Cómo dibujar una cara desde muchos ángulos | Anime y Manga | Sensei Teaching | Skillshare
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Cómo dibujar una cara desde muchos ángulos | Anime y Manga

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Avance de la clase

      1:12

    • 2.

      Introducción y materiales

      1:55

    • 3.

      Calentamiento

      2:35

    • 4.

      De plano a sólido

      8:02

    • 5.

      Tridimensionalidad - perspectiva

      6:21

    • 6.

      La esfera

      6:30

    • 7.

      La esfera para la cabeza

      5:43

    • 8.

      Ángulos para la cabeza - explicados

      6:59

    • 9.

      Dibujo de los ángulos de la cabeza

      8:12

    • 10.

      El cuello

      11:35

    • 11.

      Los ojos

      4:35

    • 12.

      La nariz

      3:02

    • 13.

      Las características restantes

      2:45

    • 14.

      El proyecto de clase

      9:49

    • 15.

      Uso de la referencia

      3:07

    • 16.

      Reflexiones finales

      1:47

    • 17.

      Video adicional: cara hacia arriba

      9:20

    • 18.

      Video adicional: cara hacia abajo

      6:19

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

3222

Estudiantes

24

Proyectos

Acerca de esta clase

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Dibujo / Fundamentos de dibujo / Clases / Cursos / Tutoriales / Anime / Manga

En esta clase, te introducirán al dibujo volumétrico, entendiendo cómo usar los conceptos básicos de la perspectiva para dar dimensionalidad y credibilidad a los dibujos de la cara de tu personaje.

También aprenderás la diferencia entre la forma y el volumen, la relación de las vistas frontal y lateral de la cara, con las vistas más tridimensionales, y cómo entender básicamente los volúmenes de la cabeza y la cara, con la ayuda de la simplificación y la perspectiva.

El objetivo final de la clase es darte herramientas fuertes para que comiences a entender la cabeza para el dibujo como una forma volumétrica, tener dimensionalidad en el espacio y poder dibujar en múltiples ángulos.

¿Qué esperas? ¡Comencemos!

__Sensei
Teaching no posee ninguno de los derechos comerciales, de distribución o creativos de los personajes de Anime y Manga registrados que aparecen en sus clases.


No están siendo utilizados con fines comerciales o de distribución, solo se están usando con fines de fair use, como información informativa,

Los temas de arte y conocimientos enseñados respectivamente en cada una de las clases de Enseñanza de Sensei, son el enfoque principal de su contenido, que en general es aprender a dibujar y aprender a dibujar personajes en el estilo Anime y

Manga.¡Gracias! Todos los personajes pertenecen a sus respectivos dueños. Todos los derechos reservados ©

*CRÉDITOS:

Foto de introducción: Mercedes Bazan

Música de introducción: Snail's House

Música por: Otis McDonald | OPO | KXLD

Modelos 3D: moneda | bruja

|
cubo | Chrono | Goku | esqueleto | cuello 
Todos los derechos reservados a los respectivos propietarios©

 

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Transcripciones

1. Avance de la clase: Oye, esto es aprender a dibujar la cara en ángulos sobre el estilo anime. En esta clase, se te presentará el dibujo volométrico Comprender cómo usar los conceptos básicos de perspectiva para dar dimensionalidad, credibilidad a los dibujos faciales de tu personaje También aprenderás la diferencia entre forma y volumen. Las relaciones de las vistas frontal y lateral de la cabeza con las vistas re dimensionales. Y cómo entender básicamente los volúmenes de la cabeza en la cara. Con la ayuda de la simplificación, se pueden utilizar los principios estudiados en la clase, cualquier tipo de estilo de dibujo, aunque no seas un hallazgo de animate Esta clase te enseñará mucho. El objetivo final de esta clase es darte unas herramientas sólidas para comenzar a entender la cabeza para dibujar como una forma biométrica Al tener dimensionalidad en el espacio se han podido dibujar en múltiples ángulos Al final de la clase, podrás dibujar tus propios personajes en seis ángulos diferentes, incluyendo dibujar duro el cuello y los rasgos faciales. Terminarás con mucha confianza, todos podrán aprender esto. Por qué no tomas tu cuaderno de bocetos y comencemos. 2. Introducción y materiales: Hola chicos y bienvenidos a otra clase. Muchas gracias por seguir mi contenido. En esta clase vamos a estar aprendiendo hododrawicfaceing También hacemos que sea fácil seguir un currículum paso a paso en hododradicfront vistas internas del ritmo, que en realidad se puede ver a mayor profundidad en cada una de las Si no lo ha hecho, aquí están los enlaces en las notas del video y la pestaña acerca de. Para un proyecto de clase. Dibujaremos en la misma página un personaje de tu preferencia en todos los ángulos de fase aprendidos. En conjunto, pueden parecer un poco desafiantes al principio, pero una vez que hayas terminado esta clase, no habrá ninguna dificultad porque estaremos aprendiendo cada uno de los conceptos fundamentales necesarios para descomponer este tema en pequeños pasos que cualquiera pueda entender y aplicar en su propio trabajo y estilo. Genial para esta clase materiales, usaré un lápiz mecánico de dos V, un borrador mecánico, un lápiz rojo, algunos colores Squadrler, tableta Wacom con un Be Photoshop. Las marcas no son realmente importantes siempre y cuando cada material haga bien su trabajo. Las versiones mecánicas del lápiz y la borrar ajustan mi preferencia ya que se sienten mucho más cómodas en comparación con las versiones regulares que suelen desgastarse. Pero si no tienes acceso a esto en este momento, está completamente bien, vas y usas los que tienes en las manos. Lo importante aquí es el conocimiento que vas a aprender, no los materiales que vas a utilizar como cuestión de practicidad También estaré usando los medios digitales para explicar muchos de estos nuevos conceptos. Pero para ser honestos, no tiene sentido tratar de poner lo digital sobre lo analógico o lo analógico sobre lo digital. Solo usa lo que te sientas más cómodo. Bien chicos, sin más visión, comencemos. 3. Calentamiento: Es una gran idea comenzar a dibujar cosas nuevas primero habiendo practicado por un tiempo algunas formas básicas. De esa manera no te sentirás estresado por el hecho de que saltarás directamente a la actividad sin ninguna preparación. Ya que estaremos dibujando en esta clase algunas formas de cabeza mientras nos guiamos por círculos y líneas cruzadas. Practicemos lo mencionado anteriormente haciendo el siguiente ejercicio fácil. Comienza dibujando una fila de círculos que se extenderán hasta el final de la página. El tamaño de los círculos debería recordar el tamaño de una moneda normal, el número de círculos no debería importar. Ahora solo trata de encajar lo más posible en esta fila. No pienses en que el círculo sea perfecto. Tómate tu propio tiempo y hazlo lo mejor que puedas. Justo después de eso, comience a colocar una parte de la línea que eclosiona horizontalmente Eso no va a ir más allá lo que hacía el círculo anterior. Lo mismo para la altura que debe caber. Luego rehaga el mismo proceso junto al rayado de línea anterior, pero esta vez cambie de dirección a vertical Es muy probable que tus primeras líneas no sean perfectas. Mantente fresco y tómate tu tiempo para rastrearlos de una manera que se harán lo mejor que puedas. La mano empezará a estar menos rígida con cada trazo, por lo que tus líneas también mejorarán. Simplemente repita este proceso de rellenar una fila con círculos y luego otra con líneas de rayado horizontales y verticales hasta llenar toda la página Este ejercicio no debe ser apresurado. Debería ser para que te pongas muy cómodo con tu mano, tu lápiz y tu medio siendo un papel o siendo un sufrido, no importa. Una vez que hayas completado esta parte del proceso, sigue adelante y llena algunos de los círculos que antes hiciste con unos más pequeños dentro hasta que el círculo se vea lleno. Intenta hacer que estos círculos interiores no se toquen entre sí. Y además no llene, todos ellos alternan entre ellos para crear algo de ritina Ahora, completa el calentamiento y una vez que estés listo, pongamos nuestras manos en un buen trabajo. 4. De plano a sólido: Genial para dibujar la cara en múltiples ángulos, debemos tener una comprensión clara de cómo dibujar la cabeza en la parte frontal y lateral, ya que dibujar en ángulos es solo el resultado de entender las vistas de visualización de formularios en diferentes direcciones. Sin estas dos vistas principales, es imposible saber correctamente cómo ubicar los rasgos de la cara y las formas de la cabeza. Repasemos cómo están trabajando juntos estos. Por favor sígueme dibujando su propio personaje o copiando del que estoy a punto de hacer antes de comenzar. Asegúrate de tener dos lápices de colores diferentes para dibujar. Después toma otra hoja de papel y comienza trazando un círculo en una línea cruzada justo en el medio de la misma. Y luego dos líneas diagonales que cortarán la forma para hacerla más cabeza, como justo como lo estoy haciendo en la demostración. Divida la mitad inferior del círculo en cuatro partes pares. Mira aquí cómo los identifico llamando a uno de estos espacios una x y la suma de ellos cuatro X. Luego justo en la línea media que cruza horizontalmente, todo el círculo en las cejas y debajo de ellas coincidiendo con la diminuta pauta que va a continuación. Coloca los ojos a cada lado. Ahora ubique la nariz justo encima de la pequeña guía que está antes de la parte inferior del círculo en la parte inferior. Localizar la boca. Bien, coloca el mostrador de la forma de la cabeza y procedemos a extender un espacio equivalente a dos x justo abajo del círculo, que usaremos para dibujar las mejillas y barbas formas proporcionadas, Borrar cualquiera de las marcas ey Y dibuja las orejas, que se van a colocar en base la distancia que hay por debajo de las cejas. Bajando a la nariz, ya casi terminamos. Dibuja cualquier tipo de peinado que te gustaría agregar a tu personaje. Teniendo en cuenta que el volumen de pelo puede ir un poco más allá, la parte superior del círculo guía para que se vea natural. Por último, en los detalles, te gustaría terminar la forma del cuello en base a lo que acabo de hacer. No pienses demasiado en la forma del cuello ya que la estaremos revisando en un nivel mucho más profundo más adelante en la clase Bien, ya tenemos nuestra fase frontal. Para mantener la siguiente visión de la fase, proporción y cohesión, estaré usando exactamente las mismas proporciones para la fase lateral, una al lado de la otra para asegurarme de que esté funcionando como se esperaba Trazar una línea horizontal acuerdo con el círculo guía que usamos para dibujar la fase frontal y proceder a ubicar las siguientes pautas. Agrega ahora una línea cruzada sobre este nuevo círculo, asegurándote de que corresponde también al anterior. Luego vuelve a dividir en cuatro espacios pares, la parte media bajista del nuevo círculo Y agrega el espacio extra de dos x que se utilizará para ubicar el mentón. Localiza un nuevo círculo dentro del círculo guía principal, que irá desde donde está la diagonal de corte en la parte delantera hasta la extensión de la pequeña guía de la boca del personaje. Luego proceda a ubicar los rasgos faciales extendiendo una simple línea vertical hasta el final de la línea de guía principal. Pero esta vez las formas faciales deben parecerse a la vista lateral de la cara. Agrega ahora la oreja en la parte izquierda de la cruz en el centro del círculo, y el resto se deshace hasta que termine Por favor, no olvides que este personaje es el mismo que el de la vista frontal. Debes esperar encargarte de agregar las formas para que se correspondan de manera cohesiva entre dibujos Sé que esto podría ser un poco abrumador para los nuevos estudiantes. Si es posible que desee sentirse más seguro al dibujar estas dos vistas, debe practicarlas varias veces a partir de las instrucciones dadas de este video. O simplemente si quieres ir más profundo. Nuevamente, podrías acordarte de revisar las clases anteriores que hice sobre este tema. Bien, Continúe. Echa un vistazo a los dibujos que acabas de hacer para la clase. ¿No se ven geniales hasta ahora? Y a lo largo de las clases anteriores, hemos entendido los puntos de vista del rostro para hacerse realidad. Sólo formas que son las dimensiones en tus dibujos, siendo la suma en la interpretación de la geometría. Trabajando en conjunto, son geniales para entender las proporciones básicas y unas vistas frontales rectas de las cosas, pero carecen de formas tridimensionales debidamente descritas. Para entender mejor a lo que me refiero, por favor mira el siguiente ejemplo. Este círculo tiene altura y anchura. Es sólo una forma, como ya sabes, ¿verdad? Pero, ¿dónde está la profundidad? Seguro que se ve difícil decir cómo mover esta forma a través del espacio o cuál es su forma. Si además consideramos esto no como una forma, sino como algo tridimensional que ahora muestra profundidad, va a ser más fácil para ti como dibujante describir la tridimensionalidad y forma de Mucho más limpio y más convincente. El primer paso para ir más adelante en vistas laterales a ahora una vista biométrica de tres cuartos, que es una vista que muestra la cabeza inclinada a lado en medio de ellas es entender Observe cómo las primeras líneas diagonales op de la vista frontal se relacionan con el círculo con él dentro de la vista lateral. Aquí lo que pasa es que son la misma parte de la cabeza, un plano circular. Se corresponden entre sí como un plano lateral muy reconocible del rostro, lo que será de gran ayuda a la hora entender y dibujar más ángulos del rostro Observe que un plano circular tiene forma de círculo, dividido en un espacio No debe confundirse con una esfera. Ahora, color sobre el avión. Como lo estoy haciendo en la demostración, ustedes tienen una mejor comprensión de este tema. Intenta concebir este plano circular para que gire igual que una moneda De esa manera comenzarás a hacerte una mejor idea de cómo deberían verse la cara y el infierno en la vista de tres cuartos, con todas sus proporciones mantenidas y sus características bien colocadas. Este plano, por supuesto, funciona para ambos lados, izquierdo y derecho, tal manera para que dibujes correctamente la cabeza en este y más ángulos, necesitarás entender el círculo guía visto anteriormente. También una forma esférica tridimensional en lugar de una forma bidimensional. Saber ahora cuánto tiempo se extiende por el espacio y cómo funcionan juntos los planos laterales de corte Relacionado con la forma de esfera para darle volumen con precisión a la cabeza de tu personaje. El proceso es prácticamente la misma estrella, ayudado por los guías, pero esta vez con la forma de volumen como guía. Entonces solo agrega los rasgos faciales y los detalles restantes hasta ahora, ¿cómo aprendemos a entender y dibujar adecuadamente esta esfera? Y cómo sabemos cortarlo según la cabeza de maíz para que ahora podamos hacer que nuestros dibujos se sientan vivos con buen volumen y no formas planas. Bueno, llegaste al lugar correcto. Echemos un vistazo a este tema. 5. Tridimensionalidad - perspectiva: En clases anteriores, hemos aprendido que las formas son geniales para descomponer las cosas que pretendemos dibujar, comenzando desde el círculo básico, cuadrado y triángulo hasta la mezcla de extensión y variación entre ellos. Realmente ayudan a los artistas principiantes a simplificar la complejidad y así hacerla más digerible para su comprensión Dado el ejemplo actual en pantalla y las explicaciones anteriores de la clase, ¿cómo se podría dibujar el mismo personaje en diferentes ángulos? Sí, tienes razón. Como se ve en el ejemplo de esfera con formas tridimensionales y la mezcla de extensión y variación entre ellas dos. Genial, esto lo entendí. Quiero darle la bienvenida ahora a un nuevo mundo. Una forma muy nueva de ver las cosas. Como artista que mejorará dramáticamente la manera en que percibes concebir proyectar y dibujar cosas Bienvenido al mundo del dibujo en perspectiva. Sé que esos artistas experimentados ya se enteraron de ello. Algunos otros incluso lo han estado utilizando como parte de sus técnicas de dibujo. Pero muchos de ustedes, sé que ahora me siento intimidado o abrumado por el hecho de que el dibujo en perspectiva parece algo muy difícil de tragar a primera concesión, pero estoy aquí para decirles que está completamente La perspectiva es fácil. Si has tenido experiencias previas que te hicieron sentir que es al revés, entonces solo deja de lado lo que crees que ya sabes al respecto y date la oportunidad de tomar un nuevo look fresco. Lo estaremos usando aquí para aplicarlo directamente sobre nuestro tema, el dibujo de la cabeza. No voy a profundizar mucho en qué es el dibujo de perspectiva y cómo funciona en diferentes escenarios. Solo voy a mencionar lo que considero relevante para que entiendas en este momento, nuestras cosas de clase me siguen haciendo lo mismo que yo en esta demostración. Empecemos por la misma base. Primero starty colocando una línea horizontal que recorre todo el papel de extremo a extremo en perspectiva Esta línea es conocida como la línea del horizonte, pero también es el nivel de los ojos, la vista oculta, ya que el observador está concebiendo las cosas que percibes a través de tu vista sobre la línea del horizonte Y comúnmente en medio de ella se encuentra el punto de fuga Un punto donde todo lo que percibes se desvanece en su dirección Luego está el plano, que es una forma plana sobre el espacio que también puede formar parte de un objeto más complejo Si tomamos las cuatro esquinas del plano, estamos percibiendo y vinculándolas punto de fuga a través de líneas ortogonales, que son las líneas de proyección que ayudan a los artistas a saber interpretar Profundidad, Podrás construir múltiples planos que irán en diferentes direcciones, pero cohesivamente juntos crearemos un objeto más grande Esta vez, el cubo, lo último que hay que saber es el espectador, que es la persona que está percibiendo toda la volumetría de la escena que estás creando En este caso, estos son solo elementos muy básicos del dibujo en perspectiva que vas a usar a partir de ahora a los que estaré haciendo referencia varias veces a lo largo de la clase. Es posible que desee mantener un ojo sobre sus nombres y sus significados. El cubo es una gran y común manera un artista utiliza para entender cualquier objeto Rouge espacio. Esto debido a que un cubo puede mostrar fácilmente su tridimensionalidad, permitiendo al artista interpretar formas difíciles a lo largo de los planos que muestra el cubo antes de ver volúmenes de cabeza para construir la perspectiva de rumbo, quiero que consigas algunos conceptos básicos sobre la forma en que los objetos de tridimensionalidad se relacionan con el horizonte lo más simple posible Por favor otra vez coman otro trozo de papel y sígueme en esta demostración haciendo lo mismo que yo, coloque la línea del horizonte y el punto de fuga Después dibuja un pie cuadrado frontal y extiende algunas líneas ortogonales hasta sus esquinas. Al igual que hicimos en la demo anterior para construir el cubo justo debajo del horizonte. Gracias a este ejemplo de modelo tratante, podemos ver cómo opera la perspectiva. Los objetos que van por debajo del horizonte mostrarán más de su plano superior, mientras que los objetos que están en el horizonte y se mueven hacia una dirección lateral mostrarán más de sus planos laterales opuestos. Si se mueve hacia la izquierda, el plano derecho mostrará si se mueve hacia la derecha, el izquierdo hará una pausa en el video y dibujará estos dos cubos. Tan solo pone el ejemplo que hice en la pantalla y cuando termines, paso. ¿Cómo va a ir el cubo superior? ¿Cuál será el avión que más exhibirá? Por favor, vuelva a pausar la clase. Dibuja como consideres y luego regresa. Cuando termines, apuesto a que lo tienes. El plano inferior del cubo es el que muestra más. Si no lo hiciste bien, también está completamente bien. Aún estás aprendiendo. Sigue viendo la clase para entender más. Recuerda que la línea del horizonte es equivalente al nivel del ojo del observador si el objeto va por encima del horizonte. O a nivel de los ojos significa que está por encima de los ojos del observador. Si está por debajo, está por debajo del tamaño del observador. Al modelo anterior se muestra en la pantalla hay un ejemplo que podría aplicarse a cómo los objetos simultáneos tu lado mostrarán su tridimensionalidad Pero también cómo se verá un solo objeto si el mismo objeto se moverá por todo el espacio. Esto se puede entender si ves que la relación del objeto con el horizonte es el punto de fuga, y el horizonte los que se mueven mientras el objeto Bien chicos, espero haber hecho la explicación anterior lo más simple posible. 6. La esfera: Entendí la relación básica del cubo con la línea del horizonte. Necesitamos saber cómo funciona la esfera en perspectiva. Para agarrar un nuevo papel y seguirme tomando notas y dibujando lo mismo que hace Primer hijo línea horizonte. Y luego dibuja forma circular abajo. Al igual que hicimos en la demo anterior con el cubo. ¿Cómo describirías las formas de esferas con mucha perspectiva, al igual que lo hicieron los cubos sin conocimiento? Esa es una pregunta difícil. La forma frecuente que cada artista utiliza para hacerlo es agregar dos planos circulares dentro de las esferas Contador uno vertical y otro horizontal. La cantidad de espacio que se mostrará variará dependiendo de qué tan lejos o qué tan cerca esté la esfera del punto de fuga y el horizonte o nivel de los ojos Si la esfera está justo debajo del punto de fuga y la línea del horizonte, el plano vertical permanecerá como una Ya que no va a estar alejándose del punto de fuga. No será giratorio ni basculante. Pero el plano horizontal, sin embargo, se mostrará más en sí mismo, similar a cuando ubicamos un cubo debajo del nivel de los ojos y éste mostrará una parte de su plano de parada. Si localizas otra esfera justo en medio del punto de fuga en el horizonte, verás que los planos verticales o horizontales se van a mostrar porque la esfera está justo enfrente de tu costado, no arriba ni abajo Si la esfera va hacia el lado izquierdo, pero aún permanece sobre el horizonte, entonces sucederá lo contrario como la primera esfera. El plano vertical se mostrará solo, pero el del medio no lo haría, ya que está alineado a tu nivel de ojos o horizonte. ¿Ves cómo funciona también en la esfera el mismo principio explicado con un cubo? Los planos se revelan, dependiendo de lo lejos que estén del punto de fuga y del horizonte aplicando a lo anterior la esfera ubicada al lado derecho hasta ahora si vamos a tener una esfera ubicada diagonalmente al punto de fuga y horizonte colocado a la derecha del punto de fuga y debajo del horizonte debajo del ¿Cómo se verían los planos interiores? Por favor, pausa el video y dibuja ambos. Una vez que termines y pases y continúes con la clase, revisa tu dibujo con el ejemplo actual, el plano vertical se revelará así como el horizontal. Quizás te estés preguntando, sí, ya veo cómo se relaciona la esfera el horizonte y el punto de fuga Pero la construcción del plano circular no tiene ningún sentido para el cubo. Necesitábamos líneas ortogonales para construir con precisión. Pero, ¿cómo sabemos que el plano circular está realmente bien hecho, que en realidad se vincula a las líneas ortogonales al igual que el cubo, por lo que su profundidad se ve correctamente en cada situación La respuesta es sencilla. Al comprender cómo el plano circular se correlaciona con el plano cuadrado, cruzando dos líneas justo en el medio del plano cuadrado Podemos correr por cada esquina dibujos de marcas y crear un círculo formado en su interior, uno que va de acuerdo a la misma proporción. Así es como se ve. Poniendo perspectiva, primero creamos un plano cuadrado en una dirección que se asemeja a una línea en una superficie sostenida por las líneas ortogonales. A continuación, ubicamos las líneas cruzadas justo en el medio del mismo calculando con una x que debería caber dentro del plano y que debería ir de extremo a extremo, el punto medio exacto. Por último, simplemente se procede a localizar su, tal como lo hizo antes, hasta que ahora tiene un plano circular en perspectiva. Para la siguiente demostración, utilice un color diferente para diferenciar entre lineamientos y planos finales. Como siempre sígueme a medida que voy dibujando lo mismo. Después de haber trazado la línea del horizonte y el punto de fuga se extienden a líneas verticales que van una paralela a la otra a una distancia uniforme del punto de Estas líneas van a ser guías para saber al dibujar que todos los planos son del mismo tamaño. La única diferencia entre ellos es que están uno encima y por debajo del otro justo debajo del horizonte o nivel de los ojos. Y mostrando cómo cada uno de ellos se muestra. Los que están más cerca del nivel de los ojos, menos se muestran, los que están más lejos del nivel de los ojos, más se muestran. El mismo comportamiento se aplica a ambas formas cuadradas y circulares Para todas las indicaciones, puedes encontrar la perspectiva arriba y abajo, y de izquierda a derecha. Solo recuerda que todos los planos siempre deben provenir del punto de flanishing construido por las Bien chicos, pero ¿cómo aplicamos esto ahora para construir la esfera con sus planos interiores correlacionados con las líneas ortogonales horizontales Es sólo una simple cuestión de recordar el principio pasado. Cuanto más lejos esté el objeto del punto de fuga, más mostrará su Cuanto más lejos esté el objeto de la línea del horizonte, más se mostrará. Simplemente crear los planos necesarios ubicándolos dentro del contador de esferas y conectándolos al punto de fuga, ayudados por las Entonces encuentra el centro de cada uno para que puedas colocar el círculo y ahí lo tienes. La clave es vincular que la forma de esfera comporta de manera muy similar a como la cabeza no tiene perspectiva Y que al basarnos en la forma simple, fácilmente podemos ir más allá y localizar las características y detalles que construyen la fase humana. Para esta clase, vamos a aprender a construir los ángulos principales que hace la fase cuando se mueve en perspectiva solo a las direcciones del sitio. Ya que ir por encima o por debajo del horizonte va a sumar más variables que harán innecesariamente más compleja esta primera etapa del proceso Los dejaremos para las próximas clases, que van a ser más fáciles para entonces cuando ya hayas dominado cómo dibujar estos primeros ángulos Ahora veamos cómo la esfera se vuelve útil para dibujar cabezas. 7. La esfera para la cabeza: Cada objeto, si se considera en perspectiva, tiene tres ejes. Los ejes son una manera de entender las tres dimensiones de cualquier objeto. Pero sobre todo en las esferas, se vuelve sumamente útil ya que no tienen todos sus planos claros para diferenciar sus posiciones relacionadas con el horizonte. Las esferas solo tienen su contenido. Mucha gente los interpreta con diferentes nombres. Para esta clase, los estaremos nombrando de la manera que solía interpretarlos. Y va a ser el eje que voy a usar para referirme a la altura del objeto. X corresponde al ancho del objeto, y C significa la profundidad tiene el objeto según las líneas octogonales Y su conexión con el punto de fuga C pretende ser de gran ayuda para ver la profundidad y dirección general de Aunque X e Y no estén marcados para ser visibles, alguna manera los reconocemos intuitivamente más fácilmente. Sin embargo, no es fácil reconocer de un vistazo si no se dibuja primero, o si no tienes suficiente experiencia en usarlo. Dado que el dibujo en perspectiva está descomponiendo la pérdida de cómo percibimos la realidad tridimensional sobre una superficie plana, como papel o no una pantalla. Observe cómo el eje pasa por el eje y y X y sus plantas circulares pasando justo en el medio de ellos. También observe cómo podemos aplicar los conocimientos previos sobre cómo crear planos y planos circulares en perspectiva directamente a nuestra esfera para asegurarnos de que esté bien colocada en la perspectiva. Esta ubicación de esferas está muy lejos del punto de fuga y de la línea del horizonte aras de la claridad de la explicación Pero como se mencionó en el video anterior, los ángulos que se cubrirán en esta clase solo están relacionados con el movimiento lateral de la cabeza, no con la inclinación hacia arriba o por debajo del horizonte El plano no debería mostrar nada de su longitud porque en realidad está alineado con horizonte diferente del plano Y. Donde puedes ver aquí si proyectamos líneas ortogonales, eso viene del punto de fuga desde la parte derecha de la Aunque los puntos de fuga o las líneas del horizonte no sean obvios a primera vista, porque no se dibujan, todo lo que estés dibujando volométricamente siempre estará relacionado con ellos todo lo que estés dibujando volométricamente siempre estará Por favor, tenlo en cuenta para las esferas, cubos y formas más complejas que estarás dibujando. Por eso eje puede ser muy útil Ok habló en la anterior Veamos. Saber cortar la esfera para identificar los planos laterales de la cabeza, tal como hicimos en la parte frontal y lateral us video de la clase. Por favor, sígueme en esta demostración dibujando lo mismo un contador de esferas de go draw y llénelo dentro con planos y y x que deberían coincidir con la ubicación de las esferas relacionada con la línea del horizonte y el punto de fuga Elegí esta ubicación de esferas para esta demostración para mayor claridad del volumen nuevamente, solo recuerda que para nuestro ángulo vis, estaremos ubicando la esfera justo en la línea del horizonte en función de la longitud de los planos y. Localiza los nuevos planos que cortarán la esfera. Debería ir menos ancho que el medio, ya que este plano está más cerca del punto de fuga que lo que es el otro ya que este plano está más cerca del punto de fuga que lo que es el Recuerda que los planos más alejados del punto de fuga y línea del horizonte se revelan más a sí mismos que los que están más cerca Entonces el mismo principio se aplica al plano del lado derecho aunque esté dentro de la esfera. Vea cómo dibujo líneas más delgadas para los planos interiores en aras de la claridad del dibujo. Bien, este es el conocimiento básico detrás cortar los lados de la esfera No era tan difícil en este momento. Hagamos esto de nuevo colocando la esfera, así como la usaremos para dibujar los ángulos de cara de la clase. Por favor, siga esta demostración dibujando exactamente a medida que repasan la explicación. Localiza un nuevo contador para la esfera justo en el centro de la línea del horizonte. Entonces el plano Y interior, el plano no muy visible. Y por último, adelante por las chuletas. Me gusta cruzar una línea visible sobre el plano lateral visible para ayudarme más tarde a colocar el año en diferentes partes de la vista lateral de la cabeza. Tampoco me esfuerzo sobre la longitud del plano final que va opuesto a donde debe ubicarse el punto de fuga Este plano debe ser al menos de la misma longitud del medio o más largo. Dado que cuanto más lejos del punto de fuga, más largo pero nunca más corto En este ejemplo, intencionalmente no coloqué punto de fuga porque no lo vamos a usar cada vez que vamos a dibujar Por supuesto, siempre lo estoy considerando. Esta vez viene de la parte izquierda de la composición. Solo recuerda, cada vez que estés construyendo esta forma que esto no es algo aislado del dibujo final va a estar haciendo esto son en realidad las formas que están sirviendo como guías y estructura para el volumen de la cabeza y la colocación de los rasgos faciales. Puede parecer muy obvio por el momento, ya que aún no estamos terminando el dibujo, pero sigue siendo muy importante, puede ser un error muy común hora de dar vuelta a este tema. Recuerda que la parte chop corresponde a la parte lateral de la cabeza de nuestro futuro personaje y la parte frontal solo a la cara. 8. Ángulos para la cabeza - explicados: Por fin estamos en la parte jugosa de la clase. Hemos aprendido la mayoría de las cosas complejas desde la perspectiva del conocimiento. Ahora podemos aplicar directamente para dibujar la cabeza. A partir de este momento, nos adentramos en la parte más interesante donde veremos a tus personajes tomar forma. Entonces me gustaría explicar y compartir algunos trucos sobre cómo evitar errores comunes a hora de dibujar la guía de esferas antes saltar directamente a cómo dibujar cada ángulo. El primero, usa la línea camino a tu favor. Cuidadosamente mira que solo dibujo más grueso. Las líneas que corresponden a la superficie exterior de la esfera donde miran los planos enfrentan a la parte del plano que recorre la esfera hasta la parte posterior de la misma ya que no es visible al frente, pero es necesario entender se dibuja con líneas más delgadas. El segundo es tener siempre en cuenta las curvaturas de la vieja forma tiene en perspectiva el plano circular Otra cosa que me parece bastante obvia pero que he visto a artistas principiantes hacerlo mal. Olvidan que la forma debe seguir siendo la novela. Muy curvilíneo y suave. No recto ni puntiagudo. Eso es todo por los trucos. Pasemos a los ángulos de la cabeza. Una forma especial que me gusta usar para dibujar directa y correctamente el de la esfera, dependiendo del ángulo, sin necesidad de un horizonte o un punto de fuga . Va así. Sabiendo dónde está la parte frontal de la esfera, lo primero que hay que hacer es basar en el eje y, que debe ir justo en el medio de la esfera, Dibujar medio plano circular. Después en base a su longitud, dibuja la otra mitad, que debería ser de la misma longitud, o un poco menor que la anterior, pero nunca más larga ni más corta. El mismo principio aplica para ambos planos, la vertical que viene de y y la horizontal procedente de X. Dijo las vistas previas, por favor sígueme haciendo lo mismo que yo en esta demo. Ten en cuenta que solo mirar y no aplicar va a dejar que todo este conocimiento desempolve el dominio de las palabras viene de ser chicos activos, por favor recuerda eso Bien, empieza por hacer primero un círculo para el contador de esferas y localiza el eje Y. Después traza una línea que debería ir en la parte superior desde la mitad de la esfera hasta el extremo derecho de la misma. Mira cómo me aseguro al extender esta línea extra delgada de que en realidad se ajuste al tamaño correcto. Después dividiendo intuitivamente en tres partes pares. Esta mide y nombra a todas las partes así en la parte superior del plano blanco. Frente, luego tres cuartos, dos cuartos, y finalmente lateral. Esto es para descomponer la rotación, movimiento de la esfera basado en el plano vertical, lo que nos va a ayudar a localizar los ángulos de la cara. Cada pequeña línea que hayas hecho para dividir cada parte va a ser el límite para colocar. Cuánto va a girar el avión si el avión nos mira directo, lo que significa que el punto de fuga no va a revelarse sino que sigue Mira cómo marcarlo aquí con color azul. Si el punto de fuga se aleja de la esfera hacia un lado, entonces va a revelar Progresivamente, cuanto más lejos esté el objeto del punto de fuga, más se va a mostrar el plano hasta que finalmente el plano va a Se puede ver esta dinámica sucediendo a partir de tres cuartos, pasando a cuarto en el lado. Solo estoy usando el color azul para mostrar cómo está funcionando la dinámica para mayor claridad de la explicación. Así, como se podía ver, también una esfera. Adelante y haz los mismos pasos, pero aconsejo para una mejor comprensión. Dibuja cada plano angular, cada uno en una esfera diferente, o todos ellos en uno, con cada plano con un color diferente. Bien, he explicado hasta este momento el dibujo de perspectiva desde un punto de fuga Pero para que un plano o un objeto rote completamente, necesitamos agregar un segundo punto de fuga Esto puede volverse innecesariamente más complejo en esta etapa de la clase Los pasos que me dan son suficientes para que entiendas la rotación de la esfera y sus planos circulares. Por el bien de que la cabeza dibuje en estos ángulos específicos, tal vez si empiezas a notar que algo no tiene sentido, es solo el resultado de la falta de conocimiento sobre un punto de fuga y el segundo punto de fuga trabajando ambos juntos Por eso está completamente bien si no sabes más de esto a partir de este punto. Estamos, por ejemplo, basados en la explicación anterior sobre cómo debe girar la cabeza, sostenida por el plano interior que representa el eje Y. Podemos comenzar a colocar los planos laterales de la cabeza, los que vienen de cortar la esfera y todos los rasgos faciales la misma manera aprendemos a colocarlos sobre vistas frontales interiores. Luego moviendo el plano del eje Y y los planos laterales de la cabeza hasta el grado que coincida con la vista deseada, podremos dibujar cohesivamente las vistas de tres cuartos, dos cuartos y laterales Preste atención a que en los ejemplos de pantalla están rotando el ángulo de la cabeza hacia el lado derecho, pero no necesariamente se restringe a esa dirección. Siempre puedes aplicar los mismos principios en la dirección que elijas, siendo derecha o izquierda. Bien chicos, una última cosa de la que me encanta hablar son estos dos ángulos extremos que me parecen muy interesantes. Yo los llamo la vista lateral del tratado y la vista frontal del tratado. Estos ángulos son solo las versiones ligeramente inclinadas de las vistas frontal y lateral que ya sabemos hacer Debido a que las vistas regulares frontal y lateral son de alguna manera planas, ya que directamente sobre el espectador, las características y los valores no aparecerán muy dinámicos para construirlos. Es solo un mérito colocar el plano Y Xis muy cerca de el plano Y Xis muy cerca la vista frontal y de la vista lateral, cada una permitiendo que la cabeza muestre solo un poco de información extra sobre los planos recortados Eso agregará dimensionalidad muy interesante. Mira justo en la pantalla cómo marco la colocación de cada plano Y, Xis Recuerda al colocar los planos laterales de la cabeza que deben ser correspondientes a la rotación del plano circular. También recuerde el principio de que los planos muestren más cuanto más alejados estén del punto de fuga, luego simplemente proceda a ubicar las características en las proporciones correctas 9. Dibuja los ángulos de la cabeza: Vaya, me sorprende mucho que hayas pasado por aquí. Seguro que tienes un espíritu y tienes un claro deseo de aprender verdaderamente a dibujar. Bien, seguro que te vas a poner genial dibujando este asunto y muchos más. Bueno, solo mantente consistente y sigue practicando. Nunca te rindas. Ahora, continuando con la clase, toma una nueva hoja de papel y pongamos todo lo que acabamos de ver en la clase por completo. Voy a estar usando el color rojo para mostrar las pautas. Aparte del dibujo final, te recomiendo que lo hagas también. Comienza dibujando cuatro círculos. Puedes intentar usar diferentes tamaños para que el aspecto general de la composición sea más interesante. Después localice los ejes y y X. Selecciona la dirección en la que quieres que salga tu cabeza, y elige uno de los ángulos explicados dibujando la guía que te ayudará a reconocer cada uno de ellos. Por último, basta proceder a en los planos laterales de la cabeza. Asegurarse de que todos los planos que tiene cada esfera estén siendo colocados en función de lo lejos que deberían estar del punto de fuga Cuanto más lejos están, más bien se muestra cada uno. Sé que puede ser evidente para algunos. Pero asegúrate de que cada esfera esté siendo ejecutada en un ángulo diferente. Yendo desde el frente del árbol, tres cuartos, dos cuartos, y vistas laterales del árbol A t cool done. Todos los lineamientos anteriores. Elija un ángulo con el que desee comenzar y localice las pautas para todos los rasgos faciales. Teniendo en cuenta que se debe dividir la mitad inferior de la esfera en cuatro partes pares. Después extiende la línea que viene del centro, cruza sobre la superficie de la esfera para ir a dos partes extra pares, que estoy nombrando aquí dos x. Al igual que hicimos en el primer ejercicio de esta clase donde sí dibujamos el frente en vistas laterales de la cara Empieza por colocar todas las formas de cara, ve con el orden que te gustaría. Solo asegúrate de que estén correspondientes a las proporciones correctas que ya conoces. Por último, en el mostrador, sin poner ningún trato, y no te preocupes por localizar ningún peinado en este momento, puramente queremos entender la cabeza y la cara como un todo. Aquí podría haber un factor de distracción en este momento recuerda que la papada se muestra justo después de pasar la ubicación de la boca Y que la conexión a la barbilla no debería ser una línea recta. Pero sumar inclitivamente algunas curvas y averías que definen el mentón de unión forman más tridimensionales Quiero a mi chica pero cuando consiguen eso, conozco a Ty chica fuera. Simplemente no te preocupes si cada ángulo de cara no sale perfectamente. Solo concéntrese en sentir que el personaje dibujado en cada ángulo en realidad se ve todavía en una dirección diferente. Y que también se sienta proporcionada y creíble sobre estos ángulos. Las mismas características, las relaciones de ubicación están funcionando. Como aprendemos en vistas frontales y laterales de la cara. Las orejas no deben ir más allá de las cejas y la nariz. La distancia entre cada entidad funciona igual. La boca no debe ir más allá de la mitad del ojo. Sé que no he explicado cómo se comportan la mayoría de las características dependiendo del ángulo. Como por ejemplo, los ojos y la nariz. Tan solo concéntrate en dibujar basándome en cómo dibujo una pantalla. No te preocupes, te explicaré cómo colocarlos todos justo después de este video. Este ejercicio es muy útil para acostumbrarse a dibujar cada ángulo diferente como un proceso completo. Se puede utilizar para luego dibujar varios personajes diferentes con diferentes características y estilos juntos. O para dibujar el mismo personaje cara a diferentes direcciones. Eso es todo para esta parte de la clase, chicos. ¿No te gusta eso? Ya sabes dibujar más ángulos. Simplemente sigue practicando y eventualmente te van a salir más naturales. 10. El cuello: Dibujar un montón de cabezas simplemente flotando alrededor será raro, incluso sin el cuerpo. Un cuello de cabeza para ser dibujado con un cuello para ser creíble y natural Por eso también vamos a estar cubriendo este tema tan importante en nuestra clase. Veremos cómo dibujar el cuello dependiendo cada ángulo para comenzar. El volumen general del cuello es una excelente manera de entender realmente lo que está pasando allí. ¿Cómo está la anatomía, cómo se relaciona el trabajo del cuello con la cabeza y el cuerpo? ¿Y cómo se relacionan las partes del cuello incluso entre sí? Tomemos una mejor visión de lo que me refiero. El cuello está por supuesto, unido a todo el cuerpo en todo el torso en longitud frontal. Vea cómo va a estos huesos muy alargados justo encima de la caja torácica, que son más conocidos como los huesos de color o clavículas En vista lateral, va justo por encima los hombros y sobre la espalda a los omóplatos o escápula, que están conectados a las No vamos a ir más lejos de la parte que se extiende desde la cabeza hasta las clavículas en vista frontal Esta es la parte en la que nos vamos a centrar en la vista lateral. Ve cómo va desde el final del escull redondo para estar encima del hombro, en la parte posterior Desde el final del escull redondo hasta por encima los omóplatos como punto de partida, ¿por qué no echamos un vistazo a la siguiente forma y proporción general Dado el proceso de dibujo ya conocemos desde vistas frontal y lateral de, Por favor, publique el video y dibuje una vista frontal y una vista lateral de la cabeza para practicar los conocimientos dados en videos anteriores y aprender la siguiente para mostrar. Entonces una vez que estés listo, adelante conmigo y dibuja en la misma pieza la siguiente demostración. Bien, con base en una X como aprendimos anteriormente, estaremos extendiendo por la barbilla otras cuatro X medidas para que se coloque el cuello. Trazar algunas líneas horizontales que se reunirán con las dos vistas para que puedan relacionarse claramente entre sí y mantener proporciones. Entonces solo para comenzar a localizar la forma del cuello, eres justo como eres. Primero dibuja las formas de un cilindro desde las mejillas hasta una x por el mentón. Después traza dos planos diagonales opuestos casi espejados que ocuparán dos x y medio Por último, simplemente conéctese entre sí al centro del personaje con otras dos líneas diagonales para la vista lateral. Extender una línea que conecte el extremo de la, con la columna vertebral, que debe ir a la derecha a la misma altura del mentón. Después dibuja una nueva línea que comience donde los rasgos faciales terminan a media X, casi hasta la barbilla. Ahora extiende desde la línea que va a la columna vertebral. Una nueva línea diagonal que se extiende hacia abajo tres x y media es parte del músculo tropceo justo al lado de la pequeña diagonal debajo de la traza de la mandíbula Una línea recta que va casi a x si se cuenta la salud y x antes del mentón. Desde allí se extiende la diagonal hacia la dirección de la barbilla la cual debe tocar el final de cuatro x medición principal, simplemente conecte la parte posterior a la frontal, una de esta siguiente vista. Estas son las formas principales que da el cuello si se consideran formas no barométricas Pero al igual que las vistas frontal y lateral de la cabeza trabajando juntas en base a ellas, podemos construir la forma en que funcionaría un ángulo de tres colores si no fueran formas sino volúmenes. Estas formas se basan en una dinámica de perspectiva de dos puntos. Así, los volúmenes vienen de dos puntos de fuga y no Como dije antes, explicar esta relación de temas más relacionados con la perspectiva en esta etapa será innecesariamente más complejo Por el bien del tema principal de la clase, solo acércate a esto como una manera de identificar los volúmenes principales de la forma del cuello y no un proceso de construcción para ellos todavía. Con base en la rotación de los volúmenes simplificados, intentarás memorizar los ángulos que dieron a cada vista, podremos dibujarlos unidos a la cabeza Los volúmenes en bloque son solo una forma más evidente de mostrar los redondeados. Ambos son iguales, ¿de acuerdo? Considerando el horizonte y un punto de fuga para alinearse con la cabeza, el volumen de la cabeza y los planos interiores que usamos para describir su forma no mostrarían ninguna tridimensionalidad No obstante, el cuello lo haría recordando el plano circular interior de la forma cilíndrica. También deben reverenciarse y mostrarse cuanto más lejos estén del horizonte Una vez más, sígueme como sorteo esta demo dibujando lo mismo en su cuaderno de bocetos El objetivo de este ejercicio es que tomes una buena comprensión de la tridimensionalidad del cuello en lugar de construirlo exactamente como un proceso no flexible Intenta dibujar esta vez en Twitty fly. Las proporciones del cuello deben permanecer lo más cercanas posible a las originales. Pero como estos volúmenes van a estar rotando, cambiarán de forma y ello algunas proporciones de las formas. Será muy difícil y poco práctico medirlos a todos Empezando por la vista frontal. Dibuja un cilindro vertical que recuerde la longitud total del cuello. Entonces teniendo en cuenta que cuanto más lejos del punto de fuga esté el plano, más se despliega, más se despliega, dibuja la siguiente forma como un jarrón para toda la forma del cuello Una vez hecho eso, basta con conectar el cilindro al jarrón extendiendo dos líneas que asemejarán a la forma trapiciosa Si dibujamos justo delante de nosotros, esta forma base del cuello, se verá así. Esta vista de parada también va a ser de gran ayuda a la hora de dibujar todos los ángulos diferentes. Así que no lo pierdas de tu lado. Vea cómo cuanto más están rotando estas formas, más difuntos se alejan de nosotros. Alturas y cuanto más difuntos viene hacia nosotros. Revela He colocado un plano interior en el cilindro para mostrarte cómo se está produciendo realmente la rotación. Es muy útil entender esta rotación plana básica para aprender a hacerlo con cosas más complejas. Bien, estoy seguro de que todo este movimiento de volumen a través dos puntos de fuga en perspectiva puede estar dejándote más preguntas Pero sigue enfocándote. Cómo descomponer estas formas memorizando la forma en que serán simplificadas y colocadas y no el núcleo de su construcción y movimiento Definitivamente veremos estos conceptos clave y básicos en las próximas clases. Seleccione los ángulos de tres cuartos y dos cuartos por el bien de hacer las cosas mucho más fáciles para esta explicación. Si desea aplicar esto sobre la vista frontal del tratado y tratar los ángulos de vista lateral, simplemente vaya con estas vistas frontales y laterales del cuello, que están realmente cerca de ellas. Bien. Por favor, no dibuje nada sobre estas formas blométricas anteriores Los estaremos usando para una mejor comprensión. Mencioné antes que la anatomía será de gran ayuda para entender este asunto. También me has escuchado mencionar nombres de músculos, así vamos a echarles un vistazo. El primer y más visible músculo del cuello, se llama el esternocleomster. ¿Qué nombre? Va uniéndose desde el cráneo justo detrás de la oreja hasta el hueso de color Al igual que estoy señalando en pantalla, este músculo se ubica simétricamente a cada lado del cuello Después de que el músculo pasa la oreja hasta la clavícula, se ramifica con dos partes Uno se adhiere a la mitad de la clavícula, terminando un poco más delgado de lo que empezó Y la otra sentido contrario sobre la clavícula también, y un poco más gruesa y ancha en comparación con la primera rama Recuerda los dibujos anteriores y sígueme a medida que voy a ubicar cada uno de los músculos explicados sobre cada pulso de un color diferente para cada músculo para que puedas diferenciar entre ellos. Comienza dibujando la clavícula, simplemente siguiendo las formas que tiene la parte frontal de la base y luego une cada una Vea cómo la segunda rama del cuello generalmente se adhiere a la curvatura de la clavícula durante dos cuartos en vistas laterales También vea cómo este músculo se revela en la vista lateral para tener una comprensión más clara y luego ubicado para por favor no cambiar. Eres perfecto, tal como eres. Mi cabeza. Yo el segundo músculo que considero relevante es el tropcus que escuchaste Mira cómo se ve en general, incluyendo la parte posterior de la misma. Sabiendo que las vistas frontal y lateral van a ser las más relevantes porque no nos vamos centrar en ningún otro ángulo para la cabeza y el cuello que los incluirá para mirar hacia atrás. Pero saber cómo se relaciona con la parte posterior del cuello, ya que es el lugar donde debe cubrir es muy importante. Ahora, se adhiere a la parte posterior del cráneo, alarga hasta los omóplatos, y cae para terminar uniéndose a la parte posterior del clav, tal como hicimos antes con los clatomastoides del esternón Vamos a dibujarlos para aprender a hacerlo. Una vez que hayas entendido los dos músculos anteriores, va a ser incluso más fácil que dibujar la cara. ¿Todo bien? Lo último que me gustaría mostrarles , chicos, es poner en acción todo este conocimiento junto con una breve demostración. Aquí vamos. Primero, aprenda a considerar las vistas frontal y lateral del cuello, no como formas sino como volúmenes. Segundo es unir estos volúmenes básicos, justo donde la forma de la cabeza corta a la altura de la nariz y comienzo de la mandíbula. Después de eso para localizar los dos músculos principales. De antemano aprendieron, los esternocletomasoides No era tan difícil ahora, ¿verdad? 11. Los ojos: Como se mencionó de antemano, más un plano de un punto de fuga, más muestra su longitud, lo que también significa que cuanto más gira, vea cómo cada plano corresponde correctamente a las líneas ortogonales Excepto el último, que modifiqué para que parezca completamente frontal, ya que también se relaciona con un segundo punto de fuga Ahora recuerda que esta dinámica se completa cuando usas dos puntos de fuga Para utilizar correctamente perspectiva para colocar la forma básica de un ojo, me gustaría considerar ambos ojos como planos que también se verán afectados por la perspectiva. Si solo dibujas un ojo, ponlo dentro de un plano rectangular y con una x de esquina a esquina, encuentra su centro. Podrás guiarte cuando la forma de la cabeza deba inclinarse hacia un ángulo lateral donde los ojos también se verán afectados por la distorsión de la perspectiva. Frota tu cuaderno de bocetos y ve a por mí. Al dibujar lo mismo que dibujo, siendo guiado con la directriz de esfera, Dibuja una cabeza de tres cuartos, que su plano horizontal esté alineado con el horizonte. Nunca te olvides de eso. Vea cómo en términos simplificados se puede comparar perfectamente con un que. Si recuerdas de la clase anterior sobre dibujar el pase frontal, la distancia de ojo a ojo debe ser de otro ojo. Ese es un punto de referencia que llevo para jugarlos siempre bien separados. Ahora vamos a colocarlos sobre la fase de tres cuartos que acabamos de hacer. Ya sea que prestas suficiente atención. También encontrarás que ambos ojos junto con un ojo de distancia entre ellos, resumen en un plano obviamente más ancho. Así, al recordar cómo gira un plano, consideremos ahora que la fase, que estoy señalando aquí en la cabeza donde se ubicarán los ojos, también va a verse afectada por un segundo punto de fuga sobre el Esta vez ubicado en el lado derecho en la distancia. Si este plano no está justo frente a nosotros, sino a un lado, se formará naturalmente por el grado de sus líneas ortogonales. Eso mostrará que el plano un poco más grande al mirar hacia el espectador y un poco más pequeño en la dirección en la que se desvanece Pero, ¿cómo colocamos correctamente el hielo sobre la distorsión si también hay distorsión entre cada ojo y no sólo dentro del hielo El camino que voy es considerando primero este plano largo que es conformado por los dos Sí. Y el ojo invisible entre ellos. Tomo el medio trazando la x. Después de eso, considero una distorsión progresiva para cada plano interior, donde el ojo más cercano al espectador es un poco más largo. El ojo invisible entre ambos y el último son un poco más cortos. Eso es. Simplemente proceda a colocar el hielo en base las proporciones correctas de las cejas de esfera guiada. La colocación ahora es muy sencilla. También deben verse afectados por la forma en que localizas el hielo teniendo la misma longitud o solo un poco más largo cada uno. Esta técnica es más o menos la misma para los ángulos de frente, tres cuartos y tres frontales. Pero si tuviera que colocar el hielo en una vista lateral de dos cuartos o tres, hay algo un poco diferente que deberías considerar. La forma de las cabezas es más similar a una esfera que a un cubo. El plano frontal, donde se colocará la cabeza, también debe considerarse de la misma manera, como un plano curvilíneo Esto no es evidente en las vistas frontales y de tres cuartos, pero definitivamente es en dos cuartos y tres de vistas laterales. Considerando esta curvatura cambiará la forma en que se mostrará el ojo de pedos del espectador, que se va a colocar dentro de un plano mucho más corto 12. La nariz: Estamos recibiendo un específico en los rasgos faciales. Ha llegado el momento de la nariz, igual que hicimos con el cuello, Es muy importante considerar casi todo volumétricamente Aquí está la forma en que creo que funciona el volumen de la nariz. Si se simplifica, dibuje un sorteo lateral. Se toma una comprensión real de este tema Al conocer primero las vistas frontal y lateral, podemos inferir fácilmente las vistas de tres cuartos y dos cuartos vistas superior e inferior también son una excelente manera de asegurarse de que ambas estén bien dibujadas. La clave a considerar al dibujar las vistas de tres cuartos y dos cuartos es cambiar el grado de la línea central. La nariz tiene otras formas basadas en eso. Cuanto más gira la cabeza, más cambiará su grado la línea central para finalmente coincidir exactamente como la vista lateral de la misma. Sabiendo cómo debería estar funcionando el volumen, es fácil colocar correctamente los contornos de la nariz y los trinos de la nariz y la perspectiva Me has visto para colocar una línea diminuta que está en medio de cada ojo y que conecta con la nariz que se encuentra a la altura de la ceja. Seguro que lo has tomado sin explicarlo como solo el contorno correcto de la cabeza. Es muy probable que sigas adelante y lo dibujaste también. Pero también podrías estar preguntándote cuál es el origen de esta forma y ¿por qué funciona así? Aquí está la respuesta. Derecha, encima de los ojos donde se colocan las cejas, hay un volumen que, si se simplifica, puede considerarse así. Imagina una pirámide muy alargada que si sigue la curvatura de la cabeza se doblará así. Mira como aquí lo adjunto a cada vista principal de la cabeza para que la entiendas mejor. Lo importante aquí es que esta forma también se relaciona con la nariz. La nariz se conecta con la restación de esta forma, que comienza casi en la línea de ojos Se hace referencia a la línea que usamos para colocar los ojos, se parece más a una cabeza humana. Ahora, ¿no te parece? 13. Las características restantes: En esta etapa de tu proceso de dibujo, quiero que obtengas las cosas lo progresivas y lo más simples posible. Los rasgos restantes de la cara y la cabeza se van a aprender como formas en perspectiva no como formas tridimensionales. Sin embargo, definitivamente veremos eso en las clases literales. Pero por ahora, acabemos la forma más fácil de dibujar correctamente las características en un estilo simplificado y estilizado, como su amado enemigo Una, colocar la forma de la boca debe hacerse considerando la curvatura de la cara en perspectiva y las proporciones de la forma sobre la cara. Recuerda que la boca, si se hace proporción, nunca debe ir más lejos del ancho de los ojos. Las orejas son más o menos la misma forma si se consideran al frente y los hermanos. Lo único que cambia es que la forma de la oreja termina en puertas e inclina opuesta a la cara Solo un poco por aprender a dibujar sin problemas los peinados y peinados, quiero hacer otra clase completa ya que estará llena de un montón de información nueva. Para esta clase, sólo voy a mostrar cómo localizar las principales formas del cuero cabelludo, que es el límite desde donde crece el pelo en la parte superior de la cabeza. Guíate desde la vista frontal y lateral. Vea cómo la parte lateral del cabello se correlaciona directamente con los planos de corte lateral de la geitosfera También vea cómo las formas frontales que vemos en la vista frontal también están tomando la forma curvilínea de la cabeza Lo último que quiero que recojas es que modifiques libremente la forma de la mandíbula, la barbilla y las mejillas. Dependiendo del estilo que tengas o te gustaría aprender de otros artistas. Puede ser Chavier, más cuadrado, curvo y puntero, más fuerte y pronunciado, etcétera Observa de otros artistas y crea cualquier estilo que te gustaría. Esta clase podría ser perfectamente artesanal, no para incluir la profundización en el dibujo en perspectiva Yo lo elijo intencionalmente para que sea así. Dibujar la cabeza correctamente y múltiples ángulos sin conocimiento de perspectiva no es algo recomendable de hacer porque te faltan conocimientos muy importantes para dibujar adecuadamente la cabeza en ángulos muy diferentes Es mi deber como maestro guiarte de manera efectiva por el camino que te llevará a largo plazo para entender este mundo de la mejor manera posible para que puedas expresar tus ideas y a ti mismo de la manera más libre que puedas. 14. El proyecto de clase: Hagamos nuestro proyecto de clase que elaboré para poner en práctica todas estas enseñanzas de clase una manera muy práctica. Como solo lo harás después de una clase terminada. Lo primero que hay que hacer, publicar este video. Encuentra un par de fotos de un personaje que te gustaría dejar caer de tu anime o manga favorito. Puede ser un hombre o una hembra, para asegurarse de tener al menos las vistas frontales interiores de esta cara. Y si es posible, una vista en ángulo para cuando los tengas todos juntos, vuelve y sigamos. Bien, Bienvenido de nuevo. Aquí tenemos mis fotos de referencia. Necesitamos analizar las formas y los detalles de cómo lo diseñó el artista detrás del personaje. Empecemos, a ver cómo analizo cada una de las formas individuales que considero relevantes. Los que hacen que el personaje se vea como se ve, sobre todo en la forma de los ojos. Me aseguro de observar cómo funcionan juntas las vistas frontal y lateral. En esta etapa, no estoy pensando en la tridimensionalidad, solo me estoy asegurando de obtener las curvaturas y los ángulos de cada forma para mí Colóquelos en perspectiva. Ahora me aseguro de que las proporciones sean equivalentes a la regla general que hemos aprendido hasta ahora. En la cara, grande, eso parece estar en el horizonte y no por encima ni por debajo de él. Mira cómo en este personaje coinciden perfectamente. Pero si no es tu caso, entonces hazte una nueva declaración sobre estas proporciones. Tener una nueva guía para que localice las características y agujas en la parte superior de la guía de esfera que corresponda a las guías que acaba de analizar. Empecemos ahora con el dibujo. Por favor, sígueme a medida que voy. Esta vez voy a usar el lápiz mecánico. No voy a añadir ningún color a los dibujos. Así que usa el lápiz lo más suave posible porque estaremos levantando los lineamientos más adelante. Comienza con la guía, las esferas, agregando el interior y los planos laterales de chuleta. Asegúrese de haber dibujado cada ángulo en el mismo tamaño y orden. Estoy haciendo esto porque me encantaría ver el proyecto de clase de cada estudiante para tener un patrón regular para mirar. Observe en poner en el nombre del ángulo H arriba, que pueda identificar cómo corresponden a la ubicación del plano de la esfera en perspectiva. Permítete ir, mientras voy hacer una pausa y volver a ver el video tanto como necesites para absorber todo el conocimiento dado Y si te gustaría ir con el mismo personaje que yo voy en tu primer intento, también está bien. Por supuesto, no va a salir perfectamente, tampoco a mí. Así que sigue practicando. Cuanto más lo hagas, mejor te vas a convertir en ello. Estaré esperando tu proyecto de clase. De veras quiero ver tu progreso. 15. Uso de la referencia: Eso fue agotador, ¿no? Acabamos de suministrar todo lo que acabamos de aprender a lo largo de toda la clase. Vaya, llegar hasta aquí es un gran logro. Buen trabajo. Ahora nuestro último tema a cubrir para las clases, cómo usar la referencia cuando se trata de cómo dibujar el rostro humano en diferentes ángulos. ¿Estás listo? Comprobemos entonces algunos ejemplos sobre el tema. Recuerda que tanto para esta clase como para esta lección en video, solo nos estamos enfocando en cómo dibujar la cabeza en la cara en su alineación rotacional al nivel de los ojos en perspectiva. Cualquier otro ángulo que vaya por encima o por debajo de la línea del horizonte o nivel de los ojos será seguro y revisado para otras clases. Téngalo en mente. El primer y más común uso que podemos darle a una imagen de referencia para dibujar hacia adelante en ángulo es simplemente usarlo para estalzar Podemos comenzar por encontrar primero el ángulo al que se enfrenta la cabeza. Si estás trabajando con medios digitales, puedes intentar firmar una tapa encima de la imagen de referencia. O si estás trabajando en medios tradicionales o allove, puedes simplemente seguir recto para dibujarlo en tu lienzo o papel. Encontrarlo y dibujarlo. Puedes proceder a comenzar a agregar los detalles para tu dibujo en función de la preferencia de pick, pero ahora solo transformándolo en tu propio estilo personal. Al igual que aprendimos en las clases de dibujo de la fase anterior, este es el momento de la estilización completa de tu referencia Nos enfocamos en crear algo copiando y modificando la copia a nuestra preferencia o toque personal. No nos enfocamos en crear algo totalmente nuevo desde la imaginación Break. Ahora el segundo enfoque que podemos darle al uso de nuestra referencia para dibujar la cabeza en ángulos es dibujar primero el carácter base en el ángulo que prefieras, a partir del conocimiento que ya aprendiste de la clase. Para luego agregar los elementos que quieras de la referencia. Enfócate en hacerlo primero aplicando la construcción desde la imaginación, no copiando directamente la referencia que tenemos. Comenzamos dibujando primero esta directriz vertical si es necesario, o dibujando en línea recta si tienes suficiente práctica. En segundo lugar, agregamos la base simple del personaje que nos gustaría con el estilo de tu preferencia para girar. Por último, termina sumando los elementos de referencia a los que deseas agregar . Puedes agregar los elementos de una imagen de referencia o de tantas imágenes de referencia que quieras para lograr el look final que quieras para tu personaje. Como no hemos aprendido más sobre la perspectiva en esta etapa, es muy importante que intentes encontrar las cosas que quieres agregar de referencia a tus palabras, preferentemente en el mismo ángulo de la pose que intentas lograr. Encontrar los elementos de lo que quieres agregar, tu personaje proveniente de diferentes poses, o ángulos o perspectivas también puede ser útil. Pero dependiendo de dónde seas principiante o un poco más experimentado, hacerlo puede complicar la forma en que seas capaz de dibujarlo y entenderlo correctamente Mantenlo simple e intenta dibujar los elementos en el mismo pulso de tu base de drones. 16. Reflexiones finales: Lo has hecho, has completado este dibujo en clase Engels Muchas gracias por haber mantenido hasta el final. Si esta clase sólo está ayudando a una persona a estar un poco más cerca de su sueño, voy a sentir que todo valió la pena dibujar como cualquier otra cosa en la vida, va a tener sus altibajos Lo que te mantendrá firme en tu camino es recordar siempre tu objetivo final, por qué estás haciendo lo que estás haciendo. En esos tiempos difíciles, cuando sientes que hay cosas desagradables que hacer, las superarás y además disfrutarás de las cosas que realmente harás. Ninguna de estas enseñanzas se aplica a ningún estilo. Necesitas conocer las reglas para poder romperlas conscientemente. Aprende a observar el trabajo de los demás y a alimentarte con la forma en que hacen sus cosas. Puedes llegar a tus propios caminos. Aunque pensara en un orden específico para todas estas cosas, agarra lo que consideres relevante y quítate lo que no haces. Cambia el orden de los pasos y haz lo que quieras. Solo sé consciente de todos los conceptos y fuerzas que son importantes para entender la realidad y así dibujar. El último consejo que me gustaría darles chicos es que se sientan cómodos alrededor del dibujo en perspectiva. Al aprenderlo, tómalo poco a poco y paso a paso, sin prisas, presiones, y no mucha información abrumadora El dibujo en perspectiva es algo fundamental para saber si se pretende dibujar y pintar cosas desde la memoria, con precisión, creíbles y en muchos ángulos Dibujo en perspectiva, ella empezará a convertirse en tu mejor amiga. Nunca permitas que se vaya muy lejos de ti. Manténgalo lo más cerca posible. Gracias papás y nos vemos la próxima vez. 17. Video adicional: cara hacia arriba: Enhorabuena chicos por haber completado la clase. Ahora bien, ¿qué pasa con dibujar una lección extra para hacer que una biblioteca de dibujos sea aún más grande de acuerdo con el método previamente aprendido? Aprendamos a dibujar el rostro en ángulo ascendente, intentándolo desde un enfoque básico. Por favor, siga la siguiente demostración dibujando lo mismo que se muestra en la pantalla. Aunque la lección en video es un poco más larga de lo habitual. Esta es una breve versión y explicación de cómo abordar este reto. Así que presta atención. Al igual que aprendimos anteriormente en la clase, podemos comenzar dibujando el valor de la cabeza como pauta principal. Al dibujar una esfera básica, indicamos el plano vertical que atraviesa y dentro de ella dibujando con una línea delgada, el eje en el medio. El grado de ángulo de este plano puede ir 34-2 cuartos de ángulo a la derecha. En este dibujo, por ejemplo, no vamos a ir con demasiada precisión para ello. No se puede hacerlo calculándolo intuitivamente también. Justo después del primer plano vertical, no podemos dibujar uno horizontal que indique el grado de inclinación del nuevo ángulo ascendente de la esfera Para ello, podemos dibujar la línea de superficie frontal que describe el contador de superficie de la esfera también en un ángulo de grado intuitivo alrededor tres cuartos y dos cuartos hacia arriba de ella. Observe cómo indicar profundidad. Se pueden dibujar las líneas de superficie frontal del plano más gruesas si se compara con las líneas del plano que describen lo va dentro de él que son más delgadas. Ahora agregamos los planos laterales de chuleta como aprendimos en lecciones anteriores, lo que nos ayudará a ubicar de una manera más fácil los rasgos faciales en el volumen general de la cabeza. Para un enfoque más rápido, más práctico, solo nos centraremos en el que va en el lado visible de la esfera, que en este caso va por la izquierda. Recuerda que su profundidad es diferente al volumen general de la esfera. La parte posterior del avión es un poco más estrecha que el contador de corridas anterior Justo después de esto, podemos agregar dos líneas de cruce que intuitivamente van justo en medio de la misma. El primero basado en el corte y los extremos resultantes de este plano picado para seguir correctamente la perspectiva dándonos la parte horizontal Y el segundo de una recta vertical en el medio a grande completó esta pauta bolométrica Ahora podemos usarlo para dibujar encima de mostrador más refinado de una cabeza humana real. No necesitamos preocuparnos después de esto ningún otro aspecto técnico de la perspectiva, como puntos de fuga, más volúmenes Ahora mismo, ya se ha colocado nuestra guía básica para que este ejercicio sea suficiente. Sigamos avanzando. Comienza dibujando líneas angulares en la parte superior de la esfera que se asemejen a la esencia de un cráneo. Al igual que se vio en lecciones anteriores, la línea horizontal de la esfera debe coincidir con el lugar de las cejas. Dibujamos protuberancia deslizante visible que sigue a lo largo de la anatomía del cráneo. Seguimos dibujando el mostrador de la cabeza extendiéndose por la línea hasta la mejilla y el mentón Preste especial atención a las líneas rojas que indican con más claridad, la naturaleza del contador de la cara. Analizar cómo se muestran. El contador va de una recta a redondear sus líneas. Intenta memorizarlos para poder barrar esto en el futuro sin ninguna pauta Seguimos desde el otro extremo, pasando a la mandíbula y completando hasta el otro extremo con la barbilla. Al dibujar esta forma general de cabeza, es necesario calcular intuitivamente las mismas proporciones de la cabeza que aprendimos anteriormente en la clase Aunque no dibujado, la cabeza aún sostiene de manera muy similar estas medidas, por lo que no se ve extraño cuando se dibuja. Puedes terminar el dibujo de esta parte principal agregando una simple cruz justo en el medio de la cara. Basándose intuitivamente en la misma perspectiva que se puede ver en el mercado, la inclinación de la esfera, vista en las líneas superficiales de los planos principales y el plano lateral picado Bien, ahora vamos a agregar el resto de las partes incluyendo el cuello, los rasgos faciales y el pelo para el cuello. Dibujando la vista tricolor regular que aprendemos de la lección anterior es lo mismo. Pensamos a través de toda la cabeza para colocarla imaginando cómo la parte tubular del cuello se une desde abajo de la cabeza Entonces también dibujamos la forma trapiciosa que se adhiere posteriormente a las clavículas y al Utilizamos esta base como guía para dibujar. Ahora en la parte superior, el contador final, igual que lo hicimos con la forma de la cabeza. Se ve genial, ¿no? Ahora podemos anunciar los rasgos faciales. Para ello, nuestro primer paso es sumar el volumen o forma de las cejas y parecerse pirámide alargada que se curva alrededor de la forma de la esfera, tal como aprendimos anteriormente. Recuerda que la clave a esperar es que coincida con la superficie de la esfera que viene del plano interior. Lo hicimos al inicio de la demostración en medio del plano lateral línea horizontal, lo que nos da la línea de la ceja. Su ancho va del plano S al plano Syd. Y su altura se extiende simétricamente hasta donde está la línea del ojo, justo en la mitad de la proporción general de cabeza A partir de ahí y guiados por las líneas medias, colocamos la forma de nariz que has aprendido previamente en la proporción, buscando mantener la simetría en ambos lados a pesar del ángulo. No estamos agregando aquí las medidas de la proporción de manera exacta, sino con base en las lecciones de la clase, deberías estar pensando en ello entonces Al considerar las mismas curvaturas de las líneas horizontales establecidas en la directriz de esfera, dibujamos una forma plana rectangular que establece el ancho de la boca se extiende hasta los límites de la alineación de los ojos. Por el ángulo y la forma, deberíamos estar pensando en ello como algo que se envuelve alrededor de la cabeza, no como algo simplemente plano. Obtener añadimos la forma de oreja guiada por los planos laterales, líneas cruzadas que no pasan desde la parte superior de la línea de la ceja. Imagina la alineación de la parte inferior con el extremo de la parte inferior de la nariz. Observe cómo va la oreja justo detrás esta línea vertical media en el plano lateral y no frente a ella. Ya casi estamos terminando. Agregamos una forma muy simplificada que simula los tacos externos en el cuello con un pequeño bulto en la parte frontal del cuello angular que muestra el volumen de los artículos Manzana. Todas estas formas previamente hechas se realizaron en diferentes colores para mostrar cómo funciona la estructura general de la cara. Colocar una perspectiva incorrecta y simplificada en la cabeza, sabiendo cómo están todas correctamente colocadas y cómo se relacionan entre sí. Para funcionar correctamente, puedes agregar fácilmente los diferentes contadores de los rasgos faciales que le dan al personaje la vida que puedas estar buscando. En base a la forma de pequeños bultos, colocamos las cejas en base a las líneas cruzadas medias de toda la cabeza. Colocamos los ojos en simetría teniendo en cuenta el ojo que parece más acortar las curvas más hacia Entonces tenemos la nariz guiada por la forma previamente colocada, pero pensando también cómo la fosa nasal se muestra en este ángulo alto si se compara con un ángulo regular o horizonte Seguimos con la boca asegurándonos de no rebasar su ancho. Con la relación pupila de hielo como se nombró antes, seguimos moviéndonos hacia la oreja agregando los contadores internos que hacen que se vea más definida aprendida en lecciones anteriores en video Entonces colocamos la línea del cabello que define el cuero cabelludo, asegurándonos de seguir la curvatura incorrecta de las esferas pauta y forma para finalmente terminar sumando el volumen básico de la masa que aparece justo debajo de la barbilla y el cuello. El poco de grasa que vimos muestra, sobre todo en el costado de la cabeza. Depende de usted y de su estilo artístico que elija vivir allí o elegir borrarlo. Sólo debes saber que existe a la hora de dibujar. Eso fue mucho, pero tú lo lograste. Enhorabuena, por fin podemos terminar dibujando sumando los toques finales. Si trabajas en digital, tómate un poco de tiempo para eliminar las pautas innecesarias o para ejecutar tu versión refinada y limpia en una nueva capa encima de ella. Después terminarlo dibujando un cool su estilo a partir de la referencia o la imaginación. Y si quieres, incluso intuitivamente, colocar un sombreado que defina aún más 18. Video adicional: cara a abajo: Bien, igual que la lección de video bonus anterior. Sigue la demostración dibujándola, Las imágenes pueden ser simples, pero si se entienden correctamente a través de la explicación y la práctica, tu habilidad realmente comenzará a crecer De lo contrario, será solo información visual o información teótica, no una habilidad creciente Genial. Comenzamos dibujando la esfera que nos servirá de guía, comenzando por un simple círculo, comenzando por un simple círculo, luego agregamos los planos interiores que a través de la colocación y el trabajo lineal nos ayudan a definir la dirección de la esfera y formar los planos vertical y horizontal. Ambos van de manera intuitiva, cerca de un ángulo de tres cuartos o 24 grados cada uno. Esta vez, los plangles verticales apuntando hacia la izquierda y el plano horizontal hacia abajo Observe cómo en este ejemplo, no sólo el ángulo de nuestras esferas ha cambiado su dirección a mirar hacia abajo, sino que también ha cambiado para apuntar manera diferente al bonus anterior. Ahora éste va a la izquierda y no a la derecha. Esto es simplemente ejemplificar que estos dos nuevos ángulos se pueden hacer mirando hacia la dirección izquierda o derecha aplicando los mismos principios sobre la directriz Completada la directriz Ahora procedemos a dibujar el plano lateral que nos ayudaría a convertir la esfera en una forma más parecida a la cabeza dibujando también encima de ella la cruz que nos ayudaría a colocar posteriormente la oreja y el resto de rasgos faciales en la proporción correcta. Dibujado esto, no vamos a darle una oportunidad al mostrador de cabeza real. Comenzamos dibujando líneas angulares que dan dinamismo a la forma que se extiende hasta el bulto de la ceja que se muestra coincidente con la línea de la Después seguimos moviéndonos hacia abajo, pasando a la mejilla y al mentón Observe nuevamente una parte de cómo comporta el mostrador, que se muestra aquí en rojo, para que pueda tener una mirada más clara sobre cómo debe memorizarlo para conocer el techo general preciso Sigue dibujando la cabeza en este ángulo. Vea como no diferente al dibujo anterior, nuestra cabeza muestra más de su carril de parada, enfatizando la perspectiva que muestra su ángulo. Recuerda que la cabeza mantiene su proporción y para que no se deforme a un nivel extremo que nos haga sentirla apagada ya que no se ha dibujado con medidas geométricas exactas Tendrás que practicar esto un poco sin los rasgos faciales hasta que sientas que has captado suficiente su proporción. Ahora para terminar esta parte de la lección, lo que queda es agregar una línea cruzada que nos ayude a agregar los rasgos faciales que también concuerden con las pautas de la esfera en los ejes verticales y horizontales ya dibujados. Solo asegúrate de no confundir la línea de las cejas con la línea de ojos Una nota rápida para hacer esto es que la perspectiva reduce la profundidad de la forma hacia abajo Para este ángulo, la distancia entre la línea de la ceja y la línea de ojos es un poco más estrecha que los ángulos hacia arriba o hacia adelante . Genial, estamos a más de la mitad de camino . Sigamos dibujando. Comienza ahora haciendo la forma básica del cuello tubular, sujetando justo detrás de la cabeza. Observe cómo coincide derecho a un lado, jugando parte horizontal en la que la mandíbula comienza a extenderse hacia abajo. Continuar montando la forma tropezod de la vista de tres cuartos del cuello, esta vez orientada hacia la izquierda Recuerde que estas formas, aunque no siempre evidentes para el espectador, son muy necesarias para que el artista entienda la forma tridimensional de lo que dibuja. No los subestimes. Aunque simples, son muy útiles como pautas que después, aunque no sean visibles, el artista necesita ver. Entonces se convierte en una mentalidad que conocemos lo mismo que explicar la primera lección extra en los rasgos faciales Tratando de captar sensores en proporciones de flotas twitty para que coincidan correctamente con sus relaciones Piensa siempre en su simetría. Y ahora para este ángulo, al estrecharlos un poco a medida que la profundidad de la perspectiva se encoge, la forma general para el espectador Haz estas pautas, podemos proceder a dibujar los rasgos faciales reales para darle a nuestro personaje el estilo de contadores y la vida que estamos buscando. Si necesitas ayuda para entenderlos un poco mejor, siempre puedes mirar a alguien en este tipo de ángulo o encontrar renders de tratados o imágenes que apoyen tu comprensión. Ahora puedes agregar el tipo de peinado que te guste basándote en cualquier referencia que quieras, y si te sientes inspirado incluso para probar el sombreado que defina la forma de tu personaje también basándote en cualquier referencia que quieras, y si te sientes inspirado incluso para probar el sombreado que defina la forma de tu personaje también para.