte aquí y extruida hacia adentro. Por lo que sigue esta forma. A ver. De acuerdo, me gusta el grosor de las alas. Entonces no vamos a cambiar nada más. Y además, hagamos estas líneas ya que estamos justo aquí. Entonces estas líneas. Entonces voy a seleccionar el cuerpo aquí. Tengo el primero Vamos a hacer el 2do 1 Ok, yo estaba haciendo éste. Por lo tanto, rota en ese eje en cero grados. Siempre podemos, uh, uh, rotar esta parte, así que escalarla en que los ejes en cero disminuye. De acuerdo, ¿quién sacó esto? ¿ Qué es como estos? Para agarrar a esos dos así. Agarra estos y haz algo de geometría. Entonces, sin el uso de estos, presiona uno, agárralos en eje X. Está bien. Entonces como puedes ver aquí, así es como se ve Vamos a hacerle un poco de barriga. Entonces juguemos con estos también. Está bien, Tiene un poco de barriga. Entonces ahora lo que queremos hacer, queremos seleccionar este punto. Entonces vamos a ver si tenemos. De acuerdo, Entonces queremos seleccionar este punto fuera de nuestro de nuestro personaje aquí, este punto y este punto. De acuerdo, sin eso. Entonces ahora queremos traer este punto un poquito aquí abajo y también este un poquito aquí abajo. De acuerdo, Una vez que hayan terminado, voy a seleccionar estos puntos. Entonces, tés, creo que tengo doble Verdecia algunos años. De acuerdo, yo no. Entonces elijamos a Onley estas partes el mando sea Queremos viajarlas un poco. ¿ De acuerdo? Por lo que seleccionaré este comando offset. ¿ Ver? Entonces el control C y yo duplicaremos este número ahora. Una vez que termine con eso, presionaré e s extruirlas hacia adentro. Por lo que van a ser punto cero 8940.894 Se puede ver aquí. No me gusta la forma en que se ve aquí en la parte superior. Por lo que seleccionaré aquí este punto y de miedo a un poquito y descomponiéndose. De acuerdo, Una vez que haya terminado con eso, se puede ver la forma en que se ve esto. Y me seleccionaron estos comandos. Sé tan control. Ser por Bisel. Seleccionemos y agreguemos esta parte aquí. Y una vez seleccionada, queremos extruirla en palabras. Entonces va a ser 0.984 Y vamos a seleccionar estos. Duplicarlos y los copié para escuchar So e s abajo. Comando V Comando ser comando re. Está bien. Son un poco demasiado un poco. Entonces vamos a extruirle por dentro un poco más. Y, bueno, uh, tenemos esa forma. Entonces vamos a seleccionar esta parte aquí. ¿ Qué? Seleccione estas partes interiores. Entonces estos dos, si pueden ver, los hemos nivelado a dos veces, así que no queremos eso. Entonces es como estas dos x se disuelven o dis facilidad y se puede ver la forma en que va en este momento. De acuerdo, vamos a ver aquí arriba. También tenemos ese mismo problema. Entonces aquí tenemos dentro. Lo he seleccionado. Presionar X disolver justo bien. Mucho mejor. Y en la parte superior. A ver si lo tenemos. ¿ De acuerdo? Nosotros no. Por lo que sólo tenemos esta parte aquí. Yo quiero sacarlo un poco. De acuerdo, entonces tenemos estas partes aquí, así que vamos a cambiarlas un poco. Así que agárralos en actos, hachas. Puedes agarrarlo aquí en X hachas y hacer que su cuerpo sea un poco más grueso. Está bien. Está bien. Bien. Y ahora elijamos la mano aquí, seleccionemos estos puntos y asegurémonos de que no vayan al interior. Así que agárralos en XX. Está bien, chicos. Entonces este es un poco demasiado por dentro, así que cambiemos eso. Entonces vamos a matar. Vamos a elegir a estos dos y escalarlos. Se puede ver dónde está el problema. Entonces vamos a bajar esto. Entonces, como estos dos y vamos a disolver el Vergis es para no. Entonces, pues , bueno, se ha matado esto. Está bien, Mucho mejor. Entonces me gusta mucho la forma en que se ve. OK, así que terminamos con el cuerpo y con los chicos de cabeza. Entonces ahora el último paso. Arte suyo de ahí. Entonces vamos más al siguiente video, y modelemos las manos. Está bien. Nos vemos ahí. Por 8. Modelado de las manos: Oigan, ¿qué pasa, chicos? Bienvenido de nuevo al séptimo video sobre Endurecimiento de las cucarachas de Órgano las cucarachas, la caricatura. Entonces estamos modelando a Joey ahora. Necesita algunas manos. Entonces lo que queremos hacer ahora es seleccionar al Joey aquí y cambiemos a ver, seleccionar estos autos ella para que esté aquí o modelemos sus manos aquí. Por lo que voy a presionar turno y clic derecho aquí. Entonces voy a mover el cursor aquí mismo. Turno A y voy a añadir un cubo. Voy a destetar ese cubo hacia abajo y luego lo mataré en XX. Una vez que termine con eso, iré al número Pet siete. Entonces lo estoy viendo desde arriba Ahora entraré en modo transparente y luego seleccionaré este punto aquí. Lo extruiré dos veces así que dos veces lo tengo aquí. Entonces iré aquí, presionaré siete. Voy a añadir un poco puesto aquí y después. Entonces, como estos dos y extruir ese punto también. Una vez que haya extruido este punto, voy a tirar de éstos hacia abajo y tirarlos hacia abajo también. De acuerdo, para que puedas ver cómo se ve. Entonces ahora voy a ir aquí y jalar esto para aquí. Entonces tengo la forma deja la forma de la cabeza. Y así aquí tenemos los tres dedos y aquí tenemos el pulgar título pull D's en qué, ¿ En eje X? Un poco más. De acuerdo, así que ahora mismo se ve así, pero en un par de segundos, se verá realmente bien. Entonces, ¿qué? Hice esta parte aquí una vez que tenga esta forma, seleccionaré estas enfermedades delanteras, y lo extruiré en eje X hasta aquí ahora los traeré. Por qué eje un poco sensor de bit como estos cuatro Vergis facilidad y extruido de nuevo en eje X así . Y no voy a cambiar nada. Ahí me seleccionaron. Entonces estas enfermedades para siempre lo extruyen en hachas de hacha y los jaló un poco para decidir así. Aquí tengo los tres dedos, y ahora seleccionaré estos para siempre dis facilidad y los extruiré. Pero voy a destetar esto. De acuerdo, entonces aquí se puede ver lo que hice en este momento. Por lo que voy a agarrar estos en y hachas también y podemos destetar estos en. ¿ Por qué? Accidente un poco y extruir, Um, una vez más. Está bien. Entonces aquí tenemos dedos, nuestros dedos, y sí. Entonces ahora una vez que terminemos con esto, pasemos al modo objeto. Agrega modificador y agrega modificador de superficie de subdivisión. Y verás que cómo se ve la mano ahora mismo. Entonces si quieres, puedes ir aquí en jaula y ver cómo se ve ahora mismo. Por lo que voy a añadir un pequeño corte aquí. Voy a añadir aquí, Aquí, aquí. Entonces lo he modificado. Cómo a mi gusto. Por lo que ahora mismo seleccionaré a Onley. Estas cuatro tetas ver los mataron y habilidad estos. Entonces tengo un poco más. Soplar las manos. Dedos. Está bien. También me gustan estos. Háblalos arriba. Habilidad estos abajo habilidad estos arriba. Siempre puedes agregar más cortes de Luke. Pero creo que yo maté a estos este va un poco demasiado. Tan hábil como esta. Traigamos este dedo hasta aquí. No se puede destetar estos abajo y matar a estos pedacitos arriba. Entonces tenemos algo que se parece a esto. Sombreemos a alisarlo. Y esto es lo que parecerá derramamiento de sangre, por favor. El número de subdivisiones, si viertes a Ok, el pulgar es un poco demasiado grande. Entonces vamos a escalarlo un poco como esta habilidad este punto también. Y bajemos a estos dos. Y en y x así. Entonces tenemos la forma, querida. De acuerdo, Así que ahora elijamos a estos Vergis facilidad aquí en la parte inferior y los agarramos en ese eje. Ahora, vamos a seleccionar sólo las partes superiores que hablábamos previamente. Estos y bajarlos un poco. De acuerdo, entonces aquí tenemos la mano. Ahora elegamos a estas dos ladronas y agárralas un poco. ¿ Por qué hachas? Por lo que tenemos más forma a la mano. Ahora queremos agarrar estos que jalé. ¿ Por qué? Los hachas los jalaron un poco. Llévate así queremos esta forma de mano. Está bien. Ahora seleccionaremos a estos dos fallecidos y los agarraremos. ¿ Eso es acceso? lo que la mano va a ser pelusa tu en el exterior como debe ser. Y ahora vamos de pierna adentro y creemos una palma. Está bien. Esto Entonces así es como se verá como qué habilidad estos un poco abajo y lo agarró . Excepto en eje y. Un poco más camino los lleva. De acuerdo, Podemos escalar thes traerlos un poco. De acuerdo, entonces aquí tenemos a la gallina. Y también puedes ir una vez más aquí y escalar estos. Entonces si me mataron así, van a ir como distorsionar. Entonces voy a escuchar y cambiar al individuo, a pivote, a orígenes individuales lesionados. Y luego cuando los califiqué, se puede ver lo que está pasando. De acuerdo, para que pueda matarlos. Voy a destetar estos para convivir con ellos y estos solos. De acuerdo, entonces aquí tenemos los dedos hinchados, hinchados que queríamos tener. Ok, Y ahora vamos a crear ese guante aquí. Esa parte superior. Entonces voy a salir de aquí y seleccionar thes. Estos vergis tiene razón. Haga clic y agregue un círculo. Queremos escribir día que en eje X. Entonces vamos a aplanar eso. Y también, vamos a crear el círculo aquí también. Por lo que queremos rotar en eje x para que las líneas estén siguiendo estas líneas correctamente. Ahora queremos ir aquí, seleccionar esta parte presiona X y las caras de plomo Una vez que se borren, queremos agarrarlas un poco hacia abajo extrusión, um extrusión y roba. Entonces e s extruir y x. bien, comer s una vez más bajada escala. No lo hacemos y e x dentro. Entonces hicimos justo ese guante Ahora vamos a seleccionarlo. Por lo que queremos que este punto sea un poco más abajo. Vamos a crear esta parte aquí. Por lo que queremos tirar de estos aburridos. Um Bueno, um, así que quiero tener esta parte de la palma. Entonces vamos a añadir a alude corte y agarrar un poco estos para que veas cómo va en este momento puedo mover estos y puedo hacer la palma ahí también deja igual estos dos y jalarlos un poco. ¿ Y por qué acceder? Por lo que ahí no se ven tanto crudo. OK, una vez que terminemos con esto, elijamos este punto aquí y vamos a matar esto un poquito de cosas y agarrarlo aquí. ¿ De acuerdo? No me gustan las semanas. ¿ De acuerdo? Esto está bien. Y una cosa que haré tan bien como seleccionaré aquí al Tom y lo tiraré hacia arriba. Yo lo tiraré. Suba. Y creo que ahora se ve mucho mejor. Vamos a tirar de estos puntos un poco más arriba así como este. De acuerdo, Ahora es mucho mejor. Y se puede ver aquí que tenemos mano muy bonita. Entonces vamos a matar a estos un poquito dentro de Camilla. Entonces tenemos los algunos hechos. Ahora lo que queremos hacer es escalar esto, rotar aquí y agarrarlo y tirarlo aquí mismo donde está nuestra mano. Voy a seleccionarlo. Rotado s e. Vamos a traerlo. ¿ Por qué el eje se reduce? Subirlo aquí y podemos skillet acceso de entrada si quieres un oleaje. Entonces ahora lo que queremos hacer es lo que Selecciona esta plática fuera del pulgar y sácala hacia abajo una vez que coman está abajo lo que está rotado y traerlo en y hachas. Por lo que queremos traerlo así. Ahora los meses ya están aquí. Queremos agarrarlo en eje x y también este punto aquí queremos agarrar en eje x porque queríamos estar abajo así. Y también vamos a seleccionar estos puntos aquí en la parte superior de nuestros dedos todos nuestros dedos así . Presiona una y agárrala en XX sólo un poquito. De acuerdo, entonces aquí tenemos nuestras cabezas. Ahora, vamos como esta parte del guante dentro de la parte, ¿de acuerdo? Justo aquí y bájala hacia abajo. Y entonces no vamos a tener ningún espacio entre la cabeza y la gallina y el cuerpo ahí. Por lo que ahora mismo, voy a añadir un look más arriba para definir este borde aquí. Y Willa, terminamos. No me gusta la espera, Esto se ve así que la bajaré. Su Vela. De acuerdo, así que hicimos una mano. Ahora hagámoslo del otro lado. Entonces básicamente lo que vamos a hacer. Por lo que va a utilizar Subdivisión, el modificador alcalde. Pero antes que nada, déjame jugar un poco más con estos. Yo quiero así que dejemos que thes lo agarró en eje x. Entonces mira, los agarró en eje x. Saca de ellos. Podemos agregar uno más Luzca bien aquí, Pero no queremos cambiar la topología. Agarra, eje X. ¿ Y qué? A mí me gustan más así. Por lo que se hacen correctamente. Thetis. Entonces estos son los guantes y vamos a vender en thes y sacarlos un poco. Está bien. Y éste también. Está bien, chicos. Entonces hicimos la mano. Ahora vamos a seleccionar el comando de mano ocho. Controlar un viejo transformaciones y añadir un espejo Modificado. De acuerdo, terminamos con este pequeñito, y ahora van a paso siguiente son los materiales. Entonces vamos a subirnos al siguiente video y terminemos nuestro Joey Nos vemos en el siguiente video de 9. Aplicar materiales y ajustes de procesamiento final: Oigan, ¿qué pasa, chicos? Bienvenido de nuevo al video ocho sobre cómo hacer que la polla Joey cantara de nuevo Las cucarachas, la caricatura. Entonces, ¿qué queda un r r materiales? Entonces lo que queremos hacer ahora es tirar de esto hacia arriba y porque no vamos a hacer la animación, no necesitamos esta llanta. Esta, um, línea de tiempo. Entonces iremos aquí y agregaremos un editor de sombreadores una vez que estemos aquí porque es más fácil para mí hacerlo así. Vamos a sumar un nuevo, y luego vamos a ir aquí en objeto y ponerlo dedo del pie mundo. Pero antes de eso, queremos guardar este archivo. Entonces ve bajo archivo, Guardar como y guárdelo como Joey Joey. De acuerdo, sálvanos. Pero también archivo aquí externo tarde, APAC viejo en mezcla. Aquí, se puede ver que empacé dos archivos, así que ese es básicamente mi objeto aquí y el avión aquí. Entonces lo que quiero hacer ahora es aquí tengo estas dos notas, así que voy a dar clic aquí, seleccionar este control de fondo T y esto saldrá. Por lo que tengo aquí textura, jardinería, mapeo, medio ambiente, textura. Por lo que queremos abrir aquí un entorno. Entonces tengo esta edad tienen razón. Una vez que abrí Asia er, voy a ir aquí en render view y esto tomará un par de minutos. Por lo que una J R I se basa absolución para su para su escena. Entonces vas a cambiar el mundo y puedes ver la vida. ¿ Cuál es la luz fuera de tu escena? Tienes un montón de diferentes. 80 nuestros ojos para que puedas importarlos. Descárgalos en un atrevido que regocijo o puedes ir aquí. Te lo mostraré. Una vez importada, esperaremos un par de segundos. Está bien. Aquí se puede ver que tenemos el mundo y se pueden ver las sombras. Tenemos las sombras y todo. Entonces ahora mismo voy a jugar con éste. Entonces déjame intentar agregar un bucle más. Bien. Aquí está para definir este borde aquí. Vale, Esto Eso es básicamente lo que hice Así que aquí bajo el mundo. Entonces aquí Una vez voy a mirar la muerte y voy aquí, tengo viejos tipos de 80 nuestros ojos aquí Pero ya he importado recordar para que no funcionen. Por lo que seleccionaré estos dos planos. Yo me desharé del lado uno, Así que elimínelo y agarra esto para decidir. Por lo que queremos hacer los colores para ser así. Entonces vámonos. Queremos cambiar esto a objeto. Y ahora elegamos al cuerpo, presionemos nuevo o vayamos aquí bajo materiales. Entonces vamos a jugar con estos materiales es amor. Por lo que ahora quiero agregar un color. Entonces va a ser éste. Seleccionaré aquí color basado Usa esto. Dejo herramienta y selecciono este color aquí. Entonces va a ser un poquito, uh bueno, pedacitos demasiado buen rosa. Entonces te voy el cuentagotas a una vez más y voy aquí en estos puntos donde están oscuros. De acuerdo, ahora, una vez que termine con eso, seleccionaré estas partes internas. Pero seleccionaré esta parte aquí. Estos puntos también. Entonces vamos en transparencia. Echemos estos. De acuerdo, así que vamos a mamar más aquí y a ver si está funcionando. Entonces voy a cambiar el color a negro y luego precio un letrero para que como puedes ver aquí No vamos a seleccionar thes puntos sobre Lee los puntos interiores. Por lo que sólo estos cosieron por dentro todos estos. Nosotros queremos seleccionar así, y luego vamos a presionar un letrero. OK, aquí tenemos estas líneas, estas líneas negras y lo que queremos hacer. Seleccionemos el material rosa, OK, y juguemos con la rugosidad. Entonces aquí tenemos la rugosidad. Si yo aumento aumento la rugosidad, se puede ver que es un metálico. No lo es. Y si lo disminuyo, se puede ver que se ve como un plástico. Por lo que queremos aumentar la rugosidad para que parezca que esto fue disminuirlo un poco. De acuerdo, entonces tenemos la rugosidad hasta aquí. Y sólo una cosa es esto Este material que el negro es encantador, brillante, por lo que queremos aumentar la rugosidad también. De acuerdo, terminamos con el cuerpo. Y ahora a las piernas iban a aplicar el mismo el mismo material que aplicamos a estas líneas. Por lo que básicamente render licuadora recuerda todos estos materiales aquí. Una vez que haga clic aquí material. Y como asigné las piernas, Así quiero que sean un poco brillantes. Er así voy a ir aquí duplicado, Y luego voy a cambiar los ruffins para bajar la rugosidad y se puede ver aquí cómo se ven Ok, entonces seleccionaré las manos por un rato, y puedo ver el problema aquí. Entonces ahora se ven mucho, mucho mejor. De acuerdo, entonces para las manos aquí, simplemente asignaré este material. Entonces el avión uno. Y además voy a aumentar la rugosidad para que se vean ásperas y no sean un resplandor o podemos Podemos hacerlos brillantes porque son guantes, por lo que deben ser como guantes. De acuerdo, entonces terminamos con el con este punto de parte aquí. Y ahora vamos a crear las alas. Por lo que usaremos este material brillante, brillante. Está bien, duplicémoslo y vayamos aquí porque sus alas son negras. Es por eso que agregamos este material negro. Entonces aumentemos la disminución. El aspereza dijo que se ven un poco brillantes. Er, puedes ver ¿Cómo te ves? Por lo que son un poco brillantes. Er Ok, ahora vamos. Pasa a la cabeza. Entonces lo que queremos seleccionar son estos puntos. Entonces todos estos puntos que se hacen, excepto esta parte aquí, Así que queremos ir aquí. Además, queremos agregar un nuevo material aquí y aquí bajo color base utilizó la herramienta cuentagotas y seleccione este color aquí. De acuerdo, así que esto es un poco demasiado oscuro, así que vamos a vender punto idea aquí. Tratemos de encontrar el color adecuado. De acuerdo, Vamos a ver cómo se ve esto. Hagámoslo un poco oscuro, ¿de acuerdo? A mí me gusta la forma en que está ahora mismo. Entonces una vez que estemos aquí abajo, seleccionaré este punto aquí que no hemos seleccionado antes. Un viejo la parte aquí. De acuerdo, Una vez que termine con eso, iré aquí. Además en este material aquí. Entonces el que no está brillando y lo asignó bien. Y entonces tengo esta parte aquí. Por lo que para este material aquí, también jugaré con la rugosidad. Entonces no va a ser, uh, brillante. Y se verá algo así ahora para journos. Usaré ese mismo material. Por lo que Denon material brillante. Eso y ahora vamos a subirnos al hielo. Entonces lo que quiero hacer ahora es que quiero seleccionar los ojos, seleccionar solo este isil flotar encima de él. Presionar l presionar p por selección. Entonces dividí estos dos para ser, pero, uh, material diferente. Los diferentes objetos que puedes ver aquí. Esfera y espíritu. Punto cero. Ahí. Ahí uno. Ahora voy a seleccionar esto, ¿verdad? Correcto. Yo globo ocular presiono nuevo cambiar el color demasiado amarillo. Hagámoslo un poco más oscuro, no oscuro. Usemos la herramienta cuentagotas e intentemos encontrar el color. De acuerdo, bueno, es elegido una vez más, así que iré aquí simplemente y le añadiré este color. Entonces va a ser, um, amarillo. El número de hacks va a ser e one d for e así que esto siempre puedes escribir el hex de tu gusto. Entonces ahora lo que quiero hacer Vamos a elegir al otro. Añado nuevo y agrego este rosa. Usemos el ángulo de herramienta cuentagotas aquí debajo del punto donde está un poco a donde tiene sombra. De acuerdo, esto no funciona para el amarillo. Entonces ve aquí simplemente y agrega un material amarillo. OK, Ahora, una vez que terminemos aquí, seleccionaré a estos dos y me uní a ellos. Por lo que Control J, se unen. Y ahora una vez que entre en modo edición, los puedes ver aquí. Por lo que queremos hacer un poco más pequeños a estos pupilas. Entonces salgamos del modo transparente. Seleccione la cara, seleccione. Entonces, igual que, estas caras cambian tan como estas caras y las escalaron hacia abajo o insertaron. Entonces presione I e inset. Ahora queremos dedo del pie agregar un material aquí, así más nuevo y queremos añadir un material negro y asignar. Y aquí tenemos a los pupilos y queremos que sean un poco más pequeños. Los mató un poquito. De acuerdo son como la forma en que se ven. Y también lo que queremos hacer es hacerlos un poco tímidos cerca. Entonces aquí tenemos transmisión, y eso es lo que uso para los ojos. El traspaso es para objetos de vidrio, y no queremos usarlo en este momento, Así que sólo vamos a disminuir la rugosidad. Aquí hay material negro, vale. Y además juguemos con la rugosidad para nuestro material rosa y para nuestro material amarillo . Entonces disminuyamos la rugosidad. Pequeños pedacitos. Por lo que 0.290. De acuerdo, dejémoslo así. Entonces vamos aquí en el material amarillo cambió una rugosidad a 0.290. Está bien. Y también vamos aquí bajo modificadores Añadir modificador y modificador de superficie de subdivisión abs a los ojos. Entonces van a ser más suaves Y se puede ver que la topología es la misma porque no hemos cambiado nada. Y no aplicamos este modificador de superficie de subdivisión. Entonces chicos, terminamos con el modelado son Joey de ese Augie y las cucarachas. Y esta es la final Mira, déjame mover estos, acuerdo? Entonces como pueden ver, aquí tenemos nuestro carácter. Lo hicimos y cambiemos un poco más esta parte. Entonces vamos a seleccionar el aire. Seleccionar. Entonces, como, esto surgió. Entonces este borde y presiona dos veces J y baja para que no tengamos esa línea rugosa en el filo aquí. ¿ De acuerdo? Y ya terminamos. Entonces, chicos, esto es todo por este curso y por su proyecto. A mí me gustaría ver las dos cucarachas, la DeeDee y la cucaracha del mercado. Entonces los otros dos personajes de esta caricatura y no puedo esperar a ver su proyecto. Por lo que los chicos se quedan atentos para más cursos que vienen, y voy a parecer en el siguiente por.