Transcripciones
1. Introducción: Hola chicos, Mi nombre es Michael. Soy fotógrafo,
director de fotografía y físico. Y entonces este costo
hoy estaré compartiendo con ustedes algunos consejos
y trucos que definitivamente
pueden usar para subir
sus habilidades de edición de video. En este curso,
estaremos desglosando las cosas más fundamentales que
necesitas a
la hora de editar un video y las
cosas más complejas que es, cosas como la
gradación de color y todo eso. Y este curso es
definitivamente para personas de todos los niveles empezando
desde principiantes que quizás ni siquiera
entiendan qué, ya sabes. Está todo a punto
de editar, cuanto más complicado y también, más expertos en el
campo que podríamos tener. Eso es especialmente cuando
empezamos a lidiar con cosas como la gradación de color y uso de diferentes técnicas
para la gradación del metraje, ¿verdad? Por lo que definitivamente espero verte en
el próximo curso. Saludos.
2. Importación de archivos y bases de la edición: De acuerdo, entonces lo primero
que definitivamente queremos hacer es abrir
nuestro software de edición. Ten en cuenta que hay tantos
softwares de edición que hay. Tenemos los gustos
de Premiere Pro, que estaremos usando
hoy, la médula espinal. Estos Da Vinci resuelven
que hay tantos, algunas personas incluso
llegan a usar iMovie para editar sus videos. Puedes sentirte libre de elegir
cualquiera de esas cosas que se sentirán libres elegir cualquiera de los
softwares personalmente, como dije, hoy, estaremos lidiando
con Premier Pro. Y lo tengo
aquí mismo en mi Mac. Y aquí es donde toda la edición y sí,
vamos directo a ello. Entonces lo primero que
definitivamente nos gusta querer hacer es que sólo vamos a ir
directo a Premier Pro. Así que abrir Premier Pro por aquí, había hecho juegos
abiertos por allá. Vamos a entrar en Premier Pro. Entonces aquí está Premiere Pro. Y sólo seleccionaré eso. Y comenzará a cargarse
y normalmente se mostrará como una pantalla de carga de pantalla
y solo dale tiempo, permita que se abra definitivamente. Aquí sigue cargando,
cargando, cargando. Puedes ir por la versión
suscrita de este Adobe Suite en general. Pero por lo demás es depende
enteramente de ti qué
software quieres hacer. Y ahí vamos. Tenemos esa pantalla
señorando por ahí. Esta es la versión 2020. Tengan un artista por ahí. Derecho. Esta es la interfaz de aquí que estamos trabajando
con Premier Pro. Y como pueden ver,
definitivamente tienen una gran cantidad de proyectos
pasando por aquí. Eso son clientes increíbles
que estaba filmando y tuve el privilegio de
hacer algún trabajo para ellos. Pero en nuestro escenario por aquí, definitivamente solo
querrás pasar
al nuevo proyecto, selecciona Nuevo Proyecto por allá. Aquí es donde simplemente
nombraste el archivo del proyecto. Ahora ten en cuenta que el
proyecto fracasado no lo es. ¿ Esto está en nombre de un video
o algo por el estilo ya? No, no, no, no. Este es el nombre de un
archivo o que simplemente ese el archivo que se usará para almacenar todos los ajustes
que se quieran hacer. Se trata de un
archivo de cuatro meses del propio Adobe. En realidad no es un
formato de un video. ¿ De acuerdo? Entonces podemos llamarlo tutorial, por
ejemplo, a Turiel
uno por ejemplo. Y por aquí se llega a elegir la ubicación en la
que desea que se guarde esto. Para nuestro caso de aquí, ¿qué tal si elegimos
resolver eso? Elegimos que se
guardara en documentos. Incluso podemos crear una nueva
carpeta para ello si quieres. Siéntete libre de hacer eso solo para tener tu
trabajo más organizado. Llamémoslo tutorial por costo. Ejemplo. Costos de flete de Turiel. Por costo. Sí. No importa qué
plataforma sea esa, sino solo a L4 cuesta. Y puedes seleccionarlo y
simplemente guardarlo aquí. Una vez que se guarda ahí dentro. Ben importa que el resto de los escenarios aquí
no son tan fundamentales porque estamos
trabajando nuestro camino desde empezar todo el camino hasta las cosas
más complicadas. Entonces por ahora, no te
preocupes por todas estas cosas. Por lo general, los
ajustes por defecto como la
reproducción de renderizado de video aquí. La configuración, es posible que definitivamente no quieras
cambiar ninguna de esas cosas. Por lo general, los ajustes por defecto son los que funcionan
mejor para usted ya. No recomendaría eso para cambiar ninguna de estas
cosas como te digo, sobre todo si aún no
entiendes mucho sobre video o
en audio y captura. Entonces quieres ir directo a su pinchando,
vale por ahí. Por supuesto que hay
otros escenarios por aquí y todas estas cosas, pero quieres ir a la derecha
en ok por allá. Una vez que hayas hecho clic, está bien. Dice que la configuración previa
del dispositivo de audio ya
no está disponible. ¿ Desea abrir las preferencias de hardware de
audio? Y este fue el caso porque por lo general cada vez que hago mi edición, tengo mis auriculares
puestos y ya sabes, y para que yo haga eso, por lo general hay como,
déjame simplemente decir que no. Por lo general tendría
que venir por aquí Preferencias y verdad
en audio manera caliente. Por lo que actualmente ya que mis
cabezales no están conectados, limpieza de mi Bluetooth está fuera. Entonces tiene que preguntarme eso. Por eso tenemos ese popover. Por eso tenemos
ese pop up de
ahí preguntándome si quiero Abrir y configurarlo de nuevo. Ya está configurado por sí mismo, quiero creer así que
déjame sólo verificar eso. Ya debería haberse
configurado por sí mismo. De acuerdo, sigue siendo,
sigue siendo más bien un configurado para funcionar
con mis auriculares. Los otros
auriculares Bluetooth A7 90 por allí, pero también se desplazan
para construir una salida. Salida. Salida y bien,
y está bien. Entonces esto, no
deberías, normalmente, no
deberías tener este pop-up
apareciendo para ti porque Mi jurisprudencia para explicar hace
dobles porque tenía como unos auriculares Bluetooth
pasando por ahí. Si tienes
dispositivos de audio enchufados, tal vez tengas ese pop up. Pero en circunstancias normales, quieres experimentar
tal cosa. ¿ De acuerdo? Entonces lo siguiente
que quieres hacer es que definitivamente
quieres venir
a echar un
vistazo a esta interfaz. Con esta interfaz,
como puedes ver, esta es la interfaz general de Adobe Premier Pro, ¿verdad? Y ahí está la
sección de aprendizaje por aquí. Te recomiendo mucho esto, sobre todo si vas
a salir a Premiere Pro, tendrás este
Premiere Pro Tools aquí donde puedes
simplemente, um, ya sabes, hacer clic y comenzar a
aprendiendo algunas cosas, algunos conceptos básicos aquí también
están, algunas habilidades y proyectos
para que solo encuentres tu pie en general
en todo el espacio de edición ,
lo recomiendo encarecidamente. Entonces una vez que
termines con eso, también
tenemos algo
que llamamos la asamblea. Y el montaje de
lo que se trata básicamente, es sólo un lugar
donde se ensambla todo el metraje que se
quiere utilizar, ¿no? Entonces digamos que tenemos sabor a
comida, por ejemplo, en el metraje, tal vez en el documento y este
metraje, lo encuentro. Y déjenme dejar
hacer un ejemplo con una pieza real de metraje. Para que pudiera tener metraje
como este de aquí. Este es un metraje que
teníamos para uno de nuestros clientes. Ver este. Este es un metraje sobre
mí mismo. En realidad. Podría simplemente importar ese
archivo de allá y los datos. Esto esencialmente es
lo que hace la asamblea. Es sólo un lugar donde
recoges todo el metraje. Acabas de arrojar el metraje, y luego este es el
metraje con el que estarás trabajando generalmente
para venir a editar. Una vez que es una interestatal, significa que está lista
para que h sea editada. Pero realmente no puedes
empezar a
editarlo todavía a menos que lo
pongas en secuencia. ¿ Cuál es la secuencia
de secuencias? Es esta interfaz la
que se ve por aquí. Este es un lugar donde
puedes ahora modificar y cambiar
y jugar con
tu metraje en
la medida en que
quieras escribir. Entonces si tuviera que
tomar este metraje, por
ejemplo, y
simplemente haga clic y arrastre. Déjame intentarlo otra vez.
Hagoclic y lo arrasto y simplemente literalmente lo
pongo por ahí. Lo que pasa es que tengo esta
secuencia apareciendo por aquí y los ingresos y una pantalla por aquí mostrando
lo que literalmente hay ahí. Y tengo esta llave que
puedo arrastrar así. O algunas personas incluso lo
llaman cursor. Y lo puedo arrastrar a la izquierda, puedo arrastrarlo a la derecha. Y en la medida en
que lo arrastre, como pueden ver, coincide exactamente con lo que está
sucediendo en el metraje. Y si solo quería
jugar a velocidad normal, solo
presiono la barra espaciadora y simplemente
se enciende y
solo se reproduce por sí mismo. Y puedo aumentar mi
audio fue perfecto. Entonces esa es una forma muy, muy interesante
de hacer las cosas. Y sí, definitivamente lo es. Y que sólo dos
lados de esto también, sólo para que usted esté enterado. Y está esta parte de ella
que está arriba por aquí. Esto suele ser si el archivo de
video es para mostrar archivo que estás viendo es este que ves
en la parte superior de aquí. Y entonces el audio que
corresponde exactamente a lo que sea que
estés viendo está dado por lo que ves abajo por aquí. Entonces el espectro de audio y el
video se trata sólo de eso. Idealmente, siempre
que quieras meterte en tu edición, lo que quieres hacer
es
venir a editar por ahí. Y en forma de edición por aquí. Entonces puedes tener la flexibilidad de
tener una pantalla más grande. Como se puede ver cuando
hago clic en montaje, estoy limitado en el
espacio que
pude, podría tener, es decir. Eso es porque las asambleas
significaban especialmente para esto, se trata del
metraje que
montas, pero luego ediciones generalmente
sobre esto, ¿ves eso? Así que esencialmente esta es la más, probablemente la más, la más, probablemente la más
efectiva o la más
probablemente sea la zona más
activa que te encontrarás estando,
en Premier Pro, ya sea
recogiendo material de archivo o editando. Y más adelante, claro que sí
mencioné que irá
al colorante y luego a los
efectos y audio también, incluso gráficos también. Pero por ahora, estas
son las dos
grandes, grandes áreas de las que
vamos a estar hablando justo por
ahora al comenzar. Muy bien. Ahora, ahora que hemos visto cómo se ve todo
el proceso de edición, incluso toda la interfaz
de edición y cómo
funcionan las cosas por ahí. Lo que queremos hacer es que
queríamos tomar solo este mismo metraje
que vemos aquí y simplemente tratar de explorar
algunas de las cosas que vemos escritas por
aquí o exhibidas por aquí. Hay esta salida de
pista de toggle por aquí, representada por una i. Ten en cuenta que este
ojo, es solo, de nuevo, solo para reforzar
lo que dijimos en la lección anterior sobre cómo representa lo
que se ve visualmente. Si tuvieras que dar clic en eso, como puedes ver, se apaga. Se puede ver cualquier cosa. Pero si lo vuelves a encender, ahora ya lo puedes ver, ¿verdad? Esto, de nuevo, podría ser más importante con lo que estarás
lidiando por aquí. De nuevo, el resto de las
otras cosas de aquí, ya sea el
parche de origen para inserciones, o es este total de registros de tráfico o la segmentación para esta
pista y bloqueo de sumidero. Estas son otras áreas u otras características también que definitivamente
puedes disfrutar, pero que no
vamos a seguir en este curso porque son un poco, no casi nunca encontramos nosotros mismos usándolos en la edición
diaria, ¿ves eso? Pero a medida que avanzas más, definitivamente
puedes
seguir adelante para aprender
más sobre esto. Entonces también podemos mirar incluso abajo aquí en la parte de audio de la misma, el títere justo debajo
del video, arriba aquí. Y hay un
micrófono por aquí. Esto es en caso de que
quieras poner como un disco de voz en off de ti mismo haciendo
algo por allá. Si hace eso,
déjenme hacer un ejemplo. Si haces eso,
ten en cuenta que simplemente
haces clic en
menos normalmente si haces clic en cuenta o
de tres a uno, 321, y luego empieza empieza a
hacer la grabación también, si lo hace,
sida clic en eso ahora, posible que desee
asegurarse de que
no hay interferencias para
causar ninguna interferencia por allá es creo
que eso fue en mi caso por aquí. Hay un espectro. Ahora está haciendo esto porque hay una interferencia
que está pasando aquí, probablemente por
el micrófono que sigo usando
también en este momento. Entonces me aseguraré de
que todo esté en punto en tu caso para que no
experimentes tales cosas. Pero por lo demás eso
realmente es así. Y hay una pista sólida
por ahí también. Una característica con la que
probablemente no
estés usando demasiado ono
sea para
involucrarte estés usando demasiado o son súper efectivas. Y luego está la
pista muda también por ahí. Mu track sí viene muy bien y vamos a estar usando eso
en este curso mucho. Esto es porque
tal vez quieras, como yo toqué esto por
aquí, como puedes escuchar, ahí está el audio por aquí. Presiono en pista muda y de
repente sin voz
porque está silenciado, el
audio está completamente
mutado y lo que sea que se relacione con este video de aquí, no saldrá ninguna muestra. Y porque
simplemente hemos silenciado todo el audio de esta mente bain que porque soy Premium Pro es una de estas
formas lineales de edición. Lo que esto significa es que
aprovechamos estas líneas de cuadrícula
que ves por aquí, estas líneas que estás
viendo por aquí. Dicen mucho de lo que
pasa. Por ejemplo, si
fueras a desenmutar esto y silenciar esta
parte de aquí, ya que tu audio no está en esta
sección horizontal de aquí, no afectará
en absoluto al audio. Por eso puedo
robar esta consola literalmente escuchar mi
voz por allá. Pero, ¿y si mudo a éste? Y admito que uno, todo
un dispositivo repentino se ha ido. Vio la mente de Bane, siempre ten
en cuenta donde estés. Tu, tu, tu sección de
audio es que
se asegura de que esté en una sección que alta que se haya
resaltado en eso es, si fuera en este
caso y no en este caso por una
razón o el otros. Digamos que sí
querías que estuviera ahí en su lugar y que querías
usar esta sección. Usemos esta sección para ser la que se
va a resaltar. Lo que quieres hacer
es que quieras simplemente mantener presionado este audio y hacer clic en él así y
arrastrarlo y tirarlo hacia abajo. Y voila, ahora se ha ido a baja. Y ahora está silenciado
en esa zona C que puedes hacer esto
incluso por el video también. Se puede subir,
puedes bajarlo. Depende de ti. Sube éste, déjame
bajar esto así. Entonces depende enteramente de ti. Si eres flexible,
siéntete libre de hacerlo de la manera que
quieras hacerlo. Y en última instancia esto
es lo que hará y contribuirá más bien a
que hagas ediciones increíbles. ¿ Verdad? Ahora, por supuesto, la mayoría de las
cosas que estarías editando una probablemente sean tan simples como esta pieza
de fruta por aquí. Probablemente podría ser más
complejo que eso. Pero esto sí es muy útil. ¿ De acuerdo? Muy bien. Entonces lo siguiente que
queremos analizar es esto. Ahora lo siguiente
que queremos analizar definitivamente
será esto. Cuando haces doble clic en
este metraje por aquí, ahora
puedes usar
la segunda pantalla de aquí. Entonces esta pantalla de la derecha mostrará
exactamente lo que está pasando, en esta interfaz de aquí. Pero entonces esta pantalla de la izquierda se mostrará en lo que está
pasando, en lo que hiciste doble clic
allá, lo que podría no necesariamente valer
siempre aquí. Ahora tenlo en cuenta,
es muy importante. Esto es como una
pantalla secundaria que tienes
para tener más flexibilidad en lo
que sea que estés editando. Si quieres estar trabajando
en algo aquí y aún así tener el control de algo aquí y
puedes hacerlo. Esto viene en
super, super práctico, sobre todo a veces si
te gusta tal vez entender mejor el audio que está involucrado en algo. Por ejemplo, si yo fuera a hacer doble clic en este
audio que teníamos por aquí que se
grabó
hace unos segundos con algunas
frecuencias altas. Por supuesto. Eso lo puedo estudiar de manera concurrente
con esto
pasando, del lado de aquí. ¿Ves eso? Um, así que eso es, eso es
realmente, muy genial, esa característica muy, muy chula sobre
esta segunda pantalla de aquí. Y con esta segunda
pantalla por aquí, puedes tener esta
flexibilidad además de moverla literalmente un fotograma a la vez,
un fotograma a la vez, un fotograma a la vez,
un fotograma a la vez. O simplemente puedes dejarlo ir
y presionar espacio de la misma manera que
lo hacemos si va hacia adelante, ves que
depende enteramente de ti cómo quieres hacerlo. Pero en nuestro caso por aquí, permítanme reducir
el volumen aquí. En nuestro caso por aquí, probablemente solo queremos
centrarnos en eso y meter mi tiempo aquí fuera. Y podría mover esto así y tal vez tenerlo
así, por ejemplo, ¿verdad? Ahora bien, esto más o menos
es lo que aquí se trata de usar
esta pantalla secundaria. Pero luego con esta pantalla
secundaria, hay más flexibilidad,
como dije otra vez, porque ahora también
puedes simplemente
venir aquí donde es
como Effect Controls. Y por ahí se
puede
controlar lo que está
pasando con AC. Se puede simplemente mover esta cosa a la
izquierda, a la derecha. Y este efecto
controla al hombre Bain, ¿se conectaron
a la fuente, que es este tipo de aquí. Por eso si arrasto a este tipo a la derecha y arrasto
este castillo a la izquierda, entonces está causando un concurrente. De hecho, en esta
pantalla de aquí,
aquí es donde ocurre el
verdadero retoque. Aquí es donde todas
las cosas increíbles que quieres hacer definitivamente
pasaron aquí mismo. Porque aquí es donde
hablamos de que esencialmente
hay movimiento, estas opacidad,
hay remapeo del tiempo. Hay un audio, hay. En el audio está el volumen, ese volumen de canal y
hay un pintor, ¿no? Probablemente
los usará todo el camino para simplemente canalizar el
volumen por ahí. Y empezaremos en primer lugar
con la moción. Cuando hablamos del
movimiento de una imagen, son sólo tantos aspectos
a considerar por aquí. En ocasiones podríamos
hablar de cómo el objeto o cualquier metraje con el
que estés trabajando se
puede mover hacia un lado, es
decir hacia la izquierda o hacia la derecha o hacia arriba o hacia abajo. Depende enteramente de
ti. Puedes hacer todo eso y aún así ser
flexible para hacerlo. Y estas son algunas lecturas
ya aquí que están correspondientes a la, vamos a ver. Este tiene que ser el movimiento
horizontal. Puedes imaginar esto
casi como si
tuvieras una x matemática es la x,
el eje x, y el eje y, y lo estás arrastrando a lo largo
del eje x o el eje y, eso es lo que literalmente
corresponde, ¿verdad? Entonces si lo muevo de esta
manera, va por aquí. Si me muevo a la
derecha, va por
aquí con algunos valores por allá. Y sé cómo al
principio cuando yo genuinamente, estamos empezando en todo esto como pensar para mí mismo, espera, no era necesariamente por qué no sólo
decían izquierda y derecha? Pero luego con el tiempo
llegué a aprender que no sólo los números son muy
importantes porque conforme pasa el tiempo,
se llega a hacer algunas cosas más
complejas y se necesita alguna forma de medición
para estas cosas, ¿no? Y digamos que fuiste capaz de retocarlas
como yo acabo de hacer. Y no estabas
seguro de si están correctamente colocados y si están en el lugar original donde
estaban antes de que
empezaras a moverlos, siempre
puedes subir también. Esta flecha de aquí, vuelve a esta
flecha de aquí que dice restablecer perímetro. Cuando haces clic en
eso, se remonta
al estado original en el que estaba antes de que yo lo mudara. La segunda forma en la
que podemos mover nuestro metraje por aquí
va a ser la vertical. Y si lo tomas, puedes moverlo a la derecha, que hará que baje
y lo mueva a la izquierda, lo
que hará que suba. Y una vez que hayas terminado de
moverlo, siempre
puedes hacer clic
en restablecer perímetro. Esto es extremadamente
útil si, por ejemplo, estás filmando tu
metraje y digamos que los objetos no estaban
correctamente en el centro. Y claro, hay cosas que
considerar aquí como en qué resolución donde
disparas y
cosas por el estilo. Pero entonces si
estabas disparando a una resolución
lo suficientemente alta, siempre
puedes jugar alrededor de estas cosas
para arreglar eso, ¿verdad? Por supuesto,
hay otras cosas que
considerar en esa área, pero todas estas cosas
todavía hablarán mucho más tarde de una VM sobre cómo lidiar con metraje tembloroso
y todo eso. La segunda cosa que
definitivamente quieres
investigar es algo
que llamamos escala. Ahora bien, ¿qué es una báscula? Una escala es simplemente lo
zoom en su metraje es. ¿ Quieres que tu metraje
esté realmente
cerca de ti o muy
lejos de ti? Y podemos ser capaces de hacer esto
con este toggle de aquí. Simplemente puedes presionar sobre eso y moverlo a la
derecha y se mueve de esta manera y moverlo a la
izquierda y luego
se aleja de derecha a izquierda. Para que podamos hacer zoom
solo en base a
lo que sea que quieras crear o lo
que sea que quieras que tu audiencia
sienta a través de tu
metraje, ¿verdad? Pero Ben le importaba que esto, de nuevo, cuenta especialmente con qué tipo
de metraje o qué tipo de dispositivo estás usando para recopilar o crear
tu metraje, ¿verdad? Si el dispositivo que
estás usando no
tiene megapíxeles realmente altos y está disparando a una resolución
realmente baja. Cuanto más te acercas, más empiezas a perder
información, ¿verdad? Así que intentemos, intentemos y solo acerquemos y veamos
hasta qué punto
nuestro metraje aún
se vería nítido y nítido. Hagamos eso
y sigamos acercando, acercando, acercando,
acercando, acercando. Ahora estamos empezando a perder
un poco de detalle. Como puedes ver, esta
información está empezando a ponerse un poco borrosa por ahí. Y sigo haciendo eso
un poco borroso y más borroso y más borroso y
más borroso y borroso. Y en este punto ni siquiera
se puede decir que esas son tendencias de
pelos individuales. Ya ves que se está
poniendo se ha conseguido que borroso. ¿Y por qué es eso? Eso es probablemente porque
estamos ampliados de manera
más de lo que probablemente deberíamos escribir. Por lo que en tales escenarios, definitivamente
quieres tener en cuenta a qué resolución
estás disparando y qué megapixeles puede tu dispositivo o tu cámara
ser capaz de recoger ¿verdad? En qué dispositivo que estás. ¿ Verdad? Entonces lo siguiente
que queremos
investigar probablemente
sería esto que tiene que ver
con la rotación de aquí. Entonces la rotación de mente es simplemente la medida
del giro, ¿no? Bain, ¿importa que la rotación es simplemente la medida
de giro a la derecha? Es ¿qué
estás girando hacia la derecha o hacia la izquierda? Lo estás girando a la
derecha o a la izquierda alrededor del centro. Correcto. Y el centro sería justo justo justo dab en medio
de este metraje de aquí, como verán más adelante mientras
discutimos sobre el punto de anclaje. Pero a medida que lo rotas,
puedes ver nuestro metraje. Estamos girando sobre el centro. Para que puedas rotarlo
y cuántos grados que quieras,
no importa. Y cuando llega a 360, vuelve a 0 grados. ¿ Por qué es eso? Porque
36010 significa literalmente que vas en círculos. Eso significa
que estás estudiando aquí. Vuelves y vuelves
justo en punto original. Por eso se vuelve
a decir sólo veces uno. Yo soy una por 0, mando 0 grados, ¿verdad? Entonces yo sólo puedo hacer esto. Y se ve idéntico
porque eso es 360, que corresponde a,
es como decir, tuve un giro completo y estoy vuelta donde empecé, cierto. Para que puedas hacerlo en sentido antihorario, así puedes hacerlo en sentido horario. Depende de ti hablando
genuinamente, depende de ti y de
tu flexibilidad.
3. Movimiento, opacidad y audio: Ahora lo siguiente que definitivamente
queremos examinar se llama el punto de
anclaje, ¿verdad? Como estaba explicando apenas
unos minutos al respecto. El punto de anclaje es
simplemente un punto de enfoque. puede pensar en ello más
como un tobillo en un barco. Ancla sería algo tan pesado
que ponemos en agua y luego el bote
va por ello. Correcto. Por lo que es más como el centro de actividad si quieres,
de tu metraje. Si te percataste en el escenario
anterior cuando
estaba moviendo mi báscula, como si hago esto, nos da, puedes ver que empieza a
enfocarse por aquí. Pero qué pasaría si, y si
quisiera Zoom pero no el centro mismo de
mi metraje por aquí. ¿ Y si pudiera cambiar
el centro de actividad? Bueno, de eso se trata el punto de
anclaje. Permite cambiar
el centro de actividad. Y al hacer esto, lo
estoy cambiando. Y ahora cuando hago zoom, fíjate lo que pasa
porque mi centro de actividad acaba de cambiar
en mi fruta tiene razón. Entonces el punto de anclaje es
esencialmente todo sobre eso. Elegir el centro de
actividad de tu metraje. La mayoría de las veces
probablemente no tendrías que modificar esto. Eso si en cámara, estás filmando todo con líneas de
cuadrícula perfectamente
y estabas filmando todo llegó
con centro de actividad sucediendo justo en
el centro de tu metraje. Normalmente no tendría que tocar
necesariamente el punto de
anclaje y todo eso. Pero en un escenario en el que
hiciste algo
que sabes, no
deberías haber hecho o
incluso estabas disparando cosas, no usando correctamente las
líneas de la cuadrícula y la regla de los tercios, entonces probablemente
podrías necesitas jugar con el punto de
ancla, ¿verdad? Entonces el
filtro anti Flickr estaría en un caso si tu metraje
estuviera parpadeando mucho y
quisieras contrarrestar eso. Pero en nuestro caso aquí, esta es definitivamente una característica
que casi nunca uso, pero podría ser útil para ti
si, si, si quieres que sea. Y luego iremos directo
a la siguiente sección. Ahora para la próxima sesión, tenemos opacidad. Y con opacidad. opacidad tiene que ver con qué tan
visible es tu contenido, qué tan visible es tu metraje, eso es esencialmente lo que es. Tienes esta
flexibilidad cuando
incluso puedes crear máscaras alrededor. Al igual que si creo esta
máscara por allá, solo yo precedente que echar un vistazo mientras
crea por allá. Eso porque hay una
máscara que acabo de crear. Significa, y esta mezquita, está hecha de
tal manera que veo todo lo que hay dentro
del círculo o
elipse si quieres, y todo lo que está
fuera, no puedo ver. Si quería ver
todo lo que estaba sin y no ver
sólo lo que había dentro, todo lo que tengo que hacer clic
es en invertido entonces todo ahora que puedo ver es todo lo que está
sin la elipse y auditorías dentro de la elipse. No puedo ver. Entonces depende enteramente de ti. Todo se trata de tu
flexibilidad en absoluto. Y ten en cuenta
que mientras haces esto, esto se puede usar también incluso para rastrear sujetos
si quieres colorear algo
y luego como si
tuvieras un chico y
quieres una bola de colores, cambiar el color de la
pelota a tal vez verde. Si fuera rojo, podrías
rastrearlo usando esto preferentemente tal vez una elipse
y luego ir fotograma a fotograma, literalmente lo que significa que ir lado uno por uno con teclas
direccionales o eran
ellos y poder para seguir eso usando
esta máscara de aquí. Entonces ahí está ese
elemento de flexibilidad que definitivamente puedo usar. Pero esto definitivamente
viene con algunas personas que tienen más
experiencia también. Pero sí creo que es
importante sólo que
sepas cómo está ahí, cómo existe eso y cómo funciona
eso básicamente. Y sólo
volviendo a ello otra vez, por encima de la capacidad por
aquí, como mencioné, definitivamente se
puede incluso
elegir una plaza por aquí. Hay una
máscara de polígono por aquí. Incluso puedes elegir
un bezier sorteo libre, donde eres capaz de
dibujar por ti mismo. ¿ De qué es lo que quieres que
tu máximo esté cerca? ¿ Ves eso? Entonces depende enteramente de ti esencialmente cómo
quieras hacerlo. Siéntete libre de ser creativo
o libre de hacer eso. Entonces solo presionaré Control
Z solo para volver y quitar todo
lo que acabo de hacer. Perfecto. Y la opacidad de la pluma de máscara
y expansión
de tiene que ver con esa masa que
acabas de crear. Ya sea que quieras que sea muy fuerte en
cuanto
a que su efecto
sea muy fuerte, o quieres que se extienda o
se concentre. ¿ Y qué tan visible debe ser
tu efecto? Y su expansión de máscara, ¿qué tan grande debe
ser, grande o pequeña? Todas esas cosas cuando se invierte, definitivamente, ya
hablamos de eso. Y la opacidad en general
tiene que ver con ¿ deberíamos siquiera ver el
metraje en primer lugar? Ya ven si voy
todo el camino a 0, no
podemos ver el metraje. ya lo ves. Pero si vamos hasta llegar a un 100, todavía
podemos ver eso. Entonces eso definitivamente es
algo que quieres tener en cuenta. Y este ícono del reloj de aquí
ha sido activado. Esto tiene que ver con
algunas funciones animadas, que hablaremos
en la siguiente lección. Pero por ahora, sólo los
voy a borrar porque aún no estamos ahí
y aún estamos por cubrir eso. Y si cancelo esto y vengo a la sección de
audio por aquí,
aquí es donde se llega a modificar el audio o qué tan
grande debe ser, cómo no permitir que esto debería ser. Puedes aumentar el
nivel por aquí, puedes reducir el
nivel por allá. Y depende enteramente de ti. También tenemos un
volumen de canal donde podemos
hablar de cómo
debe equilibrarse su audio. El izquierdo derivado,
¿debe la izquierda ser mayor que la derecha? Si tuviera dos altavoces, uno a la izquierda, en
ese, a la derecha, ¿
querría que el izquierdo fuera más fuerte que el derecho? Esos detalles definitivamente sí entran en juego por aquí, ¿verdad? Entonces simplemente
quitaré esto también, porque esto no es algo que queramos tener por ahora. Y vuelve a quitar
el audio por aquí y solo deja
eso en eso. Esencialmente estos son los más, esencialmente los
Controles de Efecto de Encuesta con los que estarás lidiando cada vez que estés editando
cualquiera de tus imágenes. Entonces también tenemos este panel mezclador de
clip de audio por aquí. Si llegas por aquí
y presionas por aquí, puedes ver que
esto esencialmente hace más
o menos algo
que ya vimos con los Controles de Efectos y
el volumen por aquí. Es que aquí
es más detallado y permite tener un formato de visualización
diferente. Y en caso de que no hayas
tenido otros dispositivos de audio, podrías tener control
sobre ellos también aquí. Y definitivamente puedes
seleccionar en eso. Como pueden ver, esto ya
está silenciado. Esto se debe a que esto representa las tres secciones
que vemos por aquí. Entonces aquí está el audio uno. Ahí no hay nada. Aquí está el audio dos, que
es el que está activo porque nuestro metraje
está justo ahí. Si me muevo fuera del metraje para hacer el
número uno, como pueden ver, cambia y este
ahora es el que está activo porque
ahí es donde está el audio. Este es el que es la vida. Y éste está inactivo
porque no hay nada, no
hay actividad en absoluto. Es completamente dominante. Y es sólo un reflejo de
lo que está pasando allá. ¿ De acuerdo? Y también tenemos otra
sección de metadatos. Los metadatos son simplemente
todas las cosas que tengo que ver con el código oculto o el
código escrito sobre el sabor de los alimentos. Ya sea la
información sobre la velocidad de fotogramas, el iniciarlo. ¿ A qué hora empieza el
metraje, a qué hora
termina? ¿Cuánto tiempo es? Tales puntos están todos aquí. Incluso puedes encontrar información sobre la resolución
de tu metraje. Esto definitivamente sí útil si, sobre todo, ya sabes, qué velocidad de fotogramas que
es tu video porque esto es
capaz de permitirte ser flexible en tus ajustes y dirigir y control sobre la rapidez y la lentitud de su
metraje a veces es correcto? Entonces también tenemos esta
última por aquí. Lumetri Scopes y las
escuelas Lumetri tienen que ver con el color que está
involucrado en tu metraje. Y si no tienes
este alcance que se muestre en tu Adobe Premier Pro, lo que siempre puedes hacer
es simplemente hacer clic derecho y seleccionarlos en una de
estas cosas de aquí. Eso si quieres
ver algo hay una forma de onda por ahí. Y si lo presiono de nuevo, ahí está, está de vuelta, ¿no? Siempre puedes simplemente hacer clic derecho y luego tenerlos pop up. Hay aún más. Hay esto así
como un histograma. Hay un desfile son
tantos de ellos. Pero esencialmente lo que
vamos a usar es solo esta forma de onda y esta forma de onda RGB por
aquí en el ámbito vectorial HLS. Y un alcance vectorial
HLS esencialmente es algo que termina esta
onda de esta forma. Esencialmente algunas cosas
que vamos a discutir con más profundidad, todo cuando empezamos a
hablar de gradación de color, que es nuestra siguiente lección.
4. Sección de colores: Y ahora pasamos a
la sección de color con
la sección de color, esencialmente lo que
vamos a encontrar es que a través de
ámbitos por aquí, solo ten en cuenta que si eres sección de
color por aquí no muestra
los alcances Lumetri. Siempre
puede activarlos viniendo a la ventana y haciendo
letrina costo estante Premier Pro y
viniendo a la ventana, viniendo a Lumetri Scopes por aquí y activando eso. Asegúrate de que haya una
garrapata en el costado por aquí. Y cuando vengas aquí, estos son los dos alcances
que estarás usando. Y si quieres saber qué son exactamente estos
dos ámbitos, siempre
puedes simplemente hacer clic derecho. O en un caso en el
que no estés viendo estos dos ámbitos que
tengo aquí, simplemente haz clic derecho o haz doble clic
en el caso de un Mac. Y se asegura de que
el alcance vectorial YUV y la forma de onda RGB, o activado la forma de onda RGB es lo que se ve a
la derecha aquí. El que está mostrando
las diferentes formas de colores por ahí como ondas. Y la escuela vectorial. ¿ Por qué eres un YUV, o se muestra
por aquí, verdad? Creo que esta es
una de las herramientas
realmente, realmente increíbles que
me encantan de Premier Pro. Es el hecho de que
toda esta información se muestra aquí mismo para usted. Entonces pudiste
saber realmente todos los colores que hay en
tu metraje por aquí, ¿verdad? Como podemos ver que
nuestro metraje está mayormente dominado
por el color azul. De ahí por qué en nuestra
forma de onda encima pueden ver que el waiver que muestra su espectro o el color azul es el que es el
más dominante. Eso se debe a que nuestro
fondo es mayormente azul. Esa es la razón por
la que es así en este momento. Y luego también el color verde, que tal vez no sea tan fácil
para ti ver en el ojo. Pero por lo demás, si notas muy ligado
al color azul es un poco de algún color verdoso brillante apareciendo también en este
fondo. Por eso tenemos el
color verde y luego las raíces son definitivamente
de mi tono de piel. Todos los tonos de piel de los humanos tienen algunos rojos en ellos
y luego los blancos, quiero creer que
deberían venir de este logo de Nike
y los dientes. Cualquier cosa que sea blanca
y un poco de hielo, creo, también, debería mostrar un poco
de algunos puntos blancos donde tenemos muy
poco de eso. Y luego cuando nos acercamos
al ámbito vectorial YUV por
aquí se puede ver que hay un poco de algunos de estos Cloud ish como herramientas aquí u objeto aquí. Y ten en cuenta que este
objeto es muy, muy útil, todo cuando
hablamos de hacer pieles y gradación de
esquemas de color y todo eso. La piel adecuada del ser humano siempre
debe tener aquí
este objeto parecido a una nube, bien alineado con
esta línea, esta línea que estoy
resaltando en este momento, siempre se debe
colocar justo encima de ella, ¿verdad? Encima de ella. Lo que idealmente quieres es que seas delgado
y esparcido. Esto es un poco ancho, pero por lo demás quieres que
sea un poco delgado y simplemente estar encima de eso siempre y cuando
esté en esta línea, estás bien. De acuerdo. Significa que
definitivamente se parece a la piel humana. Y luego mío que si arrasto este slider por aquí y lo muevo a la izquierda
o a la derecha. Vas a tener
todo esto que cambiando aquí
porque todo esto está pasando en tiempo
real, ¿no? Entonces eso es una cosa muy, realmente
genial de esto es el efecto de que literalmente
puedes arrastrarlo a donde quieras. El alcance vectorial de
ahí está respondiendo. Entonces eso es realmente, muy chulo. Entonces lo que queremos
hacer es que definitivamente quieras venir a la corrección
básica de allá. Tenemos algunos
LUT de entrada por ahí, Bain mentalidad de entrada LUT. Lot en sí es una
tabla de búsqueda que es simplemente, se
puede pensar en ello más
como un filtro, ¿verdad? Piensa en esos filtros de imagen o filtros de fotos que
tienes en tu teléfono. Pero este es el de los videos. Por lo que ya tenemos
algunos que ya
vienen con Premier Pro, sobre todo directo siete o nueve, que es ideal para el metraje de registro. El metraje de registro es material de archivo que
no contiene color en él. Ha sido despojado de color. En un intento de asegurar
que el usuario tenga mayor flexibilidad en
cómo utiliza el color para sí mismo. Entonces eso es realmente algo
que puedes usar. No todas las cámaras capaces de
tener esta característica de registro, pero las que son
capaces de tener esto, definitivamente
es
algo que es muy, muy útil tener en este momento. El metraje que tenemos
aquí ya está coloreado. Es
material de archivo de calidad inferior, así que no vamos a usar ninguno de estos
lotes de aquí. Más bien, aquí podemos pasar
al saldo blanco. Y el balance de blancos
tiene que ver con asegurar que los cortes de color definitivamente
se manejen
bien, ¿ves? Entonces lo que
haremos es simplemente venir al
selector de balance de blancos de allá. Y siempre quieres
asegurarte de escoger la mancha blanca más brillante
que encuentres en tu imagen. Y Premier Pro ajustará
automáticamente la temperatura y el
tinte por ti, ¿verdad? Entonces si presionamos por ahí, lo pone todo, ¿verdad? Como pueden ver, no estaba
tan lejos, ¿verdad? Y esto es
muy útil si
solo sacas tu
cámara y empiezas a
disparar y ni
siquiera configuraste disparar y ni
siquiera configuraste bien
tus
ajustes de balance de blancos, y todo eso, esto
es muy, muy útil. Y entonces también tenemos
un tono por aquí. Aquí es donde ahora
se llega a ajustar ajustes
individuales En
su metraje, ¿verdad? Por lo que tenemos la exposición por
allá donde puedes subir el brillo o disminuir el
brillo a tu gusto. Tienes el
contraste por ahí, que básicamente
funciona así. Cuando lo incrementas, simplemente
estás diciendo
que las áreas oscuras, debería oscurecerme aún más? Sólo las áreas oscuras
cuando lo disminuyen, estás diciendo que las áreas
menos oscuras deberían volverse aún
menos oscuras, ¿verdad? Si esa es una palabra. Pero esencialmente eso es todo. Así es como se ve. Se pone un poco pálida. ¿ Ves eso? Entonces ese es
el contraste de ahí. Y entonces los aspectos más destacados
tienen que ver con áreas que ya estaban bien, simplemente
aumentemos lo bien iluminadas están o disminuyendo lo
bien que están sentados. Después también están las
sombras que
tienen que ver con las áreas que ya
son menos brillantes. Y entonces
solo querrás quizá
aumentar sólo los caminos que son menos brillantes ya que puedes ver el efecto en mi sudadera de
ahí. Ese es Doug. ¿ Ves eso? Entonces puedo reducir eso, pero ten en cuenta que
siempre hay un límite a
cuánto puedes hacer esto antes
de empezar a perder información. Si hago esto, mira, aquí estoy
perdiendo información. Aquí está sangrando,
poniéndose nueve negro, no
sé qué está pasando. Yo también estoy empezando a perder
información en mi piel. Y siempre puedo simplemente
hacer doble clic y volver a su lugar original. Haga doble clic, doble clic. Y luego tenemos blancos también, que se están enfocando sólo en
la parte amplia de mi video. Y yo puedo
tomarlas o tomar cantidad también. Es casi una característica similar a esta que tuvimos con
los destacados, excepto que se centra
sólo en las manchas blancas. Ahora el efecto podría no parecer tan significativo aquí. Eso es porque no tenemos
demasiado de un color blanco pasando. Pero si tuviera como
su tiro ancho, estaría
bien evidenciado tasa como el caso así como
con negros y sombras, negros sólo se centrarían
en el color negro sólo el color negro y
ajustar sólo eso. Ese es el caso de aquí. Es bastante similar a
las sombras también. Pero aquí como notas, se está enfocando especialmente en el color negro y el color
negro solo. ¿ Ves eso? Entonces eso es más o menos todo
el aspecto tonificante.
5. Corrección del color versus gradación del color: Ahora, ten en cuenta que la corrección
básica o corrección color
y la gradación son dos conceptos diferentes. corrección de color se trata del hecho de que tal vez
cuando estabas disparando con
tu dispositivo o tu cámara o lo que
sea que estés disparando. Tal vez tu balance de blancos,
es decir, el elenco de color que
tu dispositivo pone en los objetos. A lo mejor estuvo mal. Tal vez había seleccionado
un balance
de color de un día nublado cuando en realidad
era un día soleado que conducen a
tal vez todo
luciendo amarillo en general, todo luciendo un poco
púrpura o cualquiera de esos cosas. Por lo que cuando el color correcto. Significa que estás trayendo de vuelta tu metraje a lo
que vi originalmente. Entonces de eso se trata
la corrección de color. Se trata de que arregles tal vez incluso los blancos
y los reflejos y las manchas oscuras para
encajarlas con lo que tu
ojo naturalmente. Entonces, el día del rodaje,
cierto, la gradación de color, otro lado, se
trata de que tú mezcles los colores. Ahora. Aquí es donde ahora te
pones creativo y luego pones más allá de lo que pude ver. Pones lo que quieres ver. Ahora, tienes esa
flexibilidad no tiene nada que ver con algún tipo de
estándar que se espera. Tiene que ver ahora con
tu creatividad y ¿qué tipo de sentimiento
quieres que tenga tu audiencia? Por ejemplo, con
muchas películas de terror, tal vez el estado de ánimo sería muy sombrío y un poco oscuro y todo. Pero entonces si es algo
que quizá sea una comedia, va a ser muy brillante. Si es algo que es como tal vez Navidad o
cualquier cosa que sea un campo de festival va a
ser muy novia en general, los
colores y el estado
de ánimo así seríanlos
colores y el estado
de ánimodel metraje. Así que esa es esencialmente
la diferencia entre gradación de
color y la corrección
de color.
6. Cómo crear un color: Correcto, y así lo
siguiente que
definitivamente quieres mirar
tiene que ver con esta
saturación de aquí. Saturación esencialmente
se trata la coloración de su metraje en el sentido de que los colores, cómo esa profundidad como colores, vibrante y exótico nuestro día. Entonces cuando aumentas
tu saturación como ves por aquí, el momento en que sube, todos los colores que hay en
tu metraje, realicé tarifa. Si lo sacas, todas
son manos D, lo que significa que están
rayadas de riqueza. Por eso la imagen general llega a ser lo que llega
a ser en blanco y negro. Entonces solo haré
doble clic en eso para devolverlo a su estado original. Entonces cuando llegamos
al
lado creativo de las cosas por aquí, hay algunos looks generales que definitivamente estarán ahí. Y esto parece que
ya vienen con
Adobe Premier Pro, y depende de ti decidir
lo que prefieras. Por lo general generalmente voy a ir por
este producto 2395 a veces. Y entonces la intensidad aquí, puedes decidir lo
intenso que será ese efecto. Puedes reducirlo solo a la medida correcta
que sientas que sería ideal para lo que sea con lo que
estés lidiando, ¿verdad? En este caso, creo
que se acabó. Entonces solo lo probaré
y este de
aquí y veré si
puedo aumentarlo o disminuirlo y
aumentarlo y disminuirlo y simplemente
encontrar ese punto dulce. ¿ Por qué encuentro eso? Se ve bien para mí. Pero en este caso, digamos que no tomo ninguno, no
me llevaré a ninguno de ellos. Después, incluso intensidad o
simplemente haga doble clic y
vuelva a la configuración predeterminada
sobre la película desvanecida. Por aquí, llego a
decidir hasta qué tan desteñida se ve
mi imagen. Ten en cuenta que cuanto más
descolorido se vea tu metraje, más cinematográfico se ve. Y si haces doble clic, retrocederá y luego nitidez se
trata de lo nítida que se ve la imagen
y qué tan borrosa se ve, cuanto más nítida sea, más nítida y nítida es. Pero cuanto menos agudo sea, esencialmente va
a ser bastante borroso, muy suave, claro. Y todo depende de ti y ¿qué imagen o qué tipo de enfoque
estás tratando de obtener? Entonces con la vitalidad
también por aquí, vitalidad versus la saturación. Esta es una gran pregunta de la que siempre
me preguntan. ¿ Cuál es la diferencia
entre los dos? Vibrancia esencialmente se
trata de, se trata de, um, cómo la vitalidad
funciona esencialmente así. Cuando aumenta la vitalidad con su software de edición, lo que hace su
software de edición es esto, que reconoce las áreas
que están bajo saturadas y luego levanta los colores de esos sólo bajo áreas
saturadas. Pero entonces el sobresaturado, podría o
no aumentarlos. Por lo general casi ni siquiera
hace ningún cambio en ellos. Pero entonces la saturación
aumenta uniformemente cada color que
en tu imagen ves. Entonces la mayoría de las veces por eso
prefiero trabajar con vitalidad en comparación con saturación, porque encuentro que la vitalidad
es mucho más efectiva para mí y no exagera los colores para mí en comparación con
la saturación. Si aumento la saturación en
la misma medida, por ejemplo, vuelvo a cinco. Ya ves que hay un cambio tranquilo, drástico en comparación
a que esté ahí y que la saturación
esté a 0, ¿verdad? Entonces solo haré doble clic,
doble clic y doble clic. Y en general también. Por aquí también puedo tener
un Maneras de Tintín ellos. Pero aquí la flexibilidad en los diez años efecto que
sólo puedo teñir las sombras
o los reflejos, es
decir
las áreas oscuras de mi imagen. Puedo tenderlos
para que se vean como
quiero que se vean, ¿de acuerdo? Si te excedes,
llega a ser demasiado duro. Así que siempre
te recomiendo solo hacer clic y luego arrastrarte en sólo un
poco de extensión, no demasiado. Y luego en lo
más destacado también, haces algo similar, arrastrándolo lo suficiente
para
que identifiquemos que hay algo
pasando por ahí para equilibrar las decenas. Si te sientes como uno
de estos tintes aquí, ya sea la sombra
y lo más destacado, sentimos que uno de
ellos lo está exagerando. O si está dominando uno, el otro tipo de
diez que tienes, entonces quieres usar este
balance de tinte por aquí, ¿verdad? puede simplemente jugar
con él también para
determinar cuál
va a terminar esto, el punto culminante, o
es el obturador, o será simplemente el
equilibrio perfecto en el medio? Ya ves que siempre puedes simplemente hacer doble clic para volver a
lo que tenías inicialmente. Y luego, y luego ahora
llegamos a las curvas. Y muchas gracias
por ello en este curso. Si lo disfrutaste. Muchas gracias por
ver este curso. Espero que
definitivamente te haya ayudado. Muchas gracias por
ver este curso. Espero que
definitivamente te haya ayudado. Para tu proyecto de clase. Quiero que también te
subas y encuentres alguna metraje
para que lo edites, edites, y lo pongas
juntos y
lo pongas en la
sección de proyectos también. Me encantaría ver lo que
ustedes se les ocurrió. Sillas. Entonces para las curvas,
esencialmente tenemos las curvas
RGB por aquí, estos otros verdes rojos
y los azules. Y tenemos las curvas de
saturación de tonalidad por aquí. Las curvas RGB son todo acerca de. El rojo, el verde, y el azul curvas. Se trata de si
quieres modificar alguno de esos colores ahí dentro. Todos, todos a la vez, lo que significa el color
blanco, ¿De acuerdo? Y el momento en que estás
tomando el color blanco, significa que estás ajustando
esencialmente la luz, ¿verdad? Y esta es la interfaz
que tienes por aquí. Y si hago clic en
una de estas cosas, ves que hay un
punto que aparece por ahí que viene muy bien porque si yo fuera a ajustar esto y
simplemente tomar esto, todo en aquí
se retoca, todo sube. Pero eso no quiero. Me pregunto flexibilidad
para yo sólo modifique las áreas
que quiero modificar. Entonces lo que hago es simplemente dar
clic en esto para una plaza, llegar al medio
y venir para allá. Les importa que esto es similar
también a la edición fotográfica en el sentido de que esta área
representa a los negros. Esta área representa
las sombras, esta área representa
los tonos medios, esta área representa
los reflejos. Esta área representa
la cara blanca. Sólo levanta esta zona por aquí. Significa que sólo estoy haciendo qué? Yo sólo estoy levantando a los negros. Muy bien. Por eso mi imagen
será menos, menos oscura en la oscuridad. En las áreas negras, se ve que las áreas negras se están
volviendo un poco más brillantes. Y luego si juego con las sombras, significa que soy Jane. Sobre áreas que están oscuras,
estoy jugando con ellas. Quiero que sean
brillantes u oscuros. ¿ Ves eso? Entonces depende de ti
jugar con. Por lo general se recomienda
tener algo más
parecido a una figura
tipo S con una curva,
algo así. Pero ten en cuenta que esto aún depende en
gran medida de tu ojo, lo que tu ojo
considere ser. Bueno. Entonces no te vayas todo automático, automático en él y
solo digas que No, siempre y cuando fuera
una S, Se ve bien. No, en realidad no. A veces. Depende de qué
metraje seas. Depende de qué metraje que
tengas en el que estés trabajando. Y siempre puedes simplemente
hacer doble clic para eliminar eso. Y en las zonas rojas, bueno, es un concepto similar. Es sólo cuestión de estas zonas
más pobres donde
hay R o las áreas súper
brillantes donde hay en las zonas sombrías, los tonos medios
del color rojo y los reflejos
del color rojo. Y puedes modificarlos igualmente también de
la misma manera. Y puedes hacer lo
mismo por los greens y los azules. Así que siéntete libre de explorarlas. No seas tímido. Siéntete libre de
explorarlos porque sabes que incluso
si lo haces mal, siempre
puedes simplemente hacer doble clic y volver a cómo estás. Todas sus configuraciones
fueron originalmente. Y yo sólo pasaré de aquí y me meteré en las curvas de
saturación de tonalidad. En las curvas de saturación normalmente solo utilizo
tres de estas curvas. Conocí a los Hughes contra los tristes
Hue vs Hue y Hue vs Luma. La primera pregunta
es, ¿qué es todo esto aquí frente a dicho? Aquí es esencialmente
donde hablamos los colores y la desaturación. Entonces la forma en que funciona es
si solo haces clic en esto y lo arrastras hacia arriba y hacia abajo, todos los colores están siendo
muy saturados, ¿verdad? Eso no es lo que quieres. Lo que quieres hacer es
seleccionar, restringir solo el área
que quieres modificar. Entonces hemos restringido estoy
tratando de engañar debajo de mi piel, así que lo estoy restringiendo entre áreas que están definiendo mi piel, que va a ser los
rojos y naranjas. Y luego voy
a retomarlo. Tómalo, ¿verdad? Y esta mente de bahía
es mi piel, ¿no? Como pueden ver,
hay algo está pasando en mi piel
que se está poniendo un
poco más roja por allá y un
poco pálida por aquí. Si puedes ver eso también. Bueno, déjame simplemente arrastrar esta
restricción un poco más aquí y luego
ajustarla así. Entonces si ves eso, tómalo aquí abajo, déjame tomarlo otra vez aquí. Abajo. ¿ Ves la diferencia? Diferencia. Sí. Entonces esa es la
saturación de allá. Y haré doble clic en
ese Hue vs Hue. Aquí es donde quiero
jugar con los colores. Quiero mezclar colores,
por ejemplo, ¿verdad? Porque esencialmente lo que es el
matiz, es un color. Entonces si puedo tomar esto, significa que estoy mezclando colores. Entonces como estoy enfocado en mi cara, significa
que estoy eligiendo
el color que solo
debería estar en mi cara. Entonces eso es tan poderoso
porque te da flexibilidad para decidir qué colores
cambiar en una imagen. Entonces eso es simplemente increíble y sólo ese color cambia, ¿verdad? Entonces por eso sólo mi rostro
está cambiando en este caso. Simplemente haremos doble clic en eso. Después en Hue vs Luma. Esto es lo brillante que va a ser
mi cara. Sigo seleccionando la
sección que representa mi rostro. Y yo elijo. Y si hago esto,
se pone brillante. Y si hago esto, se pone muy, muy oscuro. Yo hago que se ponga brillante. Entonces es sólo cuestión
de perspectiva. No exageres con ellos.
Depreferencia sólo trabajar dentro de medidas que
aún sean lo suficientemente razonables. Quiere sentarse de esa
manera ser humano. Y déjame simplemente deshacer eso. Y estos son los
principales que uso. Pero claro está el
luma versus la saturación, la saturación
versus la saturación. Pero éste lo es,
casi nunca uso uno. Entra en detalle sobre ellos por el bien de
nuestro ejercicio que estaremos haciendo hoy O
proyecto que estaremos haciendo juntos hoy y otra vez. Y esto realmente se
trata de curvas y curvas de
saturación de matiz. El siguiente que vamos a
estar revisando
tiene que ser las
ruedas de color y partido. De qué ruedas de color
y partido se
trata esencialmente de que
tengas la flexibilidad de
controlar los colores de tu
imagen a tu gusto. Puedes modificarlos como
quieras engañarlos. Solo puedes enfocarte
solo en las sombras,
las herramientas intermedias o las
iluminaciones solas, y tener la flexibilidad
para moverlas y
mezclarlas como quieras. solo puedas mover
esto como quieras. Y aquí esencialmente estás
controlando la intensidad de lo que sea que
estés haciendo por aquí. Lo mismo, ¿verdad? Y ojalá hubieras
hecho eso, simplemente haz doble clic y
vuelve a su estado original. De acuerdo, así que esa es una vista
muy, muy genial, realmente genial que
hacer incluso aquí, asegúrate de hacer doble clic
solo para asegurarte de
que está en su estado predeterminado. Y luego en la secundaria HSL. Hsl secundaria es una de las herramientas más poderosas que
me encantan de Premier Pro. Te permite modificar la
segunda área de tu metraje. Por ejemplo,
podrías simplemente ajustar tu tono de piel y
asegurarte de que tu tono de piel esté de una manera de color
particular, de una manera particularmente coloreada que quieras que luzca. Todo lo que podrías simplemente
literalmente solo enfocarte en el fondo
que quieras cualquiera no
podría hacer esto por tantos objetos como
quieras en un metraje. Ya ves que en este
caso por aquí, todo lo que tengo que hacer es
simplemente dar clic literalmente en esto y luego seleccionar
mi piel por ahí. Y una vez que hago eso, vengo por aquí en color
versus gris y viola. Y cuando tengo esto, sólo
se resalta una parte de mi pantalla
o mi piel en este caso. Y lo que tengo que
hacer es que necesito ayudarlo
a identificar que
esta es mi piel, así que necesito que los
deslizadores se muevan hasta que represente y muestre la
mayor parte de mi piel. Entonces yo hago esto, puedo aumentar esto
y ahí está. Ahí está mi piel apareciendo, empezando a aparecer ahora. Empezando a aparecer más ahora. Una vez que empieza a mostrar algo que es
más que mi piel, entonces necesito asegurarme
de eliminar eso. Por ahora. Creo que está bien. Ahí está. Ahí está mi piel
mostrando cada vez más. Pujamos por allá. Creo que esto podría ser. Y una vez hecho esto, lo que puedo hacer es aplicar este ruido D aquí y simplemente
tomarlo más alto o más bajo. Lo que hace un de-ruido es
que elimina el ruido, esas cosas graneadas en una
imagen de mi piel las
aleja por completo y permite que mi piel sea lo más suave
posible. Y también lo hace este filtro
borroso de aquí, esta diapositiva borrosa por aquí. Permite dos, hace que
mi piel luzca más lisa, que permite
cualquier retoque de color que haga o
lo que haga en mi piel, no será demasiado pronunciada. No se verá demasiado artificial. Demostraría que pudo
haber sido un aspecto tan natural. Mi piel, que es
algo que quiero. Por lo que siempre puedes dar clic en
esta pestaña de corrección por aquí. Y en esta pestaña de corrección, normalmente empezaremos aquí. Y una vez que está aquí,
si haces doble clic, así es como
en realidad se verá. Y con esta rueda de colores, podrás decidir qué tipo de tono de
piel quieres tener. Podría hacer que pareciera eso. Podría hacer que pareciera eso. Y Ben importa que puedo simplemente literalmente si por ejemplo,
se ve así, sólo
puedo hacer esto y es sólo mi piel la que ha
ido por ese camino, ¿verdad? Yo puedo hacerlo esto puede hacer que se vea así y hacer que se vea así y hacer
que se vea así. Puedo hacer que se vea normal, como debería haber estado
en, en primer lugar. Y luego puedo ajustar esta configuración de
temperatura aquí, el tinte aquí,
es enteramente de ti, Es tanto por explorar
por aquí y el contraste, el afilado y
la saturación, como mencionamos, de incluso
para una mayor flexibilidad, puedo acercarme a
estos tres puntos de
aquí y elegir las sombras, los tonos medios y
los reflejos. Y soy capaz de ajustar directamente lo que
sea que quiera hacer. Por lo que suelo trabajar con una
mezcla de estos dos por aquí. Normalmente personalmente
prefiero usar las sombras y los
tonos medios por lo general en mi piel. Pero al final del día, las
cosas más importantes que tu piel, como vemos en este ámbito
vectorial de aquí, debería tener esta característica aquí. Deberías tener esta
nube parecida a cosa aquí alineada en esta
línea de allá. Si no es lo más probable, realidad no está representando bien a dos como una piel
de un ser humano. Ya lo ves, pero
todas las pieles de humanos caben en esta zona de aquí mismo. ¿ Ves eso? Entonces eso es algo realmente, muy
chulo que puedes tener cierta flexibilidad que
puedes ejercitar con tu secundaria HSL. Y como dije,
se puede tener tantas,
muchas opciones para hacer
esto como sea posible. Incluso puedes simplemente retozar. Si quisiera ajustar
solo el color de mi sudadera por aquí, solo
presionaré en eso
y pincharé sobre mi sudadera. Y en el momento en que hago eso, lo
hago de nuevo, color versus gris. Y luego traté de localizar
dónde está mi capucha con los deslizadores y solo
ver que solo aparezca la
sudadera con capucha. Y luego vuelvo a hacer el
mismo proceso, pero solo haré clic en Restablecer y eliminaré eso y todo volverá a
estar en su estado normal. Entonces déjame poner esto de nuevo
en formato normal. Y voila, lo último que
estaremos mostrando aquí tiene que
ver con la viñeta. La viñeta, al
igual que en la edición de fotos, se trata solo de esto. Áreas alrededor de los
bordes de tu imagen. ¿ Quieres que luzcan soñadoras o quieres que luzcan oscuras? Esto ayuda al espectador a
ser capaz de tener su foco crecido a áreas
particulares
más que otras áreas. Entonces si tengo una más
oscura así, como se puede ver, da
más enfocada en el rostro. Esto depende enteramente de ti. Incluso puedes decidir sólo
el significado del punto medio. ¿ En qué medida debe este pred, la redondez en la
forma del jarrón mismo? ¿ Y qué tan pronunciado
debe ser sin masa, ser tan pronunciado como eso, o debería estar un poco
extendiéndose así? Por lo general el tipo de
videos que
hago, por lo general lo tengo
esparcido así porque me parece
que es de origen cinematográfico. Depende enteramente de ti, Phil, flexible y siéntete libre de hacerlo. Esto realmente se
trata de la gradación de color. Ahora, lo siguiente que
vamos a hacer es ir al panel de efectos. Y en el momento en que hago clic en el panel Efectos,
esto es lo que obtengo. Lo más importante es
definitivamente esto que estoy seguro que me muestran
este lado por aquí. Aquí es donde se llega a
poner un efectos como cómo debe ir
su audio o
debe ir hacia arriba o hacia abajo? Puedes sentirte libre de
explorar estas cosas. Aquí hay algunos presets. Presets de cómo incluso tu metraje debería verse como si ya
estuvieran ahí. Hay algunos
efectos de video por aquí. Ya sea que esté
estabilizando tu imagen, si la está
sacudiendo, debe ser azul. Todas esas cosas que
definitivamente aquí dentro. Qué, cómo haces esto o cómo aplicas cualquiera de estos efectos es definitivamente solo quieres asegurarte de que lo tomas
, sea lo que sea. Digamos que tenemos esta
cosecha por aquí. Simplemente lo tomas y lo
pones en tu metraje. Usted hace clic en él y lo
arrastra a su metraje de esa manera. Y una vez que se aplique, asegúrate de llegar a los controles de
efectos de allá. Y normalmente
ahora se representa aquí cultivo porque me
llevé el de cultivo. Y como está por aquí, este es uno de mis
efectos favoritos, por cierto. Bueno, solo ven
al fondo aquí y haz clic en 12% y voila y la
parte superior de allá, 12%. Y voila, tiene esa mirada
que vemos en las películas. Esas dos cosas que
se muestran entre
las zonas oscuras y
se parece más a una película. Entonces este es uno de
los efectos que yo, yo personalmente uso y
así es como lo haces para cualquiera de los
efectos que escucho. Ya sea que tengas una transición de un
video y quieras que un video pase
a alguna cosa oscura. Siempre se puede
entrar en la disolución. Las cosas por aquí,
cruz se disuelven. Y al final de tu metraje, literalmente a medida
que termine tu metraje, solo tendrá
esta cosa donde desaparece muy suavemente. ¿ Ves eso? Desaparece. Justo así. Eso se ve comparado con
que acaba de oscurecer. Justo así. Eso ya lo ves. Entonces esa es la belleza de los efectos. Te permiten tener algunas cosas
realmente, muy bonitas. Incluso puedes ponerlo
al principio, generalmente con algunas
de estas cosas, sobre todo si se trata de transiciones, necesitan ser
ya sea el principio o al final de tu metraje. Por lo que siempre puedes simplemente dar clic en
eso y voila, ahí está. Vean que hay corto. Pero es como un revelador. Eso me encantó y uso esto
en casi todos mis videos. Cuando hay tantos
de estos efectos, solo
necesitas ser
lo suficientemente creativo para que los uses. Y con el audio
también, el audio, aquí es donde se llega a controlar más o menos todo lo que
explicamos antes, pero sigo pensando que es
importante solo que veas la interfaz aquí. Si tienes algo
de música de fondo, puedes incluso simplemente modificar el
tipo de música que tienes. Y en general el volumen
y esos detalles. Simplemente siéntete libre de explorarlos. Siéntete libre de ser creativo si quieres agregar
textos y todo. Simplemente siéntete libre de tomar también algunas de estas cosas
y soltarlas en tu metraje de aquí. Creo que me
faltan algunas fuentes por ahí. Pero sí, debería ser
algo alrededor de esto. Y ahí hay alguna
leyenda de imagen. Aquí es donde se llega a seleccionar. Por lo que sólo tienes que dar clic en él si
quieres escribir en él. Y aquí es donde lo escribes. Acabas de venir al texto. Ven a donde sea que esté
el texto, y trate de escribir un mojado, solo
hago doble clic en eso. Llámalo dos a o. y voila. Así es como se ve. Ahora, de repente
tienes un texto por ahí. Ver eso. Por lo que
sólo da clic en eso. Y se ve de color rojo así
porque significa que el PC necesita renderizar
que si presionas enter, iniciará el proceso de
renderizado solo para acomodar esta nueva pieza
de información ahí, algunas características o algunos efectos como agregar tecnología a veces hacen esto donde su PC
podría necesitar refrescarse un poco y entender correctamente
lo que está pasando allí. Por lo que depende enteramente de usted a
su discreción hacer eso. Y depende también de
la fortaleza de tu PC. Por lo general lo que te aconsejo es que si
tu PC no es tan fuerte, quieres venir a la resolución por aquí
y asegurarte de que
estás disparando al
menos un cuarto. Reducirá la calidad
de lo que se ve aquí, pero hará que la reproducción sea
mucho, mucho más suave. Si tu PC está bastante
bien y fuerte, siempre
puedes funcionar
a resolución completa. La herramienta de calidad sea
nítida para el DOD, literalmente la forma en
que se verá. Y entonces solo puedes hacer eso y todo
jugará sin problemas. Ver eso.
7. Exportación: Una vez que hayas terminado,
una vez que estés listo, todo lo que tienes que hacer con tu metraje es
solo asegurarte de que vengas por aquí
y vienes al archivo, ven a exportar por aquí, haz clic en Exportar medios. Y entonces aquí es donde
se llega a seleccionar cómo se
exportará su metraje. En nuestro caso, eso es
en tu caso, si quisieras ver todo
el metraje, simplemente
vienes para allá. Alternativamente, lo
que podrías hacer es simplemente presionar Command M o
controlar si estás en Windows. Y por lo general el formato
debe ser un H.264. Este es el que es
reconocido principalmente por la mayoría de los dispositivos en una alta velocidad de bits
y nombre de salida. Aquí es donde se llega
a seleccionar el nombre
del propio video de manera
que se debe guardar. Llamémoslo tutorial. Y si hago clic en eso
y hago clic en Guardar, entonces se asegura de que tengas el tick de exportación de video y audio de
exportación. Eso es muy, muy importante. E incluso puedes hacer clic en
render a máxima profundidad, que como puedes ver, mejora la cantidad de videos
pero aumenta el tiempo
que tarda
la codificación. Y suelo hacer clic en la
máxima calidad de render. El resto de las cosas
que escucho
no son tan importantes para videos
estándar que estarías haciendo o editando para
Instagram y todo eso. Y entonces todo lo que tienes que hacer
es simplemente venir a Export. Y en el momento en que haces
clic en eso, tienes esta
cosa exportadora pasando por aquí. Podría tomar un tiempo
como se puede ver. Pero en general, sí, chicos, así es como es.
Asíes como es. Es así como empiezas y vas hasta el
proceso de acabado de tu edición.
8. Proyecto rápido en conjunto: De acuerdo, ustedes vieron ahorita, lo que quiero que hagamos
es que quiero
que hagamos un proyecto juntos. Vamos a
importar algo y luego me vas a vigilar. Y vamos a importar
un proyecto y luego vamos a hacer este
proyecto juntos y vamos a empezar con un video corto
religioso. Y luego editamos juntos y vamos hasta el proceso de
acabado de eso. De acuerdo, entonces sólo
vamos a empezar aquí. Vamos a primero que
nada, eliminar este
y asegurarnos de que llegamos
a la sección de ensamblado,
eliminamos todo, movemos todo, y luego pulsamos doble clic
en aquí para importar. Entonces pasaremos a mis archivos aquí donde está todo. De acuerdo, entonces vamos
a hacer un proyecto juntos. Y en tiempo real, sólo
vamos a tratar de
ver si podemos editar un
video realmente, realmente rodado, rodado aquí. Entonces solo tomaré tres de
algunos clips que hice para cierta celebridad
de alto perfil. Y sólo una vez que estén
en esta sección de montaje, sólo
nos aseguraremos de que
lleguen a la nueva secuencia. Simplemente hagamos clic derecho,
ven a Nueva secuencia de clip. Y una vez que esté aquí, solo
hacemos clic en la sección de edición y,
ven aquí. Y una vez que estemos aquí, lo que vamos a hacer es simplemente asegurarnos de que
nuestro metraje esté bien alineado. Entonces aquí está. Se desvanece un buen Marine
ruidoso. Sonriendo aquí. Aquí estaba girando, simplemente dando la vuelta así. De verdad, muy chulo. Entonces vamos a medir todo esto juntos y
convertirlo en uno solo. Y para cortar algunos clips, Digamos que tenemos un
clip y después quisimos partirlo en trozos
más pequeños. Lo que haremos es
simplemente presionar C. Y tenemos esta herramienta de maquinilla de
afeitar aquí. Y con esta herramienta de maquinilla de afeitar, podemos cortar algunas cosas. Entonces lo que voy a hacer es
como él o ella está trabajando, necesitamos asegurarnos de
que ella esté yo
lo tomaré ya que literalmente solo está
moviendo su pierna así. Y luego también me lo quito. Literalmente tal vez aquí
donde se detiene como los remolinos sobre la cadera
o baja así. Y luego el resto
del metraje, no
necesito eso. Mueve esto y voy a poner esto aquí y luego éste, lo
voy a arrastrar así, clic sobre él y arrastrarlo
a la derecha así. Y le han encantado la forma en
que hace esa cosa. Ella sólo toma una mano así. Voy a
tener solo goma de borrar por ahí y dar click en eso también. Y déjame ver qué otra
pieza de metraje puedo usar. Voy a ver que me encanta
esa mirada y me encanta eso. Entonces me voy a
llevar esto también el resto del metraje.
Nolo necesito. Podría presionar el retroceso
y eliminarlo, pero
alternativamente podría hacer esto. Si presiono ripple delete, no sólo lo eliminaré, sino que luego mi metraje
seguirá conectado. Ripple eliminar para
que esté ahí. Entonces puedo arrastrar
éste hasta aquí. Cuando lo arrastre hasta aquí, ya
veré cómo hacerlo. Creo que eso se ve
muy, muy bien. Eso me encanta.
Esome encanta, me encanta eso. Eso me encanta. Eso
parece que un pedazo de metraje se utilizan para
concluir mis videos. Por lo que voy a usar esto
para concluir el video. Ahora la intro del video, ¿cómo quería
empezar con el cabello
trabajando o con la cabeza haciendo que
el cabello luzca así. Creo que eso es así que lo
voy a arrastrar. Da clic y arrastra, y
luego presiono el comando para asegurarme de que es el que inicia el metraje y desplaza el otro metraje, no ponerme encima de la de
los británicos. Y luego traigo estos
otros y yo dentro, los arrasto a la parte de atrás
así y voy todo el camino hasta el mismo principio otra vez e intento moverlo
y ver cómo queda. La otra cosa que
definitivamente quiero saber sobre este metraje
este día también, ¿qué velocidad de fotogramas se
rodó y se
rodó a 60 cuadros
o a qué velocidad de fotogramas? Por lo que podría o ir en
las propiedades o podría venir en la
información de metadatos aquí. Creo que hago doble clic en
eso a duro. Ver. Sí. Entonces creo que
sólo voy a metadatos aquí. De acuerdo, Estás en cortocircuito 60
fotogramas por segundo, ¿verdad? Entonces eso significa que sólo
puedo
ralentizar mi metraje a
la mitad de esa velocidad. Y aún así el
metraje seguiría siendo lo suficientemente
suave como para que lo viéramos
como un video. Entonces quiero hacer todo
a cámara súper lenta y probablemente tener todo
este pie va menos de un minuto
porque es demasiado largo. Ya es demasiado largo en este momento. Entonces vamos a ver. Eso se ve genial. Eso lo voy a reducir. Hace Eso es un Segundo. Decir que quería oír y
luego me corté esa y muevo que venga aquí y haga hacer eso. Me encanta la
forma en que la lista enlazada. Por lo que sólo voy a cortar eso, quitar esto también con retroceso sobre donde
arrastrarlo a lo largo. Yo podría haber hecho un ripple
delete también por ahí. Esto, me hace preguntarme, ¿debería este IB al
principio o al final? Entonces déjame sólo tomarlo, arrastrarlo. Creo que podría ser mejor
al final ahora que lo
pienso. Y entonces esto también empieza. Déjame
moverlo de nuevo correctamente y que empiece aquí mismo. Sí. Justo cuando justo antes de
que levante esas manos. Y yo ripple delete porque
quiero que se fusione automáticamente. Y Alice, está girando. Y como ella hace eso, yo quería cortar y
quería ser creativo. Como estoy haciendo estas cosas, estoy pensando en ellas. No hay nada que yo
hubiera planeado previamente para esto. Toda la idea era que yo
hiciera esto frente a ustedes. Y contigo,
siempre puedes hacer una pausa si
sientes que voy demasiado rápido. Y yo sólo hago esto. Entonces aquí está, aquí mismo. Sólo me lo llevaré de vuelta aquí. Y veo cómo fusionar esto. De acuerdo, aquí veo algo. Creo que lo que puede ser el caso
es que este tipo puede venir aquí y después te puedo
arrastrar hasta aquí. Y entonces esto
en realidad puede estar concluyendo. Sí. Tan duro en esto. Va, Eso es todo
lo que estamos aprendiendo todos, es que el problema
es el sonido. No quiero ningún sonido. De acuerdo. No necesito, así que
sólo voy a reducir eso así. Y voila, y me pregunto un poco ir un
poco más lento que eso. Entonces voy a
acercarme a la velocidad y ponerla en el 50 por ciento para
que vaya al 50 por ciento. La velocidad vio que S está
al 50 por ciento de velocidad ahora. Y eso me encanta. Eso me encanta. Eso me encanta, me encanta
que vaya él o ella. A lo mejor yo también podría hacer esto. A lo mejor también podría
reducir la velocidad de esto porque es
un poco demasiado rápido. A lo mejor podría hacer
que funcione, tal vez 70%. Y a ver cómo se ve. Aquí hay deseos
caminando y ella está. Sí. Creo que todo lo
voy a hacer un poco más lento porque creo que es
más cinematográfico de esa manera. Bain mente que esto cambia y difiere de acuerdo a qué
proyecto estás haciendo? Yo también voy a hacer esto. Yo sólo esto
también a cerca de 70%. Creo que debería estar bien. Por lo que aquí está una hermosa,
hermosa, hermosa, hermosa. Eso me encanta. Y así es en general como
puedes hacerlo también. Lo siguiente que quiero
hacer es trabajar en el color. Por lo que cuando se trata de color, sólo
voy a venir a la sección de
color aquí. Tomaré y seleccionaré en
esa capa de ajuste. Y lo es. Y luego voy a tomar
esta capa de ajuste, arrastrarla y ponerla
encima de mi metraje, y arrastrarla
hasta el otro lado, ¿verdad? Entonces normalmente
lo que debería hacer es hacer algo
llamado corrección de color, que ya hablamos. Entonces solo voy a corregir el
color y asegurarme de que las cosas
estén ahí en su lugar. Voy a
asegurarme de que los blancos levantaron todo el camino hasta llegar a cerca de un 100 y los negros se
bajan todo el camino hasta llegar a cerca de 0. Necesito difundir eso por cada una de mis imágenes que me van a ver. Aquí. Yo voy a hacer eso. Ahí está. Los negros están realmente
cerca de 0 aquí, así que no necesito
saber demasiado. Creo que está bien.
Note excedas. De lo contrario estás
perdiendo información. Y luego aquí los blancos, otra vez, cerca de un 100. Y el Sol K negro, creo que ni siquiera
necesito cambiar eso. Y luego aquí también, los blancos cerca de un 100 y los negros
están cerca de 0. Eso aquí también. Aquí todo está bien. No necesito hacer todo. Yo sólo puedo incluso eliminar esta información
redundante aquí. Entonces sólo voy a cortar eso. Y entonces ahora puedo colorear
grado cuando colaboro, lo que voy a hacer es
agregarle color. Esto debería
bastar alrededor de un 125. Reduzco esto, el
balance de blancos para mí, se ve bien. Y así porque se ve bien, lo que voy a hacer es que
sólo voy a seguir y pasar a lo creativo y simplemente tal vez creo
que ya se desvaneció. Entonces no voy a tocar
el aspecto desvanecido de
las cosas. No sé. ¿ Voy a tocar
las sombras o algo? ¿ Por qué? Porque voy
a ir directo a las curvas y tocar
mi curva RGB, marcar mis puntos, dejar solo un poquito a los
negros. Asegúrate de que levanté la y Es un poco más solo para que
no se vea demasiado artificial. Y hay algo de profundidad
entrando o si ahí. Y voy a venir
a las ruedas de colores. Me encantan las ruedas de color
y encendidas ya que voy por esa naranja hasta Mira, voy a ir a llevar estas sombras hacia
abajo hacia el aqua. Levanta ligeramente mi tono medio. Siempre tan levemente, no demasiado. No demasiado. No demasiado. Sí. Justo por ahí. Y luego tener mis reflejos
también yendo un poco azul. Apenas lo suficiente para que se vea. Sí, eso me encanta. Eso me encanta. Mira, eso me encanta. Así que solo puedo dar clic y alternar esta pantalla para
que veas la diferencia. Mira la diferencia.
Mirenesa diferencia. Wow, es simplemente increíble. Y entonces sólo puedo
venir aquí. Hsl secundaria. Bueno, en este caso
no tengo problema con su piel porque siento que su piel está dope perfectamente. Muy bien. A ver sin embargo. Veamos sin embargo cómo luce
su piel. Bueno, no se ve
tan bien allá, así que sólo voy
a tratar de reducir la intensidad de eso. Por lo que sólo voy a dar
clic en Escanear y Ir en color y gris y ver si puedo conseguir sólo una piel en
el y creo que su piel, su piel también refinada. Entonces ahora sólo
voy a refinarlo, se asegura de que
esté en borrosa. Y me quito el ruido. Vengo a las ruedas de color y veo como se puede
ver cómo está, Es un poco con
ganas de salir de dirección. Entonces voy a tratar de restaurarlo
de nuevo a la forma en que debería ser. ¿ Cómo hago eso? Bueno, puedo ver
que es un poco más amarilla de lo que
quiero que sea. Yo quería ser más roja. Entonces lo que voy a hacer es
tratar de apuntar un poco más al
rojo. Al rojo. No debería exagerar. Pero como pueden ver, las tarifas están subiendo ahora. Y hasta en las sombras, voy a intentar y sólo ver
que se vaya a los rojos. Ahí están. Y voy a
tratar de ver si
puedo afilar un
poco más también, sólo para reducir el
tamaño de la nube. Creo que es un poco demasiado. Y si y sobre este contraste, voy a tratar
de moverlo por aquí porque los
colores se sintieron un poco para pronunciarse para mí y
ver cómo se ve ahora. Ahora es un bit rate. Parece que ya
no es humana. Entonces voy a
reducir eso otra vez y a ver que sea nosotros
lo que elegimos pero aún yendo
ligeramente a sus tarifas. Así que dejo eso sí. Así fue como su tono de piel
fue que eso es seguro. Y entonces
sólo voy a tener esto también. Cian, sólo
reducirlos así. Y voila, perfecto. Perfecto. De acuerdo. Voy a quitar la
HSL y una viñeta, una viñeta en este caso. Pero en general, esto es algo
que somos capaces de crear. Ahora, puedes poner algo de
música si quieres, pero en este caso
no necesito música, pero esto definitivamente es lo que
somos capaces de crear un, un tiempo realmente corto. Basta con echar un vistazo a la
diferencia entre eso. Eso es simplemente fenomenal. Es justo fuera de este mundo. Increíble. Simplemente increíble. Muy bien. Muy bien. Me alegra que ustedes hayan
podido seguirlo. Gracias chicos. Muchas
gracias chicos.
9. Conclusión y proyecto de clase: Muy bien, muchas gracias
chicos por acompañarme y realmente espero que todas estas
lecciones se hayan
actualizado el valor de cuadrícula para ustedes. Y para tu proyecto de clase, lo que quiero que
hagas es que también trabajes en un proyecto de video. Cualquier video que
puedas conseguir tu asimiento e intentar trabajar en
algunas ediciones y aplicar todo lo que
acabamos de aprender hoy y definitivamente envíame
esos archivos de proyecto en la sección de proyectos. De acuerdo, y esperamos
conseguir que las acciones.