Cómo hacer un video de YouTube VR | Joshua Hurtado | Skillshare

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:23

    • 2.

      Requisitos de software

      1:54

    • 3.

      Cómo empezar con Adobe Premiere

      0:18

    • 4.

      Configurar el proyecto de realidad virtual

      4:33

    • 5.

      Activos 3D gratuitos de la tienda de activos

      1:12

    • 6.

      Configurar el entorno de realidad virtual

      2:36

    • 7.

      Iluminación de la escena

      1:08

    • 8.

      Animación de personajes con datos de captura de movimiento gratis

      9:12

    • 9.

      Animación de la cámara VR

      3:42

    • 10.

      Grabar la experiencia de realidad virtual

      2:30

    • 11.

      Conectarlo todo juntos en Premiere

      3:48

    • 12.

      Cómo subir videos de realidad virtual a YouTube

      1:06

    • 13.

      Revisar tu video VR

      0:49

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

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Estudiantes

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Proyectos

Acerca de esta clase

ACERCA DE ESTA CLASE

Oye, dirijo un canal de VR de YouTube con vistas altas y compromiso constantes, y te mostraré cómo puedes crear tu propio contenido de VR.

Este es un curso de principiantes, pero los resultados serán sobresalientes. Usaremos Unity y Adobe Premiere. En esta clase, aprenderás los conceptos básicos de Unity 3D, que también puedes usar para el desarrollo de videojuegos. No se requieren conocimientos de codificación. También te enseñaré cómo usar Premiere Pro para editar videos de realidad virtual. Al final de esta clase, comenzarás a crear tu propio canal de VR de YouTube.

Las lecciones incluyen:

Crear contenido de realidad virtual con activos libres de Unity

Empezando con Unity 3D, que puedes usar para hacer videojuegos o vídeos de YouTube por igual

Edición de videos de realidad virtual en Premiere Pro

Animar en unidad

Iluminación en unidad

Ya sea que participes en la programación de computadoras o en la creación de medios, esta clase se adaptará a tus necesidades. Sumérjase en el mundo de la realización de películas inmersivas.

Esperamos ver tu proyecto,

Josh

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Joshua Hurtado

Filmmaker and Computer Science Student

Profesor(a)

Josh Hurtado is a filmmaker who graduated from USC, the top film school in the world. He is currently pursuing a masters degree in computer science, and is passionate about emerging immersive technologies. He runs a VR YouTube Channel he's deeply passionate about. 

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Transcripciones

1. Introducción: Oye, yo soy Josh y yo Rana ser nuestro canal de YouTube. Y quiero un tejido cómo puedes crear tu propio contenido br y empezar tu propio tú para ser nuestro canal bres copa ahora mismo, con algunos canales consiguiendo miles de suscriptores y algunos videos consiguiendo millones de visitas. Este es nuestro puntaje de principiante, pero los resultados serán sobresalientes. Estaremos usando unity y Premiere Pro para crear nuestro proyecto. Por suerte, puedes usar ambos gratis al final de esta clase se establecerá para empezar tu propio tú para ser nuestro Shannon y ser parte de la creciente tendencia de tus herramientas e inmersivo. De verdad. Ahora estamos listos para previsualizar nuestro video lesionado, también. Sólo tenemos que seleccionarlo. Y una vez que hacemos click play, veremos que somos b R. Si quieres. Yo sólo voy a cuatro k Se ve mejor. Y eso es todo. Muchas gracias por, uh, muchas gracias por unirse a mí en esta clase. Espero que hayas aprendido, um y espero ver tus proyectos una hinchada y verlos 2. Requisitos de software: primero, vamos a Donald Unity tipo Unity en Google, y luego vamos a zapatos, clic en Donald, y luego vamos a aceptar términos, y vamos a descargar el hub de unidad. Ya que ya lo había hecho antes. Voy a recibir un mensaje de este, pero sólo lo anularé para mostrarles chicos, y luego vamos a dirigir ese hub de unidad. Hola, Acceso. Y luego cuando abras la unidad por primera vez, no tendrás instalada ah versión de unidad. Entonces tú lo que tienes que hacer es en una versión, agregarás la más reciente, que sería para nosotros en 19.2 punto cero F uno al momento de grabar. Y luego haces click siguiente. Y luego tienes a unos zapatos, uh, uh, Microsoft Visual Studio Community 2017 y documentación. Y podrías anidar. Y luego aceptaron los términos, y luego terminaron. Y para ese punto, tendrás unidad instalada en tu computadora. Después, les consejo que regresen a Google y luego que lleguen y luego que busquen y luego que busquen y luego que busquen la unidad. I d. Y luego crea una unidad i e v Una vez que sientas que tu información y tienes un i d. podrás descargar AH lote de activos gratuitos para la historia de Unity Assets, y esta van desde tres modelos D hasta entornos que puedes utilizar en tus juegos o videos de realidad brutales. 3. Primeros pasos con Adobe Premiere: vamos a estar usando Adobe Premiere Pro para editar el video de VR rendertido final de Unity. Te recomiendo conseguir este nuevo juicio si no tienes Premier uh, yo. Viene con una gran cantidad de programas enojando tienda de fotos. 4. Configuración del proyecto VR: Ahora que tenemos unidad y soldadura en computadora, estamos listos para iniciar un nuevo proyecto. Vamos a estar eligiendo tres D y luego vamos a disparar, teclear habilidad share br y luego tienes que disparar cosas nuestra ubicación donde quieras guardar este proyecto y hacemos clic en crear. Esperamos a que la unidad cargue. Una vez en unidad, vamos a seguir adelante e ir a la sección de activos, y luego vamos a hacer clic derecho y crear cuatro carpetas vamos a nombrar la primera carpeta Personajes, la segunda carpeta Entornos. Entonces vamos a nombrar al siguiente guión y al final renderizar texturas. Después de esto, estamos listos para montar la unidad para 3 60 grabación de la compañía de video. Para ello, vamos a entrar en texturas renderizadas, doble clic en las texturas renderizadas en esa carpeta y luego hacer clic derecho y luego crear textura render Y luego otra vez, más bien textura y un último tiempo renderizar texto Nosotros van a estar nombrando el 1er 1 Que fregona en su marcador a la izquierda y por el ahorro vamos a cambiarlo, Cube. Y el tamaño que vamos a cambiarlo para los noventa 40 96 por 40 96 esta va a ser la resolución del video exportado, y tiene que ser un exponente off to. Entonces esto es para arriba nuestro de Taub. De verdad ahora, para la siguiente ronda, tu textura, vamos a hacer Cube mi en su marcador, derecha Y otra vez, Cubo 40 96 por 40 96. Y para el final, vamos a llamarlo ECU erect. Y va a ser de nuevo 40 96 por 40 96. Pero esta vez vamos a elegir del menú desplegable a la vez que tengamos que volver a hacer clic en activos, y ahora vamos a nuestra ah, pateamos en su cámara principal, vamos a tener que añadir un guión, esa cámara. Y no te preocupes si nunca antes has acostumbrado a la unidad o a nuestra familia recoding He proporcionado el código para vosotros chicos y el guión, y vamos a serlo. Entonces, una vez que descargues el guión llamado crear mapas lindos estéreo, solo vamos a arrastrar y soltar a esta carpeta de creeps. Una vez que está ahí, solo arrastras y sueltas a la cámara principal y luego haces clic en la cámara principal y verás ahora que eso crea el script de mapa agudo steri aparece. Y ahora solo tenemos que hacer click primero en el icono de candado para que la ventana del inspector se fue y desaparezca. Una vez que hacemos click en los activos, entonces vamos a dar click en Render texturas, y luego simplemente vamos a arrastrar y soltar la textura apropiada con la correspondiente, uh, sección. Ahora estamos listos para grabar videos BR. Por lo que ahora vamos a desmarcar el script de crear mapa Stereo Cube porque esto es muy intensivo en el hardware y él va a ralentizar el equipo. 5. Recursos 3D gratuitos desde la tienda de activos: Ahora vamos a estar descargando los activos del juego de la tienda Unity Assets. Vamos a dar click en el tap de la tienda de activos y luego buscar algún ser y el primer resultado que surja vamos a estar usando el primero que revendo, viene ahora necesitamos importar, descargar e importar a nuestra escena. Ahora buscamos hospital de terror y vamos a ordenar por precio de baja a alta otra vez. Ah, activo libre es PBR Hospital Horror Pack. Ahora vamos a importar y luego importante a la escena. Ahora vamos a mantener todo ordenado arrastrando y soltando las abejas salmo en la púa de personajes y el hospital de terror en el medio ambiente. A continuación, vamos a estar montando la escena. 6. Configuración del entorno VR: Ahora estamos listos para armar la escena. Vamos a arrastrar sobre los ambientes donde los antes están todo el camino a la sección de paquetes de terror del hospital, y luego vamos a tener droga y dejar caer la escena en nuestra jerarquía, fusionando el Seaney en dos horas. Ahora vamos a seleccionar la cámara principal, y vamos a empezar a aprender a moverla por la escena y colocarla en el lugar que queríamos ser para nuestra escena. Para hacer eso, vamos a hacer clic sobre ti y arrastrar y soltar a través con los punteros que podemos ver en el puerto BUE en la vista de escena lo que ve la cámara en la parte inferior de la esquina derecha. Cuando hayamos colocado una cámara en un lugar que queríamos estar, podemos seguir adelante y vivir ahí ahora para movernos por la escena podemos usar el pergamino, voluntad para ir hacia adelante o hacia atrás, y podemos hacer clic en el pergamino voluntad para panear voluntad para ir hacia adelante o hacia atrás, . Alternativamente, podemos hacer click derecho impresionado sobre ti para ir hacia adelante o hacer clic derecho. Impresionado s para ir hacia atrás o clic derecho. Presione A para ir a la izquierda y D para ir a la derecha. Depende. Puedes usar cualquiera de las dos opciones. ¿ Qué? Es lo que se sienta más cómodo para ti. De acuerdo, entonces ahora subimos a la cámara, y luego podemos, uh, ver cómo aún podemos moverlo. Pero ahora, si quieres rotarlo, presiona e. Y luego presiona las marcas verdes para girarlo a lo largo del plano horizontal. Podemos señalarlo en cualquier dirección. Y una vez que elegimos dirección a la que apuntar, podemos vivirla ahí. Ahora vamos a estar arrastrando son algunos estar en la escena, Vamos a hacer doble clic Ah, la carpeta de personajes y luego algunos ser y luego prefectos y luego arrastrar y soltar el algunos estar en la escena Podemos rotar al sol, ser haciendo click a Podemos mover los algunos ser, uh nosotros w Y entonces podemos re Seiss Seríamos los siguientes. Vamos a estar buscando en iluminación se ven 7. Iluminación de la escena: Ahora vamos a ajustar la iluminación a nuestro gusto y preocuparnos, también, también, que vamos a dar click en la jerarquía bajo ácido de luz direccional y luego en la intensidad vamos a estar, ah, bajándola con el fin de mira todas las luces disponibles en la escena. Vamos a entrar en la jerarquía en la búsqueda de cuando haga clic en ella y luego escriba la luz. Esto se dará por vencido, nos dará todas las luces en la escena. Por lo que ahora sólo podemos seleccionar los que queremos cambiar. Vamos a estar disminuyendo la intensidad de éste y la intensidad del que está frente a nosotros para conseguir ah mas Ah, escena aérea malhumorada. Después de hacer esto, no me olvido de guardar tu escena mientras te vas por estos estaban listos para empezar a animar la escena. 8. Animación de personajes con datos gratuitos de captura de movimiento: Ahora les voy a enseñar a los chicos a complejas animaciones Para aquellos de ustedes que quieran tener esas en su proyecto. En primer lugar, tenemos que conseguir otro activo de la tienda de ácido de la unidad llamada Modern. Algunos sean libres una vez que descargues, importas eso a la unidad y quiere importarlo. Tenemos que renombrarlo, um, Sambi moderno para diferenciarlos de los otros algunos. Pero no lo queremos. Y luego lo arrastramos a la carpeta de caracteres. Y entonces lo que tenemos que hacer es ir. Hacemos clic en la moderna sencillamente carpeta todo el camino a los algunos ser rig prefab acid. Hacemos click derecho y mostramos Explorer, y luego copiamos la ubicación del archivo. Ahora tenemos que entrar en mix Imo dot com. Este es un programa gratuito que puedes usar. Um, si solo tienes que hacer una cuenta de adobe gratis y puedes usar esto de forma gratuita. Aquí es donde vamos a estar amañando y animando a nuestros personajes y también obteniendo los datos de captura de movimiento para animarlos. Ahora lo que tenemos que hacer es subir a nuestro personaje. Simplemente hacemos clic en subir personaje, seleccionar archivo director. Y luego pegaremos la asignación que previamente copiamos. Y vamos a ir a elegir a algunos que estén amañados. Y entonces abriremos eso. Y entonces Maxima procesará el archivo y detectará automáticamente la lectura para nuestro personaje. Una vez que se procesa un personaje, hacemos click siguiente y siguiente. Y ahora elegimos las animaciones Debilitar buscar aquí para sumar a nuestro personaje. Entonces vamos a hacer cromo y vamos a elegir a alguien Crawl Ahora vamos a preguntar Estos son zapatos en su lugar para que podamos animar este movimiento en unidad Y luego daremos click descargar. Ahora vamos a elegir formato fbx para la unidad con la piel y 30 centavos 30 fotogramas por segundo. Ahora daremos clic en descargar Siguiente, vamos a estar buscando a alguien, y vamos a emitir algún ídolo B. Y entonces de nuevo, vamos a dar clic hecho trato FX para la unidad con piel y 30 fotogramas por segundo. Vamos a descargar ahora en unidad. Vamos a traer las animaciones sambi. Simplemente lo descargamos. vamos a arrastrar a la carpeta Activos y luego a la carpeta Personajes. Después, vamos a seguir adelante y abrir el titular de los personajes y dar clic en este ícono y luego ir a los algunos be crawl No puedo animación y luego vas a hacer clic en control de en PC Y luego vas a hacer lo mismo por el Sambi crawl for the sun Estar inactivo Vamos a ir a algún ser inactivo control de Ahora estamos listos para animar son algunos estar usando mezcla más y unidad Vas a ir y conseguir algo de b crawl, seleccionar Y entonces vamos a dejarlo en escena y luego vamos a ir a rota ahora, como puedes ver al personaje, es carne que falta la textura. Cómo podemos aplicarlo es que vamos a entrar al carácter patrimonial. Materiales modernos Sambi. De acuerdo, entonces ahora vamos a la textura son algunos estar con los materiales iban a seleccionar el material 03 y arrastrarlo a la cara. Y ahora si quieren ver mejor, sólo pueden apagar la luz con este ícono de luz y esto nos permitirá ver qué más le hizo a lo que estamos haciendo y a mi material cinco en la camisa. Y entonces seré la transparencia por los brazos y vamos a la espalda y luego por esas piernas , vamos a hacer algo de material B H Q cuatro y por el material de los pantalones para Al Video. Ahora que el personaje está texturizado, podemos volver a encender la luz Con el fin de agregar animación a la alguna Be Vamos a ir a nuestro temblor y luego vamos a dragón dejó caer el algunos ser Rick Somebody gatear en el Temerlin y luego agregar pista de animación Siguiente vamos a dar click derecho en el Temelin y luego agregar desde clip de animación Y luego vamos a elegir la animación de rastreo que ah obtuvimos del archivo Y ahora podemos probarlo haciendo click en el espacio para Y vemos la mación de comedor está ahí. Antes de seguir adelante, tenemos que entrar en proyecto Y luego tenemos que ir a los archivos de animación que nosotros Dios de las descargas El tugurio estar arrastrando el sol estar inactivo Hacemos clic Yo los compré Vamos a bucle tiempo y mensajes de lubricación Así que estamos capaz de animarlos con más control Lo mismo con el sol Ser inactivo tiempo de amor Look post No! Volvemos al atemperado y hacemos clic en play Vemos que Dan Imation usan su Ahora si quieres combinar clips de animación del dedo del pie, podemos eso fácilmente con solo hacer clic derecho, elegir entre clip de animación y luego buscamos algunos estar inactivos Y ahora solo nos quedamos solapando los archivos Y si hacemos clic en play o en la barra espaciadora, veremos que ambos clips se combinan. Entonces con esas dos cosas ahora somos capaces de animar básicamente toda la escena solo combinando animaciones pre hechas. Sólo necesitamos un componente clave que está moviendo a algunos estar alrededor a través de la misma. Entonces para eso, vamos a drogarnos y volvemos a caer la plataforma Sambi en el ing del templo y luego en otra pista de animación. Y ahora vamos a elegir el ser algunos Vamos a presionar el botón rojo y vamos a moverlo un poco. Y ahora que tenemos un marco Cree, sólo podemos elegir otro momento, como dos segundos, y luego vamos a moverlo hacia adelante. Y ahora lo probamos en la animación y vemos que el Sambi te mueve ambas animaciones, la de mezcla y la que hicimos en unidad. Ahora, si queremos que el alguien se ponga de pie a los dos segundos Sólo traemos el sol, estar inactivo y ambas animaciones aire combinadas. Por lo que ahora usamos calor de nuevo el botón rojo también grabar. Y ahora hacemos clic en la barra espaciadora para probar nuestra escena Y ahora hacemos clic en jugar. Entonces como puedes ver, puedes hacer mucha afinación fina para obtener animaciones realmente precisas. Por ejemplo, si fueras a hacer eso la transición más rápido o si te preocupaste con el capitán de transición más lento con el tiempo. Ahora que ya sabes, estos conceptos fundamentales que eres capaz de animar son cosas muy complejas dentro de la unidad . 9. Animación de la cámara VR: Ahora estamos listos para empezar a animar a eso. Primero vamos, vamos a ir a la secuenciación de ventanas con ternura. Vamos a arrastrar el tenley al lado del consejo. Después vamos a hacer clic en la cámara principal click derecho y luego crear vacío. Vamos a arrastrar la óptica del juego hacia arriba y luego vamos a hacer clic en él y renombrarlo Temperley. Vamos a dar click en el toque de línea de tiempo junto a la ventana del proyecto y luego vamos a dar click . Asegúrate de que I'm Lane esté resaltado la línea de tiempo del ácido del juego y luego haz clic en crear Vamos a nombrarlo oportunamente. Y ahora que tenemos un carril 10, podemos empezar a animar podemos agarrar cámara permanecido y, uh, uh, arrastrarla a la ventana de Temple Lane y luego a la pista de animación. De acuerdo, entonces ahora solo hacemos clic en el ícono de grabación y hacemos click en nuestra cámara. Nos alejamos para moverlo, y simplemente lo movemos ligeramente para conseguir un fotograma clave. Y ahora lo podemos mover a la ubicación final que lo queremos. Hacemos click en el engranaje primero para cambiar de fotogramas dos segundos para que sea más fácil para nosotros saberlo. Ah, el tiempo que va a llevar para la animación. Escojamos cinco segundos y movimos la cámara, uh, al frente, así que, uh, dollies adentro. Entonces ahora podemos poner a prueba la emoción haciendo clic en la barra espaciadora, y eso podría ser un poco demasiado rápido. Entonces lo que podemos hacer es primero hacer clic contra un icono de registro y ahora entrar en ventana y entrar en animación y entrar en la ventana de animación y luego cangrejar la ventana de animación y arrástrela junto a la A 10 millones. Ahora volvemos a resaltar la línea de tiempo culo lo, y luego podemos hacer doble click en la cámara principal, nuestro click. Y ahora lo que podemos hacer es desplazarnos hacia atrás a algunos fuera en el tiempo y simplemente arrastrar hacia fuera el último fotograma clave para que vayas más despacio. Y ahora vemos que va. Va más despacio. Para que veamos cómo se verá eso, sólo podemos entrar en el activo del juego. Um, pero ahora vemos que tenemos otro vencedor de ustedes con el fin de arreglar esto. Lo que hacemos es ir a buscar, y luego buscamos cámara y vemos que el hospital parecía que nosotros importantes tiene una cámara fuera de la suya. Entonces lo que hacemos es que seleccionamos, y luego simplemente hacemos clic en eliminar. Ahora tenemos la cámara que queremos. Entonces ahora, otra vez, lo que hacemos, entramos en, uh, caer y hacemos clic. Um, estamos dando click en esa plantilla, y ahora presionamos pausar espacio de prisión donde podemos ver cómo va a jugar esto. 10. Grabar la experiencia VR: Ahora estamos listos para grabar la escena del BR. Entonces lo que tenemos que hacer es ir a ventana e ir al gestor de paquetes, porque primero, necesitamos conseguir una grabadora gratuita. Um, app por unidad. Ahora vamos a dar click en avanzado y mostrar paquetes de vista previa. Después, vamos a ir todo el camino hacia abajo y encontrar ese paquete de grabadora de unidad y dar click en instalar. Ahora hacemos click fuera del gestor de paquetes, y luego vamos al temporal hacemos click derecho. Y ahora vemos que tenemos en unidad Editor grabadora cronología disponible. Hacemos clic pista grabadora. Hacemos click derecho y agregamos clip grabador, y luego extendemos, retiramos, clic y arrastramos hasta la medida fuera de nuestra escena. Ahora tenemos que volver a nuestra cámara principal, y tenemos que revisar el guión de mapa Crear cubo de Siria. Entonces vamos ya que lo vamos a usar Ahora volvemos a dar click en 10 carril para tirar para ver de nuevo la línea de tiempo. Bueno, vamos a estar cambiando los ajustes para la familia. Vamos a cambiar la velocidad de fotogramas de 16 a 30 después, vamos a hacer clic en el registro claro vamos a cambiar de animación secuencia de imagen recortada va a cambiar a PNG para mayor calidad. Vamos a dejar el nombre, como es que tenemos. Tienes que elegir una carpeta nueva para guardarlos Sé nuestra experiencia también. Desde la captura vamos a cambiar de Gabe tú para renderizar textura objetivo desde el desplegable vamos a zapatos en la correcta. Y ahora verificamos la resolución va a ser de 40 96 por 40 96 que creo que son ocho k, lo cual es bueno para BR. Y después de hacer todos estos, simplemente hacemos clic en play. Y ahora nuestra experiencia se va a renderizar y estos tomarán algún tiempo. Pero después podemos pasar al siguiente paso en la edición de la escena en Premiere Pro. 11. Lo hemos reunido todos los juntos en Premiere: no en premier. Vamos a crear un nuevo proyecto y se llama cuota de habilidad. Somos proyecto. Vamos a dejar la configuración ya que van a dar clic en Aceptar, ahora, en la sección de los medios de importación vamos a hacer doble clic y vamos a emitir el archivo que exportamos nuestra secuencia de imágenes y luego dar clic en secuencia de imágenes y luego abrir. Ahora vamos a arrastrar el archivo a la secuencia de la línea de tiempo. Ahora, para que veamos este NVR, vamos a tener que dar click en el icono más. Vamos a tener que conducir. Dejar caer esta tina será nuestra pantalla en el a ello Click. OK, ahora le damos click y vemos que es nbr. Ahora vamos a cambiar el ahorro de secuencia que vamos a cambiar de 29 97 30 porque eso es lo que mostramos en unidad. Y ahora 40 96 es correcto. Pero en este momento estamos mostrando en solución inferior para fines de vista previa porque es muy intensivo para premier. Hacemos click. OK, pero al final, vamos a estar exportando dos de la resolución ocho K y cómo hacemos clic. OK, hacemos click, OK, y luego simplemente renderizamos en fuera. Ahora vemos que las bellezas. De hecho, Bure y está funcionando correctamente. Ahora es si quieres agregar títulos o amantes al video, lo que haces es eso primero, importar la imagen de Facebook desde, um 40. Y luego arrastras y sueltas la imagen por encima del video. Y luego vas a los efectos y buscar plano dos esfera, estamos jugando a Esfera. Nos caemos en dragón cayendo a la imagen, y ahora sólo podemos moverlo por ahí entrando en la configuración de efectos y luego rotar proyección y luego proyección pan. Y entonces podemos escalarlo. Además, si quieres encendido en la configuración, hazlo ser o pequeño. Ahora, nuevo, hacemos esto fuera. Ahora estamos listos para exportar la secuencia. Entonces ahora vamos a entrar en medios de exportación de archivos y los mejores ajustes de exportación son match source primero. Entonces vivimos a la edad 264 preset en ese alto adaptativo entre. Entonces vamos a revisar por ahí porque no hay audio en el video, pero pueden ser que lo vamos a renderizar máxima profundidad. Y luego vamos a revisar video East br serio topic over under y 3 61 80 Entonces vamos a zapatos, usar maximo, renderizar calidad, y luego vamos a nombrar el archivo y elegir una ubicación, y luego haremos clic en exportar, y luego se configurará para que estén en la próxima subida de video a YouTube. 12. Suba video VR a YouTube: Ahora estamos listos para subir nuestro video a YouTube. Vamos a seguir adelante y hacer clic en el crear un video o post, y vamos a subir nuestro video. Voy a seguir adelante y hacerlo, uh, uh, un video sin listar. Ahora, vamos a esperar a que los medios de comunicación sean absolutos y bueno, eso es todo. Solo estamos sintiendo nuestra información. Sólo voy a llamarlo Ah, el nuestro proyecto. Siento la descripción y tu impuesto que voy a estar haciendo. Y también clases series sobre comercializar tu obediencia y conseguir la mayor cantidad de ah, Tráfico web a tus videos para conseguir el mayor abuso. Si te interesa, por favor avísame en el apartado de la sección común. Después de hacer eso, sólo vamos después de llenar la información, solo vamos a dar click hecho y esperar a que el video suba y procese 13. Revisión de tu video VR: Ahora estamos listos para previsualizar o video en YouTube. Sólo tenemos que seleccionarlo. Y una vez que hagamos click play, veremos que estamos en V R. Si quieres. Yo sólo voy a cuatro K. Se ve mejor. Y eso es todo. Muchas gracias por, uh, muchas gracias por unirse a mí en esta clase. Espero que hayas aprendido, um y espero ver tus proyectos, subirlo y verlos.