Cómo diseñar un dinosaurio en 3D - Fusion 360 para principiantes | Hendrien Horn | Skillshare

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Cómo diseñar un dinosaurio en 3D - Fusion 360 para principiantes

teacher avatar Hendrien Horn, 3D Potter

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducton

      2:29

    • 2.

      Proyecto

      1:18

    • 3.

      Cuerpo del modelo 3D

      3:33

    • 4.

      Cabeza de modelo 3D

      4:44

    • 5.

      Peso del modelo 3D

      2:55

    • 6.

      Tail de modelo 3D

      2:14

    • 7.

      Streamline 3D

      3:17

    • 8.

      Forma de acabado

      2:28

    • 9.

      El boceto del cuerpo

      6:13

    • 10.

      Agrega rasgos

      6:44

    • 11.

      Guardar y capturar la imagen

      1:53

    • 12.

      Agrega apariencia

      4:26

    • 13.

      Acabado

      1:25

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

119

Estudiantes

10

Proyectos

Acerca de esta clase

Aprenderás a diseñar un personaje de un dinosaurio con el software Autodesk Fusion 360 de

Como principiante en 3D y los modelos de personajes con superficies es una forma divertida y creativa para empezar a introducirse en los modelos 3D más complejos.

Esta clase está centrada en ayudarte a desarrollar tus habilidades de escultura y trabajar con Surfaces.

Estos son algunos buenos consejos y trucos para ayudarte a trabajar con más eficacia en el software.

No seas tímido y recuerda compartir tu diseño con la clase mediante la creación de un proyecto.

Esta clase es para principiantes, pero si eres nuevo en el software y aún no has completado un diseño completo, sugiero que revises mi clase para principiantes de la clase de diseño en 3D primero.

¡Espero con ansias el diseño de 3D contigo en clase!

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Hendrien Horn

3D Potter

Profesor(a)

HI THERE!!

I was born southwards of the equator in a country jampacked full of culture and wildlife, South Africa. I am a 3D Designer, Illustrator and Potter.

My mission is to help show that anyone - even those who feel that they do not have a creative bone in their body can use 3D Software for idea generation and product design!

 

 

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Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducton: Hola allá y bienvenidos a esta clase de principiante sobre cómo diseñar 3D un dinosaurio en Autodesk Fusion 360. Como principiante, estarás aprendiendo a trabajar con superficies, lo que te ayudará bastante a la hora de crear modelos 3D más complicados. Estaremos aprendiendo a crear una forma y dar forma a la superficie del formulario utilizando una gran variedad de herramientas de modelado 3D. Trabajar con superficies puede parecer un poco desalentador cuando comienzas por primera vez. Pero estaré ahí dándote algunos consejos y trucos útiles para acercarte unos pasos más a entender cómo crear un modelo de principio a fin. Tendrás la oportunidad de experimentar con la forma de tu modelo, dándote la libertad creativa para explorar bastantes de las herramientas a medida que avanzas en este viaje para convertirte en 3D Maker. Hola, mi nombrees Hendrien Horn, y soy Diseñadora 3D y artista de cerámica de Sudáfrica. Cuando empecé a enseñarme diseño 3D, aceleré mi curva de aprendizaje creando modelos de personajes. De esta manera, comencé a aprender mucho más rápido sobre hasta dónde podría empujar las superficies y formas dentro del software 3D. También ayudó que hacer esto lo hiciera mucho más divertido y realmente disfruté creando personajes desde cero. Ser un Diseñador 3D abre las puertas para que absolutamente cualquier persona se convierta en un diseñador de productos 3D, animador e inventor. Y no necesitas una licenciatura en tecnología o diseño para hacerlo. Todo lo que necesitarás para esta clase es una computadora, un ratón, y por supuesto, el software Fusion 360 instalado en tu computadora. Si esta es tu primera clase, sugeriría más bien ir a echar un vistazo a mi Guía para principiantes para el diseño 3D. Ahí repaso el diseño del software y te hablo a través de cómo usar el ratón con respecto a orbitar y mover tu modelo alrededor. Estos son los fundamentos esenciales que necesitarás entender para completar esta clase, porque hoy no voy a repasar eso. Bueno, muchas gracias por unirte. Mynam's, Hendrien, y bienvenidos a esta clase. 2. Proyecto: Empezaremos por modelar 3D la concha exterior de nuestro dinosaurio. Ahora la forma es un poco más compleja y todo esto significa es que vamos a estar tomando un poco más de tiempo con respecto a dar forma a nuestro modelo y asegurar que las superficies del modelo sean correctas para que podamos convertirlo en un cuerpo sólido. Modelaremos el dinosaurio en diferentes secciones, incluyendo la cabeza, los pies y la cola, lo que es mucho más fácil de diseñar. Una vez terminada la concha exterior del dinosaurio, convertiremos en un cuerpo sólido. Y aquí solo haremos algunos cambios finales a nuestro modelo de personajes. Cuando estés contento con el aspecto general y la forma de tu modelo, estaremos pasando a añadir algo de apariencia. Y esta es la parte que más me gustó mucho porque al agregar algo de color y materiales, tu objeto y modelo realmente empieza a cobrar vida. Por último, estaremos guardando nuestro modelo y te mostraré cómo capturar una imagen de tu modelo dentro del software. Esto también te permitirá compartir tu imagen con el resto de la clase en la sección de discusión. Por favor, no sean tímidos. De verdad espero ver todos tus proyectos. Bueno si estás listo. Vamos a ir a clase. 3. Cuerpo del modelo 3D: Empecemos por Crear un Formulario. Aquí en la parte superior - en este icono, haga clic en el morado, Crear forma. Ahora ves todos los iconos aquí en la parte superior de cambiado. Ahora la primera forma que estaremos creando es un Quadball. Por lo que puedes hacer click en el ícono. El avión estará trabajando es este avión ZX. Haga clic en el avión. Si no se aplana aquí a la derecha en tu cubo de vista, click en el frente y se aplana. Hagamos click en el origen. Y se creó nuestro Quadball. El tuyo podría no parecerse necesariamente al mío. Si no tienes ninguna línea mostrada aquí. Ve aquí abajo a la configuración de visualización, estilo visual, y selecciona sombreado con bordes visibles porque el tuyo podría estar en sombreado. Volvamos a cambiarlo porque para que puedas trabajar correctamente con las superficies, necesitas poder ver los bordes. Porque estamos haciendo el cuerpo, voy a estar haciendo esto un poco más grande. Voy a cambiar esto a 100 milímetros. Ahora realmente no importa en qué unidad de medida estás trabajando en este momento, siempre y cuando te pegues a los mismos números, Span caras, Hagamos que 4, simetría. Seleccionemos espejo y vamos a marcar simetría de longitud. Asegúrate de que esté en cuerpo nuevo y di: Vale. Ahora antes de pasar a crear la cabeza, primero necesito empezar a crear el cuello aquí. Vamos a estar dejando el proceso de escultura para más adelante una vez tengamos nuestra forma básica. Entonces por ahora necesitamos concentrarnos en crear un agujero aquí para el cuello. Entonces aquí en la parte superior derecha en mi View cube Vamos a verlo desde arriba. Y debido a que lo tengo en simetría de longitud, si selecciono esta cara, voy a mantener en Shift y seleccionar la de abajo, Vamos a hacer clic derecho y decir borrar. Y ahí se crea automáticamente un agujero dentro de nuestra forma. Ahora se puede ver que esto es sólo una superficie porque aquí es muy delgada, por lo que no es un cuerpo sólido. Y esto es más o menos sólo el caparazón. Ahora me gustaría cambiar esto para que esta apertura sea un poco más redonda. El único modo de hacerlo es ir a modificar y dar click en Editar formulario, pero no voy a estar haciendo eso. Prefiero usar el atajo - clic derecho y editar forma está a la derecha. Yo puedo dar click en eso. Y ahora aparecerá esta caja. Asegúrate de que el tuyo se parezca al mío. Y aquí en el filtro de selección asegúrate de que esté en Todos. Esto solo significa que puedes editar los vértices, líneas y aristas, y las caras todas al mismo tiempo. Por ejemplo, puedo editar la cara. Mueve eso alrededor, solo Controla Z que o los vértices, mueve eso hacia arriba y hacia abajo y haz eso de nuevo o los bordes. Por lo que esto sólo lo hace mucho más fácil. Voy a dar click en este vértice. aquí. Asegúrate de no hacer click en el del interior. Asegúrate de que sea el del exterior. Y voy a subirlo. unos cinco milímetros. Haz lo mismo para el fondo y el lateral. Como puedes ver, porque lo hice a la derecha, automáticamente lo hizo a la izquierda por la simetría de longitud. Me voy a ir Bien. Y eso es acerca de lo correcto. Y ahora podemos pasar a crear el siguiente cuerpo para la cabeza. 4. Cabeza de modelo 3D: Ahora podemos movernos hacia abajo y estaremos creando otro quadball Así que vamos a dar click en quadball y necesitamos seleccionar el plano central, el plano ZX. Ahora si nos movemos hacia arriba en esta línea, podemos hacer click en cualquier parte de esta línea porque siempre puedes moverla más adelante. Y ahí se crea un quadball para nosotros. Voy a dejarlo a 80 milímetros, caras de span es de 4 y espejo es simetría de longitud, y cuerpo nuevo. Y voy a decir, bien, Ahora como lo hicimos antes, también quiero crear un agujero aquí en la parte inferior. Entonces iré a la izquierda aquí. Y deja el primer cuerpo fuera que creamos y mira este quadball desde abajo. Al igual que lo hicimos antes. Haga clic en una cara - mantenga pulsado en Mayús, Haga clic en la otra, haga clic derecho y diga Eliminar. Vamos a redondear esto otra vez, un poco. haga clic derecho Editar formulario. Y fijando esto en cuatro en lugar de cinco. Ahí vamos. Pongámonos nuestro otro cuerpo. Ahora queremos el cuello un poco más delgado porque esto se ve bastante grueso. Si desea mover la forma hacia arriba y hacia abajo, el atajo para hacerlo es situar el cursor a la izquierda de su formulario. Haga clic con el botón izquierdo y arrastre un cuadro sobre él. Y como puedes ver, está seleccionado todo el asunto. Puedes hacer clic derecho y decir Editar formulario. Y de esta manera se puede mover hacia arriba y hacia abajo. Ahora el tuyo no tiene que parecer exactamente como el mío, pero voy a tenerlo una ronda por ahí. Siempre puedes moverlo de nuevo más tarde y decir: OK, haz clic fuera del formulario Ahora veamos cómo dar forma al cuello y meter el círculo. Al igual que antes vamos a decir clic derecho Editar formulario, voy a hacer doble clic y selecciona toda la línea. Puedes apagar tu segundo cuerpo si quieres. Y vamos a traer esto sólo un poquito usando este pequeño ícono aquí con los tres triángulos a su alrededor. No tiene que ser exacto. Siempre podemos cambiarlo más tarde. Y yo voy a hacer lo mismo para el top, hacer doble clic en él, seleccionar toda la línea y traerla sólo un poco. A continuación, quiero empezar a crear caras que conectaremos con la anterior soldándola. Entonces voy a hacer doble clic en esta parte inferior, y aquí es donde la escultura empieza a ponerse emocionante. Vas a presionar Alt en tu teclado, haz clic en esta flecha y arrastra hacia arriba. Puedes liberar Alt y ahí, has creado nuevas superficies. Ahora puedes arrastrar esto hacia arriba o hacia abajo, pero vamos a tratar de conseguir tres superficies aquí. Entonces vamos a retener un Alt de nuevo. Haga clic en la flecha, suelte Alt, y arrastre hacia arriba y una vez más. Ahora asegúrate cuando hayas arrastrado para arriba que estos no se cruzan. El motivo es que si alguno de estos vértices y líneas se cruzan este Shell no se convertirá en un cuerpo sólido al hacer clic en el botón Finalizar forma más adelante. Y es muy importante que estos vértices no se cruzan. Así que bájala solo un poco para que haya un buen hueco en el medio. Voy a decir, vale, y la razón por la que tenemos la misma cantidad de caras de span en ambos objetos es porque cuando soldamos los vértices, necesitamos tener la misma cantidad en las formas. Entonces ahí está esa de lo contrario. Hay otros dos y ahí y allá. Por lo que necesitas la misma cantidad de vértices y caras para que funcione bien, Vamos, soldar, estos dos juntos. Iremos a Modificar - Soldar vértices. Haga clic en la parte superior y la inferior. Y se lo suelda automáticamente para ti. Ahora lo ha convertido en una forma geométrica. Esto sólo significa que algo va mal y que la forma no es una forma cerrada. Lo que significa que si hicieras click en Finalizar formulario, no podrías hacerlo. Entonces solo te está instruyendo para que vayas y arregles los vértices así que necesitamos conectarlos a todos. Esto te puede pasar donde hay dos, donde casi tal vez ni siquiera se ve el que está en el centro. Así que solo ten cuidado y asegúrate de seleccionarlos. Ahí vamos. Y ahora podemos ver que la forma ya no es geométrica. Se puede decir, Está bien. 5. Peso del modelo 3D: Ahora antes de empezar a esculpir el cuerpo, Pasemos a hacer los pies en la parte inferior. Entonces como antes, veámoslo desde abajo. Y vamos a estar seleccionando estas dos caras sosteniendo en Mayús, haga clic derecho y diga borrar. Al igual que antes, haremos clic derecho en editar formulario. Y acabemos de redondear esto sólo un poquito. Ya puedes ver solo estoy usando la flecha, no usando el cuadrado ni el giro por ahora. Pero aquí voy a dar click en la línea, y ahora voy a usar este icono de rotación aquí. A lo mejor traer esto sólo un poco más. Ahora lo vamos a mirar desde el frente. Y vamos a hacer doble clic para que seleccione todo el círculo. Y como antes, vamos a crear algunas nuevas caras de superficie sostienen en Alt. Y ahora en realidad puedes usar este pequeño cuadrado en el medio, suelta Alt y arrastra hacia abajo. Y otra vez, aguanta en Alt. Ahora esto se ve bastante gracioso. Este pequeño toggle aquí es lo que puedes usar para mover las líneas. Por ejemplo, hagamos doble clic en esta línea y la saquemos un poco . Haga doble clic aquí. Y vamos a rotar esto. En realidad, quiero meter esta pierna. Y me limitaré a dar click en el de atrás para que sean las dos caras. Yo solo quiero nivelar esto solo un poquito. Ahora ten cuidado cuando estés haciendo los pies, asegúrate de que no se superponen así porque estos vértices se están intersecando, lo que significa que no puedes terminar tu forma. Por ahora voy a dejar esta forma básica. Estaremos volviendo atrás y moviendo todo un poco más tarde. Ahora necesitamos llenar estos agujeros para que esto quede cerrado. Entonces nos vamos, vale. Ahora haz doble clic en esta línea para que te asegures de que esté seleccionado. Vamos a modificar - Llenar agujero. Y ahí está cerrado el agujero para nosotros. Ahora hay diferentes opciones aquí que puedes usar. Prefiero Fill Star, principalmente porque es plano en la parte inferior y no hay tantas caras porque prefiero que el pie sea plano en la parte inferior. Pero eres bienvenido a usar cualquier otro si así lo deseas. Realmente no va a cambiar tanto la forma. Esta es solo mi preferencia personal. Digamos que está bien. Y yo sólo lo voy a dejar así. Y ahora podemos pasar a la cola. 6. Tail de modelo 3D: Echémoslo desde atrás. Me gustaría crear aquí un hoyo para la cola. Al igual que antes de mantenerlo en Mayús, selecciónelos, haga clic derecho, Eliminar. Y hagamos esto un poco más redondo. Haga clic derecho - Editar formulario. Y voy a hacer doble clic en él y sólo traer eso sólo un poquito. Mirémoslo desde la derecha. Haga clic derecho - Editar formulario de nuevo. Ahora modelemos esta cola. Sostenga un Alt. Ahora cuando llegues a la punta de la cola, estaremos cerrando este agujero mediante el uso de la opción Fill hole. Por favor, no lo cierres intersecando los vértices. Entonces cuando termines, di Ok, iremos a Modificar - Llenar agujero. Selecciona la Estrella de Relleno. Yo estoy contento con eso. Y di, está bien. Y la forma básica del dinosaurio está entrando en forma. Yo sólo voy a hacer un poco de trabajo aquí en la cola. No quiero que este filo sea tan afilado. Entonces solo voy a editarlo y sacarlo un poco. Por ahora, sólo voy a dejarlo así. Y a continuación podemos pasar a esculpir todo el cuerpo. Entonces voy a decir, Ok. 7. Streamline 3D: Empecemos con la forma de su cabeza y acerquemos y haga clic con el botón derecho Editar forma. Tenga cuidado al seleccionar líneas al principio. A lo mejor empezar a trabajar con caras, y mantener pulsado en Shift y seleccionar unos pocos y arrastrarlos hacia fuera. Si los miramos desde el frente, ya se pueden ver los cambios que ha hecho ese movimiento. Ahora disfruto esculpiendo la cara. No tienes que agregar demasiadas entidades por ahora, pero solo asegúrense de que estos vértices no se intersecen. Creo que sólo voy a traer el cuello en un poco. Si quieres mover toda la cara como lo hicimos antes, haz click en el lado izquierdo de la forma y arrastra un cuadro sobre ella. Y puedes moverlo. Pero no voy a hacerlo. Sólo diré control Z (deshacer), solo quería sacar un poquito las tapas de estas piernas. Y aquí en la parte de atrás. Sólo para que eso le dé un poco de definición. Entonces cuando estás haciendo tus ajustes finales, no tienes que ser demasiado crítico contigo mismo. Simplemente disfruta creando tus superficies y explorando lo que puedes hacer con la forma porque no tiene que verse exactamente como la mía. Creo que casi está ahí. Yo quiero una curva realmente bonita aquí en la parte superior de su cabeza. Entonces solo voy a volver a revisar esto aquí, y con el cuello tal vez traiga esto solo un poco más. Y una vez que estés contento con tu forma general, puedes decir Ok. 8. Forma de acabado: Y ahora tenemos que dar click en el botón Finalizar formulario. Pero me gustaría mostrarles lo que pasa si algo sale mal. Ya lo voy a exagerar. Pero si por ejemplo, puede que haya vértices intersecados. Vámonos. Está bien. Y si hago clic en el botón Finalizar formulario, va a aparecer este error y decirme que el modelo no ha podido convertir. Y aquí a la derecha, aparecerá otro cuadro emergente diciéndome cuál es el problema. Por lo que las superficies de splines T se autointersecan. En lugar de decir continuar, haga clic en Regresar, vamos a decir Cerrar. Y a diferencia de mi forma, tuya podría ser menor. Lo que significa que si tienes aquí arriba a Utilidades y dices reparar cuerpo, Te está pidiendo el cuerpo T-spline. Simplemente haga clic en todo el cuerpo y haga clic en reparación de automóviles. Ahora, solo haciendo eso, puede que automáticamente solo repare tu problema. Pero con lo que hice, lo sé, no habría hecho eso. Entonces sólo voy a decir, vale, y sólo voy a decir Control Z (Deshacer). Ahora vamos a dar click en Finish Form y ver si funcionó. Y ahí puedo ver que mi forma se ha convertido. Y también aquí en la parte superior, todos los iconos han cambiado. Ahora si hiciste la reparación de autos y trataste de dar click en Finish Form y no quería Auto repararlo por ti. Eso sólo significa que vas a tener que ir a buscar donde yace tu problema y arreglarlo a mano. Y el software no lo hará por ti automáticamente. En realidad estoy mirando sus pies aquí y me gustaría hacer un cambio rápido aquí ya que lo estoy mirando. Entonces voy a ir aquí en mi cronología de historia, haga clic derecho y diga Editar. Vuelvo a donde puedo editar mi formulario. Así que haga clic derecho en editar formulario. Y yo sólo quiero sacar este pie sólo un poquito. Dale más definición. Y eso es lo genial es que siempre puedes volver atrás en tu cronología de la historia y hacer cambios. Finalizar Forma. Y ahí vamos. 9. El boceto del cuerpo: Ahora necesitamos crear los bocetos para agregar algunas de las entidades. Yo lo voy a mirar desde la izquierda. Vamos a Crear, crear boceto. Estaremos trabajando en este plano medio, el ZY Voy a golpear P en mi teclado para proyecto, asegúrate en Filtro de selección que hayas seleccionado cuerpos. Seleccionemos el cuerpo y digamos: Vale, y esta línea morada ha aparecido. En el lado izquierdo de nuestros cuerpos. Apagemos el cuerpo y ahora podemos ver el contorno básico de nuestra forma. Ahora empecemos con el ojo. Golpearé C en mi teclado para círculo de diámetro central. Hagamos esto 40 milímetros y digamos Enter, Vamos a moverlo. Yo estoy contento con ello ahí. Voy a volver a tocar C en mi teclado, hagamos un círculo interno como este, 30 y digamos entrar. Y si acerco zoom, Vamos a crear otro aquí sólo para otro punto culminante. 12. A continuación estaremos utilizando la herramienta Fit point spline para crear aquí una boca, cual estaremos utilizando para extruir y cortar la forma más adelante. Por lo que subiremos aquí a Fit point spline. Ahora haz clic en el exterior de tu forma, tres puntos de anclaje en el interior, uno en el exterior, y haz clic para asegurarte de que tienes una forma cerrada. Ahora pulsa Escape en tu teclado. Y ahora podemos mover estos puntos de anclaje. Verás que estas líneas aquí se están cruzando en realidad. Por lo que si haces click en él, podemos usar estos puntos de anclaje solo para enderezarlos. Y solo crea la forma que te gustaría recortar un poco más tarde. Yo estoy contento con eso. A continuación, concentrémonos en crear los Cuernos. Quiero por lo menos de cinco a seis cuernos aquí. Entonces estaré usando la herramienta Elipse para crear la primera bocina Así que iremos a crear - elipse. Vas a dar click en esta línea. Ahora tenga en cuenta que con los cuernos, éste será el que nos moveremos y crearemos más yendo a la izquierda. Por lo que quiero que mi último cuerno esté ahí. Voy a dar click en la línea, soltar, comprobar el ángulo. Haga clic, arrastre hacia fuera, que sea 20. Y entrar. Ahora presionaré L en mi teclado para línea. Hagamos una línea por el centro de esta elipse. Ahora sé que estas líneas se están cruzando por el momento. Y para limpiar poco nuestro boceto, en realidad podemos deshacernos de eso. Realmente sólo necesitamos rotar esta parte del cuerpo y un poco que va dentro aquí en la cara. Por lo que voy a presionar de nuevo L en mi teclado para la línea. Haga clic en un lado, y haga clic en el otro. Voy a presionar Escape. Y ahora recortemos estas líneas de fondo. Voy a presionar T en mi teclado para Trim. Y verás tus reflejos en rosa, rosa o morado. Y puedes recortar esas líneas de distancia. Sin olvidar esta línea que hemos creado aquí. Esto es solo para ayudar a limpiar un poco nuestro boceto, porque intersectar las líneas solo puede causar problemas más adelante cuando estés modelando. Ahora hagamos lo mismo por la punta de la cola. Vamos a crear - elipse. Último en la cola, me gustaría aproximadamente aquí. Haga clic en Liberar. Hagámoslo 14 por 10. Y como hicimos para la otra elipse, Vamos a presionar L en nuestro teclado para línea y poner una línea por el centro. Ahora no necesitamos cortar nada aquí porque no se cruza con ninguna línea. Entonces podemos dejarlo así por ahora. Las últimas pequeñas caracteristicas que quiero agregar al cuerpo, son solo algunos círculos aquí para que podamos sumar unos puntos en su cuerpo cuando estemos haciendo la apariencia. Entonces voy a golpear C en mi teclado para círculo de diámetro central, y vamos a crear algunos círculos. Ahora vamos a copiar la forma y moverla a lo largo del costado de su cabeza. Haga clic en todas las líneas que sujetan en Mayús, haga clic derecho y diga Mover o Copiar. En la parte inferior aquí vamos a decir Crear copia. Y vamos a moverlo de esa manera. Sólo voy a estar usando las flechas y la función de rotación. Digamos que está bien y hagamos unos cuantos más. Una vez que estés contento con la parte superior de la cabeza, vamos a pasar a la cola. Haga clic en todas las líneas que sostienen en Mayús, haga clic derecho y diga mover y copiar. Si no ha copiado la línea aquí, solo tienes que pulsar L en tu teclado para línea y hacer otra rápidamente. Nos pondremos nuestro cuerpo. Ahí lo podemos ver todo. Digamos Finalizar boceto. Y ahora podemos empezar a modelar todas las características. 10. Agrega rasgos: Empecemos por crear todos estos cuernos. Estaremos girando las formas alrededor. Entonces por ahora podemos cambiar nuestro cuerpo. off. Digamos Crear, girar, el perfil. Debemos seleccionar el lado de la bocina. El eje es la línea media. Asegúrate de que esté en cuerpo nuevo 360 grados y di: Vale, y ahí está la primera bocina. Vuelve a poner nuestros bocetos y no tenemos que ir Crear Revolve de nuevo. Un atajo es hacer clic derecho y decir repetir revolución. Hagamos lo mismo por todos ellos. Pasemos a los de la cola. Si hay líneas que se cruzan, solo voy a ir a mi boceto aquí en la parte inferior derecho y decir Editar boceto. Y trazar rápidamente una línea aquí. L en mi teclado para línea, T en mi teclado para recortar. Recorta estas líneas de distancia. Eso es mejor. Se trata de un boceto terminado y la cronología de la historia ha reventado al frente. Entonces vamos a Crear, Revolver. Ahora ponte nuestro cuerpo. Eso se parece mucho más a un dinosaurio. Extrudamos rápidamente su boca. Presionará E en nuestro teclado para extruir, la forma que queremos extruir es la forma que hemos creado. Aquí en lugar de una dirección, hagámoslo simétrico. Y aquí en nuevo cuerpo vamos a decir corte. Si lo volteamos, aquí puedes cortar la parte para su boca y decir, vale. A continuación, pasemos a sus ojos. También estaremos utilizando la herramienta de extrusión. Por ahora sólo voy a apagar mi cuerpo principal. Presionemos E en nuestro teclado para la extrusión. El perfil que queremos extruir es esta parte externa del ojo, la dirección. Lo mantendremos de un lado por ahora, la distancia. El distanciamiento es a Objeto. Te va a preguntar ¿qué objeto? Pongamos este cuerpo principal y seleccionaremos este objeto. Aquí en extend- Asegúrate de que esté adyacente, y ahí puedes ver que lo está cortando. Ahora ten cuidado no queremos que se corte. En realidad queremos crear un nuevo cuerpo. Otra cosa es que queremos extruirla a la forma de la cara para que pueda salir, pero que tenga un poco de ángulo. Si miramos. Entonces sólo voy a decir Cancelar y hacer eso de nuevo. Y aquí en offset es donde haremos nuestro cambio y nos aseguraremos de que tu operación esté en nuevo cuerpo. En cuanto presiono 2 se le saltó el ojo. Entonces si esto es 0, está en el costado de la cara. Pero si digo 2, se lo sacó. Entonces voy a decir Ok, ahora voy a hacer lo mismo por los otros dos. Presionar E en mi teclado. Para Extrude, estaré seleccionando el medio. El distanciaes oobjeto. Cambiemos el offset a 3, Así que aparece un poco más. Hagamos el círculo interno final. E en tu teclado, asegúrate de seleccionar el perfil correcto. Tenga en cuenta que aquí no seleccioné el ojo, en realidad seleccioné el cuerpo principal. Si seleccionas el ojo aquí cuando estás eligiendo tu objeto, puede que no funcione necesariamente. Hagámoslo 4. Diga, está bien, ahora vamos a poner nuestros bocetos aquí por ahora. Sólo para que podamos ver qué está pasando. Yo solo quiero suavizar un poco estas líneas. Y para eso necesitaremos usar la herramienta Fillet. así lo haré, presione F en mi teclado para filete. Haga clic en la línea exterior y simplemente tráelo. Ya verás si lo extiendes en exceso, se subirá en rojo. Y si lo empujas demasiado lejos, realidad crearás un agujero en el medio. Y eso no queremos. En realidad sólo queremos que se suavice un poco. Diga: Está bien, haré clic derecho y diré repetir Filete. Ya puedo ver antes de seguir con los filetes, tenemos un problema aquí, y ese es un problema que tenemos que cuidar, pero lo veremos un poco más tarde. Haga clic derecho, Repetir, Empalme. Repita nuevamente el filete. Eso me gusta bastante. Voy a decir, vale, ahora sólo tenemos que espejarlo al otro lado. Bueno para eso iremos a crear, espejo, en lugar de caras. Vamos a cambiarlo por cuerpos, los objetos son estos tres cuerpos. uno.. dos.. tres. El plano espejo es el plano central, el plano Z. Una vez que he hecho clic en él, se refleja automáticamente en el lado derecho. Está bien, y ahí vamos. Por lo que este problema aquí generalmente tiene que ver con el boceto. Por lo que rápidamente voy a volver al boceto aquí en la parte inferior derecho derecho y decir Editar boceto. Y decir Finalizar boceto. Y ahí vamos. Se ha ido. Yo sólo quiero redondear un poco su boca usando la herramienta de filete. Por lo que volveremos a presionar F en nuestro teclado. Vamos a traerlo sólo un poco. Está bien. Y lo último que necesitamos hacer es solo dividir nuestro cuerpo con esos bocetos que hemos creado con los mismos círculos de diámetro central. Entonces volveremos a poner nuestro boceto y diremos Modificar - cuerpo dividido. El cuerpo que queremos dividir es este órgano principal. Las herramientas de división son todos esos círculos. Ahora puedes apagar tu cuerpo principal e ir y seleccionarlos todos. Ahora verás que están dividiendo el cuerpo. Porque si lo giras, está apareciendo en rojo, lo que significa que está cortando. Entonces si me vuelvo a poner mi cuerpo y digo: Vale, eso ha creado todas esas líneas aquí de la izquierda, sólo voy a traer mi cuerpo adentro haciendo clic en la flecha. Ponga mis bocetos traen eso. Y ahí está. 11. Guardar y capturar la imagen: Ahora vamos a salvarlo. Subiremos aquí a Archivo - Guardar. Y llamémosle Dinosaurio. Mi ubicación. Vayamos aquí y seleccionamos mi carpeta Clases de Skillshare. Si aún no tienes una carpeta de proyecto, baja de la mano, crea una nueva carpeta de proyecto. Y entonces todas tus carpetas que tienes ahí dentro obviamente van a aparecer. aquí. Entonces diremos Guardar. Siguiente. Capturemos una imagen para que podamos compartirla en el grupo. Ahora escoge un bonito ángulo. Creo que voy a hacer eso. Y vamos a Archivo - Capturar imagen. Ahora aquí en el tamaño de la imagen, suelo ir un poco más grande, principalmente porque si usas una de las más pequeñas, haces partes cortadas de su cuerpo sin ni siquiera darte cuenta. Entonces más bien ir un poco más grande, siempre se puede recortar más tarde. Asegúrese de que el fondo transparente esté desseleccionado. Porque si tienes un fondo transparente y captas una imagen, el fondo puede aparecer en negro, lo que significa que puedes perder alguna definición con respecto a tu imagen. O si le has agregado algunas características del tamaño que son un poco más oscuras, es posible que no puedas verlo. Entonces más bien mantén tu fondo blanco. Y luego decimos: Vale, nos va a preguntar el nombre otra vez. Y sólo voy a decir dinosaurio, guárdalo como PNG. Y aquí en la parte inferior solo voy a decir guardar a mi computadora y a mi carpeta de descargas y decir guardar. Y ahí vamos. Hemos capturado una imagen, Eres bienvenido a hacer diferentes ángulos también. No necesariamente solo tienes que subir una foto si quieres hacer diferentes ángulos, eres más que bienvenido a. 12. Agrega apariencia: Por último, por fin podemos pasar a cambiar su apariencia. Por lo que iremos a modificar la apariencia. Y aquí en la parte inferior tenemos todos los diferentes materiales que podemos utilizar. Voy a estar concentrándome en la carpeta de pintura y en los colores brillantes. Entonces empecemos con sus ojos. Hagamos esta parte negra. Voy a hacer clic, arrastrar y soltar. Pongamos una parte de su ojo negro. En realidad quiero todo el ojo negro. Entonces sólo voy a hacer eso otra vez. En realidad puedo ir a dar click en él. Arrastre el color, haga clic, arrastre y suelte. Digamos que quita. Y se puede ver que ha cambiado todo el color, Ahora me gustaría que estas partes sean blancas. Entonces, vamos a dar click en este. Asegúrate de haber seleccionado todo el cuerpo. Déjalo caer, y lo mismo para el de abajo. Ahora ten cuidado cuando trabajes con estas caras diferentes porque quizá esté seleccionando esta parte, pero eso significa que podría estar cambiando todos los colores. Por lo que si quieres, también puedes simplemente hacer click en las caras. Ahora bien, si por ejemplo, me gustaría cambiar esta parte a otro color, pero en mi biblioteca solo tengo estos dos colores por el momento. Y si arrastro y suelto otro color, haga clic derecho sobre él y diga Editar. Y aquí puedo editar el color. También puedo cambiar la rugosidad y la reflectividad de la misma. Y decir hecho. Ahora he cambiado las propiedades de este color cambiando la rugosidad, lo que significa que no será lo mismo que el negro. Entonces si, por ejemplo, quiero volver atrás y tal vez cambiar el negro para tener las mismas propiedades que este rojo. Hay una manera fácil de hacer esto. Haz clic derecho en el rojo, digamos duplicado, y aparecerá un nuevo color. Vamos a hacer clic derecho sobre él y decir editar. Y verás que la rugosidad que cambié antes es exactamente la misma que el rojo original. Simplemente arrastraremos el color hasta el negro y digamos Hecho, y ahí está nuestro nuevo negro. Por lo que puedo hacer click en esta parte, arrastrar y soltar. Y ahora tienen las mismas propiedades. Ahora si por ejemplo, no estás usando un color, por ejemplo, este rojo, puedes hacer clic derecho sobre él y decir desasignar y eliminar. Y le quita el color. Estoy asumiendo que vas a estar experimentando un poco. Por lo que esta zona puede quedar sobrepoblada de colores. Entonces si hay un color que no necesariamente estás usando, solo puedes desasignarlo y eliminarlo. Ahora no necesariamente tienes que trabajar con los colores lisos. Eres bienvenido a experimentar con todos los diferentes tipos de materiales, como madera, metal, vidrio. Dependiendo de tu preferencia, diviértete con él. Te veré del otro lado. Si en algún momento quieres ver cómo se ve sin todas las líneas podemos ir aquí a mostrar ajustes de estilo visual, y cambiarlo de nuevo a sombreado. Una vez que estés feliz, digamos que hecho. Se ve un poco bien. 13. Acabado: Muchas gracias por acompañarme. De verdad espero que hayas disfrutado creando tu dinosaurio. Y como ahora estás rastreando rápido tu viaje para convertirte en un fabricante 3D. Eres bienvenido a avisarme si tienes alguna idea para modelos 3D que posiblemente podría hacer en el futuro. Si quieres publicar tu dinosaurio en Instagram, bienvenido a etiquetarme. Mi mango es @hendrienhorn. Estoy tan emocionado de ver todos tus dinosaurios 3D. Por favor, no sean tímidos. Por favor, comparta su creatividad con el mundo. Sé que como artista yo mismo, a veces puede parecer una experiencia desalentadora, pero te prometo que vale completamente la pena. Entonces, por favor, no seas tímido. Si te encuentras en un poco de apriete o solo necesitas un poco de ayuda, eres bienvenido a avisarme. También me encantaría escuchar sus comentarios con respecto a la clase y cómo ustedes están progresando con sus otros diseños de modelos 3D. Muchas gracias por acompañarme y los veré la próxima vez. Adiós.