Transcripciones
1. Introduccion: Simplemente te unes a un equipo
como diseñador de producto, y antes incluso de
iniciar sesión en Figma, el equipo ya dice: ¿
Puedes mirar esas ideas y redactar algunas pantallas, por favor Simplemente burlarse de ello muy rápido. Todo se siente
urgente y de alguna manera investigación se ve como un placer
tener parte del proceso. Si eso te suena familiar, estás en el
lugar correcto. Hola ahí. Bienvenidos a esta clase corta
y práctica. Fueron a comenzar como diseñador de
productos, una guía paso a paso
con las herramientas AI Power. Estoy tan feliz de que estés aquí. Mi nombre es Kate, y soy diseñadora de productos con más de
diez años de experiencia, a menudo siendo la única
diseñadora del equipo, tratando de darle sentido a cómo construir claridad y aún así
crear buenas experiencias. Entonces, si alguna vez te has
unido a un proyecto en el
que no estabas seguro de por dónde empezar, la hoja de ruta ya estaba establecida o X ni siquiera era parte
de la conversación, entonces sí, estás
en el lugar correcto Déjame decirte algo
que me llevó años aprender. X es realmente simple. Puede parecer complejo. Escucharás sobre
mapas de viaje, entrevistas, marcos, puntuaciones de
usabilidad y más palabras de moda de las que
puedes incluir en un archivo FID Jam Pero una vez que entiendes a
dónde ir y qué hacer a continuación, todo encaja en su lugar. Y de eso es exactamente de lo que trata
esta clase. Estoy aquí para
darte un camino claro paso a paso para que puedas comenzar
con confianza cualquier proyecto, sin importar el caos que te rodea Esta clase se divide en videos
cortos enfocados, dos a 3 minutos cada uno, y juntos cubriremos
cómo entender tu proyecto, quién hablar, ¿qué
preguntas hacer? Cómo planificar la investigación, aunque seas
el único diseñador. Que tus métodos X realmente
funcionan en equipos lean. Cómo abogar por X sin hacer que
suene como trabajo extra, cuándo y cómo
probar tus diseños, aunque sea solo
con los usuarios. Cómo documentar y mostrar
su progreso para generar confianza y cómo
seguir aprendiendo después de enviar la
función. También exploraremos cómo puedes usar las herramientas de IA en cada paso, desde generar
preguntas de entrevista hasta resumir ideas e incluso ayudar con la preparación de pruebas de usabilidad Y si, voy a incluir ejemplo
real prom para que
puedas empezar a usar hoy. Para ayudarte a aplicar
lo que has aprendido, he preparado una tarea práctica del
curso
donde exploras un desafío de UX usando
los métodos que
cubrimos y una
guía de resumen en PDF con todos los pasos, herramientas y graduaciones de IA, para que nunca perdiste en
tu próximo proyecto Y una
plantilla de resumen de UX limpia y simple que puedes usar para compartir tus hallazgos
con tu equipo. Creé este curso
porque he estado en esos equipos donde
UX era un misterio. La investigación se sintió demasiado grande y no
sabía por dónde empezar. Pero aprendí
a hacer que funcione, y ahora quiero
pasártelo a ti. No hace falta que lo
sepas todo. Solo necesitas
saber tu siguiente paso. Entonces tomémoslo juntos.
2. Comprender el proyecto: Bienvenido al paso número uno, y nuestro primer video
en esta clase. Entendiendo el proyecto. Ahora bien, esto puede sonar obvio, pero con demasiada frecuencia los diseñadores
saltan
directamente a Figma antes de que realmente
sepan lo que están resolviendo Probablemente has estado ahí. Alguien deja caer un
boleto del jurado que dice, diseño en el
flujo de embarque, y tú estás como, Bien, a bordo, ¿
para quién? ¿Y por qué? Vamos a arreglar eso. ¿Qué hacer primero? Entonces tu objetivo en esta etapa es
conseguir una comprensión clara
de tres cosas. ¿Qué problema estamos resolviendo? Quién lo pide y por qué ahora
y qué tan clara o borrosa es
la definición del problema Esto te ayuda a decidir qué tan profundo debe llegar
tu investigación, y te impide
ser el diseñador que construye una hermosa solución
al problema equivocado. Todos hemos estado ahí,
así que no hay juicio. El primero nuestro punto para
entender el proyecto. Empieza por platicar con
tu gerente de producto. Y haciendo preguntas. ¿Cuál es el objetivo? ¿Qué
detonó este proyecto? ¿Y a los ingenieros? ¿Qué restricciones ya existen? ¿Son suposiciones tecnológicas? A la atención al cliente
o a los vendedores, ¿de qué se
quejan los usuarios Y si puedes, un par de usuarios
reales o
incluso usuarios proxy, aún no
estás haciendo una investigación
completa, solo tratando de mapear el terreno, cómo usar la IA para este paso. Así que puedes acelerar
mucho aquí usando herramientas de IA. Aquí hay algunas cosas que puede
pedirle a CHAPT o a cualquier asistente de IA Rápido, número uno,
preparando tus preguntas. Me estoy reuniendo con PM para
entender una solicitud de funciones. Ayúdame a generar preguntas
reflexivas para descubrir el problema
detrás de la función O provocar el número dos,
resumiendo los objetivos de las partes interesadas. Resumir esta transcripción de la
reunión en tres objetivos principales y tres preguntas abiertas para
explorar en la investigación, y el prompt número tres, mapeando la claridad del problema Quiero evaluar qué tan bien entendemos
el problema del producto. Crear una lista de verificación que me
ayude a decidir si necesitamos más investigación o si
podemos pasar a la ideación Entonces ese es el paso número uno. No tengas miedo de preguntar por qué ni cinco veces
si necesitas dos. Y recuerda, entender el verdadero problema no es un lujo. Es la base
del buen diseño. En el siguiente video,
pasaré al paso número dos, cómo planificar, indu investigación, aunque seas diseñador de soul Y sí, incluso cuando todo el
mundo está cerca en el
modo rápido Ship It, tienes esto. Empecemos con
el siguiente video.
3. Proyecto de clase: Antes de saltar
al paso número dos, me gustaría darte una introducción a un
proyecto de curso en este video. Creo que es realmente
beneficioso si vas a empezar a practicar mientras
nosotros pasamos por la clase. Entonces el proyecto llamado Hicks
el estudio Everyday Elin u XK. ¿Por qué? Quiero compartir una tarea de producto del curso en
este punto de la clase ya que
te ayudará a pensar pasos y problemas basados en
el ejemplo que elegirás. Encuentra una experiencia diaria a tu alrededor frustrante, ineficiente o poco clara y rediseñarla usando
un Esto puede ser digital, físico o incluso un servicio. No tiene que ser producto
en el sentido tradicional. Por ejemplo, algunos ejemplos
creativos. Rediseñar el AndroMRTeperience. ¿Por qué es tan difícil
averiguar las máquinas? O arregle el confuso proceso de ordenar en una cafetería
local. Demasiadas opciones, línea lenta, bebidas
equivocadas, mejoran el flujo de autoservicio
en el supermercado. Demasiados pitidos, no suficientes huevos. Mejore la
experiencia de incorporación para una aplicación o servicio local gratuito,
una aplicación de biblioteca, una escuela, un
portal, cualquier cosa torpe Rediseñe una característica común de producto
digital como reservar una clase en un gimnasio suscribiéndose desde correos electrónicos o encontrando un filtro de producto
en el sitio de comercio electrónico Así que descarga el PDF debajo la clase llamada Project
fix the everyday, y sigue la plantilla mientras estamos viendo los videos de
la clase. Sigamos con el siguiente paso.
4. Planifica tu investigación UX: En este video,
vamos a hablar sobre cómo planificar
tu investigación de UX, aunque seas el único
diseñador del equipo. Ahora tienes
algo de contexto sobre tu proyecto y tal vez tu cerebro ya esté
lleno de ideas, pero espera antes
de saltar a Figma, vamos a ralentizarlo un poco Porque un gran diseño no
comienza con el diseño. Comienza con la comprensión de
las personas y el problema. En este video, te ayudaré a
planificar una investigación de UX simple pero
efectiva. Entender cuánta investigación
es suficiente es crucial. Compartiré tácticas reales para cuando seas la única persona de
UX en la sala. La investigación comienza con
una buena pregunta. No necesitas un plan grande y elegante. Solo necesitas una pregunta clara. Pregúntate, ¿qué necesito realmente para aprender a
diseñar con confianza? Por ejemplo, ¿qué es lo que
confunde a los usuarios en estos momentos? ¿Qué están haciendo hoy
para resolver el problema? ¿Qué es lo que más les importa? Escribe de dos a tres
preguntas. Ahora están tus objetivos
de investigación. Estás a mitad de camino. Método de investigación Big Alen. No es necesario ejecutar un proyecto etnográfico de cinco
semanas. Solo necesitas aprender lo suficiente. Y aquí hay tres métodos de investigación
rápidos que funcionan cuando estás así. Entonces primero, entrevista amistosa, platicar con dos o tres
usuarios o compañeros de equipo, incluso informalmente, haz preguntas
abiertas como, puedes guiarme a través de
cómo haces esto? ¿O cuál es la parte más
frustrante de eso? Las encuestas MCR también
funcionan muy bien. Usa el formulario tipo, Google Forms o AI para redactar una encuesta
en 10 minutos. Déjalo caer en el canal de holgura
o en la lista de correo interna. Boom, tienes un feedback. Maravilloso. Hacer una
investigación secundaria. No lo olvides. Ya se han hecho investigaciones, quizá en el pasado
por tus compañeros Consulta tickets de soporte anteriores, reseñas de
aplicaciones o comunidades
en línea. Entonces, ¿cuánta investigación
necesitas? Aquí está el modelo de metal
que me gustaría compartir con ustedes. Me gusta mucho, y lo
estoy usando todos los días en mi proyecto. Imagina un pequeño
cuadrante cuando X está, qué tan bien conocemos
el problema e y x Alto riesgoso es la solución Puedes preguntarte si estás en la esquina
inferior derecha,
nuevo problema, característica riesgosa, profundiza con la investigación. Pero si estás en la
parte superior izquierda, problema claro, solución
probada, apóyate en
lo que ya sabes. Simplemente no te saltes la
investigación por completo. Te salvarás de esos
momentos incómodos en los
que pide una muerte. ¿Por qué volvimos a construir esto? Y deja que la IA
te ayude a planificar la investigación. Usa la IA como tu copiloto de investigación. Eso es simple. Aquí hay
un accesorio para comenzar. Algo así como estoy diseñando una solución para un
problema X Y que, sugiera tres métodos de
investigación FSUX, y cinco preguntas
que podría hacer a También puedes pegar tus notas de
entrevista y preguntar, resumir ideas clave y puntos de
dolor a partir de estas notas La investigación no tiene
por qué ser una cosa enorme. Solo necesita
acercarte a una claridad. Y recuerden, hablar con dos personas ya es
mejor que adivinar solo. En el siguiente video,
hablaremos de convertir todas estas en ideas de
diseño sin comenzar en una página de figma en blanco durante una
hora. Y sí, nos vemos.
5. De la investigación al diseño: En este video, estamos
pasando por un proceso desde la investigación hasta el diseño y tomando decisiones de diseño
seguras. Bien, tú hiciste la investigación. Sí, bien. Has hablado con algunos usuarios, tal vez haces una encuesta rápida, tal vez incluso notar algunos
temas o patrones. Y ahora estás empezando por
tu archivo Figma como si
estuviera a punto de diseñarse
porque todo está claro Sí, no lo hará. Pero ya
tienes esto. En esta parte, veremos cómo convertir los conocimientos de investigación
en decisiones de diseño. Existe un marco sencillo para priorizar las ideas y
cómo mantenerse enfocado, incluso cuando estás
inundado de insumos Desde datos hasta insights primero, revisa tus notas, cotizaciones
o respuestas de encuestas. Estás buscando
patrones, no perfección. Pregúntate, ¿qué problemas
escuché más de una vez? ¿Qué personas confundidas o
frustradas? ¿Qué estaban
haciendo ya como solución alternativa? Resalte de tres a
cinco ideas clave. Estos se convierten en el combustible para tu diseño y usa
esa técnica. ¿Cómo podría ser? Me gusta mucho. Es muy útil en nuestro
trabajo como investigadores de UX. Este método clásico te ayuda a convertir los problemas en
oportunidades. Ejemplo, los usuarios se olvidan revisar el tablero
todas las mañanas. Podemos preguntar, ¿cómo podríamos recordarle a los usuarios de una manera
no intrusiva Aún no apuntes a una solución
perfecta. Simplemente replantearemos el
problema como un desafío. Es como yoga de diseño. Priorizar primero qué diseñar. Siempre hay
más de un problema. ¿Cómo se elige primero en
cuál enfocarse? Utilice una matriz rápida de impacto
versus esfuerzo. Alto impacto, bajo esfuerzo. Hazlo primero. Alto impacto, alto esfuerzo, planta para ello. Bajo impacto tal vez
omitirlo por ahora. Y si todos discuten, tráelos de vuelta a cuál de estos resuelve la necesidad más
dolorosa del usuario. Tienes tus datos,
hiciste la investigación
y la IA puede ayudarte a
explorar soluciones más rápido, como un
organismo de lluvia de ideas que no juzga Por ejemplo,
en base a este problema, x Yt genera ideas de diseño de tres
semanas que son de bajo esfuerzo, pero de alto valor para
los usuarios, eso es simple. O puedes pegar tu
cómo mis preguntas te y preguntar sugerir posibles ideas de
características para este desafío de diseño. ¿La IA te dará
la solución final? No, pero podría darte
un boceto de una idea o dirección o desbloquear
tu siguiente dirección para que sepas a dónde ir. No tienes que diseñar
todo a la vez, empezar poco a poco, resolver el dolor de un usuario real y
probarlo muchísimo Lo cubriremos
en el siguiente video. No solo estás
diseñando pantallas, estás resolviendo problemas humanos. Mantén eso en el
corazón de tu trabajo.
6. Cómo probar tu idea: En este video, vamos a cubrir la validación
de tus ideas. Así que valide
antes de celebrar, cómo poner a prueba tu idea
sin un laboratorio. Has bosquejado una idea, tal vez incluso construyes un prototipo Se siente como si lo hubieras
clavado. Ya lo sabes todo. Pero antes de
empezar a celebrar, verifiquemos dos veces con la
gente que realmente lo usa. Cubriremos por qué incluso una pequeña prueba de usabilidad es mejor que
adivinar cómo ejecutar una prueba rápida
casi sin configuración y usar IA para ayudarlo a
prepararse y evaluar ¿Qué aspecto tiene
la validación suficientemente buena? ¿Por qué son importantes las pruebas? Ni siquiera los mejores diseñadores pueden predecir cómo se
comportará realmente la gente. Por eso, la retroalimentación real es mucho más que una opinión
personal. Siempre, no necesitas
un laboratorio completo de investigación. Solo necesitas un prototipo en el que se
pueda hacer clic, incluso un enlace Figma
o un PDF de bocetos, y algunas personas, de tres a cinco es genial y una Si pruebas con
tres personas a menudo, capta el 80% de los problemas de
usabilidad. A continuación, qué preguntar y qué
observar. Mantenlo simple. Estás probando tarea, no sentimientos como
ejemplo podría ser, puedes encontrar cómo
hacer una determinada tarea? ¿O en qué harías clic aquí? O qué crees que hace esta
pantalla y
buscas confusión o conjeturas equivocadas
o los momentos donde estoy yo. No
estás probando al usuario, estás probando el diseño No hace falta defender nada. Solo aprende y usa la IA para
ayudarte con la preparación. IA puede ser tu asistente
y el prompt escribe un
script de prueba de usabilidad para una función que ayude al usuario y a
La con la tarea. Resuma las notas de las pruebas usabilidad
y resalte los principales problemas de usabilidad, o sugiera tres formas de mejorar este prototipo si los usuarios
tienen problemas para completar una tarea También puedes pegar quas de usuarios
reales en IA y pedir la
detección del equipo o puntos de dolor ¿Y qué pasa si no encuentras
usuarios? Te estás preguntando. No se preocupe. Prueba esto. Pregúntale a un compañero que no haya
visto el diseño antes, o incluso a tu familia Posar en un grupo de escoria o discordia, en un grupo UX o comunidades de startups
o nichos Prueba con alguien no técnico, amigos, incluso tus hijos. Se aprende mucho. El
objetivo no es la perfección. El objetivo es la dirección. Las pruebas de visibilidad son
como cepillarse los dientes, rápido, simple y
evita que las cosas se pongan feas más tarde Incluso las pruebas pequeñas te ayudan a tomar grandes decisiones
con confianza. En el siguiente video,
hablaremos sobre documentar tu trabajo y
hacer visible a tu equipo, aunque seas el
único diseñador alrededor
7. Cómo documentar y compartir el progreso de UX: En este video, vamos a cubrir cómo mostrar tu
trabajo y documentar
tu investigación y progresas porque has
hecho la investigación, has esbozado los defectos, has puesto a prueba tu idea, y ahora tu trabajo está
viviendo tranquilamente en higma esperando que
alguien Pero probablemente no lo harán. Es hora de mostrar
tu trabajo en voz alta pero claramente cubriremos
por qué es importante la visibilidad, especialmente para
los diseñadores y equipos de UX Qué documentar y
cómo mantenerlo simple, y cómo crear
claridad para desarrolladores, gerentes de
producto y
cualquier parte interesada. Además, usar IA para resumir, explicar y acelerar las cosas Pero, ¿por qué deberías
mostrar tu trabajo? Cuando la gente no entiende
lo que estás haciendo, asumen que
no estás haciendo mucho en absoluto. Eso no es justo, pero es
cierto en muchas empresas. Hacer
visible el proceso de UX, generar confianza, reducir los cambios de última hora y ayudar a otros a ver el
por qué detrás de tus diseños. Recuerda, el diseño no es
solo lo que parece, es por eso que se ve así. Entonces el segundo es
exactamente lo que necesitas compartir. No necesitas un
informe o presentación de 60 páginas. Creo que las instantáneas. Aquí hay un formato sencillo. El problema, lo que
estamos resolviendo, los insights, lo que hemos
aprendido de los usuarios, solución, los flujos clave
o componentes, y los siguientes pasos, lo que
estamos probando o desarrollando. El formato no importa. Google Doc, noción, confluencia, telar video, solo que sea
breve y simple Y agrega capturas de pantalla y citas de usuarios visuales de amor humano También, por supuesto,
deja que la IA te ayude a ser escuchada y a ser más rápida. No quiero escribir
un resumen de UX. Deja que la IA ayude, de verdad. Yo también estoy usando eso. Aquí hay algunos proms que resumen esta investigación en
tres ideas clave para un gerente de producto o convierten esta explicación de diseño en una actualización holgura o
escribir una
introducción de estudio de caso de UX
para este Y un truco extra, pega tus notas desordenadas
en IA y di, organiza esto en
una actualización clara para mi equipo con viñetas No tienes que
ser redactor. Solo necesitas claridad y cómo
compartir tu trabajo incluso
cuando nadie lo pidió. Esta parte es la clave, sobre todo en equipos
donde X aún es nuevo. Prueba una
caída de diseño débil en escoria o un diez minutos en lo que estoy trabajando en ellos durante
una reunión de equipo. Una actualización visual en
tu herramienta de venta de entradas, Jira o lineal o cualquier otra No esperes
permiso para compartir. No te estás esforzando,
estás colaborando. El mejor trabajo de UX no
habla por sí solo. Se necesita que hables por ello. No se limite a diseñar, liderar,
compartir y explicar. En el video final, veremos qué
hacer después de que una función se active y cómo generar
comentarios parece un profesional.
8. ¡Lo enviaste! Ahora aprende de ello: Y en este video,
cubriremos el último paso. Entonces lo enviaste y
ahora aprendes de él, y enhorras. Tú lo hiciste. Diseñaste una cosa,
trabajaste con tu equipo, la
enviaste al mundo y no rompió la producción. Vaya, eso ya es una victoria, pero aún no hemos terminado. El envío es solo una
parte del proceso. Ahora es el momento de cambiar
de marcha del diseño y la construcción
a escuchar y aprender. La verdadera prueba de nuestro diseño ocurre cuando la gente real lo
usa en la vida real. En diferentes dispositivos,
probablemente mientras
paseaba a su perro o
medio viendo Netflix, podrías pensar, bueno, se envía.
¿No debería seguir adelante? No, este es tu
momento dorado para recabar comentarios. Mide el impacto y detecta lo que está refinando
y mejorando. No solo diseñamos para enviar, diseñamos para ayudar a
los usuarios a tener éxito, y eso no se
detiene en la implementación. Esto es lo que suelo
comprobar después del almuerzo. Datos de uso. ¿Las personas están
usando la nueva función? ¿Qué flujos funcionan y
dónde dejan los usuarios? Eso es simple.
Tickets de soporte o comentarios. De qué se quejan los usuarios o
preguntan rápidamente. Patrones de comportamiento,
usa herramientas como Hotjar, full story o dashboards de
Analytics Y, por supuesto,
la retroalimentación del equipo. Pregunte a los desarrolladores y gerentes de
producto qué están aquí también. Están en primera línea. Además, hay un protip. Configura un recordatorio de
calendario. Verifique los comentarios de las funciones dos semanas después del lanzamiento, por ejemplo. Te agradeces más tarde. Aquí es donde la IA vuelve
a ser tu copiloto. Prueba los proms así. Resume 50 líneas
de comentarios de soporte en los tres principales problemas que enfrentan
los usuarios Cluster hots sesiones, notas
en tres temas de usabilidad. Reescribe este resumen de investigación como una actualización de equipo de dos minutos Esto te ayuda a
convertir las vacas en claridad sin gastar horas en documentación.
Aquí está la verdad. A veces es necesario cambiar
las cosas incluso después del almuerzo. A lo mejor un flujo de usuario se siente más torpe o llamar al
botón de acción simplemente no está funcionando Eso no quiere decir que fracases. Significa que estás
prestando atención, y de eso es exactamente de
lo que se trata GooDux El diseño es un proceso iterativo, no una obra maestra de un solo disparo Entonces, antes de que apagues a
la siguiente función brillante, haz una pausa y pregunta, ¿qué
aprendimos del lanzamiento? ¿Qué haría de
manera diferente la próxima vez? O ¿cuáles son de una a dos pequeñas
mejoras que puedo proponer? Incluso solo hablar de
lo que funcionó y lo que no con tu equipo
ayuda a hacer crecer la cultura UX. Construye confianza. Demuestra que el diseño
no es una caja negra. Es una práctica continua. Te veré en el siguiente video
final donde lo
envolvemos todo y reflexionamos
sobre tu viaje U X.
9. Conclusión: Tienes a estos diseñadores. Aquí estamos al
final de este curso. Si llegaste hasta aquí, quiero que hagas una pausa por un segundo y solo te
aprecies. También, quiero decir, gracias. Te tomaste el tiempo para
invertir en tu propio crecimiento para explorar cómo comenzar fuerte como diseñador de UX o
producto, cómo hablar con tu
equipo, planificar investigaciones, usar la IA como un profesional y lo
más importante, cómo seguir adelante incluso
cuando las cosas se ponen desordenadas Eso no es fácil, lo sé. Si nadie te lo dijo últimamente,
lo estás haciendo genial. Revisemos
rápidamente lo que hemos cubierto. Por dónde empezar cuando
aterrizas en un nuevo proyecto. Con quién hablar y
cómo mapear lo desconocido, cómo planificar tu investigación, incluso cuando eres
diseñador solar. Usando la IA como tu cuerpo de tormenta de
cerebros, sumador de
nodos, analizador de
retroalimentación, abogando por la investigación
y el ajuste
basado en el nivel de
incertidumbre, probando temprano, incluso con sesiones de
usabilidad de desecho, documentando y compartiendo tu
proceso con tu equipo,
y finalmente, aprendiendo
después de que hayas porque el trabajo
nunca
se No solo viste un curso. Ahora tienes un proceso completo
repetible que puedes usar una y otra vez. Para ayudarte a seguir practicando, he preparado una
guía resumida en PDF con todos los pasos, indicaciones y
consejos prácticos que hemos cubierto Piense en ello como su kit de herramientas Kick Start para
proyectos UX. Algo a lo que puedes volver cada vez que estés
a punto de comenzar un nuevo proyecto, o que te sientas atascado. Incluye el formato de resumen UX de primer
paso, plantillas
prácticas de inteligencia artificial, tu tarea de desafío del curso, para que puedas seguir
construyendo un proyecto y un par de mis preguntas favoritas de reflexión de
UX. U no se trata de
saberlo todo. Se trata de saber por dónde
empezar y ser
lo suficientemente valiente como para hacer preguntas. No siempre
tendrás respuestas claras, flujos
perfectos o el
color correcto en el primer intento. Cometerás errores. Eso está bien. Ese es el trabajo. Aprendemos, nos adaptamos, volvemos a ir, y en caso de duda, platicar con tus usuarios, muchas
gracias
por estar aquí. Si te ha resultado útil esta clase, siéntete libre de compartir
tus cosas para llevar Etiquetame en revisión social
o cuentagotas. Voy a estar muy, muy agradecido. Por favor, agregue sus proyectos y sus ideas
bajo este curso. Los revisaré y te
daré algunos comentarios. Sigue practicando, mantente
curioso y no te olvides. Tienes esto, nos vemos
por ahí y ayuda a diseñar.