Cómo diseñar una botella en Blender (inglés) | Kamel Altohamy | Skillshare

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Cómo diseñar una botella en Blender (inglés)

teacher avatar Kamel Altohamy, Designer & Youtuber , basically Engineer

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Promoción

      0:30

    • 2.

      Botella de spray modelo

      11:08

    • 3.

      Añade materiales para la botella de spray

      8:25

    • 4.

      Cómo modelar el cuchillo

      13:52

    • 5.

      Añade materiales para el cuchillo

      8:47

    • 6.

      Mesa de madera modelo

      10:02

    • 7.

      Proyecto de clase

      0:36

    • 8.

      ¿Qué sigue?

      0:20

    • 9.

      Creación de un logotipo de Tesla en Blender

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

34

Estudiantes

--

Proyecto

Acerca de esta clase

Este taller se trata de modelado 3D,

discutiremos la representación y el diseño a través de 3 ejemplos

Primer ejemplo: cómo diseñar una botella de spray desde cero

Segundo ejemplo: cómo diseñar cuchillos desde cero

Tercer ejemplo: para modelar mesa vintage de madera

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Soy kamel (diseñador/ingeniero en 3D) tiene experiencia en 5 años,

Solo tienes que seguir y disfrutarás de Modelado 3D en Blender

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Kamel Altohamy

Designer & Youtuber , basically Engineer

Profesor(a)
Level: Beginner

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Transcripciones

1. Promoción: Hola a todos y bienvenidos. Mi nombre es Kevin. Soy ingeniero y el diseñador de tres d. En esta clase, haré todo lo posible para discutir las herramientas de modelado en una licuadora. Veremos cómo modelar no tabling, cómo renderizar una botella y una botella de spray, cómo renderizar botón, y cómo diseñar un cuchillo viejo. En licuadora. Sólo tienes que seguirme y disfrutarás del modelaje. Cualquier licuadora. 2. Botella de spray modelo: Entonces esta es la primera lección de nuestro curso. Y hoy vamos a discutir y ver cómo podemos dentro del primer router, que es esto muy ferozmente, seleccionaré todos y eliminaré y-x. Vimos la línea de tiempo. No necesitamos este cambio de línea de tiempo. Se puede hacer un área. Después de eso. Podemos ir a la vista frontal. Si has referenciado, puedes como referencia, pero tengo en mi escritorio y lo discutiremos. Agrega el circuito tendrá radio o vértice de 16 y radio de va a ir 124. Aquí tenemos, como mencioné, unidades, tenemos que ser centímetros. Tenemos el radio de cuatro centímetros. Y usando porque cada raíz k. Así podemos o podemos acercar. Eso está bien. Tenemos la densa de gemelos centímetros ruta de salida y Z. hasta llegar a eso, tal vez 24 o 26. Seleccione esta ave y salga por la escala a nueve. Y x es verdadera escala que va a cinco. Y también aquí hay una zona de tubo. Salir por el monopatín y saber cuándo comer. Y después. Podemos salir por la báscula yendo esta noche. Entonces podemos duplicar usando D desplazada y simular la selección. Después de eso. Entonces tenemos esta barra superior. Puedes cambiarle el nombre. Y seleccionando la barra superior. Entonces podemos pasar al modo de edición y salir por Z. Hoy llegamos a esta barra y salimos por la báscula, entramos en nueve extra para escalar Boeing siete y duplicar y deshabilitarlo por selección. Este es el tercero de la obra. Y podemos nombrarlo. Cualquier cosa como ésta. Rayo. Después seleccione todo y salga de la ruta. El Z extra verdadero en piel para conocerlo cinco. Nuevamente, en x0, x2 a través de la escala, entra en 95. Y verdad extra en Z. hasta que lleguemos a eso. Entonces tenemos aquí. Podemos después seleccionar esta ave y extruir escala. Y volver a escalar. Y comida extra y eje z. Entonces podemos terminar. Esto es nacimiento. Podemos seleccionar algunas caras, caras y extruir en el eje x. Y la escala x cero. Algunas, algunas caras aquí y levantaron su nacimiento y la escala z. y quitan esta parte hasta llegar a Jesús. Este total aquí. El resbalón x es cero. Y muévete en z, como esto. Hasta que lleguemos hasta aquí y lo hagamos. Podemos pelar y también podemos escalar eso. Chico. Puedes escalarlo y mientras vas siete. Entonces aquí también podemos insertar, podemos hacerlo circuito y escalar y extruir en el eje x como este. En cambio. Y ruta de salida, como está. Usar LTE es un enorme como este. Eso está bien. Tienes la oportunidad de agregar algo vívido. Por lo que hemos agregado es un sujeto de superficie y control. Girar x y g. Y finalmente, podemos patas esto y se lo mueve hacia ti. Eso está bien. Entonces hemos hecho el boteado. También. Debemos agregar algún bucle aquí. Control para escuchar también algún bucle aquí, y otro bucle aquí. Controlador tres. Y también Control-c. Eso está bien. Esto es muy importante. Como puedes ver, lo hemos logrado y es perfecto. Podemos seleccionar Shift D y Silverberg. Será la etiqueta yendo a nueve Phi de N Z. Y el cambio de escala es de 0.02. Vamos a agregar nuestro material. La base sería de plástico. Este será lo suficientemente menos grueso. Aquí. Haremos una pausa en este video, y en el siguiente video veremos cómo podemos agregar nuestros materiales. 3. Añade materiales para botella de spray: Entonces el material para este ombligo es muy simplemente menos el silencio que tenemos aquí como bendecido. ¿Por qué? Este es blanco. Y por la aspereza que va a cinco. Y este particular de uno a siete. Y éste también será menor. Y éste va a ser bueno. Entonces primero arriba, tenemos cero rugosidad yendo a dos. Y el metálico podría ser uno. Y el color base será así. Y eso está bien. Vamos por tikal y CPU. No tenemos la vista. Y éste sería 500. Desruido. Este no se llamaría el de control cerebral. Continuum, EMR, coseno y control irreal. La piel, luego sin leer. Entonces tenemos aquí estos 119.90 grados. Esta es nuestra etiqueta. Entonces nuestra etiqueta, podemos agregar Labán. Y este color, tal vez negro. Y la aspereza. A lo mejor va a cinco o uno a cuatro. Esto se llama el hotel. Podemos agregar el material. Por supuesto esto. O pueden ser, podemos usar como juego el al to, para agregar información. Colección, cámara y luz. Curso. Aquí agregaremos luz. Escala, herramienta y escala Illinois nace seis. Tillich este trabajo y extruir en el curso del eje x, guardaremos nuestro archivo para que podamos insertar videos. Tenemos aquí. Control B. Será suave. Agreguemos nuestro botón. Vamos a agregar aquí. Esta noche. Serán 200, quizá 120, o 50. Duplicar, y será azul. Agreguemos nuestra cámara Control Alt Z. Para ir aquí para la vista. Cámara para ver. Este es nuestro desplazamiento de luz, este cursor seleccionado. Vamos a agregar área. Esto. Y 525. Año. Y el color sería así. Primero podemos agregar otro botón. Tócalo. Podemos duplicar colección, seleccionar objetivos, rotar, Z, 45 y duplicar y zigzaguear. Z -90 grados. 90 grados. Este tal vez o bien. Esta es una vista anterior. Podemos ir por esto hecho por debajo del 100. Y durante el Hoover te gustó este video. Nos vemos en el siguiente tutorial. 4. Cómo modelar el cuchillo: Hola, Bienvenida. Entonces esta es la segunda lección de nuestro curso de formación y haremos nuestro mejor esfuerzo para diseñar mi desde cero. Esto será quizá más complejo que el otro. Hay desesperación capaz de. En primer lugar, seleccionaremos todos y eliminaremos el curso. Necesitamos alguna pantalla proyecta la funda para que la activemos, puede estar usándola para que sea roja. Bien. Digamos que serán 20. Ya no necesitamos la línea de tiempo y deberíamos tener algo de vida. Vamos a agregar el suelo. Y de la descarga podemos usar alguna navaja aquí, ¿verdad? Eso está bien. Por supuesto, podemos comenzar de aquí a aquí. Así que deja hermana y luego moverlo a las referencias. Y esto se diseñará , ¿ verdad? Empecemos desde aquí. Iniciaremos el círculo frontal. Este círculo, tal vez 16. Y radio va por qué? ¿90 grados? Y el MPT, podemos decir que va a ir a seis y es el círculo principal. Extruir el eje x hasta llegar hasta aquí. Y seleccionar todo cambio de escala X. Y esta y esta clave. Tenemos esta división, 123-41-2345. Vamos a agregar algo de división aquí. O aquí. Activemos éste. Y conectado y desplazamiento de escala x. Vamos a rotar alrededor de z. Y esto gira alrededor de la z. Y gira alrededor de z. Y el giro alrededor de z. Vamos a Troy. Y así. Y control de escala, la extrusión V y E se enfrenta a un corte de bucle deslizante Z log-normal . Este chico lo arruinó. Z, matados. La piel, como esta escala g x que va a nueve, debería simplemente matarla y defenderla. Esto también es extra para el skateboarding. Eso, realmente debería escalar, entrar en nueve y cambiar la severidad. Selección de voz. Metálico puede indicarles que se vean demasiado viejos y se muevan en la escala del eje x. O podemos salir por él en el eje x. Seleccione todos. Aquí tenemos, deberíamos tener el tipo de default. Vamos a renombrarlo cuchillo. Navaja metálica para todo el cuchillo. Y esto puede ser uno mucho yendo a 05 Control V y ruta de salida a él, como este bucle cortado aquí. Y luego se aplican los leucotrienos. Y se necesitan dos fases. Desplazamiento de fase. Si el turno o lo siento, este es el primer artículo. Veamos qué tenemos. Es este trabajo. Estamos en modo objeto y es una mezcla. Escalado. Seleccionar óvalo o jeringas por valor y las dos extra en el eje x. Controla y extruye este ítem y este vértice, este vértice aquí, este vértice aquí. Y este vértice aquí. También, otro vértice a través de él. Hasta que lleguemos al control o a tres. Vamos a mover este vértice aquí, y un vértice aquí. Este vértice aquí. Eso está bien. ¿ Podemos extruir este artículo hasta que logremos. Por supuesto, podemos vivir en la escala de segmento de ahorro de habilidades . Aquí tenemos podemos agregar. En primer lugar, ir a las referencias y al perno. Y luego puedo agregar. Pero aquí, no vale, vale pena no justificar la escala hasta que lleguemos. Eso está bien. Podemos que todos estos artículos para comer esta noche. Eso está bien. Y el cambio de escala C X. Bien. Eso es bueno para bien. En el siguiente video, veremos cómo podemos modelar esto. 5. Añade materiales para el cuchillo: Entonces este es el segundo video en nuestro tutorial de vida que podemos lograr un disport de fideos. Se parecerá a que podemos partir de una mezcla. Para que podamos partir de una mezcla. Y es un cuchillo cool it. Y escala. Muévelo aquí. Y aquí. Mueve este ítem. Elimine este artículo aquí. El eje x, este vértice, y este vértice aquí. Y el control, o pueden ser. Entonces podemos agregar algunos pequeños cortes. Y aquí has mencionado hasta todo el control. Y como puedes ver, Sue y rotar y rotar el artículo. Hasta que lleguemos a rotar, rotar, rotar. Entonces podemos seleccionar todos estos artículos. Seleccionar, seleccionar y x caras. Para mirar a este ítem y la ruta de salida y el eje x. El siguiente ítem, este ítem, x es verdadero, ¿sería el eje x? Esto estaría aquí. Esto puede estar aquí. Y esto va a estar aquí. Como puedes ver, estamos cerca de terminar este tutorial. Podemos definir. Y podemos agregar aquí solo para redefinir de mayor escala. Y va a ir a uno. Tal vez 205. Aplicar Como escala de 0 para ir a 01. A ver. Entonces esta es la navaja. Y cómo podemos lograrlo. Podemos agregar material. El material es muy sencillo. Podemos decir que esto será, este será el domingo, y tal vez el domingo. Y esta será la corteza. Luego viene el material. Estamos cerca de terminar este tutorial. Y como pueden ver, se vuelve a ensamblar. Nosotros hemos hecho el ruido, hemos hecho la Zona y escala. Podemos 15. Será así como este tutorial. Estamos cerca de terminar esto también. Estamos aquí. Esto. Primero. Duplicemos esta colección. Y seleccionar objeto se mueve en el contorno MX y Control M. Y eso es todo para esta lección. Hemos hecho los buenos tutoriales. Tú como anycast es una división celular. Haremos la respuesta modal o una nueva colección y el nuevo diseñador que existirá útero utilizará cualquier cliente. 6. Mesa de madera: Hola, Bienvenida. Esta es una lección. Haremos nuestro mejor esfuerzo para que coincida con este estilo. Empezaremos desde la mesa de madera, cómo podemos lograr esta mesa de madera. Entonces comencemos un nuevo archivo como de costumbre, un archivo nuevo a estrenar. Y seleccione todos y elimine screencasts. El caso. No necesitamos esta línea de tiempo. Y hay que guardarla para ellos. Aquí podemos ver la diferencia. Bien, pasar a la referencia de colección. Y partiremos del silicio a Agustín. 20. Bien, uno a uno. Podemos seleccionar el movimiento vacío así. Podemos llamarlo una pierna o liga uno. Extra fluido. Piel. Así podemos extruir en el eje z. Y nuevamente, extruir la escala. Otra vez. Algún detalle aquí. Control B. Control B son escalados. Esa es la superficie firme de la herramienta. Tiene aquí. Eso es divertido del uno al nueve. Y la herramienta de relleno herramienta o va a salir por herida de piel, mía. Y derrotado. El turno S va a la liquidez seleccionada y tal vez vaya al modo Editar. Y una cola. Separemos la selección. Asustado va a moverse. Escala X desplaza la escala z. Desplazamiento de escala a Z. Desplazamiento en. ¿Está bien? Shift Scared Z. y puedes agregar, aplica una escala que va a 0. Va a controlar la derecha. Hemos hecho círculos de una pierna. Vamos a uno aquí. Digamos que se selecciona turno. Estamos listos. Cambio D a D, 16, cambio a 16, turno. Se. Ahora podemos duplicar aquí. Sit origen a geometría. Y éste será puente. Cambio de escala a z. Hola, tenemos más de uno. Por supuesto podemos desplazar este cursor de curso seleccionado e insertar la fase de salida. Espero que te haya gustado este video. Nos vemos en el tutorial de incus. 7. Proyecto de clase: Como de costumbre, hay un primer plano, ¿correcto? Es una tarea de clase. El check es un converse define, y haz tu mejor esfuerzo para diseñar el pico desde cero. Y si tienes alguna duda, envíame un mensaje en Instagram o en Twitter en gabinetes para mí. Espero que les guste porque es Taller. Nos vemos en otra clase. 8. ¿Qué sigue?: Entonces en el próximo taller, veremos cómo podemos diseñar este interesante desde cero. Veremos cómo podemos darle la vuelta a la acción. Veremos cómo podemos diseñar la mesa. Y esta es la escena que diseñaremos termina y tiene que cerrar. Espero que disfrutes de esta clase en cuanto llegue. 9. Creación de un logotipo de Tesla en Blender: Hola a todos. Bienvenida. Sé que es un poco darle la vuelta y este es un capítulo número dos Aquí hay alguna tarjeta de combustible y vamos a hacer, todas ellas comenzarán por la más fácil. Creo que es Tesla, es una piedra. Y esto es a lo sumo uno que tiene mucho detalle. Haremos agosto para hacerlas todas. Es éste puede tomar 1 h de modelar. Se. Es a partir del Tesla. Bien, ahora somos vista 3D. En primer lugar, vamos a importar y vamos a ir por imagen importante, el terreno, ir por referencia, y usted tiene la disciplina a escala. Eso no es problema. ¿De qué partiremos? ¿Éste? Pasaremos a la referencia, y podremos ver esa referencia después de movernos. Bien. Selecciono la imagen de referencia y movimiento y eje z Y después, solo para mirar, vamos al diseño y hacemos partiremos desde Lynne Y escalar millones de años para avanzar hacia. Como puedes ver aquí está el screencast kids. Sin embargo, cada dirección se puede ver aquí. Por lo que va a este contorno y haga clic derecho, ahora estamos extruyendo. Entonces ayer, como los años han estado bien. Antes de este, podemos cómodamente y dividendo y simplemente mover este artículo Por supuesto que agregaremos esta lata Flutter. Simplemente seleccione esta y salga de la ruta. Esto es 3D. Y tendrás esta debe seleccionar espinaca y núcleo desplazado seleccionado, establecer origen al cursor 3D. Y después de eso podemos, como una flecha bajo fuego, no debería ser el eje X. Shift está maldito seleccionado sentarse ganando a las curvas 3D. Y eso está bien. Y después de eso, selecciono dos aristas aquí. Y este punto será lo mejor que yo solo quiero, será en el espacio. Eso es una multa. de las habilidades seleccionadas de Seroquel, la habilidad de círculo en la X y etc. ingeniero de escape y hacer un ingeniero, seleccionar todas las enfermedades bajo control y El turno es cursoramente el costo de las habilidades seleccionadas de Seroquel, la habilidad de círculo en la X y etc. ingeniero de escape y hacer un ingeniero, seleccionar todas las enfermedades bajo control y eliminar vértice. Eso está bien. Hemos realizado el Logo principal. Si quisieras agregar algo de superficie aquí, no hay problema. Se puede agregar, por supuesto. Pero vamos a añadir aquí el matrimonio. Se trata de perdonar. El asesinato cerebral, pasar a X y habilitar el Cleveland y la luna y xyx Y después de eso, vamos a mirar aquí. Entonces como he mirado cóclea aquí, no hay problemas que hice. Aquí. Podemos adherir también la superficie sublime. Aquí. Enfermedad nos van a sumar, vivieron bien. Lo que yo era un Tesla. Lo que podemos comenzar es dejar la Blender. Las habilidades han sido habilidades han sido y mezcla de habilidades. Y después de eso, podemos esqueletos excelentes. Y los mataron X. Eso está bien. Selecciona todos los turnos 3d en el niño. Y un poco de tiempo en Hawaii. ¿Verdad? Puede duplicar conjuntos para estar aquí y escalas en el punto X para que sean cero. Este también escala a N6 para ser cero, sin borde a Pointes y salida herida y chico, y extra a ella Sólo quiere estar aquí de tiempo va a disfrutar. Aquí. Eliminar esa X. Por supuesto, puedes tomar este nacimiento y espejo. Ambas formas funcionan. Podemos chasquear a este borde de aquí, chasquear a vértice, mover N6 Lukert Aquí. Ya terminamos. Rellenar. Seleccionemos todo este trabajo y dupliquemos para estar aquí. Creo que debería ser más pequeño. Gavetas X. Y la mudanza. Y chico, chico dice, vamos a seleccionar esto. Seleccione esta obra. Normalmente kit extra a NOI y X. Esto funcionó es el mismo que uno de estos Financiar y lubricar la mudanza aquí. Duplica uno como X y X y X al cuadrado X cero Ya terminamos. ¿Verdad? Si desea que surjan subredes, no hay problema Alrededor de dos, deberías agregar Michelin muchas búsquedas. Éste, por ejemplo, se trasladará aquí. Y debemos agregar loop Cartier como causa raíz aquí, como un loop cortado aquí. Esfera cortada. Probablemente voy a añadir aquí. Vamos a refinar esto y hacer algo de bucle coclear y algo de glucosa aquí Este que aprendimos es que tenemos diapositivas de lata, a ver si ilumina lo mismo aquí Diapositiva y E. Para voltear la página. Es una multa. Deberíamos mirar lo mismo aquí. Diapositiva. La diapositiva, van a a mostrarse mostrarse plug-in para que también se pueda deslizar. Entonces somos una especie de pendiente. Creo que no, eso lo sabemos por la pendiente. Qué debemos hacer pepitas para estremecer Internet, claro, vamos a esconder la referencia y es Disculpe a las cinco, quizá. Yo llamaría a eso si el Turing en renio de fondo. Y vamos a seleccionar Logo. Y puedes controlar a J para que sea Logo de Tesla por supuesto. Y hacer puede mover C o tener, y usted tendrá el eje x, pero tengo términos que se guardan su palabra y lo que se reflejará Lo hace primero, porque ese es el Tesla. Lunes. Seleccionemos todo lo que podamos seleccionar este y el sólido para ello. Pedimos, podemos hacerlo para éste. Quizá menos diez, menos cinco. Y superficie Sur. Está bien. Es lo mismo que oyes. Coby demasiado seleccionado. Y mostramos el litro de superficie de sodio. Por supuesto, el Tesla. Tesla está hecho de Logo y rugosidad metálica va a ser tal vez capa transparente para ser de uno a cinco Lo mismo aquí es controlado y materiales. Materiales. Me movería hacia la colección de cámaras porque por supuesto deberíamos agregar cámara ahora. Y controlar a cero. La cámara estará aquí. Acabo de tomar cámara para ser este valor, región cuadrada, por supuesto para ser. Entonces podemos subir ese instagram, y esto es un Tesla. Agreguemos algo de material, pero creo que podemos agregar, por supuesto, caso de que su ROI, pero partiremos de la luz solar, como esta. Primero intenté ponerlos en 200 o dos metros. Y éste sería amarillo. Estamos encendidos, claro que envié ciclos ahora ya que está bien. Vamos a por el chico. Aquí. Dice niños en esto es una luz de relleno Y 500. Tal vez este sería 200 y solo tal vez solo quieres ser ¿el obturador de boletos inglés se agregaría a obturador de boletos inglés se agregaría un agudo sofista Vamos al shader Cater, y hay continuidad como imagen Déjame seleccionar esta temperatura y la de parachoques. Todo bien. Entonces, lo que he hecho aquí, tenemos miedo de ser dobles, y está en el período previo a ser maravilloso La aspereza estará dispuesta a tres. Eso es una multa. Bien. Voy a mover el tobogán para que esté aquí. Y es HUD o lágrima. Mucho ICI derivado de cuando te has quedado. Vamos a elegir esto para hacer en lo que hacer es que estoy perdiendo, voy a, por este Troy. 6.4 para cero bajo ciertas muestras se eligen. Para el desempeño, serás 256. Eso es. Por ahora. Solo elige la imagen es en que eliges rendirte una. Aquí mismo ya estamos terminados. El logotipo de Tesla y algunos ajustes que puedes hacer. Silicio, el lobo de cámara para el objetivo focal, lo convierten en 30,000. Así que eso será aplanado o muñeca. Para que esta sea una perspectiva, tal vez 14. Esta es una perspectiva. Podemos ver los bordes. Perspectiva. Es 3D y puede ser el trabajo para algunas raíces, pero voy a elegir que se aplane Así podemos elegir una cámara y hacerla 90 para ser lente macro. Y puedes por supuesto, guardar tu imagen desde aquí. Tesla. Yo elegiré JPEG y ya lo sabrás, sube esta imagen a tu perfil de Instagram. Espero que le gusten, es esta lección. En el siguiente video haremos otro Logo. Y puede ser más convincente que eso. Entonces te veo en alguna tarea para ti. Ajustar para cambiar este material, hacerlo pegar o metal, o enviarme o subir esta rúbrica y la sección del proyecto, espero que les guste Es esta lección, alumnos, infantes