Transcripciones
1. Avance: Hola. Mi nombre es Alan Pun, un diseñador y una perra artista ISO. De vuelta en encuestas y defectuoso, tomé algunas de las imágenes fijas más icónicas del mundo y las convertí en
imágenes en movimiento . Este efecto 'd se conoce como el efecto 2.5 d en el Efecto Parallax. Este conjunto de trabajo se volvió semi viral. Se reunió alrededor de medio 1,000,000 de visitas y llegó a poner cinco K up Folks en Reddit
definitivamente ha agregado algunas credenciales a mi carrera en esta causa de show te
instrucciones paso a paso sobre cómo puedes hacer esta técnica por ti mismo. Entonces, ¿quién es esta causa culpa y por qué te beneficiaría? Es para cualquiera que esté trabajando con videos, animación, diseño
gráfico, comunicación
oficial en general, esta causa te beneficiará porque no sólo lo hará en una pieza fantástica y única a tu cartera. También te ayudará a atraer más clientes porque hacer el
rodaje de comparación de eventos paralaje tiene la ofensiva de ser más rápido y más barato. Clientes mayores tiene que hacer es enviarte ya sido imágenes y estás bien para ir. Mencionemos que hay cosas que ni siquiera podemos llenar muchas más como imágenes de archivo o una
ofensa fuera en esta escala, Chicos. Te voy a estar mostrando instrucciones paso a paso sobre cómo puedes aplicar los
eventos de Parallax al icónico álbum de Bitos. Cubra Abbey Road utilizando técnicas básicas de fototienda y efectos secundarios. Esto puede parecer complicado, pero es realmente fácil una vez que te sobrepasas. Entonces si te gusta aprender la habilidad, piensa como ellos robots él ahora mismo y te veré en el siguiente video.
2. ¿Cómo funciona el Efecto Parallax Parallax?: una bienvenida a la clase, gracias de rodar. Entonces antes de sumergirte directamente en cómo crear una imagen en movimiento, te
voy a mostrar cuál es el concepto detrás del efecto paralaje y cómo funciona. Se trata de convertir una imagen fija como ésta y separarlas en diferentes capas, un primer plano y el fondo. Esto se hará en photoshop. En este caso es se puede ver el primer plano son los integrantes plenos de los Bitos y el fondo, este camino de la abadía en sí. Y en after effects, crearemos una distancia física entre el primer plano y el fondo. Y lo más cool es que también fueron capaces de animar las extremidades de los Beatles en
efectos posteriores . Y luego, con el
fin de crear esa calidad de imagen en movimiento, estará colocando una cámara frente al primer plano y fondo en después de efectos. Y al mover la cámara, eso es lo que crea ese movimiento cambiante. Y al final, se vería algo así. De acuerdo, espero que estés emocionado. Empecemos
3. Seperating las capas Pt 1: bien. Para empezar, importé la imagen de Abbey Road a photoshop. Siéntase libre de simplemente ir por esta causa usando la misma imagen. Alternativamente, usa tu propia imagen para tu proyecto de compartir habilidades. Pero el mío malo. Pero Ben, pero mala mente la imagen ideal sería algo que, como éste, tiene un primer plano en el fondo. De acuerdo, entonces en primer lugar, vamos a estar extrayendo a Paul McCartney en su propia capa. Para ello, me gusta usar la pluma a aquí a la izquierda, va a estar asumiendo en la pequeña, y voy a estar dando click en el primer punto. Y luego el segundo punto de donde quiero que esto sea recortado y voy a estar
arrastrándolo en un ahora como este al mismo punto y luego hacer lo mismo para el próximo par puntos así. No te preocupes si está un poco apagado, porque puedes justo eso después. Entonces voy a ser fest doblando el resto de este video, o al menos el resto de esta parte para que no tome demasiado tiempo. De acuerdo, Entonces cuando termine de esbozar dónde quiero cortar. Voy a estar ajustando donde he cometido pequeños errores. Entonces solo voy a ir por aquí a conseguir mi dedo del pie de elección de pasadores, y voy a estar haciendo clic en los puntos individuales donde una vez que cambie su encendido, lo
haces simplemente arrastrándolo hacia fuera cuando quieras que sea. Alternativamente, si eso no funciona en ciertas áreas, puedes arrastrar este pequeño jefe de brazo a un costado aquí hasta solo la curvatura real fuera donde quieras cambiar así. Está bien, todo se ve bien. Pasemos al siguiente paso. Ahora ve a visitar un tap de ruta aquí y selecciona lo que acabas de crear. Y si no puedes ver la pestaña Paps, simplemente ve a las ventanas aquí y solo asegúrate de que la selección de ruta sea texto. Entonces mientras selecciono la ruta de trabajo aquí, solo
voy a renombrarla haciendo doble clic en ella y voy a estar renombrándolo, renombrándolo sondeo. Siempre es una buena idea nombrar o tus cosas en la tienda de fotos con fines de claridad. Y ahora voy a estar arrastrando esta tarifa de ruta hasta esta línea de círculo médico aquí, y esa es la herramienta de selección. Entonces ahora volviendo a capas aquí. Voy a asegurarme de hacer clic derecho en la capa de fondo y hacer clic en la capa para un fondo , que desbloquea esta capa y antes de arrastrar. Antes de extraer esta selección, en realidad
voy a mejorarla un poco. Entonces ella hace eso Click, Select, Modify Federer, y lo voy a estar haciendo por un pick. Entonces tal vez si tu foto es menos retro en mente, puedes seleccionar menos píxeles como una nieve 0.5 o algo así? Entonces solo voy a dar click OK, aquí ¿Y qué? Que esto es que es suave y es un poco? Y ahora voy a volver a mi herramienta de selección, y voy a copiar y pegar. Y ahora, como pueden ver, tenemos fuera capas equivocadas de Paul McCartney separadas del fondo principal, y de nuevo, voy a estar nombrando a todo esto
4. Separar las capas Pt 2: De acuerdo, Entonces después de extraer a Paul McCartney en su propia capa, necesitamos pensar en qué más se va a mover en la película, y necesitamos extraerlas en sus capas individuales también. Por lo que usar la misma técnica es antes de haber resaltado el brazo, que estará balanceando y también la sombra, que también se moverá ligeramente cuando Paul McCartney camine. Por lo que ya he hecho el brazo aquí para ahorrarnos tiempo. Pero te voy a mostrar qué tratamiento voy a hacer con la Sombra, ya que eso requiere un poco de una atención especial. De acuerdo, Primero, voy a la Seleccione este brazo y concéntrate en la sombra. Voy a estar extrayendo esto a su propia capa, usando la técnica un antes usado. Entonces primero, voy a Federer. Es así, como la herramienta de selección. Asegúrate de que estoy seleccionando la capa de fondo y luego copiar y pegar. Voy a ser renombrado renombrando esto a sombra de sondeo, y aquí lo tenemos Ahora. El problema es que si bien todo esto es genial, sé mientras Aziz te puedes imaginar cuando movimos a un personaje la sombra del fondo aquí va a tener bits desapareciendo. Entonces lo que vamos a hacer aquí es que vamos a estar llenando el resto de la sombra detrás Paul McCartney igual que sería en la vida real, que cuando se mueva, vamos a ver yo sombra aquí detrás de un oleaje. Entonces para hacer eso, voy a estar reseleccionando el pobre camino de la sombra. Asegúrate de que estoy seleccionando la capa de sombra pobre. Y luego me voy a agarrar todo mi hace no lazso para, y luego voy a estar llenando donde creo que el resto del traje de sombra llenando. Entonces, ¿por qué hubo click Shift y luego eso te permitirá añadir a la selección
así . Entonces solo lo sentí ese pie por ahí y luego llenarlo de alguna manera. ¿ Crees que la otra sombra se tiraría en el otro pie así? Y entonces voy a estar sintiendo hacia fuera donde creo que debería verse su resto del cuerpo. No importa si no es 100% preciso, y ahí vamos. Entonces voy a volver a seleccionar modificar feta hacer eso. Por lo que se redondea un poco mejor. Y luego lo siguiente que voy a hacer es en realidad seleccionar mi pintura, también. Es su subir del tamaño de la misma, y en realidad voy a estar seleccionando negro y pintando todo el asunto de vuelta. ¿ Ves por qué en un momento? Entonces ahora uno va a estar haciendo es bajar la opacidad de la sombra. Y eso lo hice porque ahora se convierte en su propia entidad. Entonces cuando moviste una sombra alrededor, como lo hará cuando entremos después de efectos por su opacidad, automáticamente oscurecerá el área que lo rodea, haciendo que parezca una sombra creando realismo en nuestro pequeño proyecto. Entonces, en realidad, voy a estar bajando aún más la opacidad para que coincida con la sombra original de la foto. Por lo que sólo voy a volver a mi posición original. Bajarlo a lo que era antes, y ahora estamos listos para el siguiente paso.
5. Llenar el fondo: ahora el siguiente paso es usar un poco de magia de Photoshopped para eliminar por completo a Paul McCartney de fondo para que parezca como si nunca estuviera aquí en primer lugar. Para ello, vamos a volver al paso de ruta Seleccionar Polo y la Sombra, arrastrarlo al círculo de selección,
retroceder dos capas, retroceder dos capas, asegurándonos de que la capa de fondo esté seleccionada. Y ahora vamos a ir a seleccionar,
modificar, modificar, expandir. Voy a estar expandiéndolo en cinco píxeles, y luego vamos a editar Phil y asegurarnos de que se seleccione la opción consciente de contenido. Voy a presionar OK y voila es como si usáramos un truco de magia. Y ahora photoshop ha llenado automáticamente el fondo para nosotros. Ahora bien, no
es perfecto, así que vamos a necesitar arreglarlos manualmente nosotros mismos. Pero no está mal, es un gran ahorrador de tiempo. Entonces para arreglar es de forma manual, voy a estar seleccionando mi sello para por aquí o cocinando s en el teclado como un
atajo . Voy a estar aumentando el tamaño de mi sello. Eso es demasiado bajo un poco. Uh, eres un poco más Ok, eso haría. Y la forma en que estampillas también. Sí, por cocinar barco en la zona que desea probar. Entonces quiero mostrar muestra esta sombra aquí y la voy a estar usando en las áreas que quiero estampar también. Por lo que quiero conseguir este overheads de pavimento que lucen como el color del mismo color que aquí yendo a oscurecer. Y esto Hey, así otra vez, no tiene que lucir 100% bien. Simplemente necesita lucir más o menos bien en este caso porque va a estar en segundo plano Así que nadie realmente puede decir de todos modos si no es 100% correcto, solo oscuro y esto aún más pronto para ver si se ve bien. Yo también voy a estampear esto duro. No, eso se ve un poco mejor ahora, y sólo voy a estar arreglando este pavimento más para que parezca que es parte de todo
el asunto. En lugar de estos golpes, tal vez haga lo mismo sobre cubos y tal vez arregle un poco este varios cruzando
llenándolo hasta el borde. Aquí, haz eso. Tan poquito más. Por lo que esta parte en realidad puede tardar un tiempo, pero creo que es bastante divertido. Y ahora estás hecho como si Paul McCartney nunca fuera parte de los Beatles. De acuerdo, así que para salvarte de la repetición, he ido adelante y eliminado de segundo plano a otros miembros de los Beatles. Y además de eso, también
tengo Phil, entonces el fondo fuera si brazo sería así. El motivo de eso es que cuando moví el brazo y después de efectos después, en realidad
verás el tejido detrás del tal como lo harías en la vida real. Y lo otro aquí, muy específico para este proyecto es cómo logré llenar el resto del auto aquí el teléfono para que pueda estar a escuchar, porque eso sería bastante difícil de hacer solo con un sello a. Y lo que hice es que hice trampa un poco, e imaginé en Google Abbey Road sin escarabajos y encontré esta imagen, y lo que hice fue que acabo de corromper esta mitad del auto y lo colocé sobre el fondo. Ahora podríamos haber hecho eso desde el principio y utiliza imágenes fuera de fondo. Pero, ¿dónde estaría la diversión en esa mano? Quería mostrarles esta técnica muy cool en primer lugar.
6. Configuración de After Effects: De acuerdo, Así que ahora estamos en los efectos después de Adobe y voy a escoger crear una nueva composición. Entonces para eso menciones, lo
estoy poniendo s 10. 80 por 10. 80 porque la imagen o el video va a ser una plaza. El índice de fotogramas. Lo he puesto en 15 velocidades de fotogramas por segundo porque quiero que tenga ese campo retro de baja
velocidad de fotogramas al video como esta una portada de álbum retro. Y por la duración que he establecido en cuatro segundos porque para estos efectos de paralaje, por lo general
quieres que sea bastante disparo. Encontré de 3 a 5 segundos para ser bastante óptimo. Entonces presiona OK y lo siguiente que debes hacer es importar nuestra tienda de fotos, archivarte Así que vuelves a hacer clic en archivo importar archivo, haz clic en nuestro archivo Photoshopped. Y lo más importante es seleccionar la precisión tranquila, retener el tamaño de la capa donde las importaciones s opción. Esto aquí comprimir las importaciones y debes asegurarte de que los estilos de capa acreditables ISS seleccionados y presionar. OK, entonces ahora lo verás. Nuestra tienda de fotos capas de archivo aquí en el lado izquierdo en los proyectos tienen o donde sucedan tus proyectos, Doctor. Y ahora lo que vamos a hacer es seleccionar todas estas capas en, negadas por una tienda de fotos azul ahí, seleccionándolas y luego arrástrela a nuestra composición. Simplemente lo creamos en. Lo siguiente que hay que hacer es separarlos en sus capas apropiadas, y lo siguiente que hay que hacer es importar nuestro archivo de Photoshopped a after effects. Entonces lo hacemos yendo importaciones de archivos y otra vez falta. Haga clic hacia fuera Archivo de Photoshopped. Y lo más importante aquí es donde dice importancia. Elija la complicidad en opción y haga clic en importar y Ed. Es un tazón más reciente siempre selecciona aquí, lo cual está bien, así que presiona OK. Y ahora ves nuestro archivo Photoshopped y es capas correspondientes aquí en los proyectos hap. Y ahora lo que vamos a hacer es seleccionar aquí estas capas de Photoshopped, ignorando la composición entre y las capas indicadas por la Tienda Blue Photo. No puedo aquí, y los vamos a estar arrastrando a la composición que hicimos antes. El siguiente paso a hacer es reorganizar las capas en su correcto, uh, orden
de capas. Entonces, por ejemplo, el fondo que hay debería estar en la parte inferior así asumiendo un poco para que podamos ver mejor. Se puede ver algo de capa de sombra no es correcto. Entonces vamos a dirigir la capa de sombras aquí detrás de Ringo. Sombra pobre, capa detrás, pobre y así sucesivamente y tan falso y también trabajan en sopy asegurándose de que la capa del brazo Es un buff, la capa del cuerpo un oleaje como este. Todo lo demás se ve bien.
7. Pover las capas en el espacio 3D: el siguiente paso que vamos a hacer. Establece capas más antiguas en los espacios conjuntos apropiados o sus espacios DIY libres moviéndolos hacia adelante y hacia atrás. Entonces lo primero que vamos a hacer es seleccionando todas las capas o presione control o comando a en su teclado, y vamos a estar haciéndolas o Freey haciendo click en este pequeño cubo que llamo aquí, y ahora están o en Freey Space, y ahora vamos a estar moviendo el fondo hacia atrás para separarlo de todas las demás capas en el espacio Freey. Por lo que vamos a seleccionar aquí la capa de fondo, presione P en su teclado para que aparezcan las opciones de precisión y en cuanto menos en el último número aquí, que es el dicho espacio. Vamos a estar moviéndolo de nuevo así y para ayudarte a visualizar lo que está pasando aquí. Puedes hacer click en esta pestaña aquí donde las cámaras activas y dar click en la parte superior, y ahora vas a ver unos de arriba abajo de todas las capas y la parte superior la parte superior aquí. Esa es la capa de fondo. Y lo que estamos haciendo es que en esencia moviéndolo hacia atrás desde su
posición original . Aquí es donde se encuentran el resto de las capas. Entonces estoy bastante contento con que esté aquí. Regresa a la cámara de salida y lo siguiente que vamos a hacer es escalar este fondo para que se vea bien. Entonces mientras
seleccionan el fondo, oprimen s en tu teclado para subir los controles de escala y asegurarse de que este ícono de
enlace ism el cual mantendrá otras ratios a través de X Y y dijo lo mismo y vamos a estar arrastrándolo hacia arriba, Voy a hacer click fit hasta 100% para ayudarme a ver mejor. Y voy a estar arrastrándolo hacia arriba,
OK, OK, ahora que el fondo se ajusta menos al marco mawr menos, voy a estar agregando mi capa de cámara. Hago este aceite de bicicleta, una capa nueva y prensa de cámara. Está bien. Y ahí tienes la cámara sentada en la parte superior de tus capas, si no, arrástrala hasta arriba. Por lo que para mostrarte cómo funciona la cámara, haz clic en la capa de la cámara, pulsa p en tu teclado para aportar una precisión. Y ahora solo puedes jugar el control para que puedas hacer algunos asumiendo en puedes moverlo arriba y abajo así, todo lo puedes moverlo a izquierda y derecha Así. Um, esto es lo que crea ese efecto de paralaje. Eso es bastante guay. Ella siéntete libre de jugar alrededor del experimento con los movimientos tú mismo.
8. Configuración de fotogramas clave en la cámara: en este video. Te voy a explicar muy brevemente qué mantener a Ramos y después de ofender. Y luego vamos a aplicar eso a nuestra capa de cámara aquí. Por lo que un marco clave representa un momento en el tiempo donde y se ha aplicado la acción o el movimiento ha cambiado. Por lo que para demostrar esto más claramente mientras seleccionas la capa de la cámara, presiona p para traer una precisión y haz clic en este pequeño icono del reloj aquí a la izquierda. Ahora, ya ven, esta forma de diamante ha aparecido en su línea de tiempo, y esto se conoce como un marco clave, y este marco clave ha robado información respecto a estas coordenadas en su posición. Entonces ahora si lo arrastramos todo el camino hasta el final 24 segundos y luego cambiamos la precisión de la cámara, asumiendo y luego cambiándola ligeramente, voy a asumir, y más aún que la imagen cubra el borde y ves que se ha aplicado un nuevo marco clave. Y ahora este fotograma clave almacena las nuevas coordenadas, y mientras arrastras la línea de tiempo, verás que es que hemos creado movimiento en el tiempo
9. Anima los Limps con la herramienta de marionetas: en este video, te
voy a estar mostrando cómo usar la marioneta para animar las extremidades. Pero antes de hacer eso, necesitamos configurar chicos conocidos como una relación de padres e hijos entre estas capas. Entonces, lo que significa una relación hijo y padres en efectos posteriores es esencialmente cuando vincula una llamada capa secundaria a la capa de un padre. Cuando la capa de padres se mueva, la capa secundaria se moverá junto con ella para demostrar esto. Voy a estar moviendo la capa de Paul McCartney por sí sola sin vincularla a un niño. Y ya ves, cuando moví a Paul McCartney, su brazo se queda donde está. Pero si vinculo su capa de brazo a hall en la capa principal de Paul McCartney haciendo clic y sosteniendo esta línea garrante, fui y arrastrándola a la capa de padres. El Paul McCartney puede capas. Ahora cuando me mueva, Paul McCartney, su brazo también se moverá junto con él. De acuerdo, entonces ahora te voy a mostrar cómo usar la marioneta para así seleccionar tu capa de Paul McCartney y asegurarme de que la línea de tiempo que puso cero, sólo
voy a asumir en Paul McCartney para que sea más fácil para mí verlo. Así que asegúrate de ser las capas de Paul McCartney seleccionadas y de que tu tiempo esté establecido en cero. Entonces sólo voy a asumir en su poco para poder verlo mejor. Y cómo funciona la marioneta es que coloques puntos de anclaje sobre el objeto que quieres mover. Entonces la lógica detrás de esto es pensando realmente en cómo se movería un cuerpo humano en la vida real . Entonces estoy colocando todos estos, uh, puntos de donde estarían las articulaciones en la vida real. Entonces, por ejemplo, he colocado este vello articular en la necesidad porque si hago clic y arrastre este punto ahora, verás que va a mover la rodilla por ti. Uh, eso es bastante guay, ¿eh? Y el mismo fantasma con las otras rodillas. O si quiero que la cabeza vaya un poco hacia atrás, tú puedes hacer eso. De acuerdo, así que solo voy a hacer clic en deshacer en todos esos movimientos justo ahora, y en realidad voy a ir un paso atrás. Andi, vuelve a
jugar con la posición. Esto se debe a que será mucho más fácil de usar para marionear, Y ya ves por qué en los momentos. Entonces al igual que antes mencioné la posición de la polio por el presente P. Y voy a estar haciendo clic en este icono del reloj aquí para configurar un marco clave que registre el momento fuera de este momento en particular. Y en realidad voy a la paz, apagando la visibilidad de las otras capas sólo para que podamos concentrarnos puramente en los pobres por ahora. De acuerdo, entonces voy a estar arrastrando el marco temporal hasta el final, y sólo voy a asumir hacia fuera para poder verlo adecuadamente. Y yo sólo voy a estar moviéndolo hacia adelante para que parezca que se está moviendo caminando, Así que no creo que eso fuera suficiente, así que podría estar moviéndolo aún más. De acuerdo, así que tal vez un poco más parejo. Y también voy a ser padres haciéndole la sombra y ver si eso es mejor. Vale, Vale, así que ahora podemos volver a la marioneta, así que sólo voy a estar asumiendo otra vez para que asegúrate que tu marioneta a esté seleccionada y vamos a empezar a mover las articulaciones de donde queremos que esté al final de el video . Entonces sólo va a estar moviendo las rodillas y los pies para que parezca que está caminando y tal vez metiendo la cabeza ligeramente hacia atrás y el pecho hacia arriba un poco. También voy a estar agregando y el punto aquí de moverlo hacia atrás Así parece que está
trayendo la suya y hacia atrás, Así que vamos a ver cómo se ve eso. Por lo que el movimiento issa mordió demasiado sutil ahí. Entonces voy a estar exagerando este movimiento y ver cómo va a funcionar eso. De acuerdo, tener esto luciendo mucho mejor, pero sigue pareciendo un poco antinatural. El momento y lo que falta es que aún no le hemos animado el brazo. Por lo que al hacer clic en la capa del brazo y arrastrarme de nuevo a cero, le
voy a estar haciendo lo mismo al brazo. Por lo que pinchando en donde estarían las articulaciones de sus brazos o mano y luego haciendo clic de nuevo hasta el final de la línea de tiempo, voy a estar arrastrando su brazo hacia atrás para que grupos como otros conocieran punto de anclaje por error. Entonces haz clic en deshacer para eliminar eso. Entonces sólo voy a estar arrastrando su brazo hacia atrás para que parezca que está balanceando su brazo hacia atrás. Andi, allá vamos, ya
se ve mucho mejor. Entonces, ¿qué pasaría si lo vuelvo aún más? Sí, bastante así. Como se puede ver, sí se necesita mucho experimentar, pero es realmente divertido en. Espero que juegues con él tú mismo y hagas algunos experimentos de ti mismo.
10. Agrega toques finales y exportar el video: Vale, Entonces usando la técnica que te mostré en el último video que he ido adelante, había animado a todos los miembros de la familia Bitos. Y sólo voy a previsualizar eso para ti ahora. Por lo que la vista previa. Pero en caso de que no
lo supieras, está del lado derecho aquí y solo tienes que hacer clic en el botón de reproducción y aquí estamos. Creo que eso es bastante guay. Aquellos que tú y tú habrás notado que hay cierta cualidad granulada para darle esa sensación retro. Y eso es algo que agregué intencionalmente, y sólo te voy a mostrar cómo hacer eso ahora. Entonces, ¿qué? Se wasa Zai agregó una capa de ajuste. Entonces solo voy a borrar eso y mostrar que tienes que hacerlo desde el principio. Entonces lo que haces es ir en capa nueva y capa de ajuste. Asegúrate de que diga justo en la parte superior fuera de las capas de aceite, y luego vas click derecho defectos, ruido y grano, y luego en el grano y a la izquierda. Aquí, en el panel de efectos, se pueden ajustar los diversos ajustes de la intensidad del grano, tamaño, suavidad, etcétera, etcétera. Así que juega con Bill hasta que estés contento con él. Y después de que termines, no queda nada que hacer más que exportar la esperanza y mostrársela a tus amigos. Entonces para hacer eso, click file export tuvo que renderizar cola Y aquí en la mejor configuración, puedes cambiar tu tiempo. Pasa solo tu área de trabajo, o tu nivel viene por cierto, tu área de trabajo es este pequeño control aquí para que puedas arrastrarla hacia fuera o arrastrarla hacia abajo. Voy a mantenerlo como está. Por lo que volviendo a archivo exportación en rendición que volviendo a los mejores ajustes. No obstante, estoy contento con todo aquí. Aparte del cabello y la velocidad de fotogramas, asegúrate de que sea la velocidad de fotogramas que quieres presionar bien y luego seguir y poner Monjo, quiero que mi app esté en tiempo rápido o lo que prefieras. Pondré esto en mi audio y cuando la apague porque no tengo prensa de audio, ¿
OK? Y finalmente da click donde quieras guardarlo. Y luego no queda nada que hacer más que dar click a Orender. Espera a que se haga eso, Andi. Después estás todo bien para ir. Por lo que felicitaciones y gracias por completar esta clase. No puedo esperar a ver lo que se te ha ocurrido y pasar un buen rato jugando con esto. Gracias.