Transcripciones
1. Introducción: Hola a todos. Mi nombre es Theo y soy voluntario texturistas y algunos meses para Minecraft. Y solo quería pasar por este curso sobre cómo crear tus propias texturas. Por lo que esto no necesita ser solo para como texturas de
Minecraft o paquetes de recursos o hacer bocadillos. También es realmente útil si quieres hacer algún ingreso por el lado
diseñando y vendiendo texturas a diseñadores de juegos en mercados online. O si solo quieres hacerlo por diversión, hay algo que hacer en el tiempo libre, que es como empecé con esto. Por lo que estarás aprendiendo a crear texturas como esta. Y tengo algunos ejemplos de algunas texturas diferentes que he hecho y que estarán yendo directo a través de cada paso. Cómo obtener de un color de bloque, agregando texturas, y agregando los diferentes colores,
los diferentes valores, agregando diferentes patrones en la luz del sol. Esta es una trenza estilo Parquet malvado salvaguardas como estas. Más tablones de madera. Y solo estará pasando por cada paso, agregando luz y sombra, agregándole más textura de la que podrías obtener de eso, digamos, 16 por 16 de textura. Y es solo una forma muy divertida de pasar el tiempo. Y puedes ver si juegas Minecraft, crear tu sintaxis solo tiene una sensación realmente satisfactoria. Por lo que cada uno de los videos, sólo
vamos a pasar por un paso realmente pequeño del mismo. Y esperemos que al final, tengas tu propia textura que podrás usar. Y te mostraré cómo ponerlo en Minecraft como una buena forma de visualizarlo. Porque aunque no juegues a Minecraft, me parece realmente bueno verlo repetido para que puedas colocar los bloques y uno
al lado del otro y ver cómo has logrado crear una textura de herramienta libre sin fisuras. Obviamente, estas habilidades pueden entonces ser transferidas hacia fuera texturas de resolución
más detalladas, de mayor tamaño. Pero por ahora creo que es realmente agradable empezar con una textura de baja tecnología, baja densidad. Entonces el primer video, sólo vamos a estar pasando por conseguir algunas texturas en la pantalla antes de intentarlo, y ella hizo una textura repetible.
2. Configuración de Photoshop: Correcto, entonces en este video, sólo
vamos a pasar por la fase de configuración de cómo llegar
a tu proyecto listo para poder empezar a crear una textura. Ahora, solo muestra hardware físico. No necesitas nada más que un teclado y un ratón. Empecé solo usando un teclado y algunas de las texturas que te mostré antes, usamos solo usando un ratón y un teclado, pero ahora uso una tableta de dibujo. Y eso puede ser útil. Y he notado una mejoría, pero no es para nada necesaria. No te preocupes si apenas estás empezando y no quieres invertir en eso, definitivamente
puedes usar un teclado, una masa. Por lo que usando Photoshop, quieres ir a Archivo Nuevo y vamos a crear un nuevo documento. Por lo que quieres configurarlo como este tengo aquí C, Quieres que el ancho y la altura sean ambos 32 pixeles. Esto es lo mejor para aprender, como dije en el video anterior, es mucho mejor tener una textura detallada que puedas jugar como una propia en lugar de una que no sea tan detallada. Y la resolución son normalmente de 200 píxeles por pulgada. Pero una vez que es así, si haces clic en Crear y simplemente acercas, este es nuestro lienzo. Ahora hay algunas cosas con Photoshop, debes asegurarte de que tienes configurada. Entonces, en primer lugar, si vas por aquí, vas a ver el pincel de lápiz. Hacemos click en eso. Se puede querer mirar hacia arriba en la esquina superior izquierda hacia donde habrá un número. Tercera cosa frente a la izquierda. Si haces click en eso, quieres que el tamaño sea justo abajo en un píxel. Eso significa que estaremos editando solo un píxel a la vez así. A continuación, quieres asegurarte de que tu capacidad esté actualmente en 100%. Esto va a estar cambiando como somos textura, vamos a estar reduciendo la capacidad. Para que podamos obtener una textura más detallada. Si estás usando una tableta de dibujo, quieres asegurarte de que esta opción aquí esté seleccionada y esto use presión por capacidad. Entonces eso significa que incluso con tu pastosa bajada, puedes reducirla todavía tres presión si estás usando una tableta de dibujo. Ahora es realmente útil en todas partes para asegurarte de que tienes la muestra de color, bonita y grande. Porque esto significa que puedes hacer cambios
sutiles en el color con bastante facilidad y seguir pintando tu textura. Ahora una de las cosas importantes también es que se
necesita tener a estos gobernantes de lado. Por lo que si vas a Ver, puedes ver extras y gobernantes. Desea asegurarse de que esa regla está habilitada. Y cualquier extras, utilizo guías inteligentes como forma de crear texturas más uniformes. Y snap. Yo los tengo a todos encendidos. No necesariamente marca la diferencia cuando estás usando texturas más pequeñas, pero hace una gran diferencia cuando estás haciendo unas más detalladas. Ahora lo que esto te permite hacer, utiliza estas guías aquí. Y si los rastreas, digamos hacer clic y arrastrar desde la regla, entonces
puedes mantener presionado el turno, y esto lo bloqueará a cada píxel individual. ¿ Esta es una buena manera. Si estamos haciendo 32, Queremos estar a la mitad,
que es de 16 píxeles, y sabemos exactamente dónde está la mitad de camino. Entonces así es más o menos como se debe establecer tu documento y cómo se debe presentar photoshop. Y ahora pasaremos a empezar realmente a crear una textura realmente básica para algo.
3. Imágenes de referencia y iniciación: Muy bien, entonces antes de empezar a hacer una textura, siempre
es mejor encontrar una imagen de referencia para una madera real que vamos a estar copiando. Entonces he decidido que quiero usar unas palabras de pino y me parece esta bonita imagen aquí que creo que sería genial convertirme en una textura. Para que puedas conseguir algunos softwares que te permitan tener un tablero de referencia tipo de guardado en la esquina inferior. Pero me gusta importarlo directamente a Photoshop porque me permite escoger colores de él. Y eso me permite obtener una representación más precisa de Watson creando. Entonces no tengo que adivinar en qué colores puedo escoger un color recto de la fotografía y de la fotografía de referencia. Entonces para hacer esto, encuentras una imagen que no eras así. Y quieres hacer clic derecho y copiar imagen. Y luego vuelve a Photoshop. Sube a la parte superior izquierda Archivo, Nuevo. Y por el tamaño del documento. Esta opción aquí debería ser para portapapeles, que será un documento exactamente del tamaño de las fotografías que acabas de copiar. Si haces clic en Crear y luego haces Control V en una PC o Comando V en una Mac. Tendrás la imagen justo eso. Ahora lo genial de Photoshop es que ahora puedo hacer clic y arrastrar hacia abajo. Y si lo dejo ir, lo redimensionará al tamaño del documento. Entonces puedo mover esto por aquí. Y aun cuando esté dando click aquí, esto siempre se quedará en la esquina inferior. Y lo que eso me permite hacer es escoger colores de él sin tener que ir y salir constantemente de diferentes software. Por lo que para empezar, queremos asegurarnos de que nuestra capacidad esté en 100%. Y vamos a mirar hacia abajo a esto, dijo que lo heredó, haga clic en él. Y voy a sostener Alt para que traiga la herramienta cuentagotas de ojos. Y solo voy a escoger unos colores relativamente medianos y no realmente oscuros y no realmente se encuentra en naranja. Entonces como estamos coloreando el medio, así en algún lugar por ahí. Ahora tengo ese color guardado. Puedo ir aquí a la herramienta aquí, que es el cubo de pintura. Puedes hacer click en eso y dar click para fallar. Ahora que ahí está el color base con el que vamos a estar trabajando. Ahora. Podría parecer completamente diferente a lo haría, pero el color se convertirá en una textura realmente buena. Entonces lo que podemos hacer es que puedas entonces en lugar de probar un color desde aquí, vamos a subir aquí y sólo vamos a hacerlo un poco más hacia el blanco. Entonces en algún lugar alrededor de eso, tal vez un poquito. Y luego vamos a ir por aquí y volver a seleccionar la herramienta de lápiz. Y vamos a cambiar la capacidad y normalmente empezar con, lo cambio a cerca del 20%. Esto es realmente bueno primero o conseguir el primer sabor de textura en la página. Entonces lo que podemos hacer ahora es simplemente empezar a dibujar algunas líneas y luego no todos tienen que ser uniformes. Pero solo empieza a poner líneas de forma muy ligera a lo largo de todo el documento. Algunas de ellas pueden ser un poco más fuertes que las otras, pero solo estamos tratando de conseguir una textura favorita en todo el documento como psi. Ahora, lo que vamos a hacer es que ahora vamos a dar atrás. Vamos a entrar en un poco más oscuro, menos tiempo. Yo voy a hacer lo mismo. Simplemente vamos a poner textura similar en. Y esto no está destinado aún a verse en absoluto como la imagen de referencia. Pero sólo estamos usando diferentes colores, diferentes presiones, y simplemente creando algo un poco menos soso. Y obviamente todo esto va en la misma dirección. Pero si se suponía que hiciera algo así, donde van unos yendo de izquierda a derecha y subiendo y bajando en grano. Entonces eso se rectificará más adelante.
4. Añadir detalles: Correcto, entonces ahora tenemos algo que vagamente se asemeja a una textura. Realmente queremos que se parezca un poco más a la madera. Entonces lo que podemos hacer es empezar a usar muy cerca del negro. Y justo así de traer no en todas partes es muy escasamente líneas verticales. Especialmente en zonas si puedes ver un área específica que no ha conseguido mucho detalle para trabajar. Intentemos agregar un poco de line art. Y evento solo para ser un 100% vertical. Podemos muy a la ligera crea algunos que son atributos de un ángulo. No morfando falla natural. Pero realmente tu objetivo final para esta sección es solo tener algo que no parezca plano. Se ve natural. Obviamente no detalle de Rayleigh, porque no estamos trabajando en una resolución realmente alta. Pero podemos empezar a añadir un poco de luz fuera de lo justo. Y de nuevo, de nuevo, prefiero trabajar con líneas verticales. Pero lo que estamos haciendo es terminar con un grano que se ve bastante ligero Word. Y podemos entrar y editarlo una vez donde sufrí el escenario. Pero por ahora, es una textura realmente básica. Y esa textura, puedes juguetear con ella, darle un poco más de contraste, darle un poco más de color. Puedes cambiar tu Qb solo. Jaja, para un efecto ligeramente diferente. Un poco más de un tono más claro o más oscuro. Pero en realidad sólo estamos cambiando a los inquilinos y las sombras hasta que obtenemos algo que
pensaríamos que se ve bastante como obviamente se puede cambiar en las etapas futuras para ser cada vez más realista. Pero por ahora, esa es realmente buena etapa.
5. Tilt y secciones de tiro y la sección: Correcto, así que ahora estamos listos para empezar a convertirlo en un objeto de madera. Entonces si eso es una baldosa de parquet o alguna de Planck. Ahora, para este, vamos a usar tablones. Y podemos hacerlo horizontal o verticalmente. A mí me gusta hacer plantas horizontales. Entonces lo que voy a hacer es fusionar el grano es vertical por el momento. Y esto va a subir a imagen,
rotación de imagen y 90 grados en el sentido de las agujas del reloj. Ahora esto va a hacer es que esto
nos va a dar un grano yendo de izquierda a derecha en su lugar. Y ahora podemos empezar a separarlo en área. Entonces aquí es donde entran los guías. Vamos a subir a la cima. Y en esta carretera vamos a hacer clic y arrastrar hacia abajo y mantener el turno hasta alrededor de 16 píxeles. Y vamos a dejarlo ir. Y vamos a dividir a cada uno de ellos en 824 hasta que consigas algo que se vea así. Ahora, voy a tomar la regla de la izquierda, va a interactuar se lleva 16 píxeles y vamos a dejar ir. Y esto ahora se divide nuestro lienzo. Ahora podemos empezar a poner la textura para las articulaciones entre los diferentes listones. Entonces me gusta hacer es que me gustaría tomar una textura más oscura aquí. Y voy a convertir el capacitado todo el camino hasta un 100. Ahora una cosa importante a recordar aquí es que donde si haces
una, una línea justo aquí, no
necesitas hacer una solo aquí. Y justo aquí. Solo necesitas hacerlas después. Entonces imagina que ahí también hay una línea. Subrayar ahí. No los necesitas. Estás dentro si lo estás haciendo después, tú donde los necesitas después de cada uno de ellos. Por lo que no necesitas uno en la parte inferior. Si haces uno en la parte inferior, realidad lo necesitas sobre cada una de las líneas, y por lo tanto no necesitas una en la parte superior. Entonces es realmente importante que cuando lo estés haciendo, recuerdes que esto va a ser alicatado. Y si tienes uno en la parte superior, no
necesitas uno en la parte inferior. Por lo que la mejor subvención haciendo esto es hacer hot click y luego mantener pulsado shift y dibujar una línea perfectamente vertical. Entonces lo que quieras escenificar, solo repite eso. Por cada sencillo como Planck. Y luego para las articulaciones verticales, quieres hacer dos de ellas al inicio y dos al medio, como psi. Ahora podemos ir a Ver y dar clic en Borrar guías. Ahora, tenemos el esquema básico para cada uno de los Slaps. Entonces ahora tenemos eso, vamos a empezar a agregar un poco más de detalle. Entonces he decidido que no era este marrón más oscuro, lo que significa que este color naranja se va a convertir un poco más como este marrón más oscuro de aquí. Entonces voy a usar eso y voy a usar una capacidad menor que un 100% pero mayor que antes. Y yo sólo voy a empezar a traer algunas líneas horizontales. Al igual que el lado. Observe que todavía lo estoy haciendo raramente mentir. Sigo queriendo el detalle desde abajo. Pero le está dando un poco más de textura. Y vamos a repetir esto para cada uno de ellos. No todos tienen que parecer idénticos en realidad, diferentes ranuras al lado del otro se verían diferentes. Pero quieres tenerlos lo suficientemente consistentes, digamos cuando azulejan, sobre todo unos como este de aquí. Cuando éste termina y éste comienza, quieren lucir lo suficientemente cerca para que parezcan el mismo azulejo. El final del juego, si algún patrón de mosaico sin costuras es para asegurarse de que nadie sea capaz de distinguir dónde terminan cálidos estos patrones. Y comienza el siguiente. Para llevar estas líneas a través de algunas áreas. Podría dibujar un poco más para darle una sensación un poco más oscura. De verdad sólo voy despacio. Y áreas como esta donde está demasiado oscuro se arreglarán más adelante cuando solo estés arreglando las camas finales. Pero realmente nos estamos acercando despacio pero seguro hacia el producto final. Y ahora pueden tipo? Y voy a atender la capacidad un poco más. Y voy a ir por marrón realmente rojizo. Y yo diría OK, que me estoy desviando un poco de la imagen de referencia. Nunca se acostumbrará a un 100% copiar algo. Es agradable cuando estás empezando a tenerlo. Así que ten cuidado de recordar si estás cambiando los efectos de color porque quieres que este color de contorno siga siendo bastante consistente. Pero sepan que no importa en este extremo del azulejo. Y este extremo del azulejo se ve ligeramente diferente porque están destinados a ser un montón de fichas diferentes. O hay que recordar es que no quieres ningún área que sea decir
que no se destaque demasiado porque se va a repetir. Entonces si hice esto un realmente oscuro en esta zona, podría
parecer bien y una repetición. Pero si en cada bloque hay esa textura exacta, va a ser bastante obvio que es lo repite. Como digo, se trata solo de tomarte tu tiempo y adivinar como extra con lo que estás contento. Incluso puedes ir por algunos colores ligeramente más claros solo con moderación. Recuerda que todo en un extremo estará en el otro extremo también cuando se repita. Por lo que tiene que mantenerse bastante consistente a lo largo de eso. Por lo que cuando estés contento con ello, puedes pasar a la siguiente etapa. Pero entre ahora y el siguiente video, sólo
voy a hacer algunas alteraciones. Y para cuando lo veas, esperemos
que se vea un poco mejor. No estoy haciendo nada diferente tortura había estado haciendo. Ahora. Simplemente sigo reaplicando, agregando más detalle, cambiando colores hasta que estoy contento con ello.
6. Luz y sombra: Correcto, así que espero que ahora estés en el escenario donde estés contento con eso. Entonces lo que vamos a hacer es que sólo vamos a despejar estos bordes para empezar. Entonces voy a usar fuera, y voy a presionar se puede hacer click en el color que originalmente quería y el respaldo de capacidad de asistencia. Y va a variar bastante arcilla. Redefinir el contorno. Ahora una cosa que es bastante útil hacer es alrededor del borde de la línea. Usa el color del contorno como una forma de agregarle un poco más de flujo,
porque obviamente los colores coinciden un poco más. Pero ahora lo que realmente queremos hacer es añadir unos litros de sombra. Tan impresionante va a hacer. Y voy a seleccionar negro puro. Y sólo voy a decir sobre el pasado Tiana sobre qué buen equilibrio. Creo que eso es un poco demasiado oscuro. Entonces solo voy a cambiar la capacidad. Y tal vez eso también es un poco. Y solo quiero seguir cambiándolo hasta que estés feliz. Diga si pagamos por eso ahí. Eso es perfecto. Entonces lo que quieres hacer es seleccionar de qué lados quieres que venga la luz. ¿ Viene de aquí, o de aquí, o de aquí, o de aquí, o de aquí? Él quiere escoger una esquina porque haces dos líneas por mentiras en paisaje oscuro. Por lo que he decidido que mi vida viene de aquí arriba. Entonces eso significa que toda sombra va a estar en la parte superior y en la derecha. Entonces voy a dibujar una línea discontinua a través de la parte superior. Y es un inconveniente en línea. Podría querer repasar eso otra vez. Pero creo que eso se ve bien. Ahora para aquellos en los que el azulejo está dividido, quieres recordar que cuando sea teja tecnológica, solo la derecha estará oscura. Por lo que no haces el derecho de éste porque eso habrá sentado a mitad de camino a través del azulejo. quiere hacerlo sólo permitir correctamente así. Y ojalá debas empezar a ver, mira mucho más 3D de lo que era antes. Y en zonas a
veces, a veces como ahí dirá es que es un poco demasiado ligero, sí sigue pinchando sobre él hasta que se equilibra bastante bien. Y ahora vamos a hacer lo mismo, pero con los blancos. Ahora, el blanco siempre necesita una capacidad mucho menor. Típicamente sólo alrededor del 4%. Tan solo para crearle una ligereza. Diga que lo que vamos a hacer es que vamos a hacer lo contrario. Y vamos a hacer abajo y a través. Y quiero hacer eso es un par de veces, es construir un color. Recuerda aquí que porque esto sólo está pasando a la izquierda, no lo haces, solo jaja, lo haces para costrar el zumbador. Ciencia. Y entonces sólo Maldita sea esto. Repetir. Y dicen, he hecho esto justo aquí. El ibex que necesitaba en la oscuridad por ese lado. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a hacer todo esto normalmente. Pero, y esto en realidad es bastante bueno si cometes un error, lo
mejor es subir aquí y simplemente probar los alrededores. Y lo que eso hace es que es realmente bueno permitir que la hoja solo cubra cualquier error que puedas cometer. Todo el mundo los hace, no es un problema. Y luego repite el proceso de vuelta abajo con una capacidad baja, ¿verdad? Blancos. Y solo repite lo mismo. Ahora con suerte, tendrás algo que se asemeja, algo similar a esa textura que, y esa es una textura realmente bonita de 32 por 32 píxeles. Ahora en el siguiente video, te voy a mostrar cómo puedes demostrar que estoy en Minecraft ya que esa es la mejor manera que pienso de visualizarlos. No tienes que hacer eso. Ni siquiera tienes que ver ese video. Simplemente puedes dejarlo esa textura ratio. Pero creo que esa es una manera realmente buena de poder ver tu textura. En realidad.
7. Crea un paquete de textura de Minecraft: De acuerdo, así que esta es la etapa final. Ahora bien, esto es completamente opcional, pero me parece que porque la mayoría de estas texturas terminarán siendo usadas en juegos, es bastante útil para ver cómo se vería dentro de un juego. Entonces voy a presumir que si quieres verlos repetidos en Minecraft, ya
tienes minecraft instalado. Yo soy gana Vz en versión 1.12.2. Pero no importa qué versión uses. Tan solo algo en este archivo será ligeramente diferente. Entonces lo que vamos a hacer es crear un paquete de recursos que cambie la textura de uno de los bloques de la predeterminada de Minecraft a nuestro nuevo pozo, ver que quieres crear una carpeta. No importa cómo se llame. Y dentro de ella, se quiere archivar los llamados activos, todo en minúsculas. Y pensé archivo llamado paquete MOOC materia. Ahora esto se puede hacer haciendo clic derecho y yendo al nuevo documento de texto y cambiando el nombre de la cosa como, hack dot MCM
minúscula, eeta. Ahora dentro de este archivo, esto es lo que necesitas para escribir en sinusal letal en la pantalla. Pero el único cambio será como si necesites, si estás usando una versión diferente de Minecraft, necesitas comprobar lo que sea apropiado para empacar formatos como si estuvieras usando 1.12.2, son tres. Entonces una vez que tengas esto ahí dentro y guardado, podemos trabajar en las carpetas reales, digamos dentro de los activos, esa necesita ser una carpeta llamada Minecraft. Y dentro de esa carpeta, necesitas una carpeta Texturas. Entonces dentro de esa carpeta como la carpeta final llamada bloques. Dentro de bloques es donde irá el archivo. Si estás usando una versión diferente de Minecraft, esto puede ser ligeramente diferente. Tendrás que revisar. Hay muchos videos de YouTube, por ejemplo, sobre cómo crear tu propio paquete de recursos. Simplemente lo estoy pasando de la forma en que lo haría. Entonces dentro de esta carpeta, aquí es donde un textual va para reemplazar una de las texturas por defecto de Minecraft. Entonces lo que quieres hacer es volver a Photoshop. Por lo que ahora podemos ir y poner esta textura en esa textura empacada. Así que haga clic en archivo, exportar, Exportar
rápido como PN j. Entonces
vamos a navegar a donde estaba
nuestra carpeta y bajar de la derecha a lo más lejano que puedas ir. Y luego quieres guardarlo. Ahora tienes que guardar eventos exactamente el nombre de un bloque existente dentro de Minecraft. Entonces voy a reemplazar tablones espurios esta textura para que si quieres hacer lo mismo,
sea solo tablones, subrayado, punto de
abeto PNG, y haga clic en Guardar. Ahora, cuando te den naufragio en que se ubicará dentro de ahí, entonces
podremos tener una copia de seguridad a nuestra carpeta principal. Dijo esto es lo que vemos. Lo que podemos hacer ahora es seleccionar todo esto. Haga clic con el botón derecho y envíelo a la carpeta comprimida. Y podemos llamar a eso como queramos. Voy a llamarlo juego de puntos extra.
8. Cómo ver tu textura en juego: Correcto, digamos ahora hemos compilado nuestro paquete de recursos. Ahora podemos poner esto en Minecraft. Entonces si no has llegado a 1.12 monedas a la instalación ya, solo a instalaciones. Golpea nuevo nombre. Cambió la versión a 1.12.2. Y haga clic en Crear. De lo contrario. Asegúrate de tener la versión 12.2 o la que sea que hayas diseñado el paquete de recursos cuatro y aplica. Lo que vamos a hacer es una vez que esto esté cargado, vamos a poner nuestro pack de texturas. Se. ¿De acuerdo? Entonces vas a llegar a opciones, caja de
recursos, plataforma de recursos abierta más antigua. Esto ahora va a traer arriba la carpeta a la que necesitamos arrastrar nuestra textura prag. Así que asegúrate de que tu carpeta zip que tiene tu textura en ella ahora esté en la carpeta de paquetes de recursos. Entonces podemos volver aquí abajo y volver a entrar. Y descubrirás que tu paquete de recursos tiene ahora página. Por lo que hacemos clic en esta flecha y hacemos clic hacia abajo. Y hará una pausa por un segundo. Y entonces podemos ir a solo jugador y crear un mundo nuevo o cargar otro. Y lo que ahora debes encontrar es si haces clic en un, sustituí espurio qué planetas con mi textura. Entonces eso es lo que me voy a llevar. Y como se puede decir, esta es la textura en el mapa de Minecraft. Entonces esta es una manera realmente buena de visualizar cómo sería el activo en un juego, ya sea Minecraft o si tienes la intención venderlo para que la gente lo use en otros juegos. Pero esta es la mejor manera para que puedas ver que si te interesaba crear un paquete de recursos de Minecraft, puedes seguir el mismo procedimiento básico que hemos pasado hoy, pero con diferentes bloques, nombres diferentes. Diga si desea destruir, reemplace un bloque diferente cuando esté creando el archivo. Podrías sólo en activos, Minecraft, texturas, bloques, acaba de llamar Lance, algo diferente. Entonces esa es la forma básica de poder ver tus texturas. Y esperemos que ahora tengas una mejor idea de cómo crear semi realista, pero aún con eso bonito. Por lo que voxel estilo y textura en Photoshop relativamente rápido. Y puedes irte y practicar y mejorar. Y hay muchas cosas diferentes que puedes hacer con esta habilidad desde vender las texturas reales, hacer paquetes de recursos, rara vez lo de Anna. Ya es buena escala y es una muy buena introducción en ella es porque
no es lo suficientemente detallada para que tome mucha escala es solo más práctica.
9. Proyecto: Al ser tu proyecto, pensé que sería bastante bueno para ti conseguir algo más de práctica con diferentes colores, diferentes combinaciones de luz y sombra. Y creo que sería realmente bueno al utilizar este cabello. Encontré un collage de diferentes tipos de madera. Y me gustaría que sólo escogieras una pareja. Puedes hacer tantas como quieras, pero tal vez uno o dos y realmente enfocarte en usarlo como referencia para tu textura. Entonces lo que busco Rara no es ser exactamente igual. Obviamente muchos de estos no tienen ningún azulejo para ellos en absoluto. Pero tal vez usando algunos de los colores, tomando influencia de tal vez los diferentes nudos en la palabra o las diferentes líneas, el Tamara. Y una especie de tomar los colores y convertirlo en un patrón repetible de madera que se ve bastante similar al tipo de madera que estás usando, pero obviamente no idéntico. Si quieres publicar ya sea una copia de la textura o tal vez la textura en Minecraft o en otro juego. Si has decidido ver cómo sería,
eso sería genial. Y estoy seguro de que a todos nos encantaría decir lo que has logrado crear utilizando la influencia de cualquiera de estas imágenes. Si decides entonces hacer algo desde tu propia investigación, a todos
nos encantaría verlos también. Y sería realmente bueno que la comunidad compartiera consejos y trucos sobre cómo han logrado conseguir diferentes estilos.
10. Reflexiones finales: Ahora que has completado con éxito la primera parte de esta serie, que es diseñaría. Me encantaría que te unieras a mí en la siguiente parte donde estaría buscando diseñar metales. Para que nos estemos centrando más en los bloques que en un patrón. Pero existe la posibilidad de que los paneles de CTU de músculo y estoy seguro de que podemos pasar por eso. Pero es muy importante seguir practicando no sólo palabras, sino mirando a través con diferentes texturas. Entonces cualquier tipo de vidrio o cerámica, cualquier cosa que te interese, tal vez haciendo algunos patrones que repita. Pero para el siguiente video estaremos mirando los metales y me encantaría que te unieras a mí cuando pasáramos por cómo darles el mismo tipo de campo
realista que hemos logrado que se den a conocer en esta lección.