Transcripciones
1. Avance de la clase: Oye, esto es
aprender a dibujar la cara en ángulos
sobre el estilo anime. En esta clase, se te
presentará el dibujo
volométrico Comprender cómo
usar los conceptos básicos de perspectiva para dar
dimensionalidad, credibilidad a los dibujos faciales de tu
personaje También aprenderás la diferencia entre forma y volumen. Las relaciones de las vistas
frontal y lateral de la cabeza con las vistas re
dimensionales. Y cómo entender básicamente los volúmenes de la
cabeza en la cara. Con la ayuda de la simplificación, se pueden utilizar
los principios estudiados en
la clase, cualquier tipo de estilo de dibujo, aunque no seas
un hallazgo de animate Esta clase te enseñará mucho. El objetivo final de esta clase es darte unas herramientas sólidas para comenzar a entender
la cabeza para dibujar como una forma biométrica Al tener dimensionalidad en el espacio se
han podido
dibujar en múltiples ángulos Al final de la clase,
podrás dibujar tus propios personajes en
seis ángulos diferentes, incluyendo dibujar duro el cuello
y los rasgos faciales. Terminarás con mucha confianza, todos
podrán aprender esto. Por qué no tomas tu
cuaderno de bocetos y comencemos.
2. Introducción y materiales: Hola chicos y bienvenidos
a otra clase. Muchas gracias por
seguir mi contenido. En esta clase vamos a estar aprendiendo hododrawicfaceing También hacemos que sea fácil
seguir un
currículum paso a paso en hododradicfront vistas
internas del ritmo, que en realidad se puede ver a
mayor profundidad en cada una de las Si no lo ha hecho, aquí están
los enlaces en las notas
del video y la
pestaña acerca de. Para un proyecto de clase. Dibujaremos en la
misma página un personaje de tu preferencia en todos los ángulos de
fase aprendidos. En conjunto, pueden parecer un
poco desafiantes al principio, pero una vez que hayas
terminado esta clase, no
habrá ninguna
dificultad porque
estaremos aprendiendo cada uno de los conceptos
fundamentales necesarios para descomponer este tema
en pequeños pasos que cualquiera pueda entender y aplicar en su
propio trabajo y estilo. Genial para esta clase materiales, usaré un lápiz
mecánico de dos V, un borrador mecánico, un lápiz
rojo, algunos colores Squadrler, tableta Wacom
con un Be Photoshop. Las marcas no son
realmente importantes siempre y cuando cada material
haga bien su trabajo. Las versiones mecánicas
del lápiz y la borrar ajustan mi
preferencia ya que se sienten mucho más
cómodas en comparación
con las versiones regulares
que suelen desgastarse. Pero si no tienes acceso
a esto en este momento, está completamente bien, vas y usas los
que tienes en las manos. Lo importante aquí es el conocimiento que
vas a aprender, no los materiales que vas a
utilizar como cuestión
de practicidad También estaré usando los medios digitales para explicar muchos de
estos nuevos conceptos. Pero para ser honestos, no tiene
sentido tratar de poner lo
digital sobre lo analógico o lo
analógico sobre lo digital. Solo usa lo que te sientas
más cómodo. Bien chicos, sin más
visión, comencemos.
3. Calentamiento: Es una gran idea comenzar a
dibujar cosas nuevas
primero habiendo practicado por un tiempo algunas formas básicas. De esa manera no te sentirás estresado por el
hecho de que
saltarás directamente
a la actividad sin ninguna preparación. Ya que estaremos
dibujando en esta clase algunas formas de cabeza
mientras nos guiamos por círculos
y líneas cruzadas. Practicemos lo mencionado
anteriormente haciendo el siguiente ejercicio
fácil. Comienza dibujando
una fila de círculos que se extenderán hasta
el final de la página. El tamaño de los círculos debería recordar el tamaño
de una moneda normal, el número de círculos no
debería importar. Ahora solo trata de encajar lo más
posible en esta fila. No pienses en que el
círculo sea perfecto. Tómate tu propio tiempo y
hazlo lo mejor que puedas. Justo después de eso, comience a colocar una parte de la línea que
eclosiona horizontalmente Eso no va a ir más allá lo que hacía el
círculo anterior. Lo mismo para la
altura que debe caber. Luego rehaga el mismo proceso junto al rayado de
línea anterior, pero esta vez cambie de
dirección a vertical Es muy probable que tus primeras
líneas no sean perfectas. Mantente fresco y tómate
tu tiempo para
rastrearlos de una manera que
se harán lo mejor que puedas. La mano empezará a estar menos
rígida con cada trazo, por lo que tus líneas
también mejorarán. Simplemente repita este
proceso de rellenar una fila con círculos y luego otra con líneas de rayado horizontales y verticales hasta llenar toda la página Este ejercicio no
debe ser apresurado. Debería ser para que te
pongas muy cómodo
con tu mano, tu lápiz y tu medio siendo un papel o siendo un
sufrido, no importa. Una vez que hayas completado
esta parte del proceso, sigue
adelante y llena algunos de los círculos que
antes hiciste con unos más pequeños dentro hasta que
el círculo se vea lleno. Intenta hacer que estos círculos interiores
no se toquen entre sí. Y además no llene, todos ellos alternan entre ellos para
crear algo de ritina Ahora, completa el calentamiento
y una vez que estés listo, pongamos nuestras manos
en un buen trabajo.
4. De plano a sólido: Genial para dibujar la cara
en múltiples ángulos, debemos tener una
comprensión clara de cómo dibujar la cabeza
en la parte frontal y lateral, ya que dibujar en ángulos
es solo el resultado de entender las vistas de visualización de formularios en
diferentes direcciones. Sin estas dos vistas
principales, es
imposible saber
correctamente cómo ubicar los rasgos de la
cara y las formas de la cabeza. Repasemos cómo
están trabajando juntos estos. Por favor sígueme dibujando su propio personaje
o copiando
del que estoy a punto de
hacer antes de comenzar. Asegúrate de tener dos lápices de
colores diferentes para dibujar. Después toma otra hoja
de papel y comienza
trazando un círculo en una línea cruzada justo
en el medio de la misma. Y luego dos
líneas diagonales que
cortarán la forma para
hacerla más cabeza, como justo como lo estoy haciendo
en la demostración. Divida la mitad inferior
del círculo en cuatro partes pares. Mira aquí cómo
los identifico llamando a uno de estos espacios una x y
la suma de ellos cuatro X. Luego justo en la línea media
que cruza horizontalmente, todo
el círculo en
las cejas y debajo de ellas coincidiendo con la
diminuta pauta que va a continuación. Coloca los ojos a cada lado. Ahora ubique la nariz justo encima de la pequeña
guía que está antes de la parte inferior del círculo en la parte inferior. Localizar la boca. Bien, coloca el mostrador
de la forma de la cabeza y procedemos a extender
un espacio equivalente a dos x justo abajo del círculo, que usaremos para dibujar las mejillas y barbas formas
proporcionadas, Borrar cualquiera de las marcas ey Y dibuja las orejas, que se van a
colocar en base la distancia que
hay por debajo de las cejas. Bajando a la nariz, ya casi
terminamos. Dibuja cualquier tipo de peinado que te gustaría agregar
a tu personaje. Teniendo en cuenta que el volumen de pelo puede ir un poco más allá, la parte superior del círculo guía
para que se vea natural. Por último, en los detalles, te gustaría terminar la forma del cuello en base a
lo que acabo de hacer. No pienses demasiado en la
forma del cuello ya que la
estaremos revisando en un nivel mucho más profundo más adelante en la clase Bien, ya tenemos nuestra fase
frontal. Para mantener
la siguiente visión de la fase, proporción
y cohesión, estaré usando exactamente las mismas proporciones
para
la fase lateral,
una al lado de la otra para asegurarme de que esté
funcionando como se esperaba Trazar una línea horizontal acuerdo con el
círculo guía que usamos para dibujar la fase frontal y proceder a ubicar las
siguientes pautas. Agrega ahora una línea cruzada
sobre este nuevo círculo, asegurándote de
que corresponde también al anterior. Luego vuelve a dividir en
cuatro espacios pares, la parte media bajista
del nuevo círculo Y agrega el espacio extra de dos x que se utilizará
para ubicar el mentón. Localiza un nuevo círculo dentro
del círculo guía principal, que irá desde donde
está
la diagonal de corte en la parte delantera hasta la extensión de la pequeña guía de la boca del
personaje. Luego proceda a ubicar
los rasgos faciales
extendiendo una simple línea vertical hasta el final de la línea de guía
principal. Pero esta vez las formas faciales deben parecerse a la vista
lateral de la cara. Agrega ahora la oreja en la parte izquierda de la cruz
en el centro del círculo,
y el resto se
deshace hasta que termine Por favor, no olvides que
este personaje es el mismo que el
de la vista frontal. Debes esperar
encargarte de agregar las formas
para que se correspondan de manera cohesiva
entre dibujos Sé que esto podría ser un poco abrumador para los nuevos estudiantes. Si es posible que desee sentirse más seguro al dibujar
estas dos vistas, debe
practicarlas varias veces a partir de las instrucciones dadas
de este video. O simplemente si
quieres ir más profundo. Nuevamente, podrías
acordarte de revisar las clases anteriores que
hice sobre este tema. Bien, Continúe. Echa un vistazo a los dibujos
que acabas de hacer para la clase. ¿No se ven geniales hasta ahora? Y a lo largo de las clases anteriores, hemos entendido los puntos
de vista del rostro para hacerse realidad. Sólo formas que son las
dimensiones en tus dibujos, siendo la suma en la
interpretación de la geometría. Trabajando en conjunto,
son geniales para entender las proporciones básicas y unas
vistas frontales rectas de las cosas, pero carecen de formas
tridimensionales debidamente descritas. Para entender
mejor a lo que me refiero, por favor mira el
siguiente ejemplo. Este círculo tiene
altura y anchura. Es sólo una forma, como ya
sabes, ¿verdad? Pero, ¿dónde está la profundidad?
Seguro que se ve difícil decir cómo mover esta forma a través del espacio o
cuál es su forma. Si además consideramos
esto no como una forma, sino como algo
tridimensional que ahora muestra profundidad, va a ser más fácil
para ti como dibujante
describir la
tridimensionalidad y forma de Mucho más limpio y
más convincente. El primer paso para
ir más adelante en vistas
laterales a ahora una vista biométrica de
tres cuartos, que es una vista que
muestra la cabeza inclinada a lado en medio de ellas es entender Observe cómo las primeras líneas
diagonales op de
la vista frontal se relacionan con el círculo con
él dentro de la vista lateral. Aquí lo que pasa es que son la misma parte de la
cabeza, un plano circular. Se corresponden entre sí como un plano
lateral muy reconocible del rostro, lo que será de gran ayuda a la hora entender y dibujar
más ángulos del rostro Observe que un plano circular tiene forma de círculo,
dividido en un espacio No debe
confundirse con una esfera. Ahora, color sobre el avión. Como lo estoy haciendo en
la demostración, ustedes tienen una mejor
comprensión de este tema. Intenta concebir
este plano circular para que gire igual que una moneda De esa manera comenzarás a
hacerte una mejor idea de cómo deberían
verse la cara y el infierno en la vista de tres cuartos, con todas sus proporciones mantenidas y sus
características bien colocadas. Este plano, por supuesto, funciona para ambos lados, izquierdo y derecho, tal
manera para
que
dibujes correctamente la cabeza en este
y más ángulos, necesitarás entender el círculo guía
visto anteriormente. También una forma
esférica tridimensional en lugar de una forma
bidimensional. Saber ahora cuánto tiempo
se extiende por el espacio y cómo
funcionan juntos los
planos laterales de corte Relacionado con
la forma de esfera para darle volumen con precisión
a la cabeza de tu personaje. El proceso es
prácticamente la misma estrella, ayudado por los guías, pero esta vez con la forma de
volumen como guía. Entonces solo agrega los
rasgos faciales y los detalles restantes hasta ahora, ¿cómo aprendemos a entender
y dibujar
adecuadamente esta esfera? Y
cómo sabemos cortarlo
según la cabeza de
maíz para que ahora podamos hacer que nuestros dibujos se sientan vivos con buen volumen y
no formas planas. Bueno, llegaste
al lugar correcto. Echemos un vistazo a este tema.
5. Tridimensionalidad - perspectiva: En clases anteriores,
hemos aprendido que las formas son geniales para descomponer las
cosas que pretendemos dibujar, comenzando desde el círculo
básico, cuadrado y triángulo hasta la mezcla de
extensión y variación entre ellos. Realmente ayudan a
los artistas principiantes a simplificar la complejidad y así hacerla más digerible para
su comprensión Dado el ejemplo actual en pantalla y las
explicaciones anteriores de la clase, ¿cómo se podría dibujar el mismo personaje
en diferentes ángulos? Sí, tienes razón. Como se ve
en el ejemplo de esfera con formas
tridimensionales y la mezcla de extensión y
variación entre ellas dos. Genial, esto lo entendí. Quiero darle la bienvenida
ahora a un nuevo mundo. Una forma muy nueva de ver las cosas. Como artista que mejorará dramáticamente la manera en que
percibes concebir
proyectar y dibujar cosas Bienvenido al mundo del dibujo
en perspectiva. Sé que esos artistas experimentados ya se enteraron de ello. Algunos otros incluso lo han estado utilizando como parte de sus técnicas de
dibujo. Pero muchos de ustedes, sé
que ahora me siento intimidado o abrumado por el hecho de que el dibujo en
perspectiva parece algo muy difícil de tragar
a primera concesión, pero estoy aquí para decirles
que está completamente La perspectiva es fácil. Si has tenido experiencias
previas que te hicieron sentir que
es al revés, entonces solo deja de lado lo
que crees que ya sabes al respecto y date la oportunidad de
tomar un nuevo look fresco. Lo estaremos usando aquí para aplicarlo
directamente
sobre nuestro tema, el dibujo de la cabeza. No voy a profundizar mucho en qué es el dibujo de
perspectiva y cómo funciona en
diferentes escenarios. Solo voy a mencionar
lo que considero relevante para que
entiendas en este momento, nuestras cosas de clase
me siguen haciendo lo mismo que
yo en esta demostración. Empecemos por la misma base. Primero starty colocando una línea
horizontal que recorre
todo el papel de extremo
a extremo en perspectiva Esta línea es conocida
como la línea del horizonte, pero también es el nivel de los ojos,
la vista oculta, ya que el observador
está concebiendo las cosas que percibes a través de tu
vista sobre la línea del horizonte Y comúnmente en medio de ella se encuentra el punto de fuga Un punto donde
todo lo que
percibes se desvanece en su dirección Luego está el plano, que es una forma plana
sobre el espacio que también
puede formar parte de
un objeto más complejo Si tomamos las cuatro
esquinas del plano, estamos percibiendo y
vinculándolas punto de fuga
a través de líneas ortogonales,
que son las líneas de proyección
que ayudan a los artistas a saber
interpretar Profundidad,
Podrás construir múltiples planos que
irán en diferentes direcciones, pero cohesivamente juntos
crearemos un objeto más grande Esta vez, el cubo, lo
último que hay que saber
es el espectador, que es la persona que
está percibiendo toda
la volumetría de la
escena que estás creando En este caso, estos son
solo elementos muy básicos del dibujo
en perspectiva que
vas a usar a partir de ahora a los que estaré haciendo referencia varias veces a
lo largo de la clase. Es posible que desee mantener un ojo sobre sus nombres
y sus significados. El cubo es una gran
y común manera un artista utiliza para entender
cualquier objeto Rouge espacio. Esto debido a que un cubo puede mostrar
fácilmente su
tridimensionalidad, permitiendo al artista interpretar formas
difíciles a lo largo
de los planos que
muestra el cubo antes de ver volúmenes de
cabeza para construir
la perspectiva de rumbo, quiero que consigas algunos
conceptos básicos sobre la forma en que los objetos de
tridimensionalidad se
relacionan con el horizonte lo más
simple posible Por favor otra vez coman otro
trozo de papel y sígueme en esta demostración
haciendo lo mismo que yo,
coloque la línea del horizonte
y el punto de fuga Después dibuja un pie cuadrado frontal y extiende algunas
líneas ortogonales hasta sus esquinas. Al igual que hicimos en
la demo anterior para construir el cubo
justo debajo del horizonte. Gracias a este ejemplo de
modelo tratante, podemos ver cómo opera la
perspectiva. Los objetos que van
por debajo del horizonte mostrarán más
de su plano superior, mientras que los objetos que están en el
horizonte y se mueven hacia una dirección lateral
mostrarán más de sus planos laterales
opuestos. Si se mueve hacia la izquierda, el plano derecho mostrará
si se mueve hacia la derecha, el izquierdo hará una pausa en el video y
dibujará estos dos cubos. Tan solo pone el ejemplo que hice en la pantalla y
cuando termines, paso. ¿Cómo va a ir el cubo superior? ¿Cuál será el avión que más
exhibirá? Por favor, vuelva a pausar la clase. Dibuja como consideres
y luego regresa. Cuando termines, apuesto a que lo tienes. El plano inferior del cubo
es el que muestra más. Si no lo hiciste bien, también
está completamente bien. Aún estás aprendiendo. Sigue viendo la
clase para entender más. Recuerda que la línea del horizonte es equivalente
al nivel del ojo
del observador si el objeto
va por encima del horizonte. O a nivel de los ojos significa que está
por encima de los ojos del observador. Si está por debajo, está por debajo
del tamaño del observador. Al modelo anterior se muestra en la pantalla
hay un ejemplo que podría aplicarse a cómo los objetos
simultáneos tu
lado mostrarán
su tridimensionalidad Pero también cómo se
verá un
solo objeto si el mismo objeto se
moverá por todo el espacio. Esto se puede entender si
ves que la relación del objeto con el horizonte
es el punto de fuga, y el horizonte los que se
mueven mientras
el objeto Bien chicos, espero haber hecho la explicación anterior
lo más simple posible.
6. La esfera: Entendí la relación
básica del cubo con la línea del horizonte. Necesitamos saber cómo funciona la
esfera en perspectiva. Para agarrar un nuevo papel
y seguirme tomando notas y
dibujando lo mismo que hace Primer hijo línea horizonte. Y luego dibuja forma
circular abajo. Al igual que hicimos en la demo
anterior con el cubo. ¿Cómo describirías
las formas de esferas con mucha perspectiva, al igual que
lo hicieron los cubos sin conocimiento? Esa es una pregunta difícil. La forma frecuente que
cada artista utiliza para hacerlo es agregar
dos planos circulares dentro de las esferas Contador uno vertical y otro
horizontal. La cantidad de espacio
que se mostrará variará
dependiendo de qué tan lejos o
qué tan cerca esté la esfera del punto de fuga y
el horizonte o nivel de
los ojos Si la esfera está justo debajo del punto de fuga
y la línea del horizonte, el plano vertical
permanecerá como una Ya que no va a estar
alejándose del punto de fuga. No será giratorio ni basculante. Pero el plano horizontal, sin embargo, se
mostrará más en sí mismo, similar a cuando
ubicamos un cubo debajo del nivel de los ojos y éste mostrará
una parte de su plano de parada. Si localizas
otra esfera justo en medio del punto de
fuga en el horizonte, verás que los
planos verticales o horizontales se van a mostrar porque la esfera está
justo enfrente de tu costado, no arriba ni abajo Si la esfera va
hacia el lado izquierdo, pero aún permanece
sobre el horizonte, entonces sucederá lo contrario como la
primera esfera. El plano vertical
se mostrará solo, pero el del medio no lo haría, ya que está alineado a
tu nivel de ojos o horizonte. ¿Ves cómo funciona también en la esfera
el mismo
principio explicado con un cubo? Los planos se revelan, dependiendo de lo lejos que estén
del punto de fuga y del horizonte aplicando a lo
anterior la esfera ubicada al lado derecho
hasta
ahora si vamos a tener una esfera ubicada diagonalmente al punto de fuga y
horizonte colocado a
la derecha del punto de fuga y debajo
del horizonte debajo
del ¿Cómo se verían
los planos interiores? Por favor, pausa el video
y dibuja ambos. Una vez que termines y pases
y continúes con la clase, revisa tu dibujo con
el ejemplo actual, el plano vertical
se revelará así como
el horizontal. Quizás te estés preguntando, sí, ya veo cómo
se relaciona la esfera el horizonte y el punto de
fuga Pero la construcción
del plano circular no tiene ningún
sentido para el cubo. Necesitábamos líneas ortogonales
para construir con precisión. Pero, ¿cómo sabemos que el plano
circular está
realmente bien hecho, que en realidad se vincula a las líneas ortogonales al
igual que el cubo, por lo que su profundidad se ve correctamente
en cada situación La respuesta es sencilla.
Al comprender cómo el plano circular se
correlaciona con el plano cuadrado, cruzando dos líneas justo en el medio del plano cuadrado Podemos correr por cada
esquina dibujos de marcas y crear un círculo
formado en su interior,
uno que va de acuerdo
a la misma proporción. Así es como se ve. Poniendo perspectiva,
primero creamos un plano cuadrado en una dirección que
se asemeja a una línea en una superficie sostenida por las líneas
ortogonales. A continuación, ubicamos las líneas cruzadas justo en el medio del
mismo calculando con una x que debería caber dentro del plano y que debería
ir de extremo a extremo, el punto medio exacto. Por último, simplemente se
procede a localizar su, tal como lo hizo antes, hasta que ahora tiene un
plano circular en perspectiva. Para la siguiente demostración, utilice un color diferente para diferenciar entre
lineamientos y planos finales. Como siempre sígueme a medida que
voy dibujando lo mismo. Después de haber trazado
la línea del horizonte y el punto de fuga se extienden a líneas
verticales que
van una paralela a
la otra a una distancia uniforme del punto
de Estas líneas van a
ser guías para saber al dibujar que todos los
planos son del mismo tamaño. La única diferencia entre ellos es que
están uno encima y por debajo del otro justo debajo del
horizonte o nivel de los ojos. Y mostrando cómo cada uno de
ellos se muestra. Los que están más
cerca del nivel de
los ojos, menos se
muestran, los que están más
lejos del nivel de
los ojos, más se
muestran. El mismo comportamiento se aplica a ambas formas cuadradas
y circulares Para todas las indicaciones, puedes encontrar la perspectiva
arriba y abajo, y de izquierda a derecha. Solo recuerda que todos
los planos
siempre deben provenir
del punto de flanishing construido
por las Bien chicos, pero ¿cómo
aplicamos esto ahora para construir la esfera con sus planos
interiores
correlacionados con las líneas
ortogonales horizontales Es sólo una simple cuestión de recordar el principio pasado. Cuanto más lejos esté el objeto
del punto de fuga, más mostrará
su Cuanto más lejos esté el objeto
de la línea
del horizonte, más se mostrará. Simplemente crear los planos
necesarios
ubicándolos dentro
del contador de esferas y conectándolos
al punto de fuga, ayudados por las Entonces encuentra el centro
de cada uno para que puedas colocar el círculo
y ahí lo tienes. La clave es vincular
que la forma de esfera comporta de manera muy similar a como
la cabeza no tiene perspectiva Y que al basarnos
en la forma simple, fácilmente
podemos ir
más allá y localizar las características y detalles que
construyen la fase humana. Para esta clase,
vamos a
aprender a construir los ángulos
principales que hace
la fase cuando se mueve en perspectiva solo a las direcciones
del sitio. Ya que ir por encima o por debajo
del horizonte va a sumar más variables que
harán innecesariamente
más compleja esta primera etapa
del proceso Los dejaremos
para las próximas clases, que van a ser
más fáciles para entonces cuando ya
hayas dominado cómo
dibujar estos primeros ángulos Ahora veamos cómo la esfera se vuelve útil para dibujar cabezas.
7. La esfera para la cabeza: Cada objeto, si se considera en perspectiva, tiene tres ejes. Los ejes son una manera de entender las tres dimensiones
de cualquier objeto. Pero sobre todo en las esferas, se vuelve sumamente útil
ya que no tienen todos sus planos claros para diferenciar sus posiciones
relacionadas con el horizonte. Las esferas solo tienen su contenido. Mucha gente los interpreta
con diferentes nombres. Para esta clase,
los estaremos nombrando de la manera que
solía interpretarlos. Y va a ser el eje que voy a usar para referirme a la
altura del objeto. X corresponde al
ancho del objeto, y C significa la profundidad tiene
el objeto
según las líneas octogonales Y su conexión
con el
punto de fuga C pretende ser de
gran ayuda para ver la profundidad y
dirección general de Aunque X e Y no estén
marcados para ser visibles, alguna manera los
reconocemos intuitivamente más fácilmente. Sin embargo, no es fácil reconocer de un vistazo
si no se dibuja primero, o si no tienes suficiente
experiencia en usarlo. Dado que el dibujo en perspectiva está descomponiendo la pérdida de cómo
percibimos la realidad
tridimensional sobre una superficie plana, como papel o no una pantalla. Observe cómo el eje pasa por el eje y y X y sus plantas
circulares pasando
justo en el medio de ellos. También observe cómo podemos aplicar los conocimientos previos sobre cómo
crear planos y planos
circulares en perspectiva directamente a nuestra esfera para asegurarnos de que esté
bien colocada en la perspectiva. Esta ubicación de esferas está muy lejos del punto de
fuga y de la línea del horizonte aras de
la claridad
de la explicación Pero como se mencionó en
el video anterior, los ángulos que se
cubrirán en esta clase
solo están relacionados con el
movimiento lateral de la cabeza, no con la inclinación hacia arriba
o por debajo del horizonte El plano no debería mostrar
nada de su longitud
porque en realidad está alineado con horizonte
diferente del plano Y. Donde puedes ver aquí si
proyectamos líneas ortogonales, eso viene del punto de
fuga desde la parte
derecha de la Aunque los puntos de fuga o las líneas del
horizonte no sean
obvios a primera vista, porque no se dibujan,
todo lo que
estés dibujando
volométricamente siempre estará relacionado con ellos todo lo que
estés dibujando volométricamente siempre estará Por favor, tenlo en
cuenta para las esferas, cubos y formas más complejas
que estarás dibujando. Por eso eje puede ser muy útil Ok habló en
la anterior Veamos. Saber cortar la esfera para identificar los
planos laterales de la cabeza, tal como hicimos
en la parte frontal y lateral us video de la clase. Por favor, sígueme en esta demostración
dibujando lo mismo un contador de esferas de go draw y llénelo dentro con planos y y
x que deberían coincidir con la
ubicación de las esferas
relacionada con la línea del horizonte
y el punto de fuga Elegí esta ubicación de
esferas para esta demostración para mayor claridad
del volumen nuevamente, solo recuerda que
para nuestro ángulo vis, estaremos ubicando
la esfera justo en la línea
del horizonte
en función de la longitud de los planos y. Localiza los nuevos planos que
cortarán la esfera. Debería ir
menos ancho que el medio,
ya que este plano está más cerca
del punto de fuga
que lo que es el otro ya que este plano está más cerca del punto de fuga
que lo que es el Recuerda que los planos más
alejados del punto de fuga y línea del
horizonte se revelan más a
sí mismos que
los que están más cerca Entonces el mismo
principio se aplica
al plano del lado derecho
aunque esté dentro de la esfera. Vea cómo dibujo líneas más delgadas para los planos interiores en aras
de la claridad del dibujo. Bien, este es el conocimiento básico detrás cortar los
lados de la esfera No era tan difícil en este momento. Hagamos esto de nuevo
colocando la esfera, así como la usaremos para dibujar los
ángulos de cara de la clase. Por favor,
siga esta demostración
dibujando exactamente a medida que
repasan la explicación. Localiza un nuevo contador para la esfera justo en el
centro de la línea del horizonte. Entonces el plano Y interior, el plano no muy visible. Y por último,
adelante por las chuletas. Me gusta cruzar una línea visible sobre el plano lateral visible para
ayudarme más tarde a colocar el año en diferentes partes
de la vista lateral de la cabeza. Tampoco me esfuerzo
sobre la longitud
del plano final que va
opuesto a donde debe ubicarse el
punto de fuga Este plano debe ser
al menos de la misma longitud del medio o más largo. Dado que cuanto más lejos
del punto de fuga,
más largo pero nunca más corto En este ejemplo,
intencionalmente no coloqué punto de
fuga porque no lo vamos a usar cada vez que
vamos a dibujar Por supuesto, siempre lo estoy
considerando. Esta vez viene de la parte izquierda de
la composición. Solo recuerda,
cada vez que estés construyendo esta
forma que esto no es algo aislado
del dibujo final va a estar haciendo esto son en realidad las formas que están sirviendo
como guías y estructura para el volumen de la cabeza y la colocación de los rasgos
faciales. Puede parecer muy
obvio por el momento, ya que aún no estamos terminando
el dibujo, pero sigue siendo muy importante, puede ser un error muy común hora de dar vuelta a este tema. Recuerda que la parte chop corresponde a la
parte lateral de la cabeza de nuestro futuro personaje y la parte
frontal solo a la cara.
8. Ángulos para la cabeza - explicados: Por fin estamos en la parte
jugosa de la clase. Hemos aprendido la mayoría de las cosas complejas desde
la perspectiva del conocimiento. Ahora podemos aplicar directamente
para dibujar la cabeza. A partir de este momento, nos adentramos en la parte más interesante donde veremos a tus
personajes tomar forma. Entonces me gustaría explicar y compartir algunos trucos sobre cómo
evitar errores comunes a hora de dibujar la guía de
esferas antes saltar directamente a
cómo dibujar cada ángulo. El primero, usa la
línea camino a tu favor. Cuidadosamente mira que
solo dibujo más grueso. Las líneas que
corresponden a la superficie exterior de la
esfera donde miran los planos enfrentan a la parte del
plano que recorre
la esfera hasta la parte posterior de la
misma ya que no es
visible al frente, pero es necesario
entender se dibuja con líneas más delgadas. El segundo es tener
siempre en cuenta las curvaturas de la vieja forma tiene en perspectiva
el plano circular Otra cosa que me
parece bastante obvia pero que he visto a
artistas principiantes hacerlo mal. Olvidan que la forma
debe seguir siendo la novela. Muy curvilíneo y suave. No recto ni puntiagudo. Eso es todo por los trucos. Pasemos a los
ángulos de la cabeza. Una forma especial que
me gusta usar para dibujar
directa y correctamente el de la esfera, dependiendo del ángulo,
sin necesidad de un horizonte o un punto de fuga
. Va así. Sabiendo dónde está la parte
frontal de la esfera, lo primero que hay que
hacer es basar en el eje y, que debe ir justo en
el medio de la esfera, Dibujar medio plano circular. Después en base a su longitud,
dibuja la otra mitad, que debería ser de la misma longitud, o un poco menor que
la anterior, pero nunca más larga ni más corta. El mismo principio
aplica para ambos planos, la vertical que viene de y y la horizontal
procedente de X. Dijo las vistas previas, por favor
sígueme haciendo lo mismo
que yo en esta demo. Ten en cuenta que
solo mirar y no aplicar
va a dejar que todo
este conocimiento
desempolve el dominio de las palabras viene de ser
chicos activos, por favor recuerda eso Bien, empieza por
hacer primero un círculo para el contador de esferas
y localiza el eje Y. Después traza una línea
que debería ir en la parte superior desde la mitad de la esfera
hasta el extremo derecho de la misma. Mira cómo me aseguro al extender esta línea extra delgada de que en realidad
se ajuste
al tamaño correcto. Después dividiendo intuitivamente
en tres partes pares. Esta mide y nombra a
todas las partes así en la
parte superior del plano blanco. Frente, luego tres cuartos, dos cuartos, y finalmente lateral. Esto es para
descomponer la rotación, movimiento de la esfera
basado en el plano vertical, lo que nos va a ayudar a
localizar los ángulos de la cara. Cada pequeña línea que hayas
hecho para dividir cada parte va a ser
el límite para colocar. Cuánto va a
girar el avión si el avión nos
mira directo, lo que significa que el punto de
fuga
no va a revelarse
sino que sigue Mira cómo marcarlo
aquí con color azul. Si el punto de fuga se aleja de la
esfera hacia un lado, entonces va a
revelar Progresivamente, cuanto más lejos esté el objeto del punto de fuga, más se
va a mostrar el plano hasta que finalmente el plano
va a Se puede ver esta
dinámica sucediendo a
partir de tres cuartos, pasando a
cuarto en el lado. Solo estoy usando el
color azul para mostrar cómo está funcionando
la dinámica para
mayor claridad de la explicación. Así, como se podía
ver, también una esfera. Adelante y haz los mismos pasos, pero aconsejo para una
mejor comprensión. Dibuja cada plano angular, cada uno en una esfera diferente, o todos ellos en uno, con cada plano con
un color diferente. Bien, he explicado hasta este momento el dibujo
de perspectiva desde un punto de fuga Pero para que un plano o
un objeto rote completamente, necesitamos agregar un segundo punto de
fuga Esto puede volverse innecesariamente más complejo en esta
etapa de la clase Los pasos que me dan son
suficientes para que entiendas la rotación de la esfera y sus planos
circulares. Por el bien de que la cabeza dibuje en estos ángulos específicos, tal vez si empiezas a notar que algo no tiene sentido,
es solo el resultado de
la falta de conocimiento sobre un punto de fuga y
el segundo punto de fuga trabajando ambos juntos Por eso está
completamente bien si no
sabes más de
esto a partir de este punto. Estamos, por ejemplo, basados en la explicación
anterior sobre cómo
debe girar la cabeza, sostenida por el plano interior
que representa el eje Y. Podemos comenzar a colocar los planos
laterales de la cabeza, los que
vienen de cortar la esfera y todos
los rasgos faciales la misma manera aprendemos a
colocarlos sobre vistas frontales interiores. Luego moviendo el plano del eje
Y y los planos laterales de la cabeza hasta el grado que coincida con
la vista deseada, podremos
dibujar cohesivamente las vistas de tres cuartos, dos cuartos y laterales Preste atención a que
en los ejemplos de pantalla están rotando
el ángulo de la cabeza hacia el lado derecho, pero no necesariamente se
restringe a esa dirección. Siempre puedes aplicar
los mismos principios en la dirección que elijas, siendo derecha o izquierda. Bien chicos, una última cosa de la
que me encanta hablar son estos dos ángulos extremos que me parecen muy interesantes. Yo los llamo la vista lateral del tratado y la vista frontal del tratado. Estos ángulos son solo las versiones
ligeramente inclinadas
de las vistas frontal y lateral que ya
sabemos hacer Debido a que las vistas regulares frontal y
lateral son de alguna manera planas, ya que directamente
sobre
el espectador, las características y los valores
no aparecerán muy dinámicos para construirlos. Es solo un mérito colocar
el plano Y Xis muy cerca de el plano Y Xis muy cerca la vista frontal y
de la vista lateral, cada una permitiendo que
la cabeza muestre solo un poco de información extra sobre los planos recortados Eso agregará dimensionalidad muy
interesante. Mira justo en la
pantalla cómo marco la colocación de
cada plano Y, Xis Recuerda al colocar los planos
laterales de la
cabeza que
deben ser correspondientes a la rotación del plano
circular. También recuerde el
principio de que los planos muestren más cuanto más alejados
estén del punto de
fuga, luego simplemente proceda a ubicar las características en las
proporciones correctas
9. Dibuja los ángulos de la cabeza: Vaya, me sorprende mucho
que hayas pasado por aquí. Seguro que tienes un
espíritu y tienes un claro deseo de
aprender verdaderamente a dibujar. Bien, seguro que te vas a poner genial dibujando este
asunto y muchos más. Bueno, solo mantente consistente y sigue practicando.
Nunca te rindas. Ahora, continuando con la clase, toma una nueva hoja
de papel y
pongamos todo lo que acabamos de
ver en la clase por completo. Voy a estar usando el color rojo
para mostrar las pautas. Aparte del dibujo final, te
recomiendo que lo hagas también. Comienza dibujando cuatro círculos. Puedes intentar usar
diferentes tamaños para que
el aspecto general de la
composición sea más interesante. Después localice los ejes y y X. Selecciona la dirección en la que
quieres que salga tu cabeza, y elige uno de los ángulos
explicados dibujando la guía que te ayudará
a reconocer cada uno de ellos. Por último, basta proceder a en
los planos laterales de la cabeza. Asegurarse de que todos los
planos que tiene cada esfera estén siendo colocados en función de lo lejos que deberían estar
del punto de fuga Cuanto más lejos están,
más bien se muestra cada uno. Sé que puede ser
evidente para algunos. Pero asegúrate de que cada esfera esté siendo ejecutada en un ángulo
diferente. Yendo desde el frente del árbol, tres cuartos, dos cuartos, y vistas laterales del árbol A t cool done. Todos los lineamientos anteriores. Elija un ángulo con el que
desee comenzar y localice las pautas para
todos los rasgos faciales. Teniendo en cuenta que
se debe dividir la mitad inferior de la esfera
en cuatro partes pares. Después extiende la línea
que viene del centro, cruza sobre la superficie de la esfera para ir
a dos partes extra pares, que estoy nombrando aquí dos x. Al
igual que hicimos en
el primer ejercicio de esta clase donde sí
dibujamos el frente en
vistas laterales de la cara Empieza por colocar todas las formas
de cara, ve con el orden
que te gustaría. Solo asegúrate de que estén correspondientes a las
proporciones correctas que ya conoces. Por último, en el mostrador, sin poner ningún trato, y no te preocupes por localizar ningún peinado en este momento, puramente
queremos entender la cabeza y la cara como un todo. Aquí podría haber un factor
de distracción en este momento recuerda que la
papada
se muestra justo después de pasar la ubicación de
la boca Y que la
conexión a la barbilla no debería
ser una línea recta. Pero sumar inclitivamente
algunas curvas y averías que definen el
mentón de unión forman más
tridimensionales Quiero a mi chica pero
cuando consiguen eso, conozco a Ty chica fuera. Simplemente no te preocupes si cada ángulo de cara no
sale perfectamente. Solo concéntrese en sentir que
el personaje dibujado en cada ángulo en realidad se ve todavía
en una dirección diferente. Y que también se sienta
proporcionada y creíble sobre estos ángulos.
Las mismas características, las relaciones de
ubicación
están funcionando. Como aprendemos en vistas frontales y
laterales de la cara. Las orejas no deben ir más allá
de las cejas y la nariz. La distancia entre cada
entidad funciona igual. La boca no debe ir más allá de la
mitad del ojo. Sé que no he explicado cómo se comportan la
mayoría de las características
dependiendo del ángulo. Como por ejemplo, los
ojos y la nariz. Tan solo concéntrate en dibujar
basándome en cómo dibujo una pantalla. No te preocupes, te explicaré cómo colocarlos todos justo
después de este video. Este ejercicio es muy útil para
acostumbrarse a dibujar cada ángulo diferente
como un proceso completo. Se puede utilizar para luego dibujar varios
personajes diferentes con diferentes características
y estilos juntos. O para dibujar el mismo personaje cara a diferentes direcciones. Eso es todo para esta
parte de la clase, chicos. ¿No te gusta eso? Ya sabes
dibujar más ángulos. Simplemente sigue practicando y eventualmente te van a
salir más naturales.
10. El cuello: Dibujar un montón de cabezas simplemente flotando alrededor
será raro, incluso sin el cuerpo. Un cuello de cabeza para ser dibujado con un cuello para ser creíble
y natural Por eso
también vamos a estar cubriendo este
tema tan importante en nuestra clase. Veremos cómo dibujar
el cuello dependiendo cada ángulo para comenzar. El volumen general
del cuello es una excelente manera de entender realmente lo que está pasando allí. ¿Cómo está la anatomía,
cómo se relaciona el
trabajo del cuello con la
cabeza y el cuerpo? ¿Y cómo se
relacionan las
partes del cuello incluso entre sí? Tomemos una mejor
visión de lo que me refiero. El cuello está
por supuesto, unido a todo
el cuerpo en todo
el torso en longitud frontal. Vea cómo va a estos huesos muy alargados
justo encima de la caja torácica, que son más conocidos como los huesos de
color o clavículas En vista lateral,
va justo por encima los hombros y sobre la espalda a los
omóplatos o escápula, que están conectados
a las No vamos a ir más lejos
de la parte que se extiende desde la cabeza hasta las
clavículas en vista frontal Esta es la parte en la que
nos vamos a
centrar en la vista lateral. Ve cómo va desde el final del escull redondo
para estar encima del hombro, en
la parte posterior Desde el final del escull
redondo hasta por encima los omóplatos
como punto de partida,
¿por qué no echamos un vistazo a la siguiente forma
y proporción general Dado el
proceso de dibujo ya
conocemos desde vistas frontal
y lateral de,
Por favor, publique el video y dibuje una vista frontal y una vista lateral
de
la cabeza para practicar los conocimientos dados en videos
anteriores y
aprender la siguiente para mostrar. Entonces una vez que estés listo, adelante conmigo y dibuja en la misma pieza la
siguiente demostración. Bien, con base en una X
como aprendimos anteriormente, estaremos
extendiendo por la barbilla otras cuatro X medidas para que se coloque
el cuello. Trazar algunas líneas horizontales
que se reunirán con las dos vistas para que puedan relacionarse claramente entre sí y
mantener proporciones. Entonces solo para comenzar a
localizar la forma del cuello, eres justo como eres. Primero dibuja las formas
de un cilindro desde las mejillas hasta
una x por el mentón. Después traza dos planos
diagonales opuestos
casi espejados que
ocuparán dos x y medio Por último, simplemente conéctese entre
sí al centro
del personaje con otras dos líneas
diagonales para
la vista lateral. Extender una línea que
conecte el extremo de la, con la columna vertebral, que debe ir a la derecha a la misma
altura del mentón. Después dibuja una nueva línea
que comience donde los rasgos faciales terminan a
media X, casi hasta la barbilla. Ahora extiende desde la línea
que va a la columna vertebral. Una nueva línea diagonal que se extiende hacia abajo tres x y
media es parte
del músculo tropceo justo al
lado de la pequeña diagonal
debajo de la traza de la mandíbula Una línea recta que
va casi a x si se cuenta la salud
y x antes del mentón. Desde allí se extiende
la diagonal hacia la dirección de la barbilla la cual debe tocar el final de
cuatro x medición principal, simplemente conecte la
parte posterior a la frontal, una de esta siguiente vista. Estas son las
formas principales que da el cuello si se consideran formas no
barométricas Pero al igual que las vistas frontal
y lateral de la cabeza trabajando
juntas en base a ellas, podemos construir la
forma en que
funcionaría un ángulo de tres colores si
no fueran formas sino volúmenes. Estas formas se basan en una dinámica de perspectiva de dos
puntos. Así, los volúmenes
vienen de dos puntos de fuga
y no Como dije antes, explicar
esta relación de temas
más
relacionados con la perspectiva en esta etapa será
innecesariamente más complejo Por el bien del
tema principal de la clase, solo acércate a esto como una manera de identificar
los volúmenes principales de la forma del cuello y no
un proceso de construcción para ellos todavía. Con base en la rotación de
los volúmenes simplificados, intentarás memorizar los
ángulos que dieron a cada vista, podremos
dibujarlos unidos a la cabeza Los volúmenes en bloque son solo una forma más evidente de
mostrar los redondeados. Ambos son iguales, ¿de acuerdo? Considerando el horizonte y un punto de fuga para
alinearse con la cabeza, el volumen de
la cabeza y los
planos interiores que usamos para describir su forma no mostrarían ninguna tridimensionalidad No obstante, el cuello lo haría
recordando el
plano circular interior de la forma cilíndrica. También deben
reverenciarse y
mostrarse cuanto más lejos
estén del horizonte Una vez más,
sígueme como sorteo esta demo dibujando
lo mismo en su cuaderno de bocetos El objetivo de este
ejercicio es que tomes una buena comprensión de
la tridimensionalidad del cuello en lugar de construirlo exactamente como
un proceso no flexible Intenta dibujar esta
vez en Twitty fly. Las proporciones del
cuello deben permanecer lo más cercanas posible
a las originales. Pero como estos volúmenes
van a estar rotando, cambiarán de forma y ello algunas proporciones
de las formas. Será muy difícil y poco práctico
medirlos a todos Empezando por la vista frontal. Dibuja un cilindro vertical
que recuerde la
longitud total del cuello. Entonces teniendo en cuenta
que cuanto más
lejos del punto de fuga esté el plano, más se despliega, más se despliega, dibuja la siguiente forma como un jarrón para toda la
forma del cuello Una vez hecho eso, basta con conectar
el cilindro al jarrón
extendiendo dos líneas que asemejarán a la forma
trapiciosa Si dibujamos justo delante de nosotros, esta forma base del cuello,
se verá así. Esta vista de parada también va a ser de gran ayuda a la hora de dibujar todos los ángulos
diferentes. Así que no lo pierdas de tu lado. Vea cómo cuanto más están rotando estas
formas, más difuntos se
alejan de nosotros. Alturas y cuanto más
difuntos viene hacia nosotros. Revela He colocado un plano interior en el cilindro para mostrarte cómo se está produciendo
realmente la rotación. Es muy útil entender esta
rotación plana básica para
aprender a hacerlo con cosas
más complejas. Bien, estoy seguro de que todo
este movimiento de volumen a través dos puntos de fuga
en perspectiva puede estar dejándote más
preguntas Pero sigue enfocándote. Cómo descomponer estas formas memorizando la
forma en que serán simplificadas y colocadas y no el núcleo de su
construcción y movimiento Definitivamente veremos estos conceptos clave y básicos
en las próximas clases. Seleccione los ángulos de tres cuartos
y dos cuartos por el bien de hacer las cosas mucho
más fáciles para esta explicación. Si desea
aplicar esto sobre la vista frontal del tratado y
tratar los ángulos de vista lateral, simplemente vaya con estas vistas frontales
y laterales del cuello, que están realmente cerca de ellas. Bien. Por favor, no dibuje nada sobre estas formas blométricas
anteriores Los estaremos usando para
una mejor comprensión. Mencioné antes
que la anatomía
será de gran ayuda para
entender este asunto. También me has escuchado
mencionar nombres de músculos, así vamos a echarles un vistazo. El primer y más visible
músculo del cuello, se llama el
esternocleomster. ¿Qué nombre? Va uniéndose
desde el cráneo justo detrás de la oreja
hasta el hueso de color Al igual que estoy
señalando en pantalla, este músculo se ubica simétricamente a cada
lado del cuello Después de que el músculo pasa la
oreja hasta la clavícula, se ramifica con dos partes Uno se adhiere a la
mitad de la clavícula, terminando un poco
más delgado de lo que empezó Y la otra sentido contrario
sobre
la clavícula también, y un poco más gruesa y ancha
en comparación con la primera rama Recuerda los
dibujos anteriores y sígueme a medida que
voy a ubicar cada uno de
los músculos explicados sobre cada pulso de un color
diferente para cada músculo para que puedas
diferenciar entre ellos. Comienza dibujando la clavícula, simplemente
siguiendo las
formas que tiene la parte frontal de la base y
luego une cada una Vea cómo la segunda
rama del cuello generalmente se adhiere a la
curvatura de la clavícula durante dos cuartos en vistas laterales También vea cómo este músculo se
revela en la vista lateral para tener una comprensión
más clara y luego ubicado para
por favor no cambiar. Eres perfecto,
tal como eres. Mi cabeza. Yo el segundo músculo que considero relevante es el tropcus que
escuchaste Mira cómo se ve en general, incluyendo la parte posterior de la misma. Sabiendo que las vistas frontal y
lateral van a ser las más relevantes porque no
nos vamos centrar en ningún otro
ángulo para la cabeza y el cuello que
los incluirá para mirar hacia atrás. Pero saber cómo se relaciona con la parte
posterior del cuello, ya que es el
lugar donde debe cubrir es muy importante. Ahora, se adhiere a la parte
posterior del cráneo, alarga hasta los
omóplatos, y cae para terminar
uniéndose a la
parte posterior del clav,
tal como hicimos antes con los clatomastoides del esternón Vamos a dibujarlos
para aprender a hacerlo. Una vez que hayas entendido
los dos músculos anteriores, va a ser
incluso más fácil que dibujar la cara. ¿Todo bien? Lo último
que me gustaría
mostrarles , chicos, es poner en acción todo este conocimiento junto con una
breve demostración. Aquí vamos. Primero, aprenda a considerar las vistas frontal
y lateral del cuello, no como formas sino como volúmenes. Segundo es unir
estos volúmenes básicos, justo donde la forma de la
cabeza corta a la altura de la nariz
y comienzo de la mandíbula. Después de eso para localizar
los dos músculos principales. De antemano aprendieron, los
esternocletomasoides No era tan difícil ahora, ¿verdad?
11. Los ojos: Como se mencionó de antemano, más un plano de
un punto de fuga, más muestra su longitud, lo que también significa que
cuanto más gira, vea cómo cada plano corresponde correctamente a las líneas
ortogonales Excepto el último,
que modifiqué para que parezca
completamente frontal, ya que también se relaciona con
un segundo punto de fuga Ahora recuerda que esta dinámica se completa cuando
usas dos puntos de fuga Para utilizar correctamente perspectiva para colocar la forma
básica de un ojo, me gustaría considerar
ambos ojos como planos que también se verán afectados
por la perspectiva. Si solo dibujas un ojo, ponlo dentro de un
plano rectangular y con una x de esquina a esquina,
encuentra su centro. Podrás guiarte cuando la forma de la cabeza
deba inclinarse hacia un ángulo lateral donde los ojos
también se verán afectados por la distorsión de la
perspectiva. Frota tu cuaderno de bocetos
y ve a por mí. Al dibujar lo mismo que dibujo, siendo guiado con la directriz de
esfera, Dibuja una cabeza de tres cuartos, que su plano horizontal
esté alineado con el horizonte. Nunca te olvides de eso. Vea cómo en términos simplificados se puede
comparar perfectamente con un que. Si recuerdas de
la clase anterior sobre dibujar el pase frontal, la distancia de ojo a
ojo debe ser de otro ojo. Ese es un punto de referencia que llevo para
jugarlos siempre bien separados. Ahora vamos a colocarlos sobre la
fase de tres cuartos que acabamos de hacer. Ya sea que
prestas suficiente atención. También encontrarás que ambos ojos junto con un ojo de
distancia entre ellos, resumen en un plano
obviamente más ancho. Así, al recordar
cómo gira un plano, consideremos ahora que la fase, que estoy señalando aquí en la cabeza donde se ubicarán
los ojos, también va a verse afectada por un segundo punto de fuga
sobre el Esta vez ubicado en el lado
derecho en la distancia. Si este plano no está justo
frente a nosotros, sino a un lado, se formará naturalmente por el grado de sus líneas
ortogonales. Eso mostrará que el plano un poco más grande al mirar hacia el espectador y un poco más pequeño en la dirección en la
que se desvanece Pero, ¿cómo colocamos correctamente el hielo sobre la distorsión
si
también hay distorsión entre cada ojo y no sólo dentro del hielo El camino que voy es considerando primero este plano largo que
es conformado por los dos Sí. Y el
ojo invisible entre ellos. Tomo el medio
trazando la x. Después de eso, considero una distorsión progresiva
para cada plano interior, donde el ojo más cercano al
espectador es un poco más largo. El ojo invisible
entre ambos y el último son un poco
más cortos. Eso es. Simplemente proceda a colocar
el hielo en
base las proporciones correctas de
las cejas de esfera guiada. La colocación ahora es muy sencilla. También deben verse afectados por la forma en que localizas el hielo teniendo la misma longitud o
solo un poco más largo cada uno. Esta técnica es
más o menos la misma para los ángulos de frente, tres cuartos y tres frontales. Pero si tuviera que
colocar el hielo en una vista lateral de dos cuartos o
tres, hay algo
un poco diferente que deberías considerar. La forma de las cabezas es más similar
a una esfera que a un cubo. El plano frontal, donde se colocará
la cabeza, también
debe
considerarse de la misma manera, como un plano curvilíneo Esto no es evidente en las vistas frontales
y de tres cuartos, pero definitivamente es en dos cuartos y
tres de vistas laterales. Considerando esta
curvatura cambiará la forma en que se mostrará el ojo de pedos
del espectador, que se va a colocar
dentro de un plano mucho más corto
12. La nariz: Estamos recibiendo un específico
en los rasgos faciales. Ha llegado el momento de la nariz, igual que hicimos con el cuello, Es muy importante considerar casi todo
volumétricamente Aquí está la forma en que creo que funciona el
volumen de la nariz. Si se simplifica,
dibuje un sorteo lateral. Se toma una comprensión real de este tema Al conocer primero
las vistas frontal y lateral, podemos inferir fácilmente las vistas de tres cuartos y
dos cuartos vistas superior e inferior también son una excelente manera de asegurarse de
que ambas estén bien dibujadas. La clave a considerar al dibujar las vistas de tres cuartos y
dos cuartos es cambiar el grado
de la línea central. La nariz tiene otras
formas basadas en eso. Cuanto más gira la cabeza, más cambiará
su grado la
línea central para finalmente coincidir exactamente como
la vista lateral de la misma. Sabiendo cómo
debería estar funcionando el volumen, es fácil
colocar correctamente los contornos
de la nariz y los
trinos de la nariz y la perspectiva Me has visto para colocar una línea diminuta que está
en medio de cada ojo y que conecta con
la nariz que se encuentra
a la altura de la ceja. Seguro que
lo has tomado sin
explicarlo como solo el
contorno correcto de la cabeza. Es muy probable que sigas
adelante y lo dibujaste también. Pero también podrías estar
preguntándote cuál es el origen de esta forma y ¿por qué
funciona así?
Aquí está la respuesta. Derecha, encima de los ojos
donde se colocan las cejas, hay un volumen que, si se simplifica, puede
considerarse así. Imagina una pirámide muy alargada que si sigue la curvatura de la cabeza se
doblará así. Mira como aquí lo adjunto a cada vista principal de la cabeza para que la entiendas mejor. Lo importante aquí es que esta forma también se
relaciona con la nariz. La nariz se conecta con la
restación de esta forma, que comienza casi
en la línea de ojos Se
hace referencia a la línea que usamos para colocar los ojos, se
parece más a una
cabeza humana. Ahora, ¿no te parece?
13. Las características restantes: En esta etapa de tu proceso de
dibujo, quiero que obtengas las cosas lo progresivas y lo más
simples posible. Los
rasgos restantes de la cara y la cabeza se
van a aprender como formas en perspectiva no como formas
tridimensionales. Sin embargo, definitivamente veremos
eso en las clases literales. Pero por ahora,
acabemos la forma más fácil de dibujar correctamente las características en un estilo simplificado y estilizado, como su amado enemigo Una, colocar la forma de la boca
debe hacerse considerando la curvatura de la cara en perspectiva y las proporciones de la forma sobre la cara. Recuerda que la boca,
si se hace proporción, nunca
debe ir más
lejos del ancho de los ojos. Las orejas son más o menos la misma forma si se consideran al
frente y los hermanos. Lo único que cambia
es que la forma de la oreja termina en puertas e inclina
opuesta a la cara Solo un poco por aprender a dibujar sin problemas
los peinados y peinados, quiero hacer otra clase
completa ya que estará llena de
un montón de información nueva. Para esta clase, sólo voy a mostrar cómo localizar las principales
formas del cuero cabelludo, que es el límite desde donde crece
el pelo en la
parte superior de la cabeza. Guíate desde la vista
frontal y lateral. Vea cómo la parte lateral
del cabello se correlaciona directamente con los
planos de corte lateral de la geitosfera También vea cómo las
formas frontales que vemos en la vista
frontal también están tomando
la forma curvilínea de la cabeza Lo último que quiero que recojas es
que
modifiques libremente la forma de la
mandíbula, la barbilla y las mejillas. Dependiendo del estilo que
tengas o te gustaría
aprender de otros artistas. Puede ser Chavier, más cuadrado,
curvo y puntero, más fuerte
y pronunciado, etcétera Observa de otros artistas y crea cualquier estilo
que te gustaría. Esta clase podría ser
perfectamente artesanal, no para incluir la profundización en el dibujo
en perspectiva Yo
lo elijo intencionalmente para que sea así. Dibujar la cabeza
correctamente y múltiples ángulos sin
conocimiento de
perspectiva no es algo recomendable de
hacer porque te faltan conocimientos
muy importantes para
dibujar adecuadamente la cabeza en ángulos muy
diferentes Es mi deber como maestro guiarte de
manera efectiva por el camino que te
llevará
a largo plazo
para entender este
mundo de la mejor manera
posible para que puedas
expresar
tus ideas y a ti mismo de la
manera más libre que puedas.
14. El proyecto de clase: Hagamos nuestro
proyecto de clase que elaboré para poner en práctica todas
estas enseñanzas
de clase una manera muy práctica. Como solo lo harás
después de una clase terminada. Lo primero que hay
que hacer, publicar este video. Encuentra un par de fotos de un personaje que te gustaría dejar caer de tu
anime o manga favorito. Puede ser un hombre o una hembra, para asegurarse de tener al menos las
vistas frontales interiores de esta cara. Y si es posible, una vista en ángulo para cuando
los tengas todos juntos, vuelve y sigamos. Bien, Bienvenido de nuevo. Aquí tenemos mis fotos
de referencia. Necesitamos analizar
las formas y los detalles de cómo lo
diseñó el artista detrás del personaje. Empecemos, a ver cómo analizo cada una de las formas individuales que considero relevantes. Los que hacen que el
personaje se vea como se ve, sobre
todo en la forma de los ojos. Me aseguro de observar cómo funcionan juntas
las vistas
frontal y lateral. En esta etapa, no estoy pensando en la
tridimensionalidad, solo
me estoy asegurando de
obtener las curvaturas y
los ángulos de cada
forma para mí Colóquelos en perspectiva. Ahora me aseguro de que las
proporciones sean equivalentes a la
regla general que hemos aprendido hasta ahora. En la cara, grande, eso parece estar en el horizonte y no por encima ni por debajo de él. Mira cómo en este personaje
coinciden perfectamente. Pero si no es tu caso, entonces hazte una nueva declaración sobre
estas proporciones. Tener una nueva guía para que localice las características
y agujas en la parte superior de la guía de esfera
que corresponda a las guías
que acaba de analizar. Empecemos ahora
con el dibujo. Por favor, sígueme a medida que voy. Esta vez voy a usar el
lápiz mecánico. No voy a añadir ningún color
a los dibujos. Así que usa el lápiz lo más suave
posible porque estaremos
levantando los lineamientos más adelante. Comienza con la
guía, las esferas, agregando el interior y
los planos laterales de chuleta. Asegúrese de haber dibujado cada ángulo en el
mismo tamaño y orden. Estoy haciendo esto
porque me encantaría ver el proyecto de clase de
cada estudiante para tener un
patrón regular para mirar. Observe en poner en el
nombre del ángulo H arriba, que
pueda identificar
cómo corresponden a la ubicación del plano de
la esfera en perspectiva. Permítete ir, mientras voy hacer una pausa y volver a ver el video tanto como necesites para absorber todo el conocimiento
dado Y si te gustaría ir
con el mismo personaje que yo voy en tu primer
intento, también está bien. Por supuesto, no va a salir perfectamente,
tampoco a mí. Así que sigue practicando. Cuanto más lo hagas, mejor te vas
a convertir en ello. Estaré esperando
tu proyecto de clase. De veras quiero
ver tu progreso.
15. Uso de la referencia: Eso fue agotador, ¿no? Acabamos de suministrar todo lo que acabamos de aprender a lo largo
de toda la clase. Vaya, llegar hasta aquí
es un gran logro. Buen trabajo. Ahora nuestro último tema
a cubrir para las clases, cómo usar la referencia cuando se
trata de cómo dibujar el rostro humano
en diferentes ángulos. ¿Estás listo? Comprobemos entonces algunos ejemplos sobre el tema. Recuerda que tanto para esta clase
como para esta lección en video, solo
nos estamos enfocando en cómo dibujar la cabeza en la cara en su alineación rotacional al nivel de los
ojos en perspectiva. Cualquier otro ángulo que vaya por encima o por debajo de la línea del
horizonte o nivel de los
ojos será
seguro y revisado para otras clases.
Téngalo en mente. El primer y más común uso que
podemos darle a una imagen de
referencia para dibujar hacia adelante en ángulo es
simplemente usarlo para estalzar Podemos comenzar por
encontrar primero el ángulo al que se enfrenta
la cabeza. Si estás trabajando
con medios digitales, puedes intentar firmar una tapa
encima de la imagen de referencia. O si estás trabajando en medios
tradicionales o allove, puedes simplemente seguir recto para dibujarlo en tu lienzo o papel. Encontrarlo y dibujarlo. Puedes proceder a comenzar a agregar los detalles para tu dibujo en
función de la preferencia de pick, pero ahora solo
transformándolo en tu propio estilo personal. Al igual que aprendimos en las clases de
dibujo de la fase anterior, este es el momento de la
estilización completa de tu referencia Nos enfocamos en crear
algo copiando y modificando la copia a nuestra
preferencia o toque personal. No nos enfocamos en crear
algo totalmente nuevo desde la imaginación Break. Ahora el segundo
enfoque que podemos darle al uso de nuestra referencia
para dibujar la cabeza en ángulos es dibujar primero el carácter base en
el ángulo que prefieras, a partir del conocimiento que ya
aprendiste de la clase. Para luego agregar los elementos que
quieras de la referencia. Enfócate en hacerlo primero
aplicando la construcción
desde la imaginación, no copiando directamente
la referencia que tenemos. Comenzamos dibujando primero esta
directriz vertical si es necesario, o dibujando en línea recta
si tienes suficiente práctica. En segundo lugar, agregamos la
base simple del personaje que nos
gustaría con el estilo de
tu preferencia para girar. Por último, termina sumando los
elementos de referencia a los
que deseas
agregar . Puedes agregar los elementos de una imagen de referencia o de tantas
imágenes de referencia que quieras para lograr el look final que
quieras para tu personaje. Como no hemos aprendido más sobre la perspectiva en esta etapa, es muy importante
que intentes encontrar las cosas que quieres agregar
de referencia a tus palabras, preferentemente en el mismo ángulo de la pose que
intentas lograr. Encontrar los elementos de
lo que quieres agregar, tu personaje
proveniente de diferentes poses, o ángulos o perspectivas también
puede ser útil. Pero dependiendo de dónde
seas principiante o un poco más experimentado, hacerlo puede complicar
la forma en que seas capaz de dibujarlo y
entenderlo correctamente Mantenlo simple e intenta dibujar los elementos en el mismo
pulso de tu base de drones.
16. Reflexiones finales: Lo has hecho, has completado este dibujo
en clase Engels Muchas gracias por
haber mantenido hasta el final. Si esta clase sólo está
ayudando a una persona a estar un poco más cerca de su sueño,
voy
a sentir que todo
valió la pena dibujar como
cualquier otra cosa en la vida, va a tener sus
altibajos Lo que te mantendrá
firme en tu camino es recordar siempre
tu objetivo final, por qué estás haciendo
lo que estás haciendo. En esos tiempos difíciles, cuando
sientes que hay cosas
desagradables
que hacer, las
superarás y además disfrutarás de las cosas que realmente
harás. Ninguna de estas enseñanzas
se aplica a ningún estilo. Necesitas conocer las reglas para
poder romperlas conscientemente. Aprende a observar el trabajo de los demás y a alimentarte con la
forma en que hacen sus cosas. Puedes llegar a
tus propios caminos. Aunque pensara en un orden específico para
todas estas cosas, agarra lo que consideres relevante y
quítate lo que no haces. Cambia el orden de los
pasos y haz lo que quieras. Solo sé consciente
de todos los conceptos y fuerzas que son importantes para entender la realidad y así dibujar. El último consejo que me
gustaría darles
chicos es que se sientan cómodos
alrededor del dibujo en perspectiva. Al aprenderlo, tómalo
poco a poco y paso a paso, sin prisas, presiones, y no mucha información
abrumadora El dibujo en
perspectiva es algo fundamental para saber si se pretende dibujar y
pintar cosas desde la memoria, con precisión, creíbles
y en muchos ángulos Dibujo en perspectiva, ella
empezará a convertirse en
tu mejor amiga. Nunca permitas que se vaya
muy lejos de ti. Manténgalo lo más cerca posible. Gracias papás y nos
vemos la próxima vez.
17. Video adicional: cara hacia arriba: Enhorabuena chicos por
haber completado la clase. Ahora bien, ¿qué pasa con dibujar una lección
extra para hacer que una biblioteca de dibujos sea aún más grande de acuerdo con el método
previamente aprendido? Aprendamos a dibujar el
rostro en ángulo ascendente, intentándolo desde un enfoque básico. Por favor, siga la
siguiente demostración dibujando lo mismo que
se muestra en la pantalla. Aunque la lección en video es
un poco más larga de lo habitual. Esta es una breve versión
y explicación de
cómo abordar este reto.
Así que presta atención. Al igual que
aprendimos anteriormente en la clase, podemos comenzar
dibujando el valor de la cabeza como pauta
principal. Al dibujar una esfera básica, indicamos el
plano vertical que atraviesa y dentro de ella
dibujando con una línea delgada, el eje en el medio. El grado de ángulo de
este plano puede ir 34-2 cuartos de ángulo
a la derecha. En este dibujo, por ejemplo, no
vamos a ir con
demasiada precisión para ello. No se puede hacerlo
calculándolo intuitivamente también. Justo después del primer plano
vertical, no
podemos dibujar
uno horizontal que indique el grado de inclinación
del nuevo
ángulo ascendente de la esfera Para ello, podemos dibujar la línea de superficie frontal que describe el contador de superficie de la esfera también en un ángulo de grado intuitivo alrededor tres cuartos y dos
cuartos hacia arriba de ella. Observe cómo indicar profundidad. Se pueden dibujar las líneas
de superficie
frontal del plano más gruesas si se compara con las líneas del
plano que describen lo va dentro de él
que son más delgadas. Ahora agregamos los planos laterales de chuleta como aprendimos en lecciones
anteriores, lo que nos ayudará a
ubicar de una manera más fácil los rasgos faciales en el volumen
general de la cabeza. Para un enfoque más rápido, más
práctico, solo
nos
centraremos en el que va en el
lado visible de la esfera, que en este caso
va por la izquierda. Recuerda que su
profundidad es
diferente al
volumen general de la esfera. La parte posterior
del avión es un poco más estrecha que el contador de
corridas anterior Justo después de esto, podemos agregar dos líneas de cruce que intuitivamente van justo
en medio de la misma. El primero basado en el corte y los extremos resultantes de este plano picado
para seguir correctamente la perspectiva
dándonos la parte horizontal Y el segundo de una recta
vertical en el medio a grande completó esta pauta
bolométrica Ahora podemos usarlo para
dibujar encima de mostrador
más refinado de
una cabeza humana real. No necesitamos preocuparnos
después de esto ningún otro
aspecto técnico de la perspectiva, como puntos de fuga, más volúmenes Ahora mismo, ya se ha
colocado nuestra
guía básica para que este
ejercicio sea suficiente. Sigamos avanzando. Comienza dibujando líneas
angulares en la parte superior de la esfera que se asemejen a
la esencia de un cráneo. Al igual que se vio en lecciones
anteriores, la línea horizontal de la esfera debe coincidir con
el lugar de las cejas. Dibujamos protuberancia deslizante visible que sigue a lo largo de la
anatomía del cráneo. Seguimos dibujando el
mostrador de la cabeza extendiéndose por la línea
hasta la mejilla y el mentón Preste especial atención a las líneas rojas que indican
con más claridad, la naturaleza del
contador de la cara. Analizar cómo se muestran. El contador va de una
recta a redondear sus líneas. Intenta
memorizarlos para poder
barrar esto en el futuro
sin ninguna pauta Seguimos desde
el otro extremo, pasando a la mandíbula y completando hasta el otro
extremo con la barbilla. Al dibujar esta forma
general de cabeza, es
necesario calcular
intuitivamente las mismas proporciones de la cabeza que
aprendimos anteriormente en la clase Aunque no dibujado, la cabeza aún sostiene de
manera muy similar estas medidas, por lo que no se ve
extraño cuando se dibuja. Puedes terminar el dibujo
de esta parte principal
agregando una simple cruz justo
en el medio de la cara. Basándose intuitivamente en la misma perspectiva que se
puede ver en el mercado, la inclinación de la esfera, vista en las líneas superficiales de los planos principales y
el plano lateral
picado Bien, ahora vamos a agregar el resto de las partes
incluyendo el cuello, los rasgos faciales y
el pelo para el cuello. Dibujando la vista
tricolor regular que
aprendemos de la
lección anterior es lo mismo. Pensamos a través de toda la
cabeza para colocarla
imaginando cómo la parte
tubular
del cuello se une
desde abajo de la cabeza Entonces también dibujamos la
forma trapiciosa que se adhiere posteriormente a las
clavículas y al Utilizamos esta base como
guía para dibujar. Ahora en la parte superior, el contador final, igual que lo hicimos con
la forma de la cabeza. Se ve genial, ¿no? Ahora podemos anunciar los
rasgos faciales. Para ello, nuestro primer paso es
sumar el volumen o
forma de las cejas y parecerse pirámide
alargada que se curva
alrededor de la forma de la esfera, tal como aprendimos anteriormente. Recuerda que la clave a
esperar es que coincida con la superficie de la esfera que viene
del plano interior. Lo hicimos al inicio
de la demostración en medio del
plano lateral línea horizontal,
lo que nos da la línea de la ceja. Su ancho va del
plano S al plano Syd. Y su altura se extiende simétricamente hasta donde está
la línea del ojo, justo en la mitad de la proporción
general de cabeza A partir de ahí y guiados
por las líneas medias, colocamos la forma de nariz que
has aprendido previamente
en la proporción, buscando mantener
la simetría en ambos lados a pesar del ángulo. No estamos agregando aquí las medidas de la
proporción de manera exacta,
sino con base en las lecciones de la
clase, deberías estar pensando en
ello entonces Al considerar las mismas curvaturas de las líneas horizontales establecidas
en
la directriz de esfera, dibujamos una forma plana rectangular que establece el ancho de la boca se extiende hasta los límites de la
alineación de los ojos. Por el ángulo y la forma, deberíamos estar
pensando en ello como algo que se envuelve
alrededor de la cabeza, no como algo simplemente plano. Obtener añadimos la forma de oreja
guiada por los planos laterales, líneas
cruzadas que no pasan desde la parte superior de la línea de
la ceja. Imagina la alineación de la parte inferior con el extremo
de la parte inferior de la nariz. Observe cómo
va la oreja justo detrás esta línea vertical media en el plano lateral y
no frente a ella. Ya casi estamos terminando. Agregamos una forma muy
simplificada que simula los tacos externos en el cuello con un pequeño
bulto en la parte frontal
del cuello angular que muestra
el volumen de los artículos Manzana. Todas estas formas previamente
hechas se realizaron en diferentes colores para mostrar cómo funciona
la estructura general
de la cara. Colocar
una perspectiva incorrecta y simplificada en la cabeza, sabiendo cómo
están todas correctamente colocadas y cómo
se relacionan entre sí. Para funcionar correctamente, puedes agregar
fácilmente los
diferentes contadores de los rasgos faciales que le dan al personaje la vida
que puedas estar buscando. En base a la forma de pequeños bultos, colocamos las cejas en
base a las
líneas cruzadas medias de toda la cabeza. Colocamos los ojos en simetría
teniendo en cuenta el ojo que parece más acortar las
curvas más hacia Entonces tenemos la nariz guiada por la forma previamente
colocada, pero pensando también cómo la
fosa nasal se muestra en este ángulo alto si se compara con
un ángulo regular o horizonte Seguimos con la boca
asegurándonos de no
rebasar su ancho. Con la
relación pupila de hielo como se nombró antes, seguimos moviéndonos hacia la oreja agregando los
contadores internos que
hacen que se vea más definida aprendida en lecciones anteriores en
video Entonces colocamos la línea del cabello
que define el cuero cabelludo, asegurándonos de seguir la curvatura incorrecta de
las esferas pauta y forma para finalmente
terminar sumando el volumen básico de la masa que aparece justo
debajo de la barbilla y el cuello. El poco de grasa que vimos muestra, sobre todo en el
costado de la cabeza. Depende de usted y de
su estilo artístico
que elija vivir allí o
elegir borrarlo. Sólo debes saber que
existe a la hora de dibujar. Eso fue mucho, pero tú lo lograste. Enhorabuena, por
fin podemos terminar dibujando sumando
los toques finales. Si trabajas en digital, tómate un poco de tiempo para eliminar las pautas innecesarias o para ejecutar tu versión refinada
y limpia en una nueva capa encima de ella. Después terminarlo dibujando un cool su estilo a partir de la
referencia o la imaginación. Y si quieres,
incluso intuitivamente, colocar un sombreado que
defina aún más
18. Video adicional: cara a abajo: Bien, igual que la lección
de video bonus anterior. Sigue la demostración
dibujándola, Las imágenes pueden ser simples, pero si se entienden correctamente a través de la explicación
y la práctica, tu habilidad
realmente comenzará a crecer De lo contrario, será solo información visual
o información teótica, no una habilidad creciente Genial. Comenzamos dibujando la esfera que nos
servirá de guía,
comenzando por un simple círculo, comenzando por un simple círculo, luego agregamos los planos interiores
que a través de la colocación
y el trabajo lineal nos ayudan a definir la
dirección de la esfera y formar los planos vertical y
horizontal. Ambos van de manera intuitiva, cerca de un ángulo de tres cuartos o
24 grados cada uno. Esta vez, los
plangles verticales apuntando hacia la izquierda y el
plano horizontal hacia abajo Observe cómo en este ejemplo, no sólo el
ángulo de nuestras esferas ha cambiado su dirección a
mirar hacia abajo, sino que también ha cambiado para apuntar manera diferente
al bonus anterior. Ahora éste va a la
izquierda y no a la derecha. Esto es simplemente ejemplificar que estos dos nuevos ángulos
se pueden hacer mirando hacia la dirección izquierda o derecha aplicando los mismos principios sobre
la directriz Completada
la directriz Ahora procedemos a dibujar
el plano lateral que nos
ayudaría a convertir la
esfera en una
forma más parecida a la cabeza dibujando también
encima de ella la cruz
que nos ayudaría a colocar posteriormente la oreja y el resto de rasgos faciales en la proporción
correcta. Dibujado esto, no vamos a darle una oportunidad al mostrador de cabeza
real. Comenzamos dibujando
líneas angulares que dan dinamismo a la forma que se extiende hasta el bulto de
la ceja que se muestra
coincidente con
la línea de la Después seguimos moviéndonos
hacia abajo, pasando a la
mejilla y al mentón Observe nuevamente una parte de cómo comporta
el mostrador, que
se muestra aquí en rojo, para que pueda tener una
mirada más clara sobre cómo debe memorizarlo para conocer el techo general
preciso Sigue dibujando la
cabeza en este ángulo. Vea como no diferente
al dibujo anterior, nuestra cabeza muestra más
de su carril de parada, enfatizando la perspectiva
que muestra su ángulo. Recuerda que la cabeza mantiene su proporción y para que no
se deforme a un nivel extremo que nos haga
sentirla
apagada ya que no
se ha dibujado con medidas
geométricas exactas Tendrás que practicar
esto un poco sin los rasgos faciales
hasta que sientas que has
captado suficiente su proporción. Ahora para terminar esta
parte de la lección, lo que queda es agregar
una línea cruzada que nos
ayude a agregar los
rasgos faciales que también
concuerden con las pautas
de la esfera en los ejes
verticales y horizontales
ya dibujados. Solo asegúrate de no confundir la línea de las cejas
con la línea de ojos Una nota rápida para hacer esto es que la perspectiva reduce la profundidad de la
forma hacia abajo Para este ángulo, la distancia
entre la línea de la ceja y
la línea de ojos es un
poco más estrecha que los ángulos hacia arriba o hacia adelante
. Genial, estamos a más de la mitad de camino . Sigamos dibujando. Comienza ahora haciendo la
forma básica del cuello tubular, sujetando justo detrás de la cabeza. Observe cómo coincide
derecho a un lado, jugando parte horizontal en
la que la mandíbula comienza a extenderse
hacia abajo. Continuar montando
la forma tropezod de la
vista de tres cuartos del cuello, esta vez orientada hacia
la izquierda Recuerde que estas formas, aunque no siempre
evidentes para el espectador, son muy necesarias para que
el artista entienda la forma tridimensional
de lo que dibuja. No los subestimes. Aunque simples, son muy útiles como
pautas que después, aunque no sean visibles, el artista necesita ver. Entonces se convierte en una
mentalidad que conocemos lo mismo que explicar la
primera lección extra en los rasgos faciales Tratando de captar sensores en proporciones de flotas
twitty para que coincidan
correctamente con
sus relaciones Piensa siempre en su simetría. Y ahora para este ángulo, al estrecharlos un
poco a medida que la profundidad de la
perspectiva se encoge, la forma general para el espectador Haz estas pautas,
podemos proceder a dibujar los
rasgos faciales reales para
darle a nuestro personaje
el estilo de contadores y la vida que estamos buscando. Si necesitas ayuda para
entenderlos un poco mejor, siempre
puedes mirar a alguien
en este tipo de ángulo o encontrar renders de tratados o imágenes que apoyen
tu comprensión. Ahora puedes agregar el tipo
de peinado que te guste basándote en
cualquier referencia que quieras,
y si te sientes inspirado
incluso para probar el sombreado que defina la forma de tu personaje también basándote en
cualquier referencia que quieras,
y si te sientes inspirado
incluso para probar el sombreado que
defina la forma de tu personaje
también
para.