Transcripciones
1. Promoción: Hola a todos y
bienvenidos. Mi nombre es Kevin. Soy ingeniero y
el diseñador de tres d. En esta clase, haré todo lo posible para discutir las
herramientas de modelado en una licuadora. Veremos cómo
modelar no tabling, cómo renderizar una botella
y una botella de spray, cómo renderizar botón, y cómo diseñar un cuchillo viejo. En licuadora. Sólo tienes que
seguirme y disfrutarás del modelaje. Cualquier licuadora.
2. Botella de spray modelo: Entonces esta es la primera
lección de nuestro curso. Y hoy
vamos a discutir y ver cómo podemos
dentro del primer router, que es esto muy ferozmente, seleccionaré todos
y eliminaré y-x. Vimos la línea de tiempo. No
necesitamos este cambio de línea de tiempo.
Se puede hacer un área. Después de eso. Podemos ir a la vista frontal. Si has referenciado, puedes como referencia, pero tengo en mi escritorio
y lo discutiremos. Agrega el circuito
tendrá radio o vértice de 16 y radio de
va a ir 124. Aquí tenemos, como mencioné, unidades, tenemos que ser centímetros. Tenemos el radio
de cuatro centímetros. Y usando porque cada raíz k. Así podemos o podemos acercar. Eso está bien. Tenemos la densa de gemelos
centímetros ruta de salida y Z. hasta llegar a eso,
tal vez 24 o 26. Seleccione esta ave y salga
por la escala a nueve. Y x es verdadera escala
que va a cinco. Y también aquí hay una zona de tubo. Salir por el monopatín y saber cuándo comer. Y después. Podemos salir por la
báscula yendo esta noche. Entonces podemos duplicar
usando D desplazada y simular la selección. Después de eso. Entonces tenemos esta barra superior. Puedes cambiarle el nombre. Y seleccionando la barra superior. Entonces podemos pasar al
modo de edición y salir por Z. Hoy llegamos a esta barra y
salimos por la báscula, entramos en nueve extra para
escalar Boeing siete y duplicar y
deshabilitarlo por selección. Este es el tercero de la obra. Y podemos nombrarlo. Cualquier cosa como ésta. Rayo. Después seleccione todo y salga de la ruta. El Z extra verdadero en
piel para conocerlo cinco. Nuevamente, en x0, x2 a través
de la escala, entra en 95. Y verdad extra en Z. hasta que lleguemos a eso. Entonces tenemos aquí. Podemos después seleccionar esta ave y extruir escala. Y volver a escalar. Y comida extra y eje z. Entonces podemos terminar. Esto es nacimiento. Podemos seleccionar algunas caras, caras y extruir en el eje x. Y la escala x cero. Algunas, algunas caras aquí y levantaron su nacimiento y la escala z. y quitan esta parte
hasta llegar a Jesús. Este total aquí. El resbalón x es cero. Y muévete en z, como esto. Hasta que lleguemos hasta aquí y lo hagamos. Podemos
pelar y también
podemos escalar eso. Chico. Puedes escalarlo y
mientras vas siete. Entonces aquí también podemos insertar, podemos hacerlo circuito y escalar y extruir en el
eje x como este. En cambio. Y ruta de salida, como está. Usar LTE es un
enorme como este. Eso está bien. Tienes la
oportunidad de agregar algo vívido. Por lo que hemos agregado es un sujeto de superficie y control. Girar x y g. Y finalmente, podemos patas esto y
se lo mueve hacia ti. Eso está bien. Entonces
hemos hecho el boteado. También. Debemos agregar
algún bucle aquí. Control para escuchar también
algún bucle aquí, y otro bucle aquí. Controlador tres. Y también
Control-c. Eso está bien. Esto es muy importante. Como puedes ver, lo hemos
logrado y es perfecto. Podemos seleccionar Shift D y
Silverberg. Será la etiqueta yendo a nueve Phi de N Z. Y el cambio de escala es de 0.02. Vamos a agregar nuestro material. La base sería de plástico. Este será lo suficientemente
menos grueso. Aquí. Haremos una pausa en este video, y en el siguiente video veremos cómo podemos
agregar nuestros materiales.
3. Añade materiales para botella de spray: Entonces el material para este
ombligo es muy simplemente menos el silencio que
tenemos aquí como bendecido. ¿Por qué? Este es blanco. Y por la aspereza
que va a cinco. Y este particular
de uno a siete. Y éste también será menor. Y éste va a ser bueno. Entonces primero arriba, tenemos cero
rugosidad yendo a dos. Y el metálico podría ser uno. Y el color base
será así. Y eso está bien. Vamos por tikal y CPU. No tenemos la vista. Y éste sería 500. Desruido. Este no se llamaría
el de control cerebral. Continuum, EMR, coseno y control irreal. La piel, luego sin leer. Entonces tenemos aquí estos 119.90 grados. Esta es nuestra etiqueta. Entonces nuestra etiqueta, podemos agregar Labán. Y este color, tal vez negro. Y la aspereza. A lo mejor va a cinco
o uno a cuatro. Esto se llama el hotel. Podemos agregar el material. Por supuesto esto. O pueden ser, podemos usar como juego el al to, para agregar información. Colección, cámara y luz. Curso. Aquí agregaremos luz. Escala, herramienta y escala
Illinois nace seis. Tillich este trabajo y extruir
en el curso del eje x, guardaremos nuestro archivo para que podamos insertar
videos. Tenemos aquí. Control B. Será suave. Agreguemos nuestro botón. Vamos a agregar aquí. Esta noche. Serán 200, quizá 120, o 50. Duplicar, y será azul. Agreguemos nuestra cámara
Control Alt Z. Para ir aquí para la vista. Cámara para ver. Este es nuestro desplazamiento de
luz, este cursor seleccionado. Vamos a agregar área. Esto. Y 525. Año. Y el color
sería así. Primero podemos agregar otro
botón. Tócalo. Podemos duplicar colección, seleccionar objetivos, rotar, Z, 45 y duplicar y zigzaguear. Z -90 grados. 90 grados. Este tal vez o bien. Esta es una vista anterior. Podemos ir por esto
hecho por debajo del 100. Y durante el Hoover
te gustó este video. Nos vemos en el siguiente tutorial.
4. Cómo modelar el cuchillo: Hola, Bienvenida. Entonces esta es la segunda lección de
nuestro curso de formación y haremos nuestro mejor esfuerzo para
diseñar mi desde cero. Esto será quizá más
complejo que el otro. Hay desesperación capaz
de. En primer lugar, seleccionaremos todos y eliminaremos el curso. Necesitamos alguna pantalla
proyecta la funda para que la activemos, puede estar usándola para que sea roja. Bien. Digamos que serán 20. Ya no necesitamos la
línea de tiempo y deberíamos tener algo de vida. Vamos a agregar el suelo. Y de la descarga podemos
usar alguna navaja aquí, ¿verdad? Eso está bien. Por supuesto, podemos comenzar de aquí a aquí. Así que deja hermana y luego moverlo a las referencias. Y esto se
diseñará , ¿
verdad? Empecemos desde aquí. Iniciaremos el círculo frontal. Este círculo, tal vez 16. Y radio va por qué? ¿90 grados? Y el MPT, podemos decir que
va a ir a seis y
es el círculo principal. Extruir el eje x
hasta llegar hasta aquí. Y seleccionar todo cambio de escala X. Y esta y esta clave. Tenemos esta división,
123-41-2345. Vamos a agregar algo de división aquí. O aquí.
Activemos éste. Y conectado y desplazamiento de escala x. Vamos a rotar alrededor de z. Y esto gira alrededor de la z. Y gira alrededor de z. Y el giro alrededor de z. Vamos a Troy. Y así. Y control de escala, la extrusión V y E se enfrenta
a un corte de bucle
deslizante Z log-normal . Este chico lo arruinó. Z, matados. La piel, como esta escala g x que
va a nueve, debería simplemente matarla y defenderla. Esto también es extra
para el skateboarding. Eso, realmente debería escalar, entrar en nueve y cambiar la severidad. Selección de voz. Metálico puede
indicarles que se vean demasiado viejos y se muevan
en la escala del eje x. O podemos salir por
él en el eje x. Seleccione todos. Aquí tenemos, deberíamos tener el
tipo de default. Vamos a renombrarlo cuchillo. Navaja metálica para
todo el cuchillo. Y esto puede ser
uno mucho yendo a 05 Control V y ruta de
salida a él, como este bucle cortado aquí. Y luego se aplican los leucotrienos. Y se necesitan dos fases. Desplazamiento de fase. Si el turno o lo siento, este es el primer artículo. Veamos qué
tenemos. Es este trabajo. Estamos en modo objeto
y es una mezcla. Escalado. Seleccionar óvalo o jeringas por valor y las dos
extra en el eje x. Controla y extruye este ítem y este vértice, este vértice aquí,
este vértice aquí. Y este vértice aquí. También, otro vértice a través de él. Hasta que lleguemos al control o a tres. Vamos a mover este vértice aquí, y un vértice aquí.
Este vértice aquí. Eso está bien. ¿ Podemos extruir este artículo
hasta que logremos. Por supuesto, podemos vivir en la escala de
segmento de ahorro de habilidades . Aquí tenemos podemos agregar. En primer lugar, ir a las
referencias y al perno. Y luego puedo agregar. Pero aquí, no vale, vale pena no justificar la escala hasta que lleguemos. Eso está bien. Podemos que todos estos artículos para comer esta noche. Eso está bien. Y el cambio de escala C X. Bien. Eso es bueno para bien. En el siguiente video, veremos cómo
podemos modelar esto.
5. Añade materiales para el cuchillo: Entonces este es el segundo video en nuestro tutorial de vida que podemos
lograr un disport de fideos. Se parecerá a que podemos
partir de una mezcla. Para que podamos partir de una mezcla. Y es un cuchillo cool it. Y escala. Muévelo aquí. Y aquí. Mueve este ítem. Elimine
este artículo aquí. El eje x, este vértice, y este vértice aquí. Y el control, o pueden ser. Entonces podemos agregar algunos pequeños cortes. Y aquí has mencionado hasta todo el control. Y como puedes ver, Sue y rotar y rotar el artículo. Hasta que lleguemos a
rotar, rotar, rotar. Entonces podemos seleccionar
todos estos artículos. Seleccionar, seleccionar y x caras. Para mirar a este ítem y la ruta de
salida y el eje x. El siguiente ítem, este ítem, x es verdadero, ¿sería el eje x? Esto estaría aquí. Esto puede estar aquí. Y esto va a estar aquí. Como puedes ver, estamos cerca de
terminar este tutorial. Podemos definir. Y podemos agregar aquí solo para
redefinir de mayor escala. Y va a ir a uno. Tal vez 205. Aplicar Como escala de 0 para ir a 01. A ver. Entonces esta es la navaja. Y cómo podemos lograrlo. Podemos agregar material. El material es muy sencillo. Podemos decir que esto será, este será el domingo,
y tal vez el domingo. Y esta será la corteza. Luego viene el material. Estamos cerca de terminar este tutorial. Y como pueden ver,
se vuelve a ensamblar. Nosotros hemos hecho el ruido, hemos hecho la Zona y escala. Podemos 15. Será así como este tutorial. Estamos cerca de terminar esto también. Estamos aquí. Esto. Primero. Duplicemos esta colección. Y seleccionar objeto se mueve en el contorno MX y Control M. Y eso es todo para esta lección. Hemos hecho los buenos tutoriales. Tú como anycast es
una división celular. Haremos la respuesta modal o una nueva colección y el nuevo diseñador que
existirá útero utilizará cualquier cliente.
6. Mesa de madera: Hola, Bienvenida. Esta es una lección. Haremos nuestro mejor esfuerzo
para que coincida con este estilo. Empezaremos desde
la mesa de madera, cómo podemos lograr
esta mesa de madera. Entonces comencemos un nuevo archivo
como de costumbre, un archivo nuevo a estrenar. Y seleccione todos y elimine
screencasts. El caso. No necesitamos esta línea de tiempo. Y hay que guardarla para ellos. Aquí podemos ver la diferencia. Bien, pasar a la referencia
de colección. Y partiremos del silicio a Agustín. 20. Bien, uno a uno. Podemos seleccionar el movimiento
vacío así. Podemos llamarlo una pierna o
liga uno. Extra fluido. Piel. Así podemos extruir en el eje z. Y nuevamente, extruir la escala. Otra vez. Algún detalle aquí. Control B. Control B son escalados. Esa es la superficie firme de la herramienta. Tiene aquí. Eso es divertido del uno al nueve. Y la
herramienta de relleno herramienta o va a salir por herida de piel, mía. Y derrotado. El turno
S va a la liquidez seleccionada y tal vez
vaya al modo Editar. Y una cola. Separemos la selección. Asustado va a moverse. Escala X desplaza la escala z. Desplazamiento de
escala a Z. Desplazamiento en. ¿Está bien? Shift Scared Z. y puedes agregar, aplica una escala que va a 0. Va a controlar la derecha. Hemos hecho círculos de una pierna. Vamos a uno aquí. Digamos que se selecciona turno. Estamos listos. Cambio D a D, 16, cambio a 16, turno. Se. Ahora podemos duplicar aquí. Sit origen a geometría. Y éste será puente. Cambio de escala a z. Hola, tenemos más de uno. Por supuesto podemos desplazar
este cursor de curso seleccionado e insertar la fase de salida. Espero que te haya gustado este video. Nos vemos en el tutorial de incus.
7. Proyecto de clase: Como de costumbre, hay un
primer plano, ¿correcto? Es una tarea de clase. El check es un converse define, y haz tu mejor esfuerzo para diseñar
el pico desde cero. Y si tienes alguna duda, envíame un mensaje
en Instagram o en Twitter en gabinetes para mí. Espero que les guste
porque es Taller. Nos vemos en otra clase.
8. ¿Qué sigue?: Entonces en el próximo taller, veremos cómo podemos diseñar este interesante desde cero. Veremos cómo
podemos darle la vuelta a la acción. Veremos cómo
podemos diseñar la mesa. Y esta es la escena que diseñaremos termina
y tiene que cerrar. Espero que disfrutes de esta
clase en cuanto llegue.
9. Creación de un logotipo de Tesla en Blender: Hola a todos. Bienvenida.
Sé que es un poco darle la vuelta y este es un
capítulo número dos Aquí hay alguna tarjeta de combustible
y vamos a hacer, todas ellas comenzarán
por la más fácil. Creo que es Tesla, es una piedra. Y esto es a lo sumo uno
que tiene mucho detalle. Haremos agosto para
hacerlas todas. Es éste puede tomar
1 h de modelar. Se. Es a
partir del Tesla. Bien, ahora somos vista 3D. En primer lugar, vamos a
importar y vamos a ir por imagen importante, el terreno, ir por referencia, y usted tiene la
disciplina a escala. Eso no es problema. ¿De qué
partiremos? ¿Éste? Pasaremos a la referencia, y podremos ver esa
referencia después de movernos. Bien. Selecciono
la imagen de referencia y movimiento y eje z Y después, solo para mirar, vamos al diseño y hacemos
partiremos desde Lynne Y escalar millones de años para avanzar hacia. Como puedes ver aquí está
el screencast kids. Sin embargo, cada dirección
se puede ver aquí. Por lo que va a este contorno
y haga clic derecho, ahora
estamos extruyendo. Entonces ayer, como los años han estado bien. Antes de este,
podemos cómodamente y dividendo y simplemente
mover este artículo Por supuesto que agregaremos
esta lata Flutter. Simplemente seleccione esta y
salga de la ruta. Esto es 3D. Y tendrás
esta debe
seleccionar espinaca y núcleo
desplazado seleccionado, establecer origen al cursor 3D. Y después de eso podemos, como una flecha bajo fuego, no
debería ser el eje X. Shift está maldito seleccionado sentarse ganando a las
curvas 3D. Y eso está bien. Y después de eso,
selecciono dos aristas aquí. Y este punto será
lo mejor que yo solo quiero, será en el espacio. Eso es una multa. de las habilidades seleccionadas de Seroquel, la habilidad de círculo
en la X y etc. ingeniero de
escape y
hacer un ingeniero, seleccionar todas las enfermedades
bajo control y El turno es cursoramente el costo
de las habilidades seleccionadas de Seroquel,
la habilidad de círculo
en la X y etc. ingeniero de
escape y
hacer un ingeniero,
seleccionar todas las enfermedades
bajo control y
eliminar vértice. Eso está bien. Hemos realizado el Logo principal. Si quisieras agregar algo de
superficie aquí, no hay problema. Se puede agregar, por supuesto. Pero vamos a añadir
aquí el matrimonio. Se trata de perdonar. El asesinato cerebral, pasar a X y habilitar el Cleveland
y la luna y xyx Y después de eso,
vamos a mirar aquí. Entonces como he mirado cóclea aquí, no hay problemas que hice. Aquí. Podemos adherir
también la superficie sublime. Aquí. Enfermedad nos van a sumar, vivieron bien. Lo que yo era un Tesla. Lo que podemos comenzar es dejar la Blender. Las habilidades han sido habilidades han sido y mezcla de habilidades. Y después de eso, podemos esqueletos excelentes. Y los mataron X. Eso está bien. Selecciona todos los
turnos 3d en el niño. Y un poco de tiempo en Hawaii. ¿Verdad? Puede
duplicar conjuntos para estar aquí y escalas en el
punto X para que sean cero. Este también escala
a N6 para ser cero, sin borde a Pointes y
salida herida y chico,
y extra a ella Sólo quiere estar aquí
de tiempo va a disfrutar. Aquí. Eliminar esa X. Por
supuesto, puedes tomar
este nacimiento y espejo. Ambas formas funcionan. Podemos chasquear a este
borde de aquí, chasquear a vértice, mover N6 Lukert Aquí. Ya terminamos. Rellenar.
Seleccionemos todo este trabajo y dupliquemos para estar aquí. Creo que debería ser más pequeño. Gavetas X. Y la mudanza. Y chico, chico dice, vamos a seleccionar esto. Seleccione esta obra. Normalmente kit extra a NOI y X. Esto funcionó es el
mismo que uno de estos Financiar y lubricar
la mudanza aquí. Duplica uno como X y X y X al cuadrado X cero Ya terminamos. ¿Verdad? Si desea que surjan
subredes, no hay problema Alrededor de dos, deberías
agregar Michelin muchas búsquedas. Éste, por ejemplo, se trasladará aquí. Y debemos agregar loop
Cartier como causa raíz aquí, como un loop cortado aquí. Esfera cortada.
Probablemente voy a añadir aquí. Vamos a refinar esto y hacer algo de bucle coclear
y algo de glucosa aquí Este que aprendimos es que tenemos diapositivas de lata, a ver si
ilumina lo mismo aquí Diapositiva y E. Para voltear la página. Es una multa. Deberíamos mirar
lo mismo aquí. Diapositiva. La diapositiva, van
a a mostrarse mostrarse plug-in para que también se pueda deslizar. Entonces somos una especie de pendiente. Creo que no,
eso lo sabemos por la pendiente. Qué debemos hacer pepitas para estremecer
Internet, claro,
vamos a esconder la
referencia y es Disculpe a las cinco, quizá. Yo llamaría a eso si el Turing
en renio de fondo. Y vamos a seleccionar Logo. Y puedes controlar a J para que sea
Logo de Tesla por supuesto. Y hacer puede mover C o tener, y usted tendrá el eje x, pero tengo términos que
se guardan su palabra y lo que se reflejará Lo hace primero, porque
ese es el Tesla. Lunes. Seleccionemos todo lo que podamos seleccionar este
y el sólido para ello. Pedimos, podemos
hacerlo para éste. Quizá menos diez, menos cinco. Y superficie Sur. Está bien. Es lo
mismo que oyes. Coby demasiado seleccionado. Y mostramos el litro de superficie de
sodio. Por supuesto, el Tesla. Tesla está hecho de Logo y rugosidad metálica va a ser tal vez
capa transparente para ser de uno a cinco Lo mismo aquí es
controlado y materiales. Materiales. Me movería hacia
la colección de cámaras porque por supuesto
deberíamos agregar cámara ahora. Y controlar a cero. La cámara estará aquí. Acabo de tomar cámara
para ser este valor, región
cuadrada, por supuesto para ser. Entonces podemos subir
ese instagram, y esto es un Tesla. Agreguemos algo de material, pero creo que podemos
agregar, por supuesto, caso de que su ROI,
pero partiremos de la luz solar, como esta. Primero intenté ponerlos
en 200 o dos metros. Y éste sería amarillo. Estamos encendidos, claro que envié
ciclos ahora ya que está bien. Vamos a por el chico. Aquí. Dice niños en
esto es una luz de relleno Y 500. Tal vez este
sería 200 y solo
tal vez solo quieres ser ¿el obturador de boletos inglés se
agregaría a obturador de boletos inglés se
agregaría un agudo sofista Vamos al shader Cater, y hay continuidad
como imagen Déjame seleccionar esta temperatura
y la de parachoques. Todo bien. Entonces, lo que he hecho aquí, tenemos miedo de ser dobles, y está en el período previo
a ser maravilloso La aspereza estará
dispuesta a tres. Eso es una multa. Bien. Voy a
mover el tobogán para que esté aquí. Y es HUD o lágrima. Mucho ICI derivado
de cuando te has quedado. Vamos a elegir esto para hacer
en lo que hacer es que estoy perdiendo, voy a, por este Troy. 6.4 para cero bajo ciertas muestras se eligen. Para el desempeño,
serás 256. Eso es. Por ahora. Solo elige la imagen es en que eliges
rendirte una. Aquí mismo ya estamos terminados. El logotipo de Tesla y algunos
ajustes que puedes hacer. Silicio, el lobo de cámara para el objetivo focal, lo
convierten en 30,000. Así que eso será
aplanado o muñeca. Para que esta sea una
perspectiva, tal vez 14. Esta es una perspectiva. Podemos ver los bordes. Perspectiva. Es 3D y puede ser el trabajo
para algunas raíces, pero voy a elegir
que se aplane Así podemos elegir una
cámara y hacerla 90 para ser lente macro. Y puedes por supuesto, guardar tu imagen desde aquí. Tesla. Yo elegiré JPEG
y ya lo sabrás, sube esta imagen a
tu perfil de Instagram. Espero que le
gusten, es esta lección. En el siguiente video
haremos otro Logo. Y puede ser más
convincente que eso. Entonces te veo en alguna
tarea para ti. Ajustar para cambiar este material, hacerlo pegar o metal, o enviarme o subir esta rúbrica y
la sección del proyecto, espero que les guste Es esta lección,
alumnos, infantes